Igra PKM 2 mimoidoče naloge. Prehod igre Pirates of the Caribbean. Vrste polnitev za ladijske puške

Za začetek nekaj uporabni nasveti. Če ste pokvarili odnose z državo ali po nesreči napadli ladjo prijateljske sile, potem pohitite v gostilno na piratskem otoku. per določeno pristojbino tamkajšnji diplomati bodo uredili vaše odnose s sovražnimi državami in vse bo kot prej. Tam lahko najamete tudi častnike, da bo nekdo poveljeval zajetim ladjam ali vam pomagal v bitkah. Ali igrajte kocke, nenadoma boste imeli srečo (če imate srečo 2 ali več, lahko zadenete do 1500 piastrov). Ali najeti nove mornarje. Ali pa samo prenočite v sobi zgoraj (kjer v skrinji najdete nekaj uporabnih stvari), včasih morate le preživeti čas, da je na primer zunaj večer. Pogosto lahko v gostilnah izveste najnovejše novice in informacije o glavni zgodbi. Mimogrede je povezana z več ključne figure: guverner Redmonda "a Robert" th Silehard "th, gusarska lepotica Danielle Greene in ekscentrični znanstvenik Clement" th Aurentius "th. Torej, če se želite premakniti naprej po zapletu in ne ropati nepremišljeno, potem storite kaj ti gospodje želijo. Poleg tavern v mestih lahko obiščete rezidenco guvernerja ali upravitelja kolonije (običajno največja in najlepša stavba v središču mesta), ladjedelnica je uporabna za popravilo in nakup novih ladij, namestitev drugačne vrste orožja. V trgovini vas bodo oskrbeli tako z običajnim blagom in strelivom za ladjo kot tudi z osebnimi stvarmi, kot so sablje, vohunke in pištole. Naočala se med seboj razlikujejo po tem, da dražji izdajo več informacij o ladjah (morate pogledati na palubo s prvoosebnim pogledom): ime ladje, poškodbe, s čim strelja itd. Pištole se med seboj zelo razlikujejo tudi glede poškodb, števila strelov in časa ponovnega polnjenja. Mimogrede, dobre sablje in pištole lahko najdete v različnih ječah, na primer v jami Oxbay, Redmond Dungeon (ena najboljših pištol je Bretersky). Bolje je, da ne uporabljate storitev posojilojemalcev, sicer, če ne izpolnite svojega dela pogodbe z njimi, bo vaš ugled močno padel, od česar ne boste prejeli veliko majhnih nalog). Včasih boste morali obiskati druge ustanove v mestih, kot so cerkve, zapori, rudniki itd. Tudi, ko imate "odvečnih" 30-40 tisočakov, pojdite do duhovnika, mu darujte denar (vsak po 5 tisoč), dokler se vaš ugled ne dvigne na BRANILCEV ZATIRANIH ali višje. To je dovolj za skoraj vse naloge (nekatere zahtevajo avtoriteto 3-5).

Če opraviš večino stranskih nalog, lahko zajameš najmočnejšo fregato (na kateri res lahko zavzameš utrdbo in zajameš dve bojni ladji), dobiš tudi 50.000 in nekaj dobrih častnikov. In... dober nasvet: NE utapljajte se velike ladje in zgrabi, kar lahko.

Vodenje zadeva le glavno stezo, večina sekundarnih nalog je prepuščena vašemu osebnemu raziskovanju. Torej ste kapitan, iskalec sreče in samo mladenič po imenu Nathaniel Hawk. Sedaj ste na svoji ladji, v kapitanovi kabini. Ko se boste počutili udobno s kontrolami (gumbe lahko prerazporedite zaradi udobja), vzemite sabljo iz skrinje, pištolo z mize, vohunsko okno, denar in zdravilno steklenico. Pogovorite se z Malcolmom, s tabo lahko vadi boj s sabljami (s tem lahko pridobite raven). V prihodnosti bo ta veščina zelo uporabna, treba je opozoriti. Sem ste prišli poslovno, morate prodati čokolado (kakav ) in kožo trgovcu v mestu Popraviti moramo še ladjo, ki je bila med nevihto malce obtolčena, in dopolniti posadko. Seveda bo zelo uporaben tudi nov dvoboj.
V pristanišču se ne morete samo sprehajati peš, ampak se tudi v hipu odpeljati do ključnih mest otoka (trgovina, ladjedelnica, taverna, pristanišče), vendar se morate na nekatere lokacije vseeno odpraviti po pričakovanjih. Pogledate lahko tudi v nikogaršnje hiše in se dokopate do raznih malenkosti iz skrinj, lahko dobite zdravilni napitek, denar in druge malenkosti. Ko končate vse posle v mestu, prodate kožo in čokolado, najamete ekipo, od trgovca kupite vohunsko steklo - vrnite se na ladjo.
Prikazan vam bo čudovit video o tem, kako je francoska flotila napadla revni in nemočni Oxbay (kar boste morali storiti kasneje). No, na tvojem plovilu te je hitro odneslo. Plemenitemu piratu se res ne splača vmešavati v obračun velesil. Na zemljevidu (za lažjo navigacijo pritisnite "Tab") odplavajte do otočka Redmond, tukaj je glavni angleški predstavnik, in se pogovorite z guvernerjem (Robert Silehard). Ponoči vas ne bo sprejel, zato počakajte do jutra, lahko najamete sobo v gostilni. Guverner bo želel zaposliti vas in vašo ekipo, lahko se strinjate ali zavrnete (toda to je vaše proces igre se lahko konča). Na splošno lahko v tej igri vedno delujete po lastni presoji, vendar se zdi, da to ne bo posebej vplivalo na razvoj zgodbe.

Vrniti se morate v oblegano mesto, odpluti do Oxbaya in pristati na Far Beachu. Pojdite skozi džunglo, na poti boste naleteli na roparja - lahko plačate (ves denar) ali vdrete. Na vratih mesta se pogovorite s stražarjem, če niste prepričljivi, vas bodo napadli. Klepetajte z lastnikom gostilne, povedal vam bo, kaj se dogaja v mestu. Moraš se napiti in zaslišati enega Francoza. Takoj v gostilni poklepetajte z Valentinom Massonijem, odpeljal vas bo iz mesta. Sledite mu, od njega boste začeli izsiljevati tajne podatke. Potem lahko izpustite tega reveža (takrat bo stekel do stražarke na vratih, ona pa vas bo napadla, kar vam bo dalo dodatno izkušnjo) ali ... Zaključek je očiten. Ta govornik je povedal o barki Oiseau, ki je v pristanišču Falaise de Fleur.
Odplujte do Falaise de Fleur. Na pomolu se bo Faust pogovarjal z vami, vam povedal o mestu in kaj točno čaka ladja Oiseau, ko je postavljena. Pogovorite se z lastnikom gostilne in ga povprašajte o Amrielu Berangereju, kapitanu ladje Le Requin. Tukaj je najel sobo in je zdaj zgoraj. Pojdite v drugo nadstropje in se pogovorite z njim, ima prevezo na očesu. Groziti z ubojem ali obljubiti plačilo več kot Francozi. Stalo vas bo tri tisoč, a da bi se strinjal z ujetjem in potopitvijo Oiseauja, boste morali položiti vseh deset. Omejili se bomo na tri, za kar so izdali noto guvernerja za vodjo pristanišča.
V pristanišču se pogovorite s Turpinom Cabanelom, v hiši na obali, nato z Virgilom Boonom na pomolu (prišel bo k vam, če ste najprej pogledali Turpina "u). Odplujte in se odpravite proti Oxbayu, vendar se ustavite v odprto morje, preden dosežete in zavzamete Oiseau. Vrnite se k guvernerju Redmonda in povejte, kaj ste storili. On vam bo povedal o skrivni jami na otoku Oxbay, kjer se zaenkrat skriva jurišni oddelek angleških vojakov .Prav tako vas bo prosil, da stražite ladjo Albion pod poveljstvom kapitana Ewana "a Gloverja", da odpluje do pristanišča Greenford v Oxbayu. Kasneje v mestu, ki ga oblegajo Francozi, se boste morali pogovoriti z vohun Tobias "th.
Ewan bo govoril z vami v pristanišču, se vkrcal na ladjo in odplul v Oxbay, pristanišče Greenford. Tam se na pomolu pogovorite z Wilfredom, v mestni gostilni pa z lastnikom o Tobiasu. Povzpnite se v drugo nadstropje in se pogovorite z njim, preoblekel se bo v francosko uniformo za zaroto. Povedal vam bo, da se je pogodil za ladjo z lokalnim kapitanom. Stražarji bodo pritekli sem, jih ubili in nato nadaljevali pogovor. Sedaj teci do doka (vohun bo tekel za teboj), kjer te bo lastnik skril. Mimogrede, za opravljeno storitev vas bo prosil, da odnesete skrinjo v gostilno Redmond "a. Vrnite se v gostilno in se pogovorite z Rabel Yverneau, s katerim se je Tobias dogovoril. Ta pogovor lahko nadaljujete zunaj zidov gostilno. Zapustite gostilno in jo obidite na desni, pogovorite se s Tobiasom "om. Sledite Yverneauju skozi mestna vrata, na poti vas bodo ustavili. Steci do pomola in odpluj iz pristanišča na kapitanovi ladji. Zaplavajte do Redmonda.
Ob prihodu se pogovorite z guvernerjem, ta se pripravlja na napad na Oxbay in ga osvobodi francoskih zavojevalcev. Pojdite v gostilno, nekaj dobrih ljudi vas bo prosilo, da jim date skrinjo, ki ste jo prejeli od lastnika ladjedelnice v Oxbayu. Odločite se sami, ali boste dali ali ne. Če nadaljujemo zgodbo s skrinjo, se nekoliko oddaljimo od glavne teme. Odplavajte do Oxbaya in se pogovorite z lastnikom ladjedelnice, povejte mu za skrinjo. Začel bo pripovedovati zgodbe o nesmrtnem mrtvem piratu in zakladu. Zaplavajte do Falaise de Fleur, vstopite v mesto iz pristanišča in vstopite v drugo hišo na desni, poleg drugih vrat z vojaki. Henry sedi tam na postelji in vam bo povedal o mističnem ladja Črna Pearl in njegova ekipa. Nekoč je bila navadna piratska ladja, potem pa je nanjo padlo prekletstvo in ekipa se je spremenila v Walking Dead, nori okostnjaki, zaviti v napol razpadla oblačila. Plavajo pod vodstvom nič manj mračnega kapitana, ki prestraši vse okoliške vode. Da bi jih pomirili, je treba vrniti ukradene zaklade, vendar je to nemogoče, saj so že izginili po celem otočju. Zdaj morate izvedeti več o Črnem biseru in ga uničiti! Zapustite mesto, Gordon (obraz v tetovažah) se bo pogovoril z vami in vam povedal še nekaj grozljivih zgodb o Črnem biseru in njeni ekipi. Rekel bo tudi, da se zdi, da obstaja ena stvar, ki bo pomagala premagati ladjo mrtvih - artefakt v templju Inkov.

Zdaj pa nazaj k zgodbi. V taverni Redmond se pogovorite z dekletom Danielle Greene, vojaki bodo takoj prišli in vas aretirali. Ubijte predrznike in nadaljujte pogovor z Danielle. Edgarja Attwooda boste prepričali, da vam pomaga pobegniti, za obljubo, da ga boste zaposlili v svojo službo. Povesil vam bo ušesa in vam prinesel orožje. Tecite do izhoda iz zapora, na poti napolnite nekaj stražarjev. Na izhodu vas bo pričakal guverner, izkazalo se je, da je tam napaka, ne Pogovor se bo nadaljeval v guvernerjevi rezidenci, Oxbay je zdaj svoboden, vi pa morate ujeti izdajalca po imenu Raoul Rheims.
Odplujte do pristanišča Quebradas Costillas. Pojdite do prehoda med skalami in v gusarsko mesto za palisado. V taverni vprašajte Ines Diaz na pultu, kako najti Rheims "a. Stara baba bo zavrnila sodelovanje. Pojdite ven, pirat vas bo ustavil in se strinjal, da vam pove o tem, kar vas zanima, za kos in pol. Izkaže se, da Rheims pluje v Conceicao, da bi se tam srečal z vodjo tihotapcev.
Ničesar ni, plujemo v Conceicao. Pristanite v mestu in se pogovorite z lastnikom gostilne o Rheimsu "e. Pojdite ven, nato vas bo srečal tihotapec, ki vas bo odpeljal na sestanek s svojim vodjo Machadom. Neulovljivi Rheims je spet odplul, sprašujem se, kam tokrat ... Poleg tega vam je prepovedano splezati v njegovo hišo, toda koga lahko takšne prepovedi ustavijo? Pojdite v gostilno in najemite sobo, in ko se zmrači, obidite Rheimsovo hišo na desni in pojdite noter. Tukaj ni vrat (mogoče napaka - pozabili so jih priviti), vendar se prikaže ikona "odprta ključavnica", tako da lahko greš notri.
Takoj, ko se seznanite s papirji, bodo stražarji priplazili in začeli prenašati pravice. Recimo, tukaj so se radovedni ljudje ločili, ne morejo mimo, ne morejo leteti, tretji pleza v hišo. Zgnetite njihove stranice, tako da je bilo godrnjanje na višjega v rangu nespoštljivo. Nato odplujte v Redmond in se pogovorite z guvernerjem. Dal vam bo pismo, ki ga boste odnesli vodji piratov. Obljublja nagrado za ujetje izmuzljivega Rheimsa "a. Zaplavajte do Quebradas Costillas in se pogovorite z Isenbrandtom Jurcksenom v hiši piratskega voditelja. Vrnite se v Redmond in obvestite guvernerja, da ste opravili njegovo nalogo, vsaj tokrat se je izšlo. guverner vam bo povedal, da so pirati pod vodstvom Alistairja zajeli njegovo ladjo z zlatimi figuricami na krovu. Govori se, da se ta pirat skriva nekje na Douwesenu. Douwesen. Ko pristanete v Palm Beachu, vas bo napadla barka. Ko jo boste potopili (zajeli), bo mornar na obali rekel, da so med razbitinami ladje našli kipe. Pojdi nazaj v svoj najljubši Redmond in povej guvernerju o svojih dosežkih. Zdaj morate odpluti do Greenforda, kjer se lahko pogovorite z vodjo zapora Ronaldom Blacklockom. No, kakšna smola, ta "neulovljivi Joe" je spet pobegnil. Na izhodu iz zapora se bo ženska obrnila k vam in vas prosila, da zaščitite starca. Ta stari izumitelj živi ob svetilniku na gori in spet je naredil nekaj nenavadnega, prišlo je do eksplozije, mesto je prekril smrdljiv oblak in prebivalci so se odločili, da bodo svojo jezo stresli nanj.
Pogovorite se z ljudmi, ki obdajajo starca, in začnite boj z njimi. Nato se pogovorite s samim "domačim", ime mu je Clement Aurentius. Znašli se boste na planini ob hiši in svetilniku. Tukaj se boste srečali s staro prijateljico Danielle. Pogovorite se z njenim partnerjem, nato pa še enkrat z njo. Vrnite se v Redmond in o vsem poročajte guvernerju. Odplujte proti Oxbayu, privežite se pri svetilniku, kjer vas bo pričakala Danielle. Zdaj plavajte do Douwesena, na obali bo Danielle rekla, da morate obiskati taverno. V taverni se pogovorite z Vincentom Bethuneom, nato Raoulom Rheimsom, ki sedi za mizo pri vratih. Znašli se boste izven mesta ob slapu. Danielle in Rheims bosta pobegnila, ti pa se moraš ubraniti razbojnikov. Nato tecite za njimi, na prvem razpotju naravnost, na drugem pa levo. Pridite do samotne hiše v džungli, pojdite noter.

