Kako najbolje prenesti masovni učinek 3. Stranske naloge. Arija: "Bloody Pack"

Torej, igro začnemo z izbiro naše zgodbe. Ta sprehod bo imel naslednje nastavitve:

Rasa (zasebna zadeva): astronavt
Ugled: vojni heroj
Razred: Skavt
Dodatne spretnosti: strelivo za prebijanje oklepa
Bojne izgube: Ashley Williams

Shranjeno iz prejšnje dele niso bile uporabljene. Pri prehodu upoštevamo samo prednostne naloge, potrebne za dosego konca igre. Ne pozabite obiskati spodnje palube Normandije, da nadgradite svoj oklep in orožje ter dostopate do trgovin. Pošto je mogoče brati v kapitanovi kabini ali na zemljevidu vesolja.

Shranjevanje iz programa MassEffect2 lahko naložite, če ga postavite v "...Moji dokumenti\BioWare\Mass Effect 2\Shrani"

Mass Effect 2 se je končal z zmago nad zbiralci. V "samomorilski" misiji je Shepard rešil ali uničil njihov brlog in se upokojil. Vendar pa še večja grožnja prisili človeštvo, da se obrne na edinega, ki se je soočil s Kosci. Shepard je bil ponovno sprejet v zavezništvo in bo po svojih najboljših močeh zaščitil galaksijo.

Uvod

Ogledamo si uvodni video pokliče nas svet, Reaperji napadajo Zemljo in že so tu. Vse poči, mi pa tečemo za Andersonom, ne da bi pozabili pritisniti "prostor" za pospešek, preskočiti prepad in preplezati oviro.

Kmalu bomo spoznali prve Huske, zelo so varni, če vam zmanjka streliva, premaknite ročno "F". Ko se spustimo po stopnicah in opravimo s sovražniki, bo prišlo do eksplozije, ki nam bo odprla nadaljnjo pot.

Gremo do zaklenjenih vrat. Husk prileze ven, ko ga ubijete, lahko odprete poškodovana vrata. Naslednji video je o fantu, on bo vseeno odšel, in gremo naprej, vzamemo kartuše. Še ena eksplozija - spustimo se navzdol, srečamo kanibale in ko se spopademo z njimi, govorimo z dvema preživelima človekoma. Zdaj morate priti do radia na sestreljeni ladji.

Gremo naprej po spuščenem žarku, ubijemo več kanibalov, najdemo radio (zraven pa je puška)

Signal je bil dan, vztrajati moramo do evakuacije. Z uporabo zaklonišč uničimo sovražnike pred prihodom Normandije. Anderson ostane, mi pa odletimo z Zemlje. Na ladji nas kontaktira admiral Hackett in nas pošlje na Mars po podatke Prothean.

Prednost: Mars

Po izkrcanju pojdite desno od sončni kolektorji, gremo dol, najdemo nekaj trupel in malo naprej vidimo, kako odred Cerberus usmrti ljudi zavezništva.

Ko smo opravili z zlikovci, gremo naprej še en odred, gremo v kompleks, aktiviramo dvigalo. Ko se spustimo dol, srečamo Liaro, povedala bo o risbah proteanskega orožja, ki jih je treba vzeti iz te baze pred Cerberusom.

Po pogovoru bodo stormtrooperji napadli z balkona, ko smo končali z njimi, dvignemo majhno dvigalo blizu škatel zgoraj, se povzpnemo nanj in gremo skozi "zelena" vrata.

Gremo v sobo z nadzorno ploščo, aktiviramo konzolo, odpremo vrata. Ujeti svež zrak Opazujemo avtomobile in gremo dol. Imamo samo eno pot, pridemo v prostor brez svetlobe in zraka. Ko se spustimo po stopnicah, izbijemo okna in poskrbimo za presenečenje za odred Cerberus. Na desni je klimatska naprava.

Gremo do levih vrat in se z bojem prebijemo do sobe z vključeno sterilizacijo. Gredo zavijemo, da je prehod do stopnic in gremo do desnih vrat.

Pot nas bo pripeljala do stolpa, ki ga moramo obiti s tekom od kritja do kritja.

Končno, ko ste v nadzorni sobi, izklopite pištolo in si oglejte kratek video. Ker smo prevarali Cerberja, smo poklicali voz, ki nas je odpeljal v arhiv. Na poti razstrelijo našo železnico, a nepremišljeno pošljejo še en oddelek morilcev in zagotovijo nov prevoz.

Ko dosežemo cilj, zatremo sovražne sile in gremo v arhiv. Tam se srečamo s projekcijo Duha, (glava Cerberusa) se pogovorimo, opazimo, da nekdo briše podatke. Eden od spremljevalcev odkrije dr. Eve, ta začne teči. Za njim tečemo s preslednico, streljati je neuporabno.

Na koncu se bo vkrcala na shuttle, a ga bo podrl James. Eva, ki je daleč od človeka, bo poskušala ubiti enega od svojih partnerjev, v mojem primeru Kaidena.

Pošljemo jo v drug svet in gledamo videe v Normandiji. Zdaj je naša pot v Citadeli, da odpeljemo Kaidena v bolnišnico in se pogovorimo s Svetom.

Prednost: Citadela

Ko prispemo do Citadele, se znajdemo v normandijskem doku, gremo desno do kontrolne točke in z dvigalom pridemo do veleposlaništev. Takoj desno bo stopnišče po katerem se dvignemo, gremo v prva desna vrata (Udina pisarna).

Pride do sestanka s svetom, neposredna pomoč nam je zavrnjena, toda turianski svetovalec daje prednost in Shepardu povrne tudi čin Spectre.

Prednost: Palaven

Vrnemo se na dok, v rekreacijskem prostoru lahko na krov poberete novinarko Diano Allers. Vrnemo se v Normandijo in vidimo sanje o fantu.

Fant teče skozi gozd, mi mu sledimo. Ko se zbudimo, govorimo z Liarro, Traynorjem in Hacketom. Gremo skozi majhno dvorano do vrat, gremo v komandno dvorano. Odletite na luno Palaven, da rešite turianskega primarha Fedoriana. Če želite to narediti, na zemljevidu galaksije izberite sistem Apian Cross, poletite do satelita Menae, pritisnite "Enter Orbit", "Landing".

Pri pristanku očistimo mesto pred luskami. Vprašamo vojaka, pravi kako do taborišča.

Gremo desno in naravnost, srečamo generala. Izvemo, da je Fedorian mrtev, in da bi izvedeli, kdo je zdaj primarch, moramo popraviti radijski stolp. Neposredno in levo bodo vrata, za njimi na desni je stolp.

Ko ga dosežemo, uporabimo ploščo enega od satelitov in ga pošljemo v popravilo, skupaj z drugim pa se borimo proti lupinam. Vrnemo se k generalu. Srečamo Garrusa, ugotovimo, da moramo najti Victusa, gremo zaščititi letališče (na levi).

Če ste zmedeni, kam iti, lahko pritisnete "V". Po streljanju na napadalce gremo nazaj mimo generala do barikade.

Iz pištole se borimo proti Huskom, nato pa se pojavi "stvor" in nas vrže z zidu.

Ubiti je ni tako težko in peš nadaljujeva proti Victusu. Sledimo Garrusu, pridemo do vojakov, nato sledimo oznaki sami. Pridemo do kampa, ki ga bo treba počistiti. Tam bodo tri "kreature" in drugi napadalci. Ko smo prišli do generala Victusa, ga prepričamo, da mora zapustiti bojišče in sklicati svet.

Prednost: Sur'Kesh

Smo na Normandiji in se pogovarjamo s predstavnikom Azari. Na poti do poveljniške dvorane nas prosijo, da se spustimo na krov 3. Uporabimo dvigalo in gremo do medicinskega oddelka.

Tam srečamo SUZI v novi preobleki telesa dr. Eve. Zdaj je članica ekipe. Vrnemo se na galaktični zemljevid, uporabimo štafeto in odletimo v Annos Basin. Tam bodo pristale ladje diplomatov.

Na srečanju izvemo o zahtevah kroganov, želijo ozdraviti genofaga in vedo, kako to storiti. Ko smo prepričali salarianskega svetovalca o potrebi po ukrepanju, ugotovimo, kje so shranjene kroganske samice, ki so preživele po poskusih. Za ženske letimo v Sur'Kesh.

Pristanek na Sur'Kesh ni potekal brez težav, salarci so potrebovali predolgo, da so dobili dovoljenje. Posledično je naš krogan ostal pri shuttleu, mi pa smo se preselili v dvigalo.

Ko smo prejeli sprejem na nižjo raven, gremo navzdol, a tukaj, kot običajno, ne moremo brez Cerberusa. Izveden je bil napad na bazo in sedaj moramo samico nujno odpeljati.

Vrnemo se do dvigala, tam je bomba, tečemo do nasprotnih vrat - zasilni izhod. Tečemo po hodnikih in uničujemo sovražnike, odpremo ena od vrat in videli bomo pošast iz laboratorija, tam je odprt ogenj, ki ga morate obiti na levi strani in nato skočiti čez jamo.

Pridemo do prve kontrolne točke, pritisnemo gumb. "Cerberus" raznese steno, ubijemo dva na shuttlu in gremo v nastalo luknjo.

Kmalu bomo srečali inženirje, ki so postavili kupole, zato je bolje, da se jih čim prej znebite. Za njimi bodo zaprta vrata, poleg terminala se morate prijaviti in prehod bo odprt.

Naslednja je soba z lestvijo, dvignemo se na vrh, očistimo ozemlje. Tam bodo vrata, so "rdeča", vendar jih morate samo zapreti, pridemo gor in pritisnemo "preslednico". Gremo naprej, mimo KPP2 do "napajalnega priključka", ga aktiviramo.

Vrnemo se, aktiviramo kontrolno točko 2.

Ko smo opravili z njim in več jurišniki, smo končno osvobodili krogana.

Na krovu ladje Normandy nas kontaktira Hackett in nas obvesti, da se je začela izdelava orožja Prothean. Nato nas bosta Reeve in Victus prosila za zasebni pogovor.

Prednost: Tuchanka

Govorimo s Primarchom Palavena, on nas prosi, da pristanemo na Tuchanki in pomagamo turianskemu odredu v boju proti Reaperjem.

Izkazalo se je, da njegov sin Tarquin Viktus vodi odred. Ko pristanemo, hitimo na pomoč Victusu in presenetimo sovražnike. Ko prihajamo od zadaj, uničimo več Huskov in kanibalov. Kmalu bo pečina in na drugi strani zbiralnika ga streljamo od daleč.

Desno je lestev, dvignemo se, tečemo do luknje, skočimo. Novi sovražniki in še en zbiralec. Za njim desno v hodnik. Kmalu bo tam soba z zadnjo bitko, za nekaj časa se bodo pojavili sovražniki, srečali bomo Bitje in na koncu bo prišel Zbiratelj.

Kot običajno se s pomočjo zaklonišč spopademo z vsemi in preidemo na poročnika. Ko se srečamo, izvemo za njihov cilj, da deaktivirajo bombo na Tuchanki.

Vrnemo se v Normandijo, govorimo s Hacketom in Primarhom, nato pa bo Mordin govoril o načinu distribucije zdravila iz genofaga.

Letimo v Tuchanko, da ozdravimo genofaga. Med potjo nas kontaktira Dalatresaa in ponudi, da prevara krogana, tako da je učinek zdravljenja minimalen. Da bi to naredili, ne smemo govoriti o prelomu tančice, ki bo razširil zdravilo.

Po pristanku se znajdemo v dvorani, kjer moramo ustreliti Huske, da zaščitimo Evo. To ne bo trajalo dolgo in kmalu bosta dva kroganska klana sprožila spor, ki ga bo preudarna Eva ustavila.

Odpravimo se proti tančici, a na poti naletimo na oviro. Pristopimo do izvidnika krogana, ki je na desni, zanima nas, kaj je narobe. Medtem Turianci napadajo Reaperja in s tem ogrožajo naš konvoj. Krogani odhajajo in naša pot je skozi katakombe. Vrnemo se do stene in skočimo do tunela.

Na levi bo tam prehodni skok. Na nasprotni steni, desni prehod, še ena soba, prav tako v desnem prehodu. Naprej po tunelu najdemo mrtev rachni in gremo ven v belo svetlobo.

Ko smo v ruševinah, srečamo sovražnike, med njimi nekaj Ravagerjev. Skočimo čez most, tam je več Kanibalov in Stvor. Gremo naprej, se prebijemo do velikega mostu, tam bi nas morali pobrati, a takrat se pojavi mlatilnica.

Skočimo čez most, obidemo zid in se znajdemo pri spomeniku padlemu kroganu. Streljamo na napadalce in gremo levo, se spustimo na tla. Zlezemo v avto in se zapeljemo bližje zavesi.

Zdaj morate odstraniti žetev. Borimo se s ceste do stopnic, ko se dvignemo, gremo skozi most, a Reaper vrže Sheparda dol. Nato bi morali aktivirati dve kladivi. Poklicali bodo Kalrosa in odvrnili Reaperja. Tečemo do Reaperja, uporabljamo zavetišča, na koncu moramo biti na sredini.

Turianski napad bo odvrnil Reaperja in prebili se bomo naprej. Tam bo veliko bitij, ni treba ubiti vseh, morate samo teči do kladiva na levi in ​​desni.

Ostaja še začeti zdravilo v tečaju. Tu sem se odločil prevarati krogana, da bi dobil dodatno podporo od salariancev. V tem primeru Eva umre in Mordina je bilo treba osebno ustaviti, ni preživel.

Naslednji prizor Evinega pogreba. Krogani jo bodo častili kot svetnico, o mrtvi salarijki pa bodo molčali.

Če sporočiš Dalatressino ponudbo, bo Eva ostala živa. Mordin še vedno nima sreče, pogumno gre na vrh stolpa, da popravi okvaro in umre zaradi odstranitve genofaga.

Potem se vrnemo v Normandijo, govorimo s primarhom in Hacketom. Turijci bodo zdaj pomagali Zemlji.

Shepard gre spat in spet sanja o fantu.

