Kode za igro Corsairs City of lost ships. Goljufije za Corsairs: City of the Lost Ships (PC). Ladje. Ustvarimo novo, spremenimo lastnosti

V engine.ini (ki se nahaja v mapi igre) spremenite
debugwindow = 0 spremeni v debugwindow = 1. Nato gremo v igro, pritisnemo F5 in vnesemo kode.


ŠIFRE ZA
KORSAROV: MESTO IZGUBLJENIH LADJ.


PIRATI:

P.I.R.A.T.E.S.
in druge značilnosti lika, blizu in strelnega orožja:

Spojler:
Za spremembo
GUSARI, v levi stolpec vpišite:

Pchar.skill.freespecial - spremeniti točke PIRATES za GG

Characters[i].skill.freespecial - za častnike in druge osebe/znake (namesto i vnesite indeks želenega
Perzijščina, kako jo najti je opisano zgoraj)

V desni
dobimo vrednost 0, jo spremenimo v katero koli drugo želeno številko -
dobimo točke PIRATES, ki jih lahko razdelimo na poljubne veščine kot na začetku
igre. Če na primer vnesete 6, boste pridobili 6 dodatnih točk PIRATES. Če do
Iz nekega razloga želimo znižati vrednosti nasprotno, potem vnesemo tudi npr
1 v desnem stolpcu, zmanjšajte in nato znova nastavite na nič.

Razno:

Characters[i].chr_ai.charge - s koliko polnitvami je napolnjen sod

Characters[i].chr_ai.charge_max - največje število nabojev v cevi

Characters[i].chr_ai.charge_dlt - hitrost polnjenja soda

(naredi si mitraljez iz poceni pištole)

Znaki[i].chr_ai.dmggunmin
- minimalna poškodba cevi

Znaki[i].chr_ai.dmggunmax
- največja škoda cevi

Znaki[i].chr_ai.dmgbldmin
- minimalna poškodba rezila

Znaki[i].chr_ai.dmgbldmax
- največja škoda rezila

Znaki[i].chr_ai.hp_dlt
- hitrost okrevanja zdravja

Znaki[i].chr_ai.energymax
- najvišja raven energije, VENDAR zaradi dejstva, da je ta parameter izračunan,
vnesena vrednost bo delovala (energijska vrstica bo ustrezala
vnesena vrednost) le do naslednjega izračuna (in se izračuna
največja raven energije vsakič, ko pritisnete F2)

No, na desni
stolpec po vnosu goljufa, eksperimentira z naraščanjem digitalnih vrednosti, vendar
ne pretiravajte

Pozor vsem
parametri, določeni s temi kodami, se ponastavijo ob menjavi orožja!

SPREMEMBE UČINKOVITOSTI LADJE:

Spojler:

Na levi strani:

[N]- Ne.
Ladja ... najdete jo tako, da vtipkate pchar.ship.type ... pojavi se na desni strani
številka ladje.

RealShips[N].turnrate - manevriranje

RealShips[N].maxcrew - največja ekipa s preobremenitvijo

RealShips[N].mincrew - najmanjši ukaz

RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> zmogljivost

RealShips[N].weight - masa ladje brez tovora in posadke (vpliva na vztrajnost, ki jo izračuna motor
igre), da ne drsi v ovinkih

RealShips[N].HP - trup

RealShips[N].optcrew - optimalen ukaz (brez preobremenitve)

RealShips[N].cannon - največja vrsta pušk, ki jih je mogoče namestiti na krov (glejte vrsto pušk v
spojler "Energija, ugled, kaliber pištole, položaj, zdravje, denar,
nesmrtnost :)

RealShips[N].maxcaliber - ta vrednost bo prikazana v značilnostih ladje kot največja
kalibra pušk (vendar morate vnesti prejšnjo goljufijo, sicer jo boste vseeno vstavili
ne moreš)

RealShips[N].WindAgainstSpeed

RealShips[N].Stolen - 1 = vaša ladja ima status "ujeta", 2 = vaša ladja ima
status "kupljeno" (vpliva na stroške prodaje)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - tekstura jader 1-3 (1 = parus_common (skupna jadra), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (svilena jadra))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - enako samo za ladjo GG

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - tekstura trupa 1-3 (ena ladja ima 3 vrste tekstur iz mape igre)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - enako samo za ladjo GG

RealShips[N].SpeedDependWeight - vpliv nosilne obremenitve na hitrost ladje (0 = obremenitev ne vpliva
za hitrost, tj. hitrost ostane največja ne glede na
zadrži obremenitev)

RealShips[N].TurnDependWeight
- vpliv nosilne obremenitve na manevriranje ladje. (0 = ne naloži
vpliva na manevriranje)

Na desni strani vidimo
trenutno vrednost in jo zamenjajte z želeno, pritisnite Enter, uživajte ...

Degree2Radian(X) - kjer je X kot v stopinjah, dobimo kot v radianih

zdaj
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - vpadni kot iz pušk z lokom
(vnesite radiane, pridobljene z zgoraj opisano funkcijo)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - kot uničenja krmnih topov

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - levi kot trka

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - desni bočni kot napada

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - kot odklona prizadetega območja (tudi v radianih, štejemo od 0 tj. nos
ladja v smeri urinega kazalca) za puške

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - kot odklona firedir za krmne ladje (tukaj je privzeti kot
180 stopinj = 3,14 v radianih, tj. število Pi)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - kot odklona prizadetega območja za levo stran

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - kot odklona cone firedir za desno stran

In pomen
odstopanja območja streljanja v tem, da je mogoče premakniti območje streljanja v zraku
puške proti premcu in s tem izstreli salpo z dveh strani in premca
puške. Nekaj ​​modernega ladijske puške na vrtljivih ploščadih =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ZNAČILNOST:

Pchar.skill.FencingLight - Sposobnost rokovanja z lahkim orožjem

Pchar.skill.Fencing - Sposobnost rokovanja z meči

Pchar.skill.FencingHeavy - spretnost s težkimi širokimi meči, sekirami in meči

Pchar.skill.Pištola - Pištole

Pchar.skill.Fortune - bogastvo. Ona je sreča.

Pchar.skill.Sneak - Stealth

Pchar.skill.Jadranje - Navigacija.

