Nasveti za igre Ori. Vodnik za dosežke. Lokacije rež za spretnosti v Oriju in slepem gozdu

Javna različica beta je omogočena

Izberite barvo besedila

Izberite barvo ozadja

100% Izberite velikost zamika

100% Izberite velikost pisave

V daljnih časih. V drugem vesolju na majhnem planetu. Tam je bil čarobni gozd, poln skrivnostnih duhov, ki so živeli po svojih zakonih. Sredi tega gozda je raslo veliko drevo življenja. Na tem drevesu je bilo veliko listov, enemu izmed njih je bilo ime Ori. Enega najhujših dni je bilo močno neurje. Nevihtni veter je otroka Orija odnesel zelo daleč od doma. Ko je padel na tla, se je list spremenil v očarljivo žival, nekaj podobnega snežno belemu svetlečemu mucku. V tej obliki ga je našel Naru. Videti je bila kot velik, neroden medved. Vzela je ubogega otroka v naročje in ga odnesla v svojo jamo. Naru za Orija skrbi kot mati. Toda prišel je čas, ko je gozd zajela tema. Temni duh, ki izgleda kot velika sova. Ukradel je srce drevesa življenja, iz katerega je gozd začel izgubljati vitalnost. Plodovi na drevesih so prenehali rasti in gozdne živali so začele stradati. Naru in Ori sta tavala po gozdu in nadaljevala z iskanjem hrane, vendar sta našla le en sadež. Potem so odšli domov. Naru je že doma vedel, da bo vse točno pomrlo in dal Oriju hrano. Naru ni želel, da bi otrok videl njeno smrt in njena zadnja zadnja zahteva je bila, da Ori odide. Prošnjo je izpolnil. Zavedajoč se, da je ostal sam. Ori je hodil v neznano smer in srečal duha po imenu Sein. Duh je povedal, da je bilo srce ukradeno z drevesa življenja in zaradi tega je gozd začel izgubljati moč. Ori je šel do drevesa. Toda temni duh mu je stal na poti. Hotel je napasti otroka. Toda bilo je grmenje, vulkanski izbruh. Navsezadnje ga je ves ta čas zadrževala moč drevesa. Ori je bežal pred duhom, ki ga je zasledoval, in že bližajočo se lavo. V setakiju je duh dohitel otroka, ga zgrabil v tace, poletel zelo visoko in otroka izpustil. Padel je na tla, poskušal vstati, a ni mogel. Temni duh je pristal poleg Orija. Naru je stekla do njega, Sein pa ji je sledila, vzela je žival v naročje in jo objela. Temni duh, ko je to videl, se je spomnil sebe kot otroka. Nato je vzel srce drevesa in ga vrnil na svoje mesto. V istem trenutku se je pojavila močna svetloba, zaradi katere je bila sova pokvarjena, lava je izginila in gozd je spet začel cveteti. Naru je odšel domov z dojenčkom. Zdaj gozd ni bil nič ogrožen.

Opombe:

mogoče;)

Več del tega avtorja

1

Fandom: CreepyPasta Ocena: PG-13 so oboževalske izmišljotine, ki lahko vsebujejo romance na ravni poljubov in/ali lahko vsebujejo namige o nasilju in drugih težkih trenutkih."> PG-13 Velikost: Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 1 stran, 1 del Status: zamrznjeno Oznake:

Dekleta, stara 13 let po imenu Jay, so se zaljubila v enega fanta. Toda ta ljubezen se je spremenila v številne izgube, a tudi v novo življenje.

Več iz fandoma "Ori in slepi gozd".

12

Fandom: Ori in slepi gozd Seznanjanje in liki: Ori, Naru, Gumo, OP Ocena: G- oboževalci, ki jih lahko bere vsako občinstvo."> Velikost G: Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 6 strani, 2 dela Status: zamrznjeno Oznake:

Od dogodkov v igri je minilo nekaj časa. Nibelov gozd je spet zacvetel, življenje gre naprej ... Kakšne dogodivščine čakajo naše glavne junake? In kako se bo njihovo življenje spremenilo po pojavu neznanega bitja iz drugega sveta?

15

Fandom: Ori in slepi gozd Par in liki: Liki: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocena: G- oboževalci, ki jih lahko bere vsako občinstvo."> Velikost G: Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: od 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 36 strani, 7 delov Status: dokončano Oznake: Mini - mali oboževalci. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 3 strani, 1 del Status: dokončano Oznake:

Življenje se spreminja, vendar je še vedno življenje.


Ori in Slepi gozd je platformska igra, ki jo je razvil Moon Studios. Založnik je Microsoft Studios, izdaja projekta je potekala 11. marca 2015 za platforme Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Nekoč je Ori, duh varuh, med močno nevihto padel v gozd, našel ga je medved Naru, ki je Orija posvojil kot svojega otroka in zanj skrbel dolga leta. Veriga naravnih nesreč je uničila življenje v vseh njegovih pojavnih oblikah. Težava ni zaobšla niti Orija, Naru umre od lakote, duh varuh pa gre naproti njegovi usodi, da bi rešil svojo hišo in za vedno odpravil temo.

Dogajanje igre se začne s prazgodovino, duhom varuhom Ori zapusti drevo duhov in vstopi temen gozd kje ga najti Naru. Medved glavnega junaka vzame k sebi in zanj skrbi kot za lastnega otroka. Neurje je sprožilo verigo naravnih nesreč, ki so privedle do smrti gozda. Medved Naru umre od lakote, Ori pa je prisiljen iti usodi naproti.


In zdaj, v gostoti temnega gozda, brez moči in možnosti preživetja glavna oseba v pričakovanju svoje skorajšnje smrti prejme pomoč svojega stvarnika. Nadalje Ori preide pod nadzor igralca, na tej stopnji lahko duh samo teče in skače.


Spodnje barje


V Spodnjem barju se pomaknemo levo. Preden skočite dol po nasvetu igre, tečete vzdolž drevesnega debla, morate iti dlje - Ori bo dvignil posodo z duhovno svetlobo (na zemljevidu - 1, ta snov vam omogoča, da dobite točke spretnosti).


Gremo navzdol in se še naprej premikamo v levo, prečkamo rezervoar (ne smemo skočiti v vodo, ker Ori na tej stopnji igre ne more plavati) in dvignemo drobec življenja (na zemljevidu - 2, dopolnitev porabljenega zdravje). Glavni junak bo našel energijsko celico (na zemljevidu - 3), s katero lahko igralec shrani napredek prehoda (tj. z eno energijsko celico ustvari tako imenovano duhovno povezavo).


Nadalje se Ori sreča z agresivnim prebivalcem barij, na tej stopnji duh ne more napasti, zato se je treba približati steni in preskočiti sovražnika (4 na zemljevidu, zgodil se bo majhen kolaps). Nadaljujemo z raziskovanjem gozda, pod drevesnim deblom je vredno biti pozoren na posodo z duhovno svetlobo (na zemljevidu - 5, najverjetneje bo imel igralec dovolj svetlobe, da se nauči spretnosti). Splezamo na deblo in najdemo seina(na zemljevidu - 6), ki se bo pridružil Oriju in glavnemu junaku omogočil napad z uporabo plamena (igralec bo takoj imel priložnost preizkusiti nove veščine na bitjih teme).


Po odbitju napada se je vredno sprehoditi po preučevanih krajih in izločiti svetlobo iz različnih predmetov (rože in različne ovire, ko so uničene, puščajo vire). Z uničenjem trnovega zidu Ori dobi dostop do vodnjak duha(na zemljevidu - 7), ki vam omogoča, da shranite igro (na istem območju je plovilo spretnosti, ki vam omogoča, da dobite točko spretnosti, vendar se lahko povzpnete na polico, ko pridobite sposobnost plezanja po stenah).


Gremo gor in uničimo še eno steno trnov (na zemljevidu - 8), pod drevesom, na katerega morate biti pozorni kamniti ključ ki se bo odprla Duhovna vrata(na zemljevidu - 9). Naprej gremo navzgor, s pomočjo lesenih tramov in se pomaknemo levo, še en bo skrit na majhni polici. kamniti ključ(na zemljevidu - 10). Zdaj, ko je glavni lik prejel dva ključa, odpremo Vrata duhov (na zemljevidu - 11). Na tej stopnji mora Ori iti Zgornje barje da bi našli duhovno drevo, pa morate pridobiti sposobnost plezanja po stenah.


Glede na zgodbo na razcepu (na zemljevidu 12) pri vratih se premaknemo levo, vendar je vredno iti desno do Gornjega barja, malo višje na polici, ki jo najdete celica življenja, ki vam bo omogočil povečanje količine življenja (na zemljevidu 13 prebijte steno, ki sveti v modri barvi, Ori bo to lahko kasneje). Protagonist bo odkril zaklenjeno Duhovna vrata(na zemljevidu - 14), gremo iskat kamnite ključe.


Gremo navzdol in se premaknemo v levo (na zemljevidu - 15), tečemo po deblu drevesa, skočimo navzdol in se premaknemo v desno. Igralec odkrije zlomljeno kamniti zemljevid(na zemljevidu - 16), na koncu te veje bo prvi kamniti ključ.


Na razcepu (na karti - 17) se začnemo ponovno spuščati, hkrati pa čistimo gozd pred bitji teme. Na koncu poti Ori odkrije majhno drevo duhov (na zemljevidu - 17), zaradi absorbiranja svetlobe glavni lik prejme sposobnost plezati po stenah(na levi splezamo po steni in dobimo energijsko celico).


Dvignemo se do razcepa in se premaknemo v levo (na zemljevidu - 18), potem ko odbijemo Orijev napad, morate potisniti kamniti balvan izogibanje stiku s pastmi. S tem velikim kamnom se bo glavni lik povzpel na rob in dobil drugi kamniti ključ (na zemljevidu - 19, v zgornjem levem kotu bo delček energije).


Še naprej se premikamo v desno, uporabimo ročico in spustimo leseni nosilec. Preskočimo brezno in dobimo drobec kamniti zemljevid (na zemljevidu - 20, s postavitvijo fragmenta v poškodovan spomenik bo igralec odprl zemljevid neraziskanega dela lokacije). Nazaj k Duhovna vrata in odstranimo pečat (na zemljevidu - 14), se začnemo dvigovati in se izogibamo stiku s pastmi (na zemljevidu - 21 in 22, na poti zbiramo kamnite ključe). V tem predelu so zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti, če glavni junak zbere 4 energijske celice. Zbrani na območju 4. kamniti ključ, se dvignemo do zaklenjenih vrat (na zemljevidu - 23) in jih odpremo.


Zgornje barje


Nato Ori zapusti Spodnje močvirje in vstopi v Zgornje močvirje. Protagonist odkrije speče drevo duhov, ki pripoveduje o vzrokih katastrof. Kuro je med klicanjem Orija ugrabil Seina in oskrunil drevo duhov. Prej je drevo duhov hranilo tri pomembne komponente - element vode na vrhu drevesa Ginzo, element vetra v globinah ruševin Forlon, element toplote na gori Horu, ti pa so vzdrževali harmonijo v Nibelu. Da bi rešil svoj dom, mora Ori obnoviti tri elemente.


Iskanje elementa vode

Premaknemo se v desno in poiščemo poškodovana tla, da bi se še naprej premikali, je treba prisiliti gozdnega prebivalca, podobnega navadam kot žaba, da skoči na določeno mesto. Gremo dol in gremo v levo vejo jame (na zemljevidu - 1), Ori bo našel duha Anno, ki glavnega junaka uči uporabljati Opolnomočeni plamen(Ta sposobnost pomaga uničiti krhke stene).


S pomočjo nove veščine prebijemo steno in se pomaknemo v desno, s pomočjo lesenega trama splezamo navzgor in aktiviramo ročico (na zemljevidu - 2, spodnji del jame bo Orija pripeljal do plovila z duhovno lučjo). S pomočjo spuščenega žarka bo duh lahko premagal oviro, splezal na deblo drevesa in šel dol (na zemljevidu - 3).


Podiramo steno in nadaljujemo z raziskovanjem Gornjega barja. Glavni junak odkrije velik kamen, ki je prekrit s pajkovimi zapredki (4 na zemljevidu). Plezamo po steni in uničimo kamniti balvan, na katerem sloni mreža. Skočimo na odvrženi kamen in gremo na desno stran jame (na zemljevidu - 5, na levi bodite pozorni na predpomnilnik, v katerem bo Ori našel energijsko celico). Prečkamo vodno oviro, na tej stopnji glavni junak ne more plavati, vendar je povsem mogoče skočiti iz vode.


S pomočjo modrih popkov se povzpnemo na vrh gnilega drevesa in na levi najdemo delček kamnitega zemljevida (na zemljevidu - 6). Obnovimo kamniti spomenik (na zemljevidu - 7) in se pomaknemo do razcepa v desno (na zemljevidu - 8).


iglica močvirje


Na novi lokaciji se premaknemo v desno in premagamo sistem pasti (na zemljevidu - 1, na koncu jame bo vodnjak žganja), balvan je treba premakniti v jamo s trni (kamen potisnemo v desno, nakar ga preskočimo in potisnemo v levo).


S pomočjo balvana se povzpnemo in nadaljujemo z raziskovanjem močvirja, odkrije Ori Gumo iz ruševin Forlona, ​​ki je ukradel vodno žilo iz drevesa Ginzo (na zemljevidu - 2). Premaknemo se v desno in skočimo v brezno za Gumo (na zemljevidu - 3), očistimo območje pred prisotnostjo bitij teme (v desni veji jame najdete plovilo spretnosti) in pojdite na levo (na zemljevidu - 4).


Med zasledovanjem Gumo zaklene vrata (na zemljevidu - 5), če želite nadaljevati premikanje, je treba izzvati sovražno rastlino, da napade pregrado (tj. Ori se mora postopoma odmakniti od granatiranja, da uniči prehode za rastlino).


lunina jama


Glavni junak odide iglica močvirje in pride v lunarno jamo, premagamo sistem pasti (na zemljevidu - 1) in se spustimo (na zemljevidu - 2, Ori bo našel vodnjak žganih pijač, ki bo rešil igro).


Še naprej zasledujemo ugrabitelja, Gumo uspe aktivirati drsni most (na zemljevidu - 3) in Guardian Spirit pade v Gumovo skrivališče(glavni lik bo poleg zemljevida območja, fragment zemljevida je na levi strani brezna, na zemljevidu - 7). Premaknemo se v desno skozi sistem pasti in najdemo Duhovna vrata(na zemljevidu - 4).


Prvi kamniti ključ se nahaja v istem delu jame levo od vrat (na zemljevidu - 5), drugi ključ je v breznu na desni (za dostop do drugega ključa bo Ori moral premagati relativno preprost šef, je treba napasti sovražnika v trenutku, ko skoči iz tal).


Aktiviramo zaklenjena vrata (na zemljevidu - 4) in se še naprej premikamo v desno, na koncu jame Ori odkrije drevo, na katerem počiva Leroux (na zemljevidu - 8). Glavni junak dobi novo sposobnost - dvojni skok.


Vrnemo se h kamnitemu zemljevidu v Gumovem brlogu (v zgornjem delu te veje jame je energetska celica) in z novo veščino premagamo konice (na zemljevidu - 9, splezamo na steno na desni in preskočimo na nasprotno stran). Vrnemo se na razcep (na zemljevidu - 10) in prečkamo vodno pregrado, premagamo naslednji sistem pasti s pomočjo dvojnega skoka (na zemljevidu - 11, bo majhen prizor z Gumojem, je bolje shraniti pred prehodom skozi ta kraj in tudi po njem =)).


Pomaknemo se v desno in spet opazujemo bežečega zlikovca (na zemljevidu - 12), s pomočjo nove veščine prečkamo brezno in se začnemo vzpenjati na vrh. Gumo aktivira past, Ori pa se bo moral med vzponom umakniti od padajočih kamnov (na zemljevidu - 13).


Ori vzame Gumo iz blokade in v zahvalo prebivalec Forlonskih ruševin da glavnemu junaku ukradeni vodni element.


Ginzo Tree

Zapustimo Mesečevo jamo in vrnemo element na drevo Ginzo (na zemljevidu močvirja - 2), glavni lik se mora povzpeti na vrh drevesa. Da bi to naredil, lahko duh uporabi zelo zapleten sistem portalov (na zemljevidu - 1). Povezava do zemljevida lokacije


V jami z rožo (2 na zemljevidu) mora glavni lik rešiti majhno uganko (potrebno je uporabiti mobilna lesena zavetišča, da razbijejo razpokane stene).


Nadalje Ori pride v zaklenjeno sobo, vrata se bodo odprla šele po uničenju agresivne rastline (na zemljevidu - 3). Med nadaljnjim raziskovanjem drevesa Ginzo bo duh varuh naletel na zaprta Duhovna vrata (na zemljevidu - 4), za aktiviranje katerih potrebujete 4 kamnite ključe (na zemljevidu - 5, da pridete do njih, igralec mora ponovno uporabiti portale).


Za vrati bo Ori našel duha Rima (na zemljevidu - 6), ki uči glavnega junaka, kako uporabljati sposobnost "Strike" (omogoča močan sunek glede na nekatere predmete, na primer v bližini svetilko v skoku, morate med premorom držati tipko C in z miško izbrati smer gibanja) .


V naslednjih sobah/jamah se Ori nauči uporabljati novo veščino (na zemljevidu - 7), ki omogoča ne le premagovanje resnih ovir in velikih razdalj, temveč tudi povzročanje škode sovražniku, preusmerjanje sovražnikovih izstrelkov v desno smer.


Nato mora igralec zbrati 4 kamnite ključe (na zemljevidu - 8), da odklene zaklenjena vrata (na zemljevidu - 9, z uporabo novo pridobljene sposobnosti). Ori bo moral premagati šefa (na zemljevidu - 10), ki bo glavnega junaka napadel s strdki temne energije. Za zmago je potrebno usmeriti energijo na sovražnika s pomočjo "Strike".


Končno doseže duh varuha srca Drevo Ginzo (na zemljevidu - 11), da bi vanj vdihnil življenje, mora Ori uničiti umazanijo z obeh strani. V desni sobi (na zemljevidu - 12) je bistvo naloge nadzor letenja izstrelka, da bi prebili poškodovano steno (to pomeni, da je treba pravočasno spremeniti smer leta, tako da energija se odbija od svetlečih predmetov).


V levi sobi (na zemljevidu - 13) je uganka podobna, le da mora Ori uporabiti svoje sovražnike (žabe vam bodo omogočile, da skočite višje; izstreljen izstrelek, usmerjen v poškodovano steno, jo bo zlomil).


Ko Ori ponovno oživi Srce, se bo začela poplava, s pomočjo "Strike" morate hitro priti iz drevesa. Pričakuje se, da se bo glavni junak srečal s Kurom, vendar Ori poskuša pobegniti in pade z vrha Ginza (Ori reši Gumo).


Članek je del celotnega sprehoda po igri Ori in slepi gozd

Ključne besede: ori in slepi gozd, ori, naru, kuro, nibel, spodnja barja, sein, kamniti ključi, duhovna vrata, kamnite karte, energijske celice, platformer, duhovno drevo, nevihta, zgornja barja, vodni element, anno duh, humo , bodičasto močvirje, lunina jama, humo skrivališče, srce drevesa

Predstavljamo vam razburljivo vodenje igre. To je platformska igra, ki jo je razvil malo znani studio. Zgodba pripoveduje, kako Nibelov gozd umre. Neznana močna nevihta je sprožila vrsto negativnih posledic in protagonist igre se odpravi poiskati pogum, da bi se na koncu spopadel s sovražnikom, ki visi nad tem svetom. Izvedeli boste lahko zgodbo o majhnem osirotelem bitju, ki bo postalo junak.

Tukaj lahko najdete popoln in besedilni potek igre, ki je predstavljen spodaj. V našem vodstvu boste lahko našli in razkrili vse skrivnosti igre. Če ste v igri naleteli na težko mesto, težko uganko ali celo prišli v nerazumljivo situacijo, potem vam bo naš potek igre nedvomno pomagal iti do konca kot mali junak!

Prolog

Torej, spoznali ste dva glavna junaka te igre, poleg tega pa vam bo prikazana zgodba o njunem neverjetnem prijateljstvu. Potem ko junak po imenu Naru umre, gredo Oriji, kamorkoli sežejo. Kmalu duhovno drevo vdahne Oriju novo življenje in on, ki je dobil novo upanje, se odpravi na potovanje.

Opomba: Ko dokončate "Prolog", dobite nov in prvi dosežek "Potovanje se začne".

Začetek potovanja

Spodnje Barje

Opomba:Če greste takoj malo naprej in zatem tečete naprej po hlodu, ki leži tukaj, potem lahko malo naprej najdete skrivni zid, za katerim vas bo čakal dober bonus. Takoj, ko izkoristite svoj prvi bonus, prejmete nov dosežek, imenovan "Toliko skrivnosti".

Spustite se s pritiskom na tipki - S + Shift. Premikaj se naprej. Zavijemo levo in se nato potopimo v sotesko, kaj se bo zgodilo tukaj. Nadaljevati je treba po edini prosti poti, ki bo tu (zahodna smer). Na neki točki srečaš svojega prvega sovražnika ježa. Sovražnik ni preveč nevaren, le pravočasno se morate odzvati na strele, ki jih bo sprožil proti vam, da se jim uspešno izognete. Novo skrivno območje se bo nahajalo pod podrtim drevesom, zato pojdite tja, vzemite nov bonus in pojdite dlje.

Kmalu najdete iskrico in izkaže se, da je srce tega istega duhovnega drevesa, njegovo ime pa je Sein. Vaš srčkan pogovor prekinejo novi sovražniki, in sicer opice! Ko pride do skoka, potem raje teci pod njimi in nato sproži nemoteno s pritiskom na tipko - LMB. Ko lahko premagate vse svoje sovražnike, poglejte na zemljevid. Če želite odpreti zemljevid, pritisnite tipko TAB. Tako postane jasno, da se morate premakniti v vzhodni smeri. V vaši duhovni povezavi, ki je nastala malo prej, lahko končno porabite točke spretnosti. Če želite to narediti, pritisnite tipko - E.

Opomba: Raje uporabite točke spretnosti - porabite jih in pridobite nov dosežek, imenovan "Koliko priložnosti".

Zdaj morate uničiti spore, ki blokirajo vašo nadaljnjo pot. Po njihovem uničenju najdete Spirit Well, ki vam bo omogočil, da rešite, pa tudi obnovite svojo moč: duhovne točke in zdravje. Na vrhu bo nova pregrada, sestavljena iz izrastkov, zato jo uničite in pojdite dlje. Kmalu boste naleteli na kamen, ki ga boste morali povleči na desno stran. To lahko storite s pomočjo tipke - Shift + puščice za premikanje. Takoj za kamnom boste našli ključ, s katerim lahko odklenete posebna vrata. Povzpnite se na vrh in nato skočite na hlode, ki bodo viseli tukaj. Po kratkem teku z ovirami najdete drugi ključ. Zdaj pa pojdite dol in tam poiščite vrata, ki jih je mogoče odpreti s predhodno najdenimi ključi. To lahko storite s pomočjo tipke - LMB (morate dvakrat klikniti).

Spirit Cave

Pomaknite se navzdol in nekoliko v levo. Kmalu boste naleteli na drevo prednikov. To drevo vam omogoča plezanje po stenah. Če želite to narediti, morate samo pritisniti preslednico in se premikati z gumbi za premikanje. Na splošno se povzpnite na steno v levo in kmalu dobite energijsko celico.

Povzpnite se nazaj do mesta, od koder ste prišli, in se nato odpravite proti zahodu. Na neki točki boste morali ponovno povleči kamen na levi rob, da se nato povzpnete višje in pridete do novega skrivnega območja, kjer vas čaka še en bonus. Ko se povzpnete višje, boste našli še en kamen, ki bo mimo vrtečih se udarcev. Uporabite kamen, ki stoji v bližini, da greste dlje in nato spustite ročico. Zdaj pa pojdite še malo naprej in kmalu boste videli delček kamnitega zemljevida. Po tem se vrnite navzdol in pojdite na desno stran. Delček kamnitega zemljevida, ki ste ga našli prej, ga zdaj vstavite v celoten kamniti zemljevid in posledično boste odprli delček, v katerem lahko vzamete ključ malo v desno. Povzpni se nazaj na vrh in se izmikaj strelom, ki jih ustvarjajo rože. Nato že vzemite dva ključa. Ko pridete čez debla dreves, poskusite biti previdni. Na koncu boste lahko vzeli še en ključ, ki se nahaja malo višje na levi strani.

Nadaljujte skozi in tokrat pojdite do velikega območja, kjer boste imeli čudovit pogled na Duhovno drevo. Na tej točki se odvija prizor, po njem pa vam povedo, kako lahko ponovno vzpostavite ravnovesje, ki bi moralo biti v naravi. Torej, za začetek boste morali prižgati vse tri elemente svetlobe, ki nato hranijo Duhovno drevo. No, čas je, da pomagamo naravi, zato pojdite na desno stran in kmalu se znajdite na mestu z imenom »Zgornje barje«.

Iskanje vodnega elementa

Zgornje Barje

Najprej boste morali na tem mestu narediti naslednje: zvabiti opico na prost teren, da vam prebije pot navzdol, nato pa se spustite za opico in pojdite na desno stran. Kmalu najdete vzvod. Obrnite ročico in posledično bo hlod padel.

Zdaj pojdite proti jugozahodu in kmalu poiščite drugo drevo prednikov. V njegovi bližini dobite novo veščino, s katero lahko ustvarite eksplozije. Če želite ustvariti eksplozijo, držite tipko - LMB in jo spustite. Torej, zdaj pa pojdi nazaj na vrh in se povzpni višje. Na hlode, ki bodo tu viseli, se lahko povzpnete na vrh. Upoštevajte, da vas bodo na vrhu čakali polži. S polži se lahko boriš ali pa greš mimo njih.

Opomba:Če enkrat uničite ogromnega polža, se takoj razbije na več kosov. Prav v tem trenutku boste morali napolniti svojo eksplozijo, se nato skotaliti po steni in jo preskočiti, nato pa spustite tipko - LMB. Posledično bo vaša eksplozija takoj uničila nekaj sovražnikov in prejeli boste nov dosežek, imenovan "Leteča smrt".

Kmalu boste naleteli na zid, ki ga lahko uničite s pomočjo nove sposobnosti - eksplozije. Ko greste dlje, boste videli ogromno kepo pajčevine. Uporabite svojo eksplozijo tudi na njem in ga podrite. Na desni strani lahko uničite drugo steno in dobite dodatno celico za vse življenje. V bližini kokona boste srečali novega sovražnika - pajka. Pajek bo od časa do časa streljal na vas in morali se boste izogibati njegovim napadom. Po kratkem boju se spustite do majhne grude pajčevine in pojdite na levo stran - tukaj boste našli dodatno celico za duha.

Zdaj se pomaknite proti vzhodu do jezera. Ko se znajdete blizu njega, ga prebozite in nadaljujte naprej na desno stran, hkrati pa skačite po različnih gobah. V bližini novega kamnitega zemljevida boste srečali še enega novega sovražnika. Tokrat je vaš sovražnik krastača. Ko se borite s krastačo, se poskušajte držati oddaljene od nje in se občasno izogniti njenim strelom. Ko se ukvarjate s krastačo, se povzpnite na vrh in uničite vse spore, ki bodo tam, nato pa vzemite kos zemljevida, ki leži v votlini (malo kasneje vam bo še vedno prišel prav). Torej, nadaljujte na desno stran na enak način in kmalu boste dosegli novo območje, imenovano "Spiny Swamp".

Bodičasto močvirje

Za vrtečimi se kladivi lahko najdete nov duhovni vodnjak. Kamen potisnite malo nazaj in se nato povzpnite višje nanj. Na tej točki se pojavi prizor, po katerem morate loviti tatu.

Opomba: Takoj, ko prvič srečate lika po imenu Gumo, takoj dobite nov dosežek z imenom "Vrni se!".

V zasledovanju srečate novo sovražno bitje - Senco. V boju s Senco se boste morali izogibati njegovim ciljanim napadom in biti nenehno v gibanju. Napad tega sovražnika bi moral biti šele, ko se pojavi. Če preganjate temno bitje, boste kmalu videli, da se skriva za kamnitimi vrati. Na tem mestu bodo uničljive veje in celo kamni. Moral bi stati na teh predmetih in nato izzvati Senco, da strelja nate. Samo pravočasno moraš oditi. Upoštevajte tudi, da bodo sence uničile gnezda drugih senc in tako naprej do vrat. Še vedno lahko uničite vrata na enak način in izzovete senco. Po tem nadaljujte pot.

Mesečeva jama

Po kratkem video prizoru se pregon nadaljuje. Ko pridete do naslednjega prizora, kjer neznano bitje meče žareče gmote, lahko na desni strani najdete vodnjak duhov. Na koncu te neznano bitje vrže dol in že si v kraju imenovanem "Gumo's Refuge".

Gumovo skrivališče

Na tem neznanem mestu takoj tecite na desno stran in nato navzdol. Na mestu, kjer bosta vodoravna stolpca stisnjena skupaj, bo ležal nov del zemljevida. Poleg tega boste prav tam srečali tudi Shadow Mini-Bossa. Skočila vam bo naravnost čez glavo in vase ustrelila samo enkrat. Prav tako morate v tem trenutku ne samo stati, ampak ko vidite blisk vijolične barve, se mu izogniti in nato streljati na senco, ko je še v skoku. Teci pod senco in še naprej streljaj, saj bo varneje, na poti se izogibaj vijoličnim bliskom.

Ko osvojite novo zmago, se vam vrata odprejo in ključ za vrata je za vrati. Povzpnite se nazaj na vrh in pojdite na vzhodno stran. Kmalu boste morali premagati novo oviro - premikajoče se stebre. Takoj ko prečkate vrsto ovir, boste spodaj našli ključ skupaj z dvema stolpcema in več konicami. Čas je, da odprete vrata in ko preidete vse trne, se premaknete na desno stran. Kmalu pred vami najdete novo drevo prednikov in pridobite spretnost dvojnega skoka. Če želite narediti dvojni skok, pritisnite tipko - preslednica (dvakrat).

Vrnite se do stebrov s konicami in skočite na vrh na tem mestu. Če želite to narediti, se morate odriniti stran od sten. Na koncu, ko se povzpnete navzgor, najdete dodatno celico za energijo. Zdaj se pomaknite proti zahodu vse do kamnitega zemljevida in ko se mu približate, ga aktivirajte. Skočite po steni na desni strani in dvakrat skočite na vrhu, da preskočite trnje in dosežete hlod na nasprotni strani. Ko se znajdete na drugi strani, se spustite navzdol in nato skozi tolmun na levo. Na tej točki se odvija majhen prizor in po njem boste morali znova loviti neznano bitje. V zasledovanju morate mimo kolon, ki se bodo odpeljale čez trnje. Poskusite biti previdni. Na neki točki bo na voljo nov prizor, v katerem neznano bitje začne kolaps, vi pa se morate izogibati padajočim kamnom. Na koncu se povzpnite na vrh in rešite bitje z imenom Gumo, ki kmalu postane vaš pravi prijatelj.

Opomba: Ko Gumo prvič rešite, dobite nov dosežek z imenom "Bodiva prijatelja".

Torej, Gumo vam kmalu da ukradeno vodno žilno kroglo. Zdaj se morate vrniti na vrh, ki bo prikazan na vašem zemljevidu. Poskusite ostati blizu roba na desni strani in nenehno preverjajte zemljevid, da se ne izgubite.

Takoj, ko pridete do točke, ki vam je prikazana, vstavite vodno žilo v drevo. Kot rezultat vaših dejanj se vam bo kmalu odprlo novo območje, imenovano "Ginzo's Nest".

Ginzo Tree

Opomba: Takoj, ko vstopite v Ginza Tree, boste prejeli nov dosežek Rotten Within.

Zdaj pa začni plezati. Že na prvem razcepu izberemo teleport na levi strani. Čaka vas majhna skrivnost. Povzpnite se na vrh in skupaj z rožo vrzite leseni štor navzdol, nato pa ga potisnite v portal na levi strani in počakajte na trenutek, ko cvet uniči gnile korenine.

Malo naprej vas čaka nov Mini-Boss, tudi mimogrede, Shadow. Na splošno stara prijateljica, ki uporablja enako taktiko, toda namesto da bi skočila, bo splezala iz svojih lukenj. Kot običajno boste morali streljati in se izogibati. Ko premagate tega sovražnika, lahko v naslednjem območju poberete dva ključa. Ko jih vzamete, pojdite skozi portal na levi strani.

Opomba: V tej sobi skačite od teleporta do teleporta, kjer visi več ključev, naredite pet dvojnih skokov in uporabite teleporte. Na koncu dobite nov dosežek, imenovan "Aviator".

V naslednjem območju vzemite še dva ključa in odklenite vrata. Če greste malo naprej, srečate drevo prednikov in dobite novo veščino, s katero lahko udarite. Če ga želite uporabiti, pritisnite gumb - RMB. Zdaj se povzpnite na vrh in uporabite svojo novo spretnost v različnih situacijah. Na tej stopnji uporabite veščino za uničevanje dotrajanih kosov lesa: usmerite strel proti teleporterju in nato tecite za strelom ter jih nato znova usmerite, da jih pravilno popravite.

Nato boste spoznali novega Mini-šefa, toda tokrat bo to Energy Ball. Torej bo ta sovražnik odbil vse vaše strele nanj, in da bi ga premagali, morate med prvim strelom skočiti in se oprijeti stene na levi ali desni strani, medtem ko je pomembno, da ne padete in odsevate posnetki. Ko premagate sovražnika, se na desni strani odprejo vrata, ki vodijo do duhovnega vodnjaka. Nato nadaljujte proti severu.

Po kratkem prizoru se pomaknite na levo stran in uporabite strele skupaj s sovražniki, ki skačejo na vas, da se povzpnete na vrh. Nato s pajkovimi streli uničite že dotrajano steno na desni strani in uničite vse rastje na levi strani. Posledično odprete pot navzdol. Zdaj pojdite na desno stran in ubijte vse ježe, ki bodo tukaj. Zdaj spet uporabite strel, vendar že cvet in ga postopoma usmerite na viseče štore. Po tem raje leti naprej. Zdaj naj strelec rože zadene steno na levi strani na vrhu. Nato uničite vse rasti in se spustite spodaj. Na tej točki zelo pozorno poslušajte, kaj vam govori Seina. Na tem mestu se zgodi končno čiščenje drevesa Ginzo in kmalu pride do poplave. To mesto boste morali zapustiti čim prej. Za pobeg uporabite svetilke, strele in svoje sovražnike.

Opomba: Za uspešen pobeg boste prejeli nov dosežek z imenom "Na niti".

Iskanje elementa vetra

Bodičasto močvirje

Ko je prizor mimo, vas Gumo nepričakovano reši. Lahko se varno potopite, vendar ne pozabite, da boste morali napolniti zaloge zraka, da ne boste umrli. Spodaj v jezeru, na levi strani, bo ključ in morate odplavati na desno stran, da dobite drugi ključ skupaj s kosom zemljevida. Na koncu izstopite na površje in se pomaknite proti vzhodu. Prišli boste do vrat, ki jih je treba odpreti.

Ko odprete vrata, pojdite na novo ozemlje in pojdite na novo območje, prav tam boste našli tudi Drevo prednikov. Iz tega drevesa dobite novo sposobnost Stomp. Za uporabo veščine "Stomp" pritisnite tipko - Space + S. Povzpnite se na vrh in pojdite na vzhodni del. Na tem mestu s pomočjo nedavno pridobljene spretnosti zabijte tram. Na dnu boste srečali še enega Mini-šefa, za katerega se izkaže, da je Taran. Če želite premagati tega sovražnika, potem v trenutku, ko vas napade - skočite in takoj pritisnite tipko - RMB. Posledično ga boste pribili na tla in v tem trenutku morate uporabiti novo spretnost. To boste morali ponoviti še nekajkrat, do zmagovitega konca. Ko zmagate, se vam bodo odprla vrata, po prehodu skozi katera se lahko vrnete nazaj v jezero. Potopite se nazaj v jezero in plavajte navzdol. Plavati morate do prvega prehoda na levi strani, kjer s pomočjo bombe uničite hlod, ki vas bo motil. Zdaj se vrnite nazaj na površje in pojdite proti zahodu, kjer se boste sčasoma znašli blizu kamnitega zemljevida. To novo najdeno kamnito karto bo treba aktivirati. Po aktivaciji kartice lahko prevzamete bonus, ki se nahaja malo nad to kartico na levi strani. Kot bonus boste prejeli dodatno točko spretnosti. Torej ne skrenemo z glavne poti: prebijemo se skozi prehod navzdol in nato po levi strani, dokler se ne znajdemo na že znanem območju. Sledite znaku, ki bo na vašem zemljevidu in se nenehno držite smeri proti zahodu. Takoj, ko pridete do prehoda do kraja "Zgornje barje", bo nov video ohranjevalnik zaslona s sodelovanjem Kuroja.

Izstopite do panorame Spiritual Tree in nadaljujte pot po levi strani. Kmalu boste morali uničiti zid, ki blokira nadaljnjo pot. Ko boste premagali to oviro, boste pred seboj srečali novega sovražnika - Malo sovo. Ta sovražnik je neškodljiv, če se uspete izogniti s pritiskom na tipko RMB. Ko srečanje z malo sovo mine, pojdite proti zahodu, dokler ne pridete do slepe ulice. Sledi veliko število skokov na lampijone. Nato se pomaknite naprej po desni strani in se povzpnite na vrh pri pajkih. Posledično boste izstopili na novo mesto, imenovano "Megleni gozd".

Megleni gozd

Zdaj morate samo iti skozi del kraja, imenovan Dolina vetra, odvrniti več Kuroja in odpreti pot do gozda. Zato ne izgubljajte časa in pojdite naprej. Za skok uporabite luči in majhne sove, nato pa uporabite spretnost "Stomp", po kateri Kuro odleti in za seboj pusti samo eno pero. Če vzamete njegovo pero, boste pridobili novo sposobnost "Soar through the air". Pomaknite se proti zahodu in kmalu se znajdite v kraju, imenovanem Megleni gozd.

Nadaljujte s hojo v isti smeri kot prej. Šli boste mimo vira dima. Kmalu najdeš ključ. Ko ga vzamete, se obrnite nazaj in se pomaknite navzdol. Na tem mestu vzemite drug ključ. Zdaj pojdite na desno stran do novega prehoda in kmalu boste opazili, da je za steno Torch atsu.

Pojdite na levo stran in se potopite v grapo, kjer bo trnje. Da tam ne boste takoj umrli, uporabite senčne posnetke. Pojdite proti zahodu in kmalu boste prispeli do drevesa prednikov, kjer lahko pridobite novo sposobnost plezanja. Zahvaljujoč tej sposobnosti lahko tečete po stenah, in to lahko storite tako, da držite tipko Shift. Pojdite na desno stran in premagajte novo vrsto ovire, ki je izginjajoča goba. Ko greste mimo tega mesta, je najpomembnejše, da ne hitite in občasno naredite majhne premore. Kmalu boste našli drug ključ. Zdaj se vrnite in odprite novo cesto spodaj na desni strani. Skočite naravnost na grede, gobe pa vas lahko pokrijejo. Od tretje gobe lahko greste naprej, vendar ne pozabite, da ne morete skočiti - držite tipko Shift in se premaknite na naslednjo gobo. Na splošno se morate premikati, dokler ne najdete zadnjega ključa.

Zdaj je čas, da se vrnemo k novemu prehodu. Premaknite trnje, ki bo tukaj, s streli in pojdite na vrh. Pojdite na desno stran do platform, ki bodo letele. Na teh ploščadih bodo tudi gobe. Na splošno skočite na te gobe na levo.

Na tem mestu srečate še enega mini šefa, ki sta dva duha. Taktika proti vsakemu duhu je enaka: uporabite spretnost, s katero lahko odbijete strele. Če vse naredite pravilno, se bo bitka kmalu končala. Ko greste mimo teh duhov, odprite vrata in odnesite Torch atsu za vrati. Najdeni predmet bo treba odnesti na desno stran mimo vseh strelov in vseh sovražnikov (ko ga nosite, lahko tudi streljate).

Opomba: Ko položite Torch atsu na označeno "svetilko", boste prejeli nov dosežek, imenovan "Clearing the Picture".

Vzemite predmet, imenovan Gumon Seal, in pojdite na desno stran do zlomljenega mostu do kraja, imenovanega Wind Valley, in skočite dol. Na levi strani vzemite kos zemljevida in pojdite na desno stran in kmalu boste naleteli na vzvod. Potegnite to ročico in skočite navzdol ter se držite leve strani. Spodaj s pomočjo pošasti razbijte zid na desni strani in malo nižje (tam najdete še en del zemljevida). Zvabite bitje dol in tam razbijte tretji zid, za katerim bo kamniti zemljevid. Zdaj izkoristite ovna in skočite na vrh naravnost do vzvoda, nato pa odprite vrata. Pojdite proti zahodu in odprite vrata s pečatom Gumona.

Ruševine Zapuščenega

Dvignite posodo svetlobe. Če ga vzamete, lahko zdaj aktivirate gramoz struktur in celo hodite po vročih strukturah. In mimogrede, sploh se vam ni treba bati, da ga boste izgubili, saj bo vedno s tabo.

Na splošno se pomaknite na vrh in ne pozabite spustiti svoje Posode svetlobe tudi s tipko Shift, ko naletite na težavna področja. Poleg tega boste na poti kmalu lahko prevzeli ključ in prevzeli drugi ključ, ki se nahaja blizu vroče kocke: postavite se pred to vročo kocko (na stropu) in izpustite svojo kroglo. Zaradi vaših dejanj boste lahko lebdeli v zraku, vendar bodite previdni in pristanite na tleh. Ko stojite na skakalnici, nato skočite z nje in posledično boste padli na kamniti blok. Po tem skočite na naslednjo kocko, ki gori. Stopite nanjo - to je spodaj in nato skočite na desno stran do druge kocke, ki bo že na strehi. Vstanite na desno in skočite na levo – torej navzgor, nato pa aktivirajte Duhovni vodnjak.

Po istem principu morate iti skozi nadaljnje ovire. Na koncu vzemite dva ključa. S ključi, ki ste jih našli, odprite vrata, ki vodijo do oltarja. Postavite posodo luči na ta oltar. Po tem pojdite na vrh in tam aktivirajte mehanizem s pomočjo Guma, ki se bo odločil, da vam pomaga. Posledično začne kompleks propadati.

Opomba: Obnova Winds of Nibel vam bo omogočila, da dobite nov dosežek, imenovan "Solid Ground".

Uporabite svojo sposobnost, s katero lahko lebdite v zraku, in zelo previdno poletite do vrha. Na neki točki bodo na vas začeli padati ogromni balvani, zato se jim morate poskušati izogniti. Če se izmikaš, ti ubijejo pot.

Po čudežnem pobegu se znajdete v kraju, imenovanem Kuro's Nest. V novem uvodnem videu boste izvedeli, kaj je povzročilo sovraštvo med Kurojem in Duhovnim drevesom. Po tem se bo mati vrnila v svoje gnezdo in Ori mora hitro oditi od tod. Na koncu se znajdete v novem kraju, imenovanem "Dolina vetrov".

Iskanje elementa ognja

Dolina vetrov

Raje stecite na desno stran in zgrabite bližnjo svetilko, nato pa se skrijte v drevo, ki je polomljeno. Zdaj uporabite pajkov strel, da naredite kolaps in drevo je padlo. Povzpnite se na vrh in zvabite hrošča, ki zdaj sedi tukaj (je pod vami). Ko hrošč pride ven, z njim razbijte steno, ki se nahaja na desni strani. Skoči dol in se skrij za hlod. Zdaj potisnite ta hlod na desno stran in nato pobegnite v jamo. V jami se pomaknite proti severu. Poglejte zemljevid in poiščite kraj, imenovan "The Gorge of Sorrow", saj boste morali priti tja. Mimogrede, na tem mestu ste nekoč odmetavali kamenje na Kuro.

Soteska žalosti

Na tem mestu najprej uporabite pero, s katerim lahko zajahate veter. Ko to storite, poletite na vrh. Na desni strani je zaobljeno mesto in tam lahko najdete del zemljevida in sam kamniti zemljevid (da pridete do njega, uporabite strel krastače). Nato vzemite tri ključe, ki niso daleč od vas (tukaj se previdno pomaknite po zemljevidu). Ne pozabite, da bo eden od ključev skrit za nevidno steno. Čas je, da se malo poglobimo v to mesto. Kmalu najdete še nekaj ključev (in poleg tega imate štiri dodatne ključe, ki vam bodo pomagali odpreti nenadstropna vrata - zapomnite si to). Poleg tega ne pozabite, da je na tem mestu veliko nevidnih vrat. Torej, nadaljujemo: vzemite majhno kepo lesa in jo potisnite vse do vrat, nato pa se spustite spodaj in z isto kepo zaprite tram, ki vas moti; naslednja kepa mora biti že zamenjana pod zračnim tokom. Ko to storite, ga nato dvignite do vrha in nato zabijte klin in s kepo nato gredo na desni strani.

Zdaj prebijte tla in odprite pot vetru. Na poti vzemite dva ključa na desni strani in se pomaknite proti zahodu. Na koncu boste našli še dva ključa in eden od teh dveh ključev bo kot običajno skrit za nevidno steno. Poleg tega je na desni strani za vrati Ancestral Tree, ki vam daje novo sposobnost, Močan skok. Močan skok lahko uporabite s pritiskom na tipki - W in Space. Nova sposobnost vam bo pomagala prebiti stene (in to velja tako za vodoravne kot navpične stene). Ko boste šli malo dlje, boste lahko našli Spirit Well. Na tem mestu boste morali uporabiti tudi pajkov strel, da uničite steno (strel boste morali odsevati dvakrat: prvi - zadaj, drugi - na desno). Torej, zdaj uničite tla in se povzpnite na vrh.

Opomba: Ko boste lahko prevzeli Sončni kamen, boste prejeli svoj novi dosežek, imenovan Vrh sveta.

Sedaj je čas, da se vrnemo na staro lokacijo imenovano »Zgornje barje« in se od tam pomaknemo proti vzhodu.

Gornje Barje

Pojdite skozi mini ribnik, v katerem bodo grede. Nato se premaknite v smeri severa. Priti morate do starega drevesa, kjer ste nekoč našli kos zemljevida. Na tem mestu se boste morali povzpeti na vrh in iti na zahodno stran - torej na levo. Na poti boste srečali še enega novega sovražnika - Energy Bolt: samo tecite mimo njega v trenutku, ko vas poskuša zažgati, na koncu začne streljati posamezne naboje in če jih uporabite, lahko zlahka premagate sovražnika . Po tem se boste spotaknili ob zid, ki ga je mogoče uničiti le s pomočjo hrošča, zato uporabite bližnjega hrošča in nato zabijte žarek s topotno veščino. Posledično boste odprli nov prehod. Po prehodu skozenj se pomaknite na vrh in nato ponovno prebijte steno s hroščem (na desni strani). Zdaj shranite v zadnjem Spirit Wellu.

Opomba: Ko boste shranili v vseh vodnjakih duhov, boste prejeli nov dosežek, imenovan "Safe".

Zdaj se pomaknite proti zahodu proti ogromnim vratom.

Opomba: Torej, ne pozabite, da se na tej stopnji prehoda igra že približuje zadnjemu delu. V trenutku, ko vstopite v kraj, imenovan "Mount Horu", se ne boste mogli vrniti. Torej, če še niste storili ničesar, potem je čas, da dokončate vse svoje posle v igri.

Gora Horu

Opomba: Takoj, ko vstopite v kraj, imenovan Mount Horu, takoj dobite nov dosežek "Into the Fire".

Povzpnemo se na sam vrh in od tam nadaljujemo na desno stran. Tukaj s pomočjo hrošča razbijte drugo steno. Pojdi naprej. Znajdete se na novem mestu, kjer bo nestabilen kamen. Kmalu jo Sein podre in odpre se ti nova cesta naprej. V bližini podrtega kamna, zgoraj, bo drugo skrivno območje. Naj se dvigala spustijo in se z njimi vrnejo.

Pomaknite se proti zahodu do naslednjega prehoda. Z ročico prikličite novo platformo in nato znova pritisnite ročico. Delujte hitro in previdno, da boste imeli čas skočiti na zapuščajočo ploščad. Kot lahko naredite izboljšan skok, nato skočite na ploščad, ki se nahaja višje.

Izstopite nazaj in pojdite do naslednjega prehoda, ki se nahaja nekoliko nižje na vzhodnem delu. V isti sobi boste morali uničiti majhne svežnje energije z njihovimi lastnimi streli. Prav tako ne pozabite na sposobnost, ki vam omogoča lebdenje v zraku. Na koncu boste morali v kamen zabiti še en klin, nakar ta pade in zapre tok lave ter vam tako ustvari pot. Zdaj izstopite in pojdite proti zahodu. Pojdite na nov prehod. Tukaj boste morali zabiti še en klin, kmalu se začne vrteti top z žarkom. V tem trenutku morate hitro teči na desno stran, se tam odriniti od stene in skočiti v top. Po tem raje pojdite na levo stran in se skrijte za kamen. Ko žarek preide, čim prej odvrzite kamen in ga, skriti za istim kamnom, potisnite. Na koncu s tem kamnom blokirate še en tok lave.

Izstopite nazaj in se pomaknite proti vzhodu ter se spustite nekoliko nižje do novega prehoda. Pomaknite se globoko v novo območje, dokler ne zadenete vzvoda. Ko kliknete nanj, se oprimite ploščadi in se skrijte za žarek z nasprotne strani. Povzpnite se še do vrha in vrzite kamen dol. Zdaj zapustite nazaj in pojdite proti zahodu.

V tem odlomku morate premagati novo progo z ovirami in nato uporabiti Sein, da zrušite še en kamen. Po tem se vrnite in se premaknite na desno stran, nato pa se spustite nekoliko nižje. Premikaj se naprej. Na koncu boste lahko našli kamen, ki ga bo zalila lava. Morate ga zavrteti nazaj in ga nato vreči na vrh s tipko RMB. Po tem se pomaknite na desno stran in vrzite isti kamen kot prej v bližnji tok lave. Posledično boste lahko tekli naprej po steni in na koncu kliknili na ročico. Zdaj boste morali vreči kamen na ploščad.

Opomba: S te platforme vrzite kamen petkrat, pri tem pa poskušajte preprečiti, da bi kamen padel na tla. Če vse uspešno opravite, boste prejeli nov dosežek z imenom "Žongler".

Vrzi kamen torej. ki ste ga vzeli s seboj na vrh. Ponovno uporabite Sein, da vržete kamen nazaj na tok lave. Sedaj izstopite in pojdite proti zahodu do novega prehoda. Premaknite se na desno stran do novega območja tega mesta. Tukaj zabijte klin in potem raje tecite nazaj na začetek. Odprite novo pot, ki vodi navzdol in tam zabijte še en klin. Pridi nazaj po tem.

Spusti se spodaj. Na tem mestu se morate boriti z novim Mini-šefom - Shadow s slugami. Torej, glavnemu šefu bodo pomagali majhni podložniki, ki se nahajajo ob robovih glavnega sovražnika, sicer pa je to še vedno ista senca, ki ste jo premagali že večkrat, tako da ne bi smeli imeti težav. Uporabite isto taktiko kot prej. Takoj, ko ubijete tega Mini-šefa, se vam bo odprla pot navzdol.

Opomba: Pogovorite se s Seinom in kmalu bo podžgal ogenj, nakar boste prejeli nov dosežek "Rebirth of Heat".

Konec

Na tej stopnji igre pride Kuro. Beži v desno. Zdaj morate premagati številne ovire: najprej boste morali premagati rezervoar - potopiti se in plavati; nato uporabite svoje pero in se raje skrijte na rob na desni strani, medtem ko bo Kuro letel v bližini; zdaj uporabite svoj okrepljeni skok in se pomikajte do vrha ter se med potjo odbijajte od majhnih kamenčkov.

Kmalu se odvije prizor, v katerem se Ori na vso moč trudi odleteti do duhovnega drevesa, a ga nenadoma prestreže Kuro!

Opomba: Ko se Naru približa Oriju, boste med tem srečanjem prejeli nov dosežek, imenovan "Ljubezen".

Na koncu Kuro žrtvuje svoje življenje, da bi rešil svojega piščanca, nato pa se ponovno rodi kot duhovno drevo. Posledično se življenje skupaj z naravnim ravnovesjem začne obnavljati.

Opomba: prej končni krediti dobili boste še en dosežek, imenovan "Konec ceste".

To je konec te čudovite igre. Igre je konec. Spodaj lahko delite svoje nasvete in vtise, čakamo na vaše komentarje!

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 6/10

Brez povezave: 50 (1000 )

Na spletu: 0 (0 )

Predviden čas za pridobitev 1000: 30-35 ur

Pogrešni dosežki: Da ("No stone unturned / Under every stone", "Safe and Sound / Safe", "Powerhouse / Power player")

Ali težavnost vpliva na dosežek: ne

Dosežki, ki jih ni mogoče pridobiti: ne

Glitched Dosežki: Da (preberite spodaj)

Dodatna oprema: Ni zahtevano

Uvod:

Ori and the Blind Forest je platformska igra v slogu Metroida in Castlevanie z nekaj elementi RPG. Če ste igrali Shadow Complex ali Dust: An Elysian Tail na Xbox 360, potem ta igra zelo podoben njim. Igra ima velik zemljevid z ogromnim številom lokacij in takoj, ko odklenete nove sposobnosti, se lahko vrnete na prejšnje lokacije, da jih odprete dodatne cone, ki ga je mogoče raziskati za skrite skrivnosti in predmete. Igra ima neverjetno lep vizualni slog in odličen zvočni posnetek, ki ju dopolnjuje visokokakovostna platforma igranje. Dobra igra in eden prvih kandidatov za GOTY.

Glitched Dosežki:

Igralci poročajo o nekaterih dosežkih z napakami. Najpogosteje gre za dosežke s prvo skrivnostjo in prvim zemljevidom, pa tudi z iskanjem skrivnih območij. Popravi ta problem Na srečo ni nič hudega. Preberi več “No stone unturned / Pod vsakim kamnom”če želite izvedeti več o tej temi. Obstaja tudi majhna težava z " Elita / Elita«, preberite več o tem pred drugim korakom.

1. korak: 100 % dokončanje

Prvo igranje bo vaše glavno. Ne razmišljajte o smrti in času, raje uživajte v igri, odprite celoten zemljevid, zberite vse predmete in nadgradite vse sposobnosti ter izločite vse bojne dosežke.

V igri so štiri lokacije, na katere se ni mogoče vrniti, zato zbirajte zbirateljske predmete v njih, da se izognete tveganju, da bi katero od njih zamudili. Te lokacije so: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins in Mount Horu (točka brez vrnitve). Počasi se premikajte po teh lokacijah in zberite vse, kar lahko. Priporočam tudi, da datoteko za shranjevanje kopirate v novo režo, preden zapustite podatke o lokaciji. Če potrebujete video vodič z vsemi zbirateljskimi predmeti, vam svetujem tega. Na tem zemljevidu si lahko ogledate vse zbirateljske predmete, označene s posebnim simbolom:

Opozorilo: Preden nadaljujete z drugim korakom, izbrišite VSE shranjevanja in pustite samo eno predvajanje. Shranjevanje lahko izbrišete neposredno iz igralnega središča, kar jih bo izbrisalo tudi iz shrambe v oblaku. Dosežek za dokončanje brez pridobitve dodatnih sposobnosti je malo hrošč, igra bo iskala vse dosežke za prisotnost kupljenih sposobnosti, tako da z brisanjem vseh shranjenih najverjetneje ne boste naleteli na takšno težavo.

2. korak: Prehod brez sposobnosti

Najbolje je, da to predstavitev izvedete ločeno od sprehoda po hitrosti in brez smrti. Ni vam treba kupiti dodatnih sposobnosti. Seveda lahko ta korak po želji kombinirate s tretjim, a taka naloga ne bo lahka.

3. korak: Speedrun brez smrti

Med tem igranjem se boste morali zanašati na sistem shranjevanja in ga uporabljati čim pogosteje. Če vam uspe zapustiti igro, preden se znova rodite, se vam smrt ne bo štela. Poskusite kopirati tudi svoje shranitve – če na koncu umrete ali vam zmanjka časa, lahko uporaba zgodnjih shranjev znatno zmanjša število ponovnih poskusov. Poskušajte dokončati vsak del v 15-20 minutah. Večini igralcev se je uspelo zadržati znotraj približno dveh ur.

4. korak: Dokončanje

Za sedanji trenutek ne bi smeli ostati nezasluženi dosežki. V nasprotnem primeru pokončajte tiste, ki so ostali, in uživajte v svojem hladu.

Potovanje se začne 20

Dokončajte prolog.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Starodavno bitje / Ancient 20

Spoznajte starodavnega.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Vrni se sem! / Pridi nazaj! 20

Poiščite lik v senci.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Bodimo prijatelji / Bodimo prijatelji! 40

Poiščite nepričakovanega prijatelja.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Rotten Inside 20

Vstopite v Ginzo Tree.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Teci za svoje življenje 60

Očistite srce drevesa Ginzo.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Zapri klic / Nevarna situacija 20

Rešite se nevarnosti.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Pridobivanje jasnosti 30

Očistite megleni gozd iz megle.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Trdna tla 60

Obnovite vetrove Nibela.


cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Borite se, da preživite še en dan 20

Boj blizu.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Vrh sveta 40

Vzpon na vrh Nibela.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

V ogenj / V ogenj 20

Vstopite na goro Hora.

cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Rekindle / Heat Revival 60

Razpihajte ogenj.


cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Ljubezen ljubezen 20

Zaobljuba ljubljenega.


cm." Potovanje se konča /Konecpotovanja".

Potovanje se konča 100

Dokončaj igro.

Ta in vse prejšnje dosežke boste pridobili samo z napredovanjem skozi zgodbo igre.

Life Saver / Odrešenik 10

Ustvarite 50 duhovnih povezav.


Med varčevanjem in nadgradnjo se veriga duš podvoji. Če želite ustvariti verigo, morate zbrati majhno količino duhovne energije (zapolnila bo modre krogle na dnu zaslona), nato pa pridržite na varnem mestu. Torej porabite eno kroglo in ustvarite verigo. Med prehodom boste pogosto uporabljali to funkcijo, tako da bo dosežek samodejno izločen.

10

Ubijte 4 sovražnike hkrati z enim opolnomočenim plamenom.

Oglejte si video, da dosežete " letenjeBes/ Leteča smrt”.

Smrtonosni odklon 10

Ubijte 25 sovražnikov z udarcem, da odvrnete izstrelke nanje.


Sposobnost udarca je odklenjena v drevesu Ginso. lahko uščipnete blizu nasprotnikov, izstrelkov in pramenov, da hitite v smeri, v katero ste usmerjeni. Toda, da bi odvrnili projektil, morate ciljati v nasprotno smer. Na primer, če roza ognjena krogla leti proti vam, sovražnik pa stoji spodaj, morate ciljati navzgor.

Nova pot 10

Skrajšajte pot 5-krat z Opolnomočenimi plameni.


Ko odklenete naboj, vaša lastna sposobnost plamena ustvari majhno eksplozijo (z držanjem ), boste lahko odstranili velike modre stebre, ki imajo razpoke. Izgledajo takole:

Izbire Izbire / Koliko možnosti 10

Uporabite prvo točko spretnosti.


Točke spretnosti prejmete za zbiranje rumenih žganih pijač (izkušnje). Izpolnite rumeni krog na dnu zaslona. Ko dobite točko spretnosti, lahko sposobnost nadgradite v meniju za nadgradnjo tako, da ustvarite verigo duš in vanjo vstopite s klikom na . Izberite sposobnost v drevesu nadgradnje in dosežek se bo odklenil.

Smrtonosni udarec 10

Ubijte 5 sovražnikov z močnim skokom.


Power Jump se odklene v Sorrow Pass in izvede z držanjem in skoči naprej tako kot običajen skok. Visoko boste skočili in za seboj ustvarili majhen val energije, ki bo povzročil škodo nasprotnikom. Če želite pridobiti ta dosežek, poiščite pet sovražnikov. Objemka in počakajte, da se zberejo v bližini, nato pritisnite skočiti in jih ubiti.

Toliko skrivnosti / Toliko skrivnosti 5

Poiščite prvo skrivnost.

Cm. "".

Izkušen raziskovalec / Izkušen raziskovalec 10

Poiščite 50% vseh skrivnosti.

cm." No stone unturned / Pod vsakim kamnom”.

No stone unturned / Pod vsakim kamnom 25

Poiščite vse skrivnosti.

Če želite odkleniti ta dosežek, morate raziskati vse lokacije, najti vsa skrivna področja, skrita za lažnimi zidovi in ​​prekrita z iluzijami. Malo kasneje v igri boste odklenili spretnost za ogled prosojnih pik, na katere lahko skačete. Skupaj jih je 43.

Igra ima tudi štiri cone, iz katerih se ne boste mogli vrniti. Preden vstopite v Moru Horu, se prepričajte, da je vaš števec zbirateljskih predmetov na 90 %. Preden to storite, kopirajte tudi shranjeno datoteko.

Ogledate si lahko video vodič.

Ta dosežek je hrošč, vendar lahko poskusite ta trik tako, da odprete isto skrivnost na isti lokaciji, da napolnite števec najdenih skrivnosti.

Označevanje poti 5

Obnovi prvi kamniti zemljevid.

Cm. "".

Na polpoti 10

Obnovite 50 % vseh kamnitih kart.

cm." Svet pred tvojimi nogami / Ves svet pred tvojimi nogami”.

Svet pred tvojimi nogami / Ves svet pred tvojimi nogami 25

Obnovi vse kamnite zemljevide.

Waystones so sive kamnite oblike, ki jim manjka reliefno območje (majhen drobec, ki sveti rumeno). Skupno je v igri 8 takih kamnov. Odsek je videti takole:

Ko najdete drobec, boste morali najti glavni kamen in vstaviti drobec v nišo - to bo obnovilo napajanje in posodobilo podatke na vašem zemljevidu.

Ogledate si lahko video vodič.

Dobro oko / Budno 10

Poiščite izgubljeni hodnik v meglenem gozdu.

To je skrivno območje, do katerega lahko dostopate, ko obnovite veter v gozdu, ali uporabite troskok, če vam ga je uspelo odpreti.

Ogledate si lahko video vodič.

Varna in zdrava 20

Shranite v vsakem Spirit Wellu.

Duhovni portali (Spirit Wells) so shranjevalne točke, razpršene po ravneh, ki jih lahko uporabite, če sami ne morete ustvariti verige duš.

Ogledate si lahko video vodič.

Gospodar gozda / Ranger 10

Obiščite 100 % zemljevida.

Ko odprete zemljevid, pod vsako lokacijo odstotek prikazuje, koliko ste odprli v posamezni coni. Skrivne lokacije za dosežek" No stone unturned / Pod vsakim kamnom” ne štejejo k napredku odprta karta tako da vam 100% ni treba iskati skrivnih območij. Preden se odpravite na Mount Horu, se prepričajte, da ste 100-odstotni na vseh lokacijah, saj se pozneje ne boste več mogli vrniti. Bodite previdni tudi na lokacijah Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins in Mount Horu – obiskali jih boste le enkrat.

Power Player 15

Zberite 200 energetskih drobcev.

Energy Shards so majhni modri kristali, ki zapolnjujejo modre krogle na dnu zaslona. V procesu prehajanja boste zbrali dovolj kristalov.

Mojster duše / duhovni mojster 15

Obvladajte vse učinkovite veščine v drevesu spretnosti.

Cm . “Phenom / Nadarjen”.

Utility Master / Function Master 15

Obvladajte vse funkcionalne veščine v drevesu spretnosti.

Cm . “Phenom / Nadarjen”.

Mojster boja 15

Obvladajte vse bojne veščine v drevesu spretnosti.

Cm . “Phenom / Nadarjen”.

Phenom / Nadarjen 25

Obvladajte vse veščine v drevesu spretnosti.

Skupaj morate odkleniti 28 sposobnosti. Če igro opravite 100%, boste prejeli zadostno količino izkušenj. Ubijte sovražnike, zberite vse duše in odklenili boste vse veščine.

Powerhouse / Power player 20

Zberite vse energijske celice.

Energetske celice izgledajo kot velike modre krogle, ki povečajo največjo zmogljivost vaše duševne krogle. Skupaj morate najti 15 celic.

Mojster varuh / pravi varuh 20

Zberite vse življenjske celice.

Celice zdravja izgledajo kot velike zelene krogle in povečajo vaše največje zdravje. V igri je skupno 12 celic zdravja.

Ogledate si lahko video vodič.

Mojster žongliranja / Žongler 5

5-krat vrzite kamen v zrak, ne da bi se dotaknil tal.

Kamne lahko najdete na lokaciji Sorrow's Pass in v enem od območij na gori Horu. Uporabljajo se v ugankah, kjer jih morate postaviti, da zaščitite junaka pred vplivi okolju. Če želite pobrati kamen, lahko uporabite sposobnost Bash, tako da palico usmerite navzdol. Po udarcu boste pristali na tleh, morali boste hitro skočiti in narediti še en udarec - to ponovite 4-krat in poskušajte preprečiti, da bi kamen padel na tla.

Ogledate si lahko video vodič.

Bash Mojster 5

Udarite sovražnike 10-krat zapored, ne da bi se dotaknili tal.

Uporaba Bash (pridržiteblizu sovražnika), morate poiskati sovražnika z dovolj zdravja ali zadeti rožnate mehurčke, ki se razdelijo na majhne sovražnike. Najlažji način za to je z nosorogi. Ciljajte za 45 stopinj navzgor in ko pristanete, nadaljujte z udarci.

Smrtonosni Dodge 5

Prisilite nasprotnika, da 5-krat ubije drugega nasprotnika.

Na samem začetku igre boste našli pet rožnatih rastlin, ki v vas pljuvajo žogice z bodi. Ko stopite nanje, se skrijejo v zemljo, a takoj, ko se odmaknete, spet štrlijo ven in začnejo pljuvati. Poiščite dve rastlini, ki stojita ena poleg druge, in stopite na eno, drugi pa pustite, da cilja. Takoj, ko rastlina izstreli projektil, skočite z druge rastline. To ponovite s petimi nasprotniki.

Ogledate si lahko video vodič.

Leteči bes 5

Ubijte 3 sovražnike, ne da bi se dotaknili tal.

Ta dosežek je lažje doseči hkrati z " Smrtonosna detonacija / Smrtonosna eksplozija". Poiščite en velik roza mehurček. Ko se razcepi na štiri dele, napolnite ogenj in skočite v zrak, da povzročite eksplozijo med letom. Eksplozija bo ubila štiri sovražnike in prejeli boste oba dosežka.

Ogledate si lahko video vodič.

Samouničenje 5

Prisiliti sovražnika, da se ubije.

cm." DrobljenjeBlow/ Izničujoči udarec ”.

Uničujoč udarec 5

Udari ovna.

Ta dosežek je mogoče odkleniti hkrati.”sebeuničenje/ samouničenje ”.

Stomp Mojster / Stomp 10

Poteptajte 50 sovražnikov.

Stomp - Orijeva veščina, pri kateri pade na tla in okoli sebe ustvari udarni val. Ta veščina je edina, ki lahko prebije oklep sovražnikov tipa Rhino. Povzroča precej škode drugim vrstam sovražnikov.

Blast Master / Demoman 10

Ubijte 100 sovražnikov z močnimi plameni.

Empowered Flame je nadgrajena različica vaše standardne spretnosti Spiritual Flame s pritiskom na gumb., sprostitev katere bo povzročila majhno eksplozijo. Ta napad je koristen proti roza mehurčkom.

Mojster plamena / Fakir 10

Ubijte 500 sovražnikov z duhovnim ognjem.

To je pogost napad na, ki ga boste uporabljali večji del igre. Ubij vsakogar in vse, kar srečaš na svoji poti.

Nadzvočno / super hitrost 25

Dokončajte igro v manj kot 3 urah.

cm." Elita / Elita”.

V zraku / Pilot 10

Naredite 5 dvojnih skokov zapored, ne da bi se dotaknili tal.

Do tega dosežka lahko pridete na več načinov, vendar je najlažji način med plezanjem na drevo Ginso. Vstopili boste v sobo s šestimi teleporterji in dvema ključema, ki jih morate najti. Zdaj boste morali iti med portali na desni strani zaslona in vsakič dvakrat skočiti. Po petih dvojnih skokih pristanite na srednji ploščadi, da odklenete dosežek.

Ogledate si lahko video vodič.

Nesmrten / nesmrten 25

Dokončajte igro, ne da bi enkrat umrli.

Če umrete, je neuporabno, da preprosto znova naložite zadnje shranjevanje, saj igra popravi vašo smrt. Toda če vam uspe zapustiti igro, preden se znova rodite, potem smrt ne bo šteta. Število smrti si lahko ogledate v meniju za premor v zgornjem desnem kotu. Če boste hkrati poskušali za nekaj časa premagati igro, poskusite, da vam posamezna naloga ne vzame več kot 15-20 minut.

Elita / Elita 25

Dokončajte igro brez uporabe točk spretnosti.

Pred igranjem igre za to izbrišite vse shranjene podatke. Dosežek je nekoliko pomanjkljiv in vam lahko pripiše spretnosti iz drugih reševanj. Ne kupujte nobenih nadgradenj v meniju za nadgradnje.

Prevod - CAH4E3. Urejanje - Madnfs

Od štirih let, ki so bila potrebna za ustvarjanje, je Moon leto in pol porabil samo za natančno nastavitev mehanike. Ta čas zagotovo ni izgubljen: Ori je morda videti tako lep, kot želite, vendar je najprej še vedno izjemen platformski igralec - uravnotežen, premišljen, kompleksen.

Narava, tvoja mati

V središču Ori in slepi gozd- raziskovanje širnega sveta in reševanje ugank platforme. Ne zapletene uganke, kot v, ampak tiste, ki najprej preizkusijo vašo reakcijo in spretnost.

Drobni Ori ima nalogo rešiti domači gozd pred bližajočo se katastrofo, za to pa mora najti tri elementarne sfere - vodo, zrak in ogenj. Orija spremlja kresnica Sein. Ne govori v verzih, kot Igniculus iz, in ne dobi piskajočega "Hej, poslušaj!", kot Linkova vila, ampak zna rušiti ovire in premagati pošasti.

Ganljiv uvod na kratko pripoveduje o tem, kako so živeli prebivalci čarobnega gozda pred kataklizmo. Kot vidite, veliko bolje.

Ori se gladko premika od preprostega k zapletenemu. Ori in Sein se naučita novih sposobnosti in te sposobnosti se takoj odražajo v zasnovi ravni. Odpreta se dvojni skok in stenski tek - in igra jima takoj najde uporabo. Omogočajo vam, da skočite stran od sovražnikov in se izstrelite v zrak kot raketa - pripravite se na naloge, kjer morate nadzorovati smer letenja izstrelkov, uporabiti pošasti kot trampoline in utrditi pridobljeno spretnost v boju s šefom , katerih vzorci so vezani na uporabo nove veščine.

Mehanika se med seboj razvija, dopolnjuje, križa, a vse to se dogaja postopoma. Nove veščine so naravno vtkane v splošni obris in po minutah je že močan vtis, da so bile tu ves čas.

Ko Ori najde eno od orbov, se gozdne vode zbistrijo, odprejo se skrite jame in pojavijo se nove težave – ribe roparice, na primer.

V takih razmerah odprti svet deluje še posebej harmonično. Nenehno se vračate na stare lokacije in tam odkrivate mesta, kamor s prejšnjimi sposobnostmi ni bilo mogoče doseči. Okoliški svet se razvija skupaj z glavnim junakom, umazanija, ki muči gozd, oslabi njegov prijem. Mesta, kjer ste bili, se spreminjajo in odpirajo nove poti.

Ori spodbuja raziskovalce: s pozornostjo boste nenehno našli nove poti in skrivališča. Po seriji težkih bojev ali še eni naporni stopnji platformiranja je vrnitev na že dokončane lokacije v Oriju zelo prijetna sprostitev.

»Veliko zlo« v Oriju in slepem gozdu je starodavni duh Kuro, zaslepljen s sovraštvom do vsega, kar hrani življenje.

Dlje v gozd

Ori lahko rečemo karkoli: raznolik, premišljen, dih jemajoč lep ... a ne preprost. Zahteva dobro koncentracijo in ne odpušča napak. Tukaj so platforme, ki se odprejo in zaprejo vsakič, ko skočite. Dodanih jim je nekaj smrtonosnih žarkov, konice pod nogami in jate strašnih vran, pripravljenih, da planejo na Ori. Nekaj ​​ni štimalo - vrnite se do kontrolne točke.

Toda misel, da so šli predaleč, se običajno ne pojavi: Ori je pri načrtovanju testov pošten in se ne spusti v malenkostne trike. Niste imeli časa reagirati, skočili prezgodaj, niste izračunali poti leta? Sam kriv.

Gozdna goščava je morda najbolj atmosferska lokacija. Ori se tam uspe v hipu izgubiti: zemljevid ne deluje, nekje v daljavi tulijo sove, gozd pa se tu in tam spremeni in odpre nove kotičke.

Na pomoč priskoči prilagodljiv sistem varčevanja. Kontrolne točke v Oriju so nekakšen potrošni vir. Shranjuješ lahko skoraj povsod (če le ne sredi bitke), vendar se za to porabi mana - ki je potrebna tudi za Seinove uroke. Posledično sami najdete ravnovesje med močjo in varnostjo: bodisi pogumno preletite vse ravni, sežigajte pošasti z močnimi bojnimi uroki, vendar tvegate, da boste izgubili vse, kar ste dosegli po eni usodni napaki, ali pa se premikate tiho, umirjeno in ostanete po vsako progo z ovirami, vendar izgublja v bojni moči. Spomnite se, kako ste zanemarili točke shranjevanja v ali zaradi več nagrad in adrenalina. V Oriju se je izkazalo zelo podobno.

S tako improviziranim padalom lahko prečkate velika brezna in se v tem primeru hitro umaknete sovražnikom.

Dlje v gozd

izgleda Ori neverjetno in težko je reči, kaj je bolj impresivno: neverjetno tekoča animacija vsega na svetu ali dejstvo, da na tem svetu ni niti ene same trave, ki bi bila enaka. Džunglo zamenjajo podvodne jame, vulkanske jame in srhljivi gozdni robovi, kjer nekje v daljavi tulijo sove in na vejah visijo netopirji.

Kot igra Ori potrebuje malo časa za pospešitev: enaki spopadi s pošastmi na začetku niso preveč navdihujoči in celo nadležni. Toda kmalu se Ori nauči, na primer, prebiti oklep močnih pošasti v skoku ali obrniti svoje napade proti sovražnikom - in sprva dolgočasni boji se spremenijo v osupljiv ples. Neverjetni tako zunanji kot taktilni občutki.

V črevesju vulkana boste doživeli enega najbolj intenzivnih trenutkov v igri.

Orija lahko tudi grajamo, da se vmešava vanjo odprt svet poteka kot odprt svet. Nič vam ne preprečuje, da bi se napeli in odklenili zemljevid za 100%, zbrali vse njegove delce in ključe od vrat ter hkrati razvili Orijeve sposobnosti do meje, vendar je to preprosto naporno. Bliže do finala Ori dobesedno leti skozi ravni, a ko opustite zaplet in se odločite za namensko iskanje nasprotnih zemljepisnih širin sveta, nenadoma pride hrepenenje po hitrem potovanju v kateri koli od njegovih manifestacij.

Pomembna opomba za tiste, ki skrivne kotičke pustite za pozneje: po odjavnih špicah se prehod samodejno začne znova. Upoštevajte to, če boste premagali vse dosežke, in pred koncem shranite v rezervno celico.

V tej uganki morate nadzorovati let izstrelka in ga občasno preusmeriti iz enega portala v drugega. En napačen gib in moraš začeti znova.

* * *

Ampak vse to so malenkosti. AT Ori malo je novega in izvirnega, toda skoraj vse, kar so storili drugi pred njo, pripoveduje s pridnostjo in občudovanja vrednim talentom. To je hkrati čudovita otroška pravljica in le izjemna platformna igra. Čeden in prefinjen.