Karambol 7 žetonov. Pravila za igranje biljarda - Carom (francoski biljard). Karambol v plesu

7 žetonov na piramidni mizi

1 Mize, žoge in oprema

Igra sedmih žetonov se igra na piramidnih biljardnih mizah s kompletom treh kroglic in sedmih žetonov z uporabo palic, avtomobilčkov in barvic, ki ustrezajo standardom FBSR.
Označene so žoge, s katerimi se igra. Dva izmed njih bele barve, lahko imajo svoje številke in se v igri uporabljajo kot predmetne krogle. Tretja krogla je drugačne barve, nima številke in se v igri vedno uporablja kot bela krogla.
Žetoni, ki se uporabljajo za igro, morajo biti lahki in imeti obliko, ki prispeva k njihovemu odsevu od kroglic, da ne bi bistveno vplivali na naravo gibanja kroglic na igralni površini mize.
V tej igri je poleg žogic še 7 žetonov: 4 majhni 70 mm visoki, 2 srednja - 80 mm in en velik - "kralj" - 90 mm. Konfiguracija in dimenzije čipov so prikazane na sliki.
Dno žetona je rahlo konkavno (za boljšo stabilnost na platnu za biljard).

2 Začetni položaj žetonov in kroglic na mizi

Žetoni na mizi so razporejeni takole:

Velik žeton - "kralj" - je postavljen v sredino biljarda na točki 2;
majhna - okoli kralja na razdalji premera krogle plus 2 mm, tako da žoga prehaja med žetone.
Dva srednja žetona sta postavljena na točke, ki se nahajajo na črti, ki poteka skozi središča kratkih desk, tako da je razmik med kroglico, ki stoji na 1. ali 3. točki in je usmerjena v stranski žep, ter žetonom 5 mm. (Glej sliko.)

Pravila igre

3 Udarjanje bele žoge, predmetne žoge in začetni udarec

Bela žoga je udarjena in začetni udarec se izvede v skladu z splošna pravila piramidne igre. Ko belica zadene predmetno kroglo, je dovolj, da se je dotaknete, ne da bi žoge prinesli na tablo.

4 Namen igre

Cilj igre s sedmimi žetoni je odpisati vse točke, predvidene z igro, pred nasprotnikom in zrušiti žetone s pravilnimi zadetki. predmetne krogle s plošč(e).

5 Točkovanje

Število točk, dodeljenih igralcu za padle žetone, ima nekaj značilnosti:

Za žetone, ki stojijo na prvi in ​​tretji standardni točki mize, se dodeli 30 točk;
- za centralno figuro "Kralj", če je podrta skupaj s katero koli sosednjo figuro, se dodeli 25 točk;
- za osrednjo figuro »Kralj«, če je podrta sama in vse štiri figure okoli nje ostanejo stoječe, se dodeli 50 točk;
- 100 točk se podeli za vseh pet osrednjih žetonov;
- za stranske žetone, ki stojijo blizu osrednjega, se podeli 5 točk;
- za vseh sedem podrtih žetonov se zmaga podeli, če so podrti s pravilnim udarcem, če so podrti s kršitvijo, pa število točk, od katerih se je igra začela (300, 500 itd.) se doda trenutnemu rezultatu.

Za pravilno podrte žetone se točke odštejejo od igralčevega tekočega računa, za kazenske žetone pa se točke dodajo na tekoči račun.

Če bela krogla zadene predmetno kroglo, ne da bi se je dotaknila, se za tak udarec k trenutnemu rezultatu kršitelja doda 5 točk. Če bela krogla zadene žep, se izreče kazen z dodajanjem 5 točk.

6 Igranje igre

Pred začetkom igre so nasprotniki določeni s fiksno količino točk, ki jih morajo med igro odpisati s svojega računa (npr.: 300, 500 itd.)
Pravilni udarci in odpis točk iz vašega rezultata zagotavljajo določeno zaporedje dejanj igralca. V tem primeru sta možni dve možnosti:
1. Igralec udari predmetno kroglo neposredno z belo kroglo, nato se mora predmetna krogla dotakniti deske (desk) in šele nato ciljna krogla pravilno podre žeton (žetone) neposredno ali s plošč;
2. Igralec z belo kroglo udari v desko ali več desk, nato mora bela zadeti predmetno kroglo in šele nato ciljna žoga pravilno zbije žeton (žetone) neposredno ali s plošč.

Prenos gibanja z ene žoge na drugo, ki mu sledi podiranje žetonov s predmetno kroglo (kroglicami), pred tem zahteva obvezen dotik deske.

Igralec nadaljuje s serijo udarcev, dokler ne zaključi igre z odpisom vseh svojih točk ali ne zruši niti enega žetona ali krši pravila igre.

Začetni udarec izvede belica "od doma" na ciljno kroglo, nameščeno v območju tretje točke.

Vse točke, ki jih igralec zaporedno prejme za pravilne zadetke, se odštejejo od igralčevega tekočega računa.

Če igralec med udarjanjem ali serijo podre katerikoli žeton z belo kroglo ali krši pravila igre, se celotno število podrtih točk prišteje k kazni.

Če igralec med udarcem ne zbije niti enega žetona ali krši pravila igre, vstopi nasprotnik v igro in sprejme trenutni položaj kroglic na mizi.

Če bela ali predmetna krogla zaradi udarca zapusti igralno polje mize, se udarec šteje kot kazen. Ciljna krogla je postavljena na mizo v območju prve ali tretje točke (na strani, ki je nasprotna položaju druge ciljne krogle). Izskočeno belo kroglo damo v igro z udarcem »iz roke iz hiše«, ciljne krogle pa postavimo na svoje točke.

Če je ciljna žogica vržena v žep(-e), prejme igralec 5 točk za vsako vrženo žogico in ima pravico do nadaljevanja serije. Ciljna krogla je postavljena na mizo v območju prve ali tretje točke (na strani, ki je nasprotna položaju druge ciljne krogle).

Udarec s karambolom po shemi: "udarec bele krogle na eno predmetno kroglo, nato belica na drugo predmetno kroglo" se šteje za 5 točk in daje pravico do nadaljevanja niza udarcev.

