Kako se pridružiti temni bratovščini morilcev v Skyrimu? The Elder Scrolls V: Skyrim. Vodič za Temno bratovščino Kje najti Astrid v Skyrimu na zemljevidu

Opis:
Modifikacija za Skyrim LE spremeni skrivališče Dawnstar Temne bratovščine in vanj doda nove člane.

Več podrobnosti:
Mod bo spremenil notranjost zavetišča Dawnstar in mu dodal tri nove sobe.
Po namestitvi moda boste imeli dostop do več alkimističnih laboratorijev in pentagramov za čaranje, kovačnice in topilnice. V mnogih kotih zatočišča lahko najdete majhne vrtove z vsemi vrstami rastlin, ki se uporabljajo kot alkimistične sestavine. Po celotnem zavetišču so postavljeni tematski zabojniki za določene predmete, stojala za orožje in lutke.

V vadbeni dvorani Enchantment lahko najdete Sithisov oltar in z vpijanjem njegovega bistva prejmete blagoslov,
povečanje veščin streljanja, prikritosti, zgovornosti, učinka urokov iz šole iluzije in uporabe
enoročno orožje, ki je lahko zelo koristno pri izpolnjevanju pogodb.

Zdaj ogromne dvorane zavetišča ne bodo videti zapuščene, saj bo mod dodal več kot trideset novih znakov,
najpomembnejši med njimi imajo svojo zgodovino, ki jih vodi v Temno bratovščino. Tukaj boste srečali tudi bivše člane
Ceh tatov iz Riftena ter prepovedani čarovniki in nekoč navadni ljudje, ki so po volji usode posvetili
njegovo življenje v službi Sithisu. Večina novih članov Bratstva je na voljo kot spremljevalci, mnogi od njih
Z veseljem vam bodo ponudili, da si ogledate blago, ki ga imajo, in ne boste imeli težav s prodajo plena.
Vsi liki se zlahka premikajo po zavetišču, med nakladalnimi vrati in komunicirajo s predmeti.

Družina vampirjev, ki živi v sobi za paniko, je lahko tudi zelo koristna. Po namestitvi dodatka na razširitev
dialogi (preko dodatne povezave), bodo družinski člani lahko izboljšali vaše veščine:
Daria - streljanje, Ogmir - zgovornost, Garrett - prikritost, Ketra - žeparjenje, Belladonna - šolske veščine
Uničenje, Nelacor - čarovništvo, Varen - rokovanje z dvoročnim orožjem in Lurker vas lahko naučijo umetnosti čaranja.
V zavetišču lahko najdete druge učitelje.

Pri Angeli lahko poleg napitkov, strupov in receptov kupite količine urokov, ki jih doda mod. Večinoma so to uroki za priklic bitij, ki živijo v Skyrimu in njihovih duhovitih kopij, vendar obstajajo uroki, ki vam omogočajo priklic
duhovi vaših tovarišev, ki so umrli v zatočišču Falkreath: Astrid, Arnbjorn itd. in trenutni člani bratovščine.
Dodani bodo uroki, ki vam bodo omogočili priklic fantomskega in eteričnega orožja (všeč so mi bili fantomski meči).

Mod med drugim v igro doda predmete orožja, opreme in nakita s poudarjenimi čarovnijami,
če jih prenese član Temne bratovščine, jih lahko kupite od članov Bratovščine ali jih naredite v kovačnici na
na voljo v inventarju "Dawnstar Shelter Crafting Book", najdete ga v skrinji za ingote v kovačnici.
Prstani Sithis, Ogre in Refraction imajo različice brez uporabe reže, tj. Lahko ju nosite skupaj
z drugimi prstani.

Zahteve:
- Skyrim LE 1.9.32.08 in višje

Kompatibilnost:
- mod ni združljiv z modi, ki spreminjajo lokacijo;

- za skupno rabo z modom je popravek združljivosti na voljo kot dodatek. povezava;
- za skupno rabo z modom je popravek združljivosti na voljo kot dodatek. povezava

Mod je mogoče namestiti in odstraniti kadar koli med igro. Pri namestitvi moda po končani nalogi
"Kje obesiti sovražnikovo glavo" vzemite svoje predmete iz skrinj. Pri odstranjevanju izvedite podoben postopek
moda.

Pri namestitvi moda po odprtju zavetišča Dawnstar se lahko pojavi majhna napaka z manjkajočimi deli
oklep za tiste, ki so posvečeni tuberkulozi, kar je precej enostavno popraviti. Vse, kar morate storiti, je ukazati Iniciatu, naj sledi
vam sledi in se med naslednjim dialogom preobleče.

Priporočene modifikacije:
- ;
- ;
- Popravek scenarija za manekenke Vanilla

Hvala:
Iskreno se vam zahvaljujem za vašo podporo, pomoč pri prevajanju in testiranju moda. Hvala vam!!!

Namestitev: (lahko preko NMM managerja ali ročno)
1. Prenesite mod in postavite vsebino mape Data iz arhiva v mapo Data v igri.
2. Če ga želite uporabljati skupaj z modom USLEEP, prenesite popravek združljivosti kot dodatek. povezava

3. Če želite, da so nekateri liki v zavetišču učitelji spretnosti, prenesite dodatek. povezava
addon za razširitev pogovornih oken in namestite vsebino mape Data iz arhiva v mapo Data v igri.
4. Če ga želite uporabljati skupaj z modifikacijo Enhanced Lights in FX, prenesite popravek združljivosti kot dodatek. povezava
in namestite vsebino mape Data iz arhiva v mapo Data v igri.
5. Za uporabo skupaj z modom Immersive Weapons prenesite dodatni popravek združljivosti. povezava
in namestite vsebino mape Data iz arhiva v mapo Data v igri.

Odstranitev:
1. Onemogočite vtičnik mod v zaganjalniku.
2. Odstranite nameščene datoteke iz mape Data.

