Mass effect andromeda kora asari ark sprehod. Cora Harper: Vse misije. Poiščite perifone vira signala

V igri Mass Effect: Andromeda boste srečali več likov, pomembnih za zaplet, ki bodo postali vaši spremljevalci in tovariši. Seveda vas ne bodo takoj sprejeli kot vodjo in sprva ne morete niti sanjati o njihovem zaupanju. Če želite osvojiti svoje spremljevalce in razkriti njihove skrite skrivnosti, boste morali opraviti posebne misije za zvestobo. Poleg tega boste pogosto šele po opravljenih takšnih nalogah lahko začeli resno romantično razmerje z enim od svojih spremljevalcev.

Pri mnogih od teh nalog boste morali sprejemati težke odločitve, ki bodo pogosto določale vaš odnos z enim ali drugim likom. Zato smo se odločili napisati podroben potek misij zvestobe, da vam olajšamo sprejemanje težkih odločitev.

Nakmor Drak

Kroganova izdaja

Prva naloga v verigi nalog za zvestobo krogana po imenu Drak. Eden od Addisonovih pomočnikov, William Spender, je prava muka za vse Krogone, saj se vmešava v njihovo delo in jih na vso moč skuša skompromitirati na postaji Nexus. Poleg tega mnogi pravijo, da je nepošten. Williamove zločine bo treba razkriti, in to čim prej.

Pojdite do Nexusa in se pogovorite z več liki: Williamom, Kandrosom in Keshom. Slednja je prepričana, da Spender nekaj skriva, zato bo zahtevala pregled varnostnih evidenc, da bi našla dokaze o njegovih umazanih dejanjih. Če želite to narediti, bi morali vzeti dostop iz Kandrosa in si ogledati edini video posnetek potencialnega kriminalca, vendar bo grozljive kakovosti. Vendar bo SAM lahko določil koordinate planeta Kadara. Odletite v Kadaro in pojdite v slum. Nato morate s pomočjo Nomada slediti Williamovim stopinjam. V bližini njegovega brloga bo veliko min, zato izstopite iz terenskega vozila in nadaljujte peš ter si s skenerjem začrtajte varno pot.

Spopadite se z vsemi sovražniki in ugotovite, da Spender krade zaloge s postaje in jih prodaja izgnancem – trguje z Aroanom. Poletite nazaj do Nexusa in se odpravite do Williamovega stanovanja. Potrebovali boste kodirnik, ki je skrit za ploščo, ki visi na steni. Dajte kodirnik tehnikom in se nato pogovorite z Dracom. Dal vam bo novo nalogo.

Prihodnost ljudi

Izvedeli boste, da so napadalci ugrabili transportno ladjo iz kolonije kroganov, ki je prevažala semenski genski sklad rase. Drac vas bo prosil, da ga poiščete. Če želite to narediti, morate leteti v Elaaden in nato uporabiti terensko vozilo, da pridete do Nove Tuchanke. Tukaj bi se morali pogovoriti s Harkom, ki je zamudil zvezdno ladjo. Povedal vam bo koordinate brloga, kjer se skrivajo pirati.

Pojdite na označeno lokacijo in obračunajte z vsemi stražarji. Tam boste srečali tudi Aroana, vašega znanca iz prejšnje misije. Ko se naslednji obračun konča, vas bo poklical Vorn, laboratorijski asistent, zaradi smrti katerega bo sklad postal neuporaben. Na srečo Ryderju ne bo treba izbirati, koga bo rešil, saj bo to storil Drac. Po pomoči Vornu se bo začelo še eno streljanje.

Nato morate teči za tovorom in se boriti s še ducat nasprotniki. Na koncu vam bo vseeno uspelo dohiteti Aroana in se odločiti, kaj storiti z njim. Draku lahko daš priložnost, da ga vrže v brezno. Kljub temu vam svetujemo, da ga ne ubijete, saj boste tako lahko izvedeli koristne informacije o Spenderju.

Vetra Nyx

Vetrina misija zvestobe bo manj zapletena kot druge podobne naloge – le iti morate na en planet in narediti preprosto stvar. To vam bo vzelo relativno malo časa in bitke vam verjetno ne bodo povzročale težav. Morda so turijci opravili eno zadnjih nalog, zato se je izkazalo, da je bila tako kratka. Upoštevajte, da če ga ne dokončate, ne boste mogli začeti afere z Vetro.

Cilji in sredstva

Najprej morate prebrati sporočilo, ki ga je poslala Vetra. Nato pojdite k Turianki na Tempestu. Poletite na planet H-047c, ki se nahaja v sistemu Remav. Ni nujno, da boste Turianko vzeli s seboj v ta uničeni svet, vendar bi bilo logično domnevati, da lahko na ta način pridobite več informacij, ki jih potrebujete, navsezadnje je to njena naloga.

Zdaj morate najti zapuščen rudnik. Če želite to narediti, morate le natančno preučiti kanjone - želeni predmet se nahaja nedaleč od enega od mostov. Izstopite iz terenskega vozila in se približajte rudniku. Prikazan vam bo kratek prizor, po katerem boste morali iskati izhod iz Meriwetherjevega zapora.

Pojdite dol in poiščite izhod iz zaporniškega kompleksa. Preglejte vrata in nato preglejte generator poleg stopnic. Poiščite način za priključitev generatorja na vrata. Namig: Na tleh je kup kablov. Nato odprite vrata.

Pospremite koloniste do skladišča, označenega na zemljevidu. Nato se bodo vrata zaprla. Lahko se skrijete za škatle, tako da vas stražarji ne opazijo (če je v igri hrošč in se vrata ne zaprejo, se lahko preprosto spopadete s stražarji).

Preverite posnetek varnostne kamere. Opravite s stražarji in se nato pogovorite z Gallowayem. Nato se odpravite v jedilnico. Uporabite varnostno kamero, da si zagotovite prednost. Ukvarjajte se s kriminalci v jedilnici in pojdite v zverinjak.