Igra se torej začne z dialogom med Andersonom in Hackettom. Govorijo o Reapersih, ki se že približujejo Sol Relayju, Hackett pa izda ukaz za mobilizacijo flot.

Dogajanje se nato premakne nazaj na Zemljo v Vancouver, kjer Sheparda pokliče varnostni odbor v upanju, da jim bo povedal, kaj se dogaja. Shepard odgovori, da že vedo, kaj se dogaja – Reapers so že tukaj.

Nenadoma iz britanskega štaba pride poročilo, da imajo vizualni stik s sovražnikom, nakar se signal prekine, na zaslonu pa se prikažejo sporočila, da so se Reapers razširili po vsem planetu.

Trenutek kasneje se pred oknom pojavi Reaper razreda Suvereign in z žarkom udari v Zemljo ter tako ubije vse v dvorani razen Andersona in Sheparda, vendar je imel Shepard manj sreče in ga je udarni val vrgel nazaj. Anderson priteče do njega, da Predatorju pištolo in reče, da morata iti.

Tukaj se igranje začne. Učijo nas rokovati s kamero, teči, skakati in plezati po stopnicah. Zaenkrat se zdi, da ni nič zapletenega. Ampak ne sprostimo se. Nato nas čaka manjše strelišče, kjer moramo zadaj streljati na Huske, ki se plazijo po steni. Nato se spustite po stopnicah in znova ubijte Huske zadaj, ki tolčejo z glavami v steno. Toda, žal, streliva nam zmanjka ob nepravem času in jih moramo ubiti ročno.

Po manjšem masakru Reaper strelja na stavbo in odpre se nam prehod naprej. Če želite, lahko vzamete komplet prve pomoči in greste do vrat, a pozor - za njim se skriva lupina. Ponujamo vam, da ga ubijete z močnim udarcem, če pa tega ne želite, lahko uporabite posebne sposobnosti, če jih imate (v mojem primeru so to New, Strike in Wave). Potem je tu dolgočasen prizor z majhnim dečkom, ki samo še govori, da smo vsi končali in da nas nihče ne bo rešil (očitno na Zemlji ne vedo, kdo je kapitan Shepard). Le Shepard mu pomaga, ko ga Anderson odvrne in reče, da je čas, da gremo naprej, Shep se obrne in izkaže se, da je deček že pobegnil brez prsta. Gotovo se je zavedal Shepove nove lastnosti. Upam, da razumeš ^_^

Anderson nato reši našega nesmrtnega junaka pred absurdno smrtjo (padec s pečine). In spet smo v poslu, strelivo leži pred nami, seveda ga ne morete vzeti, slabše je za vas. Potem moramo teči za Andersonom in uživati ​​v animaciji njegovega teka. Nato gledamo barvit prizor, kjer naše junake vrže val eksplozije dreadnoughta in po kratkem dialogu moramo spet prijeti za orožje. Tukaj je vse preprosto, sedeti morate v kritju, izbrati eno tarčo in streljati nanjo, nato preklopiti na drugo, vendar bodite previdni v Mass Effect 3, sovražniki lahko prebijejo vaše ščite tudi skozi pokrove.

Po manjšem spopadu napredujemo naprej. Zdaj je vse težje, ni vam treba teči kot Rambo do preboja, razen če ste seveda prenesli ekskluzivni oklep GameStop, sam nisem tekel z njim, a po videu sodeč je bil ustvarjen za to. Trenutno je najbolj učinkovita taktika streljanje sovražnikov iz kritja. Postrelil vse kanibale? Pojdi naprej. Spet se začne prizor, kjer Anderson poskuša vzpostaviti povezavo, vendar imajo Reapers zelo močne motilce. No, in seveda, kot vedno, kanibali padajo z neba in moramo streljati nanje. O ja, in ne pozabite – imajo neskončno ponovno rojevanje.

Tukaj je najbolje sedeti v levem pokrovu na samem robu in streljati desno stran (sredino in levo stran pokriva del stene). Tukaj, hitreje ko izpustite vse kartuše, hitreje se bo začela naslednja izrezana scena. No, tu pa pridemo do tega, da nam je zmanjkalo kartuš in jih ni več kam vzeti. Nenadoma zaslišimo glas Setha Grinna, ki ga imamo tako zelo radi, imenovanega Joker, in vidimo, kako Normandy izstreli nekaj granat na položaj kanibalov.

Potem gre vse po standardu: Moraš leteti; Ne, rad bi ostal; Ne, moraš, ne moremo sami, potrebujemo vso pomoč. No, potem pa hromi par, prestrašen otrok, zaskrbljen pogled in velikanski robot. No, v svojem žanru robot posname strel in shuttle z dojenčkom eksplodira, Shep naredi žalosten obraz, ki se kasneje spremeni v jeznega. Potem odletimo z Zemlje in vidimo propad našega sveta.

Prednost: Mars

Takoj, ko se vrnemo v Normandijo in zapremo Jamesa, nas pošljejo na Mars iskat neko skrivno protejsko orožje, ki lahko premaga Kosce. Rad bi ugodil vsem - še ne bodo nam dovolili teči po Normandiji.

Takoj ko prispemo na Mars, vidimo bližajočo se peščeno nevihto, zato moramo pohiteti. Torej moramo teči do roba in tam skočiti dol. Ostrostrelska puška bo ležala na desni, ko je izbrana, se nam ponudi, da spremenimo opremo, jo pritisnemo. Poleg tega je bolje, da orožje ne postavite več kot tri enote, saj začnete tehtati več in okrevanje spretnosti traja dlje. V norosti je zaželeno imeti ostrostrelca in jurišna puška. Osebno imam pištolo M-77 Palladium, jurišno puško M-96 Hoe in ostrostrelsko puško Black Widow. Opremljen? Gremo naprej.

Pred seboj vidimo vojake Cerberusa in pozvani smo, da pritisnemo gumb za ogled, da vidimo, kaj se dogaja, nato pa sledi majhen prizor, v katerem vojaki Cerberusa ubijajo vojake zavezništva. Lahko pa se neposredno pridružimo bitki takoj. Tukaj bo najbolje streljati glave sovražnikov iz kritja. Nato se premaknemo do njihovih avtomobilov, nato pa vam svetujem, da ponovno napolnite orožje in bodite pripravljeni - na naslednjem parkirišču vas čaka zaseda.

Svetujem vam, da vzamete jurišno puško in streljate na sovražnike iz kritja. Za zdaj se lahko sprostite. Pridemo do dvigala in Ashley nas spet začne spraševati o Cerberusovih načrtih.

Nato srečamo Liaro, ki je pravkar prilezla iz prezračevalnega jaška. No, kot vedno, ne bomo imeli časa za srečanje, saj nas takoj napadejo. To ni brez žrtev: Jamesa smo užalili, ko smo mu dali ukaz, naj se vrne na raketoplan. Zdaj smo prisiljeni uporabiti Liarino sposobnost - singularnost, po kateri hitro prekinemo sovražnike.

Zdaj moramo najti konzolo, da spusti posodo, nato se povzpnemo po stopnicah in začnemo skakati po škatlah. Ko pridemo do vrat, bodimo previdni – ko se odprejo, se previdno usedi v zaklon in se pomakni v desni kot. Tam bo sovražnik, ki ga lahko hitro ubijete tako, da ga vržete čez kritje, in takrat je bolje uporabiti svoje sposobnosti in sposobnosti svoje ekipe. Ko gremo do varnostne točke, odpremo vrata. Za vrati vidimo mrtvo osebje. Ubil jih je Cerberus in prekinil dovod kisika in energije. Nato se odprejo zaščitne stene in naši junaki ugasnejo luči. Tukaj je bolje uporabiti Liarino Singularity, saj so sovražniki na kupu. In najbolje je ciljati v sredino.

Ko vse pobijemo, gremo na drugo varnostno točko, kjer lahko v video arhivu vidimo doktorico Eve, agentko Cerberus, ki je uprizorila diverzijo. Zdaj pa pojdimo tja, kamor kaže oznaka. Pred nami je kotiček delavnice, kjer lahko posodobimo opremo, vendar žal še ni mogoče izboljšati.

Ko se povzpnemo po stopnicah, bomo res potrebovali ostrostrelca, spet uporabimo singularnost na kopici sovražnikov in merimo na varuhe, ki pridejo z drugega konca hodnika, v norosti je bolje, da jih ne pustimo blizu, če še vedno zelo blizu, uporabljamo sposobnosti, kot so Stasis, Singularity itd.

Nadalje nas spet čaka dolg hodnik, uporabljamo isto taktiko, toda tokrat je bolje shraniti naboje iz ostrostrelke, preden se prikažejo stražarji. Ker želi pridobiti čas, Cerberus zavari glavni vhod, mi pa se moramo igrati z dvema konzolama, da odpremo druga vrata. Nato tečemo do oznake. Na vratih nas čaka presenečenje v obliki ogromne nadzorovane kupole. Tu Ashley začne igrati junaka. Vse delava kot ona. Takoj pravim - ne poskušajte teči naprej, ne bo šlo.

Ko pridete do vrat, se založite s potrpljenjem ali panacelinom. Imeli boste dolgočasen boj s sovražnikom. Najbolje je streljati na sovražnike iz kritja in na prvem mestu - Centurions. Po tem se spet začne prizor, kjer Ashley ponudi uporabo sovražnikovega walkie-talkieja. Toda kljub resnosti situacije še vedno začne kritizirati Sheparda, to ga že začenja jeziti, to je razumljivo.

Nato moramo članom stranke ukazati, naj zavzamejo stališče. Zdaj čakamo, da do nas pride platforma Cerberus, nanjo streljamo iz ostrostrelca, naboje pa pustimo dvema stražarjema. Ko sedemo v avto, je bolje, da se takoj pokrijemo. Po majhni sabotaži se naš avto pokvari in proti nam se pomika drugi avto s sovražniki. So bili vsi postreljeni? Zdaj skočimo v drug avto. A na drugi strani ceste nas že čakajo. Bolje se je pomakniti nazaj za kolono in od tam streljati nazaj. Vendar ne pozabite na eno prednost: sovražniki bodo pritekli in se usedli blizu vašega avtomobila. Treba je izkoristiti trenutek in jih vreči skozi zavetje.

Sledi izrezana scena z Duhom, kjer ga lahko končno pošljemo v pekel. Po neproduktivnem pogovoru in razkritju Pryrakovih načrtov se odkrije, da se podatki iz arhiva prenašajo v zaprtih prostorih. Ashley najde doktorico Eve, ki mojstrsko imobilizira Ashley. Naša naloga: ujeti doktorja. Svetujem vam, da tečete za njo, ne da bi vas karkoli zmotilo. Vendar bodite previdni - proti vam bo izstrelila drone. Po dolgem zasledovanju Evi uspe skočiti v shuttle. Shepard začne vse klicati na pomoč, vendar ga zaradi peščenega viharja nihče ne sliši. Nenadoma se na nebu pojavi Jamesov shuttle, ki se zaleti v sovražno ladjo, s katere pade na naše junake in jih skoraj ubije.

James nas obvesti, da bo Normandija kmalu tukaj, ravno ko Ashley pomaga Liari vstati, se iz gorečih razbitin raketoplana pojavi robot: umetna inteligenca EVA. Požene se proti Ashleyju, ki začne streljati, a brez uspeha. Eva jo zgrabi in jo po ukazu Iluzivnega moža začne pretepati na pol do smrti, nato plane na nas, a jo vseeno varno ubijemo. Po tem pride Normandija in Joker sporoči, da so ta sistem ujeli Reapers, ekipa pa naglo zapusti planet.

Prednost: Citadela

Takoj ko se vkrcamo na Normandy, Shepard takoj odpelje Ashleyja v med bay, Liara ga obvesti, da morajo nujno zapustiti sončni sistem in oditi v Citadelo.

Takoj, ko pristanemo v doku D24, nas že pričaka ekipa zdravnikov in kapitan Bailey oziroma poveljnik Bailey. Zdaj lahko gremo v bolnišnico ali svet. Odločil sem se obiskati Ashley v bolnišnici.

V bolnišnici srečamo starega prijatelja - dr. Chakvasa. Za Ashley lahko kupimo tudi škatlo čokolade in šopek rož. Ko vstopite v njeno sobo, ji lahko zaželite nadaljnje okrevanje.

Sedaj gremo v Udinovo pisarno, kjer nas bo čakal njegov pomočnik, da nas odpelje do stolpa Citadela. Ko smo prišli na svet, še vedno vidimo kup birokratov. Hudo je tudi, da je Udina, ne glede na to, kako sem se trudil, da bi ga odstranili z mesta v svetu, vendarle postal svetovalec. Na svetu smo predlagali združitev flot in pokazali Gornove načrte, vendar svet ni hotel poslušati, sklicujoč se na dejstvo, da so tudi meje njihovih svetov na udaru Reaperjev. In če pošljejo vse svoje sile na Zemljo, bodo njihovi svetovi padli.

Po koncu sestanka je k nam prišel turianski svetovalec in nam povedal, kako naj v bitki proti Reaperjem dobimo pomoč iz turianske hierarhije: rešiti moramo turianskega primarha z ene od lun Palaven.

Zdaj je čas, da se vrnete v Normandijo in v doku D24, blizu spominske plošče, lahko srečate vojno poročevalko - Diano Allers, ki lahko postane članica posadke Normandije.

Takoj ko se vkrcamo, ima Shepard sanje o fantu, ki je umrl na Zemlji.

Kasneje Liara vstopi v našo kabino in sporoči, da posreduje podatke o napravi turianskemu svetovalcu. Nato pride do nas Samantha Traynor in nam pokaže nove nadgradnje Normandije: namesto laboratorija sta tam kontrolna točka in pogajalska miza, namesto komunikacijskega centra se je pojavil komandni center, namesto orožarnice pa je prostor za video komunikacijo. Po Traynorju je bila to ideja admirala Andersona, da bi iz Normandije naredil mobilni štab. Spremenjen je bil tudi prostor za prevoze in glavni prostor za orožje, kjer je Garrus ves čas. Ker pa je Normandija naglo zapustila Zemljo zaradi napada Reaperjev, je niso imeli časa polirati. Iz tega se vidi, da povsod štrlijo žice, oluščene stene, vse pa je nabito s škatlami. Najpomembneje pa je, da so nam vzeli ribe, naše modele raztresli po vsej ladji in moral sem teči po celotnem inženirskem oddelku, da sem ujel vesoljskega hrčka.

