Komentarji. Walkthrough That Level Again Tla 3d sprehod

Danes vam bomo povedali o Ponovno prehodite to raven 3. Prejšnji deli igre so zasluženo pridobili popularnost in prepoznavnost v igralnih krogih, tretji del pa ni bil izjema - dogodivščine risanega lika se nadaljujejo. V tem delu igre njegova ljubljena nenadoma izgine in treba jo je najti. Pred glavnim junakom med igro bo veliko težkih in ne zelo nalog za reševanje ugank. Povezati boste morali svojo intuicijo, logično razmišljanje, iznajdljivost in samo srečo. No, čisto na koncu igre – srečen konec. Ali pa ni srečen?

1. stopnja: Zgodovina. Kako se je vse začelo. Naša naloga je izbrati ozadje. Od vseh predlaganih možnosti morate izbrati ravno takšno ozadje, s katerim naš junak ne umre. Nato morate "dobiti" nadzorne gumbe (enega dobite s skokom, drugega pa neposredno iz menija), izberemo ključ in zapustimo sobo.

2. stopnja: Vse je v vaših rokah. Tu moramo povleči zgornjo ploščad in se vrniti v prvo sobo po ključ. Nato premaknemo drugo ploščad in skočimo čez brezno. Stopnja opravljena.

3. stopnja: Kako bi pritisnili? Izhod iz sobe je na stropu, kako priti vanj? Ključ vržemo na gumb in s tem zaženemo dvigalo, ki nas popelje do izhoda.

4. stopnja: Presvetlo, ali je lahko temnejše? Od močne svetlobe junak valovi v očeh, pritisnite premor in zmanjšajte svetlost zaslona v nastavitvah pametnega telefona. Nato izberemo ključ in izstopimo.

Stopnja 5: Poglejmo, kako se spopadate s tem. Pred seboj imamo oviro, ključ damo tik pod njo, splezamo nanjo in jo s prstom premaknemo navzgor. Nato ključ položimo na gumb in s tem odpremo loputo. Dotaknemo se besede "NE" in gremo skozi vrata.

6. stopnja: Ne morete več! Tukaj spet potrebujemo ključ. Nenadoma se pred nami pojavi zid, ki ga lahko razbijemo z nihajočo žogo. To storite tako, da zanihate telefon z ene strani na drugo, dokler ga ne zlomite. Gremo dlje in se prebijemo skozi naslednji zid in ga udarimo s ključem. Nato ključ položite na gumb z zeleno črto. S pomočjo dvojnega skoka in pojdite na naslednjo stopnjo.

Stopnja 7: Učenje preživetja. Moramo najti ključ. Če želite to narediti, uporabite rožo v loncu, ogenj in sistem za gašenje požara, nato pa ugasnite igro. Malo počakamo in gremo naprej.

8. stopnja: april 2016. Zaustavite igro, pojdite v nastavitve telefona in spremenite datum na izbranega. Po tem se glavnemu junaku pridruži njegova ljubljena.

9. stopnja: Zanjo sem pripravljen narediti vse. Vrzite se na konice in tako omogočite svojemu dragemu, da odide naprej.

Raven 10: Vse sem delil z njo. Daj svoj ključ prijatelju. Nato aktivira gumb in odpre prehod naprej.

11. stopnja: Besede so pomagale priti bližje. Besede moramo povleči iz fraze, ki visi na vrhu, da jih lahko prenesemo čez brezno.

12. stopnja: vedno obstaja pot do tega. Naša naloga na tej ravni je priti do prijatelja. Če želite to narediti, uporabite skrivni prehod, ki se nahaja na vrhu, zunaj okvirja zaslona.

13. stopnja: Dopolnjevala sva se. Postavite prijatelja na ramena in vzemite ključ.

Raven 14: Ali sem jo izdal? Kliknite na gumbe. Par se nato razide.

Stopnja 15: Zdaj si sam utiram pot. Naredite cesto za junaka iz kvadratnih blokov tako, da jih povlečete s prstom. To je treba storiti hitro, bloki se sčasoma "stopijo".

Stopnja 16: Spremenil sem svoje stališče. Nagnite telefon v levo in ga postavite pokonci. Stopnja opravljena.

17. stopnja: Ničesar se mi ne da početi. Samo nekaj časa ostanite na enem mestu. Neustavljivi trni bodo izginili in stopnja je končana.

18. stopnja: Delam vse! Ampak stojim pri miru. Pritisnite vse kontrolne gumbe hkrati. Nato nagnite telefon na levo stran.

Raven 19: Spet ta stopnja. Vrnili ste se na sam začetek. Ponovno izberite ozadje, gumbe za upravljanje in poiščite ključ. Nato pritisnemo vse tipke za upravljanje hkrati, dokler s ključem ne odpremo vrat. Tam bomo našli našega prijatelja.

Raven 20: Pozdravljeni. Kar tako naprej, dokler se ne dotakneš svojega dekleta.

Raven 21: Ovira. Pospešite kolikor lahko in preskočite vrzel.

Raven 22: Verjemite vase. Pred seboj imamo ogromno luknjo. V središču jame je nevidna ploščad, s katero jo lahko preskočimo.

Raven 23: IQ test. Ne poskušajte rešiti uganke. Samo kliknite besedno zvezo "IQ test" in pred nami se bo pojavila pot, po kateri se približamo svojemu ljubljenemu.

Raven 24: Poiščite vse rože. Tukaj boste morali najti vse skrite rože. Eden od njih je skrit v glavnem meniju.

Raven 25: Škatla. Pred nami je gora škatel. Pamet samo vrtimo z ene strani na drugo, dokler možiček ne sreča svoje ljubljene.

Stopnja 26: IQ test 2. Zgradite most čez jamo geometrijske oblike in dobiš prijatelja. Številke vzamemo iz zgornje strukture.

Stopnja 27: Druga pot. Če želite srečati svojega ljubljenega, morate iti v nasprotno smer.

Raven 28: Ne bom pustil, da izgine. Ko se približate svoji ljubljeni, bo začela izginjati. Kliknite na premor. Na ekranu se bodo začele dogajati čudne stvari in v tistem trenutku odhajamo. Igra končana.

Torej, mimo. Cilj celotne igre je najti ugrabljene trojčke.

Lokacija 1. Lulina vila.

Pogovarjava se z Brianom. Povedal vam bo, da manjkajo trojčki. Stečemo v drugo nadstropje, najdemo njihovo sobo. Desno od postelje izberemo ključ do hiše vratarja, blizu steklene mize - škatlo vžigalic. Ko zapustite sobo, se prikaže nova misija - poiščite videokasete nadzorne kamere. Tečemo nazaj. V bližini stopnic v drugem nadstropju je sobica, kjer z mize vzamemo revijo. Gremo dol in se pogovarjamo o sobi za trojčke. Ne povezujemo policije, sicer bo igre konec. Odidemo skozi glavna vrata, nato pa tečemo na levo. Stečemo pod most in zagledamo vratarjevo hišo. Vrata odpremo s ključem. Na tleh izberemo video kabel in ga priključimo na videorekorder. V bližini omare najdemo prvo video kaseto, v bližini mize - drugo. Oglejte si obe kaseti. Stečemo nazaj v hišo, govorimo z Brianom. Pojavila se bo misija: najti Spandauovo telefonsko številko. Brianu pokažemo škatlico za vžigalice, govorimo z njim. Poskušamo poklicati Spandauovo številko (na navadnem telefonu, ne na mobilnem). Vtipkamo številko, a je napačna. Vprašamo Brianovo telefonsko številko, ne ve. Gremo na bazen. Z Lizo (sončenje ob bazenu) se pogovarjava najprej o njenih melonah, potem pa o telefonski številki. Na mizo vzamemo mobilni telefon. Spet pokličemo Spandau, tam je telefonska tajnica. Govorimo z Brianom, pojavila se bo nova misija: pojdi v San Francisco. Skozi glavna vrata stečemo v garažo. Poskušamo odpreti vrata avtomobila. Potrebujem ključ. Sprašujemo o Brianovem ključu, on ne ve tipa. Gremo v kopalnico in vprašamo o ključu lezbijk pod tušem. Izkaže se, da ima Brian ključe. Še enkrat ga vprašamo o ključu. Po prejemu ključa se usedemo v avto in odidemo.

