Morske bojne ladje na papirju. Morska bitka. Zapletena "bojna ladja"

Neverjetno priljubljena igra s papirjem. In čeprav zdaj obstajajo posebni igralni kompleti za "Battleship", pa tudi veliko računalniških izvedb, klasična različica na kosu papirja ostaja najbolj priljubljena.

Cilj igre je potopiti sovražnikove ladje, preden lahko potopijo vaše.

Pravila igre "Battleship"

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti karirastega), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na list papirja sta narisana kvadrata velikosti 10×10 celic. Na enem od njih bodo razporedili svoje ladje, na drugem pa bodo "streljali" na sovražne ladje.

Stranice kvadratov so vodoravno označene s črkami, navpično pa s številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo zapisane (glavna debata nastane o tem, ali uporabiti črko "Y" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje samo 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej uporabno za tiste, ki še nikoli niso obvladali abecede.

Postavitev ladje

Nato se začne razporeditev flot. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da morajo biti 4 ladje iz ene celice ("enopalubne" ali "enocevne"), 3 ladje z 2 celicami, 2 - 3 celice in ena - štiripalubna. Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene ali "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so postavljene na igralno polje tako, da je med njimi vedno razmik enega polja, to pomeni, da se ne smejo dotikati ne s stranicami ne z vogali. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo kote.

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično streljajo in kličejo polja po njihovih "koordinatah": "A1", "B6" itd. Če je polje zasedeno z ladjo ali njenim delom, mora nasprotnik odgovoriti "ranjen" ali "ubit" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en posnetek. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in na vrsti je nasprotnik.

Igra se tako dolgo, dokler eden od igralcev popolnoma ne zmaga, torej dokler niso potopljene vse ladje.

Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda njegovo razporeditev ladij.

Mojstrstvo

Če mislite, da je morska bitka igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav vsebuje tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o trikih in različnih poštenih in manj poštenih metodah igranja morske bitke:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), morate obdržati svoj list ladij, tako da sovražnik ne more vohuniti vaše lokacije;
  • Bodite prepričani, da spremljate svoje in druge poteze in jih označite s pikami. To bo preprečilo strele v iste celice;
  • Ko potopite sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s točkami, da ne streljate na mesta, kjer očitno ni ladij;
  • Ladij ne postavljajte v kote igrišča: navadno novinci najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
  • Treba je razviti strategijo umestitve. Neenakomerna porazdelitev ladij daje dober rezultat: zberite vse "velike" ladje v eno ali dve gosti skupini, preostale "enokrovne" ladje pa skrijte ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro prepoznal in uničil skupino velikih ladij, nato pa bo dolgo časa iskal preostale majhne;
  • Ko je ubil veliko ladjo, jo sovražnik obkroži s pikami. To pomeni, da sovražnik, ko najde "štiripalnico", takoj odpre (4+1+1)*3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Trinadstropni" daje 15 celic (15%), "dvonadstropni" - 12%, "enonadstropni" - 9%. Če "štirinadstropno" postavite ob steno, vam bo omogočilo odpiranje samo 12 celic (10 za trinadstropno, 8 za dvonadstropno). Če "štiri-nadstropje" postavite v kot, vam bo omogočilo odpiranje le 10 celic (8, 6 oziroma 4). Seveda, če sovražnik ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je ta nasvet bolje uporabiti v kombinaciji s prejšnjim.
  • Tudi strelske taktike so lahko različne. Vendar je najbolje, da začnete uničevati sovražne ladje z iskanjem "štiripalubja". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete diamant ali streljate skozi 3 celice do četrte. Takoj ko najdemo ladjo s štirimi palubami, iščemo ladjo s tremi palubami, nato z dvema. Seveda boste med postopkom iskanja naleteli na "razne malenkosti" in prilagodili svoje načrte.
  • Tukaj je nepošten način: razporedite vse ladje, razen zadnje enopalubne (služila bo kot podmornica Elusive). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Proti temu se je zelo enostavno boriti: naj igralci postavijo ladje v eno barvo in streljajo v drugo. Možno je na primer, da imajo igralci pisala ali svinčnike različnih barv in si po razporeditvi ladij preprosto izmenjajo pisala.

V igri sodelujeta dva igralca. Vsak vzame en igralni niz, postavi se tako, da ne vidi nasprotnikovega igrišča, in se pripravi na igro. Kompleti za igro se nahajajo, kot je prikazano na sliki (glej celotno različico pravil), ladje pa na. igralna polja Pozor! Ladje se ne smejo dotikati, to pomeni, da mora biti razdalja med njimi vsaj ena celica. Po začetku igre je strogo prepovedano preurediti svoje ladje.

Napredek igre

Ko so ladje postavljene, lahko začnete igro. Za igro sta na voljo dve glavni možnosti:
  • Igralci streljajo strogo po vrsti.
  • Igralci streljajo "do prvega zgrešenega strela", to pomeni, če igralec zadene sovražnikovo ladjo, sproži naslednji strel in šele po njegovem zgrešenem strelu preide na vrsto drugi igralec.
  • Svoje ladje postavijo na igralno polje in odražajo rezultate sovražnikovih strelov. Zaslon služi za prikaz rezultatov vaših lastnih strelov na sovražnika. Na polju in na zaslonu je zgrešeni znak označen z belim žetonom, zadetek pa z rdečim žetonom. Vsak posnetek ima svoje koordinate. Strelec mora jasno in glasno izgovoriti koordinate. Na primer: "Strel na A4!" Igralec, na katerega streljajo, označi strel na svojem igralnem polju:
  • v primeru napake - bela
  • v primeru zadetka - rdeče
  • Nato jasno napove rezultat strela:
  • možnost 1. "Gospodična!" - igralec ni zadel ladje
  • možnost 2. "Ranjen!" - igralec je zadel ladjo, vendar je ni uničil.
  • možnost 3. "Potopljen!" - ladja je uničena.
  • Ko igralec izve rezultat svojega udarca, ga označi z belim ali rdečim žetonom na zaslonu. Za uničenje ladje je potrebno določeno število zadetkov. Ustreza številu lukenj za rdeče žetone na palubi. Zmagovalec je tisti, ki prvi uniči vse sovražne ladje.

    Kako igrati vojne igre na listu papirja: Tanki in pomorska bitka. Pravila, s fotografijo.