Prednost: Palaven

Zdaj, pred prihodom v Palaven, imamo možnost izbrati orožje in ga končno lahko nadgradimo. Osebno sem dal zalogo toplotnih nabojev in podolgovate cevi.

Preden prispemo na Menai, vidimo prizor brutalne bitke med Turijci in Reaperji. Očistiti moramo cono pristanka - samo streljamo na Huske iz raketoplana.

Ko pristanemo in pokončamo še zadnjo lupino, gremo v kamp. Tam se moramo srečati z generalom Corinthusom, ki poroča, da je primarch umrl pri preboju iz Palavena.

Zdaj moramo najti generala Victusa in popraviti komunikacijski stolp. No, zaenkrat nič zapletenega, haskiji so v bistvu zelo neškodljiva bitja, če jih le držite na razdalji, vendar jih poskušajte ne pustiti preblizu. Po popravilu komunikacijskega stolpa lahko brez izgube časa tečete naravnost v taborišče, ne da bi vas motile lupine.

Ko se vrnemo v kamp, ​​bomo srečali starega znanca - Garrsua Vakariana, ki je postal generalni svetovalec. Zdaj moramo najti Victusa, ki je bil imenovan za novega primarha. Ne da bi imeli čas za pravi pogovor, smo spet napadeni. Ponovno moramo zavzeti tabor pred sovražnimi silami, zdaj pa bomo spoznali novo vrsto lupine - Raiders.

Bolje je, da jih najprej ubijete iz kritja, vendar ne pozabite na druge lupine. Takoj, ko ponovno zavzamemo tabor, se nam ponudi, da stojimo za stolpom na glavni barikadi. A v užitku ne uživamo dolgo. Ker bo Bitje steklo proti nam, kar bo Sheparda prevrnilo z barikade. Moramo ga uničiti. Bolje je ubiti bitje na daljavo ostrostrelska puška, a ne pozabite na luščine, ki se tu in tam znajdejo pod nogami. Nato lahko tečete do kampa, pri čemer ne upoštevate nekaj Huskov, ki jih bomo srečali na poti.

V kampu bomo srečali roparje in kanibale. Najbolje je, da najprej ubijete napadalce, saj so zaradi njih kanibali močnejši in lažji za preživetje. Naprej nas čaka nov par kanibalov in bitje. Svetujem vam, da najprej ubijete kanibale, nato pa ubijete bitje na daljavo z ostrostrelsko puško. Zdaj so se razvijalci odločili, da nam priredijo pekel. Takoj, ko gremo dlje, na poti naletimo na napadalce in za njimi - dve bitji. Bolje je teči do izhoda iz taborišča, od koder smo prišli, in poleg bunkerja bo "Črna zvezda". Vzamemo ga in počakamo, da se nam bitja približajo, ter streljamo v sredino med njimi.

Prednost: Sur'Kesh

Zdaj se odpravljamo v grozd Annos Basin, sistem Pranas, da se srečamo z diplomati. Tam bomo srečali našega prijatelja - Urdnot Rexa.

Po kratki politični debati gremo v Sur'Kesh, da bi osvobodili ujetnice krogank, ki so imune na genofage. Svetujem vam, da vzamete Liaro s seboj in iz nje črpate stasis.

Naš prihod seveda ni dobrodošel, zato Rex naredi malo predstavo. Kasneje se izkaže, da sile Cerberusa letijo v bazo GOR, in naglo gremo v laboratorij, kjer srečamo Mordina Solusa.

Mordin vstopi v kapsulo z ženskim kroganom in gremo do dvigala, a žal nas čaka neprijetno presenečenje. Potem moramo poiskati alternativno pot. Takoj, ko pridemo do prve palube, nas bodo pričakali vojaki Cerberus. Tukaj je preprosta taktika: streljaj nazaj izza kritja. Ko vse pobijemo, se približamo vratom in pritisnemo, da jih odpremo. Takoj, ko ste kliknili za odpiranje, se ne odpre, tečemo v zavetje stran od njega. Cerberjevi vojaki pristanejo tam, spet uporabimo isto taktiko.

Ko smo opravili z vsemi vojaki, gremo do vrat. Za njim nas bo čakal nov sivi posrednik =)) Nato nas čaka še en odred Cerberusa, a zaradi obilice zavetišč se lahko malo sprostite. Osebno sem uporabil biotski naboj, nato nov in močan udarec in takoj stekel k drugemu vojaku ali kritju. Lahko pa igrate varno in ubijete sovražnike na preverjen način – iz kritja. Da ne bom veliko pisal o istem, bom opisal na kratko.

Gremo dlje, uporabljamo vse iste taktike, edini "ampak". Inženirji se pojavijo. Najprej jih ubijemo. Uničiti kupole, ne da bi ubili inženirja, je nesmiselno. Mislim, da bo Liara tukaj prav prišla, saj je treba inženirje čim prej ubiti, oni pa ne marajo sedeti pri miru, poleg tega nas njihove kupole motijo, počakamo, da gredo ven na prosto, uporabimo zastoj in streljati v glavo iz ostrostrelskih pušk. In da bi uničili kupole, morate uganiti čas, ko vam bodo izpustili vrsto kartuš in, ko smo začeli s ponovnim polnjenjem, ne da bi izgubljali čas, začnemo streljati nanje iz kritja. V mojem primeru je najbolj učinkovita puška črna vdova.

Takoj, ko pridemo do pilotske kabine, moramo previdno nadaljevati, saj kontrolne točke še ni bilo. Tu je najbolj učinkovito teči izza kritja in ciljati v glavo vojakov, ki v tem trenutku streljajo na kapsulo. Ko pospravimo krov, nas čaka še eno neprijetno presenečenje - Atlas.

Najbolje mu je, da z ostrostrelcem strelja v vetrobransko steklo in ga drži na razdalji. Prav tako morate biti pozorni na njegove izstrelke in topove, katerih strel spominja na strel ostrostrelke. En tak strel lahko prebije vse vaše ščite hkrati. Vendar ne pozabite na vojake Cerberus in varnost kapsule. Seveda je prioriteta uničenje Atlasa in bolje je izbrati pozicijo, kjer ni Cerberovih vojakov in tudi, da obstaja pot za pobeg, če proti tebi prileti granata. Ko končamo tukaj, se bomo vrnili v Normandijo, kjer bo Mordin začel izdelovati zdravilo za genofag.

Prednost: Tuchanka

Medtem ko Mordin pripravlja zdravilo, nas Primarch Victus prosi, da pomagamo rešiti ponesrečeno ladjo, ki je prevažala njegovega sina.

Tako smo padli na Tuchanko, ki je načeloma enaka, kot je bila v Mass Effectu 2. Nato gremo po hodniku in ob stopnicah vidimo kup lusk, lahko se jim približate in uporabite novo ena ali singularnost.

Ko se povzpnemo po stopnicah, moramo Turiance rešiti pred kanibali, ki na nas mečejo samo granate in se med seboj žrejo. Toda v areni se bo pojavil nov sovražnik - Zbiralec. Bolje ga je ustreliti izza kritja. Ko si enkrat v njem, pipa predstavlja majhno nevarnost. Po krajšem spopadu odleti.

Potem spet čakamo na lestev, huskyja in pobiralca, ki spet odleti. In vse to se še enkrat ponovi. Ko dosežejo padlo ladjo, nam uredijo pekel na zemlji. Zbiratelj nam vrže par trojčkov kanibalov, raiderjev in bitja. Najbolje je, da najprej odpravite Harvester, sicer bo še naprej izpuščal sovražnike.

Po uničenju vseh sovražnikov se vrnemo v Normandijo.

Mordin nas obvesti, da je zdravilo skoraj pripravljeno in da ga lahko razdelimo, moramo priti do Tančice. Toda Dalatressa predlaga, da Mordinu prenehamo uporabljati zdravilo.

Ko smo spet prispeli na Tuchanko, da bi ozdravili genofaga, lahko opozorimo Rexa na sabotažo s strani salariancev, vendar tega zaradi potiska ne bomo mogli storiti.

Takoj ko pristanemo, se moramo boriti proti hordi lupin. Ne pozabite – ne dovolite jim, da bi se dovolj približali. Po bitki se bomo ponovno zbrali v konvoj in začeli obsežni napad na Reaper. Zdaj lahko tudi Evo in Rexa opozorimo na sabotažo. Tu se znajdemo pred usodno izbiro: rešiti krogana ali ubogati salarijance. Svetujem vam, da ne hitite z zaključkom. Ker pa igram kot vzornik, postane izbira očitna - reši krogana.

Zaradi preloma ceste je kolona izven voznega reda in naveza borcev Artimek že vstopa v boj. Reaper sestreli enega od lovcev in ta prileti na nas. Shepard izda ukaz, da gremo naprej, in gre v globine katakomb.

Tukaj lahko izvemo, da so imeli krogani nekoč razvito kulturo, ki so jo sami uničili, pa tudi praded vseh mlatilnic - Carlos, ki je star že več kot nekaj tisoč let. Na izhodu iz katakomb srečamo truplo rachni-luske - uničevalca, pa tudi rastline.

Ta planet je včasih cvetel, toda zaradi strasti do bitke so se krogani začeli bojevati med seboj, jedrsko orožje pa je njihov planet spremenilo v puščavo brez življenja. A mesta ne smemo občudovati, pred nami se pojavijo razdejalci.

Najbolje je, da se jim ne približate in ne dovolite, da ciljajo na vas. Najučinkovitejši način je, da ga usmerite v okular. Prav tako bodite previdni - uničevalci na vas izpuščajo majhne hrošče - skavte. In ni bilo težav, ampak tudi kanibale so nam metali. Obstaja samo en izhod: teči do samega konca zemljevida in jih ustreliti z ostrostrelko.

Najprej ubijemo devastatorje in bodite previdni - po smrti sprostijo toksin. Pred nami čakajo še trije kanibali, potem ko jih ubijemo, previdno gremo naprej po desnem robu in takoj, ko se kanibal pojavi za vogalom, spet tečemo v zavetje.

Ko vse pobijemo, gremo naprej, kjer se izza istega vogala pojavi Bitje in nekaj lusk. Tukaj vse samo teče do mostu, čez katerega smo skočili, in medtem ko je bitje motilo vaš timski odred, ga mirno ubijemo z ostrostrelko, enako storimo z drugim bitjem.

Na izhodu nas bodo pričakali štirje kanibali, dva uničevalca in horda lupin. Igramo isto taktiko. Najbolje je, da zbežiš nazaj, od koder si prišel. Nadalje, ko stojimo na mostu, lahko vidimo Carlosa, vendar se moramo nujno premakniti naprej.

V konvoju nas bodo pričakali štirje kanibali, dva raiderja in kup lusk. Malo je verjetno, da boste lahko tekli mimo njih, a tudi če vam uspe, vas banalen scenarij ne bo pustil dlje. Najhitrejši način je, da napadalce uporabimo v zastoju in jim zadanemo nekaj strelov v glavo. Potem je tu majhen prizor in trenutki iz napovednika "Againts All Odds", kjer se moramo najprej spopasti s kanibali, nato pa, ne da bi nas karkoli motilo, teči k kladivom. Vendar bodite previdni – pazite na senco na tleh, saj vas lahko zlahka ubije Reaperjeva noga.

Ko pritisnemo obe kladivi, vidimo tisti epski prizor, kjer mlatilnica pokoplje Kosca pod zemljo. Nato vidimo Mordina, ki hodi proti tančici in se zaveda, da ne bo mogel preživeti, Shepard se od njega poslovi. Takoj po tem, ko Mordin razprši zdravilo, tančica eksplodira z njim. Kljub temu genofag zdravimo, pri tem pa nam pomagajo turijci s kronanom.

Prednost: Citadela 2

Spet imamo sanje o majhnem dečku, toda tokrat se v teh sanjah pojavijo silhuete in glasovi likov, ki so umrli. Ne glede na to, koliko se trudiš, je rezultat enak: fant spet gori.

Ko priletimo do Citadele, nam nihče ne odgovori, kasneje pa Thane prek šifriranega kanala pove, da je Citadelo ujel Cerberus. Želim opozoriti - Citadelo, ki je srce galaktične skupnosti, včasih zelo zlahka zajame sovražnik.

Na raketoplanu nas s padalom spustijo do pisarn C-Sec, kjer vidimo ranjenega poveljnika Baileya. To bo zelo enostavno. Samo ustrelimo Cerberjeve vojake iz kritja. Prednost imajo inženirji, nato Centurioni in nazadnje Stormtrooperji in Turrets. Nadalje nam bo ranjeni Bailey odprl vrata in nam pomagal s konzole.

Pred vrati nas bosta čakala dva stormtrooperja, na njih uporabimo singularnost. Nato se bodo na stopnicah pojavili stražarji, ker so že preblizu, vam svetujem, da jim vzamete ščite z isto singularnostjo. Zdaj je bolje, da ne tečete naprej do stopnic, ampak pripravite ostrostrelsko puško in streljajte na sovražnike. Nadalje, da ne bi napisal iste stvari, vam svetujem, da nadaljujete in uporabite preprosto taktiko - uporabite več singularnosti in zastoja ter streljajte iz ostrostrelske puške, medtem ko sedite v kritju.

Ko pridemo do pisarn, vidimo trupla direktorja in dveh osebnih stražarjev. Kasneje vidimo plačnega svetovalca, ki se plazi izza mize, a nenadoma se pojavi morilec. Shep razbije okno in skoči dol. Morilec je že pripravljen ubiti svetovalca, vendar mu Thane prepreči. Med bojem, ki je sledil, morilec prebode Thanov meč skozi in skozi.

Začnemo ga loviti, vendar nam onesposobi avto in pademo. Na poti nas čakajo najnevarnejši nasprotniki: fantomi in maščevalci. Zdaj pa postane res težko. Vaš glavni cilj so fantomi, v nobenem primeru jih ne pustite blizu in ne odhajajte v odprt prostor - to je očitna smrt. Najbolje je uporabiti stasis in streljati direktno v glavo, podobno počnemo pri maščevalcih. Nato moramo izbrati drugo pot, saj so vrata blokirana.

