Misija Corsairs mesto izgubljenih ladij. Corsairs: City of Lost Ships: Pregled. Nazaj k podrobnostim

Posneto: v nezakrpani različici prosto - odplavamo v zgornji levi kot zemljevida in gremo na odprto morje. Mesto ni vidno, zato lahko pridete do njega samo z ukazom "plavaj".

Nagrada: edinstvena korveta "Warhound", predmeti

Zahtevano: nadgrajeni junak (po možnosti rang 25-30). Z majhnim rangom nima smisla, da neizkušeni igralec tam plava.

P.S: zaželeno je, celo nujno, pred GPC-jem opraviti nalogo "Ubijte vse revne", za nagrado pa boste prejeli natančnejše koordinate mesta (severno od rta Katoche, na celini, in zahodno od mesta Havana, na otoku Kuba), kot tudi ključ Diffindurja, ki je bil prej v lasti berača Teezerja Dana, edinstven predmet iskanja. Odpre edino skrinjo v mestu, kjer lahko skrijete svoje stvari brez strahu, da bi vam jih ukradli.

P.P.S.: preden se odpravite na pot, pustite ladjo pri pristaniški kapitaniji in prestopite na tartan. Daj denar posojilodajalcu. Postavite častnike (če jih boste potrebovali v prihodnosti) na čolne in jih prav tako pustite pri pristaniškem načelniku. Če tega ne storite, boste izgubili vse našteto.

Tukaj smo. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl potopitev vaše ladje ... Zdi se, da ste edini, ki je preživel. On vas bo nekoliko pospešil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta. Ni slabo... Če pa ga ne obiščete sami, pride Capper sam.
Medtem se obrnite in skočite v vodo. Potrebujemo flavte Fernando Diffindur, na katerih se nahaja skrinja. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdemo ladjo, jo obplavamo in gremo v preboj. Prsni koš na desni. Tja odložimo vse stvari in mirno gremo do admirala.
Tako je pogovor stekel. Uradno ste bili razglašeni za »meščana mesta«. Zdaj lahko bolje preučite kraj svojega trenutnega bivanja. V mestu je tako rekoč vse, kar je značilno za običajno pristanišče: taverna, trgovina, cerkev, oderuška ... O zadnjem, Augustu Brahmsu, je potrebna posebna pripomba. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.
Zdaj gremo do karavele "Fleuron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga povprašamo o Teaser Danu (istem pogrešanem beraču). Izkazalo se je, da tukaj vsi verjamejo, da se je utopil, mi pa vemo, da temu ni tako ... Hill nas prosi, naj zamolčimo dejstvo, da je Teaserju uspelo priti na kopno, saj admiral v nobenem primeru ne bi smel izvedeti za to. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Torej, Hill nas bo prosil, da ga obiščemo pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah. In morali bi se sprehoditi po mestu, spoznati domačine ...

Stranske naloge:

1. Pogrešani pirat Leighton Dexter.
Iz govoric izvemo, da se je Leah Tooors spominjala nekega Leightona Dexterja. Začnemo iskati namige, kdo bi to lahko bil. Od Royela Haaga izvemo, da je Kapperju prekrižal pot in izginil. Po pojasnila gremo k Leah Toors. Zgodba se izkaže za neverjetno banalno: Chad in Layton sta bila nekoč prijatelja, potem pa sta se sprla zaradi denarja. Očitno je Capper ubil nekdanjega prijatelja na bojni ladji Tartarus. No, poglejmo naprej. Gremo do admirala. Pravi, da je bil Dexter kaznovan in zdaj varuje svoj denar, v katerega je očitno posegel. Torej ostane samo ogled kraja zločina. Skočimo v vodo in odplavamo do Tartarja. Na levi strani ima luknjo. Plavamo in gremo desno. Pred nami se prikaže strašna slika: na steno je priklenjen okostnjak, poleg njega pa velika prsa. No, Capper se ni šalil, ko je rekel, da Dexter sedaj varuje njegov denar... Toda okostnjak nam ne bo preprečil, da bi vzeli admiralov zaklad! Približamo se skrinji in - gorje! - skrinja je zaklenjena. Vendar še ni vse izgubljeno. Čez nekaj časa iz govoric izvemo, da je admiral izgubil zelo pomemben ključ. Naša naloga je, da ga najprej najdemo. Čas je omejen, lokacija ključa je naključna (generira se vsakič znova). Lahko je KJERKOLI. Če ne najdete ključa, ne uspete. Najdi - odpri skrinjo in prejmi zelo dobro nagrado

2. Red Dominique Legros.
Dominique Legros vas prosi, da nekje dobite steklenico vina in jo daste njegovemu prijatelju Thomasu Boylu, ječarju na Tartarju. Vendar vina ne samo, da ni vzel, ampak je tudi grozil, da bo odrezal ušesa Legrosu. Dominik ne ve, kaj je narobe. Izkazalo se je, da Boylu ni všeč, da se je Dominic spogledoval z gostilno natakarico Armo Dulin. Legros pravi, da je samo govoril z njo. Ko smo prepričali Boyla, prejmemo preprost ključ za skrinje kot nagrado od hvaležnega Dominica. Zdaj lahko odpremo nekaj skrinj v mestu.

3. Nesrečni mož Alice Taylor.
Iz govoric izvemo, da je bil Maxim Taylor, znan po svojih pijanih norčijah, v zaporu. Njegova žena zdaj išče pomoč, da bi rešila svojega nesrečnega moža. No, pojdimo razumeti "Tartarus": najprej se bomo pogovorili s samim prepirom, nato pa bomo obiskali vodjo zapora, Gabriela d'Exmesa. Izkazalo se je, da je Taylor prišel sem zaradi huliganskih dejanj v zvezi s samim admiralom! Neverjetno je, da je še vedno živ. Gremo k Alice in ji obljubimo, da bomo njenega moža izpustili iz zapora. Torej, pojdimo v Capper. Ja, Taylor je zamočil: hudičevo pijan se je pojavil pri admiralu in mu pristavil nož v grlo! Joj... Zagotovo se v gostilni spomnijo zadnjega obiska prepirljivca. Gremo tja in vprašamo natakarico o Taylor. Izkazalo se je, da nihče ni zapustil gostilne, ampak z Gillesom Barujem. Po pričakovanjih je bil on tisti, ki je pijanega Taylorja poslal k admiralu. Govorimo o tem Kapperju. Admiral pokaže zavidljivo človekoljubje in se odloči dati Taylorju še eno priložnost. Zdaj je treba zadovoljiti Alice in prejeti nagrado.

4. Pojdite v bivalne prostore trgovine na Esmeraldi.
Pedro Hurtado predlaga, da za denar obiščemo bivalne prostore na Esmeraldi, lastnik trgovine Eric Jost pa bo v sami trgovini. Dobiček si enakomerno delimo. No, zadeva je majhna: pridemo na dogovorjeno mesto, Hurtado odpre vrata, ubijemo stražarje. Naša nagrada je kompleksen ključ za skrinje (najdete ga lahko tudi na vojni ladji San Augustin, in sicer na drugi razbitini ladje, ki se nahaja za samo vojno ladjo; nad sprednjo razbitino je viseči most) in denar.

5. Sveče za župnijo.
Padre Angel nas prosi, da dobimo 400 sveč za župnijo. Zahtevano število sveč je v skrinji v trgovini. Vaša naloga je, da jih tiho odpeljete od tam. Ker ne morete nositi vsega naenkrat, ga boste morali prenašati po delih. Tako, naloga je opravljena, dobimo lepo "hvala". A to še ni vse – v prihodnje vam bo padre pomagal pri odhodu iz mesta.

Vrnemo se na glavno linijo. Hill je verjetno dobro premislil. Res, po polnoči se nam dogovori za sestanek v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru bomo morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kamor je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imamo prav.
Zdaj je naša naloga, da v mestu poiščemo mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor nam določi sestanek v kabini korvete Protector. Torej nas je mizar izdal. S seboj pripelje policista. Vse boš moral pobiti. Hillu poveva, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od nas. Ko smo izpolnili svoj načrt, naletimo na še večjo oviro: zdaj nam je naročeno, da uničimo vse "narvale". Dali nam bodo častnike, ki nam bodo pomagali. Ukvarjanje s klanom je težko, a možno. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Admiralu poročamo o uspešno opravljeni nalogi (bonus: če nam vseeno uspe rešiti vse pomočnike, nas bo admiral nagradil s sto tisoč goldinarji). Zdaj se vrnemo k Hillu Brunnerju in mu povemo, kaj se je zgodilo. Njegova reakcija se je izkazala za malo nenavadno: prosi, da pride kasneje k njemu, nekaj mora izvedeti ... Več dni prespimo v gostilni, nato gremo na Hill. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru moramo prisluškovati tako, da se skrijemo za stebrom v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas odkrijejo). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Capper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti druščini! Izkazalo se je, da nismo admiral, ampak nas je vrtel okoli prsta! Z našimi rokami je uničil "narvale"! Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročamo Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.
Na žalost od Hilla ne bomo izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. V zmedi začnemo vse izvedeti od očividcev. Natakarica gostilne Armo Dulin nam je povedala, da je Brunnerjevo truplo našla v vinski kleti, in opozorila, da jo je, preden je umrl, spraševal o človeku, ki je tam živel pred njim. Očitno nekaterim ni bilo všeč, da je Hill kopal v tej smeri ... Od admirala bi morali poskušati izvedeti, kaj se počne v zvezi z umorom krčmarja. In zdaj moramo sami izvedeti o človeku, ki je živel tukaj pred Hillom. Mogoče ve, kdo je Mehanik.
Gremo do admirala. Reče nam, naj se ne vpletamo v to zadevo ... Potem sami poskušamo najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko gremo do nje, naletimo na tri "Casperje", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijemo jih in v zahvalo dobimo informacije o Mehaniku (če nam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin vse povedala). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan. Težko bo, pripravite se zelo previdno.
Cilj je torej dosežen! Pogovarjava se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Ampak: prvič, prodal nam jo bo, in to samo za milijon in pol, drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Naša naloga je, da se v posebni obleki spustimo v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in prevzamemo opremo. Vendar to ne bo lahko storiti. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja. Obstajajo pa tudi prednosti: pod vodo je veliko zlata, zato se bodo stroški ladje poplačali z obrestmi. Da, in kasneje se bo mogoče vrniti po tisto, česar niso mogli odnesti. Res je, za plačilo.

Opomba: po potopu bodo vsi predmeti v odprtih skrinjah izginili. V prihodnosti boste potrebovali lutnjo, 10 grozdov, 3 steklenice vina, 10 vrečk soli. Obdržati jih morate zase.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate (na mesto, kjer je bil).
Torej ste pod vodo. Lokacija orodja je naključna, vendar ga pogosto najdemo za okostjem ladje (zavijte levo), blizu kamnov. Boriti se bomo morali z ogromnimi rakci. Boriti se bo mogoče le s sabljo, smodnik bo, kot veste, takoj postal vlažen. Tudi teči ne bomo mogli, vi pa se ne boste razčistili v šestih minutah. Raki zastrupijo junaka, zato morate s seboj vzeti zadostno količino protistrupov.
Ko smo z veliko težavo našli orodje, se vrnemo nazaj k mehaniku. Če želite, se lahko ponovno potopite. Če zavrnete, potem tega kasneje ne bo več mogoče storiti.
Ni varno ostati v mestu. Prej ko gremo od tod, tem bolje. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Toda kje jih lahko dobite? Gremo do natakarice gostilne Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od hostes hiš (to je ladij). To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Zdravilo vam bo dal hvaležni padre Angel. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.
Torej, vse potrebno blago je zbrano. Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Nevarno je odlašati s tem, saj se mestu približuje nevihta izjemne moči. Po končanem setu pohitimo do Mehanika, ker se je že začela nevihta. Tisoč hudičev, Capper ga je aretiral!!! Moramo rešiti znanstvenika. V vsakem primeru se boste morali boriti, zato Workmanova pomoč ne bo škodila.
V rezidenci se borimo proti admiralu. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Takoj tečemo tja, vsaka ovira lahko stane življenja. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa ... Mehanik nas pošlje do drugega jambora flavte Fernando Diffindur, do samega mesta, kjer je Teaser Dan je skril prsi. Ne bomo več videli mesta ...
Ko komaj dosežemo označeno mesto, gremo na odprto morje skozi ikono "odprto". Imamo edinstveno korveto "War Dog", ki nima analogij na Karibih, in veliko različnih artefaktov. Naloga končana!

Dodatek
"V enem od pogovorov z natakarico (zdi se, da je Armo Dulin) po smrti krčmarja jo bo prosila, naj ji pove, če izveš kaj o smrti Hilla Brunnerja. Zato ji poveva o casperjih. in z njimi se bo dogovorila za sestanke - na ta način bomo izločili večino klana Potem, ko bo Armo ubit, gremo do njenega fanta - stražarja na Tartarju in vse povemo. On ponudi svojo pomoč in z velikim nasmehom gremo k odrežite vse preostale casperje. Poleg tega sem pozabil, da morate Armo obvestiti o casperjih, morate rešiti Cecile Galard pred morilci ".

