Najboljše križarsko orožje v diablo 3. Teorija Diablo III: križar - poveljnik. O možnosti razvoja značaja

9. julij Šipek v Akkanu: tema za gradbene poznavalce. Pozdravljeni oboževalci Crusaderja. Prosim, pomagajte mi dobiti podrobne odgovore na dvoumne; ni najti na forumih in Googlu; ampak zame zelo pomembna vprašanja. Zgradba: Akkan Armor (5 kosov) + Summoner's Thorns (2 kosa). Vprašanja: 1. Ali poškodba območja povzroči več kot 100-odstotno škodo? Na primer: imam 120 % površinske škode, ali to pomeni, da z udarcem (veščina »Kazen«) ne bom povzročil 100 %, ampak 120 % škode sovražnikom, ki mejijo na mojo tarčo? 2. Ali poškodba območja vpliva na veščine: Bombardiranje, Posvetitev (z runami za poškodbe s konico)? 3. Orožje "Cleaver": njegova lastnost "napadi povzročijo 75%-100% škode konic" deluje na spretnostih: Bombardiranje, Posvetitev? 4. Orožje "Cleaver": njegova lastnost "napadi povzročijo 75%-100% škode trnov" deluje na splošno za spretnosti; ali samo preprost napad? 5. Orožje "Cleaver": ali se njegova lastnost "napadi povzročijo 75%-100% škode s konico" pomnoži z drugimi bonusi za škodo s konico (med napadi) ali se jim doda? Odgovorite tudi na nekaj več praktičnih vprašanj o tej zgradbi (Akkanov oklep (5 kosov) + Summonerjeve konice (2 kosa)): 6. Katero od enoročnih orožij (Cleaver, Pig Cutter, Doomsayer) bo povzročilo več škode pošasti? In zakaj (podroben odgovor, po možnosti s primeri; prosim). 7. Kakšne so prekinitvene točke hitrosti napada za pridobitev prokov za 2 kosa kompleta Summoner's Thorns? Vsaka zgradba ni zanimiva samo v smislu učinkovitosti, ampak v smislu posebnosti in mehanike igre. Zato je morda od zanimanje za nekatere igralce.Zaradi tega bi moral imeti ločeno temo na forumu: za teoretično spoznavanje, pridobivanje odgovorov na specializirana vprašanja in razpravljanje o značilnostih igranja s to gradnjo.Na našem forumu so teme o Rosehip v Summonerju. To je nekoliko drugačna zgradba. Zato nima smisla iskati natančnih odgovorov na zgornja vprašanja: informacije ne bodo 100% zanesljive; In ni nobene teme posebej o tej zgradbi, kar se mi zdi zelo žalostno - build je zanimiv in ga je mogoče igrati tako za rifte kot za srednje VP-je (brez težav, v pol krajšem času, dokončam 84 VP-jev (brez caldesanov). Zdaj, tako temo, imamo. temni gospodar 10 9. julij

26 jun PTR 2.6.5. Križ. Pozdravljeni vsi skupaj. Rad bi izvedel od tistih križev, ki so tekli na PTR, kako je kaj s križem, glede na to, da sta bila ščit in klopec za Stotnika Ameriko brušena za LON montažo? Še kaj novega za povedati? Anna 9 26 jun

12 jun Razprava o zgradbah in opremi križarjev. Pravzaprav tema Prva tema rubrike in čeprav je še prezgodaj za razpravo, moramo rubriko nekje začeti. Evilet 3738 12 jun

8. jun Pasivno "dobro delo" Pozdravljeni vsi skupaj! Opis pasiva https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause navaja, da bo križar obnovil do 1 % svojega skupnega zdravja vsakič, ko povzroči škodo. Če prav razumem, to ni isto kot obnoviti HP iz zadetka. Odločil sem se igrati skozi "Posvečeni ščit" z runo "Celjajoči ščit". Pri vseh legendarnih se ščit po prvem udarcu po sovražniku razdeli na 3 dele, od katerih se vsak odbije še 6-krat. Tisti. skoraj 20 zadetkov na različne tarče v enem metu (ki je, mimogrede, zastonj in urok spama non stop). Vendar se v tej situaciji raven rdeče tekočine v krogu na levi strani plošče ne mudi, da bi se dvignila. :(Vrsta škode sposobnosti je lahka. Vrsta škode rune je lahka. Tudi na mlatilu je vrsta škode lahka. Ima kdo kakšne informacije o tem? Kako ta pasiv dejansko deluje? Sekirica 0 8. jun

4. jun Invoker v konicah (napake ali popravek)? Želim povzeti in narediti konec. Po brskanju po internetu, forumih, starih temah, videoposnetkih iz YouTuba sem prišel do zaključka, da je fizika posledica orodja (ne SS obročka), poškodbe v območju in lonček ne deluje oz. ??? In tako, Invoker v Thorns, Klenov je tole temo celo naštudiral od A do Ž, z izidom popravkov ni bilo nobenih pripomb od snežnikov, tako da so bili popravki, določeni popravki... Dobrodošli pri 13 37 4. jun

10. apr Božanska moč Ko sem se odločil preizkusiti Crusader in videl pasivno »Divine Might«, sem se spraševal: Ali 20-odstotna škoda ne uniči prednosti škode, ki jo dvoročno orožje običajno daje pred enoročnim, ob upoštevanju razlika v hitrosti napada? Suneku 1 10. apr

10. apr So enkratni posnetki norma? To je vprašanje za vas, prijatelji. 80 ur igram na nesezonskem liku in v tem času sem igral že na torturi 13. Zdi se, da je zanka, problem je v tem, da sem na 13. torturi, tj. na velikem portalu stopnje 70 so vse mafije enkratne in me sploh ne prenesejo skozi. Vse zaradi tega nabora klicalcev. Normalno je, da ne morem opremiti nobenega drugega kompleta ali prevzeti drugih sposobnosti, sicer mafije sploh ne bodo hitele skozi, v tej zgradbi imajo vsi enkratne strele. Mislil sem, da je morda problem jaz, poskušal sem se preobleči, a pri nobenem drugem kompletu ni bilo takšne škode. Ali enostavno ne izkoriščam pravilno potenciala drugih setov in legendarij ali sem pokvaril igro in v takem imba-setu hodim naokrog in v 2 sekundah sukam s prstom v enkratne šefe portalov in je vse drugače za drugi liki/razredi? Ali če igrate na sezonskem liku, tam niso na voljo vsi kompleti in vse legende, ampak samo določeni? Samo ne morem razumeti, je bilo tako načrtovano ali sem zlomil sistem? Zoulkax 6 10. apr

9. apr Video: "Double Cruise 130 12:20" Dober večer, bratje Mainstat. Poskušal vas bom malo navdušiti in razveseliti trenutno Crosses in odlične tri-killerje in odlične bosskillerje. Uživajte ob gledanju. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 9. apr

25. marec Kdo je canonical igrati in kdo je to? KONEC NJENEGA KRIŽARJA Sledil sem povezavi (Crusader: spoznajte zgodbo junaka) v opisu križarja (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) - ta zgodba je sprožila več vprašanj : 1) Ali je junakova zgodba kanonična? 2) Če je to kanon, potem morate zaradi kanona igrati žensko? 3) Zgodba se konča z Lilso (hčerko Reiterja - lastnika gostilne Oasis), ki se strinja z Anajinim predlogom, da postane križarka, skupaj gresta k padli zvezdi - to vse pomeni, da v diablo lll nadzorujemo Lilsay, ki je vzela ime Anaji po njeni smrti med potovanjem v Tristram (mimogrede, v eni od prvih nalog lahko preberete, kako naš križar pravi, da moramo najti študenta - to pomeni, da je eden od njih umrl)? In možno je, da je Lilsa umrla! Prosim, pomagajte mi ugotoviti)) Vnaprej HVALA za odgovor;) STRATEG 2 25. marec

16. marec Kako ubiti Maltaela s križnim solo na mojstra? Umiram že 4. Križ sicer ni tako vroč, vendar mu vzame polovico zdravja in potem nenehno umiram od njegovega ognja. Povejte mi, kaj naj storim, morda spremenim zgradbo? Kako ga je najbolje zmočiti? zaknaifen 16 16. marec

21. feb ZBIRAM TOP BUILD ZA CRUSADER Zdravo ljudje! Diablo sem igral relativno nedavno, ne več kot 100 ur. Odločil sem se nadgraditi Crusaderja v 16. sezoni in prišel sem do zanimive zgradbe.. 30 ur igranja = enostavno kmetovanje 60. nivoja. portal. Grem skozi pustolovščino na Torment Xlll. Najprimerneje je položiti kup mobov. Tudi šefi se hitro znižajo, saj je glavni perk (širok zamah), komplet pa poveča hitrost napada - obnavljanje jeze vam omogoča, da zadenete vsakih 5 zadetkov s perkom "Širok zamah", pri čemer upoštevate 13.000%. (Skoraj večna jeza na križarja) Video razčlenitev portala nivoja 60: https://vk.com/video23700483_456239476 (naloženo v VK, ker je hitrejše) Tukaj je zgradba (statistika ni bila posodobljena - v času objave škode je bilo 1,1 milijona): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. so plitvine, hitro se porušijo (perki ti pomagajo dlje zdržati + vampirizem). Ta problem trenutno rešujem - s črpanjem moči in oklepa. Vesel bom vašega mnenja) Ympuuuu 3 21. feb

12. feb Gradi s pomočjo Howll's Insight Pozdravljeni vsi skupaj! Na https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 nisem mogel najti nobenih posodobljenih informacij o zgradbah. Zdi se zanimiva mehanika, ki vam omogoča, da se izognete bitka, ki bo močno povečala preživetje, lahko uporabite prstane za 50+ 50% škode zaradi izmeničnih sposobnosti, lahko uporabite Akilino cuirass. Ali je smiselno zbirati ali zdaj ni pomembno? Na žalost ni dovolj časa, da bi sam preučil zadevo. Ima kdo izkušnje z uporabo? raskalbass 1 12. feb

12. feb Vzreja hišnih ljubljenčkov Pozdravljeni, crusaders.?page=1 ali video s primeri igranja na T6 v različnih različicah: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc in https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw Vidim, da je v vaši državi vzreja hišnih ljubljenčkov pogostejša. Razmišljam o ustvarjanju takega križarja. Rad bi vprašal vaše mnenje, kako močan je (cilj je hitra farma T6), res želim videti video, ki prikazuje igranje in vašo strokovno oceno, kaj je bolje - vzreditelj barbarskih hišnih ljubljenčkov (glej video zgoraj ) ali križar. Ing 34 12. feb

10. feb LoN Rebuke + Fire 100 % + Bič jazbečarji Poskušal sem sestaviti LoN build za križ v ognju + opomin (v kocki, Janove hlače + editsvo prstan) v vseh stvareh, ki sem jih lahko, povečal CD in na koncu dobil številko 66,06% in s to številko se račun še vedno polni približno 10 sekund. tiste. popolna vrnitev ni dovolj. Brez računa bomo umrli. zato sem vzel enotnost v kocko in na satelit. Namesto enotnosti lahko vzamete tudi "zodiak", vendar ne bo veliko povečanja in preostali čas ohlajanja akkane se bo zmanjšal na 6-7 sekund. Rezultat je tak - 9,3 kk škode zaradi ognja. če namesto enotnosti vržeš SS - elementalna škoda je malo več kot 10,5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg potem sem vzel ta meč - Scourge in piše da je škoda od ognja 1800- 2000 % z možnostjo 45 %. Ta veščina deluje skoraj vsak zadetek, vendar na zaslonu ni vidna večja škoda. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg komu gre matematika? kje je škoda? če namesto tega meča vzamem Primordial Crucible, ostane škoda na mobih na isti ravni: (trenutni profil sem vrgel v d3planner https://www.d3planner.com/458543909 p.s. mogoče ima Scourge tam radij razpršitve 5 metrov in zato ne vidim bistvene razlike? ZampolitAS 1 10. feb

9. feb Vprašanje za strokovnjake: "Pravi spomin" Fantje, pozdravljeni vsi. No, D3 igram približno 3 tedne. Iz nekega razloga vsi kritizirajo dvoročni "True Memory" v luči. Nekako tečem z njim, "Joannin argument" sem dal skozi kocko. Statistika: 1790-2234 škoda zaradi svetlobe 1457 moč 1452 preživetje - 10% stroški jeze + 265 na moč (od izboljšanja) 2,6% možnost upočasnitve izvrtana luknja za smaragd (+130% kritičnost) Zakaj ni zelo dober ? Z njim se dobro počutim. Skozi to teče »Hallowed Hammer« zelo košer kot »Falling Sword«, če se tega naučite. Preizkusil starodavni "Joannin argument" z "Crucible" skozi kocko. Da, lažje je ubiti RB, vendar moraš še vedno priti do RB v VP)))) P.S. Kako se preobleči na tem forumu? rds 3 9. feb

29. jan Potrebujem pomoč pri gradnji "Summoner's Thorns". Ali so tukaj kakšne križne mape?) Poglejte moj nosilec trna, kaj naj spremenim v njem in je vse v redu, utrdil sem ga?) Perš 27 29. jan

26. jan Akkana je nastavljena prek vprašanja Censure. Imam vprašanje: ali škoda junaka vpliva na škodo graje? Zakaj sem postavil tako vprašanje, preprosto je, zavrtel sem prvotni amulet in tam sem moral izbrati, ali bom dal 100% kritične škode ali 20% lahke škode, mi lahko kdo pove, kaj je bolje? Ast1onaX 12 26. jan

23. jan Križ v 16. sezoni in popravku 2.6.4. Križ. Sezona 16 in popravek 2.6.4. Pozdravljeni vsi skupaj. Rad bi izvedel najnovejše novice od tistih, ki tečejo v PTR za ta razred. Prosim, povejte mi, kaj in kako))) Anna 36 23. jan

22. jan Akkan Armor Dungeon Običajno nimam vprašanj o mehaniki igre, tukaj pa sem zmeden. Zahteva, da z Ukorom 12-krat udarite vsaj ducat nasprotnikov. Kaj bi se zdelo preprostejše? Sami pritečejo, mi zadenemo - zataknemo vsaj 14-19. Toda problem je drugačen. Recimo, da sem zadel skupino sovražnikov z Ukorom, zadel sem jih 14. Večina je živih. Spet počakam, da me obkrožijo in zadenem (moral bi zadeti vsaj 11-13), vendar igra poroča, da sem zadel samo dva! Kako je to mogoče? Posledično je vsako skupino mogoče zadeti samo enkrat, kajti ne glede na to, koliko sovražnikov preživi, ​​bo drugi udarec zadel samo nekaj sovražnikov, ne glede na to, koliko jih stoji okoli. Ostali prejmejo škodo, vendar se ne štejejo v števec. V redu, vsako skupino je treba zadeti samo enkrat, kar bi zahtevalo dvanajst skupin sovražnikov. Na lokaciji ni toliko! Očitno igra želi, da večkrat zadenem isto skupino, vendar zadetka ne šteje. Zaradi tega je ječa neprehodna. Zato se postavlja vprašanje o mehaniki izračuna škode iz Opomina. Kdaj igra ne šteje, da sovražnik povzroča škodo, ko jo poškoduje? ZakPSX 3 22. jan

11. jan Jok na pomoč =) Pozdravljeni vsi, prosim poglejte moj križ Motaro, kaj je treba tam dodati, da se pojavi vzdržljivost, sicer bom pri 60 VP umrl od samega pogleda na mobe =)) Nattramn 12 11. jan

24. dec cdr Fantje, ne razumem, kako deluje cdr. Vem, da mehanika zatemni. Videl sem križ, nima cdr na 1 prstanu, medtem ko ima cdr na ščitu 8% in na rokavicah 7%, orožje 10%, 1 prstan na 8% in krono in ima 66% cdr, ampak jaz imajo 58% z Zakaj imam oba prstana za 8%, ramena za 8% (on tudi), rokavice 5%, ščit 7% in top 10%, zakaj dodaja več okvirja kot jaz? SOK 8 24. dec

10. dec Daj mi kakšen nasvet!! Pozdravljeni vsi skupaj! Rad bi se takoj opravičil, če se moja vprašanja zdijo neumna in smešna. Pred kratkim sem začel igrati Diablo 3 kot križ. In imel sem nekaj vprašanj: imam legendarnega soma (gogok, prekletstvo ujetnikov in udarjen lvl 56). 1. Na katerem nivoju jih je bolje vstaviti v opremo ali orožje? Katere in kje ter s kakšnimi dragulji? Že vnaprej hvala za vaš odgovor. djunk 1 10. dec

