Kode za igro Corsairs City of lost ships. Goljufije za Corsairs: City of the Lost Ships (PC). Ladje. Ustvarimo novo, spremenimo lastnosti
V engine.ini (ki se nahaja v mapi igre) spremenite
debugwindow = 0 spremeni v debugwindow = 1. Nato gremo v igro, pritisnemo F5 in vnesemo kode.
ŠIFRE ZA
KORSAROV: MESTO IZGUBLJENIH LADJ.
PIRATI:
P.I.R.A.T.E.S.
in druge značilnosti lika, blizu in strelnega orožja:
Spojler:
Za spremembo
GUSARI, v levi stolpec vpišite:
Pchar.skill.freespecial - spremeniti točke PIRATES za GG
Characters[i].skill.freespecial - za častnike in druge osebe/znake (namesto i vnesite indeks želenega
Perzijščina, kako jo najti je opisano zgoraj)
V desni
dobimo vrednost 0, jo spremenimo v katero koli drugo želeno številko -
dobimo točke PIRATES, ki jih lahko razdelimo na poljubne veščine kot na začetku
igre. Če na primer vnesete 6, boste pridobili 6 dodatnih točk PIRATES. Če do
Iz nekega razloga želimo znižati vrednosti nasprotno, potem vnesemo tudi npr
1 v desnem stolpcu, zmanjšajte in nato znova nastavite na nič.
Razno:
Characters[i].chr_ai.charge - s koliko polnitvami je napolnjen sod
Characters[i].chr_ai.charge_max - največje število nabojev v cevi
Characters[i].chr_ai.charge_dlt - hitrost polnjenja soda
(naredi si mitraljez iz poceni pištole)
Znaki[i].chr_ai.dmggunmin
- minimalna poškodba cevi
Znaki[i].chr_ai.dmggunmax
- največja škoda cevi
Znaki[i].chr_ai.dmgbldmin
- minimalna poškodba rezila
Znaki[i].chr_ai.dmgbldmax
- največja škoda rezila
Znaki[i].chr_ai.hp_dlt
- hitrost okrevanja zdravja
Znaki[i].chr_ai.energymax
- najvišja raven energije, VENDAR zaradi dejstva, da je ta parameter izračunan,
vnesena vrednost bo delovala (energijska vrstica bo ustrezala
vnesena vrednost) le do naslednjega izračuna (in se izračuna
največja raven energije vsakič, ko pritisnete F2)
No, na desni
stolpec po vnosu goljufa, eksperimentira z naraščanjem digitalnih vrednosti, vendar
ne pretiravajte
Pozor vsem
parametri, določeni s temi kodami, se ponastavijo ob menjavi orožja!
SPREMEMBE UČINKOVITOSTI LADJE:
Spojler:
Na levi strani:
[N]- Ne.
Ladja ... najdete jo tako, da vtipkate pchar.ship.type ... pojavi se na desni strani
številka ladje.
RealShips[N].turnrate - manevriranje
RealShips[N].maxcrew - največja ekipa s preobremenitvijo
RealShips[N].mincrew - najmanjši ukaz
RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> zmogljivost
RealShips[N].weight - masa ladje brez tovora in posadke (vpliva na vztrajnost, ki jo izračuna motor
igre), da ne drsi v ovinkih
RealShips[N].HP - trup
RealShips[N].optcrew - optimalen ukaz (brez preobremenitve)
RealShips[N].cannon - največja vrsta pušk, ki jih je mogoče namestiti na krov (glejte vrsto pušk v
spojler "Energija, ugled, kaliber pištole, položaj, zdravje, denar,
nesmrtnost :)
RealShips[N].maxcaliber - ta vrednost bo prikazana v značilnostih ladje kot največja
kalibra pušk (vendar morate vnesti prejšnjo goljufijo, sicer jo boste vseeno vstavili
ne moreš)
RealShips[N].WindAgainstSpeed
RealShips[N].Stolen - 1 = vaša ladja ima status "ujeta", 2 = vaša ladja ima
status "kupljeno" (vpliva na stroške prodaje)
RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - tekstura jader 1-3 (1 = parus_common (skupna jadra), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (svilena jadra))
PChar.Ship.Upgrades.Sails - enako samo za ladjo GG
RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - tekstura trupa 1-3 (ena ladja ima 3 vrste tekstur iz mape igre)
PChar.Ship.Upgrades.Hull - enako samo za ladjo GG
RealShips[N].SpeedDependWeight - vpliv nosilne obremenitve na hitrost ladje (0 = obremenitev ne vpliva
za hitrost, tj. hitrost ostane največja ne glede na
zadrži obremenitev)
RealShips[N].TurnDependWeight
- vpliv nosilne obremenitve na manevriranje ladje. (0 = ne naloži
vpliva na manevriranje)
Na desni strani vidimo
trenutno vrednost in jo zamenjajte z želeno, pritisnite Enter, uživajte ...
Degree2Radian(X) - kjer je X kot v stopinjah, dobimo kot v radianih
zdaj
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - vpadni kot iz pušk z lokom
(vnesite radiane, pridobljene z zgoraj opisano funkcijo)
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - kot uničenja krmnih topov
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - levi kot trka
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - desni bočni kot napada
Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - kot odklona prizadetega območja (tudi v radianih, štejemo od 0 tj. nos
ladja v smeri urinega kazalca) za puške
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - kot odklona firedir za krmne ladje (tukaj je privzeti kot
180 stopinj = 3,14 v radianih, tj. število Pi)
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - kot odklona prizadetega območja za levo stran
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - kot odklona cone firedir za desno stran
In pomen
odstopanja območja streljanja v tem, da je mogoče premakniti območje streljanja v zraku
puške proti premcu in s tem izstreli salpo z dveh strani in premca
puške. Nekaj modernega ladijske puške na vrtljivih ploščadih =)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ZNAČILNOST:
Pchar.skill.FencingLight - Sposobnost rokovanja z lahkim orožjem
Pchar.skill.Fencing - Sposobnost rokovanja z meči
Pchar.skill.FencingHeavy - spretnost s težkimi širokimi meči, sekirami in meči
Pchar.skill.Pištola - Pištole
Pchar.skill.Fortune - bogastvo. Ona je sreča.
Pchar.skill.Sneak - Stealth
Pchar.skill.Jadranje - Navigacija.