Rheims je nezavesten in Danielle vas bo napadla. Nato bo Rheims (živ, kadilnica) pričel z dolgim ​​govorom o starodavnih zakladih, prevodu iz knjižnice in inkovskem idolu, ki bo odprl dostop do zakladnice. V redu, pojdite na ladjo in odplujte do otoka Isla Muelle. V cerkvi se pogovorite s Padre Dominguesom, prosite ga za dovoljenje za obisk knjižnice. Za to bo zahteval vrnitev papirjev, ki mu jih je ukradel nekdo Ferro Cerezo. Pravijo, da ga zamenjujejo s tihotapci v Conceicau. Gremo tam. Conceicao. Pojdite v taverno in se pogovorite z lastnikom, nato pa bo z moškim pri oknu, to je Ferro Cerezo, ponudil zamenjavo ukradenih papirjev za deset kovancev lokalne valute.
V cerkvi Isla Muelle dajte dokumente očetu. Posledično boste obiskali knjižnico, izvedeli boste tudi, da je Danielle že bila tam pred vami in iz knjig iztrgala potrebne liste. Za dešifriranje boste potrebovali glinene tablice iz Oxbaya. Izgleda, Mlada dama vedno bo korak pred vami. Odplujte do Oxbaya, se izkrcajte pri svetilniku in pojdite v notranjost. Blizu vhoda v rudnike pojdite v hišo in se pogovorite z lokalnim poglavarjem. Vprašajte ga o znakih. Bili so uničeni, vendar jih je nekdo kopiral in prerisal na papir. O vsem tem lahko vprašate katerega od rudarjev. Spustite se v rudnike in se pogovorite z Leborio Dragom, to je Črnec. Lahko ga ustrahujete ali obljubite, da ga boste izpustili. No, tisti, ki ga iščemo, je odplul v špansko kolonijo in zanj se je zanimala tudi Danielle. Isla Muelle. Pogovorite se z lastnikom gostilne. Danielle je pravkar odšla... lahko poskusiš dohiteti. Banditi vas bodo napadli na ulici, nato pa se boste srečali z Danielle. Nato odplujte do Redmonda, privezali se boste v skrivnem zalivu, da ne boste žareli pred stražarji. Pogovorite se z Danielle in znašli se boste v guvernerjevi spalnici. Seveda se bo takoj umil in vojake boste morali raztresti. Vrnite se na ladjo, med potjo bo Danielle poročala, da je ukradeni idol v Greenfordu, zdaj pa se boste morali razdeliti.
Greenfotd. Pogovorite se z vojakom pri mestnih vratih, povedal vam bo med drugim o idolu. Pojdite v zapor in se pogovorite s šefom za mizo. Zamujate, idol je že na krovu odhajajoče angleške ladje. Ubijte stražarje, odhitite do pristanišča in potopite ladjo Arabella (vendar se je bolje vkrcati) v pristanišču. Trdnjava ga bo pokrila, zato bo težko. Toda zdaj imate idola! Odplavajte do svetilnika, Clement bo govoril z vami in vas obvestil, da je Danielle spet nekam izginila. Pojdi na ladjo in odpluj ... Tukaj je zaseda! Oglejte si video o neurju in kako se znajdete na obali ... sami, brez ladje, posadke in denarja. Morali bomo začeti znova. Pogovorite se z mimoidočim, ki vam bo povedal, da vas je usoda pripeljala v Douwesen. Lahko greš v mestno gostilno in poklepetaš z lastnikom, rekel bo, da je nekje na otoku ekipa piratov, ki iščejo vodjo. Pojdite do gusarske utrdbe, vanjo lahko pridete, če na razcepu zavijete proti zdravemu režečemu se idolu. V taverni tega majhnega piratskega mesta se pogovorite s Pintom (starec s sivo brado). Lahko delaš zanj, ali pa se spraviš v boj in se zrušiš. Po zakonih obalne bratovščine boš zdaj ti novi kapitan. Vaša ladja je v Palm Beachu, torej v zalivu, kamor vas je vrgla nevihta. Vkrcanje na ladjo in plovba do otoka Isla Muelle. Vaša lastna ekipa vas bo pričakala na pomolu (samo vas je odneslo na krov, oni pa so prišli sem in "popravili" ladjo) in vsi bodo skupaj odšli v gostilno, da bi proslavili ta pomemben dogodek. V gostilni se bo pojavila tudi Danielle, ki je prepisala besedilo z glinenih tablic na papir. Potem se boš z njo pogovarjal v sobi zgoraj. Morate najti osebo, ki bi lahko prevedla besedilo. To lahko stori stari izumitelj Klement. Na obali se še malo pogovorite z Danielle in odplujte v Oxbay, proti svetilniku. Pojdite v svetilnik, poročnik Harris bo govoril s tabo. Clement "a je bil ujet in zadržan v mestnem zaporu. Ubijte vojake, zapustite hišo in se pogovorite z Danielle. Ponudila se bo, da osvobodi starca, in ne samo, da ga bo ukradla iz ječe, ampak bo zajela celotno mesto! Kakšno Obseg ...

Zdaj napadite Fort Greenford z morja, hkrati pa bo Danielle, kot je bilo dogovorjeno, napadla mesto iz džungle. Seveda je uničiti utrdbo lažje kot narediti, toda kaj storiti ... Moraš! (za začetek odloži Daniela pri svetilniku). Ko vidite sporočilo, da je utrdba uničena - izkrcajte skupino za zajem (pojavila se bo ikona "kopenske enote"). Še malo pomahni s sabljo znotraj obzidja utrdbe – in kolonija bo tvoja. Po zmagi pristani v pristanišču, bori se s kupom vojakov, ki so zbežali, pojdi v mesto. Spakirajte še nekaj rdečih plaščev na mestne ulice in Danielle vam bo prihitela na pomoč. Teci za njo v zapor, pogovori se s starim znanstvenikom v oddaljeni sobi. Pogovor se bo nadaljeval na svetilniku. Prosite Klementa, da prevede besedilo, in rekel bo, da bo to trajalo veliko časa.
V taverni se boste pogovarjali z Danielle in se obenem pogovorili, kako boste razpolagali s svojimi deli zaklada. Hm, vedno je tako, najprej razdeliš kožo neubitega medveda, potem pa ugotoviš, da sploh ni obstajal ... Pritekel bo mornar in rekel, da se otoku približuje angleška flota. Brez panike. Pojdite na ladjo in potopite sovražne ladje (lažje boste ujeli bojne ladje zase in ne rešili preostalih), Danielle vas bo pokrivala z topniškim ognjem iz utrdbe, sovražnika lahko zvabite k njemu.
Po boju na pomolu se pogovorite z Danielle, nato pa pri svetilniku s Clementom. Starec je rekel, da morate odpluti do Khael Roa in da je dostop do tja odprt samo dvakrat na leto, vendar je skrivnost narave.
Zaplavajte do Khael Roa, poleg otoka se boste morali boriti s celim oblakom piratske ladje ki si, tako kot vi, nestrpno želi priti v inkovski tempelj in dobiti močan artefakt (zajemite vodilno ladjo in potopite ostalo). Kako potopiti flotilo - pristati na obali. Na obali se pogovorite z Danielle in tecite do gradu, dekle in stari izumitelj bosta tekla za vami. Povzpnite se na sam vrh inkovske tempeljske piramide in vstopite v labirint. Znašli se boste pred tremi prehodi, Danielle bo šla na levo, znanstvenik na desno, vi pa boste morali stopiti v sredinskega. Na poti do glavne sobe bo veliko razpotij, navsezadnje labirint, skupaj s sobami z okostnjaki. Da ne bi zašli - poglejte v tla. Nastala bo risba "lobanja-sonce", pojdite tja, kamor kaže sonce. Kmalu boste prispeli do sobe, kjer morate postaviti peč v središču svojega idola. Odpre se prehod v ogromno vežo (alkov) s stopnicami na obeh straneh. Tukaj se vam bodo pridružili vaši prijatelji.
Pojdite mimo stopnic, ki so tako ali tako uničene in se ne morete povzpeti po njih, in v svetleč zelen portal. Izstopite iz rdečega, pojdite po stopnicah navzdol in vstopite v drug rdeči portal. Ko zapustite modro, pojdite po sobi na desni in pojdite po zdravem žarku v središču templja. In v rdeči portal. Znašli se boste v sobi s kipom s krili. Clement bo tekel preučevati grafite, Danielle pa bo zgrabila artefakt (no, tistega, ki se je vrtel v desno vsakič, ko se je pojavil zaslon »Nalaganje«). Takrat se bosta začela "polo" in "stenski potres", tempelj se bo začel rušiti, pogumna trojica pa bo odhitela s polno hitrostjo. Na obali se odločite odpluti od tod. Ampak tam ga ni bilo. Napadla vas bo ladja Črni biser z ekipo okostnjakov in kapitanom v črnem klobuku na triglav. Lahko bi ga srečali že prej, ko bi pluli po morju, le glede na zaplet ga prej ni bilo mogoče napolniti. Zdaj pa izvolite. Uporabite posebno sposobnost (Danielle aktivira artefakt in zdravje ladje trupel se bo zmanjšalo), nato pa streljajte iz topov do zmage!
Zdaj pa si oglejte video. Črni biser bo eksplodiral in šel na dno skupaj z vso svojo koščeno posadko. In Nathaniel in Danielle se bosta začela filmsko objemati na krovu ladje pod žarki zahajajočega sonca. Je to vse? Ne glede na to, kako je ... na koncu nam bodo pokazali, kako živahni okostnjaki hodijo po dnu in kapitan bo utripal v slovo. prazna očesna votlina. A to je povsem druga zgodba.

Torej ste kapitan, iskalec sreče in samo "zelo čeden" mladenič po imenu Nathaniel Hawk. Sedaj ste na svoji ladji, v kapitanovi kabini. Ko se boste počutili udobno s kontrolami (gumbe lahko prerazporedite zaradi udobja), vzemite sabljo iz skrinje, pištolo z mize, vohunsko okno, denar in zdravilno steklenico.
Pogovorite se z Malcolmom, s tabo lahko vadi boj s sabljami. V prihodnosti bo ta veščina zelo uporabna, treba je opozoriti. Sem ste prišli poslovno, morate prodati čokolado in usnje trgovcu v mestu. Prav tako popraviti je treba ladjo, ki je med nevihto malce obtolčena, in dopolniti posadko. Seveda bo zelo uporaben tudi nov vohljan.

V pristanišču se ne morete samo sprehajati peš, ampak se tudi v hipu odpeljati do ključnih mest otoka (trgovina, ladjedelnica, taverna, pristanišče), vendar se morate na nekatere lokacije vseeno odpraviti po pričakovanjih. Pogledate lahko tudi v nikogaršnje hiše in se dokopate do raznih malenkosti iz skrinj, lahko dobite zdravilni napitek, denar in druge malenkosti. Ko končate vse posle v mestu, prodate kožo in čokolado, najamete ekipo, od trgovca kupite vohunsko steklo - vrnite se na ladjo.

Prikazan vam bo čudovit video o tem, kako je francoska flotila napadla revni in nemočni Oxbay. No, na tvojem plovilu te je hitro odneslo. Plemenitemu piratu se res ne splača vmešavati v obračun velesil. Na zemljevidu (za lažjo navigacijo pritisnite "Tab") odplavajte do otočka Redmond, tukaj je glavni angleški predstavnik, in se pogovorite z guvernerjem (Robert Silehard). Ponoči vas ne bo sprejel, zato počakajte do jutra, lahko najamete sobo v gostilni. Guverner bo želel zaposliti vas in vašo ekipo, lahko se strinjate ali zavrnete. Na splošno lahko v tej igri vedno delujete po lastni presoji, vendar se zdi, da to ne bo posebej vplivalo na razvoj zgodbe.

Vrniti se morate v oblegano mesto, odpluti do Oxbaya in pristati na Far Beachu. Pojdite skozi džunglo, na poti boste naleteli na roparja - lahko ga plačate ali ubijete. Na vratih mesta se pogovorite s stražarjem, če niste prepričljivi, vas bodo napadli. Klepetajte z lastnikom gostilne, povedal vam bo, kaj se dogaja v mestu. Moraš se napiti in zaslišati enega Francoza. Takoj v gostilni poklepetajte z Valentinom Massonijem, odpeljal vas bo iz mesta. Sledite mu, od njega boste začeli izsiljevati tajne podatke. Potem lahko tega ubogega človeka izpustite (potem bo stekel do stražarke na vratih in ona vas bo takoj napadla) ali ... Zaključek je očiten. Ta govornik je povedal o barki Oiseau, ki je v pristanišču Falaise de Fleur.

Odplujte do Falaise de Fleur. Na pomolu se bo Faust pogovarjal z vami, vam povedal o mestu in kaj točno čaka ladja Oiseau, ko je postavljena. Pogovorite se z lastnikom gostilne in ga povprašajte o Amrielu Berangereju, kapitanu ladje Le Requin. Tukaj je najel sobo in je zdaj zgoraj. Pojdite v drugo nadstropje in se pogovorite z njim, ima prevezo na očesu. Groziti z ubojem ali obljubiti plačilo več kot Francozi. Stalo vas bo tri tisoč, a da bi se strinjal z ujetjem in potopitvijo Oiseauja, boste morali položiti vseh deset. Omejili se bomo na tri, za kar so izdali noto guvernerja za vodjo pristanišča.

V pristanišču se pogovorite s Turpinom Cabanelom, v hiši na obali, nato z Virgilom Boonom na pomolu (prišel bo k vam, če ste najprej pogledali Turpina "u). Odplujte in se odpravite proti Oxbayu, privez, potopite Oiseau Vrnite se k guvernerju Redmonda in nam povejte, kaj ste storili. On pa vam bo povedal o skrivni jami na otoku Oxbay, kjer se zaenkrat skriva jurišni oddelek angleških vojakov. On bo prosim vas tudi, da stražite plovilo Albion pod poveljstvom kapitana Ewana "a Gloverja", tako da odpluje do pristanišča Greenford v Oxbayu. Kasneje v mestu, ki ga oblegajo Francozi, se boste morali pogovoriti z vohunom Tobiasom " ohm.

Ewan bo govoril z vami v pristanišču, se vkrcal na ladjo in odplul v Oxbay, pristanišče Greenford. Tam se na pomolu pogovorite z Wilfredom, v mestni gostilni pa z lastnikom o Tobiasu. Povzpnite se v drugo nadstropje in se pogovorite z njim, preoblekel se bo v francosko uniformo za zaroto. Povedal vam bo, da se je pogodil za ladjo z lokalnim kapitanom. Stražarji bodo pritekli sem, jih ubili in nato nadaljevali pogovor. Sedaj teci do doka (vohun bo tekel za teboj), kjer te bo lastnik skril. Mimogrede, za opravljeno storitev vas bo prosil, da skrinjo odnesete v gostilno Redmond "a.

Vrnite se v gostilno in se pogovorite z Rabel Yverneau, s katerim se je Tobias dogovoril za sestanek. Ta pogovor lahko nadaljujete zunaj zidov gostilne. Izstopite iz gostilne in jo obidite po desni, pogovorite se s Tobiasom. Sledite Yverneauju skozi mestna vrata, na poti vas bodo ustavili. Stecite do pomola in odplujte iz pristanišča na kapitanovi ladji. Zaplavajte do Redmonda.

Ob prihodu se pogovorite z guvernerjem, ta se pripravlja na napad na Oxbay in ga osvobodi francoskih zavojevalcev. Pojdite v gostilno, nekaj dobrih ljudi vas bo prosilo, da jim date skrinjo, ki ste jo prejeli od lastnika ladjedelnice v Oxbayu. Odločite se sami, ali boste dali ali ne. Če nadaljujemo zgodbo s skrinjo, se nekoliko oddaljimo od glavne teme.

Odplavajte do Oxbaya in se pogovorite z lastnikom ladjedelnice, povejte mu za skrinjo. Začel bo pripovedovati zgodbe o nesmrtnem mrtvem piratu in zakladu. Zaplavajte do Falaise de Fleur, vstopite v mesto iz pristanišča in vstopite v drugo hišo na desni, poleg drugih vrat z vojaki. Henry sedi na postelji in vam bo povedal o mistični ladji Črni biser in njeni posadki. Nekoč je bila navadna gusarska ladja, potem pa je nanjo padlo prekletstvo in posadka se je spremenila v hodeče mrtvece, nore okostnjake, zavite v napol razpadla oblačila. Plavajo pod vodstvom nič manj mračnega nemrtvega kapitana, ki prestraši vse okoliške vode. Da bi jih pomirili, je treba vrniti ukradene zaklade, vendar je to nemogoče, saj so že izginili po celem otočju. Zdaj morate izvedeti več o Črnem biseru in ga uničiti! Zapustite mesto, Gordon (obraz v tetovažah) se bo pogovoril z vami in vam povedal še nekaj grozljivih zgodb o Črnem biseru in njeni ekipi. Rekel bo tudi, da se zdi, da obstaja ena stvar, ki bo pomagala premagati ladjo mrtvih - artefakt v templju Inkov.