Če vam je bil mod všeč, se zahvalite avtorju tako, da s povezave prenesete mod iz NexusaJDgenerirajin pritisnite tipko POTRDI 15 minut po prenosu.
Uživajte v igri!

Dark Brotherhood v igri- družba plačanih morilcev, ki izvajajo umorske pogodbe za trde kovance valute igre. In naš srečni protagonist bo lahko postal član starodavne sekte, ki časti boga smrti in praznine - Sithisa. Če se želite preizkusiti kot plačanski morilec, morate nekoga najti. Nekje. A vzemimo stvari po vrsti. Na splošno bomo govorili o kako se pridružiti temni bratovščini v Skyrimu, zato se udobno namestite ...

Črno bratstvo – pridružiti se ali ne?

Igra ima odličen kraj, kjer lahko izveste najnovejše novice mesta, popijete pijačo in poslušate barda. Obiščite gostilno v Riverwoodu in vprašajte lastnika, kaj je novega na tem svetu. V eni od novic vam bo povedal, da obstaja mladenič, ki je trpel v sirotišnici, pobegnil iz nje in tako naprej ... Fant živi v Windhelmu. Mestni stražarji bodo v iskanju te naloge pokazali tudi na dečka, ki mu je mimogrede ime Aventus Aretino.

Vredno delati Temni zakrament in morilec bo potrkal na vrata. Dovolj bo, da preprosto izpostavite tistega, ki po vašem mnenju ni več vreden s svojimi škornji teptati ceste Skyrima, in po izpolnitvi pogodbe atentatorja plačate z denarjem. Točno to je storil Aventus. O tem boste izvedeli iz govoric in tračev. V Aretinovo hišo boste morali priti tako, da odklenete preprosto ključavnico z glavnim ključem. Tam boste našli fanta, ki izvaja temen ritual. Vaš videz bo všeč Aventusu, saj vas bo zamenjal za člana ceha morilcev. Po pogovoru s fantom in brskanju po hiši, kjer boste našli pismo zanimive vsebine, boste razumeli, da bo cilj vaše naloge skrbnik sirotišnice z zgovornim imenom Dobri Grelod. Po smrti svoje matere je Aventus končal v sirotišnici s to sladko žensko, kjer je on in mnogi drugi otroci trpeli sistematično zlorabo s strani gospodarice sirotišnice. Posledično je Aventus pobegnil, saj se je odločil, da ne bo več prenašal posmeha.

Sprejmite nalogo in na kakršen koli primeren način pohitite v Riften, da obiščete sirotišnico, da bi prispevali k razvoju skrbništva in razložite Grelodu, da otroci, ki jih je užalila usoda, nikakor ne zaslužijo takšne obravnave. Način odvzema življenja tej plemeniti dami ni niti malo pomemben, in čeprav Grelod niti za minuto ne zapusti zavetišča, je nihče ne bo poskušal zaščititi ali poklicati stražarjev. Najlažje bi jo odpravili v njeni celici, kjer se občasno zadržuje. Kot nematerialno nagrado boste prejeli vesele otroške vzklike in hvaležnost otrok ter paniko in strah pomočnice skrbnice sirotišnice.

Končna odločitev

Vrnite se v Aventus in prejmite svojo pošteno zasluženo družinsko dediščino Aretino (krožnik v vrednosti 100 kovancev). Po končani nalogi, ki se mimogrede imenuje "Izgubljena nedolžnost", vas bo našel nenavaden sel, ki vam bo izročil pismo s podpisom (ali bolje rečeno s simbolom) Temne bratovščine, ki se glasi "Weknow". Skratka vedo. Pojdi k počitku, saj se začenja nekaj novega in ko boš zaspal v svoji posteljici, se boš zbudil v zapuščeni koči, kjer bo tvoje prebujenje opazovala sama ... še tako vodja Temne bratovščine sama. , imenovano Astrid. Tukaj boste naleteli na zaplet. Z ubijanjem Astrid se bo začela naloga "Zbogom temna bratovščina". Ampak ne hitite s tem! Za pridružite se temni bratovščini v Skyrimu– ponudbo morate sprejeti, nato pa lahko začnete napredovati skozi glavni zaplet Temne bratovščine.

"Zapozen pogreb"
(Odložen pogreb)

Še preden se pridružite Temni bratovščini, lahko opravite nalogo »Zapozneli pogreb«, ki vam jo dodeli eden od njenih članov. Na cesti severno od Whiteruna je pokvarjen voz, ob katerem se vrti Cicero. Po njegovi zgodbi pelje truplo svoje matere v novo grobnico, vendar se je voz pokvaril, lastnik najbližje kmetije pa ni hotel pomagati. Cicero vas bo poslal na kmetijo Loreius, ki je nedaleč od ceste, in vas prosil, da prepričate Vantusa Loreiusa, da mu pomaga. Za storitev vam bo plačal 400-600 zlata (odvisno od stopnje).

Opomba:če ne želite pomagati Ciceronu in podpreti lastnika kmetije ter obvestiti tudi stražarje, potem ko se pridružite temni bratovščini, ko obiščete kmetijo, boste našli njene lastnike ubitih.

"Izgubljena nedolžnost"
(Izgubljena nedolžnost)

Če se želite pridružiti The Dark Brotherhood v Skyrimu, morate opraviti eno nalogo. Če želite začeti, morate le prisluhniti šepetu meščanov ali koga vprašati o najnovejših tračih. Tako ali drugače boste izvedeli, da določen fant iz Windhelma po imenu Aventus Aretino grozi, da bo opravil temni zakrament in priklical Temno bratovščino. S tem se bo začela misija "Izgubljena nedolžnost". In dejansko, ko se boste prebili v njegovo hišo (ključavnica je minimalne zapletenosti, vendar boste potrebovali glavne ključe), boste videli otroka, ki izvaja temen ritual. Aventus bo navdušen nad vašim prihodom in vas bo zamenjal za predstavnika temne bratovščine. Sprejmi njegovo nalogo in jo izpolni.
Iz pogovora s fantom bo postalo jasno, da je sirota. Po smrti matere so Aventusa poslali v sirotišnico v Riftnu, a je od tam kmalu pobegnil. Razlog je bila prijazna Grelod, varuhinja sirot, ki na vse možne načine zlorablja svoje skrbnike. Treba jo bo ubiti.
Grelod ves svoj čas preživi v zavetišču, včasih se zapre v svojo sobico. Tam bi ga bilo najbolje odpraviti; sirote bodo navdušene nad tem, kar so naredile. Vrnite se v Aventus, ki vas bo prav tako vesel in vam bo storitev plačal z družinskim zakladom - krožnikom v vrednosti 100 kovancev =).

