Corsairs vsak svoj 1.7 10 sprehod. Korzarji vsakemu svoje. Gaskonjsko breme. Nadaljevanje

V le nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč vihar. Jasno nebo zaradi številnih oblakov postane grozeče. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja prikaže srhljiva groza na raztrganih jadrih, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko srhljivih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Mrtvo kraljestvo. Takrat se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makrokvest bo trajala vsaj 6 ur v igri;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija je ladja 1. razreda;
  • Novo edinstveno strelno orožje – katana;
  • Novo unikatno strelno orožje – dvostrelna pištola;
  • Nov edinstven oklep – Lamport suit.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga je na voljo le, če kupite DLC v trgovini Steam!

Pogoji za prejem naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Če ste dokončali »nizozemski gambit« za GVIC ali Tajno organizacijo, potem morate prodati lobanjo Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre - 1.1.3 in novejše. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojaška galija "Leteče srce", dvostrelna pištola, kostum Lamport, šamanski napitek, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet iz telesa umorjenega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kapitanovi kabini prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu je mogoče dobiti "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno bo končal v vaših rokah.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Treba je ugotoviti, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda - svetilničarji. Lahko jim tudi naročite amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Vsekakor vam bo en oskrbnik povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretji, ki je to stvar pokazal.

Vendar lahko samo ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Da ne bo pomote, Indijanec se ne pogovarja z nikomer. Da bi začel komunicirati z vami, mu morate dati ponudbo. In sprejema samo strelno orožje. To ni preprosta pištola, ampak prava bojna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. Poiščite karibsko vas globoko v džungli. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, mora najti druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vode otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kapitanovi kabini "Kaleuche"


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je vseeno! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel pogovor. Kapitan bo rekel, da sta on in njegova posadka nesmrtni. Napadel je, ker potrebuje čuden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Na obalo Dominike boste prišli k sebi. Kar zadeva zdravje, je v rdečih številkah. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo dokončati Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena v samo eni salvi.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli odnesti tudi tvojo skrinjo iz kabine, tako da so tvoje malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je "Kaleuche" pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva boj, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi žadno lobanjo Yum Simila. Zdaj je pri Joaquimu Merrimanu. No, morali ga bomo odnesti. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo z ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli dostopati do njih. Bodite pozorni na majhne ladje, vendar ne na komercialne.

Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Vrnite se k svetilničarju, ki vam je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska, pol ptica". Pravzaprav je naslov "Harpija"!

Barbados

O Jack-Jacksonu morate vprašati pristaniško službo. Na vprašanje, kako je ime njegovemu šebeku, odgovorite "Harpija." Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi nizozemske West India Company. Tam ga morate iskati. Potovanje v Curacao. V pisarni GVIK boste od tistega, ki prodaja obrtne licence, izvedeli, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Poiščite želeno ladjo na tej poti, pošljite čoln do xebeca.

Izveš, da Jackson hrani amulet v skrinji v svetilniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more potovati na Barbados z vami. Ima pogodbo. Zato za dokončanje Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche od njega kupi ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnitev na Barbados in izkrcanje pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge majhne predmete. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo med 18. in 21. uro. Počakaj ga. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a so ga lokalni razbojniki oropali. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belih stvari se bomo morali lotiti sami.

Ropot po hišah. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj na polnoč, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Oddajte opombo in prejmite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Če želite dokončati Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, se morate strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. Zgodilo se bo čez tri dni. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bo zaklad. Poiščite amulet, Lamportovo obleko in druge smeti. Dva bandita vas bosta odkrila. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od "Kaleuche".

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste tri dni pozneje prejeli nagrado za ujetje nepridipravov.

Lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simila. Trenutno je z Joaquimom Merrimanom. Udarec v Willemstad. Portugalec je tam najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in vam povedal, da je Merriman izginil. Izginil je tudi lastnik hiše, v kateri je bil najet. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda boste morali ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Precej gost dim se bo dvignil nad skrinjo blizu postelje. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imaš opravka z nemrtvimi, preišči truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je grozen čarovnik. V Havani so opazili pogrešane državljane, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Med nadaljnjim prehodom Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začel valiti dim. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki se izkažejo kot Richard Gambit, bodo takoj prepoznali bitje. Ubij ga, pojdi nazaj k menihu. Izrazil bo hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje v bližini!

Nihče ga ni videl v mestu. Morali ga bomo poiskati. Na pokopališču pristopite k oskrbniku. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joaquim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ in pojdite po lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Znajdete se v jami z nizom jam. Povsod moramo odstraniti okostnjake in najti Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Najprej se borite proti poklicanemu Chavinaviju, nato jaguarjevemu bojevniku in Joaquimu, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo sam Chavinawi umrl. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame in vzeti velikonočne skrinje. Nadaljujte s Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da se odpravimo proti Dominiki. Zdaj je čudna stvar - če so bili amuleti tako privlačni za ladjo duhov, potem mu lobanja iz žada sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, saj je to pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste končali Pirate Saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti lobanjo Yum Simila. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Pojdi po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, na poti ubijajte okostnjake in Chavine. Ko med prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche odprete vrata, se boste znašli v sobi s teleporterji. Pojdi na desno. Nadalje bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleporter se boste znašli v svetišču. Tam vam bo pristopil vodja Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ste jo morali pozorno poslušati! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne delate napak, boste prejeli kožo leopardovega bojevnika.


Po končanem pogovoru z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Postavite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti na morje. Vojaška galija "Flying Heart" vas že čaka v akvatoriju. Že ima smrtniško posadko, ki jo vodi kapitan. Vzemite nekdanjega duha na krov, pokosite vse, ki naletijo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Nato - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo vseboval 5000 dublonov. Ne boste jih mogli odnesti, zato se ne trudite zaman.


Tukaj je, mrzli "Kaleuche" ... naš!

Ali menite, da je prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ne tako! Moramo se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangar. Iz njih vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kot se znajde, v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napoj za vzdržljivost, napoj za reakcijo in napoj po vaši izbiri. Takoj ko prejmete napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Najbolj popolna in najbolj zanimiva vprašanja so v komentarjih.

Najprimernejša težavnost za ta del Corsairs je mornar. Skoraj vsi dejavniki igre so ohranjeni (popoln izračun vetra itd.), hkrati pa bitke ne postanejo nekaj nerealno epskega in težkega), ali cabin boy, če imate raje bolj arkadno igro.

Med pomorsko bitko prihranite čim manj. To lahko povzroči, da se zrušite.

