Kako premagati odlomek shepard mass effect 3. Za enega igralca

Dostop do vsebine DLC-ja je mogoče pridobiti takoj po odvrnitvi napada Cerberusa na Citadel, tako da čeprav je to zadnji DLC in se oglašuje kot "slovo" z liki, z možnostjo, da se nekakšen odnos spremeni v njegovo logično zaključek, sploh ne vpliva na finale.

V zgodbi Shepard prejme pismo od admirala Hacketta, ki mu ukaže, naj si vzame dopust, medtem ko je Normandy v službi. Za to mu je Andersonovo stanovanje dano za osebno uporabo in stanovanje ni slabo - ogromno, dvonadstropno. Tam res ni kaj početi, razen poslušati Andersonove posnetke o njegovem življenju, službi ipd. V zapisih ni nič zanimivega in uporabnega – le naravnati morajo igralca na pravi val – pravzaprav se Andersonove zgodbe nekako križajo s Sheppardovo tematiko – dolžnost, pridnost, prijateljstvo itd.

Končno na osebni terminal prispe še eno pismo, kjer Joker povabi Sheparda, naj sedi v suši baru. Shepard gre tja, kjer ugotovi, da Joker ni poslal ničesar in so tudi njega izvlekli pod podobno pretvezo.

Medtem ko so ugotavljali, kaj za vraga je, je do njih pritekla Maya Brooks, obveščevalna častnica zavezništva, in Shepu povedala novico, da so se pojavili nekateri ljudje, ki ga želijo ubiti. Poleg tega so nekako vdrli v njegov račun v omrežju VKontakte in zdaj imajo različne pomembne podatke in kode.

In potem se pojavijo oni, in namesto da bi našli Shepa in ga ubili, začnejo trpeti smeti. Shepard izbruhne z bojem, pade, teče, se prebije (in vse z eno samo pištolo, vera ne dovoljuje prijeti za puške drugih ljudi), sreča Tali (kolikor razumem, da bo igralec lika-LI), se prebije spet in potem se pojavi Rex. Kje, zakaj, zakaj - hudič ve, pisci niso bili vredni vsaj kakšne razlage, razen "mimo".

Shepard pobegne zasledovalcem in z večino ekipe začne v svojem stanovanju premlevati ideje. Lahko se pogovarjaš z njimi, a tam ni nič zanimivega.

Na koncu Liara pove, da je izsledila pištolo, ki jo je pobral Shep, in stopila v stik s prodajalcem - nekim lastnikom igralnice. Ekipa se odloči, da bo vse naredila tiho – ob predpostavki, da bo lastnik, ki ga je Shep prestrašil, sedel v svoji pisarni zavetišča, Brooksu naročijo, naj na skrivaj pride tja, medtem ko bosta Shep in nekdo iz ekipe odvrnila pozornost stražarjev in pomagala po svojih najboljših močeh.

In tu se začne najbolj žalosten del DLC-ja. Večino časa se boste morali »pomešati v množico« – torej pogovarjati z nekaterimi ljudmi. Vsi imajo zelo abstraktne teme, edina stvar, ki je nekako zanimiva, je pogovor s Shairo, pa tudi takrat ne bo povedala nič zanimivega. Med praznimi pogovori boste morali teči po "narisanih" poteh, pravočasno pritiskati na tipke, se pogovarjati s stražarji ... na splošno divji dolgčas - govoriti o ničemer in tekati sem in tja.

Končno pridemo v pisarno, kjer je lastnik že ubit, pred vami pa se na zaslonu začne pojavljati neka skrita osebnost. Tukaj postane zanimivo - teoretično je v takšni situaciji treba samo skriti svojo identiteto, da narediš presenečenje - drugače je neumno. Najprej sem mislil, da gre za enega od znanih likov. In ja, v bistvu sem imel prav. In izkazalo se je, da je to še eno presenečenje.