Zdaj pa nazaj k zgodbi. V taverni Redmond se pogovorite z dekletom Danielle Greene, vojaki bodo takoj prišli in vas aretirali.Ubijte predrznike in nadaljujte pogovor z Danielle.

V zaporu se bo Edgar Attwood pogovarjal z vami, prepričali ga boste, da vam pomaga pobegniti, za obljubo, da ga boste zaposlili v svojo službo. Razširil bo ušesa in vam prinesel orožje. Tecite do izhoda iz zapora, na poti, napolnite nekaj stražarjev. Guverner vas bo pričakal na izhodu, izkazalo se je, da je prišlo do napake, vzeli so ga za napačno stvar. Komunikacija se bo nadaljevala v guvernerjevi rezidenci. Zdaj je Oxbay svoboden in ujeti morate izdajalca po imenu Raoul Rheims.

Odplujte do pristanišča Quebradas Costillas. Pojdite do prehoda med skalami in v gusarsko mesto za palisado. V taverni vprašajte Ines Diaz na pultu, kako najti Rheims "a. Stara baba bo zavrnila sodelovanje. Pojdite ven, pirat vas bo ustavil in se strinjal, da vam pove o tem, kar vas zanima, za kos in pol. Izkaže se, da Rheims pluje v Conceicao, da bi se tam srečal z vodjo tihotapcev.

Ničesar ni, plujemo v Conceicao. Pristanite v mestu in se pogovorite z lastnikom gostilne o Rheimsu "e. Pojdite ven, nato vas bo srečal tihotapec, ki vas bo odpeljal na sestanek s svojim vodjo Machadom. Neulovljivi Rheims je spet odplul, sprašujem se, kam tokrat ... Poleg tega vam je prepovedano splezati v njegovo hišo, toda koga lahko takšne prepovedi ustavijo? Pojdite v gostilno in najemite sobo, in ko se zmrači, obidite Rheimsovo hišo na desni in pojdite noter. Tukaj ni vrat (mogoče napaka - pozabili so jih priviti), vendar se prikaže ikona "odprta ključavnica", tako da lahko greš notri.

Takoj, ko se seznanite s papirji, bodo stražarji priplazili in začeli prenašati pravice. Recimo, tukaj so se radovedni ljudje ločili, ne morejo mimo, ne morejo leteti, tretji pleza v hišo. Zgnetite njihove stranice, tako da je bilo godrnjanje na višjega v rangu nespoštljivo. Nato odplujte v Redmond in se pogovorite z guvernerjem. Dal vam bo pismo, ki ga boste odnesli vodji piratov. Obljublja nagrado za ujetje izmuzljivega Rheimsa "a.

Odplujte do Quebradas Costillas in se pogovorite z Isenbrandtom Jurcksenom v hiši piratskega voditelja. Vrnite se v Redmond in povejte guvernerju, da ste opravili njegovo nalogo, vsaj tokrat je uspelo. Guverner vam bo povedal, da so pirati pod vodstvom Alistairja zajeli njegovo ladjo z zlatimi figuricami na krovu. Po govoricah se ta pirat skriva nekje na Douwesenu.

Douwesen. Ko pristanete v Palm Beachu, vas bo napadla barka. Ko jo boste potopili, bo mornar na obali rekel, da so med razbitinami ladje našli kipe. Pojdi nazaj v svoj najljubši Redmond in povej guvernerju o svojih dosežkih. Zdaj morate odpluti do Greenforda, kjer se lahko pogovorite z vodjo zapora Ronaldom Blacklockom. No, kakšna smola, ta "neulovljivi Joe" je spet pobegnil. Na izhodu iz zapora se bo ženska obrnila k vam in vas prosila, da zaščitite starca. Ta stari izumitelj živi ob svetilniku na gori in spet je naredil nekaj nenavadnega, prišlo je do eksplozije, mesto je prekril smrdljiv oblak in prebivalci so se odločili, da bodo svojo jezo stresli nanj.

Pogovorite se z ljudmi, ki obdajajo starca, in začnite boj z njimi. Nato se pogovorite s samim "domačim", ime mu je Clement Aurentius. Znašli se boste na planini ob hiši in svetilniku. Tukaj se boste srečali s staro prijateljico Danielle. Pogovorite se z njenim partnerjem, nato pa še enkrat z njo. Vrnite se v Redmond in o vsem poročajte guvernerju.

Odplujte proti Oxbayu, privežite se pri svetilniku, kjer vas bo pričakala Danielle. Zdaj plavajte do Douwesena, na obali bo Danielle rekla, da morate obiskati taverno. V taverni se pogovorite z Vincentom Bethuneom, nato Raoulom Rheimsom, ki sedi za mizo pri vratih. Znašli se boste izven mesta ob slapu. Danielle in Rheims bosta pobegnila, ti pa se moraš ubraniti razbojnikov. Nato tecite za njimi, na prvem razpotju naravnost, na drugem pa levo. Pridite do samotne hiše v džungli, pojdite noter.

Rheims je nezavesten in Danielle vas bo napadla. Nato bo Rheims (živ, kadilnica) pričel z dolgim ​​govorom o starodavnih zakladih, prevodu iz knjižnice in inkovskem idolu, ki bo odprl dostop do zakladnice. V redu, pojdite na ladjo in odplujte do otoka Isla Muelle. V cerkvi se pogovorite s padrejem Dominguesom, prosite ga za dovoljenje za obisk knjižnice. Za to bo zahteval, da mu vrnete papirje, ki jih je ukradel nekdo Ferro Cerezo. Pravijo, da ga zamenjujejo s tihotapci v Conceicau. Odpravljamo se tja .

Conceicao. Vstopite v gostilno in se pogovorite z lastnikom. Potem z moškim pri oknu, to je Ferro Cerezo. Ponudil bo zamenjavo ukradenih papirjev za deset kovancev lokalne valute. Lahko se barantate.

V cerkvi Isla Muelle dajte dokumente očetu. Posledično boste obiskali knjižnico, izvedeli boste tudi, da je Danielle že bila tam pred vami in iz knjig iztrgala potrebne liste. Za dešifriranje boste potrebovali glinene tablice iz Oxbaya. Zdi se, da bo mlada dama vedno korak pred vami. Odplujte do Oxbaya, se izkrcajte pri svetilniku in pojdite v notranjost. Blizu vhoda v rudnike pojdite v hišo in se pogovorite z lokalnim poglavarjem. Vprašajte ga o znakih. Bili so uničeni, vendar jih je nekdo kopiral in prerisal na papir. O vsem tem lahko vprašate katerega od rudarjev. Spustite se v rudnike in se pogovorite z Leborio Dragom, to je Črnec. Lahko ga ustrahujete ali obljubite, da ga boste izpustili. No, tisti, ki ga iščemo, je odplul v špansko kolonijo in zanj se je zanimala tudi Danielle.

Isla Muelle. Pogovorite se z lastnikom gostilne. Danielle je pravkar odšla... lahko poskusiš dohiteti. Banditi vas bodo napadli na ulici, nato pa se boste srečali z Danielle. Nato odplujte do Redmonda, privezali se boste v skrivnem zalivu, da ne boste žareli pred stražarji. Pogovorite se z Danielle in znašli se boste v guvernerjevi spalnici. Seveda se bo takoj umil in vojake boste morali raztresti. Vrnite se na ladjo, med potjo bo Danielle poročala, da je ukradeni idol v Greenfordu, zdaj pa se boste morali razdeliti. Greenfotd. Pogovorite se z vojakom pri mestnih vratih, povedal vam bo med drugim o idolu. Pojdite v zapor in se pogovorite s šefom za mizo. Zamujate, idol je že na krovu odhajajoče angleške ladje. Ubijte stražarje, odhitite do pristanišča in potopite ladjo Arabella (pozdravljeni kapitan Blood!) v pristanišču. Trdnjava ga bo pokrila, zato bo težko. Toda zdaj imate idola!

Odplavajte do svetilnika, Clement bo govoril z vami in vas obvestil, da je Danielle spet nekam izginila. Pojdi na ladjo in odpluj ... Tukaj je zaseda! Oglejte si video o neurju in kako se znajdete na obali ... sami, brez ladje, posadke in denarja. Morali bomo začeti znova. Pogovorite se z mimoidočim, ki vam bo povedal, da vas je usoda pripeljala v Douwesen. Lahko greš v mestno gostilno in poklepetaš z lastnikom, rekel bo, da je nekje na otoku ekipa piratov, ki iščejo vodjo. Pojdite do gusarske utrdbe, vanjo lahko pridete, če na razcepu zavijete proti zdravemu režečemu se idolu. V taverni tega majhnega piratskega mesta se pogovorite s Pintom (starec s sivo brado). Lahko delaš zanj, ali pa se spraviš v boj in se zrušiš. Po zakonih obalne bratovščine boš zdaj ti novi kapitan. Vaša ladja je v Palm Beachu, torej v zalivu, kamor vas je vrgla nevihta.

Vkrcanje na ladjo in plovba do otoka Isla Muelle. Vaša lastna ekipa vas bo pričakala na pomolu (samo vas je odneslo na krov, oni pa so prišli sem in popravili ladjo) in vsi bodo skupaj odšli v gostilno, da bi proslavili ta pomemben dogodek. V gostilni se bo pojavila tudi Danielle, ki je prepisala besedilo z glinenih tablic na papir. Potem se boš z njo pogovarjal v sobi zgoraj. Morate najti osebo, ki bi lahko prevedla besedilo. To lahko stori stari izumitelj Klement. Na obali se še malo pogovorite z Danielle in odplujte v Oxbay, proti svetilniku. Pojdite v svetilnik, poročnik Harris bo govoril s tabo. Clement "a je bil ujet in zadržan v mestnem zaporu. Ubijte vojake, zapustite hišo in se pogovorite z Danielle. Ponudila se bo, da osvobodi starca, in ne samo, da ga bo ukradla iz ječe, ampak bo zajela celotno mesto! To, Razumem, je obseg ...

Zdaj napadite Fort Greenford z morja, hkrati pa bo Danielle, kot je bilo dogovorjeno, napadla mesto iz džungle. Seveda je uničiti utrdbo lažje kot narediti, a kam naj grem... Moral bom! Ko vidite sporočilo, da je utrdba uničena - izkrcajte skupino za zajem (pojavila se bo ikona "kopenske enote"). Še malo pomahni s sabljo znotraj obzidja utrdbe – in kolonija bo tvoja. Po zmagi pristani v pristanišču, bori se s kupom vojakov, ki so zbežali, pojdi v mesto. Spakirajte še nekaj rdečih plaščev na mestne ulice in Danielle vam bo prihitela na pomoč. Teci za njo v zapor, pogovori se s starim znanstvenikom v oddaljeni sobi. Pogovor se bo nadaljeval na svetilniku. Prosite Klementa, da prevede besedilo, in rekel bo, da bo trajalo dolgo. V gostilni se boste pogovarjali z Danielle in se hkrati pogovarjali o tem, kako boste razpolagali s svojimi deli zaklada ... in potem ugotoviš, da ga sploh ni bilo ... Pritekel bo mornar in povedal, da se angleška flota približuje otoku. Brez panike. Pojdi na ladjo in potopi sovražnikove ladje, Danielle te bo pokrivala z topniškim ognjem iz utrdbe lahko sovražnika zvabiš k sebi.

Po boju na pomolu se pogovorite z Danielle, pristaniščem pri svetilniku s Clementom. Starec je rekel, da morate odpluti do Khael Roa in da je dostop do tja odprt samo dvakrat letno, vendar je skrivnost narave. Zaplavajte do Khael Roa, poleg otoka se boste morali boriti s celim oblakom piratskih ladij, ki si tako kot vi želijo priti v tempelj Inkov in dobiti močan artefakt za vami.

Zanimivo je: zanimivo velikonočno jajce skrita v templju, in je soba s portreti razvijalcev, v kateri je puška (žal je ni mogoče vzeti) Nahaja se v templju Inkov. Vstopite v tempelj in pridete do labirinta, kjer vas bodo usmerili do srednjega prehoda. Greš po prvih stopnicah. Obstajajo 4 sobe. V sobo greš z desne-zadaj, nato po hodniku desno-levo, naravnost do razcepa, levo v sobo s 4 stebri, desno na soncu, v sobo z razbito stena gremo skozi steno na soncu.

Povzpnite se na sam vrh inkovske tempeljske piramide in vstopite v labirint. Znašli se boste pred tremi prehodi, Danielle bo šla na levo, znanstvenik na desno, vi pa boste morali stopiti v sredinskega. Na poti do glavne sobe bo veliko razpotij, navsezadnje labirint, skupaj s sobami z okostnjaki. Da ne bi zašli - poglejte v tla. Nastala bo risba "lobanja-sonce", pojdite tja, kamor kaže sonce. Kmalu boste prispeli do sobe, kjer morate postaviti peč v središču svojega idola. Odpre se prehod v ogromno vežo (alkov) s stopnicami na obeh straneh. Tukaj se vam bodo pridružili vaši prijatelji. Pojdite mimo stopnic, ki so tako ali tako uničene in se ne morete povzpeti po njih, in v svetleč zelen portal. Izstopite iz rdečega, pojdite po stopnicah navzdol in vstopite v drug rdeči portal. Ko zapustite modro, pojdite po sobi na desni in pojdite po zdravem žarku v središču templja. In v rdeči portal. Znašli se boste v sobi s kipom s krili. Clement bo tekel preučevati grafite, Danielle pa bo zgrabila artefakt (no, tistega, ki se je vrtel v desno vsakič, ko se je pojavil zaslon »Nalaganje«). Takrat se bosta začela "polo" in "stenski potres", tempelj se bo začel rušiti, pogumna trojica pa bo odhitela s polno hitrostjo. Na obali se odločite odpluti od tod.

Ampak tam ga ni bilo. Napadla vas bo ladja Črni biser z ekipo okostnjakov in kapitanom v črnem klobuku na triglav. Lahko bi ga srečali že prej, ko bi pluli po morju, le glede na zaplet ga prej ni bilo mogoče napolniti. Zdaj pa izvolite. Uporabite posebno sposobnost (Danielle aktivira artefakt in zdravje ladje trupel se bo zmanjšalo), nato pa streljajte iz topov do zmage!

Zdaj pa si oglejte video. Črni biser bo eksplodiral in šel na dno skupaj z vso svojo koščeno posadko. In Nathaniel in Danielle se bosta začela filmsko objemati-stiskati na krovu ladje pod žarki zahajajočega sonca. Kako se imenuje hollywoodski "Happy End"! In kaj, je to vse? Kakor koli že je ... na koncu se nam bo pokazalo, kako po dnu se sprehajajo živahni okostnjaki in tudi zlovešči kapitan bo ob slovesu zasvetil s prazno lobanjsko očesno votlino.

Dodatne misije

Igra ima tudi številko stranske misije prehod, ki ni obvezen, a izjemno razburljiv!