7. dec Izbira ščita Dober večer. Križ za opomin. Obstaja ščit freedairjevega jeza, ne starodaven: 8% cdr 10% ksh 15% škode zaradi graje. V postelji affix 725 to censure Obstaja prvotni ščit freedairjevega jeza, v katerega lahko zavijete affix. Vprašanje: še naprej uporabljati prvi ščit? Ali pa cdr zviti v original in utrditi? Magnus 3 7. dec

4. dec Križar novinec Dober dan vsem. Igral d3 z euro release 3 tednov štirideset. Par let nazaj sem kupil dodatek RoS in se odločil, da bom srako zazibal in malo potekal z njo. Izvajal je naloge, zlil krvave drobce v Kadale in celo sam zaprl več velikih portalov. Toda po enem mesecu igranja mi je postalo dolgčas in sem pozabil na to. Zdaj sem se vrnil in sem se odločil ustvariti sezonskega junaka. Izbira je padla na križarja. Prvi vtis - kul, bojna mašina, gre v množico in vse razbije na koščke. Po mrtvih štiridesetih je vznemirljivo igrati. Večino kampanje sem igral na težavnosti Master. Nobenih težav ni bilo. Toda v 5. delu so se stvari začele zmešati. Na Masterju je enkrat celo umrl na tovorku na poti v Pandemonia. Zelo dolgo sem premagal mafije. Po tem sem ga moral degradirati v strokovnjaka. Dolgo in mučno sem prebiral Adrio in Maltael. V profilu je zdaj pekel Chimtob pod Maltaelom - udaril je z udarcem svojega ščita. In celotna akcija je bila izvedena v enaki specifikaciji, kot je zdaj, razen udarca s ščitom. Na PKM je bila, kot kaže, veščina s širokim razponom. Poje 20 jeze. Prosim za nasvet, kako še naprej razvijati značaj. Igram samo solo. Oprema zaenkrat je samo ta, ki jo nosim jaz + v skrinji so nizki legendarji, ki čakajo na Kanai cube. Zaenkrat je glavni problem škoda. Predolgo sem nabiral Pah 10 4. dec

14. nov Fast Fan party Obstajajo misli za hitro skupino brez meta. Od podpor, viz-sap in var ali menih. Od demagerjev: dx na bodalih z znamenjem in volkom ter križem. V teoriji ne bi smelo izpasti slabo, čeprav se seveda ne more primerjati z uradno meto. Rekel bom, da imajo približno 3 od 4 močne naramnice in to je 90 % dodatne škode. 1) Viz sap bonus za škodo (kupola 15%, zamrznitev 33%, pasivna hladnokrvnost 10%, toksin 10%, sijaj ledu + 10% kritičnost, + 10% hitrost napada znotraj kupole) bonus za vzdržljivost + ~ 50% znotraj kupole. Strongmen +30%. 2) Var sap (krik za 25 % dodatne škode, 10 % raztrganine), bonus za vzdržljivost od krika + 30 % do strmine, 25 % zakoni množice. Strongmen +30%. 2.1) Menihov sok (menih, sestavljen z 2 kosoma panja za viseče dlani za dodatno 15 % škode, hitrost napadov mantre + 10 %). Strongmen +30%. 3)Dx (volk -15 % multiplikativno povečanje škode, označite z runo okužbe 15 % dodatne škode). v teoriji povračila med dkh. 4) Križ (načelo hitrosti napadov 7-15%). Strongmen +30%. Tako dh deluje kot nekakšen bosskiller za solo tarče, križ razvršča kupe. Pravzaprav je vprašanje za to forumsko temo: ali obstaja križ s prostim časom za testiranje vsega tega? Algren 14 14. nov

12. nov Skupina 4 igralcev Dober dan. Igram za križ v Akkanu skozi Reprimand. Zgradba in spretnosti kot pri solo potisku (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Povejte mi, ko igrate v skupini 4 ljudi, kako narediti to zgradbo bolj učinkovito? Ali pa je isto ali v solu ali v zabavi? Z drugimi besedami, kakšen je pravilen način prečkanja v družbi 4 ljudi? Magnus 1 12. nov

9. nov prosim za grajo gradnje - prosim za nasvet moja zgradba - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (opomba - igram za zabavo, brez fanatizma, sem začetnik, do sedaj sem zaključil 60 VP) To gradnjo sem sestavil na podlagi Wide Swing v Rollandovem kompletu. brez lončka. Všeč mi je mehanika igre - veliko zelo hitrih (po pridobivanju hitrosti napada) in močnih udarcev, dobra sposobnost preživetja (pri 190 kk pridobiš vzdržljivost pri vseh izboljšavah). od minusov - običajna hitrost hoje, konja nisem vzel - namesto tega sem se posmehoval. ker jeza hitro mine. ni vse tako kot bi moralo biti - vendar počasi meljemo. Zakaj je ta zgradba slabša od zgradbe z lončkom? kaj bi tu lahko dodali? Francoz 4 9. nov

24. okt Primerjava dveh rezil. Vprašanje. Obstajata dve starodavni rezili prerokbe. Pri enem je povprečna škoda 300 nižja, vendar je cenzura 798, pri drugi pa je povprečna škoda 300 večja, vendar je cenzura 786. Kateri je boljši? In kako to izračunati? Inguisitor 10 24. okt

8. okt Kako preživeti?)) Pozdravljeni vsi) Ob ogledu mojega profila med sezonskim pohodom je jasno, da je moj križar oblečen precej slabo, vendar se je pojavilo vprašanje, kako preživeti. Ko gledam profile drugih igralcev, imajo nekateri manj vabe kot moj, streljajo na 70 VP tudi v šampionu) GoodGame 2 8. okt

7. okt Zgradite brez popolnih elementov. Dober večer. V tej sezoni so zame osvajanja popolnoma nemogoča. Edina stvar, za katero mislim, da je mogoče storiti, je iti skozi 45. portal brez nastavljenih predmetov. Preizkusil sem že različne možnosti, a škode je zelo malo. Zelo bi vam bil hvaležen, če bi mi dali povezave do več možnosti za že pripravljene gradnje. Hvala v naprej. ChaserMT 4 7. okt

4. okt Pojavi se STRAH, kako ga odstraniti Dober dan. Povejte mi prosim, od kod učinek strahu??? Križ je graja, na oblačilih, veščinah in znanju ni strahu. Hvala vnaprej. hikaGold 4 4. okt

4. okt Obsodba skozi ogenj Je že kdo poskušal z ognjem zbrati cenzuro, kakšne so slabosti te gradnje, če je bila taka tema, vtikajte nos vanjo. Rozneritsa 1 4. okt

30. sep Igralna mehanika. Zakaj se, ko pošljem neželeno pošto Reprimand, sproži veliko manjkrat v določenem časovnem obdobju, kot če poskušam GCD zadeti s klikom. Še več, to je nekaj vrtoglavih številk: pri pošiljanju neželene pošte se Opomin sproži 20-krat v 20 sekundah, s popolnim pritiskom GCD, če nikoli ne spodletiš - 30-krat v 20 sekundah. To je samo divja razlika. DirtySouth 1

Križarji so pogumni bojevniki, ki se lahko uprejo napadom neštetih hord demonov in nemrtvih, slava o njihovih neuničljivih ščitih pa se širi po Svetišču. Demoni se raje izogibajte maščevalnemu križarju, saj ta v jeklo oblečen bojevnik ni le pripravljen ubraniti njihovih udarcev – svoje sovražnike bo ocvrl do hrustljavosti!

O možnosti razvoja značaja

Ščiti, blokada in tankovski oklep so bistveni atributi pravega križarja. Vsak od teh strastnih zagovornikov vere, ki jih srečate na bojišču, ima svojo zgodbo. Prenesli bodo vse udarce demonov podzemlja, ne da bi trenili z očesom in se bodo lahko v celoti oddolžili svojim storilcem. Nebeška kazen je neizogibna!


Večja kot je skupina nasprotnikov, večjo škodo bodo prejeli. Več škode - več trupel!

Ta zgradba za SilverAce99#1196 je bila navdihnjena s konceptom odseva škode. Tako se je rodil lik, ki je utelešal idejo o nekakšnem "povratnem ognju". Vengeful Crusader je rezultat veliko dela in je "junak, ki izvaja povračilni ogenj, ne da bi se zanašal na škodo s konico." Ključ do učinkovite uporabe lika je bila veščina kaznovanja (z runo Roar) in enostavno neverjetno visoka verjetnost bloka. Vaši nasprotniki bodo še vedno obžalovali, da so vas izbrali za svojo žrtev, saj si bodo z vsakim udarcem povzročali vedno več bolečine!

Spretnosti

Ta trdna zgradba se osredotoča na izboljšave (za izboljšanje Crusaderja in skupine) in odlično uporablja manj priljubljene rune.

Aktivne veščine:

  • Kazen (z runo Roar)
    • Ključna veščina te razvojne možnosti.
  • Sijoči ščit (z runo "Sveta sodba")
  • Konj (z runo Nightmare)
    • Omogoča vam, da se hitro umaknete, če zavohate nekaj ocvrtega.
    • Povzroča škodo zaradi požara in je izboljšan s statistiko, ki jo boste povečali.
  • Sodišče (z runo "Sodba")
    • Kontrolna veščina s kratkim časom okrevanja, ki vam omogoča zmanjšanje škode, prejete v ključnem trenutku.
    • Bistveno poveča škodo celotne skupine.
  • Načelo hrabrosti (z runo kritičnega udarca)
    • Preprosto poveča povzročeno škodo in se dobro združuje z veščino Judgement (z runo Verdict).
  • Blagoslovljeni ščit (z runo ognjenega ščita)
    • Omogoča vam, da udarite sovražnike na daljavo (kar je zelo koristno, če morate na primer pokončati bežečega demona).
    • Runa vam omogoča, da povzročite škodo na območju v boju na blizu, kar je zelo uporabno v spopadih z velikimi skupinami sovražnikov.
    • Edina veščina v arzenalu lika, ki požre jezo.

Pasivne veščine:

  • Božanska moč
    • Odlično, če uporabljate Maximus ali Flaming Cleaver.
    • Pri uporabi dvoročnega orožja se poraba jeze zmanjša, kar vam bo omogočilo pogostejšo uporabo Blessed Shield.
  • Brez koraka nazaj
    • Crusader mora blokirati čim več sovražnikovih napadov, zato je izbira te pasivne veščine zelo logična.
  • Nadgradnja
    • Nenehno blokiranje bo povzročilo stalno obnavljanje zdravja.
  • Zanesljiv ščit
    • Omogoča vam pogostejšo uporabo »Shining Shield« (z runo »Sacred Judgement«).
    • Omogoča majhno povečanje škode zaradi veščin "Kazen" in "Blagoslovljeni ščit".

Alternativne veščine:

  • Posmeh (z runo "Poskusi zadeti")
    • Zamenja veščino »Konj« (z runo »Nočna mora«) ali »Sodba« (z runo »Razsodba«).
    • Dodatno poveča možnost blokiranja, poveča škodo zaradi veščine »Hallowed Shield« in verjetnost sprožitve »Punishment« (z runo »Roar«).
    • Omogoča vam, da učinkovito napolnite zalogo jeze, če križar napade veliko skupino sovražnikov.
  • Vnema
    • Zamenja veščino "Božanska moč".
    • Če uporabljate le enoročno orožje, vam bo ta pasivna veščina zagotovo prišla prav.

Predmeti:

Kot smo že omenili, ta razvojna možnost ni zelo zahtevna glede opreme, zato boste imeli dovolj prostora za eksperimentiranje in prilagajanje "zase". Lahko ga prilagodite za uporabo predmetov, ki jih že imate, ali enostavno najdete priporočene.


Osnovni nabor predmetov je zbran, križarjevo zaščito pa poveča oprema, ki jo je izdelal sam.

Zahtevani predmeti:

  • Kultni atribut
    • Najdeno v zakladih Horadrima v II.
    • Zajamčeno zagotavlja 11-odstotno povečanje verjetnosti bloka.
    • Znatno zmanjša blokirano škodo (najučinkovitejši ščit v tem pogledu).
  • Krmilo vlade
    • Enostaven za izdelavo.
  • Luč pravičnosti
    • Eden redkih predmetov, ki povečajo možnost blokade.
    • Pogost predmet, ki ga sploh ni težko dobiti.

Predmeti, primerni za ta lik:

  • Čarobne pesti
  • Tunika iz pepela
    • Znatno povečanje škode zaradi požara.
    • Zmanjša stroške uporabe veščine »Hallowed Shield« (z runo »Fire Shield«).
  • Maksimus
    • Znatno povečanje škode zaradi požara.
    • Če zavzamete dober položaj, lahko več sovražnikom povzročite impresivno škodo zaradi ognja.
  • Osvajalci podzemnih globin
    • Križar povzroči znaten del škode z veščino "Kaznovanje" (z runo "Rjovenje"), ki obnavlja vire.
  • Pas za ušesa
    • Zmanjšanje škode, ki jo povzročijo sovražniki v tesnem boju, vam omogoča učinkovitejše ukrepanje v središču bitke.
  • Blackthornova bojna obleka
    • Zaradi dobrih zaščitnih indikatorjev tega kompleta je zelo uporaben za borca ​​na blizu.
    • Štiridelni bonus iz kompleta je idealen za tankovske like.
  • Kameja grofice Julije
    • Zagotavlja zaščito pred pošastmi, ki imajo najnevarnejše lastnosti za dano razvojno možnost.
    • Čarobni stražarji postanejo lahek plen.

Nadomestni predmeti:

  • Branilec Westmarcha
    • Omogoča vam, da povzročite več škode kot kultni atribut.
  • Yekanborg
    • Uporabno, če želite enakovredno škodo povzročiti tako z blagoslovljenim ščitom kot s kaznijo.
  • Akaratovo prebujenje
    • Omogoča vam, da imate skoraj vedno pripravljene najpotrebnejše veščine.
  • Zadnja priča
    • Če igrate kot podporni lik, vam bo ta ščit omogočil, da poškodujete več sovražnikov s pomočjo Radiant Shielda.
  • Prekletstvo ujetnikov
    • Spretnost "Censure" in "Shining Shield" vam bosta omogočila redno uporabo povečanja škode zaradi tega dragulja.
  • Moč preprostosti
    • "Kaznovanje" je ena od glavnih veščin, ki povzroča škodo, in ta dragulj se dobro ujema s predmetom "Osvajalci podzemnih globin".
  • Taegeuk
    • Poveča junakovo preživetje, če ga nadgradite na 25. raven.
    • Ker ta razvojna možnost uporablja eno veščino, ki dopolnjuje vire in ne porablja jeze preveč aktivno, bo zelo enostavno ohraniti pozitiven učinek dragulja.

Glavni kazalniki, na katere morate biti pozorni:

  • Povečanje bloka hkrati poveča obrambo in povzročeno škodo, saj je količina škode, ki jo povzroči spretnost Blessed Shield, odvisna od indikatorja verjetnosti bloka. Poleg tega veščina "Kaznovanje" (z runo "Rjovenje") deluje pri blokiranju napadov.
  • Crusader mora povzročiti škodo zaradi požara in vsak predmet z ustrezno okrepitvijo mu bo koristen.
  • Prav tako je treba povečati zaščitne lastnosti (odpornost na vse vrste poškodb, sposobnost preživetja, + X% za zdravstvene rezerve), saj boste pogosto napadeni: to je bistvo predstavljene možnosti razvoja. Ne boste imeli možnosti, da bi se sovražniku oddolžili z njegovim lastnim novcem, če umrete od prvih udarcev.

SilverAce eksperimentira s tem napredovanjem na težavah Torment III in IV. Odličen je za dokončanje nalog in začetne ravni Nephalem in Greater Rifts. Nisem imel težav z uporabo te gradnje na težavnosti Torment VI in vsekakor jo želim redno uporabljati, ko bom dobil še nekaj predmetov, ki jih potrebujem. Zanima me, kakšne so meje zmožnosti Vengeful Crusaderja.

Ta razvojna možnost pomeni zelo tvegan slog igranja, zato ne priporočam, da jo uporabite takoj v junaškem načinu. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, potem vas morda čaka zelo zanimiva (in polna adrenalina!) igra.