Toda spet se vrnemo v stanovanje, kjer lahko spet klepetate (običajno se celoten pogovor prilega eni pripombi) z liki. Po pogovoru ugotovimo, da je Brooks ugotovil, da se zdaj Shepardove kode uporabljajo za dostop do arhiva Citadel. In Vega je naročil pico.

In tu se začne točka brez vrnitve. Vse, kar je bilo prej, je spominjalo na standardni Mass Effect, čeprav nekoliko dolgočasno. Vse potem je nekakšna klovna, s kupom, res z VELIKO heca, smeha, heca in še česa. Če se kdo spomni, je bil v DLS "Lair of the Grey Broker" trenutek, ko je bilo treba počakati, da se ključavnica na vhodu v Brokerjevo ladjo zlomi. Bilo je tudi nekaj šal, a organskih in kratkotrajnih. Tukaj se smejijo od te razvpite pice in skoraj do konca. Igra se spremeni v nekakšno akcijsko komedijo. In ja, želim vas spomniti, da so avtorji v glavni igri (in tudi v DLC-ju) še vedno poskušali ustvariti vzdušje popolnega sranja in depresije, dostop do tega DLS-ja pa je pridobljen, ko Thane umre v vaših rokah, in konzul Udina izda Svet . Zabavno, huh.

Res je, včasih so šale smešne, še posebej Rex in Yavik. A vseeno se ne prilega vzdušju igre. Ker je heca preveč.

Toda tega DLC-ja ne delajo šale slabega, slabega ga dela glavni antagonist.

Shepardov klon.

Da, glavni zlobnež, ki hoče uničiti Sheparda, je Shepardov klon. Ki je bil dvignjen – dobesedno – za rezervne dele za glavno. Ves ta čas ga je zamrznil Cerberus, potem pa je nekako pobegnil in zdaj želi postati Shepard.

Iskreno povedano – pričakoval sem vse, tudi to, da bo tisti, ki hoče ubiti Shepa, partner zapuščen na Virmiru. Ampak prekleto, to ni klon.

Kot rezultat tekanja po dolgočasnih arhivih (na splošno Citadela ni bila daleč od Omege glede na stopnjo dolgočasnosti kulise) se je izkazalo, da je Shepardov klon zamenjal prave Shepove podatke v zapisih s svojimi, Maya Brooks pa je izdajalka, ki ves ta čas dela za klona. Mimogrede, nekoč je delala za Cerberus in prav ona je vzela klona iz hladilnika.

Morda bo kdo imel vprašanje - zakaj za vraga je ona vse to? Ne vem, pisci tega niso znali jasno razložiti.

Klon pobegne, da bi ukradel Normandijo, Shepard poleti za njim in se infiltrira na ladjo, kjer se sreča z odpuščenim klonom Traynorjem. S pomočjo njene zobne ščetke se prebijejo do mostu, odstranijo plačance, se spustijo v tovorni prostor, kjer se začne zadnja bitka. Tu ni normalne, poštene bitke - vredno je znižati zdravje klona na minimum (ali Brooksa), saj se mu takoj napolni. Zato boste morali uničiti navadne sovražnike in počakati, da skripti delujejo. Končno scenariji uspejo, začne se bolj ali manj pošten boj, zaradi katerega se oba Shepa znajdeta obešena na koncu lopute. In če Shep priskoči na pomoč ekipi in ga reši, potem Brooks klonu naloži x % in to bi moralo klonu pokazati, kaj je Shep Shep. Posledično je dana izbira - rešiti klona ali ne, odločil sem se rešiti, toda klon je rekel, jebi me, da živim, in skočil sam. Zavesa.

Tu se zaplet konča in začne se samo slovo od likov, ki je bilo obljubljeno. Videti je takole - Shep se odloči za zabavo. Pred zabavo lahko povabite nekaj likov v svoje stanovanje in z njimi poklepetate ali pa se sprehodite po novem predelu Citadele, kjer lahko tudi srečate nekatere like, se z njimi pogovarjate in začnete majhne prizore.

