Zanimivi in ​​koristni dosežki. Vodnik po dosežkih v "Armello" Uporaba veščin, lastnosti in talentov


Ta vodnik bo zajel vse dosežke, povezane z odnosom med glavnim junakom in njegovimi spremljevalci, zaključke iger in veščine.

Ta vodnik je v procesu pisanja in urejanja, je rezultat prevoda in prilagoditve angleškega vodnika v ruščino in bo čim bolj posodobljen, saj je avtor sam v procesu dokončanja igre.

Predlogi, komentarji, nasveti in popravki so dobrodošli.

Postopek

Pri prvem igranju se boste želeli osredotočiti na raziskovanje, romantiko in stranske naloge.

Prednostno:

  1. Igrajte na lahki ali običajni težavnosti.
  2. Ustvarite ženski lik.
  3. Bodite zvesti vsem frakcijam in spremljevalcem.
  4. Preprečite puč.
  5. Vzpostavite odnose z Vascom, Kurtom in Sioro.
  6. Pred začetkom glavne zgodbe dokončajte vse razpoložljive stranske naloge.

Vse zaradi zaveznikov

Drugo igranje.

Prednostno:

  1. Igrajte na ekstremni težavnosti.
  2. Ustvari moški lik.
  3. Bodite naklonjeni samo Alfi.
  4. Reši in pomagaj obema mestoma po Kurtovi smrti.
  5. Začnite romantično razmerje z Alfro.

Strast do ekstremnih športov

Dokončajte igro v izjemni težavnosti.
Igranje na lahki ali običajni težavnosti in spreminjanje pred končnim šefom ne deluje. Igro morate končati na ekstremni težavnostni ravni, ne da bi spremenili težavnost med prehodom.

Plot

Razumevanje vseh dosežkov, povezanih z zgodbo, ključnih odločitev in točk brez vrnitve.

Po odhodu v Tir Fradhi se ne boste mogli vrniti v Sereno. Dokončanje vseh stranskih nalog bo izboljšalo vaš odnos s Kurtom in vaš ugled pri njegovi frakciji.

Polna jadra

Potovali ste v Tir Fradi.

Prinčeve skrivnosti

Odkrili ste skrivnosti kongregacije in svojega izvora.

Neuspeli puč

Coin Guardu ste preprečili, da bi izvedel puč.
V nasprotnem primeru bo Kurt prispeval k državnemu udaru in na koncu umrl v prestolni sobi. Če dobite ta izid, boste izgubili možnost, da razvijete romantično razmerje z njim, in morali boste izbirati med usodo dveh mest in njunih frakcij.

Pristojbina za izdajo

Moral si ubiti prijatelja, ki te je izdal.
V primeru uspešnega državnega udara rešite Hikmeta ali San Mateusa.

Zaščita Razsvetljenega

Odločili ste se rešiti Telem pred državnim udarom.

Rešeno zavezništvo

Odločili ste se rešiti Commonwealth pred državnim udarom.

Ne morem zgrešiti

Vodoodpornost

Opravil si Glendanov test.

Kamniti zapor

Osvobodil si Konstantina iz krempljev Vinbarra.

Politične igre

Svojega spremljevalca si naredil za kralja.

Ne morem zgrešiti

En on míl frichtimen

Vstopil si v tempelj in govoril z En na míl frichtimen.

Riba gnije od glave

Razkrili ste Konstantinove načrte.

Končnice

Novi bogovi

Skupaj s Konstantinom ste postali eno od novih božanstev otoka.

Popoln svet

Uspelo vam je uskladiti vse frakcije in vzpostaviti ravnovesje.
Krono je dobil modrec kralj. Upor Coin Guard je bil zatrt.

Velik korak k miru

Izbrali ste ravnovesje, a izgubili nekaj zaveznikov.
Krono je dobil modrec kralj. Upor Coin Guard ni bil zatrt.

Otok naprodaj

Zaradi svojih korenin ste bili naklonjeni staremu svetu.
Krono je prejel kralj poslovneža.

Vrnitev h koreninam

Odločili ste se zapustiti staro celino z njeno žalostno usodo.
Krono je prejela kraljica bojevnik.

Spretnosti, lastnosti in talenti

Odklepanje vseh veščin razreda ni težko. Do konca igre boste dosegli raven ~35 in pridobili ~35/29 točk. Poleg tega je po vsem svetu razpršenih več oltarjev, od katerih vsak poveča skupno število točk za eno enoto.

Samo shranite igro, uporabite pomnilniški kristal in ponastavite vse točke. Dokončajte katero koli drevo razredov, naložite shranjevanje in nadaljujte z drugim. Na enak način lahko izpolnite katero koli vejo atributov in talentov.

Po stopinjah mojstrov

Odkleni novo veščino.

Umetnost vojne

Odkleni vse bojne veščine.

Izvidnica v veljavi

Odklenite vse inteligence.

Čarobna popolnost

Odkleni vse čarobne veščine.

Na poti do moči

Porabite statistično točko.

V iskanju popolnosti

Odklenite pet ravni lastnosti.

Pravi talent

Porabite točko talenta.

Pristojnost

Odkleni 3 ravni talentov.

Uporaba veščin, lastnosti in talentov

Rokodelske in znanstvene talente lahko uporabite na delovnih mizah, ki jih najdete v taboriščih, mestih in vašem prebivališču. Nadgradite 10 morilskih orožij ali oblačil in ustvarite 10 alkimističnih napitkov.

Obrtnik

Izdelajte 10 predmetov za nadgradnjo opreme.

Alkimist

Ustvari 10 alkimističnih pripravkov.

Še en požirek

Popijte 50 napitkov.
Popijte skupaj 50 napitkov. Svojo igro lahko shranite, skuhate ~50 napitkov in jih popijete vse naenkrat.

Vlomilec

Odprite 20 ključavnic.
Uporabite svoj hekerski talent, da odprete zaklenjene skrinje in vrata. Iskanje 20 ključavnic zahteva nekaj dela in po možnosti se boste morali izogibati uporabi ključev.

Odnosi in ugled

Več dosežkov je povezanih z odnosi z vašimi spremljevalci in njihovimi frakcijami. Če želite dobiti vse v enem igranju, se prepričajte, da ustavite državni udar s Kurtom!

Imate pet spremljevalcev: Vasco, Kurt, Siora, Alfra in Petrus. Ni treba vzpostavljati prijateljskih odnosov z vsemi hkrati.