Zakaj nam je bila ta možnost razvoja všeč

Vengeful Crusader je dah svežega zraka. Ta razvojna možnost uteleša bistvo pravega zagovornika vere Zakarum, vrača nepriljubljene veščine in predmete ter jih učinkovito uporablja. Malo verjetno je, da boste lahko dosegli zgornje vrstice ocenjevalne tabele, vendar boste lahko uživali v razburljivih bitkah do svoje srčne vsebine in vsakič hiteli v bitko. Na koncu ta razvojna možnost omogoča doseganje dobrih rezultatov. Bodite prepričani, da povečate svojo možnost blokiranja in svoje nasprotnike boste spremenili v pepel!


Pozdravljena garaža! Nehajte se pretepati!

Iz takšne bitke, kjer se zdi, da življenje visi na nitki, zmagati, je preprosto neverjetno. V preteklosti, ko sem igral junake blizu, nikoli nisem želel biti obkrožen s pošastmi s sposobnostjo Fire Chains. Ampak zdaj imam veščino Punish (z runo Roar) in nič me ne ustavi pri povzročanju kaosa na bojišču! Točno to sem želela!

Kaj si misliš o tem?

Katere lastnosti pooseblja vaš prvak Akarata? Se borite s pošastmi iz rok v roke ali raje nanje sproščate jezo nebes z druge strani zemljevida? Ali ste sami kdaj uporabili možnosti gradnje, ki se opirajo na blokiranje škode? Povejte nam o tem na

Ne bi se zmotili, če bi križarje in paladine imenovali kralji tankov, točno to so. Zaradi velikega obsega obrambnih urokov se razred paladinov spremeni v nepremagljivo trdnjavo. In s prihodom naprednih razredov iger " Ragnarok"kot je Paladin, se lahko kot preprost tank spremeni v stroj za ubijanje z ogromno zalogo zdravja. Tako kot vitezi imajo tudi križarji možnost, da se namestijo na konja in znatno povečajo svojo hitrost gibanja.

In tako ustvarite svojega mečevalca in se soočite s prvo težavo, katero statistiko je treba nadgraditi na začetku. Načeloma možnosti praktično ni. Pri ustvarjanju lika izberemo: 9 moč (STR), 9 dex (DEX) in 9 agi (AGI). Ta izbira je za standardno gradnjo bodočega križarja; če ste izbrali pot GK Cruise, bodite pozorni na gradnje in katere statistike morate prenesti za to.

Moč (STR)- vpliva na škodo napadov blizu, kot tudi na količino prenesene teže (vsakih 10 moči daje bonus za napad).
Agi (AGI)- vpliva na hitrost napada, pa tudi na možnost izmikanja.
Dex (DEX)- vpliva na natančnost kakršnih koli napadov in daje tudi majhen bonus za napade blizu (deks je potreben za udarjanje pošasti in ljudi). Dex poveča tudi škodo zaradi napadov z orožjem na daljavo.
Sreča (LUC)- poveča možnost povzročitve kritičnega zadetka (udarec, ki popolnoma ignorira sovražnikov fizični oklep in nikoli ne zgreši) in tudi poveča možnost uspešnega izmika.
Inteligenca (INT)- poveča največjo količino mane in poveča tudi hitrost regeneracije in magično zaščito vašega lika (Vsakih 6 intov daje +1 za regeneracijo mane. Vsakih 100 mana daje tudi bonus za regeneracijo).
Vitalnost (VIT)- vpliva na skupno število življenj in hitrost regeneracije zdravja (1 vit daje 1% celotnega zdravja. 97 vit daje imuniteto na uroke, kot je omamljanje).

Več o statistiki in funkcijah igre lahko preberete v Splošni vodnik po igri. Tudi v tem članku boste našli nekaj uporabnih tabel, kot so: tabela elementov oz tabela poškodb orožja.

In tako smo ugotovili začetno statistiko. Čas je, da greste nadgraditi svojega bodočega viteza. Tako kot vsi drugi začnete kot noob. Na voljo imate nubo nož in nubo majico. Oblečemo se in gremo gugat. Da ne boste kliknili na pošast z miško za vsak udarec, lahko držite tipko ctrl, v tem primeru bo vaš lik napadel pošast, dokler je popolnoma ne ubijejo. Če ste utrujeni od pritiskanja ctrl, lahko ta postopek poenostavite, pritisnite "alt+y" in v meniju, ki se prikaže, aktivirajte mod "Noctrl" (kliknite nanj). Spodaj bom dal možnosti, na koga prenesti svoj noob.

  • Poringi(rdeče kapljice) - lokacija pod Prontero (prestolnica). Tukaj lahko vprašate duhovnike za kaste (vedno so tam), s čimer si nekoliko olajšate niveliranje. Steklenice (Prazne steklenice) zelo dobro padajo iz porings, ki jih je treba predati kupcem. Na začetku lahko z njimi zaslužite nekaj dodatnega denarja.
  • kapljice- podobno poringom. Edina razlika je v tem, da za kapljice dajo malo več izkušenj, poleg tega pa iz kapljic pade še ena karta, po kateri je povpraševanje in bo zato nekaj vredna
  • Zaspanci- neškodljivi zajci, za katere lahko dobite dobro povečanje izkušenj.
  • Fabry(počasne zelene gosenice) - lokacija navzgor od Gefena. Obstaja možnost, da dobite dobro kartico iz tovarn.
  • Popki(kokoni) - če vam je res težko premagati pošasti, potem je ta možnost preprosto idealna. Pupe so nepremični kokoni, ki imajo veliko število življenj in ne napadajo. Tudi pupki dajejo veliko izkušenj in spustijo dobro karto, ki daje +700 HP (če se vstavi v oklep), zelo uporabno za novice. Na lokaciji nad Gefenom živijo pupki.
kapljice
Fabre
Pupa

Če želite kot noob zaslužiti nekaj dodatnega denarja, lahko kot možnost greste v mravljišče (lokacija od Prontere spodaj -> spodaj -> spodaj (levi teleport) -> vhod v središču lokacije (velika črna pika na minizemljevidu).Tukaj na samem vhodu boste našli veliko število mravljih jajc, iz katerih lahko napolnite steklenice in drug plen, za kar boste dobili dober denar.Bolje je, da steklenice predate kupcem, saj so zelo pogosto za kuhanje kupujejo alkimisti.

Načeloma to ni celoten seznam, koga lahko uporabite kot bodočega mečevalca na samem začetku igre. Morda boste našli svoj osebni način za napredovanje noobja.

Prav tako lahko izboljšate svoje orožje, da pospešite izenačevanje novis. Takoj, ko imate nekaj denarja (zeny-zeny), gremo v Prontero in kupimo Main Gauche (nož) pri orožarju (trgovina desno in malo višje od vodnjaka v sredini). Nato gremo do kovačije (stavba tik pod puškarno) in izostriti Main Gauche pri +7 z uporabo Emveretarcona (tam ga lahko kupite pri NPC). Noža ne brusite višje, sicer ga lahko zlomite. Ko imate nabrušen nož, lahko poskusite s svojim noobom zamahniti na močnejše pošasti, kot so rockerji in poporingi. Oba lahko najdete spodaj -> levo od Prontere.

Vendar ne pozabite, da teh pošasti ni mogoče ubiti kar tako; za obnovitev zdravja boste morali pojesti veliko mesa. Meso lahko kupite v Pronteri pri NPC na koordinatah 64.123 (če želite izvedeti svoje koordinate, morate vnesti naslednji ukaz “/where”).

Z vsako novo stopnjo imate možnost nadgradnje statistika, pa tudi JobSkill (različna znanja). Iz statistike najprej napumpamo moč (STR) na vsaj 50 na začetku in šele nato razmišljamo o drugih statistikah. Če želite povečati statistiko, pritisnite »alt+a« (angleška postavitev) in nasproti indikatorja STR kliknite puščico, da povečate raven statistike. Kar zadeva veščine, je vse veliko bolj preprosto, noob ima samo eno spretnost, sposobnost, ki jo je treba nadgraditi na 10. stopnjo. Če želite nadgraditi svoje sposobnosti, morate pritisniti “alt+s” (angleška postavitev) in klikniti na želeno veščino ter nato potrditi svojo izbiro. Vsaka stopnja te veščine vam daje nove priložnosti, vse so navedene spodaj.

  • 1. stopnja- možnost trgovanja z drugimi igralci.
  • 2. stopnja- sposobnost izražanja čustev z uporabo animiranih emotikonov.
  • 3. stopnja- postane mogoče sedeti (gumb Vstavi). Poveča hitrost okrevanja HP ​​in SP.
  • 4. stopnja- možnost ustvarjanja lastnega klepeta.
  • 5. stopnja- dovoljeno vam je pridružiti se skupinam (join party).
  • 6. stopnja- dovoljena je uporaba skrinje Kafra, v katero lahko pospravite svoje stvari za shranjevanje.
  • 7. stopnja- možnost ustvarjanja lastne skupine (patya).
  • 8. stopnja- Dovoljeno je ubijanje igralcev na posebej določenih območjih.
  • 9. stopnja- možna menjava poklica.
  • 10. stopnja- odpre se vam iskanje za pridobitev poklica.

Da ne boste porabili denarja za teleporte med mesti, uporabite brezplačen warper (Novice Warper). Najdete ga v vsakem večjem mestu in teleportira samo noobje. Ta warper izgleda kot navadna Kafra. Medtem ko ste novi, boste po vsaki smrti obnovljeni s polovico HP in MP.

Ko dosežete 10 delovnih mest (JobSkill), gremo na izvedbo prizadevanje za pridobitev poklica "mečevalca".

In tako ste dosegli 10 delovnih mest. Izboljšamo svoje nubo veščine, sicer vam NPC preprosto ne bo dal naloge za pridobitev poklica.

Gremo v pristaniško mesto Izlude, lokacija dol->desno od Prontere. Na levi strani mesta najdemo vhod v ceh mečevalcev.

Znotraj stavbe se pogovarjamo z NPC-jem Mečevalcem (ime NPC-ja se lahko razlikuje).

Po kratkem dialogu vas bo prosil, da opravite test v sobi na njegovi desni. Za vas bo ta soba na levi strani. Gremo notri in se za mizo pogovorimo z NPC mečevalcem.

Nato v isti sobi gremo dol in se pogovorimo z dežurnim častnikom NPC. Poslal nas bo v sobo, da dokončamo nalogo.

V iskanju ni nič zapletenega. Samo trem potem morate slediti do konca, ne da bi stopili v luknje. V nalogi vam ni treba nikogar ubiti. Če pa nehote stopite na kakšno luknjo, se boste znašli v majhni ječi, v kateri morate samo iti v teleporter in spet boste začeli iti po poti, kjer ste se ustavili.

Pridemo do konca tretje in zadnje poti in se pogovarjamo z NPC Mai.

S tem se naloga konča in prejmete cenjeni poklic. Rad bi omenil, da je med drugimi poklici to ena najhitrejših in najlažjih nalog.

Zahtevano za spretnosti: Obvladovanje dvoročnega meča(Lv.1)
maks. raven: 10
Razred: Pasivno
Formula: 4 * Stopnja spretnosti
Opis: Poveča škodo zaradi orožja razreda enoročnih mečev in nožev. V formuli škode se upošteva po vseh modifikatorjih, razen elementa in koeficienta karte. To pomeni, da bonus veščine k ATK ne upošteva Vit in VitDef ter se poveča za koeficient (%) elementa orožja in koeficient (%) kart v orožju

[Raven 1] : Moč napada (ATK) +4
[Raven 2] : Moč napada (ATK) +8
[Raven 3]: Moč napada (ATK) +12
[Raven 4]: Moč napada (ATK) +16
[Raven 5] : Moč napada (ATK) +20
[Raven 6]: Moč napada (ATK) +24
[Raven 7]: Moč napada (ATK) +28
[Raven 8]: Moč napada (ATK) +32
[Raven 9]: Moč napada (ATK) +36
[Raven 10]: Moč napada (ATK) +40

Zahteve: Obvladanje meča(Lv.1)
Zahtevano za veščine: Samodejni števec(Lv.1), Bowling Bash(Lv.5), Dvoročni Quicken(Lv.1), Pariranje(Lv.10 Lord Knight), Aura Blade(Lv.5 Lord Knight).
maks. raven: 10
Razred: Pasivno
Formula: 4 * Stopnja spretnosti
Opis: Poveča škodo zaradi orožja razreda "dvoročni meči". V formuli škode se upošteva po vseh modifikatorjih razen po koeficientu. Element in kartica. To pomeni, da bonus veščine k ATK ne upošteva Vit in VitDef ter se poveča za koeficient (%) elementa orožja in koeficient (%) kart v orožju

[Raven 1] : Moč napada (ATK) +4
[Raven 2] : Moč napada (ATK) +8
[Raven 3]: Moč napada (ATK) +12
[Raven 4]: Moč napada (ATK) +16
[Raven 5] : Moč napada (ATK) +20
[Raven 6]: Moč napada (ATK) +24
[Raven 7]: Moč napada (ATK) +28
[Raven 8]: Moč napada (ATK) +32
[Raven 9]: Moč napada (ATK) +36
[Raven 10]: Moč napada (ATK) +40

Zahtevane veščine: Koncentracija(Lv.1 Lord Knight), Napetost Sprostitev(Lv.10 Lord Knight)
maks. raven: 10
Razred: Pasivno
Formula:(5 * Skill Lv) + (Max HP * 0,002 * Skill Lv)
Opis: Dodatno obnovi HP vsakih 10 sekund, ko je na 1 celici brez premikanja (sedi, stoji, napadi). Ne deluje pri prekomerni teži. Prav tako dodatno poveča učinek vseh zdravilnih sredstev za (10 * raven spretnosti)%.

[Raven 1] : Obnovi HP: 5 + (0,002 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +10 %
[Raven 2] : Obnovi HP: 10 + (0,004 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +20 %
[Raven 3]: Obnovi HP: 15 + (0,006 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +30 %
[Raven 4]: Obnovi HP: 20 + (0,008 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +40 %
[Raven 5] : Obnovi HP: 25 + (0,010 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +50 %
[Raven 6]: Obnovi HP: 30 + (0,012 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +60 %
[Raven 7]: Obnovi HP: 35 + (0,014 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +70 %
[Raven 8]: Obnovi HP: 40 + (0,016 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +80 %
[Raven 9]: Obnovi HP: 45 + (0,018 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +90 %
[Raven 10]: Obnovi HP: 50 + (0,020 % Max HP) / Bonus za zdravilna sredstva: +100 %

Bash

Zahtevano: Magnum Break(Lv.5), Bowling Bash(Lv.10 Vitez), Aura Blade(Lv.5 Lord Knight).
maks. raven: 10
Razred: Napadanje
SP poraba:
Raven 1-5: 8 sp;
Raven 6-10: 15 sp
predmet: Sovražnik
Razpon: 1 celica
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: ASPD
Trajanje: Takoj
Formula:
ATK = (100+30 * Skill Lv)%;
ZADETEK = (5 * Sposobnost Lv)%;
Omamljanje = 5 % * (raven spretnosti - 5)
Opis: Povzroča škodo napadenemu sovražniku, s čimer poveča moč napada (ATK) in natančnost (HIT), odvisno od stopnje spretnosti. Dodatek k natančnosti (HIT) se izračuna na podlagi HIT-a lika in se doda k % natančnosti (HIT) proti sovražniku. Od stopnje 6 naprej obstaja možnost, da omamite sovražnika, če ima vaš lik spretnost iskanja [Deadly Blow].

