Vodenje (druga možnost). Potek (druga možnost) Celoten potek igre Resident Evil 4

Osnovna pravila

1. Prvo in najpomembnejše: poskusite zmanjšati število nasprotnikov za vašim hrbtom na nič, tako da se premikate po lokaciji: dodaten udarec v grbo na profesionalcu se ne bo dobro končal. Če vam situacija ne dopušča, da se zavrtite do oglejte si celotno množico, nato vzemite puško in očistite pot do ugodnejšega položaja.Alternativa bi bila bliskovni pogon za noge, vendar boste potrebovali bliskovne pogone za druge namene.

2. Priporočljivo je, da bliskovne pogone porabite samo za vtičnike.

3. Strelivo je dobro, vendar ne smete zlorabljati noža in napadati sovražnika z orožjem, če niste prepričani, da se lahko izognete udarcu.Tukaj preveč kaznujejo za takšne trike.

4. Četrtič, vendar ne najmanj pomembno: dejstvo, da imate zeleno HP, ne pomeni, da ne boste umorjeni z enim udarcem. Ne smete se sprostiti in misliti, da boste lahko živeli do rdeče in nato porabili HP. 90 % primerov ne bo delovalo.

5. Če viri dopuščajo, morate pred vsakim šefom kupiti raketomet (razen za Krauser in Bitores Mendez)

6. Sovražnikov ščit je treba zlomiti samo s strelom iz puške

7. Samostrelce in druge fante, ki obožujejo bojevanje na daljavo, je treba najprej ubiti: neprijetno bo, če boste rdeči mimo nekega težkega trenutka, in Inokenty s samostrelom, ki ga niste opazili ali preprosto prezrli, vas bo ubil z drugega konca soba/lokacije.

8. Če vidite, da so stvari slabe in vas stiskajo, potem ne varčujte in porabite nekaj kartuš magnum: sovražnike razprši skoraj enako kot puška, vendar naredi VELIKO več škode.

9. Ob vsakem obisku trgovca, če je mogoče, kupite dva pršila za prvo pomoč: sorazmerno poceni so in lahko večkrat rešijo življenja.

10. Sodelujte na strelišču, da enostavno (in precej veliko) zaslužite brez porabe za strelivo in HP (opomba: bolje je uporabiti TMP na strelišču)

11. Ashley bi morali zdraviti samo v primeru nujne potrebe: večina sovražnikov je ne napade in ni zelo uporabna, vendar vam bo dodatno zdravljenje za Leona (ki ga vsi napadajo) pomagalo, da boste spet ostali živi.

12. Največji kovček kupite samo, če ste prepričani, da v manjšem kovčku ni dovolj prostora: z drugimi besedami, svojih 70.000 pesov lahko odštejete, vendar le, če ste 100 % prepričani, da lahko pošteno prihranite velike količine kartuše in drugih dobrin, sicer bo polovica inventarja prazna in nihče vam ne bo vrnil denarja.

Šefi/mini šefi in taktike za njihovo obhod.

1.El Gigante
V idealnem primeru bi ga morali ubiti z raketometom, če pa ga ne dobite, vam bo pomagal TMP in tekanje (in psa osvobodite iz pasti na samem začetku, potem mu boste hvaležni)

2.Del Lago
Ni posebne taktike za prehod mimo tega šefa, lahko le svetujem, da ko se najprej potopi in nato izstopi poleg vas in zaplava proti vam, je bolje, da se premaknete na stran, sicer vas bo vrglo s čolna in veliko bo povzročena škoda.

3.Bitores Mendez
Starešina vasi po videzu in telesnih lastnostih izgleda kot nek nov model Tirana (to je šef iz prejšnjih delov RE, kot Nemesis v 3.delu).Bitka z njim je razdeljena na 2 dela: najprej, Mendez hodi po nogah, medtem ko poskuša zgrabiti Leona. V tej fazi bo najbolj učinkovito teči od enega konca zemljevida do drugega in hkrati hraniti plešastega hrena s svincem iz TMP (opomba: v prvi fazi šef ima samo 1 napad, ki ni odvisen od QTE, zato bodite pozorni), nato pa, ko so noge ločene od telesa, se bo Mendez začel oprijemati tramov in jih uporabiti, da bi prišel do glavnega junaka. Najpomembnejša stvar tukaj je, da ga skrbno spremljate, da razumete, kam bo sekundo kasneje skočil.Nahranite ga tudi s svincem iz TMP ali šibrovke (ki je v tej fazi še vedno lahko učinkovita kot sredstvo za povzročanje škode), bežite tudi iz enega vogala do drugega, zdaj pa se trudim, da šefa ne izgubim izpred oči. Zakaj mu ne bi namenil raketometa? V 1. stopnji, ko nanj streljaš iz raketometa, kolikor vem, je njegov noge bodo preprosto padle, in drugič, zaradi dejstva, da se bo Mendez nenehno premikal, bo udarjanje s takšnim orožjem problematično in najverjetneje boste zgrešili ali pa vas bo v najboljšem primeru zadela eksplozija in se rešili iz šef udarec.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Posebnost teh mini šefov je, da ubijejo Leona z enim udarcem na kateri koli težavnosti. Glede na to vam ne bi svetoval, da jim dovolite, da se vam približajo, in za to so vsa sredstva dobra (ampak puška je puška najboljša rešitev)