Ne smete narediti vseh shranjev v eno režo, še manj pa uporabljati samo hitra shranjevanja (F6). Obstaja majhna verjetnost, da se shranjevalna datoteka poškoduje, ko jo prepišete, prav tako pa lahko naletite na situacijo, ki jo je pretežko dokončati, ali kakšno drugo težavo.

Če boste sploh izkoristili ugodnosti Growing Life in Growing Energy, jih poskušajte vzeti čim prej. To vam bo omogočilo, da pridobite določeno količino "dodatnih" točk in energije, ko se vaš rang dvigne.

Po pogovoru v kabini podjetja z blagajnikom ga lahko uporabite za nakup blaga v trgovinah. Če želite to narediti, morate v dialogu s trgovcem izbrati "moj blagajnik bo kupil blago", vendar ne pozabite, da bo prodal vse, kar je nepotrebno, vključno s tistim, kar ima vrednost nič.

Če ob zagonu igre ne želite imeti dodatnih stroškov brez kakršnih koli bonusov, onemogočite razdelek »Loot Section«. Čeprav je ta funkcija videti bolj realistična.

Za katero koli rezilo je vrednost atributa »Ravnotežje« v razponu od 0,0 (težišče na ročaju) do 2,0 (težišče na konici), vrednost 1,0 je srednja ali največja. uravnoteženo rezilo (za ta indikator ni optimalne vrednosti, igralec se bo moral odločiti po lastnih željah). Večje kot je število, večja je moč orožja. vendar je njegova hitrost manjša in očitno je utrujenost zaradi njegove uporabe večja, čeprav o tem nisem prepričan.

Teža močno vpliva na porabo energije pri uporabi tega orožja.

Orožje razreda "Široki meči in sekire" z vsakim udarcem dodatno odvzame sovražniku določen del energije.

Amulete iz "treh šol" lahko uporabljate hkrati, ne morete pa hkrati uporabljati napadalnih in obrambnih amuletov.

»Šole magije« določa barva kamna v zgornjem levem kotu, njihov fokus pa določa obroba okoli kamna:
Napadajoči kremplji.
Zaščita pred soncem.
Ouroboros-Podporniki.
No, sodeč po priročniku, obstajajo tudi edinstveni simboli:
Črn morion v kostni rozeti pomeni nevarnost, ki jo predstavlja neaktiviran predmet;
Beli biseri v kostni rozeti pomenijo, da ima predmet uporabne ne-magične lastnosti, vendar boste morali nekaj plačati za njegovo uporabo (tak predmet nosi bonuse in kazni, na primer rum ali vino);
Rumeni jantar v okvirju Kolovrata pomeni, da predmet nosi podatke, ki jih je mogoče zapisati bodisi v Dokumente (glej »Ladijski dnevnik«) bodisi v Kartografski atlas (glej ustrezen razdelek);
Zlata zvezdna runa na temnem ozadju pomeni, da je predmet orodje, s katerim lahko ustvarjate nove predmete in ki ne izgine po prvi uporabi, tj. ni komponenta.

Tipka M je vaš najboljši prijatelj na karibskem otočju. Vsaj če imaš vsaj eno karto.

SMERNI KOT: konstantna vrednost za ladjo, najboljša smer ladje glede na veter, izražena v stopinjah. Prva vrednost je kot med smerjo vetra (od podnožja njegove indikatorske puščice na mini zemljevidu) in smerjo gibanja ladje (njena smer), ko jo doseže, lahko razvije največjo možno hitrost za to (ob upoštevanju vseh dejavnikov). Manjši kot je kot, bolj strmo se ladja premika proti vetru. Druga vrednost je kot med smerjo vetra (od konca indikatorja) in smerjo ladje (nižja kot je vrednost, bližje vetru pluje ladja). Obe vrednosti prikazujeta splošno smer in sta za vaše udobje podani v parih (uporabite vrednost, ki vam bolj ustreza).
Zelo pomembna stvar na težavnostni ravni jadralca in več.

Optimalni kaliber pušk je 24.

Če trupla ležijo eno na drugem in želite preiskati vse, potem ko vzamete vse dragoceno iz trupla, kliknite gumb "ne išči".

Še malo iz priročnika:
ladje s poševnimi jadri se gibljejo hitreje na tečajih z majhno vleko,
ladje s kvadratnimi ploščadmi se hitreje gibljejo na tečajih backstay.
Vendar pa ima veter poleg smeri tudi moč, ki je ne smemo pozabiti. Močnejši kot je veter, bolj vpliva na dinamiko gibanja plovila (odvisno od njegovih parametrov). Za igro veljajo naslednje trditve:
veter, s silo 8 vozlov, ne vpliva na hitrost ladij;
tretji razred igralnih ladij enako dobro uporablja vetrove katere koli moči;
z naraščanjem razreda (2, 1) začne ladja pluti hitreje pri hitrosti vetra nad 8 vozlov in obratno;
z nižanjem razreda (4, 5, 6) začne ladja pluti hitreje, ko je hitrost vetra manjša od 8 vozlov, in obratno.

Z razliko v številu pušk na krovu baterij ladja prejme seznam na bolj obremenjeni strani, večja je njihova teža in število. Nagibanje vpliva na namerjanje in streljanje (puške na »preobremenjeni« strani udarjajo nižje in obratno), prav tako na valovitost morja (valjanje).

Če želite nastaviti mino, odprite okno z opisom izdelka "Gunpowder" in kliknite gumb "Razporedi mino". Za namestitev ene mine se porabi 200 konvencionalnih enot smodnika (ali 10 enot volumske teže - igralnih centnerjev). Bodite previdni: vaša posadka bo izpolnila prejeto naročilo, tudi ko bo porabila ves smodnik, ki ostane v skladišču!

Pri nakupu ladij ladjar oceni samo ladjo; ves tovor v njenem skladišču ali na njej nameščene puške prenese na novega lastnika popolnoma brezplačno. Če nameravate kupiti ladjo za zamenjavo obstoječe in nameravate v prihodnje uporabljati njene topove, jih najprej odstranite iz baterij - v tem primeru bodo skupaj s preostalim tovorom prestavljeni v skladišče. nove ladje. Če nameravate s transakcijo pridobiti največji prihodek, prodajte blago, orodje in ladjo ločeno!

Igro Corsairs City of Abandoned Ships lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinosa, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Predstavitev Corsairs City of Lost Ships
Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Piše se 1. januar 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvešča, da je bil Lord Gildoy ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in poročal, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje.

Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj galopirajo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odkleni skrinjo na balkonu in vzemi Brettov meč, pištolo in strelivo. Kmalu se bo pojavil kapitan Gobart in dragoni vas bodo napadli. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne boš jih mogel pobiti vseh. Takoj, ko vas premagajo, vas bodo ujeli in po zgodbi vrgli v zapor.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vas bo obvestil, da vas želi polkovnik Bishop videti. Zapusti sobo. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdite od vrat do vrat in morda boste našli kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli, ko vas bodo srečali. Zapustite nasad in tecite po poti na desno. Znašli se boste na ulicah Bridgetowna. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastrov. Pojdite ven na ulico in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Sam Dan ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosil vas bo, da naslednji dan pridete v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravila od guvernerjeve žene. Podaril vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. G. Vacker ni tukaj. Vprašaj lastnika gostilne, kje lahko najdeš Dr. Vackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli doktorja Vackerja, ki vam bo obljubil, da vam bo dal posojilo v višini dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantažo in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpe, Ogle in Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Odpravite se v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa, nedavno prispel v mesto. To je verjetno Vernon. Poiščite njegovo hišo. Izstopite iz krčme na desno, pojdite mimo dninarjeve hiše, ta, ki jo potrebujete, je naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki se nahaja neposredno pod njo. Vzemi vse noter in pojdi ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da do dogovora ne bo prišlo in se lahko mirno pripravi na pobeg.

Sprehod po mestu Corsairs

Poiščite tudi sužnja v pikčasti bandani - Levi's Mower. Tožil bo nad glavobolom in vas prosil, da mu prinesete zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Njega samega zdaj ni tukaj. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levisu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite dninarjevo hišo in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in mu povejte, da ste našli orožje in ekipo.
Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam je dal le 18.000. Ostalo morate nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima dogovor zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njenim lastnikom. Dajte mu 500 piastrov ali pa ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Sedaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga obdržite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek v rokah, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. Približal se vam bo vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorpe in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred mestnimi vrati.

Nadaljujemo skozi mesto izgubljenih ladij. Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne pridete neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V kotu nasada, ki mu je najbližje, boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Oglejte si stražarje nekje za vogalom in obračunajte z njimi. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natall pobegnila na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje in jih enega za drugim zvabite ven, ena dama pa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte po strani ladjedelnice in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle vam bo privolil zvesto služiti, ostali vas bodo prosili, da jih izkrcate v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate dobiti patent znamke (če želite iti skozi piratsko linijo, se morate pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate izpolniti približno 10 majhnih naročil guvernerja mesta, ki pripada vrstici, ki jo potrebujete. Možne možnosti za te naloge so opisane spodaj.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite po džungli, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih in kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

2) Poiščite sovražnega vohuna v mestu. Iskati ga morate v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, boste z njim takoj opravili pogovor, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete vohuna, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali v okrilju teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da se prikradete neopaženi.

Potek igre Corsairs City of Lost Ships

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov, Chumakeiro, v Curacao; trenutno je na otoku San Martin. Ko pridete na otok, pojdite do gostilničarja in povprašajte o Chumaqueiru, pravi, da si je vzel hišo, ki se nahaja v bližini guvernerjeve rezidence. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeiro. Zdaj pa odplujte v Curacao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro podaril 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup serije kave, črne, rdeče in sandalovine za Curacao v Fort Orangeu. Dobili boste dokumente za nakup blaga po akcijski ceni in denarni znesek. Celoten tovor bo znašal 6800 kvintalov, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte papirje za prejemanje preferencialnih cen, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o britanskih načrtih proti Nizozemski v povezavi s trgovinsko vojno. Odpotujte v Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt in je po narodnosti Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik v zadevah ropov proti Špancem. Toda Mansfield ne more povedati ničesar o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curacao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da je o načrtih Britancev bolje izvedeti od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in ugotovite, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če boš pomagal njemu, bo tudi on pomagal tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picardie pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschetovi načrti ne vedo ničesar, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil poslan v zapor, ve za Modyfordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izveš, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Odplujte do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Predstavitev Corsairs City of Lost Ships. Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred uničenjem. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Naloga je opravljena. Lahko greš k Stevezantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplujte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če bodo vse ladje preživele, bo to znašalo 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se Nizozemci maščujejo. Odplujte na Jamajko, se odpravite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo opraviti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da se želite pridružiti službi. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da je v mestu kmalu praznik in guverner bi moral biti prisoten na njem. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga je opravljena v Curacao do guvernerja in prejmite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da bi dostavili depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on napiše pismo. Stezzantu. Po dveh urah prejmite pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel, ki vas čaka v gostilni. Nato pojdite v sobo Izkazalo se je, da je ladja La Rochelle zapustila pristanišče v bližnji prihodnosti Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali Sna Juan, ki je zapustil ladjo, ki se je preselila v Santa Catalina z galejo, se vkrcajte nanjo in Antonio se bo predal in odnesel pismo v Stezzant, dal bo 150.000 piastrov.

8) Predstavitev Corsairs city of lost ships. Osma naloga je poslovno potovanje, ki ga ima na voljo Aaron Mendez Chumaqueiro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron vam bo dal nalogo, da poiščete starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Odpotujte na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim odplujte na Martinique, v lokalni bordel. Vprašajte vsa dekleta tam, eno vam bo dalo nove informacije, za nagrado se je filibuster, ki je želel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Odplujte do Tortuge. V lokalni taverni boste izvedeli, da je de Graf zdaj za dva tedna odšel na pohod v Cartageno. Odplujte tja. V bližini Cartagene se Laurent bori z boljšimi španskimi silami. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Pozanimajte se pri njem o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo, da od njega odkupi zemljevid zakopanega zaklada za 235.000 gold. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi blunderbuss, par dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri prvorazredne bojne ladje, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga je obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, sestavljene iz 8 ladij, vključno z manovarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance, potem ko bo zadnji Španec šel pod vodo, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco po nagrado, ki bo znašala 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti španski napad na San Martin. Pojdite na odprto morje in odplujte do Marigota čim prej. Ko dosežete San Martin, se spopadite z 8 sovražnimi ladjami. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in prejmite nagrado, spet 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za maščevanje Španiji.