Kako povečati svoj ugled:

Najprej se morate osredotočiti na dokončanje nalog spremljevalcev: dokončajte jih takoj, ko se pojavijo, in zanemarite glavno zgodbo. Drugič, s sopotnikom se morate pogovarjati med ali po opravljeni eni od njegovih/njenih nalog – izberete lahko določena vprašanja/odgovore, nekateri od njih pa dodatno povečajo raven ugleda. Da bi zagotovili uspeh, je zelo priporočljivo, da igro redno shranjujete.

Včasih imajo misije dodatne naloge, ki lahko vplivajo tudi na spremljevalca. Če ste zgrešili eno nalogo ali ste prejeli negativen ugled, naložite prejšnje shranjevanje in ponovite nalogo. Poleg tega bodite pozorni na svojega pomembnega drugega - morda mu vaša dejanja ne bodo všeč. Ponovno naložite in izberite drugega soigralca, če opazite poslabšanje odnosa.

Celoten seznam spremljevalnih nalog:

  1. Izgubljeni priimek (za dokončanje naloge morate imeti 100 kovancev ali karizmo 1-2).
  2. Družinsko srečanje (za dokončanje naloge morate imeti 200 kovancev ali karizmo 1-2).
  3. Za vedno Navt.
  4. Ubit med službo.
  5. Med duhovi.
  6. Poravnavanje računov.
  7. Poiščite Queen Bloodnid.
  8. Obljube v kamnu.
  9. Kraljičino slovo.
  10. Otočansko znanje.
  11. Jama znanja.
  12. Ritual povezovanja.
  13. Razvade primata.
  14. Visoko tveganje.
  15. Grehi očeta Petra.

Prijateljstvo je na prvem mestu

Izpolnite vse spremljevalne misije.
Ko pridobi bolj ali manj velik ugled pri spremljevalcu, bo ta prosil za srečanje z vami - odvisno od vašega spola:

  • Vasco: biseksualec.
  • Kurt: Heteroseksualec.
  • Siora: biseksualec.
  • Alfa: Heteroseksualec.
  • Petrus: ne more.

Strinjate se, poiščite ga ali njo v spalnici enega od svojih bivališč in si izpovejte ljubezen.

Ljubezen lahko izpoveš samo enemu od svojih spremljevalcev! Drugi ne bodo hodili s teboj, če si že zaljubljen v drugega lika. Zato morate po prejemu ustreznega dosežka naložiti svoje prejšnje shranjevanje in začeti razmerje z drugim spremljevalcem.

Ljubezen in morje

Zgradite odnos z Vascom.

Varuh ljubezni

Vstopite v razmerje s Kurtom.

Minundhanem

Vstopite v razmerje s Siora.

Cvetoča nežnost

Vstopite v razmerje z Alfo.

Uglede vseh frakcij je mogoče povečati podobno kot razmerja med liki. Toda tokrat jih morate vse držati čim višje, da dosežete dosežek do konca igre!

Opravite vse stranske naloge in bodite pozorni na svoje odločitve in njihov vpliv. Vedno naložite prejšnje shranjevanje, če opazite en negativen rezultat, tudi če gre le za majhno zmanjšanje. Včasih ne morete dvigniti frakcije, ne da bi izgubili naklonjenost druge.

Večina nalog se bo pojavila med potekom igre, nekatere pa je treba začeti ročno s pogovorom z določenimi ljudmi. Zato morate redno obiskovati ključne like in vedno izbrati vse možnosti dialoga z njimi - še posebej bodite pozorni na admirala Cabrala v pristaniškem okrožju in intendante v vojašnici Coin Guard. Upoštevajte, da se bodo nekatere naloge, specifične za frakcije (Navts), pojavile že po nekaj urah igranja, medtem ko bodo druge (Bridge Alliance) prišle v ospredje proti koncu igre.

Carants

Vzpostavite prijateljske odnose z otočani.

Izbranec Theleme

Vzpostavite prijateljske odnose s Thelemo.

Dobro z znanostjo

Vzpostavite prijateljske odnose z Bridge Alliance.
Dober ugled pri vseh frakcijah vam omogoča, da jih vse izberete za zaveznike v zadnjem poglavju. Prepričajte jih vse, da vam pomagajo med glavno nalogo "Skupaj za Tir Fradhi."

Eden za vse in vsi za enega

Uspelo vam je združiti vse frakcije proti Konstantinu.

Orožje in sovražniki

Mojstrstvo mečevanja

Povzročite 500-krat škodo z orožjem za bližnji boj.
Orožje za blizu zahteva spretnost Dexterity.

Battle Mage

500-krat naredite škodo z napadalno urokom.
Uroki zahtevajo prstane, ti pa potrebujejo moč volje za nošenje.

mušketir

Povzročite škodo s streli 300-krat.
Za strelno orožje je potrebna spretnost strelnega orožja.

Trapper

200-krat naredite škodo s pastmi.
Pasti zahtevajo spretnost Nastavitev pasti. Ta dosežek je mogoče pridobiti tudi z urokom paralize.

Strokovnjak za zastrupitve

100-krat zastrupite sovražnike.
Pasti zahtevajo spretnost Nastavitev pasti.

Nevidno rezilo

Uporabite spretnosti atentata 30-krat.
Počepnite in se tiho prikradite sovražniku za hrbet. ubiti. Naredite to 30-krat. Ne potrebujete nobenih aktivnih veščin.

Med potovanjem boste srečali številne sovražnike, kot so pošasti, ljudje in šefi.

Na srečo ni potrebe po ubijanju. Če se ne boste izognili borbam, bosta oba dosežka odklenjena sredi igre.

Pošastna nevihta

Ubijte 600 pošasti.

Prisilna diplomacija

Ubiti 300 ljudi.

Čeprav je te šefe težko najti, je igro nemogoče končati, ne da bi se borili vsaj z enim od njih.

Kralj gozda

Ubij gozdnega varuha.

King of the Rocks

Ubijte gorskega čuvaja.

Gospodar močvirja

Ubijte varuha močvirja.

Primorski car

Ubijte obalno stražo.

Legenda planjav

Ubijte varuha planin.

Lovite lahko živali, kot so zajci, lisice, fazani in jeleni. Zabodite ali ustrelite jih 20.

Lov

Ubiti 20 živali.

Predmeti, kresovi in ​​arene

Ti dosežki so precej preprosti. Zberite vse naravne sestavine in izpraznite vsako škatlo, ki jo najdete. Legendarni predmeti pravzaprav niso redki, so le edinstveni in veliko jih boste našli v zaklenjenih skrinjah v drugi polovici igre.

Vrnitev legende

Pridobite legendarni predmet.

Polni žepi

Izpraznite 100 posod.

Kabinet radovednosti

Zberite sestavine 200-krat.

Trenutno /07.20.19/ je delno hrošč, poleg tega opis zanj ni povsem pravilen.