"S takimi prijatelji ..."
(S takimi prijatelji ...)

Po nekaj dneh vas bo našel sel in vam dostavil sporočilo z znakom Črne roke in napisom "Vemo." Ko ga prejmete, pojdite v posteljo - prebujanje ne bo prijetno in sprožilo bo nalogo "S prijatelji, kot so ti ...". Prišli boste k sebi v stari zapuščeni hiši na severu Skyrima. Pričakala vas bo Astrid, predstavnica Bratovščine, ki vam bo povedala, da niste ravnali povsem pošteno – vzeli ste pogodbo, ki je pripadala Temni bratovščini. In ta dolg boste morali poravnati prav tukaj: Astrid je pripeljala tri zvezane žrtve in ponudila, da za smrt izbere katero koli. Ni pomembno, koga boste izbrali: Vasha je drzen Khajiit, ki po njegovih besedah ​​ni prvič v takšnih težavah; Alea Quintus je živčna in ostra mati samohranilka; Fultheim Neustrašni je plačanec, ki je v svojem življenju uspel poslati veliko duš na oni svet*. Ubij kogarkoli in tvoj dolg bo odpuščen. Vendar se Astrid ne mudi, da bi te izpustila: ponudila se bo, da se pridruži njeni družini - Temni bratovščini. Ko se strinjate, vam bo dala geslo in vas napotila do skrivališča.

Zadnje Skyrim skrivališče Temne bratovščine se nahaja v Borovem gozdu blizu mesta Falkreath, skrito je v kamnih tik ob cesti. Po stari tradiciji bodo vrata postavila vprašanje "Kaj je glasba življenja?", na katerega morate odgovoriti "Tišina, moj brat." Astrid vas bo že čakala notri. Povedala vam bo o sebi in vas povabila, da spoznate njeno družino. Po srečanju se obrnite na Nazirja, najpogosteje ga najdete v skupni sobi ali v jedilnici. On je tisti, ki vam bo dal prve naloge.

*V bistvu lahko ubiješ tudi Astrid. Toda potem bo pot do Temne bratovščine za vas zaprta. Vendar pa bodo tisti, ki bodo želeli vedeti o njeni smrti. Po umoru pojdi do katerega koli stražarja in poročaj, kaj se je zgodilo. Usmerjeni boste do poveljnika cesarske legije, Marona, zakletega sovražnika Temne bratovščine. Živi v naselju Zmajski most, ki je nedaleč od Samote. Poveljnik Maron bo zelo vesel vaših novic in bo povedal tudi, da je pred kratkim odkril njihovo skrivališče in poslal svoje ljudi, da ga napadejo. In prav vas bo povabil, da se pridružite tej operaciji ...

"Nazirske pogodbe"
Torej, Nazir vam je dal prve pogodbe. V vsakem so trije, kot je bilo pričakovano, morate ubiti naročeno žrtev. Izvajate jih lahko naenkrat ali vsako posebej.

(Beitild) - lastnik rudnika v Dawnstarju. Prej je bila z možem poslovno povezana, zdaj pa je z njim v prepiru in mu je konkurentka.
(Ennodius Papius) je car iz Anginega mlina, natančneje živi malo vzhodneje od samega mlina v šotoru ob reki.
(Narfi) je berač, ki živi na obrobju Ivarsteada. Včasih se spusti do reke.

Vse tri žrtve so izredno preproste, za njihovo odpravo ni potrebna nobena modrost. Po izpolnitvi pogodb se vrnite k Nazirju.

"Adijo ljubezen"
(Jutro nikoli ne pride)

Astrid ti bo dala naslednjo pogodbo. Najti morate mlado Bretonko Muiri, ki vam bo povedala podrobnosti naslednje naloge. Muiri živi v Markarthu in dela v alkimični trgovini The Hug's Cure. Deklica vam bo povedala, da se želi maščevati svojemu nekdanjemu ljubimcu po imenu (Alain Dufont), ki jo je zapeljal, da bi oropal njeno prijazno družino, Shattered Shield.
Pravzaprav je Alain Dufont ropar, ki se skupaj s svojo tolpo skriva v dwemerskih ruševinah Raldbtharja. Njegov tabor je postavljen v notranjosti nedaleč od vhoda, po hodnikih patruljirajo stražarji, sama žrtev pa je obkrožena z več borci. Točno nad njimi bo polica z nepremičnimi Dwemer samostreli, usmerjenimi proti tolpi. Lahko poskusite ustreliti celotno skupino.
Toda Muiri vas tudi prosi, da zagotovite še eno storitev za dodatno nagrado - ubijanje (Nilsine Shatter-Shield). Prevarana družina je Muiri razglasila za izdajalko in jo zapustila, zato se je deklica odločila, da se jim bo maščevala na tako prefinjen način. Nilsi živi v zahodnem delu mesta Windhelm, hiša je zaklenjena s ključavnico "strokovnega" nivoja, vendar ga žrtev že zapusti ob 6. uri zjutraj, njena pot bo potekala skozi zapuščeno mestno pokopališče.

Za dokončanje pogodbe z dodatno nalogo boste prejeli veliko denarno nagrado in posebno darilo Muirija - prstan, začaran za povečanje učinkovitosti napitkov, ki jih ustvarite.