12) prehod mesta izgubljenih ladij. Dvanajsta naloga je zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako mogočna in je ne bo težko porušiti. Ko zavzamete kolonijo za Nizozemsko, boste prejeli 300.000 piastrov nagrade in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Potek igre Corsairs City of Lost Ships

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pere Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Vključite jih v bitko in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplujte v Tortugo in poročajte o zaključku misije.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike, Pietru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v guvernerjevo rezidenco. Poslali vas bodo v zapor in vas zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo skozi zapor šel ječar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, da opravi preiskavo na naši ladji, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo izvedeti več o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim boste morali slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v teh vodah. Sledi boj s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galeja. Vkrcajte se nanj, potem vam bo kapitan ladje povedal vse, ko bo umrl. Pojdi k Stezzantu in mu povej, da filibusterji niso ničesar krivi, prejel boš 20.000 piasterov. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in prejmite čin poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo D'Ogeronov odposlanec. Če želite prodreti v Havano, lahko ukrepate na tri načine. najprej Izobešanje zastave, prijazne Španiji, vstop v pristanišče in dok. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je prinesla prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Obstajajo govorice, da Španci že lovijo to ladjo, na 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike bi se morala ladja pridružiti eskadrilji otoka Guadeloupe. Pojdite na pristaniško kontrolo in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royale. Zdaj je vaša pot proti Dominiki. V bližini Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar ne bo francoske eskadre. Po potopu eskadrilje Juana Galena morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner Basse-Terreja se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa ničesar pripraviti. Prevzel bo kraljevi manovar in se vam zahvalil za opravljeno misijo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d'Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkaže se, da se hočejo sorodniki umorjenega poveljnika havanske trdnjave maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti svojega maščevanja proti prijateljici Donne Anne, Ines de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inessine hiše, ne da bi bili pozorni na stražarje. Izkazalo se je, da se sorodniki sprehajajo nekje v džungli. Našli jih boste na svetilniku, sledi boj s sorodniki. Nato odplujte do Tortuge, kjer boste od D’Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo pod nobenim pogojem ne sme priti v napačne roke, in če zaidete v težave, morate najprej uničiti paket, preden umrete. Pojdite na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Ko se približujete Guadeloupu, vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti guvernerjeve rezidence. François vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.
2) Strinjajte se, da boste sodelovali pri napadu na Kumano v predlagani pustolovščini, vendar obstaja en pogoj: v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.
Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Pojdi proti Cumani in pohiti. Ko premagate utrdbo, se izkrcajte in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdelite in prejmete zakoniti delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržite zase, toda takrat se boste morali boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je osvoboditi Brazilca Rocka iz zapora. Pridržan je v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, povprašajte duhovnika o inkviziciji in nato zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje je Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniku, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. G. Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se pojavite v Guadeloupeu, k poveljniku francoske mornarice, markizu Bonreposu in pristanete v rezidenci. On vam bo povedal podrobnosti Sestoji iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Trinidadu in Tobagu), da ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni nameraval vmešavati v to zadevo, do Johna Morrisa, do Trinidada in Tobaga, mu povej o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemcev zahteval bo, da opravite majhno nalogo zanj - odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, kjer najde sobo Kapitan Gay. Preiščite truplo in odnesite ladijski dnevnik in osebne stvari, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite k Mauriceu, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno boste prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo in obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega doma, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdi v njegovo hišo in se pogovori, da ne boš napadel Špancev. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in še en naziv.

9) Deveta naloga je odbiti španski napad na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzeti Santo Domingo in ga prenesti v Francijo. Odplujte do Hispaniole, uničite utrdbo in izkrcajte čete. Po bitki v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite svojo nagrado, 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja v Mainu in nadzoruje ribolov biserov v Novem svetu. Ko premagate utrdbo in izkrcate čete, se spopadete z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado boste dobili vse, kar ste uplenili v Santa Catalina.

12) Dvanajsta naloga - srečanje z markizom Bonrepom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal je umaknjen iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in vse. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, povišal vas bo v admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Vstopiti morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Obdobje je en mesec. Odplujte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato se prebijte skozi džunglo do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo Angliji prijazne države, mirno pojdite skozi stražarje v zapor. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite zapornike. Pot nazaj bo preprosta, če pobegnete iz zapora in pobegnete v zaliv. Vrnitev v Havano. Oregon y Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam podelil 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: na otočje je prispel jezuit visokega ranga Antonio de Suoza. Na razpolago ste mu. Pojdite v Santiago, sedež inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suozuja in od njega pridobite informacije o drugi nalogi. Takole: od treh trgovcev: Joao Ilhayo, Joseph Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki znaša 50.000 piastrov, če pa zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Potovanje v Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacije, da Joao Ilhayo in Yakov Lopez vodita trgovino, Josef Nunen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja. Na vprašanje, kje je njegov spremljevalec Yakov Lopez, bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in si lahko kupile odpustek. Se strinjam. Pojdi v Panamo, pojdi v trgovino in povprašaj o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred enim mesecem, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite skozi panamske hiše in v eni boste naleteli na razbojnike. Ubijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešanega. Prosil vas bo, da mu zagotovite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa se lotite naloge, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte več okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Podelil bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Zdaj pa pojdi k posojilojemalcu, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o dninarjevem sinu. Izkazalo se je, da je odplul pirati blizu Jamajke, v Fort Orange. Odplujte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, ujetnika zapeljite njegovega sina in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suoze in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tam, se odpravite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni v Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nastavite smer proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Vzemite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. Antonio vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon y Gasconom vam bo rekel, da pridete k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in prejmite nalogo najti zaklade brazilske skale, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, pristanite, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj nastavite smer proti Mainu proti Belizeju. Privežite se v pristanišču, pojdite pred mestna vrata, zavijte levo in nato desno, pojdite v jamo in preiščite skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in prejmite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato pa v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pojdite v gostilno, tam boste od natakarice izvedeli, da je poveljnikovi ženi dala pismo iz neke ladroone. Zdaj pa pojdi v Oregon-y-Gascon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato odplujte do Tortuge in se pogovorite z lastnikom taverne. Po pogovoru vam bo povedal o D'Ogeronovi strasti, španski državljanki Donni Anni, ki jo je pripeljal eden od zaupnih častnikov generalnega guvernerja, Henri d'Estrée. Nato pojdite v Henrijevo hišo lastnik se pogovarja zraven hiše, potem bo Henri stekel za njim v ječo v zalivu, tam vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa pojdite do generalnega guvernerja nagrada 120.000 piastrov.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Odpotujte v Santiago in pojdite v rezidenco po navodila lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Odplujte do Hispaniole, pristanite v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo hvaležnost.

