Opis spretnosti v Oblivionu. Oblivion Athletics Teacher Walkthrough

Trenerji v Oblivionu so razdeljeni v tri kategorije:
Nizkostopenjski trenerji poučujejo veščine do stopnje 40.
Trenerji srednje ravni poučujejo veščine do stopnje 70.
Vrhunski trenerji poučujejo veščine do stopnje 100.

Cena usposabljanja je 10 gold, pomnoženo z vašo trenutno stopnjo te veščine. Dobite lahko le pet lekcij na raven.

Trenerji, ki so člani cehov, v večini primerov trenirajo samo člane svojih cehov.

Ne boste dobili priložnosti, da se učite od vrhunskih trenerjev, razen če vas k njim napoti trener srednjega nivoja. Vendar pa mora biti spretnost, za katero potrebujete glavnega trenerja, 70 ali višja. Trenerji srednje ravni za magijo uničevanja in lokostrelstva zahtevajo tudi lokacijo vsaj 80, preden vam dajo naslov mojstrov. Vrhunski trenerji bodo pogosto zahtevali, da opravite majhno nalogo, preden se bodo strinjali, da vas bodo usposabljali, običajno nalogo, da jim pokažete svojo strokovnost v zahtevani spretnosti. Včasih moraš imeti tudi določen ugled (pozitiven ali negativen).

Akrobacije

Nizka stopnja.
Quil-Viv. Nakovalo, doma ali na ulici.
Ida Vinorman. Imperial City, hiša v četrti Elven Gardens.

Povprečna raven.
Tsrava. Leyawiin, J'Barijeva hiša.
Ganredel. Cheydinhal, lasten dom.

Mojster.
Thorburn. Aerinin tabor, severno od Cheydinhala, vzhodno od Azurinega templja in severovzhodno od vile Lorda Rugdumpha. Za tega trenerja niso potrebni dodatni pogoji.

Alkimija

Nizka stopnja.
Felen Relas, Ceh čarovnikov Anvil.
S'drassa, Ceh čarovnikov Leyawiin.

Povprečna raven.
Ardaline. Bravil Mages Guild.
Broč Kalus. Bruma, hiša vzhodno od Talosovega templja.

Mojster.
Sinderion. Skingard, klet gostilne Western Field.
Naloga: Poiščite steklenico vina Tamika Vintage 399 in vina Surilie Brothers Vintage 399. Vino lahko najdete na različnih mestih, vključno s templjem Gospodarja oblakov. Najbližje bo priti v klet gradu Skingrad (tam ste po navodilih tatovskega ceha poskušali rešiti še enega člana ceha).

Atletika

Nizka stopnja.
Uras. Skingard, lastna hiša v jugozahodnem delu mesta.
Mahey. Leyawiin, lasten dom.

Povprečna raven.
Vrv za hitro plezanje. Nakovalo, penzion "Fo"k"sl" ali sprehajanje po dokih.
Honditar. Chorrol, svoj dom.

Mojster.
Razija Brandus. Nakovalo, dom Silgorja Brandusa.
Najti morate 30 lokacij, da se ta trener strinja, da vas bo usposabljal.

Lomljenje

Nizka stopnja.
Malintus Ancrus. Chorrol, lastna hiša v jugozahodnem delu mesta.
Samuel Buntin. Imperial City, lastna hiša v četrti Talos Plaza.

Povprečna raven.
Dro'Shanji. Bravil, lastna hiša.
Mandil. Cesarsko mesto, Otrellov dom v vilinskih vrtovih ali na ulicah.
Mojster.
J'banna. Imperial City, v Zaporniški četrti.
Naloga: prinesite mu S'krivvino sporočilo iz Bravila.

Topo orožje

Nizka stopnja.
Burak gro-Bol. Leyawiin, trgovina Books of the South.
Vigdis. Ceh bojevnikov Anvil.

Povprečna raven.
Christophe Maran. Brina Cross Inn severovzhodno od Anvil.
Azzan. Ceh bojevnikov Anvil.

Mojster.
Irene Metrick. Imperial City, lastna hiša v Elven Gardens ali na ulici.
Imeti morate 50 ubitih NPC-jev, da se ta trener strinja, da vas bo treniral.

Rezila

Nizka stopnja.
Naspia Cosma. Cheydinhal, desno krilo gradu.
Pravilno-Veter. Ceh bojevnikov Bruma.

Povprečna raven.
Sherina. Bojevniški ceh Leyawiina.
Zgodaj. Ceh bojevnikov Anvil.

Mojster.
Alix Lenkolia. Hotel Faregila južno od prestolnice na zeleni cesti.
Vaš ugled (negativen ali pozitiven) mora biti vsaj 20, da se ta trener strinja, da vas bo usposabljal.

Strelec

Nizka stopnja.
Edla Temno srce. Bruma, Regnerjeva hiša.
Šamir. Skingard, njegova lastna hiša zahodno od Julianovega velikega templja.

Povprečna raven.
Reman Broder. Skingard, lastna hiša v jugozahodnem delu mesta.
Pinarus Inventius. Nakovalo, doma ali na ulici.

Mojster.
Alaven. Troll Candle Camp vzhodno od Anvil ali v bližini na ravnini.
Naloga: prinesite ji vilinski lok.

Stealth

Nizka stopnja.
Mestni plavalec. Bravil, lastna hiša.
Glistel. Chorrol, dom Malinthus Ankrus v jugozahodnem delu mesta.

Povprečna raven.
Othrelos. Cesarsko mesto, lasten dom v vilinskih vrtovih.
Mirabelle Monet. Nakovalo, penzion "Fo" k "sl" na dokih.

Mojster.
Marana Rian. Imperial City, lastna hiša v četrti Temple ali na ulicah.
Naloga: iz njenega žepa ukradite poseben kovanec.

Zgovornost

Nizka stopnja.
Alga. Bruma, dom Honmunda.
Uravasa Otelas. Bravil, Veliki Marin tempelj.

Povprečna raven.
Varon Vamori. Bravil, njegova hiša nasproti templja.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Veliki tempelj Arkaya.

Mojster.
Thandilv. Imperial City, Tempelj Enega v tempeljski četrti.
Naloga: pogovorite se z vsemi (!!!) berači Cyrodiila.

Lahki oklep

Nizka stopnja.
Dul gro-Shag. Cesarsko mesto, lasten dom v vilinskih vrtovih.
Olfland. Bruma, trgovina Vetrovi severa.

Povprečna raven.
Lucien Galen, Bravil, lastna hiša.
Adarji. Leyawiin, lasten dom.

Mojster.
J"Bari. Leyawiin, lastna hiša.
Naloga: prinesite mu poljuben vilinski oklep.

Obnovitev

Nizka stopnja.
Sirrok. Bruma, Veliki tempelj Talos.
Marie Palill. Skingard, Veliki Julianov tempelj.

