Kje iskati prostorsko anomalijo pri zalezovalcu. Predstavitev Mass Effect: Andromeda – raziskovanje, načrti, izdelava, skeniranje in rudarjenje. Komentar Chiengmaija

Komentar od AngryClown

Objavljen video: http://www.youtube.com/watch?v=CeBEGH4zTKc prikazuje lokacijo anomalije. Moj uporabniški vmesnik ne bi pokazal tiste rumene krogle, ki jo vidite video, vendar mi to ni preprečilo, da bi lahko tekel na to točno lokacijo in opravil nalogo v dveh sekundah.

Preprosto sledite klančini navzgor iz območja horde in objemite desno steno, mimo stopnic, ki vodijo do območja zavezništva (ne pojdite gor). Mogoče boste 20 jardov mimo stopnic ob steni Najdi.

Komentar od zazz999

Za tiste, ki imajo težave pri iskanju anomalije iz različnih razlogov.
Pojdite na 63, 26 v rudniku in zaključite nalogo.

Komentar od jtbalogh

Kroglo sem našel na drugem mestu kot moj prijatelj na istem iskanje in Isti dan.
Na primer, glej

55, 26 (konec skladb na sredini sobe)
ali 63, 26 (ob steni)
ali 58, 27,4 (druga stena)
ali 62,7, 21,6 (med tiri in stopnicami)

Sledite števcu, če se koordinate naslednjič spremenijo.
- Krogla se je pojavila šele, ko je merilnik znašal 97 % (pomaknite miško nad merilnik, da vidite %)
- Krogla traja sekundo, da se pojavi, zato ne tecite prehitro mimo nje.
- Krogla je na isti ravni kot z duhom vezane mafije na območju ruševin Ogudei.

Komentar od bratmonkey

za tiste, ki se sprašujete, kaj je to "sledilna naprava". ti si naj bi uporabljal: je avtomatsko. v vaši torbi ni predmeta, ki bi ga morali "uporabiti". preprosto pojdite do območja, kjer indikator pravi, da ste na 100 %, in samodejno vam bo pripisal kredit za dokončanje naloge.

Komentar od Chiengmai

Rad bi samo dodal, da sem to nalogo danes opravil v anomaliji na nasprotni strani. Bilo je na istem mestu v tunelu, vendar na drugi strani.

Komentar od tacgnol

Ime naloge je verjetno sklicevanje na stari meme Something Awful.

Komentar od Thair

Za to nalogo ne potrebujete nobenih posebnih dodatkov ali koordinat, samo zaženite del jama kjer se nahajajo dnevne mafije, in poglejte svoj merilnik (stvar v obliki krogle na sredini zaslona). Če se povečuje, greste v pravo smer. Nadaljujte s tekom, dokler ni poln, in dokončal bo nalogo.

). Tako kot izstopajoči je tudi »nov objekt« objekt, ki se po svojih lastnostih razlikuje od objektov (učnega) vzorca. Toda za razliko od izstopa ga še ni v samem vzorcu (pojavil se bo čez nekaj časa, naloga pa je, da ga zaznamo, ko se pojavi). Na primer, če analizirate meritve temperature in zavržete neobičajno velike ali majhne meritve, se spopadate z odstopanji. In če ustvarite algoritem, ki za vsako novo meritev oceni, kako podobna je prejšnjim, in izloči nepravilne, se »borite proti novostim«.

Emisije so posledica:

  • napake v podatkih (netočnost meritev, zaokroževanje, napačni vnosi itd.)
  • prisotnost hrupnih objektov (nepravilno razvrščeni objekti)
  • prisotnost predmetov "drugih" vzorcev (na primer odčitki pokvarjenega senzorja).
riž. 1. Problem modela z dvema funkcijama

Na sl. Slika 1 prikazuje, da je hrup izstopajoči »v šibkem smislu« (lahko rahlo zabriše meje razreda/gruče). Zanimajo nas predvsem izstopajoči »v močnejšem smislu«, ki te meje popačijo.

Novost se praviloma pojavi kot posledica bistveno novega obnašanja predmeta. Recimo, če so naši objekti opisi delovanja sistema, potem ko virus prodre vanj, objekti postanejo "novost". Drug primer je opis delovanja motorja po okvari. Tukaj je pomembno razumeti, da se "novost" imenuje novost iz razloga, da takšni opisi so za nas popolnoma novi, in so novi, ker ne moremo imeti informacij o vseh vrstah virusnih okužb ali vseh vrstah okvar v vzorcu usposabljanja. Oblikovanje takega učnega vzorca je delovno intenzivno in pogosto nesmiselno. Po drugi strani pa je mogoče zbrati dovolj velik vzorec primerov normalnega (normalnega) delovanja sistema ali mehanizma.