5.Garrador
Ta slepec (kar pomeni, da okoli njega ne smete delati preveč hrupa) ima šibko točko na hrbtu (hvala, Cap) in ga je mogoče zlahka ubiti, če dajete "signale" v kratkih tekih: v tem primeru je bo vaše kremplje zapičil v steno (samo pravočasno se morate odmakniti, da se Leon ne znajde v steni), medtem ko jih poskuša izpuliti, pa morate streljati na črva na njegovem hrbtu. Prav tako je vredno povedati, da ga lahko ubijete s streli v telo, vendar bo to izjemno neponovljivo. Obstaja tudi oklepna različica tega mini šefa, vendar se ne razlikuje od običajnega, razen da je neranljiv za telo streli, ampak ga ne boš ustrelil v telo, ne? Ustreli ga mimogrede v hrbet. Uporabiš lahko karkoli, jaz pa raje režem z nožem.

6.Verdugo
Eden najtežjih šefov v igri, ki pa je kljub temu ubit z enim strelom iz raketometa (prej ga morate zamrzniti). Če greste skozi to brez njega, ga morate zamrzniti in nato obdelati z magnumom. Ne bo umrl prvič, vendar bo prej ali slej opustil svoje drsalke. Prav tako morate uspešno opraviti QTE, sicer praktično nimate možnosti, da ga ubijete, še posebej na Professionalu.

7.Ramon Salazar
Podli škrat, čigar roko je Leon prebodel z nožem. Šef raje ni on, ampak njegov križ z drugim varnostnikom (prvi je bil Verdugo, ki ga je škrat poslal, da ubije Leona). Ta šef je čisto enostaven, on, tako kot večina umre od enega strela iz raketometa, a da ga ubiješ, moraš najprej odpreti “kokon”, za to nalogo je primeren magnum ali TMP, po odprtju pa ga enostavno ubiješ z enim strelom iz veš česa. .

8.U3
To je nerazumljivo bitje, namenjeno ubijanju GG. V bitki z njim vas čakata tudi 2 stopnji: v prvi ne bi smeli biti pozorni nanj in samo aktivirati potrebne plošče in se odzvati na QTE. V drugi stopnji izstreliš en strel iz raketometa" in nato še en udarec z nožem. S tem gre U3 k večnemu počitku.

9.Jack Krauser
Nekdanji tovariš Leona Kennedyja, okužen z virusom Las Plagas, ki mu daje nadčloveške sposobnosti. Srečali ga bomo 2-krat: prvič bo zelo spektakularen (še posebej po standardih časa, ko je izšel RE4) prizor noževanja z elementi QTE. Drugič bomo morali sami opraviti z nekdanjim partnerjem. Takole: streljajte nanj, ko bo hotel vreči granato. V tem primeru bo eksplodirala v njegovih rokah in ga poškodujte. V boju z njim samo pravočasno pritisnite gumbe QTE. V zadnjem prizoru, ko Jack spremeni svojo roko v nekaj podobnega ščitu s krilom meča, se morate izogibati njegovim običajnim napadom in ga "odprete" za strel z istimi QTE-ji, ustrelite ga z magnumom.

11.Osmund Saddler
Nespodobno lahek šef. Z vzvodi na koncih ploščadi podrite Osmunda, nato se odpre njegova šibka točka (oko v ustih, pa naj se sliši neumno in nagnusno) in že je strel iz rakete. lansirnika v tem očesu, nato bo izstreljena mačka - prizor, kjer vam bo Ada spustila še en "poseben" raketomet z rdečo raketo, ki ga boste morali uporabiti, da pokončate šefa.

Orožje za navijače.

1.Matilda
Polavtomatska pištola, ki izstreli rafal treh nabojev. Dobite jo tako, da premagate RE4 pri kateri koli težavnosti.