Pchar.skill.Accuracy - Natančnost

Pčar.spretnost.Topovi

Pchar.skill.Grappling - Boarding

Pchar.spretnost.Obramba

Pchar.spretnost.Popravilo

Pchar.skill.Commerce - Trgovina

Pchar.rank - rang

Pchar.Reputation - ugled

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, true) - nesmrtnost

LAi_SetImmortal(pchar, false) - onemogoči nesmrtnost

Pchar.rank - raven junaka

LAi_SetLevelHP(pchar) - zdravje glede na stopnjo junaka

AddMoneyToCharacter(pchar, znesek denarja) - denar

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PREDMETI
GLAVNA OSEBA:

GiveItem2Character(pchar, "predmet")

Seznam nekaterih predmetov:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - meči

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - osi

GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, najmočnejša stvar v igri

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - pištole

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - napaka

QuestMushket

GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - puška

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - cuirass

GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") - teleskopi

GiveItem2Character(pchar, "potion1") - zdravilni napoj

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - eliksir

GiveItem2Character(pchar, "potion3") - protistrup

GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - odstranjena trgovska oblačila plemiška oblačila

GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - oblačila trgovca,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - plemiška oblačila

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - podganji bog - podgane na ladji ne jedo ničesar več

GiveItem2Character(pchar, "bullet") - oznake

GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - risba, ki jo je treba pridobiti v ladjedelnici

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - zemljevid > GPK

GiveItem2Character(pchar, "gold") - zlato

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

LICENCA ZA TRGOVANJE:

GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - trgovska licenca eng

GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - francosko trgovsko dovoljenje

GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - Španska trgovinska licenca

GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - cilj. obrtno dovoljenje

P.S. AT
kolonije nam bodo iz dneva v dan govorili, da so dovoljenja ostala samo za služenje
dan

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

TOTEMI:
GiveItem2Character(pchar, "Totem_1")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_7")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_8")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_9")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_15")

Totem_1- Totem Shochiketsal. (+20 sreče)

Totem_2 - Totem Mictlantecuhtlija. (+20 prikrito)

Totem_3 - Quetzalcoatlov totem (+20 obramba)

Totem_4 -Micoatlov totem. (+20 natančnost)

Totem_5 - Totem Tezcatlipoca. (+20 pištol)

Totem_7 - Totem Huitzilopochtlija. (+20 srednjih orožij)

Totem_8 - Totem Tlaloca. (+20 lahkih orožij)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 težkega orožja)

Totem_10 -Totem Tonacatecuhtlija. (+20 trgovina)

Totem_11 -Totem Kamashtli. Camashtli, bog zvezd, lova, vojne in usode. Proizvajalec ognja.

Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 Navigacija)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Boginja, čisti od nedovoljenih strasti

Totem_14 -Totem Tonatiu. Tonatiu, bog neba in sonca.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 za popravilo)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

LOBANJE, FIGURICE, AMULETI
ITD.........

Spojler:

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Bela kristalna lobanja

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - rožnata kristalna lobanja

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Modra kristalna lobanja

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idol Akamapichtlija (+10 avtoriteta in prikritost, -20
pištole).

GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - figurica Koshkoshtli. (+10 prikrita)

GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Chuck-Moon Idol (+20 pištol, +10 natančnost, -20 prikritost)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") - slika jaguarskega bojevnika (+10 težkih orožij)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") – slika Yakatekuht-li. (+20 trgovanje, -20
organ).

GiveItem2Character(pchar, "indian19") - kipec Akkuatsina. (+20 udarcev, +10 pušk, -20 prikrito)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - atlantski bojevnik (+20 obramba, +10 lahko orožje, -10
prestiž in sreča

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - kamniti disk (+10 prestiž in obramba, -10 sreča)

GiveItem2Character(pchar, "indian18") - idol starodavnega božanstva. (+20 navigacija, -20 prikrita

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Figurica psa. (+10 prikrita)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - podganji bog (brez podgan na ladji)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") - Disk Chimalpopoku. (+10 srednjih orožij)

GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Idol Velike matere (+10 sreče)

GiveItem2Character(pchar, "statue1") - kamen (+30 popravil)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Emerald (+10 prestiž)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - Bronasti prstan (+10 sreče

GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - Bronasti križ (+10 sreče

GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Smaragdni obeski (+10 Skr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KLJUČI:

GiveItem2Character(pchar, "xxx, kjer je xxx:

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - ključ za preprosto ključavnico (preprost ključ)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - ključ za navadne ključavnice srednje zahtevnosti (običajen ključ)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - ključ za kompleksne ključavnice (kompleksni ključ)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - ključ do skrinje v rezidenci Paname

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - ključ do skrinje generalnega guvernerja Curacaa Petra
stavesant

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - Admiralov ključ (Admiralov izgubljeni ključ)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - skrivnostni ključ Tizerja Dana, domnevno iz
skrivnostni otok. Zakaj je to potrebno, ni znano.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARTICE
ARHIPELAG:

GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - običajni zemljevid

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - zemljevid GPC

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - zemljevid ribolova biserov

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - zemljevid Belizeja

GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - zemljevid Santa Catoline

GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - zemljevid Jamajke

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - zemljevid Kube

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - zemljevid Hispaniole

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - Zemljevid Antigve

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - zemljevid Barbadosa

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - zemljevid Kajmana

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - zemljevid Curacao

GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - zemljevid Guadeloupa

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - zemljevid Tortuge

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - zemljevid Dominike

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - zemljevid Martinika

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - zemljevid Trinidada in Tobaga

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - zemljevid Nevisa

GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - Martinov zemljevid

GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - Turški zemljevid

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - zemljevid zahodno od Mainea

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - zemljevid južno od Mainea

GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - zemljevid Paname

GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") - zemljevid središča mesta Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - zemljevid Cumane

GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") - Portoriko
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Quantity - ukaz za ladjo

Pchar.Ship.HP - trup ladje

Prevarati moralo
pchar.ship.crew.morale

Pchar.Ship.SP - jadra kot odstotek GG ladje;

Pchar.chr_ai.charge - GG polnitve orožja (1,0 en sod popolnoma napolnjen 2,0 dva soda popolnoma napolnjena
napolnjen) in

Pchar.chr_ai.charge_max - najvišje zaračunane največje vrednosti, ki jih je mogoče prikazati 6 (ki
bo, če nastavitev ni več označena);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
izkušnje mornarjev
- pchar.ship.crew.exp.sailors;

Gunner izkušnje
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

Vojaške izkušnje -
pchar.Ship.crew.exp.soldiers.