Pchar.skill.Accuracy - Natančnost
Pčar.spretnost.Topovi
Pchar.skill.Grappling - Boarding
Pchar.spretnost.Obramba
Pchar.spretnost.Popravilo
Pchar.skill.Commerce - Trgovina
Pchar.rank - rang
Pchar.Reputation - ugled
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, true) - nesmrtnost
LAi_SetImmortal(pchar, false) - onemogoči nesmrtnost
Pchar.rank - raven junaka
LAi_SetLevelHP(pchar) - zdravje glede na stopnjo junaka
AddMoneyToCharacter(pchar, znesek denarja) - denar
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PREDMETI
GLAVNA OSEBA:
GiveItem2Character(pchar, "predmet")
Seznam nekaterih predmetov:
GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - meči
GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - osi
GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, najmočnejša stvar v igri
GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - pištole
GiveItem2Character(pchar, "mushket") - napaka
QuestMushket
GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - puška
GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - cuirass
GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") - teleskopi
GiveItem2Character(pchar, "potion1") - zdravilni napoj
GiveItem2Character(pchar, "potion2") - eliksir
GiveItem2Character(pchar, "potion3") - protistrup
GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - odstranjena trgovska oblačila plemiška oblačila
GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - oblačila trgovca,
GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - plemiška oblačila
GiveItem2Character(pchar, "indian11") - podganji bog - podgane na ladji ne jedo ničesar več
GiveItem2Character(pchar, "bullet") - oznake
GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - risba, ki jo je treba pridobiti v ladjedelnici
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - zemljevid > GPK
GiveItem2Character(pchar, "gold") - zlato
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LICENCA ZA TRGOVANJE:
GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - trgovska licenca eng
GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - francosko trgovsko dovoljenje
GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - Španska trgovinska licenca
GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - cilj. obrtno dovoljenje
P.S. AT
kolonije nam bodo iz dneva v dan govorili, da so dovoljenja ostala samo za služenje
dan
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
TOTEMI:
GiveItem2Character(pchar, "Totem_1")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_7")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_8")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_9")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_15")
Totem_1- Totem Shochiketsal. (+20 sreče)
Totem_2 - Totem Mictlantecuhtlija. (+20 prikrito)
Totem_3 - Quetzalcoatlov totem (+20 obramba)
Totem_4 -Micoatlov totem. (+20 natančnost)
Totem_5 - Totem Tezcatlipoca. (+20 pištol)
Totem_7 - Totem Huitzilopochtlija. (+20 srednjih orožij)
Totem_8 - Totem Tlaloca. (+20 lahkih orožij)
Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 težkega orožja)
Totem_10 -Totem Tonacatecuhtlija. (+20 trgovina)
Totem_11 -Totem Kamashtli. Camashtli, bog zvezd, lova, vojne in usode. Proizvajalec ognja.
Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 Navigacija)
Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Boginja, čisti od nedovoljenih strasti
Totem_14 -Totem Tonatiu. Tonatiu, bog neba in sonca.
Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 za popravilo)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2
LOBANJE, FIGURICE, AMULETI
ITD.........
Spojler:
GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Bela kristalna lobanja
GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - rožnata kristalna lobanja
GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Modra kristalna lobanja
GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idol Akamapichtlija (+10 avtoriteta in prikritost, -20
pištole).
GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - figurica Koshkoshtli. (+10 prikrita)
GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Chuck-Moon Idol (+20 pištol, +10 natančnost, -20 prikritost)
GiveItem2Character(pchar, "indian12") - slika jaguarskega bojevnika (+10 težkih orožij)
GiveItem2Character(pchar, "indian14") – slika Yakatekuht-li. (+20 trgovanje, -20
organ).
GiveItem2Character(pchar, "indian19") - kipec Akkuatsina. (+20 udarcev, +10 pušk, -20 prikrito)
GiveItem2Character(pchar, "indian22") - atlantski bojevnik (+20 obramba, +10 lahko orožje, -10
prestiž in sreča
GiveItem2Character(pchar, "indian15") - kamniti disk (+10 prestiž in obramba, -10 sreča)
GiveItem2Character(pchar, "indian18") - idol starodavnega božanstva. (+20 navigacija, -20 prikrita
GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Figurica psa. (+10 prikrita)
GiveItem2Character(pchar, "indian11") - podganji bog (brez podgan na ladji)
GiveItem2Character(pchar, "indian6") - Disk Chimalpopoku. (+10 srednjih orožij)
GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Idol Velike matere (+10 sreče)
GiveItem2Character(pchar, "statue1") - kamen (+30 popravil)
GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Emerald (+10 prestiž)
GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - Bronasti prstan (+10 sreče
GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - Bronasti križ (+10 sreče
GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Smaragdni obeski (+10 Skr
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KLJUČI:
GiveItem2Character(pchar, "xxx, kjer je xxx:
GiveItem2Character(pchar, "Key1" - ključ za preprosto ključavnico (preprost ključ)
GiveItem2Character(pchar, "Key2" - ključ za navadne ključavnice srednje zahtevnosti (običajen ključ)
GiveItem2Character(pchar, "Key3" - ključ za kompleksne ključavnice (kompleksni ključ)
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - ključ do skrinje v rezidenci Paname
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - ključ do skrinje generalnega guvernerja Curacaa Petra
stavesant
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - Admiralov ključ (Admiralov izgubljeni ključ)
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - skrivnostni ključ Tizerja Dana, domnevno iz
skrivnostni otok. Zakaj je to potrebno, ni znano.
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARTICE
ARHIPELAG:
GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - običajni zemljevid
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - zemljevid GPC
GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - zemljevid ribolova biserov
GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - zemljevid Belizeja
GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - zemljevid Santa Catoline
GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - zemljevid Jamajke
GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - zemljevid Kube
GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - zemljevid Hispaniole
GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - Zemljevid Antigve
GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - zemljevid Barbadosa
GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - zemljevid Kajmana
GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - zemljevid Curacao
GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - zemljevid Guadeloupa
GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - zemljevid Tortuge
GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - zemljevid Dominike
GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - zemljevid Martinika
GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - zemljevid Trinidada in Tobaga
GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - zemljevid Nevisa
GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - Martinov zemljevid
GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - Turški zemljevid
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - zemljevid zahodno od Mainea
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - zemljevid južno od Mainea
GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - zemljevid Paname
GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") - zemljevid središča mesta Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - zemljevid Cumane
GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") - Portoriko
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy
Pchar.Ship.Crew.Quantity - ukaz za ladjo
Pchar.Ship.HP - trup ladje
Prevarati moralo
pchar.ship.crew.morale
Pchar.Ship.SP - jadra kot odstotek GG ladje;
Pchar.chr_ai.charge - GG polnitve orožja (1,0 en sod popolnoma napolnjen 2,0 dva soda popolnoma napolnjena
napolnjen) in
Pchar.chr_ai.charge_max - najvišje zaračunane največje vrednosti, ki jih je mogoče prikazati 6 (ki
bo, če nastavitev ni več označena);
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
izkušnje mornarjev
- pchar.ship.crew.exp.sailors;
Gunner izkušnje
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;
Vojaške izkušnje -
pchar.Ship.crew.exp.soldiers.