2. Neskončni izstreljevalec raket
Enako kot običajni raketomet, le z neskončnim strelivom

3. Pisalni stroj Chicago
Mitraljez kalibra 45 s poškodbami skoraj kot Broken Butterfly. Ima neskončno število streliva. Dobite ga tako, da dokončate misijo Ada

4.Ročni top
Magnum s škodo 99,9 enot, sprva ima 3 naboje, ko pa stopite na višjo raven, pridobi neskončno število streliva. Dobite ga lahko tako, da izpolnite vse 4 zemljevide »Plačancev« s petimi zvezdicami.

5.P.R.L. 412
Moja najljubša. Pištola neverjetne moči, ko je popolnoma napolnjena, uniči vsa živa bitja v svojem dosegu. Ima neskončno število streliva. Ko ni popolnoma napolnjena, oslepi vsa živa bitja v svojem dosegu (in ubije čep kot običajni bliskovni pogon) Lahko ga dobite tako, da premagate RE 4 na največji težavnosti.

Triki z nožem.

POZOR!!!TA RAZDELEK JE NAMENJEN SAMO NAPREDNIM IGRALCEM, KI DOBRO POZNAJO MEHANIKE IGRE!!!

Na željo bralcev sem se odločil, da temu priročniku dodam razdelek o vseh vrstah funkcij nožev. No, pa začnimo!
Torej, zanesljivo je znano, da je popolnoma varno z ustrezno spretnostjo in samo z nožem lahko mimo enega šefa in enega mini-bossa: Krauserja in Regeneratorja (NE Iron Maiden!). Nato bodo predstavljena navodila za prehod navadnega Ganados z nožem (to so najpogostejši sovražniki, če kdo ne ve).

Ubiti Krauserja z nožem

Vse kar morate storiti za to je, da se mu približate in ga najprej z nožem udarite po nogah ali počakate, da se odpre, nato pa ga, ko poklekne na eno koleno, udarite v okuženo roko. nenehno klečati in bo sčasoma umrl Ključna točka tukaj je naslednja: ne zgrešite roke, prosim, in če zgrešite in on vstane, potem ponovite celoten postopek znova.

Ubijanje Regeneratorja z nožem

Tukaj bomo malo goljufali in uporabili majhen hrošč: sestoji iz podrta regeneratorja in, ne da bi se ustavili, se približal, udaril z nožem.Regenerator se bo zataknil v animaciji "regeneracije" in ne bo mogel dobiti gor, in nato umreti. Edino opozorilo je, da morda služi kot čas izvedbe: dolgo bo trajalo, da zadeneš. Zelo dolgo. No, poskusi, da te ne zadene skok.

Ubijanje navadnih Ganadosov

Celoten trik je v tem, da pustite sovražniku zadeti, a zgrešite. To storite takole: vidite, da sovražnik zamahuje z orožjem, se odmaknete, sovražnik zgreši, se hitro približate in ga udarite z nožem v obraz in nato ga podrite z udarcem in na koncu padlega sovražnika pokončate s hladnim orožjem.Pri macah morate biti previdnejši, saj imajo večji radij napada, kar pomeni, da se morate umakniti hitreje in dlje.Proti ščitom, približati se moraš, zabodeš v nogo in nato pretepeš tistega, ki se je odprl, ampak spet moraš biti previden, sicer te bo udaril po glavi. lahko tudi pristopite in brcnete, vendar se ne smete približati že ležečemu čepu, zato bo treba postopek večkrat ponoviti.Če Ganados nosi masko, potem morate udariti z nožem ne v obraz, ampak v noge, nato pa zgrabi in pokonča tistega, ki je bil vržen.

Izbira orožja.

Izbira orožja.
Torej, ugotovimo, kaj je najboljše za uničenje lokalne favne:

1.Broken Butterfly
Kar se mene tiče, je to najboljši magnum v igri. Lahko ga dobite brezplačno s pomočjo Ashley na lokaciji Castle (morate jo posaditi, da nam odpre vrata) in v smislu uničujoče moči z največjim črpanjem je na drugem mestu za raketometom.

Končna ocena: 10/10 - obvezno (po možnosti brezplačno).

2. Morilec 7
Precej dober magnum, vendar je slabši od Broken Butterfly v smislu uničujoče moči na najvišji ravni in stane veliko denarja in ga je nemogoče dobiti brezplačno.

Končna ocena: 6/10 - načeloma ga lahko vzamete, ni pa priporočljivo.

Pištole


1. Pištola
Dobra pištola za predajo profesionalcu, vendar pod pogojem, da lastnik strelja zelo natančno (dodatna nadgradnja: X5 možnost kritične škode ob udarcu v glavo), sicer ne bo prinesla želenega rezultata

Končna ocena: 8/10 - nadgradite le, če ste prepričani v svojo natančnost.