1. Na otočju se dogajajo nenavadne stvari.
2. Pomagajte Cerkvi
3. Artois Voisier/Nigel Blythe
4 Reševanje Toffove hčere
5. Dostava zaklenjene skrinje
6. Poiščite pogrešanega sina španskega admirala
7. Potopite angleško korveto

9. Zlati rudniki
10. Dekle je zmagalo na kartah
11. Zguba Bloom

13. Thierry Bosquet

1. Na otočju se dogajajo nenavadne stvari
Kje dobiti? Ženske, ki stojijo na vhodu v hišo guvernerja Duvezena.
Zahtevano: Živi upravnik zapora Greenford. Dokončana naloga "Pomagaj Cerkvi".
Zmaga: fregata Mephisto, meč Flurry.
Zahtevnost: srednja
Predstavitev:
Pogovorite se z ženskami pri vhodu v hišo guvernerja Duvezena. Pogovori se z guvernerjem. Če ste privolili v pomoč, pojdite v gostilno in se pogovorite z moškim, ki sedi levo od vrat. Rekel bo, da je ladja odplula proti Greenfordu. Prav tako bo ponudil, da vpraša pirate, katerih brlog se pravkar nahaja na Duvezenu. Pojdi v gusarjev brlog. V džungli je. Ko zagledate kamniti kip, zavijte levo (če prihajate iz mesta) ali desno (če prihajate iz zaliva). Vstopite v hišo vodje pirata in se pogovorite z njim. Pirati niso nič krivi, sami so trpeli zaradi teh ljudi. Odplujemo do Greenforda. Vprašaj gostilničarja o fregati. Pogovorite se z osebo, ki sedi poleg mize. Povedal vam bo, da odplujete do Quebradas Costillas. V gostilni na Quebradas se pogovorite z Inez Diaz. Vse. Sreče je konec! Kaj storiti zdaj? Mogoče bi morali obiskati našega starega prijatelja, duhovnika iz Redmonda. Nenadoma ima nekaj informacij. Plujemo v Redmond (če še niste opravili naloge "pomoč cerkvi", jo boste morali dokončati zdaj!). odlično! Padre ve vse! Prosil vas bo, da pismo odnesete duhovniku na Isla Muelle. No, pa gremo! Takoj, ko priplavate do otoka (ne glede na to, kje ste se privezali), se boste znašli v zalivu in ljudje v rdečem bodo prišli do vas. Ne daj jim pisma! Ubij jih. Vstopite na ladjo in se privežite v pristanišču. Pogovorite se z duhovnikom. Dal vam bo novo nalogo. Odplujte do Oxbaya in spoznajte ladjo, ki prihaja iz starega sveta. V bližini Oxbaya boste morali barko zaščititi pred barko in drugo barko. V bistvu je precej preprosto. Ko potopite zadnjo ladjo, se prikaže vnos v dnevnik. Ampak! Preden se samodejno odpeljete v gostilno Greenford, ne pritisnite F2! Igra lahko zamrzne. Po pogovoru s Špancem se podajte na pot. Poroči duhovniku Isli Muelli, da je bila naloga opravljena. Vesel je in da novo nalogo. Odnesite pismo duhovniku v Redmond. Na poti vas bodo napadli ljudje v črnem, žal v rdečem. Odplujte v Redmond. Duhovnik bo rekel, da smo super in da je bil padre z Isle Muelle ukraden za tajni obred. Takoj boste izvedeli, kdo je vsega kriv in kdo je poročal o naših dejanjih. Ubijte izdajalca in obračunajte z možmi v rdečem. Duhovnik vam bo predstavil osebo, ki ste jo rešili iz Oxbaya. Pridružil se bo kot dober častnik. Zdaj morate pregledati situacijo na Isla Muella. Pogovorite se s krčmarjem o satanistih. Pojdi ven na ulico. Pozdravil vas bo opičji Giordano. Po pogovoru z njim pojdite v Greenford. Pogovorite se s krčmarjem o učitelju. V zaporu je. Gremo do vodje zapora. Prosite ga, naj izpusti zapornika. Če je avtoriteta 1, boste morali groziti ali iti v Redmond k duhovniku po papir za izpustitev. Če je avtoriteta večja od 1, vendar manjša od 6, boste morali plačati 5000 za pogovor z zapornikom. Če je avtoriteta večja od 6, potem vam bo dovoljeno govoriti kar tako. Če ste šli v Redmond, dajte dokumente šefu in izpustite učitelja. Potem, ko prispe na Isla Muelle, vam bo povedal, kje je njihov brlog. Če ste plačali / grozili ali vas preprosto spustili noter, bo med pogovorom izdavil in nato naredil harakiri. Tako ali drugače naša pot leži na otočku blizu Isla Muelle, v zalivu ostrig. Pred izkrcanjem se prepričajte, da imate dobra ladja kot je fregata. Izstopite. Pojdite levo do lokacije jame. Vstopi. Ubijte vse stražarje enega za drugim. Preidete v veliko dvorano z zvezdo v središču sobe. Za prestolom je soba. Ubijte vodjo satanistov. Prejeli boste dober meč "Squall". Pridi ven. Prihranite pred odhodom na morje. Kako imaš lahko potem težave. V zalivu vas bo pričakala fregata Mephisto s črnimi jadri. Vkrcaj se nanj! Če ga ujamete, boste dobili odlično plovilo z veliko hitrostjo in manevriranjem. Ni problem vzeti utrdbo na tako čednega moškega! Otroke je treba odpeljati v Duvezen k staršem, prejeli bodo nagrado od guvernerja in od duhovnika v Redmondu. Naloga končana!

2. Pomagajte Cerkvi
Kje dobiti? Pri duhovniku v Redmondu.
Predpogoj: ugled "Branilca potrtih".
Zmaga: možnost nadaljevanja iskanja o satanistih.
Težavnost: nič
Prehod.
Duhovnik v Greenfordu je grešil. Ugotoviti moramo, ali je to res ali ne. V taverni Greenford se pogovorite s tavernarjem o duhovniku. Rekel bo, da je nedolžen. Enako bo rekel duhovnik sam. Toda njegov pomočnik je pripravljen ponuditi dokaz - ljubezenska pisma. Ponovno se pogovorite z oskrbnikom gostilne. Rekel bo, da bi jih lahko skoval Danec, ki živi v isti hiši, le na drugi strani. Govori z njim. Spet je vse odvisno od avtoritete. Ali ne bo rekel ničesar, ali bo prosil za denar, ali pa bo povedal vse zastonj. Če ni rekel ničesar, pojdi nazaj v gostilno. Natakarica je vse priznala. V Redmond se vrnemo po nagrado. Naloga končana!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Kje dobiti? Ob vašem prvem obisku Quebradas Costillas
Obvezno: prosto mesto za častnika
Zmaga: 50.000 in štiristrelna pištola.
Zahtevnost: srednja
Prehod.
Ob prvem obisku Quebradas Costillas boste videli dvoboj med Artoisom in Nigelom. Sledil bo pogovor z Nigelom. Lahko mu dovolite, da ubije Artoisa, ali pa ubijete Nigela in rešite Artoisa. Izbira je vaša. Prva možnost, običajna: rešiš Artoisa. Vožnja v Conceicao. Izgubil se bo. Pogovorite se z gostilničarjem v taverni o Artoisu. Dvignite se navzgor. Po dialogu bodo stražarji pritekli v sobo. Lahko jih ubiješ ali pa se predaš. Če te ubijejo, pobegni v džunglo. Če se predate, se boste znašli v guvernerjevi rezidenci in po kratki preiskavi boste svobodni. Teci v džunglo. Videli boste več ljudi in Artoisa brez življenja. Pogovori se z njimi. Potem ubij. Pogovori se z Artoisom. Lahko pritisnete nanj in ugotovite, zakaj je vse to, ali pa rečete, da je to njegova osebna skrivnost. Če ga niste pritisnili, odplujte v katero koli pristanišče. Na pomolu Artois bodo streljali. Za to mora biti na seznamu potnikov. Odpeljite ga v gostilno k zdravniku. Plačaj denar in ostani z njim. Po okrevanju bo povedal svojo skrivnost. Za slapom v Duwezenu so zakladi. Odplujemo do Duvezna. Levo od slapa je prehod v jamo. Iz jame je prehod do plaže. Povsod je polno okostnjakov. Zato si naredite zalogo koktajlov in napitkov, če jih nimate. Za vsak slučaj. Ko se približate ladji, boste imeli dodanih 50.000 zlata. Vzemite pištolo v skrinjo. Na poti nazaj bo še več okostnjakov. Če nisi pritiskal na Artoisa v džungli in ni umrl, boš moral odnesti nekaj tisočakov duhovniku v Redmond. Naloga končana!
Druga možnost, neprehodna: Nigelu dovoliš, da ubije Artoisa. Na Oxbayu bo Nigel izginil. Našli ga boste v gostilni. Dogovoril se je za posel - blago morate vzeti za trgovca. Lahko zavrnete ali pa se strinjate. Na Conceicau bo Nigel spet izginil. V različicah 1.01 in 1.00 ga ne boste nikoli več našli. Zdi se, da je bilo to v različici 1.02 popravljeno. Našli ga boste v gostilni. Stavil je 10.000, da boste v enem mesecu potopili ladjo Dirty Gari v vodah Conceicaa. Potopite njegovo ladjo in prejmite 2000 kot nagrado od guvernerja. Če daš Nigelu ladjo, bo na Duvezenu napadel tihotapce. Če zmaga, bodo tihotapci za vse krivili vas. Pomagaj Nigelu pri reševanju tega primera. Ne moreš si pomagati. Če ima Nigel ladjo 3. razreda in več, bo spet izginil na Isla Muella. V gostilni se boste naučili, kako najti osebo, s katero je govoril Blythe. Govori z njim. Zdaj naša pot leži na Quebradas Costillas. V gostilni se pogovorite s Florence Klaus. V trgovini lahko kupite tega tipa. Pogovorite se s Klausom v gostilni. Povedal vam bo o zakladu in se vam pridružil. Naloga končana! ali ne?

4 Reševanje Toffove hčere
Kje dobiti? V gostilni Duvezen.
Zahtevano: ugled ni nižji od "poštenega kapitana"
Zmaga: sablja "Cobra" Nicholasa Sharpa
Težavnost: nič
Prehod.
Pogovorite se z osebo, ki sedi na desni. Ne pošiljajte ga, ampak vprašajte, zakaj je razburjen. Njegova hči je bila ugrabljena. Strinjam se, da pomagam. Takoj lahko greste v pristanišče (pozvani boste, da samodejno odidete do ugrabiteljeve ladje) in potem, ko vse ubijete, poberete Toffovo hčer. Najprej lahko greš do guvernerja in ga prosiš za podporo. Pojdi v pristanišče. Po pogovoru boste morali samo ubiti kapitana. Kakorkoli, vzemite nagrado od guvernerja, meč in Toffa. Naloga končana!

5. Dostava zaklenjene skrinje.
Kje dobiti? Med glavno zgodbo
Potrebno: ​​-
Težavnost: nič
Prehod.
Skrinjo vam bo dal lastnik ladjedelnice na Oxbayu, potem ko vas bo skril pred Francozi. V Redmondu, blizu gostilne, vas bodo srečali prekleti pirati in prosili vas bodo, da date skrinjo. Daj jim ali pa te bodo ubili! So nesmrtni. Vrnite se k Owenu McDoryju - lastniku ladjedelnice na Oxbae. Poslal vas bo v Falais de Fleur k trgovcu. Njegova hiša se nahaja na naslednji lokaciji za pristaniščem, na levi strani. Po pogovoru v pristanišču vas bo poklical Gordon Carpenter (nekje sem že slišal to ime, kajne?) in vam ob vrčku piva (ali ruma?) povedal o artefaktu, s katerim lahko uničite Črni biser. Naloga končana!

6. Poiščite pogrešanega sina španskega admirala.
Kje dobiti? V guvernerjevi rezidenci na otoku Isla Muella
Zahteva: ugled, ki ni nižji od "navadnega mornarja"
Zmaga: 10.000 in dober častnik
Težavnost: nič
Prehod.
Govorite z admiralom v guvernerjevi rezidenci, Isla Muelle. Gremo v taverno na Redmondu. Vprašaj barmana o Lucasu. Pojdi ven v džunglo. Pojdi levo. Na naslednji lokaciji boste videli žensko z varnostnikom. Kaj rabiš! Pogovarjaj se z babo. Izberete lahko katero koli možnost dialoga. Vrnemo se na Isla Muelle. Admiral bo dal 3000 in novo nalogo. Lucas je bil ugrabljen na poti domov. Zdaj zahtevajo odkupnino. Se strinjamo. Gremo v taverno na Fala de Fleur. Pokaži ugrabiteljem... znak. Pojdi ven. Sledite hiši nasproti. Daj odkupnino. Po pogovoru z Lucasom se vrnite na Isla Muelle. Pojdi v rezidenco. Admiral se vam bo zahvalil in Lucas se bo pridružil kot dober častnik. Naloga končana!

7. Potopite angleško korveto.
Kje dobiti? Na guvernerjevem Falais de Fleur
Potrebno: ​​-
Zmaga: 5.000
Zahtevnost: srednja
Prehod.
Guverner vas bo prosil, da potopite piratsko korveto. Gremo na morje in se utopimo. Lahko tudi posnamete. Vrnili smo se po nagrado. Naloga končana!

8. Težak vsakdan najetega morilca
Kje dobiti? V taverni Conceicao
Predpogoj: junak 5. stopnje
Zmaga: približno 25-30.000 tugrikov, grozen ugled (temu se je mogoče izogniti z dvigovanjem ugleda pri lokalnih duhovnikih za denar po vsakem uboju) Težavnost: srednja
Prehod.
V gostilni bo do vas prišel moški in vas prosil, da nekoga ubijete. Nekateri ljudje živijo v hiši desno od ladjedelnice, če pogledate ladjedelnico. In ta nekdo je zaenkrat nesmrten. Dame in gospodje! Santos. Matheus Santos. Ponudil mu bo delo za veliko več denarja. Strinjam se s Santosovo ponudbo. Zaplavajte do skale Leviathan na otoku Conceicao. Na plaži ubij Ambrosea. Vrni se po nagrado. Naslednja tarča živi v Greenfordu. Ubij njega in telesnega stražarja. Osebno sem jih pravkar ustrelil. Oboje. Vrnili smo se po nagrado. Naslednja tarča je Pepin Bertillon. Živi na Quebradas Costillas. V pristanišču ustreli Pepina in njegova dva telesna stražarja. Vrni se po nagrado. Naslednja tarča je Amerigo Vieira. Najboljši mečevalec. Zaplavajte do Conceicaa, do hiše desno od guvernerjeve rezidence. Ni vam ga treba ubiti, če je avtoriteta 6, lahko ga najamete kot častnika, vendar ga morate ubiti, če želite nadaljevati z nalogo. Ko Amerigo junaško pade, se vrnite v Santos. Odplujte v Conceição in povprašajte gostilničarja o gospodu Leoneju (tudi meni se zdi to ime znano, a vam?). Čaka nas v cerkvi. Sprejmite ponudbo gospoda Leoneja in pomagajte ubiti Santosa. Čakal bo v sobi v gostilni Isla Muelle. Ubijte Santosa. Spusti se. G. Leone (Kaj je? Salvatore?) vam bo dal nagrado. Naloga končana!

9. Zlati rudniki.
Kje dobiti? Taverna Isla Muelle. Različica 1.01 in novejše.
Zahtevano: junak je vsaj pete stopnje.
Zmaga: veliko denarja.
Zahtevnost: pod povprečjem
Prehod.
Ko opravite nalogo, plavajte do Oxbaya. Samodejno boste na pravem mestu. Ubij vojake. ha ha! Zlato so že odpeljali! V zasledovanju! Skozi Greenford gremo ven v džunglo. Beži, beži, dokler ne zagledamo vojakov! Izstopite iz vseh. Tecite do bližnjega zaliva. Vrnite se eno mesto nazaj in pojdite desno na razcepu. Pripravite se na boj. Ko so vsi Angleži mrtvi, si deli zlato. Ali ga ubijte in vzemite vse zase ali pa si delite po zakonih bratstva. V prvem primeru vas bo v zalivu čakal sovražni brig, v drugem primeru pa se bo ta brig pridružil vaši eskadrilji. Izbira je vaša. Naloga končana!

10. Dekle je zmagalo na kartah.
Kje dobiti? V kateri koli gostilni
Zahtevano: 40 zmagovalnih kock
Zmaga: v najboljšem primeru - nekaj tisoč zlata, v najslabšem - črno dekle v skladišču!
Težavnost: nič
Prehod.
Ko zmagate dekle v kockah (ne vem zakaj v knjigi nalog piše karte), ji povejte, da ji boste pomagali. Ona išče ljubimca. Ljubljeni je v taverni Falais de Fleur. Izkazalo se je, da Virginije - temnopolte, ki smo jo osvojili - ne potrebuje več! No, v redu. Pridi ven. Na ulici vas bo dekle prosilo, da jo odpeljete k guvernerju. Tukaj je norec! Sama ne more tja! Povej guvernerju, da je častna gostja. Dal ti bo denar. Naloga končana!