Prijav je tukaj morje:

  • Odkrivanje sumljivih bančno poslovanje(Goljufije s kreditnimi karticami)
  • Zaznavanje vdorov
  • Odkrivanje nestandardnih igralcev na borzi (insajderji)
  • Odkrivanje okvar v mehanizmih na podlagi odčitkov senzorjev
  • Medicinska diagnostika (Medical Diagnosis)
  • Seizmologija

Opozoriti je treba, da obstaja tudi veliko možnih izjav o težavah. Na primer, naloga Pozitivna-neoznačena klasifikacija (učenje PU) je, ko so nekateri izstopajoči elementi označeni (razred 1), vendar lahko preostali učni predmeti (razred 0) prav tako vsebujejo izstopajoče vrednosti. Izvedenec nam je na primer povedal, da je oprema v takih in drugačnih trenutkih odpovedala, vseh okvar pa ni mogel opaziti.

Tudi kadar so težave z zaznavanjem nepravilnosti podobne običajnim težavam s klasifikacijo, obstajajo posebnosti, kot je neravnovesje razredov (na primer, okvare opreme so relativno redke).

Anomalije niso le v tabelaričnih podatkih, lahko so v grafih, časovnih serijah itd.


riž. 2. Primer izstopajočih vrednosti v časovni vrsti.
riž. 3. Primer izstopajočih vrednosti v grafih in zaporedjih.

Funkcionali kakovosti v nalogah odkrivanja anomalij se uporabljajo približno enako kot v nalogah klasifikacije: PR AUC, AUROC , tukaj vse določa kontekst naloge (stranka).

Metode odkrivanja odstopanj

1. Statistični testi

Praviloma se uporabljajo za posamezne lastnosti in se ujamejo ekstremne vrednosti (Extreme-Value Analysis). Za to se na primer uporablja Z-vrednost ali ukrep Kurtosis.


riž. 4. Primer izstopajočih vrednosti.

Vsak izvajalec ima preverjen način za iskanje ekstremnih vrednosti za določene tipe podatkov. Številne vizualizacijske metode, kot je brkasto polje, imajo vgrajena orodja za odkrivanje in prikazovanje takšnih ekstremnih vrednosti.

Pomembno je razumeti, da sta ekstremna vrednost in anomalija različna pojma. Na primer v majhnem vzorcu


riž. 5. Primer izstopajočih vrednosti v problemu z dvema funkcijama.

2. Modelski testi

Ideja je zelo preprosta – zgradimo model, ki opisuje podatke. Točke, ki močno odstopajo od modela (kjer je model zelo napačen), so anomalije (glej sliko 2). Pri izbiri modela lahko upoštevamo naravo problema, kakovost funkcionalnosti itd.

Takšne metode so dobre za določanje novosti, slabše pa delujejo pri iskanju izstopajočih vrednosti. Pri postavljanju modela namreč uporabljamo podatke, ki imajo izstopajoče vrednosti (in so zanje »nabrušeni«).


riž. 6. Uporaba SVD za iskanje izstopajočih vrednosti v matriki

Na sl. 6 prikazuje uporabo modelskega pristopa. Imamo matriko in v njej moramo najti izstopajoče vrednosti. Uporabljamo nepopolno razgradnjo singularne vrednosti (SVD), da poiščemo matriko majhnega ranga, ki je čim bolj podobna naši (zaradi jasnosti so vsa števila zaokrožena). Elementi, ki se zelo razlikujejo od ustreznih elementov matrike nizkega ranga, bodo obravnavani kot izstopajoči.

3. Iterativne metode

Metode, ki so sestavljene iz iteracij, od katerih vsaka odstrani skupino "zelo sumljivih predmetov". Na primer, v n-dimenzionalnem prostoru značilnosti lahko odstranimo konveksno lupino naših točk-objektov, pri čemer njihove predstavnike obravnavamo kot izstopajoče. Praviloma so metode te skupine precej težavne.


riž. 7. Konveksne lupine množice točk.