Povprečna raven.
Marz. Bravil, Veliki Marin tempelj.
Otess. Cheydinhal, Veliki tempelj Arkaya.

Mojster.
Oleta. Kwach, tempelj Akatosh ali begunsko taborišče.
Zahteva: Izpolniti morate nalogo "Brezplačni kvač".

Čarovništvo

Nizka stopnja.
Arena Fatis. Grad Bravila.
Silin Vassinus. Ceh čarovnikov Skingard.

Povprečna raven.
Alberic Little. Ceh čarovnikov iz Chorrola.
Arent Falvij. Bruma, Veliki tempelj Talos.

Mojster.
Olin Seren, v templju Molag Bal (zahodno od prestolnice).
Naloga: Prikličite izginjajočega duha.

spremeniti

Nizka stopnja.
Dovin Aren. Hiša v cesarskem mestu na območju Elven Gardens.
Ditsan. Ceh čarovnikov v Cheydinhalu.

Povprečna raven.
Atragar. Ceh čarovnikov iz Chorrola.
Abuki. Hotel Faregil, južno od prestolnice na zeleni cesti.

Mojster.
Tooth-on-the-Sea – Ravnine severno od Bravila.
Naloga: ostanite pod vodo 3 ure. (Če je vaš junak Argonian, dodatna naloga ni potrebna.)

Iluzija

Nizka stopnja.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkajev tempelj.
Jantus Brolus. Bruma, dom Istrius Brolus.

Povprečna raven.
karakhil. Ceh čarovnikov Anvil.
Kud-Hej. Bravil Mages Guild.

Mojster.
Martina Floria, Imperial City, "Kironasium" na univerzi.
Naloga: priskrbite ji 10 kamnov Welkynd.

mistika

Nizka stopnja.
Angalmo, Ceh čarovnikov Chorrola.
Druja, Skingard Mages Guild.

Povprečna raven.
Ita Rienus. Bravil Mages Guild.
Boderi Ferano. Imperial City, "mistični arhiv" na univerzi.

Mojster.
Dagail, Ceh čarovnikov Leyawiin.
Pogoj: v svojem sredstvu morate imeti vsaj tri zaprta vrata Oblivion.

Uničenje

Nizka stopnja.
Chanyeol. Grad Chorrol.
J'skar, ceh čarovnikov Bruma.

Povprečna raven.
Mark Galitt. Ceh čarovnikov Anvil.
Delphine Gend. Bravil Mages Guild.

Mojster.
Bralsa Andaren. Imperial Reserve Camp zahodno od Weatherlyja v bližini templja Kynareth.
Naloga: zberite in ji podarite 20 medvedjih kož.

Orožar

Nizka stopnja.
Eitar. Leyawiin, Margaretin dom vzhodno od Zenitharjevega templja.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Povprečna raven.
Rokhsan. Imperial City, trgovina "Battle Chance".
Rasheda. Chorrol, trgovina z ognjem in jeklom.

Mojster.
Gin-Valm. Cesarsko mesto. Nakupujte "Best Protection" v okrožju Market ali na ulicah okrožij Market in Elven Gardens.
Naloga: Gin-Valm vam bo zastavil vprašanje "Kaj vam pomeni ime Khazadir?" Odgovor na to vprašanje je "Zmagal je na tekmovanju kovač orožja", našli pa ga boste v knjigi "Tekmovanje kovač orožja", ki jo lahko kupite v trgovini First Edition v cesarskem mestu.

Blokiranje

Nizka stopnja.
Fadus Kalidij. Ceh bojevnikov Skingard.
Hurven. Ceh bojevnikov Anvil.

Povprečna raven.
Lum gro-Barat. Bojevniški ceh Chorrola.
Ambroise Cannes. Skingard, lastna hiša v jugovzhodnem delu mesta.

Mojster.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjijeva hiša, drugo nadstropje.
Naloga: zdržati Adragilov napad 45 sekund, ne odzivati ​​se na udarce in jih le parirati.

Ročni boj

Nizka stopnja.
Nasi. Bravil Warriors Guild.
Rufij Vinicij. Ceh bojevnikov Anvil.

Povprečna raven.
Davela Hlaren. Taverna Imperial Bridge na severnem ustju reke Silverfish.
Ra'quanar. Grad Cheydinhal.

Mojster.
Helvij Cecij. Bruma, lastna hiša v jugovzhodnem delu mesta.
Naloga: borite se z njim z roko v roko, dokler ne preneha z bojem.

Trgovina

Nizka stopnja.
Foroh. Taverna Gotshaw jugozahodno od Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, knjigarna Mah-Na.

Povprečna raven.
Margareta. Leyawiin, lastno domovanje vzhodno od Velikega templja Zenithar.
Sid-Nius. Chorrol, trgovina "Izdelki severa".

Mojster.
Palonirija. Imperial City, trgovina Divine Elegance na tržnici.
Pogoj je, da moraš imeti vsaj 10.000 gold.

Težki oklep

Nizka stopnja.
Broadrace. Bojevniški ceh Leyawiina.
Bamf ra-Gash. Ceh bojevnikov Bruma.

Povprečna raven.
Valis Odil. Chorrol, taverna Grey Mare ali lastna hiša v jugovzhodnem delu mesta.
Varnado. Imperial City, trgovina "Best Protection" na območju tržnice.

Mojster.
Pranal. Hotel Roxy na Rdeči obvoznici, severovzhodno območje Rumarskega jezera.
Naloga: Pranal bo zahteval, da mu prinesete komplet srebrnih pripomočkov kot darilo dami njegovega srca: vrč in štiri kozarce. Dal ti bo celo 50 gold za stroške.

Vaš lik je upravičen do višje stopnje, potem ko izboljša katero koli kombinacijo osnovnih veščin za 10 točk. Morate počivati ​​na postelji, da raven začne veljati. Koliko sekundarnih spretnosti povečate v tem času, ne vpliva na raven.

Prednosti napredovanja

Ključni vidik Obliviona je, da se z višjo stopnjo poveča moč večine sovražnikov: veliko NPC-jev se bo dvignilo in soočili se boste z bolj zahtevnimi bitji. Po drugi strani pa je veliko prednosti. Povečanje teh prednosti vam bo omogočilo, da ostanete pred svojimi sovražniki.