2.Črnorep
Če sem iskren, sem podcenjeval to orožje, dokler nisem ugotovil, da je ta pištola nepogrešljiva na profesionalcu. Nekakšna "lahka različica" TMP, ta pištola vam bo pomagala ustaviti množico, preden nasprotniki sploh pridejo do vas. Na srečo prispevajo zato so njegov neverjetno hiter čas ponovnega polnjenja, stopnja ognja in velik nabojnik ključnega pomena za maksimalen izkoristek RE4, saj vam bodo pomagali hitro spremeniti prednostne naloge v boju.

Končna ocena: 10/10 - obvezno

3.Rdeča9
Moja najljubša pištola za igranje na Easy-Normal, na Professional pa je to orožje prepočasno, da bi bilo učinkovito. Njegova edina prednost v primerjavi z Blacktailom je neverjetno visoka škoda (najvišja v igri med pištolami, če ne štejemo kritičnega X5 do glava iz pištole), tako da bo dober samo za enojne, a močne tarče, donos zaradi nakupa zadnjice pa se zmanjša za 80%.V nasprotnem primeru Red9 izgubi proti Blacktailu brez možnosti rehabilitacije.

Končna ocena: 7/10 - lahko ga sprejmete, vendar ne na Professional.

4.Kaznovalec
Te pištole sploh nisem uporabljal v svojem maksimalnem igranju. Mogoče bi bila dobra za prebijanje sovražnikov in bi prihranila denar za puško, poleg tega jo imaš možnost dobiti brezplačno, ampak v vsakem primeru osebno ne Nimam velikega spoštovanja do njega in na Pro lahko brez njega dobro deluješ.

Končna ocena: 8/10 - če ga vzamete, potem samo brezplačno. Ne vidim smisla, da ga vzamete za plačilo.

Vse je enako kot pri navadni puški.

Puške

(Opomba: puške na Professional se ne uporabljajo predvsem kot sredstvo za povzročanje škode, temveč kot sredstvo za nadzor množice in razbijanje ščitov).

1. Puška
Nenavadna puška, ki jo najdete v vasi v eni od hiš v drugem nadstropju.

Končna ocena: 7/10 - potrebno zgolj zato, da bi imeli nekaj za odrivanje sovražnikov in zlom ščitov, dokler ne bo mogoče kupiti Strikerja, o katerem bomo govorili malo kasneje. (Opomba: bolje bo, če ga ne nadgradite .Prihranili boste veliko več kot izgubili).

2. Pištola za nemire
Za doplačilo (in precej pomembno) so majhne prednosti v obliki lahkotnosti in povečanega nabojnika.Ali to potrebujete?Če niste hitri tek in greste prvič med profesionalce, potem ne.

Končna ocena: 5/10 - ni vredno jemati, če ne delaš na hitrosti.

3.Striker
Najboljša šibrenica v igri. Zaradi pomanjkanja vijaka je idealno orožje za boj v množici, lahko pa se spopade tudi z enojnimi tarčami.

Končna ocena: 10/10 - obvezno (Opomba: Priporočam, da nadgradite samo kapaciteto nabojnika in včasih stopnjo streljanja, saj ostalega preprosto ne boste potrebovali. Ponovno, kot sem že napisal, so puške na Proju sredstvo za zadrževanje množic in razbijanje ščitov).

Drugo orožje


1.TMP
Obvezna oprema za vse težave v igri RE4. V tej igri ne boste našli boljše kombinacije prilagodljivosti, cene in ugodnosti. Uporabite jo lahko za premagovanje šefov, zaustavitev množice, ubijanje čepa in vse ostalo, kar lahko Nič, kopita je obvezna, brez nje je veliko težje streljati.

Končna ocena: 10/10 - obvezen nakup.

3. Mine Thrower
Najbolj kontroverzno orožje v igri. Nekaterim je všeč, nekaterim ne preveč. Osebno sem opravil vsa svoja igranja (in to približno 15-krat) brez njega in nikoli nisem čutil potrebe po njem. Če ste res na stiski z denarjem in si ne morete privoščiti, da bi pred vsakim šefom kupili lansirnik raket, ali pa nočete napolniti svojega kovčka z ogromnim sodom, potem lahko to orožje služi kot poceni alternativa.

Končna ocena: 4,5/10—strogo ni za vsakogar. Zelo strogo. Bolj strogo ne bi moglo biti.

Torej, na podlagi vsega zgoraj navedenega lahko sklepamo, da bi moral biti vaš arzenal orožja naslednji:

1. Izstrelitev raket
2.Blacktail (prednostna naloga je nadgradnja hitrosti ponovnega polnjenja in zmogljivosti nabojnika).
3.TMP (največja popolnost čim hitreje).
4.Striker (nadgradnja kapacitete nabojnika je prednostna naloga).
5.Broken Butterfly (nadgradnja ognjene moči je prednostna naloga).
6.Ostrostrelska puška .233 (sploh ne nadgrajujte, namestite IR namernik in uporabljajte samo na regeneratorjih/iron maidenih ali če sploh niste prepričani, da boste zadeli sovražnika).

To je vse, prijatelji! Srečno na virtualnih bojiščih in naj vojna ostane v igrah!

Celoten potek igre Resident Evil 4 za PS2.

Prvo poglavje.

Torej, preden nadaljujem neposredno s prehodom same igre, bi se rad osredotočil na nekatere njene vidike. Celotno igro igrate kot Leon Kennedy, nekdanji zeleni policist, zdaj pa izkušen uslužbenec, ki dela za dobro Amerike, in poslan iskat predsednikovo hčer, katere sledi izginotja se končajo v majhni vasici nekje v Španiji.

Pozabite lahko na vse svoje prejšnje izkušnje z igranjem preteklih serij RE. Kontrole so se spremenile, kamera se je premaknila za glavnega junaka, zombiji niso več zombiji, ampak pametna, razmišljujoča bitja, ki znajo načrtovati svoja dejanja. Vzdušje se hitro razvija, zato morate biti vedno na preži, tudi med gledanjem izrezov. Mirno tavanje po soseski, ki je bilo tako pogosto v zgodnji RE, tu ne bo prineslo rezultatov. Pogosteje se ozrite naokoli, vsaj v iskanju skrivnosti, saj ne ležijo pod vašimi nogami, ampak najpogosteje visijo nekje pod stropom ali na drevesih. Na splošno se ne sprostite.

Torej, ko ste pridobili nadzor nad likom, občudujte lepoto grafike in stopite naprej. Vadite ciljanje na vrane, ki mimogrede pogosto spustijo zelo uporabne stvari. Ko se norčujete iz živali, pojdite naprej in zagledajte veliko hišo. Pogumno ga vnesite, kljub ne povsem pozitivnemu ohranjevalniku zaslona. Ko boste notri, vas bo pozdravil na videz običajen Španec, a takoj ko mu boste pokazali Ashleyjevo fotografijo, bo takoj pograbil sekiro in vas poskušal ubiti. Z učinkovitim skakanjem v stran se bo Leon uspešno združil in meril na duha. Ustavil se bo na vse zahteve, obsedena oseba ne bo pozorna. Tukaj se boste imeli priložnost spopasti z njim. Streljajte v glavo, v prihodnje pa poskušajte sovražnike zadeti tudi v glavo, saj je to njihov najbolj ranljiv del. Nekatere je mogoče ubiti z enim strelom. Ko ubijete zombije (imenoval jih bom zombiji, ker še vedno niso ljudje in resnično želijo poskusiti vaš kos), pojdite do stopnic in zavijte desno. Videli boste kup kosti in lobanj, ki so jih razžrli črvi. Nato teci v drugo nadstropje in vzemi strelivo za pištolo. Vidiš okno. S približanjem in pritiskom na X ga bo gospod Kennedy zlomil, med letom pa bo naredil salto zelo uspešno pristal na tleh. Po pristanku vas bosta takoj napadla dva zombija. Če enega od njih zadenete neposredno v glavo, se bo obrnil stran in imeli boste nekaj sekund časa, da se mu približate in neprevidnega pravilno udarite v glavo. Ta tehnika bo zelo koristna v prihodnosti, saj vam omogoča, da začasno imobilizirate vse zombije v radiju Leonovega stopala. In njegov polmer, moram reči, ni majhen. Po ubijanju zombijev za vajo lahko greste do reke, kjer ste začeli, in občudujete padli tovornjak, ali pa ga ignorirate in se odpravite naravnost po poti, ki vodi do majhne koče. Ko vstopite vanj, razbijte vse škatle z nožem (gumb L1) in vzemite 2000 zlata in zelene trave. Lahko shranite. Pomilovalno stokanje psa nakazuje, da je nekje v bližini pes. Pojdi naprej, ustreli vrane in vzemi, kar je ostalo od njih. Osvobodite ubogo žival iz pasti, ne pojdite mimo. Ko je psu dal prosto pot, se bo očitno od veselja skril v goščavi gozda, vi pa boste nadaljevali pot. Če se spustite z majhnega hriba, boste videli štiri drevesa, od katerih sta na dveh nameščeni vpenjalki. Previdno mimo se povzpnite na goro, po kateri vas bo čakal eden od predstavnikov lokalne vasi. Ko ste opravili z njim, pojdite naprej po poti, dokler ne naletite na drugo kočo, v kateri vas čakajo tri zelišča in zelo lep prizor: očitno eden od vaščanov ni hotel upoštevati novih lokalnih zakonov, v zameno, domačini so jo pribili, ne, cepili z vilami na steno (oprostite besedi). Ko zapustite majhno hišo, imenovano koča, se odpravite naprej. Ko srečate dva zombija, jih dokončajte na znan način in nadaljujte naprej. Ko prečkate most, boste na hribu videli tri kolektivne kmete, vendar je neuporabno streljati nanje. Zato ne zapravljajte streliva. Ko vas bodo zagledali, bodo takoj pustili vse, kar počnejo, in pobegnili v smeri vasi, verjetno zato, da bi obvestili vse ostale o vašem pristopu. Ko boste hodili naprej, boste spet videli majhno hišo, vendar ne vstopajte vanjo, ker vas tam čaka kmet s srpom. Ko ste ga prelisičili in ustrelili, še preden vas bo opazil, pojdite v hišo in zlomite škatle. Vzemite vse uporabno in se odpravite do vrat. Ko jih odprete, se boste znašli na novi lokaciji. Stopite malo naprej in poglejte skozi daljnogled. Videli boste svojega prijatelja policista, s katerim ste se peljali v istem avtomobilu, pečenega na grmadi. Vendar so ga ti zombiji hitro potegnili iz avta in odvlekli v vas. Ko smo videli dovolj miroljubnega življenja teh ljudi, je čas za ukrepanje. Tecite naprej, na poti ustrelite nekaj zombijev, stecite v hišo levo od ognja, katere vhod je za majhno ograjo. Ko ste notri, premaknite omaro proti oknu. To jih bo nekako odložilo. Pod stopnicami v drugo nadstropje razbijte cevi in ​​iz predalov vzemite pištolske naboje. In kar je najpomembneje, poskusite ne odlašati. Vzamejo zombije v številu in jih potisnejo iz vseh lukenj. Zato hitro pojdite v drugo nadstropje. Ko razbijete steklo, vzemite granato od tam. In skoči skozi bližnje okno na streho. Po skoku se obrnite za 180 stopinj in začnite streljati zombije. Kmalu bo norec z motorno žago splezal skozi okno za vami. Teci v levo in vzemi puško. Ko pridete do konca strehe, se znajdete na mestu, kjer ste dosegljivi le z ene strani in ta stran je dobro prestreljena. Drvar vas ne bo pustil dolgo čakati, tako kot vsi ostali prijatelji. Takoj ko se pojavi za vogalom, ga ustreli v glavo. Načeloma to ni tako lahka zadeva, a če ga ubijete, boste prejeli 10.000 zlata. Ko končate z njim, bo proti vam poslan drugi val zombijev, s katerim se je veliko lažje spopasti, saj v njem ni drvarja. Mimogrede, na strehi, s katere ste streljali na zombije, lahko vzamete rdeči dragulj (Spinel). Skočite s strehe in stecite v hišo nasproti, vendar s pištolo. Razbijte sod desno od vhoda. Nato premaknite komodo proti vratom, da zadržite množico. Odprite ključavnico z vrat in vstopite v sobo. Tam odnesite vse dragoceno in počakajte na novo serijo. Takoj, ko vlomijo vrata, se bodo takoj pomaknili proti vam. Če vas eden od njih zgrabi, takoj začnite obračati levo analogno palico krmilne palice levo proti desni. Če bo vse uspešno, bo Leon, kot pravi akcijski junak, odtrgal ghoulovo glavo ali jo podrl na tla, sicer boste sami padli na tla. Pogosto stopite nazaj, premikajte se, z drugimi besedami, ne stojte pri miru. Če je treba, uporabite šibrenico, vendar je to najbolje storiti, ko se vam približuje pet