Pchar.ship.Crew.EXP
- timske izkušnje
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
OSEBNO
SPOSOBNOSTI GLAVNEGA LIKA:
Na levi strani
napišite pchar.perks.list.N, kjer je N ime ugodnosti, ki jo želite
dodati. Na desni strani zamenjajte "napaka" z 1.
Pomembno:
tako dodane sposobnosti začnejo veljati šele po spremembi
lokacije. Na primer po selitvi od doma na ulico.
Torej pišemo
pchar.perks.list.N, kjer je N:
Pchar.perks.list.BasicDefense - Osnovna obrambna veščina
Pchar.perks.list.AdvancedDefense - napredna obrambna veščina
Pchar.perks.list.CriticalHit - kritični zadetek
Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass
Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - profesionalni mečevalec
Pchar.perks.list.Grus - Dodatna teža
Pchar.perks.list.Rush - Berserk
Pchar.perks.list.Tireless - Neutruden
Pchar.perks.list.HardHitter - Trda roka
Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance
Pchar.perks.list.Sliding - Irresistible Strike
Pchar.perks.list.Gunman- Strelec
Pchar.perks.list.GunProfessional - strelec
Pchar.perks.list.IronWill - Železna volja
Pchar.perks.list.SharedExperience - Izmenjava izkušenj
Pchar.perks.list.Medic - Odlično zdravje
Pchar.perks.list.HPPlus - Rastoče življenje
Pchar.perks.list.EnergyPlus - Rastoča energija
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LADJA
SPOSOBNOSTI GLAVNEGA LIKA:
Pchar.perks.list.Trustworthy - Zaupanja vreden
Pchar.perks.list.ShipEscape - Pobeg s čolna
Pchar.perks.list.FastReload - Hitro ponovno nalaganje
Pchar.perks.list.ImmediateReload - Predhodno ponovno nalaganje
Pchar.perks.list.HullDamageUp - Povečana škoda trupa
Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Povečana škoda na jadrih
Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Povečana škoda ekipe
Pchar.perks.list.CriticalShoot - Kritični strel
Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Povečana razdalja strela
Pchar.perks.list.CannonProfessional
Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Boj na velike razdalje
Pchar.perks.list.MusketsShoot - Odboj z mušketo
Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling
Pchar.perks.list.BasicBattleState - Osnovna obramba ladje
Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Napredna obramba ladje
Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Strokovnjak za obrambo ladij
Pchar.perks.list.LightRepair - Popravilo svetlobe
Pchar.perks.list.InstantRepair - Takojšnje popravilo
Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Povečajte hitrost ladje
Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Povečajte manevriranje ladje
Pchar.perks.list.StormProfessional - Plavanje v nevihtah
Pchar.perks.list.Turn180 - Manevrski obrat ladje
Pchar.perks.list.SandbankManeuver – Manevri v plitvi vodi
Pchar.perks.list.SailingProfessional- Izkušen jadralec
Pchar.perks.list.FlagPir - Piratska zastava
Pchar.perks.list.FlagEng - zastava Anglije
Pchar.perks.list.FlagFra - zastava Francije
Pchar.perks.list.FlagSpa - zastava Španije
Pchar.perks.list.FlagHol - zastava Nizozemske
Pchar.perks.list.Brander - Brander
Pchar.perks.list.Troopers - amfibijsko izkrcanje zavezniških ladij
pchar.perks.list.BasicCommerce - Osnovno trgovanje
Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Napredna trgovina
Pchar.perks.list.Carpenter
Pchar.perks.list.Builder - Ladjedelnica
Pchar.perks.list.WindCatcher - Povečajte dinamiko
Pchar.perks.list.SailsMan - Hitra jadra
Pchar.perks.list.Doctor1
- Zdravnik
Pchar.perks.list.Doctor2- Reševalec življenja
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRILOGA
TOČKE PRIDOBNOSTI:
Na levi strani
pišemo:
PChar.Perks.FreePoints_Self – doda osebne točke ugodnosti za razdeljevanje
PChar.Perks.FreePoints_Ship – doda točke ugodnosti ladje za razdeljevanje
Na desni strani
določimo število točk, ki jih želimo razdeliti, tj. pisanje za osebno
sposobnosti, na primer 10 lahko dobimo 10 točk s katerimi lahko vzamemo 10
kakršne koli osebne ugodnosti/sposobnosti.
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LADJE:
1.
Ustvarite ladjo s funkcijo GenerateShip(N, true), kjer je N številka predloge
pošiljanje s seznama:
GenerateShip(0,
res) Tartan
GenerateShip(1,
res) WarTartane - Longboat
GenerateShip(2,
res) Lugger
GenerateShip(3,
res) Sloop
GenerateShip(4,
res) Barque
GenerateShip(5,
res) Schooner - Schooner
GenerateShip(6,
res) Karavela - Karavela
GenerateShip(7,
res) Fleut - Flavte
GenerateShip(8,
res) Barkentin
GenerateShip(9,
res) Brigantina
GenerateShip(10, true) Brig - Brig
GenerateShip(11, res)
GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette
GenerateShip(13, true) Galeon_h - težka galeon
GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinnace
GenerateShip(15, true) Fregate - Fregate
GenerateShip(16, true) LineShip – linijska ladja
GenerateShip(17, true) Bojna ladja - Bojna ladja
GenerateShip(18, true) Vojna ladja - Vojna ladja
GenerateShip(19, true) Manowar
GenerateShip(20, true) SoleyRu - Royal Lineman alias Royal Man-o-var
GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Edinstven brig
GenerateShip(22, true) BRIGSW Brig Sea Wolf
GenerateShip(23, true) XebekVML – Chebek
GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - Corvette, ki ji je enaka, ni mogoče najti
GenerateShip(25, true) ArabellaShip Arabella fregata", ex-Cinco Llagas
GenerateShip(26, true) Flyingdutchman - "Leteči Nizozemec"
GenerateShip(27 ,true) NoneBoat - Ni ladje
Po katerem v
na desni strani dobimo edinstveno številko ustvarjene ladje (zapomnite si to številko).