4. Metrične metode

Sodeč po številu objav so to med raziskovalci najbolj priljubljene metode. Predpostavljajo obstoj neke metrike v prostoru predmetov, ki pomaga pri iskanju anomalij. Intuitivno je jasno, da ima izstopajoča točka malo sosedov, medtem ko ima tipična točka veliko. Zato je lahko dobro merilo anomalije na primer "razdalja do k-tega soseda" (glej metodo faktorja lokalnega odstopanja). Tu se uporabljajo posebne metrike, kot je Mahalanobisova razdalja.


riž. 8. Sosedje več vzorčnih elementov, povezava s 5m je prikazana rdeče

5. Metode zamenjave nalog

Ko se pojavi nov problem, je velika skušnjava, da bi ga rešili s starimi metodami (orientiranimi na že znane probleme). Na primer, lahko naredite grozdenje, potem bodo majhni grozdi verjetno sestavljeni iz anomalij. Če imamo delne informacije o anomalijah (kot v problemu PUC), potem ga lahko rešimo kot problem klasifikacije z razredoma 1 (označene anomalije) in 0 (vsi drugi objekti). Če bi razred 0 sestavljali samo običajni predmeti, bi bila takšna odločitev povsem zakonita, sicer pa ostaja upanje, da je v njem malo neodkritih nepravilnosti.


riž. 9. Primer združevanja v majhno (rdečo) in veliko (modro) gručo.

6. Metode strojnega učenja

Kaj pa, če problem iskanja anomalij dojemamo kot nov problem strojnega učenja (različen od klasifikacije in grozdenja)?!

Najbolj priljubljeni algoritmi (obstaja implementacija celo v scikit-learn) so tukaj:

  • Podporni vektorski stroj enega razreda (OneClassSVM)
  • Izolacijski gozd (IsolationForest)
  • Elipsoidno prilagajanje podatkom (EllipticEnvelope)

riž. 10. Vizualizacija delovanja različnih algoritmov za iskanje nepravilnosti.
  • jedro– jedro (linearna: linearna, polinomska: poli, radialne osnovne funkcije: rbf, sigmoidna: sigmoidna, po meri)
  • nu– zgornja meja % napak in spodnja meja % podpornih vektorjev (privzeto 0,5)
  • stopnja je stopnja za polinomsko jedro
  • gama- koeficient za funkcijo jedra (privzeto 1/n_features)
  • coef0– parameter v polinomski ali sigmoidni jedrni funkciji
  • n_ocenjevalcev- število dreves
  • max_samples- velikost vzorca za gradnjo enega drevesa (če je realno število, potem odstotek celotnega vzorca)
  • kontaminacija je delež izstopajočih vrednosti v vzorcu (za izbiro praga)
  • max_features– število (ali %) lastnosti, ki se uporabljajo pri gradnji enega drevesa (zaenkrat deluje le z vrednostjo 1.0)
  • bootstrap– omogoči način zagona pri podvzorčenju

7. Skupine algoritmov

Ideja »en algoritem je dober, a sto je boljši« je prodrla tudi v metode za reševanje problemov odkrivanja nepravilnosti, zato se pogosto gradi veliko različnih algoritmov. Vsak od njih poda oceno anomalije in te ocene se nato "povprečijo".

Ker je ključna točka pri resničnih težavah z odkrivanjem nepravilnosti izbira značilnosti, ki označujejo določena odstopanja od norme, so algoritmi zgrajeni iz skupine, ki poskuša uganiti dobre prostore. Tukaj so priljubljeni:

  • Feature Bagging(ni ravno dobro ime) - za vsak algoritem se vzame naključni podprostor lastnosti,
  • Zasukano pakiranje– v izbranem podprostoru naključnih značilnosti se izvede naključni obrat.

Mimogrede, tukaj "povprečje" ne pomeni nujno aritmetične sredine vseh ocen, intuitivno je jasno, da največkrat lahko deluje (če je neki algoritem prepričan o nenormalnem predmetu, potem najverjetneje je).

Zgodovina iz prakse

Pri nalogah iskanja anomalij je pomembno razumeti, kako delujejo iskalni algoritmi, in to razložiti stranki. Na primer, ko je avtor nazadnje sodeloval pri reševanju podobnega problema, je naročnik želel orodje za odkrivanje okvar, vendar se je zaradi narave modela izkazalo, da algoritem zazna "motnjo delujočo opremo", tj. dal je signal ne samo v primeru okvar, ampak tudi v primeru nepravilnega delovanja naprave, pa tudi pri delu v zelo redkih načinih. Nekatere okvare (zelo pogoste) je še vedno zamudil, ker. "za napravo so že postali norma." Jasno je, da če bi obstajal velik označen vzorec, do takšnih težav ne bi prišlo, vendar v praksi oprema ne deluje tako dolgo, tudi okvar je malo (in ne zgodijo se vse možne), nekaterih okvar pa ne bi bilo mogoče opazili ali opazili z zamudo. Poleg tega nekatere okvare ne vplivajo na odčitke senzorjev. Sprva je kakovost stranko zelo razburila, ko pa so ji pojasnili, kako algoritem deluje, je stranka preverila testne podatke in se prepričala, da je algoritem zelo uporaben, tudi če ne najde nobenih okvar: lahko se uporablja kot preveritelj »ali naprava deluje v normalnem načinu« , in to je najpomembnejše.