Na poti bomo srečali Atlasa, vendar lahko goljufate. Samo teci okoli njega in pojdi naravnost do dvigala. Tam bomo srečali našega morilca v družbi fantomov. Skočiti moramo skozi jašek dvigala in ustaviti morilčevo dvigalo. Na poti nam bodo naleteli sovražniki, svetujem vam, da takoj streljate na napajalna vezja, potem bodo sovražniki padli skupaj z dvigalom.

Takoj ko pridemo do sveta, bo Udina na vse možne načine dokazal našo vpletenost v napad Cerberusa, če ste vzornik, imate shranitve Mass Effect 1 in 2 in dokončate vse naloge, nato pa prepričate Ashleyja, da Udina dela za Cerberusa, ti pa ponujajo, da ubiješ Udina, seveda lahko zavrneš in potem ga bo Ashley ubil, ampak jaz sem imel dovolj te birokratske koze in sem izstrelil z lastno roko. V nasprotnem primeru, če si slab človek in ne maraš iskanja, ubiješ Ashley ali pa jo ubije tvoj soigralec in njene zadnje besede so "Upam, da te Reapers odpeljejo v pekel."

Na koncu se nam prikaže dialog med morilcem in Iluzivnim možem, v katerem Iluzivni mož razkrije, da ima v teku še druge operacije in da je presenečen, da je Shepard uspel premagati atentatorja, ki mu je odgovoril, da bi to ne ponovi.

Prednost: Perzejeva tančica

Takoj ko se vrnemo v dok D24, se srečamo z Ashley, ki prosi, da se vrne k naši ekipi.

Sledi pogovor med nami, Andersonom in Hackettom o Udinovi izdaji. Anderson nam je tudi povedal, da je bil morilec, ki smo ga lovili, Kai Len. In da ga je enkrat ustrelil v obe nogi, a ga je Duh zakrpal. Len se je nato na Omegi pojavil še močnejši kot prej.

Zdaj moramo pridobiti podporo quariancev, ki imajo največjo floto v galaksiji. Toda odločili so se vrniti svoj domači planet - Rannoch in mobilizirati vse svoje čete. Gremo v sistem Dolen na srečanje z admirali. Iz pogovora se izkaže, da so quarianci geta pregnali v domači sistem, kjer je geth začel sprejemati signal Reaperjev. In uničiti morajo geth dreadnought, ki prekaša vse ladje quarianske flote. Srečamo tudi še eno staro prijateljico - Tali.

Prednost: Geth Dreadnought

No, tukaj se začne ena najtežjih misij. Prebiti se moramo skozi razpadajoči tunel znotraj geth dreadnoughta in odpreti prehod za ekipo za vkrcanje. Tali nato pojasni, da je bila vojna z Geti zelo slaba ideja in da bi tokrat lahko kvariance popolnoma uničili. Takoj ko aktiviramo most, geth sirena ugasne. A tega ne bomo slišali, saj se prenaša po notranjih lokalno omrežje Geti.

Medtem ko Getov ni zelo težko ubiti - samo streljajte nazaj iz kritja. Najbolje je, da najprej ubijete Geth Rocketeers. Takoj, ko se spustimo po stopnicah, bodite zelo previdni - geti bodo začeli minirati hodnike, zato pazite na korak. V bistvu bodo mine ležale v snopih žic. Ko pridemo do nadzorne sobe, nas bodo srečali lovci na gete, najprej jih je treba ubiti, bolje je uporabiti stasis, saj singularnost blokira njihove ščite.

Zdaj moramo iti v središče jedra, toda geth bo šel znova. Ustrelimo jih, vendar ne prihajajte izza kritja in bodite previdni - lovci na gete se radi prikradejo za vami v prikritem načinu. Nato moramo odpreti vrata. Po tem se bomo večkrat spustili po stopnicah.

Znajdemo se ob glavnem orožju. Tukaj morate biti previdni in ves čas ostati v kritju, saj električni valovi vedno prihajajo proti nam. Tu se začne najtežje. Takoj, ko se geti začnejo pojavljati, takoj pobegnite nazaj na zadostno razdaljo. In najprej ubijte lovce. In ne pozabite - vzemite si čas in bodite previdni, tam so zelo težke kontrolne točke. Takoj, ko se premaknemo na drug hodnik, uporabimo isto taktiko.

Ko smo opravili z geti, gremo gor, odpremo vrata in gremo naravnost v jedro. Kasneje se izkaže, da je bil ojačevalnik vira signala Reapers naš znani pravi get-Legion. Takoj, ko ga odklopimo od oddajnika, začne quarianska flota bombardirati dreadnought z nami na krovu.

Na poti naletimo na zelo vztrajne Prime, vendar je tukaj tudi trik - po ubijanju navadnih gethov lahko hitro tečete okoli Primes in se spustite do Legije. Zdaj moramo samo teči za njim. Pri hangarju bomo padli dol, a nič hudega, povzpnemo se nazaj po stopnicah. Vkrcamo se na enega od lovcev geth in zapustimo Dreadnought.

Prednost: Rannoch

Na krovu ladje Normandy imamo obračun, saj admiral Guerrel ni hotel izkoristiti priložnosti za umik, ampak je namesto tega odprl ogenj na dreadnought, ko smo bili tam.

Zdaj, medtem ko quarianci iščejo vir signala Reaper, se nam ponudi, da opravimo naloge na Rannochu. Najbolje je izbrati nalogo zaustavitve strežnikov geth, priročno je, ker tukaj ne bo sovražnikov in se lahko naučimo o zgodovini gethov.

Ko vstopimo v kapsulo, se povežemo s strežnikom geth. Mislim, da tukaj ni treba ničesar opisovati. Samo gremo in uničimo vozlišča virusa. Takoj ko očistimo omrežje geth virusa Reaper, se nam bodo pridružili Primes.

Ko se vrnemo v Normandijo, smo obveščeni, da je bila odkrita baza Reaperja, ki jo je treba uničiti, preden se posodobi signal Reaperja. Torej, zdaj končno začnemo bitko za Rannoch.

Takoj ko pristanemo, nas pričaka četa getov. Tukaj igramo na staromoden način: kritje, zastoj in strel v glavo. Na vrhu nas bodo pričakali raketarji. Z njimi morate biti zelo previdni. Uporabljen zastoj, strel v glavo in nazaj v kritje. Ni treba nenehno kukati iz kritja, saj je veliko getov, torej veliko raket, ki dostojno odstranijo HP. Bolje je iti naprej, ko ste prepričani, da so vsi geti uničeni. Nato nas bodo pričakali navadni geth vojaki. Bodite previdni, kasneje na balkonu bomo srečali raketarja.

Ko aktiviramo vrata, moramo preživeti. Tukaj morate teči do vrat, od koder smo prišli, in streljati nazaj iz vojakov in raketometov, vendar bo tukaj tudi nova enota - metalec ognja. Žal ga zastoj ne prizadene, zato se z njim spopadamo sami.

Z aktiviranjem druge konzole se do nas spusti dvigalo. Tam bosta dva raketarja in en glavni. Najprej se ukvarjamo z raketami, nato pa nadaljujemo z glavnim. Njegovo gibanje je bolje upočasniti z droni. Tekanje po glavnem mestu in vstopanje v dvigalo ne bo delovalo. Ta scena je prav tako zasnovana za uničenje glavnega igralca. Zdi se, da ni bilo težav, a takoj, ko gremo gor, skočimo v zavetje kot metek.

Tam nas čakajo trije glavni orožji naenkrat, vendar sta nam v pomoč dani dve geth orožji - Whirlwind. Toda če ne veste, kako ravnati z njimi, so malo koristne. Vrtinec je nekaj podobnega mitraljezu, ki pospešuje vse hitreje in šele po pospeševanju hitrosti ognja do maksimuma začne dobro ubijati prime. A pozor, čas in kraj pravilen, saj če te zadenejo, boš moral orožje še enkrat pospešiti, nabojnik pa je namenjen samo 200 strelom, tako da srečno.

In zdaj se začne še ena znamenita scena - bitka s Reaperjem. Takoj, ko usmerimo laser na oddajnik in Normandy naredi eksplozijo, Shepard pade in izkaže se, da je ta postaja Reaper. Prihaja Legija na Horvu, zdaj pa streljamo na Reaperja. Toda, žal, naše krogle ga ne sprejmejo, toda bojno orožje quariancev še vedno zadene Reaperja v polnilno komoro, iz katere pade. In zdaj moramo ročno usmeriti laser na Reaperja.

Tukaj je vse preprosto - premaknemo se v levo ali desno in začnemo kotaliti takoj, ko Reaper spusti žarek na nas. Naslednja bo časovna dilatacija, v kateri moramo natančno ciljati na Reaperja, po katerem bo kvarijska flota streljala nanj iz orbite.

Na koncu se bo z nami pogovoril Reaper, povedal bo, da jih je Harbinger opozoril na Sheparda, a da so naša dejanja neuporabna. In zdaj se dotakne teme najpomembnejše skrivnosti - cikla. Pojasnjuje, da organska in sintetika ne moreta živeti v miru in bitka za Rannoch je dokaz za to in da mi predstavljamo kaos, Reapers pa red, in takoj ugasne.

Zdaj smo pred zelo težko izbiro - če ste dokončali samo glavno zgodbo, boste morali izbirati med geti in quariani, če pa ste dokončali dodatne naloge in lestvica junaka / odpadnika je impresivno črpana, lahko uskladite obe strani. V mojem primeru sem storil prav to. Po predaji kode nam Legija pove, da mora iti v skupnost, da bi predala kodo Reaperja, da bi geth postal samozavesten. Na koncu se nam približata admiral Raana in Prime, ki poroča, da se je legija žrtvovala za svobodo svojega ljudstva.

Prednost: Citadela 3

Ko se vrnemo v Normandijo, nas kontaktira asarijeva svetovalka in nam pove, da ima nekaj informacij o katalizatorju. Prosi nas, da odletimo do Citadele in gremo v Udinino pisarno. Takoj ko se srečamo z njo, nas svetovalec obvesti, da jo je njena vlada prosila, naj Shepardu pove o skrivnem artefaktu na Thessiji, za katerega vedo le najvišji vladni položaji. In da so nam o tem pripravljeni povedati, saj je njihov svet v nevarnosti in da ne morejo zadržati ognjene moči Reaperjev.

Prednost: Tessia

Ko prispemo v Thessia, vidimo, kako Reapers delujejo po vsem planetu, in izvemo, da je artefakt, ki se nahaja v templju Atame, iz nekega razloga financiran iz zaprtega vladnega vira. Nato moramo sedeti na barikadi in zaščititi pregrade Azari pred lupinami in bitji.

Ko končamo, se bomo odpravili naravnost proti templju. Na poti bomo srečali kanibale in roparje. Sedimo v zakloniščih in ubijamo napadalce, nato kanibale. Na dvorišču smo previdni. Najprej se usedemo v zavetišče in nikjer drugje, pobijamo kanibale in roparje. Nato uničimo vse kokone iz ostrostrelke. Zdaj gremo naprej zelo počasi in previdno. V bistvu se bodo pojavili le kanibali in le občasno - napadalci. Vendar ne hitite naprej in mislite, da ste pobili vse, ali pa boste stvari samo poslabšali.

Zelo previdno se pomikamo naprej, premikamo se ob zakloniščih. In takoj ko se pojavi najnevarnejši sovražnik v igri - Banshee, takoj pobegnemo v zavetje. Tukaj je tudi trik: če se ne želite boriti z njo, počakamo, da se odmakne od vhoda, in takoj, ko se odmakne, stečemo noter.

Nato preidemo na položaj ostrostrelca asari, kjer bo ležala ostrostrelska puška M-98 Widow, če pa imate Black Widow, jo je bolje pustiti. Zdaj moramo uničiti sovražnike od spodaj. Ampak tukaj, mislim, da lahko ravnate z njimi preprosto v sramoto. Zdaj gremo dol in tečemo do postojanke Tykis. Takoj, ko se približamo postojanki, nam vseeno dajo pobliže pogledati banshee, a tokrat ne moremo mimo.

Svetujem vam, da se pokrijete in naključno streljate na bansheeja, uporabite katero koli sposobnost, samo da ga upočasnite. Banshee je nevarna, ker se lahko teleportira, izstreljuje biotske kroglice in nenehno uporablja biotsko polje. Toda glavna stvar - ne pustite je blizu, če vas ne ubije s svojimi sposobnostmi, potem bodite prepričani - prebodla vas bo z roko.

Potem ko imamo opravka z roparji in devastatorji, ki se zdaj zdijo kot rožice. Ko jih uničimo, tečemo naprej, streljamo kokone in lupine, in takoj ko opazimo zbiralnik na nebu, takoj skočimo v zavetje. Dva zbiralca, dva devastatorja in dva napadalca nam bosta takoj preprečila pot. Najprej moramo uničiti napajalno vozlišče, ki hrani vse z ovirami in se nahaja med dvema zbiralnikoma, potem ko ga uničimo, streljamo na uničujoče in zbiralnike, čeprav bodo zbiralniki čez nekaj časa odleteli.

Ko smo uničili uničevalce, gremo v tempelj, v katerem najdemo protejski svetilnik, in izvemo, da so zahvaljujoč njemu asari boljši od vseh drugih civilizacij.

Kasneje se na sceni pojavi Kai Len. Najboljša taktika proti njemu je, da samo tečete po dvorani in ga oddaljite, pazite se njegovih biotskih valov in fantomskih vsadkov. Takoj ko Len odide obnovit ščite, bo letalec Cerberus streljal na nas, tukaj se moramo pokriti. Toda, žal, po kratkem boju bo Len z letakom podrl stolpce (Cerberus ne mara pošteno igrati) in skoraj bomo padli v brezno, toda Liara bo imela čas, da nas reši, a na žalost , bo Len že imel čas za prenos podatkov in zapustil Thessia . V zadnjem prizoru vidimo propad civilizacije asari.