Vaše zdravje se poveča za 10 % vaše vzdržljivosti.
3 atribute lahko povečate za 5 točk. Številne izboljšave so možne samo s povečanjem vaših atributov:

  • Največja škoda orožja zahteva povečanje moči (blizanec) ali spretnosti (loki) ter povečanje ustrezne spretnosti.
  • Največja magija zahteva večjo inteligenco.
  • Magična regeneracija je odvisna od moči volje in največje magije.
  • Utrujenost je odvisna od kombinacije vaše moči, vzdržljivosti, okretnosti in volje.
  • Vse naloge Daedre imajo zahteve glede ravni.
  • Oprema, ki jo lahko dobite, je odvisna od vaše ravni.
  • Količina zlata, ki ga najdete, je odvisna od stopnje.
  • Kakovost orožja in oklepov je odvisna od stopnje (v trgovinah, v skrinjah in vzetih od sovražnikov).
  • Številne bojne nagrade so učinkovitejše na višjih ravneh.
  • Moč naključno najdenih začaranih predmetov je odvisna od stopnje (na primer orožje in oklep).
  • Začarani predmeti, ki jih lahko izdelate sami, so močnejši.
  • Kakovostnejša alkimična oprema je na voljo samo na višjih ravneh. Poleg tega so številne sestavine dejansko na voljo samo na višjih ravneh, ker prihajajo iz bitij na višji ravni.
  • Usposabljanje lahko kupite do petkrat na stopnjo.

Povečanje atributa

Ko stopite na višjo raven, lahko povečate vrednosti treh atributov. Znesek, ki ga lahko povečate za atribut, je odvisen od tega, koliko točk ste pridobili v veščinah, ki jih nadzira ta atribut (večji in manjši), preden ste prejeli 10. povečanje primarne veščine.

  • 0 točk spretnosti daje +1 bonus
  • 1-4 točke spretnosti dajejo +2 bonus
  • 5-7 točk spretnosti daje +3 bonus
  • 8-9 točk spretnosti daje +4 bonus
  • 10 ali več točk spretnosti daje +5 bonus

Ko napredujete, nikoli ni mogoče pridobiti več kot +5 atributnega bonusa. Atributni bonusi, ki niso uporabljeni na eni ravni (ali presežne točke na 10 v spretnostih, ki temeljijo na atributih), se ne prenesejo na naslednjo raven.

Na primer, recimo, da ima lik naslednje osnovne veščine (skupaj sedem, razvrščenih po lastnostih):

  • Spretnost: ne
  • Vzdržljivost: oklep
  • Inteligenca: Urok
  • Osebnost: iluzija
  • Hitrost: št
  • Moč: Orožje
  • Moč volje: uničenje; obnovitev

Od prejšnje stopnje so izboljšali nekatere veščine (glejte spodaj, povečanje oklepajev za vsako spretnostjo). Ko so osvojili 10. povečanje glavne veščine, so prejeli raven kvalifikacije. Atributi, ki jih ponuja, bodo navedeni na desni v spodnjih primerih.

Obstaja več strategij za premagovanje težave z izravnavo. Eden izmed njih je, da svojega lika nikoli ne pustite spati, posledično se vaš lik nikoli ne bo dvignil na raven (kot je opisano v razdelku Nizka raven). Drugi je, da preprosto zmanjšate težavnost igre.
Dejstvo, da se pošasti in drugi sovražniki dvignejo na raven istočasno kot vaš lik, vodi do "težave z izravnavo". Če pri napredovanju naredite napačne odločitve, bo vaš lik postal razmeroma šibkejši od pošasti, ko boste napredovali. Zato bo določena situacija v igri postala težja, ne lažja, tudi če bi pričakovali, da bo ista situacija lažja za like na višji ravni.

Po drugi strani pa lahko igrate na visokih ravneh in vaš lik nenehno postaja močnejši od sovražnikov. Če želite to doseči, morate kar najbolje izkoristiti vsak bonus, ki je na voljo vašemu liku, ko stopite na višji nivo. Na splošno to zahteva skrbno načrtovanje od trenutka, ko začnete igrati, ker je veliko teh ugodnosti na voljo samo z določenimi možnostmi ustvarjanja likov.

Nekatere komponente uspešne strategije izravnave vključujejo:

Visoko zdravje zahteva visoko vzdržljivost, tako z ustvarjanjem lika z visoko oceno začetne vzdržljivosti kot s pridobivanjem +5 atributnih bonusov vsakič, ko vaš lik napreduje.
Pridobite +5/+5/+5 bonusov na raven (ali +5/+5/+1, če želite povečati svojo srečo) in se prepričajte, da dobite te bonuse v atributih, ki so najbolj uporabni za vaš značaj. To je osnova za učinkovito izravnavo.
V vsaki stopnji preživite dovolj časa, da dobite najboljšo opremo za to raven. Na primer, ne napredujte s stopnje 3 na stopnjo 4, dokler ne najdete celotnega kompleta usnja (če nosite lahek oklep) ali plošče (težak oklep). Prav tako je treba spremeniti predmete z najmočnejšimi uroki, ki so na voljo vašemu liku.
Liki, ki se zanašajo na uroke, morajo kupiti nove uroke, takoj ko bodo na voljo, in ustvariti močnejše uroke po meri.
Te strategije je mogoče izvesti le s skrbnim ustvarjanjem znakov. Standardni razredi niso primerni za načrtovano izravnavo, saj preobremenijo osnovne veščine, ki jih poganja isti atribut. To povzroča pogoste dvige ravni, preden lahko dobite vse bonuse za te lastnosti.

Poleg tega nekateri bonusi atributov +5 niso mogoči brez posebnega razreda. Na primer, vzemite standardni razred Warrior. V idealnem primeru bo lik tipa bojevnika želel pridobiti +5 atributnih bonusov v žilavosti in moči. Vendar pa to ni mogoče z razredom Warrior. Če želite pridobiti dva atributna bonusa +5, potrebujete 20 spretnosti v spretnostih, ki jih poganjajo vzdržljivost in moč, tj. nekaj kombinacije oklepa, bloka, meča. Ker pa je vseh teh šest veščin temeljnih veščin, se bo lik, ko bo pridobljenih 10 spretnosti, dvignil na raven. Izbirati morate med poskusom pridobiti +5 samo za enega od teh atributov (in nato morda dobiti +5 za atribut, ki je za vas veliko manj koristen) ali pridobiti dva bonusa +3 atributa.

Podobne težave se pojavijo pri katerem koli standardnem razredu. V vseh primerih izbrani atributi razreda, ki bi jih domnevno želeli povečati, ne morejo pridobiti +5 atributnih bonusov, ker je večina veščin, ki jih ureja ta atribut, osrednjih veščin. Vsaj ena spretnost, ki je nadzorovana z atributi, mora biti manjša spretnost, kar omogoča zaporedne bonuse +5 lastnosti, največji nadzor pa je dosežen, če sta dve od nadzorovanih veščin manjši veščini.