P.S. Lahko vzamete kodo za pridobitev slike 10.

(jedrske elektrarne, podzemne komunikacije -, rudniki; odlagališča, podzemne komunikacije, pokopališča);
- v krajih njegovega bivanja (zaradi konfliktov, pa tudi zaradi različnih predmetov, ki spreminjajo energijsko strukturo prostora - slike, figurice itd.);
- na mestih udarca NLP-jev in drugih neznanih predmetov na površini.
Ta nenormalna območja so škodljiva za duševno in telesno zdravje osebe. Ni zaman, da so med ljudmi "mrtva" mesta. Imajo pa tudi drugega Zadnja stran: v anomalnih območjih se nekajkrat pogosteje kot na običajnih mestih pojavljajo pojavi poltergeista, interakcije z NLP-ji, ti kraji pa so po mnenju parapsihologov portal v vzporedne svetove.

Čeprav anomalna območja znanosti še niso znana, je bilo opaziti, da se nahajajo v bližini podtalnice (ustvarjajo krožno gibanje energije) ali rečnih zavojev. Opažena je bila tudi prisotnost močnih geopatskih pasov na takem mestu. Poleg tega se nepravilna območja nahajajo na mestih kamnitih izhodov, napak.

Pri preučevanju anomalnih območij zbrane informacije in intuicija raziskovalca niso zadnjega pomena. Glede na naravo cone je mogoče sklepati med meritvami energijskih polj videz teren, obnašanje živali, vegetacija. Ko bo iz teh znakov pridobljena splošna slika, bo mogoče sklepati. Z zadostnimi izkušnjami pri preučevanju anomalnih območij lahko dobite predstavo o coni že, ko se ji približate. In tudi ugotoviti naravo območja ali vsaj njegov vpliv na osebo in nevarnost ob obisku tega kraja.

Zato ločeno opozorilo za tiste, ki so navajeni ukrepati takoj: obisk nenormalnih območij ni varen za fizično zdravje, duševno zdravje in celo za življenje raziskovalca. Nenormalne cone imajo močan, običajno negativen učinek na energijske strukture človeka. Pri merjenju energijskih polj človeka pred in po obisku cone ter po njem so pokazali naslednje: po obisku takšne cone ima človekova energija »raztrgano strukturo«. Poleg tega, če ima običajno človeško biopolje jajčasto obliko, le rahlo sploščeno na straneh, potem po obisku anomalnega območja ta uniči celovitost kokona in v nekaterih primerih morda sploh ni viden. Vse to je polno zdravstvenih težav. Posledično je potrebno, da raziskovalec vzdržuje svoje energetske strukture v uravnoteženem in harmoničnem stanju, za kar je potrebno izvajati posebne vaje (npr. tehnike za čakre).

Znakov prisotnosti anomalnega območja je veliko. Tukaj je nekaj izmed njih:
- pri izvajanju biomeritev se nihalo ali radiestezijski okvir obnašata nenavadno;
- pogled se nehote oklepa določenega območja, ga privlači;
- odsotnost vseh živih bitij v lokalnih krajih;
- vegetacija nenavadnega videza, ki se na nek način razlikuje od tiste v bližini območja;
- neustrezno vedenje živali;
- različne vrste zvokov, katerih videz kljubuje logični razlagi;
- nastajajoče slike in vizije;
- prisotnost čudnih predmetov;
- Nenavadni občutki v telesu in psihi med bivanjem v coni.