2. Zdaj
vpišemo pchar.ship.type, v desni stolpec pa številko, ki smo si jo zapomnili
postavka 1.
Vse, ladja
GG se je spremenil
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
IZDELKI V
ZADRŽI:
Vsi so imeli težave s pomanjkanjem ruma, živil itd. Od danes naprej s tem
pococchino. Naj vam predstavim: pchar.ship.cargo.goods.N - blago v skladišču
ladja, kjer je N ladijsko blago, na primer pchar.ship.cargo.goods.bombs - bombe.
V levi stolpec zapišemo pchar.ship.cargo.goods.N, v desnem označimo količino
blaga (kolikor vam srce poželi). N lahko zapišemo:
Pchar.ship.cargo.goods.Kroglice - jedra
Pchar.ladja.tovor.blago.Grozdje- sastrel
Pchar.ship.cargo.goods.Knippels
Pchar.ship.cargo.goods.Bombs - bombe
Pchar.ship.cargo.goods.Sailcloth- jadra
Pchar.ladja.tovor.blago.Deske - deske
Pchar.ship.cargo.goods.Sužnji- sužnji
Pchar.ship.cargo.goods.Wheat- pšenica
Pchar.ship.cargo.goods.Ebony
Pchar.ship.cargo.goods.Chocolate- kakav
Pchar.ship.cargo.goods.Sugar
Pchar.ship.cargo.goods.Wine
Pchar.ship.cargo.goods.Len- platno
Pchar.ship.cargo.goods.Rum - rum
Pchar.ship.cargo.goods.Tobacco
Pchar.ship.cargo.goods.Coffee
Pchar.ship.cargo.goods.Mahagoni - mahagoni
Pchar.ship.cargo.goods.Cinnamon- cimet
Pchar.ship.cargo.goods.Copra
Pchar.ship.cargo.goods.Paprika- paprika
Pchar.ship.cargo.goods.Fruits - sadje
Pchar.ship.cargo.goods.Ale
Pchar.ship.cargo.goods.Silk
Pchar.ship.cargo.goods.Clothes- oblačila
Pchar.ship.cargo.goods.Cotton- bombaž
Pchar.ship.cargo.goods.Sandal
Pchar.ship.cargo.goods.Leather
Pchar.ship.cargo.goods.Oil
Pchar.ship.cargo.goods.Food
Pchar.ship.cargo.goods.Weapon - orožje
Pchar.ship.cargo.goods.Gold
Pchar.ship.cargo.goods.Silver
Pchar.ship.cargo.goods.Powder- smodnik
Pchar.ship.cargo.goods.Brick
Pchar.ship.cargo.goods.Medicament
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Top
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Top
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Top
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Top
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Top
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
GOLJUFIJE ZA
EKIPA:
Vse goljufajoče kode, ki jih je mogoče uporabiti za glavnega junaka prek ukaza pchar, z istim
uspeh se lahko uporabi za katerega koli častnika (vključno s tistimi v iskanju) prek povelja
Znaki, a za to moramo ugotoviti edinstveno številko častnika, za to
v levi stolpec vnesite:
GetPassenger(pchar,N) - funkcija vrne indeks častnika na ladji GG, kjer je N številka častnika
začenši z 0 (vključno z zaprtimi)
GetCompanionIndex(pchar,N) - funkcija vrne indeks častnika, imenovanega za kapitana na prihajajoči ladji
v skupino ladij GG, kjer je N številka ladje, ki se začne z 1 (0 vrne GG)
Nekatere funkcije-goljufije za častnike:
Znaki[i].Ugled - nastavite ugled na levi strani
Na enak način lahko povečate njegovo zvestobo (čeprav ima Ogle to onemogočeno):
Characters[i].loyality - na levi strani nastavimo zvestobo, nastavljena je od 0 do 35.
Zvestoba 35 je zvest častnik, vendar se v resnici v igri ohranja na ravni
33-34
Ali dodajte ugodnosti/sposobnosti:
Characters[i].perks.list.N – kjer je N ime ugodnosti (glejte spojler zgoraj)
Znaki[i].chr_ai.HP - življenjski standard
Znaki[i].chr_ai.HP_Max - najvišja raven življenja
No, za vrstico zdravja (ki se v parametrih Perzijca s F2 spreminja od
»Grozno« do »Odlično«
Characters[i].health.Hp - trenutna raven zdravja
Znaki[i].health.MaxHp - največje zdravje
Na splošno smo prejeli ukaz v obliki:
Znaki.... kjer namesto 339 napišemo indeks katerega koli drugega častnika, ki ga najdemo, in po
s tem predpišemo katerega koli ukaza goljufije, ki je bil opisan zgoraj, vendar samo tam
prek ukaza pchar, tukaj pa prek znakov
Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - na desni strani namesto napake nastavite 1, tako da dobimo častnika
ki ne bo nikoli zapustil storitve, tudi z ničelno zvestobo (za preklic
napišemo tudi goljufijo in jo nastavimo na 0)
Kako prisiliti policista, da vzame pravo orožje:
Če častnik ne želi vzeti sablje/pištole v svoj inventar, napiši levo
deli:
Znaki[N].equip.blade - uporabljeno rezilo
Znaki [N].equip.gun - pištola oz
V desnem stolpcu
oz. vnesite ime predmeta iz popisa, na primer vzeti
konjeniška sablja vnesite "blade30".
Pchar.skill.freespecial
točke prenosa iz nekaterih lastnosti niti v trdnost
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KALIBER PIŠTOLE:
pchar.ship.cannons.type
7=32 lb; 8=42 lb; 9=48 lb - puške na ladjo
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mumija v prahu
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")
TakeNItems(pchar, "Mineral3",400) Nekako kot sveče
TakeNItems(pchar, "Coins",666) črni biseri...
pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ODNOSI MED NARODI
Spojler:
V levem stolpcu:
SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funkcija nastavi razmerje ZZZ med državama XXX in YYY.
0 ali ANGLIJA - Anglija
1 ali FRANCIJA - Francija
2 ali ŠPANIJA - Španija
3 ali HOLLAND - Nizozemska
4 ali PIRATE - Pirati
Razmerje:
0 ali RELATION_FRIEND – prijazno
1 - Trgovanje
2 ali RELATION_ENEMY - Sovražnik
Vnesite brez "" ali samo številke.