"Šepeta v temi"
(Šepeta v temi)

Prihod varuha nočne krste matere Cicero (Cicero) je življenje zavetišča Temnega bratstva obrnil na glavo. Astrid sumi, da je načrtoval izdajo proti Temni bratovščini in je celo uspel nekoga zvabiti na svojo stran, saj se iz njegove sobe občasno sliši pridušen pogovor. Ugotoviti morate, kaj namerava Cicero in s kom. Najboljše mesto za nadzor je sama materina krsta, splezajte vanjo in počakajte. Cicero bo kmalu prišel, a ne bo povedal nič zanimivega. Namesto tega vam bo govorila Nočna mati. Povedala bo, da vas je izbrala za poslušalca, in zdaj boste izrazili njeno voljo. In njena prva oporoka bo pogovor z Amaundom Motierrom v grobnici Voluruunda.
Prišel je čas, da zapustite grobnico in se oglasite Ciceronu. Sprva vam ne bo verjel, toda izgovorite skrivni stavek, ki vam ga je prišepnila mati: "Tema prihaja s smrtjo tišine," in prepoznal vas bo. Vendar Astrid te novice ne bo vesela. Mora razmisliti o situaciji, medtem pa vas bo poslala k Nazirju po nove pogodbe.

"Nazirske pogodbe"

Nazir vam bo priskrbel dve pogodbi - da ubijete Norda (Hern) in Orka (Lurbuk).
- vampir, ki živi s svojo vampirsko punco Hert v mlinu Half-Moon, ki je severno od zavetišča. Prijatelja ni treba ubiti, ni pa tudi prepovedano. Ne pozabite na ranljivost vampirjev za ogenj in tudi na to, da vas lahko okužijo v boju.
- ork bard iz Morthala (Marthal), ki živi v lokalni gostilni. Pravijo, da je neuporaben bard, Nazir pa je moral celo organizirati loterijo za stranko. Ponoči ork spi v eni izmed sob.

"S smrtjo tišine"
(Tišina je bila prekinjena)

Astrid je razmišljala o vajinem pogovoru in dala zeleno luč za pogovor z Amonom Motierrom. Pojdite do grobnice Volundrud, ki je blizu Whiteruna. Ni treba iti daleč - Amon je skupaj s svojim stražarjem dobesedno v sosednji sobi nedaleč od vhoda. Breton bo rekel, da njegovo naročilo ni tako preprosto, a zanj boste prejeli dostojno nagrado. Žrtev je sam cesar Tamriela (Tit Mede II). Kot dokaz resnosti svojega naročila je Amon priskrbel pismo in dragocen amulet. Odnesite jih k Astrid, ki si ne upa takoj odgovoriti, zato vas bo poslala v Riften k Delvinu Malloryju, da oceni pravo vrednost amuleta. Delvin se nahaja v taverni Rat Hole v spodnjem delu mesta. Tam verjetno ne boste dobrodošli, v gostilni pa se vas nihče ne bo dotaknil. Delvin vam bo povedal, da člani Sveta starejših nosijo takšne amulete in se z njimi ne ločijo kar tako. Strinja se z nakupom amuleta in izda račun za Astrid.

"Dokler naju smrt ne loči"
(Zvezan do smrti)

Končno se Astrid odloči izpolniti pogodbo. Za odpravo Emperorja z minimalnimi stroški je treba izpolniti vrsto pogojev. Prvi je ubiti (Vittoria Vici), ki je vodja vzhodne trgovske družbe v Samoti, pa tudi sestrična cesarja, torej zastopa interese cesarstva. Kmalu naj bi se poročila z Asgeirjem Snow-Shodom, ki je povezan s Stormcloaks, zato bi lahko bila ta poroka korak k miru med tema sprtima stranema. Če pa bo Vittoria Vici ubita, bo njena smrt najverjetneje pripisana Stormcloaksom in ta incident bo prisilil cesarja, da obišče Skyrim.
Odpravite se v Solitude, poroka je v polnem teku. Mladoporočenca sedita pred javnostjo pod majhnim balkonom, na katerega se bosta občasno povzpela, da bi imela slavnostni govor. Če želite prejeti bonus, morate ubiti Vittorio v trenutku njenega nastopa. Obstajata dve možnosti za tiho dokončanje te naloge:
1. Gabriella vam bo povedala o parapetu, ki se nahaja nasproti balkona. Še več, vaša skrbna sestra vam je pustila lepo darilo - na istem parapetu vas bodo čakali začaran lok, več puščic in napitek, ki poveča škodo od loka.
2. Babette vam bo povedala o drugem načinu reševanja problema. Neposredno nad balkonom visi zajeten kamnit in zelo star kip. Če vložite dovolj truda, lahko kip pade neposredno na glavo žrtve. Če želite priti do stene, s katere lahko vržete kip, se povzpnite po stopnicah, ki se nahajajo poleg mračnega gradu.
Da si nalogo še olajšate, vzemite s seboj napoj za nevidnost ali urok z enakim učinkom. Z ustrezno spretnostjo vas stražarji sploh ne bodo opazili.
Ko bo delo opravljeno, vam bo na pomoč priskočila Veezara, ki jo bo poslala Astrid, da odvrne stražarje od vas. Medtem ko kuščar sprejme udarec, pobegni iz mesta.
Poleg denarja, ki vam pripada, boste kot bonus prejeli klic duha legendarnega morilca, ki se bo boril na vaši strani (v tem duhu boste prepoznali starega znanca iz Temne bratovščine Cyrodiil).

Opomba: Na truplu Vittorije Vici lahko najdete poročno opravo, vključno s poročno obleko, sandali in cvetličnim vencem, pa tudi ključ od pokojnikove hiše.

"Ranljiva točka"
(Kršitev varnosti)

Vaša naslednja tarča je (Gaius Maro), sin kapitana Marona in agent cesarske varnostne službe. Guya so poslali v mesta Skyrima, da oceni situacijo in se pripravi na prihod cesarja. Ko je žrtev mrtva, je treba na njegovo telo postaviti lažno pismo, ki bo pokazalo njegovo vpletenost v zaroto proti cesarju. Astrid verjame, da bo diskreditacija imena njenega sina naredila kapitana Marona neškodljivega v naslednjih poskusih odstranitve Tita Meda II.