Uvodni video

1. poglavje: Brez pobega

Pomembno! Vse uporabne informacije povezanih z nalogami, ki se nahajajo za besedilnim opisom odlomka na njem.
1. Po uvodnem videu zagledamo neznano osebo v dežnem plašču, se zbudimo.
2. Pogovarjamo se s Fierceom, ugotovimo, kaj se nam je zgodilo, dobimo signal za pomoč, gremo s komarjem v Cutter, uničimo zombije.
3. Očistimo ozemlje od zombijev, najdemo letak enega od zombijev, ga preberemo.
4. S komarjem gremo do baze.
5. Fiercu povemo o zombijih, pojavi se krmilnik, ga ubijemo, s Fierceom se pogovorimo o krmilniku.
6. Iz dialoga izvemo, da smo se že srečali s krmilnikom, tako da mu je uspelo skoraj prevzeti nadzor nad vsemi razen nas, po nasvetu Lyutyja gremo spat.
7. Zbudimo se, slišimo zvok rezil, gremo na jaso, vidimo helikopter, ki čez nekaj časa pade, gremo na mesto strmoglavljenja.
8. Približamo se mestu strmoglavljenja, najdemo narednika Oleinika, damo komplet prve pomoči, pripeljemo v taborišče. Po pogovoru z vojakom gremo v Fierce.
9. Po pogovoru gremo v Dubolom, ugotovimo, da smo se z njim že srečali, gremo ubijati merjasce, da bi sami kuhali hrano iz njihovega mesa. Ubijemo merjasca, odrežemo meso, ga skuhamo na ognju, kos odnesemo v Dubolom.
10. Približamo se kači, po pogovoru z njim se strinjamo, da mu bomo pomagali, ga spremljamo pri iskanju nenavadne rastline za čiščenje vode. Vrnemo se v bazo, če zmanjka vode, se obrnemo nanj.
11. Približamo se Cutterju, da se zahvalimo za odrešitev, vprašamo o kraju, kjer nas je našel, gremo tja, da vse znova preverimo. Po preiskavi gremo po dogovoru na pogovor s Fierceom.
12. Po pogovoru s Fierceom dobimo nalogo, da poiščemo Scavengerja.
13. Pogovarjamo se s fanti iz tabora, dobimo naloge (slike z mesti predmetov spodaj): Mosquito prosi, da najde kartuše za SVD, Sledgehammer mora najti gorivo za generator, Markus prosi, da najde artefakt Coil. Ko zapustimo taborišče, slišimo misli glavnega junaka, ki govori o teleportih, s katerimi lahko najdete mrhovinarja.

Smetašnica

14. Najdemo teleport, ki ga potrebujemo, na robu lokacije, poleg rezervoarja

15. Najdemo mrhovinarja, preberemo vnose v njegovem dlančniku, poiščemo njegovo skrivališče, izstopimo s teleporterjem.


16. Povemo mu o informacijah, prebranih iz dlančnika, dobimo naloge za iskanje Scavengerja in dekoderja. Gremo v Dubolom in vojsko.
17. Vojska prosi, da najde dve tuljavi žice in baterijo za oddajnik, Dubolom pa prosi za pomoč pri ubijanju himere, čakamo na 2. uro zjutraj.
18. Predmete izposojamo za doplačilo. naloge.
19. Odidemo ob 2. uri zjutraj v bunker z Dubolom, ubijemo himero, se vrnemo v bazo, se pogovorimo z njim, pojdimo do Marcusa.
Pozor!Če do te točke ni bil najden noben artefakt za Marcusa, bo naloga neuspešna.
20. Pogovarjamo se z Markusom, dobimo nalogo za iskanje pogrešanih - rokavi.
21. Najdemo zalogo Scavengerja, vrnemo se v Fierce, počakamo, da vijak lahko razbije zabojno škatlo.
22. V kleti v središču lokacije najdemo duha Sleeperja, vzemite in preberite sporočilo, pijte vodko z mize.
23. Znajdemo se v kleti, pridemo do konca, pojavi se zombificirani rokav, ubijemo ga, vzamemo žeton, pogovarjamo se s puščavnikom, vrnemo se k Marcusu.
24. Po pogovoru z Marcusom dobimo SOS sporočilo, gremo na kraj.
25. Pogovarjamo se z Muradom, pripeljemo ga v taborišče.
26. Pojdimo ugotoviti, kaj je tam s Scavengerjevo posodo-škatlo, izberite pravega, pojdite na Fierce.
27. Pogovarjamo se s Fierceom, pojdimo do Murada za podrobnosti, od njega dobimo baterijo, pojdimo do Markusa.

Bakrena žica za Oleinik

28. Pred tem zberemo dve tuljavi bakrene žice in vse predamo, čakamo na sporočilo vojske, a za zdaj se pogovarjamo z Marcusom.