Na primer:
SetNationRelationBoth(PIRAT, FRANCE, RELATION_FRIEND) oz
SetNationRelationBoth(4, 1, 0) bo nastavil prijazno
odnosi med pirati in Francijo
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spojler:
Za
teleportacijo, morate poznati ID lokacije, kamor se želite premakniti. Njegovo
lahko vidite vnaprej, če vnesete pchar.location, nato na desni strani
izpiše se ID lokacije, kjer se GG trenutno nahaja. Če je potrebno
premaknete na predhodno obiskano lokacijo, lahko v njej najdete shranjevanje in ga naložite
glej ID
Lahko tudi
poglejte ID-je lokacij v datoteki na:
\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt
Teleportacija:
DoReloadCharacterToLocation("id lokacije "goto", "goto1")
DoQuestReloadToLocation("id lokacije", "goto", "goto1", "")
Prazni narekovaji
pri drugi možnosti na koncu so obvezne!
Opomba:
teleportacija ne deluje, ko se poskušate premakniti na lokacije nalog,
na primer v tempelj velike življenjske sile ...
Nekako sem ga zmanjšal za 10 strani, če ga vstavim v Word.
V igri Corsairs: Mesto Izgubljene ladje ni eksplicitnih kod, vendar obstaja način, da delno spremenite skripte v igri, s pomočjo te vrzeli bomo ukrepali. Tako v mapi igre najdemo datoteko engine.ini. Odprite ga z beležnico in poiščite vrstico debugwindow = 0, ki jo spremenimo v debugwindow = 1.Zagon igre Mesto izgubljenih ladij in v njem pritisnite gumb F5. Prikaže se konzola.
V levo vrstico vnesite goljufivo kodo, katere seznam je priložen spodaj:
LAi_SetImmortal(pchar, true) - vas in vašo ladjo naredi neranljive, ne pa tudi vaših častnikov in njihovih ladij
LAi_SetImmortal(pchar, false) - onemogoči nesmrtnost
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) je število elementov # in xxx je:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastrov v vaših žepih.
blade1 - blade35 - meči, sablje, rapirji...
topor1 - topor3 - sekire
toporAZ - najmočnejše strelno orožje v igri in najtežje
pištola1 - pištola6 - pištole
pistol7 - šibrenica
ciras1 - ciras5 - cirase
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
potion1 - zdravilni napitek
napoj2 - eliksir
potion3 - protistrup
indian11 - Indijski podganji bog, zahvaljujoč kateremu boste popolnoma pozabili na podgane
krogla - krogle
ShipyardsMap - načrt ladje, ki vas prosi, da poiščete lastnika ladjedelnice
MayorsRing - zaročni prstan, ki vas prosi, da poiščete guvernerja
UporabnikiJew- dragulj ki vas prosi, da poiščete posojilničarja
map_LSC - zemljevid LSC
zlato - zlato
Naslednje kode delujejo drugače, vnesite samo kodo in nato v desni stolpec številko od 1 do 100. Same kode
pchar.skill.Vodenje - avtoriteta.
pchar.skill.FencingLight - Lahko orožje.
pchar.skill.Sabljanje - Srednje orožje.
pchar.skill.FencingHeavy - težko orožje.
pchar.skill.Pištola - Pištole.
pchar.skill.Bogastvo - Sreča.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Jadranje - Navigacija.
pchar.skill.Accuracy - Natančnost.
pchar.skill.Topovi - Orožje.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence - obramba.
pchar.skill.Repair - Popravi.
pchar.skill.Commerce - Trgovina.
pchar.rank - Vaša raven.
pchar.Reputation - Vaš ugled.
pchar.Money - Denar.
GenerateShip(xx, true) - kjer je XX dvomestno število, potem se na desni strani pojavi neka številka. Nato spodaj vnesite naslednji pchar.ship.type, nato pa se bo na desni strani spet pojavila številka - to je številka vaše ladje. Potem ko vpišemo številko iz desnega stolpca, ki se je pojavila pri pisanju prejšnje goljufije.
pchar.Ship.Crew.Quantity - število posadke vaše ladje. Ko vnesete goljufijo, se v desnem stolpcu prikaže številka - to je številka vaše ekipe, spremenite jo v želeno.
pchar.ship.cannons.type - po vnosu goljufije se v desnem stolpcu pojavi številka - to so puške, ki so že na vaši ladji. Vnesti morate od 1 do 9. 9 - 48-funtne puške (fort guns) 8-42-funtne puške itd.
Corsairs Mesto izgubljenih ladij
Hack Money.
Start > Vsi programi > 1s > K:GPK > Nastavitve
V nastavitvah počistite polje »Celozaslonski način« in stolpec »800 * 600«
Zagon programa ArtMoney
Zagon igre
Gremo v trgovino
Kupimo karkoli
Zapomnite si, koliko denarja je na računu
S tipkama Alt + Tab pojdite na ArtMoney, kliknite "Iskanje" v stolpcu "Vrsta vrednosti", nastavite "besedilo"
V polje za vrednost vpišite znesek denarja na vašem računu in kliknite iskanje
Potem se vrnemo v igro, prodamo malo tega, kar smo kupili, spomnimo se, koliko denarja je bilo po prodaji
V ArtMoney kliknite "izloči", vnesite, koliko denarja ostane po prodaji, in vzpostavite pravičnost, tj. Navedemo količino zlata, ki ga potrebujemo.
Po presejanju lahko izda več vrednosti, vendar je praviloma številka, ki jo potrebujemo, prva, če ne pomaga, naredite to z naslednjimi številkami.
Hekerske veščine/zmožnosti.
Zagon ArtMoney
Pomanjšaj igro (Alt+Tab)
Možnosti iskanja: poiščite »Točna vrednost«, kar pomeni »vpišite število prostih veščin na računu ta trenutek", vnesite "Besedilo"
Pojdimo na igro, uporabimo spretnost.
Število veščin popravimo na tisto, kar potrebujemo (na primer: 50 (to je čisto dovolj).
Hekerske ugodnosti.
Zagon ArtMoney
Zagon igre v okenskem načinu
Pomanjšaj igro (Alt+Tab)
V ArtMoney izberite postopek z igro, kliknite "iskanje"
Možnosti iskanja: poiščite »Točna vrednost«, kar pomeni »napišite število perk točk na računu v tem trenutku«, vnesite »Besedilo«
Gremo na igro, pump perk ..
Kliknite »Zavrzi« in nastavite novo vrednost.
Prvega dodamo na seznam najdenih naslovov (praviloma je to to), lahko poskusite z drugim itd., Če ne gre.
Popravimo število veščin na tisto, kar potrebujemo (največ - 100)
Vrnemo se v igro, shranimo.
Načeloma je na ta način mogoče vdreti v katero koli vrednost igre, začenši s številom piastrov in konča z nosilnostjo ladje.