V zavetišču se pogovorite z Gabriello in dala vam bo vse, kar potrebujete za dokončanje naloge. Tarča bo začela svojo pot iz postojanke Pentius Oculatus, ki se nahaja v naselju Dragon Bridge. Če želite prejeti bonus za dokončanje, boste morali ubiti agenta znotraj meja katerega koli mesta, ki ga obišče. Podatki o njegovi poti so v urniku, ki ga lahko ukradejo iz iste postojanke:

Morndas - Samota - cesarski stolp, večer - Mračni grad.
Tirdas - Windhelm - kraljeva palača, zvečer - vojašnica.
Trdnjava Middas - Riften - Mistveil.
Turdas - Whiterun - Dragon's Reach, zvečer - taverna Prancing Mare.
Fredas - Markarth - podkamena trdnjava, zvečer - mesto.
Lordi in Sandi - po presoji cilja.

Kot bonus boste prejeli Olavin talisman, ki bo začel dodatno nalogo (več o tem malo kasneje).

"Zdravilo za norost"
(Zdravilo za norost)

Med vašo odsotnostjo se je Ciceronu nekaj zgodilo. Po besedah ​​očividcev je napadel Astrid in ranil Visaro, nato pa pobegnil. Arnbjorn je šel za njim, a nihče ne ve, kam je šel. Astrid te pošlje iskat dokaze v sobi ubežnika. Poiščite zadnji del njegovega dnevnika. Vsebovala bo Ciceronove zapiske o zapuščenem skrivališču Temne bratovščine v Dawnstarju, pa tudi geslo do vrat: "Nedolžnost, moj brat." Povej Astrid o tem. Naročila vam bo, da poiščete in ubijete Cicerona, prav tako pa poiščite Arnbjorna, morda bo potreboval pomoč. Še več, za hitro potovanje vam bo vodja zavetišča priskrbel konja, rojenega iz samega Brezna - Shadowmere, ki nam je znan tudi iz prejšnjega dela Starodavnih svitkov.

Volkodlak bo sedel tik pred vrati zavetišča. Pošljite ga domov, sami pa pojdite iskat Cicerona po sledovih krvi na tleh. Svetišče Dawnstar velja za prvo skrivališče Temne bratovščine v Skyrimu, vendar je bilo zapuščeno že več kot sto let. V notranjosti boste našli nemirne duhove, ki ne bodo veseli vašega vdora, ter več pasti. V ledenem labirintu tava ogromen in močan trol Uderfrykte. Ko boste prišli do Cicerona, bo že močno oslabljen. Imeli boste izbiro, da ga ubijete ali pa ga pustite živeti in lagati Astrid.

Opomba: Prikličite duha legendarnega morilca in poslušajte, kaj vam svetuje. Duh Luciena Lachancea bo rekel, da je varuh krste Nočne matere poseben položaj in da bratovščina ne pozdravlja njegovega umora.
Če se odločite, da ga pustite pri življenju, vas bo Cicero kmalu srečal na vhodu v zavetišče Dawnstar in vam ponudil, da postane vaš spremljevalec.

"Ubijalski recept"
(Recept za katastrofo)

Ostaja še zadnji korak v pripravah na atentat na cesarja - izločitev tako imenovanega največjega kuharja, ki je bil povabljen na dvor, da pripravi jedi za mizo Tita Meadeja II. Kovček je v tem, da nihče ne ve, kdo je v resnici ta kuhar. Vendar pa je znana identiteta Gourmetovega najbližjega prijatelja - to je dvorni kuhar iz Markartha po imenu (Anthon Virane). Nahaja se v trdnjavi Podkamennaya. Pogovorite se z njim in, ko grozite temni bratovščini, ugotovite identiteto Gurmana. Po tem je treba nepotrebno pričo ubiti. Najboljši čas za to je pozno zvečer, ko gresta njegova dva pomočnika spat v sosednjo sobo.
Gurman se izkaže za orka (Bolagog gro-Nolob), ki živi v gostilni Nightgate. Ponoči spi v kleti, podnevi pa gre na reko. Dodatna naloga bo vreči truplo mrtveca v vodo, vendar pred tem ne pozabite vzeti pisma iz trupla, ki vam bo koristilo pri naslednjem iskanju.

"Smrt imperija"
(Ubiti cesarstvo)

Vse je pripravljeno za izpolnitev pogodbe. Pogovorite se z Astrid, ki vam bo povedala o vaših naslednjih korakih in vam dala tudi poseben strup - korenino cvrtnika. Cesar je že prispel v Skyrim in je v Mračnem gradu Samote. Čas je, da igrate vlogo Gurmana. Pojdite do grajskih vrat, tam vas bo čakal Maron. Pokažite mu pismo, vzeto iz Gurmanovega trupla, in pojdite v kuhinjo skuhati Gianno. Takoj si lahko nadenete eno od kuharskih kap, ki ležijo na policah na levi, sicer vas bo Gianna še vedno prosila, da to storite. Med kuhanjem jedi vas bo občasno vprašala, katere sestavine uporabiti, zato je na koncu ne pozabite povabiti, naj vanjo vrže strupeno korenino, ki vam jo je dala Astrid. Ko je vse pripravljeno, pojdite s kuharjem v jedilnico. Počakajte, da cesar poskusi jed in, ko se prepričate o rezultatu, stecite skozi vrata na drugi strani mize (primerno je, da takoj stojite zraven).Astrid je rekla, da se je "strinjala", da nihče ne motiti vaš beg.