    Igre na listu papirja za dva: tanki in morske bitke

    Za obe igri v tem članku, tako igro "Tanks" kot igro "Morska bitka", boste potrebovali list papirja in dve peresnici. Igrata jih dva udeleženca. Igralci se vnaprej dogovorijo, kdo bo prvi, ali pa se odločijo z žrebom, na primer z metom kovanca ali uporabo otroških pesmic.

    In če igro "Bojna ladja" poznajo skoraj vsi ljudje v naši državi, katerih otroštvo je bilo v 80-ih - 90-ih ali prej, potem je bila znana igra tankov na papirju ali, kot so jo mnogi ljubkovalno imenovali, "Tanchiki", ampak ne toliko. Kljub vojaški temi sta bili obe igri zelo priljubljeni tako med fanti kot dekleti. Igrali so se tako doma kot v šoli, ne le med odmori, ampak tudi med poukom, pri čemer so sosedu na mizi z zvezkom ali učbenikom zakrili zemljevid z lokacijo svojih ladij.

    Te igre bodo še vedno pomagale otrokom preživeti čas na zabaven in koristen način. Prednost teh iger ni le v tem, da gre za komunikacijo v živo, način, da naredite nekaj zanimivega, odmislite nekaj in se sprostite. Za predšolske otroke je to način, da svoje roke pripravijo na pisanje in ponovijo nekatere črke in številke v igri »morska bitka«.

    Igranje tankov razvija tudi vaše oko, igranje morskih bitk pa vam omogoča, da urite svojo intuicijo, naučite se najti kvadrat na igralnem polju z danimi koordinatami (čeprav je ena od njih označena s črko), omogoča razvoj lastnih strategijo za boj, poskusite razvozlati nasprotnikovo strategijo, predstavljajte si, kako razmišlja, kako bi lahko uredil svoje ladje.

    Tanki (tanki) je igra na papirju. Pravila

    Za seznanitev z igro je priporočljivo, da igralci začetniki in mlajši otroci vzamejo dvojni kvadratni list zvezka (iztrga se iz sredine zvezka). V naslednjih igrah je bolje uporabiti list čistega pisarniškega papirja, prepognjenega na pol - tako bodo vaši nasprotniki težje zadeli tarčo. In vsak igralec v tej igri ne bo potreboval flomastra ali svinčnika, temveč kemični svinčnik. Lepše in jasneje bo izpadlo, če bodo barve, ki jih uporabljajo nasprotnikova pisala, različne, možno pa je, da so enake.

    Priprave na igro

    Pregib je meja. Na eni strani lista je ozemlje enega udeleženca, na drugi - drugega. Vsak udeleženec nariše svoje tanke na svojo stran lista. Število rezervoarjev naj bo enako (od 5 do 10 za vsakega). Rezervoarji naj bodo majhni, približno 1x2 celic. Bolje jih je potegniti dlje od meje in drug od drugega - tako jih bo nasprotnik težje zadel.

    Pred začetkom obstreljevanja se dogovorite o pravilih.

    Pravila igre "Tanks"

    Različica te igre z različno vojaško opremo: poleg tankov udeleženci rišejo ladje, letala, lahko celo narišete padalce. Udeleženci se pred začetkom igre dogovorijo, kakšno vojaško opremo bodo žrebali in v kakšni količini.


    Morska bitka je igra na papirju. Pravila

    Zdaj je "Battleship" mogoče igrati v računalniški in namizni različici, vendar preprosta klasična papirnata različica še ni bila pozabljena. Igra vam omogoča, da se počutite kot vojskovodja, v kateri morate določiti koordinate za obstreljevanje sovražne flote in razmisliti o lokaciji ladij vaše flote, da uničite floto drugega udeleženca, preden ta uniči vašo.



    Priprave na igro

    Pred začetkom igre udeleženci na liste papirja narišejo polja s koordinatami in vanje postavijo ladje svoje flote. Hkrati se morajo dogovoriti o številu ladij, njihovi obliki, lokaciji in pravilih. To je zelo pomembno, da kasneje ne pride do nesporazumov, zamer in prepirov. Ker obstaja več možnosti za igro.

    Na primer, v otroštvu sem jaz in vsi moji prijatelji in znanci, s katerimi smo se igrali »Battleship«, risali tricelične in štiricelične ladje v naključnem vrstnem redu: v obliki pravokotnikov, črke »g«, črke »z« in kvadrat. Toda izkazalo se je, da je po pravilih klasične različice igre to nesprejemljivo - ladje so lahko postavljene le enakomerno, brez ovinkov.


    Igralna polja igre "Morska bitka"

    Za igro "Morska bitka" bo vsak udeleženec potreboval kos karirastega papirja in pisalo (lahko uporabite svinčnik ali flomaster).

    Pred igro udeleženci na svoj list narišejo dva kvadrata s stranicami 10 celic. V celicah na levi strani vsakega kvadrata, navpično od zgoraj navzdol, naj bodo številke od 1 do 10 v naraščajočem vrstnem redu, nad vsakim kvadratom, vodoravno od leve proti desni, črke od "A" do "K", z izjemo črk "E" in "Y". Tisti. Tukaj je serija: "A B C D E F G H I K." Včasih je namesto črk abecede vodoravno napisana beseda, sestavljena iz desetih črk, ki se ne ponavljajo.


    V prvo polje vsak igralec postavi svojo floto, v drugo pa označi lokacijo nasprotnikove flote.


    Oblika, število in lokacija ladij v igri "Battleship"

    Koliko ladij mora biti v igri morske bitke? V klasični različici ima vsak igralec 10 ladij:

    • 1 PC. - 4. razred,
    • 2 kos. - 3 razredi,
    • 3 kos. - 2 razreda,
    • 4 stvari. - 1 razred.

    Več podrobnosti:

    • ena ladja, sestavljena iz štirih celic - bojna ladja (takšne ladje imenujemo tudi štiripalubne ali štiricevne)
    • dve ladji, sestavljeni iz treh celic - križarka (tri palube)
    • tri ladje, sestavljene iz dveh celic - rušilec (dvopalubni)
    • štiri ladje, sestavljene iz ene celice - podmornica ali torpedni čoln (enopalubje)

    Ladje morajo biti nameščene v enakomerni navpični ali vodoravni vrsti brez ovinkov in v nobenem primeru diagonalno. Strogo je prepovedano postaviti ladje tako, da se njihove stranice ali vogali dotikajo. To pomeni, da mora biti med njima razdalja vsaj ene celice. Ladje se lahko dotikajo stranic polja, na katerem se nahajajo.