6) Šesta naloga je prestreči glas generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdano vam bo trgovsko dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite v tamkajšnjo pristaniško pisarno, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko bo prispela ladja nizozemskega glasnika, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite glasnika v sobo gostilne, kjer od njega vzamete pošiljko. Prejmite nagrado v višini 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji pod poveljstvom Mosesa Vaucleina so se odpravili, da bi ga prestregli. Čim hitreje odplujte do Antigve in se podajte v bitko med neenakimi silami španskega korzarja in francoske piratske eskadre. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite po nagrado, ki bo 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je obramba Cumane pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Odplujte v Cumano, potopite sovražnikovo eskadrilo in prejmite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, kjer morate eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer generalnemu guvernerju poveste o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Na splošno ne more razumeti, zakaj je bil kraj srečanja Kajman, če je bilo treba ladje pospremiti v Belize. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za rešitev vseh galij z zneskom 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica neusklajenih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki sporoča slabo novico: mesto je napadla angleška piratska eskadrilja. Ponovno obiščite guvernerja, ukazal vam bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste od rešenega mesta prejeli nagrado v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se čez nekaj časa vrne, vas bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, uničite utrdbo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Vaša nagrada bo ves plen, ki ga nagrabite. Oregon y Gascon vas bo prosil, da pridete k njemu čez približno en mesec.

12) Dvanajsta naloga je zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni boste dobili nalogo zavzeti francoski Port-au-Prince. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v utrdbi in mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascón. Vse naloge so bile opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Vodenje igre Corsairs city of lost ships

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo povedal, da trenutno nima ukazov, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate fanta po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, ko prihajate iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Vojakov poveljnik pravi, da so bili zoper vas in Johna Boltona obtoženi povezav s pirati. Do razjasnitve okoliščin vas pošljejo v zapor. Vendar vas osvobodi sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v njegovi rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Loweju, ki živi nekje na Martiniku, naj dostavi črno oznako. Potovanje na Martinik pri Le Francois. Ob prihodu povprašajte gostilničarja o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Izstopite iz gostilne in pojdite desno do hiše, pokrite z deskami, kjer živi Lowe. Pojdi v hišo in ko govoriš z Edwardom, mu daj črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in bo prosil, da vrnejo črno oznako nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko in Morgan.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravili situacijo, vam Morgan naroči, da poiščete Loweja in se z njim osebno ukvarjate brez črnih madežev. Zato se hitro vrni k Le Francoisu in pojdi do hiše Edwarda Loweja. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdi do lastnika gostilne in ga vprašaj o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje in pustil svoje stvari na varno, vendar lastnik gostilne ne ve, kam bi lahko odšel. Pojdi v trgovino in povprašaj o Lowe's. Trgovec pravi, da je Edward prišel in se zanimal za kraj, kjer bi lahko kupil ladjo, vendar je njegov posel kot trgovca trgovanje z blagom, ne z ladjami, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Françoisu ni ladjedelnice; najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Bodisi se odpravite tja peš čez otok ali z ladjo, pristanišče v pristanišču Fort-de-France.

Nadaljujemo pot skozi Corsairs, City of Lost Ships. Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali se je Lowe ustavil. Izkazalo se je, da je Lowe dejansko prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je odšel do dninarja. Od takrat lastnik ladjedelnice Loweja ni več videl.

Pojdi k posojilojemalcem. Rekel bo, da je Edward Lowe res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar je posojevalec denarja takoj videl goljufe in prevarante, zato Loweju ni dal posojila. Kam je šel Edward Lowe potem, ne ve.

Od posojilojemalca se odpravite do pristaniške pisarne. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje: za kakšen namen vas zanima Edward Lowe? Odgovori, da je Lowe tvoj tesen prijatelj in da ga moraš obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar Edwarda preprosto ne moreš dohiteti. Vodja pristaniškega oddelka nasede temu triku in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju Bermuda se odpravite v taverno, kjer lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico, da vidite mojstra Alexusa. Ko vas mojster vpraša, kdo ste z Lowom, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Gospodar se začne pritoževati, da je prevarant Lowe ponaredil Jackmanov podpis in on (Alexus) je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvenimi lastnostmi, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa nad tem, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar: ko ubijemo Loweja, naj mu prenese Jackmanove pozdrave. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah po otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Odpravite se v Kumano. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana v pristanišču Kumane in vsako ladjo razreda 6 je treba kupiti v ladjedelnici. Nato se s to ladjo odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja v zaporu. Vkrcajte se na zapor in se pogovorite z Lowejem, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Predstavitev Corsairs city of lost ships

Morgan predlaga izvedbo operacije, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove zadeve. Morgan je namreč predlagal oropanje bisernih ribičev, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite do severnega zaliva otoka Turks. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ko te vidijo, bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in uskladiti vsak tartan drugega ob drugem, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevani znesek in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas sreča kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi, da delate kot lovec na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kyurosau). Pojdi tja in pojdi k denarju. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port-of-Spaina pravi, da je Avory delal zanj v mestu, vendar je po opravljenem delu zapustil mesto in odšel k Špancem na Majni v mestu Maracaibo. Posojilodajalec iz Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, a po govoricah, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince v Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil ostrega. Obiskati morate posojilojemalca. Posojevalec denarja vam bo povedal, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel John potem, lahko ugibamo. Čeprav posojevalec domneva, da bi John lahko odšel v Willemstad, ker ... pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadskega posojevalca še vedno skrbi, kaj se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje roparja je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, če boste prej prinesli zlato posojevalcu. John Avory sam se je odpravil na Bermude. Lastnik taverne na Bermudih potrdi, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno roparja dninarja. Hiša se nahaja poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocenosti iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete k posojilodajalcu po svojo nagrado in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Nadaljujemo prehod igre corsairs city of lost ships. Dajte denar posojilojemalcu iz Willemstada, v zameno vam bo plačal 5000 piastrov. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat k Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in mu poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko te vidi, je Jackman zelo presenečen in pravi, da si domnevno ujel njegovega kapitana Sida Bonneta in ga dal Špancem raztrgati na koščke. To bomo morali preučiti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel na Majni, kjer je John Leeds spustil sidro na fregati Antwerpen, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.
John Leeds te sreča tam na svoji fregati. Spustite čolne in se vkrcajte na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanek v zalivu, kjer uničite del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubij njega in preostanek njegove ekipe.

Nato se vrnite na ladjo in se odpravite na Bermude k Jackmanu. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vega na Hispaniolo, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se zadnje čase dogajajo v bratovščini obale. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na lastnika gostilne. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je ravnokar odšel na morje. Moramo ga prestreči. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Steveovim prijateljem se pojavi nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve pred kratkim z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. In njegova škuna "Swallow" se očitno prodaja v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj dvignil sidro in odšel na morje, da se mu Linnejeva zgodba ne bi ponovila. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.
Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj so mu ga dali za skoraj nič. Pod pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še plula v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na svetovni zemljevid, tam boste videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata "Leon", vkrcajte se nanjo.