Pchar.ship.Crew.EXP
- timske izkušnje

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
OSEBNO
SPOSOBNOSTI GLAVNEGA LIKA:

Na levi strani
napišite pchar.perks.list.N, kjer je N ime ugodnosti, ki jo želite
dodati. Na desni strani zamenjajte "napaka" z 1.

Pomembno:
tako dodane sposobnosti začnejo veljati šele po spremembi
lokacije. Na primer po selitvi od doma na ulico.

Torej pišemo
pchar.perks.list.N, kjer je N:

Pchar.perks.list.BasicDefense - Osnovna obrambna veščina

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - napredna obrambna veščina

Pchar.perks.list.CriticalHit - kritični zadetek

Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - profesionalni mečevalec

Pchar.perks.list.Grus - Dodatna teža

Pchar.perks.list.Rush - Berserk

Pchar.perks.list.Tireless - Neutruden

Pchar.perks.list.HardHitter - Trda roka

Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance

Pchar.perks.list.Sliding - Irresistible Strike

Pchar.perks.list.Gunman- Strelec

Pchar.perks.list.GunProfessional - strelec

Pchar.perks.list.IronWill - Železna volja

Pchar.perks.list.SharedExperience - Izmenjava izkušenj

Pchar.perks.list.Medic - Odlično zdravje

Pchar.perks.list.HPPlus - Rastoče življenje

Pchar.perks.list.EnergyPlus - Rastoča energija

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

LADJA
SPOSOBNOSTI GLAVNEGA LIKA:

Pchar.perks.list.Trustworthy - Zaupanja vreden

Pchar.perks.list.ShipEscape - Pobeg s čolna

Pchar.perks.list.FastReload - Hitro ponovno nalaganje

Pchar.perks.list.ImmediateReload - Predhodno ponovno nalaganje

Pchar.perks.list.HullDamageUp - Povečana škoda trupa

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Povečana škoda na jadrih

Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Povečana škoda ekipe

Pchar.perks.list.CriticalShoot - Kritični strel

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Povečana razdalja strela

Pchar.perks.list.CannonProfessional

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Boj na velike razdalje

Pchar.perks.list.MusketsShoot - Odboj z mušketo

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling

Pchar.perks.list.BasicBattleState - Osnovna obramba ladje

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Napredna obramba ladje

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Strokovnjak za obrambo ladij

Pchar.perks.list.LightRepair - Popravilo svetlobe

Pchar.perks.list.InstantRepair - Takojšnje popravilo

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Povečajte hitrost ladje

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Povečajte manevriranje ladje

Pchar.perks.list.StormProfessional - Plavanje v nevihtah

Pchar.perks.list.Turn180 - Manevrski obrat ladje

Pchar.perks.list.SandbankManeuver – Manevri v plitvi vodi

Pchar.perks.list.SailingProfessional- Izkušen jadralec

Pchar.perks.list.FlagPir - Piratska zastava

Pchar.perks.list.FlagEng - zastava Anglije

Pchar.perks.list.FlagFra - zastava Francije

Pchar.perks.list.FlagSpa - zastava Španije

Pchar.perks.list.FlagHol - zastava Nizozemske

Pchar.perks.list.Brander - Brander

Pchar.perks.list.Troopers - amfibijsko izkrcanje zavezniških ladij

pchar.perks.list.BasicCommerce - Osnovno trgovanje

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Napredna trgovina

Pchar.perks.list.Carpenter

Pchar.perks.list.Builder - Ladjedelnica

Pchar.perks.list.WindCatcher - Povečajte dinamiko

Pchar.perks.list.SailsMan - Hitra jadra

Pchar.perks.list.Doctor1
- Zdravnik

Pchar.perks.list.Doctor2- Reševalec življenja

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

PRILOGA
TOČKE PRIDOBNOSTI:

Na levi strani
pišemo:

PChar.Perks.FreePoints_Self – doda osebne točke ugodnosti za razdeljevanje

PChar.Perks.FreePoints_Ship – doda točke ugodnosti ladje za razdeljevanje

Na desni strani
določimo število točk, ki jih želimo razdeliti, tj. pisanje za osebno
sposobnosti, na primer 10 lahko dobimo 10 točk s katerimi lahko vzamemo 10
kakršne koli osebne ugodnosti/sposobnosti.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

LADJE:

1.
Ustvarite ladjo s funkcijo GenerateShip(N, ​​​​true), kjer je N številka predloge
pošiljanje s seznama:

GenerateShip(0,
res) Tartan

GenerateShip(1,
res) WarTartane - Longboat

GenerateShip(2,
res) Lugger

GenerateShip(3,
res) Sloop

GenerateShip(4,
res) Barque

GenerateShip(5,
res) Schooner - Schooner

GenerateShip(6,
res) Karavela - Karavela

GenerateShip(7,
res) Fleut - Flavte

GenerateShip(8,
res) Barkentin

GenerateShip(9,
res) Brigantina

GenerateShip(10, true) Brig - Brig

GenerateShip(11, res)

GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette

GenerateShip(13, true) Galeon_h - težka galeon

GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinnace

GenerateShip(15, true) Fregate - Fregate

GenerateShip(16, true) LineShip – linijska ladja

GenerateShip(17, true) Bojna ladja - Bojna ladja

GenerateShip(18, true) Vojna ladja - Vojna ladja

GenerateShip(19, true) Manowar

GenerateShip(20, true) SoleyRu - Royal Lineman alias Royal Man-o-var

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Edinstven brig

GenerateShip(22, true) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23, true) XebekVML – Chebek

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - Corvette, ki ji je enaka, ni mogoče najti

GenerateShip(25, true) ArabellaShip Arabella fregata", ex-Cinco Llagas

GenerateShip(26, true) Flyingdutchman - "Leteči Nizozemec"

GenerateShip(27 ,true) NoneBoat - Ni ladje

Po katerem v
na desni strani dobimo edinstveno številko ustvarjene ladje (zapomnite si to številko).