Lokacija 2. San Francisco.

Gremo v trgovino, ki prodaja diske, in vzamemo baterijo za mobilni telefon (leži blizu blagajne). Pogovarjajmo se na ulici s Sarah. (Ko ne pišem, o čemer moram govoriti, potem moram govoriti o vsem). S Kikki se pogovarjava na vhodu v klub. Ne dovoli. Zdaj pa poklepetajmo s Hankom, ki straži zadnji vhod. Poskušajmo odpreti vrata, vendar se bo Hank ustavil. Prosimo Sarah za pomoč pri vstopu v klub. Zahteva dokaz, da je to res pomembno. Stečemo do črnega kombija, odpremo zadnja vrata, vzamemo uhan z ušesom. Najdbo pokažemo Sarah. Z njo končujemo pogovor. Pogovarjava se z Marilyn. Prosimo jo za pomoč, da gremo v klub, nato pa jo povabimo na kavo. Saro povabimo na skodelico kave. Preselimo se v kavarno. Sarah vprašamo o vstopnici v klub. Pri Phillipu naročimo pijačo za Sarah in Marilyn. Spet se pogovarjava s Sarah in končno dobiva prepustnico. Z mize, za katero ... sedi par, vzamemo čili omako. Zapustimo ulico, tečemo desno po cesti, nato po ulici navzdol. Naravnost bo ozka ulica. Tukaj najdemo hišo Spandau. Vrata so seveda zaprta. Pogovori se z Rowdyjem in Guyem. Neuporabno. Pogovoriva se s klošarjem blizu zadnjega vhoda v klub. Vprašajmo ga o Lorni. Tečemo nazaj do hiše Spandau. Vrata so odprta. V drugem nadstropju poskušamo odpreti vrata njegovega stanovanja, a so zaprta. V tretjem nadstropju gremo v Hamettovo stanovanje. Z njim se pogovarjamo o Spandauu. Dal bo ključ Spandauovega stanovanja, če mu prinesete pijačo. Z mize vzamemo prazno steklenico in Lornino fotografijo. Na drugi mizi vzamemo lasuljo. Stečemo do trgovine z alkoholnimi pijačami nedaleč od Spandauove hiše. Willyju pokaževa prazno steklenico. Končal pa je s tako pomije. Greva do potepuha in mu dava fotko Lorne, dobiva sladki koren. Sladki koren damo Willyju, naredil bo posebno pijačo. Stečemo do Hametta in mu damo steklenico. Pogovorite se z njim, posledično dobimo ključ. Zdaj pa v Spandauovo stanovanje. Odpremo vrata, poslušamo telefonsko tajnico. Mačko pregledamo, na ovratnici ima ključ. Poskušamo mačko pobožati, a bo zbežala. Odpremo omaro v kuhinji, vzamemo mačjo hrano. Napolnite jih s skledo. Mačka bo začela jesti, odstranite ovratnico s ključem. Odpremo železno omaro in poberemo baterijo, pismo in kaseto. V kamero (ki leži tam v omarici) vstavimo baterijo in kaseto. Misija končana. Čas je za klub. Pokažemo prepustnico Hanka Sarah. Gremo v klub.

Lokacija 3. Klub.

Davis te ne spusti v drugo nadstropje. Gremo v dvorano. Govorimo z barmanom. V njegovo skodelico groga nalijte čilijevo omako. Pil bo in stekel na stranišče. Gremo za šank in prižgemo grelec. Natakar se bo kmalu vrnil. Od enega od obiskovalcev vzamemo kozarec in ga damo barmanu. Opekel si bo roke in Davis bo pritekel na njegov jok. Pot v drugo nadstropje je prosta. Najdemo šefovo sobo, a najprej odpremo vrata v kopalnico. Zdaj odpremo vrata šefove pisarne (Stanley). Prisluhnemo pogovoru in se hitro skrijemo v kopalnico (če nimaš časa, konec igre). Še enkrat pogledava k šefu in spet se skriva v kopalnico. Stanley bo odšel. Gremo v pisarno. Pokliči Briana. Z mize vzamemo kartonček z naslovom. Gremo na hodnik, dobimo ključ od kipa. Odprejo sobo stokov. Pogovarjava se z Domino. Po pogovoru bo odšla. Vzemite ponev in jo uporabite na senatorju. Z roke mu odstranimo lisice. Spustimo se po stopnicah in pripnemo Hanka. Stopnja opravljena.

Lokacija 4. Na poti v Las Vegas.

Jedilnica je zaprta. Tečemo do bencinske črpalke in gremo v trgovino. Pri Benu naročiva kavo. Še naprej se pogovarjamo z njim. Posledično bo revež pobegnil in izgubil nož. Izberemo ga in stečemo do črnega kombija. Kolo prebodemo z nožem. Pojavil se bo Mike. Igramo se metanje nožev. Po zmagi gremo do avta. Spet brez ključa. Gremo v jedilnico, se pogovorimo z Gino in skupaj odidemo. Po videu - spet mini igra. Tokrat morate ustreliti dva policaja.

Lokacija 5. Las Vegas.

Tečemo po Industrijski ulici. Na desni strani bo hiša s stopnicami. Tukaj živi gospodična Schreiber. Kličemo, a ne sliši. Tečemo še malo po ulici, na desni bomo zagledali ozko uličico. Tečemo tja. Najdemo rezervoar s paradižniki, jih poberemo in tečemo nazaj v hišo. Tečemo približno do sredine ceste pred hišo in začnemo mini igro metanja paradižnika skozi okno. Z največjo močjo morate udariti 5-krat. Pogovarjamo se z gospodično Schreiber, ki bo šla ven na balkon. Izpustila bo ključ. Vzamemo in odpremo vrata. Dvignemo se v drugo nadstropje in govorimo z gospodično Schreiber. Prosila vas bo, da ji poiščete slušni aparat. Je v hladilniku v kuhinji v prvem nadstropju. Mi ga vzamemo. V dnevni sobi, prav tako v prvem nadstropju, se fotografiramo s stene zahodno mesto. Pri stopnicah v drugem nadstropju s stene odstranimo fotografijo gore Rushmore. Slušni aparat vrnemo gospodični Schreiber, pokažemo ji pismo (iz Spandauove omarice). Pogovarjava se zelo dolgo, nato pa pokaževa obe fotografiji. Zdaj - v fotografsko trgovino, ki se nahaja na ulici El Camino. Zaprto je. Stečemo nazaj do gospodične Schreiber in jo povprašamo o trgovini. Večkrat se pogovarjava z njo, dokler ne pove telefonske številke. Spustimo se v prvo nadstropje in blizu stopnic po telefonu pokličemo g. Wonga. Gremo v trgovino s fotografijami. Uporabljamo zvonec na pultu. Govorimo z gospodom Wongom, pokažemo mu fotografijo gore Rushmore. Nato pogledamo fotografijo skozi očala, ki so tukaj na pultu. Stečemo do gospodične Schreiber in se z njo pogovorimo o odkritju.

Lokacija 6. Mount Rushmore.

Tečemo po cesti do planine (po tabli). Nasproti stojnice stoji daljnogled. Na enem od njih ni obvestila, da ne deluje. Uporabimo ga. Potrebujem kovanec. Tukaj sta dve možnosti. Prva možnost: lastniku stojnice prodaj revijo, vzeto iz Luline vile. Druga možnost: odstranite medaljon z Dustyjevega ovratnika in ga dajte v škatlo z denarjem, nato pa prosite lastnika stojnice za 2 kovanca po 25 centov (medaljon je videti kot kovanec za 50 centov). Rezultat je kovanec. Daljnogled uporabljamo s kovancem v rokah. Po videu tečemo naprej po cesti. Gremo ven na razgledno ploščad in spet najdemo daljnogled brez obvestila. Po uporabi se bo zlomil. Preverimo stativ, tečemo do stojnice. Z lastnikom se pogovarjava o katapultu. Nato vprašamo Gino o katapultu. Stečemo do avtomobila lastnika stojnice (parkiran je poleg Lulinega avtomobila), odpremo prtljažnik z nožem in vzamemo katapult. Gremo na opazovalno ploščad in postavimo katapult na stojalo. Po tem bo treba ustreliti Dustyja. Pogled je treba dvigniti skoraj do meje navzgor in rahlo desno od puščice. Po mini igrici bo Dusty prinesel lutko. Lutko pokažemo Gini. Fotografijo zahodnega mesta pokažemo lastniku kioska. Nato damo fotografijo Gini, da se bo zdaj pogovarjala z lastnikom kioska. Po njunem pogovoru se ponovno pogovoriva z Gino in odideva.