Kapitan "Leona" vas vabi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Sawkins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, in Henry Morgan se je sam predlagal za mesto admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da Steve Linnaeus že počiva na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Nadaljujemo s korakom Corsair City of Lost Ships. Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Sawkins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.
V Puerto Principe pojdite v taverno in vprašajte lastnika taverne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Soukins vse podrobnosti drži v najstrožji tajnosti tudi pred bližnjimi in skoraj ves čas sedi doma. Priti moraš v hišo Richarda Sawkinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do Sawkinsove hiše, zgrabite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Sawkinsovi dokumenti določajo načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Sawkins je izvedel, da so Španci začeli prevažati največjo pošiljko dragih kamnov iz Paname. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po Karibskem morju. Samo ena bojna ladja mora obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.
Sawkins zbere eskadriljo in načrtuje srečanje s Špancem čez dva tedna v San Martinu. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Dva tedna pozneje se v bližini San Martina pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji v kapitanovi kabini boste našli veliko število dragih kamnov. To je to, misija je zaključena, lahko poročate Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, a se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nas bo povabil na izlet v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem, ker ... Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan predlaga, da vzamete močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo namestiti v pristaniški oddelek) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite hrano, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadriljo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da nastopite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Izkazalo se je, da je guverner že vedel za načrt pohoda na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico Morganu, ki pride. Verjame, da je lahko Richard Sawkins na skrivaj opozoril Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan se ne namerava odpovedati potovanju in predlaga, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Soukinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in odidete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Soukinsa, ker ... Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.
Odpravite se na morje in dosežete Darienski zaliv. Tam se izkrcajte. Sawkins bo pristopil do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.
Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Predstavitev Corsairs city of lost ships

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker ... Španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli in v mestu ni bilo nikogar več.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je zlato Escoriala v zaklenjeni skrinji v isti sobi, vendar je ključ v lasti komandanta Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi je potreben ključ, vzemite ga in se vrnite v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - zlato Escoriala leži tam (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato, rekoč, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pove tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo govoriti o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš te besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo, ki je stala v pristanišču, in na skrivaj zapustil Panamo v neznani smeri. Mornarji se nočejo vrniti z vami in nadaljujejo plenjenje mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.
Na poti do Darienskega zaliva vas bodo spet napadli Španci, vendar se vam ni treba spopasti z njimi, lahko jih obidete.
Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, do Morganove rezidence. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez eno leto. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalna bratovščina propadla, sam je zdaj sadilec, svoje odpuščanje in odpuščanje za druge preživele pirate od angleške krone pa je kupil za zlato Escoriala. Konec piratske zgodbe.

Predstavitev Corsairs City of Lost Ships

Glavna naloga

Če želite začeti glavno nalogo igre - nalogo Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jan Španija je Willemstad).
Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam za nagrado 1.000.000 piastrov ponudil, da pobijete vse berače na otočju. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo; to bo imelo majhen vpliv na nadaljnji izid. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, ki običajno sedi na tleh, se lahko premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh namiguje, da je generalni guverner Curaçaa Peter Stavesant sam vpleten v ta primer. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena, vendar nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu pulta. Mojster ključev se bo strinjal, da bo za spodobno vsoto denarja naredil kopijo ključa iz skrinje v rezidenci, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v taverni. Po tem pojdite v hišo do imetnika ključev. Pojdi v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in vzemite vso njeno vsebino, pismo (Stuvesantova korespondenca z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan dejansko obiskal Otok pravice. Spet se moraš vrniti v Willemstad, k Stavesantu in se pogovoriti z njim. Moor v znoju Willemstada, pojdite v taverno in vprašajte lastnika taverne o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemska zahodnoindijska družba. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesontom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal močno previden. Recimo, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli zares ničesar naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče navesti lokacije predstavnika nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranka na voljo v San Martinu. Odplujte na ta otok.

Nadaljujemo s prehodom igre Corsairs City of Lost Ships. Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli, kje se nahaja tisti prav bajeslovni Otok pravice, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in odplujte do berača, ki ga poznate.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki bo uporaben kasneje.
Preden se odpravite v mesto izgubljenih ladij, pustite svojo ladjo v pristanišču in zamenjajte tartan. Dajte denar posojilodajalcu v hrambo. Postavite častnike na čolne in jih prav tako pustite pri pristaniškem poveljniku. Ker boste ob vstopu v mesto izgubili vse.
Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na odprto morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes se vam obrne in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo pospešil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji Velasco, ki je dom enega od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvalov. Na barki "San Gabriel" je še drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate, preden se nevihta konča, obiskati vodjo tega od boga pozabljenega kraja - admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti šel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete flavto "Fernando Diffindur", na kateri je prav skrinja, ki se odpira z Diffindurjevim ključem. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v vrzel. Skrinja je na desni. Tja odloži vse svoje stvari in mirno pojdi k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojilnico. Posojevalec denarja je posebna zgodba. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecutliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog se vam bo prikazal in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavle Fleron, do lastnika gostilne Hilla Brunnerja in ga vprašajte o Teaser Danu (ta isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da molčite o dejstvu, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral v nobenem primeru ne sme izvedeti za to. Mestni zakon določa, da nihče ne sme graditi splavov ali čolnov, da bi odplul. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, prejete informacije mora upoštevati.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti ven na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavto Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plul. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Predstavitev Corsairs city of lost ships

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavajoče plovilo. Labor se za vas dogovori v kabini corvette Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Predlaga, da bi zakrili sledi zločina in podtaknili enega od klanov, in sicer "narvalov". Če želite to narediti, morate enega od "narvalov" ustaviti v premcu njihove baze (Velasco galleon), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odstraniti sume umora od vas. Ko to dokončate, boste imeli nalogo uničiti vse "narvale". Na pomoč bodo dani uradniki. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. O uspešno opravljeni nalogi poročajte admiralu. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da ga pridete pogledat pozneje. Nekaj ​​dni prespite v taverni, nato pa pojdite na Hill. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek med Capperjem in neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati, medtem ko se skrivate za stebrom v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Podatek se je izkazal za res zelo pomembnega. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v istem svežnju. Izkazalo se je, da nisi admiral, ampak te ima on ovit okoli prsta. Z rokami ste uničili "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je tu že živel pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dulin vam bo povedala, da je našla Brunnerjevo truplo v vinski kleti in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste do nje, boste videli tri "kasperje", ki poskušajo ubiti nesrečnico. Ubijte jih in v zahvalo prejmite informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, vam bo Aurélie Bertin povedala vse). Ime mu je Henrik Wedeker in prav on se je domislil, kako zasidrati mestne ladje. Zdi se, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Predstavitev mesta izgubljenih ladij

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto podpirajo samo tri okostja ladje in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, ki ga spravi od tu. Toda: prvič, prodal vam ga bo, in to samo za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče storiti le s pomočjo orodja, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da greste pod vodo v posebni obleki (to lahko storite samo od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se pojavila strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.
Pojdi pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boš mogel, na voljo pa imaš le šest minut.