Poleg tega se vse ne izda naenkrat - za vsako novo porcijo boste morali nenehno teči. Vse razpoložljive je povabil v svojo hišo, se sprehodil po okolici in opravil razpoložljive sestanke, se vrnil v stanovanje, pregledal pošto – ponovno povabil vse razpoložljive, se spet sprehodil po okolici itd.

Poleg tekanja in govorjenja vam novo območje Citadele omogoča, da se še malo zadržite v igri, če želite. Prvič, obstaja igralni avtomati z nezahtevnimi igrami, tako da lahko poskusite premagati rekorde nekaterih likov (in lestvica najboljših je polna znanih imen). Drugič, obstaja igralnica, kjer lahko zaslužite denar. In tretjič, za tiste, ki imajo malo več igralcev, lahko igrajo lokalni lokalni več igralcev - skupaj s člani njihove ekipe morate odbiti valove sovražnikov. Za zmago dajejo žetone, ki jih lahko kupite "dls" za simulator (nove stopnje, dostop do likov in bojnih pogojev), ali zamenjate žetone za denar.

No, ko poklepetate z vsemi, lahko naredite zabavo - pravzaprav so zdaj vsi v vaši hiši in klepetajo. Vode je veliko, morda je zanimivo le to, da sta se Vega in Ashley menda dogovorili.

In skupinska fotografija DLC se mimogrede ne konča, kar je po mojem mnenju zaman. Po njem pride jutro in še vedno lahko malo poklepetate z mamljivimi tovariši.

Po tem ostane stanovanje, v katerem ni jasno, kaj storiti in kaj je potrebno.

Ne dvomim, da bo komu DLC všeč, morda celo zelo. Veliko je storitev oboževalcev in včasih zelo smešnega humorja. Toda težava je v tem, da se sploh ne prilega celotnemu vzdušju igre. Imel je tako natančne ganljive trenutke, kot je streljanje na kozarce z Garrusom, toda tukaj je vse gladko. In obilico smeha.

In kar je še huje (no, razen idiotskega zapleta s klonom) – tukaj ni takih koncev razmerja. Nikamor se ne premaknejo, nič se ne dogaja, vse je na svojem mestu, vsi pogovori so čista voda. Romantika s Tali - pokazali bodo, kako gledaš film o ljubezni, potem pa bo malo zapela. Vse. To je samo še ena mimimi-epizoda, ki bi glede na tretji del lahko bila kjerkoli. Nobeni prijateljski odnosi se tudi ne razvijajo - na primer, preprosto se boste srečali z Garrusom v baru in ga nato združili s Turianko, ki se je pojavila. Ki se potem seveda ne bo pojavila nikjer drugje in Garrus ne bo povedal ničesar o njej.

To je ta dlc. Idiotski del zgodbe, teptanje vode v delu klepetanja in uničenje celotne atmosfere, ki je nastala v glavni igri. Kolikor se spomnim, se tem rečem polnila.

  • Ghost poskuša najti način, kako nadzorovati Reapers, namesto da bi jih uničil. Glavni antagonist igre. Umre na koncu igre v rokah Sheparda ali naredi samomor.
  • Kai Len je glavni operativec Cerberusa. Ko igra napreduje, se na vse možne načine poskuša vmešati v Sheparda. Ubil ga je Shepard proti koncu igre.
  • Dr. Eva - AI "Cerberus", ustvarjen za zamenjavo EDI, kot posledica njene izdaje. Pojavi se na misiji na Mars in poskuša pobegniti s podatki o Rogu. Shepard jo ubije v isti misiji. EDI kasneje pridobi nadzor nad njenim telesom.
  • Donnel Udina - nadaljuje delo kot svetovalec ali zamenja Andersona (če je igralec izbral Andersona za svetovalca v Mass Effectu). Premakne se na stran Cerberusa. Umre zaradi strela Sheparda, če ne ustreli, pa zaradi strela Ashley / Kayden.
  • Morinth - spremeni se v banshee, ki jo bo treba ubiti v misiji na Zemlji (če je preživela v Mass Effect 2).
  • Znanilec je najstarejši in glavni kosec. Pojavi se na samem koncu igre s ciljem ubiti Sheparda.
  • Oleg Petrovsky - pojavi se v dodatku Omega. Eden glavnih generalov Cerberusa. Ne deli popolnoma idealov Iluzivnega človeka. Zajel postajo "Omega" in jo drži. Umre na koncu DLC-ja v rokah Arije ali Sheparda. Lahko preživi in ​​posreduje informacije o Cerberusu.
  • Shepardov klon - se pojavi v dodatku "The Citadel" in je kopija kapitana Sheparda. Ustvarjen med projektom Lazarus za morebitno podporo prvotnemu kapitanu v primeru okvare določenih vsadkov ali organov. Nasprotuje mu in poskuša zavzeti Normandijo.
  • Maia Brooks - Pojavi se v razširitvi Citadel in je nekdanja operativka Cerberusa. Sovraži tujce. Pravo ime neznano. Pomaga Shepardovemu klonu skozi celotno razširitev. Po porazu se preda Shepardu ali umre med poskusom pobega.

Prenosljiva vsebina

Če vam je bil video všeč, ga ne pozabite oceniti! seznam predvajanja mimo maše Učinek 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Shranjevanje ...

Za enega igralca

Iz pepela

DLC dodaja novega člana skupine Prothean, Yavika, nove linije misij, nalogo Eden Prime, novo orožje, Prothean Emitter in nove nadomestni kostumi za vsakega partnerja. DLC je bil izdan na dan izida igre in je stal 9,99 USD. Brezplačno za lastnike zbirateljske izdaje igre.

podaljšan kroj

Extended Cut je brezplačen DLC, ki razširi 3 končne podatke in doda še 1. DLC je izšel 26. junija 2012 na PC in Xbox 360. Na PS3 je izšel 4. julija.

Streljanje

Ta DLC dodaja 7 orožij: ostrostrelske puške Indra in Krize, karabin Rigar, jurišna puška Ravager, plazemska mitraljeza geth in najnovejša bojna mitraljeza krvni paket"Punisher" in protisintetična puška "Adas". Dodatek je bil izdan 7. avgusta 2012 za 1,99 USD.

Leviatan

DLC dodaja več novih nalog za iskanje skrivnostnega Levijatana, ki je sam premagal Reaperja, kot tudi drugo manjšo vsebino, vključno z orožjem, ki je bilo prej na voljo samo za prednaročilo igre, kot tudi več novih modifikacij orožja. Dodatek je bil izdan 28. avgusta 2012 za 9,99 USD.

odpornost na tla

To je drugi DLC za en igralec, ki samo doda orožje. Vsebuje tudi 7 vrst novega orožja, kot je prejšnje: puško Venom, pištolo Executor, harpunsko puško Ki-Shock, jurišno puško Hammerhead, šibrovnico N7 Piranha, jurišno puško N7 Typhoon in "Acolyte." Dodatek je bil izdan 16. oktobra 2012 za 1,99 USD.

Tam bo tema z blackjackom (torej z ilustrativnim materialom) in spojlerji (prvo in zadnje opozorilo).

- Želim si dvojčka.
- Misliš, da bi tvoj dvojnik šel na pare namesto tebe? Ležali bi skupaj in kričali: "Hočem čaj!".

(z)


Zakaj Anderson potrebuje stanovanje v Citadeli? Tako je, ni potrebe. Živi na Zemlji, pod razpadlim mostom (in vsak dan - pod drugim), jé, kar je Bog poslal, diha naravni zrak na pol z dimom goreče očetove (in to zmes je opeval drug klasik) in se zabava. s športnim streljanjem pri Reapers. Grace. Prekleti nižji prestav.
Shepard potrebuje veliko bolj stanovanje na Citadeli: ima veliko kolegov in prijateljev, s katerimi lahko gradi odnose, koča na Normandiji pa je tako majhna, da lahko vsaka zabava z več kot 5 ljudmi tam poteka le v "avtobusu, "format ur prometne konice".

Na splošno se DLC začne "Citadel" je zelo lepa. Zdi se, da se lahko primerja samo s petkovim večerom, ko je vse najbolj zanimivo še pred nami in si lahko vzamete čas. Toda vse se spremeni, ko pridejo - večna sporočila osebnemu terminalu. Joker se nenadoma zave, kako asocialen je, ko se ubada z nastavljanjem pilotskega sedeža ali nesmiselno podpira šankom v Purgatoryju v družbi robotke, in nas povabi na večerjo v elitno sušilnico Yaposh.
Ko se izkaže, da sta Shepard in njegov pilot vzgojena kot zadnja naivneža, in v restavracijo vdrejo ljudje v neznanih kamuflažah, postane zelo strašljivo. Zelo strašljivo je, da si bodo prav zdaj scenaristi Biovarjev za nas izmislili drugega Cerberusa - prav tako predvidljivega in brezzobega. In medtem ko igralec tako razmišlja, se pod njim neopazno podrejo tla in odprejo se mikavna brezna tehničnih prostorov Citadele.

Nova pištola z nezahtevnim imenom "Silencer" resnično ugaja: tiha, hitra in zelo trda. Ker je vzet iz sovražnega trupla, se sprašuješ: s kom se borim? Ostrostrelci neznane skupine so opazno hitrejši od Cerberusov in se nekako bolje skrivajo. Na splošno novi sovražnik navdihuje.
Navdih in zavezniki. Že od samega začetka tega DLC-ja postane jasno, da proces igre nenadoma pridobil nekakšno kinematografijo. Poleg tega se to ne izraža v ohranjevalnikih zaslona in niti v zapletu, temveč v novi ravni interakcije med člani stranke. Že zdavnaj so se začeli pogovarjati o nalogah, čeprav ne preveč aktivno, ampak da bi namenoma sodelovali v scenarijskih prizorih brez posebne potrebe po zapletu - to se še ni zgodilo. Na primer, ko morate v trgovini z avtomobili priti do dna volusa, da odpre vrata, Shepard takoj poskuša zavrteti steklo, njegov član družbe (v mojem primeru je bil to Garrus) pa vljudno pripomni da »se da tudi drugače«, in galantno potrka po steklenem členku prsta.

Oh, in bil bi zanič s takim pristopom v ruski pošti ...

No, prišli so časi: Garrusa ne učimo mi vljudnosti, ampak on nas.

Vendar se glavno timsko delo šele začenja: postopoma se Shepardu pridruži celotna ekipa in skupaj se odpravijo razbiti skrivnostnega zlikovca, ki stoji za vsemi temi izpadi.
Iskreno moram reči, da je spletka uspela. Zdi se, da že dolgo poznamo vse naše sovražnike - to je Ghost-yap, in nadležni Harbinger, in štirioki piflar Balak - tisti, ki je nekoč poskušal poslati asteroid z motorji na človeška kolonija (ME1 DLC - “Prinesi navzdol the nebo", to je tudi "Smrt iz nebes" v ruskem prevodu), nato pa je bil zelo užaljen, ko je Shepard naredil skoraj isto stvar (ME2 DLC "Prihod"), samo uspešno. Še vedno je bila vsaka malenkost trebušasta, a ne štejejo.

V nasprotju s temi dolgočasnimi klovni se novi sovražnik izkaže za božansko lepega. Lep in strašljiv, kot tona TNT-ja, ker ni nič drugega kot popoln Shepardov klon.

Strašljivo in lepo, ja.

Po takšnem zapletu se strah začne resnično prikradati. Prejšnja samozavest nekje izgine, a pojavi se misel: ali je to strašilo nekje opoteklo od našega vstajenja v bazi Cerberus? Šlo je dobro, sodeč po rekrutiranem krdelu plačancev. Po drugi strani pa je škoda za vaš klon - navsezadnje iz iste DNK. Logika in način razmišljanja bi morala biti do neke mere podobna. Neprijetno mu je, revežu: ustvarili so ga, niso pa ga opredelili za vzrok. Še več, ta mulat Brooks, ki poskuša prikazati Mirando 2.0: vrti se naokrog, predrzno manipulira. Stiski na kratko, prasica.