2. Zdaj
vpišemo pchar.ship.type, v desni stolpec pa številko, ki smo si jo zapomnili
postavka 1.

Vse, ladja
GG se je spremenil

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
IZDELKI V
ZADRŽI:

Vsi so imeli težave s pomanjkanjem ruma, živil itd. Od danes naprej s tem
pococchino. Naj vam predstavim: pchar.ship.cargo.goods.N - blago v skladišču
ladja, kjer je N ladijsko blago, na primer pchar.ship.cargo.goods.bombs - bombe.
V levi stolpec zapišemo pchar.ship.cargo.goods.N, v desnem označimo količino
blaga (kolikor vam srce poželi). N lahko zapišemo:

Pchar.ship.cargo.goods.Kroglice - jedra

Pchar.ladja.tovor.blago.Grozdje- sastrel

Pchar.ship.cargo.goods.Knippels

Pchar.ship.cargo.goods.Bombs - bombe

Pchar.ship.cargo.goods.Sailcloth- jadra

Pchar.ladja.tovor.blago.Deske - deske

Pchar.ship.cargo.goods.Sužnji- sužnji

Pchar.ship.cargo.goods.Wheat- pšenica

Pchar.ship.cargo.goods.Ebony

Pchar.ship.cargo.goods.Chocolate- kakav

Pchar.ship.cargo.goods.Sugar

Pchar.ship.cargo.goods.Wine

Pchar.ship.cargo.goods.Len- platno

Pchar.ship.cargo.goods.Rum - rum

Pchar.ship.cargo.goods.Tobacco

Pchar.ship.cargo.goods.Coffee

Pchar.ship.cargo.goods.Mahagoni - mahagoni

Pchar.ship.cargo.goods.Cinnamon- cimet

Pchar.ship.cargo.goods.Copra

Pchar.ship.cargo.goods.Paprika- paprika

Pchar.ship.cargo.goods.Fruits - sadje

Pchar.ship.cargo.goods.Ale

Pchar.ship.cargo.goods.Silk

Pchar.ship.cargo.goods.Clothes- oblačila

Pchar.ship.cargo.goods.Cotton- bombaž

Pchar.ship.cargo.goods.Sandal

Pchar.ship.cargo.goods.Leather

Pchar.ship.cargo.goods.Oil

Pchar.ship.cargo.goods.Food

Pchar.ship.cargo.goods.Weapon - orožje

Pchar.ship.cargo.goods.Gold

Pchar.ship.cargo.goods.Silver

Pchar.ship.cargo.goods.Powder- smodnik

Pchar.ship.cargo.goods.Brick

Pchar.ship.cargo.goods.Medicament

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Top

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Top

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Top

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Top

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Top

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

GOLJUFIJE ZA
EKIPA:

Vse goljufajoče kode, ki jih je mogoče uporabiti za glavnega junaka prek ukaza pchar, z istim
uspeh se lahko uporabi za katerega koli častnika (vključno s tistimi v iskanju) prek povelja
Znaki, a za to moramo ugotoviti edinstveno številko častnika, za to
v levi stolpec vnesite:

GetPassenger(pchar,N) - funkcija vrne indeks častnika na ladji GG, kjer je N številka častnika
začenši z 0 (vključno z zaprtimi)

GetCompanionIndex(pchar,N) - funkcija vrne indeks častnika, imenovanega za kapitana na prihajajoči ladji
v skupino ladij GG, kjer je N številka ladje, ki se začne z 1 (0 vrne GG)

Nekatere funkcije-goljufije za častnike:

Znaki[i].Ugled - nastavite ugled na levi strani

Na enak način lahko povečate njegovo zvestobo (čeprav ima Ogle to onemogočeno):

Characters[i].loyality - na levi strani nastavimo zvestobo, nastavljena je od 0 do 35.
Zvestoba 35 je zvest častnik, vendar se v resnici v igri ohranja na ravni
33-34

Ali dodajte ugodnosti/sposobnosti:

Characters[i].perks.list.N – kjer je N ime ugodnosti (glejte spojler zgoraj)

Znaki[i].chr_ai.HP - življenjski standard

Znaki[i].chr_ai.HP_Max - najvišja raven življenja

No, za vrstico zdravja (ki se v parametrih Perzijca s F2 spreminja od
»Grozno« do »Odlično«

Characters[i].health.Hp - trenutna raven zdravja

Znaki[i].health.MaxHp - največje zdravje

Na splošno smo prejeli ukaz v obliki:

Znaki.... kjer namesto 339 napišemo indeks katerega koli drugega častnika, ki ga najdemo, in po
s tem predpišemo katerega koli ukaza goljufije, ki je bil opisan zgoraj, vendar samo tam
prek ukaza pchar, tukaj pa prek znakov

Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - na desni strani namesto napake nastavite 1, tako da dobimo častnika
ki ne bo nikoli zapustil storitve, tudi z ničelno zvestobo (za preklic
napišemo tudi goljufijo in jo nastavimo na 0)

Kako prisiliti policista, da vzame pravo orožje:

Če častnik ne želi vzeti sablje/pištole v svoj inventar, napiši levo
deli:

Znaki[N].equip.blade - uporabljeno rezilo

Znaki [N].equip.gun - pištola oz

V desnem stolpcu
oz. vnesite ime predmeta iz popisa, na primer vzeti
konjeniška sablja vnesite "blade30".

Pchar.skill.freespecial
točke prenosa iz nekaterih lastnosti niti v trdnost

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KALIBER PIŠTOLE:

pchar.ship.cannons.type
7=32 lb; 8=42 lb; 9=48 lb - puške na ladjo

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mumija v prahu
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")

TakeNItems(pchar, "Mineral3",400) Nekako kot sveče

TakeNItems(pchar, "Coins",666) črni biseri...

pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ODNOSI MED NARODI

Spojler:

V levem stolpcu:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funkcija nastavi razmerje ZZZ med državama XXX in YYY.

0 ali ANGLIJA - Anglija

1 ali FRANCIJA - Francija

2 ali ŠPANIJA - Španija

3 ali HOLLAND - Nizozemska

4 ali PIRATE - Pirati

Razmerje:

0 ali RELATION_FRIEND – prijazno

1 - Trgovanje

2 ali RELATION_ENEMY - Sovražnik

Vnesite brez "" ali samo številke.

Na primer:
SetNationRelationBoth(PIRAT, FRANCE, RELATION_FRIEND) oz

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) bo nastavil prijazno
odnosi med pirati in Francijo

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spojler:

Za
teleportacijo, morate poznati ID lokacije, kamor se želite premakniti. Njegovo
lahko vidite vnaprej, če vnesete pchar.location, nato na desni strani
izpiše se ID lokacije, kjer se GG trenutno nahaja. Če je potrebno
premaknete na predhodno obiskano lokacijo, lahko v njej najdete shranjevanje in ga naložite
glej ID

Lahko tudi
poglejte ID-je lokacij v datoteki na:

\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt

Teleportacija:

DoReloadCharacterToLocation("id lokacije "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation("id lokacije", "goto", "goto1", "")

Prazni narekovaji
pri drugi možnosti na koncu so obvezne!