Lokacija 7. Colorado Creek.

Govoriva z Davom. Pojavila se bo misija: pogovor z igralci. Gremo ven, desno, blizu šotorov, govorimo z dvema igralcema. Gremo v salon in vprašamo Jacka o Davu in Jean. Stečemo do cerkve, poskušamo odpreti vrata. Desno od salona (če ste obrnjeni proti njemu) je hiša, v bližini katere leži električni izvijač. Vzamemo ga s seboj, nato nazaj v salon. Gremo za točilni pult in skozi nošenje okužimo izvijač. Z izvijačem odprite vrata cerkve. Zaslišimo Dava in Gino. Dobimo ključ do Daveove prikolice. Nahaja se za kuliso desno od salona. Odprite vrata prikolice. Po prizoru se bo v vašem inventarju pojavil trdi disk. Tečemo do hiše, v bližini katere smo našli izvijač in pregledamo znak od zgoraj. To je trgovina z orožjem. Nato se pogovarjava z Gino. Opica bo vzela drugo lutko iz zvonca. Poberemo ga, se pogovorimo z Gino.

Lokacija 8. Lepotna kmetija.

Desno od vrat najdemo škatlo z varovalkami na steni. Povezujemo žice. Stečemo nazaj do svetilk, vrata se odprejo. Stečemo do vrat, ta se zaprejo. Prosimo Gino, naj se premakne do svetilke. Gremo v stavbo. Govorimo z gospodično Henson. Gremo do bazena, poskušamo odpreti železno omarico. Zaprto je. Stečemo v drugo nadstropje in poskušamo odpreti operacijsko sobo. Pogovarjava se s Chrissy in Gino. Stečeva do bazena, pristopiva k baronici od zadaj in ji odpneva bikini. Ključavničar se bo na to odzval. Vzamemo njegov izvijač (blizu baterije) in odpremo omarico. Vzamemo tretjo lutko. Z Gino se pogovarjava o punčkah. Ključ vzamemo s stene blizu mize gospodične Henson. Gremo v drugo nadstropje in s tem ključem odpremo operacijsko sobo. Video posnetek.
Nato morate iti skozi pet precej težkih mini iger, kjer morate ustreliti bandite.

Lulin dvorec

Seksi lepotica Lula se vrača v novem erotičnem iskanju, ki se od prejšnjih dogodivščin prsaste svetlolaske razlikuje po popolnoma tridimenzionalnem motorju. V uvodnem videu glavni lik izvaja striptiz v lokalnem baru. Zdi se, da je ta prizor najbolj vznemiril psičko, ki je obiskovalki, ki je vstopila, takoj pohitela izločati hormone. Na skrivaj - pes pripada Luli in bo svojo lastnico spremljal vso pot ter ji pomagal v kritičnih situacijah, tip, ki je prižgal cigaro, pa je glavni zlobnež.

Pustolovščina se začne v Lulinem dvorcu, kjer je ustanovila studio in producira svoje slavne pornografske filme. Med snemanjem še ene vroče epizode Lulo pokliče Brian, njen producent. Pogovorite se z njim – izginile so igralke trojčice, brez katerih bo snemanje filma moteno. Povzpnite se v drugo nadstropje, vzemite erotično revijo z mize in preglejte sobo za trojčke. Vzemite ključ od vratarnice desno od postelje, pepelnik s steklene mize in škatlico vžigalic izpod nje. Za zbirko lahko vzamete tudi rdeč nedrček. Lula bo vse predmete, ki jih bo našla, stlačila v modrček. Še vedno lahko razumete, kdaj je tja postavila vžigalice, toda kako (in kar je najpomembneje - zakaj?) so postavljeni paradižniki, slike ali steklenice, je skrivnost. Splezaj dol in se znova pogovori z Brianom.

Zapustite hišo in se odpravite proti vratom vile. Desno od njih je stražarska hiša, njena vrata odprite z najdenim ključem. Vzemite eno video kaseto poleg nočne omarice, drugo pa blizu stola. Odstranite tudi video kabel in ga priključite na magnetofon. Zdaj si oglejte obe kaseti na TV, vrnite se in poročajte o svojih ugotovitvah Brianu. Sledi ugrabiteljev vodijo v San Francisco, kjer živi agent trojčkov Spandau. Pokažite Brianu škatlico vžigalic, nato poskusite poklicati Spandaua s telefona v preddverju. Nič ne pride ven. Pojdite do bazena, kjer vzemite mobilni telefon na mizi poleg gole Lise. Spet vprašaj Briana o telefonu (s telefonom v roki), nato Liso. Igralka se bo najprej pobožala po oprsju, šele nato vam bo povedala, kaj vas zanima. Pokličite Spandauovo številko s telefona v preddverju in prišli boste do telefonske tajnice. Nazaj k Brianu, nato pojdi do avtomobilov in poskusi odpreti rožnata vrata avtomobila. Brez ključa ne bo šlo, vprašaj Briana o ključu - ne bo ga vrnil. Pojdi v kopalnico, vprašaj lezbijke, ki se grejejo pod tušem, o ključih. Tako je, Brian jih ima. Vzemite ključe od proizvajalca, sedite v avto in pojdite na novo lokacijo.

San Francisco

Pogovorite se s Kama Sutro, prostitutko ob steni, nato pa odgovorite na stacionarni telefon. Lula bo upodobila "seks po telefonu" in igrala neko zaskrbljeno naročnico. Pojdite v Dickson & Son, videoteko za odrasle, kjer lahko s police vzamete CD, pločevinko piva in baterijo za mobilni telefon. V bližini striptiz kluba Wild Chicken Club boste videli damo, ki prikazuje Marilyn Monroe, pod njeno belo obleko od spodaj, izpod rešetke, piha zrak. O vsem se pogovorite z Marilyn, nato čez cesto s Sarah, dekletom v rdečem. Zdaj z blagajničarko Kiki, ki sedi v separeju pri vhodu v klub. V klub ne spušča žensk, z izjemo tamkajšnjih zaposlenih. Poskusite vstopiti skozi zadnja vrata in poklepetajte v uličici blizu črnega kombija s stražarjem Hankom - tudi on vas ne bo spustil noter. Odprite zadnja vrata kombija in vzemite uhan. Brezdomec sedi na pokvarjenem avtu pri sosedu, pogovorite se z njim. Govori o Lornu, Hanku in pijači v vrečki. Prosite Marilyn, da vam pomaga vstopiti v klub. Nato poklepetajte s Sarah, pokažite ji uhan z raztrganim ušesom. Ponudite piti kavo. V kavarni se pogovorite s Philipom za pultom, nato z Marilyn in Sarah o vstopnici v klub. Naroči dekletom, kar zahtevajo, nato pa Sarah znova prosi za izkaznico. Tokrat opustite. Vzemite čili omako z mize, kjer ima par ... hmm ... seks, pojdite ven. Lahko poskusite pokazati izkaznico Hanku, čeprav je brezupno neumen, ga ne bo spustil noter. Stecite na ulico poleg tramvaja, na vratih na levi visijo znaki Hammett in Spandau. Odprite vrata, pojdite v drugo nadstropje in poskusite odpreti vrata Spandauovega stanovanja. Zaprto, pred vrati se še vedno sliši cviljenje mačk.