Sposobnost teči po nalogu s celotno množico (10-12 ljudi) je zelo prijetna, čeprav je ukaze še vedno mogoče dati le trem. Takoj se pojavi občutek moči.

Res je, da jih imam samo deset - žal, Miranda je umrla na prejšnji nalogi.

Enajst Shepardovih prijateljev včasih daje žar, in ne samo s streljanjem, ampak tudi z enako dobro usmerjenimi šalami. Tovariš je bil viden iz posebnih pasov. Rex.
- Hej, Shepard, ampak dvojnik ni slab. Nekako kot osebni strežaj. Če se strinjate z njim, lahko vse delo, ki ga sami neradi opravljate, prevalite nanj.
- Ne želim govoriti o tem.
- No, to bi zaupal dvojniku.

Sprehod po rdeči preprogi je za Sheparda težak in tudi bolj glamurozne osebnosti Michelle Obama ne pomagajo.

Skorja za dostavo pice je ena najboljših v tem DLC-ju.

Šala v DLC-ju "Citadela" je pogosta in zabavna, kar je vsekakor plus. Samo ena skorja o zobni ščetki, ki se uporablja za reševanje Normandije, je vredna tega. Takoj pride na misel učbenik: "s pomočjo lomilke in nekakšne matere so Rusi v 5 minutah odprli bunker." Toda vse se konča precej ostro - za dvojnika, seveda, in ne za nas. Za nas je dobro. Vendar je še vedno nekako žalostno.
Na splošno lahko o tem DLC-ju govorite dolgo in trdo (za razliko od istega "Leviathana", kjer ni besed, ostanejo le črke, ki so komaj dovolj za medmete), a glavna stvar je, da je zaplet "Citadela" je nedvoumen ep zmaga.

Zabava po šokantnem timskem delu je poseben bonus, ki me je končno pomiril s tragedijo sveta iger ME. Še posebej prijetno je, da je Sabantuy večstopenjski, komunikacija med člani ekipe izjemno sproščena (škoda, da se niso skregali), vse pa se konča po logiki stvari: Tali znova pokaže, da ima težave. z alkoholom, Garrus c mačka je še posebej jedka (pravljični bogeyman, saj posnema the Goddes!«), Javik (naš visoko razviti) pa samo leži na stranišču, malo bruha in tarna, kako nevarno se je opijati v družbi primitivnih oblik življenja.

Priložnost za interakcijo s sodelavci prosti način- to je zelo dobro. Liara, ki igra klavir, je še boljša. Ampak tiste popolnoma nesorazmerno ogromne tipke digitalnega klavirja... Strah si je predstavljati, za kakšno dolžino prstov so narejene. Očitno nekakšna xeno varianta.

Čisti strgalniki v kuhinji.

Prisotnost otipljivega konca te zabave je na splošno poseben razlog, da se razvijalcem zahvalimo. Razvlekalovo se ne konča nenadoma, saj nas popelje na poveljniški most ladje prav iz epicentra zabave. Ne, konča se na povsem logično in mamičasto jutro, mi pa se celo sprehodimo do doka, kjer je parkirana Normandia. In tam ... In tam nas pokrivata žalost in hrepenenje. Mi - to pomeni, da ne samo igralec, ampak tudi protagonist. Shepard stoji in si misli: "No, zabavaj se, čas je za boj." V tistem trenutku se je bilo zelo težko zavedati, da bo boj zadnji (prav sem bil na tem, da začnem misijo, da bi razstrelil možgane Kai Lenu, po kateri se, kot veste, skoraj takoj začne zadnja serija), je bilo zelo težko. Malo, prasica, ne do solz. Popolna katarza, skratka.

OK zdaj je vsega konec...