Prioriteta: Horizont

Po kratkem sestanku na ladji Normandy se Shepard odloči enkrat za vselej uničiti Cerberusa. EDI uspe izslediti signal od Leninega shuttlea do sistema Lera, kjer se nahaja Sanctuary – ogromno begunsko taborišče.

Takoj ko prispemo do Horizonta, izvemo, da Sanctuary ni to, kar se zdi, in da je Mirandina sestra tukaj. Ko zapustimo shuttle, nas takoj srečata dva fantoma in en maščevalec. Držimo razdaljo, uporabimo stasis na fantomu in nato strel v glavo. Z isto taktiko se spopademo z maščevalcem.

Ko se spustimo, se ukvarjamo z jurišnim letalom. Nadalje iz Mirandinega sporočila izvemo, da Sanctuary ni begunsko taborišče, temveč raziskovalni kompleks Cerberus, ki ga vodi njen oče Henry Lawson. Tukaj je Cerberus spremenil begunce v lupine. Iz videa izvemo, da je Miranda v nevarnosti zaradi Kaija Lena.

Takoj, ko se spet spustimo, srečamo Huske, z njimi se je najbolje spopasti takoj na vhodu. Nato se začne zelo težko mesto, takoj ko vstopimo, se vrata za nami zaprejo in pred nami se pojavijo napadalci, uničevalci in, kar je najpomembneje, bansheeji. Kot vedno, prva stvar, ki jo ubijemo banshee, uporabite kar koli proti njej, vendar ji ne dovolite, da pride k vam.

Ko se s tem spopademo, uničimo uničevalce in nato še napadalce z uporabo taktike stasis headshot. Gremo naprej. Na naslednjem terminalu izvemo, da je Illusive Man želel pridobiti tehnologijo za omamljanje Reaperjev. Na hodniku nas pričaka velika skupina kanibalov in nekaj napadalcev, usedemo se v kritje in jih streljamo z ostrostrelko. Nato se približamo terminalu, iz katerega izvemo, da je Cerberus lahko nadzoroval čete Reaperjev, Ghost pa je želel uporabiti tehnologijo, da bi opojil Reaperje, vendar so izvedeli za njegove načrte in napadli Sanctuary. Na koncu posnetka vidimo, kako Kai Lena napade Mirando.

Zdaj se moramo povzpeti po korporativni lestvici. Toda na vrhu nas bodo pričakali roparji, kanibali in uničevalci. Ubijanje jih je za zdaj nesmiselno, najprej morate uničiti generatorje pregrad in nato z ostrostrelsko puško ustreliti sovražnike od daleč.

Nadalje, sedimo v, tako rekoč, dvigalu, gremo do stolpa, vendar imamo na cesti dve bitji, najboljša taktika je teči, skakati in streljati. Vendar ne bežite predaleč, saj se bosta naprej pojavila še eno bitje in banshee. Bolje je, da se najprej ukvarjate z bitji in nato nadaljujete do bansheeja, še posebej, ker je prostor velik in banshee zdaj ni tako nevaren.

Ko vstopimo v stolp, vidimo prizor, ki se morda razlikuje od vašega. V bistvu je odvisno od tega, kako globoko ste šli skozi igro. Pri meni je to izgledalo takole. Ko je odprl vrata, je nasproti Mirande stal njen oče in držal njeno sestro - Oriano. Toda na koncu se prizor konča z Mirando, ki vrže svojega očeta in razkrije, da je nadlegovala Lena. Toda kako ste igrali igro, je odvisno od tega, ali Miranda preživi ali umre.

Prednost: sedež Cerberusa

No, tu smo prišli do točke brez vrnitve. Mi in peta flota smo pripravljeni na napad na Ghostovo bazo - postajo Kronos.

Pred odhodom imamo romantično sceno, razen če seveda nismo imeli s kom afero. Nato imamo spet sanje o fantu, vendar se tokrat konča nekako srhljivo: fant steče do Sheparda, hm ... ne do Sheparda, ki sanja vse te neumnosti, ampak do Sheparda, ki sanja o Shepardu. , mdaaa .. Do česa so prišli BioWare. No, fant sede na Shepardova kolena, pogledajo te s strašnim nasmehom, še posebej Shepardov, in zgorijo v ognju. Nato se Shepard zbudi v hladnem znoju.

Ko prispemo na cilj, se prebijemo do hangarja-16, kjer naletimo na močan odpor. Lahko vam ponudim naslednjo taktiko: uporabil sem stasis in udaril v glavo stormtrooperje in centurione, potem pa sem, ko se je pojavil Atlas, enostavno splezal po stopnicah, kjer je sedel maščevalec in že od tam streljal na Atlasa. In ker Atlas ne zna plezati po lestvi, ga je enostavno uničiti.

Ko vstopite v nadzorni center, EDI prepreči razbremenitev hangarja, vendar po izrezu takoj skočite v kritje, saj se bodo vrata nenadoma odprla, zadaj pa nas bo čakal odred jurišnikov, stražarjev, centurionov in maščevalcev. to. Uporabimo singularnost in jih nato samo ustrelimo, ko so v zraku.

V drugem nadzornem centru razporedimo lovca. Nato se spustimo po stopnicah in tik pred nami bo nadzorna plošča za izstrelitev lovcev. Izstrelimo ga direktno v steno, za katero nas bo, žal, srečal Atlas. Samo streljaj vanj z ostrostrelko. Ker je na dolga razdalja in hodi po ravni črti, ni nevarno. Ko gremo navzdol, nas bodo pričakali jurišniki, centurioni in maščevalec, vendar mislim, da ne bodo povzročali večjih težav.

Ko prodremo v bazo, si lahko ogledamo zapise iz projekta Lazarus. Malo naprej nas bo čakal podoben koridor, toda tokrat se bomo srečali z inženirji, bolje jih je najprej uničiti, preden postavijo kupole, vendar ne pozabite uničiti generatorjev ščitov. Ko se povzpnemo navzgor, lahko izvemo o izvoru SUZI in Eve, pa tudi, da je SUZI isti VI, ki je ušel izpod nadzora na Mesečevi bazi, s katero smo se borili v prvem delu trilogije. Vidimo lahko tudi videoposnetke pogovorov med Iluzivnim človekom in Kai Lenom.

Po skoku dol vidimo glavo Protozhenetov, vendar le, če smo rešili bazo zbiralcev. Na poti nam bodo stali fantomi in maščevalci, in če ste spet površno opravili igro, se boste borili z Jackom, ki je bil fantom. Uporabite taktiko stasis headshot. Zdaj se povzpnemo po stopnicah in pred vstopom v bazni nadzorni center si lahko ponovno ogledamo video posnetke. Tokrat o tem, kako so Cerberusove vojake izboljšali Reaperjevi vsadki, pa tudi Illusive Man samega.

Naprej gremo po hodniku. Takoj ko gremo v dvorano, vidimo, da v njej ni nikogar. Shepard se usede na stol in za njim se pojavi hologram Iluzivnega človeka. Po pogovoru izvemo od Protheana VI, da je katalizator Citadela. Nato nas sreča Kai Len.

Tu se začne najtežji del misije. Ker sem igral in opisal igro za jurišno letalo, bom opisal taktiko boja z Lenom za jurišno letalo. Pogosto moramo teči in skočiti v zaklon, ko Len teče za vami, se usedemo v zaklon in streljamo nazaj od njega, in ko preklopi na soigralce, uporabimo biotski naboj, nato novega in spet skočimo nazaj v zaklon .

Ko Len pobegne, da bi obnovil ščite, se usedemo v kritje in streljamo iz ostrostrelske puške jurišnega letala. Ko drugič uporabimo stasis na maščevalcu, ga streljamo v glavo in spet streljamo na stormtrooperje, lahko uporabite tudi singularnost. Tretjič sedimo v kritju, uporabimo stasis na fantomih in jih damo v headshot, nakar se že lahko popolnoma osredotočimo na Leno. Toda bodite previdni in poskusite pustiti čim več panacelina za tretji val, prav tako pa ne dovolite, da bi se vam Len približal. Ko uničimo Len, se vrnemo v Normandijo.

Prednost: Zemlja

To je vse. Približali smo se zahtevna misija, morda v celotni trilogiji. Bitka za Zemljo in za celotno galaksijo.

Bitka se začne z admiralom Hackettom, ki pride na krov in ima govor, nato pa z njim in Andersonom razpravljamo o bojnih taktikah. Po tem se začne video, ki se v različnih primerih razlikuje glede na število bojno pripravljenih enot.

Ko smo se prebili na Zemljo, se spustimo na raketoplan. Takoj, ko se vrata raketoplana odprejo, ne streljajte, ampak čim prej skočite v zavetje (v notranjost raketoplana). To je zelo težko mesto, saj je veliko izboljšanih kanibalov in raiderjev, pa tudi bitij. In v bistvu je najbolj učinkovita taktika tukaj stasis headshot. Najpomembneje pa je, da se ne morete nagniti na odprto mesto in hiteti.

Takoj ko očistimo območje, se premikajmo zelo previdno, kanibali se bodo spet pojavili blizu vzpona. Potem bo sledil prizor, kjer je Cortez ubit, in ali bo preživel ali ne, je odvisno od tega, kako globoko ste šli skozi igro.

Zdaj je bolje narediti zalogo streliva. Ko se povzpnemo na streho, se spopademo s kanibali, nato pa vzamemo M-920 "Cain" in streljamo na pištolo "Hades". Zdaj se začne zelo težko mesto, preživeti moramo, dokler ne prispe shuttle, vendar ne bo prišel, dokler ne opravimo z bansheejem, poleg vsega tega pa je tukaj neskončno ponovno rojevanje kanibalov. Toda tukaj je ena napaka: gremo dol, od koder smo prišli, in ustrelimo banshee, ona ne more priti do vas, vendar bodite previdni - kanibali mirno streljajo v vaš hrbet, ki radi mečejo tudi granate.

Ko se morate premakniti na shuttle. Ko sedimo v njem, se bomo srečali z Andersonom in odšli na sedež. Na poti do poveljniškega centra bomo morali nekaj časa stati za kupolo in streljati štab iz lupin. Po tem bo nekaj borcev bombardiralo.

Ko prispemo v poveljniški center, nam bo Anderson povedal načrt napada in po tem, ko bo imel Shepard bombastični govor, se bodo vse čete pomaknile proti žarku. Sovražnikom bomo za hrbtom.

Spet uporabljamo taktiko stasis headshot. Skočimo navzdol, gremo za Makkom. Nato nam bo zbiralec blokiral cesto, uničimo ga iz kritja in ubijemo preostale sovražnike. Takoj ko se banši pojavi, jo zvabimo na prosto in prosto mesto in samo teči okoli nje, streljati z boka in skakati, ko v nas izstreli biotske žogice.

Ko vstopimo na parkirišče, se bomo postavili na pot huskyjem in bitjem, če se ne želite kregati, jih samo zvabite stran od stopnic, nato pa stecite do njih in se povzpnite. Za zidom bo par Raiderjev in Kanibalov ter en Ravager. Ubijamo jih s pomočjo singularnosti, staze in ostrostrelske puške. In takoj ko pridemo do vrat, bodo izza njih prilezli haskiji.

Na ulici bo ogromno napadalcev, ubijemo jih s taktiko stasis headshot, nato pa se previdno pomaknemo naprej in uničimo devastatorja in druge napadalce, nakar se prikažejo haskiji in bitje. Samo tečemo po ulici in streljamo vse s čimerkoli. Nato se povzpnemo v trgovino in z uporabo stasis headshota pobijemo vse kanibale in napadalce. Nato gremo v kavarno, vendar vam svetujem, da nepremišljeno ne plezate skozi okno, saj je kavarna preprosto polna napadalcev in kanibalov. Samo usedemo se v zaklon ob oknu in od tam pobijamo sovražnike.

Nadalje, ko se približamo vratom, je bolje pritisniti ključavnico in takoj steči v kritje za blagajno. In v nobenem primeru ne stojte na vratih, takoj ko se vrata odprejo, bodo kanibali in napadalci streljali na vas. Ko vstopimo v notranjost, se usedemo za mizo in od tam streljamo na sovražnike.

Zdaj gremo do uličice, od koder bo bitje šlo proti nam, medtem ko hodi po hodniku, samo streljamo nanjo. Zdaj bo težje. Takoj ko pridemo do izhoda, ko prebijemo zid, na nas skočita dve bitji. Stečemo nazaj k mizi in jih streljamo z ostrostrelko. Če se približajo, skočite nazaj.

OK, zdaj je vsega konec. Ko odpremo vrata, bomo videli prizor, kjer naše čete poskušajo uničiti Reaperja, vendar jim ne uspe. Zdaj moramo sprostiti baterijo rakete. Takoj ko to storimo, se začne najtežji del igre, ki vas bo spravil ob živce. Desno od baterije bo soba. Tam sedimo za blagajno in streljamo pred sovražniki.

Zaenkrat znosno, toda čez nekaj časa bodo čete Reaperjev prebile levi bok in položaj se bo hitro poslabšal s pojavom bansheeja. V stavbi nasproti, blizu stene, bo lanser M-560 "Hydra", izberemo ga in natančno merimo na banshee. Seveda ta banshee ne bo ubil, bo pa resno poškodoval. Toda, žal, ko ubijete prvega bansheeja, se bo za njim pojavil drugi, tukaj morate teči po zemljevidu in streljati z njega na staromoden način. Vendar bodite previdni - tecite samo tam, kjer ni kanibalov ali napadalcev. Takoj ko uničimo drugi banshee in ostale luščine, moramo izstreliti rakete. Toda najprej vam svetujem, da zberete kartuše in komplete prve pomoči.

Po izstrelitvi raket zaradi velike interference rakete ne zadenejo Reaperja in ga moramo pripraviti, da se nam približa. Zdaj bo lažje, petnajst bitij bo preprosto vrženih na nas. In teči moramo po zemljevidu in jih ustreliti. Ko se pojavi zbiralec, ga moramo uničiti. Sledi varčevanje in na nas vržeta dva bansheeja in cel oddelek napadalcev.

Pobegni v zavetje do barikade na levem krilu. Lahko samo streljamo nadaljujte, dokler rakete niso pripravljene za izstrelitev. Po tem moramo priti do njega čim hitreje, aktivno uporabljamo panacelin.