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj skačejo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odprite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kapitan Gobart se bo kmalu pojavil in dragon vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne moreš jih ubiti vseh. Takoj, ko vas bodo premagali, boste ujeti in, glede na zaplet, zaprti.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, da vas želi polkovnik Bishop videti. Izstopite iz sobe. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdi domov, mogoče najdeš kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli na srečanju. Zapustite nasad in tecite po poti v desno. Znajdite se na ulicah mesta Bridgetown. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosi te, da naslednji dan prideš v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravilo k guvernerjevi ženi. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. Gospod Wacker je odšel. Vprašajte lastnika gostilne, kje najdete dr. Wackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli dr. Wackerja, ki vam obljubi, da vam bo dal posojilo dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantaže in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpa, Ogla in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Pojdite v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je v mesto pred kratkim prispel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa. Verjetno je Vernon. Najdi njegov dom. Izstopite iz gostilne na desno, pojdite mimo oderuške hiše, morate - naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki je neposredno pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da posel ne bo uspel in se lahko varno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v lisasti bandani - Levays Moyer. Pritoževal se bo glavobol in te prosi, da mu prineseš zdravila. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Trenutno ne obstaja. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levaysu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite hišo oderuža in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in sporočite, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima posel zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Daj mu 500 piastrov, sicer ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga pustite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek pri roki, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. K vam bo prišel vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorp in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred vrati mesta.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne greste neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem kotu nasada boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje, enega za drugim, in gospa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte okoli ladjedelnice na strani morja in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali bodo morali izkrcati v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Za začetek nacionalke zgodba v igri morate pridobiti črko znamke (če želite prestati gusarska linija, Morate se pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate opraviti približno 10 majhnih nalog guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Opisano spodaj možne možnosti te naloge.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega infiltratorja v mestu. Iščite ga v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, bo takoj potekal pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete skavta, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali pod okriljem teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da pridete skozi neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov Chumakeiro v Curacao, ta trenutek Nahaja se na otoku San Martin. Ko ste odpluli na otok, pojdite do oskrbnika gostilne in vprašajte o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeyro. Zdaj odplujte v Curaçao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup pošiljke kave, črne, rdeče in sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Prejeli boste papirje za nakup blaga po akcijski ceni in znesku denarja. Celoten tovor bo vzel 6800 centnerjev, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte dokumente, da dobite preferenčne cene, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Pojdite na Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield Vaschetu ne more povedati o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da se Vaschetovih načrtov za Britance najbolje nauči od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in tam boste izvedeli, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če ti pomagaš njemu, bo tudi on tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picard pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschet ne ve ničesar o načrtih, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Plavaj do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Misija končana. Lahko greš k Stevesantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplavajte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če vse ladje preživijo, bo to 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se hočejo Nizozemci maščevati. Zaplavajte do Jamajke, se pretihotapite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo izvesti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da želite vstopiti v službo. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da bo v mestu kmalu praznik in guverner se ga mora udeležiti. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga končana. Odplujte na Curacao k guvernerju in pridobite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da bi dostavili depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on piše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v taverni čaka sel guvernerja Nizozemske. Pojdite v taverno in pojdite gor v sobo, nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. zapustil pristanišče v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali San Juan. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od tebe vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki je namenjena Santa Catalini. Dohiti galijo, se vkrcaj vanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, bo izdal 150.000 piasterov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki je na voljo Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo najti starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim plavajte na Martinik, v lokalni bordel. Vprašaj vsa dekleta tam, eno ti bo dalo nove informacije, za plačilo se je filibuster, ki je hotel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Zaplavajte do Tortuge. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je de Graf zdaj že dva tedna na pohodu v Cartageno. Zaplavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori proti boljšim silam Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Vprašajte ga o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo nakup zemljevida zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi puško, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri bojne ladje prvega razreda, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z manowarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec šel pod vodo, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco za nagrado 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Odplujte na morje in čim prej odplujte v Marigot. Ko pridete do San Martina, se pridružite bitki proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in znova prejmite nagrado 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za povračilne ukrepe proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Po zajetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piastrov in priložnost, da zase ali za Nizozemsko zajamete angleške in španske kolonije.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Sodelujte v boju z njimi in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplavajte do Tortuge in poročajte o misiji.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v rezidenco guvernerja. Zaprli vas bodo in zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo ječar mimo zapora. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, naj preišče našo ladjo, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje izvedeti Vaschet o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim moraš slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v lokalnih vodah. Naslednja bo borba s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti povedal vse. Pojdite k Stezzantu in povejte, da filibusterji niso ničesar krivi, prejeli boste 20.000 piastre. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in pridobite naslov poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ogerona. V Havano lahko pridete na tri načine. Prvi. Ko dvignete zastavo, prijazno do Španije, vstopite v pristanišče in se privežite. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je vzela prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da Španci že lovijo to ladjo, v 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite do pristaniške uprave in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj je vaša smer na Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juano Galeno morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil. Prevzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za opravljeno nalogo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d "Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkazalo se je, da se želijo sorodniki umorjenega poveljnika Fort Havane maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti Vaschetovega maščevanja od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inesine hiše, ne da bi se ozirali na stražarje. Izkazalo se je, da gredo sorodniki nekam v džunglo. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte v Tortugo, kjer boste od D'Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo v nobenem primeru ne sme priti v napačne roke in če zaidete v težave, morate pred smrtjo paket najprej uničiti. Odplujte na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Na približevanju Guadeloupu vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence guvernerja. Francois vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujte proti Cumani in pohitite. Ko premagate trdnjavo, zemljo in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdeliš in dobiš zakonit delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržiš zase, a potem se boš moral boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izpustiti Brazilca Rocka iz zapora. Hranijo ga v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, vprašajte duhovnika za Vaschet inkvizicije, nato pa zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje se nahaja Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite na Guadeloupu, pri mornariškem poveljniku Francije, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in se privežite v Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Posvetil vas bo podrobnosti o politiki in vam da svojo nalogo. Sestavljena je iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Sredstva za to operacijo bodo vam ne bo dano. Odplujte na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni hotel vmešavati v to zadevo. Več odplujte k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemec, vendar bo za to zahteval, da opravite majhno nalogo namesto njega - da mu dostavite ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. Najame sobo. Vstopite v sobo in ubijte kapitana Gaya. Preiščite truplo in vzemite ladijski dnevnik in osebne stvari. Vstopite v rezidenco, da Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite do Mauricea, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdite v njegovo hišo in se pogovorite o nenapadanju na Špance. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

9) Deveta naloga je odbiti napad Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzetje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Odplujte do Hispaniole, premagajte utrdbo in izkrcajte čete. Po boju v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite nagrado 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. Ko premagate trdnjavo in izkrcate čete, opravite z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado vam je dano vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi se morali vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal umikajo iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je to. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, naredil vas bo za admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Infiltrirati se morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Zaplavajte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, pojdite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijazne države do Anglije, mirno pojdite skozi stražarje do zapora. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite ujetnike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete do zaliva. Vrnitev v Havano. Oregon-and-Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: visoki jezuit António de Suosa je prispel na otočje. Poslani ste k njemu. Pojdite v Santiago, rezidenca inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suoza in od njega pridobite podatke o drugi nalogi. Takole je: od treh trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki je 50.000 piasterov, če zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdi na Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacijo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez vodita trgovino, Josef Noonen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov partner Jacob Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in bodo lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite po panamskih hišah in v eni naletite na razbojnike. Pobijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešano osebo, ki vas bo prosil, da mu naredite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte nekaj okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Pojdi zdaj k oderušku, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o sinu zastavljalnice. Izkazalo se je, da je odplul v piratstvo blizu Jamajke, v Fort Orange. Zaplavajte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, vzemite sina ujetnika in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suose in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tja, se pretihotapite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nadaljujte proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Odpeljite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. António vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon-and-Gascon ti bo rekel, da prideš k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj pa proti Mainu proti Belizeju. Pristani v pristanišču, zapusti mestna vrata, zavij levo in nato desno, pojdi v jamo in preišči skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k Don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in pridobite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pa pojdite v gostilno, kjer boste od natakarice izvedeli, da je dala pismo poveljnikovi ženi iz nekakšnega ladrona. Zdaj pa pojdi v Oregon in Gaskon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato plavajte do Tortuge, pogovorite se z lastnikom taverne. Po pogovoru bo povedal o D'Ogeronovi strasti, pripeljala jo je Španka po narodnosti Donna Anna, eden od zaupanja vrednih uradnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estreja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja blizu hiše, potem bo Henri stekel in tekel za njim v ječo v zalivu, kjer vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj k generalnemu guvernerju za nagrado 120.000 piastri.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v rezidenco v imenu lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Zaplavajte do Hispaniole, privežite se v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado v višini 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo zahvalo.

6) Šesta naloga je prestreči generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite do tamkajšnje pristaniške oblasti, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko prispe nizozemska kurirska ladja, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite redarja v sobo gostilne, kjer mu vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji so ga šli prestreči pod poveljstvom Mosesa Vauquelina. Kar se da hitro odplujte do Antigve in se pridružite bitki med neenakimi silami španskega korzarja in francoske piratske eskadre. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite za nagrado 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumano pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Priplavajte do Cumane, potopite sovražno eskadrilo in pridobite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, kjer morate eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer povejte generalnemu guvernerju o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bil zborni kraj Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za reševanje vseh galeonov v vrednosti 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica nedoslednih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki bo prinesel slabo novico: angleška piratska eskadrilja je napadla mesto. Ponovno pojdite k guvernerju, ukazal bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se bo čez nekaj časa vrnil, bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, porazite trdnjavo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga ukradete. Oregon-and-Gascon ga bo prosil za ogled čez približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni vam bodo dodelili zavzetje francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo rekel, da trenutno nima nobenih nalog, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč, in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate eno vrsto po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da sta bila ti in John Bolton obtožena piratstva. V zapor ste, dokler se okoliščine ne razjasnijo. Vendar vas izpusti sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v svoji rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Lowu, ki živi nekje na Martiniku, naj preda črno znamenje. Odpravite se na Martinik v Le Francois. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Zapustite gostilno in pojdite desno do hiše, kjer živi Lowe. Vstopite v hišo in ko govorite z Edwardom, mu dajte črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in zahteval vrnitev črne pike nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko k Morganu.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, ti Morgan naroči, da izslediš in obravnavaš Lowa osebno brez črnih madežev. Zato se hitro vrnite v Le Francois in pojdite do hiše Edwarda Lowa. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdite do lastnika gostilne in ga vprašajte o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil stvari zaradi svoje varnosti, kam bi lahko šel sam, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdi v trgovino in povprašaj o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimal ga je kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je njegova dejavnost trgovanje z blagom, ne ladje, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Francoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Ali pojdite tja peš čez otok ali pa pristanite na ladji v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali je Lowe prišel. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je šel k denarju. Od takrat lastnika ladjedelnice Low niso več videli.

Pojdi do posojevalca denarja. Rekel bo, da je Edward Low res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar posojevalec denarja takoj vidi prevarante in prevarante, zato Low ni dal posojila. Kam je šel Edward Low - ne ve.

Od posojilodajalca se odpravite do pristaniške uprave. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje, zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš tesen prijatelj in da bi ga morali obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar preprosto ne morete dohiteti Edwarda. Načelnik pristaniške uprave se zaljubi v to zvijačo in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico do mojstra Alexusa. Na vprašanje mojstra, kdo ste Lowu, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Poveljnik se začne pritoževati, da je goljuf Lowe ponaredil Jackmanov podpis, on (Alexus) pa je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvene lastnosti, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa zaradi tega, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar, ko ubijemo Loweja, da mu prenese Jackmanov pozdrav. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah na otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Pojdite proti Kumani. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana pri pristaniški upravi Kumane in katero koli ladjo razreda 6 lahko kupite v ladjedelnici. Nato se na tej ladji odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja na zaporu. Vkrcajte se na zapor, pogovorite se z Lowom, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga operacijo, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove primere. Morgan je namreč predlagal oropanje lovcev na bisere, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite v severni zaliv Turkov. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ob pogledu nate bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in se postaviti drug ob drugem z vsakim tartanom, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevano količino in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas pričaka kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi delo lovca na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurorosau). Pojdi tja in pojdi do posojevalca denarja. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port of Spain pravi, da je Avory res delal zanj v mestu, vendar je po tem zapustil mesto in odšel k Špancem na Maine v mesto Maracaibo. Zastavljalnica Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, toda glede na govorice, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil karto ostrejše. Obiskati morate posojilojemalca. Zastavljalnica vam bo povedala, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel Janez potem - lahko le ugibamo. Čeprav ima posojevalec denarja predlog, da bi John lahko šel v Willemstad, ker. pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadski posojevalec še vedno doživlja to, kar se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje vlomilca je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, ker boste prvi prinesli zlato posojevalcu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno je to posojilni ropar. Hiša je poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete po nagrado k posojilodajalcu in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Daj dninarju iz Willemstada denar, plačal ti bo 5000 piastrov v zameno. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko vas Jackman zagleda, je zelo presenečen in pove, da ste domnevno ujeli in izročili Špancem njegovega kapitana Sida Bonneta. To bo treba ugotoviti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel v državi Maine, kjer se je na fregati Antwerpen zasidral John Leeds, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas pričaka John Leeds na svoji fregati. Spusti čolne v vodo in se povzpni na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanejo v zalivu, kjer uničijo del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Po tem se vrnite na ladjo in nadaljujte pot do Bermudov do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vego na Hispanioli, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na gostilničarja. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je šel ravno na morje. Morate ga ujeti. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Stevovim prijateljem se razkrije nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. Zdi se, da je njegova škuna "Swallow" prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj stehtal sidro in odšel na morje, da se z njim ne bi ponovila Linnejeva zgodovina. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za nič. Pod določenim pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še vedno plula v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na svetovnem zemljevidu boste tam videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata Leon, vkrcajte se nanjo.

Kapitan "Leona" vam ponudi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, sam Henry Morgan pa je bil povišan v admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki pa jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Sawkins vse podrobnosti hrani v najstrožji tajnosti tudi pred svojimi tesnimi sodelavci in skoraj brez premora sedi doma. Priti morate v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do hiše Soukinovih, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti so predstavili načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Soukins je izvedel, da so Španci začeli s prevozom največje pošiljke dragih kamnov iz Paname. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po Karibih. Samo ena linijska ladja bi morala obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Soukins zbere eskadriljo in se čez dva tedna pri San Martinu sreča s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Čez dva tedna se v San Martinu pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija opravljena, lahko poročaš Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem. Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan ponudi, da vzame močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo dati v pristaniško upravo) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite živila, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadrilo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da spregovorite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner je že seznanjen z načrtom za pohod na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico bližajočemu se Morganu. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan ne bo zavrnil kampanje in ponudil, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in nadaljujete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Sawkinsa, ker. Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pojdite do zaliva Darien. Odloži tam. Soukins bo prišel do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker. španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli, nato pa v mestu ni bilo več nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je Escorialovo zlato v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa je pri poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi leži želeni ključ, vzemi in se vrni v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je Escorialovo zlato (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš podane besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer. Mornarji nočejo iti nazaj z vami in nadaljujejo z ropanjem mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalne bratovščine konec, sam je zdaj planter, svoje odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov od angleške krone pa je kupil za Escorialovo zlato. Konec piratske zgodbe.

glavna naloga

Za začetek glavne naloge igre - naloge igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam ponudil, da pobijete vse berače na otočju za nagrado 1.000.000 piastrov. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo, to bo malo vplivalo na nadaljnjo razplet. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, običajno sedi na tleh, lahko se premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh nakazuje, da je bil v ta primer vpleten generalni guverner Curaçaa Peter Stevesant. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena in nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu šanka. Mojster ključev, se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo do ključarja. Vstopite v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in odnesite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal Otok pravice. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, k Stevezantu in se pogovoriti z njim. Zasidrajte se v znoju Willemstada, pojdite v taverno in povprašajte tavernarja o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemcev. West Indies Company. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesonom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal ostro pozoren. Recite, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli ničesar zares naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče izdati lokacije predstavnika Nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Zaplavajte do tega otoka.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega bajeslovnega otoka pravičnosti, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in plavajte do znanega berača.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki vam bo prišel prav v prihodnosti.

Pred odhodom v mesto izgubljene ladje, pustite svojo ladjo pri pristaniški kapitaniji in se preoblecite v tartan. Daj denar posojilodajalcu. Posadite častnike na čolne in jih pustite tudi na čelu pristanišča. Ker boste izgubili vse, ko vstopite v mesto.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo vodil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal Fernando Diffindur, ki vsebuje prav skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v preboj. Prsni koš na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "Meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojevalnico denarja. Zastavljalnica ima drugačno zgodbo. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavele "Fleron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga vprašajte o Teaser Danu (isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da zamolčite dejstvo, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral za to v nobenem primeru ne bi smel vedeti. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor vam določi sestanek v kabini korvete Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od vas. Ko to storite, vam bo naročeno, da uničite vse "narvale". Uradniki bodo na voljo za pomoč. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešnem zaključku misije. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da pridete k njemu pozneje. Nekaj ​​dni prenočite v gostilni, potem pa pojdite na Hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti skupini. Izkazalo se je, da niste vi, admiral, ampak vas je vrtel okoli prsta. S tvojimi rokami sem uničil "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dyulin vam bo povedala, da je v vinski kleti našla Brunnerjevo truplo in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste k njej, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo boste prejeli informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin povedala vse). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Toda: prvič, prodal vam jo bo, in to le za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se v posebni obleki spustite v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Spusti se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boste mogli, čas pa je le šest minut.

Ko najdete opremo, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravila. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Moramo rešiti znanstvenika.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, pojdite na odprto morje skozi ikono "odprto". Naloga končana.

se nadaljuje...

Tema bo opisala prehod za vse "narode", predstavljene v igri, vključno s prehodom za pirate.

francoska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Tortugo, kjer se morate v rezidenci pogovoriti z Bertrandom d'Ogeronom o delu v korist Francije ...

Prva naloga. Dostavite Pierra Legranda v zaliv Le Marne na otoku Martinik.
Prva naloga je spremljanje francoskega zasebnika Pierra Legranda, ki je na vlačilec ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi tiho vrniti v Francijo. Na Martiniku se bo vkrcal na navadno ladjo, ki vozi v Francijo, a ker sedi na kupu zlata, potrebuje spremstvo.
Ko prejmemo prvo nalogo, gremo v gostilno, govorimo s Pierrom, postal bo naš potnik. Zdaj plujemo do otoka Martinique, zaliva Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, nas bo pričakalo na obali. Vstopimo v boj in naredimo vse, da rešimo življenje našega varovanca.

Ko pobijete vse razbojnike, vam bodo izplačali obljubljeno nagrado, ki bo 20.000 piastrov, Pierru želimo dobro pot domov, odplujemo do generalnega guvernerja. Ko prispete v Tortugo in se pogovarjate z Bertrandom, vas bo prosil, da ne izginete za dolgo časa ...

Če Pierre umre, ali pa ga sami ubijemo, z namenom dobička (Ima: 1.000.000 goldinarjev, Tanat, štiricevno pištolo, dober daljnogled, nizozemsko kiraso in druge dobrote ...).
Torej, če je Pierre še vedno umrl, vas bo Bertrand d'Ogeron med plovbo v Tortugo in poročanjem o izidu naloge prosil, da vrnete denar, ki ga je imel naš oddelek, vendar ne 1.000.000, ampak 1.200.000 piastrov. Naloga bo opravljena !

Naloga dve. Dostava črke d "Ogeron na otok Curaçao.
Druga naloga, ki jo bo izdal francoski generalni guverner, bo dostaviti pomembno pismo generalnemu guvernerju Curaçaa Petru Stuevesantu. Gremo proti Curacau, nagrada za dokončanje misije je odvisna od naše hitrosti. Ko prispemo v Curacao, gremo v rezidenco, da damo pismo. Zamenjali nas bodo s piratom, ki je ubil glasnika d "Ogerona in ga dal v zapor ... Po tem, ko je nekaj časa preživel v zaporu, se nam bo približal ječar, iz pogovora, s katerim bo priložnost za izpustitev, pravi, da njegov tast je eden izmed častnikov Stavesanta (generalnega guvernerja Curaçaija. V zameno vam vzamejo nekaj zlata. Čez nekaj časa pride sam Stevesent, ki nas bo osvobodil. Generalni guverner bo želel srečno pot nazaj v Tortugo, vendar bo opozoril, da se hudič dogaja blizu otoka ...
Lahko odplujete do Tortuge in dokončate nalogo, vendar obstaja še ena možnost:
Obiščimo taverno in povprašamo gostilničarja o dogodku, ki se nam je zgodil, razložil nam bo, kaj je kaj, in izpostavil dva čudna tipa, ki sedita za mizo ... Če se jima približamo, pogovor ne bo uspel, a mi izvedeti, da je v zalivu Palm Beach načrtovan nekakšen sestanek. Takoj bodo pobegnili iz gostilne, mi pa jim bomo sledili, tekli za njimi od lokacije do lokacije in, ko bomo prišli do zaliva, bomo slišali njihov pogovor o galeonu. Če nas spet vidijo, ne bodo veseli, toda iz dialoga se bo dalo razbrati koristne informacije. Stečemo nazaj v mesto, se vkrcamo na ladjo in gremo na morje, v morju nas bo pričakala ista galeja. Ekipa ne bo sestavljena iz piratov, temveč iz španskih vojakov. Kapitan ladje, španski častnik, bo povedal, da je v bližini otoka potopil že 20 ladij. Ubijemo ga, če ga preiščete, lahko najdete nekaj dobrot ...
Zdaj se vrnemo v Stevesent in povemo vse. Stavesant nam bo plačal nagrado za potopljeno galejo v višini 20.000 piastrov.
Vrnemo se v Tortugo in o vsem povemo d "Ogeronu.
Naloga opravljena!

Tretja naloga. Poiščite način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo
Generalni guverner želi, da v Tortugo dostavimo njegovo ljubljeno, ženo poveljnika Havane, don Joséja Rameriza de Leyve. D "Ogerona bo dal svoj prstan, ki ga je treba prenesti na Donno Anno, kot tudi Escorialovo špansko trgovsko dovoljenje za obdobje 60 dni. Gremo v pristanišče, gremo na morje in plujemo v Havano.
Po prihodu v Havano gremo takoj v taverno in se pogovorimo z natakarico, ji damo 500 gold in ona se strinja, da bo prstan odnesla Donni Anni. Počakamo do naslednjega jutra neposredno v gostilni (prenočimo) in se znova približamo, poberemo pismo poveljnikove žene in damo 500 gold. Nato morate počakati na noč in vstopiti v hišo poveljnika Havane, vrata ne bodo zaklenjena ...
V hiši nas bo čakal sam poveljnik, njen mož, in ne sam, ampak z nekaj telesnimi stražarji. Po kratkem dialogu vse pobijemo (ne bo lahko) in se povzpnemo v 2. nadstropje, kjer nas čaka Donna, ji sporočimo, da je njen mož mrtev in naj gre z nami. Zdaj se odpravimo do naše ladje in plujemo nazaj v Tortugo!
d "Ogeron nam v veselju da 25.000 piastrov in nas prosi, naj ga pustimo ... Zdaj mu ni do upravnih zadev

Četrta naloga. Spremstvo bojne ladje Soleil Royal na Guadeloupe.
Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda "Suley Royal" do otoka Dominika.
To je naloga izrednega pomena! Rečeno je, da več španskih galej že lovi ladjo pod poveljstvom Juana Galena.
V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Gremo do pristaniške uprave in prevzamemo poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj pa pojdimo k Dominiki. Ob obali Dominike nas bodo čakale 4 španske galije in niti kančka francoske eskadre! Treba je potopiti Špance, medtem ko mora Souley Royal ostati živ in zdrav!
Po potopu eskadrilje Juano Galeno moramo iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj nas obljubljena eskadrilja ni srečala.
Guverner mesta Bas-Terre bo povedal, da je prejel pismo o imenovanju naše eskadrilje šele včeraj in da ni imel časa ničesar pripraviti, vzel bo kraljevi manovar in se mu zahvalil za to, kar je storil.
Vrnemo se k generalnemu guvernerju in povemo o vsem, kar se je zgodilo naši eskadrilji, prejeli bomo 28.000 zlotov kot nagrado. ...

Peta naloga. Maščevanje Donni Anni.
Ko prejmete nalogo od d "Ogerona, gremo v sosednjo sobo, tam nas že čaka Donna Anna. Posveti se nam v vse podrobnosti. Nato gremo v Havano. Lahko kupite patent in se mirno odpravite v mesto ali pa greste ponoči skozi džunglo.
Bolje je, da ne greste v gostilno, tam vas čaka zaseda. Po prihodu v Havano se odpravimo v hišo Iness de Las Sierras. Gremo v hišo in izvemo od Donnine prijateljice Anne o podrobnostih ... Sorodniki umorjenega Don Joseja lovijo bežeče dno, odšli so v džunglo, da bi se pogajali s tihotapci, da jih na skrivaj dostavijo v Tortugo. Gremo v džunglo in na lokaciji Svetilnik najdemo Donove sorodnike. Po kratkem pogovoru jih ubijemo. Zdaj plujemo do Tortuge in vse poročamo Ogeronu. Od njega dobimo 5000 piastrov, nato pa gremo do Donne in poslušamo njeno zahvalo.

Šesta naloga. Dostavite pismo filibusterju Françoisu Holoneju.
Po prejeti nalogi (oddati pismo Francoisu Oloneu) se odpravimo na Guadeloupe, kjer se je nastanil Jean David, bolj znan kot Francois Olone ...
Bližje Guadeloupu nas bo napadla španska vojaška ladja ... Ko smo premagali ladjo, se privežemo v pristanišču in gremo do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence. Ne bo zelo vesel, a ko bo izvedel namen vašega obiska, bo takoj spremenil svoj odnos ...
Obstajata 2 nadaljevanji:
Prvi - Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 zlata.
Drugič - strinjate se z napadom na Kumana (obstaja en pogoj - v eskadrilji je lahko samo eden od vas, to je vaša ladja).
Eskadrilja bo vključevala našo in še 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Odplujemo do Kumane. Po napadu na lokalno utrdbo se odpravi k svojemu guvernerju in od njega zahteva denar. Po prejemu lahko vzamete svoj delež (50.000 - četrtino) ali vzamete vse (200.000) zase, potem pa se boste morali ukvarjati s Francoisom in drugimi.
Zdaj plujemo proti Tortugi in poročamo generalnemu guvernerju ...

Sedma naloga. Spravi Brazilca Roca iz zapora v Santiagu.
Cilj iskanja je spraviti Brazilca Roca iz zapora v Santiagu. Za vstop v mesto nam bo izdano trgovsko dovoljenje. Odplujemo v Santiago, ob prihodu gremo v taverno in povprašamo tavernarja. Po nerazločnem odgovoru gremo v cerkev in se pogovarjamo s svetim očetom, pravi, da se inkvizicija nahaja neposredno pod cerkvijo (vhod pod stopnicami) ...
Zapustimo cerkev, pogledamo pod stopnice in najdemo vrata. Gremo tja in pridemo v inkvizicijo. Tam najdemo Rocka, se z njim pogovorimo in se prebijemo skozi množico sovražnikov. Ko bo odplul v Tortugo, bo Bertrand občudoval naše delo in bo dal 30.000 piastrov, ne pozabite se pogovoriti z Rockom, ima nekaj za vas

Osma naloga. Pojdi na razpolago markizu Bonreposu.
Takoj po prejemu naloge odplujemo v Basse-Terre (Guadeloupe). Ko smo pripluli v Basse-Terre, gremo naravnost v rezidenco in se pogovorimo z markizom. Daje nalogo prepričati Henryja Morgana (je na Jamajki), Jackmana (guvernerja Bermudov) in Morrisa (je v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemski.
Najprej plujemo na Bermude, k Jackmanu, on niti pomislil ni, da bi se v to zadevo vmešal. Nato odplujemo do Johna Morrisa, v Trinidad in Tobago, on noče napasti Nizozemcev in se strinja, da tega ne stori, če zanj opravimo eno storitev - dostavimo mu ladijski dnevnik kapitana Gaya. Zdaj pa pojdimo na Jamajko. Na Jamajki gremo v taverno in povprašamo gostilničarja o kapitanu Gayu in ugotovimo, da najema sobo prav v tej taverni. Gremo gor, ubijemo Gaya, preiščemo truplo in vzamemo revijo! Takoj na Jamajki gremo do Henryja Morgana, vendar bo njegov služabnik rekel, da je v svoji hiši na Antigvi in ​​da je njegova hiša tam vedno zaprta. Nato odplujemo do Morrisa in mu damo Gaiin ladijski dnevnik, v zameno pa se strinja, da ne bo napadel Nizozemcev. Zdaj odplujte proti Antigvi, naravnost v Morgan. Ko smo odpluli do Antigve, ugotovimo, da so vrata Morganove hiše res zaprta, gremo okoli hiše in najdemo prehod v ječo. gremo tja in gremo mimo njih do Morganove hiše. Gremo v njegovo hišo in se pogovarjamo o nenapadanju na Nizozemce. Za nenapadanje bo zahteval 250.000 piastrov. Nimamo kaj drugega početi, zato mu damo denar. Naloga je opravljena, plujemo do markiza Bonreposa in od njega že do Tortuge ...

Deveta naloga. Odsev španskega napada na Port-au-Prince.
Pri tej nalogi boste imenovani za poveljnika kazenskega odreda in nam boste dani na razpolago Souley Royalu.
Glavna naloga bo odvrniti napad španske eskadrilje na Port-au-Prince. Vendar je potrebno, da kraljevski manowar ostane na površju, sicer naloga ne bo uspela. Odplujemo do Port-au-Princea, se borimo proti Špancem (flota 6 ladij blizu Port-au-Princea), ko potopimo sovražnika, gremo v Tortugo in ... Prejmemo skromno nagrado = (

Naloga deset. Zavzetje Santo Dominga.
Povračilni napad na Špance. Cilj je zavzeti Santo Domingo in ga prenesti v posest Francije.
Odplujemo do Hispaniole, uničimo utrdbo, izkrcamo čete. Ko napadete mesto, pojdite do guvernerja in razglasite to kolonijo za last Francije. Vrnemo se v Tortugo in dobimo nagrado!

Enajsta naloga. Zajetje Santa Cataline.
Še ena misija za zavzetje mesta! Tokrat moramo zavzeti Santa Catalino in jo razglasiti za francosko kolonijo.
Santa Catalina je na Mainu. Odplujemo do nje, uničimo utrdbo, izkrcamo čete, vse prerežemo, gremo do guvernerja in rečemo, da je kolonija zdaj francoska!
Vrnemo se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu in govorimo o povečanju francoskih posesti. Za nas je izvedel sam sončni kralj Ludvik XIV. Zdaj se je vredno vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

Nadaljevanje enajste naloge
Odplujte na Guadeloupe, srečajte se z markizom Bonreposom v rezidenci. Po pogovoru z njim se ugled v francoskih kolonijah poveča. Zdaj lahko greš k Bertrandu d'Ogeronu, ki bo poročal, da smo bili povišani v čin admirala francoske flote!


Španska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Havano, kjer se morate v rezidenci pogovoriti s Francisco Oregon y Gascon o delu v korist Španije ...

Prva naloga. Izpustite tri španske državljane.
Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan. Za njihovo izpustitev Morgan zahteva 500.000 piastrov. Infiltrirati se moramo v zapor Port Royal in osvoboditi ujetnike. Za to imamo 1 mesec časa. Odplujemo do Jamajke, se privežemo na obrobju mesta (na primer v Portlandskem zalivu), pristanemo v džungli. Gremo v trdnjavo, če je dovoljenje za trgovino, gremo samo mimo Angležev, če ne, jih sekamo ... v zaporu osvobodimo Špance. Gremo na ladjo in odplujemo proti Havani. Po prihodu v Havano gremo v Oregon in dobimo 50.000 za nalogo.

Naloga dve. Delo za sveto inkvizicijo.
Na otočje je prispel jezuit visokega ranga António de Suosa.
Delal boš zanj.
Odpravimo se v Santiago, ob prihodu v Santiago gremo do predstavništva svete inkvizicije na otočju. Nahaja se pod cerkvijo, vhod je pod stopnicami. Najdemo Antonia in mu prevzamemo nalogo.
Naloga je naslednja: od treh florentinskih trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca je treba zbrati odpustek, ki je 50.000 zlata, če zavrnejo, jih bo treba ubiti. Vsi trije živijo v Curacau.
Odplujemo v Curacao, ob prihodu na Curacao gremo takoj do lastnika taverne in ga povprašamo o teh treh. Iz njega izvemo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen vodita trgovino, Josef Nunen pa je posojevalec dnin, in to ne preveč spodoben. Gremo najprej v trgovino. V pogovoru z Joaom izvemo, da z zneskom 50.000 piastrov ne razpolaga, še več, še vedno ne ve, kje je njegov spremljevalec Jacob Lopez. Ponudi nam dogovor: če najdemo njegovega spremljevalca, bodo njihove družine zbrale 100.000 in lahko kupijo odpuščanje.
Plujemo v Panamo, saj tja je šel njegov tovariš. Ko smo v Panami, gremo v lokalno trgovino in vprašamo prodajalca o Jacobu Lopezu. Rekel bo, da mu je Yakov obljubil, da ga bo obiskal pred enim mesecem, vendar ga ni nikoli storil ... Zdaj moramo preiskati celotno mesto. .
Prosil vas bo, da mu poiščete evangelij Juda Iškarijota. Tatu te knjige so zadnjič videli na Bermudih, a je šel v ladjedelnico in izginil. Odplujemo do Bermudov, ob prihodu gremo v ladjedelnico k mojstru Alexusu. Rekel bo, da je ta tat vstopil v vrata na desni in nam jih bo odprl. Ko vstopimo v ječo, bo kup mrtvih ljudi planil na nas, jih ubil in preiskal to čudno mesto. V eni od skrinj bomo našli cel zaklad, sestavljen iz več spodobnih rezil, vključno z bojnimi kremplji in tanatom, par pištol, blunderbuss, nakit in nekaj idolov, vključno z bogom podgane, in seveda evangelij !
Zdaj se vračamo na Curacao k Joau Ilhayu. Od njega smo deležni odpustka. knjigo tudi podarimo, zanjo dobimo bonus
Zdaj gremo na Spreader. Ne boš mogel govoriti z njim. Gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala bo, da je zastavljalnikov sin šel včeraj s piratsko ladjo v Fort Orange. Fort Orange se nahaja v jamajški džungli. Odplujemo do Jamajke, na poti najdemo in se vkrcamo na ladjo z oderuškim sinom, ki ga vzamemo v ujetništvo. Vrnemo se do oderuža in odvzamemo odpustek.
Naloga je opravljena - odplujemo do Antónia De Souze, prevzamemo nagrado, odplujemo do generalnega nubernatorja Havane in mu predamo nalogo.

Tretja naloga. Capture Roca Brazilian.
Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati v roke inkviziciji.
On živi v Tortugi, mi pa plujemo tja. Prebijemo se v mesto in takoj gremo v taverno po informacije. Izvemo, da ga zdaj ni na Tortugi, pira blizu Maracaiba. Odplujemo do Maracaiba in ob obali otoka najdemo Rocka na naši korveti. Vkrcamo se na ladjo in jo nato ujamemo. Peljamo ga k Antóniu de Suosa. Poslal nas bo v Oregon-Gascon in mučil bo Brazilca. Po pogovoru z Gaskoncem si vzameva dopust in nekaj dni plavava. Nato gremo v Oregon in dobimo nalogo najti zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in v bližini Belizeja.
Zaklad na Kubi : plujemo do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijemo levo, nato pa naravnost, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, v kateri najdemo 150.000 zlata in več idolov.
Zaklad v Hispanioli : Zaplavamo do zaliva Samana, gremo naravnost in najdemo vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, tam najdemo skrinjo z zakladom.
Zaklad v Belizeju (glavni) : Pristanemo v pristanišču, gremo ven iz mestnih vrat, zavijemo levo, nato desno, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 zlata.
Zdaj se vrnemo k generalnemu guvernerju Oregon-Gascon in predamo denar, kot nagrado dobimo 5. del (100.000 piasterov). Naloga opravljena.

Četrta naloga. Preiskava atentata na poveljnika Havane Joséja Ramireza de Leyve.
Namen naloge je raziskati in ugotoviti, kdo je odgovoren za smrt poveljnika Havane Don Joséja Ramireza de Leyve.
Najprej bomo obiskali hišo umorjenega poveljnika, on je nasproti rezidence, povzpeli se bomo v drugo nadstropje in preiskali sobo, našli bomo nedokončano pismo Donne Anne.
Nato gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala vam bo, da je pred kratkim predala pismo ženi poveljnika Havane iz neznanega, očitno ladrona (Tako Španci kličejo Flibusters).
Gremo v Oregon in Gaskon in povemo vse, kar smo se naučili. Potem nam bo dal francosko trgovsko dovoljenje in ga poslal v Tortugo. Ob prihodu gremo v Taverno in povprašamo lokalnega barmana. Pravi, da ima d "Ogeron Španko, ime je Donna Anna. In da ji bomo pripeljali enega od Flibusters Henri d" Estre. Zapustimo taverno in gremo do hiše Henrija d'Estreja. Gremo v njegovo hišo, tam nas bo pričakal njegov služabnik in rekel, da se lastnik pogovarja pred hišo. Zapustimo hišo in sledimo pobeglemu. Potem bo ustavimo in vprašamo, zakaj ga zasledujemo, in izvemo, da je to Henri d'Estre. Ubijemo ga. Zdaj pogumno plujemo v Havano, v Francisco Oregon-and-Gascon in prejmemo nagrado.

Peta naloga. Poslovno potovanje v Santiago
Po prejemu naloge nas bodo poslali k guvernerju Santiaga, Joseju Sanchu Jimenezu.
Odplujemo do Santiaga in se takoj po prihodu odpravimo v rezidenco. Tam prejmemo nalogo guvernerja.
Sestoji iz uničenja piratskega naselja La Vega (Hispaniola). Odplujemo do Hispaniole in se privežemo v La Vegi. Gremo na eno lokacijo. Napad se bo začel. Vse pobijemo in gremo v mesto. Zdaj bomo pobili vse v mestu. Gremo v lokalno rezidenco in ubijemo Edwarda Mansfielda. Zapustimo rezidenco in gremo naravnost na našo ladjo. Plujemo proti Santiagu. Poročamo o nastopu Joseja Jimeneza in prejmemo nagrado. Zdaj odplujemo v Havano, v Oregon in Gaskon in mu povemo o vsem. Naloga opravljena.

Šesta naloga. Prestrezanje sporočila generalnega guvernerja Nizozemske.
Prestreči moramo sporočilo francoskega generalnega guvernerja Bertranda d'Ogerona nizozemskemu generalnemu guvernerju Petru Stuevesantu. Izdano nam je francosko trgovsko dovoljenje. Plujemo v Tortugo. Po prihodu gremo do vodje pristaniške uprave .Pokažemo mu licenco in ga prosimo, da pove, kdaj se pojavi nizozemska ladja. Pravi, da vam bo poslal glasnika takoj, ko bo ladja prispela. Gremo v gostilno in tam prenočimo več dni. Nato se spustimo v gostilno in isti sel pride do nas. Nato s prevaro zvabimo redarja v sobo gostilne in poberemo oklep. Odplujemo v Havano, predamo oklep generalnemu guvernerju in prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Naloga 7. Pomagati Manoelu Riveru Pardalu.
Po prejemu hitro odplujemo do otoka Antugua, na lov za angleškimi trgovskimi ladjami španski korzar Munoel Rivero Pardal. Francoski filibusterji, ki jih je vodil Moisey Vokleyn, so ga šli prestreči. Čim hitreje priplujemo do obale Antigve. In ob prihodu (nekje blizu zaliva) vstopimo v bitko. Rešimo Perdala in ga pošljemo Ladronom. Ko potopite vse Ladronove ladje, bo naloga opravljena in lahko mirno odidete v Havano po nagrado in na zaslužen počitek...

Osma naloga. Obramba Cumane pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov.
Namen naloge je zelo jasen: zaščititi špansko kolonijo Cumana pred napadom francosko-angleške eskadrilje piratov, ki jo vodi kapitan Ansvel.
Odplujemo do Kumane in se v bitki pri Kumani srečamo s sovražnikom. Premagati morate 8 ladij.
Po uničenju eskadre odplujemo v Havano in o izvajanju poročamo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Deveta naloga. Poslovno potovanje v Porto Belo.
Po prejemu naloge generalnega guvernerja odplujemo do guvernerja Porto Bela. On nas bo seznanil.
Naloga je pospremiti 4 galije, natovorjene z zlatom, do nenaseljenega otoka Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, ki gre v stari svet.
Sprejmemo eskadrilo guvernerja Porto Bela in odplujemo na Kajman. Ko smo pripluli do Kajmana, nas ne bodo pričakale obljubljene španske ladje, ampak piratske! Potem ko je ubil pirate (medtem ko je ohranil Galeone žive in zdrave). Odplujemo v Havano in o vsem povemo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Naloga deset. Obramba Maracaiba pred morebitno invazijo.
Naša naloga je zaščititi Maracaibo pred morebitnimi sovražnimi napadi. Odplujemo v Maracaibo. Po prihodu gremo do guvernerja. Po pogovoru z njim gremo ven. Do nas priteče španski častnik in pove, da je mesto napadla angleška piratska eskadrilja. Potem gremo spet k guvernerju, ukazal bo, da začnemo odbijati napad. Gremo na morje in potopimo vse ladje (8 ladij, vendar nam bo utrdba pomagala). Nato se privežemo, gremo do guvernerja in poročamo o izvedbi ter prejmemo nagrado.
Nato odplujemo na Kubo in povemo generalnemu guvernerju o uspehu. Naloga opravljena.

Enajsta naloga. Opustošenje nizozemskih kolonij.
Naloga je precej težka. Cilj je uničiti Willemstad (Curaçao) in Marigot (San Martin).
To je kazen za Nizozemce, ker so financirali Francoze v vojni s Španijo.
V Vilemstadu je utrdba preprostejša.
Plavamo po vrsti, najprej do ene, nato do druge utrdbe, jih uničimo in zavzamemo.
Po opravljenem odplujemo k generalnemu guvernerju v Havano in poročamo.
Prejmemo nagrado in gremo počivat.

Dvanajsta naloga. Zavzetje Port-au-Princea.
Naša naloga je narediti otok Hispaniola popolnoma španski.
Če želite to narediti, morate zajeti in prenesti v špansko posest Port-au-Prince.
Trdnjava je dobra, zato se pripravite.
Odplujemo do Port-au-Princea, najprej razbijemo utrdbo, nato jo zavzamemo. Nato gremo do rezidence in objavimo, da je Port-au-Prince odslej španska kolonija. Zdaj odplujemo do generalnega guvernerja Francisca Oregon y Gascon in rečemo, da je Hispaniola odslej popolnoma španska. S tem se naloge končajo, rečeno nam je, da še naprej delamo vse, kar je v interesu Španije, vendar sami.


Nizozemska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Vilemstad, kjer se morate v rezidenci pogovoriti s Petrom Stevezanom o delu v korist Nizozemske ...

Prva naloga. Dostavite janzenističnega voditelja Chumakeira v Willemstad.
Prva naloga je prevoz vodje janzenistične skupnosti Aarona Mendeza Chumakeyra iz Marigota (San Martin) v Willemstad (Curaçao).
Ko prispemo v Marigot, gremo v gostilno in vprašamo njenega lastnika o Chumakeyru. Pravi, da se je Chumakeyro že danes zanimal ... In pravi, da najema hišo desno od bivališča. Gremo do njegove hiše. V hiši najdemo več piratov. Ubijemo jih, dvignemo se v 2. nadstropje. Poslušamo njegovo hvaležnost za odrešitev in gremo na ladjo. Odplujemo do Vilemstada.
Po prihodu v Vilemstad gremo v rezidenco, kjer se nam Chumakeyro finančno zahvali, nato gremo do generalnega guvernerja in predamo nalogo. Naloga opravljena.

Naloga dve. Kupite pošiljko blaga v Fort Orangeu in jo dostavite v Willemstad.
Naloga je naslednja:
Kupite kavo, ebenovino in mahagonij ter sandalovino za Curaçao pri Fort Orangeu.
Dobili bomo posebne papirje za nakup blaga po akcijski ceni in določeno vsoto denarja.
Vse skupaj bo tehtalo 6800 centnerjev. Vse to morate prinesti ne prej kot v 2 mesecih.
Odplujemo do Jamajke, se privežemo v kakšnem zalivu (na primer Cape Negril) in gremo skozi džunglo do Fort Orangea.
Najprej gremo v rezidenco in pokažemo papirje, da dobimo popust. Zdaj gremo v trgovino in kupimo potrebno blago.
No, zdaj pa gremo na ladjo in plujemo do Vilemstada.
Nato gremo do Stevesenta in predamo nalogo.
Naloga opravljena.

Tretja naloga. Pridobite informacije o načrtih Britancev v zvezi s trgovinsko vojno.
Moramo dostaviti pismo vodji bukanirjev. Odplujemo do Hispaniole. Po prihodu v La Vego se odpravimo v rezidenco.
Vodja La Vege ne ve ničesar o Madifordovih načrtih, toda prejšnji teden je sel angleškega generalnega guvernerja prišel v Mansfield s prepričevanjem, naj napadejo Curaçao, pirat je zavrnil.
Nato plujemo do Port Royala. Lahko kupite trgovsko dovoljenje in se mirno odpravite tja ali pa se skozi džunglo prikradete v mesto!
Iščemo Morganovo hišo in gremo vanjo. Njegova tajnica bo rekla, da je Henry zdaj v svoji hiši v Antigvi in ​​da so vrata te hiše vedno zaprta.
Zdaj plujemo proti Antigvi, se prebijemo v mesto in najdemo Morganovo hišo. Vrata so zaprta. Gremo okoli hiše in z druge strani hiše najdemo spust v katakombe. Gremo dol, najdemo vhod v Morganovo hišo. Morgan se strinja, da bo pomagal, če mu naredimo eno uslugo: Misli, da njegov spremljevalec Pierre Picardy pred njim skriva plen ... Sprejmemo to nalogo in odplujemo proti Tortugi.
Na Tortugi gremo v trgovino, ladjedelnico, taverno, bordel in do oderuha, vsakega vprašamo in ugotovimo, da je metal denar naokoli.
Zdaj spet odplujemo v Antiguo, se odpravimo do Morgana in mu vse povemo.
Morgan pravi, da ni seznanjen, vendar ve, da angleški častnik sedi v lokalnem zaporu (zaradi pijanega boja).
Odhitimo v zapor (jutri bi ga že morali usmrtiti), zmotimo paznike in ga izpustimo v vednost. Pove, da nameravajo Britanci zavzeti Fort Orange.
Zdaj plujemo do Vilemstada in poročamo o razmerah v Stevezend. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Četrta naloga. Obranite Fort Orange pred bližajočim se britanskim napadom.
Po prejeti nalogi čim hitreje odplujemo na Jamajko. V bližini otoka bo plula angleška eskadra treh ladij. Potopimo eskadrilo. Pristali smo v zalivu (v bližini katerega je bila eskadrilja). Ubijmo pristanek v zalivu in na naslednji lokaciji. To je to, Fort Orange je rešen - pogumno se vrnemo v Stevesent po nagrado.

Peta naloga. Pospremite tri piščali do naselja La Vega in nazaj.
Morate pospremiti 3 Flute z blagom do La Vege in nazaj.
Ko smo pripluli do La Vege, izvemo, da so Španci pobili polovico prebivalstva La Vege, vključno z Edwardom Mansfieldom.
Izdelujemo trgovinske operacije in na cesti. V bližini La Vege vas bo pričakala španska eskadrilja, utopili jo bomo v Vilemstadu. Več piščali ostane na površju, večja je nagrada. Vse povemo Stevesentu. Naloga opravljena.

Šesta naloga. Maščevanje za Mansfieldovo smrt.
Po prejeti nalogi odplujemo na Jamajko in se tam odpravimo v rezidenco Henryja Morgana. Vprašamo ga o napadu na La Vego in ugotovimo, da ga je organiziral guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Odplujemo v Santiago. Gremo v Taverno in povprašamo natakarja o Joseju Sanchu, on nam vse pove, a pri zadnjem vprašanju nas začne sumiti, takrat v gostilno vstopijo španski častniki. Ubijemo vojake in tečemo do ladje (bolje je privezati na svetilniku ali v enem od zalivov). Zdaj pa na Jamajko, vse povemo Morganu. Britanci bodo napadli Santiago, mi pa smo opravili nalogo in lahko za nagrado odplujemo v Vilemstad.

Sedma naloga. Dostavite tajno depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.
Prevzamemo nalogo in jo dokončamo. Odpravljamo se proti Tortugi. Ob prihodu gremo do Bertranda d "Ogerona in mu damo sporočilo. Prosi, da pride po odgovor čez 2 uri. Po 2 urah gremo spet k Bertrandu d" Ogeronu. Vzamemo odgovor in gremo na jadranje, vendar nas v pristanišču sreča moški in reče, da nas v taverni čaka Stevesendov sel. Ko se dvignemo v 2. nadstropje gostilne, nas omamijo in odvzamejo oklep. Ko se zbudimo, gremo do Bertranda d "Ogerona. Rekel je, da gremo do pristaniške uprave in ugotovimo, katere ladje so plule v bližnji prihodnosti. Gremo do pristaniške uprave in ugotovimo, da je pristanišče pred kratkim zapustilo brig "La Rochelle " in pluje v Portoriko. Blizu Portorika se vkrcamo na Brig Rico in od kapitana izvemo, da se je oseba, ki je ukradla paket, vkrcala na špansko galijo "Isabella" in je na poti v Santa Catalino (Main). Zdaj dohiteti moramo "Isabello" in kapitanu vzeti drogo.
Zdaj lahko mirno odplujete v Vilemstad, daste oklep Stevesentu in prejmete nagrado.

Osma naloga. Knjiga za Aarona Mendeza Chumaqueira.
Ko ste prevzeli to nalogo, gremo k Aaronu Mendezu Chumakeyru. Njegova hiša je v Vilemstadu, nedaleč od rezidence.
Želi dobiti knjigo, ki je pomembna za janzenistično družbo.
Odplujemo na Bermude in vprašamo Jackmana.
Nato odplujemo do Martinika in gremo v lokalni bordel.
Vprašamo vsa dekleta v njem in eno od njih bo povedalo, da se oseba, ki je želela prodati knjigo, imenuje Laurent de Graf in da živi v Tortugi.
V taverni Tortuga izvemo, da je šel v Cartageno. Priplujemo tja, nedaleč od Cartagene Laurent se bori s Španci. Laurentu pomagamo ubraniti jih. Nato pošljemo čoln do njegove ladje in od njega kupimo zemljevid zaklada za 235.000 piastrov.
Zaklad je skrit na otoku Turks. Odplujemo k Turkom. Na otoku najdemo Grotto in ga preiščemo. Tam bo ista knjiga in par dobrot.
No, zdaj se vračamo k Aaronu Mendezu Chumakeyru, od njega prejmemo nagrado, zdaj pa nalogo predamo Stevezendu. Naloga opravljena.

Deveta naloga. Zajemite štiri bojne ladje prvega razreda.
Namen tega: naloge zajeti 4 Manowar in jih prenesti na nizozemsko krono.
Na splošno poglejte, kamor koli želite, vendar tako, da so
So v velikih vojaških patruljah in v velikih trgovskih eskadriljah...
Vseeno pa veliko sreče pri iskanju

Naloga deset. Odvrni napad španske eskadrilje na Curaçao.
Willemstad moramo zaščititi pred španskimi napadalci. Španci bodo imeli 8 ladij.
Odpravite se, rešite zlikovce, oddajte misijo in prejmite nagrado.

Nadaljevanje desete naloge (Naloga enajsta). Odvrni španski napad na San Martin.
Podobno kot pri prejšnji nalogi.
Ko ste zavarovali Curaçao, ko dosežemo Stavesent, izvemo, da želijo Španci ujeti tudi Marigot (San Martin).
Odplujemo do Marigota in odbijemo napad.
Zdaj lahko pokrpaš ladje in greš po nagrado k Stevesentu...

Dvanajsta naloga. Zajem Maracaiba.
Pri tej nalogi morate zajeti Maracaibo (Glavni).
Odpravili smo se na pot proti Maracaibu.
Uničimo utrdbo, izkrcamo čete, razglasimo kolonijo za last Nizozemske. Vrnemo se v Stevesent in rečemo, da je Maracaibo zdaj kolonija Združenih republik, dobimo 300 000. S tem so naloge zaključene.


Pirate Line:

Spojler

Gremo do Jackmana (guvernerja Bermudskih otokov) in ga vprašamo, ali potrebuje pomoč. Pravi, da ne potrebuje pomoči. Pravi pa, da pozna kapitana Goodleyja, ki je trenutno v Puerto Principeju (gusarsko naselje na Kubi) in potrebuje pomoč. Odplujemo v Puerto Principe in gremo v taverno, Goodley bo tam. Pravi, da moraš nekega Johna Boltona odpeljati iz Puerto Principeja v Port Royal, k Henryju Morganu. Se strinjamo. Gremo v pristanišče in tam srečamo Johna Boltona. Vzamemo ga kot potnika in odplujemo v Port Royal. Po prihodu vodimo Boltona do Morganove hiše (nahaja se levo od pristanišča). Na poti nas ustavi patrulja in obtoži nas povezav s pirati. Poslani smo v zapor. Tam pride k nam Henry Morgan, ki je za nas plačal odkupnino. Pravi, da nas čaka v svoji hiši. Pojdimo do njegove hiše ...

Črna oznaka
Ob prihodu v rezidenco dobimo od Morgana nalogo, da črno piko predamo Edwardu Lowu, ki živi na Martiniku (v Le Francois).
Odplujemo do Martinika in se privežemo v Le Francois.
Gremo v gostilno in vprašamo o Lowu, povedo nam, da živi v hiši, obloženi z deskami, desno od gostilne. Gremo do Loujeve hiše. Ob prihodu povemo, da imate zanj črno znamenje Henryja Morgana.
Toda Lowe pravi, da je z Morganom uredil vsa vprašanja v zvezi s tem, in pravi, da dajo oznako Morganu. No, odplujmo nazaj k Morganu. Morgan pravi, da so nas prevarali. In tokrat zahteva samo, da ubije Loweja brez kakršnih koli oznak (to bi bilo takoj). Spet plujemo proti Martiniku. Gremo do Lowejeve hiše in ugotovimo, da ga ni tam. Gremo v gostilno in povprašamo barmana o Loweju. Pravi, da je Lowe res odšel, a natakar ne ve kam.
Gremo v trgovino in povprašamo trgovca o Lowu, pravi, da je Lowa zanimalo, kje bi dobil ladjo, trgovec ga je seveda poslal v ladjedelnico. Najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Plujemo tja.
V Fort-de-France gremo najprej v ladjedelnico in izvemo o Loweju. Lowe je res želel kupiti ladjo, in sicer brig. Toda Low ni imel dovolj denarja zanj in Low je šel k dninarju, vendar lastnik ladjedelnice Lowa ni več videl. Gremo do oderuža. Zastavljalec pravi, da ga je Lowe obiskal, vendar ga je zastavljalec osumil goljufa in mu ni dal denarja. Kam je izginil Low, zastavljalnica ne ve.
Zdaj gremo do pristaniške uprave in povprašamo lastnika o Loweju. Na vprašanje, s kakšnim namenom nas zanima Edward Low, odgovorimo, da je Low naš tesen prijatelj in ga moramo obvestiti o hudi bolezni njegove matere, a Edwarda le ne moremo dohiteti. Vodja pristaniške oblasti nam verjame in pravi, da je Low prišel na ladjo, ki je šla na Bermude.
Odplujemo do Bermudov in se ob prihodu odpravimo v Taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil Lowe tukaj in da se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Gremo v Wharf. Z Alexusom (lastnik ladjedelnice na Bermudih) se pogovarjamo o Lowu in na Alexusovo vprašanje, koga imamo za Lowa, odgovorimo, da ga želimo dohiteti, da bi z njim obračunali. Alexus pravi, da je Low ponaredil Jackmanov podpis, Alex pa je Lowu dal ladjo - Brig "Sea Wolf" - edinstvena ladja, zgrajena posebej za Jackmana.
Gremo do Jackmana, samo prosi, ko ubijemo Loweja, da mu pošljemo pozdrave od Jackmana. Kam je Lowe odšel, ni znano. Začnemo spraševati vse v Arhipelagu zadnja novica dokler ne izvemo, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši v bližini Kumane (Main). Misleč, da je to Low, odplujemo do obale Kumane. Če želite videti kot šibek sovražnik, morate pluti na "lov" brez eskadrilje in na ladji, ki ni višja od razreda 6. Nato plujemo do obal Trinidada in Tobaga, kjer se srečamo z Lowejem na brigu "Sea Wolf". Odpeljemo ga v Boarding, ubijemo Loweja. Dobimo spodoben čoln.
Odplujemo do Morgana, predamo nalogo.

Biserne obrti
Morgan hoče oropati lovce na bisere, ki že cel mesec zbirajo bisere na otoku Turks, North Bay.
Dobiti morate vsaj 500 velikih in 1000 majhnih biserov. Dobiček delimo na pol.
Pravzaprav plujemo k Turkom v zaliv Severnaja. Tam bomo našli veliko Tartana. Iz njih morate nabrati bisere. Če želite to narediti, priplavajte do vsakega in biseri se bodo samodejno pojavili v vašem inventarju. Zberemo pravo količino in odplujemo do Morgana.
Morganu damo obljubljeno polovico. Svojo polovico lahko donosno prodate.

Lovec na glave
Ko zapustimo Morganovo rezidenco, nas bo pričakal Goodley in ponudil delo kot lovec na glave. Se strinjamo. Naša tarča je neki John Avory, nazadnje viden v Vilemstadu (Curaçao). Odplujemo do Vilemstada. Ob prihodu gremo takoj do dninarja in ga povprašamo o Avoriju. Pravi, da je bil Avory res v Wilemstadu, zdaj pa bi moral biti v Trinidadu in Tobagu. Odplujemo do Port of Spain in ob prihodu gremo do posojevalke denarja. Pravi, da je Avori delal zanj, potem pa je odplul v Maracaibo. Odplujemo v Maracaibo (Main). V Maracaibu gremo spet do dninarja, pravi, da je bil Avory v mestu, zdaj pa je šel v Port-au-Prince (Hispaniola). Pa smo na poti tja. Ob prihodu gremo najprej v gostilno in povprašamo natakarja, nato gremo še do dninarja. Pravi, da je Avory delal zanj, vendar ne ve, kam je šel potem.
Obstaja domneva, da je bil v Vilemstadu tam oropan dninar. Odplujemo do Vilemstada. Tam gremo do lokalnega posojevalca denarja in ga povprašamo, kaj se je zgodilo. Oderuhu so ukradli 50.000 piastrov in najel je Avoryja, da najde roparja.
Oderuh nam je obljubil tudi 5000 piastrov, če mu prvi vrnemo denar. Od zastavljalnice izvemo, da je Avory odšla na Bermude. Smo na poti tja. Ob prihodu gremo v taverno in od barmana izvemo, da je Avory zdaj na Bermudih, in sicer v hiši Orryja Brucea. Pojdiva do Orryjeve hiše. Tam najdemo tako Orryja Brucea kot Johna Avoryja. Vmešamo se v njun pogovor, nakar oba ubijemo.
Zdaj odplujemo do Vilemstada in damo denar posojilojemalcu. Nato odplujemo v Port Royal, ob prihodu gremo v gostilno in poročamo Goodleyju o izvedbi, prejmemo nagrado in gremo do Morgana.
Tukaj stvari postanejo zanimive ...
Od Morgana izvemo, da je bil John Avory njegov zaupnik. Pravimo, da je bilo to Goodleyjevo naročilo. Morgan pokliče Goodleyja, ta pride in reče, da ni dal nobenega ukaza.
Morgan pravi, da nam bo boj sodil, kdor koli zmaga, bo povedal resnico. Ubijemo Goodleyja. Morganu zagotavljamo, da se to ne bo več zgodilo. Naloga opravljena.

Dvojno
Moramo iti na Bermude in Jackmanu povedati o Goodleyjevi smrti.
Po prihodu na Bermude se odpravimo v Jackman. Ko nas zagleda, je zelo presenečen in pove, da smo ujeli in izročili Špancem piratskega kapitana Sida Bonneta.
Jackman nas usmeri v zaliv Cozumel (Main). Tam, na fregati Antwerpen, se je zasidral John Leeds, z njim se morate pogovoriti.
Po prihodu v zaliv, z ladjo (funkcija) odplujemo do ladje Johna Leedsa.
Tam se z njim pogovorimo in ugotovimo, da je potopil korveto, kapitan korvete nam je bil kot dve kapljici vode podoben. Zdaj se moramo ukvarjati z dvojnikom. Pristanemo v zalivu. V zalivu uničimo prvo skupino vojakov s korvete. Gremo še dlje in srečamo njihovega kapitana, res enega na enega podobnega nam. Ubijemo ga. Zdaj odplujemo do Jackmana in mu povemo o vsem. Od njega odplujemo do Morgana, mu povemo, kaj se je zgodilo. Naloga opravljena.

"Admiral" Richard Soukins
dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je Morgan poslal v La Vego (Hispaniola), da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se v zadnjem času dogajajo v Obalni bratovščini. Plujemo tja.
Ob prihodu gremo do lastnika gostilne in ga povprašamo o Linneju. Pravi, da se Liney v bližnji prihodnosti tukaj ni pojavila, je pa eden od njegovih prijateljev pred kratkim odšel na morje. Gremo na odprto morje in pošljemo čoln do ladje Stevovega prijatelja. Tam ga povprašamo in ugotovimo, da je Stevova ladja naprodaj v ladjedelnici Santo Domingo. Odhajamo proti Santo Domingu. Po prihodu se takoj odpravimo do lastnika ladjedelnice. Pravi, da je bil nakup "Swallow" zelo donosen. Pravi, da ne pozna imena prodajalca, vendar ga je njegov služabnik videl, da je šel na morje s fregato "Leon". Izplujemo z otoka in gremo na svetovni zemljevid. Vidimo ladjo z vijoličnimi jadri. To je fregata "Leon". Napademo ga in vzamemo na krov. Kapitan ladje se ponudi, da preide na stran svojega admirala - Richarda Soukinsa. Pove nam tudi, da je Line mrtev. Ubijemo kapitana.
Zdaj plujemo k Henryju Morganu s poročilom.
Ko bo to slišal, nas bo Morgan poslal v Puerto Principe, kjer Sawkins načrtuje nekakšno operacijo proti Španiji. Treba ga je preprečiti, to bo škodilo ugledu Sawkinsa med pirati.
Odpravljamo se v Puerto Principe. Ob prihodu gremo v taverno in povprašamo tavernarja o operaciji Soukins.
Odgovori, da Soukins res nekaj načrtuje, a vse drži v najgloblji skrivnosti.
Gremo v hišo Soukinovih, vzamemo papirje z mize in pobegnemo iz naselja.
Dokumenti vsebujejo informacije, da bo španska bojna ladja (Ship of the line) prevažala nakit iz Novega sveta v Španijo.
Zdaj morate čim hitreje odplavati do San Martina in prestreči bojno ladjo z dragulji, pri tem pa to storiti hitreje kot Soukins.
Tam plavamo. Bojno ladjo utopimo ali vkrcamo (Bolje je, da se vkrcamo, ker bo v skrinji kapitanove kabine veliko nakita).
Zdaj gremo k Morganu in mu predamo nalogo.

Pozor: Po potovanju v Panamo ne bo mogoče nadaljevati, končati ali začeti prehoda za Nation.

Pohod v Panamo
Henry Morgan nas vabi na potovanje v Panamo.
Njegov načrt je naslednji: zavzeti Porto Belo in napasti Panamo s kopnega.
Našo eskadrilo bomo morali pustiti v pristaniški upravi.
Morgan nam da 20 dni za pripravo.
Po 20 dneh pridemo v Morgan.
V tem času je Morgan že sestavil eskadrilo 5 ladij 1. razreda.
Zdaj plujemo do Porto Bela in ga zajamemo.
Po zavzetju mesta gremo do guvernerja mesta.
Od njega izvemo, da so Španci vedeli za Morganov načrt in bili presenečeni, da smo zavzeli mesto. Pravi tudi, da bomo v džungli, na poti v Panamo, umrli.
Vse to povemo prihajajočemu Morganu.
Morgan meni, da je Richard Sawkins na skrivaj izdal informacije Špancem.
Toda prepozno je za opustitev načrta. Morgan predlaga, da se razideta.
Vodili bomo drugo ekipo, ki bo vključevala Sawkinsa.
Moramo pristati v zalivu Darien in iti v Panamo.
Na poti morate ustreliti Soukinsa, medtem ko ste neopaženi, sicer se bo njegov del ekipe uprl. Pristala sva v zalivu Darien. Soukins pride do nas in pove, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.
Grem v Panamo. Na poti nas bodo napadli Španci in lokalno prebivalstvo. Na obzidju mesta sprejemamo zadnje stojalo. Na istem mestu se bo Morgan ustavil do nas in dal nalogo, da poiščemo guvernerja Paname.
Gremo v guvernerjevo hišo in ga najdemo v eni od sob. Pravi, da je Escorialovo zlato v skrinji v isti sobi, vendar ima poveljnik mesta ključ. Sodeloval je v bojih in verjetno umrl. Gremo iskat ključ.
Zapustimo rezidenco in srečamo Morgana. Pravi, naj išče ključ, sam pa bo šel zaslišat guvernerja.
Gremo v lokalno trdnjavo in najdemo ključ na poveljniški mizi.
Vrnemo se v rezidenco. Vrnemo se v rezidenco in odpremo skrinjo... Tam bo zlato Escorial, in sicer 50.000.000 (Petdeset milijonov) piastrov. V tem trenutku pride Morgan in prosi, naj mu da zlato. Pravi, da bo pobral ves plen in zvečer vse razdelil po zakonih Obalne bratovščine.
Morgan pravi, da je guverner omenil tudi skrinjo, ki je na zunanji strani utrdbe. In nas pošlje, da preverimo skrinjo.
Gremo do trdnjave, do trdnjave bo vodila ozka pot. Gremo po njej in vidimo skrinjo, a tam ni nič vrednega.
Vrnemo se v mesto.
Na vhodu v mesto pride do nas mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer.
Mornarji ostanejo v mestu in ga še naprej ropajo, zato gremo sami na ladjo.
Izplujemo in se odpravimo proti Port Royalu. Po prihodu gremo do Morganove hiše. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Pa gremo nekam za eno leto. Leto kasneje pridemo v rezidenco in zahtevamo svoj del.
Leto kasneje se vrnemo k Morganu in zahtevamo svoj delež plena. Vendar pa Morgan pravi, da je Shore Brotherhood prišel do konca,
da se bodo države kmalu prenehale bojevati in uničile pirate, toda Morgan je sebi in vsem članom bratovščine kupil odpuščanje od angleške krone z zlatom escoriala. Konec

Rahel jutranji vetrič napolni jadra majhnega xebeca, ki je na poti proti Bermudom. Pravijo, da Henry Morgan novači drzne fante, da bi zlahka zaslužil. Mladi kapitan po imenu Andrew Frost, navdušen nad gusarsko romanco, je pripravljen vstopiti v Morganovo službo in vzgojiti Jolly Rogerja...