    Zelo pomembno je, da noben igralec ne vidi lokacije nasprotnikove flote.

    Pravila igre "Morska bitka"

    Prvi igralec strelja (poimenuje koordinate celice, v kateri, kot predvideva, ima lahko nasprotnik ladjo, na primer K-10).

    Drugi igralec na prvem polju (polje s svojimi ladjami) najde to polje.

    • Če je celica prazna, drugi igralec vanjo postavi piko in na glas reče: "Preteklost." Tudi to celico prvi igralec označi s piko, vendar na drugem polju. Na vrsti preide drugi igralec.
    • Če se v tej celici nahaja srednja ali velika ladja, drugi igralec vanjo postavi križec in reče: "Ranjena", če je majhna (enopalubna), nato "Ubita". "Ubit" se reče tudi, ko nasprotnik zadene zadnjo nedotaknjeno (neoznačeno s križcem) palubo večpalubne ladje. Prvi igralec v tej celici na drugem polju prav tako postavi križec in naredi novo potezo.

    Igralci se izmenjujejo, vendar po vsakem dobro namerjenem zadetku pride igralec še na vrsto. Zmagovalec je tisti, ki prvi razstreli vse ladje drugega udeleženca. Ko je igre konec, si lahko udeleženci ogledajo igralna polja drug drugega.

    Če zmagovalni igralec prekrši pravila, se za zmagovalca šteje drugi igralec.

    Možne kršitve:

    • Naredil sem napako pri podpisu ali velikosti polj
    • naredili napako v obliki, številu ali lokaciji ladij
    • med igro premaknil ladjo
    • poskušali vohuniti, kako so sovražne ladje postavljene itd.

    Kako igrati Battleship za zmago

    Igra "Bojna ladja" ima svoje trike, od katerih jih malo ljudi pozna, zato jih igrajo v upanju le na naključje. Toda z uporabo določenih strategij lahko znatno povečate svoje možnosti za zmago.

    © Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

    Vse najboljše! Če je bil članek koristen za vas, delite povezavo do njega na družbenih omrežjih.

    Objava gradiva spletnega mesta (slike in besedila) na drugih virih brez pisnega dovoljenja avtorja je prepovedana in se kaznuje z zakonom.

    Vsak odrasel, ki kot otrok ni imel računalnikov in konzol, se lahko popolnoma dobro igra. igre s papirjem. Za tako vznemirljive dejavnosti ne potrebujete ničesar drugega kot prazen list papirja in svinčnik ali pisalo. Danes mnogi otroci vedo, kako zmagati v "Diego Go", zabavni spletni igri, vendar vsi nimajo pojma, kaj je "Tic Tac Toe". Seveda računalniška igra "Diego Go" tudi veliko nauči, na primer pozornosti in prijaznosti do živali, vendar ne smemo pozabiti na najpreprostejše igre, ki otrokom pomagajo razvijati logično razmišljanje, iznajdljivost in ustvarjalno mišljenje. S papirjem je veliko zabavnih stvari, ki so večinoma praktične.

    Ena od prvih iger, ki se jih človek nauči v življenju, v Angliji poznana pod številnimi imeni.

    Število igralcev: dva.

    Oprema: svinčnik in papir ali poljubna površina, na katero lahko delate zapiske.

    Težavnost: Absolutno je težko zmagati, ne glede na to, ali gre za odraslega ali otroka.

    Trajanje: Vsaka igra traja nekaj minut, vendar ne boste preživeli samo z enim krogom.

    Tic-tac-toe ima nesporno prednost - igrate ga lahko skoraj povsod: doma, v avtu, na vlaku ali na plaži, kjer lahko rišete oznake po pesku. Najprej narišite dva para vzporednih črt, pravokotnih druga na drugo, da naredite devet kvadratov. Igralci nato izmenično zapolnjujejo polja z X in O (vsak s svojimi simboli), s čimer želijo ustvariti vrsto - vodoravno, navpično ali diagonalno - treh enakih simbolov. Igralec, ki začne igro, ima prednost, zato je pametneje, da igre začnete eno za drugo.

    Obstaja okoli 15 tisoč možnosti, kako narediti prvih pet potez v igri, a v skoraj vsaki situaciji lahko drugi igralec zadevo zmanjša na remi.

    Obsežne pomorske bitke so preteklost, zato bo veliko otrok raje igralo "vesoljske ladje" - prikrito "morsko bitko". Zamenjajte bojno ladjo z medgalaktično raketno ladjo, križarko z lasersko fregato, rušilec s transportom vesoljske pehote in podmornico z lovcem ali pa pustite otrokom, da si sami izmislijo imena – in tukaj je nova igra za vas.

    Ta bolj zahtevna različica Battleship zahteva bolj premišljen pristop igralcev. Polja za lastno in tujo floto ostanejo enaka, nekoliko pa se spremenijo uporabljene ladje in princip igre. Vsak igralec ima zdaj eno bojno ladjo (pet polj), eno križarko (tri polja) in dva rušilca ​​(dve kvadratki). Ladje so razporejene po polju v skladu z zgoraj navedenimi pravili. Toda za razliko od "Pomorske bitke", v kateri lahko izstreliš tri strele na potezo, jih je v igri "Valley" izstreljenih kar sedem: trije za bojno ladjo, dva za križarko in po en za rušilce. Sovražnik beleži, kam so streli zadeli na polju njegove flote, ne navaja pa, kateri od strelov je bil učinkovit. Namesto tega bi lahko rekel "en zadetek na križarki in en na rušilcu." Če je bila ladja zadeta večkrat, je treba tudi to prijaviti.

    Po tem ladje drugega igralca izstrelijo salvo in v tem času mora prvi igralec dobro premisliti, na katere celice naj strelja pri prvi potezi, da ugotovi, kateri od njegovih prvih zadetkov je bil točen.