[Raven 1] : Moč napada (ATK) 130 % / bonus k natančnosti (HIT) +5 % / možnost omamljanja (omamljanje) 0 %
[Raven 2] : Moč napada (ATK) 160 % / bonus k natančnosti (HIT) +10 % / možnost omamljanja (omamljanje) 0 %
[Raven 3]: Moč napada (ATK) 190 % / bonus k natančnosti (HIT) +15 % / možnost omamljanja (omamljanje) 0 %
[Raven 4]: Moč napada (ATK) 220 % / bonus k natančnosti (HIT) +20 % / možnost omamljanja (omamljanje) 0 %
[Raven 5] : Moč napada (ATK) 250 % / bonus k natančnosti (HIT) +25 % / možnost omamljanja (omamljanje) 0 %
[Raven 6]: Moč napada (ATK) 280 % / bonus k natančnosti (HIT) +30 % / možnost omamljanja (omamljanje) 5 %
[Raven 7]: Moč napada (ATK) 310 % / bonus k natančnosti (HIT) +35 % / možnost omamljanja (omamljanje) 10 %
[Raven 8]: Moč napada (ATK) 340 % / bonus k natančnosti (HIT) +40 % / možnost omamljanja (omamljanje) 15 %
[Raven 9]: Moč napada (ATK) 370 % / bonus k natančnosti (HIT) +45 % / možnost omamljanja (omamljanje) 20 %
[Raven 10]: Moč napada (ATK) 400 % / bonus k natančnosti (HIT) +50 % / možnost omamljanja (omamljanje) 25 %

Izzvati

Zahtevano za spretnost: vzdržljivost(Lv.5), Pariranje(Lv.5 Lord Knight), Napetost Sprostitev(Lv.5 Lord Knight).
Najvišja raven: 10
Razred: Pomožni
SP poraba: 3 + raven spretnosti
predmet: Sovražnik
Razpon: 9 celic
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev:št
Trajanje: 30 sekund
Formula:
Zmanjšanje obrambe (Def) = (6 * raven spretnosti) %;
Povečanje napada (ATK) = (2 * raven spretnosti) %
Opis: Veščina izzove napad pošasti, zmanjša sovražnikovo Def in Vit Def, vendar poveča njegov napad (ATK). Trajanje provokacije je 30 sekund. Ne vpliva na Undead Element in glavne pošasti. Spretnost tudi lomi led z zamrznjenih pošasti.

Pri uporabi napitka Aloevera se na uporabnika uporabi Provoke stopnje 1.

[Raven 1] : Obramba sovražnika (DEF) -6% / ATK sovražnika +2% / možnost provokacije 53%
[Raven 2] : Obramba sovražnika (DEF) -12% / ATK sovražnika +4% / možnost provokacije 56%
[Raven 3]: Obramba sovražnika (DEF) -18% / ATK sovražnika +6% / možnost provokacije 59%
[Raven 4]: Obramba sovražnika (DEF) -24% / ATK sovražnika +8% / možnost provokacije 62%
[Raven 5] : Obramba sovražnika (DEF) -30% / ATK sovražnika +10% / možnost provokacije 65%
[Raven 6]: Obramba sovražnika (DEF) -36% / ATK sovražnika +12% / možnost provokacije 68%
[Raven 7]: Obramba sovražnika (DEF) -42 % / ATK sovražnika +14 % / možnost provokacije 71 %
[Raven 8]: Obramba sovražnika (DEF) -48 % / ATK sovražnika +16 % / možnost provokacije 74 %
[Raven 9]: Obramba sovražnika (DEF) -54 % / ATK sovražnika +18 % / možnost zasmehovanja 77 %
[Raven 10]: Obramba sovražnika (DEF) -60% / ATK sovražnika +20% / možnost provokacije 80%

Magnum Break

Zahteve: Bash(Lv.5)
Zahtevano za spretnost: Bowling Bash(Lv.3 Knight), Aura Blade(Lv.5 Lord Knight)
maks. raven: 10
Razred: Napadalec (Ogenj)
SP poraba: od 20 do 16
predmet: Regija
Radij delovanja: 5x5 celic
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: 2 sekundi pred naslednjim udarom magme
Trajanje: Takoj
Formula: Napadna moč (ATK) = (100+20 * Skill Lv)%; Bonus k natančnosti (HIT) = +(10 * raven spretnosti)%
Opis: Elementarni napad (ogenj), zadene območje - 3 krat 3 celice (središče je tam, kjer stoji igralec, ni treba navesti cilja). Odvrne sovražnika(-e) nazaj za 2 polja. Poleg povečanega učinka doda bonus za povečanje natančnosti (HIT). Ko je uporabljen, odvzame 15 HP, vendar ne more ubiti lika. Veščina prenaša statuse orožja in statuse kart

[Raven 1] : Moč napada (ATK) 120 % / bonus k natančnosti (HIT) +10 % / stroški SP = 20
[Raven 2] : Moč napada (ATK) 140 % / bonus k natančnosti (HIT) + 20 % / stroški SP = 20
[Raven 3]: Moč napada (ATK) 160 % / bonus k natančnosti (HIT) +30 % / stroški SP = 19
[Raven 4]: Moč napada (ATK) 180 % / bonus k natančnosti (HIT) +40 % / stroški SP = 19
[Raven 5] : Moč napada (ATK) 200 % / bonus k natančnosti (HIT) +50 % / stroški SP = 18
[Raven 6]: Moč napada (ATK) 220 % / bonus k natančnosti (HIT) +60 % / stroški SP = 18
[Raven 7]: Moč napada (ATK) 240 % / bonus k natančnosti (HIT) +70 % / stroški SP = 17
[Raven 8]: Moč napada (ATK) 260 % ​​/ bonus k natančnosti (HIT) +80 % / stroški SP = 17
[Raven 9]: Moč napada (ATK) 280 % / bonus k natančnosti (HIT) +90 % / stroški SP = 16
[Raven 10]: Moč napada (ATK) 300 % / bonus k natančnosti (HIT) +100 % / stroški SP = 16

Potrpeti

Zahtevano za veščine: Napetost Sprostitev(Lv.3 Lord Knight), (Lv.1 Paladin), (Lv.5 Paladin).
Zahteve: Izzvati(Lv.5)
maks. raven: 10
Razred: Pomožni
SP poraba: 10
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: 10 sekund
Trajanje: 7 + (3*Skill Lv.) sekund
Opis: Omogoča napad in premikanje, ko prejmete škodo. Sedeči lik ne bo vstal, ko prejme škodo. Ne velja v vojni za območja imperija. Učinek spretnosti se konča po 7 prejetih zadetkih. Zakasnitev po uporabi veščine je 10 sekund. MDEF doda +1*Skill Lv.
[Raven 1] : Trajanje 10 sekund, MDEF +1
[Raven 2] : Trajanje 13 sekund, MDEF +2
[Raven 3]: Trajanje 16 sekund, MDEF +3
[Raven 4]: Trajanje 19 sekund, MDEF +4
[Raven 5] : Trajanje 22 sekund, MDEF +5
[Raven 6]: Trajanje 25 sekund, MDEF +6
[Raven 7]: Trajanje 28 sekund, MDEF +7
[Raven 8]: Trajanje 31 sekund, MDEF +8
[Raven 9]: Trajanje 34 sekund, MDEF +9
[Raven 10]: Trajanje 37 sekund, MDEF +10

maks. raven: 1
Razred: Pasivno
Opis: Med gibanjem obnavlja HP ​​50 % učinkoviteje kot v mirovanju. Spretnost Increase HP Recovery med uporabo ne deluje.

Če želite pridobiti veščino iskanja, morate imeti delovno raven 36 in opraviti majhno nalogo.
Najprej morate zbrati nekaj plena:

Prazna steklenica: 200 kosov.- dobite pri Poringsu v bližini Prontere.
Moth Wings: 1 kos.- se lahko izloči iz muh (Dustiness) na lokaciji višje od Aldebarana.
Podložen oklep: 1 kos.- ta predmet ni odvzet iz iskanja, zato si ga lahko za nekaj časa izposodite od prijateljev. Če tega nimate, ga lahko kupite v trgovini z orožjem v mestu Izlude. Preden kupite oklep, se takoj založite s preostalim plenom, saj se naloga odvija v istem mestu.

Najbolje je, da kupujete pri trgovcu, saj imajo trgovci zelo velik popust pri nakupu artiklov pri NPC-jih. In tako gremo v mesto Izlude, lokacija je dol->desno od Prontere. V mestu najdemo majhno stavbo malo višje in levo od centra mesta.

Znotraj stavbe kupimo oblazinjeni oklep od desnega NPC-ja.

Znotraj stavbe se pogovarjamo z NPC-jem Knight De Thomas (Knight Tommaso).

Damo mu plen in pridobimo novo veščino.

maks. raven: 1
Razred: Pasivno
Opis: S to veščino, ki se začne na stopnji 5, ima Bash možnost omamiti nasprotnika. Možnost omamljanja je odvisna od stopnje uporabljene spretnosti Bash.
[Raven Bash 6]: 5% možnosti za omamljanje
[Bash raven 7]: 10 % možnosti za omamljanje
[Bash raven 8]: 15 % možnosti za omamljanje
[Bash raven 9]: 20 % možnosti za omamljanje
[Bash raven 10]: 25 % možnosti za omamljanje

Če želite pridobiti to veščino, morate imeti vsaj 30 delovnih mest in opraviti majhno nalogo.
Za nalogo moramo zbrati le nekaj plena:

Ognjena puščica: 10 kosov.- najlažje je vprašati kakšnega lokostrelca. Ali pa odletite na otok Sunkenship in ga kupite pri NPC.
Srebrna puščica: 10 kosov.- lahko tudi vprašate lokostrelce ali kupite pri NPC v mestu Payon.
Bananin sok: 1 kos.- lahko se spusti iz Choco minibossa. Lahko pa vprašate lokostrelce, ki nihajo v Gonryunu, tam ves čas kaplja bananin sok in nič ne stane.
Tipalka: 30 kosov.- mogoče ga je izbiti iz pošasti Hydra. Najlažje jih najdete na desni strani Komoda.
Matični mleček: 5 kosov.

Ko zberemo potreben plen, gremo v zgornji levi del mesta Prontera do ceha mečevalcev.

Znotraj stavbe na dnu sobe najdemo NPC Leona Von Fricha (Leon Von Frisch).

Večkrat se pogovarjamo z njim, dokler nam ne vzame plena iskanja in nas nauči nove veščine.

maks. raven: 1
Razred: Pasivno
SP poraba: 5 vsakih 10 sekund
predmet: sebi
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev:št
Trajanje: Do odpovednih pogojev
Opis: V stanju, ki je blizu smrti (HP manj kot 25 %), povzroči bes (enakovredno, kot da bi na vas uporabili urok 10. stopnje Provoke).
Obramba lika se zmanjša, moč napada pa se poveča, kot pri statusu Provoke. +20% ATK in -60% VitDef.
Traja, dokler vaše življenje ni v nevarnosti (HP več kot 25%).

Če želite pridobiti veščino iskanja, morate imeti vsaj 30 delovnih mest in opraviti majhno nalogo.
Za nalogo moramo zbrati nekaj plena:

Med: 10 kosov.- najlažji način je nakup od drugih igralcev, prodajajo se zelo pogosto. Lahko pa uničiš pošast Vitata v mravljišču.
Butterfly v prahu: 35 kos.- se lahko izloči iz metuljev (Creamy) na lokaciji levo->levo od mesta Prontera.
Horrendous Mouth: 10 kos.- mogoče ga je izločiti iz pošasti Ghoul v drugem nadstropju ječe Gefen.
Razpadli nohti: 10 kos.- lahko se spusti samo iz zombija v prvem nadstropju ječe Payon.

Ko zberemo potreben plen, gremo v kovačnico Prontera. Nahaja se desno od vodnjaka v središču.

Znotraj kovačnice se povzpnemo v zgornjo sobo.

Pogovarjamo se z NPC Juan (Juan) v kotu sobe.

Damo mu plen in se pogovarjamo z njim, dokler nas ne nauči nove veščine.

Izboljšanje mečevalca je, tako kot večina osnovnih razredov, precej dolgočasno. Obstajajo dobre bojne veščine, vendar jih boste zaradi nizke količine mane in zelo nizke regeneracije morali uporabljati zelo redko. Če pa na primer mečevalec ni vaš prvi lik, potem predmeti, ki obnovijo mano, ne bodo postali problem.
Prav tako morate pred napredovanjem takoj razmisliti o prihodnjem poklicu križarja, saj obstajajo različne vrste križarjev: napadalci, tanki, glavne baterijske križarke in tako naprej.

Praviloma je treba prenesti naslednje veščine:
Bash Lv.10- to je glavna bojna veščina mečevalca in po končanem iskanju veščine iskanja »Fatal Blow« ima ta veščina tudi veliko možnosti, da omamlja pošast ali sovražnika. Spretnost porabi samo 15 SP, vendar je tudi ta številka velika številka za mečevalca in veščine ne boste mogli veliko uporabljati.
Povečajte HP Recovery Lv.10- ta veščina vam omogoča, da hitro obnovite zdravje tudi med bitko, in ko prejmete veščino iskanja "HP Recovery While", ta veščina začne obnavljati zdravje med premikanjem.
Magnum Break Lv.3- to včasih pomaga odgnati nakopičene pošasti, vendar je zelo redko koristno.
Provoke Lv.5 (in višje)- veščina je precej uporabna in načeloma jo mnogi ponesejo ne le do pete, temveč tudi do največ desete stopnje. Peta stopnja je prepustnica za spretnost Endure.
Preživite Lv.10- tako kot prejšnja veščina je tudi ta spretnost zelo zanimiva, saj vam omogoča premikanje med prejemanjem škode, prav tako pa poveča magično obrambo +10 MDEF na ravni 10. Prva stopnja veščine je nadgrajena kot prehod do vitezove veščine Peco Peco Ride.

Izgradnja spretnosti za mečevalca bi lahko izgledala takole:

Bash Lv.10
Povečajte HP Recovery Lv.10
Provoke Lv.10
Preživite Lv.10

S to zgradbo se vse te veščine dvignejo do 41. stopnje delovnega mesta. In načeloma lahko v preprostem (ne visokem) poklicu mečevalca že greš in dobiš poklic križarja.

Najprej se lahko zavihtite na poporingih ali v prvem nadstropju ječe Payon na okostnjakih, zombijih in netopirjih. Ne pozabite, da je glavni stat za mečevalca, ki povečuje napad, moč, zato se moč nadgrajuje na začetku (minimalno 50).
Ko čutite, da dajejo premalo za poporinge, in ste popolnoma utrujeni od ječe, se lahko odpravite in poskusite swingati v ječo otoka Bailan. Do tja pridemo preko mornarja na desni strani mesta Izlude. V prvem nadstropju ječe bodo edine zanimive pošasti: Cornutus, Marina in Vadon. Preostale pošasti dajejo zelo malo izkušenj, vendar jih je prav tako vredno premagati. Vse ječne pošasti imajo element vode, kar pomeni, da jih bo močneje udarilo orožje elementa vetra. Elementarno orožje je najbolje kupiti pri kovačih, ki se ukvarjajo s kovanjem. Elemental Damascus bi lahko bil dobra izbira zaradi dobrega napada in možnosti opremljanja ščita v drugi roki.

Vadon

Če vam je všeč kakovost v ječi Bailan, lahko preprosto pojdite v naslednje 2. in 3. nadstropje Bailana, tako da povečate stopnjo.

Poleg ječe Baylan obstaja veliko krajev in eden od njih je ječa Orc. Ena od prednosti ječe Orc je zelo hiter dostop do nje in dejstvo, da bo vse orožje in strelivo, ki ga boste tam kupili, skoraj enako tistemu, ki ga boste uporabljali pri zavzetju gradov.

V drugem nadstropju ječe orkov lahko dobro zamahnete na zenorkah, vendar boste na njih potrebovali visoko natančnost in malo boste morali dvigniti indikator DEX. V vsakem primeru se natančnost prej ali slej spremeni. Takoj, ko imate bolj ali manj normalno orožje, gremo iz ječe in se zavihtimo na površje na orkovo damo. Elementarni ognjeni damask je lahko dobro orožje. Lady orcs dajejo veliko izkušenj, vendar vas bodo dobro zadeli, nabirajte meso, dokler ne boste imeli prednosti. Načeloma lahko nadgradite v orkovsko damo vse do poklica viteza.

Alternativno črpanje lahko imenujemo tovarna igrač. Priletimo v Aldebaran in malo desno in višje od centra mesta boste našli Božička, ki ga pošlje na otok, kjer je tovarna igrač. Gremo mimo prvih dveh lokacij in čisto na vrhu druge lokacije najdemo vhod v tovarno. Tukaj je bolje zanihati v drugem nadstropju na škatlah. Obvezno vzemite s seboj več mesa ali nekaj, kar povrne zdravje. Bodite previdni, v tem nadstropju je MVP.

Lahko tudi zamahnete na kovine. S pomočjo Kafre letimo najprej v Gefen, nato v Aldebaran, nato v Yuno. V Yunu iščemo zračno ladjo na levi strani mesta; za vstop v zračno ladjo boste potrebovali malo denarja. Nato se vkrcamo na cepelin in počakamo na postajališče Enbrouch. Zapustimo letališče Enbrouch in prihranimo pri najbližji kaffiri. Gremo na zgornjo lokacijo, tu živijo metali.
Kot možnost lahko tudi jahate Puščavskega volka v bližini Moroka. Od tega je dober odstotek nožev, ki jih prodajajo v trgovini po ugodni ceni.