Opomba:
teleportacija ne deluje, ko se poskušate premakniti na lokacije nalog,
na primer v tempelj velike življenjske sile ...

Nekako sem ga zmanjšal za 10 strani, če ga vstavim v Word.

V igri Corsairs: Mesto Izgubljene ladje ni eksplicitnih kod, vendar obstaja način, da delno spremenite skripte v igri, s pomočjo te vrzeli bomo ukrepali. Tako v mapi igre najdemo datoteko engine.ini. Odprite ga z beležnico in poiščite vrstico debugwindow = 0, ki jo spremenimo v debugwindow = 1.

Zagon igre Mesto izgubljenih ladij in v njem pritisnite gumb F5. Prikaže se konzola.

V levo vrstico vnesite goljufivo kodo, katere seznam je priložen spodaj:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - vas in vašo ladjo naredi neranljive, ne pa tudi vaših častnikov in njihovih ladij
LAi_SetImmortal(pchar, false) - onemogoči nesmrtnost
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) je število elementov # in xxx je:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastrov v vaših žepih.

blade1 - blade35 - meči, sablje, rapirji...
topor1 - topor3 - sekire
toporAZ - najmočnejše strelno orožje v igri in najtežje
pištola1 - pištola6 - pištole
pistol7 - šibrenica
ciras1 - ciras5 - cirase
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
potion1 - zdravilni napitek
napoj2 - eliksir
potion3 - protistrup
indian11 - Indijski podganji bog, zahvaljujoč kateremu boste popolnoma pozabili na podgane
krogla - krogle
ShipyardsMap - načrt ladje, ki vas prosi, da poiščete lastnika ladjedelnice
MayorsRing - zaročni prstan, ki vas prosi, da poiščete guvernerja
UporabnikiJew- dragulj ki vas prosi, da poiščete posojilničarja
map_LSC - zemljevid LSC
zlato - zlato

Naslednje kode delujejo drugače, vnesite samo kodo in nato v desni stolpec številko od 1 do 100. Same kode

pchar.skill.Vodenje - avtoriteta.
pchar.skill.FencingLight - Lahko orožje.
pchar.skill.Sabljanje - Srednje orožje.
pchar.skill.FencingHeavy - težko orožje.
pchar.skill.Pištola - Pištole.
pchar.skill.Bogastvo - Sreča.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Jadranje - Navigacija.
pchar.skill.Accuracy - Natančnost.
pchar.skill.Topovi - Orožje.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence - obramba.
pchar.skill.Repair - Popravi.
pchar.skill.Commerce - Trgovina.
pchar.rank - Vaša raven.
pchar.Reputation - Vaš ugled.
pchar.Money - Denar.
GenerateShip(xx, true) - kjer je XX dvomestno število, potem se na desni strani pojavi neka številka. Nato spodaj vnesite naslednji pchar.ship.type, nato pa se bo na desni strani spet pojavila številka - to je številka vaše ladje. Potem ko vpišemo številko iz desnega stolpca, ki se je pojavila pri pisanju prejšnje goljufije.
pchar.Ship.Crew.Quantity - število posadke vaše ladje. Ko vnesete goljufijo, se v desnem stolpcu prikaže številka - to je številka vaše ekipe, spremenite jo v želeno.
pchar.ship.cannons.type - po vnosu goljufije se v desnem stolpcu pojavi številka - to so puške, ki so že na vaši ladji. Vnesti morate od 1 do 9. 9 - 48-funtne puške (fort guns) 8-42-funtne puške itd.

Corsairs Mesto izgubljenih ladij

Hack Money.

Start > Vsi programi > 1s > K:GPK > Nastavitve
V nastavitvah počistite polje »Celozaslonski način« in stolpec »800 * 600«
Zagon programa ArtMoney
Zagon igre
Gremo v trgovino
Kupimo karkoli
Zapomnite si, koliko denarja je na računu
S tipkama Alt + Tab pojdite na ArtMoney, kliknite "Iskanje" v stolpcu "Vrsta vrednosti", nastavite "besedilo"
V polje za vrednost vpišite znesek denarja na vašem računu in kliknite iskanje
Potem se vrnemo v igro, prodamo malo tega, kar smo kupili, spomnimo se, koliko denarja je bilo po prodaji
V ArtMoney kliknite "izloči", vnesite, koliko denarja ostane po prodaji, in vzpostavite pravičnost, tj. Navedemo količino zlata, ki ga potrebujemo.
Po presejanju lahko izda več vrednosti, vendar je praviloma številka, ki jo potrebujemo, prva, če ne pomaga, naredite to z naslednjimi številkami.

Hekerske veščine/zmožnosti.

Zagon ArtMoney
Pomanjšaj igro (Alt+Tab)
Možnosti iskanja: poiščite »Točna vrednost«, kar pomeni »vpišite število prostih veščin na računu ta trenutek", vnesite "Besedilo"
Pojdimo na igro, uporabimo spretnost.

Število veščin popravimo na tisto, kar potrebujemo (na primer: 50 (to je čisto dovolj).

Hekerske ugodnosti.

Zagon ArtMoney
Zagon igre v okenskem načinu
Pomanjšaj igro (Alt+Tab)
V ArtMoney izberite postopek z igro, kliknite "iskanje"
Možnosti iskanja: poiščite »Točna vrednost«, kar pomeni »napišite število perk točk na računu v tem trenutku«, vnesite »Besedilo«
Gremo na igro, pump perk ..
Kliknite »Zavrzi« in nastavite novo vrednost.
Prvega dodamo na seznam najdenih naslovov (praviloma je to to), lahko poskusite z drugim itd., Če ne gre.
Popravimo število veščin na tisto, kar potrebujemo (največ - 100)
Vrnemo se v igro, shranimo.

Načeloma je na ta način mogoče vdreti v katero koli vrednost igre, začenši s številom piastrov in konča z nosilnostjo ladje.

Opomba: ne vdirajte v 2 parametra igre hkrati (to pomeni, da sta hkrati odprta 2 podvojena programa), to grozi z izgubo informacij.