Tukaj boste naleteli na demona. Če s temi bitji še niste imeli opravka ali vaša raven ni dovolj visoka (nižja od ravni 20), se pripravite na težak boj. Demon je zelo odporen na običajne krogle. Poleg tega so njegove šibke točke le na hrbtu - preostali del telesa je prekrit z oklepom (vendar ga je mogoče zlahka ustreliti). Ko se borite s to pošastjo, se morate nenehno premikati in uporabljati sposobnosti na njej, takoj ko se ponovno napolnijo.

Po težkem boju se odpravite v delavnico. Ne pozabite uporabiti varnostne kamere v delavnici, da onemogočite Hydrin oklep. Opravite s stražarji v sobi in nadaljujte skozi preostali del kompleksa. Sodelujte v bitki s stražarji in znova s ​​stražarji. Pazite se kupol, saj lahko povzročijo veliko škodo.

Pridite do Sida in med pogovorom sledite pozivom, ki se prikažejo na zaslonu. Ubijte Meriwetherja in njegove stražarje. Namig: uporabite strelivo. Slabi fantje vas bodo napadli v dveh valovih in nobeden od njih ne bo oklepljen. Ponovno klepetajte s Sidom.

Trenutek na površini

Nekaj ​​časa po zaključku prejšnje misije boste prejeli sporočilo od Vetre. Morali boste odleteti na planet Kadara in se dogovoriti za majhno dirko s turianko, po kateri jo boste lahko postavili za svojega stalnega partnerja.

Jaal Ama Daraev

Ko pomagate Angaran Resistance z dokončanjem naloge "Reševalna scena" ali "Pomagaj znanstvenikom iz Havarle", vam bo Jaal dal novo nalogo, imenovano "Prijatelj ali sovražnik?" Naloge, predstavljene v misijah zvestobe Darayev, so razmeroma preproste - ne bo vam treba pogosto potovati z enega planeta na drugega, vendar boste morali sodelovati v številnih bitkah.

Prijatelj ali sovražnik?

Prvi del te naloge vključuje potovanje in pogovor. Prvi korak je pogovor z Jaalom na Tempestu. Nato poskusite najti Taldirja na Havarlu. Med iskanjem vas bo napadlo več kett (uničite jih z običajnimi naboji). Vstopite v Taldirjevo hišo in se pogovorite z želenim likom, ki leži na mizi.

Nato morate preveriti svojo e-pošto. Poiščite in se pogovorite z Mohae na Aya. Najdete jo za majhnimi vrati v muzeju. Dostopite do videa na Tempestu, nato pa se odpravite na Prodromos. Tukaj se boste morali pogovoriti z Bradleyjem. Raziščite Črno skalo Tande. Vedeli boste, da ste na pravem mestu, ko bodo začeli streljati na vas. Ukvarjajte se s rojilci in raziščite njihov tabor – poiščite konzolo na desni strani baze.

Pojdite na območje 2: Stabilnost in razporedite svetilnik - pojdite na streho in dostopajte do satelitskega krožnika. Posledično bo k vam prišlo več Roekaarjev. Ukvarjajte se z nepovabljenimi gosti. Zdaj se lahko odpravite na območje 1: Obljuba. Ne priporočamo, da uporabljate hitro potovanje, saj se boste v tem primeru ujeli v navzkrižni ogenj in odšli k prednikom, preden boste imeli čas izgovoriti frazo »Andromeda Initiative«. Bolje, da se preselite tja sami, da začnete bitko pod svojimi pogoji.

Uničite Roekaarje in se nato vrnite k Bradleyju na Prodromos. Počakajte, da Akksul naredi naslednjo potezo. Lotil se ga bo v drugi misiji zvestobe. Zato lahko opravite nekaj drugih nalog in počakate, da Jaalovo pismo prispe (čeprav smo pismo prejeli takoj).

Meso in kri

Preberi Jaalovo pismo in se nato pogovori z njim na Tempestu. Srečajte se z Darayevovim odporniškim kontaktom na Havarli. Vstopite v avtobus in pojdite v stavbo. Svetujemo pa, da ne sledite takoj označevalcu in pregledujete lokacijo bližnjih zgradb, saj so v njih zabojniki z uporabnimi stvarmi in terminali z zanimivimi informacijami.

Spopadite se z Roekaarji in jih uničite z navadnimi kroglami. Poiščite znake Jaalove družine, ki vas bodo pripeljali do zaklenjenih vrat. Moramo ji vrniti moč. Če želite to narediti, uporabite optični bralnik in poiščite generator ter ga nato aktivirajte. Sovražnik bo most razstrelil, vendar to ni problem. Samo pojdite na polico in skočite čez grapo.

Nato se boste morali prebiti skozi več valov sovražnikov. Samo pametno uporabljajte strelivo in komplete prve pomoči in ne pozabite paziti na puščice. Povzpnite se na vrh stavbe. Tam boste našli Jaalovo sestro in brata. Tukaj se boste morali spopasti s kopico negativcev in deaktivirati bombe. Svetujemo vam, da svojo pozornost usmerite na bombe, saj imajo časovnik.

Ko deaktivirate bombe, opravite z Roekaarji. Nato se bo začel prizor, v katerem se bo pojavil element QTE. Običajno pravimo, da bi se morali odločiti na podlagi lastnih preferenc in misli, toda tokrat nam zaupajte in ne ustrelite Akksula. Še vedno bo pogrešal Jaala. Če ubijete fanta, bodo Roekaarji postali še bolj agresivni in Darayev vam ne bo več zaupal (z njim ne boste mogli več začeti romance).

Deluje v družini

Po opravljeni prejšnji nalogi boste na svojo pošto prejeli novo pismo od Jaala, ki vas bo povabil na srečanje z njegovo družino. Precej lep konec misij zvestobe.

Cora Harper

Korina misija zvestobe bo na voljo, ko boste vzpostavili postojanko na Eosu. Njene naloge so razmeroma preproste – obiskati morate le tri planete (v nasprotju s Pibinimi devetimi svetovi), a vam bodo vseeno vzele veliko časa. Prva naloga ne vključuje bitk z resnimi nasprotniki, zato jo je mogoče dokončati na kateri koli ravni, v drugi pa se boste morali soočiti z velikim številom kett, zato priporočamo, da se je lotite v pozni fazi igre (po doseganje ravni 20 in višje).