Ko dosežemo 50 delovno raven, se odpravimo na dokončanje naloge za pridobitev novega poklica.

Poklic križarja lahko pridobite iz 40 delovnih mest, vendar tega ni priporočljivo storiti, ampak morate doseči raven do 50 delovnih mest in šele po tem pojdite na dokončanje naloge.
Naloga je precej dolga, zato bodite potrpežljivi. Najprej napolnimo vse brezplačne točke spretnosti, nato pa gremo na grad Prontera, ki se nahaja v zgornjem delu mesta.

Preden dokončate nalogo, morate najprej pridobiti dva glavna predmeta: Rožni venec 1 kos. in Sveta voda 1 kos. V cerkvi Pronetra (zgornji desni del mesta) lahko kupite križ in prosite za sveto vodo pri kakšnem duhovniku.

Če ne želite dokončati prvega dela naloge, in sicer zbiranja plena iz različnih pošasti, jo lahko vzamete s seboj Viteški grb 1 kos.(lahko se izpusti iz: Khalitzburg in Raydric) in Božja roka 1 kos.(lahko izpade iz: Osiris, Deviruchi, Mini Demon in Dark Priest). V tem primeru bo NPC vzel predmete in preskočil prvi del naloge, vendar morate imeti predmete takoj, sicer boste morali pozneje zbrati enega od kompletov plena.

V notranjosti gradu gremo naprej 2 dvorani, v tretji dvorani pa zavijemo levo in se povzpnemo po stopnicah.

Vodja ceha nas bo prosil, da prinesemo enega od kompletov plena:

1. sklop:

Kos: 10 kosov.- lahko se spusti iz pošasti (Munak) v ječi Payon.
Razpadli nohti: 10 kos.- Payona lahko izločite iz zombija v isti ječi.
Smrdljiva lestvica: 10 kosov.- se lahko izloči iz rib (Megalodon) na lokaciji desno od mesta Komodo.
Odslužena zaporniška uniforma: 10 kom.- najlažji način je izbiti aligatorja na lokaciji desno->desno od mesta Komodo.

2. sklop:

Skel-Bone: 10 kosov.- se lahko spusti iz orkovskih okostnjakov v ječi orkov.
Orkov krempelj: 10 kosov.- lahko se spusti samo iz Orc Zombie v isti Orc ječi.
Okovja: 10 kosov.- vojake igrače (Cruiser) najlažje izločite v tovarni igrač.
Kratek Daenggie: 10 kosov.- padlo iz pošasti (Bongun) v ječi Payon.

Komplet 3:

Gnili povoj: 10 kosov.- Najbolje je odpraviti težave z mumijami v piramidi.
Horrendous Mouth: 10 kos.- Najbolje je izločiti pošasti (Ghoul) v Gefenovi ječi.
Svetilka: 10 kos.- Najbolje je izločiti pošasti (Skeleton Worker) v rudnikih.
Jack o" Pumpkin: 10 kosov.- najbolje je izločiti pošasti (Jakk) v ječi Gefen.

Ko zberemo potreben plen, se vrnemo k vodji ceha, nakar nas bo poslal k NPC-ju Človek v stiski. Da bi našli tega NPC, se spustimo v prvo nadstropje in se vrnemo v prvo dvorano gradu Prontera. Poiščemo stopnice navzdol na desni strani in se spustimo v klet.

NPC je za zapahi. Preden se pogovarjate z njim, se založite z zdravilnimi predmeti in nosite najboljše strelivo. Tudi za pogovor z NPC-jem morate nositi križ (Rožni venec), sicer nam ne bo povedal ničesar.

Po dialogu vas bo Man in Anguish poslal v testno sobo, v kateri morate samo teči do konca.

Težavnost tega preizkusa je v tem, da je soba naseljena s številnimi pošastmi, poleg tega se jih polovica ne premakne, zato jim ne boste mogli pobegniti. Najlažji način za prehod skozi to sobo je, da tečete po enem od robov z uporabo spretnosti Endure. Na srečo pošasti v tej sobi sploh ni treba ubijati.

Po preizkusu gremo do vodje ceha, on pa nas bo poslal v cerkev Prontera. Znotraj cerkve gremo naprej do samega konca in najdemo NPC pri oltarju. Njegove koordinate: prt_cerkev (95.127).

NPC bo postavil 10 vprašanj. Pravilno morate odgovoriti na 9-10 vprašanj, v drugem poskusu bo dovolj le 8 pravilnih odgovorov. Pravilni odgovori bodo podani spodaj.

Če je prvo vprašanje: Kateri atribut je najučinkovitejši pri napadu na Nemrtve?

  • sveto
  • Menihski klobuk
  • Zombi Prisoner
  • Drake
  • Kartica Orc Zombie
  • Prijatelji iz otroštva v isti vasi
  • Okostje
  • Amulet Shield
  • Munak

Če je prvo vprašanje: Katera od naslednjih pošasti je drugačen atribut od drugih? Možnosti odgovorov bodo naslednje.

  • Isis
  • Decussate Tsurugi
  • Zlato kladivo
  • Marioneta
  • Ghostring
  • Ščit pred peklom
  • Zemlja
  • Šepetajte
  • Povečajte obrambo pred napadi duhov za 30 %
  • Nanesite sveto vodo na orožje in napadite

Če je prvo vprašanje: Katero stopnjo "Božanske zaščite" potrebujete, da se naučite "Demon Bane? Možnosti odgovorov bodo naslednje.

  • 3. stopnja
  • Zephyrus
  • 2. stopnja
  • 80 % normalne hitrosti
  • Samo ministranti se lahko naučijo veščine
  • Prekletstvo
  • Eden, ki se pripravlja na sveto vojno

Ko se pogovarjate s tem NPC-jem, morate nositi križ in s seboj imeti sveto vodo. Preden se pogovorite z NPC-jem, se založite s predmeti, ki obnavljajo zdravje, in povejte, da ste pripravljeni opraviti test. Po tem vas bo Patron Knight poslal v čakalnico.

S klikom na NPC v čakalnici bomo začeli iti skozi zadnji del naloge.

Ne hitite teči naprej; v tem delu iskanja morate ubiti vse pošasti, ki se bodo pojavile na vaši poti. Ko ubijete potrebno število pošasti, pojdite do teleporta na koncu sobe.

Nato se vrnemo k vodji ceha in prejmemo cenjeni poklic križarja.

Božanska zaščita

Zahtevano za: Demon Bane(Lv.3), (Lv.5)
Zahteve: Zdravilo(Lv.1)
maks. raven: 10
Razred: Pasivno
Opis: Poveča obrambo pred napadi nemrtvih in demonskih pošasti, formula 3 * spretnost Lv + 0,04 * (osnovna raven + 1).
[Raven 1] : DEF +3
[Raven 2] : DEF +6
[Raven 3]: DEF +9
[Raven 4]: DEF +12
[Raven 5] : DEF +15
[Raven 6]: DEF +18
[Raven 7]: DEF +21
[Raven 8]: DEF +24
[Raven 9]: DEF +27
[Raven 10]: DEF +30

Potrebno za: Zdravljenje(Lv.5), (Lv.5 Paladin)
(Lv.3)
maks. raven: 10
Razred: Pasivno
Opis: Poveča moč napada proti nemrtvim in demonskim pošastim, formula 3 * spretnost Lv + 0,05 * (osnovna raven + 1). Ignorira Def iz oklepa, vendar ne VitDef. Povzročena škoda je odvisna od stopnje lika.
[Raven 1] : Moč napada +3
[Raven 2] : Moč napada +6
[Raven 3]: Moč napada +9
[Raven 4]: Moč napada +12
[Raven 5] : Moč napada +15
[Raven 6]: Moč napada +18
[Raven 7]: Moč napada +21
[Raven 8]: Moč napada +24
[Raven 9]: Moč napada +27
[Raven 10]: Moč napada +30

ozdravi

Zahteve: Demon Bane(Lv.5), vera(Lv.10)
maks. raven: 10
Razred: obnova
SP poraba: 10 + 3*Stopnja spretnosti
predmet: Znak
Razpon: 9 celic
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: 1 sekundo
Opis: Ozdravi tarčo za ((Osnovna raven + INT) / 8) * (4 + 8 * Stopnja spretnosti) HP. Ko se uporablja proti pošasti ali igralcem z elementom Undead, njegov sveti napad povzroči škodo, ne da bi upošteval MDEF in IntMdef, vendar povzroči le polovično škodo z elementom Holy. Če želite uporabiti proti pošasti, morate držati tipko Shift ali omogočiti način /noshift.

Zahtevano za veščine: Spear Quicken(Lv.10)
maks. raven: 10
Razred: Pasivno
Opis: Poveča moč napada pri uporabi kopja +4*Skill Lv. Pri jahanju Pekopeka se na vsaki ravni spretnosti doda moč napada +1. Ignorira oklep VitDef, ne pa elementov in kart.
[Raven 1] : Moč napada +4
[Raven 2] : Moč napada +8
[Raven 3]: Moč napada +12
[Raven 4]: Moč napada +16
[Raven 5] : Moč napada +20
[Raven 6]: Moč napada +24
[Raven 7]: Moč napada +28
[Raven 8]: Moč napada +32
[Raven 9]: Moč napada +36
[Raven 10]: Moč napada +40

vera

Zahtevano za veščine: Zdravljenje(Lv.10 Crusader), (Lv.7 Crusader), (Lv.10 Crusader), (Lv.5 Paladin), (Lv.5 Paladin), (Lv.8 Paladin).
maks. raven: 10
Razred: Pasivno
Opis: Poveča največji HP in poveča odpornost na napade svetih moči. Veščina zmanjša škodo zaradi vseh napadov s Svetim elementom: Sveta luč, srebrne puščice, orožje z Aspersio, Veliki križ.
[Raven 1] :+200 HP / 5% odpornost na svete napade
[Raven 2] :+400 HP / 10% odpornost na svete napade
[Raven 3]:+600 HP / 15% odpornost na svete napade
[Raven 4]:+800 HP / 20% odpornost na svete napade
[Raven 5] :+1000 HP / 25% odpornost na svete napade
[Raven 6]:+1200 HP / 30% odpornost na svete napade
[Raven 7]:+1400 HP / 35% odpornost na svete napade
[Raven 8]:+1600 HP / 40% odpornost na svete napade
[Raven 9]:+1800 HP / 45% odpornost na svete napade
[Raven 10]:+2000 HP / 50% odpornost na svete napade

Avto Guard

Zahtevano za: polnjenje ščita(Lv.5)
maks. raven: 10
Razred: Pomožni
SP poraba: 10 + 2 * Stopnja spretnosti
predmet: sebi
Čas predvajanja: Takoj
Trajanje: 300 sekund
Moram:Ščit
Opis: Ima nekaj možnosti za blokiranje sovražnikovih napadov med fizičnimi napadi. Lahko se uporablja samo s ščitom. Če je udarec uspešno blokiran, se lik določen čas ne more premikati ali napadati (zakasnitev).
Če ima Crusader z aktivirano veščino Auto Guard drug lik z veščino Devotion (Sacry, Sacrifice), bo imel ta lik možnost blokirati napade s priložnostjo Crusaderja. Tudi, če ga uspešno blokira drug lik, se Crusaderjev učinek zakasnitve prenese nanj.
Auto Guard vpliva na vse fizične napade, vključno z Asura Strike in vse ne-magične napade na daljavo. Če je »Auto Guard« blokiral fizični napad, prekine likove veščine igranja, vključno z Bashom in Grand Crossom. Če je na liku nameščen učinek Lex Eterna in »Auto Guard« blokira napad, se učinek Lex Eterna odstrani.

[Raven 1] : Možnost blokiranja fizičnega napada = 5 % / zamuda = 0,3 s / poraba SP = 12
[Raven 2] : Možnost blokiranja fizičnega napada = 10 % / zamuda = 0,3 s / poraba SP = 14
[Raven 3]: Možnost blokiranja fizičnega napada = 14 % / zamuda = 0,3 s / poraba SP = 16
[Raven 4]: Možnost blokiranja fizičnega napada = 18 % / Zakasnitev = 0,3 s / Poraba SP = 18
[Raven 5] : Možnost blokiranja fizičnega napada = 21 % / zamuda = 0,3 s / poraba SP = 20
[Raven 6]: Možnost blokiranja fizičnega napada = 24 % / zamuda = 0,2 s / poraba SP = 22
[Raven 7]: Možnost blokiranja fizičnega napada = 26 % / zamuda = 0,2 s / poraba SP = 24
[Raven 8]: Možnost blokiranja fizičnega napada = 28 % / Zakasnitev = 0,2 s / Poraba SP = 26
[Raven 9]: Možnost blokiranja fizičnega napada = 29 % / zamuda = 0,2 s / poraba SP = 28
[Raven 10]: Možnost blokiranja fizičnega napada = 30 % / zamuda = 0,1 s / poraba SP = 30

Zahtevano za: Ščit Bumerang(Križar Lv.3), (Paladin Lv.2)
Zahteve: Auto Guard(Lv.5)
maks. raven: 5
Razred: Napadalec (stanje: omamljen)
SP poraba: 10
predmet: Sovražnik
Razpon: 3 celice
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: ASPD
Trajanje: Takoj
Moram:Ščit
Opis: Omogoča vam, da napadete sovražnika s ščitom (učinkovito na razdalji 3 celic), ga potisnete stran od več celic, z določeno verjetnostjo omamljanja. Lahko se uporablja le, če nosite ščitnik. »Shield Charge« potisne sovražnika nazaj za 5-9 celic, odvisno od stopnje spretnosti. Učinek odbijanja ne deluje na GW. Spretnost »Shield Charge« prenese status »Stun«: Orožja/karte z učinkom omamljanja se dodajo učinku omamljanja veščine.
[Raven 1] : Poškodba - 120% ATK / možnost "omamljenja" = 20% / odboj sovražnika - 5 cl.
[Raven 2] : Poškodba - 140% ATK / možnost "omamljenja" = 25% / odboj sovražnika - 6 cl.
[Raven 3]: Poškodba - 160% ATK / možnost "omamljenja" = 30% / odboj sovražnika - 7 cl.
[Raven 4]: Poškodba - 180% ATK / možnost "omamljenja" = 35% / odboj sovražnika - 8 cl.
[Raven 5] : Poškodba - 200% ATK / možnost "omamljenja" = 40% / odboj sovražnika - 9 cl.

Jahati

Zahtevano za veščine: mojstrstvo konjenice(Lv.1)
Zahteve: vzdržljivost(Lv.1)
Razred: Pasivno
maks. raven: 1
Opis: Omogoča liku, da vozi Peko-Peko. To daje dodatnih 25 % k hitrosti hoje in teži 1000. Modifikator škode za sulice proti srednje velikim mobom postane 100 % namesto 75 %. Lik na Peku prejme 50% kazen za ASPD, normalno hitrost napada je mogoče obnoviti z veščino Cavalry Mastery. Peko Peko lahko kupite pri NPC Peko Peko Vzreditelju. Če lik zleze s Peka, Peko izgine in ga je treba ponovno kupiti.

Zahteve: jahanje(Lv.1)
Razred: Pasivno
maks. raven: 5
Opis: Omogoča vam, da kompenzirate zmanjšanje hitrosti napada med bojevanjem na konju na Pekopeku, formula 50% + 10%*Raven spretnosti.
[Raven 1] : 60% hitrost napada
[Raven 2] : 70% hitrost napada
[Raven 3]: 80% hitrost napada
[Raven 4]: 90% hitrost napada
[Raven 5] : Normalna hitrost napada

Ščit Bumerang

Zahtevano za veščine: Branilec(Lv.1 Crusader), (Lv.3 Crusader), Ščitna veriga(Lv.5 Paladin)
Zahteve: naboj ščita(Lv.3)
maks. raven: 5
Razred: Napadalec (element: nevtralen)
SP poraba: 12
predmet: Sovražnik
Razpon:(1 + 2 * stopnja spretnosti).
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: 0,7 s
Moram:Ščit
Opis: Metanje ščita povzroči škodo sovražniku. Lahko se uporablja le, če nosite ščitnik. Napadna moč je odvisna od teže in kakovosti ostrenja ščita; od ATK, ki je odvisen od statistike STR, DEX, LUK; karte, ki dvigujejo ATK (Andre, Medved s strelo itd.)
Škoda zaradi veščine ni odvisna od ATK orožja, brušenja orožja, veščin, ki povečujejo škodo od orožja: Sword Mastery, Provoke, Imposition Manus itd. Veščina prenaša statuse iz kart in iz posebnih orožij, kot sta Swordbreaker in Armorbreaker. Napad spretnosti je vedno nevtralen element.