ali šest zombijev. Puška ima zelo majhen razpon, zato lahko zadene več tarč. Ne pozabite tudi na indikator lastnega življenja. Ko bodo ubili drugo galaksijo, bodo vsi takoj pozabili na glavnega junaka in šli na klic zvona. Leon bo ostal sam v prazni vasi. Ta bitka vas je nekako pripravila na dinamiko igranja. Ko ste sami, lahko mirno raziskujete okolico za raznimi zanimivostmi. Po vzponu na zvonik vzemite naboje za puško. Nato po teku skozi hlev razbijte škatlo in našli boste rumeno travo. Kasneje bo treba nadgraditi Leonovo življenje tako, da ga kombiniramo z rdečimi in zelenimi zelišči. Za hišo, kjer ste najprej tekli, je tudi škatla. Če ga zlomite, boste dobili le rdečo zel. Vse tri zelišča lahko kombinirate, vendar jih še ne smete uporabljati, saj je to bolje storiti, ko je vaše življenje skoraj na ničli. Tako ne boste le nadomestili njegove izgube, temveč tudi povečali njegov limit. Tako bo vaše življenje na koncu igre dvakrat daljše. Ko zberemo vse dragocenosti v vasi, se odpravimo na pot levo od zvonika. Na poti poglejte v kočo, tam je škatla z zlatom. Vstopite skozi vrata. Ko ste na naslednji lokaciji, streljajte na modri medaljon in s tem pritegnete pozornost kmetov. Opustili bodo, kar počnejo, in se pohiteli boriti proti vam. Na tej lokaciji jih ni veliko, zato z odstrelom ne bi smelo biti težav. Svoj napredek lahko shranite v hiši poleg vodnjaka. V tem vodnjaku mimogrede vzemite medaljon (Obesek z umazanimi biseri), ki ste ga predhodno ustrelili. Drugi modri medaljon boste videli, če pogledate na streho velikega hleva. Po streljanju na medaljon in prehodu skozi skedenj bo na drevesu visel tretji medaljon. Prav tako desno od napajalnika konj boste našli zlato kokošje jajce. Ko se vrnete skozi hlev, pojdite v hišo, zlomite vse predale tam in odprite dve nočni omarici. Pojdite v drugo nadstropje. V nočni omarici blizu okna so pištolski naboji. Ko jih vzamete, skočite skozi okno in po dveh korakih naprej skočite dol. Tako se boste znašli v oboru, kjer je škatla z vrčkom piva (Beerstein). Če se želite vrniti ven, premaknite omaro stran od prehoda in se vrnite v drugo nadstropje. Ko se dvignete, se obrnite in poglejte še en modri medaljon. Ko skočite dol, tecite okoli hiše na drugi strani in poglejte navzgor. Tik pod vizirjem boste videli peti medaljon. In spet pojdite v drugo nadstropje in skočite skozi okno. Toda tokrat tecite v levo in do konca. Šesti medaljon se vrti v mlinu, sedmi pa je komaj viden nad velikimi lesenimi vrati. Ko smo na tej lokaciji podrli sedem medaljonov, se odpravimo na naslednjo. Ne pojdite k velikim lesenim vratom, saj jih (še) ne boste mogli odpreti, temveč k navadnim deskam. Ko ste na naslednji lokaciji, pojdite naprej. Ne opazite, da je naokoli preveč tiho. Ko gremo naprej, bo tišino prekinil ogromen balvan, ki ga bodo pametni zombiji vrgli v glavnega junaka. Čim hitreje pritisnite gumb X. Hitreje kot pritisnete, hitreje se bo Leon odmaknil od kotalečega se balvana. To dejanje bo trajalo približno pet sekund, nato pa boste na koncu teka morali pritisniti kombinacijo gumbov (bodisi L1 + R1 ali kvadrat + X). Nemogoče je reči, kaj točno, saj se kombinacije razlikujejo glede na poskuse. Kakor koli že, bodite pripravljeni pritisniti enega od obeh. Po tem se bo Leon prevrnil na stran in preprečil, da bi ga zmečkalo. Ko si opomore od tega, kar se je zgodilo, boste ponovno prevzeli nadzor nad junakom. Pred vami je tunel. Vstopite vanj in streljajte kamne, prilepljene na strop (Spinel). Mimogrede, v prihodnosti jih je mogoče prodati trgovcu za 2000 na kamen. Ko greste skozi tunel in pridete ven na drugo stran, se boste znašli na lokaciji, kjer vas bodo osovraženi zombiji metali z eksplozivom. Ne stojte na mestu, ampak se ves čas premikajte in pri tem pazite na svoje korake, saj so vsepovsod pasti. Ubijte zombija, ki stoji blizu hiše, in hitro stecite do njega. Tecite okoli hiše na desni strani. In ne da bi plezal skozi okno, ubij ghoula neposredno v glavo. Če mu uspe prižgati dinamit, potem je to še bolje, saj ga ne bo imel časa vrči, in ko ga ubije, bo dinamit eksplodiral in zadel preostale zombije. Splezajte skozi okno in streljajte na druge. Ko pobijete vse zombije v hiši, pojdite do zaklenjenih vrat in ubijte še enega skozi luknjo v njih. Izstopite skozi isto okno, skozi katerega ste vstopili, in tecite do začetka te lokacije, torej tja, kjer se tunel konča. Videli boste na hitro sestavljeno hišo z žico v notranjosti. Streljaj na tripwire. Eksplodiralo bo in škatle se bodo razdelile od udarnega vala. Približajte se veliki hiši z verando. Če vanjo ne vstopite takoj, ampak obiščete po desni strani, boste naleteli na škatlo s 1000 zlatami. Poglej gor. Na enem od dreves je gnezdo. Ustreli ga in spustil bo rdeče mačje oko. Ko vzamete bogastvo, pojdite v hišo. Na mizo vzemite naboje za pištolo, na nočni omarici pa je zlato. Shrani. Ne smete živahno tekati po hiši, saj so na hodniku in v sobi nameščene serpentine. Ko jih uničite, vzemite denar z mize in zelene trave na nočni omarici. Premaknite omaro, ki blokira pot, in hodite, ne da bi bili pozorni na čudno trkanje. Če zavijete za vogal, boste zagledali omaro, ki se sumljivo trese. Odprite ga in madridski policist Luis Sera bo padel ven. Vajin miren pogovor bo zmotil ogromen plešast, velik frajer, s katerim se boš kasneje morala tudi pomeriti, zdaj pa je usoda namenila drugače. Leonov poskus merjenja moči z njim se je izkazal za neuspešnega. Takoj, ko je zamahnil proti njemu, je takoj prekinil svoj poskus. Kot rezultat, naš junak konča na tleh. In s tem se konča prvo poglavje.