Azari Ark

Preberi e-pošto od Core in se nato pogovori z njo na krovu Tempest. Vzemite dekle s seboj v Eos, da poklepetate s Hydario. Brez njega dialog ne bo potekal, zato vam ga sploh ni treba poskušati najti sami. Če je Cora z vami, boste želenega NPC-ja našli za območjem pristanka zvezdne ladje v drugi stavbi nedaleč od raziskovalnega centra.

Nato se odpravite v Voeld in sledite signalu Periphone. Pripeljal vas bo do lutke, vendar boste lahko sledili drugemu signalu. Tokrat lahko najdete transponder Periphone - nahaja se na robu vzhodnega dela zemljevida. Ko te napade kett, boš vedel, da si na pravem mestu.

Spopadite se z vsemi sovražniki in nato preglejte transponder barke. S tem bo naloga zaključena. Zdaj morate opraviti samo še nekaj nalog ali obiskati nekaj neraziskanih svetov. Po tem boste prejeli novo pismo od Core.

Omejitve dolga

Preberite novo Corino pismo in se pogovorite z njo na ladji Tempest. Raziščite sistem Valaya in poiščite skrinjo Leusinia. Ko prispete na pravo lokacijo, preprosto poiščite anomalijo v zgornjem desnem kotu zvezdnega sistema - tam boste našli zvezdno ladjo.

Pristani do barke in sledi oznaki do mostu. Nato vam kapitan po kratkem pogovoru dovoli vstop. Pojdite na monorail in se odpravite do nadzornega območja Hangarja. Poiščite komando asari na novi lokaciji - našli ga boste poleg oznake na zemljevidu. Nato morate odpreti vrata hangarja. To bo trajalo dolgo, zato boste morali braniti svoje položaje pred neskončnimi valovi kett. Ko se vrata odprejo, bodo sovražniki prenehali prihajati v neskončnih tokovih in zlahka jih boste vse uničili.

Zdaj lahko govorite z Vederijo. Po pogovoru z njo se odpravite v predel pod palubo, skozi bivalne prostore. Samo sledite označevalcu na zemljevidu. Ko pridete do slepe ulice, zavijte desno in pojdite skozi stransko sobo. Nato nadaljujte proti markaciji. Ko dosežete želeno lokacijo, jo očistite ketta. Nato boste morali znova zagnati sistem za gašenje.

Preglejte sobo in poiščite način za preusmeritev moči v sistem za gašenje požara. Ponovno se srečaj z Vederio in skeniraj napravo s silnim učinkom. Odklopite tri napajalne kable - vsakič, ko jih odklopite, se boste morali boriti s skupino kett. Potem morate očistiti opazovalno ploščad sovražnikov in izklopiti polje sile.

Pojdite na dvanajsto palubo, ki se nahaja zelo blizu. Odvrnite napad kett nanj. Boriti se boste morali s šefom - Valiantom. Najprej morate streljati na kroglo in nato nanj. Na koncu morate zavarovati Leusinijo pred zunanjimi vdori in se tudi odločiti, ali boste trenutnega Pathfinderja obdržali na njegovem položaju ali ga zamenjali.

S tem bodo dokončane glavne misije zvestobe za Coro, vendar ima še eno izbirno nalogo, o kateri bomo razpravljali spodaj.

Dolžnost kliče

Če igrate kot Scott, boste od Core prejeli novo pismo, v katerem vas prosi, da jo obiščete na krovu Tempest. Izmislila si bo kakšen šibak izgovor, da te pusti samega z njo. V tem pogovoru bo mogoče doseči romantično sceno.

Tisti, ki igrajo kot Sarah, se bodo morali zadovoljiti z zahvalnim e-poštnim sporočilom.

Peebee

Peebee bo postala ena od vaših spremljevalcev in tako kot ostali vaši tovariši ima svojo lastno verigo nalog zvestobe. Ena od teh nalog je "Skrivnostni signal relikvij", ki je glavna v verigi.

Tajni projekt

Pogovorite se s Peebee v rešilni kapsuli na Tempest Bridgeu, nato pa z njo odpotujte v Voeld. Sledite označevalcu in obravnavajte relikvije, ki obkrožajo relikvijo. Nato vzemite skener in poiščite glif na zahodu, ki se bo nahajal za stolpcem.

Ko ga najdete, aktivirajte relikvijo in rešite uganko z relikvijo. Zdaj se lahko vrnete na svojo ladjo. Naslednja naloga se bo izkazala za navaden prizor, v katerem boste izvedeli, da Peebee res obožuje angarske koktajle.

Skener relikvij

Odpotujte v Eos s Peebeejem in pojdite do zahodnega roba velikega jezera, ki se nahaja na vzhodnem delu zemljevida. Aktivirajte konzolo, da dvignete nekaj stebrov, nato pa z njimi dosežete otok.

Ko s seboj vzamete nekaj tehnologij Remnant, se bodo pojavili Raiders. Ukvarjajte se z njimi in pojdite do velike zgradbe, ki se nahaja na zahodnem robu otoka. Sodelujte z nadzorno ploščo, da aktivirate gravitacijski vodnjak, ki vas lahko popelje nazaj na celino.

Zdaj odletite do Havarla in sledite novi oznaki. Uporabite gravitacijo, da se spustite v Brezno ostankov. Odprite glavna vrata in s konzolo odprite stranska vrata.

Ukvarjajte se z relikvijami, ki se pojavijo, in se nato spustite po pobočju do južnega dela sobe. Ko hodite po hodniku, boste naleteli na več sovražnikov. Spopadite se z njimi in nadaljujte naprej. Ko dosežete osrednjo komoro, se pripravite na spopad ne le z napadalci, ampak tudi z relikvijami. Vendar pa lahko malo počakate in pustite, da ena od strani zmaga. Ko območje ni več sovražnikov, odprite majhna vrata in zgrabite novo tehnologijo relikvije.