Obstajata dve različici udarca s karambolom.
1. možnost - bela krogla zadene predmetno kroglo, nato pa se dotakne druge predmetne krogle.
2. možnost - karambol po meri. Igralec pred udarcem napove vrstni red - "Karambol". Če se po zadetku pojavi "Karambol", se šteje 5 točk. Če se "Karambol" ne zgodi, je igralec kaznovan s 5 točkami.

Pri vsakem prostem udarcu ima nasprotnik storilca pravice prisiliti storilca, da nadaljuje igro iz ustaljenega položaja.

Če se med igro žogica ali kroglice ustavijo na točkah, kjer bi morali biti žetoni v bližini 1. in 3. točke, in je namestitev žetonov na njuni točki nemogoča, se postavi na točko, ki se nahaja v središču segmenta, ki povezuje 1. in osrednja ali 3. in osrednja točka biljardne mize.

Če se med igro žogica ali kroglice ustavijo na točkah, kjer bi morali biti žetoni blizu osrednje točke biljardne mize, in je namestitev žetonov na njihove točke nemogoča, se namestijo v skladu s shemo, navedeno v tabeli.

Zgodovinska digresija

Človeštvo se je z žogami naučilo igrati že tako dolgo nazaj, da v zgodovini ni ohranjen niti en, niti približen datum njihovega nastanka. Številni raziskovalci zgodovine biljarda menijo, da je ta igra v Evropo prišla iz Azije.

Obstaja veliko načinov za igranje biljarda. Obstaja ameriški, obstaja ruski biljard, obstaja angleška vrsta biljarda - snooker, in obstaja francoski - karambol. O tem bomo govorili, ker je to nestandardna igra, ki zahteva posebne spretnosti in sposobnosti.

Ljubitelji biljarda njegovo priljubljenost v Evropi povezujejo s francoskim kraljem Ludvikom XI., saj je konec 15. stoletja zase naročil osebno biljardno mizo. Vendar pa prva zapisana omemba igre s tremi žogicami (ena rdeča in dve beli z barvnimi oznakami) sega v leto 1775. Sprva so karambol igrali na navadnih biljardnih mizah z žepki, že v začetku 19. stoletja pa so za to igro izdelali posebne mize brez žepkov.

Ženske so dobile pravico igrati biljard veliko kasneje kot moški. In najverjetneje zahvaljujoč ljubezni do te "moške" igre kronanih žensk. Kot veste, je Marija Stuart (škotska kraljica), cesarica Anna Ioannovna, rada igrala biljard, med katerim so bile biljardne mize v hotelih, gostilnah in celo vojašnicah. Pravzaprav se je biljard v Rusiji pojavil pod Petrom I., ki je iz Nizozemske prinesel prvo mizo za karambol. In šele veliko kasneje so v Rusiji začeli igrati na mizah z žepi, po katerih se je pojavila "ruska piramida".

Osnovne vrste in pravila igre

Torej, karambol, tako kot druge sorte biljarda, ima več podvrst. Čeprav je splošni cilj igre doseči največ točk, se metode njihovega zbiranja razlikujejo glede na vrsto.

V "Enoprsnem karambolu" običajno uporabljajo belo, rumeno in rdečo kroglo. Igra se do 30 ali 60 točk.

Igralci naredijo serijo udarcev, od katerih se mora vsak končati tako, da bela krogla zadene predmetno kroglo, bodisi po udarcu v eno ali več strani ali po udarcu ciljne krogle, se dotakne strani in zadene drugo ciljno kroglo.

V "Tri prsnem karambolu" morate doseči tudi od 30 do 60 točk. Vsak udarec je vreden točke, ki se dodeli, če bela krogla zadene predmetno kroglo, se nato dotakne treh ali več strani in zadene drugo predmetno kroglo. Možne so tudi variante, ko belica zadene tri ali več strani, nato pa se dotakne dveh predmetnih krogel. Ali pa belica zadene predmetne krogle, pomešane z dotikom stranic.

Karambol "Open Party" se igra do 400 ali 500 točk. Razlikuje se po tem, da so na biljardni mizi dodeljena kotna območja, v katerih je mogoče narediti samo en karambolj, po katerem je treba partnerjevo rdečo kroglo ali belo kroglo izbiti iz tega območja.

Razlika med naslednjima dvema vrstama karambolov "Okvir 47/1" in "Okvir 74/2" je v postavitvi tabele in številu karambolov, ki jih lahko izdelamo v posamezni coni (velikost con in št. karambolov je razvidno iz imena). Igralec mora v vsaki igri doseči 15 točk za zmago in rezultat iger - do tri zmage.

V sredozemskih državah je priljubljena igra "Karambol z žetoni", katere pomen je, da se točke ne dosegajo le s pravilnimi udarci, temveč tudi z podiranjem žetonov.

Najbolj zanimiva in spektakularna različica igre je Artistic Carom, ki postaja vse bolj priljubljena. Od leta 1986 potekajo celo svetovna prvenstva v tej vrsti biljarda. V tej vrsti karambola je 76 obveznih položajev, za vsakega od njih morate udariti s strogo reguliranim številom stikov bele krogle z predmetne krogle in strani. Za vsak pravilen zadetek se dodelijo točke od 4 do 11 (odvisno od težavnosti). Za doseganje rezultata se uporabljajo udarci (ekstremni rezi, množični udarci), ki se v drugih vrstah biljarda ne uporabljajo.

Značilnosti biljard mize karambol

Posebnost miz za igranje karambolov je, da so izdelane z ogrevanimi ploščami. Za kaj? Ker se žogica med udarci karambol vrti po fantastičnih trajektorijah, mora biti njeno drsenje po tkanini brezhibno, segrevanje pa poveča hitrost kotaljenja za trikrat. Dimenzije mize za karambol so standardne - 9 ali 10 čevljev, višina - 74,9 cm.