Po uničenju Destroyerja se premaknemo proti žarku, Hakket dostavi Rog v sončni sistem. Toda takoj, ko pridemo do žarka, se pred nami pojavi Harbinger in začne v nas izstreljevati žarke. Tečemo naprej. Tu je odvisno od števila bojno pripravljenih enot, ali se bodo člani vaše skupine ustavili na pol poti in preživeli ali pa bodo tekli za vami in umrli.

Takoj ko se približamo žarku, nas bo Harbinger udaril z žarkom. Ko se zbudimo, bo odletel, mi pa bomo okrvavljeni šli naprej. Na samem žarku nas bo ustrelil raider, vendar bomo vseeno prepeljani do Citadele.

Citadela: Vrnitev

Ko smo na Citadeli, smo v samem središču rovov varuhov, kjer povsod ležijo predelani ostanki ljudi. Ko pridemo do nadzorne plošče, zagledamo Andersona in nenadoma se za nami pojavi Duh. Je pa že na pol lupina. Nad nami uporablja tehnologijo mamil in nas prisili, da ustrelimo Andersona.

Zdaj, odvisno od tega, kako smo igrali igro, lahko pustimo Duhu, da ubije Andersona, ali pa prepričamo Duha, da naredi samomor. Ampak, žal, v vsakem primeru bo Anderson umrl.

Po odprtju Citadele sedimo poleg Andersona in se še zadnjič pogovarjamo, nato pa umre. Medtem Hackett sporoči, da se je Gorn povezal s Citadelo, vendar se nič ne zgodi. Shepard v odgovor pravi, da ne ve, kaj storiti, se onesvesti.

Platforma ga dvigne. Tam pristopi otrok in ga vpraša, kaj Shepard počne tukaj. Razkrije se, da je ta otrok katalizator in da je ustvaril Reapers. Ker si organsko življenje nenehno prizadeva doseči vrhunec evolucije, sčasoma ustvari tako močno umetno inteligenco, da uniči svoje ustvarjalce. Rešitev za to težavo je katalizator našel v Reaperjih, vsakih 50.000 let zaključijo cikel naprednih civilizacij, ki jih zadržijo v lupini Reaperjev, kar omogoča razvoj drugih, mlajših civilizacij.

Zdaj, glede na to, kako smo šli skozi igro, se nam ponuja izbira: nadzirati Reapers, jih uničiti ali se združiti z njimi. V prvem primeru Shepard umre, Reapers zapustijo Zemljo skupaj s Citadelo. V drugem primeru Shepard uniči Reapers in Citadel, kot tudi vse sintetično življenje, vključno z gethi in EDI, število vojakov, pripravljenih na boj, je odvisno od tega, ali Shepard preživi ali ne. V slednjem primeru se Shepard združi z Reapers, s čimer se sintetizira organsko in pride do sintetičnega življenja, Shepard umre. Toda v vseh primerih so repetitorji uničeni. Zadnji video je v različnih primerih drugačen.

Vsi trije konci se še vedno zdijo nedokončani in Bioware je obljubil, da bo izdal nov brezplačni DLC Extended Cut, ki bi moral dodati dodatne prizore koncem.

7.5 od urednikov

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Založnik: Electronic Arts
  • Založnik v Rusiji: Electronic Arts
  • Razvijalec: BioWare
  • Spletna stran: Uradna stran
  • Igralni motor: Unreal Engine 3.5
  • Žanr: RPG
  • Igralni način: en igralec, več igralcev
  • Distribucija: 2 DVD-DL, Blu-ray

Sistemske zahteve:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1,8 GHz ali enakovreden AMD
  • 1 GB
  • 256 MB, s podporo za PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 ali boljši)
  • 3 GB

O igri

Vsakemu ni usojeno preživeti. Starodavna vesoljska rasa, znana kot Reapers, je začela globalno invazijo in za seboj pustila ruševine civilizacij. Zemljo so napadli, galaksija je na robu popolnega uničenja in samo vi lahko popravite situacijo. Cena napake je neobstoj. Vaša vloga je kapitan Shepard, lik, ki ga ustvarite sami. Samo vi odločate, kako se bodo dogodki odvijali, kateri planeti bodo raziskani in kdo bo postal član zavezništva, ki ga boste zbrali, da enkrat za vselej odpravite grožnjo Reapers. To vojno boste vodili po lastni presoji: lahko napadate v čelo, polivate ogenj na sovražnika ali pripravite zvit načrt za nenaden napad. Zberite vsestransko ekipo strokovnjakov ali pa izberite pot volka samotarja. Napadite svojega sovražnika od daleč ali se z njim pomerite v brutalnem boju z rokami v roke.

Mass Effect 3 se bo odzval na vsako vašo odločitev - zgodbo je odvisno od vas, da jo napišete.

Lastnosti igre:

  • Premišljen nelinearni zaplet: domišljijska saga z več konci, odvisno od vaših izbir in odločitev med igro.
  • Ogromno vesolje: boriti se morate v mnogih svetovih po vsej galaksiji, kopičiti moč, zbirati zaveznike in na koncu ponovno zavzeti Zemljo pred sovražnikom.
  • Ogromni in nevarni nasprotniki: spopadite se z ogromnimi pošastmi in majhnimi, a izjemno pametnimi in spretnimi bitji, ki vas bodo kar preznojili.
  • Odklenite priložnost za izboljšanje svojega arzenala: dodajte nove namerilne naprave, ročaje, cevi in ​​številne druge edinstvene dodatke, ki bodo naredili orožje veliko bolj učinkovito. Vsaka vrsta orožja povzroči svojo vrsto škode in ima edinstveno vizualizacijo strela.
  • Od daleč lahko sejete smrt ali stopite v tesni boj s sovražnikom: izberite svojo taktiko. Ogromen izbor orožja, sposobnosti in opreme vam bo omogočil boj proti sovražniku na način, ki vam ustreza.

Zaplet igre

Dogajanje igre se začne v enem največjih mest na svetu - Vancouvru. Kapitan Shepard, protagonist prejšnjih iger v seriji, je na Zemlji kot oseba, ki jo preiskujejo v zvezi s sodelovanjem s Cerberusom in uničenjem releja. V zvezi s pristopom Reaperjev k Zemlji je Shepard poklican v svet zavezništva, kjer mora predstaviti svojo vizijo situacije in predlagati ukrepe za boj proti Reaperjem. V istem trenutku se začne širitev Reaperjev v sončni sistem in invazija na Zemljo. Shepard mora nujno zapustiti planet, da bi šel po pomoč.

Prva postaja je Mars, kjer normandijska ekipa najde Liaro T'Soni in načrte za določeno Protheansko orožje (tako imenovano "Kovačnico"), ki naj bi ga Protheanci ustvarili za uničenje Reaperjev. Tu se Shepard prvič sreča s Cerberusom, ki ima svoje razumevanje, kako ravnati s Kosci.

Skozi igro bo moral Shepard pridobiti podporo drugih ras galaksije, rešiti dolgoletne konflikte med njimi, pomagati zaveznikom v težkih situacijah in tudi najti potrebna sredstva za gradnjo Roga.

Proti koncu igre Shepard izve lokacijo tajne baze Cerberus, kjer bo moral pridobiti informacije, potrebne za dokončanje Kovačnice. Shepard uspe najti podatke Protheana, iz katerih postane jasno, da je za popolno delovanje Forge potreben katalizator, ki je Citadela. Istočasno se razkrije, da je Illusive Man obveščal Reaperje o projektu Bugle, zaradi česar je bila Citadela poslana v Zemljino orbito, kjer se nahaja večina sil Reaperjev.

Istočasno so Reapers v Londonu zgradili posebno napravo za prevoz trupel ljudi v Citadelo. Zavezništvo in vsi zavezniki, ki jih je zbral Shepard, napadejo Reaperje, da bi pridobili dostop do te naprave. Za ceno velikih izgub Shepard in admiral Anderson še vedno uspeta priti do Citadele.

Spremembe igranja

bitke

  • Težavnost se bo povečala. "Normalna" raven bo podobna posodobljeni "Veteran".
  • Skupna bojna hitrost se bo povečala za 10-15%.
  • V bitki se lahko zdaj ostro obrnete vstran, preskočite ovire, optimizirana pa sta splošna okretnost in streljanje iz kritja.
  • Izboljšana umetna inteligenca sovražnikov. Zdaj opravljajo različne funkcije na bojišču in med seboj usklajujejo akcije.

Orožje

  • Vsak razred lahko vihti katero koli orožje. Bodo pa omejitve glede števila orožij, ki jih lik nosi s seboj hkrati.
  • Vrne se možnost spreminjanja orožja in njegovih posameznih delov, kar bo vplivalo na lastnosti orožja in njegove videz.
  • Granate se bodo vrnile v arzenal kot spretnosti lika.

Spretnosti

Mass Effect 3 bo imel več svobode pri izbiri veščin.

Stanje tehnike

Najvišja raven lika v igri Mass Effect 3 je 60. Ko uvozite lik iz igre Mass Effect 2, bodo njegova raven, osebnost in spretnosti ohranjeni.

Raziskovanje

Raziskava je lažja v primerjavi z drugim delom. Zdaj morate skenirati planete iz vesolja in če je na planetu kakšen artefakt, morate le izstreliti sondo iz orbite. Ni sredstev kot v drugem delu.

Kinect

Mass Effect 3 podpira krmilnik Kinect Xbox 360. Z njim bo igralec lahko dajal glasovne ukaze (v angleški različici igre) svojim partnerjem in izgovarjal fraze iz dialogov.

Slogi igranja

V igri Mass Effect 3 lahko izberete tri sloge igranja: igranje vlog - tradicionalni slog igre Mass Effect, akcija - slog, ki se osredotoča na boj, odgovori v dialogih pa bodo izbrani samodejno (dobro in zlo se bosta izmenjevala) , Story - poenostavljene bitke za tiste, ki se želijo osredotočiti na komponento igranja vlog Mass Effect.

Igra za več igralcev

Mass Effect 3 ima več igralcev za do štiri igralce. Če želite igrati, morate ustvariti nov lik tako, da izberete eno od več predlaganih ras. V igri za več igralcev so na voljo modifikacije orožja in nadgradnje likov.

Prenos shrani

V igri Mass Effect 3 lahko svoj lik uvozite iz igre Mass Effect 2. S shranjevanjem bo veliko odločitev prenesenih, kar bo vplivalo na dialog in misije v igri. Če je Shepard umrl na koncu Mass Effect 2, potem bo nemogoče prenesti shranjevanje.

  1. Med oglaševalsko kampanjo so razvijalci na baloni v zrak izstrelil več kopij igre, opremljenih z GPS napravo. Kdor je našel kopijo, jo je lahko varno začel predvajati teden dni pred izdajo.
  2. To je prva igra v seriji, ki vključuje žensko različico kapitana Sheparda v promocijski kampanji.
  3. Z igro se je zgodil neljub dogodek: uradni finale ni ustrezal vsem igralcem in je povzročil cel vihar kritik na njihov račun. Tako so ljubitelji igre zbrali 1000 dolarjev, kupili 402 torti v treh barvah in jih poslali v pisarno Bioware. Val ogorčenja je bil tako velik, da so morali razvijalci nekaj mesecev kasneje izdati poseben DLC z "razširjenim in popravljenim" koncem.
  4. Razvoj scenarija se je začel s tristranskim dokumentom, ki je bil dogovorjen z vsemi člani ekipe. In šele potem, ko je "splošni načrt" vsem ustrezal, so ga začeli podrobno izdelovati.
  5. Ker je bilo že od začetka znano, da je igra načrtovana kot trilogija, je imela razvojna ekipa priložnost delati na tretjem delu še pred izidom drugega.

V življenju vsakega vesoljskega kapitana prej ali slej pride trenutek, ko si zaželi preprostega in po možnosti človeškega božanja. Ljubezen med zvezdami - kaj je lahko bolj romantičnega v težkem času, ko naokrog vohljajo kosci in mahajo z železnimi lovkami! Toda kako razumeti zapletenost galaktičnih romanov? Kako nezmotljivo najti pot do srca ali src soborcev? Obsežen vodnik ni potreben. In on je pred vami.

V primerjavi s prejšnjimi igrami v seriji so ljubezenske zadeve kapitana Sheparda v Mass Effect 3 poenostavljene in zapletene hkrati. Po eni strani ni več prizorov ljubosumja in več je predmetov za uporabo kapitanove karizme - zdaj lahko vrtite kupide ne samo s sateliti, temveč tudi s prejšnjimi sateliti in z "nebojno" posadko Normandija. Po drugi strani pa je romanca z nekaterimi liki lahko preobremenjena zaradi nepazljivosti in vse spletke se ne končajo z vsaj kakšno posteljno sceno.

"Zaradi tebe se mi dvigajo lovke!"

Poleg tega obstaja skrivnostno neravnovesje v izboru "polovic", ki je žaljivo za igralke. Prepričajte se sami: za moškega Sheparda so vse poti odprte - izbira lahko med petimi ženskami, eno asari in eno quarianko (z nekaj raztegljivosti - iste zemeljske ženske). Res je, da je homoseksualnemu Shepardu težje - čaka ga le en zanesljiv prijatelj, voznik pristajalnega čolna Steve Cortez. Obstaja pa tudi dvospolni Kaidan - a le, če ni umrl v prvem delu.

OPOMBA: ta isti Steve Cortes je edini zgodbeni NPC iz ekipe Normandy, ki so mu bili umetniki preleni, da bi narisali svoj obraz. Vendar niso bili preveč leni, da bi pritegnili solze.

James Vega, kot tisti hrček, "ne ljubi nikogar."

Toda težave moških Shepardov katere koli usmeritve so blede v primerjavi s ponudbo za Sheparda samice. Zanjo je pripravljen le en (en!) človek-človek, pa še to, če bi preživel po zapletu prvega Mass Effecta. Govorim o Kaidanu Alenko, ki so mu razvijalci iz neznanega razloga spremenili obraz. Nato se začne panoptikum. Lahko obnovite odnose s tujci - relativno humanoidnim, a zelo bolnim Thaneom Kriosom ali očarljivim, a insektoidnim Garrusom. Res je, tudi ti tujci se ne bodo kar tako predali - na dvorjenje se bodo začeli odzivati ​​le, če jih je Shepard že prilepil v drugem delu Mass Effecta. Poleg tega zaradi Thanovega slabega zdravja srečanje z njim niti ne šteje kot afera.

