Kako prenesti igro Comic Zone. Vodenje po "Comix Zone". Dodatne izdaje iger

Comix cona je arkadna akcijska video igra, izdana za igralna konzola Sega Mega Drive leta 1995 (5 let kasneje je bil prenesen na druge platforme). glavna značilnost Igra je stilizirana kot strip - dogajanje v igri se odvija na straneh stripa.

Glasbo za igro je napisal skladatelj Howard Drossin (kasneje izdana na ločeni plošči). Za grafiko so večinoma poskrbeli striparji. Liki igre so bili preneseni iz pravi ljudje z digitalizacijo in tehnologijo zajemanja gibanja, zaradi česar so izgledali in se gibali z veliko realističnostjo za tisti čas.

Plot

Sketch Turner, umetnik in neodvisni rock glasbenik, pripravlja svoj novi strip z naslovom Comix cona. Njegovo delo pripoveduje o poskusu imperija Novega sveta, da reši Zemljo pred napadom uporniških tujcev, ki jih Sketch navdihuje.

Neke noči, ko je Sketch tiho delal na stripu, izbruhne silovita nevihta in ena od strele udari v Turnerjevo hišo ter prizadene tudi njegovo namizje. V istem trenutku glavni zlobnež stripa Mortus vdre v resnični svet in ga vrže v Comix cona razočarani umetnik. Ker je Mortus sam risani lik, se v njem ne more popolnoma fizično izraziti resnični svet dokler je avtor stripa živ.

V stripu Turner sreča generalko Alice Kane, ki ga zamenja za superjunaka, ki je prišel rešit postapokaliptični svet pred Mortusom in vesoljskimi vsiljivci. Kljub Sketchevim protestom ga Alice pošlje na misije, medtem ko ohranja stik prek radia. Mortus, ki je v resničnem svetu, se skuša na vse možne načine vmešati v Turnerja, mu pritegne dodatne sovražnike in v enem primeru zažge del strani.

Igranje

Ker je svet, v katerem se nahaja junak, papir, lahko vse, kar je znotraj cone Comix, negativno vpliva na skico in zmanjša njegovo vrstico zdravja. Junak svojo pot opravi skupaj s svojo ročno podgano Roadkill, preneseno tudi v strip. Mali prijatelj pomaga Sketchu pri iskanju uporabnih predmetov, pa tudi pri preklapljanju težko dostopnih ročic.

Igra ima tri zaključke, odvisno od izida končnega spopada z Mortusom. V dobrem koncu Sketch, ki premaga Mortusa, uspe rešiti Alice in skupaj zapustita svet Comix Zone. V slabem koncu Sketch, ki premaga Mortusa, nima časa rešiti Alice, v zadnjem videu pa pokažejo, kako žaluje za njo. Če je bila na koncu igre v žepu podgana, lahko to vidimo v zadnjem videu. V primeru neuspeha igre (junak je umrl in vsa življenja so porabljena), se zlobnež Mortus uveljavi v resničnem svetu in se iz risanega lika spremeni v resničnega.

Predmeti

  • Nož- resno poškoduje sovražnika, aktivira vzvode, nedostopne na daljavo.?
  • Sveženj dinamita- se postavi na tla in čez nekaj časa eksplodira.?
  • Granata- hiti v loku in eksplodira.?
  • pest- Sketch se spremeni v superjunaka in zada močan udarec ter izbriše vse vidni sovražniki iz stripovske plošče.?
  • vprašanje- naključno vam podeli katero koli nagrado (razen podgane). Lahko eksplodira in povzroči škodo.?
  • cestni uboj- Sketcheva hišna podgana, prenesena v strip. Aktivira nedostopne vzvode in najde skrite predmete. Lahko šokira sovražnike z električnim tokom in takoj uniči bojevnice.?
  • kozarec mleka- povrne 50% energije.?

Epizode

Igra je sestavljena iz treh epizod, od katerih je vsaka razdeljena na dve ravni:

  • Epizoda 1: Noč mutantov (New York)
    • Ulice/kanalizacija
    • Baza mutantov
  • Epizoda 2: Dobrodošli v templju (Himalaja)
    • Planinska pot/Tibetansko mesto
    • Tempelj Kung Fung
  • Epizoda 3: Prekletstvo izgubljenih ladij (Nova Zelandija)
    • jame
    • Zapuščena ladjedelnica

Sovražniki

  • Grevis je prvi sovražnik, ki ga srečate v igri. Visok, močan mutant, ki lahko v igralca izstreli eksplozivne vzmeti Slinky.
  • Styx je menih Shao-Lin, ki vihti palico, s katero lahko skoči nad običajne ravni, pa tudi napade Sketcha z obroči, ki se vrtijo okoli palice, in ognjenimi kroglami.
  • Mognoria je bojevnica, ki vrže svojo koso s kljuko na konec avtorja stripa in zamahne na njej. Roadkill ga zlahka ubije.
  • Strigl je mutant, ki ga najdemo predvsem v kanalizaciji, pa tudi varuje prehode do druge plošče stripa. Orožje je kavelj, s katerim se Strigl oprime kanalizacijskih cevi. Poleg tega lahko v igralca izstreli ognjene krogle in se teleportira na kratko razdaljo.
  • Abomination - majhen zeleni mutant, ki lahko pljuva kislino in roga, je sposoben tudi hitrega gibanja in mutacije v druge sovražnike (z relativno dolgo zamudo pri ujetju).
  • Pelagus je mutant, ki niha na zgornjem okvirju strani stripa, pljuva kislino in meče eksplozivne vzmeti. Najdeno na prvi stopnji tretje stopnje.
  • Creep je mutant, ki spominja na netopirja z želom, s katerim napada igralca.
  • Crawler je mutirani škorpijon, ki je hrana za mutante. Ponavadi izhaja iz zapredkov.

Dodatne izdaje iger

Igra je bila prenesena na Game Boy Advance, a je bila deležna kritik oboževalcev, saj je imela prenesena igra bistveno manjši zaslon, kar je poslabšalo igranje, prav tako pa je imela neprijetne kontrole zaradi majhnega števila gumbov na konzoli. Del zbirke je bila tudi igra Sega igre Zbirka Megadrive za PlayStation 2 in PlayStation Portable. Leta 2007 Comix cona je bil izdan za virtualno konzolo Wii. 1. junija 2010 je bila igra izdana za osebni računalnik, na voljo za nakup na Steamu ali kot del paketa Sega Megadrive Pack. Prav tako je bila igra izdana kot del zbirke Sonic's Ultimate Genesis Collection za PlayStation 3 in Xbox 360. Leta 2017 - v Appstore in Google Play, na platformah Apple Ios in Android.

Dober dan, dragi prijatelji! Lep pozdrav od Vladimirja Aleksandrova, s tem člankom odpiramo nov razdelek - "Mimoidoče igre Sega", priljubljena igralna konzola 90. let prejšnjega stoletja!

Opis:

Sketch Turner, umetnik in neodvisni rock glasbenik, pripravlja svoj novi strip z naslovom Comix cona. Njegovo delo pripoveduje o poskusu novega svetovnega imperija, da bi rešil Zemljo pred napadom uporniških nezemljanov, ki si ga Sketch z navdihom izmišljuje.Neke noči, ko Sketch tiho dela na stripu, se začne huda nevihta in ena od strele udari Turnerjeva hiša, ki vpliva tudi na njegovo namizje. V istem trenutku glavni zlobnež stripa Mortus vdre v resnični svet in ga vrže v Comix cona razočarani umetnik. Ker je Mortus sam risani lik, se ne more popolnoma fizično inkarnirati v resničnem svetu, dokler je avtor stripa živ.V stripu Turner sreča generalko Alice Kane, ki ga zamenja za superjunaka, ki je prišel rešit post- apokaliptični svet Mortusa in tujih vsiljivcev. Kljub Sketchevim protestom ga Alice pošlje na misije, medtem ko ohranja stik prek radia. Mortus, ki je v resničnem svetu, se skuša na vse možne načine vmešati v Turnerja, mu pritegne dodatne sovražnike in v enem primeru zažge del strani.

Nadzor


Kontrolo igre lahko spremenite v možnostih. Spodaj so triki in kombinacije s privzetimi kontrolniki.

A- udarec
B- skok
C- blok (lahko spremenite v možnostih za druga dejanja)
X,Y,Z- uporabite predmet
B,A- leteči udarec
DOL+C- sedežni blok
DOL+A- sedeči udarec
GOR+A- aperkat
NAPREJ+A(blizu) - zgrabi sovražnika
A(ko je sovražnik ujet) - "škarje" (ne vzame življenja)
NAZAJ+A(ko je sovražnik zgrabljen) - vrzi sovražnika nazaj
NAZAJ, NAPREJ+A(pritisnite počasi) - brca
NAZAJ, NAPREJ+A(hitro pritisnite) - udarec z ramo z mesta (vzame življenja)
DOL, GOR+A(hitro pritisnite) - "škarje" z mesta (odvzema življenja)
GOR, DOL+A(hitro pritisnite) - Shaolin udari z mesta (vzame življenja)
A(drži) - izpusti letalo (vzame življenja)
A,A,A,A,A- običajna kombinacija
A,A,A,A,A držati GOR+NAPREJ- top kombinacija
A,A,A,A,A držati DOL+NAPREJ- spodnja kombinacija
GOR+NAPREJ+A,DOL+NAPREJ+A(večkrat ponoviti) - izmenična kombinacija
DOL+NAPREJ/NAZAJ- lotiti se

Če visite na tramu ali vrvi:

AMPAK- udarec
AT- skočiti
OD- blok
GOR- dvignite noge
X,Y,Z, - uporaba predmeta
GOR+A- dvojni udarec
DOL+A- udariti navzdol

Predmeti


Predmeti v igri so prikazani v treh celicah, ki so nad vrstico življenja. Prva, druga in tretja celica se aktivirajo z gumbi X, Y in Z oz.

Nož- vrže se na sovražnika in mu povzroči majhno škodo, približno enako škodi iz tehnike "škarij". Uporabno je lahko tudi, če morate ročico aktivirati z velike razdalje. Dinamit- Eksplodira 2 sekundi po tem, ko ga postavite, kar povzroči veliko škodo predmetom in živim bitjem ter jih takoj uniči. Uporabljajte ga previdno, saj lahko eksplozija poškoduje Sketch. Granata- hiti po ovinku, povzroča povprečno škodo, pri čemer se bolj poškoduje živa bitja kot predmete. pest- Sketch se spremeni v superjunaka in uniči vsa sovražna bitja v sobi (če so šefi, potem povzročijo veliko škode). Ne vpliva na predmete. steklenica- povrne malo več kot polovico energije. Uporabljajte zmerno. podgane- pomagal nam bo najti druge predmete in potegniti vzvode na mestih, kjer glavna oseba tega ne bo zmogel. vprašanje- ta nagrada je nepredvidljiva - lahko vsebuje katero koli drugo nagrado (razen podgane), lahko tudi preprosto eksplodira in odnese pomemben del vaših življenj. Lahko drastično spremeni razmerje moči na ravni, ni pa znano, v katero smer. Zato se mora vsak sam odločiti, ali bo izbral to nagrado.

Predstavitev Comix Zone.


Epizoda I: Noč mutantov


Prvi del epizode:



Torej, zlobnež Mortus nas je potisnil v strip in pridemo (ali bolje rečeno, kar pademo) v poveljniški center, kjer z besedami "Tukaj si!" sreča nas punca (kam brez njih). Deklici je ime Alice (verjetno smo v čudežni deželi), pove nam, da je Sketch izbranec in da moramo (kot vedno) rešiti svet. No ... Moramo se strinjati ... Izberemo strelivo. Prišli bodo prav na cesti ... Zbogom, mirno življenje umetnika! Avantura se začne!
Smo v New Yorku prihodnosti! Toda ... Kaj se mu je zgodilo? Vse je uničeno, mutanti tavajo po ulicah ... Invazija vesoljcev? Jedrska vojna? No, vsaj dež ni kisel ...
Grevis ni prepoznal očeta? Zaman! Vrzi nož vanj, tepi ga, pa se bo umiril... Enako stori z drugim grevisom, ki ga bo narisal Mortus. Zdaj imamo izbiro poti - desno ali navzdol?

Prav greš.

Ko pridete v sobo, držite desni gumb, dokler ne pripnete Grevisa ob steno. Po tem vrzite dinamit in skočite nazaj. Tako se rešimo treh težav naenkrat - grevisov, sodov in pokrovov jaškov. V sosednji sobi vidimo, da je bila tudi naša podgana zaprta v stripu. Osvobodite ubogo žival tako, da z ramo udarite po kletki. Takoj, ko osvobodimo žival, se bo tla pod nami ... raztrgala (!), in morali bomo skočiti dol. Tukaj je vse preprosto: vrata v tleh in vzvod, ki jih odpre. Včasih Sketch noče prevzeti vzvoda. Nato se približajte ročici in pritisnite "A + naprej". Sketch bo izvedel udarec z ramo in ga zgrabil. Na dnu nas čakajo 3 sodi. Ubijte jih z ramenskimi udarci. Iz zadnjega soda bo priletel creep. Pokončajte podlo bitje! V tej sobi je skrivnost. Naj se podgana sprehodi, v desnem kotu bo našla nož. Pojdi naprej.

Greš dol.

Razbiti vse sode z ramenskimi udarci in previdno vzemi PEST. Zakaj biti previden? Kajti če naredite dodaten korak, se boste preselili v drugo sobo, ne da bi s seboj vzeli nagrado. V naslednji sobi stečemo do grevisa in se z dinamitom znebimo ne samo sovražnika, ampak tudi kletke in pokrova lopute. Naslednjič naj pomisli, kako bi nekoga drugega dal podgano v kletko! Z živaljo se spustimo v kanalizacijo. Pojavi se ... Ne, ne! Kje dobiti Boogermana v New Yorku?! Pojavilo se bo ... Ja, kaj imajo ninja želve s tem! Kanalizacija in New York? Ne niso. In ni treba biti tako jezen! Sem tudi oboževalec TMNT-ja, a zdaj ne govorim o njih. Torej… Kje sem se ustavil… Oh ja. Pojavil se bo par pramenov. Tukaj je najbolje uporabiti pest, ki smo jo našli. Gremo dol.

Povezava poti.

Kakorkoli že izberemo, bomo še vedno končali v tej sobi. To je kanalizacija, kjer bodo škarje. Kaj je rekel tam? "Zguba"? Zdaj ti bom pokazal, kdo je poraženec! V naslednji sobi boste morali škatlo potisniti naprej, vendar ne do same stene. Nato se postavite nanj, potegnite ročico, skočite v prostor med škatlo in steno ter jo potisnite navzdol. Voila! Naprej - prazna (že prazna) soba. Samo zlomite rešetko na desni. Zdaj, če ste sprva šli na desno, potem hitro stecite do grevisa in vrzite nož vanj. Padel bo v luknjo. Srčno upam, da je globoko. Če ste najprej izbrali dno, potem morate z rokami premagati grevis, dokler Sketch ne naredi "škarij". V tej sobi sta tudi 2 creepsa. Pazi, da ne padeš v luknjo! Skoči čez rob! Polovica epizode je končana.

Drugi del epizode:



Pojavimo se pred kovinskimi vrati. Svetujem vam, da ga ne zlomite (preživite veliko življenj), ampak izpustite podgano. Našla bo dinamit, ki lahko raznese vrata. V notranjosti vidimo, da smo prišli do neke vrste tovarne ... Ampak ... Kaj proizvaja? Ko se pojavijo mali pajki, jih ubijte ... Lahko pa preprosto razbijete stvari, iz katerih izhajajo. To je najbolje narediti z aperkati. Vrzi frizuro na ventilator. Potem bo njegova smrt hitra in zato humana. Ko premagate strigla, ne hitite, da bi zlomili ventilator, mu ne bo všeč in vas bo boleče udaril. Bolje je, da najprej spustimo podgano, da jo izklopi z ročico. Zdaj lahko varno zlomite ventilator z ramo in se spustite. Sranje! Spet oboževalci! Toda zdaj je vse veliko preprostejše: premaknite nevarno škatlo proti njim in se umaknite! V naslednji sobi boste morali narediti drugo izbiro. V zaboju je granata, a če jo razbijete, ne boste mogli levo. Zato ne hitite. Mirno ubijte dva krepa in razmislite, kam iti. Če želite iti levo, morate skočiti na škatlo, splezati na cev in z njo priti do naslednjega zaslona.

Greš levo.

Ko ubijete creepa, vzemite dinamit in ga vrzite v grevis. Tega bo vesel!

Prav greš.

Čaka nas majhen hodnik, kjer lahko stisnete pesti. To so pesti, ne ramena, sicer bodo življenja odvzeta. Spodaj - hodnik je daljši, tam te že čaka grevis. Revež... Grevis bo izročil nagrado, ne pozabite je pobrati... Čeprav... Mislim, da nam ne bo veliko koristila.

Povezava poti.

Tukaj čakamo na nekaj podobnega uri. Da se ne poškodujete, morate z ročico zaustaviti puščice, tako da skupaj kažejo na modri snop med njimi. To pomeni, da mora biti prvi kazalec nastavljen na tri ure, drugi pa na devet. Ura je eksplodirala, lahko greš dlje. Naslednja soba je polna čudnih akvarijev. Takoj bom rekel - tukaj se bomo morali veliko boriti. Zato takoj, ko končate pajke, takoj spustite podgano na levo stran zaslona - tam je steklenica. Po tem bo dober boj z večjimi mutanti (to je tisto, kar proizvajajo tukaj!), Ki bodo pljusknili (!) Iz akvarijev. Sledi boj s šefom.

šef.

Šef prve epizode je velik grd mutant, ki je "mati" bitij, ki smo jih uničili. To je najlažji šef, če ga znate premagati.
Če ste na tej stopnji šli v desno, potem vam bo lažje. Takoj, ko se pojavite v sobi, takoj vrzite granato v podlo bitje in se zakotalite pod njim. Če ste izbrali drugo pot, jo brcajte v zrak, dokler ne zakriči, in šele nato naredite zdrs. Po tem skočite čez sod in ga postavite pod šef. Samo ne pritiskajte takoj - najprej naj mutant sam prižge. Tukaj prihaja stavek enega znana igra: "Jaz ... Arhitekt lastnega uničenja ..." Ko postavite prižgan mutant sod, samo stopite nazaj in uživajte v razgledu ...

Epizoda II: Dobrodošli v templju


Prvi del epizode:



Verjetno so nas po umoru glavnega mutanta poslali na dopust. Samo en "ampak": tukaj je hladno. Zelo mrzlo. Pojavimo se nekje v Himalaji. V prvi sobi vzamemo podgano, vendar se nam ne mudi oditi: v njenem levem delu (ne podgane, ampak sobe, seveda!) Je pest. Pojdi naprej. Takoj ko vidimo Styx, lahko takoj uporabimo to pest: takrat bo naš inventar poln. Z drugim Styxom se boste morali poigrati, vendar se bo kmalu umiril. V sosednji sobi sta 2 nagradi, vendar ju morate vzeti zelo previdno, saj lahko pomotoma kliknete na puščico "dol" in potem boste ostali brez nagrad. Prvi je dinamit, skrit na levi strani sobe. Druga je zdravilna steklenička, ki se nahaja v škatli brez klicaja. Dinamit vzamemo s pomočjo podgane. In da bi dobili steklenico, morate skočiti na sam rob druge škatle in držati gumb "desno", nato pa zlomiti škatlo z ramo. V sosednji sobi imamo velika izbira dejanja. Kaj imamo? Gora kamnov, ki jih je treba uničiti, da bi šli dlje, in jama, iz katere lezejo plazilci. Lahko skočimo na prvi kamen in ga položimo na jamo, da creep ne odleti ven, preostale kamne pa razstrelimo z dinamitom. Potem lahko razbijemo ali ne razbijemo ta kamen - tam je nož, vendar vam bo malo vzel življenje. In iz nekega razloga se nož tam pojavi šele po uničenju preostalih tlakovcev. Slepcem lahko zaželiš srečno novo leto tako, da vržeš dinamit v jamo. Zagotavljam, da se bodo darila tako razveselili, da ne bo nihče odletel od tam. Po tem morate uničiti vse kamne z izstrelitvijo letala. Ne smemo pozabiti le, da si pri izdelavi letala vzamemo življenje in po izstrelitvi se obvezno usedemo, ker je letalo kot slepi bumerang: vrne se in ne vidi, koga je sestrelil. Po uničenju tlakovcev čakamo na izbiro smeri nadaljnje poti.

Greš levo.

Tukaj razbijte oviro in premaknite škatle proti totemu, nenehno sedite, ker če tega ne storite pravočasno, lahko ujamete ognjeno kroglo z obrazom. Na tej točki vam je žal, da v igri ne morete premikati predmetov z diapozitivom. Če ste v sobi s kamni vzeli nož, se odmaknite in ga vrzite v škatle. In če ne, jih brcnite med čepenjem, da vas eksplozija ne zadene. Se nočete počutiti tako slabo? prosim! Obstaja še en način! Preprosto, takoj ko vstopite v to sobo, naredite letalo. V majhni sobici spodaj vas čaka gojenec. Ne verjamem, da vas bo odložil ... Razbijte steno na desni - tam je skrivna soba. Od nagrad vam svetujem, da v inventarju pustite podgano, steklenico in pest (ali drugo steklenico, če prej niste prejeli škode).

Greš dol.

Tukaj razbijte goro snega na levi, da s kamnom uničite premikajočo se oviro. Po tem ubijte škarje in pojdite dol. Tukaj je nagrada - vprašaj. Vzemite ali ne - odločite se sami. Toda moje mnenje je: tveganje je plemenit namen.

Povezava poti.

Čaka nas preizkus moči – turnir. Preverite veščine, ki ste jih pridobili med igranjem. Tukaj ne morete uporabiti pesti in granat - boj mora biti pošten, tako da bodo mrtvi borci znova izžrebani. Najprej bosta dva strižnika, nato Grevis, Styx in nazadnje dekle mongoria. Slednjo je najbolje premagati s pomočjo podgane: vsa dekleta se jih strašno bojijo. Ko zmagamo na turnirju, nam bodo povedali o nekem templju. Pojdimo tja. Zdaj se pojaviva visoko v gorah. Tukaj je zelo samozavesten štrikel, ki misli, da nihče ne bo šel mimo njega. Zdaj pa preverimo ... Naj gre podgana po granato poleg levega kota. Šele takoj za tem ujemite žival, sicer bo padla v brezno! Približajte se robu in vrzite granato. No? Kdo je imel prav? Če v inventarju niste imeli podgane, lahko preživite z letalom. Po vrvi se premikajte brez ustavljanja, da vas ne vrže dol. Hitro širijo novico! Styx, ki je očitno izvedel za našo zmago na turnirju, se bo odločil za samomor - skočil bo v brezno. No... Če jih je strah, pomeni, da jih spoštujejo. Previdno uničite plazilce, ne padite. Temple, prihajamo!

Drugi del epizode:



Stražarji v templju so neuporabni - samo par cepcev. Če želite odpreti vrata templja, se morate z rokami zatakniti za eno od desk stebra in se hitro skotaliti pod njimi. Pridemo do prostora za trening. Tu nas bo pričakal en Styx, iz katerega bo padla steklenica - uporabna stvar... In na levi strani zaslona lahko najdete vprašanje, če izpustite svojega krotkega glodavca. Spodaj vas čakajo kar 3 mongorije. Podgane tukaj vam bodo zelo koristile, le pazite, da ne bo zadet. Bili so časi, ko so besna dekleta poskrbela, da je žival zdrsnila s strani. Vzemite granato in izberite smer gibanja.

Greš levo.

Takoj ko vstopite v sobo, Mortus zažge stran stripa! Imejte v mislih, da če vas rob goreče strani »ujame«, boste takoj izgubili življenje. Hitro razbijte ognjeni kelih (JK Rowling, ki je napisala knjige o Harryju Potterju, je verjetno oboževalka Comix Zone) in lesena vrata, ki vodijo navzdol, nato še ena. Po tem, da ne bo pomote - pod naslednjo skodelico ni prehoda navzdol: tam je nož, ki vam nikakor ne more pomagati. Namesto čaše razbijte tla na desni strani zaslona in hitro pritisnite navzdol. Stran ne gori več (gasite?), tako da se lahko pomirite. Odstranite šok na totemu in nadaljujte.

Prav greš.

Strigalnik obdelajte z granato in zlomite škatlo v levem kotu. Opraviti moramo nekakšen "končni test". Brez problema! Splezamo v vodnjak, na katerem je sedel strigle, da se spustimo v ječo. Kaj morate storiti v sosednji sobi, da boste imeli najmanj škode? Če sem iskren, nič. Ne, resno, ko prideš sem in se zatakneš za palico na vrvi, ne naredi ničesar. Glej - udarijo te z jezikom, padeš, past ti sploh ne vzame življenja. Izguba življenj v prostoru je minimalna. Se nisi česa naučil? Mimogrede, tukaj lahko najdete tudi nož.

Povezava poti.

Tukaj so 3 boksarske vreče in stiks, ki na nas izstreli dva majhna plamena. Izhod je, da preprosto skočimo in počakamo, da neumni sovražnik uniči oviro, ki ga rešuje pred našo jezo. Zatem jo pometemo (nekako krhka je) in se spustimo. Obstaja hruška s konicami, škatla in vzvod. Številni igralci iger naredijo napako in potisnejo ročico pod torbo s konicami. Tega vam ni treba narediti! Raje zlomite škatlo z ramo in poberite steklenico. Niti ne poskušajte zlomiti ovire s konicami. Raje pošljite podgano, da potegne ročico in se hitro skotali pod njo. Žival bomo morali pustiti tukaj.

šef.

Šef je dedek, ki usposablja ljudi iz Mortusa. Očitno si že od otroštva ni strigel nohtov ... Ampak to mu ne bo pomagalo! upam...
Z zvitostjo ga ne boste mogli premagati, zanesti se boste morali na svoje pesti in noge (predvsem na noge). Najprej trener izstreli ognjene krogle po tleh, ki jih morate preskočiti. V tem času je neranljiv. Po tem si bo dedek začel streljati nohte, ki bodo takoj zrasli (no, regeneracija). Tu ga je treba napasti, najbolje - s poskočnimi udarci, ker ga starec skoraj ne spusti k sebi. Poskusite ga potisniti na lastne nohte, zapičene v leseno steno (čeprav vemo, da je papirna), tako mu boste naredili največ škode. Popijte steklenico ob prvi priložnosti, še vedno se bo dvignila na naslednjo stopnjo ...
In zdaj je šef poražen in gre z divjimi kriki v pekel.

Epizoda III: Prekletstvo izgubljenih ladij

Prvi del epizode:



- Pozdravljeni, podgane! Kako si prišel sem?
- Prišel s taksijem ...
- Sranje! Ampak nisem uganil ... Komaj sem prišel sem, skoraj sem umrl na poti ...
Poglejmo okoli. Tu je vsepovsod nekaj kamenja... Poberemo podgano, se ukvarjamo z mutanti... Nato nas čaka soba z drugim mutantom in... še... nekaj. Z mutantom storite enako kot vedno, vendar podgano nahranite s tem nečim. Ne skrbi zanjo, ne bo izginila. Ko je podgana v gobcu tega bitja, jo premagajte z rokami (ja, premagajte bitje, ne podgane!). Polje tega odnese glodalca in dinamit. Gremo dol. Ministrstvo za zdravje opozarja, da so mine nevarne za vaše zdravje. Ta soba z žogico bi bila strašno preprosta ... Če ne bi bilo groze. Podlo bitje nas hoče vreči v rudnike. Vendar obstaja ena zanesljiva pot - skočite na rob in ko plazilec leti za vami - skočite nazaj. Zdaj ste z njim zamenjali mesto in vas ne bo mogel potisniti v rudnike. Po uničenju creepa ponovno skočite na polico, nato na naslednjo, vstavite dinamit in zelo hitro skočite nazaj! Če padeš v to eksplozijo, lahko takoj vzameš polovico svojega življenja! Ko se bo vse umirilo, se bo pojavila mongorija. To je zadnja mongoria v igri in edina, ki je ni treba prestrašiti podgane. Ubijte ga brez pomoči živali in dobite steklenico. Toda ne mislite, da podgane tukaj sploh niso potrebne: med policami lahko najde pest. Če vam ne uspe razstreliti mine, ne da bi pri tem povzročili škodo, potem lahko preprosto izstrelite letalo z zadnje police. Skalo bo razbilo, vi pa lahko greste dlje tako, da skočite s police in držite gumb "levo". Samo v tem primeru ne boste videli steklenice in pesti. Znotraj jame spustite nevarni zaboj na spodnjo ploščad in povlecite ročico. Bodite prepričani, da vzemite nož (če boste hodili skozi lavo). Okus granate. Nato spustite škatlo na ostre skale spodaj in se spustite sami. Če podgano izpustite na sprehod, bo blizu levega kota našla skrivni prehod, ki vam lahko zelo olajša življenje. Izberite, kam iti - navzdol ali desno. To je tako, kot če bi izbrali "lahko" in "težko".

Prav greš.

Tukaj srečamo zelo vztrajnega plazilca. Prenesla bo 5 naših skokov. Vzamemo steklenico (podgano pustimo tukaj, nož naj bo za zdaj pri tebi), nato skočimo na majhno premično ploščad in gremo naprej. To je težka soba. Najprej z brcami uničimo zeleno bitje. Lahko pa naredite "dobite fašistično granato" (če obstaja). Po tem vržemo nož naprej. Takoj, ko se pojavi ploščad, skočimo nanjo in od tam - na drugo "obalo". Tam vzamemo podgano, nekajkrat potegnemo ročico, skočimo nazaj na ploščad in hitro pritisnemo gumb "dol". Z določeno stopnjo verjetnosti nas prekleta lava ne bo zadela in padli bomo v sosednjo sobo. Tukaj sta 2 zeleni bitji. Če imate prvo nagrado (v kar dvomim), je zdaj pravi čas, da jo uporabite. In če ne, potem se je treba malo boriti. Sledi soba z ostrimi kamni. Tukaj je vse preprosto - držimo gumb "dol" in potem ne bo težav - vse uničimo z brcami med sedenjem. Sredi te sobe lahko podgana najde nož.

Greš dol.

To je najbolj donosna bližnjica v igri. V majhni sobi sta 2 nagradni vprašanji. Glavna stvar za nas so steklenice in ena reža za podgano. Še vedno jo potrebujemo. Samo ko menjate nagrade, ne kliknite pred časom "dol" na puščico.

Povezava poti.

Takoj ko pridete v sobo, je najbolje, da takoj zgrabite granato, ki leži v desnem kotu, in jo, stoječ na polici, vržete v zelenega mutanta. Če ne bo šlo, ga brcnite med skakanjem, a pozor: lahko naredi mine! Če mu jih uspe narediti, jih ne hitite uničiti: veliko bolje je, če to storita 2 strižnika, ki se bosta kmalu pojavila. Potem jih samo pokončaj. "Kmalu bo ves svet naš" - poglejte, kaj hočete! Zanima me, kaj so tiste ladje v ozadju? V sosednji sobi uščipnite ubogega mutanta med podplate svojih škornjev in drog s konicami. Po tem naredite vse počasi in previdno. Skoči čez prvi steber. Previdno! Tam je rudnik! Nato izpustite podgano. Počakajte, da padeta še 2 stebra. In šele ko se popolnoma spustijo (ne vstanite, dokler se avtobus popolnoma ne ustavi), jih skočite. Vse to lahko storite brez tveganja: samo izstrelite letalo na začetku sobe. BRAVO TURNER!

Drugi del epizode:

No, tukaj smo! Mortusov brlog! In čeprav vemo, da je zdaj v Sketchovi hiši in nas predrzno opazuje (še dobro, da nas ne pomisli izbrisati z radirko), se ga splača obiskati. Mdaaa ... No, luknja ... Pokopališče ladij! Zdaj je jasno, zakaj se je odločil zamenjati stanovanja z nami ... Verjetno zdaj sedimo tam v naših najljubših copatih in pijemo čaj iz termovke ... To je treba ustaviti!
V prvi sobi nas med rudniki čakata 2 nagradni vprašanji. Upoštevajte, da če vsaj ena od teh nagrad eksplodira, bo 2/3 zdravja takoj izginilo. Zato pomislite sami. "Biti ali ne biti, to je vprašanje." Čeprav ... To ni edino vprašanje. Izberite, kam iti.

Prav greš.

Razbijte vrata na desni. Tam sta se skrivala dva pajseka. To je zaseda! Mrtvi smo!!! Če vam je po nekem čudežu uspelo preživeti (šalim se), potem boste tukaj morali premagati striženje s styxom. Zanima me, kako sta se razumela? Mimogrede, na mestu, kjer smo bili v zasedi (ko se spomniš, ti začnejo nervozno šibati kolena) je steklenica. To je tisto, kar potrebujemo zdaj! Povzpnemo se v notranjost največje ladje. Prekinite mehanizme, ki rojevajo mutante. V sosednji sobi nas zelo moti grevis. Zato je bolje, da tam ne greste kemično z vzvodom in žogo, ampak preprosto brcnete sovražnika in zlomite vrata z ramo. Ali pa samo izstreli letalo.

Greš dol.

Skočimo na krov ene od ladij. Tukaj sta dve škatli: ena je uporabna, druga je nevarna. Mislim, da lahko ugotovite, katera je steklenica. Tukaj moramo spet izbrati, kam se bomo premaknili. Če greste na desno, se boste znašli v sobi z zgoraj opisanimi mehanizmi. In če greste na levo, boste morali ubiti N-to število (običajno 7 ali 8) gosenic, ki skačejo iz zadrževalnega prostora. Takoj bom rekel - bitja bo treba uničiti pošteno, z rokami in nogami. Če jih samo vržete nazaj v skladišče, vam ne bo uspelo. Bodimo iskreni, gospodje. Vsaj občasno. Po zmagi skočimo v loputo. V notranjosti morate narediti naslednjo kombinacijo dejanj: povlecite ročico (brez gosenice), znova povlecite ročico (da nič ne eksplodira pred časom), udarite žogo s pestmi (da pade), premaknite na mehanizem (potrebno je, ker) in tretjič potegnite za ročico (minus krogla, minus vrata). Fuj… Zdi se, da je spregovorilo… Ok, kdo potrebuje težave? Na samem začetku sobe naredimo letalo in vse porušimo k vragu !!!

Povezava poti.

Hmm ... Risba tukaj ob lokalnem strelivu me spominja na nekaj ... Pravkar ...
V tej sobi je vse preprosto: počakamo trenutek in potegnemo ročico, da magnetiziramo kroglo. Gremo dol... Vau! Da, obstaja cela tovarna za proizvodnjo orožja! To je torej ta risba! Mortus! Bojne glave na verigah potisnite eno v drugo z ramenskimi udarci. Tu nas pričakata dva strižnika. So jemali steroide? So močnejši od drugih! Grdota! Kdo jih je spustil v igro? Kam gleda dopinška kontrola? V redu, Sketchu je vseeno. Nokautiraj oba. Torej ... Izkazalo se je, da želi Mortus razstreliti ves planet! In ko gre za vse zlobneže, da je svetovna prevlada nemogoča, če je vse razstreljeno ... Alice pravi, da bo zdaj. Ok... Čakamo... Na dnu vržemo grevise v mehanizem (mimogrede so tudi na steroidih) in s pomočjo naše podgane izberemo nož. Nato nas čaka creep, škatla z vprašanjem v notranjosti, vzvod, v katerega morate vreči najdeni nož, da odprete vrata ... In tukaj je ... Celo igro gremo sem. ... Glej ... Nedokončana, a že pripravljena, da razstreli ves svet jedrski izstrelek. o! In Alice je že tukaj!
- Živjo Alisa! Kako si prišel sem?
- Torej imamo teleporterje ...
»Zakaj me niso pripeljali sem od samega začetka tekme?!
- No ... Nekako smo .... Nisem pomislil ...
- @#!?!!
Alice poskuša deaktivirati bombo, toda nenadoma se pojavi terorist z AWP ... Prekleto! Mislim, pojavi se Mortus in jo da v raketo, kjer se postopoma nabira neka tekočina.

Zadnji šef.

Torej, zadnji šef je Mortus. Takoj rezervirajte - igra ima 2 konca. In od njih je odvisno, ali Alice preživi. Zato vam svetujem, da pohitite. Mortusa je mogoče premagati različne poti. Prvi način: samo udarite ga kot vse druge - s kombinacijami, aperkati, skoki ... Alice pa bo težko rešiti, ker bo Mortus nenehno izginjal. Če se nam Mortus zelo približa, naredimo »škarje«, udarec z ramo ali udarec Shaolin z mesta. Ti udarci so zanj super, vendar jih je težko izvesti. Drugi način: lahko stojite v različnih delih sobe, zložite letala in jih vržete v nasprotnika. Naj bo sila origamija z vami! In končno, tretji način: zvabite Mortusa dol in uporabite ročico, ki aktivira turbino rakete. Nahaja se v spodnjem desnem kotu zaslona. Morda je to največ enostaven način ukvarjaj se z brkato barabo.
Ne pozabite uporabiti vseh predmetov, ki vam naletijo: granate, pesti, dinamiti... Vse to povzroči veliko škode Mortusu in creepom. Udarite creepe šele, ko je Mortus mrtev, vendar ne dovolite, da vas udarijo. Oh ja! Ne pozabi potegniti vzvoda na vrhu, ko odstraniš sovražnike! Osvobodil bo Alice in skupaj se bosta rešila iz stripa. Obstaja še en konec, vendar sem prepričan, da boste naredili prav... Happy End...
Čestitamo, končali ste igro.

? Na katerih drugih platformah je izšel Comix Zone?
! – Poleg SMD, igra obstaja na PC in GBA.

? - Zakaj v sobi, kjer Styx strelja na hruške, lomijo v drugačnem zaporedju, čeprav so njihova "življenja" enaka?
! »Ker strelja z dvema lučema in nekatere hruške zadeneta dve luči, nekatere pa samo zgornja.

? - Po vsaki stopnji je točkovanje, ki ga izvaja nekakšen stadiometer. Kaj je treba storiti, da dobimo svojo zadnjo, majhno divizijo?
! – Če želite to narediti, morate rešiti Alice v zadnji bitki, potem bo ta razdelek obarvan zeleno in igra bo zaključena v 100 %

Nenavadne napake in pomanjkljivosti razvijalcev v Comix Zone


Očitno so razvijalci želeli igro izdati predčasno, zato je bila slabo testirana (čeprav je v kreditih navedenih 19 preizkuševalcev). Igra je polna hroščev in stvari, ki jih razvijalci niso upoštevali. Škoda, da takrat ni bilo mogoče namestiti popravkov na igre ... Zdaj vam bom povedal o zanimivih pomanjkljivostih, ki so bile najdene v igri.

Odstopanja od ravni:

To so najpogostejše napake v igri. Prepričan sem, da ste jih vsi videli vsaj enkrat. Če je nekdo pritisnjen ob steno, potem preprosto odleti iz ravni. In to velja za skoraj vse: skico lahko odvrže grevis, strigle, ko skočijo iz tal, vržejo drug drugega, grevis, ki stoji ob steni, lahko zaradi noža odleti z ravnine, granata, izstreljena blizu stene, ne bo eksplodirala, ampak bo odletela na nivo ... Takih primerov je veliko. Tudi brez sovražnikov lahko odletite iz ravni ... Na primer v kopalnici (preberite več spodaj) ali v četrti sobi tretje epizode (to je tista, kjer je nevarna škatla, vzvod, oster kos skale in gosenica). Če skočiš na ta oster kos skale, potem lahko padeš med njega in steno, nato pa boš z rahlim trzanjem odletel iz ravnine in umrl. A kaj storiti, smo v stripu s krhkimi papirnatimi stenami, zato letimo s strani ...

Eksplozija granate:

V igrah je neranljivost sovražnikov na eksplozije, prijateljske napade, pasti zelo pogosto moteča ... V Comix Zone je s tem vse v redu. Striggli se udarjajo, grevice letijo s stiskalnice, mutanti se udarjajo s kislimi pljuski ... Toliko bolj zanimivega. In glavni lik od vsega tega tudi škodi. Še posebej se nas dotaknejo razne eksplozije. Toda poskusite vreči granato v nekoga, ki stoji blizu njega. Ne, nisem psiho. Da, prepričan sem. Zadeti boste le s 25% možnostjo. Ampak to je seveda le, če posebej ne skočite na eksplozijo.

Križ na nogi:

Morda ste opazili, da ima Sketch rdeč X na nogi. Torej, ta križ se nenehno pojavlja na levi nogi, nato na desni. Vedno ga vidimo, v katero koli smer teče naš junak. Lahko se domneva, da ima tak križ na obeh nogah. Ampak to ni tako: naredi nekaj udarcev z dvema nogama, skoči, naredi karkoli, ne boš videl dveh križev.

Enostavna zmaga nad gosenico:

Crawlerja najlažje premagaš tako, da ga brcneš sedečega in takoj aperkat. Mutant bo padel skozi tla in umrl.

Pusher of the Void:


Ko v prvi epizodi polje potisnete navzdol, ne izpustite gumba za premikanje in Sketch se bo še nekaj sekund pretvarjal, da nekaj s težavo premika.

Soba za napake:

Obstaja soba, ki je vedno hrošča. To je četrta soba druge epizode, kjer so štirje kamni in luknja s plazilci. V tej sobi boste vedno vsaj enkrat zaostali.

Kopalni triki:

"Kopalnica" imenujem sobo v drugem delu druge epizode, kjer Mortus zažge stran. Malo me spominja na kopališče. Sploh ne vem kaj. torej. Samo v tej sobi so kar 3 napake! Prvi od njih je bolj povezan z že opisanimi "zrušitvami ravni", vendar je to poseben primer. Dejstvo je, da je to edini koristen nalet. Takoj, ko se pojavite v sobi, takoj skočite v prostor med steno in čašo ter se zakotalite na levo stran. Padel boš z roba. Če hitro pritisnete "DESNO", lahko takoj pridete v drugo in prvo nadstropje te sobe, mimo loput v tleh. In tisti, ki nimajo časa, da bi na hitro razbili vse lopute in šli naprej, lahko izkoristijo naslednjo napako: če se usedete v prvem nadstropju sobe, vas ogenj ne bo ubil, ampak se bo ustavil v zadnji sekundi. . Zdaj lahko vstaneš in celo skočiš, a ostaneš živ. In zadnja napaka v tej sobi: če zlomite loputo v prvem nadstropju z granato, se puščica ne bo pojavila. Očitno ga tako razstrelimo skupaj z loputo. Če igrate na emulatorju, potem to za vas ni problem. Toda tistim, ki igrajo na konzoli, ne bo tako enostavno: v najslabšem primeru (če je ogenj že ugasnil) bodo morali znova naložiti, ker se ne da narediti ničesar ... In če stran še ni zgorela , lahko se ubiješ, ker na drugi stopnji dajo dodatno življenje . Sranje! Hotel sem ubiti svojega junaka, ne sebe! Nehajte zdaj butati z glavo v zid!!! Prebudite sosede!

Obesite na strop:


V levem delu sobe, ki je desno od kopeli (na vodnjaku še vedno stoji škatla in škarje), se lahko oprimete stropa, kot žarek. Če želite to narediti, morate tja skočiti iz vodnjaka ali škatle.

Odmik plasti ospredja:

Na samem začetku drugega dela druge epizode (kjer vstopimo v tempelj), takoj ko preidete premikajoča se vrata z drso, skočite, ne da bi se približali puščici. Na vrhu zaslona boste videli rahel zamik plasti v ospredju.

Zamrznitev igre:

Pri igranju na konzoli (na emulatorju tega ni bilo opaziti) se zgodi, da ko vstopimo v sobo k drugemu šefu, igra zmrzne in moramo znova zagnati konzolo. To je bilo opaziti na različnih kartušah in SMD, tako da nisem bil samo jaz. Ta napaka je vedno zelo moteča: pripravljate se na bitko s šefom in ste tako nenadoma prekinjeni ...

Smešen konec:


Ko premagate Mortusa, boste morali potegniti ročico, da osvobodite Alice. Torej, ko ste prijeli za ročico in že pritisnili " AMPAK"lahko zelo hitro pritisnite skok ali blok. In če vam uspe skočiti naprej (težko je, vendar lahko poskusite na emulatorju s prenosi), potem bo Alice skočila iz rakete in objela praznino. V tem položaju se zdi, kot da vklopi nekakšno stikalo (zaradi kulise v ozadju).

Napake razvijalca:

Tukaj bom napisal stvari, ki so jih namerno dodali razvijalci in se mi zdijo napačne. Seveda ni na meni, da sodim, vendar bom povedal svoje mnenje.
Nikoli nisem maral neumnega ameriškega humorja. Comix Zone je na prvi pogled brez straniščnega humorja, toda zakaj so razvijalci igre uvedli možnost Sketch ... za izpuščanje plinov?! ne verjameš? Tudi jaz nisem verjel, ko sem ga prvič videl. Preverite, če želite: večkrat hitro pritisnite gumb “DOL”. Ne deluje povsod, ampak le ponekod. Ko Sketch dolgo stoji, bo vzel čevelj in ... se obrnil stran od strašnega vonja. Toda tudi to izgleda kot smešna otroška potegavščina, skupaj s prehajanjem plinov. Čeprav ... Koga briga ... Nekateri imajo radi straniščni humor, še posebej Američani ...
V igro sta bili uvedeni le 2 kodi: neranljivost in izbira ravni. No, vsak nivo ima svojo kodo. Torej, v resnici obstaja samo ena "pomočna" koda, in to je neranljivost. Toda pomislite, komu so kode namenjene? Mislim, da Najpogosteje to je za mlajše otroke šolska doba, ki ne morejo dokončati igre, pa jih zanima, kaj sledi, kakšen konec ima igra ... Mislim, da smo vsi v otroštvu vsaj malo uporabljali goljufije. Torej, z "neranljivostjo", bo samo 25% otrok lahko opravilo igro. Zakaj? In vse zaradi lave! Če ste se dotaknili lave v tretji epizodi, se preprosto zataknete vanjo in ne morete storiti ničesar! Morate znova zagnati konzolo ... Mislim, da bi lahko razvijalci dokončali svojo edino uporabno goljufanje, saj so se odločili, da jo uvedejo v igro! Moteče je, da smo v sobi, kjer je puščica v lavi, lahko zadeti s 50-odstotno možnostjo, ko poskušamo iti dlje. Zakaj ta pregled sreče? Lahko bi se kaj domislil...
Ponekod lahko greš skozi sobo, ne da bi izgubil življenje. Na primer, razvijalci so naredili čudovit vodnjak, s pastjo na dnu, ki napada zmajeve glave ... Pred to sobo lahko vzamete dinamit in mislim, da je samo za to past, ker ne bo tako uporabno po tem ... Lahko pa kar letimo navzdol od udarca prve glave in v tem primeru nam trap-trap sploh ne bo vzel življenja! Zakaj? Celotna ideja je padla v vodo. Ali pa na primer zmožnost lahkega prehoda skozi premikajočo se oviro. Se spomnite, to je v drugi epizodi, na mestu, kjer morate razbiti nakopičen sneg, da bi zamenjali kamen pod premikajočim se stebrom? Tako da je dejstvo, da je možno (vendar zelo težko) iti skozenj z oprijemom, po mojem mnenju plus. Toda dejstvo, da če je neumno teči proti njemu kot tank, potem vas bo udaril samo enkrat in vas nato pustil, da greste dlje, je to slabo. Ker bo vzelo celo manj življenj kot razbijanje snežne blokade. V drugi sobi drugega dela prve epizode podgane ne smete pustiti noter, da bi potegnila ročico, ki izklopi ventilator, ampak preprosto teči proti njej in takoj, ko vas zadene, skočiti naprej. En udarec vam bo vzel toliko življenj, kot če bi ga zlomili. Spet se ne uporablja namen razvijalcev, preprosto ga zaobidemo ... In to niso vse takšne funkcije, v igri jih je več ...
Toda vse napake in napake postanejo nepomembne takoj, ko se usedete igrati Comix Zone. Razvijalci so nam dali enega od najboljše igre skozi zgodovino igralniška industrija. To igro si bo človeštvo dolgo zapomnilo ...

Beri Romomanijo naprej, v tej številki boš našel še marsikaj zanimivega, zdaj pa bom šel kupit stripe… Nisem bral stripov že od otroštva… Oj! Kaj pleza ta roka iz članka?! Kdo si?!! AMPAK!!! Kaj delaš?!! neeeeee!!!

Z osebo, ki je napisala ta članek, je vse v redu ... Uh ... Se pravi, hotel sem reči z mano ... Nihče me ni nikamor potisnil! Šalil se je... Mislim, hecal sem se... Prekleto! Zmeden ... V redu, odprl si me, ampak to ni več pomembno! Pripravite se, bedni ljudje, kmalu bo ta svet moj! In nihče me ne bo ustavil!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Računalniške igre niso zabavne samo za otroke, ampak tudi za odrasle. Članek bo govoril o enem od njih. Najprej se je pojavil na Segi, vendar je bil ponovno izdan na PC-ju. Razvijalci iger za Sego so ustvarili veliko. Vendar pa bo ta igra igralcem omogočila več kot eno uro vznemirljive in razburljive zabave.

Opis

Comix Zone je arkadna akcijska igra podjetja Sega, ki je bila svetu predstavljena leta 1995. Po 5 letih ta igra je bil izdan tudi na drugih platformah. Značilnost igre je stilizacija, kot morda uganete, pod stripom. Z drugimi besedami, vsa dejanja potekajo kot na straneh revije. Poleg tega ima igra še en pomemben plus. Liki so bili narisani zelo realistično, saj so umetniki uporabili v tistih letih novo metodo digitalizacije ter tehnologijo zajema, imenovano Motion capture.

Funkcije osebnega računalnika

Za igranje Comix Zone Classic so potrebne minimalne sistemske zahteve. Zdaj bomo razkrili bistvo tega koncepta. Najprimernejši OS bo Windows XP ali novejši. 32-megabitna video kartica bo povsem v redu. Različica DirectX - od 9, trdi disk pa mora imeti vsaj 50 megabajtov prostega prostora za polno igro. Zdaj ste seznanjeni z opisom in Sistemske zahteve za vaš računalnik, zato vam bomo, kot smo obljubili, povedali, kako postati zmagovalec v Comix Zone.

Prehod arkadnega stripa. Noč mutantov

Ste v majhni sobi. Na tleh je steklenica. Popijte vso vsebino, povečali boste vitalnost. Zgrabi dinamit in nož. Te predmete lahko uporabite kadar koli. Približajte se rumenim puščicam. Zdaj ste na novi lokaciji. Spoznaš prvo pošast in jo odstraniš. Gremo dlje, potem pa se pojavi še ena pošast. Pošlješ ga v nokavt. Nato vidite dve puščici. Postavlja se razumno vprašanje: kam iti? Ti izbiraš.

Premikanje navzdol

Na popolnoma novi lokaciji, razen štirih sodov, ni ničesar. Uporabi dinamit. Ko skočite do najbližjega soda, postavite eksploziv. Hitro se skrij v kotu lokacije. Zdaj je pot prosta. Tukaj je skrivnost. Če uničite sode brez dinamita, boste v enem od njih našli pest, vendar boste izgubili nekaj svoje vitalnosti. S pestjo boste lahko uničili sovražnike v vidnem polju. Naša ekipa za fair play Comix Zone - kode za nesmrtnost niso za nas! Spodaj pa si jih lahko ogledate. Gremo naprej. Na novem mestu vas čaka sovražnik. Spravimo ga s poti. Ne pozabite rešiti podgane iz kletke. V tej igri vam bo pomagal glodalec.

Kaj storiti naprej? Navsezadnje se cenjena puščica ni pojavila. Bodite pozorni na loputo. Lahko ga uničite. Nato se pomaknite navzdol. Okoli - voda, iz katere pride nekaj mutantov. Odpravite jih. Zavedajte se, da lahko streljajo! Če jih želite premagati, uporabite cev.

Premikanje naravnost

Pri prehodu Comix Zone (Sega) še ni bilo težav, nadaljujte. Ta lokacija vsebuje en sod s pošastjo. Ne približuj se! V nasprotnem primeru bo opeklina zagotovljena. Med počepom ga brcajte z nogo, dokler se ne drobi. Odstranite pošast. Nato razstavite loputo. Spodaj boste našli kletko s podgano. Reši žival. Nato tla uniči potres. Padaš vse nižje. Zgrabi ročico, odpri loputo in skoči vanjo. Sodi eksplodirajo, vi pa se skrijete pred udarnim valom. Tako se pojavi cenjena puščica.

Poti so se združile

V kanalizacijo se stekajo prehodne poti različnih lokacij. Iz blatne vode se pojavi zeleni mutant. Premagaj ga in pobegni. Naslednja stvar, ki jo vidite na zaslonu, so vrata, predal, vzvod. Vrata vodijo v klet. Če želite povleči ročico, premaknite škatlo, vendar ne blizu stene. Odprite vrata tako, da povlečete ročico, vendar je še prezgodaj za skok! Stojte med steno in škatlo. Premakni ga proti luknji. Eksplozija? Potem lahko prosto skočite. Uniči mrežo. "Topel" sprejem, ki ga je zagotovila pošast. Pošljite ga v brezno. In ne ujemite se sami v past. V bližini pečine boste srečali še dve pošasti s čudnimi repi. Mimogrede, drugi mutant se bo približal od zadaj. Tisti, ki jih niso mogli premagati takoj, običajno uporabljajo "nesmrtnost" v coni Comix. Z zaletom naredite velik skok čez črno brezno. čestitke! Prešli ste prvo stopnjo.

Vrh strani

Torej ste v igri - na vrhu stripovske strani. Železna vrata blokirajo pot do naslednje lokacije. Čas je za podgano. Lahko ga sprostite. Žival bo namesto vas našla dinamit. Vzemite ga in eksploziv, nato pa razstrelite vrata. Na novi lokaciji vidite dva ventilatorja, ki vam preprečujeta ukrepanje. Poskrbite za zlobneže. Streljajte streljajoče stvari s stropa. Tukaj spoznajte zelenega mutanta. Ventilator bo pomagal obvladati to z žaganjem sovražnika. Ukvarjajte se z ventilatorjem od spodaj. Tukaj je puščica! Spusti se. Spet ventilatorji in škatla. Premakni ga na gramofon. Eksplozija. Pojdi naprej. Nova ozka lokacija, kjer letajo okostnjaki. Poti so ločene.

Prva metoda

Ne uničite škatle. Odstranite okostnjake. Premaknite škatlo tesno k levi steni. Nad njim je puščica. Narediš skok. Naslednja podobna soba. Odstranite sovražnika. V zgornjem levem delu cevi je eksploziv. Vzemi in pojdi spodaj. Sovražnik vas spet napada. Ko ga ubijete, pojdite s puščico navzdol.

Druga metoda

Razmislite o drugi možnosti za prehod Comix Zone. Pred vami je lokacija s škatlami in okostnjaki. Razbijte leseno škatlo. Za to boste nagrajeni z granato. Zgrabi ga in se premakni v desno. V tesni sobi s cevjo vas bodo spet napadle valilnice škorpijonov. Ne pričakujte zasede. Odpravite jih pravočasno. Greste dol in se znajdete na lokaciji z isto podlo cevjo. Ponovno odpravite členonožce. Na koncu premagajte mutanta. Kot nagrado, ker ste ga zdrobili, vzemite "pest".

Poti se spet združijo

Nadalje se ukvarjamo s prehodom Comix Zone (Sega). Na mestu vidite nenavaden mehanizem in vzvod. Kliknite nanjo, ko se prva puščica dotakne modre vrstice. Drugega zaustavite na enak način. S pravimi dejanji puščice eksplodirajo in vi padete dol. Na mestu z dvema škorpijonoma in škatlami odstranite členonožce. Nato izpustite podgano. Našla bo steklenico. Spijte vsebino in vzemite žival. Ne sprosti se. Mutanti vas bodo napadli iz zabojnikov. Udari jih od daleč. Na naslednji lokaciji vas čaka šef, z njim pa vam bo pomagal dinamit ali limona. Medtem ko je zelo bolan, zdrsneš pod njim do soda. Toda šef postane še bolj jezen in vam vrže ognjeno kroglo. Raje se skrij za sod. Pozor, kmalu se bo vžgalo! Torej, premakni ga pod sovražnika. On umre, ti pa greš na novo stran stripa!

Dobrodošli v templju

Uporabi podgano - našla bo "pest". Nato vas sreča zlobni Azijec s palico. Odpravite ga. Nato se pojavi druga vrsta. Tudi njega premagaj. Pojdite na novo utesnjeno mesto, kjer so tri škatle. Zlomi vrh. Popijte eliksir. Izpustite žival - glodalec bo našel eksploziv. Spodaj boste videli luknjo in štiri balvane. Iz brezna bodo do vas prileteli okostnjaki. Zaprite luknjo s prvim blokom. Ubijte okostnjake in vrzite dinamit na balvane. Spet imate več možnosti. Kam iti?

Če greš levo

Tukaj kol zapre pot. Odnesi ga. Tu vas bo pričakala lobanja, ki bruha plamen. Čepeč, udari ga. Nato premaknite škatle na steno. Stopite nazaj na dolžino noge, počepnite in jih udarite. Tukaj je konica puščice. Spet ste se znašli v ozkem prostoru, kjer vas spet napade členonožec. Vendar ne sledite puščici! Z rokami udarite po razpoki v steni. Razkrili ste skrivnost. Popijte eliksir in zgrabite "pest". Premik navzdol. Kot lahko vidite, je brez kod Comix Zone zelo enostavno priti skozi.

Če greš dol

Spet oster kol zapre pot, za njim pa zeleni mutant. V levem kotu mirno ležijo kamni. Razbijte jih, za njimi je kamniti blok. Povlecite ga na kol. Seveda ga bo zlomila. Uniči sovražnika in se pomakni še nižje. In naprej na novo lokacijo!

Splošna pot

Nato govorimo o prehodu Comix Zone. Ste v konkurenci. Borite se na kung fu turnirju. Premakni se spodaj. Strelec vam prepreči skok čez prepad. Pomaknite se proti luknji. Odstranite zelenega sovražnika in se premaknite na novo lokacijo. Tukaj bo malo težje. Poskusite priti skozi brez kod Comix Zone. Poskrbite, da vas okostnjaki ne poškodujejo. Z dvema pestema se bo zlahka spopasti z roparji, da ne bi padli. Torej, odstranite okostnjake in nato Azijca. čestitke! Etapa končana!

2. stopnja

Gremo dalje Comix Zone (še bolj zanimivo je igrati v ruščini). Na prvi lokaciji spet srečaš okostnjake. Razstavite jih in nadaljujte. Stave naprej. Pobereš jih in zelo hitro zdrsneš podnje. Skočiš na prvo oporo. Zataknjen si na gredi, zato se vložki dvignejo. Skačite in se vrtite pod njimi. Glavna stvar je, da ne izgubljate časa.

Na naslednji lokaciji se pojavi Azijec. Premagajte ga in razvijalci vas bodo nagradili z eliksirjem. Pijte po potrebi in izpustite svojega spremljevalca. Žival najde vprašaj. Vzameš jo nazaj. Ali je vredno vzeti ta znak, je odvisno od vas. Spodaj zlobna roka riše zahrbtno žensko s kavljem. Lahko ga odstranite. Nato uničite levo steno. Za njo je še en zlobnež. Ukvarjaj se tudi z njo. Uniči desno steno. Za njo je tretja deklica. Uničite tretji zid, zgrabite granato in izberite svojo pot.

Cesta na levo

Nadalje preučujemo prehod Comix Zone. Hudobna roka vleče ogenj za vas. Ne oklevajte, saj stripovska stran gori! Uniči baklo in loputo, padec. Znova zlomi loputo. Leti še nižje. Pred vami je zlovešča bakla. Poskusite ga pravočasno zlomiti z rokami in nogami. Za to boste nagrajeni z nožem. Uničite tla na levi in ​​sledite puščici. Zdaj se bori proti lobanji. Izpustite žival, vzemite dinamit, ki ga je našel, in se pomaknite v desno.

cesta navzdol

Na novem mestu premaknite škatlo v vodnjak. Nato odstranite sovražnika. Razbiješ škatlo. Zgrabi dinamit in zavij desno. Ko se spustite po vodnjaku, odstranite sovražnike s poti. Na novi lokaciji takoj vrzite dinamit. Ta tehnika bo pomagala odpraviti past na dnu, ki vzame 50% vitalnosti.

Splošna pot

Igre Comix Zone (Sega) so raznolike. Poskušam se prijaviti različne načine boj proti sovražniku. Pojdi naprej. Ne bodite pozorni na hruške. Pojdi v boj z Azijcem. Greš dol. V bližini škatle je past: od zadaj se prikrade hruška z iglo. Razbijte škatlo in obnovite zdravje.

Izpusti podgano. Pomagala bo pri hruški. Če ga ni, postavite eksploziv pod past. Zaviješ levo. Spoznajte šefa #2. Meče nože. Ko so v steni, je vaša naloga preskočiti pošast, tako da se puške obrnejo za njim. Napad. Leti na lastnih rezilih. Te korake večkrat ponovite. Zmaga nad sovražnikom je zagotovljena.

Prekletstvo potopljenih ladij

Torej, vaši žepi so spet prazni! Poberi podgano. Dva sovražnika skočita iz cevi. Ukvarjajte se z njimi enega za drugim. Na naslednji lokaciji se ne približujte zmajevim gobcem. Pozor, za zelenim mutantom! Premagajte ga in izpustite podgano. Vstopi v usta. Medtem skočite in udarite sovražnika. Sovražnik je poškodovan. Nato se samouniči.

Vzemite podgano in nagrado, pojdite dol. Bodite previdni: na novi lokaciji so tla minirana in od zadaj prileti okostnjak. Ukvarjajte se s tem, nato pa še z minami, nanje postavite eksploziv. Po nizu eksplozij izpustite podgano. Pomočnik bo našel "pest" za borca. Na koncu lokacije je prehod ograjen s kamni, zaradi min pa se jim je nemogoče približati. Hodite po njih in naredite prehod. Na poti je sovražnik, ubijte ga, vzemite eliksir, ga popijte in pojdite na levo stran skozi cev. Skočiti. Premaknite škatlo v desno, dokler ne pade. Upravljajte spodnji vzvod. Vzemi granato. Potisnite škatlo in eksplodira. Potem greš dalje.

Skupna pot

Po stropu se plazi zeleni sovražnik. Udari ga z nožem, nato pa ga pokončaj. V desnem kotu je granata. Zgrabi jo. Nato vstopita dva mutanta. Udarite jih z limono. Zavijte desno - na vhodu je zeleni sovražnik. Skočite čez to s ploščo s konicami. Ponovno srečanje. Ampak ne moreš jih preskočiti - to je delo za podgano. Preskočite grede in pojdite na novo stopnjo!

Gremo dol

Ste na razcepu. Pred nami sta dve škatli. Uničite zgornjega, vzemite eliksir in zavijte levo. Ste na novi lokaciji. Tu je vrv in loputa, v katero ne smete pasti. Odstranite vse sovražnike in pojdite dol. Približajte se ročici in jo vklopite. Škorpijon umre, vi pa uničite vrata.

Pot v desno

Lokacija bunkerja. V notranjosti sedi par škorpijonov. Odstranite jih, nato zelenega mutanta in Azijca. Ko vstopite v bunker, sedite. Pojavil se bo eliksir. Nadalje v majhni kabini na stropu - inkubatorji s členonožci. Lahko jih zlomite. Približajte se ročici. Počakajte, da žerjav prinese žogo do mutanta, pritisnite ročico. Sovražnika ni. Dvignite žogo in jo spustite na tla. Ponovno dvignite mehanizem in ga spustite blizu vrat. Eksplozija jo je odnesla ven.

Skupna pot

Zadnja stopnja cone Comix. OST vas spremlja skozi igro. Z ročico dvignite žogo. Pojdi dol. Eksplodirajo torpedi. Po eksploziji se bodo pojavili zeleni mutanti. Ukvarjaj se z njimi. Ti odpreš vrata. Torej, zadnji šef. Deklico zapre v škatlo, napolnjeno z vodo. Bodite pozorni na vzvod! Odstranite šefa in rešite dekle. Po tej bitki se vaši junaki vrnejo v človeški svet.

Kode za Comix Zone (Sega)

Če želite pridobiti neranljivost, morate vnesti možnosti na glavnem zaslonu. Odpri jukebox. V tem načinu morate vnesti kodo tako, da zaporedoma obkljukate številke in hkrati pritisnete C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Če ste vse naredili pravilno, boste slišali glavnega junaka reči: "Oh, ja!" Zdaj lahko s številkami od 1 do 6 izberete določeno lokacijo za igranje na mestu, ki vas zanima.

Zdaj poznate kode za nesmrtnost v Comix Zone.

skrivnosti

Bodite pozorni na naslednje točke:

  1. Skrivnost protagonista. Če pritisnete tipko A dlje časa, bo stripar odtrgal nekaj papirja z lista in izstrelil letalo. Njegovi smrtonosni moči lahko samo zavidamo. Vendar bodite previdni, saj lahko na poti nazaj letalo izloči tudi vas!
  2. Če Turner dolgo miruje, si bo sezul čevlje in povohal lastno nogavico. Potem bo glasno izrazil svoje nezadovoljstvo.
  3. Na prvi stopnji se spustite, ukvarjajte se s sodi, od katerih eden vsebuje supermoč.
  4. Mortus je najpomembnejši sovražnik v igri. Njegova roka je tista, ki vleče sovražnike na pot Sketch Turnerja skozi igro.

Naš članek je prišel do konca. Upamo, da nimate nobenih vprašanj v zvezi s prehodom igre.

Comix cona je arkadna akcijska video igra, izdana za Sega Mega Drive leta 1995 (prenesena na druge platforme 5 let kasneje). Glavna značilnost igre je njena stilizacija kot strip - dogajanje v igri se odvija na straneh stripa.

Comix Zone je akcijska platforma, v kateri igralec napreduje skozi plošče, ki niso tako drugačne od strani stripa. Za napredovanje se mora igralec prebijati skozi vrste pošasti in reševati uganke.

Glasbo za igro je napisal skladatelj Howard Drossin (Howard Drossin), ki je kasneje izšla na ločeni plošči. Za grafiko so večinoma poskrbeli striparji. Liki igre so bili preneseni iz resničnih ljudi z digitalizacijo in tehnologijo za zajemanje gibanja, zaradi česar so izgledali in se premikali z velikim realizmom za tisti čas.

Skica Turner(Sketch Turner) je "lačen umetnik" in samostojni rock glasbenik, ki dela na svojem najnovejšem stripu z istim imenom kot igra. Comix Zone - zgodba o poskusih imperija novega sveta, da zaščiti Zemljo pred invazijo tujih odpadnikov; navdih prihaja iz nenavadno živih sanj in nočnih mor Sketch.

Neke noči, ko je Sketch delal na Comic Zone, izbruhne nevihta in strela udari v ploščo stripa. V istem trenutku glavni zlobnež Comic Zone - mogočni mutant po imenu Mortus - pobegne s strani knjige in vrže omamljenega Sketcha v Cono. Ker v tej resničnosti nima moči, se Mortus želi osvoboditi tako, da uniči Skico v stripu.

V stripu Sketch sreča generalko po imenu Alice Cyan ("Blue"); Alice je prepričana, da je Sketch superjunak ("izbranec"), ki je prišel rešit njihov postapokaliptični svet pred zlobnim Mortusom in agresivnimi tujci. Alice se ne ozira na Sketcheve proteste in ga pošlje na misijo ter po radiu oddaja navodila in namige.

Mortus, zunaj Comic Zone, lahko poljubno spreminja svet tako, da preprosto nariše sovražnike pred Sketch (ali v enem primeru zažge del strani). V zadnji in nekoliko nepopolni plošči Sketch odkrije jedrsko orožje, pripravljeno za izstrelitev; Alice ga poskuša razorožiti. Razjarjeni Mortus spleza v Comic Zone in ustreli Alice v jedrskem objektu, ki se začne polniti s tekočino. Sketch mora enkrat za vselej premagati Mortusa in poskusiti Alice rešiti pred utopitvijo.

Igranje

Ker je svet, v katerem se nahaja junak, papir, lahko vse, kar je znotraj cone Comix, negativno vpliva na skico in zmanjša njegovo vrstico zdravja. Junak svojo pot opravi skupaj s svojo ročno podgano Roadkill, preneseno tudi v strip. Mali prijatelj pomaga Sketchu pri iskanju uporabnih predmetov, pa tudi pri preklapljanju težko dostopnih ročic.

Sketch lahko raztrga zadnje strani na koščke in jih zloži v papirnata letala, ki jih vržejo v sovražnike kot orožje. Ker je papirnati svet del vsega v Comic Zone (narisano na papirju), to dejanje bistveno zmanjša igralčevo zdravje. Določene kombinacije bodo sovražnike potisnile skupaj, in če bo krhek okvir oviral, ga bo sovražnik raztrgal. Sketchova podgana, Roadkill, lahko upravlja tudi s stikali in najde predmete, skrite v ploščah.

Igra ima tri zaključke, odvisno od izida končnega spopada z Mortusom. V dobrem koncu Sketch, ki premaga Mortusa, uspe rešiti Alice in skupaj zapustita svet Comix Zone. V slabem koncu Sketch, ki premaga Mortusa, nima časa rešiti Alice, v zadnjem videu pa pokažejo, kako žaluje za njo. Če je bila na koncu igre v žepu podgana, lahko to vidimo v zadnjem videu. V primeru neuspeha igre (junak je umrl in vsa življenja so porabljena), se zlobnež Mortus uveljavi v resničnem svetu in se iz risanega lika spremeni v resničnega.

Igra je sestavljena iz tri epizode, od katerih je vsak razdeljen na dve ravni:

1. epizoda: Mutantska noč (New York):

  • Ulice/kanalizacija
  • Baza mutantov
2. epizoda: Dobrodošli v templju (Himalaja):
  • Planinska pot / Tibetansko mesto
  • Tempelj Kung Fung
Epizoda 3: Prekletstvo izgubljenih ladij (Nova Zelandija):
  • jame
  • Zapuščena ladjedelnica

Predmeti

Skica lahko vsebuje največ 3 od naslednjih elementov:

Nož- resno poškoduje sovražnika, aktivira vzvode, ki so na daljavo nedostopni.
Sveženj dinamitov- se postavi na tla in čez nekaj časa eksplodira.
Granata- Vrže na sovražnika.
pest- Skica, ki se spremeni v superjunaka, očisti zaslon pred sovražniki.
cestni uboj- krotka podgana, prenesena v strip. Aktivira nedostopne vzvode in najde skrite predmete. Lahko šokira sovražnike z električnim tokom in takoj ubije bojevnice.
Hladen čaj- povrne 50% energije.
vprašanje- naključno vam podeli katero koli nagrado (razen podgane). Lahko eksplodira in povzroči škodo.

Znaki

Sketch Turner: protagonist igre, stripar in rock glasbenik, ki dela na stripu Comic Zone. Sketch pride v svojo cono, kjer se mora boriti z različnimi sovražniki. Ko doseže konec vsake strani, se Sketch začasno spremeni v superjunaka. Merilnik superjunakov se polni, ko napredujete.

Alicia Sayan: general novega svetovnega cesarstva. Naleti na Sketch v ukaznem centru. Alicia verjame, da je Sketch "Izbrani" in ga pošlje na misijo proti tujim silam.

Roadkill: Skica Turnerjeve ukročene podgane, ki živi v realnem času. Sketch odkrije podgano iz stripa, ujeto v kletki, in jo reši. Roadkillov rep rahlo zadene strela, zato je naelektren in lahko šokira sovražnike. Pogosto mora Roadkill pomagati svojemu gospodarju pri izogibanju oviram in iskanju skritih predmetov za reševanje težav.

Strigil: shadow alien renegade. Znan po tem, da lahko teleportira vse naokoli in ga zlije s tlemi. Poleg tega nosi orožje, poimenovano po njem, uporablja pa ga za streljanje ali držanje palic.

Gravis: velikanski in mišičasti vesoljski odpadnik. Iz odprtin na hrbtni strani pogosto prihaja para. Gravis se zanaša na svojo sposobnost, da ustvari eksplozivne vzmeti in jih izstreli proti sovražnikom.

Styx: menih, ki se nahaja v tibetanskem mestu. Ima močno palico, ki jo uporablja na enega od dveh načinov: strelja z ognjenim nabojem ali skače kot drog.

Mongolija: nevarna bojevnica, ki uporablja kavelj, pritrjen na svoje dolge, spete lase. Montgoria se boji miši ... včasih.

Pelagus: odpadnik, ki najraje poprime za vse, kar se uporablja za plezanje. Njegove metode napada vključujejo žoge iz sluzi in vzmeti, ki se spremenijo v mine.

Vzrejni mutanti: ti mutanti se pojavijo iz blata. Ujeti mutanta le še okrepi.

Plazeči kokon: vir hrane za novo nastale mutante; poskuša pičiti igralca.

Leteče bitje: ne zelo močni, a zelo neprijetni krilati mutanti.

Zmaj "Velika mama": velikanski plazilec, ki visi s stropa mutant baze. "Mama" se zelo razburi, ko Sketch uniči njene otroke. V upanju na maščevanje priseže, da se bo znebila Sketcha. Ta plazilec, ki bruha ogenj, ima tudi sposobnost, da ugrizne sovražnika. Z ognjenimi sodi se je enostavno znebiti mame, ki jo ob smrti raztrgajo na koščke.

Kung Fung: Mojster templja v gorah. Usposablja Mortusove može za boj na turnirju. Kung Fung se odloči, da bo Sketchu dal lekcijo, potem ko je komentiral njegove dolge nohte. Ta lik pošilja ognjene krogle v vodo na tla sobe in izstreljuje tudi eksplozivne žeblje.

Mortus: glavni zlobnež Comix Zone. Odide s strani stripa, potem ko ga udari prava strela. Potem ko vrže svojega ustvarjalca Sketcha v knjigo, Mortus vzame pero in začne risati sovražnike v upanju, da bo ubil Sketcha, da bo postal resničen. Postane končni šef, potem ko Sketch razkrije svoje načrte za izstrelitev jedrskega orožja na New World Empire. Med zadnjo bitko se Mortus naključno teleportira in nenehno zasmehuje Sketcha. Ko je poražen, Mortus eksplodira.

Nadzor

Vsi gibi in tehnike se izvajajo ob upoštevanju dejstva, da je vaš lik Sketch na levi strani sovražnika. In če je obratno, se puščice smeri gibanja ([Levo], [Desno]) spremenijo v nasprotno smer. To velja tudi za posebne poteze.

← - gibanje v levo; premakniti predmet.
→ - gibanje v desno; premakniti predmet.
- skloniti se; dvignite noge (ko visite na cevi in ​​tako naprej).
↓ - sedi; vzeti predmet; Poglej dol; premaknite se na naslednje območje (ko rumena puščica kaže navzdol).
A - napad; akcijski gumb; udarec v skoku (po držanju).
B - skok; visi na cevi; skočiti dol (pri visenju s cevi ipd.).
C - blok.
X - uporabite predmet v prvi reži.
Y - uporabite predmet v drugi reži.
Z - uporabite predmet v tretji reži.
Start - začetek igre; premor v igri.
← + A - stranski udarec z obračanjem v levo; met (po zajetju).
→ + A - zajetje sovražnika (izvedeno blizu sovražnika); kombinacija, ki ji sledi skočni udarec (ko ga pritisnete večkrat).
+ A - aperkat; udarec z dvema nogama hkrati (ko visi na cevi ipd.).
↓ + A - rezanje; udarec z nogo na nižjo raven (ko visi na cevi ipd.).
→ + + A - brca v zgornjo raven; kombinacija, ki ji sledi skakajoči udarec z nogo (ko ga pritisnete večkrat).
→ + ↓ + A - udarec na spodnji nivo; kombinacija, ki ji sledi udarec od vrha do dna (če ga pritisnete večkrat).
B, A - udarec v skoku.
→ + B, A - stranski udarec v skoku z gibom v desno.
←, →, A - udarec v ramo (ta udarec vzame del zdravja).
, ↓, A - brca od zgoraj navzdol (ta udarec odvzame del zdravja).
↓, , A - udarec v skoku (ta udarec odvzame del zdravja).
A (pritisnjen) - izstrelitev letala s papirnatim bumerangom (gumb [A] morate držati pritisnjen nekaj sekund; ta tehnika vam vzame nekaj zdravja).
↓ (stisnjen), → - salto v desno.

Z menjavanjem različnih napadov lahko izvajate različne kombinacije, ki vam bodo pomagale hitro spopasti s katerim koli nasprotnikom in ohraniti svoje zdravje.

"O, ja!" . Zdaj kliknite START za izhod iz džuboksa in začetek igranja; videli boste, da se energija ne zmanjša.

Izbira stopnje:
Kot zgoraj, izberite "Jukebox" in vnesite naslednjo kodo (na enak način):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Spet bo Sketch rekel: "O, ja!" Sedaj označite eno od številk od 1 do 6 in pritisnite C, da preidete na enega od korakov v skladu z naslednjim pravilom:
1 - Epizoda 1, 1. del;
2 - 1. del, 2. del;
3 - 2. del, 1. del;
4 - 2. del, 2. del;
5 - 3. del, 1. del;
6 - Epizoda 3, 2. del.
Kliknite START za izhod iz jukeboxa in začetek igre - začeli boste z izbrane stopnje.

Izbira stopnje in neranljivost:
Če imate polno energijo na polovični ravni, pritisnite:
A, C, A, B, B, B, A, C, GOR, DOL, A, C- izbira stopenj.
Če takoj vnesete: A , B, C, C, B, A, GOR, DESNO, LEVO, B, DOL, A- pridobiti nesmrtnost.

Ogled kreditov:
Na naslovnem zaslonu vnesite "opcije", nato pa hkrati pritisnite A+B+C- Prikazali se bodo naslovi.

Nasveti / šale

1. Skrivna poteza Jacka Turnerja. Če nekaj časa držite gumb A, ne da bi ga spustili, bo umetnik odtrgal kos papirja s strani svojega stripa in iz njega naredil letalo. Smrtonosna moč takšnega orožja je preprosto fantastična, sovražnike premaga že prvič. Samo bodite previdni: na poti nazaj, če se ne sklonite, lahko ta strašni papirnati izstrelek zadene tudi vas.

2. Mimogrede, ali ste vedeli, da če pustite Sketch dolgo časa brez premikanja, bo sezul čevelj, povohal svojo nogavico in glasno izrazil svoje nezadovoljstvo nad njeno svežino. In če hitro in pogosto pritisnete navzdol na sliko brez sovražnikov, potem bo umetnik preprosto FUCK in uničil vse sovražnike v sobi s tem grozljivim orožjem.

3. Spustite se po prvi izbiri smeri navzdol, razbijte sode in supermoč je vaša!

4. V sobi z dvema urama morate z ročico nastaviti kazalce na levi številčnici na 3 ure, na desni pa na 9.

5. Na drugi ravni na drugi strani (kjer je vodnjak) se lahko oprimete vrha slike. Če želite to narediti, naredite, da Strigil zleze iz vodnjaka, in ko je na tleh, skočite nanj. Nasprotnik bo vrgel aperkat in vi boste zaskočili zgornji del slike.

6. Ko namočite Mortusa, pojdite do vzvoda blizu bučke, v kateri je tam zaprta Alice. Zelo hitro pritisnite ročico in takoj skočite v desno. Alice bo zlezla iz bučke in v zahvalo za sprostitev začela objemati ... prazno mesto!

7. Igra ima merilnik poleg superjunaka, ki se polni, ko napredujete skozi igro. Če želite zapolniti zadnji segment, morate rešiti Alice. In tako videti dober konec.

8. Plazeče zelene pošasti se z gibom zapestja spremenijo v ... še bolj ostudne mutante. Če želite to narediti, se približajte enemu od njih, držite desno in pritisnite A.