[Raven 1] : Poškodbe - 130% ATK / doseg - 3 celice
[Raven 2] : Poškodbe - 160% ATK / doseg - 5 celic
[Raven 3]: Poškodbe - 190% ATK / Domet - 7 celic
[Raven 4]: Poškodbe - 220% ATK / Domet - 9 celic
[Raven 5] : Poškodba - 250% ATK / doseg - 11 celic

Odsevni ščit

Zahteve: ščit bumerang(Lv.3)
Zahtevano za: Predanost(Lv.5)
maks. raven: 10
Razred: Pomožni
SP poraba: 30 + 5 * Stopnja spretnosti
predmet: sebi
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: 1 s
Trajanje: 300 sekund
Moram:Ščit
Opis: Vrne sovražniku določen odstotek škode, ki jo je prejel zaradi sovražnikovega blizu napada. Lahko se uporablja le, če nosite ščitnik.

[Raven 1] : Povratna škoda = 13 % / poraba SP = 35
[Raven 2] : Povratna škoda = 16 % / poraba SP = 40
[Raven 3]: Povratna škoda = 19 % / poraba SP = 45
[Raven 4]: Povratna škoda = 22 % / poraba SP = 50
[Raven 5] : Povratna škoda = 25 % / poraba SP = 55
[Raven 6]: Povratna škoda = 28 % / poraba SP = 60
[Raven 7]: Povratna škoda = 31 % / poraba SP = 65
[Raven 8]: Povratna škoda = 34 % / poraba SP = 70
[Raven 9]: Povratna škoda = 37 % / poraba SP = 75
[Raven 10]: Povratna škoda = 40 % / poraba SP = 80

sveti križ

Zahtevano za: Veliki križ(Lv.6)
Zahteve: Vera(Lv.7)
maks. raven: 10
Razred: Napadalec (element: sveti, status: slep)
SP poraba: 10 + raven spretnosti
predmet: Sovražnik
Razpon: 2 celici
Čas predvajanja: Takoj
Zakasnitev: ASPD
Opis: S sveto močjo dvakrat udari sovražnika. Sovražnika je mogoče oslepiti (uveljaviti status »Slepi«).
Pri izračunu škode se upoštevata 2 zadetka spretnosti.
[Raven 1] : Poškodba - 135 % ATK / možnost oslepitve - 3 % / poraba SP - 11
[Raven 2] : Poškodba - 170 % ATK / možnost oslepitve - 6 % / poraba SP - 12
[Raven 3]: Poškodba - 205 % ATK / možnost oslepitve - 9 % / poraba SP - 13
[Raven 4]: Poškodba - 240 % ATK / možnost oslepitve - 12 % / poraba SP - 14
[Raven 5] : Poškodba - 275 % ATK / možnost oslepitve - 15 % / poraba SP - 15
[Raven 6]: Poškodba - 310 % ATK / možnost oslepitve - 18 % / poraba SP - 16
[Raven 7]: Poškodba - 345 % ATK / možnost oslepitve - 21 % / poraba SP - 17
[Raven 8]: Poškodba - 380 % ATK / možnost oslepitve - 24 % / poraba SP - 18
[Raven 9]: Poškodba - 415 % ATK / možnost oslepitve - 27 % / poraba SP - 19
[Raven 10]: Poškodba - 450 % ATK / možnost oslepitve - 30 % / poraba SP - 20

Zahtevano za: Predanost(Lv.4).
Zahteve: Vera(Lv.10), (Lv.6)
maks. raven: 10
Razred: Napadanje
SP poraba: 30 + 7*stopnja spretnosti
predmet: Zemlja
Čas predvajanja: 3 sekunde
Zakasnitev: 1,5 sekunde
Trajanje: 0,8 s
Opis: Napade vse na območju delovanja veščine in porabi 20% lastnega HP-ja. Izvajanja veščine ni mogoče prekiniti. Uporabi slepoto za demonske in nemrtve pošasti (ne vpliva na glavne pošasti). Igralec zadane 3 udarce (element Svetega) v obliki križa z napadom s brizganjem, ki je epicenter napada.
Škoda na zadetek = (100%+40*[raven spretnosti]%)*(ATK+MATK)*sveti element, kjer:
a) ATK - škoda, ki jo povzročite mafiji z običajnimi (nevtralnimi) napadi:
- veščine, ki povečujejo napad, ne delujejo;
- delujejo karte, ki neposredno povečajo ATK ali STR;
- karte, ki povečajo škodo v odstotkih, ne delujejo.
b) MATK - škoda, ki jo povzročite mafiji z uporabo nevtralne magije: - karte, ki neposredno povečajo INT, delujejo.
Med ulivanjem se vaša obramba zmanjša za 1/3.
Po oddaji se za vsak zadetek odvzame vaša HP v višini = 20 % trenutne HP +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*sveti element, kjer:
a) ATK - škoda, ki si jo povzročite z običajnimi napadi: - karta Tara zmanjša škodo;
- Škode v višini 20 % HP ni mogoče zmanjšati.
b) MATK - škoda, ki si jo povzročite z uporabo magije nevtralnega tipa.
- škoda (vam) se dvakrat zmanjša: najprej zaradi "polovične škode sebi", nato zaradi veščine Faith (zmanjša škodo zaradi napadov s svetim elementom za polovico).
Med ulivanjem ne morete spremeniti ščita.
Poškodba spretnosti ne upošteva modifikatorjev velikosti.
[Raven 1] : 140 % ATK
[Raven 2] : 180 % ATK
[Raven 3]: 220 % ATK
[Raven 4]: 260 % ​​ATK
[Raven 5] : 300 % ATK
[Raven 6]: 340 % ATK
[Raven 7]: 380 % ATK
[Raven 8]: 420 % ATK
[Raven 9]: 460 % ATK
[Raven 10]: 500 % ATK

Predanost

Zahtevano za: Žrtvovanje(Lv.3 Paladin)
Zahteve: odsevni ščit(Lv.5), (Lv.4)
maks. raven: 5
Razred: Pomožni
SP poraba: 25
predmet:Član stranke (razen sebe in Crusaders)
Razpon:(6 + Skill Lv.) celic
Čas predvajanja: 3 sekunde
Trajanje:(15 + 15 * Raven spretnosti) sek
Opis: Igralec prevzame vso škodo, povzročeno določenemu članu njegove skupine (lik sacri). Če je nivo določenega igralca 10 nivojev nižji od nivoja križarja, zapusti določeno cono, se teleportira ali umre, se učinek veščine konča. Ne vpliva na Crusaders. Če je Crusader aktiviral Auto Guard, Reflect Shield, Endure, Defender, bodo učinki teh veščin preneseni na sakri like. Veščine likov na sakriju niso prekinjene s fizičnimi in magičnimi napadi, saj se vsa škoda prenese na križarja. Crusader prevzame škodo na podlagi obrambe (DEF) sakri likov. in ne iz lastne obrambe.

[Raven 1] : Trajanje spretnosti - 30 s / Razpon spretnosti - 7 celic / Količina. znaki sakri - 1 oseba
[Raven 2] : Trajanje spretnosti - 45 s / Razpon spretnosti - 8 celic / Količina. sakri znaki - 2 osebi
[Raven 3]: Trajanje spretnosti - 60 s / Razpon spretnosti - 9 celic / Število. sakri liki - 3 osebe
[Raven 4]: Trajanje spretnosti - 75 s / Razpon spretnosti - 10 celic / Število. sakri liki - 4 osebe
[Raven 5] : Trajanje spretnosti - 90 s / Razpon spretnosti - 11 celic / Število. sakri znaki - 5 oseb

Providence (Soul Fortitude)

Zahteve: Božanska zaščita(Lv.5), ozdravi(Lv.5)
maks. raven: 5
Razred: Pomožni
SP poraba: 30
predmet: Katerikoli igralec razen Crusaders
Razpon: 9 celic
Čas predvajanja: 3 sekunde
Trajanje: 180 sek
Opis: Začasno poveča odpornost proti napadom demonov (rasa: demon) in svetih napadov (element: svet). Veščine ni mogoče prenesti niti na sebe niti na druge križarje.

[Raven 1] : Odpornost proti demonom in svetim napadom - 5%
[Raven 2] : Odpornost proti demonom in svetim napadom - 10%
[Raven 3]: Odpornost proti demonom in svetim napadom - 15%
[Raven 4]: Odpornost proti demonom in svetim napadom - 20%
[Raven 5] : Odpornost proti demonom in svetim napadom - 25%

Branilec (zaščitna aura)

Zahteve: ščit bumerang(Lv.1)
maks. raven: 5
Razred: Pomožni
SP poraba: 30
predmet: sebi
Čas predvajanja: Takoj
Trajanje: 180 sek
Moram:Ščit
Opis: Zmanjša škodo zaradi oddaljenih fizičnih napadov. Med učinkom veščine se zmanjša hitrost napada (ASPD), ki se normalizira na 5. stopnji veščine, hitrost gibanja lika pa se zmanjša za 1/3. Ponavljajoča se uporaba bo spretnost preklicala. Lahko se uporablja samo s ščitom.
Učinki veščine »Branilec« se prenesejo na lik, ki ga drži spretnost Predanost.

[Raven 1] : Obramba proti fizičnemu napadu na daljavo = 20 % / Hitrost napada (ASPD) = -20 %
[Raven 2] : Obramba od fizičnega napada na daljavo = 35 % / Hitrost napada (ASPD) = -15 %
[Raven 3]: Obramba od fizičnega napada na daljavo = 50 % / Hitrost napada (ASPD) = -10 %
[Raven 4]: Obramba od fizičnega napada na daljavo = 65 % / Hitrost napada (ASPD) = -5 %
[Raven 5] : Obramba proti fizičnemu napadu na daljavo = 80 % / kazen brez hitrosti napada (ASPD)

Zahteve: mojstrstvo kopja(Lv.10)
Najvišja raven: 10
Razred: Napadanje
SP poraba: 20 + 4 * Stopnja spretnosti
predmet: sebi
Čas predvajanja: Takoj
Trajanje:(30 * Raven spretnosti) sek
Moram: Dvoročno kopje
Opis: Poveča hitrost napada s kopjem. Ko se raven spretnosti poveča, se hitrost napada (ASPD) in trajanje spretnosti povečata. Zahteva dvoročno kopje. Pri menjavi orožja se učinek veščine prekliče, preklicane pa so tudi veščine, kot sta Zmanjšaj agilnost (Decrease Agility) in Swamp Mire (Quagmire).

[Raven 1] : Hitrost napada (ASPD) = +21% / poraba SP = 24 / trajanje = 30 s
[Raven 2] : Hitrost napada (ASPD) = +22% / poraba SP = 28 / trajanje = 60 s
[Raven 3]: Hitrost napada (ASPD) = +23% / poraba SP = 32 / trajanje = 90 s
[Raven 4]: Hitrost napada (ASPD) = +24% / poraba SP = 36 / trajanje = 120 s
[Raven 5] : Hitrost napada (ASPD) = +25 % / poraba SP = 40 / trajanje = 150 s
[Raven 6]: Hitrost napada (ASPD) = +26 % / poraba SP = 44 / trajanje = 180 s
[Raven 7]: Hitrost napada (ASPD) = +27% / poraba SP = 48 / trajanje = 210 s
[Raven 8]: Hitrost napada (ASPD) = +28% / poraba SP = 52 / trajanje = 240 s
[Raven 9]: Hitrost napada (ASPD) = +29% / poraba SP = 56 / trajanje = 270 s
[Raven 10]: Hitrost napada (ASPD) = +30 % / poraba SP = 60 / trajanje = 300 s

Skrči

maks. raven: 1
Razred: Pomožni
SP poraba: 15
predmet: sebi
Čas predvajanja: Takoj
Trajanje: 300 sekund
Opis: Sovražnika potisne 2 polji nazaj. Trajanje veščine je 5 minut, večkratna uporaba veščine izniči njen učinek. Na stopnji spretnosti 1 je verjetnost, da boste odrinili sovražnika, 5%. Z vsako stopnjo spretnosti se možnost odrivanja sovražnika poveča za 5%. Pri ravni spretnosti 10 je ta verjetnost 50 %.

Če želite pridobiti to veščino, morate imeti 40 delovnih mest in opraviti majhno nalogo. Najprej morate pripraviti nekaj plena:

Rdeči napitek: 1 kos.- lahko kupite pri katerem koli večjem trgovcu z orodjem.
Grozdje: 1 kos.- najvišja stopnja padca iz Blue Plant.
Nezrelo jabolko: 1 kos.- se lahko izloči iz Poringsa v bližini Prontere.
Prazna steklenica: 3 kos.- je izbit iz istih por.
Žele: 5 kosov.- spet se izvleče iz poringov.
Lepljiva sluz: 20 kosov.- izločen iz Poporings na lokaciji spodaj->levo od Prontere.
Premog: 1 kos.- je mogoče dobiti v rudnikih, na primer pri Skeleton Workerju.
Cyfar: 3 kos.- najlažji način, da izločite Orkovo damo v vasi Orkov.

Najprej letimo v mesto Gefen in v središču mesta, levo od stolpa, najdemo NPC Ford.

Prosil vas bo, da poiščete vojaka. Nahaja se na lokaciji levo->dol od mesta Gefen. Koordinate: gef_fild13 (297.242). S seboj morate imeti 1 rdeči napoj.

Nato gremo do cerkve Prontera (zgornji desni kot mesta). Znotraj cerkve gremo do konca hodnika levo od oltarja in poiščemo NPC Artherja Pastorja. Koordinate: prt_cerkev (87.127). S seboj morate imeti seznam sestavin: lepljiva sluz 20 kos., prazne steklenice 3 kos., žele 5 kos., premog 1 kos., Cyfar 3 kos., grozdje 1 kos., nezrelo jabolko 1 kos.

Damo ves plen in dobimo protistrup za vojaka (morda se ne bo pojavil v inventarju).

Takoj, ko je poskus uspešen, se na seznamu veščin pojavi nov urok.

Preden začnete loviti nove pošasti, morate najprej nadgraditi svojega trgovca. Prvič, ves zbrani plen boste lahko prodali za 25% dražje in kupili potrošni material za 25% ceneje. Izboljšanje stopnje trgovca vam ne bo vzelo preveč časa, saj že veste, kako stopiti na raven na začetku igre. Ko ste prejeli poklic trgovca, morate nadgraditi: povečati omejitev teže (stopnja 3), popust (stopnja 10) in povečati stroške (stopnja 10). Kasneje lahko dvignete stopnjo Vending, da prodajate redke predmete v svoji trgovini.

Seveda, ko ste takoj prejeli poklic, ni treba hiteti, da bi začeli, saj morate dobiti vsaj prvo stopnjo zaposlitve. Najprej stopimo na višjo raven na lokacijah, kjer ste napredovali kot mečevalec, nato pa gremo na nove.
Izboljšanje ravni bodočega paladina bo skoraj enako kot navadnega viteza. NA visokih ravneh lahko poskusite zamahniti v velikih skupinah kot tank, vendar boste za to potrebovali dobro opremo, da ne boste umrli. Izjema je lahko tudi polnjenje glavne baterije križarjenja; to je manj pogosta izdelava, vendar še vedno poteka.

Orki:

Eno najbolj priljubljenih mest za nadgradnjo je lokacija z visokimi orki. Oziroma nas zanima lokacija levo od ječe orkov. Tu so različni orki, a nas zanima predvsem High Orc. Imajo element ognja, kar pomeni, da jih bo močno prizadel vodni element. Od teh orkov zbiramo orožje, uporabljamo zvitke za petje ali prosimo sage, da elementalizirajo vaše orožje in zamahnete. Na neprijetnosti se lahko odzove z dostojnim številom Ork lokostrelcev. Dajejo tudi veliko izkušenj, a žal imajo drugačen element, so agresivni in imajo visoko natančnost. Toda na tej lokaciji lahko sedite zelo dolgo, do stopnje 99.