Opomba: ne vdirajte v 2 parametra igre hkrati (to pomeni, da sta hkrati odprta 2 podvojena programa), to grozi z izgubo informacij.
Kode
V korenskem imeniku najdemo datoteko engine.ini, jo odpremo in poiščemo vrstico debugwindow = 0, jo uredimo v debugwindow = 1
Gremo v igro in pritisnemo F5 (v okenskem načinu)
Pojavilo se bo okno za uvajanje goljufij, v tem oknu nastavimo določeno funkcijo, ki jo zaznava igra, nastavite
želene vrednosti in pridobite kakšen predmet, izkušnjo, ključ itd.
primer:
Na levi strani okna DebugWindow vnesite:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - dobimo dusak v inventar!
Če želite dodati določeno število katerega koli elementa, podobno na levi strani DebugWindow vnesite:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - pridobite 5 Dusakov!
Vdor v vse toteme.
Na levi strani okna DebugWindow vnesite:
Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 sreče)
Totem_2 - Totem Mictlantecuhtlija. (+20 prikrito)
Totem_3 - Quetzalcoatlov totem (+20 obramba)
Totem_4 - Totem Mixcoatla. (+20 natančnost)
Totem_5 - Totem Tezcatlipoca. (+20 pištol)
Totem_6 - Totem Chalchiuitlicue. (+20 prestiž)
Totem_7 - Totem Huitzilopochtlija. (+20 srednjih orožij)
Totem_8 - Totem Tlaloca. (+20 lahkih orožij)
Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 težkega orožja)
Totem_10 – Totem Tonacatecuhtlija. (+20 trgovina)
Totem_11 - Totem Kamashtli. Camashtli, bog zvezd, lova, vojne in usode. Proizvajalec ognja.
Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 Navigacija)
Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Boginja, čisti od nedovoljenih strasti
Totem_14 - Totem Tonatiu. Tonatiu, bog neba in sonca.
Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 za popravilo)
Pomembno: Ko dobimo toteme na tako nepošten način, nam jih ne bodo pripisali, ko opravimo nalogo Aztec. Da bi bili pripisani, moramo iti
Prodajalcu ali trgovcu in mu prodati vse toteme, ki jih je prejel z goljufijo, takoj znova kupiti - zdaj so postali "igralni".
Hekerske veščine.
Za dodajanje izkušenj: AddPartyExp(pchar, število izkušenj).
Na levi strani vnesemo eno od spodnjih kod, na desni pa imamo trenutno vrednost - spremenimo jo v želeno.
pchar.skill.FencingLight - Sposobnost rokovanja z lahkim orožjem
pchar.skill.Sabljanje - Sposobnost rokovanja s sabljami
pchar.skill.FencingHeavy - spretnost s težkimi širokimi meči, sekirami in meči
pchar.skill.Pištola - Pištole
pchar.skill.Fortune - sreča (sreča)
pchar.skill.Sneak - Stealth
pchar.skill.Jadranje - Navigacija
pchar.skill.Accuracy - Natančnost
pchar.skill.Topovi - Orožje
pchar.skill.Grappling - Boarding
pchar.skill.Defence - obramba
pchar.skill.Repair - Popravi
pchar.skill.Commerce - Trgovina
Hack "Energija, ugled, kaliber, rang, denar, nesmrtnost".
Na levi strani vnesemo eno od goljufij, na desni vidimo trenutno vrednost (odstotek za ugled) - spremenimo jo na želeno
pchar.rank – uvrstitev
pchar.Reputation - ugled
pchar.ship.cannons.type - kaliber pušk:
vrednost 0 - 12 lb. kulverini;
vrednost 1 - 16 lb. kulverini;
vrednost 2 - 24 lb. kulverini;
vrednost 3 - 32 lb. kulverini;
vrednost 4 - 12 lb. pištole;
vrednost 5 - 16 lb. pištole;
vrednost 6 - 24 lb. pištole;
vrednost 7 - 32 lb. pištole;
vrednost 8 - 42 lb. pištole;
vrednost 9 - 48 lb. puške.
Nesmrtnost:
Vstopite na levi strani
LAi_SetImmortal(pchar, true) - nesmrtnost tako glavnega junaka kot njegove ladje
pchar.chr_ai.immortal, na desni strani vnesite 1 - samo glavni lik je nesmrten
Če želimo odstraniti nesmrtnost, potem vnesemo ustrezno:
LAi_SetImmortal(pchar, false) - za prvo goljufanje
pchar.chr_ai.immortal, na desni strani vnesite 0 - za drugo goljufanje
Povečanje energije:
Na levi strani napišite pchar.chr_ai.energy na desni strani določite količino energije. Bodite previdni in ne postavljajte v nebo visokih vrednosti.
denar:
Na levi strani napišemo pchar.Money, na desni strani nastavimo znesek denarja.
Vdiranje blaga v skladišču.
V levi stolpec zapišemo: pchar.ship.cargo.goods.N - blago v skladišču ladje, kjer je N blago
V desnem stolpcu označite želeno količino tega izdelka v skladišču (kolikor želite)
Na primer
pchar.ship.cargo.goods.bombs - bombe.
Namesto N pišemo:
Kroglice - jedra
Grozdje - strela
Knippels - knippels
Bombe - bombe
Tkanina za jadra - jadra
Deske - deske
Sužnji - sužnji
Pšenica
ebenovina - ebenovina
Čokolada - kakav
Sladkor - sladkor
Vino - vino
Lan - platno
Rum - rum
Tobak - tobak
Kava - kava
Mahagoni - mahagonij
Cimet - cimet
Kopra - kopra
paprika - paprika
Sadje - sadje
Ale - pivo
Svila - svila
Oblačila - oblačila
Bombaž - bombaž
Sandal - sandal
usnje
Olje - olje
Hrana – živila
Orožje - orožje
Zlato - zlato
Srebro - srebro
Smodnik - smodnik
Opeka - opeke
Medicamen - zdravila
Cannon_12 - Cannon 12f. (zadržano)
Cannon_16 - Cannon 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.
Hack strelivo.