Naslednji let do Kadare. Pojdite skozi Badlands do raider baze in opravite z njenimi prebivalci. Nato vzemite artefakt Relic, skrit za kupom škatel. Prazen bo, zato se vrnite v pristanišče Kadara in znova srečajte Peebeeja, da dokončate misijo.

Nato se začne kratka misija »Reusing Pok«, v kateri boste morali poiskati Peebee v Kadarinem baru, jo vzeti s seboj v Elaaden in slediti markerju do mrhovinarja. Znotraj odstranite Pok.

Skrivnostni ostanek signala

Peebeejev skener je nekaj zaznal. Pojdite na Pas-10 (sistem Inalaar), da ugotovite, kaj točno je naprava našla. Po težavnem pristanku se odpravite skozi jamo, dokler ne naletite na spečo relikvijo.

Malo naprej je konzola z relikvijo, interakcija s katero bo vodila do aktivacije najbližjega opazovalca. Preglejte stebre, ki vam ovirajo pot, in odstranil jih bo namesto vas. Nadaljujte skozi jamo, dokler ne pridete ven. Splezajte po skalah na desni, da poiščete novo ploščo. Aktivirajte ga in vrata se bodo začela počasi dvigovati. Zdaj se boste morali upreti napadu relikvij.

Ko se vrata končno odprejo in je lokacija očiščena sovražnikov, pojdite dol in pojdite naprej do najbližje slepe ulice. S konzolo razširite anteno in ustvarite most. Nato morate znova obdržati svoje položaje pred številnimi sovražniki.

Ko je pot odprta, se pomaknite od konca antene do skalnate police in nato sledite poti okoli roba. Znašli se boste v drugi slepi ulici z več relikvijami. Ukvarjajte se z njimi in nato streljajte na označeni kamen, da odprete konzolo. Aktivirajte ga in skenirajte razpadli kamen, na katerega vas bo usmeril SAM. Po tem vam bo prijazen Opazovalec odprl novo pot.

Kmalu boste odpeljani v Remnant Vault, kjer se boste soočili s 4 valovi plačancev, ki jih boste morali odstraniti, preden poskusite dostopati do konzole. Po neredu aktivirajte nadzorno ploščo in s tem pokličite Opazovalca. Preglejte drugo konzolo nad vrati v severnem kotu sobe in robot vam jo bo odprl. Pojdite skozi nov prehod do naslednje skupine plačancev.

Odstranite sovražnike in nato s skenerjem ustvarite most, ki vodi do vašega končnega cilja. Med naslednjim prizorom se bo pojavil QTE, ki vam bo omogočil, da ustrelite Kalindo. Načeloma ta odločitev na noben način ne bo vplivala na glavno zgodbo, tako da lahko naredite, kar želite. Kakor koli že, misija se bo končala uspešno in pridobil si boš Peebeejevo zvestobo.

Liam Costa

Liam Costa je eden od vaših tovarišev, ki ima prav tako zanimive misije zvestobe. Na voljo bodo za prehod, ko boste vzpostavili postojanke na Voeldu, Elaadnu, Havarlu in Kadarju. Torej, če želite svojo pozornost usmeriti v razvoj vašega odnosa z Liamom, potem boste morali porabiti veliko časa za raziskovanje in raziskovanje planetov.

Oklepna diplomacija

Pogovorite se z Liamom v skladišču, ki se nahaja na spodnji palubi ladje Tempest, nato pa se odpravite do raziskovalne postaje in ustvarite poseben oklep, ki ga potrebuje Costa. Njegov načrt lahko najdete v razdelku »Posebni predmeti« na zavihku za razvoj.

Day Out na Aya

Poletite do Aye in se pogovorite z Liamom v Tavetaanu. Nato pojdite na tržnico in uporabite optični bralnik na enem od trgovskih stojal. Nato se vrni k Liamu z novico.

Skupaj

Znova poklepetaj z Liamom in odleti z njim v sistem Sephesa. Preglejte razbitine, preden pristanete z zajeto ladjo kett. Očistite tovorni prostor pred napadalci in nato uporabite stikalno postajo.

Pojdite do oznake in čez nekaj sekund se vam bodo vrata zaloputnila pred nosom. Pripravite se na novo bitko z napadalci. Spopadite se s sovražniki in uporabite konzolo, da začnete prizor. Lahko si boste ogledali isto sobo, vendar iz drugega zornega kota.

Skočite in pojdite na ploščad, kjer so vrata. Borite se z več sovražniki na hodniku. Ko pridete do slepe ulice, skočite na rumene cevi, preglejte zračnik in ga nato ustrelite, da ustvarite prehod. Ta postopek ponovite z drugo zračno rešetko. Pred vami je velika soba s kopico sovražnikov, a če sledite rumenim cevem, lahko večino sovražnikov pobijete z varne razdalje.

Splezajte v nišo v kotu in skenirajte koncentrator. Nato aktivirajte dve konzoli v glavni sobi. Odprite vrata in vidni kot se bo spet spremenil. Pojdite v majhno sobo skozi prehod v skrajnem levem kotu, nato pa se odpravite na njeno nasprotno stran in skočite navzgor skozi luknjo. Tukaj boste naleteli na več raiderjev. Ukvarjaj se z njimi in pojdi skozi vrata, iz katerih so prišli. Odprite še nekaj vrat, pobijte vse sovražnike in nadaljujte globlje v središče ladje.

V naslednji sobi boste naleteli na dve hidri, ki imata odličen oklep in povzročata precejšnjo škodo. Svetujemo vam, da jih napadete od daleč. Nato morate iti v majhno shrambo in se povzpeti skozi loputo. Aktivirajte nadzorno ploščo vrat, da vzpostavite red na ladji. Pojdite po hodniku do arene končnega šefa.