Ko najdete orodje, se vrnite nazaj k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so topovske krogle, strel, bradavice, bombe, platno, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Elisa Calvo. Eliza bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platno lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravilo. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do Mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Znanstveniku moramo pomagati.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. Je v zaporu na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Wedekerja ne bo mogoče osvoboditi - v kletki je in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.
Ko dosežete označeno mesto, uporabite ikono "odprto", da se odpravite na odprto morje. Naloga je zaključena.

To je vse prehod Korzarjev vsakemu svoje!

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRG, občudujete ustvarjalnost članov našega foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali se samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite pisati na forumu, pustite sporočilo na

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 oseb za vsako različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko oddate

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti izkusiti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in vprašanja o odlomku
Najstarejši je bil pameten otrok. Najmlajši sin je tako in tako. Na splošno je bil vsekakor norec.


Živjo, pogumni jadralci in ljubitelji avanturističnih dogodivščin! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Privoščite si pint izbranega ruma in se udobno namestite. Pred nami je dolg in prijeten večer v družbi pristanišč, iger na srečo, pa tudi neverjetnih zgodb o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne oklevajte besed! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonjav znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgotrajnem zatišju! Pomagajte izbrati ladjo za potovanje okoli sveta ali predlagajte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Ostalo mu je malo časa, da se ukvarja s piratstvom, trgovanjem in opravljanjem stranskih nalog za lastno veselje. Uspeh dokončanja časovno določenih nalog je odvisen od preproste sreče s hrbtnim vetrom, poleg tega obstaja napaka, ko uporaba ukaza »plavaj do ...« traja veliko manj časa kot plavanje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki me je pri tej igri veselila, je bilo trgovanje. Na tem je res postalo mogoče zaslužiti.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem tudi igral nekaj mesecev, potem pa jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki se skupaj z drugimi perzijskimi veščinami zelo počasi povečuje in temu primerno se manj zaslužijo osebne sposobnosti pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo imajo policisti visoko raven spretnosti.

Na splošno je igra neverjetno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb jih lahko zdrobite), že v prvih minutah vstopa na odprto morje pa na začetku igre takoj naletite na cele eskadrilje. sovražnika. Naravni kositer. Poleg tega me jezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne izboljšate svoje veščine dvigovanja zastave ali ne morete kupiti patenta West India Company), da izvedete misije za dostavo nekaterih potnikov in ladij na španske obale. In skoraj vsi liki, ki sem jih srečal na začetku (vsaj v mojem primeru), zahtevajo izključno odhod v španske kolonije. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.

Ja, tudi to mi ni všeč. Vem, da bi se to moralo zgoditi, ko igra napreduje. V istem Kaleuchu po mojem mnenju vse temelji na tem. Ampak še nisem srečal. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik kupiti Lugerja, da bi jih ohranil. Ker sem iz odlomka videl, da le eden od njih preživi. Se pravi Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da ne morete vzeti obojega.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. Je nad vse pohvale. Obstaja toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisatelji so res opravili odlično delo, še posebej, ko so samo z dialogom vsem NPC-jem dali resnične, žive like. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel česa očitati.
Svetle, dinamične bitke, zaradi katerih ste celo na koncu igre napeti in preznojeni. Čeprav se bo za začetnika (kot sem na primer jaz, ki sem prej igral samo prve Corsairje) igra zdela pretežka tudi na lahki ravni. Lahko pa se prilagodiš, le več časa moraš posvetiti podajanju.
Vendar je bilo nekaj slabosti. Motor Storm je zahrbten in neusmiljen, vedno se začne kvariti v najbolj ključnem trenutku. Čeprav sem, nenavadno, doživel nesreče manj pogosto kot drugi.

Osebne veščine se zelo hitro nadgradijo. Na splošno je ograjevanje mogoče nadgraditi tako, da se neumno prebijete po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne ravnajo z likom nič bolje kot s kosom neslane stvari) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in vaša spretnost je že na sto. S takšnimi stvarmi se je bolje ne približevati piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to dejansko mogoče. V zadnji različici je bil tak brezplačnik odrezan. Spretnosti se krepijo, vendar izjemno počasi; le na misijah pridobivate izkušnje.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno in tudi takrat z omejitvami.

Nič ni zapleteno, samo ponovite celotno Gusarsko sago.

Spojler

Da bi Mary odpeljali nazaj na drugi obisk v OS, se moramo prepričati, da se prerokba o ciganki, o kateri govori Helen, ne izpolni. To pomeni, da ne smete vrniti skrinje z dvojniki ali pa Helen poimenovati po njenem posvojitelju MacArthurju in ne po Sharpu. V tem primeru se Mary strinja, da se bo vkrcala na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Helen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med njima dvema, samo Mary.

Zame osebno je v tem delu veliko več pozitivnega kot negativnega. Delo razvijalcev je vidno v vseh vidikih igre, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina in ne ideje. Kritike vreden je le motor, ki na sistemih XP+ žal ne zmore vedno normalno delovati.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.


Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako lahko po zaključku Piratske sage igrate brezplačno vsaj deset igralnih let, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več brezplačno?)
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPK, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja s prosto igro, seveda obstajajo razlike, vendar niso tako kritične, kot se zdi na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, a kdo ve, kdaj bo kaj odpadlo z njega.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.

Ne samo, da ima sistem pravico do življenja. Torej je naravnost super! Je logična in dosledna. Samo s tem, ko delaš tisto, kar bi moral, izboljšaš svojo spretnost. Res je, zadnje čase se bolj zatekam k pomoči ciganov. Ker Nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se nadgrajujejo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost res potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli obstajajo zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje skozi čas, vendar to ne pomeni, da med premorom med temi nalogami ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro.

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet me ne izpusti.

Tako je, sabljanje je bilo včasih odlično med bitkami za vkrcanje v bojih s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to narediti, da ustvarite naloge za dvoboje v mestih z uporabo shranjevanja/nalaganja in organizirate lov na lokalne razbojnike, sabljanje pa je komaj raste.

Sabljanje se izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni banditi niso tako redki. In pogosteje se poskušam vkrcati na sovražno ladjo, kot pa jo potopiti. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral nekaj plemiških konkvistadorjev. Posledično so se moje sabljaške in strelske sposobnosti v celoti nadgradile. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri še niso dosegli niti 50%.