Biljardne krogle za karambol lahko tehtajo od 198 do 220 gramov in imajo premer od 60 do 62 mm. Biljardna palica za karambol je lahko trdna ali kompozitna, težka 480-520 g, dolga 1350 do 1500 mm in izdelana iz poljubnega materiala.

Kje se igra karambol?

Karambol se najbolj uporablja v Evropi (Španija, Nizozemska, Grčija, Nemčija, Belgija, Francija, Italija, Švedska, Portugalska, Češka, Danska, Avstrija), Rusiji, Severni in Južni Ameriki (ZDA, Kolumbija, Venezuela, Ekvador), Egipt in Turčija, Vietnam, Koreja, Japonska.

Letos je Antwerpen gostil 66. svetovno prvenstvo v trojnem karambolu, prvo pa je bilo leta 1928 v Franciji (Reims). Prvi naslov svetovnega prvaka v karambolu pripada Edmundu Soussi (Egipt).

Skrivnosti vznemirljive družabne igre - šaha!

Zgodovina te vrste namizna igra kot šah in je še danes neznana, a kljub temu obstaja veliko različnih legend in različic. Po eni od številnih legend je šah izumil starogrški junak, ki mu je ime Palamedes, udeleženec obleganja Troje. Kot vemo, je obleganje Troje trajalo dolgih 10 let, in da mu ne bi bilo dolgčas, je Palamedes začel risati celice na tleh, zaradi česar se je pojavila tako razburljiva igra.

Ruski biljard

Skoraj vsi strokovnjaki se strinjajo, da je Azija rojstni kraj biljarda. Toda nekateri trdijo, da se je biljard pojavil v Indiji ali na Kitajskem. Varno lahko trdimo, da so bili glede na skladišče nacionalnega značaja skoraj vsi izumi, ki so jih izdelali Kitajci, le redko pripeljani do popolnosti. Tako je kitajski biljard do danes ostal najbolj običajna nezapletena otroška igrača.

- to je ena od vrst biljardne igre in to je tudi ime udarca, po katerem krogla (bela žoga), na katero je udarjena palica, izmenično pride v stik z dvema predmetnima kroglama.

Oprema za igranje karambola:

Tabela

Vklopljeno karambol mizo lukenj ni. Standardna dolžina igrišče je 2840 (± 5) mm, širina pa 1420 (± 5) mm. V središču igralne površine mize je plošča iz skrilavca debeline 45 mm. Višina gumijastih plošč, ki omejujejo igralno polje, je 37 (± 1) mm.

Krpo

Tkanina za karambol grobo, izdelano iz čiste česane volne, daje takšno blago najmanjši upor pri kotaljenju in vpliva na vrtenje krogle. barva blaga je običajno zelena.

žogice

Komplet karambol kroglice je sestavljen iz treh kroglic (ene bele kroglice, ene bele kroglice s črnimi ali rdečimi pikami ali čisto rumene kroglice in rdeče kroglice). Velikost žogic za igro karambol je premera 61 - 61,5 mm, teža žogice je 205 - 220 gramov. Razlika v masi med kroglicami iz istega kompleta ne sme presegati dveh gramov.

Znaki za igranje karambola so lahko poljubne velikosti in oblike (polne, kompozitne), izdelane so iz poljubnega materiala. V eni tekmi lahko igralec igra z več iztočnicami.

Splošna pravila za igranje karambola:

Razporeditev kroglic

Pri postavljanju kroglic se rdeča krogla postavi na zadnjo oznako, nasprotnikova bela krogla se postavi na sprednjo oznako, igralčeva bela krogla pa se postavi na sprednjo linijo na razdalji največ 15 centimetrov od sprednje oznake. .

Začetni strel v karamboli

Začetni udarec mora biti izveden tako, da bela krogla najprej pride v stik z rdečo kroglo. Pri vseh naslednjih udarcih lahko bela krogla pride v stik z rdečo in belo (rumeno) kroglo v poljubnem vrstnem redu.

Igranje v karambolu

Pri predvajanju je potrebno, da po dotiku bele in ciljne krogle vsaj ena od njiju pride v stik s tablo. Po pravilih je prepovedano pobirati dvakrat zaporedoma.

Razstavljanje kroglic v karamboli

V primeru, da se bela krogla po udarcu ustavi izven igralne površine mize, se postavi na sprednjo oznako, če je sprednja oznaka zasedena, se bela krogla postavi na zadnjo oznako, če sta obe sprednji in zadnji so oznake zasedene, žoga je postavljena na srednjo oznako. Če se po udarcu izven igralne površine mize pojavi bela (rumena) predmetna krogla, jo položimo na mizo po enakem principu kot belo kroglo. Če se po udarcu izven igralne površine mize pojavi rdeča predmetna krogla, se le-ta odloži na mizo glede na zasedenost oznak po principu zadnja oznaka - sprednja oznaka - sredinska oznaka. Ko sta dve žogi (bela in ciljna žoga) po udarcu izven igrišča, se najprej opazi bela in nato ciljna žoga, opazovanje poteka v skladu z zgornjimi pravili. V primeru, da sta po udarcu obe predmetni žogi izven igralnega polja, ju položite na mizo v skladu z zgornjimi pravili. V tem primeru, če je mesto ene od ciljnih krogel zasedeno z belo kroglo, se najprej postavi ciljna krogla, katere mesto ni zasedeno, nato pa se druga ciljna krogla postavi na srednjo oznako. No, če po popolnem udarcu vse tri žogice naenkrat zapustijo igralno polje, jih položimo na mizo kot pri začetnem udarcu.

Bela krogla je blizu ciljne krogle

Ko se bela krogla po udarcu ustavi blizu ciljne krogle, lahko igralec, ki izvaja naslednji udarec:

- vstavite kontaktne krogle: rdečo v zadnjo točko, svojo belo kroglo v sprednjo točko in nasprotnikovo belo kroglo v središčno točko. Ko je ustrezna oznaka zasedena, se žogica opazi na mestu, ki je namenjeno moteči ciljni žogici;

- za udarec stran od ciljne krogle, z drugimi besedami, bela žoga mora priti v stik z desko ali prosto ciljno kroglo in nato priti v stik z ciljno kroglo, s katero je prej stala blizu.