Kaloth ima neprebojen ščit, zato boste morali v prvi fazi boja zadržati svoj položaj na označenih območjih, dokler vaši zavezniki ne onesposobijo šefovega ščita. Ko je deaktiviran, preprosto izpustite vse svoje strelivo proti sovražniku. Proti vaši ekipi ne bo zdržal 30 sekund. Nato uničite preostale sovražnike in uporabite konzolo, da sprožite postopek evakuacije. S tem bo naloga zaključena.

Na začetku igre Mass Effect: Andromeda izveste, da je samo barka z ljudmi prišla do Nexusa. Vendar boste imeli priložnost rešiti skrinjo asari. Če boste našli to skrinjo, boste Iniciativi zagotovili podporo, ki jo potrebuje, in vam dali nove zaveznike. Ta naloga je povezana tudi z misijo zvestobe za Coro Harper. Nekoč je bila poveljnica Azari, glavni stražar barke pa njen mentor.

O barki boste slišali po obisku Eosa. Odpotujte v Voeld in Havari, kjer boste prejeli namige. Takrat se bo začelo Corino iskanje.

Prva misija se imenuje "Cora Harper: Asari Ark". Dobite ga lahko, ko preverite svojo e-pošto in prejmete sporočilo od Core. Prosila vas bo, da se z njo pogovorite o "The Tempest", kjer vas bo obvestila, da mora komunicirati z osebo z imenom Hydaria na Eosu. Odletite na Eos, da prejmete signal za sledenje ladji asari, imenovani Periphon, ki bi lahko vodila do same barke. Signal vas bo popeljal do Voelda, planeta, polnega ledu in ketta. Na žalost, ko pridete tja, se izkaže, da je signal napačen, saj na prvi točki ni nič drugega kot minerali.

SAM bo rekel, da je ladja še vedno na Voeldu. Označil bo več točk – potencialnih lokacij za ladjo. Preglejte jih vse in na koncu boste našli transponder Periphone. Če ga dešifrirate, boste izvedeli za pravo lokacijo skrinje Asari. To traja nekaj časa, zato je prva misija končana, dokler Cora ne pove, da je bila koda uspešno vlomljena. Samo premakniti se boste morali na druge naloge v igri in dokončati prednostno nalogo "Žarek upanja". Ko bo to končano, boste končno prejeli pismo od Core, ki ste ga čakali. Čas je, da rešite asari!

Ko boste prebrali Corino naslednje pismo, boste zaključili prejšnjo nalogo in začeli misijo zvestobe "Na robu dolga". Izkazalo se je, da je Cora našla koordinate v sistemu Valaya, ki je zdaj odprt za vas po zaključku misije Žarek upanja. Sledite tja in opozorjeni boste na anomalijo, ki je pravzaprav barka asari. Za razliko od večine anomalij se boste lahko vkrcali. Od tega trenutka naprej se bo začela reševalna misija, ki nekoliko spominja na zloveščo komponento Dead Space. Ladijski trup je bil močno poškodovan, razbitine so bile vsepovsod in povsod ogenj.

Spoznali boste Sariso Theris, poveljnico asari, ki jo išče Cora. Sarisa je zdaj Pathfinder, kar se je zgodilo po smrti vodje barke, matriarha Ishare. Ona in kapitan ladje vam bosta povedala, da je za varno evakuacijo lokacije potreben skok FTL. Če želite to narediti, morate obnoviti napajanje omrežja. Pomagal vam bo mladi vojak po imenu Vederia. Vodila vas bo skozi vsa področja, kjer morate le ubiti sovražnike. Sčasoma boste našli generator masnega polja, ki je dejansko pomagal barki. Morali ga boste onemogočiti. Na tej točki boste izvedeli, kako je Sarisa postala Pathfinder. Prelomila je prisego in ni mogla zaščititi prejšnjega Pathfinderja, čeprav je bila njegova osebna straža. To bo Coro razjezilo. Preden se lahko spopadete s tem, boste morali ustaviti invazijo kett.

To je preprosta bitka, kjer se morate boriti proti več sovražnim valovom. Na koncu se boste soočili s šefom. Nato se pogovorite s Sariso in se odločite.

Imeli boste priložnost ali izvedeti resnico ali pa vse zamolčati, da ne povzročite panike. Če razkrijete resnico, bo kapitan Vederijo imenoval za novo Pathfinder, saj je naslednja na vrsti. Vendar pa lahko tukaj naredite še eno izbiro.

Vrsta dela: Dodatne naloge

Zahtevani pogoji: obisk IU

Začetna lokacija: Eos

Kako pridobiti: pogovorite se s Coro na Tempestu po obisku Aye

Preberi Corino pismo

Ko se od Aye vrnete v Storm, preverite svoj poštni terminal in poiščite pismo Core o asari. Hoče govoriti s teboj.

Pogovorite se s Coro na Tempestu

Nevihta: Cora

Pogovori se s Coro (1) na Storm (po odkritju rešilnih kapsul asari). Poroča, da so novice, da so se begunci asari pojavili v Prodromosu. Glavna v tej skupini je Hydaria. Reci Cori: "Moramo govoriti z njo."

Odpeljite Coro v Eos, da spozna Hydario

Eos: Prodromos

Če pozabite vzeti Coro s seboj naslednjič, ko greste na Prodromos, uporabite postajo naprej, da jo izberete iz menija zabave. Po tem vstopite v stavbo (2) in se pogovorite s Hydario. Povedala vam bo, da so jih napadli elitni lovci na kete. Sarissa je dala ukaz za evakuacijo in če najdete Perifonovo ladjo, ki je odletela s skrinje, vam lahko posadka pove, kje lahko najdete samo barko - Leusinia. Sledite transponderju, da najdete Periphone.

Sledite signalu Periphone iz Voelda

Voeld

Pojdite v Voeld in sledite navigacijski točki do vrha gore (3) .

Poiščite Periphone

Ko se približate navigacijski točki (3) na zasneženem gorskem vrhu SAM pravi, da bi lahko led ali mineralne usedline odražale pravi signal, ki bi moral biti nekje v bližini. Tukaj ni nobenega znaka Periphone. Pojdi naprej.