Argiope (gosenice):

Zelo zanimiva pošast, še posebej veliko jih je. Najbolje jih je premagati na lokaciji dol->dol od Aldebarana, tukaj jih živi okoli 70. Poleg gosenic so tu še druge pošasti in načeloma jih je dobro tudi ubiti.

Argos

Piramida Moroka:

V sami piramidi nas zanimata etaži moc_pryd05 in moc_pryd04. Na lokaciji moc_pryd05 nas bodo najbolj zanimali minotavri (Minorous). Imajo element ognja in orožje z elementom vode jih bo zelo udarilo. Poleg minotavrov tu naokoli tekajo tudi psi verite, ki so tudi vredni utripa, čeprav le zaradi srca (kupijo jih za hranjenje hišnih ljubljenčkov). Mumij, od katerih jih zelo malo teče, se sploh ne smejo dotikati. Zelo dobro je zbirati minotavre v množice in jih ubijati z ogromnimi veščinami viteza, ne glede na to, ali ste vitez z mečem ali s sulico.

Verit
mamica

V nadstropju moc_pryd04 nas bodo zanimale povsem drugačne pošasti, predvsem pa Isis. Tu jih živi več kot 50. Lokacija je zelo priročna, saj spominja na ogromno areno. Najmočnejše pošasti tukaj so starodavne mumije, vendar jih je zelo malo in od vas je odvisno, ali jih boste ubili ali ne. Predvsem bodite pozorni na Osiris MVP, ki prav tako živi na tej lokaciji.

Isis
Matyr
Mimic

Poleg teh lokacij ima igra vsaj ducat dobrih mest za višjo raven. Te so bile podane le kot začetne za vašega bodočega poveljnika.

Vaša osnovna raven mora biti 99

Raven vašega delovnega mesta mora biti 50

Uporabiti morate vse razpoložljive veščine (točke spretnosti)

Vaš poklic mora biti razred 2-1 ali 2-2

Niste razred otrok

V opremi ali v torbi ne smete imeti nobenih predmetov ali plena (razen poročnega prstana ali predmetov naloge, kot je znak iz naloge The Sign)

Morate imeti točno 1.285.000 zenyjev.

Ne smeš imeti sokola (če si lovec), pekopeka (če si vitez ali križar) ali voza (če si alkimist ali kovač).

Vse veščine iskanja, ki ste jih prejeli, se vam bodo vrnile takoj, ko prejmete svoj prvi nadgrajeni poklic.

Odletimo v Yuno, se približamo knjižničarju yuno_in02 (91, 176) znotraj akademije Saga (najprej gremo levo, pri prvem zavoju gremo navzgor)

Za prehod v prvo stopnjo morate imeti natanko 1.285.000 z. Nato se morate nekoliko dvigniti in se pogovoriti z Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Nato gremo od tega NPS navzdol do konca, gremo levo v pristanišče, hodimo po poti (v obliki črke S) in gremo spet v pristanišče. Nato se začne najtežji del iskanja: priti morate v sobo, po kateri se spušča spiralna modra pot.

Posledično morate priti v sobo s spiralno potjo, v središču te sobe bo teleport. Vstopiti morate le v osrednji portal in nikoli v stranske portale.

Nato se približamo avtu (NPC Heart of Ymir) in se z njim pogovorimo.

Zapustimo to sobo (do istega pristanišča, kjer ste vstopili v to sobo), gremo na sam vrh in se znova pogovarjamo s Knjigo Ymirja. Izberite »Nadaljuj z branjem« in vstopite v Hišo slavnih.

Gremo do konca (mimo NPC-jev, ki vam bodo koristili, ko se odločite za izboljšan poklic), pojdite v sosednjo sobo.

Govorimo z Valkyrie valkyrie (48, 86), naredila vas bo za visokega novinca in vas poslala v mesto, ki ustreza vašemu poklicu. Imeli boste 100 statusnih točk.

Po ponovnem rojstvu pridobite 9 služb (z ubijanjem pošasti) in stopite v stik z NPC-jem, s katerim ste kontaktirali, ko ste prejeli svoj prvi poklic. Ni vam treba znova opraviti naloge, samo pridobite poklic.

Ko boste pripravljeni na izboljšan poklic, boste morali odleteti v Yuno, se pogovoriti s knjigo in po vstopu v dvorano slavnih izbrati želenega NPC-ja.

Pritisk (Križanje)

Zahteve: vzdržljivost(Lv.5), vera(Lv.5), (Lv.2)
Razred: Napadanje
maks. raven: 5
SP poraba: 25 + 5*stopnja spretnosti
predmet: Sovražnik
Razpon: 9 celic
Čas predvajanja:
Zakasnitev:(1,5 + 0,5*stopnja spretnosti) sek
Opis: Prikliče križ, ki pade na sovražnika in povzroči škodo. Povzročena škoda je fiksna in ni odvisna od obrambe tarče in moči napada lika. Oddaje spretnosti ni mogoče prekiniti.

[Raven 1] :Škoda 800 / ciljna izguba SP - 20 %
[Raven 2] :Škoda 1100 / ciljna izguba SP - 25 %
[Raven 3]:Škoda 1400 / ciljna izguba SP - 30 %
[Raven 4]:Škoda 1700 / ciljna izguba SP - 35 %
[Raven 5] :Škoda 2000 / ciljna izguba SP - 40 %

To je usmerjevalna veščina, ne območna. Ignorira DEF in MDEF. Ignorira opremo, ki zmanjšuje škodo zaradi ljudi. Ignorira obrambne veščine - Assumption, Kyrie Eleison, Reflect Shield, Auto Defense, Parrying, Basilica, Pneuma, Security Wall in Energy Defense Ignorira Lex Eterna (vendar ga ne prekliče), tj. škoda ni podvojena. Ignorira kartico Ghostring. Ne upošteva zmanjšanja škode zaradi spretnosti na GW. Ne more ga prekiniti urok modrečeve čarobne palice. Ignori predanost. Škode ne prejme klicalec, ampak tisti, na katere vpliva Devotion.
Veščina ne prezre Wall of Fog. Če pa igralec zgreši zaradi te veščine, ni zamude in spretnost je mogoče uporabiti takoj. Ne deluje s kartami orožja ali statusnimi karticami.
Čas igranja je odvisen od DEX in ga je mogoče zmanjšati s Supragiumom in podobnimi uroki, ki skrajšajo čas igranja. Braga's Song zmanjša zakasnitev te veščine.
Ne deluje proti glavnim pošastim. Ne vpliva na Imperium.
Ko se igra začne, bo spretnost delovala, tudi če je igralec zamrznjen ali omamljen.

Žrtvovanje (Mučeniško maščevanje)

Zahteve: vzdržljivost(Lv.1), vera(Lv.5), (Lv.3)
Razred: Pomožni
maks. raven: 5
SP poraba: 100
predmet: sebi
Razpon: V tesnem boju
Čas predvajanja: Takoj
Trajanje: naslednjih 5 zadetkov
Opis:Žrtvuje HP lika, da poveča škodo sovražniku. Učinek veščine traja 5 napadov.
Vsak zadetek, s katerim zadenete sovražnika, vam odvzame 9 % vaše največje HP, sovražnik pa vzame 9 % vaše največje HP * 1,4 (na ravni spretnosti 5).

[Raven 1] : Povečajte napad za 1-krat
[Raven 2] : Povečan napad za 1,1-krat
[Raven 3]: Povečan napad za 1,2-krat
[Raven 4]: Napad se je povečal za 1,3-krat
[Raven 5] : Napad se je povečal za 1,4-krat

Veščina ima vedno nevtralen element. Veščina traja, dokler ni razdeljenih 5 napadov ali dokler igralec ne zamenja karte/ponovno vstopi v igro. Medtem ko je ta veščina aktivna, je mogoče uporabiti druge veščine, vendar se njihova škoda ne poveča. Poškodba sovražnika se poveča glede na vašo največjo HP, raven spretnosti in kart, vstavljenih v orožje. Vaš napad ne vpliva na povzročeno škodo. Spretnost ignorira FLEE in DEF. S to veščino vaš udarec ne zadene imperija, vendar so vaša življenja še vedno odvzeta. Reflect Shield odraža škodo zaradi spretnosti. Dodatna škoda od Magma Strike poveča škodo spretnosti. Sovražnik v Varnostnem zidu ne utrpi škode, vendar igralec še vedno izgubi 9 % HP. Veščino je mogoče uporabiti na šefih.

Zahteve: Božanska zaščita(Lv.3), (Lv.5), vera(Lv.8)
maks. raven: 10
Razred: Pomožni
predmet: sebi
Radij delovanja: 7 celic okoli kolesca
SP poraba:
Lv. 1-5 - 80SP
Lv. 6-10 - 100SP
Čas predvajanja: 2 s
Opis: Uporaba veščine povzroča negativne učinke na sovražnike in pozitivno vpliva na moč zaveznikov. Vpliva na vse like in sovražnike v območju delovanja spretnosti. Količinova HP in SP se počasi zmanjšujeta, medtem ko je spretnost aktivna. Ko Paladin uporabi veščino, so z njega odstranjeni vsi negativni in pozitivni učinki, vključno s trakom roga in celotnim steblom traku. Veščino lahko prekinete z veščino Dispell. Land Protector lahko prekliče Gospel, vendar se Paladin ne more premakniti, dokler spretnost ne poteče ali ni ročno preklicana.

Negativni učinki:

Negativni učinki vplivajo na mafije in sovražnike v PVP.
1-9999 škoda, nevtralni element. Ignorira FLEE, DEF in VIT DEF ter Kyrie Eleison
Naloži prekletstvo za daljše časovno obdobje. Obravnavan kot običajno.
Uporablja Blind za daljše časovno obdobje. Obravnavan kot običajno.
Povzroča strup za daljše časovno obdobje. Obravnavan kot običajno.
Izzvati (Lv.10)
Zmanjša vso obrambo na 0
Zmanjša ATK na 0
Zmanjša FLEE na 0
Zmanjša ASPD (hitrost gibanja) za 75 %

Pozitivni učinki:

Pozitivni učinki veljajo samo za člane stranke. Vsi učinki trajajo 1 minuto, razen povečanja DEF.
Zdravi za 1-9999 HP
Odstrani vse negativne učinke (vključno s prekletstvom, oslepitvijo, odstranitvijo orožja itd.)
Blagoslov (Lv.10)
Povečajte agilnost Lv.10
Očara orožje s svetim elementom
Očara oklep s svetim elementom
Dvojice Max HP
Dvojice Max SP
+20 za vse statistike
Poveča DEF za 25%. Traja 10 sekund
Dvojni napad
Poveča BEŽI in UDARITE za 50
Podeljuje imuniteto vsem statusom

Shieldchain

Zahteve: Auto Guard(Lv.5), (Lv.3), (Lv.5)
maks. raven: 5
Razred: Napadanje
SP poraba: 25 + 3*stopnja spretnosti
predmet: 1 Sovražnik
Razpon: 4 celice
Čas predvajanja: 1 sekundo
Zakasnitev: 1 sekundo
Opis: Cilju zadane 5 udarcev s ščitom.
Če želite uporabiti veščino, morate opremiti ščit.
Napad je oddaljen, nevtralen.
Spretnost ignorira kazen ciljne velikosti.
Povzročena škoda je odvisna od natančnosti lika, očaranosti in teže ščita.
Napad z orožjem, čarovništvo in karte, ki povečajo napad, ne vplivajo na škodo.
Karte, ki povečajo odstotek škode, vplivajo na škodo, zato je učinkovitejša uporaba orožja s 4 režami.
Lex Eterna podvoji škodo zaradi vseh udarcev ščita.

[Raven 1] : Moč napada + 30%, natančnost +20
[Raven 2] : Moč napada +60%, natančnost +20
[Raven 3]: Moč napada +90%, natančnost +20
[Raven 4]: Moč napada +120%, natančnost +20
[Raven 5] : Moč napada + 150%, natančnost +20

Oklep

Spodaj so najboljše stvari za početi. Nekaterih stvari seveda ni na strežnikih, nekatere pa so zelo drage, a vseeno se bomo osredotočili na cenovno najugodnejše uniforme.

- poveča zaščito pred ljudmi za 10%, poleg tega se lahko brusi.
- poveča magično obrambo (MDEF) za 15, dobro za vojno in v PvP proti magičnim prof. Valkirin manteau- ne morejo ga zlomiti spretnosti drugih igralcev. Odraža 5 % škode, ki jo povzročijo napadi na blizu. Vsaki dve ostritvi povečata odsev za 1 odstotek.
- v kompletu s čevlji Tidal poveča maksimalno zdravje za 10%.
- poveča magično obrambo (MDEF) za 10, dobro za vojno in v PvP proti magičnim prof.

Obutev

- v kompletu z volnenim šalom povečajte največjo rezervo zdravja za 10%. Poveča obrambo pred napadi vode za 5%.
- v kompletu z Diabolus Manteau poveča maksimalno zdravje za 6%.
- povečajte največje zdravje in mano za 20%. Za vsako očaranost boste izgubili 1% svoje največje rezerve mane. Za vsaki dve očaranosti se obramba (Def) poveča za 1.

Ščit

Valkyrjin ščit- poveča zaščito pred elementi vode, ognja, sence in nemrtvih za 20 % in poveča tudi magično obrambo (MDEF) za 5. Skoraj idealen ščit za prenos obrambe na glavnem orožju. Karto Žaba Thara seveda vstavimo v ščit. Varnostni obroč- poveča fizično in magično obrambo za 3 (DEF+3, MDEF+3). Včasih se lahko uporablja pri podajanju defs.
- poveča požarno odpornost za 10%. Ko napadate sovražnika, naključno uporabite naslednje veščine: koncentracija 1 lvl (1 %), kritična eksplozija 5 lvl (1 %), ognjena žoga 1 lvl (1 %), Bowling Bash 5 lvl (2 %) in pritisk 2 lvl (3 %). V kombinaciji z Ring of Resonance se naključno uporabi naslednje: Asura Strike lvl 1 (0,3 %), Lex Aeterna lvl 1 (2 %), Sonic Blow lvl 5 (5 %), Investigate lvl 5 (2 %) in Meteor Napad lvl 2 (5 %).
- Ko napadate sovražnika, naključno uporabite naslednje veščine: Quagmire lvl 1 (5 %), Venom Splasher lvl 10 (2 %), Heal lvl 10 (3 %), Assumptio lvl 3 (2 %) in Tarot Card of Fate lvl 5 (2%). V kombinaciji z Ring of Flame Lord se naključno uporabi naslednje: Asura Strike lvl 1 (0,3 %), Lex Aeterna lvl 1 (2 %), Sonic Blow lvl 5 (5 %), Investigate lvl 5 (2 %) in Napad meteorja lvl 2 (5%).

Spodaj opisane zgradbe bodo dane z majhno rezervo za vse vaše prilagoditve. Začnite z dano statistiko in prilagodite zgradbe svojemu okusu in ne pozabite, da so vse zgradbe izbrane v kalkulatorju ob upoštevanju prihodnjih stvari in različnih bonusov iz delovnih mest, hrane in kast.

Paladin velikega križa:

Ta zgradba je zasnovana za skoraj eno veščino Grand Cross. Ni najbolj priljubljena, a še vedno zgradba, ki mora biti

Statistika:

STR: 80 (z bonusi)
AGI: 1
VIT: 40+
INT: 99 (pri plusih je zaželeno vsaj 115)
DEX: 50
LUK: 1

Zgoraj predstavljena možnost seveda ni idealna in se da v njej marsikaj spremeniti. Samo za osnovo vzemite, katere statistike morate povečati.

Spretnosti:

Povečaj HP Recovery - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.4
Vzdrži - Lv.10
Izzvati - Lv.5
Mojstrstvo meča - Lv.10

Božanska zaščita - Lv.5
Demon Bane - Lv.5
Zdravi - Lv.10
Zdravilo - Lv.1
Vera - Lv.10
Auto Guard - Lv.10
Polnitev ščita - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Sveti križ - Lv.6
Veliki križ - Lv.10
Providence - Lv.5
Tlak - Lv.4

Shield Chain Paladin:

Precej zanimiva zgradba, zasnovana predvsem za eno spretnost Shield Chain (udarec s štetjem)

Statistika:

STR: 90+ (doseči mora vsaj 120 z bonusi)
AGI: 1
VIT: 80 (z bonusi)
INT: 1 (ostalo vržemo v inteligenco)
DEX: 80 (z bonusi)
LUK: 1

Spretnosti:

Povečaj HP Recovery - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Vzdrži - Lv.10
Provoke - Lv.10

Božanska zaščita - Lv.5
Demon Bane - Lv.10
Zdravilo - Lv.1
Vera - Lv.10
Auto Guard - Lv.10
Polnitev ščita - Lv.3
Ščitni bumerang - Lv.5
Odsevni ščit - Lv.10
Branilec - Lv.5
Peco Peco Ride - Lv.1
Tlak - Lv.4
Shieldchain - Lv.5

Žrtvovanje Paladina:

Ta zgradba postane še posebej pomembna s kartico MVP Taogunka. Toda tudi brez te karte je tak paladin zelo močan nasprotnik.