A na mostu vas bodo še vedno čakali. Kapitan Maron in njegovi služabniki so te ujeli v past: namesto pravega cesarja si zastrupil dvojnika; Še več, Astrid te je izdala in svoje življenje zamenjala za nedotakljivost zatočišča iz Penitus Oculatus. Vendar kapitan, razburjen zaradi smrti svojega sina, ni hotel upoštevati pogojev sporazuma; njegovi ljudje so že napadli zavetje. Pobegnite iz Samote, da se rešite in imate čas, da rešite zavetišče v Sosnovem Boru.

"Utelešena smrt"
(Utelešena smrt)

Zavetje v Sosnovem Boru je že oblegano; pred prebojem boste morali ubiti več bojevnikov Penitus Oculatus. Ubranite se napadalcev, da najdete vsaj nekaj preživelih. Na žalost ni mogoče rešiti nikogar razen Nazirja in Babette. Nalogo otežuje dejstvo, da se jama, v kateri je zavetišče, postopoma ruši in blokira skoraj vse prehode. Pojdite v jedilnico, tam bo Nazir že odbijal napade stražarjev in mu pomagal. Nato boste zaslišali glas Nočne matere, ki vas bo ponovno poklicala, a tokrat, da vas reši. Pojdite v sobo z njeno krsto, splezajte vanjo in objemite Mater. Vrata se bodo zaloputnila in zrušitev vam ne bo škodovala. Malo kasneje bosta Nazir in Babette izvlekla krsto. Zaklonišče bo skoraj zapolnjeno, trupla mrtvih bodo pokopana.

Nočna mati bo spet spregovorila z vami. Poslala vas bo k Astrid, ki je prav tako čudežno preživela in je v isti jami. Izkaže se, da je na sebi opravila temni zakrament, da bi poskušala popraviti situacijo, in je blizu smrti. Vzemite Blade of Woe poleg njenega telesa in ubijte Astrid na njeno zahtevo. Tako bo njena duša prejela odpuščanje in odšla k Sithisu.

"Slava Sithisu!"
(Pozdravljen Sithis!)

Nočna mati želi znova govoriti s teboj. Pogodba ni preklicana in jo je treba uničiti. Pogovorite se z Nazirjem, ki vas bo podpiral in vas tudi obvestil, da se bosta z Babette preselila v zavetišče Dawnstar, saj je bivanje tukaj nesmiselno in nevarno.
Medtem pojdite do Amona Motierra, ki se je preselil iz grobnice v Poskočno kobilo v Whiterunu. Novica, da bo pogodba še vedno izpolnjena, ga bo razveselila in sporočil vam bo, da se cesar že pripravlja na plovbo v Cyrodiil, vendar imate še vedno možnost, da pridete do njega. Ladja "Kataria", na kateri pluje, še vedno stoji v pristanišču Solitude. Tudi on je v pristanišču, tako da imate možnost, da mu vrnete uslugo. Založite se s potrpljenjem, glavnimi ključi in izpolnite pogodbo.

Ko ubijete kapitana, ki stoji na pomolu skladišča Imperial Trade Company, plavajte naravnost do ladje, ki je na vodi sredi zaliva, se povzpnite na sidrno verigo in padite v skladišče. Počakajte, da selitelji končajo svoje delo in izginejo v sobo. Na poti boste imeli jedilnico, ki vsebuje barda in enega stražarja. Oba bosta sedela s hrbti proti stopnicam. Počakajte, da drugi stražar izgine v sosednji sobi in stecite po stopnicah. Pred vami bodo vrata s ključavnico na strokovni ravni in še eno stopnišče. Sledijo cesarjeve dvorane z glavnim gradom.
Cesar te že čaka. Pripravljen je na smrt, saj ve, da se Temna bratovščina ne umika. Preden pa umre, vas bo prosil, da ubijete tistega, ki mu je naročil. Vaša pravica je, da ugodite njegovi zahtevi ali ne.
Amon Motierre že ve o tem, kaj se je zgodilo, in vaša nagrada vas že čaka tam, kjer je Motierre opravil temni zakrament - v grobnici Volundrud. V žari bo skritih 20.000 zlata.

"Kje obesiti sovražnikovo glavo"
(Kamor obesiš glavo svojega sovražnika)

Nazir in Babette sta se že naselila v zatočišču Dawnstar, vendar njegov videz še vedno pušča veliko želenega. Nazir vas bo povabil na pogovor z Delvinom Malloryjem iz Riftena, ki ga že pozna, in ki vam bo pristal na pomoč pri tej situaciji. Pojdite do Rat Hole in se srečajte s kupcem. Tukaj so njegove cene:

Nove zastave - 1000 zlata;
Mučilnica - 5000 zlata;
Poisoner's Corner - 5000 zlata;
Tajni vhod - 5000 zlata;
Glavna spalnica - 3000 zlata.

Vse bo pripravljeno, ko pridete. Sobe so opremljene, žrtve stokajo v mučilnici, Nazir pa je že našel nove ljudi.

"Temna bratovščina je za vedno"
(The Dark Brotherhood Forever)

S tem se zaključi glavna linija iskanja za Temno bratovščino. Toda Mati noči bo še naprej govorila z vami, zato je ne pozabite obiskati in priskrbela vam bo nove stranke. Če ta denar ne bo dovolj, bo Nazir imel tudi preproste pogodbe (če jih še niste izpolnili).

Dodatne naloge

« Nazirjeve pogodbe »


jaz

Torej, Nazir vam je dal prve pogodbe. V vsakem so trije, kot je bilo pričakovano, morate ubiti naročeno žrtev. Izvajate jih lahko naenkrat ali vsako posebej.


(Beitild) - lastnik rudnika v Dawnstarju. Prej je bila z možem poslovno povezana, zdaj pa je z njim v prepiru in mu je konkurentka.
(Ennodius Papius) je car iz Anginega mlina, natančneje živi malo vzhodneje od samega mlina v šotoru ob reki.
(Narfi) - berač, ki živi na obrobju Ivarsteada. Včasih se spusti do reke.

Vse tri žrtve so izredno preproste, za njihovo odpravo ni potrebna nobena modrost. Po izpolnitvi pogodb se vrnite k Nazirju.