Bela krogla blizu deske

Ko se bela krogla po udarcu ustavi blizu deske, lahko igralec, ki izvede naslednji udarec, igra z iste deske, vendar če pravila določajo obvezno število trkov s tablo, potem prvo trčenje s to desko ne štetje. Vsa kasnejša trčenja s to stranjo se upoštevajo.

Smisel igre je doseči določeno število točk hitreje od nasprotnika. Za vsak pravilno izveden udarec dobi igralec eno točko. Zadetek se šteje za učinkovitega in se zanj dodeli točka, če:

- bela krogla je prišla v stik z vsaj eno stranjo, nato pa je prišla v stik z dvema predmetnima kroglama;

- bela krogla je najprej prišla v stik z eno od ciljnih krogel, nato pa se je odbila od deske in se dotaknila druge ciljne krogle.

Osnovna pravila: Vsak uspešen zadetek vam daje pravico do novega zadetka. Za vsak nepravilen zadetek dobi igralec, ki ga je zadel, eno točko.

Trikratni top

Predmet igre je podoben igri z enoprsnim karambolom.

Zadetek se šteje za učinkovitega in se zanj dodeli točka, če:

- bela krogla je prišla v stik z vsaj tremi stranmi, nato pa se je izmenično dotaknila dveh ciljnih krogel;

- bela krogla zadene prvo ciljno kroglo, nato se dotakne vsaj treh strani, nato pa pride v stik z drugo ciljno kroglo;

- bela krogla je zadela stran, nato pa je prišla v stik z eno od ciljnih krogel, nato pa se je odbila od vsaj še dveh strani in se dotaknila druge ciljne krogle;

- bela krogla se je odbila od dveh strani, zadela predmetno kroglo, nakar se je dotaknila druge strani in druge ciljne krogle.

Osnovna pravila trojnega karambola: V primeru, da je zaradi popolnega udarca ena ali več žog zunaj igralne površine mize, se razglasi kazen. Pri igranju nazaj, ko je ciljna krogla blizu deske, je potrebno, da bi po stiku bele krogle z ciljno kroglo le-ta dosegla drugo stran ali pa se bela sama dotaknila katere koli strani. Uspešen udarec daje pravico do naslednjega udarca. Če se igralec zmoti, preide pravica do udarca na nasprotnika, točke pa se mu ne odštejejo z računa.

odprta zabava

Pri udarjanju bele krogle se ni treba dotikati stranic. Vsak uspešen zadetek prinese igralcu eno točko. Na vogalih mize so označene trikotne cone, znotraj meja ene cone je dovoljeno narediti samo en karamboll, po katerem je potrebno izvesti udarec, pri katerem vsaj ena od predmetnih krogel zapusti to cono, da bi nadaljevati niz udarcev. V primeru, da se ena od ciljnih žog po udarcu ni odkotalila iz cone, gre udarec na drugega igralca, kazen se ne dosodi.

Igralna površina mize je razdeljena na devet kvadratnih con (šest polj 47 × 47 centimetrov za vsako krajšo stran) in tri pravokotne cone. V vsaki ločeni coni se igra samo en karamboll z zbranimi žogicami v njej, medtem ko mora ena od ciljnih žog zapustiti to cono. Potem se lahko žogica, ki je zapustila cono, vrne v isto cono za igranje naslednjega (in spet samo 1.) karambola. Označevanje igralnega polja mize na cone med uradnimi turnirji se lahko izvede z risanjem tankih črt na tkanini, vendar se to v praksi redko izvaja. Za povsem vizualno določitev meja con so povsem dovolj posebne oznake ( diamanti) v obliki krogov ali rombov, apliciranih na obrobo stranic mize.

Igralna površina mize je razdeljena na šest con (ena vzdolžna črta deli mizo na dve enaki polovici, še dve črti potekata čez mizo vzporedno s krajšima stranicama na razdalji 74 centimetrov od njiju). V vsaki posamezni coni je že dovoljeno igrati dva karambola zapored.

Karambol s čipsom

Karambol s čipsom je zelo priljubljen v Italiji in drugih sredozemskih državah. Na splošno so pravila za čipiran karambol zelo podobna pravilom za enoprsni karambol. Glavna značilnost te vrste karambola je pet žetonov, ki se uporabljajo v igri. Sekanci so leseni žeblji premera 7 - 9 milimetrov, višina sekancev je 25 - 30 milimetrov. Eden od žetonov se imenuje "kralj", izstopa v drugačni barvi ali je nekoliko večji od ostalih žetonov. Keglji so postavljeni na sredino mize v obliki križa (vzdolž srednjih črt), razdalja med žetoni je nekoliko večja od premera kroglic, "kralj" pa je postavljen v sredino križa. Točke se ne zbirajo le po principu enovratnega karambola, ampak tudi s podiranjem žetonov. Večino točk lahko zaslužite tako, da zrušite "kralja", ne da bi zadeli preostale žetone. Podrti žetoni so ponovno postavljeni na mizo pred naslednjim udarcem.

Umetniški karambol

Artistic karambol se od vseh drugih vrst karambolov razlikuje po tem, da mora igralec pri igranju artic karambola izvajati udarce z jasno označenim, za vsak posamezen udarec, številom in zaporedjem trkov bele krogle z predmetnimi kroglami in stranicami. Pred vsakim udarcem so kroglice na mizi postavljene na določen način. V določenih situacijah se lahko na igralno površino mize postavi en ali več žetonov, ki določajo pot žogic.

Igralec ima na voljo 3 poskuse za izvedbo udarca, za vsak uspešno izveden udarec dobi od 4 do 11 točk, natančno število točk je odvisno od zahtevnosti posameznega udarca. Zbirka mest za posamezno tekmovanje se določi z naključnim izborom izmed 76 obveznih mest. V primeru, da so med udarcem izpolnjeni vsi njegovi pogoji, hkrati pa se katera od kroglic ustavi izven igralne površine mize, se udarec ne šteje.