Skozi igro sem zbral kup različnih virov po zemljevidu, vendar se je igra odločila, da to ni dovolj za dokončanje. No, poglejmo, kako s preprostimi manipulacijami pridobiti ta dosežek.

Opozarjam vas, da so za dokončanje tega dosežka potrebna izjemno monotona dejanja v obliki "tekel do grma - pobral grm - izgubil čas" in tako naprej v krogu. V Frasonegadi je odličen kraj za to, kjer lahko dosežek dokončate v približno 20 minutah.

Preden začnete bežati od grma do grma, morate odstraniti vse razpoložljive vire iz svojega inventarja, tako da se sklad znova začne polniti. Da bi bilo bolj verjetno, sem od tam položil vse razen oklepa. 😀 Ampak to je stvar vseh.

In kar je najpomembnejše, nabirati morate samo rdeče grmovje.

V bližini kampa zberemo dva rdeča grma, stečemo do ognja in 4-krat pospešimo čas naprej +1, da se spet pojavita. Ponavljajte, dokler dosežek ni dokončan. Potreboval sem približno 300 kosov.

V igri je 41 taborov, ki jih lahko aktivirate s kurjenjem ognja.

Nadaljujte s stransko misijo raziskovanja in kartografije, da preverite svoj napredek. Dosežek se odklene, ko De Courcillonu poveš o svojih odkritjih.

Raziskovalec

Poiščite in prižgite vse ognje.

Arene se nahajajo v kleteh gostiln. Izpolnite vseh pet izzivov.

Superiornost

Izpolnite vse izzive v areni.

"Obstaja tudi sistem dosežkov. Enostavno in ne tako enostavno - lahko zagotovijo dodaten užitek v že tako dobri igri in hude preizkušnje za tiste, ki radi" izločijo dosežke ". Torej, poglejmo, kako jih lahko dobite vsi!

Skupaj v igri do zdaj je točno 50 dosegljive dosežke. Morda se bo v doglednem času pojavila kakšna nova (na primer z liki iz DLC-ja Uzurpers), a za zdaj imamo, kar imamo. Zaradi udobja jih bom vse razdelil v pet kategorij:

1. Znak- dosežki, povezani z določenim likom.

2. Zmagovalno- dosežki, povezani z določenim načinom zmage v igri.

3. Dogodek- dosežki, povezani z naključnimi dogodki na zemljevidu.

4. Kartica- dosežki, povezani z določeno karto ali kartami.

5. drugi- veliko drugih dosežkov.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

DOSEŽKI LIKA

Vsak od teh dosežkov je mogoče doseči z igranjem le kot določen lik.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Thainom je dober borec, zanj je zelo enostavno zmagati. Lahko greste skozi naloge, zberete nekaj opreme in premagate kralja. Lahko, če imate srečo s kartami gnitja, sledite poti gnitja. Uspešno lahko ubijete druge junake/barabe in si prislužite prestiž. Mogoče se ti posreči z duhovnimi kamni. Vse v tvojih rokah.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Naloga je izjemno preprosta: prebiti tri ščite. Vse kar potrebujemo je, da dobimo tri karte s simbolom meča. Za to boste morda morali malo razvrstiti karte, pri čemer nam bo pomagal naš amulet. Ko so karte zbrane, ostane le še iskanje primerne tarče. Za uspeh podjetja se morate spomniti nekaj stvari:

1. Naš sovražnik mora imeti iste ščite, da jih lahko prebije. Najbolje je, da si ogledate profile in inventar drugih igralcev, preden koga napadete, in se prepričate, da obstajajo predmeti ali pogoji (na primer, bitje je v gorah in dobi +1 za ščite, ko se brani), ki zagotavljajo ščite. Razen, seveda, " odsevni ščiti".

2. Če ima Thane predmete, ki dajejo meče v bitki, se bo njihov učinek pojavil, preden se začne faza sežiganja kart, kar lahko zaplete našo nalogo.

3. Brez drugih prebadajočih napadov (na primer od " Srebrno kopje", "Dolgi lok" ali " Ročni topovi") nam ne bo olajšalo pridobitve dosežka. Šteje le sežiganje treh kart s simbolom meča.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

River ima podobno situacijo kot Thane - ni ji težko zmagati, sploh če ubije kralja z 1 zdravjem. Toda na splošno način doseganja cilja ni pomemben - River lahko zlahka ubere katero koli pot.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: zelo težko.

V nasprotju z enostavnostjo zmagovanja s pomočjo Riverja, je iz nje narediti značajski dosežek oh, tako težko. Potrebovali bomo bodisi dobro načrtovano "zasedo" bodisi le voz in voz sreče.

Lastnost Riverja, kot je znano iz opisa, ji omogoča, da povzroči 1 škodo pred bitko. V primeru ubijanja zaradi tega strela River porabi 1 AP, vendar ostane na mestu. Zato, da bi dosegli dosežek, moramo ubiti/dokončati tri bitja s tem posebnim strelom. Težava je ustvariti ugodne pogoje za sebe: ali smo na začetku obkroženi s tremi bitji (potem bomo najverjetneje potrebovali čarovniške/zvit karte za povzročanje škode) ali pa načeloma imeti tri bitja z 1 zdravjem, ki jih je mogoče doseči v enem premakniti (tu bomo potrebovali dodatne OD in " Teleportacija" ali " Izgnanstvo"). Na splošno molimo k velikim bogovom naključja.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Amber ima vse možnosti, da v ječah dobi kaj uporabnega: naj bodo to zakladi, sledilci ali vsaj zlato za dodeljevanje kartic predmetov ali magija za karte urokov. Morda ji bo lažje zmagati prek kamnov prestiža ali duhov, ker njen začetni napad ni previsok.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Tudi če so Amberine možnosti za uspešno raziskovanje ječ velike, to ne pomeni, da nam bodo zakladi in sledilci lahki. Morda nam bo za ta dosežek lažje igrati proti botom.