29. Odidemo s kačo in kladivom, da ubijemo meso, nato se vrnemo k Marcusu, ni ga na svojem mestu, gremo vprašat Fierca za informacije. Obenem vprašamo vojsko o radijskem oddajniku.
30. Po pogovoru s Fierceom tečemo do zadnjega mesta signala PDA Markusa. Izgubimo zavest.
31. Znajdemo se v neki jami poleg Marcusa, srečamo Stronglav.

Dekoder

32. Obstajata dve možnosti: ali mirno sedimo, dokler Stronglav ne izgine, nato pa mirno izstopimo iz luknje ali pa ga ustrelimo, nakar se pojavita dva krvosesa, ju ubijemo in prav tako gremo iz luknje, v prihodnosti ni razlike. Če želite priti iz luknje, morate v predpomnilniku najti dekodirno napravo.


33. Ko pridemo iz luknje, srečamo Obskuranta, tu se konča prvo poglavje, začnejo se spomini.

Starodobniki Stalkerja že dolgo vedo za čudovit mod Spatial Anomaly (posodobitev 4), ki ga lahko prenesete na tej strani. Med prvim prehodom modifikacije bo igralec morda imel težave pri iskanju nekaterih predmetov in likov nalog, ker so bile modu dodane nove, doslej neraziskane naloge in lokacije. Poskusimo izpostaviti najbolj težki trenutki ko greste skozi ta čudovit mod.

vprašanje. Kje iskati zasuk artefakta?
Odgovori. Zasuk je v anomaliji blizu rezervoarja, blizu ograje.

vprašanje. Ne najdem Cutterjeve radijske postaje!
Odgovori. Ne skrbite in nadaljujte z zgodbo, radijsko postajo boste prejeli, ko boste napredovali.

vprašanje. Kartuše za ostrostrelska puška Kje iskati SVD?
Odgovori. UAZi so raztreseni po cesti. V enem od UAZ-jev na tleh poiščite naboje za puško.

vprašanje. Ne najdem zalezovalca po imenu Smetar?
Odgovori. Previdno poiščite anomalijo-teleport v bližini rezervoarja, morate skočiti vanj. Anomalija se nahaja tik med velikim in malim božičnim drevesom.

vprašanje. Povsod sem pogledal, a ne najdem Smetarjevega roba!
Odgovori. Oglejte si posnetek zaslona. Moramo iti v smeri stopal mrhovinarja, v travi je vreča.

vprašanje. Kako priti iz Stronglavovega brloga?
Odgovori. Poiščite vrečko za pipo, tam je dekoder.

vprašanje. Kje živi zalezovalec Gilza?
Odgovori. Ponoči sedi v kleti, tja pride pozno zvečer.

vprašanje. Kako nahraniti Dubolom, kako kuhati hrano zanj?
Odgovori. Streljamo merjasce. Približamo se truplom, pojavi se (vendar ne vedno!) Napis "Odrežite meso." Nato se približamo ognju in skuhamo meso.

vprašanje. Kje najdem zvezek za naloge Zohan?
Odgovori. Poiščite zvezek pod drevesom blizu ognja.

vprašanje. Kje so orodja za groba dela?
Odgovori. Orodje iščemo na Kordonu, v hiši, kjer smo rešili Lisico izvirna igra"Senca Černobila".

vprašanje. Kako najti dobro delovno orodje?
Odgovori. Okoli tunela temna dolina, na vrhu ene od škatel so orodja.

vprašanje. Kje lahko najdem orodja za umerjanje?
Odgovori. Najdete jih na strehi iztirjene lokomotive.

vprašanje. Kje iskati dokaze v tovarni?
Odgovori. Ogledamo si delovno mizo-mizo, ki je zasukana za 90 stopinj. Posnetek zaslona za pomoč.

vprašanje. Kje živi Leftyjev zalezovalec?
Odgovori. Iščemo ga v metalurškem obratu v najbolj oddaljeni delavnici.

vprašanje. Želim najti oba stroja "Whirlwind"!
Odgovori. Pogovarjamo se z vsemi zalezovalci v bazi, ki se pogovarjajo o strojnicah. Nato se približamo kletki z zaprtim banditom, komuniciramo z njim.

vprašanje. Kako najti vhod v laboratorij X-7?
Odgovori. V bližini velikega kupa smeti je zaprta loputa.

vprašanje. Kje je izhod iz laboratorija X-7?
Odgovori. Komuniciramo s Fierceom, nato pa skočimo v veliko luknjo v betonskih tleh.

Video posnetki iz popoln prehod modna "prostorska anomalija" poglej tukaj: