Dragon Age 2 Walkthrough Wiki. Predstavitev – dejanje II: zgodba. Eden od naših

Predstavljam vam odlomek glavnih nalog 2. dejanja. Kot vedno ne pozabite na številne spojlerje.

Zahteve Kun
Ob izdaji:

Ključna naloga 2. poglavja.

  • Dolgotrajno bivanje Qunarijev v mestu povzroča napetost. Arishokova razdraženost narašča, narašča pa tudi guvernerjeva tesnoba. Moramo najti izvor tega problema.
  • Po nalogi Najdi in spet izgubi Sovraštvo med Qunari in meščani iz Kirkwalla še naprej raste, podžigajo pa ga fanatiki iz Cerkve. Guverner je upal, da je vse urejeno, vendar je še vedno razlog za skrb.
  • Naslednja stopnja iskanja se začne po zaključku iskanja Vse kar ostane. Zdaj, ko Kirkwallskega morilca ni več na ulicah, se je pozornost usmerila na naraščajoče napetosti s Qunari. Guverner vam bo poslal pismo, v katerem vas bo obvestil o novih težavah.
  • Po opravljeni nalogi Ujemite tatu Gremo v kamp Qunari. Ne glede na to, kaj rečemo, bodo Arishoki napovedali vojno.
  • Gremo v guvernerjevo trdnjavo, da mestno stražo opozorimo na napad Qunari. Na poti srečamo Bethany/Carverja (če je sivi stražar).
  • V Gornjem mestu se srečamo z viteškim poveljnikom Meredithom, pa tudi z Bethany/Carverjem (če je on templar/ona je čarovnica kroga). Izkazalo se je, da Qunari zbirajo prebivalce v guvernerjevi trdnjavi. Nadaljujemo tja.
  • Ko pridete do trdnjave, poiščite guvernerja Dumarja in poskrbite za njegovo varnost.
  • Arishok nas čaka v glavni dvorani. Guvernerja pa ni več med živimi. Po majhnem boju se bo Arishok pogovoril z nami. Če imate prijateljske odnose z Isabello, se vrne skupaj z relikvijo. Na vas je, da se odločite, ali boste predali Isabello ali ne. V prvem primeru se bo zadeva rešila mirno, vendar boste za vedno izgubili Isabello iz zabave. V drugem bo bodisi dvoboj ena na ena z Arishokom bodisi bitka proti vsem Qunarijem.
  • Sčasoma se pojavi Meredith in te razglasi za branilca Kirkwalla. S tem se zaključi 2. dejanje.

Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge


Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge
Eksplozivna služba
Ob izdaji: guverner na začetku 2. dejanja.
  • Pogovarjava se z Arishokom v taborišču Qunari.
  • Gremo v Cloaco do laježa družbe in ugotovimo, kam je šel Javaris (isti tisti, ki je želel dobiti eksploziv Qunari).
  • Javaris je pobegnil iz mesta. Sledimo mu skozi tunele, ki vodijo od Cloaca do Tihotapske jame.
  • Izkazalo se je, da je bil Javaris uokvirjen. Gremo do uličice, ki vodi iz Spodnjega mesta.
  • Strupeni plin je bil že sproščen v ulici. Plinske sode zapiramo s ključavnicami, ki ležijo na tleh. Na poti se borimo proti razbojnikom. Po tem se borimo z norim vilinom.
  • Fanatike prijavimo Arishoku.
  • Vrnemo se v trdnjavo in oddamo nalogo guvernerju.
Iskanje doma
Ob izdaji: Bodan na začetku 2. dejanja po odhodu iz guvernerjeve trdnjave.
  • Dvorec Amell v Hightownu je bil obnovljen. Bodan je predlagal čimprejšnjo vrnitev tja.
  • Aveline vam bo dala nalogo Glavni osumljenec.
Glavni osumljenec
Ob izdaji: Aveline na začetku 2. dejanja na Hawkovem posestvu.
  • Gremo v Kazemate in se pogovarjamo z Emerikom.
  • Do posesti Gascarda Dupuya se odpravimo po temi.
  • Gascard trdi, da on ni morilec. Na vas je, da se odločite, ali ga boste ubili ali pustili pri življenju.
  • Vrnemo se v Kazemate, da poročamo, kaj se je zgodilo.
  • Emerik je nekam izginil. Pojdimo ga iskat v uličico poleg Cloaca (to je Dead End ponoči na zemljevidu Kirkwalla).
  • V uličici nas čaka demon poželenja in številni duhovi, ki so, žal, že ubili Emerika. Borimo se z njimi, nato se pogovarjamo s templjarji. S tem je naloga zaključena.

Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge


Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge
Najdi in spet izgubi
Ob izdaji: guverner po nalogi Eksplozivna služba.
  • Pogovarjamo se s Seneschalom Branom v guvernerjevi trdnjavi in ​​izvemo o pogrešanem spremstvu Qunari.
  • Ponoči gremo na Gallows in iščemo stražarja, ki je dovolil, da so Qunari odpeljali. Ne želi se lepo pogovarjati, zato bo prišlo do majhnega prepira. Po pogovoru s paznikom se izkaže, da je v primer vpletena Cerkev.
  • Gremo v cerkev, da bi ugotovili, ali je gospa Cerkve vpletena v izginotje Qunarijev.
  • Tam srečamo staro prijateljico - Petris, ki ji je uspelo postati častitljiva mati. Izkazalo se je, da ve, kdo je ugrabil Qunarije - to je templar sir Varnell, njen nekdanji telesni stražar. Gremo do njegovega skrivališča (na zemljevidu poleg Cloaca).
  • V zavetišču srečamo sira Varnella, več zvezanih Qunarijev, pa tudi množico fanatikov. Ne glede na to, kaj rečeš Varnellu, bo še vedno pobil vse Qunarije in nato napadel. Pomagalo mu bo več skupin fanatikov, ki vas bodo ena za drugo napadale. Po zmagi se pogovarjamo z guvernerjem in dokončamo nalogo.
Vse kar ostane
Ob izdaji: po nalogah Glavni osumljenec in Najdi in spet izgubi.
  • Na posestvu Hawke je malo nemira. Pojdimo ugotoviti, kaj je povzročilo.
  • Izkaže se, da je Hawkova mati Liandra izginila. Pred tem so ji poslali bele lilije (spomnite se naloge Glavni osumljenec). Obstajata dve možnosti iskanja: poiščite Gascarda Dupuisa v Cloaca (če je živ) ali pomagajte Gamelinu iskati ponoči v Spodnjem mestu. Če izberemo prvo možnost, se takoj znajdemo na mestu, če izberemo drugo, pa sledimo krvavi sledi v Spodnjem mestu.
  • V brlogu morilca nas pričaka kopica duhov in demonov. Na koncu lokacije se srečamo s krvnim čarovnikom, toda, žal, Liandra ni mogoče rešiti. V bitki bo morilcu pomagalo več demonov poželenja.
  • Ko smo jih obravnavali, se pogovarjamo z Gamlenom. Naloga je zaključena.

Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge


Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge
Sledi Kunu
Ob izdaji: po nalogi Vse kar ostane.
  • Pred kratkim sem prejel pismo od guvernerja. To mora biti zaradi varnosti celega Kirkwalla. Ko preberemo pismo, gremo v guvernerjevo trdnjavo in se z njim pogovarjamo o pomembni osebni zadevi.
  • Kot se je izkazalo, je guvernerjev sin Seimus spet odšel v taborišče Qunari. Gremo v njihov tabor, da ugotovimo, ali je Seimus odšel prostovoljno.
  • Na poti do pristanišča nas bodo srečevali ljudje, ki jih zanima, da ne pridemo do kampa Qunari. Ubranimo jih in nadaljujemo pot.
  • Iz Arishokovih besed izvemo, da je bil Seimus zvabljen v Cerkev. Tja gremo ponoči.
  • V cerkvi ugotovimo, da je bil guvernerjev sin ubit. Izkazalo se je, da je krivec nihče drug kot Petrisova mama. Borimo se proti njenim fanatikom in se pogovarjamo z gospo Cerkve.
  • Čez nekaj časa pride guverner. Po pogovoru z njim se naloga konča.
Ujemite tatu
Ob izdaji: po nalogi Sledi Kunu.
  • Isabella želi govoriti s teboj zasebno. Vrnemo se na posestvo Hawk.
  • Pogovarjamo se z Aveline in Isabello. Isabella te prosi, da ji pomagaš prestreči relikvijo. Če zavrnete, se naloga konča in Isabella zapusti skupino.
  • Z Isabello greva v livarno na dvorišču.
  • Pred livarno je enota Qunari, ki nas napade. Izkazalo se je, da je Isabellina relikvija zelo dragocena za Qunarije. Odločimo se, kaj bomo storili z relikvijo: dali jo Isabelli ali obdržali zase.
  • V livarni lastnik relikvije pobegne pred Qunari in Tevinterjem, ki ga zasledujeta. Isabella mu je sledila. Ubijemo Tevinterje in Qunarije v livarni, nato pa gremo iskat Isabello.
  • Na izhodu na enem od trupel najdemo Isabellino poslovilno pismo. Naloga je zaključena.

Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge


Vodenje: 2. dejanje, glavne naloge

Smrt Lotheringa

Če ste igrali demo različico, potem začetek igre za vas ni več presenečenje.

Tako se začne vaše prvo spoznavanje igre. Na zaslonu v obliki Diablo II izberite razred in spol. Za razliko od prvega dela ne morete izbrati rase - kot v Mass Effectu so na voljo samo ljudje.

Privajanje na bojni sistem. V ta namen bo nate padla legija Spawn of Darkness. Pokažemo jim kozo, pritiskamo tudi na številske tipke in preizkušamo bojne tehnike. Kasneje bo napadel ogromen bojni ogar. V tej epizodi je nemogoče umreti. Po zmagi boste imeli možnost izbire videza lika. Polom! To morate storiti PRED začetkom igre! Izkazalo se je, da najprej igramo kot en lik, nato pa BAM! Že za koga drugega. Vendar pa ta nesporazum popestrijo najrazličnejše nastavitve videza. Izklešeš lahko kogar hočeš, tudi like iz prvega dela. Tukaj lahko uvozite tudi shranjevanje iz igre Dragon Age Origins.

Končno prejmete svojo kreacijo. Raziskujemo območje, iščemo trupla, ubijamo bitja teme. Na tej poti rastemo na ravni. Kmalu srečamo zakonski par templjarjev. Zelo neprijetna družba, glede na to, da imamo sestro odpadnico. Na žalost jih ne moreš ubiti. Gremo naprej in srečamo pt-čarovnika in družbo. Ubijati morate točno v tem vrstnem redu. Zbirajte plen in ne pozabite stopiti na višjo raven.

Naslednja borba je precej težka. Ogromen zlobni oger stoji proti vam. Odvisno od vašega razreda bo umrl vaš brat (če je vaš razred ropar/bojevnik) ali vaša sestra (če je vaš razred čarovnik). Najprej se morate spopasti z njegovim spremstvom, poskusite se ne vključiti v bitko z ogrem, dokler ne ubijete vseh ptic. No, potem le pazi, da se ekipa ne naveliča. Potem bo sledil še en val petka in končno odrešitev v obliki dolge scene.

S tem se konča podvajanje demo različice.

Dobrodošli v Kirkwallu, Free March. Vendar jim ni dovoljeno vstopiti v mesto; ostati boste morali v njegovem pristanišču. Najti moramo našega sorodnika, Hamlena Amella. Sprehodite se skozi množico. Stražar vas bo ustavil. Prosite za dovoljenje za pogovor s poveljnikom. Pojdi po stopnicah. Tam se zapuščeni Fereldenski bojevniki prepirajo s stražarjem, naj jih spusti noter. Posredovati v sporu. Ubijte dezerterje. V zahvalo bo stražar pripeljal vašega sorodnika. Žal te preprosto ne more peljati v mesto. To boste morali rešiti tako, da se pridružite kriminalni združbi. Katerega, se odločite sami.

Na eni strani so ljudje neurejenega videza plačanci, na drugi pa tihotapci vilinov. Plačanci vas bodo prosili, da pokončate trgovca, tihotapci pa, da izterjate dolg. Vaše izbire bodo določile nekatere naloge, ki jih boste prejeli v prihodnosti.

Torej, namestili ste igro Dragon Age 2, jo zagnali, si ogledali uvodni video in ste pripravljeni na začetek igranja Dragon Age 2 ... Najprej si boste morali ogledati video, v katerem boste izvedeli, da so vsi dogodki v igra se je že zgodila. In samo povedati morate, kako so se zgodile. In vaš prijatelj gnome, ki ga boste spoznali kasneje, bo vodil zgodbo. Za začetek torej ne boste mogli izbrati videza ali veščin svojega lika – izbrali boste samo razred in spol. Za dokončanje igre Dragon Age 2 so na voljo čarovnik, ropar in bojevnik obeh spolov. No, jaz imam raje prevaranta... Ko bo izbira narejena, boš vržen v bitko skupaj s svojim bojnim prijateljem. Ali prijatelja. Odvisno od razreda in spola, ki ga izberete. Ko boste ubili prvo tolpo, boste imeli priložnost, da se ponovno borite ali pa pustite, da vaš spremljevalec dokonča vse namesto vas. Odločil sem se, da se bom še malo boril in izboljšal svoje sposobnosti nadzora v igri. Ni povsem poznan, vendar si lahko več o tem ogledate v recenziji. Zato bi bilo bolje, da se nekoliko seznanite s kontrolami, medtem ko imate tako neustrašno priložnost - to vam bo prišlo prav med prehodom Dragon Age 2.

Ko bo drobiž končan, bo k vam prišel mini šef, Ogre. Ubiti ga traja dolgo, zdaj pa ni težko. Samo naučite se vseh svojih veščin in jih uporabite v bitki pravilno in eno za drugo. V vsakem primeru vas bodo uspeli ozdraviti. Zatorej, ne bojte se, le naučite se igrati ... In zdaj je z Ogrom konec. Vaš spremljevalec vam bo povedal, da se mrest teme nikoli ne konča. Toda zmaj jih bo prestrašil ... S tem se bo končal prolog Dragon Age 2. Ponovno boste priča komunikaciji med škratom Varrickom in inkvizitorko Kasandro. In od Varrica boste slišali zelo obetavno frazo - "Potem boste morali poslušati vse od samega začetka." Zdaj morate izbrati videz svojega bodočega junaka. Lahko se igrate in eksperimentirate z nastavitvami ter ustvarite popolno kopijo sebe - osebno se mi zdi prijetneje počutiti se kot neposredni udeleženec prehoda. V igralni različici, seveda. Ustvaril? Nato začnite prehod Dragon Age 2. In začeti boste morali s pobegom pred bitji teme. Ti, znani bojevnik, bežiš?! Ko pa se tvoja mama spotakne, ne boš mogel več teči. In samodejno ga boste zaščitili z ubijanjem bitij. Pogovarjaj se z njo spoštljivo ... Med pogovorom bo padla odločitev za beg. In deloval boš kot vodnik. Kdo še? Pojdi naprej, samo ena cesta je. Samo ne pozabite občasno pritisniti Tab, da označite razpoložljive elemente. In na prvi jasi se boste spopadli. Osnovno, moram reči. Poberi plen od bitij teme in preprosto od trupel in se pomakni naprej skozi prehod Dragon Age 2.

Takoj, ko zapustite jaso, se boste morali takoj pogovoriti z družino o tem, kam boste šli. In skoraj soglasno bo odločeno, da grem v Kirkwall. Ubijte naslednjo skupino Garlockov in pojdite rešit oba zakonca. Zdaj se odločite, kaj storiti s tema dvema - poskusite se spoprijateljiti ali preprosto vstopite v prisilno zavezništvo. V vsakem primeru jih podrobno povprašajte o vsem – informacije ne bodo škodile. Zapomnite si to načelo skozi celotno igranje Dragon Age 2. Posledično imate eno osebo kot breme in enega bojevnika v skupini. In super, ne bo škodilo. Torej moraš iti, nenehno odbijati napade bitij teme. Dokler ne pridete do naslednje jase. Ne pozabite odpreti skrinje in preiskati vsa trupla po smrti vseh nasprotnikov. Zdaj lahko greste na naslednjo jaso, kjer se boste srečali z ogrem.

To bitje bo ubilo tvojega ljubljenega brata. Res je, to se bo zgodilo v videu in mu ne boste mogli pomagati. Mimogrede, če se odločite igrati Dragon Age 2 kot čarovnik, bo oger ubil vašo sestro. Zato ostane le še pokončati z ogrom in bitji teme ter potolažiti mamo. Rešeni templar vodi svojo dušo v drug svet. Res je, zaradi molitev se boste morali bolj boriti ... Dokler se ne pojavi prav tisti zmaj, ki ste ga videli v uvodnem videu. Zmaj bo pobil vsa bitja teme in se izkazal za... Žensko! Še več, poznamo ga iz prvega dela igre. Flemeth. Še dobro, da sem jo ubil v prvem delu. Tako kot je bila psička, je še vedno. Ampak ona ponudi pomoč ... Zakaj je ne sprejme, potem ko Flemetha sprašuje o vsem mogočem? Obstaja samo en Ampak. Templjar ​​bo okužen s korupcijo in se bo kmalu spremenil v zarod teme. V vsakem primeru ga je bolje pokončati. Naredite to sami, ne da bi se dotaknili dekleta ... Zdaj vas bodo odpeljali v mesto, od koder se boste z ladjo odpeljali v Kirkwall in začeli glavni del prehoda Dragon Age 2.

Kirkwall

Torej ste prispeli po dveh tednih sedenja v temnem skladišču. Divje nevihte so vam preprečile, da bi dosegli cilj, vendar vam je uspelo. In ko se približate mestnim vratom, ugotovite, da nihče ne sme vstopiti v mesto. Toda mama bo rekla, da morate res najti svoje sorodnike v osebi Hamlena Amella, saj je vaša družina v mestu vedno uživala veliko spoštovanje. Pojdite do množice in začnite dialog s stražarjem Wrightom, ki stoji brez čelade - povedal vam bo veliko zanimivih stvari. Med drugim ima viteški poveljnik Meridith veliko moč v mestu. In ravno to preprečuje, da bi vse begunce poslali daleč stran. Nenadoma ima nekdo resen posel v mestu. Na dvorišču nas bodo usmerili do kapitana Ewalda. Res je, da bodo to storili zelo napačno. Oh, če bi bilo po moje, bi ubil tega arogantnega kužka! Toda v prehodu Dragon Age 2 na žalost ni takšne priložnosti. Torej le pojdite skozi vrata ...

V bližini oznake iskanja lahko najdete trgovca. Pogovorite se z njim in videli boste srce parajoč prizor ropanja beguncev. Na žalost ni v naši moči, da bi mu zdaj dali lekcijo. Čas je, da gremo do kapitana Ewalda glede na oznako na zemljevidu. Tam boste priča oboroženemu napadu ljudi, ki želijo iti na varnost. Da, Dragon Age 2 je lahko brutalen. Res je, to se bo zgodilo, če je dialog pravilno strukturiran. Samo ugotovite, koliko stane prehod... In bo masaker. Ubijte vse sovražnike, ki so zavistni. In zahvaljujoč temu bo stotnik Ewald našel vašega strica in ga poslal k vam. Kako sladko... Na žalost nas ne bo mogel peljati v mesto. Ampak dobil je nekaj dela za nas. Morali bi nas pustiti v mesto, a za to bomo morali delati eno leto. Odlična ponudba ljubečega strica! Imate izbiro - pojdite na delo za tihotapce ali plačance. Najprej pojdite v Miiran in od njega prevzemite nalogo, da uniči Friedricha. No, ta arogantna baraba mora umreti! Pojdite v spodnji levi kot zemljevida in ga ubijte. Le pozor – čuvaji, čeprav šibki, lahko zaradi svoje številčnosti povzročijo veliko nevšečnosti. Zdaj je čas, da nalogo oddamo našemu delodajalcu Miiranu. Vesel vas bo in povedal, da ste sprejeti v bratovščino Bloody Blades. Neverjetno. Prehod igre Dragon Age 2 je vstopil v novo fazo. Zdaj bi se morali pogovoriti s stricem in vstopiti v mesto.

Minilo je leto ...

Ne boste vzeti na odpravo. Slabo, a ne usodno. Hodili boste skozi mesto in neki fant vam bo ukradel denarnico. Varrick, ki ga že poznamo, ga bo ustavil in nam vrnil denar. Super, hvala njemu. Tako ga bomo spoznali v prehodu Dragon Age 2. In rekel bo, da nas potrebuje za odpravo, tudi če njegov brat tega ne razume. In Varric nas bo povabil, da v ekspedicijo vložimo 50 gold. Neverjetno. Samo tega denarja še nimamo ... Na splošno bomo morali nekje zaslužiti denar. Strinjajte se z njegovim predlogom - to je vaša priložnost, da se prebijete med ljudi. Zdaj je čas za raziskovanje mesta. V zgornjem desnem kotu zemljevida je trgovec gnome, ki bo nenehno spremljal vašo odpravo. A vrnimo se k nalogam. Pojdite do Aveline in sledite oznaki na zemljevidu, da dokončate nalogo "Friend of the Guardian". Povedala vam bo, da se je počutila, kot da je nekomu prekrižala pot. In ponudil nam bo vredno nalogo - spopasti se z roparji, ki so se odločili nekaj ukrasti. No, zdaj nam bo vsako delo koristilo - dokončanje Dragon Age 2 nas prisili, da zaslužimo denar. Po tem, ko jo povprašate o vsem, se lotite posla. Pridružila se vam bo, a za zdaj lahko počakate, da dokončate nalogo ...

Označite nalogo "Nova hiša?", zapustite stavbo in pojdite v Spodnje mesto. Takoj pojdite po stopnicah in sprejmite nalogo od Lady Eleganta. Oziroma ne ravno naloga. Ponudila bo ustvarjanje različnih napitkov iz nenavadnih reagentov. No, zapomnimo si to ... Nato preiščite mesto, nabirajte zanimive tlakovce in nabirajte rože. Ne hitite teči k stricu - najprej raziščite Spodnje mesto. Zaplet Dragon Age 2 je takšen, da bomo skozi celoten prehod potrebovali veliko denarja. No, ko končate s tem, lahko varno vstopite v Gamlenovo hišo na misiji "Nova hiša?" To je kraj, ki bo postal vaš dom. Tukaj se bodo na mizi pojavile črke - precej uporabna funkcija, glede na to, da včasih ni dovolj dobrih nalog. Preberi pismo od Miirana - rekel bo, da ti bo včasih dal naloge. No, to je zelo koristno. Nato pojdi k materi in jo vprašaj o nenavadni oporoki. In prosi strica, naj ti pokaže oporoko. Samo ena težava je - oporoka je ostala na prejšnjem posestvu, posestvo pa je že opuščeno. Zdaj pa se s sestro pogovori o oporoki - izvedela boš marsikaj novega ... Tudi o ključu, ki bi moral iti do zadnjih vrat posestva. No, imejmo v mislih ...

Ali pa bomo to storili takoj? Bolje je tako - pustite, da se prehod Dragon Age 2 razvije tako, kot potrebujemo. Zapustite hišo in pojdite v Cloaca, kjer bomo opravili nalogo "Družinske zadeve." Kot vedno, najprej raziščimo lokacijo. Na primer, poleg trgovca s sužnji Danzika so ostanki nune, ki jih je mogoče vrniti za nagrado. In neki Tomwise nam lahko pripravi tudi strupe. In delite njegov značilni recept. Ko končate z raziskovanjem, pojdite do vhoda v posestvo Amell za nalogo »Family Matters«. Pojdite naprej, poberite dragocenosti in preberite strani kodeksa. Na prvi ploščadi boste srečali tri stražarje. Ubijte jih - ni potrebe po obredih. Iz te sobe sta dva izhoda in najprej se bomo odpravili proti severu. Tukaj in povsod drugje nas prehod Dragon Age 2 prisili, da kompetentno postavimo naše poti. Po obračanju se boste znašli v drugi sobi, kjer vas čakajo 4 stražarji. Ubijte jih, pojdite v spodnjo sobo in poberite vse iz skrinj, vključno s portretom vaše matere. Ste zbrali vse? Gremo naprej. Končali boste v isti sobi, v kateri bi končali, če bi šli na prvem razcepu proti zahodu.

Tam ubijte stražarje - to ni težko v prehodu Dragon Age 2, preiščite skrinje in torbe. Na splošno, kot vedno. Tukaj boste srečali prvega sovražnega čarovnika v svojem življenju. Udariti ga je treba, ko mu odpade ščit - v drugih primerih mu ne bo prišlo do nobene škode. Zato, medtem ko sedi v ščitu, samo dokončajte svoje tovariše. Ko boste šli naprej, boste takoj zavili levo in se znašli v sobi s skrinjo. Tam se skriva volja, spodoben znesek denarja in nekaj zanimivih stvari. Zdaj je prišel čas, da Gamelinu vzamemo voljo in zahtevamo odgovor za njegova dejanja. Izkazalo se je, da je bilo posestvo zapuščeno nam, in ne temu barabemu! Da, mati mora ponovno pridobiti vpliv v mestu. Ampak vse to je stvar dobička. Medtem se pogovori s sestro. In čim bolj prijazen – dober odnos do vas ne bo škodil. In na splošno, ne pokvarite odnosa v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj zapustite hišo in pojdite v Gornji grad, da daste ostanke nune na nalogo "Ostanki sestre Plint". Če želite to narediti, označite nalogo na zemljevidu in pojdite do Cerkve. Na levi strani glavnih stopnic se pogovorite s sodnikom Vanardom in od njega vzemite nalogo "Sodnikov ukaz". Zdaj je čas, da se povzpnemo po glavnih stopnicah do cerkve. Na severu se povzpnite po cerkvenih stopnicah in poberite ključavnice Golden Fool's. To nam bo dodalo nalogo - glavno zabavo v prehodu Dragon Age 2. In nato pojdite proti jugu in obrnite nalogo. Je uspelo? Super.

Čas je, da dokončate nalogo sodnika Vanarda "Judge's Orders". Postanite aktivni in pojdite iz cerkvene zgradbe. Potujte do zapuščenih ruševin. Pojdite malo naprej in se pogovorite s stražarjem Nabilom. In med pogovorom se vam bo približal vilinec, ki bo zelo nepristransko spregovoril o ukazu, da begunca vzamejo živega. In povedal vam bo, da je ta baraba ubila vilinske otroke. In odločil sem se, da mu ni mesta med živimi, ker vas k izbiri zavezuje prehod Dragon Age 2. Po pogovoru s stražarjem je bil čas, da gremo do Zrušenega prehoda, ki je na jugozahodu lokacije . Pridi tja.

Najprej pojdi na vzhod. Tam boste naleteli na pirate, ki jih je enostavno ubiti. Poberi plen in se pomakni nazaj na sever. V dvorani vas čaka veliko pajkov, zato bodite previdni. Poleg vsega pa obstajajo pajki, ki bljujejo strup, ki jih je najbolje najprej ubiti. Ceste proti zahodu ni, vrata so zamašena, zato gremo spet proti severu. Mimogrede, v prehodu Dragon Age 2 je veliko blokiranih prehodov, zato ne obupajte - to je ideja razvijalcev. Hodnik bo zavil proti vzhodu in znašli se boste na razcepu. Najprej pojdite dlje proti zahodu, da raziščete sobo. Ste že vse pobrali iz skrinje? Pojdite nazaj in se spustite v okroglo dvorano na jugu. Previdno! Tukaj vas čaka resen boj! Tukaj je čarovnik, močna okostnjaka in pajki ... In vse to naenkrat. Zato ne pozabite, da morate načrtovati svoja dejanja. Zdaj pa pojdite južneje in zavijte proti vzhodu. Tam boste srečali Leah, ki naj bi bila po vilinu ubita. Toda vsemu v prehodu Dragon Age 2 ni mogoče zaupati. Povedala vam bo, da Kelderja, istega morilca, domnevno nadzorujejo demoni. Ste se pogovorili? Nato gremo naprej ... Pojdite skozi še dva zavoja in znašli se boste v zadnji sobi. Tako presenečenje. Izkazalo se je, da je Kelder sin sodnika. Super, to sem sumil. Pogovorite se z njim in ugotovite, da se je obrnil na krog čarovnikov in tam so mu povedali, da demonov ni. In je preprosto znorel. Odločil sem se, da ga bo lažje ubiti. Ja, sem že obljubil. Zato naj počiva v miru – dokončanje Dragon Age 2 mu bo počivalo v miru.

Zapustite ruševine in se pogovorite z vilinom, ki je želel ubiti Kelderja. Prejeli boste eno zlato nagrado in se odpravili v mesto Kirkwall High Town. Toda sodnik ni razumel, da sem rešil njegovega sina in se mi je prisegel maščevati. No, to je njegova pravica. Zdaj sem se odločil, da grem na nalogo Locks of the Golden Fool, da se znebim stranskih nalog. Sledite oznaki na zemljevidu, pojdite do radikalnega vilenjaka in mu dajte knjigo. Za to pridobite 50 srebrnikov in naloga bo opravljena. Razvijalci so v zaplet Dragon Age 2 vložili veliko takšnih najdb.

V Dragon Age 2 je prišel čas za nalogo »Kakor bi moralo«, ki nam jo je dal Aveline. Označite jo na zemljevidu in zapustite lokacijo. Pojdite na mesto načrtovane zasede in se pomaknite naprej skozi lokacijo. Na razcepu, kjer bodo nasprotniki, pojdite najprej proti jugu. Ta pot se bo močno zavila, ko se usmeri proti severu. V ovinku bodo sedeli nasprotniki. Nato pojdite do razpotja, pojdite proti severu, tam raziščite slepo ulico in se vrnite na razpotje in pojdite proti zahodu. Tukaj bo končna zaseda, po kateri vam bo pripisana naslednja stopnja naloge. Zapustite lokacijo in pojdite do guvernerjeve trdnjave. Le kapitan bo kričal na Aveline in jo vrgel iz pisarne. Pogovorite se z njo in jo pomirite. In potem poskusite ugotoviti, na čigav rep je stopila Aveline - navsezadnje se v Dragon Age 2 nič ne zgodi zaman. Pojdite takoj in poglejte urnik, ki visi prav tam. Prijatelj bo prišel do Aveline in rekel, da smo jo rešili, saj je bila poslana v tisto zasedo s samostojno patruljo. Takšna je situacija. In ta prijatelj je imel še eno nalogo - dostaviti torbo z naročili v oddaljene postojanke. Res je, torba je bila tokrat težja kot običajno. Mogoče je tukaj povezava? In Donnik, ki mu je bila dana ta torba, je lahko tudi v nevarnosti. To je vsekakor treba preveriti. In na splošno, v prehodu Dragon Age 2 morate imeti vse pod nadzorom.

Ponoči se odpravimo proti Spodnjemu mestu. Tam se morate pogovoriti z Aveline in slediti oznaki na zemljevidu. Najprej se boste morali boriti z roparji iz Needlesa, vendar to ne bo problem. Ubit? Spet sledimo markaciji. Tam boste pomagali Donniku, da se bo boril in pregledal torbo, ki naj bi jo dostavil. Guvernerjev pečat bo tam! To je pravljica, odličen plen za roparje. Še dobro, da smo jo rešili. Toda Jiven, vodja straže, mora biti za takšno dejanje kaznovan! Zapustimo lokacijo in se čez dan odpravimo do guvernerjeve trdnjave. Z njim moramo ohraniti dober odnos, saj nam bo v drugem delu prehoda Dragon Age 2 zelo koristen. Takoj, ko se približate hodniku, se začne prizor, ki prikazuje aretacijo Jivena in pošiljanje v zapor. In Aveline je bila imenovana za novega vodjo Kirkwallske straže. Ali bolje rečeno, imenovan bo čez nekaj mesecev, ko bo opravil potrebno usposabljanje in končal vse svoje posle. Torej je za zdaj v naši ekipi. Zapustite pisarno in bodite priča smešnemu prizoru med Varricom in Aveline. Varric bo želel prevzeti bar Hangman, Aveline pa mu bo zavrnila pomoč. Vendar se prehod igre Dragon Age 2 razvija veselo.

Ampak pojdimo domov, tam bi že moralo biti pismo. Tam že visita dve nalogi: "The Bone Pit" in "Unfinished Business." Najprej ponoči pojdite v Spodnje mesto na nalogo »Nedokončan posel«. Ste prispeli? Nato tam poiščite Miiran glede na oznako na zemljevidu. Ponudil se bo, da bo za denar ubil Lorda Harimanna. Zakaj ne? Za dokončanje igre Dragon Age 2 moramo zaslužiti denar. Čez dan pojdite v pristanišče, tja morate iti po Miiranovih navodilih. Raziščite to lokacijo, preden se lotite naloge – navigirati morate po območju. Po tem pojdite do pristanišča glede na oznako na zemljevidu. Tam se bo takoj začela bitka. In vroč bo - kapitan straže je precej močan. Da, in lokostrelci bodo dohiteli. Zato je bolje takoj odstraniti drobiž in se nato lotiti kapitana. Ko bodo mrtvi, se boste pogovorili z ranjencem in Lord Harimann se vam bo približal. Vprašajte ga, zakaj ga hočejo ubiti - izkazalo se je, da je poslal denar za pomoč naši domovini, Denerimu. Ga boš ubil zaradi tega? Nisem ubil. V odgovor mi je obljubil, da bo obračunal z delodajalci in poskrbel, da se mi ne bodo maščevali. Ponoči znova pojdite v Miiran v spodnjem mestu in mu oddajte nalogo. Seveda bo jezen, toda vaši ljudje so predvsem v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj pa se lotimo naloge "Bone Pit". Čez dan pojdite v Gornje mesto in tam poiščite Huberta. To lahko storite preprosto z uporabo oznake na zemljevidu. Mimogrede, te opombe v Dragon Age 2 olajšajo prehod do točke sramote. Pogovorite se z njim, vprašajte za vse informacije in se lotite dela. Sedaj je čas, da zapustimo lokacijo in gremo prav do tiste jame s kostmi, o kateri toliko govorijo ... Tukaj je samo ena cesta, vsaj do prve oznake na zemljevidu. Samo ne pojdite tja takoj - najprej pojdite skozi lokacijo. Tam ne boste našli ničesar posebej dragocenega, lahko pa malo zaslužite. Ko končate pregled, pojdite do rudnikov Bone Pit. Tukaj boste takoj srečali zmaje, ki jih boste morali ubiti. Bodite previdni, med njimi je odrasel zmaj, ki ga je nekoliko težje ubiti kot druge. Ampak še vedno je možno. Pojdi na jug, obstaja samo ena pot.

Prepletanja in bojevanja bo res veliko, a vilic tam ni. In skoraj na koncu boste srečali moškega, ki beži. Vprašajte ga vse in ga pustite v miru. Samo ne pozabite, da vam bo povedal o ogromnem zmaju pred vami. Pojdite do roba jame s kostmi, potem ko preiščete še dve slepi ulici. In na robu lokacije boste videli odraslega zmaja. Super, morali bi ga ubiti! To je težko narediti in bolje je poslati tank naprej. In na splošno, ko igrate skozi Dragon Age 2, je bolje voziti tanke v množico. Če tega ni, preprosto preklapljajte med liki in uporabite vse njihove sposobnosti. Ko je zmaj poražen, ga preiščite, poiščite tlakovce v bližini in se čez dan vrnite v Gornje mesto. Strinjajte se s Hubertovim predlogom, da dobiček od rudnika razdelite na pol in pojdite v spodnje mesto k delavcem. Prepričajte jih, naj se vrnejo na delo v rudnike in naloga "Bone Pit" bo končana. To je super! Prehod igre Dragon Age 2 poteka kot običajno.

Pojdite v pristanišče in izročite ostanke, ki ste jih pobrali v rudnikih. 50 srebra ne bo odveč. Nato se premaknite v Stewardovo trdnjavo pri nalogi "Glava Eustisovega meča." Tam vzemite zlato in dokončajte to nalogo. No, pojdimo na glavno nalogo? Nadaljevati moramo prehod Dragon Age 2. Nato aktivirajte nalogo »Poslovni pogovor« in pojdite v spodnje mesto, kjer morate iti v gostilno Hangman. Tukaj se boste morali pogovoriti z Varricom. Povedal vam bo, kaj je izvedel o sivem čuvaju v mestu. Pravijo, da bo le on pomagal najti prehod do Globokih poti. Nenavadno je, da si palčki niso vnaprej pripravili poti navzdol ...

Izkazalo se je, da je neki Liren iz spodnjega mesta komuniciral s stražarjem. Za nadaljevanje naloge se morate z njo pogovoriti. Zdaj aktivirajte nalogo "Pacification" in pojdite v Spodnje mesto, kjer morate najti trgovca Lirena. Vhod vanjo je označen na zemljevidu - zato ne odlašajte s prehodom Dragon Age 2. Pojdite v stavbo in se pogovorite z njo. Najprej si oglejte izdelke – morda vam bodo nekateri všeč. Res je, da nam iz nekega razloga ne želi dati priložnosti, da spoznamo Sivega varuha, ker se boji za njegovo življenje. Izkazalo se je, da je čarovnik in templjarji ga lahko vzamejo. Čeprav jo je še vedno enostavno prepričati, da nam pove, kje živi. Ta kraj se nahaja v Cloaca. Spet se moramo povzpeti skozi kanalizacijo... a nič ne moremo storiti - prehod Dragon Age 2 nas popelje na različne kraje. Zapustite hišo in pojdite do Cloaca na nalogo "Pacification". Toda takoj, ko zapustite bolnišnico, se vam bo približal oborožen moški, ki ne želi, da pridemo do Guardiana. Povej Bethany, naj ti vse razloži in ne boš imel težav. Sedaj pa zagotovo h Cloaca... Ko vstopite skozi vrata bolnišnice, boste videli, kako Varuh zdravi pacienta. Toda na naš nastop se je odzval preostro. Nočemo mu škode, kajne? Vprašajte ga o vsem. Izkazalo se je, da bo prosil za uslugo za uslugo. Namreč, da mu pomaga voditi svojega prijatelja čarovnika mimo templjarjev, da jih ne bi zgrabili. Da, in potrebovali bomo čarovnika v prehodu Dragon Age 2.

Po pogovoru bo postalo jasno, da se morate ponoči pojaviti v cerkvi v Gornjem mestu. No, pojdimo tja. Pojdite po stopnicah do cerkve in se pogovorite z Andersom. Morali boste stati na spopadu, medtem ko se Anders pogovarja s Karlom in zagotoviti, da templjarji ne pridejo do njih. Pojdite proti severu, pojdite po stopnicah in se pogovorite s Karlom. Samo Karlovi možgani so že očiščeni, s seboj pa je pripeljal templjarje! Čas je za boj nazaj! Ne bo jih težko ubiti, če ne boste takoj planili na poročnika. Bolje je razbiti malenkosti in nato preiti na glavno. In po zmagi boste imeli pogovor... Med katerim bo na žalost Karl umrl. Škoda, bil bi dober spremljevalec. Potem se boste znašli v Andersovi hiši in se z njim pogovorili. V njegovi glavi živi demon, ki je bil nekoč pravičnost. Lahko pa izveste, kaj se mu je zgodilo, če podrobneje vprašate Andersa. Posledično se bo pridružil vaši odpravi - koristna pridobitev v prehodu Dragon Age 2.

Sedaj aktivirajte stransko nalogo "Šal hčere dolin" in čez dan pojdite v Gornji grad. Tukaj se pogovorite z Mašo blizu vhoda v cerkev - tam bo nova naloga. Izkazalo se je, da so njenega brata odpeljali v templjarje in je izginil. Vprašajte več o Meridith in govoricah, nato pa privolite v pomoč. S tem boste zaprli eno govorico - "Sovražniki so med nami" in prejeli nalogo z istim imenom. In za zdaj pojdi opraviti nalogo o Shaliju. Vse je označeno na zemljevidu, tako da pridobitev legitimnih 50 srebra ni težava pri dokončanju Dragon Age 2. Zdaj pojdite v Casemates za nalogo »Enemies Among Us«. Takoj levo od vhoda je templjar ​​Hugh. Odloči se, da ne bo upošteval ukaza, naj ne komunicira z nikomer, in poišče pomoč na strani. Mislim, da je jasno, koga misli. Vprašajte ga in se dogovorite za pomoč. Najprej moramo dohiteti Wilmonda, za katerega se zdi, da se je vrnil z iniciacije. Super, gremo v Wilmond's Camp. Na zemljevidu je označena in je ni težko najti. Najprej bi morali iti levo in ne tja, kamor bi morali iti na iskanju, ker izvidovanje ne bo škodilo. Ko zberete vse, kar leži naokoli, sledite oznaki na zemljevidu in priča boste pretepu Wilmonda. Mora biti zaščiten! Samo zaščite res ne potrebuje! Takoj, ko začnete govoriti z njegovim spremljevalcem, se bo spremenil v demona in poklical kup pomočnikov. Takoj jih ubijte. To ni težko narediti, le dolgo traja. Nato se pogovorite s preostalim templarjem in izkaže se, da je bil Wilmond obseden. Sčasoma nas bodo najeli za nadaljnjo preiskavo. No, zberi svoje trofeje in pojdi od tam. Prehod igre Dragon Age 2 nas popelje dlje.

In ponoči se bomo odpravili proti Gornjemu gradu. Zanima nas bordel Blooming Rose na nalogi Enemies Among Us. No, pojdi notri in razišči bordel. Na primer, v severovzhodni sobi sem našel kamnit nožni prst. Dodana je še ena naloga, ki jo bomo dokončali kasneje. Torej šele po raziskavi pojdite do ženske, ki jo potrebujemo. Viveca stoji v osrednjem prostoru. Kot boste izvedeli, sta oba prijatelja odšla k isti ženski, Iduni, čudežu vzhoda. To ime me vznemirja v prehodu Dragon Age 2. Končajte pogovor in pojdite k njej. Res je, poskušala vas bo očarati in morali jo boste ubiti. No, kakšna nadloga? Nato preberite dokumente iz mize in pojdite do Cloaca. Pojdite do trezorja, označenega na zemljevidu. Imajo pa veliko zavetje! Najprej pojdite proti severu in poiščite slepo sobo na zahodu. Samo previdno! Takoj ko vstopite, vas bo napadla množica sovražnikov. Veliko jih je, zato bodite previdni.

Naprej je samo ena pot, čeprav ovinkasta. Bodite previdni, sovražnikov je kar veliko. Čisto na koncu, blizu oznake, boste začeli dialog s krvnimi čarovniki. Na žalost je nemogoče doseči dogovor in jih bo treba pobiti. No, to ni problem – v Dragon Age 2 nam prehod daje priložnost, da se izognemo kakršnim koli težavam. Zberite vse trofeje in se pogovorite s Keranom. Bolje ga je pustiti in templjarjem ne reči niti besede. Zato pojdite v Kazemate in dokončajte nalogo Enemies Among Us. Recite, da Keran ni obseden, in prejeli boste 4 zlata kot nagrado. Neverjetno. In naloga "Enemies Among Us" je zdaj končana. Nato označite stransko nalogo "Grimoire of the Apprentice" in čez dan pojdite v Spodnje mesto. Tam lahko vzamete tudi Prst popolnega. Vse to se oddaja na trgu in zlahka najdete dve osebi, ki ju potrebujete. Neverjetno. Zdaj pa pojdi do vislic in se pogovori z Varricom. Oziroma si najprej oglejte videoposnetek in pojdite na klepet z Isabello – tukaj je še ena spremljevalka v našem igranju Dragon Age 2. Tako čudovito je razkropila nasprotnike, da si zasluži biti v naši ekipi. Če seveda želi. Najprej se pogovorite z njo in se dogovorite, da ji boste med dvobojem pokrivali hrbet. Prejeli boste nalogo "Mad Men Will Not Detour." Neverjetno. Toda zdaj se pogovorite z Varricom za nalogo Vprašanja in odgovori. Vprašajte ga o vsem na svetu, izvedite več o njem. To bo izboljšalo vaš odnos in dokončalo nalogo.

Zdaj je čas, da se ponoči odpravite v Gornje mesto in pomagate Isabelli. Ste pozabili na nalogo "Mad Men Will Not Detour"? Potem gremo. Takoj, ko prispete na kraj in se pogovorite z njo, vas bodo napadli. Pomagaj deklici! Ko bodo vsi pobiti, vzemite pismo, iz katerega se izkaže, da se v cerkvi skriva sam privabljenec. Bežimo tja! Pred cerkvijo vas bodo znova napadli, vendar se to pogosto dogaja v prehodu Dragon Age 2. Pobijte vse in pojdite noter. Tam se boste morali znova boriti. Če ubijete glavnega, se manjši liki ne bodo več vmešavali. Po tem vprašajte Isabello o relikviji, ki jo je treba vrniti v Castillon. Na splošno imate zdaj še enega dobrega spremljevalca. Pojdite na Gallows in se pogovorite z Isabello za nalogo "Razumevanje Isabelle". Ponudila vam bo delo s pomočjo prijatelja. No, prav, strinjaj se in pojdi v oddaljeno sobo po novo nalogo. Vprašaj ga o vsem in se strinjaj. Naloga »Kaj je v vrečki?« bo posodobljena. Moramo iti v pristanišče, da dokončamo nalogo v Dragon Age 2. In podnevi. Ste prispeli? Nato se pomaknite do oznake na zemljevidu in se pogovorite s pristaniškim delavcem. Res je, nič nam ne bodo povedali, le poslali nas bodo k luškemu inšpektorju. No, pojdimo tja.

Z oznako na zemljevidu boste našli Liama, poveljnika pristanišča. Res je, dal nam bo svojega pomočnika in odšel. In ta prekleti pomočnik bo zavrnil pogovor brez plačila. V redu, plačaj mu denar in pojdi na novo znamko. Tam bodo stražarji, ki jih je mogoče ubiti in še vedno priti do skladišča. Čeprav obstaja še en način za dokončanje Dragon Age 2, je ta najuspešnejši. No, potem ko prideš noter, ostane le še preiskati celotno skladišče. Obstaja nekaj za dobiček, nekoga za ubijanje in kje dokončati nalogo. Tovor, ki ga potrebujemo, je na samem koncu stavbe, a tja je le ena pot. Ko vam tovor pade v roke, pojdite nazaj. Čakala vas bo še ena zaseda, a to je manjša stvar. Pojdite nazaj v Gallows in oddajte nalogo. Nagrada sta 2 zlata in Isabellino spoštovanje, kar je zelo koristno, saj je najboljša kandidatka za ljubimca v celotnem prehodu Dragon Age 2.

Čas je za pogovor s še enim našim sopotnikom - Andersom. Živi, kot veste, v Cloaci. Tja bomo šli na misijo "Talk to Anders." Samo klepetajte z njim tam. Upoštevajte le, da lahko z njim razvijete ljubezensko razmerje, zato skrbno izberite vrstice. Še posebej, če igraš kot moški.

Pojdi domov in prejmi še eno pismo od Miirana. No, naloga je dobra, v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč. Nočno potovanje z misijo "Free Cheese" v Spodnje mesto. Tam morate priti do trga, kjer živi gnome Anso. Prevzemite njegovo nalogo in se strinjate z vračilom blaga. Če želite to narediti, boste morali iti v Elfinage in ... Vrniti blago. Za vsako ceno. Ker gre za območje v Spodnjem mestu, vam ni treba nikamor - samo sledite oznaki na zemljevidu in vstopite v zapuščeno hišo. Toda tukaj je težava - skrinja na koncu hiše je prazna! Vračamo se k Ansu po poročilo... Res je, da vas bo ob odhodu iz hiše čakala zaseda, vendar to ni bistvo. Ko jih prekinete, se vam bo oglasil samozavestni idiot in vam poskušal groziti. Samo njega bo ubil novonastali vilinec, s katerim se morate pogovoriti. Izkazalo se je, da je bilo naše celotno podjetje le motnja. No, ker so pomagali vilinu, niso obudili mrtvih. Strinjajte se, da mu boste pomagali prestreči njegovega lastnika, saj ste že vpleteni v to zadevo in odličen bojevnik ne bo odveč v prehodu Dragon Age 2. Teci ponoči blizu Miiranovega habitata in moral ga boš ubiti. No, to je pasja smrt za psa! Nato ponoči tecite v Gornji grad za isto nalogo »Zastonj sir«. Sledite oznaki na zemljevidu. Tam boste srečali Fenrisa, istega vilinca. Z njim boste morali skozi dvorec.

Upoštevajte, da je hiša zelo vijugasta, zato je bolje, da raziščete vse na svoji poti, pobijete vse sovražnike in zberete vse trofeje. In v prvi sobi vas čaka zaseda. Najprej 8 majhnih demonov, nato 4 močnejši. Ubij in pojdi naprej. Raziskati morate celotno graščino. V severovzhodni sobi boste ubili Demona jeze (to isto bitje v odlomku Dragon Age 2) in od njega pobrali ključ. Ravno to nam je manjkalo. Takoj, ko odprete zaklenjena vrata na stopnicah, se bodo za vami pojavili nasprotniki. Res je, po njihovi smrti se bo izkazalo, da je lastnik naredil noge ... Zato poberite vse dragocenosti in pojdite od tam. Pogovorite se s svojim vilinom in ga vzemite v svojo ekipo. Izredno uporaben bojevnik. Nato izpolnite nalogo "Fenris sprejet v ekipo." Samo klepetajte z njim. Res je, bodite previdni - z njim lahko imate tudi afero! Po klepetu je naloga opravljena in lahko se premaknete naprej v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj je čas, da dokončate nalogo "Dolga pot domov". Zapustite mesto in pojdite na Broken Mountain. Pojdite naprej in ubijajte pajke. Le previdno - močnih pajkov je veliko. Tako boste dosegli dalske viline – prav tiste, h katerim se morate obrniti. Vprašaj ga o vsem in mu povej, da si ne želiš težav. Odpeljali vas bodo v Meretari. Poklepetajte z njo iz srca do srca. Kot ste morda uganili, imate novo nalogo. Morali boste iti na vrh gore, da tam izvedete obred. Pa kakšno divjaštvo, to so civilizirani lu...vilenci. In se zadovolji s spremljevalcem. Preden greste do vilina na poti, preglejte še eno vejo poti. Ste bili pregledani? Potem je čas za obisk škratka. Veliko govori. Ni mi več všeč ... Čeprav je to še en spremljevalec v prehodu Dragon Age 2. In takoj se boste morali boriti s trupli. No, preprosto je. Pojdi naprej, samo ena pot je. Res je, plaz vam bo zaprl pot, tako da boste morali skozi jamo

Oh, to ni dobro ... No, v redu, potopite se v jamo. In v prvi dvorani nas čakajo pajki. Nadaljujte naprej in ne pozabite raziskati odcepa na zahodu dvorane. Tam je kup tlakovcev z nekaj trofejami. Ko se ozrete naokoli, se pomaknite naprej proti jugovzhodu. Tam boste našli še en trop pajkov in izhod na staro pokopališče. Najprej pojdite gor, ubijte senčnega bojevnika in preiščite skrinjo - odlične trofeje. Po tem lahko odidete. Pokopališče je obdano s pregrado, ki jo bo vilinka uničila s pomočjo krvne magije. Izviren zaplet za Dragon Age 2, kajne? Nato se pomaknite naprej in uporabite oltar. To je torej sestanek! Tudi Flemeth je prišel sem. Vendar bo šla svojo pot in nas nagradila. Zdaj pa pojdi nazaj. Za zdaj vam ni treba hoditi po preostali cesti - tam ni nič zanimivega. Pravzaprav se tu naša naloga konča. Ogledali si boste video o prihodu v Elfinage... Končajte in se takoj pogovorite z Arianny, ki prejme drugo nalogo. Nato vstopite v Merrilovo barako in se pogovorite z njo, kar bo dopolnilo še eno točko pri prehodu Dragon Age 2.

Pojdite v Kazemate in dajte zemljevid okupiranega Kirkwalla tamkajšnjemu arhivarju. Stranska naloga bo zaključena in prejeli boste 50 srebra. Pogovorite se s Solvitusom in od njega prejmite nalogo Herbalist. Super, nekaj bo za zbirat. Zmajev zob in pajkovo železo sem že imel. Zato ostane le najti železno lubje. Zdaj se vrnite v središče in se pogovorite s Traskom za nalogo Prodigal Son. Ponovno bomo preusmerjeni... tokrat v Spodnje mesto ponoči. Označite na zemljevidu in se odpravite tja. Pristopite do Samsona in ga vprašajte o fantu Feinrielu. Ponovno pobegni na drugo lokacijo. Tokrat - v pristanišče. Oznaka nas bo pripeljala do pomolov, do hiše. Vstopite tja in odprl se vam bo pravi labirint. Čeprav to ne bo motilo našega prehoda Dragon Age 2. Ko dosežete označeno točko, potem ko preiščete vse vogale, boste videli, kako bo ženska postala demon. Ponovno se borite ... Ko vsi umrejo, boste dobili dobro bodalo in dva dokumenta - pismo Traskove hčerke in lokacijo brloga. V greznici je. Najprej pojdite v Casemates in dajte Trasku pismo njegove hčerke. Potem - v Cloaca. Tam naj trgovec s sužnji spregovori in ga ubije - od njegovega trupla je preveč dobička, kar v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč.

Zapustite lokacijo in pojdite na raztrgano obalo na nalogo "Izgubljeni sin". Res je, na poti boste srečali palčka, ki ga napadejo pajki. Rešite ga in prosil bo za pomoč pri pomiritvi Qunarijev. Zakaj ne? Naloge vam bodo vedno prišle prav. Raziščite območje in pojdite od tam. Nadaljujte svojo pot do Ragged Shore, še posebej, ker smo dodali še eno nalogo v prehodu Dragon Age 2. Najprej pojdite jasno proti zahodu in med potjo raziskujte pot proti severu. Prišli boste v slepo ulico, vendar bo tam kamp, ​​kjer boste lahko zaslužili nekaj denarja. Nato pojdite navzdol proti jugu in, ko dosežete razcep, pojdite proti vzhodu za nalogo. Odločil sem se, da volkodlaka izpustim. Nato pojdite do mesta, kjer ste začeli pot skozi to lokacijo in se vrnite do razcepa. Od tam - proti jugu. Vstopite v Suženjsko jamo in pojdite najprej proti jugu, v rob jame, nato pa proti vzhodu. Potrebno bo veliko vijuganja, a pot je samo ena. Glavna stvar je, da ne pozabite pobrati trofej. Ko prispete do glavne jame, bo dečku grozila smrt, če se približamo. Povejte mu, da se vam ni treba približati in potem ga boste lahko takoj pokončali, ne da bi zapravljali svojo moč zanj v boju. In na koncu bo bitka veliko lažja. Poskusite pomagati fantu, saj bi lahko bila vaša sestra na njegovem mestu in izbira pri prehodu Dragon Age 2 je zelo težka ...

V vsakem primeru je čas, da zapustite jamo in se odpravite na jug, da raziščete ozemlje, dobite nekaj okusnega in pridobite nekaj izkušenj. Po tem se vrnemo do želenega razcepa in se pomaknemo proti zahodu. Pot se bo zavila in pot bo vodila proti severu, kjer boste srečali Tal-Vashotha, ki namerava izdati svoje. Super, uporabimo to. Škoda le, da ga zdaj ne bomo uspeli prepričati, da se pridruži. Vendar ni pomembno, premaknite se dlje proti severu, odprite skrinje in pobijajte sovražnike na poti. Vaš cilj je jama. Stranski, seveda, ker je glavni prehod Dragon Age 2. Vstopite tja in se spustite proti jugu. Ko pridete do razcepa, boste imeli tri poteze. Dva vrha bosta vodila v slepo ulico, zato ju raziskujemo v upanju na plen. V samem vrhu oznake bomo našli odličen pas. Zato ne zanemarjajte iskanja. Nato - še enkrat proti jugu. Tam bomo pobili vse tal-vasgote in lahko odidete in se spet spustite proti jugu. Ne pozabite zbirati trofej!

Ker se še nismo vrnili v mesto, bomo šli na Broken Mountain na nalogo "Herbalist's Quest". Pojdite do lokalnega kovača in ga vprašajte o železnem lubju. Povedal vam bo, kje ga lahko najdete. No, hvala njemu. Zapustite lokacijo in pojdite na rob z železnimi drevesi. Morate ubiti vsa bitja teme na lokaciji, tako da postane železno lubje na voljo. Takoj, ko je vse opravljeno, se bo na vašem zemljevidu pojavila oznaka, kjer bo želeno železno lubje. Uporabna sestavina v prehodu Dragon Age 2. Zdaj lahko varno zapustite lokacijo in se ponoči odpravite v Cloaca z nalogo "Posebna rdeča roža". Oddajte ga in prejmite svojih upravičenih 50 srebrnikov. Sedaj spet zapuščamo lokacijo...

Izpolniti morate Herbalist's Quest. Da bi to naredili, bomo čez dan odšli v kazamate in Solvitusu dali zadnjo sestavino. Za to bomo prejeli še 3 zlate kovance. Pa smo imeli dober tek! Zdaj je čas, da oddate še 2 stranski nalogi v Gornjem mestu: »Pečat hiše Telvain« in »Razprava o kasti in gospodinjstvu«. Opravite dve nalogi kar tam v nakupovalnem območju. Enega od njih lahko začnete izvajati takoj - samo se povzpnite po stopnicah in se pogovorite z moškim - tako se zlahka odvija prehod Dragon Age 2. Ninnet je izginila in njeni sorodniki so začeli skrbeti. In temu barabi je vseeno! Če le ne bi bil obtožen. No, strinjaj se, da najdeš svojo ženo. Poslani bomo do Blooming Rose in odšli bomo do Jithanna, ki je označen na zemljevidu. Vprašaj ga o vsem in pojdi v Cloaco. Kraj, kamor morate iti, je označen na zemljevidu. Pojdite skozi loputo in videli boste Emerika, ki nekoga čaka. Ko ga reši pred razbojniki, vam bo predal svoje zadeve in ponoči boste morali iti v Spodnje mesto. Pojdite po stopnicah do vrat temne livarne. Soba je majhna, zato jo raziščite in zadnji sledite oznaki. Tam boste našli vrečko s prstanom, odrezano krtačo in še kaj. Vse to odnesite Emeriku v Kazemate. To bo končalo nalogo v tem delu uvoda v Dragon Age 2, prejeli boste nagrado in ne zadovoljstva.

Zdaj se bomo popoldne odpravili v Spodnje mesto, da končno opravimo nalogo "Izgubljeni sin". To se naredi v Elfinageu, če je kdo pozabil. Za nagrado prejmite prstan. Zdaj pa obiščite Merrill za nalogo "Kakšen lep zločin imate tukaj." Po drugem klepetu vam bo naloga pripisana in lahko nadaljujete. No, bomo opravili nalogo "Pričakovanja smodnika"? Nato se odpravimo v pristanišče. Tam pojdite na območje Qunari in oddajte nalogo za 3 zlate nagrade in lahko odidete. Lotimo se naloge "Nezahtevano reševanje". A najprej se ustaviva domov po pošto. Sem vzel? Nato pojdite v podkraljev urad in priča boste prizoru med žensko in podkraljevo tajnico. Poslušajte njihove argumente in nato sami začnite postavljati vprašanja. Zdaj je naša pot do Torn Shore za ubogega fanta, da bi bili pred našimi konkurenti v prehodu Dragon Age 2. Moramo iti na zelo jug. Tam smo že bili, se spomniš? Ko pridete tja, boste priča zanimivemu prizoru, po katerem boste morali pobiti svoje tekmece. No, izkušnje ne bodo škodile ... Vendar se boste morali ubraniti še dveh valov napadov. No, vse je v redu. Odpeljite fanta k guvernerju, se pogovorite z njim in menite, da je naloga opravljena.

Aktivirajte nalogo "Milostivo dejanje" in pojdite izven mesta, sledite oznaki na lokaciji Pristopi do raztrgane obale. Bah! Stari znanci! Zmajčki mladiči nas čakajo! Na križišču pojdite najprej proti severu, nato proti vzhodu. Cesta bo zavila proti jugu in vas pripeljala do Traska, starega znanca iz vašega prejšnjega igranja Dragon Age 2. Strinjajte se, da mu boste pomagali prepričati odpadniške čarovnike, da se umaknejo, preden templjarji pridejo sem. Spet je samo ena pot - na jug. Neverjetno. Samo raziščite vse na poti. Na poti boste srečali čarovnico, ki vam bo povedala o Decimusu, ki želi uporabiti krvno magijo. No, moral ga bom ustaviti. Še več, napadel bo samega sebe in nam preprosto ne pustil izbire. No, nič hudega, poklepetajte z njegovim prijateljem in se strinjate, da ji boste pomagali. Res je, nisem se strinjal z ubijanjem Thraxa. Nima smisla kar tako prelivati ​​krvi. Ko sem prišel do njega, sem ugotovil, da so se templjarji že približali. Med pogovorom so jih morali ubiti ... Škoda, pričakoval sem, da se bom spoprijateljil s templarji, vendar je igra Dragon Age 2 obrnila prehod povsem drugače. Toda trofeje so uporabne stvari. Zato jih zberite in od tam lahko odidete, saj je naloga že opravljena.

Pojdi domov in preberi še eno pismo. Naslovljeno je na Bethany, tvojo sestro. Toda pismo ne začne iskanja, zato je čas, da se odpravimo v skladu z govorico "Volkovi v ovčjih oblačilih." Če želite to narediti, ponoči pojdite v Spodnje mesto. Tam sledite oznaki na zemljevidu in videli boste sestro Petris, ki jo je en lopov povabil, naj gre v ulico, da bi ocenila kakovost njenega denarja. Zanimivo pa! Moramo ji pomagati... Pojdi levo in ubij vse sovražnike. Seveda nas bo povabila v svoje skrivališče, da se pogovorimo o podrobnostih najema. Strinjate se, da boste zaslužili dodaten denar med igranjem Dragon Age 2, kajne? Vstopite v Petrisino zavetje, jo povprašajte o vsem in sprejmite v ekipo novega spremljevalca. Nato pojdite do skrajnega kota stavbe in se spustite do slumov v katakombah. Pot je samo ena, a pajkov je preprosto ogromno. In v zadnji sobi te čakajo Razbojniki, ki te želijo oropati. Sploh jih nisem poskušal izpustiti - takoj sem jih izrezal. In takoj za njimi je vaša svoboda. Tam se boste pogovarjali s Tal-Vashothi, ki želijo vzeti našega spremljevalca. Odločil sem se, da ga ne bom dal njegovim sorodnikom, saj bi mu odvzeli svobodno voljo, v prehodu Dragon Age 2 pa lahko vsakdo svobodno izbira svoje življenje. Na koncu ne bo hotel živeti, ker je Kun to direktno povedal. Zato boste prejeli nagrado od njega in zoglenelega trupla. Zapustite lokacijo in ponoči pojdite v Spodnje mesto. Po pogovoru z delodajalcem se bo razvedelo, da ste bili kmet v njeni igri. In ne boš je mogel ubiti, ne glede na to, kako močno si drzneš. Vsaj za zdaj...

No, zdaj je čas, da se odpravite na odpravo - odločilni trenutek tega dela prehoda Dragon Age 2. Toda najprej se popolnoma prodajte, da bo dovolj prostora. Samo pojdi domov, preden greš. To je novica! Še eno pismo! No, dokončajmo to nalogo pred odpravo. Če želite to narediti, ponoči pojdite v spodnje mesto. Neki Douglas nam ponuja naslednje - vzamete njegov denar, greste na globoke poti in mu prinesete dvojni znesek. Glede na to, da sem že zbral potrebno vsoto denarja, sem se odločil, da ga ne bom kontaktiral. Poleg tega lahko zase vzamem tisto, kar sem zaslužil. Bolje je delati zase kot za strica, zato delamo zase. Začne se misija "Expedition to the Deep Roads".

Čez dan gremo v Gornji grad in sledimo oznaki na zemljevidu. Toda za to morate imeti Varrica v svoji ekipi, sicer se prehod Dragon Age 2 ne bo nadaljeval. Daj mu denar in karte in pojdi na odpravo. In tukaj ne smete vzeti svoje sestre, sicer jo boste izgubili. Zato izberite drugega čarovnika v ekipi in to je to. Oglejte si video, ki me je osebno vznemiril...

Globoke poti

In takoj vam bodo povedali, da je na poti propad. Morali bomo iskati rešitve... Poleg tega se je Sandal izgubil na hodnikih. Ponovno ga bomo morali iskati. No, nič hudega, nisva tujca ... Pojdi proti vzhodu, potem bo pot zavila proti severu, nato spet proti vzhodu. Na splošno obstaja samo en način. In za vogalom je veliko bitij teme! In tako naprej do prvega križišča. Prišli boste z zahoda. Najprej je bolje, da greste na jug, ker vas tam čaka slepa ulica, ki jo morate raziskati. Res je, tam so pajki, vendar jih je enostavno ubiti. Vsi razen glavnega pajka - enega od šefov v prehodu Dragon Age 2. Ima veliko življenj in kliče svoje otroke. Toda zame, ko sem igral v vlogi roparja, je bila ena ozdravitev dovolj, da jo ubijem. Torej pogumno. Ko končate z iskanjem in zbiranjem trofej, se vrnite na križišče. Obstajata dve potezi - proti severu in proti vzhodu. Toda prehod na sever ni na voljo, zato pojdite proti vzhodu. Takoj za dvorano, v kateri boste morali ubiti naslednja bitja teme, boste srečali Sandala. In pobil je množico sovražnikov. Pogovorite se z njim, sprejmite osebje kot darilo in nadaljujte. Za naslednjim odcepom boste prišli na globoko pot. Obstaja še en del sovražnikov, ki nam preprečujejo dokončanje prehoda Dragon Age 2. Pot bo zavila proti zahodu in nas pripeljala do dvorane. Tam pobijte sovražnike in vzemite plen iz skrinje pod stopnicami, po katerih se bomo pomaknili naprej proti zahodu. V veliki sobi morate ubiti ogre, vendar je sam, tako da je vse preprosto. In pred naslednjo veliko dvorano se splača rešiti - tam vas čaka Zmaj, ki ga je dolgočasno in zamudno ubijati, glede na to, da kliče tudi svoje mladiče. Precej močan šef v prehodu Dragon Age 2.

Po njegovi smrti zbirajte trofeje in se približajte prehodu v drugo cono - čaka vas film. Znašli se boste v nedotaknjenem teigu, kjer bodo postavili tabor. Pojdi naprej - obstaja samo ena pot. Pogovorite se z Bartrandom - pritožil se bo, da ne razume ničesar o tem, kar piše na stenah tajske. No, bomo že ugotovili... Ničesar ni za narediti. Čeprav je vse to alarmantno. Pojdi dol in se bori z duhovi in ​​kamnitim golemom - tistim drugim bitjem. Nato zberite trofeje in pojdite na naslednjo lokacijo. Ko greste v prvo dvorano, boste našli idola iz Lyriuma. In takoj ko ga daš Bartrandu, bo odšel, zaloputnil vrata za seboj in nas pustil umreti. Hvala njemu, ker drugače prehod Dragon Age 2 ne bi postal tako tvegan! Morali bomo naprej, torej proti jugu. Na razcepu pojdite v sobo proti vzhodu in nato pojdite proti zahodu. Tam prehod zavije proti jugu in nas pripelje do velike dvorane. Tam boste prvič srečali nove nasprotnike - Savages. Bitja so zlobna, a ubiti jih ni nič težje kot duhove. Če hodite še dlje po hodniku, boste naleteli na govorečega Divjaka. No, lahko klepetaš z njim. In ponudil bo posel - izpolniti njegovo zahtevo, da bi ugotovili, kje je ključ do drugega izhoda na površje. Mislim, da ne bi smeli sklepati zavezništva z demonom ... Napadel sem ga in ga ubil - v prehodu Dragon Age 2 so nam manjkala samo zavezništva z demoni! Resda sta bila še dva vala napadalcev, a nista povzročala težav. Zdaj pa pojdi naprej - samo ena poteza je. Ko pridete do dvorane z zavojem proti jugu, morate ubiti ogromnega Divjaka.

Natančneje, to je kamniti duh. Težko ga je ubiti. Zelo težko. Večkrat med bitko vrže val, pred katerim se morate skriti v kotih. Sicer ti ta val hitro odnese življenje. In najmočneje ga morate udariti, ko leži raztresen po tleh. Medtem ko vaši zavezniki pobijajo majhne divjake, vi popolnoma preklopite na Stone Spirit. Tako ga lahko ubiješ. Sicer je zelo težko. Po njegovi smrti vzemite trofeje in pojdite v zakladnico. Tam boste našli ključ, ki vam bo omogočil, da se premaknete na površje. In ko odideš, ugotoviš, da so tvojo sestro odpeljali v krog čarovnikov. Dobro nadaljevanje prehoda Dragon Age 2, nič ni mogoče reči. Toda to poglavje se konča in čas je, da preidemo na naslednje.


Tri leta so minila od vaše vrnitve iz Globokih poti, najdeni plen vam je prinesel bogastvo, to pa vam je prineslo spoštovanje v visoki družbi. Celo guverner vas je opazil - pravzaprav se drugo dejanje začne prav s tem, da vas pokliče k sebi zaradi neke zadeve.

Zahteve Quna

To nalogo prejmete takoj po pogovoru z guvernerjem, vendar se bo takojšnje dokončanje začelo na koncu drugega dejanja.

Eksplozivna storitev/Črni smodnik

Podkralj ni toliko vznemirjen zaradi naraščajočega spopada med templjarji in krogom, temveč zaradi dejstva, da Qunari niso zapustili mesta. Pove nam, da moramo priti k Arishoku. Zakaj ni znano, toda voditelj Qunari nas zahteva. Po imenu.

Pojdite v pristanišče podnevi in ​​se pogovorite z Arishokom. Razkrije, da je nekdo ukradel recept, ki naj bi bil recept za njihov posebni eksploziv, gaathog, a je v resnici recept za strupeni plin, ki so ga postavili, da bi odvrnili morebitne ugrabitelje. Če ga dolgo vdihavate, se konča z norostjo in smrtjo.
Sum je padel na škrata Javarisa, ki je prej lovil recept za eksploziv. Verjetno se ga spomnite še iz časov pred odpravo na Globoke ceste.

Varric nam pove, da družba zdaj prodaja Javarisove stvari v Cloaca, kar pomeni, da mu je najverjetneje uspelo pobegniti iz mesta. Gremo do Cloaca (Varrickov namig ni potreben - tam boste tako ali tako našli vse, kar potrebujete) - in ob vhodu v ječe Društva se pogovarjamo z njihovim predstavnikom, ki prodaja stvari. Izberete lahko poljubne dialoge - še vedno nam bodo povedali, da je Javaris v naglici zapustil mesto in pustil veliko dolgov. In lahko ga je zapustil, mimo stražarjev, samo na en način - z uporabo podzemnega prehoda s poetičnim imenom "Tihotapska jama."

Zavijemo za vogal in tečemo do "jame", se potopimo v ječo in gremo do nasprotnega izhoda. Bodite previdni – ječe so polne temačnih osebnosti vseh vrst, vključno z morilci, ki se radi skrivajo in vas zabodejo v hrbet. Pozorno spremljajte vse svoje soigralce, ki imajo slabo zdravje. Poleg razbojnikov so v stranskih rovih strupeni pajki.
Preden zapustite "Jamo", ne spreglejte skrinje, v kateri je darilo za Isabello - Ladja v steklenici.

Zapustimo ječo in skoraj takoj stopimo v bitko z gnomovimi stražarji. Pazite tudi na hrbet svojih spremljevalcev!
Ko je stražar mrtev, se pogovorite s škratom.
Po objokovanju o svoji težki usodi nam bo Javaris povedal, da je krivec tatvine trenutno v eni od ulic Kirkwalla.

Škrata izpustimo ali ubijemo - vaša izbira. Varric in Aveline ne bosta odobrila umora (točke bosta dala Rivalryju).
Tečemo v ječo in ko se pred nami odpre zemljevid Kirkwalla, vidimo novo podobo - padlo steklenico, ki označuje ulico mesta, kjer se zdaj nahaja elf.
Gremo tja in se srečamo z odredom mestnih stražarjev pod poveljstvom Sir Macona. Ugotovimo, da se je v uličici nekaj zgodilo - očitno je nekdo uporabil ukradeni recept Qunari in stražarji trenutno blokirajo ta del ulic.
Ko smo Macona prepričali, da bomo vse ugotovili, gremo na prizorišče.
Če imate Aveline v svoji ekipi, bo ona vodila pogovor s stražarji, nato pa boste imeli dialog z njo. Če ji odgovorite s šalo, boste prejeli točke rivalstva; če izberete druge možnosti, boste prejeli točke prijateljstva.

Ko se spustimo v ulico, naša ekipa začne izgubljati zdravje zaradi strupene megle, ki se širi po celotnem območju. Naša naloga je, da hitro najdemo štiri vzvode na tleh in z njimi zaklenemo štiri odprte plinske sode. A ni vse tako preprosto: po vsakem zaklenjenem sodu bomo odbili napade sovražnika. Prvi je najšibkejši, ostali bodo močnejši. Lahko pobegnete v eno od stranskih slepih ulic in tam zadržite obrambo, da se spopadete z bližajočimi se sovražniki enega za drugim, vendar je to odvisno od vaše skupine in najljubše taktike.
Zaporedje, v katerem so sodi zaprti, ni pomembno. Vzvodi se bodo pojavili na tleh pod trupli sovražnikov po vsakem boju - z izjemo prvega, ki leži tam takoj. Z vsakim sodom, ki ga zaprete, bo škoda, ki jo nenehno prejemate v plinskem oblaku, oslabela. Upoštevajte, da med bojem ne morete zapreti sodov, tudi če ročico dvignete, preden se konča.
Takoj, ko zaprete četrti sod plina in ne predstavlja nevarnosti za vas, se bo pojavil fanatični elf.
Pogovor z njo se vedno konča v bitki. Ni druge možnosti za mirno rešitev problema.

Ko jo premagamo, se vrnemo v tabor Qunari, kjer povemo Arishoku, kaj se je v resnici zgodilo.
Poslušamo kasnejši govor glavnega Qunarija in gremo s poročilom podkralju.
S tem boste dokončali to nalogo in vam samodejno dali naslednjo.

Profit in izguba

To nalogo prejmete samo, če ste sprejeli Dougalovo finančno pomoč v prvem dejanju, ko ste opremljali odpravo na Globoke ceste. Dougal se bo pojavil pri vas doma in zahteval dodatno plačilo (čeprav ste mu že zdavnaj poplačali zahtevane obresti). Če zavrnete, vas bo napadel, ko boste potovali iz enega dela Kirwalla v drugega.

Najdi in spet izgubi/Ponujeno in izgubljeno

To nalogo samodejno prejmete od podkralja Dumarja po zaključku naloge Eksplozivna služba.
Guverner je zaskrbljen zaradi izginotja veleposlaniške skupine Qunari, ki je prišla v njegovo trdnjavo. Pogovorite se s Seneschalom Branom in ponoči pojdite do "Hangmana", kjer lahko pijanega stražarja Orvalda vprašate, kaj se je zgodilo (najbolje je, če to stori Aveline, saj bo zlahka stresla informacije in dala točke prijateljstva). Če Aveline ni v skupini, se bo končalo v boju med Orwaldom - skupaj z več obiskovalci gostilne - in vašo skupino, tudi če izberete najbolj "mirne" odgovore.
Stražar na koncu prizna, da mu je naročilo o Qunariju dal templar, ki mu je pokazal tudi pečat same visoke svečenice Eltine.
Čez dan pojdite v cerkev in se o tem pogovorite z Eltino. V osrednji dvorani vas bo pričakala stara prijateljica Petris, ki je že napredovala v “mamo”. Z lahkoto bo predala svojega nekdanjega sostorilca - fanatičnega templjarja Varnella, ki organizira srečanja meščanov, ki agresivno nasprotujejo Qunari - nahaja se nekje na območju Cloaca.
Pojdite na navedeno lokacijo. Karkoli rečete, to ne bo vplivalo na izid pogovora (vendar z agresivnimi pripombami bo Aveline dala točke prijateljstva) in vse se bo končalo v bitki. Sovražnikov bo veliko, a najmočnejši sovražnik je sam Varnell, ostali fanatiki sami niso posebej močni in zmagujejo predvsem zaradi števila.
Ko jih vse pobijete, se bo na prizorišču pojavil sam podkralj - pogovorite se z njim in s tem boste zaključili to nalogo. Z Aveline boste prejeli točke prijateljstva, če svetujete, da ne skrivate, kaj se je zgodilo.
Opomba: Čeprav ni prikazano v dnevniku, se lahko pogovorite z Arishokom o tem, kaj se je zgodilo po zaključku naloge in poslušate njegovo mnenje o Stewardu in o vas.

Glavni osumljenec

Naloga je podana na samem začetku 2. dejanja igre: Aveline pride v vaš dvorec, nezadovoljna zaradi predrznosti templjarja Emerika, ki že nekaj let zapored nadaljuje preiskavo primera izginotja žensk ( nadaljevanje zgodbe z Ninettinim prstanom). Na zahtevo stotnika straže pojdite v kazamate in se pogovorite z Emerikom - povedal vam bo, da je bil videti, da je na sledi morilcu, ki je svojim bodočim žrtvam pošiljal bele lilije, vendar je viteški poveljnik templjarjev prepovedal naj nadaljuje preiskavo. Zdaj Emerick upa, da vam bo to zadevo zaupal.
Glavni osumljenec umorov je bil neki Orlesian Gascard Dupuy, ki je pred kratkim prispel v mesto in poizvedoval o pogrešanih ženskah. Vstopiti morate v dvorec Dupuis (Gornje mesto) in najti dokaze o njegovi krivdi - ali, nasprotno, nedolžnosti. Pojdi tja.
Takoj ko vstopite na posestvo Dupuis, vas napade več duhov, ki jih vodi Demon jeze. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v osrednjo dvorano, kjer vas bo pozdravilo še več duhov. Naprej pred vami bo dvoje vrat: v sobi desno na mizi boste videli steklenice s krvjo, kar pomeni, da lastnik dvorca pozna Blood Magic; za vrati na levi bodo stopnice. Povzpnite se nanj in preberite opravičilo Meredith, vodje templarjev. Na tem mestu sta tudi dvoje aktivnih vrat. V sobi na desni najdete sumljivo skrinjo z ženskimi oblačili, v sobi na levi pa je sam Dupuis poleg ženske, ki ga bo takoj obtožila napada in ugrabitve. Gascard Dupuy sam priznava, da je pridržal to žensko in uporabil tudi MK za iskanje manijaka, ki je pred kratkim ubil njegovo sestro. Imate dve možnosti:
    A) Ne zaupajte Dupuisu in ga napadite. Demoni in duhovi bodo takoj priskočili na pomoč čarovniku in tudi ko jih boste vse pobili, se bo Dupuis lahko izmuznil iz spalnice. Morali ga boste loviti od dvorane do dvorane, se boriti z demoni in na koncu, ko ga boste prehiteli, ga ubiti.

    B) Zaupajte Dupuisu in ga pustite. Pred odhodom vas bo prosil, da ga obveščate o dogodkih in ga po potrebi poiščete v Cloaci, kjer se namerava skriti.

V tem ali onem primeru se boste čez dan morali vrniti v Kazemate in poročati o svojih ugotovitvah. Toda namesto Emerica vas bo srečala templjarka Moira, ki bo povedala, da je sam Emeric pred kratkim šel na sestanek, ki ste mu ga določili v eni od ulic nedaleč od Cloaca. Pojdite tja - ubiti templar bo ležal na tleh, okoli njega pa boste videli duhove, po spopadu s katerimi se bo pojavil Demon poželenja. Ko se spopadete z njimi, bo Moira pritekla in vprašala, kaj se je zgodilo in ali je Dupuis kriv za smrt templjarja. Odgovorite ji, kot se vam zdi primerno. S tem boste dokončali to nalogo in vam samodejno dali naslednjo.

Vse kar ostane

Ta naloga se dodeli samodejno po zaključku naloge Glavni osumljenec. Ko pridete v svoj dvorec, izveste, da je Liandra Hawk odšla od doma v sumljivih okoliščinah in se ni vrnila.

Kje je Liandra, lahko ugotovite na dva načina:

    1) Zvečer se srečajte z Gamlenom v spodnjem mestu in vprašajte uličnega fanta, kam je šla Liandra. Povedal vam bo o moškem, ki je prosil gospo Hawk za pomoč, vi pa boste morali slediti krvavim madežem na tleh do stare livarne.
    2) Če ste prizanesli Gascardu Dupuisu in niste povedali Moiri, da je morilec, ga lahko najdete v Cloaki v njenem južnem delu in on vas bo z uporabo Blood Magic samodejno pripeljal do livarne po sledeh prej pogrešanega Alessa. (Če ste prizanesli Dupuisu, lahko fanta še vedno sprašujete; Dupuis v tem primeru ni potreben za dokončanje naloge.)
V livarni sledite sledi krvi do lopute in se spustite vanj. Skoraj takoj vas bo napadlo več duhov, ki jih vodi Demon jeze. Ko ste se z njimi spopadli, nadaljujte. Na vhodu v naslednjo dvorano boste našli Liandrin odvrženi amulet. Pojdite do morilčeve improvizirane knjižnice in se spopadite z demonom jeze, obsedenostjo, duhovi in ​​oživljenimi trupli. Po bitki boste opazili portret nad kaminom - ženska, upodobljena na njem, je zelo podobna Liandri (pravzaprav to ni zelo uspešna kopija s slike enega od prerafaelitov - Beate Beatrix).

Pojdite dlje in se spustite po stopnicah. Tam vas že čaka pravi morilec, ki ga je pokojni Emerik tako dolgo zasledoval. Če je Gascard Dupuy prišel z vami, se bo morilec pogovoril z njim in izvedeli boste, kaj točno je hotel Dupuy. Z izbiro odgovora z zvezdico lahko Gaskarja prepričate, da opusti svoje namere, v tem primeru se bo boril na vaši strani z uporabo Blood Magic. V nasprotnem primeru se bo mladenič postavil na Quentinovo stran in vas napadel. Poleg tega, če je Varric v vaši skupini, se Dupuis iz nekega razloga ne bo boril na nikogaršnji strani.
Bitka bo sestavljena iz več faz, povezanih s pojavom Demonov poželenja (»Inkarnacija Ninette«, »Inkarnacija Alesse«, »Inkarnacija Liandre«) in njihovega »spremstva« duhov in živih mrtvih. Ko ju prekinete, dokončajte Quentina in se pogovorite z Liandro. Po tem se boste samodejno znašli doma.

Doma se bo s tabo pogovarjal stric Gamlen, nato pa eden od družabnikov, s katerim je tvoj GG v romantičnem razmerju (če je seveda). To bo končalo to nalogo.

Po Qunu

To nalogo prejmete samodejno po zaključku naloge »Vse, kar ostane«.
Ko prejmete pismo podkralja Dumarja, se srečajte z njim v trdnjavi in ​​se pogovorite o njegovem sinu Seimusu.
Po tem se pojdi pogovoriti z Arishokom. Na poti boste padli v zasedo plačancev. Ubijte jih in nadaljujte svojo pot.
Arishok vam bo med pogovorom povedal, da je Seimus trenutno verjetno v cerkvi, kamor je šel srečat svojega očeta.
Ponoči pojdite v cerkev in poglejte, kaj točno se tam dogaja, nato se pogovorite s Petrisom. Z njo bodo v cerkev prišli fanatični meščani - na koncu pogovora se ne boste izognili boju z njimi (na srečo so fanatiki ostudni borci).
Eltina sama bo prišla ven ob zvokih bitke, nato pa boste morali le opazovati, kako se bo končala ta žalostna zgodba. Na njegov izid ne boste mogli vplivati.

Predstavitev igre Dragon Age 2

Preden začnete sprehod po Dragon Age 2, morate izbrati spol in razred lika. Ogledamo si uvodni video in odbijemo napad Gorlocev. Pri tem nam bo pomagal naš partner. Uporabljamo različne veščine in na koncu ubijemo mini šefa ogra. Ne damo mu možnosti, da bi nas udaril, ampak napademo od zadaj. V pogovorih dajte prednost samo pozitivnim možnostim, ki so označene z ustreznimi ikonami. Oglejmo si video. Nikoli ne prenehamo prilagajati svojega značaja. Izberemo privlačen videz, junaku damo ime, potem bi morali izbrati izvirno Dragon Age.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

Družino vzamemo za pomočnike, postopoma napredujemo in ubijemo veliko gorlokov. Ne pozabite pregledati trupel, saj skrivajo veliko zanimivih predmetov. Po vsakem dvigu ravni morate vsekakor izboljšati svoje lastnosti. Vsak lik se lahko razvija na svoj način. Na primer, sestra Bethany je boljša v magičnih sposobnostih. Koristno jih bo razviti in vas ne bodo motile bojne veščine. Par, ki z nami ne ravna dobro, je treba rešiti. Dokler bo vse pestila skupna težava, bodo naši zavezniki. Ubijemo naslednjega ogra, vendar bo to malo težje. Če je zdravje na kritični ravni, potem morate uporabiti zdravilni napitek. Vsekakor se izogibamo njegovim zelo močnim udarcem in udarcem. Na žalost naš brat Carver umre. Boj se nadaljuje, nato pa se od nikoder pojavi zmaj, ki pobije ogromno hordo in se uspešno spremeni v človeka. Čarovnica Flemeth je pomagala. Tudi ona namerava pomagati naprej, vendar moramo paket dostaviti na cilj. Avelinin mož je resno ranjen in zdaj trpi za hudo boleznijo. Da bi ga rešili trpljenja, zaupamo njegovi ženi, da skrbi zanj.

Pogovor začneva s stražarjem, ki stoji pri vratih. Po tem bi morali iti do kapitana Ewalda. Pot do njega je enostavno najti s pomočjo mini zemljevida. Pobijamo dezerterje, ki so divjali. Po tem nam namerava kapitan pomagati. Nenadoma se pojavi Gamelin, niso minili niti trije dnevi. Od njega prihaja informacija, da ti lahko spoznavanje nekaterih predmetov prinese vstopnico v mesto. Na dvorišču bi morali najti Miirana in Athenrila. Za začetek ne bo nič boljšega kot naloga iz Miirana, ki bi je morali spodleteti in pridobiti dodatno zlato. Varnost mora biti uničena. Nato prejmemo nalogo od Athenrila. Trgovec naj se ustraši Aveline, odpre skrinjo in se vrne k delodajalcu. Posnetek si ogledamo po pogovoru z Gamlenom.

Če želite začeti odpravo po globokih cestah, morate zbrati bogastvo 50 zlatih kovancev. Pri tem nam bodo odlično pomagale sekundarne naloge.

Dragon Age 2: Friend in Watch

Iz Aveline pride naloga. Očistiti moramo piratsko zasedo na gori Broken. Z lahkoto opravimo nalogo in se vrnemo nazaj v Aveline. Razpored dežurstev se prikaže po videu. Zapustimo lokacijo in vključimo nočni način. Prispemo do Spodnjega mesta. Tam je treba Donnika rešiti pred roparji. Vrnimo se v vojašnico.

Dragon Age 2: Nov dom?

Gremo do Gamlenovega stanovanja, ki se nahaja v Spodnjem mestu. Novice iz Athenrila nas čakajo na mizi. Pogovor začneva z mamo, nato pa z Bethany. Zapustimo hišo in gremo v Cloaca, tako da izberemo ustrezno mesto na zemljevidu. Na poti imamo opravka s plačanci in razbojniki. Na posestvo vstopimo skozi kletna vrata. V kleti so nas že čakali močnejši sovražniki in en mini šef. Gremo v sobo in pregledamo skrinje. Prilastimo si manjšo količino zlatnine in oporoko. Vrnimo se k mami.

Dragon Age 2: Poslovni pogovor

Gremo v Spodnje mesto in tam najdemo "Obešenjaka". Pri tem nam bo pomagala temeljita študija zemljevida območja. V gostilni se morate pogovoriti z Varricom, ki ga je treba zvabiti na našo stran.

Dragon Age 2: Pacification

Odpravimo se v Lirenovo trgovino. Prav ona bo lahko pomagala vzpostaviti stik s Sivim varuhom. Končamo pogovor z njo, zapustimo trgovino in takoj naletimo na nekaj ljudi. Bethany bi morala govoriti namesto nas, kar bo vodilo do izginotja tujcev. Prepeljejo nas v Cloaco, tam pa gremo v bolnišnico. Začnemo pogovor z Guardianom. Pomagati privoli šele, ko naredimo majhno uslugo. Zapustimo lokacijo, vključimo nočni način in se odpravimo v Gornji grad. Pri cerkvi naletiva na Andersa in midva vstopiva. Sledimo Karlu, ki se dobiva v drugem nadstropju. Ubijemo templjarje, ki so se nenadoma pojavili. V pogovoru s Karlom bi se morali odločiti za preprečevanje umora (»Ne ubijaj«).

Dragon Age 2: Dolga pot domov

Gremo na Broken Mountain in tam damo Flemethu amulet. Neki elf pravi, da morate opraviti določen ritual, v katerem bo ta amulet uporaben. Merrill nam bo pri tem pomagal. Gremo naravnost do oltarja. Nato gremo naravnost v jame, kjer bomo morali vznemirjati pajke. To je direktna pot do pokopališča. Znebimo se ovire in se spopademo s sovražnikom tik ob oltarju. Ne smemo pozabiti na iskanje trupel, ki lahko vsebujejo zlato. Opravimo obred in se vrnemo v kamp.

Zdaj je odprava tik pred vrati. Postopoma zbiramo zlate kovance z opravljanjem manjših nalog, nato pa prejmemo zemljevid kot nagrado za dokončanje naloge "Pacification".

Dragon Age 2: Odprava na globoke ceste

Zdaj bi morali na zemljevidu najti trgovski ceh, ki se nahaja v zgornjem mestu. Začneva pogovor z Bartrandom. Od njega smo slišali, da je odprava preložena, zato bomo morali dokončati vse posle v Kirkwallu. Če seznam »Govoric« vsebuje nedokončane naloge, bo odprava preložena. Prispemo na cilj in opazimo, da je pot blokirana. Neki škrat Bodan prosi za pomoč pri iskanju dečka. Edini sovražniki, ki nas bodo motili, bodo Garloki. Osvobodimo Sandala, sam bo prišel do taborišča, mi pa naj nadaljujemo z iskanjem poti okoli. Sledila bo serija garlockov, za njimi pa se bo pojavil Ogre, ki ga ne bo težko ubiti. Za njim se bo pojavil Zmaj, ki bo povzročil največ težav tudi s precej napumpanim značajem. Ključno je pametno uporabiti teren in omogočiti čarovniku in prevarantu, da uporabita svoje sposobnosti za največji učinek. Najdemo težko pričakovani ovinek in se vrnemo v kamp. Še enkrat se pogovarjava z Bartrandom. Ne nehamo iti naprej. Ubijemo več duhov in kamnitega golema. Znajdemo se na novi lokaciji, kjer nas čaka presenečenje. Znajdemo se zaklenjeni s strani Bartranda in potrebno je najti drugo pot. Zdaj bodo nasprotniki Savages, ki niso šibki nasprotniki. Srečamo drugega golema in začnemo pogovor z njim. Bethany vam bo pomagala komunicirati pravilno in z veseljem. Strinja se, da bo pomagal, vendar bomo morali nekoga ubiti v kripti. Če želite uničiti kamnitega duha, morate napasti in zdraviti takoj, ko se pojavi potreba. Ko ga teleportirate v središče, bi morali najti zavetje za stolpcem. Po tem se ukvarjamo s sovražniki ali pa za to prosimo partnerje. Nato napademo duha, dokler ni oživljen. Takoj po zmagi se bo pojavil golem. Njegova zahteva bo nedotakljivost zaklada, mi pa se bomo morali zadovoljiti samo s ključem. To nam ne ustreza, morali ga bomo hladnokrvno ubiti. Vzamemo vso vsebino skrinj. Med potjo začne Bethany trpeti zaradi zla in nujno prosi za olajšanje svojih muk. Vrnemo se domov in sporočimo slabo novico. Ogledamo si posnetek in začnemo pogovor z Dumarjem.

Zapustimo trdnjavo in se srečamo z Bodanom. Pravi, da smo res potrebni doma. Pazljivo pogledamo mini zemljevid in pridemo do posestva.

Dragon Age 2: Glavni osumljenec

Gremo v Kazemate. Moral bi se pogovoriti z Emirikom, ki se nahaja na trgu. Vklopimo nočni način in prispemo do posestva Gascarda Dupuisa, ki se nahaja v Gornjem mestu. Nekaj ​​duhov in demon nas že naveličano čaka notri. Gaskarjevo prošnjo sprejmemo in mu pomagamo. Gremo do Emerika in rečemo, da je nedolžen, vendar bo neka ženska na trgu rekla, da je pred kratkim odšel. Ponovno zavijemo na noč in pridemo do uličice nedaleč od Cloaca. Emerica ni mogoče rešiti, zato se ukvarjamo samo z vsemi duhovi.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Nato bi se morali pogovoriti z Arishokom, ki se nahaja v pristanišču v taborišču Qunari. Poslušamo vse podrobnosti naloge in gremo iskat Javarije. V Cloaci moramo komunicirati z lajalcem, ki uspešno prodaja svoje blago. Za vogalom vstopite v tunele, ki se nahajajo blizu Tihotapske jame. Na poti ubijemo veliko razbojnikov, nato pa opravimo s plačanci v divjini. Pogovarjamo se z Javarisom, nakar ga osvobodimo. V ulici blizu spodnjega mesta je prišlo do uhajanja strupenih hlapov. Z ubijanjem plačancev, ki so tam, zberemo vse potrebne ključe, ki bodo pomagali pri blokiranju sodov s strupom. Ukvarjamo se z naslednjimi plačanci in vilinom. Arishoku poročamo o tem, kaj se je zgodilo in kdo je za to kriv. Vrnemo se k guvernerju in poročamo o opravljenem delu.

Dragon Age 2: Najdi in spet izgubi

V trdnjavi nas čaka Bran, s katerim bi se morali pogovoriti. Ob mraku gremo do "Obešenjaka". Najdemo Orvalda, iz njega iztrebimo resnične informacije in ubijemo njegove sostorilce ter njega samega. V Cerkev gremo, da ugotovimo resnico. Tam se bomo srečali s Patriceom. Vabi nas na popoldansko druženje, da potrdimo vse sume o Qunari. Vse, česar smo se tako aktivno bali, se je uresničilo. Qunarije je ugrabil Varnell in jih ubil. Z Varnellom in fanatiki se ukvarjamo hladnokrvno. Število nasprotnikov je veliko, vendar niso zelo močni. Najprej preprečimo obkolitev roparjev in čarovnikov. Prav tako ne smemo pozabiti na pravočasno zdravljenje. Ob prihodu guvernerja mu damo nasvet, da zažge vsa trupla Qunarijev.

Dragon Age 2: Vse, kar ostane

Stric nam pove, da je mama pogrešana. Ponoči jo gremo iskat v Spodnje mesto. Začnemo pogovor z nekim potepuhom, ki po določeni količini srebra z veseljem posreduje nekaj podrobnosti. Sledimo sledi krvi. Tako pridemo do Liteinaya. Nikoli ne prenehamo slediti sledi, ki nas pripeljejo do skrivne lopute v samem kotu mini zemljevida. Gremo skozi klet, ubijamo trupla in duhove. Čisto na koncu odbijemo številne napade, nato pa se uspešno spopademo s Quentinom.

Dragon Age 2: Po Kunu

Na posestvu nas čaka pismo Dumarja, guvernerja. Pojdiva k njemu, da se pogovoriva. Njegov sin je prebegnil k Qunariju in Dumar ga prosi, naj se vrne. Na ozemlju Qunari bi se morali pogovoriti z Arishokom. Seamus je v cerkvi. Počakamo noč in pridemo tja. Tam se z njim pogovarjamo. Nenadoma se izkaže, da je bil ubit. Pobijamo vse fanatike. Takoj ko se gospa pojavi, ji takoj povemo, kaj namerava Petris.

Dragon Age 2: Kunove zahteve

Pridemo na posestvo, kjer nas že čaka Aveline. Prosi za pomoč in prijazno sprejmemo njeno prošnjo. Pred tem morate opraviti vse naloge, ki jih prej niste dosegli. Aveline se nahaja blizu vrat kampa Qunari. Po predlogu za aretacijo kriminalcev Arishok spremeni svoje razpoloženje in začne napadati. Hodimo skozi Spodnje mesto in mirno pobijemo vse Ashaade in Karashoke. Prispemo do Gornjega mesta in se borimo, dokler se ne pojavi Meredith. Odpravimo se do guvernerjeve trdnjave. Na poti pobijamo karašoke in roparje, ki tudi Qunari ne marajo. V redkih primerih se boste morali boriti proti stanom, ki imajo odličen oklep, a napade nizke moči. Moral bi se združiti z vilinskim čarovnikom in Meredith. Morebitna nesoglasja rešujemo in usmerjamo ekipo naprej. Vilinko prosimo, da odvrne Qunarije, ki se nahajajo na vhodu. Bitka z Arishokom se mora začeti, potem ko so vsi Qunari pobiti. Arishok ima veliko zdravja in njegovi napadi nam vzamejo veliko dragocenega zdravja. Vendar so ti napadi zelo predvidljivi, zato se jim izmikanje ne bo predstavljalo težav. Zmagate lahko tudi, če vsi vaši soigralci umrejo. Častno ohranjamo mesto in postanemo »branilec Kirkwalla«.

Dragon Age 2: Tri leta kasneje

Na trgu vidimo prepir med Orsinom in Meredith. Zavzamemo položaj čarovnika.

Prispemo do naših posestev in natančno preberemo pismo, ki ga je poslal poveljnik Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Gremo v Casemates, kjer nas čaka Meredith. Nahaja se v templjarski dvorani. Z veseljem se strinjamo z izvedbo naloge. Pogovor začnemo z Elso, njeno pomočnico. Poiščimo vse potrebne informacije o čarovnikih. V prvih dveh primerih se morate pogovoriti s pričo, poiskati odpadnika in ga ubiti. Evelina se nahaja v Cloaci, Khion pa v Spodnjem mestu. V tretjem primeru bi morali vprašati starše Emile de Copières. Po tem vemo, kje se skriva. Prispemo do “Obešenjaka” in Emili srečno priskrbimo spremstvo do templjarjev.

Dragon Age 2: Postrezite hladno

V Kazemate gremo potem, ko preberemo pismo, ki ga je poslal čarovnik Orsino. Naša naloga je ugotoviti, s kakšnim namenom se templjarji in čarovniki ob noči nenehno dogovarjajo za sestanke v Gornjem mestu. Ubijemo zarotnike, nato pa gremo v pristanišče in raztrgano obalo. Ubijemo Grace in njene sostorilce ter rešimo Aveline. Vrnili se bomo v Orsino in poročali o novicah.

Dragon Age 2: Zadnja slama

Preberemo naslednje pismo in se odpravimo v Kazemate. Potem bi morali iti na trg, kjer poteka zadnja in brezkompromisna bitka med templjarji in čarovniki. Izbrati moraš, za koga se boš boril. Osredotočimo se na čarovnike. Od zdaj naprej so naš cilj templjarji, ki jih je polno na ulicah. Demon ponosa se skriva v pristanišču. Njegova moč se poveča v bližini krvnega čarovnika. Zato se ukvarjamo z njim in duhovi in ​​šele nato nadaljujemo z demonom. Gremo v Kazemate, tam se pogovarjamo z Orsinom. Po tem vstopimo v boj z Meredith. Odbijamo napade velikega števila šibkih nasprotnikov. Orsin je besen, zato uporabi krvno magijo, da preoblikuje ogromno bitje. Lahko črpa življenje iz zaveznikov in obnavlja svoje zdravje. Izvajamo napad z različnih strani, dokler se ne osvobodi telesa. Ta dejanja izvajamo večkrat. Nato poskušamo prodreti v Kazemate. Imamo končni obračun z Meredith. Njen oklep je zelo močan, vendar nima posebnih sposobnosti. Meredith uporablja tudi velike železne kipe, ki ne povzročajo težav Dragon Age 2 prehod konec, oglejte si zadnji video.