Tako na primer, bojevnik, ki želi pridobiti +5 bonusov za vzdržljivost in moč na vsaki ravni, mora izbrati vsaj eno od spretnosti, ki temeljijo na vzdržljivosti (oklep, blok in težki oklep), in vsaj eno od veščin, ki temeljijo na moči. (Meči, Boj na blizu, Blunt Weapons), da je sekundarna veščina. Poleg tega je treba pogosto uporabljati sekundarne veščine. Ne pozabite, da morate v teh šestih veščinah na vsaki ravni pridobiti skupaj 20 veščin (10 v spretnostih, ki jih poganja vzdržljivost, in 10 v veščinah, ki jih poganja moč); največ 10 teh dosežkov ne more izhajati iz temeljnih veščin (ker po 10 se bo vaš lik vedno dvignil). Tako mora vsaj 10 dosežkov spretnosti izvirati iz manjših spretnosti. Ker je za spodbujanje sekundarnih spretnosti potrebnih več izkušenj kot temeljnih veščin. Veliko več kot polovico časa vašega lika bi morali porabiti za manjše spretnosti. Torej, če so meči izbrani kot sekundarna veščina, se bo bojevnik več časa boril z meči kot z drugim orožjem ali pestmi.

Podrobnosti

Dodatne informacije o izravnavi znakov:

  1. Če so vsi vaši atributi maksimalni, jih ne morete dvigniti; ampak spet, večina igralcev verjetno nikoli ne bo izkoristila vseh svojih lastnosti.
  2. Vaši atributni bonusi so določeni, ko dosežete 10. raven spretnosti. Usposabljanje veščin po tem, vendar preden zaspite/višate raven, začne postopek podeljevanja veščin na atributnih bonusih za naslednjo stopnjo. Večkrat zaporedoma lahko spite na več nivojih.
  3. Ko obvladate svoje veščine, lahko pridobite do tri stopnje. Izpolnite vse naloge Daedric Shrine in dalo vam bo Oghma Infinium. Ta knjiga bo dvignila tri vaše veščine za deset točk, tudi če jih že obvladate. Obstaja še nekaj brezplačnih veščin, ki jih je mogoče uporabiti tudi za zbiranje dodatnih veščin in jih je mogoče uporabiti tudi za pridobitev ene ali dveh stopenj.
  4. Stopnjo lahko nadaljujete tudi po tem, ko ste pridobili največje možne sposobnosti z odhodom v zapor.
  5. Uporaba brezplačnega povečanja spretnosti za povečanje spretnosti črkovanja nad 100 ne zmanjša stroškov izvajanja.

Največji atributi

Če so bile vse vaše osnovne veščine dosežene do maksimuma, je eden od načinov, da nadaljujete z izboljševanjem svojih atributov, da znižate svoje osnovne sposobnosti s prestajanjem zaporne kazni, kar vam daje možnost, da nadaljujete z izboljševanjem svojega značaja. Vendar pa ima ta metoda nekaj prednosti in slabosti.

In če radi nadgrajujete svoje like na najvišjo raven, potem vam bo ta članek zagotovo koristen. Igra je polna številnih načinov za izboljšanje vašega značaja. Seveda lahko v igri Oblivion vedno najdete goljufajoče kode za spretnosti, vendar je zabavno uporabljati hrošče in trike, ki so skriti v igri.

Kje se črpanje začne?

Izberemo svoj lik in njegov spol. Izbira je odvisna od tega, koga želite igrati, kaj vam bo bližje: boj v tesnem boju, uporaba magije ali imate raje krajo in lok? Seveda vam igra daje priložnost, da postanete super lik s kopičenjem veščin vseh razredov. V Oblivionu obstajajo goljufije za veščine, vendar lahko njihova uporaba pogosto vpliva na pojav različnih hroščev in napak, ki jih bo težko odpraviti.

Nadgradnja bojevnika

V Oblivionu morate povečati veščino bojevnikov v lastnostih, kot so moč, vzdržljivost, ki jim sledijo agilnost, sreča in hitrost. Omeniti velja, da je sreča pomembna za vse. Zato je za bojevnika bolje izbrati močno in vzdržljivo raso. Najboljša izbira bi bil samec Nord, Orc ali Redguard. Vredno je takoj rezervirati glede spola. Naslednja izjava je vedno resnična: bolj ženske lastnosti, kot sta agilnost in hitrost, so lastne ženskam. Moški spol se odlikuje po moči in vzdržljivosti.

Nord lahko vzamete, če želite odpornost proti mrazu. Orki imajo odličen urok "Berserk", zaradi katerega lahko enkrat na dan postanete zelo močni in vzdržljivi, vendar lahko izgubite veliko agilnosti. Seveda je ork boljši od tistih, ki ne posvečajo pozornosti videzu junaka.

Odlična rešitev bi bila izbira Redguarda. Ima odlične lastnosti in odlične sposobnosti: enkrat na dan se hitrost, okretnost, vzdržljivost in moč povečajo za 50 točk za 60 sekund. Ena minuta vam bo zadostovala, da boste nase zmetali kup stvari in pobegnili iz jame ali pa se dobro pogovarjali s sovražniki.

Zvezda vodilnica

Nato morate izbrati ozvezdje, ki bo spremljalo junaka. V Oblivionu je mogoče precej dolgo časa povečevati ravni spretnosti. Vendar pa lahko po natančnem branju vseh značilnosti pridemo do zaključka, da so najbolj borbena konstelacija bojevnik, tat in konj.

Konj daje hitrost +20. To je uporabno za povečanje hitrosti, čeprav ni najpomembnejša sposobnost za bojevnika.

Warrior Constellation doda +10 točk moči in vzdržljivosti. To je zelo uporabna veščina.

Constellation of the Thief doda +10 agilnosti, sreči in hitrosti. Seveda za bojevnika okretnost in hitrost nista primarni veščini, vendar je sreča zelo koristna! Če ga želite nadgraditi v igri, morate zanj porabiti 10 dvigov ravni. Moč in vzdržljivost se povečata za +5 točk, ko stopite na višji nivo, sreča pa samo za eno.

Dobro premislite, katero ozvezdje bo najbolje spremljalo vašega junaka.

Kateri razred je najboljši?

Zdaj pa preidimo na najpomembnejšo stvar - izbiro razreda vašega lika. Na začetku vam igra predstavlja veliko število razredov: bard, inkvizitor, lopov itd. Vsak od njih ima svoje edinstvene sposobnosti in značilnosti. Vendar smo se odločili, da vzamemo bojevnika, zato izberemo njega.

Izbira spretnosti

Zdaj imamo najpomembnejšo stvar - izbrati veščine, ki bodo veljale za osnovne za lik. Izboljšanje vaših veščin v igri Oblivion vam bo pomagalo, da se boste lažje borili proti hordam sovražnikov. Osnovne veščine so od samega začetka za +25 točk višje od drugih in se na raven dvigujejo veliko hitreje. Ne mislite, da morate pridobiti veščine, ki jih boste najpogosteje uporabljali. Pomembno je razumeti sam pomen pridobivanja ravni v Oblivionu.

Na primer, povečali ste svoje osnovne spretnosti za skupno 10 točk. Zdelo bi se super, vendar obstaja ena stvar. Vsak atribut, kot sta moč ali vzdržljivost, ustreza še trem veščinam. Moč na primer vključuje boj z rokami, rezila in topega orožja. Dobili smo +10 za rezila, ali +5 za rezila in +5 za blizu, ali +3 za rezila, +5 za roke in +2 za drobilno orožje. To pomeni, da ko povečamo raven, bomo dobili +5 na indikator moči. Če upoštevamo, da se lahko za doseganje ravni odločite za povečanje treh atributov, se izkaže, da morate sposobnosti, ki se nanašajo na te atribute, povečati skupno 30-krat. Toda od teh tridesetih dvigov bi jih moralo biti le 10 osnovnih veščin.

Posledično, če izberete rezila kot glavno veščino, boste morali polovico igre teči s topim orožjem ali celo s pestmi, da bi povečali zahtevane parametre moči, okretnosti in vzdržljivosti za +5 točk. In če tečeš z rezili, boš dobil vse +5 na moč, na ostale pa +1, največ +2. Veščine lahko preučujete dolgo časa, upoštevate in pretehtate vse prednosti in slabosti po vaši izbiri.

Na primer, lahko izberete naslednji niz, da uspešno izboljšate svoje sposobnosti v Oblivionu.

  • Alkimija. Vpliva na inteligenco. Seveda bo bojevnikom le redko uporabno, vendar ne bo škodilo.
  • Iluzija. Ne glede na razred, ki ga izberete, bo igralcu še vedno na voljo magija, vendar boste to sposobnost uporabili le, ko bo potrebna.
  • Lahki oklep. Vpliva na indikator hitrosti.
  • mistika. Uporabna, a redko potrebna čarovnija.
  • Orožar. Uporabna veščina, ki vam omogoča popravilo opreme in s tem povečanje vaše vzdržljivosti.
  • Priklicevanje. Še enkrat, magija je nekaj, kar bo redko uporabljeno.
  • Boj z roko v roko. Vpliva na kazalnike moči. Če želite pridobiti +5 moči, potem morate preprosto iztegniti pesti in pokončati svoje nasprotnike.

Kaj se zgodi kot rezultat: lahko se mirno borite z rezili, poškodujete svoj težki oklep, blokirate udarce in streljate z lokom, ne da bi predčasno dvignili raven. Boš pa vse množitelje mirno povečal na atribut +5.

Poglejmo primer: ko se borimo z mečem, dobimo + 7 za rezila. Nato poškodujemo oklep in povečamo svojo vzdržljivostno spretnost na +6. Samo tečemo, s čimer povečamo hitrost za + 7 in zdaj lahko začnemo črpati osnovne veščine v igri "Oblivion".

Oblečemo nekaj lahkega ali samo nenehno skačemo, s tem nadgradimo lahke oklepe ali akrobacije na +3 in to je to. Naši zahtevani parametri se povečajo za +5 - moč, hitrost in vzdržljivost. Povečamo vašo spretnost roko-ročnega boja v Oblivionu, tako da povečamo vašo moč na +3, in zahvaljujoč popravilu vaše opreme povečate svojo vzdržljivost na +4.

Osnova za napredovanje čarovnika

Pri čarovnikih je veliko bolj zanimivo izbrati dirko in začetno taktiko, saj imajo zanimivo ozvezdje Atronach, ki daje naslednje zelo uporabne lastnosti.

  • Mana se ne bo obnovila čez čas, po spanju ali čakanju. Seveda to ni prednost.
  • 50% urokov, ki nas zadenejo, ne bo povzročilo škode, ampak ravno nasprotno, predelali jih bomo v mano. V bistvu boste jedli ognjene krogle in strele, ki vam jih bodo metali nasprotniki.
  • Atronach ima začetno količino mane, ki je 150 več kot drugi. Zahvaljujoč temu bo na kasnejših stopnjah magije mogoče ustvariti zelo močne uroke, za katere druge konstelacije čarovnikov ne bi imele potrebnih virov.

Kar dobimo, je začetna 50-odstotna ranljivost proti vsem urokom z zmožnostjo absorbiranja teh urokov in njihovega spreminjanja v mano, plus 150 dodatnih mana točk. Če med igro najdete več artefaktov s sposobnostjo absorbiranja magije za 50 točk, bo vaš Atronach postal popolnoma neranljiv za kakršno koli magijo. Tako bo veliko lažje nadgraditi svoje veščine v Oblivionu.

Če se odločite za to konstelacijo, bi bila najboljša možnost, da izberete žensko raso visokih vilinic. Ta dirka ima več mane kot druge (za 100 točk), kar vam daje + 250 mane od samega začetka igre. Vendar pa so podvrženi 25-odstotni šibkosti do različnih magij. Na primer, kot so elektrika, mraz in ogenj. Vendar pa vam bo izbira ozvezdja Atronach omogočila, da absorbirate ognjene krogle in drugo magijo, ki nevtralizira vašo šibkost.

Ustvarite lahko drugo različico čarovnika, manj ekstremno. Lahko bi bil britanski. Ima +50 mane in odpornost proti magiji 50. Izberite konstelacijo čarovnika namesto vajenca, ker 100 dodatnih mana točk prinaša 100-odstotno ranljivost za magijo, tega pa ne potrebujemo. Če vas videz v tej igri ne zanima preveč, potem lahko za svojega čarovnika izberete temnega vilina, cesarja in druge rase, vendar smo že govorili o najboljši možnosti.

V Oblivionu je treba veščine za čarovnika nadgraditi po enakem principu kot za bojevnika. Edina stvar je, da je najbolje, da v osnovne veščine vnesete več ne-magijskih sposobnosti, kot so loki, zgovornost itd. Prioriteta za čarovnike je moč volje, ne pa tudi za Atronaha. Inteligenca, pa tudi vzdržljivost in visoko zdravje so zaželeni za vse znake.

Oblivionov najuspešnejši tat

Tat ni najbolj uspešen razred, saj se boste tako ali drugače morali boriti v svetu Oblivion. Najbolje je, da tatu obravnavamo kot lahkega bojevnika, opremljenega s kratkim mečem ali lokom.

Najboljše rase za to bi bile Khajiit, Argonians ali Wood Elves.

Lesni vilini niso prva izbira, saj imajo, milo rečeno, neuporabne rasne sposobnosti, čeprav so nagnjeni k lokom.

Argonije odlikuje 75-odstotna odpornost proti boleznim, so popolnoma odporni na učinke strupov in mirno dihajo pod vodo. Ta rasa nima nič posebnega, a za tatu je načeloma lahko primerna vsaka rasa, tudi ork.

Khajiit. Skoraj vse veščine te dirke za tatu so na začetku visoke. To so atletika, nevidnost, hekanje in lahki oklepi. Naš tat bo veliko lažje začel svojo pot.

Ozvezdje Tat

Kot glavno ozvezdje je vredno vzeti Tatu in ne Senco. Postati neviden enkrat na dan je, milo rečeno, nesmiselno. Stolp prav tako ni prioriteta, saj možnost odpiranja srednje zahtevne ključavnice enkrat na dan ne bo tako uporabna.

Ko ustvarjate svoj razred, izberite, kaj najbolj vpliva na agilnost, nato vzdržljivost in hitrost. Potrebujemo hitrost, da pobegnemo pred sovražniki, občasno streljamo nanje z lokom. Kot vsi drugi junaki je potrebna vzdržljivost, agilnost pa lahko znatno poveča škodo, ki jo povzroči lok.

Na primer, lahko vzamete naslednje veščine za tatu, da nadgradi svoje veščine v Oblivion.

  • Alkimija. Uporabna veščina za pripravo strupov, čeprav je ne boste uporabljali prepogosto.
  • Iluzija. Daje vam možnost, delno ali v celoti, da postanete nevidni, kar je včasih koristno.
  • Težki oklep. Seveda boste tekli v svojih pljučih in jih poškodovali, tako da ne boste prehitro napredovali.
  • mistika. To je čarovnija, ki je med igro ne boste uporabljali prepogosto.
  • Orožar. Uporabna veščina za vse razrede, ki se ne uporablja prav pogosto.
  • Priklicevanje. Čarovnija, ki jo boste težko uporabili.
  • Vlom v. Zelo pogosto uporabljena veščina, izjemno uporabna za tatu. Prav z njeno pomočjo boste izboljšali svojo spretnost.

Izkazalo se je, da bo vaš tat streljal od daleč z lokom, se boril od blizu z bodali ali kratkim mečem, nadgradil bo vse svoje osnovne parametre zahvaljujoč hekanju in loku, atletiki, lahkemu oklepu, popravilu opreme in blokiranju udarcev.

Kdo lahko uči spretnosti?

V igri lahko srečate like, ki vam bodo pomagali povečati vaš denar. Za denar, seveda. Za vsako od 21 veščin lahko srečate 5 učiteljev. Dva od njih vam bosta omogočila, da svojo spretnost dvignete na raven 40, še dve vam bosta pomagali doseči raven 70, samo en učitelj pa vam bo pomagal razkriti vse skrivnosti obrti, ki vas zanima. Skupaj z njim lahko dosežete 100. raven. Mojstri mentorji svoje storitve zagotovo veliko zaračunajo.

Vendar biti šolan pri mojstru sploh ni lahko. Najprej morate doseči raven 70 in pridobiti napotnico svojega specialista. Pred tem se mojster ne bo razlikoval od drugih ljudi, ki jih boste srečali v tem ogromnem svetu. Toda tudi po prejemu smeri vas mojster ne bo takoj usposobil. Najprej bo preizkusil vaše sposobnosti tako, da vam bo dal majhno nalogo.

Z vsemi ostalimi učitelji lahko takoj začnete z usposabljanjem. Vendar tudi tu ni vse tako preprosto, saj je učitelja treba še najti. Živijo v različnih mestih, nekateri pa še raje živijo življenje puščavnikov. Prav tako je vredno zapomniti, da bodo v začetnih fazah stroški takšnega usposabljanja za vas zelo visoki. Za prehod na novo raven spretnosti boste morali plačati nekaj sto septimov. In višja kot je vaša raven, več zlata morate dati učiteljem. Na raven se lahko naučite samo 5 lekcij.

V Oblivionu so učitelji spretnosti in njihova postavitev zelo različni. Seveda jih boste veliko srečali v Cyrodiilu, saj je to prestolnica s številnimi koristnimi stiki. Lahko pa so drugi mojstri v bolj oddaljenih mestih ali celo v goščavi gozda.

Kje lahko srečate mojstre?

V Oblivionu je učiteljica atletskih veščin Rusia Bradus v mestu Anvil.

Blokiranja uči Andragil, ki živi v hiši v Bravilu.

Irene Metrik vam bo pokazala drobilno orožje, ki se nahaja v vilinskih vrtovih v cesarskem mestu.

Alix Lenkolia, ki sedi v taverni Faregil, mojstrsko vihti rezila.

Glavni orožar je Jin-Vulm, ki dela pri "Najboljši obrambi" v trgovskem okrožju cesarskega mesta.

Boj z roko v roki vam bo pokazal Helviusa Sisia, ki živi v Brumi.

Težke oklepe poučuje Pranal, ki sedi v taverni Roxy.

Akrobacije vas bo naučil Thorburn, ki se nahaja v taborišču Eirin.

Hekanje poučuje J'Bana, ki hodi po območju Imperial Prison.

Zgovornosti vas bo mojstrsko naučil Thandilvi, ki živi v Temple of the One v Temple District v prestolnici.

Lahke oklepe poučuje mojster J'bari, ki se nahaja v hiši v Leyawiinu.

Marana Rian, ki živi v hiši v okrožju Temple v cesarskem mestu, vas lahko nauči prikritosti.

V Oblivionu je učitelj strelskih veščin Alaven, ki ga najdete v taborišču Troll Candle.

Trgovino bo razlagala Paloniria, ki se nahaja v »Divine Elegance«, ki se nahaja v nakupovalnem okrožju prestolnice.

Alkimijo poučuje Sinderion, ki sedi v Sinderionovi kleti, ki se nahaja v gostilni Western Veld v mestu Skingrad.

Okrevanje vam bo pomagalo preučevati Oleto v kapeli Akatosh.

Spremembo uči Morski zob, ki živi na reki, če greste severno od Bravila.

Iluzije poučuje Martin Florius z Univerze za magijo v prestolnici Cyrodiila.

Čarovništvo poučuje mojster Olin Seran, ki živi v svetišču Molag Bal.

Misticizma se je mogoče naučiti z Dagailom v Cehu čarovnikov Leyawiin.

Uničenje Bralsa Andaren vam bo povedal, da živi v svetišču Kynareth, ki se nahaja na jugozahodu Chorrola.

Goljufije za spretnosti v igri Oblivion

Vedno obstaja več načinov za dokončanje igre. Lahko porabite veliko časa za izboljšanje potrebnih lastnosti ali uporabite skrivnosti za hitro izboljšanje.

Seveda obstajajo goljufije za spretnosti v Oblivionu. Konzolo lahko odprete s tipko "tilda" in vnesete frazo player.setav (ime veščine) (število). Na primer, lahko vnesete player.setav Speechcraft 55, da povečate svojo sposobnost govora na 55.

Če želite izboljšati svojo moč, vzdržljivost in druge atribute, potem uporabite kodo modpca (ime atributa) (vrednost). Na primer, vnesite modpca Intelligence 150, da dodate 150 točk k inteligenci vašega lika.

Koda AdvLevel bo pomagala povečati raven lika za 1. AdvSkill poveča raven spretnosti za eno enoto.

  1. Pojdite do vrat celice in se pogovorite z Valenom Drethom, zapornikom.
  2. Sledite skrivni poti skozi kanalizacijo.
  3. Združite se s cesarjem in mu še naprej sledite.
  4. Vzemite amulet kraljev in zapustite kanalizacijo.
Opis

Vaša velika pustolovščina se začne v zaporniški celici. Počakajte na prihod cesarja in njegovih stražarjev. Ko vam rečejo, da se umaknite od vrat, se postavite k oknu. Nato jim sledite skozi skrivni prehod. Ne zapletajte se v bitko, stražarji lahko to obvladajo brez vaše pomoči. Na poti boste med drugim našli spodobno rezilo in baklo, če preiščete truplo stražarja, ki umira. Na sredini tega nivoja pojdite skozi luknjo v zidu - sami se boste morali prebiti skozi podgane in škrate. Poglejte okoli sebe, tukaj boste našli veliko uporabnih stvari - glavne ključe, loke, oklepe in orožje. Preiščite truplo mrtvega goblina, da dobite ključ in ga uporabite, da greste skozi vrata.

Pojdite v ječo in se borite s podganami (pojavil se bo tudi en zombi). Zberite vse predmete, na tej stopnji igre bo vse dragoceno. Prišli boste do naravnih jam, kjer bodo podgane sovražnike zamenjali škrati. Na vhodu je "Začetniški možnar in pest", ki je uporaben za začetek učenja alkimije. V veliki jami boste naleteli na več sovražnikov (vključno z enim šamanom). Če povlečete kamen, ki visi na vrvi, boste odprli pero s podganami.

V naslednji stopnji se boste znova srečali s cesarjem in stražarji. Uriel vas bo vprašal o vašem rojstnem znamenju - to se nanaša na ustvarjanje značaja. Izberite tisto, ki vam ustreza, in sledite ostalim. Na koncu boš ostal sam s cesarjem. Dal vam bo amulet kraljev in vam naročil, da ga odnesete določenemu Joffreyu, velemojstru Reda rezil. Nekaj ​​sekund kasneje se pojavi morilec in ubije vladarja Cyrodiila tik pred vašimi očmi. Pogovori se z Baurusom. Zdaj lahko izberete svoj razred znakov. Povedal vam bo, da poiščete Joffreya v samostanu Winona blizu mesta Chorrol. Toda najprej morate priti iz ječe skozi kanalizacijo. Pojdite do skrivnega prehoda, ki ga je uporabil morilec, in odprite vrata z Baurusovim ključem.

Prečkajte vodo in pojdite po stopnicah navzgor, pojdite do izhoda. Na koncu boste lahko pregledali postopek ustvarjanja lika in po želji naredili nekaj sprememb.

Opombe
  • Če prvič igrate Oblivion, si lahko preberete (pdf, 3MB) z opisi mehanike igre.
  • Odvisno od razreda vašega lika in tega, kako želite igrati, razmislite o tem, da obdržite Lisice, s katerimi začnete. Nimajo teže in so edini neoklepni predmet, ki ga je mogoče nositi z roko. Zato so zelo uporabni za neoklepen lik (kot je čarovnik). Brez DLC-jev ali modifikacij je to nekoliko edinstven komplet v igri.
  • Nobena od vrat, skozi katera atentatorji izstopijo, ne delujejo.
  • Ne morete oropati cesarjevega trupla. Če poskusite, bo Baurus rekel: "Pustite cesarja pri miru." Če povlečete cesarjevo telo, bo Baurus sledil telesu, kot da je cesar še vedno živ.
  • Če imate dodatke, se bo njihova vsebina zaporedno aktivirala v kratkem času. Med njimi so Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn in Frostcrag Spire. Vse to so dodatni dodatki, ki jih med namestitvijo morda niste opazili.
  • Koda naloge vsebuje veliko komentarjev »MessageBox«, ki vsebujejo sporočila, podobna tistim, ki so prikazana kot vnosi v dnevnik, kar pomeni, da bi morala biti misija vadnice predstavljena kot sporočilna polja in ne kot ločena naloga.
Napake
  • Včasih se morilci zagozdijo na robovih, ki jih težko dosežete.
    • V tem primeru jih lahko ubijete z lokom.
  • Obstaja možnost, da se na območju, kjer cesar umre, pojavijo neskončni morilci. Ko vam Baurus reče, da ostanete pri cesarju, se lahko pojavi ta napaka, če se ne približate dovolj, da bi sprožili dialog s cesarjem. To je koristno, če želite izboljšati svoje sposobnosti, saj so morilci šibki nasprotniki. Ko pa se število teles morilcev poveča, bo stabilnost igre motena.

Dnevniški zapisi

številka
obdobja
kratek stikDnevniški zapis
10 Da grem naprej uporabite gumb in da grem nazaj, uporabite gumb. Zaviti levo uporabite gumb. Zaviti desno uporabite gumb. Uporabite miško, da zavrtite svoj lik. Teči stran uporabite gumb.
15 Potrebuješ orožje. Preiščite truplo kapitana Renaulta. Da odprete inventar padle osebe (kot tudi morebitno posodo), se mu približate in uporabite gumb ko se pojavi njegovo ime.
20 Če želite odpreti dnevnik, . Uporabite ga lahko za ogled statistike vašega lika, opremljanje oklepa, prevzem orožja ali izbiro uroka.
22 Premaknite drsnik, da spremenite razdelke. Ko ste na zalogi predmetov, si lahko nadenete oklep ali vzamete orožje.
22 Kliknite ikono s pestjo na dnu rokovnika, da odprete zavihek inventarja. Medtem ko ste tukaj, lahko opremite oklepe ali poberete orožje, tako da jih kliknete z miško.
26 Kliknite na predmet, da ga uporabite. Kliknite znova, da ga odstranite. S tipko Shift kliknite na element, da ga spustite.
28 Za pripravo orožja ali pesti za uporabo, uporabite gumb. Udariti uporabite gumb. Za blokiranje udarcev uporabite gumb.
34 Vadite uporabo urokov. Če želite uporabiti izbrani urok, uporabite gumb. Če želite izbrati drug urok, uporabite gumb da odprem dnevnik.
36 Izberite ikono za uroke na dnu dnevnika, da odprete čarobni zavihek.
36 Kliknite ikono za uroke na dnu dnevnika, da odprete čarobni zavihek.
50 Preden lahko uporabite lok, potrebujete puščice. Preiščite okostje.
52 Zdaj imate puščice. Vzemite lok in vadite streljanje.
54 Za uporabo loka morate imeti v rokah tako lok kot puščice. Odprite svoj inventar in ustrezno opremite svojega junaka.
56 Zdaj lahko uporabite svoj lok. Košara nad vodnjakom bo odlična tarča. Da namerim in nategnem tetivo, uporabite gumb. Spustite tipko, ko se odločite streljati.
58 Dober strel! Lahko najdete puščice, jih kupite in tudi vzamete nazaj nekaj puščic, izstreljenih na sovražnika.
64 Našli ste možnar in pestilo. Uporabite jih za pripravo napitkov ali strupov iz vseh vrst sestavin, ki imajo enake učinke. Ko se bo vaša alkimična spretnost povečala, bodo vaši napitki postali močnejši.
65 Našli ste kladivo za popravilo. Uporabite ga za popravilo orožja in oklepov z uporabo spretnosti orožarja. Poškodovano orožje in oklepi so manj učinkoviti, zato jih poskušajte ohraniti v dobrem stanju.
70 Če imate glavni ključ, lahko poskusite odkleniti skoraj vsako ključavnico. Dvignite zamašek ključavnice s krampo. Ko je na vrhu, ga pripnite tja z levim klikom. Ko so vsi zatiči na vrhu zavarovani, se ključavnica odpre.
72 Vaše zdravje se je močno poslabšalo. Blizu si smrti. Stanje je mogoče izboljšati s spanjem, pitjem napitka ali izvajanjem zdravilnega uroka. Rdeča vrstica v spodnjem levem kotu zaslona označuje vašo trenutno zdravstveno stanje.
73 Vaša čarobna energija je izčrpana. Kmalu ne boste več mogli čarati. Čarovnija se postopoma povrne sama od sebe. Povečate ga lahko s pitjem napitka ali spanjem. Modra vrstica v spodnjem levem kotu zaslona prikazuje trenutno raven magične energije.
74 Vaša vzdržljivost je padla in ne morete več povzročiti enake škode nasprotniku kot prej. Vaša moč se bo postopoma obnovila sama od sebe, še posebej, če boste hodili in ne tekli. Zelena vrstica v spodnjem levem kotu zaslona prikazuje vašo trenutno raven vzdržljivosti.
75 S seboj imate več stvari, kot jih lahko nosite. Če se želite premikati, morate del tovora odvreči, torej uporabite gumb da odprem dnevnik.
76 Številsko tipko lahko dodelite kateremu koli od svojih predmetov ali urokov tako, da držite številsko tipko in kliknete na želeni element. Če v igri pritisnete to tipko, bo lik takoj uporabil ta predmet ali urok.
78 Tovor, ki ga nosite, je pretežak (podatek je prikazan v spodnjem levem kotu zavihka inventar). Držite Shift in kliknite neželene predmete, da jih zavržete.
80 Ta goblin te še ne vidi. Lahko se prikradeš mimo njega. Da se prikradejo uporabite gumb.
82 Upoštevajte, da ko se prikradete, se križec spremeni v "oko". Če je "oko" temno, to pomeni, da vas nihče ne vidi. Če je oko svetlo, to pomeni, da vas lahko kdo od prisotnih opazi.
84 Zdaj morate izbrati razred svojega lika. Že od samega začetka bodo veščine, ki so osrednjega pomena za vaš razred, boljše od drugih. Z razvojem teh osnovnih spretnosti se boste dvignili.
90 Rdeča puščica na kompasu kaže v smeri samostana Weynon. Tja se lahko odpravite tako, da sledite navodilom kompasa, ali pa pridete neposredno z zemljevidom sveta. Vendar vam ni treba iti tja - lahko greste kamor koli želite. Vso srečo!
92 Če si želite ogledati svoj dnevnik, uporabite gumb.
94 Izberite kompas, ki se nahaja na dnu dnevnika, da odprete zavihek opravil in zemljevid.
94 Kliknite na kompas na dnu dnevnika, da odprete zavihek z nalogami in zemljevidi.
96 Na tej strani so prikazana vsa vaša aktivna delovna mesta. Izberite aktivno nalogo, pritisnite gumb zemljevida, da odprete zemljevid sveta, ki prikazuje cilj te naloge (če obstaja). Izberete lahko katero koli ikono na zemljevidu sveta in se takoj premaknete na to točko.
110 Če želite spremeniti odnos lika do vas, mu lahko laskate, se hvalite, šalite ali mu grozite. Vsako od teh dejanj izboljša ali poslabša odnos lika do vas, vendar ne oklevajte pri izbiri - odnos lika se sčasoma vztrajno slabša.
120 Ko označite dejanje, obraz lika odraža njegov odnos do te vrste prepričanja. Eno dejanje obožuje, drugo mu je všeč, tretjega ne mara in četrto sovraži. Če izberete dejanje, ki mu je prijetno, se bo odnos lika do vas izboljšal, če pa mu je izbrano dejanje neprijetno, se bo poslabšalo.
130 Morebitno izboljšanje ali poslabšanje vašega zdravljenja je odvisno od vaših govornih sposobnosti, pa tudi od tega, kako poln je ustrezen sektor. Poskusite izbrati bolj zapolnjene sektorje, če ustrezajo dejanjem, ki so prijetna za lik. Poskusite izbrati manj zapolnjene sektorje, če ustrezajo dejanjem, ki so za lik neprijetna.
140 Stražarji so ti zaplenili vse stvari. Dobili jih boste nazaj, ko boste prestali kazen. Kliknite na posteljo, da začnete prestajati kazen.
150 Združite sestavine z enakimi učinki, da ustvarite napitke in strupe. Višja kot je vaša alkimična spretnost, močnejše napitke dobite. Več napitkov kot ustvarite, višja je vaša alkimična spretnost. Če želite povečati moč napitkov, uporabite dodatne alkimične naprave.

Opombe

  • Vsi vnosi morda niso prikazani v vašem dnevniku nalog; Kateri vnosi se prikažejo in kateri ne, je odvisno od tega, kako se opravilo izvaja.
  • Faze niso vedno v redu. To se običajno nanaša na naloge, ki imajo več možnih izidov, ali naloge, pri katerih je mogoče določene naloge dokončati v naključnem vrstnem redu.
  • Mark v stolpcu "KZ" (Konec naloge) pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih, vendar lahko še vedno dobite nove zapise zanjo.
  • lahko uporabiš konzolo za napredovanje naloge z vnosom kode setstage MQ01 stage , kjer je stage številka stopnje, ki jo želite dokončati. Upoštevajte, da stopenj naloge ni mogoče preklicati (tj. vrniti se nazaj). Za več informacij glejte SetStage.