Seveda lahko upate, da boste uspešno opravili nekaj nalog za zaklade/sledilce; obstaja tudi možnost, da aktivirate eno od naključni dogodki na zemljevidu(glej odstavek " Dosežki dogodka" spodaj ali ), vendar še zdaleč ni dejstvo, da se bo vse izšlo. Najlažji način je, da na zemljevidu poiščete dve sosednji ječi in na vsakem koraku preprosto tečete med njima v upanju na srečo. Pravzaprav sta priporočena prstan in amulet zaradi dejstva, da lahko s takšnimi udarci prikličemo nekaj plazilcev, s katerimi se boste morali nekako boriti.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Barnaby je sam po sebi precej vzdržljiv zajec in njegova posebnost pri tem le pomaga. Če želi, lahko ubere katero koli pot do zmage.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Bistvo dosežka je preprosto: dodeliti morate vse razpoložljive karte predmetov, medtem ko imate takrat v roki tudi samo dodeljene karte predmetov. Vse kar morate storiti je, da se na kakršen koli način znebite kart urokov in prikritih kart ter kart predmetov, ki jih uporabljate. Možno je, da naletimo na drage predmete zaloge (na primer " Nesrečni meč" ali " Verižna pošta«), zato si morate zagotoviti denar, ki mu lahko nekoliko pomaga prstan s topazom in s tem zajem naselij za dobiček.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Mercurio je lopov. Njegova začetna statistika in posebnost mu omogočata, da ima dobro količino kart in pogosto krade zlato drugim igralcem, s čimer pridobiva sredstva za zahtevanje dragih kart predmetov. Predvsem je to naklonjeno zmagi s prestižem ali z ubijanjem kralja, a tudi zmaga s kamni duhov se ne zdi težka - če izberete ustrezne naloge.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Odvisno od primera, vendar še vedno dosežek, ki ga je enostavno doseči, zlasti na začetni stopnji igre. Poskušamo samo slediti trenutni količini zlata, ki ga imajo drugi liki, da bi v pravem trenutku napadli njihova naselja. Lahko pa uporabite karte z zvijačami (na primer " Žepar" ali ""), da pridobite zahtevano količino zlata od svojih nasprotnikov, na srečo je za Mercurio priročno uporabljati takšne karte.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Zosha je za razliko od svoje podgane bolj borec kot postavljalec pasti, zato običajno zmaga tako, da ubije kralja ali z ugledom, ki si ga prisluži z ubijanjem drugih junakov ali plazilcev.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: zelo enostavno/težko (odvisno od tega, kako boste dosegli dosežek).

Zelo lahko Način za pridobitev tega dosežka je, da neumno stojite celotno igro na zemljišču svojega klana, kjer nam nihče ne more škodovati na noben način. To je najbolje storiti v igri z boti, na srečo bodo hitro hodili.

Težko in bolj poštena metoda je tudi bolj odvisna od okoliščin. Sestoji iz izogibanja kakršnim koli neprijetnim situacijam ponoči (preizkusi, biti v bližini ječ ali junakov/vestalk na koncu dneva, itd.) in ne napada nikogar. Tukaj bomo potrebovali kakršne koli " obveščevalna služba", kot tudi sposobnost predvidevanja, kam se lahko premaknejo drugi junaki. Vendar nas vse to ne reši pred norimi testi, ki so postavljeni na kvadrat, kjer stojimo, in napadi drugih bitij, naključnih ali namernih.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Zmagati kot Sana je lahko nekoliko težje kot drugi liki. Zaradi nizkega napada je malo verjetno, da bi lahko zlahka odvrnila druge junake, ki jo napadajo, čeprav v bitki s plazilci in kraljem medved ne bi smel imeti posebnih težav. Ob vsem tem lahko Sana izbere katero koli od štirih poti za zmago.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Boj z gnilim junakom Sano ne bo povzročal večjih težav, še posebej, če se pred bitko okrepite ali oslabite sovražnika s pomočjo urokovnih kart; na srečo ima Sana veliko duha. Najtežja stvar pri tem dosežku je, da vsaj en junak stopi po poti gnitja in ga uspe presenetiti. Nalogo lahko poenostavite tako, da se igrate z boti in vsakemu od njih podelite amulet." škodljivec« (+2 do gnitja).

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Bran je mogočen medved, ima dober začetni napad in zdravstvene parametre. Povrhu vsega se mu skoraj bolj splača kot vsem ostalim likom iti po poti gnitja. Prav tako lahko ubije kralja ali pridobi veliko ugleda, le da je zmaga z duhovnimi kamni lahko težavna.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: težko/zelo težko.

Tako kot Riverjev karakterni dosežek je tudi Branov dosežek precej težko dobiti. Prej sem pisal o tem, kaj " uničenje". Naj vas spomnim: to deset in več (" ponižanje" - več kot 15 udarcev - seveda bo tudi štelo) udarci v bitki, ki presegajo usodni udarec. To pomeni, da moramo uničiti vse sovražnikove ščite, znižati njegovo zdravje na nič in ga nato napasti vsaj še desetkrat iz zgoraj Tudi če ima sovražnik eno zdravje in niti enega ščita, bomo potrebovali vsaj enajst napadi.

Nasveti za ta dosežek so preprosti: opravite dve napadalni nalogi (še vedno ne boste mogli narediti več), napadite čez dan (še bolje - napadite junaka, ki pripada nočnim klanom), poskusite si prisvojiti predmete in sledilce, ki dati meče ali napade (" Težka metlica", "Sončno kopje"in" Berserker" bo še posebej uporabno), prav tako pa poskusite ciljati na nekoga z nizkim trenutnim zdravjem. No, seveda, moramo biti "napolnjeni" pred bojem z uporabo vsaj ene čarovniške kartice (" Vžig", "Divjanje"in" Odsev" vam bo bolje služil). Ni pomembno, ali boste preživeli bitko, saj se vam bo dosežek v vsakem primeru pripisal, samo povzročite zahtevano količino škode.

Najlažji način, da poskusite doseči ta dosežek, je v igri z boti, tako da vsem (vključno s seboj) podelite amulet " škodljivec"Ne samo, da je pot gnilobe na splošno koristna za Brana (zlasti z uporabo kart urokov, ki dajejo gnilobo), ampak vam bo dala tudi dodaten met ali dva v boju, če vam uspe pridobiti gnilobo.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

ZMAGOVALNI DOSEŽKI

Vsak od teh dosežkov je mogoče pridobiti za zmago v igri na enega od štirih načinov.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Na splošno lahko vsak junak premaga kralja z dobro opremo, sledilci, pozitivnimi uroki ali celo brez vsega tega, vendar s preprosto srečo. Če pa sprva ciljate na ta način zmage, potem je bolje vzeti nekoga z dobrim napadom (ali močjo). Ni nam treba posebej loviti prestiža, le opraviti moramo nekaj nalog, izboljšati svoje lastnosti, zbrati nekaj opreme, vdreti v palačo, napasti kraljevega leva in - kar je zelo pomembno! - preživeti po boju z njim.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Zmaga s prestižem je poleg ubijanja kralja najpogostejša metoda zmage. Vse, kar potrebujemo, je, da si na kakršen koli način pridobimo točke prestiža in za to je primeren vsak junak. Lahko ubijate druge junake, plazilce, uspešno dokončate svoje naloge in še veliko več. Glavna stvar je, da se poskušate izogniti smrti, pa tudi ubijanju kraljeve garde.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

To je nadaljevanje prejšnjega. Če se kralja sploh ne dotakne, bo umrl sam točno 9. zjutraj. Če torej ciljate na dolgoročno zmago s prestižem, se morate potruditi, da nihče ne vstopi v palačo in napade kralja ter s tem pospeši njegovo smrt.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: povprečno.