II

Nazir vam bo dal dve pogodbi - da ubijete Nord Herna in orka Lurbuka.


IN
imperijski vampir, ki živi s svojo vampirsko punco Hert v mlinu Half-Moon, severno od zavetišča. Prijatelja ni treba ubiti, ni pa tudi prepovedano. Ne pozabite na ranljivost vampirjev za ogenj in tudi na to, da vas lahko okužijo v boju.
Orkov bard iz Morthala, ki živi v lokalni gostilni. Pravijo, da je neuporaben bard, Nazir pa je moral celo organizirati loterijo za stranko. Ponoči ork spi v eni izmed sob.


III

Naslednje pogodbe, ki so na voljo po zaključku iskanja "S smrtjo tišine", niso vključene na seznam obveznih. Njihovo izpolnjevanje lahko postane dodaten vir dohodka za vas in vam bo pomagalo pridobiti spoštovanje Nazirja.

(Deekus) - Argonian, ropar. Preživlja se s tem, kar najde na potopljenih ladjah. Njegov tabor se nahaja na samem severu Skyrima na morski obali.
(Anoriath) - Bosmer iz Whiteruna. V mestu ima trgovsko postajo in je skupaj z bratom Elrindirjem solastnik Drunken Hunterja. Včasih zapusti mesto zaradi lova.
(Ma"randru-jo) je spreten čarovnik Khajiit, ki potuje s karavano trgovcev med mestoma Skyrim - Markarth in Whiterun.


(Helvard) - Severni bojevnik iz Folkreatha. Živi v Jarlovi dolgi hiši in je njegova hišna carica. "Iskanje morilca iz preteklosti"
(Poiščite starega morilca)

To nalogo lahko dobite šele po zaključku naloge Breaching Security. Poleg tega morate izpolniti še dodaten pogoj. Za nagrado boste prejeli Olavin talisman, ki omogoča učenje posebne prerokbe.

Pojdite v Whiterun in izročite talisman Olavi Feeble. Razumela bo, da ste prišli od Gabrielle in vam bo povedala, da boste kmalu morali najti Temnega brata - morilca iz preteklosti, ki je našel svoj mir v eni od grobnic na severozahodu Skyrima.
Vaš cilj je grobnica Deepwood Redoubt, ki se nahaja v gorah blizu naselja Dragon Bridge. Ječa, znotraj in zunaj, je polna Izobčencev, pa tudi vseh vrst pasti, ena vrata bodo zaklenjena z glavno ključavnico, toda v najbližji sobi bo eden od Izobčencev, ki ima ključ do to.

Morali boste skozi grobnico; iz nje se znajdeš v Gozdni dolini – prostranem taborišču divjakov, ki ga z vseh strani obdajajo skale. Treba je prečkati ta tabor in vstopiti v naslednjo grobnico - Čarovniško gnezdo (Hag's End). Tam vas bodo pričakale čarovnice in čarovniki, v pasti pa bodo dodane čarobne rune. Ni vam treba iti daleč: v eni od sob za prestolom bodo skrivna vrata, ki se odpirajo z vzvodom na steni. Za vrati v majhni sobi bo ležal isti morilec.



"Išči predpomnilnike"

Če ste pri obnavljanju zavetišča Dawnstar Temnega bratstva kupili »sobo za mučenje« od Delvina Malloryja, vam bo to dalo več dodatnih nalog s prijetno nagrado. V celici bodo štiri žrtve mučenja in temu primerno bo enako število skrivališč, na katera bodo kazali, da bi prenehali z mučenjem.

Prvi zaklad je v starem močvirnem štoru južno od Solitudea.

Drugi je severno od Windhelma v votlem kamnu.

Tretji se nahaja v tundri zahodno od Whiteruna, prav tako v votlem kamnu.

Četrti zaklad, v katerem so skriti zakladi, se nahaja v votlem štoru nedaleč od Riftena.

Hvala, ker ste prebrali moj članek. Mislim, da ti je bila všeč

The Elder Scrolls V: Skyrim je ena najbolj priljubljenih iger našega časa. Ogromen domišljijski svet, različne zanimive naloge, velika količina streliva in orožja, zanimivi bojni in čarobni sistemi, odlična glasba in izviren zaplet. Svet "Old Scrolls" je zanimiv tudi zaradi različnih cehov. Ena najbolj skrivnostnih je Temna bratovščina. Do tja ni tako enostavno priti. Kako se torej pridružiti temni bratovščini v Skyrimu?

Zgodovina Bratovščine

Temna bratovščina je tajni ceh morilcev, ki je bil od svoje ustanovitve zavit v senco in temo. Dejavnosti te organizacije so se razširile po Tamrielu. Zato mnogi igralci pogosto postavljajo vprašanje: "Kako se pridružiti Dark Brotherhood v Skyrimu?" Zgodovina te družbe izvira iz druge skupine morilcev, imenovane Morag Tong. Med drugo dobo so številne Klešče odšle od tam in ustanovile lasten ceh, katerega glava je tako imenovana Mati noči. Temna bratovščina je kult, ki časti Sithisa, boga smrti in praznine. Nekoč je bilo Bratstvo ena najmočnejših organizacij v vsem Tamrielu. V tistih časih je veljalo tako imenovanih Pet načel - sveta pravila, ki jih član Bratovščine ne bi smel kršiti, da si ne bi nakopal Sithisove jeze. Med državljansko vojno, ki je izbruhnila v Skyrimu, je Temna bratovščina dejansko propadla. Uničena so bila skoraj vsa zaklonišča. Zmanjšalo se je tudi njegovo število. Torej, ugotovimo, kako se pridružiti Temnemu bratstvu v Skyrimu.