V zgornjem nadstropju se pogovorite s Hammettom, lahko vam da ključ Spandauovega stanovanja, vendar bo v zameno zahteval pijačo. Pločevinka piva ne bo zadostovala. Vzemite fotografijo Lorne z mize in steklenico, vzemite tudi črno lasuljo (Lula misli, da je na njej videti kot Sarah), vzemite mleko in paradižnik iz hladilnika. Pojdite dol na ulico (najprej lahko gledate skozi steklo, ko Klaus in Sabina seksata na strehi), pojdite do trgovine z alkoholom, Willys Liquor. Pokažite Willyju steklenico Hammetta, z veseljem bi vam pomagal, vendar ni dovolj sestavin. Daj potepuhu s francoskim naglasom v slepi ulici blizu fotografije Hanka Lorne, ločil se bo od svojega paketa. Odnesi Willyju, prinesi steklenico prave pijače. Vrnite se k Hammettu in mu dajte steklenico, nato pa ga prosite, naj fotografira Lulu, nato pa boste videli majhno erotično fotografijo. Odprite stanovanje Spandau s ključem, ki ste ga prejeli, polno je mačk, eni pa ključ visi okoli vratu. Iz stenske omare vzemite mačjo hrano, jo stresite v skledo blizu hladilnika in mački vzemite ključ. S tem ključem odprite kovinsko omarico na vhodu. Na levi vzemite baterijo in staro pismo, na desni pa video kaseto. Vstavite baterijo v videokamero in si oglejte kaseto. Poslušajte posnetek na telefonski tajnici. Zdaj pa pojdite v striptiz klub od zadnjih vrat in pokažite izkaznico Hanku.

Klub divjih kokoši

Dvignite se v drugo nadstropje, stražar Davis vas ne bo pustil naprej. No, odpeljati ga boste morali. Pojdite dol na oder in se pogovorite s Heidi na drogu. Nato skupaj z natakarjem v njegovo skodelico nalijte čilijevo omako. Natakar se bo zadušil in stekel na stranišče. Hitro za pult, usmeri grelec proti umivalniku. Vzemite prazen kozarec z ene od miz in ga dajte barmanu. Poskušal ga bo oprati, a se bo opekel. Toda Davis bo hitel na njegove krike in se iz neznanega razloga ne bo hotel vrniti na svoje delovno mesto. Bom ostal, da bi gledal ples striptizete. Povzpnite se v drugo nadstropje, odprite vrata na desni ... Na postelji se seksata čokoladno črna blondinka in bel moški, nič bolj eksotičnega tukaj ni. Nadalje po hodniku bo šefova soba in nato kopalnica. Pojdite do zadnjega, odprite kovinsko škatlo (preklopno omarico) poleg mopa in pritisnite gumb. Pojdite ven na hodnik, odprite vrata šefa, Lula bo slišala pogovor. Hitro teci nazaj v kopalnico, pridi spet in spet vohuni za Stanleyjem. Debeluh bo govoril po telefonu, nato pa se bo napotil proti izhodu. Še enkrat se skrijte v kopalnico, nato pa pojdite v pisarno. Brian bo poklical, omenil bo Las Vegas. Vzemite vizitko z mize, zdaj je točen naslov mame trojčkov v Las Vegasu, kamor morate priti. Ostaja še varno zapustiti klub. Neumni Hank je blokiral cesto in preprečil prehod. Pojdite do kipa golega dekleta (gole psice) in vzemite od njega ... hmm ... ključ. Odprite jim vrata, izza katerih prihaja stok. Pogovorite se z Domino, ki pomaga senatorju zadovoljiti njegova sadomazohistična nagnjenja. Po njenem odhodu (smešno, pozabili so izklopiti ljubezensko stokanje) vzemite ponev iz stene in segrejte senatorja z njo. Clark. Odstranite lisice z njegove leve roke, pojdite dol in pripnite Hanka na stopnice.

Obcestni motel v puščavi

Restavracija je zaprta, Lula pa nujno potrebuje kavo. Pojdite v motel (pogovor z dekletom ne bo dal ničesar) in se pogovorite z Antonom o sumljivih ljudeh. Na pravi poti ste, pred kratkim se je tukaj ustavil črn kombi. Pojdi na bencinsko črpalko in prosi Bena za kavo. Nato se z njim pogovorite o sumljivih ljudeh in težavah njegovega zakona. Lula bo poskušala zapeljati nesrečneža, a njegove ženske čare ne pritegnejo - pobegnila bo in odvrgla nož. Vzemite nož, z njim prebodite kolo znanega črnega kombija, ki stoji med dvema hišama poleg zelenega avtomobila. Stražar Mike se bo spustil na hrup in začela se bo mini igra "metanje nožev". V Mikea, ki se skriva za kombijem, je treba vreči nože. Pojdi nazaj v restavracijo Cosmo, vrata so odprta. Pogovorite se z roparico Gino, pravkar je vzela blagajno in zgrabila tudi ključe vašega avtomobila. Dekleta odidejo, previdni lastnik motela pa pokliče policijo. Po kratkem potovanju se bo začela še ena mini igra "streljaj na policaje", ki se skoraj ne razlikuje od metanja nožev. Samo tukaj je treba pravočasno napolniti orožje in nasprotnika bosta dva. Gina in Lula se razideta in se poslovita v strastnem poljubu.

Las Vegas

Hodite po ulici, dokler ne zagledate lične nizke hiše z balkonom na desni. Gospodična Schreiber živi v tem stanovanju. Vrata so zaprta, pojdite okoli hiše in poberite pokvarjene paradižnike iz smetnjaka, če jih niste vzeli prej v Hammettovem stanovanju. Vrnite se na balkon, poskusite znova vstopiti, pozvonite na vrata - brez odgovora. Pojdite ven na cesto, postavite se na črtkano črto, od tu lahko komunicirate z oknom hiše. Na primer, vanj vrzite paradižnik. Mini igra "vrzi paradižnik" je še preprostejša od prejšnjih dveh. Izberite pravo silo in kot metanja, zadenite pet paradižnikov v prikazano okno - in igra se konča. Ni uspelo prvič? Vam je zmanjkalo paradižnika? V košu za smeti vedno dobiš več. Po pogovoru bo gospodična Schreiber odvrgla ključe in odprla vrata. Pojdi v njeno sobo in se spet pogovarjaj, stara ženska ne sliši dobro, ampak to se da popraviti. Pojdite v kuhinjo in vzemite slušni aparat iz hladilnika. Daj ga Schreiberju in se pripravi na poslušanje, to bo dolg pogovor. Nekdanja striptizeta bo povedala vse o svojem življenju in hčerkah trojčkih. Pokaži ji pismo Josha Dekkerja iz omarice v Spandauovi sobi. Pojdite do stopnic in posnemite fotografijo gore Rushmore z obrazi predsednikov s stene. Še eno fotografijo (pokazuje staro mestno jedro in Dekker) je treba posneti s stene v dnevni sobi, pri vratih poleg hladilnika.


That Level Again je posebna ugankarska igra, ki vas bo popeljala v dokaj veliko sobo in vam predstavila ekscentričnega možička z ogromno glavo in kratkimi nogami. Njen cilj je pomagati temu otroku priti iz sobe, ki je polna različnih pasti, platform in rdečih gumbov. In za to morate odpreti vrata in tukaj boste potrebovali iznajdljivost, iznajdljivost in logično razmišljanje, saj se ključavnica odklene na najbolj nenavadne načine, o katerih vam bomo povedali.

1. stopnja (0:04): Uganite sami. Če želite odpreti vrata, mora moški pritisniti rdeči gumb.

2. stopnja (0:13): Poskusite bolj. Vrata se odprejo, če moški trikrat pritisne na gumb.

3. stopnja (0:23): Pritisnite gumb. Za odklepanje vrat morate pritisniti rdeči gumb, le da tokrat morate to storiti s prstom.

Stopnja 4 (0:31): Pritisnite močneje. Tukaj morate pritisniti gumb z vso močjo. In za to mora mali človek skočiti nanj s ploščadi, ki se nahaja pod stropom.