Ni najpogostejši, a ne najtežji način za zmago. Duhovne kamne lahko dobite tako, da opravite ustrezne naloge ali pa preprosto dosežete kroge kamnov, kjer se pojavijo. Če ima izbrani junak dovolj duha, bo morda imel srečo z uporabo karte " Kristalizacija"in če imate dovolj zlata, boste morda imeli srečo z uporabo kartice" Veliki rop"Vendar ne pozabite, da je naš junak lahko tudi oropan.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

In naj vas še enkrat spomnim, da je zmaga skozi gnilobo praktično enaka ubijanju kralja, vendar z več gnilobe kot on. Boj s kraljem pod takšnimi pogoji ne bo pretežek (čeprav mu bo veliko število zgrešenk z naše strani dalo dodatne mete), pridobivanje rot pa je izziv. Za naš namen želimo junaka z dobro začetno močjo, da bi se kasneje spopadel z izgubo zdravja, ali z dobro začetno inteligenco, da bi lahko potegnil več kart, kar lahko vključuje karte z gnitjem.

Edini bolj ali manj zagotovljen način, da postanete gnilobe na začetku igre, je, da se ubijete proti Reptilom. Sicer pa bi morali imeti srečo z ustreznimi zemljevidi in nalogami. Prej ko nas zadene gniloba, več možnosti imamo, da zaslužimo več gnilobe in prehitimo kralja.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

DOSEŽKI DOGODKA

Vsak od teh dosežkov je mogoče doseči z aktiviranjem enega od štirih naključnih dogodkov na zemljevidu. Vredno je razumeti, da se v eni igri redko aktivira več dogodkov in da se isti dogodek v igri ne aktivira dvakrat.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

V kamnitem krogu ponoči opazimo prastare. Pravzaprav se morate ponoči pogosteje sprehajati po krogih kamnov.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Ponoči lahko srečamo škrate v ječi. Podobno kot pri prejšnjem dogodku, ječe preprosto obiščemo ponoči.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Farmacevta lahko srečamo, če se znajdemo v naselju (katerem koli: našem, tujem, teroriziranem ali še ne zajetem prej) s samo 1 zdravjem.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

V gozdu lahko srečamo skrivnostnega belega konja, če je naš junak okužen z gnilobo. Splača se poskusiti srečo in se potepati po gozdovih, če imamo vsaj 1 rot.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

DOSEŽKI KARTIC

Vsak od teh dosežkov je povezan s strogo določeno karto ali kartami, ki jih bomo morali uporabiti za predvideni namen ali pa jih sploh ne.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: povprečno.

Pravzaprav potrebujemo trik kartico" Oddih"in vsaj 1 prestiž za uporabo. Če se nam nihče ne obesi" nagrada za njegovo glavo", morate samo napasti kraljevo gardo, vstopiti v vrtove palače ali preprosto nekako prekršiti zakon, ne da bi umrli - to je naš dosežek.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Opis dosežka govori sam zase. Potrebujemo dve kartici elementov: " Vohun"in" Mornarjeva svetilka". Obstaja možnost, da dokončate ta dosežek skupaj z dosežkom " Oborožen in zelo nevaren" za Barnabyja, zato je priporočen junak. Na splošno pa lahko preprosto vzamete nekoga z dobro inteligenco in poskušate prelistati kartice s predmeti, kadar koli je to mogoče.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vzamemo uročno kartico " Udar strele" -> počakajte, da nekdo vstopi v vrtove palače -> dobiček! Na začetku imajo junaki z dobrim duhom boljše možnosti za dokončanje te naloge.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: težko/zelo težko.

Torej potrebujemo zemljevid zaklada" Odsevni ogrinjalo". Lahko ga poskusite najti v ječah ali, če imate srečo, dokončajte nalogo in ga dobite kot nagrado. Ali pa preprosto ukradite trenutnega lastnika. Ko smo si prisvojili ogrinjalo, moramo napasti kralja in upati na sreča, saj obstaja možnost, da bo ogrinjalo točno "kopirano" Krona Armello", je ~33 %. Tako bomo morda morali večkrat napasti, vendar ni pomembno, ali ostanemo živi - dosežek se bo štel preprosto s kopiranjem učinka želenega predmeta.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

Ta dosežek je povezan z "Zvito karto" Pakt zaveznikov"Lahko ga uporabimo sami, lahko se uporabi proti nam, tukaj ni pomembno. Pomembno je, da moramo, medtem ko je ta pakt v veljavi, zavzeti naselje našega zaveznika in ga ubiti na istem koraku. V tem vrstnem redu je, ker umor prekine sam pakt.

Tukaj lahko delujete na kakršen koli način. Do naselja lahko pridete peš in lik ubijete na daljavo z urokom ali zvito karto. Z zemljevidom lahko na daljavo posnamete naselje« Veleposlanik", nato pa osebno napadite ali se ponovno zatecite k uporabi kart za ubijanje. Lahko se izkaže, da bomo celotno posebno operacijo izvedli v enem koraku in brez uporabe kart, če sta zavezniško naselje in zaveznik zelo blizu.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: svetloba.

Dosežek je zelo preprost, le da sam po sebi ni zelo logičen - ozdraviti morate Gada. Za to boste potrebovali bodisi " Trava sil narave" ali " Napitek moči narave»Približamo se kateremu koli ranjenemu Gadu in uporabimo katero koli karto na njem – naš dosežek.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: težko.

In spet potrebujemo zemljevid zaklada, in sicer - " Kraljevsko pomilostitev". Ko nekako pade v naše roke, se ne moremo bati napasti kraljeve garde in jih ubiti, razen če bo prestiž še vedno izgubljen. Metoda ubijanja - boj ali daljinska uporaba kart - ni pomembna, pomemben je samo rezultat .

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

DRUGI DOSEŽKI

Ostale dosežke je težje kategorizirati, zato jih bom le navedel po redkosti (glede na trenutno statistiko steam).

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: Zelo lahko.

Samo dokončajte vse štiri dele prologa. Je zelo enostavno, poučno in ne bo vzelo preveč časa.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: svetloba.