Poiščite perifone vira signala

Naslednja navigacijska točka je vir signala Periphone (4) . Vaši soigralci komentirajo, da je to kraj nesreče. Kett so obkrožali ruševine. Ustavite Nomada na daljavo in odpravite sovražnika z orožjem na daljavo.

Poiščite komunikatorske perifone

Ko se lotite ketta, uporabite skener, da preiščete razbitine. Ko skenirate nekaj elementov, bo navigacijska točka kazala na komunikator. Skeniraj. Odkritje potrjuje, da gre za razbitine asarijeve izvidniške ladje Periphon. SAM lahko najde barko s pomočjo komunikatorja ponesrečene ladje. Za dokončanje naloge ste si prislužili 29 VPA.

PRELOŽENO: Počakajte, da Cora vdre v komunikator

Na tej točki morate počakati, da Cora dešifrira podatke komunikatorja. To se ne bo zgodilo, dokler ne napredujete v zgodbeni misiji "Hunting the Archon" do točke zasliševanja zapornika v Port Kadarju (Sedež Nesrečnikov). Zgodba o iskanju Leusiniusove skrinje se nadaljuje v nalogi "Cora Harper: Meje dolžnosti."

Serija Mass Effect že od nekdaj slovi po široki izbiri pri opravljanju določenih nalog, vsaka odločitev pa je imela določene posledice. Novi del je prevzel to funkcijo iz izvirne trilogije, zato se konci v Mass Effect: Andromeda bistveno razlikujejo drug od drugega in so neposredno odvisni od izbire vašega junaka na pomembnih točkah zapleta. Seveda bi si igralci želeli izvedeti čim več informacij o njih, da bi na koncu izbrali najboljši konec, s katerim jim bo shranjevanje zagotovo koristilo pri naslednji igri.

Upoštevajte, da je v Kodeksu predstavljenih nekaj odločitev in njihovih posledic. Na primer, opisuje rezultate dokončanja glavnih nalog. Prikazuje tudi odnos glavnega junaka s svojimi tovariši in stranskimi liki. Vendar pa ima v resnici Andromeda veliko več koncev in vsi so odvisni od vaših odločitev. Na koncu igra upošteva odločitve tako v glavni kot stranski nalogi. Zaradi tega bomo poskušali opisati vse izide končnic.

Odločitve in posledice glavnega zapleta

Prolog

Na tej stopnji na izid vpliva dejstvo, ali se je protagonist lotil temeljite študije o stanovanju-7. Če je, bo Alec Ryder v dialogu in nekaterih sporočilih pohvalil svojega sina/hčer, vas pa bo označil tudi za odličnega pionirja.

Misija 3 - "Žarek upanja"

Ko pridete do Voelde (sistem Nol), se boste skoraj na koncu iskanja morali spopasti s kardinalom in njegovim spremstvom. Po boju z njim bo prikazan majhen prizor, nato pa se boste morali težko odločiti:

  • razstreli znanstveno postajo skupaj s kardinalom in zaporniki v hangarju;
  • rešiti zapornike iz hangarja in ne ubiti kardinala;
  • rešiti ujetnike iz hangarja in izstreliti kontrolni strel na kardinala.

Prva odločitev bo povzročila negativne posledice, druga do nevtralnih, tretja pa do pozitivnih. Dejstvo je, da vam bodo s tretjo možnostjo v zadnji nalogi na pomoč priletele bojne enote Anagar.

Misija 4 - Lov na Arhonta

V tej nalogi boste morali sprejeti ali zavrniti ponudbo Sloane Kelly in ji dovoliti ali ne dovoliti, da se ukvarja z Veren. Tu so posledice, ki vas čakajo:

  • Ne soglašajte z njegovo usmrtitvijo, potem se bo pridružil uporu hangarja.
  • Strinjajte se z njegovo usmrtitvijo. Vendar se boste v tem primeru lahko z njim še zadnjič pogovorili.

V četrti misiji se mora glavni lik tudi odločiti, koga bo rešil iz paradne ladje v lasti Arhona, po boju s šefom nivoja (spremenjenim kroganom). Pomagate lahko pionirju salarianu ali najdenim kroganom. Načeloma ta izbira ne bo močno vplivala na konec - le, da vam bodo v zadnji misiji pomagali rešeni krogani ali salarian. Mimogrede, če imate Draka med svojimi spremljevalci, boste zagotovo slišali njegove komentarje o rešenem.

Poslanstvo 6

Na točki brez vrnitve se morate odločiti o usodi Danne (kapitan Hiperiona). Lahko jo rešiš ali pustiš umreti. Če želite dekletu rešiti življenje, potem morate pred dokončanjem te naloge opraviti iskanje Korine zvestobe in v misiji s turijsko barko prepričati Avitusa, da prevzame položaj turijanskega Pathfinderja. V tem primeru bodo v zadnjem iskanju pod vašim poveljstvom hkrati trije Pathfinderji: salarian (izbrati morate enega od dveh likov), turian in asari (morate izbrati enega od dveh likov). Potem bo kapitan Dunn lahko preživel katastrofo.

Če ne boste izpolnili zgornjih pogojev, bo deklica med reševanjem svoje ekipe umrla kot heroj.

Epilog

Ryder se bo moral odločiti za ambasadorja Nexusa. Tukaj morate preprosto izbrati lik, ki vam je všeč. Izberite modro, saj smo prepričani, da bodo te odločitve igrale pomembno vlogo v naslednjih delih serije.

Odločitve in posledice z zavezniki in romantičnimi odnosi

Ustvarjanje odnosov

Ta izbira načeloma ne bo vplivala na sam konec. Samo od njega je odvisno, kdo točno se izkaže za ljubimca glavnega junaka. Zato lahko izberete katerega koli lika, ki vam je najbolj všeč. Mimogrede, naš vodnik pokaže, kako začeti afero z dvema spremljevalcema hkrati.