Stopnja 5 (0:42): Umri pri poskusu. Tokrat je potrebna smrt, da odpre vrata. Zato bo moral mali človek skočiti na same konice.

Stopnja 6 (1:01): Ne dotikaj se. Če želite priti iz sobe, se mali človek ne more dotakniti rdečega gumba.

Raven 7 (1:17): Nazaj. Da bi prišel iz te sobe, se mora mali človek vrniti na prejšnjo raven.

Raven 8 (1:20): Kaos. Tu mora mali mož priti do vrat in istočasno pritisniti rdeči gumb.

Raven 9 (1:29): Hitreje, hitreje. Tokrat mora možiček pritiskati na gumb, dokler se vrata popolnoma ne odprejo. Po tem mora še vedno ven, preden se spet zapre.

Raven 10 (1:45): spremenjene kontrole. Da bi odprli vrata, bosta morala ti in mali človek sodelovati. Če ga držite s prstom, morate pritisniti gumb in nato izstopiti skozi vrata.

Stopnja 11 (1:57): pritisnite premor. Tokrat bo vrata pomagal odpreti gumb za premor, ki ga mora možic pritisniti.

Raven 12 (2:13): Slabo vreme. Isti rdeči gumb bo malemu človeku pomagal odpreti vrata. Res je, zaradi močnega vetra se bo junak premikal veliko počasneje.

Raven 13 (02:28): Trk trk. Tokrat bo običajno trkanje pomagalo odpreti vrata. Če želite to narediti, preprosto s prstom tapnite po njegovi površini in vzemite svoj oddelek.

Stopnja 14 (02:37): Ne verjemite svojim očem. V tej sobi vas čaka iluzija, zato po pritisku na gumb vrata ostanejo zaprta. Vendar pa se lahko zlahka preide skozi.

Stopnja 15 (02:44): Uporabite telekinezo. Tukaj bo mali človek potreboval telepatske sposobnosti, s katerimi bo premaknil ploščad, da bi z njo zaobšel količke in prišel najprej do gumba, nato pa do vrat.

16. stopnja (2:59): Počuti se kot Mario. Teh vrat ne bo uspelo odpreti, zato bo moral mali človek z glavo prebiti tla in skozi nastalo luknjo zapustiti sobo.

Raven 17 (03:09): Nihajoča vrata. Tokrat se bodo vrata odprla le, če možiček skoči nanje s spodnje ploščadi in se jih nekajkrat dotakne.

Raven 18 (03:21): Shranite svoje skoke. V tej sobi sme mali človek izvesti samo dva skoka, zato ju je treba uporabiti le v skrajni sili, kjer se ju ne moremo odreči.

Raven 19 (03:29): Nevarnost. Da bi prišel iz te sobe, mora mali človek ne samo pritisniti gumb in priti do vrat, ampak se mora tudi izogniti padajočim konicam.

Raven 20 (03:40): Tonemo se. Tukaj boste morali uporabiti rdeči gumb za pošiljanje signala SOS, tako da ga večkrat pritisnete s prstom. Po tem bo mali človek lahko zapustil sobo.

Raven 21 (03:52): Luna. V tej sobi je zelo nizka gravitacija, zato mora biti možiček med skakanjem previden. In vrata se vseeno odprejo - s pritiskom na rdeči gumb.

Raven 22 (04:06): Igrajte se z gravitacijo. Pri tem mora biti možiček previden, ko se premika proti gumbu in vratom, saj se pri skakanju gravitacija lahko spremeni.

Raven 23 (4:24): Samo obupajte in obupajte. Teh vrat ne boste mogli odpreti, zato se ustavite, pojdite v meni igre That Level Again in pojdite na naslednjo stopnjo.

Raven 24 (04:32): Kot v knjižnici. Z možičkom bosta vstopila v prostor, kjer je strogo prepovedano povzročati hrup. Zato boste morali igro začasno ustaviti, iti v meni in izklopiti vse zvočne učinke in glasbo.

Raven 25 (04:43): Luna in en skok. V tej sobi je lunarna gravitacija, poleg tega pa je tukaj malemu človeku dovoljeno izvesti samo en skok. Zato ga mora uporabiti, da pride do gumba. Po tem mora umreti z udarjanjem v konice. Zdaj mora njegov klon hoditi po poti in skočiti do vrat.

Raven 26 (5:18): Enostavno je. Tukaj, na poti do rdečega gumba in vrat, so ostre konice, zato bo mali človek moral žrtvovati svoje življenje. Zdaj bo njegov klon lahko uporabil telo namesto platforme in prišel do cilja.

Raven 27 (05:28): Kot balon. Tokrat je shujšal možiček, zato zdaj opozarja balon. In tako bo težje priti do gumba in vrat, saj so povsod ostre konice.

Raven 28 (05:43): Poskusite to. Možiček nadaljuje svoje polete, ki so lahko zaradi ogromnega števila konic zelo nevarni, zato mora biti zelo previden.

Raven 29 (6:11): Nekaj ​​težkega. Tokrat ne bo dovolj, da pritisnete gumb samo z močjo malega človeka, tukaj je potrebno nekaj težkega in ploščad, ki se nahaja nad njim, je ravno to, kar potrebujete. Zato ga mora naš junak spustiti na gumb in nato iti do vrat.

Raven 30 (6:39): Želim si letalo. Da bo možiček lahko pritisnil na rdeči gumb in ušel iz sobe, boste morali telefon preklopiti v letalski način.

Raven 31 (07:04): gravitacije ni več. V tej sobi so težave z gravitacijo, ki se bo izklopila in prižgala. Zato bo moral biti možiček med potjo do gumba in vrat potrpežljiv in previden.

Raven 32 (7:18): Naslednja fotografija. Medtem ko oseba naredi znano pot do gumba in vrat, boste morali premikati prst po zaslonu telefona. To bo odprlo zaprtje in izstopilo.

Raven 33 (7:24): Umri na pravem mestu. Tokrat bodo konice, ki se nahajajo pod ploščadjo z rdečim gumbom, pomagale odpreti vrata. Zato mora možiček skočiti naravnost vanje, njegov klon pa bo opravil to nalogo tako, da bo dosegel vrata.

Raven 34 (07:45): Ping. Tega možica čaka že znana pot do gumba in od njega do vrat. To je le med pritiskom na gumbe in gibanjem junaka obstaja precejšnja ovinka, zato morate biti bolj previdni.

Raven 35 (8:09): Buck s premorom. Ne samo rdeči gumb bo malemu človeku pomagal priti iz te sobe, temveč tudi premor, ki ga je treba začeti takoj, ko se vrata odprejo. Po tem mora junak nadaljevati svoje gibanje in zapustiti sobo.

Raven 36 (08:24): Onesvest. Da bi možiček premagal običajno pot do gumba in vrat, morate samo stresti telefon.

Raven 37 (08:31): Obrnite se. Da odpre vrata te sobe, mora mali človek priti do njih in se obrniti stran. Takoj se bo začel dvigovati in v tem trenutku je treba zdrsniti skozi nastalo odprtino.

Raven 38 (8:45): V tej sobi boste morali zelo natančno spoznati svoj oddelek in hoditi po običajni poti z drugega zornega kota.

Raven 39 (08:57): Glasnost. Ta soba bo od vas zahtevala veliko hrupa, zato morate glasnost telefona nastaviti na največjo.

Raven 40 (9:12): Sprostite se. Mali človek bo spet moral najprej priti do gumba in nato do vrat. In za njegovo premikanje morate klikniti puščico, ki kaže na desno. Samo kontrolni gumbi bodo skakali po zaslonu, zato ga ne bo enostavno zadeti.

Raven 41 (09:59): Stojte na gumbu. Tokrat bo cilj malega človeka rdeči gumb, na katerega mora stati in stati na njem tudi, ko se vrata odprejo.

Raven 42 (10:17): Še en gumb. Tu bo moral možiček najti še en rdeči gumb. In za to morate pritisniti pavzo in vstopiti v meni igre. Zdaj bo junak lahko našel želeni gumb in se premaknil v sosednjo sobo.