Tajna organizacijska struktura

Prav zaradi svoje skrivnosti in bližine je Temna bratovščina prodrla v Skyrim. Kako se tam pridružiti? To vprašanje skrbi številne ljubitelje igre "The Old Scrolls". Toda preden odgovorimo, ugotovimo, kdo je glavni. Kot veste, ima vsaka tajna družba svojo hierarhično lestvico in Temna bratovščina ni izjema. Skyrim je eno zadnjih zatočišč za te senčne morilce. Vendar pa je bil po državljanski vojni ubit še zadnji poslušalec - človek, ki je poslušal govore Matere noči in posredoval navodila Črni roki, on pa svojim služabnikom. Teh pet ljudi je imelo kot prste na rokah svoje "nohte" - Stranglerje. Naloge so opravljali oni in navadni atentatorji. Torej, s strukturo je vse jasno, glavno vprašanje ostaja nerešeno. Kako se pridružiti temni bratovščini v Skyrimu?

Prvi koraki

The Secret Brotherhood je ceh (ali bolje rečeno celo kult) tajnih morilcev. Za to organizacijo kot takega ni sistema zaposlovanja, ker je tajen in skrit pred oblastmi v regiji Skyrim. Oh, skrivnostno je - Temna bratovščina ... Kako se ji pridružiti? Najprej morate najti fanta, ki je pobegnil iz sirotišnice v Riftnu. Obstaja več načinov:

Klepetajte z natakarjem o govoricah;

Če mu pokažete Maula, ki živi v Riftnu, se lahko naučite o obstoju Temne bratovščine;

Lahko preprosto obiščete sirotišnico Riften;

V Windhelmu se lahko o tej temi pogovarjate z Ideso.

Vsekakor, ne glede na izbrano možnost, boste izvedeli za dečka Aventusa Arentina, ki poskuša s starodavnim obredom priklicati morilca, da bi odstranil zlobno in sebično opatinjo sirotišnice. Najti njegov dom v Windhelmu ni težko, grad pa je preprost.

Naloga "Izgubljena nedolžnost"

V hiši bo igralec videl samega Aretina, ki izvaja obred priklica matere noči in osebo, ki vstopi, zamenja za morilca. Tip vas prosi, da ubijete starko Grelod, ki vodi sirotišnico v Riftnu.

Naloga "Plemiška sirotišnica"

To nalogo je enostavno opraviti. Samo zavetje se nahaja blizu severnih vrat v Riftenu. Ko vstopi v sivo stavbo, igralec vidi, kako Grelod ravna z otroki. Lahko jo ubijete na različne načine. Ali kar na licu mesta, pred otroki, ki jih ne bo strah, ampak, nasprotno, neverjetno veseli. Lahko počakate, da gre v svojo sobo in jo tam dokončate (zraven postelje je učbenik o kraji). Po vrnitvi v Windhelm vam bo Aretino podaril veliko posodo - dediščino. Po tem se boste skoraj približali rešitvi vprašanja, kako se pridružiti Temnemu bratstvu v Skyrimu. Torej, lahko greš na dva načina. V prvem primeru lahko počakate na glasnika, ki bo prinesel zvitek z odtisom Črne roke in napisom "Vemo." Druga možnost je, da greste v posteljo.

Zadnji koraki

Kako se pridružiti temni bratovščini v Skyrimu? Če ste izbrali drugo možnost, torej ste zaspali po opravljenih prejšnjih nalogah, bo uvod hiter. Prebujanje ne bo najbolj prijetno. Ni znano, kako so vas člani Bratovščine lahko odnesli mimo stražarjev, vendar so. Ker je igralec izpolnil pogodbo Bratstva, vendar ni član organizacije, mora plačati določeno kazen. Zbudili se boste v sobi, kjer se bodo pred vami pojavile tri nemočne žrtve in Astrid, vodja temne bratovščine. Eden od teh treh bo moral umreti od tvoje roke. Treba se je pravilno odločiti in vsakega nesrečneža vprašati, kako se je znašel tukaj. Lahko preprosto uporabite urok "Iskanje poti". Prava tarča je Khajiit Vash. Čeprav v bistvu ni razlike v tem, koga ubiješ. Režete lahko vsaj vse tri. V vsakem primeru boste sprejeti v organizacijo. Kot lahko vidite, v igri "Skyrim" pridružitev Temnemu bratstvu ni nekaj zelo težkega. Po umoru vas Astrid povabi k "družini" in vam na zemljevidu pokaže zadnje zatočišče Temne bratovščine, ki se nahaja v jami blizu Falkreatha. Ko se približate vratom, boste slišali vprašanje: "Kaj je glasba življenja?" Odgovor bo stavek: "Tišina, moj brat."

Zemljevid Načrti

Trezor Temne bratovščine

Regija Falkreath Hold Cone Trezor Temne bratovščine Bitja lisica Znaki Astrid, Babette, Nazir, Cicero, Arnbjorn, Visara, Gabriella, Nočna mati, Festus Krex Trezor Temne bratovščine(izvir. Svetišče temne bratovščine) - poravnava v igri The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Lokacijske kode:

Svetišče DarkBrotherhood
Zunanjost svetišča DarkBrotherhood

Opis

Nahaja se zahodno od Falkreatha, v iglastem gozdu, v jami, neopazni za zunanjega opazovalca. Vhod se bo odprl šele z začetkom parcele Brotherhood, saj morajo tisti, ki želijo vstopiti, dati posebno geslo.

To je zadnja trdnjava Temne bratovščine v vsem Tamrielu. Nekoč močna in grozljiva organizacija po vsej celini ima zdaj le še sedem članov. Ko se zaplet nadaljuje, tja prispe osmi lik - Ciceron z materjo noči. Nočna mati je mrtva že nekaj stoletij, vendar črpa modrost in znanje iz samega Sithisa, Ciceron pa je precej živ, a precej nor, zato ju lahko štejemo za en polnopravni lik.

Predmeti

Znaki

  • Astrid je vodja ostankov Temne bratovščine.
  • Arnbjorn je volkodlak, Astridin mož.
  • Babette je »večni otrok«, vampir, učitelj veščine alkimije (»mojster«).