Načeloma sem ponovil brez naglice. Na splošno je dodatek dober. Humor je prisoten, liki so ljubljeni, dialogi so lepo izbrani. No, dvorana Armax Arsenal, ki sem jo prvič odkril, je na splošno super. Napaka v dvorani me je pravkar divje razveselila))) Edina stvar, ki sem jo obžaloval v takšni situaciji - češnja na torti bi bil glas nekega Kai Lenga, ki bi poročal, da je to tako darilo Cerberusa.

Na splošno, kaj naj rečem. Moj začetni vtis o DLC-ju je bil negativen, ker še vedno menim, da je treba skrbno izbrati stranko. Uspelo mi je priti vanjo takoj za Tuchanko in prav z izbranima Talijem in Legionom. Popolnoma se je zalomilo, da bi igral naprej. Tokrat sem poskusila narediti nakit. Čeprav igra tega še vedno ne omogoča.

Idealna možnost, ki ji sploh ne bi oporekal, so počitnice z zabavo pred Tessio. Za nami sta dve veliki zmagi, skoraj vsa ekipa je zadovoljna, vsi so bolj ali manj prejeli pomoč. Skoraj vsi so celo preživeli, naj počivajo Thane, Mordin in Legija. In kar je najpomembneje, ni trenutnih prioritet. Naloga asarija ni navedena, načrtovan je le sestanek, vsi znani konci pa so že odrezani. V tem scenariju se atmosfera ne zruši. Ampak. In tu nastanejo same ampke. Prvič, če imamo zabavo pred Tessio, potem pozabimo na Mirando in zelo uspešen dialog med Mirando in Jackom. Moram reči, da me sama Miranda kot punca ne navdušuje, se pa zelo dobro znajde v ekipi in ima na isti zabavi zelo kvaliteten kontrast ženstvenosti.

Drugič, Thane's wake, nekaj dodatnih vpadov v mesto - je mogoče organizirati samo z nekaterimi misijami. Potreba po tem nekoliko pokvari "tretje poglavje" aka Tessia in vse kar sledi, recimo temu temu tako.

Zakaj je Tessia zame točka brez vrnitve. Ker je to edina misija, kjer dobimo svoje riti. Izpod nosa ukradejo pravzaprav obljubo zmage, ob brezupno jokajoči glasbi in glasno umirajočih asari komandosih. In tako jaz osebno - no, preprosto ne razumem, kako lahko dobiš dopust (in zabava je del velikih, lepih počitnic) - s to uskladitvijo. Pred Tessio in prav pred njo, po podrtem koscu na Rannochu, ni vprašanj. Obstaja razlog, obstaja končana točka. Dopust se ne zgodi sredi bitke, ampak po njej. Posledično je občutek brezupnosti zelo krhek. In bilo bi v redu - Trainor ni rekel, da že ve, kam naj leti ... Ampak vedeti, kam naj leti, zavedajoč se, da se čas tukaj na splošno izteka za minute - in nekako sta šla piti))) Jaz tega sploh ne razumem...

Če izpustite vse zgoraj povedano, potem je dodatek zelo prijazen, vesel, še posebej mi je bila všeč tiha različica. Garrus in Zayed sta briljantno odigrala "obrambne ukrepe", Rex in Grant sta kar ubila s svojim poimenskim pozivom, Tali pa se je dobro odrezala s svojim "fuh-fuh"))) Tudi plesna različica je zanimiva, vendar so Rex, Yavik in Zaid praktično pricurljali. tam, razen morda Jack / Tali, s svojimi "69 elementi", in Suzi / Joker prihranita to možnost razvoja.

Na splošno mi je bilo drugo poznanstvo veliko bolj všeč kot prvo. In ker sem se skoraj povsod skušal izogniti neprimernostim, sem se pošteno razveselil, prežel s še več simpatij do likov, pa tudi splošna percepcija igre je postala nekoliko manj tragična, kar je verjetno celo dobro. No, če dlc obravnavamo kot slovo od likov, potem je v celoti narejen precej dobro.