Za uspešen udarec v številnih položajih morajo igralci uporabljati trike (neverjetne reze, močna vrtenja bele krogle), ki se pri drugih vrstah karambola in drugih različicah biljarda ne uporabljajo pogosto. Zaradi tega se takšni udarci pogosto imenujejo trik ali umetniški, od tod tudi ime same igre.

To gradivo se je pojavilo na naši spletni strani zahvaljujoč Solar-Tech. Ti fantje se ukvarjajo z uvajanjem alternativnih virov energije v Ukrajini. Med številnimi storitvami, ki jih ponuja podjetje, lahko izpostavimo prodajo in montažo

Odobreno s strani Svetovne konfederacije biljardnih športov (WCBS) 7. maja 1997.

Mednarodna pravila igre na 5 žetonov (chip caram) dopolnjujejo listino in predpise UMB (International Billiards Union). Ta pravila veljajo za vsa svetovna prvenstva in uradne mednarodne turnirje, ki jih priznava UMB.
V zvezi s posebnimi primeri iger, ki niso predvideni s temi pravili, mednarodna pravila sojenje daje sodniku pravico odločanja o njih, vendar mora biti zabeleženo v zapisniku srečanja.
V primeru nepredvidenih okoliščin za tekmovanje kot celoto, odločitev sprejme uradni predstavnik UMB (v našem primeru predstavnik NFBS) po posvetu z uradnim predstavnikom zveze – organizatorja in direktorjem tekmovanja. turnir (glavni sodnik).

1. Označevanje točk in črt
1. Mesta, kjer se postavljajo žetoni (keglji), so označena z oznakami (skupaj pet oznak), narisanimi s kredo, svinčnikom ali črnilom, čim tanjše. Ta mesta je prepovedano označevati z nalepkami.
Poleg tega je treba opozoriti na naslednje:
2. zgornja oznaka, na razdalji 100 mm od zgornje kratke stranice (na srednji črti - 710 mm od dolge stranice),
3. oznaka, ki se nahaja na sredini zgornje polovice igralnega polja mize - na njej je rdeča krogla,
4. oznaka, ki se nahaja v središču spodnjega dela biljarda, ki se nahaja na liniji namestitve krogel med vlečenjem začetnega udarca (710 mm od spodnjega krajšega roba),
5. spodnja oznaka, 100 mm od spodnjega krajšega roba - nanjo se postavi nasprotnikova žogica, pri igranju iz roke, če je zgornja oznaka zasedena z rdečo žogico in se igralec odloči igrati v položaju kot pri začetni udarec,
6. označevalne črte rišemo s kredo, svinčnikom ali črnilom, čim tanjše.
Polaganje drugih predmetov je dovoljeno samo za črte na tleh:

Srednja črta deli igralno polje na 1/2 dela;
linija postavitve nasprotnikovih žog pri prvem udarcu;
meja postavitve nog pri izvedbi začetnega udarca in udarca iz roke.
2. Namen igre
Cilj igre je doseči število točk, določeno s Pravilnikom o tekmovanju. Igralec, ki prvi doseže nastavljeno število točk, zmaga. Če je ta meja presežena med zadnjim udarcem, se skupno število točk zmagovalca zmanjša na to nastavljeno mejo.
Igrajo v igrah, katerih skupno število mora biti liho (ali igrajo v krogih, katerih skupno število mora biti prav tako liho).
Udarci se izvajajo izmenično, le z nalepko s palico.
3. Igranje začetnega udarca
Sodnik postavi žogice igralcev na črto za obračun na razdalji 30 cm od oznake, ki se nahaja na sredini črte za obračun.
Rdeča krogla se postavi na oznako, ki se nahaja na sredini zgornje polovice igralnega polja mize.
Na svojih mestih so nameščeni 4 stranski in 1 osrednji čip.
Če se igralca ne strinjata, s katero žogo igrati in s katere polovice začeti začetni udarec, to določi sodnik z žrebom.
Na ukaz sodnika oba igralca pošljeta svojo iztočnico na zgornjo desko s približno enakim udarcem, medtem ko morata biti obe žogi v gibanju, preden ena od njiju doseže zgornja stran. Če je to pravilo kršeno, se žrebanje ponovi. Igralec, ki dvakrat prekrši to pravilo, izgubi rally, tj. izgubi pravico do izbire - ali bo sam izvedel začetni udarec ali pa bo popustil nasprotniku.
Žreb se šteje tudi za izgubljen:

Če igralčeva žogica trči z rdečo žogico ali eno ali več figurami;
če se igralčeva žoga dotakne dolge stranice;
če je igralčeva žoga prišla na nasprotnikovo polovico in se dotaknila njegove žoge. Če žogice igralcev trčijo in je nemogoče ugotoviti krivca ali če se žogice ustavijo na enaki razdalji od spodnje plošče, se reli ponovi.
Igralec, čigar žoga je prišla bližje spodnji plošči, ima pravico izvesti začetni udarec ali ga prepustiti nasprotniku.
4. Položaj pri začetnem udarcu
1. a) Žogica igralca, ki naj izvede začetni udarec, se nahaja v katerem koli delu spodnje polovice igralnega polja mize;
b) nasprotnikova žoga - na zgornji oznaki na kratki zgornji plošči;
c) rdečo žogico na oznaki v sredini zgornje polovice igralnega polja mize.
2. Igralec, ki začne igro, nastavi belo kroglo samo z belo palico, v kateri koli del spodnje polovice igralnega polja, pri čemer noben del te žoge ne sme preseči srednje črte igralnega polja.
3. V času začetnega udarca mora biti noga vsaj enega igralca v stiku s stopalom (ali črto), ki je omejena s podaljškom črte longboarda. Po postavitvi svoje žogice (bele žoge) mora igralec igrati tako, da se prvi dotakne nasprotnikove žogice.
4. Med enim srečanjem igralec izvaja udarce z isto belo kroglo.
5. Igralci izvedejo začetni udarec izmenično, ne glede na število iger. Točke se dodelijo ob izvedbi začetnega udarca. V primeru kontra igre se igra začetni udarec (glej stran 3).
6. Odmor 5 minut po drugi igri, če je srečanje treh iger (pred kontrolo), če petih iger, pa po drugi in pred peto kontrolo.
5. Udarec se šteje za pravilnega in igralcu se dodelijo pozitivne točke:
1. če se igralčeva bela žogica dotakne nasprotnikove žogice in nato z nasprotnikovo žogico podre žetone;
2. če se igralčeva bela žoga dotakne nasprotnikove žoge, se nato dotakne rdeče krogle, nato pa nasprotnikova žogica in (ali) rdeča žogica podreta žetone;
3. če se igralčeva bela žogica dotakne nasprotnikove žogice, se nasprotnikova žogica dotakne rdeče žogice, nato pa nasprotnikova žogica in (ali) rdeča žogica podreta žetone;
4. če se igralčeva bela krogla dotakne nasprotnikove žoge, potem rdeča krogla, ki jo zadene nasprotnikova žogica, nato pa žetoni, podre nasprotnikovo žogico in (ali) rdečo žogico;
5. če se igralčeva bela krogla dotakne nasprotnikove krogle in nato rdeče krogle;
6. če se igralčeva bela žogica dotakne nasprotnikove žogice in se nato nasprotnikova žogica dotakne rdeče žogice;
7. če se bela krogla dotakne nasprotnikove krogle, potem se rdeča krogla in hkrati se nasprotnikova krogla dotakne tudi rdeče krogle.
6. Zadetek se šteje za zakonit, vendar ne prinaša točk:
če se pri udarcu igralčeva bela žogica dotakne samo nasprotnikove žogice, on pa ne podira žetonov in se ne dotika rdeče žogice.
7. Udarec se šteje za nedovoljenega in daje zgrešene točke tistemu, ki ga je naredil, enako število pozitivnih točk pa se dodeli nasprotniku:
1. če se igralčeva bela žogica ne dotakne nasprotnikove žogice;
2. če se igralčeva bela krogla dotakne rdeče žoge, preden se dotakne nasprotnikove žoge, nato pa bela in (ali) rdeča žoga podreta žetone;
3. če igralčeva bela žogica podira žetone po dotiku nasprotnikove žogice in hkrati nasprotnikova žogica in (ali) rdeča žogica podira žetone;
4. če igralec udari z žogico, ki ni njegova;
5. če igralec naredi eno ali več napak, navedenih v ustreznem odstavku, hkrati pa so med tem udarcem dosežene pozitivne točke ali ne.
Vse točke se seštejejo in dodelijo nasprotniku.

8. Točkovanje
1. Vrednost žetonov:
stranski žetoni (vsak) - 2 točki;
osrednji žeton, podrt s strani - 4 točke;
osrednji žeton je sam podrt, medtem ko je lokacija žetonov (slika) popolna ali ne - 8 točk.
2. Vrednost karambol točk:
belica karambol v nasprotnikovo kroglo in nato v rdečo kroglo - 4 točke;
karambol se odbije, ko se bela krogla dotakne nasprotnikove žoge in se nato nasprotnikova žogica dotakne rdeče krogle – 3 točke.
Za dodelitev števila karambol točk se upošteva le izpolnjevanje ene od zgornjih določb.
Točke žetonov in karambolov seštejejo, da dobimo skupni znesek točk, pridobljenih z enim zadetkom.
Pri dodeljevanju točk sodnik pokliče priimek igralca, enako stori pri dodeljevanju skupnih točk napake v korist nasprotnika.
9. Zavrnitev igranja med igro
1. Igralec, ki med igro zapusti svoje mesto brez sodnikovega dovoljenja, to igro izgubi – izgubi.
2. Vsak igralec, ki noče nadaljevati igre po navodilih sodnika, je izključen iz tekmovanja.
10. Žogice v kontaktu
1. Če je igralčeva bela krogla v stiku z eno ali dvema kroglama, je igralec ne sme poslati neposredno na to ali tiste krogle.
2. Če je igralčeva bela krogla v stiku z desko, nima pravice igrati na tej deski.
3. Za izvedbo udarcev iz odstavkov 1. in 2. mora igralec igrati z belo kroglo bodisi tako, da jo loči od žogice, ki se je dotika, ali pa jo udari od zgoraj (masa), vendar tako, da ne premakne žogice, je v stiku z bitjem. Ni napaka, če se krogla v stiku z belo kroglo premakne le zaradi dejstva, da izgubi točko opore, ki jo je bela žoga imela zanjo (glej WCBC pravila 41.3).
4. Če v primeru žoge v kontaktu ni mogoče udariti brez napake, sodnik postavi tri žoge na njihov začetni položaj. Pri izvajanju tega udarca torej igralec ne more prejeti pozitivnih točk, lahko le vrne zmago.
11. Popuščene kroglice
1. Šteje se, da je žogica skočila iz biljarda, če zapusti biljard ali se dotakne materiala okvirja deske.
2. Že dejstvo, da žogica skoči ven, se šteje za napako (2 točki).
3. Če ena ali več kroglic skoči iz biljarda, potem sodnik vrne kroglice, ki so skočile ven na biljard za udarec iz roke:
a) če je igralčeva bela žogica skočila ven, jo sodnik postavi na oznako blizu kratke deske, nasproti tiste, kjer se nahaja nasprotnikova žogica, ki bi morala zadeti z njegove roke.
Če je ta oznaka zasedena ali zaprta, se žogica postavi na oznako, ki ustreza kroglici, ki je zasedla ali prekrila to oznako na krajši strani;
b) če je nasprotnikova žogica skočila ven, se postavi za udarec iz roke v delu biljarda, ki je nasproti tistemu, kjer se nahaja kroglica igralca, ki je pravkar udaril;
c) če je rdeča krogla skočila ven, jo sodnik postavi v začetni položaj na oznaki, kjer je postavljena rdeča krogla. Če je oznaka zasedena ali zaprta, se rdeča krogla postavi na oznako, ki ustreza žogi, ki zasede ali zapre oznako. Sodnik postavi igralčevo žogico, ki jo je treba izstreliti iz roke, v del biljarda nasproti mesta, kjer se nahaja igralčeva krogla, ki je pravkar izvedla udarec (in je rdeča krogla izskočila).
12. Napitnine