11. Zguba Bloom.
Kje dobiti? V pristanišču Redmond.
Zahtevano: 500 zlata na častnika
Zmagovalec: odvraten, za nič vreden častnik. Topovska hrana!
Težavnost: pod ničlo.
Prehod.
Govorite z Rhysom Bloomom v pristanišču Redmond. Strinjam se, da pomagam. Pojdite do hiše pristaniškega kapitana desno od vhoda v mesto. Prosi, da Bloom odpeljem k tebi. Plačajte Bloomu 500 zlata. Zdaj imate svojo lastno topovsko hrano! Naloga končana!

12. Pomagajte duhovniku na Fala de Fleur
Kje dobiti? V cerkvi na Falais de Fleur
Zahteva: 1000 zlata in dober ugled
Zmaga: povečanje ugleda
Težavnost: nič
Prehod.
Duhovnik vas bo prosil, da žensko prepričate, naj se vrne v cerkev. Kje živi, ​​bo povedal duhovnik. Pojdi k njej. Poslušajte njeno zgodbo in ji dajte 1000 zlata. Vrni se k očetu. Naloga končana!

13. Thierry Bosquet
Kje dobiti? Gostilna Falet de Fleur
Zahtevano: 500 zlata
Zmaga: -
Zahtevnost: pod povprečjem
Prohodzhenie.Negro sedi v gostilni Fala de Fleur. Natakarju naj bi bil dolžan 500 gold. Če plačaš barmanu, bo rekel, da nas je ogoljufal in da ni nič dolžan. In natakar, koza, čeprav je opozoril, ni zavrnil dodatnega denarja. Zdaj, če greš ven v džunglo, te bosta on in njegov prijatelj napadla. Ubij jih. Zdaj, če hočeš iti v džunglo, te bo ta črnec ves čas napadal, samo brez prijatelja. Naloga končana!

labirint

Bil sem v sobi spodobne velikosti, iz katere so bili štirje izhodi. Nehote sem izbral bližnjo levo, kar mi je omogočilo upanje na srečanje z Danielom. Prehodni kamen
na hodniku sem videl tri okostnjake, ki so me čakali z izvlečenimi sabljami. Nisem želel začeti velikega boja in sem se vrnil.

Odločil sem se raziskati skrajni desni izhod. Kamniti hodnik je zavil najprej v levo, nato v desno. Potem sem se znašel v majhni sobici, katere strop so podpirali štirje stebri. Na kamnitih tleh je bil biser, ki sem ga pobral. To me je navdihnilo: ker naokoli ležijo dragulji, obstaja upanje, da bomo našli bogat zaklad.
Iz sobe sta bila dva izhoda. Izbral sem levo in prišel do razcepa. Na tleh je bila risba. Tik ob poti je bila upodobljena lobanja, na ovinku pa osemkraki ornament. Očitno je kazal pot. Ampak kje?

Obrnil sem se proti ornamentu in se kmalu znašel v sobi, ki ni imela drugega izhoda. Eno od sten je krasila napol podrta freska. Na desni strani tal, ob steni, je bila osemnožna postava, ki sem jo že poznal.
Približal sem se okrasku, da bi si ga dobro ogledal. Za trenutek se mi je zavrtelo in ko sem prišel k sebi, sem zagledal stene, okrašene s portreti. Nenadoma sem končal v umetniški galeriji. Na tleh je bil upodobljen volk in prikazan je bil napis "Akella". Očitno so to pošast častili domačini. Kar se tiče portretov … Tega potem seveda nisem mogel razumeti, ampak oni so bili kreatorji mene in mojega sveta.

V sobi ni bilo nič drugega zanimivega. Stopil sem korak nazaj in se vrnil v sobo s freskami. Ko sem se vrnil na razcep, sem zavil v smer, ki je bila označena z lobanjo. Hodnik me je pripeljal do druge sobe s štirimi stebri. Imela je dva izhoda. Šel sem naravnost, nato pa zavil desno po hodniku in se znašel v sobi brez stebrov s štirimi izhodi. Po pravici povedano se ne spomnim, ali sem se tukaj moral boriti z okostnjaki.

Potem je bil hodnik, levo, nato desno, in vstopil sem v sobo, na steni katere je bil ornament iz devetih risb. Klement jih seveda ne bi zamudil preučiti, vendar sem opazil le, da je eden od njih meni že znan okras. Ni bilo kam drugam, saj ni bilo drugih izhodov. Moral sem se vrniti.

V sobi brez stebrov sem vzel safir in zavil levo. Ko sem prišel do razcepa na hodniku, sem zavil desno in naletel na tri okostnjake. Širina hodnika je omogočila, da sta me naenkrat napadla dva sovražnika, toda ko sem naredil dober požirek iz steklenice zdravilne pijače, sem položil vse tri nasprotnike. Natančneje, raztrosil sem jih v prah.

Nadalje se je hoja po sobah in hodnikih labirinta nadaljevala, kot se mi je zdelo, neskončno dolgo. Neskončni spopadi z okostnjaki so privedli do dejstva, da sem porabil skoraj vso zdravilno pijačo. Eden od okostnjakov me je zataknil z zastrupljenim mečem in če ne bi vzel protistrupa, bi ostal ležati v labirintu templja boga Sonca. Ali pa bi se sam spremenil v živo okostje.

Nekoč sem šel ven na okrogel balkon, ki poteka vzdolž sten sobe in je ograjen z balustrado. Iz nje se je videl spodnji prostor s kamnitim stopniščem, ki se spušča navzdol. Toda na to lestev ni bilo poti. Vendar sem čutil, da je odgovor na labirint blizu. Ko sem zapustil to sobo, sem šel čez križišče dveh hodnikov in končal v sobi, kjer so me napadli trije zelo vzdržljivi okostnjaki.

Kaj je bilo storiti? Zavil sem levo in stekel v hodnik ter tam zavzel obrambni položaj. Na srečo v tem hodniku njegova širina ni dopuščala, da bi me napadla dva okostnjaka, in sem ju enega za drugim pokončal. Ko sem se vrnil v sobo, sem zavil levo in šel po hodniku do napisa, ki sem ga dobro poznal: lobanja je hobotnica. Za njim sem končal v sobi z dvema okostnjakoma, ki sem ju uspešno pokončal. V tej sobi je bilo središče označeno z nekakšnim znakom. Zazdelo se mi je, da je treba na ta znak postaviti idola, ki odpira pot do niše. Tako sem tudi naredil. Stene so se stresle in pot se je odprla. Šel sem do izhoda iz sobe, desno od katerega je po nekem čudežu zrasel zelen grm, šel po hodniku in končal v ogromni dvorani.

Znašel sem se v sobi, ki jo je skozi odprtine v stropu in stenah obsijalo sonce. Stebri so podpirali obok. Ob stenah v višini drugega nadstropja je bil krožni balkon. Do nje sta vodili dve stopnici. Od tega balkona čez ves prostor do nasprotne stene je peljal most, ki se je končal z odprtino v steni.

Daniel in Clement sta pritekla k meni hkrati. Kako so prišli skozi labirint, ki sem ga moral premagovati v nenehnih bojih z okostnjaki? Moja oblačila so bila vsa prepojena s kostno moko, bila so čista in niso bila videti utrujena. A vsi so bili navdušeni in poizvedovanje o njihovih dogodivščinah v labirintu sem odložila za prihodnost.
Stekla sva po eni izmed stopnic, a do mostu nisva mogla. Cesto je prekinil širok plaz. Enako se je zgodilo z drugim stopniščem.

Nato smo začeli raziskovati sobo. Najdena sta bila dva vhoda v komore. Anketo sem začela z leve. Ko sem vstopil v sobo, sem zagledal podstavek z večbarvnim sijem okoli njega. Ko sem se povzpel nanjo, sem zaslišal alarmni signal, utripale so raznobarvne luči in razjarjeni duhovi indijskih duhovnikov so se v neprekinjenem toku vlivali v sobo. Clement je ostal popolnoma miren, z Danielle pa sva se morala braniti. Duhovi so padali po prvem udarcu meča, a bilo jih je na desetine in desetine. Končno smo se prebili do izhoda, pobili duhove na hodniku in se vrnili v nišo.

Po kratkem počitku smo preizkusili drugi vhod. Kot v prvem je bil podstavek, obdan s sijajem. Ne brez potrtega srca, v pričakovanju novih težav, sem se povzpel nanj. A izkazalo se je, da je šlo le za dvigalo, ki nas je ali popeljalo na most ali spustilo dol. Vstala sva in odšla čez most do nove sobe, v kateri je bil kip nekega boga. Morda je bil bog sonca, morda pa je bil bog, za katerega dokument pravi, da spi.

Danielle se je obrnila k meni:
»To je niša, o kateri je govoril Klement. Toda kje je zaklad?
- Nevem. Tudi če bi postrgali vse zlato s sten, ga ne bi bilo veliko.
Klement nas je poskušal potolažiti:
- Ne skrbite, prijatelji. Smo na pragu. Nekje mora biti skrivni vhod v grobnico.
Mislite, da morate tapkati po stenah?
- Sploh ne. Te slike na stenah nam bodo povedale, kako najti vhod in nas svarile pred morebitnimi pastmi.
"Ali niso vse nevarnosti za nami?"
- Dvomim. Lokalni gradbeniki so naredili vse, kar so lahko, da bi zaščitili svoj tempelj. Prepričan sem, da nas čaka veliko nevarnosti. No, to bomo kmalu videli. Naj malo pomislim.
- Da, prosim.
Klement je začel skrbno pregledovati stensko poslikavo. Danielle ni trajalo dolgo.
»Mogoče bova šla naprej in raziskala tempelj, medtem ko bo on pregledoval svoje nakit.
»Ampak pojma nimam, kam naj grem. Hudič sam se lahko izgubi v tem labirintu.
- Izbira je tvoja. Sam bom šel. Že vidim prvi kos svojega deleža plena.
- Kaj?

A Danielle ni hotela več govoriti. Stopila je proti sedečemu idolu, pred katerim je na mizi stal nekakšen artefakt. Bil sem malo zadaj in nisem imel časa razmisliti, kaj je to. Danielle je artefakt vzela brez premisleka.
Bog, kaj se tukaj dogaja! Stene templja so se tresle, stebri so se začeli rušiti. Izbruhnil je plamen. S stropa so leteli ogromni balvani. Kamnita tla so se ugreznila pod nami. Vse
se je zgodilo tako hitro, da se sploh nisem spomnil. Razumel sem samo eno stvar: bežati moram. beži!!!

Čudež je, da smo preživeli. Templja ni bilo več. Pred nami je ležal kup ruševin. Od spodaj se je dvigal dim. Celo vedno nevzdržni Klement je izgubil živce:
Čim prej se moramo vrniti na ladjo. Bojim se, da bi uničenje templja lahko povzročilo potres ali kaj hujšega. Inki so bili neprekosljivi mojstri v postavljanju neverjetnih pasti.
– Pasti, ki lahko povzročijo potres? To se mi zdi popolnoma neverjetno.
»V redu, naj ne bo potresa, toda napis na stenah templja omenja strašne kazni, ki bodo doletele tiste, ki zagrešijo svetoskrunstvo in uničijo tempelj.
- No, poskusimo se izogniti udarcu usode. Na ladjo!

Glavna zgodba.

Svojo igro boste začeli v kabini. Če igrate prvič, vam svetujem, da opravite tečaj sabljanja in spoznate porazdelitev veščin. Potem pojdite na plažo. Vaša naloga je zdaj prodati tovor kakava in usnja, najeti posadko, popraviti ladjo in kupiti novo vohljalo. Ker nimate veliko denarja, vam svetujem, da ne kupite pipe, ampak kupite dober meč. Za prve trenutke igre je dovolj scimitar ali schiavona. Ne priporočam nakupa takšnih sabl, kot so rapir, široka sablja, sablja za vkrcanje. Dodatna izguba denarja. torej. Na pomolu si kupil meč, prodal tovor, popravil ladjo in najel posadko. No, čas je za odhod na morje. Oglejte si srce parajoč prizor, ki vam pove, kaj morate storiti. Naša pot leži na Redmondu - glavni angleški koloniji arhipelaga.

1. Takoj gremo k guvernerju Sailhardu. Ne glede na to, katero možnost dialoga izberete, morate še vedno vstopiti v njegovo storitev. Njegove naloge so slabo plačane, dolgočasne in monotone. Ampak s tem se moraš sprijazniti. Razvijalci nam niso predstavili drugega načina. Prva naloga je izvidovanje situacije v zajetem Oxbeeju. Priplujemo tja in se izkrcamo v Greenfordu. Iz Greenforda gremo ven v džunglo (in sicer v džunglo. Obstaja tudi kanjonska lokacija, vendar še ni potrebna). V džungli boste naleteli na roparje in zahtevali denar. Torej, če se ne želite posloviti od denarja ali življenja, shranite, preden se preselite na novo lokacijo in če gre kaj narobe, samo naložite. Torej, na prvem razcepu naravnost. Tudi na drugem. Na vhodu v Oxbay vas bodo čakali stražarji. Ubij jih. Pridi v mesto. V gostilni se pogovorite z barmanom o tem, kaj prebivalci čutijo do napadalcev. Imeli boste načrt. Napijte Francoza in poiščite vse potrebne informacije. Če je avtoriteta večja od 1, recite, da bo Silehard plačal pijačo. Se bo strinjal. Če je avtoriteta 1, potem morate odšteti. Če ni denarja, bo naredil vse zastonj za kakršno koli vrednost avtoritete. Torej, po pogovoru se boste znašli na ulici in odšli v džunglo. Klepetajte s Francozom. Ko boste vedeli vse podatke, ga izpustite.
Seveda lahko ubiješ. Izbira je vaša. Pojdite nazaj skozi džunglo. Ponoči se namesto razbojnikov včasih pojavijo podle opice - okostnjaki in samo okostnjaki. Tudi podlo. Predlagam, da samo tečete skozi. Ko pridete do Greenforda, pojdite v pristanišče in se vkrcajte na ladjo. Zaplavajte do Sileharda.

2. Guverner se vam bo zahvalil, vam dal 3000 tugrikov in vam dal novo nalogo. Potopite ladjo s strelivom. Jadranje po Fala de Fleur. V pristanišču se pogovorite z mornarjem z barke Oiseau, prav tiste ladje, ki jo je treba potopiti. Gremo v gostilno. Pogovori se z gostilničarjem. Pojdi gor. Lahko ubiješ človeka, lahko samo plačaš. Če si ga vseeno ubil, bo pritekel gostilničar. Da bi se znebil trupla, zahteva 1500 tugrikov. Lahko daš, ali pa ga utišaš z grožnjami. Tako ali drugače boste imeli papirje za spremstvo. Pogovorite se s pristaniškim kapitanom. Njegova hiša je najbližje vodi. Po pogovoru z njim na ulici bo do vas pritekel kapitan barke. Pridi na morje. Najlažji način je, da barko pripeljete do Redmondove trdnjave in ko ji ostane nekaj odstotkov točk zadetka, izstrelite kontrolno salvo. Lahko se vkrcate na morju. Res je, če še niste zajeli nobene ladje in plujete na zanič vlečnici, vam to lahko predstavlja problem. No, potem uporabite prvo možnost.

3. Guverner se vam bo zahvalil, vam dal 5000 tugrikov in vam dal novo nalogo. Pospremite plovilo do Greenforda in se srečajte z agentom v Oxbayu. Ko se izkrcate v Greenfordu, se vam bo približal kmet in dodelil lokostrelca v zalivu Gray Rock. Če ste pluli čez dan, potem preživite čas v taverni. V zalivu bo malo zmešnjave s Francozi. Ko boste vse pobili, se boste spet znašli v Greenfordu. Po že znani poti do Oxbaya. V drugem nadstropju gostilne se pogovorite z moškim v francoski uniformi. Ubijte bežeče vojake. Stojte na stopnicah in ubijte enega za drugim. Potem teci v ladjedelnico.
Lastnik ladjedelnice vam bo podaril skrinjo. Nato se vrnite v gostilno in se pogovorite s Francozom. Na ulici boš. Teci levo. Videti starega prijatelja. Po pogovoru tecite do pristanišča. V pogovoru s stražarjem povejte, da ste prijatelji kapitana. Teci do čolna. Pot bo zaprta, dokler vaši prijatelji ne pridejo na čoln. Hitro odplavajte stran od utrdbe in ladij. Če imaš srečo, bo veter brez težav zapihal tja, kamor je treba pobegniti. Na korveti. Ko se znajdete na zemljevidu, lahko nekoga napadete. Lahko pa se vrneš v Redmond.