Tokrat bomo hiteli skozi vrste Francozov in piratov. Zakaj ravno njih? Prvič, francoska linija se ni spremenila od časov Vrnitve legende in v vodniku smo jo nekako zaobšli. Drugič, piratska zgodba se je pojavila v dodatku. Tako ubijemo dve muhi na en mah - ali, če želite, potopimo dve ladji z enim strelom.

Ladijski dnevnik

»Potrebujete vredno osebo, ki ne prezira rezati, sekati in žgati, ki ima hitro jadrnico in obupane fante? V tem primeru sem vam na voljo, gospod Morgan." S temi besedami se je začela moja kariera v službi slavnega piratskega admirala.

Tako novači Obalna bratovščina. Kdo noče zaslužiti dodatnega denarja?

Vendar ne morete samo ugotoviti lokacije Morgana, k njemu me je poslal kapitan Goodley, ki sem ga srečal v Puerto Principeju. V zameno je Goodley prosil Henryja Morgana, naj naredi uslugo - naj na Jamajko dostavi nekega Johna Boltona. Zame je to samo darilo usode - Boltona sem srečal v zalivu in odpravili smo se proti Jamajki.

Čakali smo že v pristanišču. Ne, ne Morgan, ampak angleški vojaki. Izkazalo se je, da je Jack Bolton ubežnik, jaz pa njegov sostorilec. Nisem se upiral, bilo je preveč vojakov in mojo ladjo bi takoj spremenili v žetone. Govori se, da ima Morgan velik vpliv na Jamajki, morda poveljniku ni treba ugotoviti, kdo je kriminalec in kdo ne?

Nisem bil preveč presenečen, ko je Henry Morgan sam prišel v zapor trdnjave. Izpustil je mene in Boltona, a v zameno ponudil službo, ki je ni mogoče zavrniti. Očitno je nekdo podtaknil mojemu novemu delodajalcu. Zdaj pa imam nalogo - nekemu Edwardu Loweu dati črno piko. Ne vem, zakaj ta Lowe ni bil všeč Morganu, vendar ne bi želel biti na njegovem mestu ...

Odločil sem se, da ekipi dam počitek in zjutraj odplujemo proti Martiniku: Lowe tam nekje živi, ​​toda kje točno? ..

Črna oznaka

Dvajset dni pozneje sem prispel na Martinik. Lahko bi bilo hitreje, a smo na morju srečali špansko kaznovalno eskadrilo, pred katero smo morali bežati na polna jadra. Pihal je vzhodni veter, zato smo morali narediti dober ovinek, vendar smo se pri Antigui odcepili od zasledovalcev.

Najprej sem se odločil pogledati v Fort-de-France - moram še obnoviti zaloge in zakrpati jadra. Če Lowe živi tukaj, mu bom dal paket od Morgana. Vendar mi je krčmar takoj razblinil upe - Lowa v Fort-de-Franceu ni in za takega še ni slišal. Torej, Edward živi v piratskem naselju - Le Francois, ostane le, da gremo po otoku in ga obiščemo.

Henry Morgan sam.

In zagotovo Lowe živi v Le Francoisu, poleg tega se niti ne skriva! Najbolj pa me je presenetilo, da se ni niti malo spremenil v obrazu, ko sem mu izročil znak. Samo nasmehnil se je in rekel, da sta z Morganom vse uredila, zato naj vrnem oznako in sporočim, "da gre vse po načrtih." S temi besedami me je vrgel iz hiše. Ničesar ni za storiti, morali se bomo vrniti na Jamajko.

Pot nazaj ni bila lahka. Morje je bilo mirno, le rahel vetrič je rahlo valovil, a tudi ta vetrič je bil dovolj, da je naše plovilo pognalo. Navigator mi je zagotovil, da se vreme ne bo spremenilo, toda tri dni kasneje je izbruhnila nevihta, ki je nisem videl že zelo dolgo. Navigator bi morali vreči čez krov, a kje najti dobrega navigatorja? Naše težave se s tem niso končale; dva dni od Jamajke sva srečala angleškega privatnika, ki je s strani salutiral s pozdravom in zamenjal zastavo za piratsko. Od viharja načeti xebec ni mogel več dati prednosti v hitrosti, zato so se morali boriti. Kratka izmenjava ognja se je končala z ognjeno kroglo, ki je pogoltnila piratsko jadrnico, in do Jamajke smo prisiljeni priti skoraj z vesli. Prekleti pirat porušil enega od jamborov in očitno poškodoval trup pod vodno črto. Ladja se je nagnila na levo in vsak dan se seznam povečuje. Morgan mi je obljubil nagrado, zdaj bo zelo koristna.

Ko je poslušal mojo zgodbo, me je Morgan označil za slepega kužka - ničesar ni rešil in Lowe me je preprosto prevaral. Denarja seveda nisem prejel, a Morgan mi je dal še eno priložnost - sam moram najti Loweja in ga končati.



Loweja seveda ni bilo doma. Gostilničar je rekel, da je nujno vse prodal in izginil, opustil pa je, da želi kupiti ladjo. Kolikor vem, je na Martinique samo ena ladjedelnica, in to v Fort de France. Nekaj ​​sem poizvedoval in izvedel, da je Lowe odšel na Bermude, čeprav ni nikoli kupil ladje. Dvignite jadra! Bežimo!

Ko sem prišel na Bermude, Loweja ni bilo več tam, čeprav sem v ladjedelnici lahko dobil veliko dragocenih informacij, pa tudi gostilničar je nekaj povedal. Izkazalo se je, da je Lowe prevaral brig "Sea Wolf", ki je bil zgrajen za samega Jackmana. Poleg tega sem od starega Goodleyjevega znanca izvedel, da se Lowe zanima za Kumana. Ne vem, kaj si misli ta podlež, saj ga zdaj lovijo vsi pirati otočja. Tudi pot v angleške kolonije mu je zaprta in nekaj mi pravi, da ne išče zavetja v Mainu. Kakorkoli, če je Lowe še vedno s Cumano, ga bom dobil.

Brig "Sea Wolf" je mojstrovina ladjedelništva. Že pod poveljstvom Andrewa Frosta.

Je pomembno:če želite najti Low pri Cumani, morate biti notri dobri odnosi s Španci. Če igraš kot Anglija kot jaz, boš moral kupiti trgovsko licenco.

Prispel sem v Cumano in takoj povprašal gostilničarja o novici. Za tisoč piastrov se mu je tako razvezal jezik, da sem izvedel, s kom ima njegova sestra razmerje, kje se kupi dober tobak, kaj dela jamajški rum lep in da pri Cumani izginjajo kurirske ladje. Skozi te vode plujejo večinoma ladje, večje ladje, a ne najdejo nikogar. Rečeno je, da je neki preživeli govoril o brigu, ki je okreten kot sam morski hudič. Brez dvoma je Edward Lowe našel toplo mesto. Čas je, da mu uničiš življenje ...

Je pomembno: Lowe se ne bo pojavil v meniju "odpluti do", dokler ne preklopite na ladjo nižjega razreda: sloop, lugger in podobno. Težava je v tem, da je Lowe spreten borec in ima več ekip. Svetujem vam, da pred bitko dobite kiraso.

Kot sem slutil, se je Low pojavil nedaleč od Cumane, ko sem šel v svojem luggerju na morje. Ta podgana lahko napade samo tiste, ki so šibkejši, vendar se ne rodimo z batom. Po nizkih strelih in vkrcanju je Lowa čakalo neprijetno presenečenje.

Vzel sem ladjo in ubil Loweja. Morganova naloga je opravljena in morda bom sam prepustil Jackmanovo ladjo. Naj se stari pirat tarna, kolikor hoče, jaz sem že dobro preživel lov na Loweja. Ostaja še, da Morganu povemo dobro novico in prejmemo nagrado.

Pearl

Zelo težko je oropati tartane. Potrebujete lahko, okretno ladjo, sicer boste majhne čolne preprosto zdrobili.

Morganova tretja naloga je pridobiti bisere. Dobil je informacijo, kje potapljači ta mesec iščejo bisere – nedaleč od Turkov. Ker je to nalogo težko imenovati v slogu "jadraj in delaj" in avantura (o tem govori sam Morgan), jo bomo obravnavali s čisto tehničnega vidika. Ni ga lahko dokončati, obstaja več pasti, ki bodo vodile do okvare celotne linije. Torej, za začetek izberite manevrsko ladjo. To misijo sem opravil na Blue Bird in nisem imel nobenih težav.

Torej, plujemo do Turkov in najprej, če imate sopotnike, jim damo ukaz, naj "spustijo jadra". Tartani lovcev na bisere bodo do vas sovražni in če ne morete »povleči sprožilca«, bodo zavezniki izstrelili rafal ali dva iz topov in tartani ne potrebujejo več. Vrhunec te naloge je, da ni treba vkrcati, kaj šele potopiti sovražne ladje. Samo plavati morate čim bližje, potem pa vam bodo prostovoljno dali bisere. Morgan mora prinesti vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Ko sem oropal vse tartane, sem lahko zbral skoraj enkrat in pol več in zaslužil približno sto dvajset tisoč piastrov.

To je napaka: bisere moraš prinesti Morganu, ne da bi jih kamor koli odložil. Da, lik bo preobremenjen in trajalo bo dlje, da gremo do njegove hiše, sicer pa naloga ne bo uspela!

Lovec na glave

Moj stari znanec Goodley mi je postavil zasedo v bližini Morganove hiše. Seveda me ni čakal samo zato, da bi me pozdravil. Izkaže se, da stari Goodley ni prav nič preprost, je poklicni lovec na glave in na skrivaj pred Morganom ubija ljudi po naročilu. Zdaj mora Goodley ubiti nekega Johna Avoryja, vendar ga Morgan zadrži na Jamajki in nalogo je treba dokončati za vsako ceno. Po oceni možnega dobička sem se strinjal in odšel v Willemstad - po Goodleyju tam živi Avory.

Je pomembno: na Willemstadu boste izvedeli, da je Avory nekam odšla. Kje točno, se določi po naključju. Imel sem ga na primer v Antigvi, vi pa ga boste imeli na primer v Nevisu.

Prekleto ta Goodley! Zdi se, da sem se v iskanju tega Avoryja pogovarjal z vsemi dninarji na otočju! Dejstvo je, da John Avory stresa denar iz dolžnikov, in če jih zmanjka, gre v naslednje mesto. Zastavljalnica na otoku Marigot je povedala, da je bil oropan, in Avory je odšel na Bermude po roparja. To se je zgodilo pred kratkim, kar pomeni, da imam možnost dohiteti tarčo in morda tudi roparja.

Kot sem pričakoval, je Avory tukaj. Natakar je rekel, da je ravno pred nekaj minutami zapustil gostilno in šel k Orryju Bruceu. Očitno je to ropar. Sledil sem mu in srečal tako roparja kot Janeza. Ko sta izvedela, da bom oba ubil, sta za nekaj časa pozabila na sovraštvo in me skupaj napadla. Ni treba posebej poudarjati, da sem jih moral ubiti. Kakor koli že, opravil sem naloge tako Goodleyja kot zastavljalnice z Marigot. Preostane le še nagrada...

Namesto nagrade sem skoraj izgubil glavo! Pes Goodley mi je nastavil! Avory je bil zaupnik samega Morgana, jaz pa sem zaradi denarja ubil člana Obalne bratovščine! Na srečo me Morgan ni ubil, ampak se je odločil zadevo preučiti. Poklical je Goodleyja in zadevo sva rešila na edini možni način - ubil sem ga. Kaj storiti, za pirate je vse preprosto - ko oba povesta resnico, preživi le eden.

Ubogi Goodley. Ker ste do temne igre, pogosteje vadite sabljanje!

Moram se vrniti na Bermude in povedati Jackmanu, kaj se je zgodilo tukaj.

Izkazalo se je, da obstajajo govorice, da je nekdo izdal Sida Bonneta Špancem. Toda najbolj neprijetno je, da so Jackmanu šepetali, da sem to storil jaz. Poslal me je spoznat Johna Leedsa in ugotoviti, kaj se dogaja. On pa je rekel, da je ladjo mojega dvojnika spustil na dno, on pa je uspel pobegniti tako, da je priplaval do obale. Leeds noče pristati, ker je Bonnet že mrtev in od teh fantov ni nič koristnega. Vsekakor moram kaznovati dvojnika - njegova dejanja so že povzročila veliko težav.

S posadko sem pristal na plaži in šel globlje v džunglo. Vendar me stari Leeds ni opozoril, da je več kot polovica posadke pobegnila s korvete. Boj je bil vroč, vendar smo končali tako z dvojnikom kot z njegovo ekipo. Presenetljivo je bil tisti, ki se je imenoval Andrew Frost, res zelo podoben meni. Tudi oblečen točno tako kot jaz!

Je pomembno: zaloge zdravilnih napitkov. Ta boj je eden najtežjih! Na primer, boj proti Loweju in napad na utrdbe se bosta v primerjavi z bitko na obali zdela kot sprehod.

Steve Liney

Šel sem k Morganu in mu povedal, kaj se je zgodilo. Toda novice se širijo hitreje od vetra in ko sem prišel, je že vedel za dvojnika in boj v džungli. Morgan misli, da je tukaj nekaj sumljivega. Da, in moj dvojnik mi je hotel nekaj povedati v zameno za življenje. Zaman, verjetno sem zavrnil. Kakor koli že, Steve Liney je vlekel niti te nerazumljive žoge. Po navodilih Morgana mora obiskati vsa piratska naselja in povohati, kaj je kaj. Da ne bi začel iskanja iz nič, se bom odpravil na Hispaniolo, v majhno piratsko naselje La Vega.

Ta boj je eden najtežjih. Medtem ko se pirati borijo s posadko, Frost s krožnim udarcem poseka vse naenkrat.

Quest ladje so dodeljene za globalni zemljevid vijolična jadra.

Stevove sledi vodijo v Santo Domingo, kjer so, kot mi je povedal njegov prijatelj, prodali Lineino jadrnico. Steve je imel svojo ladjo zelo rad in je nikoli ne bi prodal. Odločil sem se pogovoriti z lastnikom ladjedelnice, in to z dobrim razlogom. Izvedel sem, da mu je "Lastavko" prodal neki spolzki tip, morda eden od piratov. Na mojo srečo je bil pred kratkim na morju in ga še lahko dohitiš. Njegova fregata se imenuje "Lyon" in je opremljena z vijoličnimi jadri. Da, tega ne morete zamenjati z ničemer!