1. Žeton se šteje za podrtega, če njegova osnova popolnoma izgubi stik z igralno površino mize.
2. Že podrta figura, vrnjena v prvotni položaj (ena ali več), se šteje za podrto in njene točke se štejejo.
3. Šteje se, da je figura podrta, če jo je podrla druga figura.
4. Ne šteje se za prevrnjen žeton, če se premakne z mesta namestitve in podstavek ostane v stiku z igralno površino mize. Sodnik ga vrne v prvotni položaj, preden izvede naslednji udarec.
5. Žeton, ki je bil zadet, vendar ni izgubil stika z igralno površino mize, se ne šteje za podrtega.
6. Če žeton, ki stoji na belo kroglo, pade zaradi premika bele krogle stran od žetona, se ne šteje za prevrnjenega, in ko se bela krogla premakne proti žetonu, se šteje, da je prevrnjena (sodnik ima pravico odstraniti žeton na podlagi katere koli žoge, če je to mogoče, pred naslednjim udarcem).
7. Če je mesto ene ali več figur v celoti ali delno zasedeno z žogico ali žogicami, sodnik odstrani ustrezne figure. Odstranjeni čipi se ne upoštevajo kot posledica naslednje stavke in so nameščeni po sprostitvi mesta njihove namestitve.
13. Ročna igra
1. Če igralec naredi napako, sme njegov nasprotnik igrati z njegove roke, razen v primeru napake, ko igralčeva žogica po pravilnem stiku z nasprotnikovo žogico podre žetone.
2. Na koncu igralčevega nedovoljenega udarca sodnik vzame nasprotnikovo žogico, ki naj bi odigral naslednji udarec, v svojo roko in jo prosto postavi na polovico igralnega polja mize nasproti tiste, kjer je bila žogica lociran je igralec, ki je naredil napako. (Storilčeva žoga ostane na mestu.)
3. Igralec, ki izvede udarec po udarcu kršitelja, svojo žogo položi samo z iztočnico na polovico igralnega polja, kamor je sodnik postavil žogo, pri čemer noben del te žoge ne sme preseči sredinske črte biljarda. .
4. Če je igralčeva žogica točno na srednji črti biljarda, je igralčeva žogica prosto postavljena v spodnjo polovico igralnega polja kot pri začetnem udarcu.
5. Igralec, ki bo streljal z roke, se sam odloči, ali bo igral z roko v skladu z zgornjim določilom ali pa bo (na zahtevo) sodnika prosil, da prekršilčevo žogico postavi na začetni položaj - na zgornjo oznako pri zgornja krajša deska. Če je to mesto zasedeno z rdečo kroglo, se kršiteljeva krogla postavi v drug del biljarda na ustrezno oznako, v tem primeru se igralna krogla nahaja na drugi polovici biljarda.
6. Če se igralec, ki ga je treba udariti, dotakne njegove žoge, preden jo sodnik položi, je igralec kaznovan in udarec gre proti nasprotniku.
7. Na zahtevo igralca mu mora sodnik pokazati njegovo igralno žogo.
14. Mesto igralca
Igralec, ki ne izvaja udarca, mora počakati na svoj udarec stoje ali sede na za to predvidenih mestih, pri čemer se vzdrži gestikulacij in ne povzroča hrupa, ki bi lahko motil nasprotnika.
15. Napake (kazni)
1. Če igralec med svojim udarcem naredi več napak, se vrednost točk vsake napake sešteje in dodeli nasprotniku.
2. Prišlo je do napake s kaznijo samo žetonov in morebitnega karambola brez prevzema igre iz roke in brez druge dodatne kazni:
- če igralna žogica (bela žogica) po pravilnem dotiku nasprotnikove žogice podre žetone (in morda naredi karambol), sodnik označi žetone.
Vse napake vodijo do kazni (2 točki) in kazenskih točk za padle žetone in karambol.
3. Naslednje napake dajejo nasprotniku dodatni 2 točki poleg zgoraj omenjenih točk in možnost igranja brez roke:
a) če sodnik ugotovi, da igralec dela carja z žogo, ki ni njegova, sodnik pokaže - napačna žoga;
b) če igralec najprej udari belo kroglo v rdečo kroglo, preden se dotakne nasprotnikove žoge, je sodnikova odločitev rdeča žoga.
V tem primeru se izreče dodatna kazen za dotik rdeče krogle - 2 točki (skupaj 4 točke): 2 točki za zgrešeno + 2 točki za karambola;
c) če igralec s svojo belo kroglo najprej podre žetone, nato pa se z njo dotakne nasprotnikove žoge, sodnik pokaže - žetone;
d) če igralec ni udaril ali je napačno udaril nasprotnikovo žogico, sodnik pokaže - nasprotnikovo žogico;
e) če ena ali več kroglic med udarcem skoči iz biljarda, se kaznuje z 2 točkama, ne glede na število kroglic, ki so izskočile, sodnik pokaže - izskočeno kroglo;
f) če igralec izvede udarec, preden se vse tri žogice ustavijo, je označeno, da so žogice v gibanju;
g) če igralec med udarcem ne udari z nalepko s palico, temveč z drugim delom palice, se nalepka prikaže;
h) če se med izvedbo enega udarca igralec več kot enkrat dotakne svoje žogice z nalepko iztočnice, je dotik označen - imamo dvojni udarec;
i) če se igralec dotakne žogice ali žetona, da bi ga očistil umazanije, namesto da bi o tem vprašal sodnika, se nakaže dotik - trupi;
j) če igralec premakne žogico ali žeton na neposreden ali posreden način (majhno ipd.) in če ta premik ni posledica udarca, je indiciran dotik - trupi;
k) če igralec udari svojo žogico neposredno na nasprotnikovo žogico v stiku z belo kroglo ali igra neposredno na ploščo s svojo žogico v stiku s tablo, je odločitev žoga v stiku;
l) če se v trenutku udarca žoge pri začetnem udarcu ali udarcu z roke vsaj eno igralčevo stopalo ne dotakne tal ali pri začetnem udarcu ali iz roke igralec preseže postavljene meje s celo nogo ali delom (klavzula 14) - in po madžarskem prevodu bo stopil čez delno ali v celoti padel na tla. Uporaba posebne obutve ni dovoljena;
i) če se igralec, ko postavlja igralno žogico (belo žogico) za izvedbo začetnega udarca ali iz roke, dotakne te žogice z nečim drugim kot palico in (in) se je dotakne, preden jo sodnik položi v položaj igranja iz roke, dotik je naveden - karkase;
o) če je igralna žogica preskočila žetone in (in) rdečo žogico, preden se je dotaknila nasprotnikove žogice, je označeno - skakanje žogice.
Opomba: pod pogojem, da ni prevrnjen niti en žeton, se prehod med žetoni med običajnim kotaljenjem igralne žogice na biljardu ne šteje za napako, temveč veljaven (štet) zadetek.
o) če se igralec dotakne katere koli žoge (z izjemo nalepke palice na svoji žogi ob udarcu) ali žetona pred, med ali po udarcu – s palico, roko, obleko, pisalnim strojem itd.;
p) če igralec potisne - potisne dve žogi hkrati.