    Ladja se šteje za potopljeno, ko so vse njene celice poškodovane, in igralci morajo to takoj prijaviti. To je zelo pomembno, ker se bo število strelov naslednjega igralca zmanjšalo za število, ki ga je zagotovila izgubljena ladja. Torej, če izgubite bojno ladjo, se bo vaša ognjena moč zmanjšala za tri enote in naslednjič boste imeli samo štiri strele. Tako kot v "Bojni ladji" je zmagovalec tisti, ki prvi potopi vse sovražne ladje.

    Igre na papirju So različne zahtevnosti, obstajajo celo takšni, katerih strateški načrt je enakovreden šahovski partiji. Lahko igrate množično ali pa rešujete uganke sami. Številne takšne igre nimajo omejitev glede števila igralcev, na primer intelektualni kvizi, smešni delovni listi, zlaganje.

    Igre so lahko zelo različne: taktične, pustolovske, ustvarjalne, uporabne, umetniške. Glavne prednosti igre s papirjem– to je razlika v žanrih, preprostost, enostavnost učenja pravil in taktik, dostopnost za vsakega otroka ali odraslega. Otroka lahko na takšne igre navajamo od petega leta dalje, začenši z najbolj preprostimi in razumljivimi igrami. Odrasli naj se igrajo s svojimi otroki in jim pokažejo različne papirnate igre.

    Starši se bodo ob delu z otrokom spominjali svojega otroštva in v njem uživali nič manj kot njihovi otroci.

    Za igro "morske bitke" morajo udeleženci vzeti kos papirja v škatli in nanj narisati dve bojni polji. Njihove dimenzije so 10 x 10 celic, dva kvadrata. Eno polje za postavitev vaših ladij nanj. Drugi je za označevanje rezultatov zadetkov ali zgrešenj na sovražnikovih ladjah. Zgornji del kvadratov je vodoravno označen s črkami abecede; navpično na levi - v številkah. Tako bo vsaka izbrana točka imela koordinate: 1a ali 9d. Več zadetkov na tarči na sovražnikovem polju, bližje zmagi in igranje "morske bitke" postane bolj zanimivo.

    Vsak igralec ima enako število ladij, ki so različnih velikosti. Bolj kot je raznolika razporeditev "oboroženih sil" na igrišču, bolj zabavno je igrati "morsko bitko". Vsak igralec bo imel deset ladij:

    Štiri ladje z eno palubo,

    Tri - z dvema,

    Dva - s tremi krovi,

    Eden je največji, s štirimi krovi.

    Postavite svoje ladje samo v celice: navpično ali vodoravno - brez dotikanja vogalov. Med ladjami je treba pustiti razdaljo ene celice. Če so udeleženci vse pripravili, lahko začnete igrati "morsko bitko".

    Igralna polja med bitko so zaprta: nasprotniki ne smejo videti, kako se nahajajo ladje. Tisti, ki prvi začne bitko, imenuje koordinate točke in jo označi na svojem drugem polju. Če zadene, označi polje s križcem. Sicer pa - pika. Moral bi igrati "morsko bitko" do prvega zgrešenega. Zgrešeno - poteza gre drugemu udeležencu.

    Udeleženci najdejo koordinate imenovanih točk in povedo sovražniku: "zadelo", "zgrešilo", "ranjeno". Torej pride do "streljanja". Udeleženci nadaljujejo z igro "morske bitke" do trenutka, ko enemu od njih sestrelijo vse ladje.

    In spet Battleship, a tokrat o klasični šolski igrici, ki se igra v zvezku. Zgodovina ni ohranila podatkov o tem, kdo in kdaj je izumil to neverjetno igro, vendar je dejstvo, da so jo igrale številne generacije šolarjev v Sovjetski zvezi. O tej igri so bile izmišljene legende, napisane so bile pesmi, izumljene so bile različne vrste bitk in nova pravila. Ni presenetljivo, da se boom mornariškega boja nadaljuje in dobiva celo nov zagon; zdaj lahko igrate ne samo z nasprotnikom, ampak tudi z računalnikom, tablico in celo s telefonom ...

    Pred kratkim smo na naši spletni strani opisali, danes pa bomo govorili o klasičnih pravilih igre Sea Battle na papirju. Klasično različico igre morske bitke igrata dve osebi. Za igro boste potrebovali dve strani v zvezku in dva svinčnika ali pisala. Igralci vzamejo vsak kos papirja in pero ter se usedejo tako, da drug drugega ne vidijo listkov papirja - to je prava vojaška skrivnost in usoda celotne družbe je odvisna od tajnosti položajev flote. Nato igralci narišejo dva kvadrata velikosti 10 krat 10 celic in oštevilčijo navpično stran, na vodoravno stran pa napišejo črke abecede. Bodite pozorni na črkovanje istih črk pri dveh igralcih, sicer bo igra uničena. Seveda lahko spreminjate razporeditev črk in številk, lahko povečate ali zmanjšate velikost igralnega polja, vendar je predpogoj, da mora biti to za dva igralca storjeno enako.


    Ko so polja za prihodnje vojaške operacije izrisana, jih dobro skrijte pred očmi nasprotnika in začnite urejati svojo floto, pred tem pa natančno preberite naslednja pravila:

    • v klasičnih pravilih igre "Morska bitka" so ladje postavljene samo vodoravno ali navpično in jih ni mogoče ukriviti;
    • v klasični igri »Bojna ladja« se ladje ne smejo dotikati ne ob bokih ne pri vogalih, med ladjami mora biti razdalja vsaj ene celice;
    • V klasični igri "Battleship" vsak igralec postavi deset (10) ladij različnih velikosti:
      • 1 (ena) štiricelična bojna ladja;
      • 2 (dve) trocelični križarki;
      • 3 (tri) dvocelični uničevalci;
      • 4 (štiri) enocelične podmornice ali torpedni čolni (po želji).


    Ladje naj bodo postavljene na levo polje, desno pa bo uporabljeno za označevanje vašega streljanja, analizo situacije in streljanje na sovražne ladje. Slika prikazuje primer razporeditve ladij. Pozor, če se odločite spremeniti pravila igre za povečanje števila ladij, potem morate povečati tudi velikost igralnih polj, sicer preprosto ne bo dovolj prostora za razporeditev ladij.