Najbolj žaljivo za ženske je, da je na ladji nov čeden fant, duša podjetja, športnik - James Vega. Je heteroseksualen, duhovit in celo sposoben flirtanja. Ampak - brez romanov! Igralci so celo vdrli v forum BioWare s peticijo, da se Vega zanima za kateri koli spol. Morda so se razvijalci odločili na tako nenavaden način opozoriti igralsko javnost na nevarnosti anaboličnih steroidov?

Ženska Shepard nima kam iti, kot da se vrže v objem svojih prijateljev.

Tako se izkaže, da je človek na krovu v najboljšem primeru sam. A obstajata dve ženski, ki sta pripravljeni ignorirati konvencije in se prepustiti neredu istospolnih zvez, ne da bi šteli asarije. Takšna je diskriminacija.

OPOMBA: v drugem delu igre je bil črnec Jacob Taylor dobra možnost za heteroseksualno poveljnico. Toda razvijalci so tudi tukaj ženskam podtaknili srne: Jacob, edini izmed vseh nekdanjih satelitov, ustvaril družino! No, kaj boš!

No, zdaj je čas, da naštejemo vse tiste, s katerimi lahko Shepard gradi svojo ljubezen. Torej, odprite dosje - po abecedi.

Garrus Vakarian

kapitanov spol:ženstvena

Nov roman:št

Prenehajte Garrusu z neskončnimi kalibracijami.

Garrus, stari Garrus, "žvečilni brazgotin." Ta pogumni Turian je bil v ekipi Normandije na vseh treh tekmah in je bil več kot enkrat uvrščen najboljši liki video igre. Toda poljubiti ga na brazgotino ne bo enostavno - za to sta potrebna dva pogoja hkrati: kapitanka in afera z Garrusom v drugem delu. Z njim ne boste mogli začeti nove romance, če je bil kapitan v Mass Effect 2 z njim samo prijatelj.

Če je imel v drugem delu še afero s Shepardom, z njegovo obnovo ne bo težav. Samo po misiji "Palaven" je potrebno najti Turianca v torpedni sobi, odvrniti pozornost od kalibracije in potrditi razmerje ter ju zapečatiti s poljubom naravnost v brazgotinaste mandibule.

Ko bo naloga genofaga na Tuchanki končana, se bo Garrus v pogovoru ponudil za srečanje v Citadeli. Počakal bo Sheparda pred dvigalom na dokih – in se ponudil, da gremo na noro potovanje v prepovedana območja Citadele. Tam bo imel poveljnik priložnost izpovedati svojo ljubezen Garrusu, igralec pa bo imel priložnost videti redek prizor v tem delu galaksije: zmedenega Turianca.

Glavna stvar je zapreti oči.

OPOMBA: če poveljnik nima romantičnega odnosa z Garrusom, če je vse omejeno na prijateljstvo, bo noro potovanje še vedno potekalo - vendar bo vse omejeno na "bratski" del zabave.

Glavni romantični prizor se bo zgodil samodejno – takoj ko se Normandie odpravi proti bazi Cerberus. Toda mirnost, samo mirnost – vse bo v mejah spodobnosti. Turian ne bo snel svojega oklepa.

Razvijalci sami, zavedajoč se, da je povezava med moškim in Turiancem čudna stvar tudi po standardih vesolja Mass Effect, so v igro vnesli nekaj šal, povezanih s temi vprašanji. Celo v žalostnem in lepem prizoru ločitve pred zadnjo bitko na Zemlji si Garrus ne more pomagati, da se ne bi vprašal: "Sprašujem se, kako bodo videti človeško-turijski mladiči?" - na kar bo Shepard razumno odgovoril: "Malo verjetno je, da nas bodo zakoni biologije srečali na pol poti."

Vendar se bo eden najbolj zabavnih prizorov v igri Mass Effect 3 zgodil samo igralcu, ki ni imel afere niti z Garrusom niti s Tali. Pogosto zaletite v torpedno sobo in morda boste priča komičnemu ljubezenskemu prizoru s tema dvema. Osramočeni izgovori Turianca in quarianca, ki sta ujeta na vročem, so vsekakor vredni poslušanja.

Jack

kapitanov spol: moški

Nov roman:št

Očitno je, da je Jacku dolgčas.

Subjekt "Zero" ali preprosto Jack je bil zelo nenavaden in presenetljiv lik v Mass Effectu 2. Na žalost je njena vloga v tretjem delu le epizodna in Jack bo imel afero (ali bolje rečeno, namiguje na to) le z moški kapetan, ja in to samo s tistimi, ki so ga osvojili v prejšnji igri.

Srečanje s predmetom "Zero" bo potekalo na Akademiji Grissom. Jack bo vse naredil sam - igralec bo moral le izbrati prave odgovore in se pravočasno odzvati na "trenutke prestrezanja" s pritiskom na desni gumb miške. Ne pozabite poljubiti Jacka v čolnu, ko gre za njene tetovaže.

Žal Jack ne bo zapustil mesta učitelja, zato ne bo prišla na ladjo k nam. Vrhunec romana bo le srečanje v klubu "Purgatory" in skupni ples. Pred bitko z Duhom deklica seveda ne bo prišla (ni na ladji), zato bo srečanje v baru zadnje. Že na Zemlji, v gorečem Londonu, se bo od Jacka mogoče posloviti prek holografske komunikacije.

Nekaj ​​spojlerjev, kliknite za branje

Jack je v njenem repertoarju: ko se srečata, bo Sheparda divje udarila v čeljust »za odhod«, v poslovilnem pogovoru prek holografske komunikacije pa bo od kapitana zahtevala, naj ostane živ, »ker bom morala spati z njim. nekdo."

Diana Allers

kapitanov spol: moški in ženski

Nov roman: ja

Torej, kaj pa "ekskluzivno"?

Najbrž se spomnite nadležne novinarke Kalisse in njenih specifičnih intervjujev iz prvih dveh delov. V igri Mass Effect 3 so se razvijalci odločili vliti novo kri v vesoljsko novinarstvo, zdaj pa dobivamo vprašanja tudi od Diane Allers, voditeljice reportaže Vesoljska vojna. Ob svojem prvem obisku Citadele bo poskušala zaprositi za Normandy in če Shepard pusti novinarja na krov, se bo namestila na inženirskem krovu.

OPOMBA: če želite, jo lahko ob ponovnem obisku Citadele izločite.

Diana Allers je neborbeni lik, vendar se je z njo zanimivo pogovarjati in smiselno jo je obiskati po vsaki pomembni misiji. V nekem lepem trenutku bo novinar zahteval intervju v kapitanovi kabini – tukaj ne zehajte: odgovorite na spogledovanje. Toda ne pričakujte rezultata takoj - Diana bo pristala na "ekskluzivo" šele na drugem razgovoru, če Shepard (ne glede na spol) obljubi, da bo molčal.

Na pravo ljubezensko sceno žal ne moremo računati - tu so bili gospodje ustvarjalci požrešni.

OPOMBA: skrivno srečanje z Diano Allers se težko šteje za popolno romanco, zato Shepardu ne bo preprečilo, da bi hkrati zgradil resno razmerje z nekom drugim.

Kajden Alenko

kapitanov spol: moški in ženski

Nov roman: ja

Vseeno je nekaj v njem ostalo od dobrega starega Kaidena.

Od vseh "ljubkih" likov v Mass Effectu 3 je Kaidan Alenko povzročil največ polemik. Igralcem marsikaj v njem ni bilo všeč. Na primer, njegova plastična operacija - tukaj imamo čaj, ne serij, tako da je treba spremeniti igralce.

Mnoge je zgrozila Alenkova nenadna biseksualnost – v prvem delu Mass Effecta zanj to ni veljalo. Razvijalci se sploh niso trudili razložiti, zakaj bi tega izkušenega borca ​​nenadoma pritegnila tebanska zabava. Največ čustev pa je povzročil prizor v Citadeli, v katerem Kaidan skuša umestiti poveljnika. Glede na to, da je Alenko pred tem kazala le heteroseksualno vedenje, so takšni nenadni, nemotivirani napadi povzročili, milo rečeno, zadrego. Igralci so se celo nekoliko uprli na forumih BioWare.

Izkazalo se je, da je težava v ne povsem premišljenem sistemu dvorjenja: igralna mehanika(in z njo Kaidan) je steklenico viskija - nedolžno darilo Kaidanu, ki je ležal v bolnišnici - zaznal kot znak za dvorjenje. In na tem mestu so se v Alenko nenadoma prebudila čustva do darovalca - ne glede na spol.

"Je že jutro?"

Pravzaprav je to lahko konec pogovora o tem, kako prebuditi ljubezen v Kaidanu - ni pomembno, novo ali staro, za žensko ali moškega. Kupite viski za bolno osebo v lokalni trgovini in zmenek v Presidium Community je zagotovljen. In kaj naj rečem tam - razumeli boste.

Ljubezenski prizor z Alenko pred odhodom k Cerberusu je prisoten v igri - poleg tega je zelo odkrit. Razvijalci so veliko pozornosti namenili tudi londonskemu slovesu.

Liara T'Soni

kapitanov spol: moški in ženski

Nov roman: ja

Shepard je znova pomislil na fiziologijo asarija.

Lepotica Liara, biseksualna asari, je bila prva kandidatka za romanco v Mass Effectu. Odnosi se lahko obnovijo – na samem začetku, ko jo najdete na Marsu. V tem primeru se izbira takoj, takoj ko Liara vpraša: "Je bilo s Tali vse resno ali tako?" Ne pozabite poklicati Liare v kapitanove prostore, ko se ponudi za pogovor o njenem novem projektu. Kaj storiti naprej - narava vam bo povedala. Po tem ostane le še srečanje z Liaro v Skupnostih in ljubezen zapečatena s strastnimi poljubi.

Prizor pred napadom na Ghostovo bazo je eden najbolj čutnih v igri. Podobo "razuzdanih asarijev" razvijalci poskušajo ohraniti na vso moč

Nekaj ​​spojlerjev, kliknite za branje

V prizorih igre je smešen dialog, v katerem Joker skuša od Liare izvedeti, ali se asarijeve lovke na glavi premikajo. Izkazalo se je, da to niso polnopravne "lovke", ampak le trde poroženele izrastke, ki jih je mogoče malo pomigati, vendar ne več.

Škoda. Bi našli uporabo.

Miranda Lawson

kapitanov spol: moški

Nov roman:št

Miranda bo imela zelo malo časa za Sheparda - vse je posel, posel.

Miranda Lawson v Mass Effectu 2 je bila "predstavnica duhov" na Normandiji. V zadnjem delu trilogije ima epizodno vlogo - poleg tega je nekakšna romanca na voljo samo tistim, ki so jo spoznali v prejšnji igri.

Vse se začne z elektronskim sporočilom, v katerem Miranda povabi Sheparda, da se srečata na dokih in pogovorita. Potrdite, da je še vedno del poveljnikovih načrtov in nagrada bo skromen poljub.

V pogovoru z Liaro prek terminala Spectra jo opozorite na Kai Leng, nato pa bo opravila drugi sestanek v stanovanju Commons - spet po e-pošti. Najprej se pogovorite o poslu - potem bo imel Shepard priložnost ukazati: "Pojdi v posteljo!"

Če Shepard ni imel afere z Mirando, se morate še srečati z njo. In zato ...

Nekaj ​​spojlerjev, kliknite za branje

Reševanje Mirande pred smrtjo v zadnjem prizoru na planetu Horizon ni enostavno. Mora imeti pri sebi dober odnos v Mass Effect 2 in, če ste imeli obojestranske občutke, v nobenem primeru ne prekinite z njo. Vsekakor se morate srečati z Mirando v Citadeli pred napadom Cerberusa in, ko ste izvedeli za Kai Leng iz vašega terminala, opozorite Mirando skozi sobo Spectra. Ko bo zahtevala sredstva zavezništva, jih dajte. Za konec pa v prizoru z Mirandinim očetom ne pozabite uporabiti prekinitve – ni pomembno, ali je »dobra« ali »slaba«.

V odnosih z Mirando ni ljubezenskega prizora kot takega - umetniki so bili preleni, da bi zapravljali barve za Shepardovo bivšo dekle.

Samantha Trainor

kapitanov spol:ženstvena

Nov roman: ja

Za moškega Sheparda ima Samantha le šah.

Samantha Traynor je naša tajnica. V igri nadomešča Kelly Chambers, ki je zaradi duševnih razlogov zapustila Normandijo in se naselila na Citadeli. Samantha je lepa, ubogljiva, inteligentna – a ob vsem tem lahko z njo začnejo kakšno romanco le samice Sheparda.

Naj bo enostavno. Samo občasno se moraš pogovoriti s Samantho, potem pa bo po misiji "Cerberus" v Citadeli spregovorila o svoji odvisnosti od strateške igre in v pismu bo ponudil partijo šaha. Povabite jo v kapitanovo kabino in takoj bo začela hvaliti tuš kabino z namigom. Povabi jo pod tuš in se nato pridruži. Hkrati in pranje.

OPOMBA: tako kot pri Diani, nedolžna zveza s Samantho Trainor kapitana ne bo preprečila, da bi zgradil resno razmerje z nekom drugim.

Nekaj ​​spojlerjev, kliknite za branje

V sceni tuširanja bo nekaj nenavadnosti. Samantha bo na primer ostala v spodnjem perilu, kapitan pa bo stopil pod curek vode, ne da bi slekel svojo uniformo (ali karkoli že uporablja namesto tega).

Steve Cortez

kapitanov spol: moški

Nov roman: ja

Steve Cortez joče zaradi prezgodnje smrti svojega moža. In Shepard je, kot kaže, začel nekaj sumiti.