Kode

V korenskem imeniku najdemo datoteko engine.ini, jo odpremo in poiščemo vrstico debugwindow = 0, jo uredimo v debugwindow = 1
Gremo v igro in pritisnemo F5 (v okenskem načinu)
Pojavilo se bo okno za uvajanje goljufij, v tem oknu nastavimo določeno funkcijo, ki jo zaznava igra, nastavite

želene vrednosti in pridobite kakšen predmet, izkušnjo, ključ itd.

primer:

Na levi strani okna DebugWindow vnesite:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - dobimo dusak v inventar!

Če želite dodati določeno število katerega koli elementa, podobno na levi strani DebugWindow vnesite:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - pridobite 5 Dusakov!

Vdor v vse toteme.


Na levi strani okna DebugWindow vnesite:

Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 sreče)

Totem_2 - Totem Mictlantecuhtlija. (+20 prikrito)

Totem_3 - Quetzalcoatlov totem (+20 obramba)

Totem_4 - Totem Mixcoatla. (+20 natančnost)

Totem_5 - Totem Tezcatlipoca. (+20 pištol)

Totem_6 - Totem Chalchiuitlicue. (+20 prestiž)

Totem_7 - Totem Huitzilopochtlija. (+20 srednjih orožij)

Totem_8 - Totem Tlaloca. (+20 lahkih orožij)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 težkega orožja)

Totem_10 – Totem Tonacatecuhtlija. (+20 trgovina)

Totem_11 - Totem Kamashtli. Camashtli, bog zvezd, lova, vojne in usode. Proizvajalec ognja.

Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 Navigacija)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Boginja, čisti od nedovoljenih strasti

Totem_14 - Totem Tonatiu. Tonatiu, bog neba in sonca.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 za popravilo)

Pomembno: Ko dobimo toteme na tako nepošten način, nam jih ne bodo pripisali, ko opravimo nalogo Aztec. Da bi bili pripisani, moramo iti

Prodajalcu ali trgovcu in mu prodati vse toteme, ki jih je prejel z goljufijo, takoj znova kupiti - zdaj so postali "igralni".

Hekerske veščine.

Za dodajanje izkušenj: AddPartyExp(pchar, število izkušenj).

Na levi strani vnesemo eno od spodnjih kod, na desni pa imamo trenutno vrednost - spremenimo jo v želeno.

pchar.skill.FencingLight - Sposobnost rokovanja z lahkim orožjem

pchar.skill.Sabljanje - Sposobnost rokovanja s sabljami

pchar.skill.FencingHeavy - spretnost s težkimi širokimi meči, sekirami in meči

pchar.skill.Pištola - Pištole

pchar.skill.Fortune - sreča (sreča)

pchar.skill.Sneak - Stealth

pchar.skill.Jadranje - Navigacija

pchar.skill.Accuracy - Natančnost

pchar.skill.Topovi - Orožje

pchar.skill.Grappling - Boarding

pchar.skill.Defence - obramba

pchar.skill.Repair - Popravi

pchar.skill.Commerce - Trgovina


Hack "Energija, ugled, kaliber, rang, denar, nesmrtnost".

Na levi strani vnesemo eno od goljufij, na desni vidimo trenutno vrednost (odstotek za ugled) - spremenimo jo na želeno

pchar.rank – uvrstitev

pchar.Reputation - ugled

pchar.ship.cannons.type - kaliber pušk:

vrednost 0 - 12 lb. kulverini;
vrednost 1 - 16 lb. kulverini;
vrednost 2 - 24 lb. kulverini;
vrednost 3 - 32 lb. kulverini;
vrednost 4 - 12 lb. pištole;
vrednost 5 - 16 lb. pištole;
vrednost 6 - 24 lb. pištole;
vrednost 7 - 32 lb. pištole;
vrednost 8 - 42 lb. pištole;
vrednost 9 - 48 lb. puške.

Nesmrtnost:
Vstopite na levi strani

LAi_SetImmortal(pchar, true) - nesmrtnost tako glavnega junaka kot njegove ladje

pchar.chr_ai.immortal, na desni strani vnesite 1 - samo glavni lik je nesmrten

Če želimo odstraniti nesmrtnost, potem vnesemo ustrezno:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - za prvo goljufanje

pchar.chr_ai.immortal, na desni strani vnesite 0 - za drugo goljufanje

Povečanje energije:
Na levi strani napišite pchar.chr_ai.energy na desni strani določite količino energije. Bodite previdni in ne postavljajte v nebo visokih vrednosti.

denar:
Na levi strani napišemo pchar.Money, na desni strani nastavimo znesek denarja.

Vdiranje blaga v skladišču.

V levi stolpec zapišemo: pchar.ship.cargo.goods.N - blago v skladišču ladje, kjer je N blago
V desnem stolpcu označite želeno količino tega izdelka v skladišču (kolikor želite)

Na primer
pchar.ship.cargo.goods.bombs - bombe.

Namesto N pišemo:

Kroglice - jedra

Grozdje - strela

Knippels - knippels

Bombe - bombe

Tkanina za jadra - jadra

Deske - deske

Sužnji - sužnji

Pšenica

ebenovina - ebenovina

Čokolada - kakav

Sladkor - sladkor

Vino - vino

Lan - platno

Rum - rum

Tobak - tobak

Kava - kava

Mahagoni - mahagonij

Cimet - cimet

Kopra - kopra

paprika - paprika

Sadje - sadje

Ale - pivo

Svila - svila

Oblačila - oblačila

Bombaž - bombaž

Sandal - sandal

usnje

Olje - olje

Hrana – živila

Orožje - orožje

Zlato - zlato

Srebro - srebro

Smodnik - smodnik

Opeka - opeke

Medicamen - zdravila

Cannon_12 - Cannon 12f. (zadržano)
Cannon_16 - Cannon 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Hack strelivo.