    Ko so ladje postavljene, pride čas za začetek pomorske bitke in eden od admiralov, glede na žreb, izstreli svoj prvi strel. To se naredi takole: igralec pogleda desno polje in izbere poljubno mesto, ki je na voljo za strel, in ga glasno poimenuje. Na primer: "e2" ali "i9". Drugi udeleženec pomorske bitke pogleda na svoje levo polje, kjer se nahajajo njegove ladje, najde označeno točko in poroča o rezultatu strela:

    • by (miss) - če je ta točka prazna, v tem primeru oba igralca označita točko na tem mestu, kar pomeni, da sta na teh koordinatah že streljala in tam ni ladje;
    • ranjen - če je to eno od mest, kjer stoji ladja in ima ta ladja še cele delce trupa, se v tem primeru naredi oznaka s križem z začetkom črt v vogalih kvadrata;
    • ubita (potopljena) - če je na tem mestu enocelična podmornica ali druga ladja, pri kateri so vsi delci trupa že poškodovani, se v tem primeru postavi križ in celotna ladja je obdana s pikami, ker ladja je potopljena, njene koordinate so popolnoma določene in v skladu s pravili pomorskega bojevanja se na sosednjih celicah ne more nahajati nobena druga ladja. Na ta način se naredi oznaka in na te koordinate se ne bo več streljalo.


    Upoštevajte, da po pravilih klasične igre morske bitke igralec, ki je izstrelil učinkovit strel in ranil ali ubil sovražno ladjo, nadaljuje igro in sproži še en strel. Nadaljuje s streljanjem, dokler ne zgreši. Igra se nadaljuje, dokler ne gredo vse ladje ene od flot na dno, torej dokler ena od flot ni popolnoma uničena.

    Pozor, če želite, lahko spremenite pravila igre in dodate svoje elemente. Na primer, nekateri v igro vnesejo eno ali dve morski mini. Ko ga zadene taka mina, mora strelec poimenovati koordinate svoje nepotopljene ladje. Poleg tega lahko igrate s tremi igralci, nato pa igralci narišejo tri polja in streljajo na eno eskadriljo naenkrat in nato na drugo. Poleg tega bi morali označiti ne samo svoje strele, ampak tudi strele nasprotnikov, ko streljajo drug na drugega. Uvedba novih pravil v igro jo bo popestrila in naredila bolj razburljivo, vendar je treba ta pravila skrbno premisliti in preizkusiti v praksi.

    V naslednjih člankih bomo zagotovo analizirali taktične tehnike za razporeditev flot in pravilno strategijo za streljanje na sovražnikovo eskadriljo. Imej se lepo.

    Na naši spletni strani lahko najdete druge igre, ki jih lahko igrate s prijatelji.

    Ali igrate pomorsko bitko, vendar ne zmagate vedno? Potem vas verjetno zanima, kako znatno povečati svoje možnosti za zmago, kako pravilno postaviti svoje ladje, kako hitro uničiti sovražne ladje in seveda, kako zmagati v igri Battleship!

    Pravila igre "Morska bitka"

    Obstaja veliko možnosti za pomorski boj, vendar bomo upoštevali najpogostejšo možnost z naslednjim nizom ladij:

    Vse navedene ladje morajo biti postavljene na kvadratno polje velikosti 10 krat 10 celic, ladje pa se ne smejo dotikati niti vogalov niti stranic. Samo igralno polje je oštevilčeno od zgoraj navzdol, navpičnice pa so označene z ruskimi črkami od "A" do "K" (črki "Y" in "Y" sta preskočeni).

    V bližini je narisano sovražnikovo polje podobne velikosti. Če pride do uspešnega strela na sovražnikovo ladjo, se na ustrezno celico sovražnikovega polja postavi križec in sproži drugi strel; če je strel neuspešen, se v ustrezno celico postavi pika in gre na vrsti sovražnik. Optimalna strategija

    Kako zmagati v igri Sea Battle

    V igri mornariške bitke je vedno prisoten element naključnosti, vendar ga je mogoče zmanjšati na minimum. Preden se premaknete neposredno na iskanje optimalne strategije, je treba povedati eno očitno stvar: verjetnost, da boste zadeli sovražnikovo ladjo, je višja, čim manj neoznačenih celic ostane na njegovem polju, podobno je verjetnost, da boste zadeli vaše ladje, manjša. , več neoznačenih celic ostane v vašem polju. Za učinkovito igranje se morate torej naučiti dveh stvari hkrati: optimalnega streljanja na sovražnika in optimalne postavitve vaših ladij.

    V naslednji razlagi bo uporabljen naslednji zapis:

    Kako streljati na sovražne ladje

    Prvo in najbolj očitno pravilo za optimalno streljanje je naslednje pravilo: ne streljajte na celice, ki neposredno obdajajo uničeno sovražno ladjo.

    V skladu z zgoraj sprejetim zapisom so na sliki z rumeno označene tiste celice, v katere so že bili izstreljeni neuspešni streli, z rdečo so označene celice, na katerih so se streli končali z zadetki, z zeleno pa celice, na katere niso bili izstreljeni. , vendar je mogoče zagotoviti, da ladje v njih niso ladje (tam ne morejo biti ladje, ker se po pravilih igre ladje ne smejo dotikati).

    Drugo pravilo takoj izhaja iz prvega pravila: če vam uspe izbiti sovražnikovo ladjo, jo morate takoj uničiti, da čim prej dobite seznam zajamčenih prostih celic.

    Tretje pravilo izhaja iz prvih dveh: najprej morate poskusiti izbiti največje sovražne ladje. To pravilo vam morda ni očitno, a če malo pomislite, zlahka opazite, da bomo z uničenjem sovražne bojne ladje v najboljšem primeru takoj prejeli informacijo o 14 zajamčenih prostih celicah, z uničenjem križarke pa le okoli 12 .

    Optimalna strategija streljanja

    to. Optimalno strategijo streljanja je mogoče zmanjšati na ciljno iskanje in uničenje največjih sovražnih ladij. Žal ni dovolj oblikovati strategijo, treba je predlagati način za njeno izvajanje.

    Najprej si oglejmo del igralnega polja, ki meri 4 x 4 celice. Če je na zadevnem območju sovražna bojna ladja, je zagotovljeno, da bo izstreljena v največ 4 strelih. Če želite to narediti, morate streljati tako, da je na vsaki vodoravni in navpični črti točno ena označena celica. Spodaj so predstavljene vse različice takšnega streljanja (brez upoštevanja odbojev in vrtenja).