Esteban "Steve" Cortez je še en nov lik in tega ne bi imenoval uspešno. Ima neopazen stereotipen hispanski obraz, je pretirano jokav, njegova vloga pa je le v epizodnih dialogih pred in po nalogah (je voznik desantnega čolna).

Na splošno Shepard zagotovo ni imel sreče z gejem na krovu. Toda Steve je vsaj takten, ne nadleguje tako agresivno kot Kaidan Alenko in dovoljuje poveljniku, da se previdno odmakne od teme.

Vendar, če ima kapetan Normandije točno takega preference mora obiskati Corteza v tovornem prostoru, se z njim dolgo pogovarjati – nato pa se prekrižati v begunskem taborišču na Citadeli in dokončno razrešiti občutke v baru Purgatory.

Nekaj ​​spojlerjev, kliknite za branje

Na začetku misije na Zemlji lahko Steve umre skupaj s pristajalnim botom. Da se to ne bi zgodilo, se morate z njim spoprijateljiti ... ali "sprijateljiti se."

Tali'Zorah vas Normandija

kapitanov spol: moški

Nov roman:št

Tali je Shepardova najbolj zagonetna in skrivnostna spremljevalka.

Kvarjanka Tali bo podlegla samo napredovanju tistih kapitanov, s katerimi je že "kombinirala okolja vesoljskih oblek" v Mass Effectu 2. Spoznali jo boste po misiji z geth dreadnoughtom in v pogovoru lahko namignete na nadaljevanje komunikacije. Tali bo na tem mestu nerodno in se bo sklicevala na zaposlitev.

JE POMEMBNO: ne pozabite, da če obljubite svojo roko in srce nekomu drugemu, preden se srečate s Tali - na primer z isto Liaro, se romanca s quarianom ne bo zgodila. Ob srečanju bo takoj rekla: "Vesel sem zate" - in noče biti več kot prijatelj.

Ne pozabite: pogovor na sestanku ne pomeni, da ste skupaj. Shepard mora ujeti pismo od Tali v pošti, jo poklicati v kočo in tam priznati svoja čustva - šele potem se bo štelo, da imate novo romanco.

Na levi je original iz GettyImages, na desni je portret Tali.

Pred odhodom v Rannock poskusite srečati Tali v Citadeli. Po nalogi na domačem planetu quariancev, če bo izid ugoden za quariance, nam bo Tali dala svoj portret, ki so ga umetniki BioWare prijazno posneli iz knjižnic fotografij. Če želite dobiti portret, obiščite Tali v strojnici.

Žal, v vrhunskem prizoru pred nalogo "Cerberus" ne bomo videli obraza quarianca. Niti plinske maske ne bo snela.

TO JE NAPAKA: če Tali, ki je Shepardova ljubica, umre med dogodki na Rannoku, lahko še vedno pride v kapitanove prostore, da ga podpre pred napadom na sedež Cerberusa. Torej v nekem smislu pravilo "dokler nas smrt ne loči" ne velja v Mass Effectu 3.

Nekaj ​​spojlerjev, kliknite za branje

Ne zamudite prizora v sobi za počitek (dnevna paluba, levo od dvigala) po napadu na sedež Cerberusa. Tali sedi v lokalu in se pridno opija poseben mehanizem za dajanje alkoholnih tekočin (ljudje ji pravijo "slamica"). Pogovor s popolnoma pijano Tali je zelo smešen.

Ashley Williams

kapitanov spol: moški

Nov roman: ja

Razvijalci so se odločili tudi spremeniti obraz Ashley, pa tudi obraz Kayden. In modrice so se pojavile kasneje.

Ashley Williams in Kayden Alenko sta lika, ki se med seboj izključujeta. V igri je lahko samo ena oseba – za tiste, ki so datoteke za shranjevanje nosili skozi celotno trilogijo, je to odvisno od odločitve, sprejete v prvem delu.

Tako kot pri Alenko se bo tudi afera z Ashley Williams začela v bolnišnici, če ji podarite knjigo Tennysonovih pesmi, kupljeno v lokalni trgovini. Drugi pomemben pogovor z Ashley se lahko začne po misiji na Palavenovem satelitu, sestanek v predsedniških skupnostih pa bo pomagal, da bo končno pika na i.

Nekaj ​​spojlerjev, kliknite za branje

Ashley Williams se je, kot se morda spomnite, v drugem delu razšla s Shepardom in bila na srečanju zelo agresivna - obtožila ga je, da dela za nečloveškega Cerberusa, in ni poslušala izgovorov. V Mass Effect 3 je nenadoma postala prijaznejša in razvijalci so našli razlago za to: Ashleyina agresija v Mass Effect 2 je bila posledica dejstva, da se je bala verjeti v "čudežno" vstajenje kapitana.

* * *

Zdaj veste vse, da uspešno podredite katero koli žensko, vsakega moškega in katerega koli nezemljana v tem delu galaksije. Noben novinar in nobena tajnica se odslej ne bo upirala Shepardovemu šarmu. Čas je, da preizkusite svoje znanje! Čakajo nas nove zmage in dosežki!

V Mass Effectu je situacija v zgodbi napihnjena do meje – nikjer ni varnega mesta, situacija je napihnjena do skrajnosti. K temu močno pripomore ne le invazija starodavnih strojev - Reapers, ki vsakih petdeset tisoč let uničujejo razvite civilizacije po vsem vesolju, temveč tudi Shepardov nekdanji delodajalec v Cerberusu iz Mass Effect 2 - Ghost.

Opit od koscev resno misli, da lahko prevzame nadzor nad njimi in človeštvu prinese moč brez primere, čeprav kosci, nasprotno, popolnoma nadzorujejo njega, kar moti Sheparda in njegovo ekipo - Cerberus povzroča veliko težav.

Ne pozabite na heretične gete, ki jih prav tako nadzorujejo kosci - ti stroji lahko prinesejo veliko težav organskim bitjem in ne samo kvariancem, ki so jih ustvarili.

Kot rezultat, zahvaljujoč skupnim prizadevanjem Reapers, Cerberus in Geth, lahko absolutno vsi umrejo v Mass Effect 3, vključno s Shepardom in njegovo ekipo. Res je, to je zelo žalosten konec, za katerega se mora igralec še potruditi.

Vseskozi mimo maše Igralec Effect 3 se pripravlja na neenakopravno končno bitko med naprednimi civilizacijami in njihovimi katastrofalno tehnološko boljšimi kosci. Če prav ta priprava ne zadošča, potem obstaja velika nevarnost, da bodo vsi, vsi, vsi, ki jih poznate v trilogiji ME, umrli.

Če ravnate bolj pametno, se lahko temu izidu izognete. Če izvzamemo v vseh pogledih izgubljen žalosten konec, lahko poskrbimo, da v tretjem delu ne more umreti toliko likov. Mimogrede, na številne usode bodo močno vplivale vaše odločitve v prvem in drugem delu.

Torej, začnimo s Shepardovo četo - vanj sta vpletena Kaidan Alenko ali Ashley Williams (odvisno od tega, koga so se odločili obdržati pri sebi in koga poslati na nevarno misijo v prvem Mass Effectu), Tali, če je preživela samomorilsko misijo. v drugem delu pa Garrus Vakarian (podobno kot Tali), James Vega, Liara T "Sony, Javik in SUZI - umetna inteligenca Normandije, ki je dobila fizično lupino.

Od naštetih znakov je nekaj posameznikov ogroženih. Najprej je to Kaidan ali Ashley - med napadom Cerberusa na Citadelo, z nezadostno razvito stopnjo Heroja ali Odpadnika, ne boste mogli prepričati svojega nekdanjega kolega, kdor koli že je (a), da niste vi krivi za to, kar se je zgodilo.

V tem primeru bo sam Shepard ali eden od njegovih partnerjev (če si kapitan pod strogim vodstvom igralca ne upa) prisiljen streljati na Ashley ali Kayden. To bo vodilo do smrti enega od določenih znakov. Da bi to preprečili, napihnite svoj sloves bodisi junaka bodisi odpadnika, vendar ne obojega hkrati. V nasprotnem primeru raven preprosto ni dovolj za zadostno karizmo.

Naslednji lik, ki bo umrl v Mass Effectu 3, je quarian Tali. Vrgla se bo s pečine, če boste v misiji "Priority: Rannoch" na koncu izbrali stran getov, kar bo neizogibno pripeljalo do smrti celotne quarianske flote oziroma samih quariancev.

Kar zadeva ostale spremljevalce, lahko umrejo le v zadnji misiji "Prednost: Zemlja", če je stopnja bojne pripravljenosti galaksije nizka. Skupaj z vso organsko napredno civilizacijo.

Sledimo naprej - tam nimamo več članov Shepardove čete, ampak pomembne like. Torej, Miranda Lawson. Glede na zaplet je verjetnost njene smrti v Mass Effect 3 zelo velika. Na primer, če ste imeli afero z njo v drugem delu, v tretjem pa ste jo prekinili (romanco), bo dekle neizogibno umrlo. Poleg tega, če ni bilo romance, je treba sprejeti določene ukrepe, da rešimo Mirando.

Najprej bo prišlo sporočilo, ki vas bo pozvalo, da se srečate v Citadeli v doku v Normandiji - poglejte jo, se pogovorite z njo. Čez nekaj časa bo spet stopila v stik - morali boste govoriti z njo prek terminala Spectra na Citadeli, Shepard bo omenil ime Kai Lena, nakar bo Lawson rekel, da bo zdaj bolj previden. Končno bomo prejeli povabilo v njeno sobo na Citadeli, kjer bo prosila za dostop do omrežja Alliance - ne zavrnite, lahko jo bomo rešili.

Admiral Anderson - na žalost je obsojen na propad, ni ga več mogoče rešiti - tako ali drugače bo umrl na koncu zadnje misije v rokah Duha.

May die v Mass Effect 3 in Kelly Chambers – stara prijateljica iz drugega dela, če si jo v nadaljevanju rešil iz krempljev zbirateljev.

SUZI lahko tudi umre - na začetku igre bo prejela fizično lupino in postala polnopravni član ekipe. V običajnih bitkah ne bo umrla, a na koncu, če bo Shepard rešil problem z Reapers tako, da bo odstranil vso sintetiko, bo neizogibno umrla.

Kasumi Goto lahko umre med reševanjem planeta Hanar na Citadeli leta 2186, a če jo bo mogoče rešiti, se bo pridružila ustvarjalcem kovačnice in dala dodatno število vojaških virov.

Jack lahko umre leta 2186 na postaji Kronos med misijo "Priority: Cerberus Headquarters".

Kirrahe, ki je v tretjem delu prejel napredovanje in čin majorja, lahko tudi umre. Te težave se lahko zgodijo na Citadeli.

Drell po imenu Thane Krios je smrtno bolan, zato bo neizogibno umrl, a kako in kdaj je odvisno od Shepardovih dejanj. Če bo vse opravljeno pravilno, bo umrl med napadom Cerberusa na Citadelo - Kai Len ga bo poškodoval, in če bodo zdravniki lahko "popravili" rano, bo njegova bolezen napredovala tudi po misiji v svetišču.

Grunt - lahko umre v bitki z Rachni (misija - "Attic Traverse: Rachni"), če njegova misija zvestobe v Mass Effectu 2 ni bila dokončana. Če je zvestoba pridobljena, ne bo le zagotavljal kritja za umikajočega se Sheparda in njegovo ekipo , ampak tudi preživeti. In zahtevalo bo hrano.

Legija - lahko umre na domačem planetu quariancev Rannoch, če mu na zahtevo zavrnejo dovoljenje za izboljšanje getha. Sploh tam težka situacija, pogosto morate izbirati med Talijem in Legijo, med quarianci in geti - da bi rešili oba, se boste morali zelo potruditi, sicer bo celotna rasa neizogibno umrla.

Ghost - tako ali drugače umre na samem koncu igre na Citadeli. Bodisi v rokah Sheparda ali v njihovih rokah. Če ga bo Shepard uspel prepričati, da se moti, se bo Iluzivni mož ustrelil.

Zayed Massani - Lahko umre v boju s plačanci na Citadeli v misiji "Citadel: Volus Ambassador".

Samara lahko umre tudi v Mass Effect 3 - če ji ne preprečite samomora v misiji "Mesana: Distress Signal" v samostanu Ardat-Yakshi s pomočjo "junaškega" dejanja. Odzvati se moramo hitro.

Mordin Solus - na žalost reševanje enega najbolj barvitih likov v igri ni tako enostavno. Na misiji v Tuchanki, kjer Mordin poskuša ozdraviti Genofaga, je vse odvisno od Shepardovih dejanj.

Če kapitan noče sabotirati zdravljenja z genofagom in razkrije, da je oprema zavese poškodovana, bo Mordin odhitel na vrh stolpa, da bi izključil okvare. Tam bo neizogibno umrl zaradi eksplozije stolpa in se žrtvoval zaradi krogana.

Če se odločite sabotirati zdravljenje Genofaga, Mordinu to ne bo všeč, ampak če visoka stopnja Heroja ali Renegadea je mogoče prepričati, da molči, če ne, potem obstaja le en način, da ustavite Mordina - da ga ustrelite v hrbet.

Mordina lahko rešiš, če si ubil Rexa v prvem delu, nisi shranil Malonovih podatkov, imaš veliko točk Hero/Renegade in sprejmeš ponudbo dalatress, da sabotira Genophage. Potem obstaja možnost, da prepričate Mordina, da ne ozdravi Genofaga, potem bo Mordin le ponaredil svojo smrt in hkrati pomagal pri gradnji Kovačnice.

Donnel Udina neizogibno umre na Citadeli, med napadom Cerberusa na slednjo. Izkaže se, da je Udina neposredno vpleten v prav ta napad, tako da preostane le, da ga ustrelimo ali pa prepustimo Ashleyju ali Kaydenu.

Urdnot Rex lahko umre tudi v Mass Effect 3 - če ste sabotirali zdravilo Genophage, bo vedel za to, ko se sreča na Citadeli, bo poskušal ubiti Sheparda. Res je, bodisi kapitan sam bodisi CBC Bailey ga bo v tej situaciji prehitel.

Obstaja tudi število manj pomembni liki, ki bo morda umrl v tretjem delu Mass Effecta, vendar smo zgoraj našteli vse glavne junake.