Dohitel sem in se vkrcal na Lyon ter pobil celotno posadko. Kapitan, stisnjen v kot, je predlagal, da se pridružim službi njegovega admirala, Richarda Sawkinsa. Norec nikoli ni spoznal, da mi je dal prav to, kar sem iskal. Ubil sem ga in potopil fregato. Piratski admiral je samo en - Henry Morgan!

Potem ko smo Morganu povedali za situacijo, smo se odločili posredovati v Sawkinsovih zadevah. Pravijo, da se je odločil uščipniti Špance, in če je tako, moramo nekako pokvariti njegove zadeve. Opravil sem tečaj v Puerto Principeju na Kubi.

Pod okriljem noči mi je uspelo ukrasti Sawkinsov dnevnik. Res je, da sem si moral za to izposoditi lestev, ki je stala za eno od hiš, a mislim, da jo bodo vrnili lastniku, ko bodo izvedeli, da sem bil v Richardovi rezidenci. Kot je napovedal Morgan, se je Sawkins odločil ponovno oropati Špance. Tovor dragih kamnov so nameravali prepeljati naokoli karibsko morje, vendar bo ena sama linijska ladja vseeno priplula z njegove vzhodne strani. Soukins pričakuje, da ga bo opazoval blizu San Martina. Vendar pa tudi piše, da bo ladja šla mimo Trinidada in Tobaga in odplula proti severu do San Martina. Nekje na poti moram prestreči dragoceno ladjo. Vendar je treba pohiteti - po načrtu naj bi Španci dosegli San Martin v dveh tednih, kar pomeni, da je časa za prestrezanje še manj.

Kraja Soukinsovega dnevnika je najboljša ponoči, tako boste varnejši.

Škoda, da je nemogoče odnesti vse zaklade s španske ladje ...

Je pomembno: lahko se požvižgaš na papirje z načrti Sawkinsovih kadarkoli. Toda čez dan je veliko stražarjev, sam guverner gusarskega naselja pa je zaradi zapleta nesmrten.

Prestregel sem bojno ladjo Elusive na poti v San Martin blizu Antigve. Podatki so bili točni, španska bojna ladja je bila dobesedno nabito polna dragih kamnov. Vzel sem, kar se je dalo, nekaj pa je bilo vseeno treba poslati na dno. Tukaj bo Soukins presenečen, ko se tudi po enem mesecu španska ladja še vedno ne pojavi. Veselo sončenje, Richard!

Je pomembno: vijolična jadra so znak ladij za iskanje. Ladja, ki jo iščete, je označena na zemljevidu, prav tako Lyon. Ladja je res polna dragih kamnov in okraskov, vendar verjetno ne boste mogli prepeljati niti tretjega - tako so nameravali razvijalci. Le ugibamo lahko, kakšen denar je prevažal Španec, saj sem tristo diamantov prodal za dvesto tisočakov.

Legendarno potovanje v Panamo

Napad na utrdbo Porto Bello. Očitno je med bombardiranjem eno od jeder pristalo neposredno na tej pištoli.

Ko sem naslednjič prispel na Jamajko, potem ko sem zapravil svoje bogastvo, mi je Morgan povedal o načrtih za prevzem Paname. Mislim, da se mu je zmešalo, ampak ne pravijo mu zastonj piratski admiral! Napadli bomo Porto Bello, nato pa se bomo pomaknili vzdolž ožine in ne skozi Cape Horn. Zadnje, kar Španci pričakujejo od nas, je tako drzen napad, zagotovo pa ne varujejo tako dobro "zadnjega vhoda" v mesto. Poleg tega moram na poti našemu spremljevalcu Sawkinsu dati naboj. Zadevo moramo preveriti, da ne bo sumov.

Posebej za potovanje v Porto Bello sem opremil največjo ladjo, ki sem jo našel. Ne, ne korveta ali celo fregata, ampak cel manovar. Ta lebdeča trdnjava s sto puškami bo Špancem pokazala, kdo je najpomembnejši pirat v teh vodah ...

Je pomembno: pustite vse ladje v skladišču, ker vam bo Morgan zaupal poveljstvo celotne eskadre bojnih ladij. Vsako ladjo bo nadzoroval piratski guverner: Jackman, Sawkins, Morris in seveda Morgan.

Španci so potlačeni in raztreseni, v sekundi bo piratska vojska vdrla v Panamo.

Porto Bello smo zavzeli z nevihto in zaslišali guvernerja. Izkazalo se je, da Španci vedo za naše podjetje. Ali ni to Sawkinsov trik? Skrajni čas je, da se ga znebimo, zato se bomo po Morganovem načrtu razšli. On z Jackmanom in Morrisom bo šel v Panamo iz Porto Bella, jaz pa se bom srečal s Soukinsom v Darnesky Bayu in se preselil od tam.

Po prebijanju treh španskih zased smo končno dosegli Panamo. Ni mi bilo treba ubiti Soukinsa, neki španski mušketir je to naredil namesto mene in hvaležen sem mu – res nisem hotel streljati v hrbet in nisem mogel ubiti vodje piratov pred očmi. moje oči.

Bitka pri Panami je bila strašna, toda Španci so razkropili svoje čete po džungli in zahvaljujoč naši številčni superiornosti smo jih lahko premagali. Plenili smo Panamo in nato ves plen zložili na en kup, da bi si ga razdelili po zakonih bratstva. Toda medtem ko je vsak gledal svoja opravila, je podli Morgan ukradel popolnoma vse zlato in odplul na ujeto galejo. V Panami je vse zapustil, nekje v džungli pa še vedno čakajo Španci. A še huje je, da mislijo, da sem njegov privrženec, in če vsaj namignem, da bi se vrnil na ladje, mi bodo prerezali vrat. Odločil sem se poskusiti srečo in sam priti do ladje.



Džungla me je skoraj pokončala, španske krogle so žvižgale nad mojo glavo ... A z božjo pomočjo mi je uspelo priti do ladje in se odpravil proti Jamajki. V Henryjevi hiši sem našel samo njegovo tajnico, ki mi je sporočila, da je izdajalec admiral odšel v stara luč in se bo vrnil čez manj kot eno leto.


Francoska linija

Tale od nacionalne linije, potrebno za dokončanje nalog City of the Lost Ships. Nima nič opraviti z dogodivščinami Andrewa Frosta. Opomnim vas, da morate za prejem nalog generalnega guvernerja pridobiti patent. Ta dokument pa se pridobi na vsaj dva načina. Najprej - izpolnite naloge guvernerjev in čez nekaj časa boste prejeli patent. Drugič - kupite ga od diplomata v kateri koli gusarsko mesto. Opažam, da je prva metoda veliko bolj donosna, če pa imate že vse v redu z denarjem, bo druga metoda prihranila čas.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand že čaka na ladji, čas je za odhod!

Pa kaj, če imam majhen čoln. Ampak manowar pokriva z ognjem!

Srečni filibuster Pierre Legrand želi zapustiti Karibe. Nedavno je oropal špansko galejo in zdaj dobesedno sedi na kupu zlata. Na žalost za to ve preveč ljudi, zato Legrand verjetno ne bo uspel priti živ v domovino. D "Ogeron nas prosi, da ubogega človeka pospremimo do Martinika, od koder lahko varno odpluje v Francijo.

Razbojniki vas bodo čakali v zalivu La Marin. Svetujem vam, da se pripravite na boj in s seboj vzamete tri dobro oborožene meščane. V nasprotnem primeru bodo sovražniki padli na celotno množico in posekali najprej Legranda, nato pa vas. Ko jih prekinete, se pogovorite s Pierrom in naloga bo opravljena. Lahko se vrnete v Tortugo.

Misija 2: Vestovy

En Španec je mrtev, drugi pa bo zdaj šel za njim, samo odbiti morate ta udarec.

Če se spomnite, ko smo igrali kot Španija, smo prestregli glasnika, da bi dobili dokaze o nizozemski zaroti. Sledim zgodba France, ti boš sel. To je nenavadna poštna pošiljka. Prinesi kuverto in jo daj Stevezanu - osumil te bo pirata in te dal v ječo. Potem pa bodo med preiskavo vaše ladje našli dokumente, ki potrjujejo vaš status francoskega zasebnika, in izpustili vas bodo. Stavezan, mimogrede, noče povedati, za kaj gre in zakaj vas je tako takoj razglasil za pirata. Bo pa informacij z veseljem delil ... gostilničar. Vprašamo ga in ugotovimo, da Stavezan vse kapitane gleda kot volk, saj je v zadnjem času neka galijota potopila kar devetnajst ladij! Poleg tega bo pokazal na dva sumljiva tovariša za mizo in jima svetoval, naj postavljata vprašanja - pravita, da nista lokalna in na splošno hudič ve, kdo sta. Potepuhi za mizo bodo takoj zapustili gostilno, takoj ko jim ponudite družbo. Teci za njimi in na koncu boš prišel do Palmove obale in tam boš pobil... Špance. To je španska težka galija, ki patruljira v vodah Curaçaa, poleg tega pa bi se morala vsak trenutek privezati v zalivu. Vrnemo se na ladjo in tu imamo možnost izbire: odpluti v Tortugo (ali kam drugam) ali potopiti špansko ladjo. Osebno sem izbral drugo možnost, saj ni dodatnega denarja, težke galije pa so tudi zelo prostorne in se lahko uporabljajo kot trgovske ladje. V inventarju kapitana galije lahko najdete tanat in minomet. Če se vkrcaš na galejo, lahko od Stevezana dobiš še 20.000 piastrov, če pa se samo potopiš, ti ne reče niti besede, saj ni dokazov, da je to ravno "tista" ladja.

Misija 3: Anna

D "Ogeron vas bo prosil, da opravite zelo občutljivo nalogo. Vidite, naš zelo cenjeni generalni guverner se je zaljubil ... In ne v kogarkoli, ampak v ženo poveljnika Havane. Ne samo, da sta Francija in Španija na vojni, pa tudi mož Donne Anne je zelo ljubosumen in je ne spusti iz hiše, vendar smo povabljeni, da ukrademo mlado damo in jo dostavimo v Tortugo.

Gremo v Havano; d "Ogeron bo izdal trgovsko dovoljenje, da vas Španci ne bodo raztrgali na koščke, ko se prvič pojavite v mestu.

Poglejte, kako je oblečen komandant. Celo sprednjo oklepno silo sem si nadel!

Je pomembno:Če sem iskren, obstaja več načinov, kako priti do Havane. Najbolje se je privezati nekje v zalivu na otoku in v mesto priti peš. Takoj ko ukradeš Anno, bodo Španci postali sovražni in če bo ladja ostala v napadu, jo bo utrdba razbila.

Poveljnikovo hišo boste našli takoj, zaradi stebrov pade v oči. Ampak je zaprto, kaj storiti?.. Gremo v gostilno po informacije. Natakar nič ne ve, natakarica pa? Ne, vendar je Anni pripravljena podariti prstan za skromno plačilo tisoč kovancev. Pojdite v sobo in počivajte nekaj dni, nato se pogovorite z natakarico. Rekla bo, da te Anna čaka ob polnoči pri njej, in vrata bodo odprta. Čakamo na polnoč in gremo k njej, vendar ne srečamo Donne Anne, ampak uganite koga? Njen mož in na paradi. Našel je pismo in prstan, zaklenil ženo in mirno čakal na odposlanca d "Ogerona, v drugem nadstropju pa štirje Španci sedijo v zasedi in ko se začne bitka, bodo hiteli pomagati svojemu poveljniku. Poskusite dobiti do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Gneča je in samo en vojak vas lahko premaga, poleg tega so vsi Španci oboroženi s pištolami, zato se je neuporabno boriti z njimi v veliki sobi - takoj vas bodo ubili.

Misija 4: Soleil Royal

Smešno, moja osebna ladja ni v ničemer slabša od vodilne francoske flote ...

D'Ogeronova nova naloga je pospremiti francosko vodilno ladjo Soleil Royal do obal Dominike, da se tam sreča z eskadro iz Guadeloupa - štiri galije jo bodo zlahka sprejele na krov.

Naloga je precej preprosta, saj vam s takšno ladjo kot spremljevalko ni treba storiti ničesar. Odplujemo do Dominike in se nedaleč od otoka odpravimo "na morje". Svetujem vam, da varčujete vnaprej, saj vas bodo naenkrat čakale štiri galije. Malo verjetno je, da bodo potopili Soleil Royal, vendar bodo zlahka spremenili vašo ladjo v žetone, če je nižjega razreda. Optimalen način ukrepanja je naslednji: na eno ladjo se je treba osebno vkrcati, preostale tri pa priporočam, da potopite s pomočjo manowarja. Samo povejte mu, naj napade katero koli ladjo, in naj se vkrca na drugi dve.

Zanimivo je: ob prehodu te črte sem že plaval na manowarju, tako da s to nalogo nisem imel prav nobenih težav. Odboj s strani je dovolj za vsako galejo.

Upoštevajte, da ni eskadrilje iz Guadeloupa, zato morate iti v Basse-Terre in ugotoviti, kaj je narobe. Guverner bo rekel, da je novico o akciji prejel šele včeraj (pošta deluje slabo, slabo) in ni imel časa opremiti ladij. No, kakorkoli, vse se je dobro končalo. V Tortugo se lahko vrnete po nagrado in nov naslov.

Misija 5: Maščevanje

Ni usojeno, da se Leivina brata maščujeta Anni, oh, ni usojeno...

Guverner Havane se je odločil raziskati smrt poveljnika in vse niti vodijo do Donne Anne. Gospa se boji, da se ji bodo Španci želeli maščevati – jo ugrabiti ali ubiti. Najprej moramo ugotoviti, kako resno je to, in drugič, nekako urediti situacijo.

Najbolje je pristati pri svetilniku. Od tu je najlažje priti v mesto (samo ena lokacija), tukaj se je nemogoče izgubiti, utrdba pa vas ne bo streljala. V mestu moramo dobiti informacije; za to se lahko pogovorite z Ines de Sillerras. Je stara prijateljica Donne Anne in ji bo z veseljem pomagala (in vam). Ne hodite v gostilno, v zasedi sedi cel odred Špancev in natakarica vas bo takoj prepoznala.

Od Iness izvemo, da so bratranci umorjenega poveljnika prispeli v Havano in se nameravali s pomočjo tihotapcev preseliti v Tortugo. Moramo jih prestreči in kje imamo ponavadi tihotapce? Tako je, v zalivih. Preiščite džunglo in pokončajte maščevalce. Zdaj se lahko mirne vesti vrnete v Tortugo. Donna Anna ni več v nevarnosti.

Je pomembno: Moji bratje so se pojavili na lokaciji Svetilnik, tik ob ladji. Drugič so se tam pojavili, nisem pa prepričan, ali na svetilniku vedno iščejo tihotapce. Morda jih srečate še kje?

Misija 6: Francois Olone

D "Ogeron vam bo predal paket, ki ga je treba dostaviti na Guadeloupe določenemu Jeanu Davidu, vendar ne morate iskati njega, temveč Francoisa Oloneja, slavnega filibusterja. Mimogrede, njegova hiša se nahaja ravno nasproti rezidenca. Toda najprej morate odplavati do Guadeloupa. Na poti do otoka vam svetujem, da varčujete, saj vas bo pričakala španska vojaška ladja. Tukaj imate več možnosti. Prva: zajemite ladjo (kapitan ima dobro stvari, plus zadrževanje, no, ladja sama ni poceni), drugič: potopite jo. Če niste prepričani v svoje sposobnosti, na svetovnem zemljevidu plavajte neposredno v mesto - potem se boste pojavili blizu utrdbe in vaš nasprotnik bo tik ob vas.Tako boste prejeli podporo utrdbe.Ko zaključimo s Špancem, pristanemo na obali.

Olone bo prebral pismo in se ponudil, da bo z njim napadel Cumano in jo oplenil. Lahko zavrnete - pridobite 10.000 piastrov in dokončajte nalogo. Izbrala sem prvo možnost. Napad na mesto zahteva znatna vlaganja in veliko ekipo. In plen - 200.000 piastrov - bo treba razdeliti na štiri. Tudi po najskromnejših ocenah bo več stala le izguba ekipe, orožja in zdravil. Seveda lahko ogoljufate Oloneja in vzamete ves denar zase, vendar se boste morali boriti z njim in njegovimi prijatelji.