4. Silehard vam bo dal nekaj tugrikov in vam povedal, da je naslednja naloga napad na Oxbay. Datum vam bo povedal pozneje. Gremo v gostilno. Pri vhodu vas bosta pričakala dva gusarja in prosila, da jima daste skrinjo. Daj nazaj. V nasprotnem primeru vas bodo ubili. Pirati so nesmrtni. Gremo v gostilno. Za pultom sta dve osebi. Pogovori se z žensko. Ime ji je Danielle. Po pogovoru z njo bodo vojaki vstopili v gostilno. Ubij jih. Med bitko bo Ralph, čolnar Daniel, ubit. Tudi če se ne poškoduje, bo po boju padel mrtev. Verjetno zaradi srčnega infarkta. Daniel bo pobegnil. In vojaki bodo spet vstopili v krčmo. Nathaniel bo obupal. Tukaj je norec! Z lahkoto jih lahko ubijete! No, zaradi Nathanielove neumnosti si v zaporu. Pogovori se z ječarjem. Če je avtoriteta večja od 6, vam bo pomagal pobegniti. Ko dobite meč, ubijte vojake - stražarje. Guverner bo prišel in se opravičil. Če je avtoriteta manjša od 6, kar je bolj verjetno, vam ne bo treba nikogar ubiti in guverner vas bo sam izpustil. V vsakem primeru ste svobodni! Guverner bo rekel, da je Oxbay izpuščen (Kdaj so imeli čas zanimivo?) Brez našega sodelovanja. odlično! Guverner bo pojasnil razlog za aretacijo in dal novo nalogo.

5. Morate najti Raula Reimsa (spomnite se tistega tipa, ki vas je srečal prvi dan vašega bivanja v Redmondu). Bil je na zelo pomembni misiji in je prebegnil k Francozom. Naša pot leži v Quebradas Costillas, v gusarski brlog! Ob prihodu v pristanišče lahko mornarje povprašate o Reimsu. Odgovorili bodo, da so ga videli, vendar je bolje, da vprašamo lokalno barmanko - Iness Diaz. Iz pristanišča pojdite desno do vrat. Lahko pa greste levo do nenavadne hiše. Če ste na treningu ubili Malcolma Hatcherja, vas v hiši čaka presenečenje. Res je, da ni pametne razlage, kako ga ubiti. Lahko samo Hex. Torej, v mestu bo za vas organiziran nastop ali bolje rečeno dvoboj in ne čisto za vas: Lahko pustite, da eden ubije drugega, ali pa pomagate drugemu. Tako ali drugače se vam bo pridružil častnik. Ta dvoboj je začetek novega iskanja, vendar si oglejte to v drugem članku. Pogovorite se z Iness Diaz v gostilni. Tukaj je nepopustljiva ženska! No, pustimo njeno stenico in na ulici bo določen pirat za 1500 tugrikov izdal informacije o Raulu. Plačaj denar! Če te bedne komade in pol šteješ za denar! Zdaj naša pot leži v portugalski koloniji Conceicao. Ta otok je na samem "vrhu" zemljevida. Vaša pot je v gostilni. Vprašaj o Raulu. Nič pametnega ne bo odgovoril. Zdaj OPOZORILO! Ko greste ven, bo do vas prišel moški iz Camila Machada in vas odpeljal do vodje tihotapcev. AMPAK! Morda imate omamo. Se pravi, zdi se, da igra deluje, vendar ne morete storiti ničesar! To se lahko zgodi, če ste opravili nalogo " francoski pirat v taverni", ki ga lahko vzamete na Isla Muella v različici 1.01. Zato vam svetujem, da do tega trenutka ne greste skozi stranske naloge. Torej, pogovorite se s Camilom. Rekel bo, da je bil Raul res tukaj, vendar je že odšel. Živel je v svojem osebni dom, prehod do katerega nam je prepovedan. No dobro. Če se želite zabavati, pobijte VSE v mestu in pojdite v njegovo hišo. Če nočete, počakajte noč v gostilni. In splezajte v hišo skozi okno na desni strani hiše. Okna ni, vendar se tam prikaže napis za vstop in odprta ključavnica. Začnite iskati doma. Ko najdete ladijski dnevnik in pismo, bodo stražarji vstopili na vrata. Tudi če si jih ubil. So kot pomembni liki v iskanju in so se vstali. Vrnemo se v Redmond.

6. Guverner je razočaran. No, v redu! Kljub temu bo dal denar in dal novo nalogo. Odnesite pismo vodji piratov na Quebradas Costillas. Med nalogo ne boste naleteli na nobene težave, zato pojdimo na naslednjo.

7. Guverner se je izkazal za zbiratelja in zahteva, da mu dostavi več hindujskih, oprostite, indijskih figuric. Ukradli so jih pirati iz Duvezena. Zanimiva naloga, vendar je to mogoče storiti na različne načine. Prvi način: Priplujemo do Duvezena in takoj potopimo ali zajamemo barko (lahko uporabite gumb, da priplavate. Zdaj imate figurice.
Druga pot: Skozi džunglo se prebijamo do zaliva, kjer nas pričaka mornar in se ponudi, da jih bo napadel in presenetil. Imate kipe.
Tretji način. Hemoroidi: V gostilni Duvezen povprašajte gostilničarja o figuricah. Približal se vam bo pirat in vas za majhno plačilo odpeljal do gusarskega tabora v džungli. Pojdi do vodje piratov. Lahko proda figurice za 10.000 tugrikov. Velike babice. No, bomo plačali! Vrnitev v Duvezen. Nato v Redmond do Sileharda.

Glavna zgodba.

Svojo igro boste začeli v kabini. Če igrate prvič, vam svetujem, da opravite tečaj sabljanja in spoznate porazdelitev veščin. Potem pojdite na plažo. Vaša naloga je zdaj prodati tovor kakava in usnja, najeti posadko, popraviti ladjo in kupiti novo vohljalo. Ker nimate veliko denarja, vam svetujem, da ne kupite pipe, ampak kupite dober meč. Za prve trenutke igre je dovolj scimitar ali schiavona. Ne priporočam nakupa takšnih sabl, kot so rapir, široka sablja, sablja za vkrcanje. Dodatna izguba denarja. torej. Na pomolu si kupil meč, prodal tovor, popravil ladjo in najel posadko. No, čas je za odhod na morje. Oglejte si srce parajoč prizor, ki vam pove, kaj morate storiti. Naša pot leži na Redmondu - glavni angleški koloniji arhipelaga.

1. Takoj gremo k guvernerju Sailhardu. Ne glede na to, katero možnost dialoga izberete, morate še vedno vstopiti v njegovo storitev. Njegove naloge so slabo plačane, dolgočasne in monotone. Ampak s tem se moraš sprijazniti. Razvijalci nam niso predstavili drugega načina. Prva naloga je izvidovanje situacije v zajetem Oxbeeju. Priplujemo tja in se izkrcamo v Greenfordu. Iz Greenforda gremo ven v džunglo (in sicer v džunglo. Obstaja tudi kanjonska lokacija, vendar še ni potrebna). V džungli boste naleteli na roparje in zahtevali denar. Torej, če se ne želite posloviti od denarja ali življenja, shranite, preden se preselite na novo lokacijo in če gre kaj narobe, samo naložite. Torej, na prvem razcepu naravnost. Tudi na drugem. Na vhodu v Oxbay vas bodo čakali stražarji. Ubij jih. Pridi v mesto. V gostilni se pogovorite z barmanom o tem, kaj prebivalci čutijo do napadalcev. Imeli boste načrt. Napijte Francoza in poiščite vse potrebne informacije. Če je avtoriteta večja od 1, recite, da bo Silehard plačal pijačo. Se bo strinjal. Če je avtoriteta 1, potem morate odšteti. Če ni denarja, bo naredil vse zastonj za kakršno koli vrednost avtoritete. Torej, po pogovoru se boste znašli na ulici in odšli v džunglo. Klepetajte s Francozom. Ko boste vedeli vse podatke, ga izpustite.

Seveda lahko ubiješ. Izbira je vaša. Pojdite nazaj skozi džunglo. Ponoči se namesto razbojnikov včasih pojavijo podle opice - okostnjaki in samo okostnjaki. Tudi podlo. Predlagam, da samo tečete skozi. Ko pridete do Greenforda, pojdite v pristanišče in se vkrcajte na ladjo. Zaplavajte do Sileharda.

2. Guverner se vam bo zahvalil, vam dal 3000 tugrikov in vam dal novo nalogo. Potopite ladjo s strelivom. Jadranje po Fala de Fleur. V pristanišču se pogovorite z mornarjem z barke Oiseau, prav tiste ladje, ki jo je treba potopiti. Gremo v gostilno. Pogovori se z gostilničarjem. Pojdi gor. Lahko ubiješ človeka, lahko samo plačaš. Če si ga vseeno ubil, bo pritekel gostilničar. Da bi se znebil trupla, zahteva 1500 tugrikov. Lahko daš, ali pa ga utišaš z grožnjami. Tako ali drugače boste imeli papirje za spremstvo. Pogovorite se s pristaniškim kapitanom. Njegova hiša je najbližje vodi. Po pogovoru z njim na ulici bo do vas pritekel kapitan barke. Pridi na morje. Najlažji način je, da barko pripeljete do Redmondove trdnjave in ko ji ostane nekaj odstotkov točk zadetka, izstrelite kontrolno salvo. Lahko se vkrcate na morju. Res je, če še niste zajeli nobene ladje in plujete na zanič vlečnici, vam to lahko predstavlja problem. No, potem uporabite prvo možnost.

3. Guverner se vam bo zahvalil, vam dal 5000 tugrikov in vam dal novo nalogo. Pospremite plovilo do Greenforda in se srečajte z agentom v Oxbayu. Ko se izkrcate v Greenfordu, se vam bo približal kmet in dodelil lokostrelca v zalivu Gray Rock. Če ste pluli čez dan, potem preživite čas v taverni. V zalivu bo malo zmešnjave s Francozi. Ko boste vse pobili, se boste spet znašli v Greenfordu. Po že znani poti do Oxbaya. V drugem nadstropju gostilne se pogovorite z moškim v francoski uniformi. Ubijte bežeče vojake. Stojte na stopnicah in ubijte enega za drugim. Potem teci v ladjedelnico.

Lastnik ladjedelnice vam bo podaril skrinjo. Nato se vrnite v gostilno in se pogovorite s Francozom. Na ulici boš. Teci levo. Videti starega prijatelja. Po pogovoru tecite do pristanišča. V pogovoru s stražarjem povejte, da ste prijatelji kapitana. Teci do čolna. Pot bo zaprta, dokler vaši prijatelji ne pridejo na čoln. Hitro odplavajte stran od utrdbe in ladij. Če imaš srečo, bo veter brez težav zapihal tja, kamor je treba pobegniti. Na korveti. Ko se znajdete na zemljevidu, lahko nekoga napadete. Lahko pa se vrneš v Redmond.

4. Silehard vam bo dal nekaj tugrikov in vam povedal, da je naslednja naloga napad na Oxbay. Datum vam bo povedal pozneje. Gremo v gostilno. Pri vhodu vas bosta pričakala dva gusarja in prosila, da jima daste skrinjo. Daj nazaj. V nasprotnem primeru vas bodo ubili. Pirati so nesmrtni. Gremo v gostilno. Za pultom sta dve osebi. Pogovori se z žensko. Ime ji je Danielle. Po pogovoru z njo bodo vojaki vstopili v gostilno. Ubij jih. Med bitko bo Ralph, čolnar Daniel, ubit. Tudi če se ne poškoduje, bo po boju padel mrtev. Verjetno zaradi srčnega infarkta. Daniel bo pobegnil. In vojaki bodo spet vstopili v krčmo. Nathaniel bo obupal. Tukaj je norec! Z lahkoto jih lahko ubijete! No, zaradi Nathanielove neumnosti si v zaporu. Pogovori se z ječarjem. Če je avtoriteta večja od 6, vam bo pomagal pobegniti. Ko dobite meč, ubijte vojake - stražarje. Guverner bo prišel in se opravičil. Če je avtoriteta manjša od 6, kar je bolj verjetno, vam ne bo treba nikogar ubiti in guverner vas bo sam izpustil. V vsakem primeru ste svobodni! Guverner bo rekel, da je Oxbay izpuščen (Kdaj so imeli čas zanimivo?) Brez našega sodelovanja. odlično! Guverner bo pojasnil razlog za aretacijo in dal novo nalogo.

5. Morate najti Raula Reimsa (spomnite se tistega tipa, ki vas je srečal prvi dan vašega bivanja v Redmondu). Bil je na zelo pomembni misiji in je prebegnil k Francozom. Naša pot leži v Quebradas Costillas, v gusarski brlog! Ob prihodu v pristanišče lahko mornarje povprašate o Reimsu. Odgovorili bodo, da so ga videli, vendar je bolje, da vprašamo lokalno barmanko - Iness Diaz. Iz pristanišča pojdite desno do vrat. Lahko pa greste levo do nenavadne hiše. Če ste na treningu ubili Malcolma Hatcherja, vas v hiši čaka presenečenje. Res je, da ni pametne razlage, kako ga ubiti. Lahko samo Hex. Torej, v mestu bo za vas organiziran nastop ali bolje rečeno dvoboj in ne čisto za vas: Lahko pustite, da eden ubije drugega, ali pa pomagate drugemu. Tako ali drugače se vam bo pridružil častnik. Ta dvoboj je začetek novega iskanja, vendar si oglejte to v drugem članku. Pogovorite se z Iness Diaz v gostilni. Tukaj je nepopustljiva ženska! No, pustimo njeno stenico in na ulici bo določen pirat za 1500 tugrikov izdal informacije o Raulu. Plačaj denar! Če te bedne komade in pol šteješ za denar! Zdaj naša pot leži v portugalski koloniji Conceicao. Ta otok je na samem "vrhu" zemljevida. Vaša pot je v gostilni. Vprašaj o Raulu. Nič pametnega ne bo odgovoril. Zdaj OPOZORILO! Ko greste ven, bo do vas prišel moški iz Camila Machada in vas odpeljal do vodje tihotapcev. AMPAK! Morda imate omamo. Se pravi, zdi se, da igra deluje, vendar ne morete storiti ničesar! To se lahko zgodi, če ste opravili nalogo "Francoski pirat v taverni", ki jo lahko opravite na Isla Muella v različici 1.01. Zato vam svetujem, da do tega trenutka ne greste skozi stranske naloge. Torej, govori s Camilo. Rekel bo, da je bil Raul res tukaj, vendar je že odšel. Živel je v svoji osebni hiši, do katere nam je prepovedan prehod. No dobro. Če se želite zabavati, pobijte VSE v mestu in pojdite v njegovo hišo. Če nočete, počakajte noč v gostilni. In splezajte v hišo skozi okno na desni strani hiše. Okna ni, vendar se tam prikaže napis za vstop in odprta ključavnica. Začnite iskati doma. Ko najdete ladijski dnevnik in pismo, bodo stražarji vstopili na vrata. Tudi če si jih ubil. So kot pomembni liki v iskanju in so se vstali. Vrnemo se v Redmond.

6. Guverner je razočaran. No, v redu! Kljub temu bo dal denar in dal novo nalogo. Odnesite pismo vodji piratov na Quebradas Costillas. Med nalogo ne boste naleteli na nobene težave, zato pojdimo na naslednjo.

7. Guverner se je izkazal za zbiratelja in zahteva, da mu dostavi več hindujskih, oprostite, indijskih figuric. Ukradli so jih pirati iz Duvezena. Zanimiva naloga, čeprav jo je mogoče narediti na različne načine. Prvi način: Priplujemo do Duvezena in takoj potopimo ali zajamemo barko (lahko uporabite gumb, da priplavate. Zdaj imate figurice.