    Med vsemi temi možnostmi sta le prvi dve možnosti optimalni na polju 10 x 10 kvadratov, ki zagotavljata zadetek bojne ladje v največ 24 strelih.

    Ko je sovražna bojna ladja uničena, je treba začeti iskati križarke in nato rušilce. V tem primeru, kot ste že uganili, lahko uporabite podobno tehniko. Šele zdaj je potrebno polje razdeliti na kvadratke s stranico 3 oziroma 2 celic.

    Če ste pri iskanju bojne ladje uporabili drugo strategijo, morate za iskanje križark in rušilcev streljati na naslednja polja (polja, na katera ste že streljali pri iskanju bojne ladje, so označena z zeleno):

    Optimalne strategije iskanja čolnov ni, zato se morate na koncu igre zanesti predvsem na srečo.

    Zaporedje najboljših potez za začetek igre

    Če se obrnemo na matematično teorijo, lahko zgradimo zemljevid verjetnosti namestitve ladje:

    Na podlagi tega zemljevida, zaporedje "najboljših potez" s stalnimi zgrešitvami izgleda tako (glej sliko):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Kako urediti ladje

    Optimalna strategija postavitve ladje je na nek način obratna strategija optimalnega streljanja. Pri streljanju smo poskušali najti največje ladje, da bi zmanjšali število celic, ki jih je bilo treba preveriti, tako da smo zagotovili proste celice. To pomeni, da morajo biti pri postavljanju ladij le-te postavljene tako, da je v primeru izgube minimalno število zajamčenih prostih celic. Kot se spomnite, bojna ladja v središču polja odpre 14 polj za sovražnika hkrati, bojna ladja, ki stoji v kotu, pa odpre le 6 polj za sovražnika:

    Prav tako križarka, ki stoji v kotu, odpre le 6 namesto 12 polj. Tako s postavitvijo velikih ladij ob mejo polja pustite več prostora za čolne. Ker Strategije iskanja čolnov ni, sovražnik bo moral streljati naključno in več prostih polj kot imate, ko ujamete čolne, težje bo sovražnik zmagal.

    Spodaj so trije načini za namestitev velikih ladij, ki puščajo dovolj prostora za čolne (modro).

    Kako igrati vojne igre na listu papirja: Tanki in pomorska bitka. Pravila, s fotografijo.

    Igre na listu papirja za dva: tanki in morske bitke

    Za obe igri v tem članku, tako igro "Tanks" kot igro "Morska bitka", boste potrebovali list papirja in dve peresnici. Igrata jih dva udeleženca. Igralci se vnaprej dogovorijo, kdo bo prvi, ali pa se odločijo z žrebom, na primer z metom kovanca ali uporabo otroških pesmic.

    Tabla bo pravilna, če bo vsebovala vse čolne igralne različice, opisane v testnem primeru, z navedenimi dimenzijami. Čolne lahko postavite navpično ali vodoravno in jih ni mogoče motiti. Tisti, ki udarijo sami, dosežejo 15 točk, če se razlikujejo od ostalih, 10, če pomislijo na isto besedo kot drugi igralec, pa 5 točk. Zmaga tisti, ki ve več stvari z izbrano črko.

    Ste naveličani igre Stop, vendar ne želite držati svinčnika? Najprej poskusite z samoglasniki in srečno. Tukaj je nekaj predlogov besed, izberite kategorijo in srečno!

    • Banana Ananas Lubenica Jagoda.
    • Odbojka atletika.
    Skrijte svoje orožje tako, da ga razdelite na karirasto ploščo. Postavite jih lahko vodoravno ali navpično, poskušajte jih skriti, ker kdor odkrije in potopi več čolnov, zmaga v tej igri.

    In če igro "Bojna ladja" poznajo skoraj vsi ljudje v naši državi, katerih otroštvo je bilo v 80-ih - 90-ih ali prej, potem je bila znana igra tankov na papirju ali, kot so jo mnogi ljubkovalno imenovali, "Tanchiki", ampak ne toliko. Kljub vojaški temi sta bili obe igri zelo priljubljeni tako med fanti kot dekleti. Igrali so se tako doma kot v šoli, ne le med odmori, ampak tudi med poukom, pri čemer so sosedu na mizi z zvezkom ali učbenikom zakrili zemljevid z lokacijo svojih ladij.

    Vendar bodite previdni, ne smete dovoliti, da se dve pištoli dotikata druga druge. Ste označili vse svoje podmornice, hidroletala? Zdaj je čas za igro, bodite pozorni na pravila. Vsak igralec bo po vrsti naredil naslednje.

    • Za vsak okvir izberite koordinato, to je številko in črko.
    • Ne pozabite zabeležiti koordinat svojega nadzora v svoji igri!
    • Za vsak strel sovražnik sporoči ali je zadel ali je bil strel v vodi!
    • Če je to doseženo, mora to tudi sporočiti ladji.
    • Čoln se spusti, ko padejo vse hiše, ki tvorijo ta čoln.
    Zmagajte v bitki, ki bi lahko najprej potopila vse čolne!

    Te igre bodo še vedno pomagale otrokom preživeti čas na zabaven in koristen način. Prednost teh iger ni le v tem, da gre za komunikacijo v živo, način, da naredite nekaj zanimivega, odmislite nekaj in se sprostite. Za predšolske otroke je to način, da svoje roke pripravijo na pisanje in ponovijo nekatere črke in številke v igri »morska bitka«.

    Igranje tankov razvija tudi vaše oko, igranje morskih bitk pa vam omogoča, da urite svojo intuicijo, naučite se najti kvadrat na igralnem polju z danimi koordinatami (čeprav je ena od njih označena s črko), omogoča razvoj lastnih strategijo za boj, poskusite razvozlati nasprotnikovo strategijo, predstavljajte si, kako razmišlja, kako bi lahko uredil svoje ladje.

    Vso srečo in uporabljaj svojo glavo, ta igra potrebuje več strategije kot le sreče! Ta igra je popolna za igranje, če ste samo s prijateljem. Igralci vsak po vrsti narišejo črto od ene točke do druge navpično ali vodoravno. Cilj igre je oblikovati kvadrate. Igra se morda sprva zdi enostavna, ko igralci šele zadenejo črte, nenadoma se začne niz polj in igra zagori.

    Igra se konča, ko so vse pike povezane. Nato preštejte polja in tisti z največjim številom bo zmagovalec! Dobro je, da vsak igralec uporabi različne barve in označi vsako oblikovano polje z začetnico svojega imena. Tako med točkovanjem ne bo nobene zmede.

    Tanki (tanki) je igra na papirju. Pravila

    Za seznanitev z igro je priporočljivo, da igralci začetniki in mlajši otroci vzamejo dvojni kvadratni list zvezka (iztrga se iz sredine zvezka). V naslednjih igrah je bolje uporabiti list čistega pisarniškega papirja, prepognjenega na pol - tako bodo vaši nasprotniki težje zadeli tarčo. In vsak igralec v tej igri ne bo potreboval flomastra ali svinčnika, temveč kemični svinčnik. Lepše in jasneje bo izpadlo, če bodo barve, ki jih uporabljajo nasprotnikova pisala, različne, možno pa je, da so enake.

    Grimmie vleče "za življenje", Batala de La Plata pa tveganje postavi na 83

    Trobojnica ostaja 3 proti 3 z Estudiantesom s 7 možmi, med skalami, nogami in koso

    Najprej se je bilo treba prepričati, da so najbolj vzvišeni Argentinci res izginili. In drugič, čas odpuščanja je skupini služil kot čas za lizanje ran. Mazaropi je štel modrice na zadnji strani prejetih kamnov na majhnem območju. Keio je razmišljal o rentgenskem posnetku, ki so mu ga naredili ob prihodu v Porto Alegre po vmesni agresiji. In Valdir Espinosa, čeprav nepoškodovan – razen pljuvanja, je poskušal skicirati nekaj govorov, da bi pojasnil, kako je ekipa s štirimi drugimi moškimi po zmagi s 3 proti 1 dovolila izenačenje, čeprav je bil nasprotnik trikratni Estudiantes Libertadores.

    Priprave na igro

    Pregib je meja. Na eni strani lista je ozemlje enega udeleženca, na drugi - drugega. Vsak udeleženec nariše svoje tanke na svojo stran lista. Število rezervoarjev naj bo enako (od 5 do 10 za vsakega). Rezervoarji naj bodo majhni, približno 1x2 celic. Bolje jih je potegniti dlje od meje in drug od drugega - tako jih bo nasprotnik težje zadel.

    Po svojih štirih tekmah je šele zdaj nastopil s pomočjo Kolumbijcev v zadnjem obračunu z Estudiantesom, 15. v Caliju. Čeprav so bile njegove oči zaradi tega rezultata rdeče in žalostne, je Espinosa končno odprl garderobo in čakal na novinarje. Odprto zavetišče je obrnilo upanje, da bo navijač poiskal pomoč. Tribarvna srajca, zagorela od krvi, zlomljen zob v eni roki in golen v drugi, tako neškodljivo kot vljudnost tiste mrzle noči v domovini. Kajti med poljem, ožganim od nenehne zmrzali in zastarelimi lesenimi tribunami, so se slišali samo vojaški kriki v dobri španščini.

    Pred začetkom obstreljevanja se dogovorite o pravilih.

    Pravila igre "Tanks"

    Različica te igre z različno vojaško opremo: poleg tankov udeleženci rišejo ladje, letala, lahko celo narišete padalce. Udeleženci se pred začetkom igre dogovorijo, kakšno vojaško opremo bodo žrebali in v kakšni količini.

    Lastne grožnje za avtobuse in hotele. Zaradi spremembe datuma tekme proti America de Cali - zmaga tribarvnic z 2 proti 1 je imela Espinosina ekipa le dan počitka, preden se je v zadnjem dvoboju v polfinalnem trikotniku srečala z argentinskim Estudiantesom - bo nov uspeh poskrbel za v veliki odločitvi.

    Svetnik Tulio Macedo je šel prej v La Plato, vendar mu ni uspelo prepričati sovražnika, naj zapusti sobotno soočenje. Grimio se je dobro zavedal, kaj Estudiantes igra na svojih področjih. Igralci so skušali čim bolj zmanjšati dejavnike izven igrišča. Naprej se je bolj izostrila. Najbolj tarča sta bila Mazaropi in Hugo de Leon.


    Morska bitka je igra na papirju. Pravila

    Zdaj je "Battleship" mogoče igrati v računalniški in namizni različici, vendar preprosta klasična papirnata različica še ni bila pozabljena. Igra vam omogoča, da se počutite kot vojskovodja, v kateri morate določiti koordinate za obstreljevanje sovražne flote in razmisliti o lokaciji ladij vaše flote, da uničite floto drugega udeleženca, preden ta uniči vašo.

    Drugi, še več, Urugvajec, v platinastem rivalstvu z iskricami. Delegacija se je na dan tekme pravkar odpravila v La Plato, približno 60 km od prestolnice, in je imela najete avtobuse. Amerika je uporabila prevoz, ki so ga ponudili gostitelji, in tri ure na slepo hodila po argentinskih cestah, preden se je odpravila na želeno lokacijo. Grimio je uspel pravočasno, vendar je bilo dovolj, da so ga opazili tekmeci, da se je začel sprejem. Človek razume šalo z veliko kamenja proti vozilu.

    Toda predsednik Fabio Koff je ostal miren. Po 40 minutah je videl majhno občinstvo. Strategije ustrahovanja so se začele zgodaj. Projektil je šel mimo De Leonove glave, ko je 11 Espinos vstopilo na travnik in poziralo za uradno fotografijo. Če ne štejemo neskončnih rolic higienskih papirjev, obrnjenih proti terenu – kje jih je toliko?



    Priprave na igro

    Pred začetkom igre udeleženci na liste papirja narišejo polja s koordinatami in vanje postavijo ladje svoje flote. Hkrati se morajo dogovoriti o številu ladij, njihovi obliki, lokaciji in pravilih. To je zelo pomembno, da kasneje ne pride do nesporazumov, zamer in prepirov. Ker obstaja več možnosti za igro.

    Ko je bil objavljen pred De Leonom in Leandrom, se je China pod zaprtim robom razširil z očmi, ko je videl, da ima Trobbia rumeni karton, preden se je žoga sploh odkotalila. Po besedah ​​energičnega urugvajskega sodnika Luisa de La Rosa je igralec Estudiantesa v napačnem trenutku stopil v središče kroga. Sodnikova drzna poteza je samo razburila razpoloženje.