Statistika:

STR: 40 (z bonusi)
AGI: 90+
VIT: 90+
INT: 30+
DEX: 1 (ostanke lahko vržete tukaj)
LUK: 1

Spretnosti:

Povečaj HP Recovery - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Vzdrži - Lv.10
Provoke - Lv.10

Vera - Lv.10
Auto Guard - Lv.10
Polnitev ščita - Lv.3
Ščitni bumerang - Lv.3
Odsevni ščit - Lv.10
Branilec - Lv.5
Sveti križ - Lv.6
Veliki križ - Lv.4
Peco Peco Ride - Lv.1
Mojstrstvo konjenice - Lv.5
Tlak - Lv.4
Predanost - Lv.3
Žrtvovanje - Lv.5

Gospel Paladin:

Ena najbolj sproščenih gradenj za GW, saj morate le pravočasno vklopiti in izklopiti veščino Gospel (to je povsem za lene). Poleg gospela je tak paladin seveda odličen tank in pomočnik. Med osupljivimi veščinami v našem arzenalu je pritisk.

Statistika:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 99
INT: 25
DEX: 99
LUK: 1

Seveda statistika ni idealna, a s takšnim napredovanjem vaš lik ne bo imel napak. Za osnovo vzemite tisto statistiko, ki jo potrebujete za maksimiranje.

Spretnosti:

Povečaj HP Recovery - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Vzdrži - Lv.10
Provoke - Lv.10

Božanska zaščita - Lv.10
Demon Bane - Lv.5
Vera - Lv.10
Auto Guard - Lv.10
Polnitev ščita - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Pritisk - Lv.5
Providence - Lv.5
Evangelij - Lv.10

Spear Paladin:

Zadnji in zelo redko nadgrajen paladin s sulico.

Statistika:

STR: 90 (z bonusi)
AGI: 90+ (prilagodite na ASPD najmanj 185)
VIT: 50 (z bonusi)
INT: 1 (ostanek se lahko vrže v inteligenco)
DEX: 40+
LUK: 1
Vse statistike so prilagojene bonusom glede na vašo opremo.

Spretnosti:

Povečaj HP Recovery - Lv.10
Bash - Lv.10
Magnum Break - Lv.9
Vzdrži - Lv.10
Provoke - Lv.10

Božanska zaščita - Lv.5
Demon Bane - Lv.6
Vera - Lv.10
Zdravi - Lv.10
Zdravilo - Lv.1
Auto Guard - Lv.5
Polnitev ščita - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Tlak - Lv.4
Mojstrstvo kopja - Lv.10
Mojstrstvo konjenice - Lv.5

V Pronteri lahko kupite nosilec za križarja. V zgornjem desnem kotu lokacije, poleg cerkve, najdete čuvaja, ki prodaja nosilce po simbolični ceni.

Pred nakupom živali se obvezno naučite spretnosti Peco Peco Ride. Poleg te veščine je vredno porabiti 5 delovnih točk za učenje Cavalier Mastery, sicer bo vaša hitrost napada med jahanjem Peco Peco bistveno nižja.
Če želite sestopiti z nosilca, morate pritisniti alt+q in klikniti na gumb “OFF” pod sliko vašega lika.
Če želite ponovno jezditi žival, jo boste morali znova kupiti.
Sama žival daje zelo dobre bonuse, in sicer: poveča nosilno težo za 1000 in znatno poveča hitrost gibanja.

Orožje:

Karte za dirko pošasti, škoda +20%

Kartica Strouf (za demone)
Karamelna karta (z insekti)
Hydra Card (polhumoni (ljudje))
Pecopeco Egg Card (avtor Shapeless)
Goblin Card (po živalih)
Karta Flora (po ribah)
Škorpijonska karta (po rastlinah)

Karte elementov pošasti, škoda +20 %

Vadon Card (po ognju)
Drainliar Card (po vodi)
Mandragora Card (po letalu)
Kaho kartica (na kopnem)
Anacondaq kartica (z strupom)
Božičkova razglednica (po senci)
Karta kralja škorpijona (Underad)
Orc Skeleton Card (za Holi)

Karte na velikost pošasti, škoda +15% +5 napad

Minorna karta glavnega
Skel Worker Card v povprečju
Desert Wolf Card za male

Zgornje pokrivalo

Vanberška kartica- STR +2.
Karatna kartica- INT +2. Če je ostrenje pokrivala 9-10, doda SP+150.
Incubus kartica- INT -3, (največja SP) +150, (SP okrevanje) -20%. V kompletu s kartico Succubus daje INT +4, (SP Recovery) +30%.
Kartica temne iluzije (MVP)- poveča največjo rezervo (Maximum HP/SP) + 10%. Zmanjša čas urokovanja za 10 %. V kompletu s kartico Dark Lord skrajša čas izvajanja urokov za 20 %.
Kiel Card (MVP)- zmanjša zakasnitev vseh veščin po njihovi uporabi za 30%.
Orc Hero Card (MVP)- VIT+3. Podari imuniteto za omamljanje.
Pharaoh Card (MVP)- Zmanjša stroške SP za izvajanje urokov za 30%.

Sredina (srednji del obraza)

V prosto režo se vstavijo iste kartice kot v glavo. Dodate lahko samo kartico Marduk - daje imuniteto tišini.

Telo

Bathory Card- oklep pridobi status sence.
Kartica zlobnega druida- oklep pridobi status Undead. INT+1, DEF+1.
Kartica mečarica- oklep pridobi status vode. DEF+1.
Marc Card- daje imuniteto na stanje zamrznitve. Poveča obrambo pred napadi vode za 5%.
Pasana Card- oklep pridobi status Fire. DEF+1.
Kartica Dokebi- oklep pridobi status vetra.
Pupa kartica- (Največja HP) +700.
Kartica Apokalipse- VIT+2. Če je oklep izostren na 9-10, doda (največ HP) +800.
Succubus kartica- VIT-3, (največja HP) +1000, (okrevanje HP) -20%. V kompletu z Incubus Card daje VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Kartica Garm (MVP)- 50% možnosti, da zamrznete sovražnika, ko od njega prejmete fizično škodo.
Ghostring Card (miniboss)- oklep pridobi status duha. (HP Recovery) -25%.
Angelska karta (mini šef)- oklep pridobi status svetega.

Oblačilo (pelerina)

Kartica prašnosti- poveča odpornost proti elementarnim urokom vetra za 30%.
Jak Card- poveča odpornost proti elementarnim urokom ognja za 30%.
Kartica Marse- poveča odpornost na uroke vodnega elementa za 30%.
Škodljiva kartica- poveča obrambo pred nevtralnimi bližnjimi in oddaljenimi napadi za 10%.
Raydric kartica- poveča obrambo pred nevtralnimi napadi za 20%.

Obutev

Vojaška kartica Firelock- če je ostrenje čevljev 9-10, potem se poveča (Maksimalna HP/SP) +10%.
Zelena kartica Ferus- VIT+1, (Maksimalna HP) +10%.
Sohee Card- (Največji SP) +15%, (SP Recovery) +3%.
Verit Card- (Največji HP/SP) +8%.
Kartica Dark Lord (MVP)- daje 10% možnosti, da ob prejemu fizične škode na sovražnika vržete meteorsko nevihto 5. stopnje. V kompletu s kartico Dark Illusion Card poveča (največ HP/SP) +20%.

Ščit

Alice Card- poveča obrambo pred glavnimi pošastmi za 40%, vendar zmanjša obrambo pred vsemi drugimi pošastmi za 40%.
Bigfoot kartica- poveča zaščito pred insekti za 30%.
Horn Card- poveča obrambo pred napadi na daljavo za 35%.
Povečajte kartico prsti- poveča zaščito pred branilci gradu za 50% med vojnami za cesarstvo.
Khalitzburg Card- poveča zaščito pred demoni za 30%.
Kartica orkovskega bojevnika- poveča zaščito pred živalmi za 30%.
Kartica Penomena- poveča zaščito pred brezobličnimi pošastmi za 30%.
Žabja kartica Thara- poveča zaščito pred ljudmi za 30%.
Kartica Maya (MVP)- daje 50% možnost, da odbije usmerjen magični napad nazaj na sovražnika.

Pripomoček

Kartica Mantis- STR +3.
Aligatorjeva kartica- poveča obrambo pred napadi na daljavo za 5%.
Smokie kartica- omogoča uporabo skrivanja 1. stopnje.
Kartica Berzebub (MVP)- Zmanjša čas urokovanja za 30%.

Ne pozabite, da preostalih opravil iz poklica meča ni mogoče uporabiti za nadgradnjo veščin Paladina. Dobili boste 50 opravil za mečevalca in 70 opravil za Paladina.

Morda kalkulator ne bo vseboval vseh stvari, ki so na voljo na vašem strežniku. V kalkulatorju ne morete samo oceniti različnih predmetov, ampak tudi izračunati škodo za različne pošasti. Z uporabo vseh razpoložljivih kart lahko primerjate škodo različnih orožij.

41 46 50 INT9 20 21 35 38 44 DEX14 28 34 LUK1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
A.G.I.3 8 16 24 37 52 60 70
VIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
INT7 14 29 43 54 61 65
DEX6 12 17 23 36 45 57 68
LUK39 59 67

Tabele prikazujejo bonuse za različne statistike. Zgornja vrstica prikazuje same bonuse (+1 +2 in tako naprej), levi stolpec prikazuje vso statistiko, znotraj same tabele pa so označene ravni delovnih mest, na katerih se dajejo bonusi.

  • Križar
  • Razlogi za spremembe
    • Številne Crusaderjeve spretnosti, ki požrejo jezo, niso bile dovolj učinkovite, medtem ko je bila veščina "Nebeški bes" z runo "Nebeški ognji" premočna. Rahlo bomo zmanjšali moč rune Fires of Heaven in povečali učinkovitost drugih Crusaderjevih veščin porabe jeze, da bi povečali raznolikost možnosti gradnje.
    • Veščine škode za eno tarčo, ki obnavljajo bes, kot sta Kazen in Sodba, niso bile tako učinkovite kot tiste, ki povzročijo škodo več sovražnikom. Tako bomo povečali učinkovitost Kazni in Pravičnosti.
    • Naredili smo tudi nekaj sprememb za izboljšanje veščine Mount. Trajanje in ohlajanje te veščine sta se zmanjšala. Na splošno se je učinkovito trajanje nekoliko povečalo, a še pomembneje je, da boste zdaj to veščino lahko uporabljali pogosteje. Iz igre smo odstranili možnost prekinitve učinkov omamljanja z uporabo nosilca. Tako bo ta veščina bolje služila predvidenemu namenu: povečati mobilnost lika in preprečiti imobilizirajoče učinke (kot so tisti, ki jih povzročijo pošasti z lastnostjo Ječarja). Prav tako želimo, da bi bil Mount uporaben v boju, zato bomo povečali škodo, ki jo povzročijo njegove rune.
  • Splošno
  • Križarji zdaj prejmejo 15 % manj škode.
  • Aktivne veščine
    • Prvak Akarata
      • Runa "Fokus"
        • Odpravljena je težava, zaradi katere se čas ohlajanja spretnosti Opomin ni zmanjšal.
    • Blagoslovljeno kladivo
      • Runa "Ognjena jeza"
        • Domet delovanja se je povečal s 5 na 8 m.
        • Povzročena škoda sovražnikom, ujetim na gorečih območjih, se je povečala s 95 % na 150 % škode orožja.
      • Runa "Ledeno kladivo"
        • Popravek napak: Odpravljena je težava, ki je preprečevala zamrznitev sovražnikov.
        • Ice Hammer po eksploziji ne izgine več.
    • Blagoslovljeni ščit
      • Osnovna škoda spretnosti se je povečala z 280 % na 340 % škode orožja.
      • Runa "Ognjeni ščit"
        • Povzročena škoda se je povečala s 105 % na 270 % škode orožja.
      • Runa "Razbijanje drobcev"
        • Povzročena škoda se je povečala s 50 % na 333 % škode orožja.
        • Znana težava: te spremembe se ne odražajo v opisu rune.
    • Roka nebes
      • Začetna osnovna škoda veščine je bila povečana z 250 % na 340 % škode orožja.
      • Osnovna škoda, ki jo povzročijo posamezne strele, se je povečala z 210 % na 340 % škode orožja.
      • Runa "Božanski vodnjak"
        • Povzročena škoda se je povečala s 14 % na 80 % škode orožja.
        • Razdalja, na katero se strela razprši od mesta eksplozije, se je povečala z 12 na 18 m.
      • Runa "Cleft"
        • Škoda na območju se je povečala z 80 % na 400 % škode orožja v 5 sekundah.
        • Območje, ki ga prizadenejo izpusti, se je povečalo s 3 na 6 m.
      • Runa "Nebesna nevihta"
        • Popravek napake: Odpravljena je težava, zaradi katere se je nevihtno območje premikalo drugače, kot je bilo prvotno predvideno.
    • Nebeški bes
      • Runa "Ognji nebes"
        • Povzročena škoda je zmanjšana z 950 % na 735 % škode orožja.
    • pravičnost
      • Osnovna škoda, ki jo povzroča spretnost, se je povečala s 175 % na 240 % škode orožja.
      • Runa "Eksplozija"
        • Povzročena škoda se je povečala s 25 % na 30 % škode orožja.
      • Runa "Kladivo zasledovanja"
        • Zdaj je priklicano kladivo hitreje usmerjeno v tarčo.
        • Povzročena škoda se je povečala z 200 % na 300 % škode orožja.
    • Falanga
      • Osnovna škoda, ki jo povzroča spretnost, se je povečala z 295 % na 380 % škode orožja.
      • Rune "Lokostrelci"
        • Povzročena škoda se je povečala s 85 % na 160 % škode orožja.
      • Runa "Varnost"
        • Povzročena škoda se je povečala z 200 % na 285 % škode orožja.
      • Runa "Zid ščita"
        • Povzročena škoda se je povečala s 75 % na 180 % škode orožja.
      • Runa "Čreda"
        • Možnost za omamljanje sovražnikov se je povečala s 25 % na 30 %.
      • Kazen
        • Osnovna škoda, ki jo povzroča spretnost, se je povečala z 200 % na 270 % škode orožja.
      • Runa "Protiudarec"
        • Povzročena škoda se je povečala s 70 % na 94 % škode orožja.
    • Shield Bash
      • Osnovna škoda, ki jo povzroči spretnost, se je povečala s 325 % na 370 % škode orožja.
      • Runa "Rupture Strike"
        • Škoda, ki jo povzročijo eksplozivni sovražniki, se je povečala s 550 % na 660 % škode orožja.
      • Runa "Močan udarec"
        • Povzročena škoda se je povečala s 550 % na 740 % škode orožja.
        • Dodatek za škodo je zdaj 500 % možnosti bloka ščita namesto 150 % kot prej.
    • Konj
      • Osnovni čas ohlajanja veščine je bil skrajšan s 25 na 16 sekund.
      • Trajanje spretnosti se je zmanjšalo z 2 na 1,5 sekunde.
      • Ta veščina ne odstrani več učinkov omamljanja Crusaderja.
      • Runa "Utrjevanje"
        • Trajanje spretnosti se je zmanjšalo s 3 na 2 sekundi.
      • Runa "Destruktivni galop"
        • Povzročena škoda se je povečala s 475 % na 515 % škode orožja.
      • Runa "Nočna mora"
        • Popravek napak: Odpravljena je težava, pri kateri plameni niso goreli dovolj dolgo.
      • Runa "Capture"
        • Povzročena škoda se je povečala s 125 % na 185 % škode orožja.
    • Širok zamah
      • Osnovna škoda, ki jo povzroči spretnost, se je povečala s 400 % na 440 % škode orožja.
  • Pasivne veščine
    • Gospod poveljnik
      • Zdaj skrajša čas ohlajanja spretnosti Mount za 25 % in spretnosti Bombardment za 35 %.