V levi stolpec zapišemo:
GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kjer je xxx:

blade1, blade2, blade3...blade35 - vsi meči (za določen primerek vnesite blade in npr. 27 in v tem primeru dobimo Morganov rapir, z ostalimi tudi)

topor1, topor2, topor3 - sekire

toporAZ - Macuahuitl, najmočnejše orožje v igri

pištola1...pištola6 - strelno orožje

pistol7 - šibrenica, najboljše strelno orožje v igri (kvest)

krogla - krogle

mushket - blunderbuss (trenutno naprodaj)

questMushket - mušketa z dvojno cevjo (quest)

cirass1...cirass5 - vse cuirase

spyglass1...spyglass5 - vohunka

obleka_1, obleka_2, obleka_3 - odpadki, trgovska oblačila, plemiška oblačila

potion1 - zdravilni napitek

napoj2 - eliksir

potion3 - protistrup

napitek4 - napitek

potion wine - odlično vino

Morala in izkušnje hekerske ekipe.

pchar.ship.Crew.Morale - morala ekipe, na levi strani napišite funkcijo, na desni strani pa se bo pojavila trenutna morala v odstotkih, nastavite 100 - morala bo postala "Herojska", če nastavite 1000 , bomo prejeli takojšnje polnjenje

Podobno z izkušnjami - na levi strani napišemo funkcijo, na desni dobimo vrednost v %, nastavimo 100 in dobimo morske volkove:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - izkušnje mornarjev

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Izkušnje Cannoners

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - izkušnje z vojaki

Hekerski amuleti itd.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Bela kristalna lobanja

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - rožnata kristalna lobanja

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - modra kristalna lobanja

Indijanec5 - kipec Koshkoshtli. (+10 prikrita)

indian10 - Idol Chucka Moona. (+20 pištol, +10 udarcev, -20 prikritih)

indian12 - podoba jaguarjevega bojevnika. (+10 težkega orožja)

indian14 - Slika Yakatekuht-li. (+20 trgovina, -20 oblast).

indian19 - Kipec Akkuatsina. (+20 udarcev, +10 pušk, -20 prikrito)

indian22 - atlantski bojevnik. (+20 obramba, +10 lahka orožja, -10 prestiž in sreča)

indian15 - Velik kamniti disk. (+10 prestiž in obramba, -10 sreča)

indian18 - idol starodavnega božanstva. (+20 navigacija, -20 prikrita

indian17 - Figurica psa. (+10 prikrita)

indian11 - Rat God (brez podgan na ladji)

indian6 - Disk Chimalpopoku. (+10 srednjih orožij)

indian7 - Idol Velike matere. (+10 sreče)

kip1 - Kamnita maska ​​(+30 popravilo).

jewelry8 - Bronasti prstan (+10 sreče)

jewelry9 - Bronasti križ (+10 sreče)

jewelry15 - Smaragdni obeski (+10 Stealth)

Lomljenje ključev.

GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kjer je xxx:

Key1 - ključ za enostavno ključavnico (enostavni ključ)

Key2 - ključ za navadne ključavnice srednje zahtevnosti (navaden ključ)

Key3 - ključ za kompleksne ključavnice (kompleksni ključ)

keyPanama - ključ do skrinje v rezidenci Paname

keyQuestLSC - Diffindurjev ključ (iz skrinje generalnega guvernerja Curaçaa, Petra Stuevesanta)

keyPanama_LSC - admiralski ključ (izgubljen admiralski ključ)

keyQuestLSC_Tizer - skrivnostni ključ Tizerja Dana, domnevno s skrivnostnega otoka (od skrinje do ladij Diffindur).

Hack Razno.

Na levi strani:

pchar.Ship.HP - trup ladje GG;

pchar.Ship.Crew.Quantity - poveljstvo ladje GG;

pchar.Ship.SP - jadra v odstotkih GG ladje;

pchar.chr_ai.charge - polnitve orožja GG (1,0 ena cev popolnoma napolnjena 2,0 dve cevi popolnoma napolnjeni) in

pchar.chr_ai.charge_max - največje obremenitve, največja vrednost, ki se lahko prikaže, je 6 (kaj se zgodi, če nastavitev ni več označena);

pchar.model.animation, v desnem stolpcu določite "woman" ali "man", da izberete animacijo vašega junaka (uporabno za ženske, ki igrajo, ker včasih animacija zaide)

Na desni strani napišite želeno vrednost ...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - za določeno število katerega koli elementa, kjer je n - število (glejte sp.1) aliGiveItem2Character(pchar, "xxx") - za en primer, kjer je xxx:

Mineral10 - vrečka soli

Mineral2 - lutnja

potionwine - vino

napitek5 - grozdje

kovanci - črni biseri

Vdor v kartico.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kjer je xxx:

map_normal - običajni zemljevid

map_LSC - zemljevid LSC

map_Pearl - zemljevid bisernih obrti

map_beliz - zemljevid Belizeja

map_santa - zemljevid Santa Catolina

map_jam - zemljevid Jamajke

map_cuba - zemljevid Kube

map_hisp - zemljevid Hispaniole

map_antigua - Zemljevid Antigve

map_barbados - zemljevid Barbadosa

map_cayman - zemljevid Kajmana

map_Curacao - zemljevid Curacao

map_guad - zemljevid Guadeloupa

map_TORTUGA - zemljevid Tortuga

map_dominica - Zemljevid Dominike

map_martiniqua - Zemljevid Martinika

map_trinidad - Zemljevid Trinidada in Tobaga

map_nevis - zemljevid Nevisa

map_sm - zemljevid San Martina

map_terks - zemljevid Turkov

map_maine_1 - zemljevid zahodnega Maina

map_maine_2 - zemljevid južno od Maina

map_panama - zemljevid Paname

map_maracaibo - zemljevid središča Maine

map_cumana - zemljevid Cumana

map_puerto - Zemljevid Portorika

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Pojdite v mapo igre in tam poiščite datoteko motor.ini debugwindow=0, ki ga spremenimo v debugwindow=1.

LAi_SetImmortal(pchar, true)

rezilo1-rezilo35- meči, sablje, rapirji...
topor1-topor3- sekire
toporAZ
pištola1 - pištola6- pištole
pištola7- puško
ciras1 - ciras5- kirase
vohun1 - vohun5- vohunke
napoj1- zdravilni napitek
napitek2- eliksir
napoj3- protistrup
indijski11
krogla- krogle
Zemljevid ladjedelnic
MayorsRing
UporabnikiJew
zemljevid_LSC- GPC kartica
zlato- zlato

Prav tako morate še enkrat povedati, da se bo vsakič, ko vam ni treba odpreti konzole in vnesti goljufivih kod, vse samodejno naložilo. In to pomeni, da če ste pustili predmet registriran tam v konzoli, bodo ti elementi dodani znova in znova z vsakim prehodom na novo lokacijo ali prenosom. Zato takoj, ko registrirate predmet, ki ga potrebujete, ga takoj izbrišite iz konzole.Gremo v mapo igre in tam najdemo datoteko motor.ini. Nato ga odprite in poiščite vrstico debugwindow=0, ki ga spremenimo v debugwindow=1.