Načeloma je dosežek mogoče dobiti za katerega koli junaka, če pogosto obiskujete ječe. Morda ima Amber pri tem boljše možnosti ali pa ne, če naleti na boljše nagrade kot le na zlato. Omogoča lažje doseganje " Bakla", če ga dobimo.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Če ta amulet že imamo (tj. smo že zmagali s prestižem), postane pridobitev dosežka veliko lažja. Na začetku igre je pomembno, da z vsemi razpoložljivimi sredstvi pridobite dovolj ugleda, da se odcepite od drugih igralcev in utrdite svoj položaj vodilnega v prestižu. No, potem je edina stvar, ki jo lahko storite, da pridete do palače in napadete kralja.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

Priporočeni amuleti: pijanec (+1 k moči), mislec (+1 k inteligenci), pridelovalec (+1 k zdravju ob sončnem zahodu v primeru slabega zdravja) ali podložnik (+2 k prestižu, prestiž ne sme pasti pod to vrednost).

Sploh ni potrebno dokončati tega dosežka za nekoga iz podganjega klana, ampak samo oni imajo turkizni prstan. " Izmikanje" - zelo uporabna lastnost za preživetje v bitki, če nismo mi tisti, ki napadamo. Da, nihče nas ne bo rešil pred " Strike the Spirits"ali druge uroke, če nas lahko vidimo, vendar v bitki verjetno ne bomo odločilno izgubili. Za ta dosežek lahko zmagate na kakršen koli način, a da ne bi umrli hkrati, je bolje, da svojo pozornost usmerite na poteh prestiža in kamnov duha.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Za Sano bo nekoliko lažje dokončati ta dosežek, saj nam njen napad verjetno ne bo omogočil resnega odbijanja, zato v bitki ne bomo nikogar ubili. Vse, kar ostane, je poskusiti si utrti pot do zmage. Katera koli metoda bo zadostovala, vendar bo verjetno lažje ubiti kralja ali ga ozdraviti z duhovnimi kamni. No, seveda nam je kontraindicirano napadanje drugih junakov ali kakršna koli preizkušnja. Vse, kar povzroča škodo, je vredno porabiti za plazilce.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Vse je zelo preprosto - ubijemo drugega junaka, medtem ko imamo popolnoma prazen inventar. Nekega junaka lahko nadlegujete takoj na začetku igre, ko še nihče ni pridobil nobenih dragocenih predmetov. Idealne tarče bodo seveda junaki z nizkimi parametri napada in moči. Pri igranju za Thana bi bilo dobro imeti na zalogi nekaj kart s simbolom meča, za Brana pa bi bilo dobro, da bi bil "napolnjen" pred bitko. Ali po bitki ostanemo živi, ​​ni pomembno, če le ubijemo sovražnika.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Opis dosežka spet govori sam zase - le zaščititi se moramo pred kraljevskimi udarci. V skladu s tem potrebujemo ščite - več jih je, bolje je. Barnaby lahko najbolje poskrbi za svoj inventar, če ima dovolj zlata. Preprosto preletimo karte predmetov, poiščemo dovolj predmetov s ščiti in nato napademo kralja, pri tem pa mu poskušamo dati čim manj dodatnih metov (ni priporočljivo izvajati tega dosežka, ko sledimo poti gnitja). Pred dvobojem bi ga bilo idealno uporabiti na sebi." Odsev".Dodeljeno" Kovač" nam bo tudi dobro služil.

Načeloma je dodeljena " Squire"Toda potem morate biti popolnoma prepričani, da nam bo kralj povzročil dovolj škode, da nas bo ubil, zaradi česar se bo štitonoša moral žrtvovati in nam na koncu ne bo škodoval.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: lahka/srednja.

Tega dosežka ni težko doseči, vendar lahko traja kar nekaj časa. Teoretično ga je mogoče pridobiti v kateri koli igri in s katerim koli junakom, samo s tekom sem ter tja skozi ječe. Prej ali slej bo lik najverjetneje naletel na en portal in nato na drugega.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Morda bomo ta dosežek lahko zaslužili vzporedno z " Oborožen in zelo nevaren" ali z " Neuničljiv kraljemor"Pravzaprav potrebujemo predmete, ki dajejo ščite. Najverjetneje bomo morali z njimi zapolniti celoten trenutni inventar, zato dodelimo samo tiste predmete, ki dajejo 2 ali več ščitov: " Stolpni ščit"(pri obrambi), " Bojni oklep", "Oprsnica Lionheart" (če imate srečo, da ga dobite) in " Težki oklep". Poleg vsega drugega bomo morali vstopiti v bitko (ali izzvati napad na sebe), da se pokažejo vsi učinki naših predmetov.

Učinki prstana s smaragdom (+2 ščita na ravninah), amuleta odpornosti (+1 ščit v boju in preizkušnjah), bivanja v gorah (+1 k ščitom pri obrambi) ali za zidom Elissia/" Palisade" (+1 za ščite pri obrambi), kot tudi od dodeljenih " Gornjak" (+1 do zlata in +1 do ščitov pri obrambi v gorah) ali " Kuznec" (+1 meč/ščit za vsako dodeljeno karto s temi simboli) nas ne bo približal dokončanju dosežka.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Ta dosežek lahko pridobite vzporedno z " Diplomatska imuniteta", ampak lahko tudi brez tega." Diplomatska imuniteta"zahteval, da preprosto ubijemo stražarje, a" jaz sem zakon" - premagati jih, se pravi, pobiti jih posebej v bitki. Ali bomo v teh bitkah preživeli, je popolnoma nepomembno, če le pobijemo same stražarje. Če visi na nas " nagrada za tvojo glavo«, potem bodo šli sami naravnost v naše roke.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

Najlažji način za pridobitev tega dosežka je igra z boti, ki se pomeri z liki z ne preveč močjo. Ampak to ni obvezno.

Lahko se, ko prejmete nekaj predmetov v svoj inventar, preprosto zasedete poleg zemljišč nekoga klana in znova in znova napadate določenega junaka. Za tak načrt bi bili primerni recimo Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha ali Bran.

Lahko manipulirate s kartami ali triki, nastavljate pasti ali preprosto uporabljate bolečo magijo. Tu nam bodo pomagali Mercurio, Sana ali Ghor.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Tukaj moramo vdreti v celico vrtov palače pred petim jutrom, to je do vključno četrte noči, in tam uspešno opraviti test. Vzamemo junaka z dobrimi inteligenčnimi parametri (Elyssia, Mercurio in Sargon) ali duha (San), stopimo na trg vrtov palače z bolj želenim testom in ga poskušamo opraviti z vsemi. Par nasvetov za izvedbo:

Najbolje je, da napadnete vrtove palače v vaši dnevni fazi (dan za zajce in medvede, ponoči za volkove in podgane). To daje vržek +1, tudi med poskusi.