Gospodje. Kot oboževalec serije s 7 letnimi izkušnjami (zdaj je groza) z zanimanjem berem vaše objave.
Najprej bom povedal nekaj besed o tem, kako se je ta igra sploh pojavila. Bila je (in še vedno obstaja) takšna ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo za "City of Lost Ships" (prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Vzporedno z modifikacijo so naredili dodatek k igri, ki so ga naredili oboževalci - pravzaprav »Vsakemu svoje«. Nekatere ideje za dodatke (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modificiranem paketu. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi med seboj povezanimi zgodbami. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic za serijo videla, kaj na koncu prihaja, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako se je pojavil "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zaplet samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za izboljšanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLC-ja ("Kaleuche" in "The Last Lesson"), prihaja pa še tretji - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, City of Lost Ships, je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so se igralci ob igri zelo zabavali. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa brezplačna igra kot taka ni izginila - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana že v GPK

Ampak to me je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in generiranih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v zakoniku o civilnem postopku.

V eni od posodobitev je bila znižana raven vojakov v utrdbi. Predvsem kot del boja proti neumnim ljudem. Kot so pojasnili razvijalci, je povišanje junaka povsem možno med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to razkriva igro bolj v celoti kot neskončno klanje zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor v sovražna mesta), vredno je izboljšati vejo navigacijskih sposobnosti - njena zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Dobro je, da je zaplet KKS organsko prepleten z zapletom morda vseh prejšnjih iger v seriji. Z drugim, tretjim in GPK - točno.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Zaradi edinstvenega blaga se bogat kapital zasluži s preprostim trgovanjem. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in ga prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je zraven še častnik z napredno trgovino, potem je vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Ko končate eno nalogo z zgodbo, v skoraj vseh primerih takoj dobite naslednjo. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Ukraden dragulj
Iz revije: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na bodiju sem med drugim lahko našla veličastne uhane. Vredno je povprašati po mestu, da vidimo, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja zanje.
Iz revije: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parquet je bil zelo vesel, da se je nakit vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz revije: V pristaniški pisarni sem izvedel, da človek po imenu Prosper Troubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je hiša pristaniške uprave. Pojdite notri in se pogovorite s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške pisarne, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz revije: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali bom sploh lahko zaslužil, a človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da odpravim tolpo Indijancev, ki ugrabljajo meščane Saint-Pierra. Pojdite ven skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (v bližini prehoda do lokacije z jamo vas bo Prosper ustavil in vam povedal, da ste že v bližini). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte zadržati stran od Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in hitite proti Indijancem. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz revije: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je v resnici izkazalo, da so kanibali. Še enega ujetnika moramo vzeti iz jame in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Courseyja in se pogovorite z njim. Zapustite jamo in se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz revije: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnici in ladja je tvoja.
Iz revije: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, ko bi me zdaj Pula videla, kako se ponosno sprehajam po palubi te orehove lupine! Sem kapitan... Samo ne morem se navaditi na to. Čeprav, prekleto, je smešno - kdo bi si mislil? V REDU. Prišel je čas, da novopečeni kapetan začne najemati ekipo. Brat je rekel, da bi mi pri tem lahko pomagal lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komaj iz pristanišča sploh ne morem izpluti na morje, kaj šele, da pridem do Guadeloupa. Naj še enkrat vprašam barmana - ker je pomagal pri ekipi, pomeni, da bo verjetno pomagal pri navigatorju.
Iz revije: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluc, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti – tega človeka moram poskušati spraviti izza rešetk.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na posojilodajalca; če imate ta znesek, potem takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo posojilodajalca.
Iz revije: Kot plačilo za dolg Folkeja Delluca mi je posojevalec ponudil precej nevarno nalogo: zvečer naj grem v zaliv Le Marin, piratom ponovno ujamem španskega ujetnika, ki naj bi ga predali Britancem, in mu ga izročim. Na srečanje bi morali iti peš skozi džunglo
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Redek izdelek
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražo lahko predate poveljniku utrdbe za 1000 pesosov, po tem pa se naloga zaključi. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Kontaktirava trgovca in se pogovoriva o vinu. Odgovori, da nima velikih količin, a za nagrado 1000 pesosov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov prejmemo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Za nakup 60 steklenic morate zbrati 30.000 pesosov, zato je bolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričajte pirate, da se odpovejo španskemu inženirju, ki je prijatelj dninarja. Pirate je treba čakati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite naslednji poti skozi džunglo - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, tam bodo pirati s španskim inženirjem na desni. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata in se nato spopadite z nezaupljivim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz revije: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je piratovemu truplu odstranil sabljo in se z menoj zapletel v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna posojevalca denarja ... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu naj se izogibam srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca do posojevalčeve hiše, sicer bodo neizogibne težave. V mesto ne moreš iti do noči, ker... Na vratih bodo stražarji. Sledite do piratskega mesta, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v Saint Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Vendar pa se po ulici sprehajajo policisti - izogibajte se srečanju z njimi, končali boste z denarjem. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor, v upanju, da se boste vkrcali na novo ladjo. Pri mestnih vratih vas bo pozdravil določen smešen tip - Walter Kutcher. Obvestil me je, da želi Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le Francois, uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za potovanje, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluc je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi bo Folke povedal kaj koristnega. Pogovori se s Folkejem, pojdi na kopno. Za mojo ladjo je potrebno kupiti vsaj 100 kosov topovskih krogel, nastavkov in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini. Nadaljujte do pristanišča Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejšo bitko večkrat pritisnite tipko R in nato tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali na vas – premagajte jih v boju. Ko zajamete ladjo, ponovno naložite vse blago na svojo. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Kje lahko najdete velike ladje?

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vpis, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako zagotoviti, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo da Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku – Sharp.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da izdelate ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri kose meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukajšnje skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Če želite najeti skladiščni prostor v drugih mestih, morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se prikaže želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kupili zemljevid v gostilni, upoštevajte, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico zemljevida. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takšnem zakladu lahko pogosto najdete edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno naletite na veliko dražji in dragocenejši plen, vendar še vedno obstaja možnost, da bo notri še smeti.

Kje lahko najdete pištole, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate zajeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče vstopiti v službo določenega naroda?

V tej modifikaciji tega ni mogoče storiti. Vse vrstice nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar se lahko pridružite službi Francije, kar se zgodi v zgodbi. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, boste morali dati 10% plena in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete prejemati novih nalog.