Karambol - vrsta biljardne igre, pri kateri vam ni treba žgati kroglic (najpogosteje se uporabljajo biljardne mize brez žepov). Ta ena najstarejših francoskih iger je priljubljena še danes.

Obstaja več vrst iger:

  • odprta zabava,
  • okvir 41/1,
  • Okvir 72/2
  • Karambol z ene strani,
  • Karambol s treh strani,

    morda, glavna značilnost pentatlon je sestavljen iz dejstva, da se vseh pet iger - "Odprta zabava", "Okvir 47/1", "Okvir 74/2", "Karambol z ene strani" in "Karambol s treh strani" - igra na mizi za karambol brez žepi.

    Karambol s treh strani

    Najtežja v pentatlonu in ena najprestižnejših iger v svetu biljarda je "Caramboll from three boards" ali dobesedno "Three-board biljard". Ta igra od športnika zahteva najvišjo tehniko vodenja žoge in popolno geometrijsko razmišljanje. Z njim bomo začeli zgodbo o evropski karamboli.

    Igra se s tremi žogami - rdečo, rumeno in belo. Zadnja dva sta utripa. Vsak partner skozi igro igra samo svojo belo kroglo. Bistvo igre je, da se igralčeva bela krogla dotakne katere koli od drugih dveh žog, se nato odbije od vsaj treh desk (od tod tudi ime igre) in nato udari drugo kroglo. Možna je tudi druga varianta udarca, ki se najprej dotakne bele krogle na treh deskah, nato pa karambola na obeh kroglah, vsekakor pa mora bela krogla pred trkom v drugo kroglo obiti vsaj tri biljarde. deske.

    Za vsak uspešno opravljen karambol igralec prejme eno točko. V primeru neuspeha preide pravica do udarca na nasprotnika. Igra se do petnajst točk, skupni rezultat iger pa je do treh zmag.Če je igralec, ki je začel igro, prvi dosegel 15 točk, ima njegov nasprotnik pravico do zadnje serije udarcev, t.j. rezultat igre je lahko neodločen.

    Pravica prvega udarca je odigrana na zelo izviren način. Na biljardu so postavljene kroglice. Oba igralca istočasno udarita belo kroglo, tako da se žogica, odbita od daljne krajše strani, vrne na bližnjo. Igro začne tisti, čigar žoga je bližje kratki plošči, na kateri sta igralca v trenutku žrebanja. Če sta kroglici enaki, se žrebanje ponovi. V tem primeru se v nobenem primeru ne smete dotakniti rdeče žoge. Če se ga dotaknete, samodejno izgubite žreb.

    Na začetku igre se žogice postavijo na svoje mesto, belica pa prvi udari na rdečo kroglo. Pravil igre je pravzaprav malo. Če žogica ob trku zaide čez mejo, se preprosto vrne na prvotno mesto brez posledic za napadalca. Prekoračitev lastne žogice pomeni prenos pravice do udarca na nasprotnika, ki začne serijo iz začetnega položaja. Poleg tega lahko strelec zahteva obnovitev začetnega položaja, tudi če je njegova belica blizu rdeče krogle.

    Tekmovanja v "Carambolu s treh strani", ki potekajo vsako leto v okviru svetovnega pokala v biljardu, zberejo številne ljubitelje te lepe, spektakularne in dinamične igre, sam pokal pa upravičeno velja za najprestižnejšo nagrado v svetovnem biljardu.

    odprta zabava

    Odigrano do 500 točk. Karambol tukaj je dovoljeno izvajati poljubno - dotik stranice mize z belo kroglo ni potreben. Vsak uspešen zadetek je vreden eno točko. Če pa so med igro vse tri žoge v enem od prepovedanih območij kota, lahko udarec naredi karambolj le enkrat. Če po karambolu vsaj ena žoga ni zapustila cone, preide pravica do udarca nasprotniku.

    Okvir 47/1

    Igra se na mizi, razdeljeni na devet con (glej sliko 4). Stranica kvadratov v vogalih mize je 47 centimetrov. Z žogicami, zbranimi skupaj v eni od con, pa tudi v odprti igri lahko igrate samo enkrat. Da se serija ne prekine, mora igralec zagotoviti, da vsaj ena žogica zapusti cono do naslednjega zadetka.

    Okvir 74/2

    Ta igra je zelo podobna prejšnji. Miza je tukaj razdeljena na šest con (slika 5), ​​znotraj katerih sta dovoljena dva karambola.

    Karambol z ene strani

    Ime igre govori samo zase: preden trči z drugo kroglo, se mora bela krogla vsaj enkrat odbiti od deske.

    V vseh teh igrah se pravica do prvega zadetka igra na enak način kot pri "Tristranskem karambolu", začetni položaj pa je nekoliko drugačen - žogice se postavijo v vrsto.