Kartice, kot je " Pustolovski paket", "Usnjen oklep"(za inteligenčne teste), kombinacija" Vohun" z " Mornarska svetilka"ali katero koli drugo inteligenco," Razziava"in" Neustavljivo", nam bo v veliko pomoč.

Vredno si je zapomniti, kje se nahaja posamezen test. vzhodni in zahodni- inteligenčni testi, za uspešno opravljanje potrebujete naslednje simbole: narave, gnitje, meč in ščit. Severni in Južni- preizkusi duha, za njihovo uspešno izvedbo potrebujete naslednje simbole: narave, gnitje, sonce in luna.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

Najprej bomo morali preživeti nekaj časa, da nas prizadene gniloba (ja, ja, moramo poraz, in ne samo okužba). Če nam je uspelo, potem obstajajo štirje načini, da se ga znebimo:

Če imamo srečo, da dobimo nalogo ali izvlečemo karto v ječah " Talisman naravnih sil", potem je dosežek že naš. Samo dodeliti si morate kartico.

Zdravljenje od gnilobe, ki ji sledi smrt, se bo zgodilo, če zberemo štiri kamne duhov. Da, na splošno smo jih nabrali za kralja, lahko pa nas tudi popolnoma ozdravijo gnilobe.

Kamniti krogi nam lahko pomagajo na naslednja dva načina. Zdaj nam je vstop tja prepovedan, lahko pa malo goljufamo. Za to potrebujemo eno od dveh kart, ki začasno ali trajno zmanjšata stopnjo gnitja. bodisi je" gorski mah" ali " Čiščenje s silami narave"Po tem lahko gremo v krog kamnov, ki jih potrebujemo.

Če gremo tja ponoči, ko nadzorujemo lik iz medvedjega klana s kvarčnim prstanom, se bomo ob zori znebili 1 gnilobe. In to moramo storiti do zmagovite 0 gnije. To bo trajalo štiri cele nočne preobrate, tako da če si ne bomo hitro prislužili poraza z rot na začetku igre, potem morda preprosto ne bomo imeli časa za uporabo te strategije.

Potem bomo ponoči morda imeli veliko srečo, če aktiviramo naključni dogodek v krogu kamnov. Nato lahko izberemo možnost " reševanje»in ozdraviti ga je lahko in preprosto.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

Ta dosežek poteka vzporedno z " Spremstvo"Amber ga ima, zato imamo dobre možnosti, da ga dobimo, če igramo za tega posebnega zajca. Kot pri " Spremstvo", samo tekamo sem ter tja med ječami v upanju na srečo. No, morebitne Plazilce ubranimo s pomočjo prstana in amuleta.

Omeniti velja, da naključni dogodek, ki se aktivira v ječah in nam lahko prinese " Gadish Blade" nas ne bo nič približal doseganju tega dosežka, za razliko od " Apartmaji".

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

Dosežek je vreden, ko smo že vsaj enkrat zmagali s pomočjo gnilobe, da bi odprli potreben amulet. Naloga je jasna - zbrati veliko, veliko gnilobe. Pravzaprav je sprva bolje, da nas zadene gniloba (priporočljivo je, da do tega trenutka ne dokončate nalog) s pomočjo plazilcev ali če imamo srečo pri kartah. Nato - prevzamete naloge, ki dajejo +2 gnitju in vozite plazilce po vsem zemljevidu.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: zelo težko.

Včasih je samo pridobitev sledilca težka naloga. In tukaj se od nas zahteva, da si ga prisvojimo, nato »izgubimo« in vrnemo nazaj. To je zelo težko narediti. Spremljevalca lahko pridobimo na različne načine, izgubimo pa ga na samo dva načina: " Izvedba"in" Podkupnina".

V primeru " Izvedba"Lahko znova poskusimo najti našega privrženca. Možnost, če obstaja, je zelo majhna, vendar lahko poskusimo, zato gremo na pohod v ječo.

Ideja z " Podkupnina" izgleda bolj jasno, vendar zaradi tega ni nič manj zapleteno. Potrebujemo nekoga, ki bo izvajal " Podkupnina" na nas, nato pa smo storili enako. Ta pot ima veliko težav:

Nihče tega ne bo hotel ali mogel uporabiti na nas." Podkupnina".

Ne bomo imeli odgovora" Podkupnine".

Sovražnik ima tudi druge privržence in to močno zmanjša naše možnosti, da bi dobili nazaj "kakega od svojih".

Obstaja še en način, ko potrebujete samo enega " Podkupnina", ampak za to se bomo morali potegniti iz ječe ali ukrasti od drugega junaka" tujec"Bistvo je, da če nas nekdo ukrade," tujec" z uporabo " Podkupnine", in se vrne k nam po lastni volji (to pomeni, da morate biti na koncu poteze - naše ali nasprotnikove - na sosednji celici z njenim trenutnim lastnikom), to se šteje kot dokončanje dosežka. Na po drugi strani pa nas vsi ne bodo želeli ukrasti " tujec«, a to je povsem druga zgodba.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Naša naloga je uspešno opraviti deset testov. Potrebovali bomo junake z dobrimi začetnimi parametri intelekta in duha. Lahko nam tudi pomagajo" Pustolovski paket", "Usnjen oklep", "Razziava", kombinacija" Vohun" z " Mornarska svetilka"ali katero koli drugo inteligenco, no, aplikacijo" Plačanci"za testiranje.

Ta dosežek je najbolje dokončati v igri z boti. Skoraj celotno igro bomo morali teči po zemljevidu, poskušati priti do katerega koli razpoložljivega izziva, hkrati pa si jih metati pred noge, s pomočjo kart v roki.

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Kompleksnost: srednje/težko.

Opis govori sam zase - potrebujemo samo 50 zmag. Prej ali slej, če nekaj časa preživite v igri, bo ta dosežek prišel sam po sebi, le potruditi se morate, da zmagate.

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Vodnik po dosežkih v "Armello"

Najlepša hvala za pozornost in branje. Upam, da bo objava koristna za tiste, ki želijo doseči dosežke v tej čudoviti igri. Vso srečo pri vaših dosežkih!

Vodnik po dosežkih v "Armello"


Vodnik po dosežkih v "Armello"

Potrpljenja in malo truda...


Ne bi rekel, da sta bila BC in Classic dolgočasna, vendar nista imela žara, ki se je pojavil v WotLK. Z "zanosom" mislim na nov sistem dosežkov. Igralci so si imeli za kaj prizadevati.