Pravzaprav začnemo igro in že v igri pritisnemo gumb F5. Prikaže se konzola.

Goljufivo kodo zapeljemo v levo vrstico, katere seznam je priložen spodaj:

LAi_SetImmortal(pchar, true)- vas in vašo ladjo naredi neranljive, ne pa tudi vaših častnikov in njihovih ladij
LAi_SetImmortal(pchar, false)- dejansko onemogoča nesmrtnost
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #)- število elementov # in xxx je:

rezilo1-rezilo35- meči, sablje, rapirji...
topor1-topor3- sekire
toporAZ- macuahuitl, najmočnejše strelno orožje v igri in najtežje
pištola1 - pištola6- pištole
pištola7- puško
ciras1 - ciras5- kirase
vohun1 - vohun5- vohunke
napoj1- zdravilni napitek
napitek2- eliksir
napoj3- protistrup
indijski11- Indijski podganji bog, zahvaljujoč kateremu boste popolnoma pozabili na podgane
krogla- krogle
Zemljevid ladjedelnic- risba ladje, ki vas prosi, da poiščete lastnika ladjedelnice
MayorsRing- poročni prstan, ki vas prosi, da poiščete guvernerja
UporabnikiJew- dragulj, ki vas prosi, da poiščete posojilojemalca
zemljevid_LSC- GPC kartica
zlato- zlato

Prav tako morate še enkrat povedati, da se bo vsakič, ko vam ni treba odpreti konzole in vnesti goljufivih kod, vse samodejno naložilo. In to pomeni, da če ste pustili predmet registriran tam v konzoli, bodo ti elementi dodani znova in znova z vsakim prehodom na novo lokacijo ali prenosom. Zato takoj, ko registrirate predmet, ki ga potrebujete, ga takoj izbrišite iz konzole.

V mapi igre je datoteka engine.ini. Odprite ga z beležnico in poiščite vrstico: debugwindow = 0 zamenjajte jo z: debugwindow = 1 Med igranjem pritisnite gumb, da se prikaže okno konzole. V levo vrstico vnesite eno od naslednjih goljufajočih kod: LAi_SetImmortal(pchar, true) - vas in vašo ladjo naredi neranljive, ne pa tudi vaših častnikov in njihovih ladij LAi_SetImmortal(pchar, false) - dejansko onemogoči nesmrtnost AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - pridobi podano število. denar GiveItem2Character(pchar, "xxx") ali GiveItem2Character(pchar, "xxx",<число>) - dobite določeno število elementov xxx, kjer je xxx: blade1 - blade35 - meči, sablje, rapirji ... topor1 - topor3 - sekire toporAZ - macuahuitl, najmočnejše in najtežje strelno orožje v igri pištola1 - pištola6 - pištole pistol7 - puška cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - zdravilni napoj potion2 - eliksir potion3 - protistrup indian11 - indijski podganji bog, zahvaljujoč kateremu boste popolnoma pozabili na podgane bullet - ShipyardsMap bullets - risba ladje, ki vas prosi najti lastnika ladjedelnice MayorsRing - zaročni prstan prstan, ki vas prosi, da poiščete guvernerja UserersJew - dragulj, ki vas prosi, da poiščete zastavljalnico map_LSC - zemljevid GPK zlato - zlato ali samo odprite datoteko X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt in med opisi izberite tisto, kar potrebujete. Na primer (pchar,"pistol6") Bodite prepričani, da pišete v narekovajih! TakeNItems(pchar, "xxx",<число>) - vnesite določeno število elementov, kjer je xxx ime predmeta pchar.ship.cannons.type - omogoča, da na katero koli ladjo postavite poljubno orožje. po vnosu goljufije se v desnem stolpcu pojavi številka - to so puške, ki so že na vaši ladji. Vnesti morate od 1 do 9. 9 - 48-funtne puške (fort guns) 8-42-funtske puške. pchar.Ship.Crew.Quantity - številka posadke vaše ladje, ko vnesete goljufijo, se bo v desnem stolpcu pojavila številka - to je številka vaše posadke, spremenite jo v želeno. Vnesemo eno od naslednjih goljufajočih kod in v desnem stolpcu se prikaže številka, spremenite jo od 1 do 100: pchar.skill.Leadership - avtoriteta pchar.skill.FencingLight - lahko orožje pchar.skill.Fencing - srednje orožje pchar. skill.FencingHeavy - težko orožje pchar.skill.Pistol - pištole pchar.skill.Fortune - sreča pchar.skill.Sneak - stealth pchar.skill.Sailing - navigacija pchar.skill.Accuracy - natančnost pchar.skill.Cannons - puške pchar. skill.Grappling - vkrcanje pchar.skill.Defence - obramba pchar.skill.Repair - popravilo pchar.skill.Commerce - trgovina pchar.rank - vaša raven pchar.Reputation - vaš ugled pchar.Money - datoteka za urejanje denarja! V mapi \Resource\Ini\interfaces\ poiščite datoteko character_all.ini V njej poiščite vrstico in dve spodnji vrstici: command = click,event:ExitPerkMenu zamenjajte z vrstico: command = click,event:AcceptPerk Zdaj v Če želite sebi ali enemu od svojih častnikov dodati kakršno koli ugodnost, bo dovolj samo, da izberete ugodnost v meniju in v oknu, ki se prikaže, kliknete: "Prekliči". Izbrana ugodnost bo dodana, vendar se bo števec ugodnosti zmanjšal za 1. če je bilo 0, bo postalo -1. To je zelo zanimivo goljufanje, veliko prostora za eksperimentiranje: GenerateShip(xx, true) - kjer v xx vnesete na primer 20, se na desni strani pojavi določeno število. Nato spodaj vnesite naslednjo goljufijo - pchar.ship.type, nato se bo na desni strani znova pojavila številka - to je številka vaše ladje. Potem ko vpišemo številko iz desnega stolpca, ki se je pojavila pri pisanju prejšnje goljufije. Od zdaj naprej imate kraljevi manovar "Soleil Royal". Vnesete lahko tudi druge številke. Prepričajte se le, da namesto ladje nimate utrdbe, sicer ne boste mogli na morje - izločeni boste iz igre.