Raven 43 (10:31): Pasti. Ta soba vsebuje ogromno pasti, ki jih ni mogoče videti. Vaša naloga je, da malega človeka vodite tako, da pride do gumba in vrat, ne da bi jih zadel.

Raven 44 (10:47): Dotaknite se svojega trupla. V tej sobi so trije rdeči gumbi, ki jih je treba pritisniti hkrati. Zato bo moral možiček umreti na enem od njih, in ko bo njegov klon na srednjem gumbu, boste v akcijo vstopili s pritiskom na zadnjega s prstom.

Stopnja 45 (11:05): Tukaj se morate potruditi, saj boste morali malega človeka nadzorovati samo z enim gumbom - desno puščico.

Raven 46 (11:16): Skrivni prehod. Tokrat pritisk na rdeči gumb ne bo enostaven, saj je nad njim mobilna platforma z ostrimi konicami. Vsakič, ko junak stopi na gumb, ta hitro pade. Zato mora možiček skočiti nanj, kar ga bo odpeljalo iz sobe.

Raven 47 (11:39): Na glavo. V tej sobi je vse obrnjeno na glavo, zato bo moral možiček za pritisk na gumb uporabiti glavo namesto nog.

Raven 48 (12:11): Najdi moj gumb. Tokrat bo moral mali človek najti dodaten gumb, za to pa morate vstopiti v meni igre. Obstaja posebna ikona z napisom "odpre vrata". Takoj, ko ga pritisnete, se lahko vrnete k svojemu možičku, ki mora samo narediti, kako priti do vrat.

Raven 49 (12:32): Čarobna beseda. Vsaka fraza, ki jo izgovorite v mikrofon telefona, vam bo omogočila, da odprete ta vrata. Po tem ostane le, da malega človeka pripeljemo do vrat.

Raven 50 (12:46): Vektor. Gumbi v tej sobi ne delujejo, zato bo možiček s prstom sledil vektorju, ki ga narišete na zaslonu telefona.

Raven 51 (12:57): Skok. Edina pot gibanje malega človeka v tej sobi bo poskočno. Zato ga boste morali poskusiti voditi do gumba in vrat ter mu pri tem rešiti življenje.

Raven 52 (13:12): Dvignite. V tej sobi gumb morda ne bo deloval, zato boste morali delati kot dvižni mehanizem. Če želite to narediti, ga preprosto dvignite s prstom in povlecite možička.

Raven 53 (13:25): Potisnite. Teh vrat ne bo uspelo odpreti z gumbom, zato jih bo moral mali človek pritisniti, dokler ne zapusti sobe.

Raven 54 (13:38): Zbudi se. Možiček je utrujen in spi na poti, da bi zapustil sobo, pa ga bo treba zbuditi. In za to morate klikniti nanj, ko pade v sanje.

Raven 55 (13:51): Hitro. Tokrat ni tako enostavno dostaviti malega človeka do cenjenih vrat in gumba, saj se premika precej hitro. Zato boste morali pokazati pozornost in previdnost.

Raven 56 (14:04): Meni z vrati. Za odpiranje teh vrat bo mali človek potreboval poseben meni vrat, ki se bo prikazal na zaslonu, ko se jih bo dotaknil. Tam morate klikniti kljukico in lahko zapustite sobo.

Raven 57 (14:16): LPV. Če želite malemu človeku pomagati doseči svoj cilj, boste morali izmenično pritiskati gumbe levo, desno in gor.

Raven 58 (14:28): Zapolnite vrzel. Tokrat se mora naš junak samo sprehoditi po sobi, ne da bi pozabil pritisniti gumb.

Raven 59 (14:41): Zataknjen v času. V tej sobi ni rdečega gumba in da ga najde, mora možiček stati na srednji ploščadi, nato pa boste morali začasno ustaviti igro That Level Again in vstopiti v njen meni. Tako lahko vidite gumb, po katerem bo junak lahko nadaljeval svoje gibanje.

Stopnja 60 (14:59): Nazaj 2. Če želite odpreti ta vrata, boste morali na telefonu pritisniti gumb "nazaj". Zdaj lahko malega človeka pošljete na pot.

Raven 61 (15:13): Samohodni. V tej sobi se bo mali človek premikal sam, gumb pa ne bo na osrednji ploščadi. Zato se boste morali potruditi, da bo splezal na gumb in prišel do vrat, ne da bi naletel na konice.

Stopnja 62 (15:38): Geslo 1234. Na naslednjih vratih je kodna ključavnica zato morate vnesti geslo. In za to morate iti v meni igre in vnesti navedene številske vrednosti. Nato je na malem človeku, ki mora iti skozi odprta vrata.

Stopnja 63 (16:05): Potres. Če želite odpreti ta vrata, boste morali narediti potres. In za to morate dobro pretresti telefon.

Raven 64 (16:12): Namig. Če želite odpreti zadnja vrata, boste morali oceniti to igračo. Seveda lahko ta trenutek s klikom na križec tudi izpustite. Zdaj je vaš oddelek - mali človek z veliko glavo svoboden.

Lulin dvorec

Seksi lepotica Lula se vrača v novem erotičnem iskanju, ki se od prejšnjih dogodivščin prsaste svetlolaske razlikuje po popolnoma tridimenzionalnem motorju. V uvodnem videu glavni lik izvaja striptiz v lokalnem baru. Zdi se, da je ta prizor najbolj vznemiril psičko, ki je obiskovalki, ki je vstopila, takoj pohitela izločati hormone. Na skrivaj - pes pripada Luli in bo svojo lastnico spremljal vso pot ter ji pomagal v kritičnih situacijah, tip, ki je prižgal cigaro, pa je glavni zlobnež.

Pustolovščina se začne v Lulinem dvorcu, kjer je ustanovila studio in producira svoje slavne pornografske filme. Med snemanjem še ene vroče epizode Lulo pokliče Brian, njen producent. Pogovorite se z njim – izginile so igralke trojčice, brez katerih bo snemanje filma moteno. Povzpnite se v drugo nadstropje, vzemite erotično revijo z mize in preglejte sobo za trojčke. Vzemite ključ od vratarnice desno od postelje, pepelnik s steklene mize in škatlico vžigalic izpod nje. Za zbirko lahko vzamete tudi rdeč nedrček. Lula bo vse predmete, ki jih bo našla, stlačila v modrček. Še vedno lahko razumete, kdaj je tja postavila vžigalice, toda kako (in kar je najpomembneje - zakaj?) so postavljeni paradižniki, slike ali steklenice, je skrivnost. Splezaj dol in se znova pogovori z Brianom.

Zapustite hišo in se odpravite proti vratom vile. Desno od njih je stražarska hiša, njena vrata odprite z najdenim ključem. Vzemite eno video kaseto poleg nočne omarice, drugo pa blizu stola. Odstranite tudi video kabel in ga priključite na magnetofon. Zdaj si oglejte obe kaseti na TV, vrnite se in poročajte o svojih ugotovitvah Brianu. Sledi ugrabiteljev vodijo v San Francisco, kjer živi agent trojčkov Spandau. Pokažite Brianu škatlico vžigalic, nato poskusite poklicati Spandaua s telefona v preddverju. Nič ne pride ven. Pojdite do bazena, kjer vzemite mobilni telefon na mizi poleg gole Lise. Spet vprašaj Briana o telefonu (s telefonom v roki), nato Liso. Igralka se bo najprej pobožala po oprsju, šele nato vam bo povedala, kaj vas zanima. Pokličite Spandauovo številko s telefona v preddverju in prišli boste do telefonske tajnice. Nazaj k Brianu, nato pojdi do avtomobilov in poskusi odpreti rožnata vrata avtomobila. Brez ključa ne bo šlo, vprašaj Briana o ključu - ne bo ga vrnil. Pojdi v kopalnico, vprašaj lezbijke, ki se grejejo pod tušem, o ključih. Tako je, Brian jih ima. Vzemite ključe od proizvajalca, sedite v avto in pojdite na novo lokacijo.