V levi stolpec zapišemo:
GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kjer je xxx:
blade1, blade2, blade3...blade35 - vsi meči (za določen primerek vnesite blade in npr. 27 in v tem primeru dobimo Morganov rapir, z ostalimi tudi)
topor1, topor2, topor3 - sekire
toporAZ - Macuahuitl, najmočnejše orožje v igri
pištola1...pištola6 - strelno orožje
pistol7 - šibrenica, najboljše strelno orožje v igri (kvest)
krogla - krogle
mushket - blunderbuss (trenutno naprodaj)
questMushket - mušketa z dvojno cevjo (quest)
cirass1...cirass5 - vse cuirase
spyglass1...spyglass5 - vohunka
obleka_1, obleka_2, obleka_3 - odpadki, trgovska oblačila, plemiška oblačila
potion1 - zdravilni napitek
napoj2 - eliksir
potion3 - protistrup
napitek4 - napitek
potion wine - odlično vino
Morala in izkušnje hekerske ekipe.
pchar.ship.Crew.Morale - morala ekipe, na levi strani napišite funkcijo, na desni strani pa se bo pojavila trenutna morala v odstotkih, nastavite 100 - morala bo postala "Herojska", če nastavite 1000 , bomo prejeli takojšnje polnjenje
Podobno z izkušnjami - na levi strani napišemo funkcijo, na desni dobimo vrednost v %, nastavimo 100 in dobimo morske volkove:
pchar.Ship.crew.exp.sailors - izkušnje mornarjev
pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Izkušnje Cannoners
pchar.Ship.crew.exp.soldiers - izkušnje z vojaki
Hekerski amuleti itd.
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Bela kristalna lobanja
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - rožnata kristalna lobanja
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - modra kristalna lobanja
Indijanec5 - kipec Koshkoshtli. (+10 prikrita)
indian10 - Idol Chucka Moona. (+20 pištol, +10 udarcev, -20 prikritih)
indian12 - podoba jaguarjevega bojevnika. (+10 težkega orožja)
indian14 - Slika Yakatekuht-li. (+20 trgovina, -20 oblast).
indian19 - Kipec Akkuatsina. (+20 udarcev, +10 pušk, -20 prikrito)
indian22 - atlantski bojevnik. (+20 obramba, +10 lahka orožja, -10 prestiž in sreča)
indian15 - Velik kamniti disk. (+10 prestiž in obramba, -10 sreča)
indian18 - idol starodavnega božanstva. (+20 navigacija, -20 prikrita
indian17 - Figurica psa. (+10 prikrita)
indian11 - Rat God (brez podgan na ladji)
indian6 - Disk Chimalpopoku. (+10 srednjih orožij)
indian7 - Idol Velike matere. (+10 sreče)
kip1 - Kamnita maska (+30 popravilo).
jewelry8 - Bronasti prstan (+10 sreče)
jewelry9 - Bronasti križ (+10 sreče)
jewelry15 - Smaragdni obeski (+10 Stealth)
Lomljenje ključev.
GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kjer je xxx:
Key1 - ključ za enostavno ključavnico (enostavni ključ)
Key2 - ključ za navadne ključavnice srednje zahtevnosti (navaden ključ)
Key3 - ključ za kompleksne ključavnice (kompleksni ključ)
keyPanama - ključ do skrinje v rezidenci Paname
keyQuestLSC - Diffindurjev ključ (iz skrinje generalnega guvernerja Curaçaa, Petra Stuevesanta)
keyPanama_LSC - admiralski ključ (izgubljen admiralski ključ)
keyQuestLSC_Tizer - skrivnostni ključ Tizerja Dana, domnevno s skrivnostnega otoka (od skrinje do ladij Diffindur).
Hack Razno.
Na levi strani:
pchar.Ship.HP - trup ladje GG;
pchar.Ship.Crew.Quantity - poveljstvo ladje GG;
pchar.Ship.SP - jadra v odstotkih GG ladje;
pchar.chr_ai.charge - polnitve orožja GG (1,0 ena cev popolnoma napolnjena 2,0 dve cevi popolnoma napolnjeni) in
pchar.chr_ai.charge_max - največje obremenitve, največja vrednost, ki se lahko prikaže, je 6 (kaj se zgodi, če nastavitev ni več označena);
pchar.model.animation, v desnem stolpcu določite "woman" ali "man", da izberete animacijo vašega junaka (uporabno za ženske, ki igrajo, ker včasih animacija zaide)
Na desni strani napišite želeno vrednost ...
TakeNItems(pchar,"xxx",n) - za določeno število katerega koli elementa, kjer je n - število (glejte sp.1) aliGiveItem2Character(pchar, "xxx") - za en primer, kjer je xxx:
Mineral10 - vrečka soli
Mineral2 - lutnja
potionwine - vino
napitek5 - grozdje
kovanci - črni biseri
Vdor v kartico.
b>GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kjer je xxx:
map_normal - običajni zemljevid
map_LSC - zemljevid LSC
map_Pearl - zemljevid bisernih obrti
map_beliz - zemljevid Belizeja
map_santa - zemljevid Santa Catolina
map_jam - zemljevid Jamajke
map_cuba - zemljevid Kube
map_hisp - zemljevid Hispaniole
map_antigua - Zemljevid Antigve
map_barbados - zemljevid Barbadosa
map_cayman - zemljevid Kajmana
map_Curacao - zemljevid Curacao
map_guad - zemljevid Guadeloupa
map_TORTUGA - zemljevid Tortuga
map_dominica - Zemljevid Dominike
map_martiniqua - Zemljevid Martinika
map_trinidad - Zemljevid Trinidada in Tobaga
map_nevis - zemljevid Nevisa
map_sm - zemljevid San Martina
map_terks - zemljevid Turkov
map_maine_1 - zemljevid zahodnega Maina
map_maine_2 - zemljevid južno od Maina
map_panama - zemljevid Paname
map_maracaibo - zemljevid središča Maine
map_cumana - zemljevid Cumana
map_puerto - Zemljevid Portorika
Različica strani za tiskanje:Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte Pojdite v mapo igre in tam poiščite datoteko motor.ini debugwindow=0, ki ga spremenimo v debugwindow=1.
LAi_SetImmortal(pchar, true)
rezilo1-rezilo35- meči, sablje, rapirji...
topor1-topor3- sekire
toporAZ
pištola1 - pištola6- pištole
pištola7- puško
ciras1 - ciras5- kirase
vohun1 - vohun5- vohunke
napoj1- zdravilni napitek
napitek2- eliksir
napoj3- protistrup
indijski11
krogla- krogle
Zemljevid ladjedelnic
MayorsRing
UporabnikiJew
zemljevid_LSC- GPC kartica
zlato- zlato
Prav tako morate še enkrat povedati, da se bo vsakič, ko vam ni treba odpreti konzole in vnesti goljufivih kod, vse samodejno naložilo. In to pomeni, da če ste pustili predmet registriran tam v konzoli, bodo ti elementi dodani znova in znova z vsakim prehodom na novo lokacijo ali prenosom. Zato takoj, ko registrirate predmet, ki ga potrebujete, ga takoj izbrišite iz konzole.Gremo v mapo igre in tam najdemo datoteko motor.ini. Nato ga odprite in poiščite vrstico debugwindow=0, ki ga spremenimo v debugwindow=1.