WoW dosežki

Kdor je imel več točk dosežkov, je veljal za uspešnejšega lika. Vendar se zdi, da je bilo vse to storjeno le v veselje igralcev in igralci ne bi prejeli nobene ugodnosti razen kljukice v oknu z dosežki. Pravzaprav, če veste, katere WoW dosežki izvajati, potem lahko dobite celo "materialne" koristi (seveda v igri). To vas bo ločilo od vseh ostalih igralcev in morda celo služilo kot prehod v kakšen močan napad. Predlagam, da razmislite o vseh dosežkih, za katere lahko prejmete resnično prijeten bonus.

Naloge

  1. Izpolnite 3000 tisoč in prejmite naziv "Iskalec". Če imate veliko prostega časa, vam ne bo težko opraviti toliko nalog.
  2. Lahko dosežete več dosežkov hkrati. " Loremaster"- v vzhodnih kraljestvih morate opraviti približno 800 nalog. Prejeli boste naziv " Loremaster"in tabard.
  3. Ko boste opravili naloge, boste odkrili noro število novih lokacij. Lahko poskusite doseči dosežek " Odkritelj". Če ga želite dobiti, morate odpreti vsa mesta v svetu WoW. Za to WoW dosežki Prejeli boste naziv "Raziskovalec" in ogrinjalo raziskovalca.

PvP

  1. Nekateri dosežki pač niso zapisani tako. Na primer, za 100.000 zmag v PvP lahko dobite naziv "Sin zavezništva" (če ste član Horde - "Sin Horde").
  2. Naziv "Krvoločni" se pridobi za 250.000 zmag v PvP.
  3. Obstaja dosežek, povezan z ugledom in se imenuje "Osvajalec". Na treh bojiščih (soteska, nižina in dolina) morate doseči največji ugled. Ko dosežete ugled, prejmete naziv "Osvajalec".
  4. Prejmete lahko ne samo naslove, ampak tudi nosilce. Za ubijanje vseh voditeljev nasprotne frakcije lahko dobite vojnega medveda.

Zbirke

  1. Če zberete poljubnih 25 tabardov, lahko dobite še en tabard, ki je videti najlepši od vseh.
  2. Če zberete 50 vseh prevoznih sredstev, lahko dobite albino zmaja, ki ga preprosto ne boste našli nikjer.
  3. Če zberete še 50 (torej sto) vozil, lahko dobite modrega ali rdečega zmaja.
  4. Dosežek »Učenje je svetloba! " vas prosi, da poiščete in preberete osem knjig. Za izpolnitev te zahteve boste prejeli posebno knjigo, ki vas lahko teleportira na vrh Vijolične trdnjave.

Ječe in racije

  1. Če uporabite naključni iskalec ječ, lahko dobite dosežek »Iščem vas! ". Bistvo je dokončati junaške ječe s 50 različnimi igralci. Prejmite naziv "Pacient".
  2. »Vse iščem! ” je skoraj enak dosežek kot “Iščem te! “, samo tukaj morate opraviti 2-krat več dela. Za ta dosežek boste prejeli spremljevalca " Mali Pugel«.
  3. Za druge težke dosežke v napadu " Slava junaku kataklizme", lahko dobite nosilce in zmaje.
  4. Dosežek "Pacific" daje enak naslov. V Pandariji ga lahko dobite tako, da uničite vse utelešenja negativnih čustev.

Dogodki v igri

  1. Naziv "Subotolog" se pridobi z izpolnitvijo določenih scenarijev v soboto.
  2. WoW dosežki v podružnici hopmaster vam bo dal predmet "Keg of Honorary Brewmaster".
  3. Najnovejši dosežek " Ljubezenska vročica"ti bo dal naslov" Zaljubljen do ušes«.
  4. Glavni dosežek "Winter Veil" vam bo dal naziv "Merry Man".
  5. Glavni dosežek "Tedna otroka" vam bo dal naslov " Dobrotnica«.
  6. Glavni dosežek "Buča" daje naslov "Buča".
  7. dosežek " Dolgo in čudno potovanje« je najtežji in najdaljši v kategoriji igralnih dogodkov. Dokončanje dosežka zahteva veliko dosežkov pred njim, ki so dokončani tekom celega leta.
  8. Glavni dosežek" Lunarni festival"Daje naslov" Modri ​​".
  9. Glavni dosežek" Ognjeni solsticij"Da naslov "Varuh ognja".
  10. Glavni dosežek" Romarski prazniki"Da naslov in spremljevalca.
  11. V skladu s tem lahko dobite druge naslove v veji dogodkov; samo odpreti morate ustrezen zavihek v igri in vse natančno prebrati.

Boji hišnih ljubljenčkov

  1. V tej kategoriji si lahko ogledate nekaj dosežkov, ki bodo odprli dostop do dnevnih .
  2. Za dosežek" Čas je, da odprete trgovino za male živali» boste prejeli posebnega spremljevalca.

Ugled

  1. Naziv "Diplomat" se pridobi z doseganjem Exalted s frakcijami: Sporregar, Kurenai in Timbermaws.
  2. Naslov " Prvak Cenariusa» pridobljen z doseganjem največjega ugleda pri: Cenarion Circle in Cenarion Expedition.
  3. Naziv "Messenger" je mogoče pridobiti z največjim ugledom pri vseh šestih glavnih frakcijah (Alliance ali Horde).
  4. Če ste obsedeni z ugledom pri frakcijah, si lahko prislužite največji ugled pri vseh, ki vam pridejo na pot. To vam bo dalo še več nazivov, kot so: »Vzvišeni«, »Ljubljeni« itd.
  5. Ko pridobite največji ugled pri Vitezih črnega rezila in Srebrni avangardi, prejmete naziv " Srebrni branilec«.

Veliki podvigi

Obstajajo številni dosežki, ki niso prikazani. te WoW dosežki zelo težko ga je dobiti, ker moraš biti povsod prvi. To bi lahko bil dosežek: " Zmagovalec smrti«, « Osvajalec Naxxramasa", "Iskalec čarovnije", " Nebeški priprošnjik" in drugi. Morate jih ne samo dokončati, ampak tudi biti prvi na celotnem strežniku, kar je samo po sebi skoraj nerealno, zato nima smisla podrobneje obravnavati takšnih dosežkov. Povedal vam bom le nekaj:

  1. "Tribute to Immortality" daje križarskega konja. Dosežek bo dosežen le, če dokončate ječo 25, ne da bi umrli.
  2. « Poklon fanatični norosti"daje naslov" Srebrni branilec". Dosežek je dokončan le, če v napadu dosežete skrinjo, ki je veliko slabše oblečena kot predmeti v sami skrinji.

Na splošno je takšnih dosežkov še veliko, zato se ne bojte in poskusite!