San Francisco

Pogovorite se s Kama Sutro, prostitutko ob steni, nato pa odgovorite na stacionarni telefon. Lula bo upodobila "seks po telefonu" in igrala neko zaskrbljeno naročnico. Vstopite v videoteko za odrasle Dickson & Son, kjer lahko s police vzamete CD, z mize pa pločevinko piva in baterijo mobilnega telefona. V bližini striptiz kluba Wild Chicken Club boste videli damo, ki prikazuje Marilyn Monroe, pod njeno belo obleko od spodaj, izpod rešetke, piha zrak. O vsem se pogovorite z Marilyn, nato čez cesto s Sarah, dekletom v rdečem. Zdaj z blagajničarko Kiki, ki sedi v separeju pri vhodu v klub. V klub ne spušča žensk, z izjemo tamkajšnjih zaposlenih. Poskusite vstopiti skozi zadnja vrata in poklepetajte v uličici blizu črnega kombija s stražarjem Hankom - tudi on vas ne bo spustil noter. Odprite zadnja vrata kombija in vzemite uhan. Brezdomec sedi na pokvarjenem avtu pri sosedu, pogovorite se z njim. Govori o Lornu, Hanku in pijači v vrečki. Prosite Marilyn, da vam pomaga vstopiti v klub. Nato poklepetajte s Sarah, pokažite ji uhan z raztrganim ušesom. Ponudite piti kavo. V kavarni se pogovorite s Philipom za pultom, nato z Marilyn in Sarah o vstopnici v klub. Naroči dekletom, kar zahtevajo, nato pa Sarah znova prosi za izkaznico. Tokrat opustite. Vzemite čili omako z mize, kjer ima par ... hmm ... seks, pojdite ven. Lahko poskusite pokazati izkaznico Hanku, čeprav je brezupno neumen, ga ne bo spustil noter. Stecite na ulico poleg tramvaja, na vratih na levi visijo znaki Hammett in Spandau. Odprite vrata, pojdite v drugo nadstropje in poskusite odpreti vrata Spandauovega stanovanja. Zaprto, pred vrati se še vedno sliši cviljenje mačk.

V zgornjem nadstropju se pogovorite s Hammettom, lahko vam da ključ Spandauovega stanovanja, vendar bo v zameno zahteval pijačo. Pločevinka piva ne bo zadostovala. Vzemite fotografijo Lorne z mize in steklenico, vzemite tudi črno lasuljo (Lula misli, da je na njej videti kot Sarah), vzemite mleko in paradižnik iz hladilnika. Pojdite dol na ulico (najprej lahko gledate skozi steklo, ko Klaus in Sabina seksata na strehi), pojdite do trgovine z alkoholom, Willys Liquor. Pokažite Willyju steklenico Hammetta, z veseljem bi vam pomagal, vendar ni dovolj sestavin. Daj potepuhu s francoskim naglasom v slepi ulici blizu fotografije Hanka Lorne, ločil se bo od svojega paketa. Odnesi Willyju, prinesi steklenico prave pijače. Vrnite se k Hammettu in mu dajte steklenico, nato pa ga prosite, naj fotografira Lulu, nato pa boste videli majhno erotično fotografijo. Odprite stanovanje Spandau s ključem, ki ste ga prejeli, polno je mačk, eni pa ključ visi okoli vratu. Iz stenske omare vzemite mačjo hrano, jo stresite v skledo blizu hladilnika in mački vzemite ključ. S tem ključem odprite kovinsko omarico na vhodu. Na levi vzemite baterijo in staro pismo, na desni pa video kaseto. Vstavite baterijo v videokamero in si oglejte kaseto. Poslušajte posnetek na telefonski tajnici. Zdaj pa pojdite v striptiz klub od zadnjih vrat in pokažite izkaznico Hanku.

Klub divjih kokoši

Dvignite se v drugo nadstropje, stražar Davis vas ne bo pustil naprej. No, odpeljati ga boste morali. Pojdite dol na oder in se pogovorite s Heidi na drogu. Nato skupaj z natakarjem v njegovo skodelico nalijte čilijevo omako. Natakar se bo zadušil in stekel na stranišče. Hitro za pult, usmeri grelec proti umivalniku. Vzemite prazen kozarec z ene od miz in ga dajte barmanu. Poskušal ga bo oprati, a se bo opekel. Toda Davis bo hitel na njegove krike in se iz neznanega razloga ne bo hotel vrniti na svoje delovno mesto. Bom ostal, da bi gledal ples striptizete. Povzpnite se v drugo nadstropje, odprite vrata na desni ... Na postelji se seksata čokoladno črna blondinka in bel moški, nič bolj eksotičnega tukaj ni. Nadalje po hodniku bo šefova soba in nato kopalnica. Pojdite do zadnjega, odprite kovinsko škatlo (preklopno omarico) poleg mopa in pritisnite gumb. Pojdite ven na hodnik, odprite vrata šefa, Lula bo slišala pogovor. Hitro teci nazaj v kopalnico, pridi spet in spet vohuni za Stanleyjem. Debeluh bo govoril po telefonu, nato pa se bo napotil proti izhodu. Še enkrat se skrijte v kopalnico, nato pa pojdite v pisarno. Brian bo poklical, omenil bo Las Vegas. Vzemite vizitko z mize, zdaj je točen naslov mame trojčkov v Las Vegasu, kamor morate priti. Ostaja še varno zapustiti klub. Neumni Hank je blokiral cesto in preprečil prehod. Pojdite do kipa golega dekleta (gole psice) in vzemite od njega ... hmm ... ključ. Odprite jim vrata, izza katerih prihaja stok. Pogovorite se z Domino, ki pomaga senatorju zadovoljiti njegova sadomazohistična nagnjenja. Po njenem odhodu (smešno, pozabili so izklopiti ljubezensko stokanje) vzemite ponev iz stene in segrejte senatorja z njo. Clark. Odstranite lisice z njegove leve roke, pojdite dol in pripnite Hanka na stopnice.

Obcestni motel v puščavi

Restavracija je zaprta, Lula pa nujno potrebuje kavo. Pojdite v motel (pogovor z dekletom ne bo dal ničesar) in se pogovorite z Antonom o sumljivih ljudeh. Na pravi poti ste, pred kratkim se je tukaj ustavil črn kombi. Pojdi na bencinsko črpalko in prosi Bena za kavo. Nato se z njim pogovorite o sumljivih ljudeh in težavah njegovega zakona. Lula bo poskušala zapeljati nesrečneža, a njegove ženske čare ne pritegnejo - pobegnila bo in odvrgla nož. Vzemite nož, z njim prebodite kolo znanega črnega kombija, ki stoji med dvema hišama poleg zelenega avtomobila. Stražar Mike se bo spustil na hrup in začela se bo mini igra "metanje nožev". V Mikea, ki se skriva za kombijem, je treba vreči nože. Pojdi nazaj v restavracijo Cosmo, vrata so odprta. Pogovorite se z roparico Gino, pravkar je vzela blagajno in zgrabila tudi ključe vašega avtomobila. Dekleta odidejo, previdni lastnik motela pa pokliče policijo. Po kratkem potovanju se bo začela še ena mini igra "streljaj na policaje", ki se skoraj ne razlikuje od metanja nožev. Samo tukaj je treba pravočasno napolniti orožje in nasprotnika bosta dva. Gina in Lula se razideta in se poslovita v strastnem poljubu.