Misija 7: Rock Brazilian

Vhod v brlog inkvizicije je pod stopnicami. Tukaj je.

Slavnega filibusterja so ujeli Španci in ga poslali na Kubo, da bi tam mirno razkril vse svoje skrivnosti. D "Ogeron se boji, da bo Brazilec pod mučenjem povedal ne le o skritih zakladih, ampak tudi o osebnih pismih z majhnimi prošnjami. No, Rocka moramo rešiti, preden se razcepi. Poleg tega ne morete sprožiti alarma, Delovati bo treba prikrito. Če želite to narediti, bo d "Ogeron izdal trgovsko dovoljenje Španiji, samo dvigniti morate desno zastavico.

Gremo v gostilno in barmana povprašamo o inkviziciji. Rekel bo, da je nekje v mestu, vendar se bo bal navesti točno mesto (nič čudnega). Gremo do cerkve, od duhovnika izvemo, da je inkvizicija pod cerkvijo, vhod pa najdemo pod stopnicami na ulici. Gremo noter, izberemo kraj, primeren za bitko, in ubijemo vse stražarje. Mimogrede, da bi uspešno opravili to nalogo, je bolje, da se privežete v kakšnem zalivu, sicer vas bo po izpustitvi zapornika utrdba napadla.

Ob prihodu v Tortugo vam bo Rock povedal, kje je skril »malenkost, ki je nepogrešljiva za corsairja« in katero morate odkriti.

Misija 8: Podkupovanje

V tej misiji vas bo d "Ogeron premestil pod poveljstvo markiza Bonreposa. Živi v Basse-Terreju na Guadeloupu. Kaj je pripravil Bonrepos, ni znano in lahko ugotovite le, če ga vprašate samega.

Odplujemo do Bas-Terre in takoj do rezidence. Bonrepos stoji desno od guvernerja. Povedal vam bo, da je Francija začela devolucijsko vojno s Španijo in za to potrebuje nizozemski denar. Položaj je zapleten zaradi dejstva, da je Anglija napovedala vojno Nizozemski, vendar Britanci nimajo kje dobiti okrepitev. Razen če bi najeli lokalne pirate kot zasebnike. Bonrepos želi to preprečiti, zato se moramo pogovoriti s tremi piratskimi kapitani: Morganom, Jackmanom in Morrisom. Poveljnik mornarice ne izda denarja, vse stroške boste morali plačati sami.

Predlagam, da začnem z najbližjim piratom - Morrisom. Trinidad in Tobago se nahaja v bližini Maina, na skrajnem vzhodnem kotu, zato morate najprej odjadrati tja, da ne boste vrteli neštetih krogov po Karibih. Morrisu ni všeč vojna z Nizozemsko, po drugi strani pa mora obnoviti odnose z Anglijo. Neki kapitan Gay mu je podtaknil, vendar moramo najti ladijski dnevnik tega kapitana, da bi upravičili Morrisa. Geja najdeš na Jamajki, hkrati pa se splača iti v Morgan.

Morgan ni na Jamajki, je v svoji rezidenci na Antigvi. Potem bomo najprej obiskali Jackmana, nato pa Morgana. Toda najprej morate najti kapitana Gaya in dobiti njegov ladijski dnevnik. Iskanje morate začeti v gostilni in tam bo natakar takoj rekel, da je Gay najel sobo in še vedno ni šel ven. Revije ne bo dal prostovoljno, treba jo bo prisiliti. Poleg tega je mogoče iz njega odstraniti skoraj sto tisoč piastrov, srebrne palice, pištolo in eno od lobanj Toltekov. Zdaj lahko odplujete na Bermude.

Na Bermudih vam bo Jackman povedal, da se proti Nizozemcem tako ali tako ne bo boril, zato ga ni treba podkupovati. No, potem bomo obiskali Morgana in potem bomo Morrisu dali ladijski dnevnik.

Odplujemo proti Antigvi. Morganova hiša je zaklenjena. Poskusite se držati desne stene in našli boste prehod v klet. Morgan se načeloma strinja, da ne bo napadel Nizozemcev, vendar so njegovi fantje porabili ves denar za rum in za nadaljevanje zabave potrebujejo nič manj kot dvesto petdeset tisoč piastrov! Daj denar in naloga bo opravljena.

Misija 9: Zaščita Port-au-Princea

V tej misiji boste prejeli Soleil Royal in vas poslali branit Port-au-Prince pred Španci. Svetujem vam, da za ta boj dobite ladjo nič manj kot prvega razreda. V Port-au-Princeu vas bo pričakalo šest španskih ladij, paradna ladja pa bo manowar. Seveda ga je bolje vkrcati, ostale pa uničiti. Posebnost te misije je, da mora Soleil Royal ostati na površju za vsako ceno. Po vrnitvi boste prejeli velikodušno nagrado. Stavim, da vas bo velikodušnost sončnega kralja celo presenetila ...

Trdnjava je praktično uničena, čeprav so nekatere puške še nedotaknjene in še naprej neuporabno streljajo.

Skupaj s Soleil Royal smo špansko floto razbili na koščke. Sovražnik sploh ni imel časa reagirati.

Misije 10 in 11: Zavzemanje mest

Tako kot druge linije so zadnje misije zajemanje mest in njihov prenos francoski kroni. Zavzeti morate mesti Santo Domingo in Santa Catalina. Svetujem vam, da za te misije pripravite eskadrilo ladij prvega razreda; poleg tega je vredno kupiti trgovsko dovoljenje in natančno preučiti utrdbe teh mest pod špansko zastavo. Neposreden napad na utrdbe je smrtonosen, zato je bolje iti s strani, kjer je manj orožij, in jih čim hitreje uničiti. Ne pozabite najeti tudi največje ekipe. Napad na mesto je zelo težka naloga.



Zahrbtni Morgan je prevaral Andrewa Frosta in ga pustil brez denarja, a nič hudega! Pred nami je skrivnostno mesto izgubljenih ladij, Tenochtitlan in biserne banke. To pomeni, da dogodivščin našega pogumnega kapitana še zdaleč ni konec!

Tukaj bo prehod mesta izgubljenih ladij.
Kako priti vanj in vse, kar je s tem povezano, bo opisano tukaj!

Tudi v tej temi lahko postavite kakršno koli vprašanje v zvezi s prehodom mesta izgubljenih ladij.

Ubiti vse berače - uvodna naloga v CPC.

Spojler

Če želite prejeti nalogo, gremo v mesto, v katerem smo se prvotno pojavili (odvisno od izbranega naroda). Tam hodimo po ulici, dokler do nas ne pride moški s predlogom, da pobijemo vse berače. Na vas je, da se strinjate ali zavrnete.
Zdaj moramo o tem intervjuvati nekaj beračev. Plujemo po otokih, zaslišujemo berače. Eden izmed njih (po intervjuju z več drugimi berači) nas bo poslal do določenega berača (vse je stvar naključja). Berači pridejo na ulice ob določeni uri.
Ta berač domneva, da za vsem stoji nizozemski generalni guverner Peter Stäwesent.
Zdaj se odpravljamo na Curacao. Po prihodu se odpravimo v rezidenco, v eno od sob. Tam najdemo zaklenjeno skrinjo. Nimamo ključa. Gremo v gostilno in povprašamo gostilničarja o ključarju in ta nas usmeri na mojstra ključarja Hill Conerja. On se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, mi pristanemo na njegovo ponudbo in čakamo 2 noči v gostilni. Potem gremo do njegove hiše po ključ. Gremo noter, a tam bo past za nas. Korner nas je prijavil guvernerju. Ubijamo vojake. Gremo v 2. nadstropje in poberemo dvojnik. Zdaj gremo v rezidenco, prav v to skrinjo.
Ko se vojak obrne proč, preiščemo skrinjo in od tam vzamemo vse.
Zdaj plujemo k beraču, ki nas je vodil v Stavezent.
Po pogovoru z njim ponovno odplujemo v Vilemstad.
Ob prihodu gremo v taverno in povprašamo gostilničarja o Teezerju Denvu, kam je izginil, lastnik gostilne bo rekel, da ne ve, prav tako bo svetoval, naj se ne vmešavamo v zadeve generalnega guvernerja in nizozemska zahodnoindijska družba.
Zdaj gremo v rezidenco in se o tem pogovorimo s Stevesentom. Ne pove nam veliko.
No, zdaj moramo najti predstavnika nizozemske vzhodnoindijske družbe v otočju.
Zdaj plujemo do katerega koli gusarsko pristanišče in pojdi v gostilno, k diplomatu. Vprašamo ga o predstavniku, a diplomat noče povedati, kje je predstavnik nizozemske trgovske družbe. Če smo že imeli posel z njim, moramo vedeti njegovo ime in mu povedati.
Ime agenta je Oliver Trust (da nam nalogo, da ubijemo berače)
Ko navedemo ime, nam bo povedano, da se sklad nahaja v Marigotu (San Martin). Plujemo tja.
Ob prihodu najdemo Trustovo hišo, gremo v njegovo hišo. Po kratkem pogovoru ubijemo Oliverja, preiščemo truplo, vzamemo pismo z njegove mize.

Zdaj odplavamo nazaj do potepuha, mu vse povemo in dobimo ključ, ki nam bo prišel prav v prihodnosti.

No, zdaj, glede na koordinate, zapisane v pismu Trusta, gremo naprej v iskanju mesta izgubljenih ladij.


linija GPC

Spojler

Ko opravimo nalogo "Ubij vse berače", bomo izvedeli približno lokacijo mesta izgubljenih ladij. namreč - severno od rta Catoche na celini in zahodno od mesta Havana na otoku Kuba

Pozor: Pred odhodom na otok je bolje, da ladjo pustite pri pristaniški kapitaniji in sami zamenjate za poceni (ker vam bo ladjo uničila nevihta). Izgubili bomo tudi vse častnike in ves denar. Bolje je, da denar izročite oderušku, častnike pa postavite na ladje in jih pustite v pristaniški upravi.
Stvari vam bodo prav tako odvzete, vendar jih je mogoče skriti, če ste opravili uvodno nalogo "Ubij vse berače." Ko jo dokončate, dobite ključ. V mestu lahko odprejo skrinjo in vanjo odložijo stvari, preden gredo v "Admiral".

Odplujemo do približne lokacije otoka (severno od rta Catoche, na celini, in zahodno od mesta Havana, na otoku Kuba). Tam se odpravimo na odprto morje in izberemo funkcijo "sail to", v njej izberemo Cities of the Lost Ships (Sever, South - ni razlike).
Po strmoglavljenju pride do vas lokalni prebivalec George Stokes in reče, da je videl smrt naše ladje. Videti je, da si ti edini, ki je preživel. Povedal vam bo o mestu. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeonu Velasco, v katerem živi eden od razbojniških klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da se morate pred koncem nevihte zglasiti pri vodji mesta, admiralu Chadu Capperju, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta. Če ga ne obiščete sami, pride Capper sam.
Zdaj morate skriti stvari v skrinjo na flavti Fernando Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdemo ladjo, jo obplavamo in gremo v preboj. Prsni koš na desni. Tja odložimo vse stvari (in tudi zlato) in gremo do admirala.
Pogovarjamo se z njim. Po pogovoru smo postali meščani mesta. Zdaj pa po svoje stvari.
Zdaj lahko bolje raziščete kraj našega bivanja. V mestu je: gostilna, trgovina, cerkev, dninar ... Mimogrede, on je nevaren tip

Zdaj gremo do lastnika gostilne (ona je na karavli Fleuron do Hilla Brunnerja in ga vprašamo o Teaser Danu.
Izkazalo se je, da tukaj vsi verjamejo, da se je utopil ... Hill nas prosi, naj ne razširjamo dejstva, da je Teaser uspel priti na celino, ker admiral v nobenem primeru ne sme izvedeti za to. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli.
Hill nas bo prosil, da ga obiščemo pozneje, upoštevati mora prejete informacije. Morali bi se sprehoditi po mestu, srečati domačine ...

Čez nekaj časa se vrnemo do krčmarja. Po polnoči se nam dogovori za sestanek v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru gremo do flavt Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz o naši nedolžnosti (Prinesti mu moramo Teaserjeve zapiske).
Zdaj moramo najti mizarja Andreja Laborja v mestu. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor nam določi sestanek v kabini korvete Protector. Tam nas čaka zaseda. Vse je treba pobiti. Zdaj gremo do krčmarja in mu povemo, kaj se je zgodilo. Ponudi se zamenjava za enega od klanov, narvale, saj so šibkejši od kasperjev. Če želite to narediti, morate čakati na enega od narvalov na premcu galije Velasco. Ubijte ga in mu vzemite medaljon klana Narwhal. Medaljon odnesemo admiralu in s tem odstranimo sum iz sebe. Admiral nam naroči, naj uničimo narvale, in nam da 3 ljudi za pomoč. Gremo do galije "Velasco" in pobijemo vse narvale. Po masakru z narvali gremo do admirala. Vse povemo admiralu.
Zdaj gremo do Hilla Brunnerja in mu povemo, kaj se je zgodilo. Prosi, da pride k njemu pozneje, nekaj mora izvedeti ...
Po nekaj dneh (več dni lahko prespiš v gostilni) pristopiva k Hillu in se z njim pogovoriva.
Hill pravi, da se bo Chad Capper nocoj sestal z določeno osebo v taverni. Pogovoru moramo prisluškovati, skriti se za stolpcem v vinski kleti (stati morate postrani ob stolpcu in se ne premikati, sicer vas bodo odkrili).
Izkazalo se je, da se je Kapper srečal s šefom casperjev in da že dolgo sodelujeta. Izkazalo se je, da jim uničenje klana narvalov igra le na roko. Omenili so tudi nekega Mehanika...
Greva k Hillu in mu vse poveva. Hill pravi, da bo pomislil, kdo je tu živel pred njim.
Hill Bruner je kmalu ubit. Natakarica gostilne Armo Dulin nam je povedala, da je Brunnerjevo truplo našla v vinski kleti, in dodala, da jo je, preden je umrl, spraševal o moškem, ki je tam živel pred njim.
Očitno nekaterim res ni bilo všeč, da Hill koplje v tej smeri ...
Od "admirala" bi morali izvedeti, kakšni ukrepi se izvajajo glede umora Brunerja. Tudi zdaj moramo sami najti najstarejšega prebivalca mesta in se od njega naučiti o mehaniku.
Gremo do admirala. Pravi nam, naj se ne vtikamo v ta posel...
Zdaj iščemo najstarejšega prebivalca mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko gremo k njej, bomo naleteli na tri "Casperje", ki jo poskušajo ubiti. Ubijemo jih in v zahvalo dobimo informacije o Mehaniku (če jo ubijejo, bo Aurelie Bertin povedala vse).
Njegovo ime je Henrik Wedeker, on je bil tisti, ki je izumil način pritrjevanja ladij mesta. Očitno ga je admiral izoliral na barki San Gabriel, v oporišču klana Kasper. Moraš priti do njega. Sami bomo morali posekati ves klan. Bo kar težko...
Ko bomo vse pobili, bomo šli v njegove globine, tam bomo srečali istega mehanika!
Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Ampak: prvič, prodal nam jo bo, in to samo za milijon in pol, drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo.
Gremo na ploščad feniksa, obleka je notri! Oblečemo ga in gremo pod vodo! Orodje se pojavi naključno!
Ko ga najdemo, vstanemo in ga damo Henriku!
Ni varno ostati v mestu. Prej ko gremo od tod, tem bolje. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje.
naboje za orožje lahko dobite pri gospodinjah. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah pa 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Zdravilo vam bo dal hvaležni padre Angel. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.
Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem kompletu hitimo k Mehaniku!
Ob prihodu ugotovimo, da je Capper aretiral Mehanika!
Gremo v Tartar!
Henrik ne bo izpuščen, žal! Odplujemo do Santo Diffindurja, gremo na odprto morje, to je to, vrste je konec!