Druga pot: Skozi džunglo se prebijamo do zaliva, kjer nas pričaka mornar in se ponudi, da jih bo napadel in presenetil. Imate kipe.

Tretji način. Hemoroidi: V gostilni Duvezen povprašajte gostilničarja o figuricah. Približal se vam bo pirat in vas za majhno plačilo odpeljal do gusarskega tabora v džungli. Pojdi do vodje piratov. Lahko proda figurice za 10.000 tugrikov. Velike babice. No, bomo plačali! Vrnitev v Duvezen. Nato v Redmond do Sileharda.

8. Ko Sailhard vidi drobnarije, se bo takoj šel igrat. Ko se vrne, bo dal novo nalogo. Pripeljite zapornika iz Greenforda. Odplujte po Oxbayu, do mesta Greenford. Vodja zapora bo rekel, da je zločinec pobegnil. Pa nam je vseeno! Guvernerju to ne bo všeč. Ko boste prišli iz zapora, bo do vas prišlo dekle in vas prosilo, da rešite starca, ki bo kmalu zgorel. Se strinjamo. Zdaj se pogovarjajte z ljudmi v bližini. Ali jim dajte pijačo in bodo odšli ali pa jih preprosto ubijte. Izbira je spet vaša. Starec vas bo povabil v svoje bivališče, na svetilnik. Je pa zelo zaposlen in nas vabi na klepet z njegovimi gosti. Ba! Da, to je sama Danielle z novim fantom! Išče tudi Reims. In pripravljen pomagati. Vrnemo se v Sylhard. Razburjen je, vendar ga boste zadovoljili, da veste, kje iskati Reimsa. Nadaljujemo z iskanjem.

9. V bližini svetilnika boste srečali Daniela. Vaša pot leži na Duvezenu. V gostilni bo Vincent rekel, da Reims sedi za mizo na levi. Govori z njim. Povabil vas bo v svojo hišo v džungli. Na poti boste ugotovili, da je rep za vami. Ugani, kdo se ga bo moral znebiti. Pravilno! Tebi. Ko pobiješ vse, pojdi naprej. Na prvem razcepu gremo naravnost, na drugem zavijemo levo. Pridi v hišo. Videli boste, da je Vincent ubit, Reims ranjen, Daniel živ. Po dialogu boste za nekaj časa pridobili nadzor nad Danielle. Za zabavo lahko odstranite pištolo iz uporabljenih predmetov. Niti pomislila ni, da bi ga prižgala.

10. Zdaj je vaša pot na Isla Muella. V cerkvi. Prosite očeta, da vas spusti v knjižnico. Če je avtoriteta 6 ali več, vas bo spustil noter. Če manj, bo dal nalogo. Pogovorite se s tipom, ki sedi levo od vrat v gostilni. Ne bo dal, kar se zahteva. Pojdite na morje in ujemite ali potopite njegove pine. Daj papirje duhovniku. Če bo potopljen, bo razburjen, a ga bo vseeno spustil v knjižnico. Zdaj naša pot leži na Oxbayu, v rudnikih (ne zamenjujte z jamo). Rudniki se nahajajo na lokaciji kanjona. Če vstopite s strani Greenforda in je vaše mečevanje nižje od 7, boste zasužnjeni. Nikoli me niso vzeli, zato ne bom pisal, kako pobegniti od tam. Če ne želite biti zasužnjeni, pristanite pri svetilniku in od tam pojdite do lokacije kanjona. O tabletah se pogovorite z vodjo rudnikov. Svetoval vam bo, da se pogovorite z Leborio Dragom - črncem v rudnikih. Lahko mu grozite, potem bo rekel, kar potrebujete. Lahko obljubiš, da ga boš izpustil. Prosite svojega šefa, da ga izpusti. Leborio bo prodal za 1000 tugrikov. Kupimo. Leborio bo govoril o vsem in se pridružil kot častnik. Plujemo po otoku Isla Muella.

11. V taverni povprašajte natakarja o Reimsu in Danielle. Pojdi ven. Ubiti več ljudi. Daniel bo pritekel k tebi. Sledite ji do pristanišča in se vkrcajte na ladjo. Naša pot je na Redmondu. Pogovori se z Danielom na obali. Po čakanju na noč se odpravite do Silehardove spalnice. Ne bojte se, takoj se boste znašli tam in ni vam treba nikamor bežati. Silehard bo prišel k vam. Izkazalo se je, da celo spi v svoji modri kamizoli. Revež. Ker pameti ni dovolj, bo poklical stražarje. Ubij dve osebi in izstopi. Zdaj pa naša pot v Oxbay, v Greenford. Preden guverner spregovori o vaši izdaji, moramo ukrasti zlatega idola! Vprašajte upravnika o njem. Prosil bo za dokument. Ubij njega in dva vojaka. Pojdi v pristanišče. Prihranite pred odhodom na morje. Zdaj morate potopiti ali zajeti fregato, na kateri je idol. Težava je v tem, da je trdnjava zdaj sovražna do vas. Za opravljanje dela boste potrebovali dobro ladjo. Eno lahko rečem zagotovo: fregate ne boste ujeli na pinu. Kolikor želite. Zdaj imaš idola. Vrnite se do svetilnika. Daniela ni tam. Klemen ti bo povedal. No, potem pa na morje. Ujela vas bo nevihta. Zbudi se na obali.

12. Izvedite od lokalnega prebivalca, kaj vas je pripeljalo v Duvezen. Pojdi ven v džunglo. Na razcepu gremo desno. Znašli se boste v gusarski utrdbi. V gostilni se pogovorite z moškim po imenu Anaklento Rui Sa Pinto. Sedi na desni strani, bližje barmanu. Ubij ga. Častnik iz njegove ekipe bo pristopil k vam in rekel, da je po zakonih bratovščine njegova ladja zdaj naša. Pojdi v zaliv. Vaš nova ladja- pinas. No, pojdimo na Isla Muella. V pristanišču vas bo pričakala stara ekipa. Daniel bo prišel k tebi v gostilno. Zdaj nima ladje in želi se nam pridružiti. Vendar je treba prevesti tablice, ki govorijo o zakladih. Prevede jih lahko samo Clement Aurentis, starec iz svetilnika. Smo na poti v Greenford.

13. V svetilniku nas čakajo vojaki. Po dialogu jih ubijte. Zdaj pa pojdi ven k Danielle. Clement je v zaporu in vi se odločite prevzeti Greenford. Lahko greste takoj v napad ali pa se najprej pripravite. Če se odločite za priprave, mirno odplujte. Preden napadete Greenford, odložite Danielle pri svetilniku. V nasprotnem primeru bo utrdba nesmrtna. Ko zavzamete Greenford, pobijte množico vojakov na pomolu. So tako šibki, da jih je mogoče ubiti same, kljub njihovi številčnosti. Daniel se vam bo pridružil v mestu. Vaša naloga je osvoboditi Clementa. Zdaj se znajdete v gostilni in mornar pravi, da se približuje angleška eskadrilja: bojna ladja in dve fregati. S podporo utrdbe jih ubijte. Po dialogu z Danielom je vaša pot na Kael Roa - peščeni otok, kjer se nahaja tempelj Inkov in zakladi.

14. V bližini Kael Roa vas čaka presenečenje - ena najboljših ladij v igri - manowar - pod poveljstvom samega guvernerja Sailharda in več ladij piratske eskadrilje. Svetujem vam, da vzamete Manowar. Potopite eskadriljo. Zemljišče v zalivu. V globinah otoka pojdite do templja Inkov. Vstopili boste v labirint. Težko je priti skozi, vendar se da. Teci, teci, dokler ne vidiš sonca in risb lobanje na tleh. Moraš iti, kamor kaže sonce. Na koncu se boste znašli v kvadratni sobi. Vstavite idola na sredino sobe (za to morate stati na sredini in pritisniti F3). Po prizoru tecite v levo. Clement in Daniel se vam bosta pridružila. Tecite do konca sobe in vstopite v portal na desni. V portalu na levi je past v obliki inkovskih mumij. Tako večkrat. Ko se znajdete v sobi s kipom, bo sledil dialog z Danielom. Shrani po prizoru. Pridi na morje. o! Še eno presenečenje. Aktivirajte artefakt v razdelku sposobnosti. Nato "ga" pokončaj s topovi. Koga morate pokončati, boste ugotovili sami. Uživajte v zadnjem prizoru in si oglejte odjave.

1. Na otočju se dogajajo čudne stvari:

Kje dobiti? Ženske, ki stojijo na vhodu v hišo guvernerja Duvezena.

Zahtevano: Živi upravnik zapora Greenford. Dokončana naloga "Pomagaj Cerkvi".

Zmaga: fregata Mephisto, meč Flurry.

Zahtevnost: srednja

Pogovorite se z ženskami pri vhodu v hišo guvernerja Duvezena. Pogovori se z guvernerjem. Če ste privolili v pomoč, pojdite v gostilno in se pogovorite z moškim, ki sedi levo od vrat. Rekel bo, da je ladja odplula proti Greenfordu. Prav tako bo ponudil, da vpraša pirate, katerih brlog se pravkar nahaja na Duvezenu. Pojdi v gusarjev brlog. V džungli je. Ko zagledate kamniti kip, zavijte levo (če prihajate iz mesta) ali desno (če prihajate iz zaliva). Vstopite v hišo vodje pirata in se pogovorite z njim. Pirati niso nič krivi, sami so trpeli zaradi teh ljudi. Odplujemo do Greenforda. Vprašaj gostilničarja o fregati. Pogovorite se z osebo, ki sedi poleg mize. Povedal vam bo, da odplujete do Quebradas Costillas. V gostilni na Quebradas se pogovorite z Inez Diaz. Vse. Sreče je konec! Kaj storiti zdaj? Mogoče bi morali obiskati našega starega prijatelja, duhovnika iz Redmonda. Nenadoma ima nekaj informacij. Plujemo v Redmond (če še niste opravili naloge "pomoč cerkvi", jo boste morali dokončati zdaj!). odlično! Padre ve vse! Prosil vas bo, da pismo odnesete duhovniku na Isla Muelle. No, pa gremo! Takoj, ko priplavate do otoka (ne glede na to, kje ste se privezali), se boste znašli v zalivu in ljudje v rdečem bodo prišli do vas. Ne daj jim pisma! Ubij jih. Vstopite na ladjo in se privežite v pristanišču. Pogovorite se z duhovnikom. Dal vam bo novo nalogo. Odplujte do Oxbaya in spoznajte ladjo, ki prihaja iz starega sveta. V bližini Oxbaya boste morali barko zaščititi pred barko in drugo barko. V bistvu je precej preprosto. Ko potopite zadnjo ladjo, se prikaže vnos v dnevnik. Ampak! Preden se samodejno odpeljete v gostilno Greenford, ne pritisnite F2! Igra lahko zamrzne. Po pogovoru s Špancem se podajte na pot. Poroči duhovniku Isli Muelli, da je bila naloga opravljena. Vesel je in da novo nalogo. Odnesite pismo duhovniku v Redmond. Na poti vas bodo napadli ljudje v črnem, žal v rdečem. Odplujte v Redmond. Duhovnik bo rekel, da smo super in da je bil padre z Isle Muelle ukraden za tajni obred. Takoj boste izvedeli, kdo je vsega kriv in kdo je poročal o naših dejanjih. Ubijte izdajalca in obračunajte z možmi v rdečem. Duhovnik vam bo predstavil osebo, ki ste jo rešili iz Oxbaya. Pridružil se bo kot dober častnik. Zdaj morate pregledati situacijo na Isla Muella. Pogovorite se s krčmarjem o satanistih. Pojdi ven na ulico. Pozdravil vas bo opičji Giordano. Po pogovoru z njim pojdite v Greenford. Pogovorite se s krčmarjem o učitelju. V zaporu je. Gremo do vodje zapora. Prosite ga, naj izpusti zapornika. Če je avtoriteta 1, boste morali groziti ali iti v Redmond k duhovniku po papir za izpustitev. Če je avtoriteta večja od 1, vendar manjša od 6, boste morali plačati 5000 za pogovor z zapornikom. Če je avtoriteta večja od 6, potem vam bo dovoljeno govoriti kar tako. Če ste šli v Redmond, dajte dokumente šefu in izpustite učitelja. Potem, ko prispe na Isla Muelle, vam bo povedal, kje je njihov brlog. Če ste plačali / grozili ali vas preprosto spustili noter, bo med pogovorom izdavil in nato naredil harakiri. Tako ali drugače naša pot leži na majhnem otočku blizu Isla Muelle, v zalivu ostrig (ali na "obali" v nekaterih različicah na različne načine). Preden pristanete, se prepričajte, da imate dobro ladjo, kot je fregata. Izstopite. Pojdite levo do lokacije jame. Vstopi. Ubijte vse stražarje enega za drugim. Preidete v veliko dvorano z zvezdo v središču sobe. Za prestolom je soba. Ubijte vodjo satanistov. Prejeli boste dober meč "Squall". Pridi ven. Prihranite pred odhodom na morje. Kako imaš lahko potem težave. V zalivu vas bo pričakala fregata Mephisto s črnimi jadri. Vkrcaj se nanj! Če ga ujamete, boste dobili odlično plovilo z veliko hitrostjo in manevriranjem. Ni problem vzeti utrdbo na tako čednega moškega! Otroke je treba odpeljati v Duvezen k staršem, prejeli bodo nagrado od guvernerja in od duhovnika v Redmondu. Naloga končana!

2. Pomagajte Cerkvi

Kje dobiti? Pri duhovniku v Redmondu.

Predpogoj: ugled "Branilca potrtih".

Zmaga: možnost nadaljevanja iskanja o satanistih.

Težavnost: nič

Duhovnik v Greenfordu je grešil. Ugotoviti moramo, ali je to res ali ne. V taverni Greenford se pogovorite s tavernarjem o duhovniku. Rekel bo, da je nedolžen. Enako bo rekel duhovnik sam. Toda njegov pomočnik je pripravljen ponuditi dokaz - ljubezenska pisma. Ponovno se pogovorite z oskrbnikom gostilne. Rekel bo, da bi jih lahko skoval Danec, ki živi v isti hiši, le na drugi strani. Govori z njim. Spet je vse odvisno od avtoritete. Ali ne bo rekel ničesar, ali bo prosil za denar, ali pa bo povedal vse zastonj. Če ni rekel ničesar, pojdi nazaj v gostilno. Natakarica je vse priznala. V Redmond se vrnemo po nagrado. Naloga končana!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe

Kje dobiti? Ob vašem prvem obisku Quebradas Costillas

Obvezno: prosto mesto za častnika

Zmaga: 50.000 in štiristrelna pištola.

Zahtevnost: srednja

Ob prvem obisku Quebradas Costillas boste videli dvoboj med Artoisom in Nigelom. Sledil bo pogovor z Nigelom. Lahko mu dovolite, da ubije Artoisa, ali pa ubijete Nigela in rešite Artoisa. Izbira je vaša. Prva možnost, običajna: rešiš Artoisa. Vožnja v Conceicao. Izgubil se bo. Pogovorite se z gostilničarjem v taverni o Artoisu. Dvignite se navzgor. Po dialogu bodo stražarji pritekli v sobo. Lahko jih ubiješ ali pa se predaš. Če te ubijejo, pobegni v džunglo. Če se predate, se boste znašli v guvernerjevi rezidenci in po kratki preiskavi boste svobodni. Teci v džunglo. Videli boste več ljudi in Artoisa brez življenja. Pogovori se z njimi. Potem ubij. Pogovori se z Artoisom. Lahko pritisnete nanj in ugotovite, zakaj je vse to, ali pa rečete, da je to njegova osebna skrivnost. Če ga niste pritisnili, odplujte v katero koli pristanišče. Na pomolu Artois bodo streljali. Za to mora biti na seznamu potnikov. Odpeljite ga v gostilno k zdravniku. Plačaj denar in ostani z njim. Po okrevanju bo povedal svojo skrivnost. Za slapom v Duwezenu so zakladi. Odplujemo do Duvezna. Levo od slapa je prehod v jamo. Iz jame je prehod do plaže. Povsod polno – polno okostnjakov. Zato si naredite zalogo koktajlov in napitkov, če jih nimate. Za vsak slučaj. Ko se približate ladji, boste imeli dodanih 50.000 zlata. Vzemite pištolo v skrinjo. Na poti nazaj bo še več okostnjakov. Če nisi pritiskal na Artoisa v džungli in ni umrl, boš moral odnesti nekaj tisočakov duhovniku v Redmond. Naloga končana!

Druga možnost, neprehodna: Nigelu dovoliš, da ubije Artoisa. Na Oxbayu bo Nigel izginil. Našli ga boste v gostilni. Dogovoril se je za posel - blago morate vzeti za trgovca. Lahko zavrnete ali pa se strinjate. Na Conceicau bo Nigel spet izginil. V različicah 1.01 in 1.00 ga ne boste nikoli več našli. Zdi se, da je bilo to popravljeno v različici 1.02. Našli ga boste v gostilni. Stavil je 10.000, da boste v enem mesecu potopili ladjo Dirty Gari v vodah Conceicaa. Potopite njegovo ladjo in prejmite 2000 kot nagrado od guvernerja. Če daš Nigelu ladjo, bo na Duvezenu napadel tihotapce. Če zmaga, bo tihotapec za vse krivil tebe. Pomagaj Nigelu pri reševanju tega primera. Ne moreš si pomagati. Če ima Nigel ladjo 3. razreda in več, bo spet izginil na Isla Muella. V gostilni se boste naučili, kako najti osebo, s katero je govoril Blythe. Govori z njim. Zdaj naša pot leži na Quebradas Costillas. V gostilni se pogovorite s Florence Klaus. V trgovini lahko kupite tega tipa. Pogovorite se s Klausom v gostilni. Povedal vam bo o zakladu in se vam pridružil. Naloga končana! ali ne?

4 Reševanje Toffove hčere

Kje dobiti? V gostilni Duvezen.

Zahtevano: ugled ni nižji od "poštenega kapitana"

Zmaga: sablja "Cobra" Nicholasa Sharpa

Težavnost: nič

Pogovorite se z osebo, ki sedi na desni. Ne pošiljajte ga, ampak vprašajte, zakaj je razburjen. Njegova hči je bila ugrabljena. Strinjam se, da pomagam. Takoj lahko greste v pristanišče (pozvani boste, da samodejno odidete do ugrabiteljeve ladje) in potem, ko vse ubijete, poberete Toffovo hčer. Najprej lahko greš do guvernerja in ga prosiš za podporo. Pojdi v pristanišče. Po pogovoru boste morali samo ubiti kapitana. Kakorkoli, vzemite nagrado od guvernerja, meč in Toffa. Naloga končana!

5. Dostava zaklenjene skrinje.

Kje dobiti? Med glavno zgodbo

Potrebno: ​​-

Težavnost: nič

Skrinjo vam bo dal lastnik ladjedelnice na Oxbayu, potem ko vas bo skril pred Francozi. V Redmondu, blizu gostilne, vas bodo srečali prekleti pirati in vas prosili, da date skrinjo. Daj jim ali pa te bodo ubili! So nesmrtni. Vrnite se k Owenu McDoryju - lastniku ladjedelnice na Oxbae. Poslal vas bo v Falais de Fleur k trgovcu. Njegova hiša se nahaja na naslednji lokaciji za pristaniščem, na levi strani. Po pogovoru v pristanišču vas bo poklical Gordon Carpenter (nekje sem že slišal to ime, kajne?) In ob vrčku piva (ali ruma?) vam bo povedal o artefaktu, s katerim lahko uničite Črno Pearl. Naloga končana!

6. Poiščite pogrešanega sina španskega admirala.

Kje dobiti? V guvernerjevi rezidenci na otoku Isla Muella

Zahteva: ugled, ki ni nižji od "navadnega mornarja"

Zmaga: 10.000 in dober častnik

Težavnost: nič

Govorite z admiralom v guvernerjevi rezidenci, Isla Muelle. Gremo v taverno na Redmondu. Vprašaj barmana o Lucasu. Pojdi ven v džunglo. Pojdi levo. Na naslednji lokaciji boste videli žensko z varnostnikom. Kaj rabiš! Pogovarjaj se z babo. Izberete lahko katero koli možnost dialoga. Vrnemo se na Isla Muelle. Admiral bo dal 3000 in novo nalogo. Lucas je bil ugrabljen na poti domov. Zdaj zahtevajo odkupnino. Se strinjamo. Gremo v taverno na Fala de Fleur. Pokaži ugrabiteljem: znak. Pojdi ven. Sledite hiši nasproti. Daj odkupnino. Po pogovoru z Lucasom se vrnite na Isla Muelle. Pojdi v rezidenco. Admiral se vam bo zahvalil in Lucas se bo pridružil kot dober častnik. Naloga končana!

7. Potopite angleško korveto.

Kje dobiti? Na guvernerjevem Falais de Fleur

Potrebno: ​​-

Zmaga: 5.000

Zahtevnost: srednja

Guverner vas bo prosil, da potopite piratsko korveto. Gremo na morje in se utopimo. Lahko tudi posnamete. Vrnili smo se po nagrado. Naloga končana!

8. Težak vsakdan najetega morilca

Kje dobiti? V taverni Conceicao

Zahtevano: raven junaka 5

Zmaga: približno 25 - 30.000 tugrikov, grozen ugled (temu se je mogoče izogniti z dvigovanjem ugleda pri lokalnih duhovnikih za denar po vsakem uboju)

Zahtevnost: srednja

V gostilni se vam bo približal moški in vas prosil, da nekoga ubijete. Nekateri ljudje živijo v hiši desno od ladjedelnice, če pogledate ladjedelnico. In ta je zaenkrat nesmrtna. Dame in gospodje! Santos. Matheus Santos. Ponudil mu bo delo za veliko več denarja. Strinjam se s Santosovo ponudbo. Zaplavajte do skale Leviathan na otoku Conceicao. Na plaži ubij Ambrosea. Vrni se po nagrado. Naslednja tarča živi v Greenfordu. Ubij njega in telesnega stražarja. Osebno sem jih pravkar ustrelil. Oboje. Vrnili smo se po nagrado. Naslednja tarča je Pepin Bertillon. Živi na Quebradas Costillas. V pristanišču ustreli Pepina in njegova dva telesna stražarja. Vrni se po nagrado. Naslednja tarča je Amerigo Vieira. Najboljši mečevalec. Zaplavajte do Conceicaa, do hiše desno od guvernerjeve rezidence. Ni vam ga treba ubiti, če je avtoriteta 6, lahko ga najamete kot častnika, vendar ga morate ubiti, če želite nadaljevati z nalogo. Ko Amerigo junaško pade, se vrnite v Santos. Odplujte v Conceição in povprašajte gostilničarja o gospodu Leoneju (tudi meni se zdi to ime znano, a vam?). Čaka nas v cerkvi. Sprejmite ponudbo gospoda Leoneja in pomagajte ubiti Santosa. Čakal bo v sobi v gostilni Isla Muelle. Ubijte Santosa. Spusti se. G. Leone (Kaj je? Salvatore?) vam bo dal nagrado. Naloga končana!

9. Zlati rudniki.

Kje dobiti? Taverna Isla Muelle. Različica 1.01 in novejše.

Zahtevano: junak je vsaj pete stopnje.

Zmaga: veliko denarja.

Zahtevnost: pod povprečjem

Ko opravite nalogo, plavajte do Oxbaya. Samodejno boste na pravem mestu. Ubij vojake. ha ha! Zlato so že odpeljali! V zasledovanju! Skozi Greenford gremo ven v džunglo. Beži, beži, dokler ne zagledamo vojakov! Izstopite iz vseh. Tecite do bližnjega zaliva. Vrnite se eno mesto nazaj in pojdite desno na razcepu. Pripravite se na boj. Ko so vsi Angleži mrtvi, si deli zlato. Ali ga ubijte in vzemite vse zase ali pa si delite po zakonih bratstva. V prvem primeru vas bo v zalivu čakal sovražni brig, v drugem primeru pa se bo ta brig pridružil vaši eskadrilji. Izbira je vaša. Naloga končana!

10. Dekle je zmagalo na kartah.

Kje dobiti? V kateri koli gostilni

Zahtevano: 40 zmagovalnih kock

Zmaga: v najboljšem primeru - nekaj tisoč zlata, v najslabšem - črno dekle v skladišču!

Težavnost: nič

Ko zmagate dekle v kockah (ne vem zakaj v knjigi nalog piše karte), ji povejte, da ji boste pomagali. Ona išče ljubimca. Ljubljeni je v taverni Falais de Fleur. Izkazalo se je, da Virginije - temnopolte, ki smo jo osvojili - ne potrebuje več! No, v redu. Pridi ven. Na ulici vas bo dekle prosilo, da jo odpeljete k guvernerju. Tukaj je norec! Sama ne more tja! Povej guvernerju, da je častna gostja. Dal ti bo denar. Naloga končana!

11. Zguba Bloom.

Kje dobiti? V pristanišču Redmond.

Zahtevano: 500 zlata na častnika

Zmagovalec: odvraten, za nič vreden častnik. Topovska hrana!

Težavnost: pod ničlo.

Govorite z Rhysom Bloomom v pristanišču Redmond. Strinjam se, da pomagam. Pojdite do hiše pristaniškega kapitana desno od vhoda v mesto. Prosi, da Bloom odpeljem k tebi. Plačajte Bloomu 500 zlata. Zdaj imate svojo lastno topovsko hrano! Naloga končana!

12. Pomagajte duhovniku na Fala de Fleur

Kje dobiti? V cerkvi na Falais de Fleur

Zahteva: 1000 zlata in dober ugled

Zmaga: povečanje ugleda

Težavnost: nič

Duhovnik vas bo prosil, da žensko prepričate, naj se vrne v cerkev. Kje živi, ​​bo povedal duhovnik. Pojdi k njej. Poslušajte njeno zgodbo in ji dajte 1000 zlata. Vrni se k očetu. Naloga končana!

13. Thierry Bosquet

Kje dobiti? Gostilna Falet de Fleur

Zahtevano: 500 zlata

Zmaga: -

Zahtevnost: pod povprečjem

V gostilni Falais de Fleur sedi črnec. Natakarju naj bi bil dolžan 500 gold. Če plačaš barmanu, bo rekel, da nas je ogoljufal in da ni nič dolžan. In natakar, koza, čeprav je opozoril, ni zavrnil dodatnega denarja. Zdaj, če greš ven v džunglo, te bosta on in njegov prijatelj napadla. Ubij jih. Zdaj, če hočeš iti v džunglo, te bo ta črnec ves čas napadal, samo brez prijatelja. Naloga končana!

Kje dobiti? Ko končate glavno nalogo, ko se vrnete v Redmont, ko vstopite v hišo Raula Reimsa na Consensao.

Zahtevano: različica 1.02b ali novejša.

Prednost: Možnost ujetja Neustrašnega ali pridobitve rezila "Hurricane".

Velika nova zgodba, vtkana v glavno zgodbo. V tretji misiji lahko prestopite na stran piratov in se pridružite bratovščini (napredovanje po piratski liniji je odvisno od tega, ali ste opravili glavno zgodba preden opravite nalogo). Popolna nelinearnost prehoda. Neupoštevanje danih nalog lahko zlahka privede do dejstva, da boste morali zapustiti delodajalca. Način, kako ste opravili eno "misijo", vam lahko ponudi dodatno pot za rešitev naslednje (ali ne).

Tako obiščemo vodjo tihotapcev Machado na Consensao. Ponudi nam, da se pridružimo tihotapcem, in če se strinjamo, da nalogo, da tihotapski tovor sandalov dostavi v Fala de Fleur, lokalnemu trgovcu Arnu. Pozor, vaš paradni konj bi moral imeti dovolj prosti prostor za tovor - 300 enot tehta 1200 kg. Gremo v Arno, preložimo blago in opazujemo, kako vojaki zadržijo trgovca. Praznih rok plujemo nazaj v Machado. Machado pravi, da je Arno verjetno sam igral to predstavo, da ne bi plačal denarja, in da novo nalogo - iztresti denar iz Arna. Ponovno gremo do Fale de Fleur do Arna. Prosil vas bo, da počakate nekaj dni, da prevzamete denar. Tu lahko pridete na več načinov:

1. Greš v gostilno, najameš sobo in k tebi pridejo najeti morilci, ki so se ukvarjali z njimi (ne moreš jih ubiti, samo zbežiš iz sobe), pojdi k Arnu in pritiskaj nanj ter dobiš svoj denar

2. Zavrnete zahtevo po čakanju in takoj zahtevate denar. Arno odšteje in vam skupaj z denarjem vrže prstan. Takoj ko zapustite pristanišče, vas bodo pridržali stražarji zaradi kraje prstana. Lahko jih vse pobijete in varno odplujete ali pa se podredite in greste v zapor, od koder vas bo Daniel potegnil ven in zavzel trdnjavo z nevihto. V obeh primerih ste v sovraštvu s Francijo.

Damo denar Machadu in dobimo novo nalogo, tokrat se moramo udeležiti sestanka Machada z vodjo piratov na Duvenzenu čez dva tedna. Tja lahko odplujete prej, kasneje pa, žal, ne bomo uspeli. Tu se spet začne razhajanje. Če ste že utopili Črni biser, bo Jack Sparrow vodja piratov, če ne, potem nekakšen plešasti pirat, katerega imena se ne spomnim.

1. Pred potopom Black Perl. Prisotni smo na sestanku, nato pa od Machada dobimo nalogo - prisiliti Arna, da proda trgovino. Plujeva po Fala de Fleur na vhodu v mesto, naletiva na Arnovo hčer. Obstajata dve možnosti, odvisno od tega, kako je potekala 2. stopnja.

1a. Če nimate prstana, potem je edina možnost, da pošljete trgovčevo hčer, da gre v trgovino in ubije Arna, medtem ko dobite sovraštvo s Francijo. Seveda ne morete ubiti in se v Machado vrniti praznih rok.

1b. Če imate Arnov prstan, lahko seveda pošljete svojo hčerko in to storite kot v 1a, vendar je tukaj zagotovljena še ena priložnost - s pomočjo prstana jo prepričajte, da ste prijatelj njenega očeta in jo zvabite na svojo ladjo. Potem pojdi k Arnu in ga izsiljuje. Ponovno vam bo ponudil najem sobe v Taverni in že tam boste od njega prejeli ključe in dokumente za trgovino. Svojo hčer lahko izpustite, kot ste obljubili, ali pa jo obdržite zase, saj ste sprejeli Francijo kot sovražnika.

Tako ali drugače se vrnemo k Machadu... Obvesti vas, da želi potopiti eskadrilo 5 ladij, in vam da Barakudo kot pomočnika skupaj z istoimensko fregato. V ladijskem dnevniku se bo pojavil vnos, da "močan vonj po smodniku iz vaše naslednje naloge, le razumeti morate, kje se začne." Gremo v gostilno na Consensao in tam od natakarja izvemo, da v resnici niso pirati, ampak ljudje, ki jih je najel guverner Consensao, in da ima Machado izdajalca.

S to novico se vrnemo k Machadu in mu ponudimo načrt - vreči raco glede prihajajočega posla in zvabiti to eskadriljo. Machado pravi, da priprava načrta traja en teden. Hodimo 7 dni, kamor koli želimo (lahko pripravite svojo ladjo za boj, ali pa lahko stepete rum v gostilni), v ladijskem dnevniku se bo pojavil napis, da je čas za en teden, morate iti v Machado. Ko se prijavimo pri vodji, gremo na morje in se srečamo z armado. Ista Barracuda se bo pridružila tej armadi. Vse kar je ostalo je, da pustimo vse na cedilu.

Ko se vrnemo k Machadu, ugotovimo, da vas je prevaral in ne boste njegov pomočnik, jezen, ga ubijete, ko prejmete orkanski meč, gremo ven in prekinemo celoten tihotapski brlog. Naloga opravljena.

2. Po potopu Črnega bisera bo Jack Sparrow deloval kot vodja piratov, ki vam bo za vaše storitve pri potopitvi Bisera ponudil, da postanete pirat.