    In Estudiantes je pokazal, da zna tudi igrati. Varvara Trobbiani je bila odlično orožje, vedno na levi strani. Pri šestih minutah prvi udarec, ko Trama vdre v prostor in zahteva enajstmetrovko. Grimmio odgovori v istem trenutku. Odločen Renato počaka na Trobbianija, začne brez zavor in ponudi Tarcisu, ki vdre v območje, vendar izgubi udarni kot in močno prečka. Ob 9, prvi strašni trenutek: Ponce se dvigne od vhoda v prostor in Mazaropijeva ramena. Kmalu zatem se je vratar pritoževal nad prvimi predmeti, ki so mu bili vrženi na hrbet.

    Na primer, v otroštvu sem jaz in vsi moji prijatelji in znanci, s katerimi smo se igrali »Battleship«, risali tricelične in štiricelične ladje v naključnem vrstnem redu: v obliki pravokotnikov, črke »g«, črke »z« in kvadrat. Toda izkazalo se je, da je po pravilih klasične različice igre to nesprejemljivo - ladje so lahko postavljene le enakomerno, brez ovinkov.

    Igra rumenih je zavlekla igro. Sodnik bi moral biti strožji do brazilskih igralcev, je vprašal pripovedovalec argentinskega kanala 13. Pri 14, ki usmerja zadnji kot, Mazaropi postrani opazuje pljuvanje dveh royonov za golom. Zunaj zunanjih groženj ceh uspeva. Keio poda leaf z udarcem z glavo, poda do Titeja, ta pa pusti Tarciso pred vrati. Strel pride iz žvečenja in Bertero se drži. Trobbiani močno udaril. Toda tarča je bila Kitajska, ki je zgrešila posrednika. Iz tort igralcev se pojavi roka, na kateri je rdeči karton.

    Še šepa, tudi Kitajska je opozorjena, le rumena. Argentincem to ni bilo samoumevno. Sledili so LaRosi, kamor koli je šel. Minuto po tem, ko je nastal manjši val, so ga Urugvajci končno razblinili. Toda Estudiantes je hitro naredil prekršek, še vedno s Trobbianijem na igrišču. De Leon je odprl roke in prosil sodnika, naj ukrepa. Medtem ko je stoični sodnik poskušal odnesti igralca z igrišča, je bil tu Gugnali, ki se je pretvarjal, da napada Casemira.


    Igralna polja igre "Morska bitka"

    Za igro "Morska bitka" bo vsak udeleženec potreboval kos karirastega papirja in pisalo (lahko uporabite svinčnik ali flomaster).

    Pred igro udeleženci na svoj list narišejo dva kvadrata s stranicami 10 celic. V celicah na levi strani vsakega kvadrata, navpično od zgoraj navzdol, naj bodo številke od 1 do 10 v naraščajočem vrstnem redu, nad vsakim kvadratom, vodoravno od leve proti desni, črke od "A" do "K", z izjemo črk "E" in "Y". Tisti. Tukaj je serija: "A B C D E F G H I K." Včasih je namesto črk abecede vodoravno napisana beseda, sestavljena iz desetih črk, ki se ne ponavljajo.

    Obsežne pomorske bitke so preteklost, zato bo veliko otrok raje igralo "vesoljske ladje" - prikrito "morsko bitko". Zamenjajte bojno ladjo z medgalaktično raketno ladjo, križarko z lasersko fregato, rušilec s transportom vesoljske pehote in podmornico z lovcem ali pa pustite otrokom, da si sami izmislijo imena – in tukaj je nova igra za vas.

    Ta bolj zahtevna različica Battleship zahteva bolj premišljen pristop igralcev. Polja za lastno in tujo floto ostanejo enaka, nekoliko pa se spremenijo uporabljene ladje in princip igre. Vsak igralec ima zdaj eno bojno ladjo (pet polj), eno križarko (tri polja) in dva rušilca ​​(dve kvadratki). Ladje so razporejene po polju v skladu z zgoraj navedenimi pravili. Toda za razliko od "Pomorske bitke", v kateri lahko izstreliš tri strele na potezo, jih je v igri "Valley" izstreljenih kar sedem: trije za bojno ladjo, dva za križarko in po en za rušilce. Sovražnik beleži, kam so streli zadeli na polju njegove flote, ne navaja pa, kateri od strelov je bil učinkovit. Namesto tega bi lahko rekel "en zadetek na križarki in en na rušilcu." Če je bila ladja zadeta večkrat, je treba tudi to prijaviti.

    Po tem ladje drugega igralca izstrelijo salvo in v tem času mora prvi igralec dobro premisliti, na katere celice naj strelja pri prvi potezi, da ugotovi, kateri od njegovih prvih zadetkov je bil točen.

    Ladja se šteje za potopljeno, ko so vse njene celice poškodovane, in igralci morajo to takoj prijaviti. To je zelo pomembno, ker se bo število strelov naslednjega igralca zmanjšalo za število, ki ga je zagotovila izgubljena ladja. Torej, če izgubite bojno ladjo, se bo vaša ognjena moč zmanjšala za tri enote in naslednjič boste imeli samo štiri strele. Tako kot v "Bojni ladji" je zmagovalec tisti, ki prvi potopi vse sovražne ladje.

    Igre na papirju So različne zahtevnosti, obstajajo celo takšni, katerih strateški načrt je enakovreden šahovski partiji. Lahko igrate množično ali pa rešujete uganke sami. Številne takšne igre nimajo omejitev glede števila igralcev, na primer intelektualni kvizi, smešni delovni listi, zlaganje.

    Igre so lahko zelo različne: taktične, pustolovske, ustvarjalne, uporabne, umetniške. Glavne prednosti igre s papirjem– to je razlika v žanrih, preprostost, enostavnost učenja pravil in taktik, dostopnost za vsakega otroka ali odraslega. Otroka lahko na takšne igre navajamo od petega leta dalje, začenši z najbolj preprostimi in razumljivimi igrami. Odrasli naj se igrajo s svojimi otroki in jim pokažejo različne papirnate igre.

    Starši se bodo ob delu z otrokom spominjali svojega otroštva in v njem uživali nič manj kot njihovi otroci.