Pravzaprav začnemo igro in že v igri pritisnemo gumb F5. Prikaže se konzola.
Goljufivo kodo zapeljemo v levo vrstico, katere seznam je priložen spodaj:
LAi_SetImmortal(pchar, true)- vas in vašo ladjo naredi neranljive, ne pa tudi vaših častnikov in njihovih ladij
LAi_SetImmortal(pchar, false)- dejansko onemogoča nesmrtnost
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #)- število elementov # in xxx je:
rezilo1-rezilo35- meči, sablje, rapirji...
topor1-topor3- sekire
toporAZ- macuahuitl, najmočnejše strelno orožje v igri in najtežje
pištola1 - pištola6- pištole
pištola7- puško
ciras1 - ciras5- kirase
vohun1 - vohun5- vohunke
napoj1- zdravilni napitek
napitek2- eliksir
napoj3- protistrup
indijski11- Indijski podganji bog, zahvaljujoč kateremu boste popolnoma pozabili na podgane
krogla- krogle
Zemljevid ladjedelnic- risba ladje, ki vas prosi, da poiščete lastnika ladjedelnice
MayorsRing- poročni prstan, ki vas prosi, da poiščete guvernerja
UporabnikiJew- dragulj, ki vas prosi, da poiščete posojilojemalca
zemljevid_LSC- GPC kartica
zlato- zlato
Prav tako morate še enkrat povedati, da se bo vsakič, ko vam ni treba odpreti konzole in vnesti goljufivih kod, vse samodejno naložilo. In to pomeni, da če ste pustili predmet registriran tam v konzoli, bodo ti elementi dodani znova in znova z vsakim prehodom na novo lokacijo ali prenosom. Zato takoj, ko registrirate predmet, ki ga potrebujete, ga takoj izbrišite iz konzole.
V mapi igre je datoteka engine.ini. Odprite ga z beležnico in poiščite vrstico: debugwindow = 0 zamenjajte jo z: debugwindow = 1 Med igranjem pritisnite gumb, da se prikaže okno konzole. V levo vrstico vnesite eno od naslednjih goljufajočih kod: LAi_SetImmortal(pchar, true) - vas in vašo ladjo naredi neranljive, ne pa tudi vaših častnikov in njihovih ladij LAi_SetImmortal(pchar, false) - dejansko onemogoči nesmrtnost AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - pridobi podano število. denar GiveItem2Character(pchar, "xxx") ali GiveItem2Character(pchar, "xxx",<число>) - dobite določeno število elementov xxx, kjer je xxx: blade1 - blade35 - meči, sablje, rapirji ... topor1 - topor3 - sekire toporAZ - macuahuitl, najmočnejše in najtežje strelno orožje v igri pištola1 - pištola6 - pištole pistol7 - puška cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - zdravilni napoj potion2 - eliksir potion3 - protistrup indian11 - indijski podganji bog, zahvaljujoč kateremu boste popolnoma pozabili na podgane bullet - ShipyardsMap bullets - risba ladje, ki vas prosi najti lastnika ladjedelnice MayorsRing - zaročni prstan prstan, ki vas prosi, da poiščete guvernerja UserersJew - dragulj, ki vas prosi, da poiščete zastavljalnico map_LSC - zemljevid GPK zlato - zlato ali samo odprite datoteko X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt in med opisi izberite tisto, kar potrebujete. Na primer (pchar,"pistol6") Bodite prepričani, da pišete v narekovajih! TakeNItems(pchar, "xxx",<число>) - vnesite določeno število elementov, kjer je xxx ime predmeta pchar.ship.cannons.type - omogoča, da na katero koli ladjo postavite poljubno orožje. po vnosu goljufije se v desnem stolpcu pojavi številka - to so puške, ki so že na vaši ladji. Vnesti morate od 1 do 9. 9 - 48-funtne puške (fort guns) 8-42-funtske puške. pchar.Ship.Crew.Quantity - številka posadke vaše ladje, ko vnesete goljufijo, se bo v desnem stolpcu pojavila številka - to je številka vaše posadke, spremenite jo v želeno. Vnesemo eno od naslednjih goljufajočih kod in v desnem stolpcu se prikaže številka, spremenite jo od 1 do 100: pchar.skill.Leadership - avtoriteta pchar.skill.FencingLight - lahko orožje pchar.skill.Fencing - srednje orožje pchar. skill.FencingHeavy - težko orožje pchar.skill.Pistol - pištole pchar.skill.Fortune - sreča pchar.skill.Sneak - stealth pchar.skill.Sailing - navigacija pchar.skill.Accuracy - natančnost pchar.skill.Cannons - puške pchar. skill.Grappling - vkrcanje pchar.skill.Defence - obramba pchar.skill.Repair - popravilo pchar.skill.Commerce - trgovina pchar.rank - vaša raven pchar.Reputation - vaš ugled pchar.Money - datoteka za urejanje denarja! V mapi \Resource\Ini\interfaces\ poiščite datoteko character_all.ini V njej poiščite vrstico in dve spodnji vrstici: command = click,event:ExitPerkMenu zamenjajte z vrstico: command = click,event:AcceptPerk Zdaj v Če želite sebi ali enemu od svojih častnikov dodati kakršno koli ugodnost, bo dovolj samo, da izberete ugodnost v meniju in v oknu, ki se prikaže, kliknete: "Prekliči". Izbrana ugodnost bo dodana, vendar se bo števec ugodnosti zmanjšal za 1. če je bilo 0, bo postalo -1. To je zelo zanimivo goljufanje, veliko prostora za eksperimentiranje: GenerateShip(xx, true) - kjer v xx vnesete na primer 20, se na desni strani pojavi določeno število. Nato spodaj vnesite naslednjo goljufijo - pchar.ship.type, nato se bo na desni strani znova pojavila številka - to je številka vaše ladje. Potem ko vpišemo številko iz desnega stolpca, ki se je pojavila pri pisanju prejšnje goljufije. Od zdaj naprej imate kraljevi manovar "Soleil Royal". Vnesete lahko tudi druge številke. Prepričajte se le, da namesto ladje nimate utrdbe, sicer ne boste mogli na morje - izločeni boste iz igre.