Las Vegas

Hodite po ulici, dokler ne zagledate lične nizke hiše z balkonom na desni. Gospodična Schreiber živi v tem stanovanju. Vrata so zaprta, pojdite okoli hiše in poberite pokvarjene paradižnike iz smetnjaka, če jih niste vzeli prej v Hammettovem stanovanju. Vrnite se na balkon, poskusite znova vstopiti, pozvonite na vrata - brez odgovora. Pojdite ven na cesto, postavite se na črtkano črto, od tu lahko komunicirate z oknom hiše. Na primer, vanj vrzite paradižnik. Mini igra "vrzi paradižnik" je še preprostejša od prejšnjih dveh. Izberite pravo silo in kot metanja, zadenite pet paradižnikov v prikazano okno - in igra se konča. Ni uspelo prvič? Vam je zmanjkalo paradižnika? V košu za smeti vedno dobiš več. Po pogovoru bo gospodična Schreiber odvrgla ključe in odprla vrata. Pojdi v njeno sobo in se spet pogovarjaj, stara ženska ne sliši dobro, ampak to se da popraviti. Pojdite v kuhinjo in vzemite slušni aparat iz hladilnika. Daj ga Schreiberju in se pripravi na poslušanje, to bo dolg pogovor. Nekdanja striptizeta bo povedala vse o svojem življenju in hčerkah trojčkih. Pokaži ji pismo Josha Dekkerja iz omarice v Spandauovi sobi. Pojdite do stopnic in posnemite fotografijo gore Rushmore z obrazi predsednikov s stene. Še eno fotografijo (pokazuje staro mestno jedro in Dekker) je treba posneti s stene v dnevni sobi, pri vratih poleg hladilnika. Odnesite fotografije Schreiberju. Če še niste poskusili vstopiti v Wong's Photo Shop blizu vašega avtomobila, je zdaj pravi čas, da to storite. Nato se o tem pogovorite s Schreiberjem, dokler ne pove telefonske številke. Pokličite Wonga s telefona pod stopnicami, nato pojdite v njegovo trgovino in pozvonite na pultu. Po dolgem pogovoru pokažite Wongu fotografijo gore Rushmore, nato pa ga poglejte skozi njegova očala. Lula bo našla Schreiberjevega moža na sliki, razveseli starko s to najdbo. Zaradi tega bo Lula zašla v težave, a jo bo rešila roparica Gina. Če dobro pogledate, lahko nadomestite majhno napako - najprej vidimo, kako se črni kombi z banditi odpelje stran od hiše, v naslednjem prizoru pa je še vedno na svojem mestu.

Gora Rushmore.

Ob prihodu se pogovorite z Gino in sledite tabli do gore z obrazi predsednikov. V trgovini s spominki poklepetajte s prodajalcem, poglejte v škatlo za kovance. Vanj moraš dati nekaj, kar je videti kot 50 centov. Odstranite žeton s svojega najljubšega psa Dustyja, pes se vrti okoli spomenika golih duhovnikov na parkirišču. Vrzite žeton v škatlo za kovance v šotoru in od prodajalca zahtevajte kovanec za 25 centov. Pojdite do turističnega teleskopa, vrzite kovanec vanj in opazujte, kako Lula odkrije lutko tik pred nosom predsednika Jeffersona. Po poti sledimo naprej do območja z zastavami. Na klopi se par ljubi in zdi se, da jima ni nerodno, da sta na razgledni ploščadi in dežuje. Pojdite do roba in uporabite teleskop, pokvaril se bo, toda Lula se bo domislila prilagoditi njegovo stojalo in ustvariti katapult. Vrnite se v trgovino s spominki in se pogovorite s prodajalcem o katapultu. Pojdi na parkirišče in poklepetaj o isti temi z Gino. Zdaj pa z nožem odpri prtljažnik avta poleg tvojega. Vzemite katapult in ga uporabite na pokvarjenem teleskopu. Mini igra "vrzi psa" je podobna metanju paradižnikov, le da zdaj namesto paradižnikov ustrelimo Dustyja, vi pa morate zadeti Jeffersonov nos. Povlecite daljnogled, kolikor je mogoče, in namerite na desni rob oznake. Ko se nos zruši, bo pes zgrabil lutko in jo prinesel Luli. Vzemi igračo in jo pokaži Gini. Nato pokažite fotografijo starega mesta z Dekkerjem lastniku trgovine s spominki, nato pa Gini. Od nepopustljivega trgovca bo izvedela vse podrobnosti.

Colorado Creek

V iskanju trojčkov Lula in njeno dekle prideta v zapuščeno mesto v duhu Divjega zahoda, ki ga danes uporabljajo za snemanje filmov. Pogovorite se z režiserjem, povprašajte ga o trojčkih, o filmu, ki ga snema, in o orožju. Pridite iz salona in se o pogrešanih dekletih pogovarjajte z igralci v šotorih, eden je videti kot astronavt, drugi pa upodablja predrzno kavbojko. Prečkajte most čez reko in poskusite priti v cerkev, za vrati katere se sliši sumljivo stokanje. V bližini trgovine z orožjem (tik zraven odprta vrata, za katerim je par zaročen ... no, kaj še lahko počneta v tej igri?) tam je škatla z orodjem, iz nje vzemite električni izvijač. Vstopite v salon in pojdite za pult, blizu stene je podaljšek. Napolni baterijo izvijača in se vrni v cerkev. Uporabi izvijač na vratih, pojdi noter... ne, niso stokale trojčice, samo Gina je skočila na Dava. Lula jih bo skušala odvrniti od te dejavnosti, a iz tega ne bo nič, zdaj pa ima ključe od Daveove prikolice. Je tik ob šerifovi pisarni. Oglejte si prizor, v katerem Lula sodeluje v skupinskem seksu v troje z astronavtom in kavbojko. Iz prikolice bo prišla s puško. Pojdite v trgovino z orožjem, v bližini katere so vzeli izvijač, preberite znak. Pogovorite se z Gino pri vhodu v salon. Lula jo bo pripeljala do mesta in izstrelila svojo pištolo v smeri cerkve. Zvonec bo padel in se zlomil, opica pa bo pritekla na hrup in iz njega izvlekla drugo lutko. Vzemite lutko od opice, nato se pogovorite z Gino. Na snemanje bosta prišla dva policista, ki bosta dolgo in sočno zmerjala. Vendar Lulu in njenega partnerja ne bodo mogli aretirati, ženski šarm bo premagal občutek dolžnosti.

Motel Tropicana

To poglavje ni leposlovje, sestavljeno je iz več dialogov in veliko spolnih prizorov. vendar koristne informacije je tudi tukaj. Lula in Gina se bosta srečali s Chrissy, eno od trojčkov, in razpravljali o svojem naslednjem načrtu, kako premagati roparje in rešiti njene sestre.

lepotna klinika

Približajte se steklenim vratom, morala bi se premakniti vstran, vendar se iz neznanega razloga to ne zgodi. Poglejte škatlo z varovalkami desno od vrat, popravite škodo. Če se pomaknete do luči, se bodo vrata odprla, vendar se bodo takoj zaprla, samo zapustiti morate to mesto. Prosite Gino, naj stoji na vašem mestu, vstopite v kliniko. Vprašajte o vsem, gospodična Hanson, nato pojdite do bazena in blizu vrat hišnika poskusite odpreti kovinsko omarico. Ne presega. Lahko ga poskusite odpreti z izvijačem, vendar se serviser Dagger še ne mudi zapustiti svojega delovnega mesta. Nekako ga moraš odvrniti. Klepetajte z baronico, da ugotovite značilnosti njenega bikinija. Povzpnite se in pojdite v operacijsko sobo - zaprta je. Klepetajte z Gino in Chrissy, nato se vrnite v bazen. Baronici odpnite nedrček, Bodalo se bo na to odzvalo. Vzemite njegov izvijač in z njim odprite kovinsko omarico. Tako je bila najdena tretja lutka. Odnesi Gini. Vzemite ključ s stene za pultom, gospodična Hanson je nekam odšla. Pojdite gor in s tem ključem odprite operacijsko sobo.

Lula in družba se bodo ujeli v past, dekleta bodo uspavali s kloroformom. Sledi več mini iger, ki se odvijajo v Lulini nočni mori. V prvem morate vreči dva gangsterja z noži, v drugem pa jih ustreliti s pištolo. Sledijo podobni spopadi na pokopališču (ne pozabite ubiti okostnjaka), nato pa še dva v močvirju. Zadnji je najtežji, bolje je najprej ustreliti skrajnega desnega razbojnika, njegova pleša se vidi izza rešetk in nato še ostala dva. Oglejte si zadnji videoposnetek v Lulini vili, v katerem dekleta proslavljajo zmago nad prevaranti in si podarjajo darila. Seveda brez obilice prizorov nespodobne vsebine tudi tokrat.