Corina misija zvestobe

Tukaj se morate odločiti o usodi Asari Pathfinderja:

  • Ste se odločili, da ne boste nikomur povedali? V tem primeru vam bo Sarissa pomagala pri zadnji misiji.
  • So osramotili asarije in imenovali novega Pathfinderja? Potem vam bo Vederia priskočila na pomoč.
  • So osramotili Sarisso, a jo vseeno pustili kot Pathfinder na barki? Dekle vam bo pomagalo, vendar se bo dialog z njo nekoliko spremenil.

Misija zvestobe Jaal

Ko dokončate to nalogo, boste morali Akksulu rešiti življenje ali ga poslati v drug svet. Med prizorom, ko se Jaalova družina ponovno združi, se bo dekle poskušalo spopasti z njim. Pogledati morate na dno zaslona in izbrati:

  • Če ubijete Akksula, bo Jaal žalosten, vendar vam bo njegova družina vseeno priskočila na pomoč v zadnji misiji.
  • Ohranjanje Akksula pri življenju vam bo pomagalo ohraniti dobre odnose z Jaalom, vendar bo v tem primeru dobil rano na obrazu. Njegova družina vam bo pomagala v zadnji bitki.

Misija zvestobe Pibi

Odločiti se morate, kaj storiti s skrivnostno napravo. Ryder se lahko sam odloči: ubiti ali pustiti Kalindo. V tem primeru praktično ne bo nobenih posledic - le lagati boste morali Peebeeju. Če ji dovolite, da se sama odloči in ona reši Kalindino življenje (naprava bo izgubljena), vam bo Kalinda pri zadnji nalogi priskočila na pomoč.

Loyalty Mission Brawl

Tukaj morate izbrati Aronovo usodo:

  • Naj Drak zasliši in ga prepriča, naj mu reši življenje, nato pa ti bo Vorn pomagal pri zadnji misiji.
  • Če ga Drac ubije, ti bo Vorn na koncu vseeno pomagal.

Gilova naloga

Vse je odvisno od tega, ali bo Ryder uspel prevarati svojega nasprotnika v pokru. Ne glede na izid igre pa se sam konec ne bo spremenil, ampak samo dialogi. Enako velja za otroka - spremenile se bodo samo možnosti dialoga.

Kallojeva misija (nadzoruje Tempest)

V tej misiji morate le podpreti Gila ali Kalla. Vendar ta odločitev ne bo vplivala na konec, zato izberite tistega, ki vam je najbolj všeč.

Odločitve in posledice v stranskih nalogah

Večina stranskih misij od igralcev zahteva določene odločitve. Nekatere odločitve lahko vplivajo na glavno zgodbo, medtem ko druge morda sploh ne opazijo posledic.

Prvi morilec (Nexus)

Na koncu te naloge se boste morali odločiti, ali boste obtoženca izgnali s postaje ali ga izpustili na vse štiri strani:

  • Če bo izgnan, ga boste lahko srečali na planetu Kadara, kjer bo poskušal začeti svoje življenje iz nič.
  • Če ga preprosto izpustite iz celice, ga bo žena sčasoma zapustila, ljudje pa ga bodo še naprej imeli za morilca, zato bo zdravnika prosil, naj se znova zamrzne do boljših časov.

Speči zmaji (Nexus)

To nalogo lahko dokončate po drugi zgodbeni misiji. V njem boste morali rešiti težave protestnikov, ki so nezadovoljni, ker njihovi družinski člani še niso spravljeni iz kriospanja. Vaša izbira na noben način ne bo vplivala na parcelo.

  • Lahko ignorirate zahtevo protestnikov in potem jih bo varnostno osebje postaje preprosto razgnalo.
  • Strinjajte se z zahtevami protestnikov in prepričajte vodje postaj, da družinske člane protestnikov spravijo iz kriospanja.
  • Zavračajo izpolnjevanje zahtev protestnikov. V tem primeru bodo mnogi od njih poslani v zapor. Vendar pa lahko nekoliko ublažite situacijo in potem bodo protestniki mirno odšli domov.

Herojeva pot (Nexus)

Ta naloga vključuje novinarko po imenu Keri T'Vessa, ki jo lahko intervjuvate po vsaki pomembni misiji in z njo celo začnete romanco.

  • Lahko zavrnete zahtevo novinarja ali se strinjate, vendar ne pridete na srečanje. V tem primeru se bo asari odločila pogovoriti z direktorjem Tannom, ki ji bo povedal vse mogoče neumnosti in se delal kot junak. Kot rezultat, bo Tann postal glavni lik njenega filma.
  • Ste se odločili, da ji daste intervju, med pogovorom poveste samo resnico in se spogledujete? V tem primeru boste lahko z njo začeli romantično razmerje in vaš glavni partner ne bo proti temu.
  • Če lažeš novinarki, bo užaljena zaradi tebe in potem ne boš imel afere z njo.

Formula pozabe (Kadara)

Ko se sprehajate po slumih Kadare, lahko naletite na zdravnika, ki vam bo dal nalogo, da vrnete zdravilo, ki so mu ga ukradli kriminalci, ki zdaj iz njega izdelujejo narkotike. Ugrabitelj vam bo rekel, da vas zdravnik zavaja.

  • Ste se odločili deklici zaupati in ji pustiti drogo? Čestitam, bili ste prevarani kot zadnji bruc - še naprej bo ustvarjala mamila.
  • Ko boste formulo vrnili zdravniku, boste vedeli, da vam ni lagal. Poleg tega se bo naselil v vaši postojanki na Kadarju in tam prevzel mesto zdravnika.
  • Če zanemarite to nalogo, ne boste mogli ustvariti postojanke na planetu.

Umor v pristanišču (Kadara)

Reisu je treba pomagati rešiti več umorov, storjenih v pristaniškem območju Kadare. Vidal bo sumil Roekaarje in morali bomo najti dokaze o njihovih grozodejstvih.

  • Po opravljeni nalogi in najdbi vseh kriminalcev v pristanišču ne bo več umorov.
  • Ali ste ignorirali misijo? Pričakujte nove umore in vsakič, ko obiščete Kadaro, vas bodo domačini nenehno spominjali na to.

Reyes proti Sloanu (Kadar)

Ko dokončate to nalogo, boste opazili boj med Sloaneom in Reyesom. Vanj se boste morali vmešati in izbrati eno od sprtih strani.

  • S Sloanovo podporo bodo Misfits prevzeli nadzor nad Kadaro, dekle pa vam bo pomagalo pri zadnji nalogi.
  • S podporo Reyesa bo Vidalova frakcija prevzela nadzor nad tem svetom. V tem primeru vam bo na koncu pomagal.
  • Če ne sodelujete v tem konfliktu, bo Sloan zmagal, vendar se bodo frakcije še naprej prepirale med seboj in nobena vam ne bo priskočila na pomoč.

Bratova usoda (Voeld)

Maarel vas bo prosila, da ugotovite, kaj se je zgodilo njenemu bratu. Izbrali boste lahko naslednje:

  • Povej deklici resnico in potem bo odletela v Havarl žalovat za bratom.
  • Laži ji in Maarel bo preprosto odletel domov.

Iskanje preteklosti (Voeld)

Pri izpolnjevanju te naloge se boste morali odločiti, ali boste uničili ali rešili starodavno angarsko umetno inteligenco.

  • Uničenje AI ​​ne bo imelo nobenega vpliva na zaplet.
  • Shranjevanje AI ​​- v tem primeru bo ubil talca in ga lahko uporabite za dober namen.

Vendar ima ta dober cilj spet dve razvejanosti:

  • Lahko mu daš nalogo, da dela s SAM, vendar to spet ne bo na noben način vplivalo na zaplet.
  • Lahko ga prenesete na znanstvenike hangarja - v tem primeru bodo Angarani bolje pripravljeni na zadnjo bitko, saj bodo uporabili podatke umetne inteligence.

Skrivni vodni vir (Elaaden)

Tukaj boste morali najti skriti vodni rezervoar, ki ga je zajela ena od skupin. Če ga najdete, se boste znašli v samem središču nevarnega spopada in morali boste sprejeti pomembno odločitev.

  • Prepustite nadzor nad vodo Anni - lahko dobite majhno količino kreditnih kartic in pridobite deklico za pomoč pri naslednjih nalogah.
  • Če nadzor nad vodo prepustite sebi, se boste morali boriti z Annayo, vendar je ne boste mogli ubiti. Posledično bo njena zamenjava Raya.

Jedro ostankov motorja (Elaaden)

Ko najdejo Remnant Engine Core, ki je močan vir energije, vas bo Krogan prosil, da jim ga daste.

  • Če daste jedro kroganom, vam bo pomagalo poseliti Elaaden in izboljšati njegove možnosti, vendar se lahko v prihodnjih igrah soočite z resnimi posledicami te odločitve.
  • Ne dajajte jedra kroganom - prejeli boste 2 tisoč kreditov in 1 tisoč raziskovalnih točk relikvij. Vendar po tem ne boste več mogli zgraditi postojanke na planetu in s tem odpreti novih stranskih nalog.

Turian Ark

Če želite najboljši konec v Mass Effect: Andromeda, potem boste zagotovo morali odločiti o usodi Avitusa.

  • Prepričajte Avitusa, da postane Pathfinder na Turian Ark - v tem primeru vam bo pomagal v zadnji bitki. Poleg tega bo Danna še vedno živa.
  • Ne prepričujte Avitusa - posledice končne misije bodo hujše. Avitusa samega lahko kasneje srečamo na planetu Kadar.

Naj dodamo, da si vsekakor preberite naš novi vodnik po igri, če želite sestaviti najmočnejšo vojsko za zadnjo bitko.

Njegova zgodba je, kaj se je zgodilo s tremi pogrešanimi Arkami, ki bi morale prispeti na Nexus skupaj z ladjo človeške kolonije. To so skrinja Asari, Turian Ark in Salarian Ark, Ryder pa mora ugotoviti, kaj se je zgodilo tem ladjam, ki prevažajo na tisoče spečih popotnikov.

Med napredovanjem skozi zgodbo boste odkrili namige o tem, kje je vsaka skrinja, vendar boste morali te niti aktivno spremljati, da boste našli odgovore. Ta vodnik obravnava najučinkovitejše načine za dokončanje treh misij Ark in kaj lahko pričakujete na posamezni ladji sami.

Iščete več pomoči? Imamo tudi a , , in a .

Skrinja Asari

Lov na skrinjo Asari se začne s Coro, ki vam prinese novice po e-pošti, potem ko zaključite nalogo glavne zgodbe Boljši začetek na Eosu. Potrdite e-pošto in se pogovorite s Harperjem, ki bo sprožil predpogojno misijo Cora Harper: Asari Ark.

Morali se boste vrniti v Eos in se pogovoriti z begunko Asarie po imenu Hydartia, ki se nahaja v stavbi v postojanki Prodromos.

Omenila bo obstoj ladje z imenom Periphona, ki se nahaja nekje na ledenem planetu Voeld, ki je drugi planet, ki vam je dostopen za Eosom.

Pojdite v Voeld in pojdite proti kraju, od koder prihaja signal Perifone. Na tej točki bo SAM omenil, da lahko obstaja več lokacij, iz katerih izvira signal, vendar bo to tista, ki se nahaja na severnem delu zemljevida.

Skenirajte razbitine, da dokončate to misijo, ki je nato zadržana, dokler ne dokončate poklicane misije zgodbe Pot upanja. Ko boste to storili, vam bo Cora znova poslala e-pošto z novicami o lokaciji skrinje - pogovorite se z njo, da začnete zadnjo misijo Cora Harper: Na robu dolžnosti, kar je tudi njeno poslanstvo zvestobe.

Točka misije vas bo nato vodila do lokacije same skrinje, ki je po naključju zaprta in prežeta z okužbo Kett.

Misija vključuje odstranitev Ketta in obnovitev Skrinje za ponovno uporabo, zato se prepričajte, da ste ustrezno opremljeni za spopadanje z veliko količino sovražnikov. Ko to dosežete, končajte pogovore s preostalimi člani posadke Asari in skrivnost skrinje je rešena!