Drugo poglavje.

Leonu vbrizgajo virus in se zbudi vklenjen z Luisom. Nazaj na hrbet. Bodite prepričani, da si ogledate prizore v RE4. Ne samo, da pomagajo razumeti zaplet, ampak jih je glede njihove zabave mogoče primerjati le z Metal Gear Solid 3. Ko je srečal Luisa, mu Leon pokaže fotografijo Ashley. Nenavadno je, da se Louis zaveda vseh dogodkov, ki se tukaj dogajajo. Pogovor zmoti zombi, ki vdrvi v sobo s sekiro v njegovo korist. Se spomnite mojega nasveta, da ste pozorni tudi med gledanjem ohranjevalnikov zaslona? Zdaj je čas, ko se je vredno spomniti. Imate dve možnosti, ali kliknite na kombinacijo gumbov, ki se prikaže na zaslonu, ali ... craps. Takih trenutkov bo še veliko. Torej, s pritiskom na potrebne gumbe se bosta Leon in Louis premaknila na stran, kmet (očitno z mačka) pa bo padel točno v sredino in s tem osvobodil policista in glavnega junaka iz ujetništva. Spet ga je poskušal udariti s sekiro, a ni šlo tako. Dolgonogi Leon bo ghoula vrgel čez sebe in ta si bo, udaril v steno in nato v tla, zlomil vrat. Louis bo pobegnil, mi pa, ko smo pridobili nadzor nad likom, nadaljujemo.

Tretje poglavje.

Ko se približate nočni omarici, od tam vzemite zeleno zelišče in se spustite po stopnicah. Pod stopnicami v stranišču te čaka zombi. Če pogledate po hiši, lahko najdete uporabne stvari. Reši in pojdi ven. Tam vas čaka stari znani drvar in dva kmeta. Pripravite svojo puško in sledite preverjenim taktikam. Prav tako ne oklevajte z uporabo granat, še posebej, ko se ozračje okoli vas segreje. Ko greste naprej, boste na drevesu videli gnezdo, iz katerega bo padel kamen (Spinel). Ko hodite naprej, pojdite v hišo in ubijte obsedenega kolektivnega kmeta. Obstaja tudi škatla z zeleno travo. Pojdite naprej in naslednja serija vas bo čakala pri vratih. Ko odprete vrata, se boste znašli v že znani vasi. Ko naletite na močan odpor, se prebijte do kapele in uporabite ključ oznake. Ko vstopite v kapelo, shranite. Tukaj boste našli tudi naboje za pištole in šibrovke. Pojdi naprej. Sestreli svetilko z natančnim strelom in pridobi Spinel. Odpri loputo. Pojdi dol v ječo. Ko se sprehodite po hodniku do majhne jame, streljajte na svetilko. S svojo svetlobo bo osvetlil jamo, na stropu pa boste videli več svetlečih točk. Dva od njih sta kamna (Spinel), tretja pa je lasnica (Elegant Headness), ki jo lahko prodate trgovcu. Ko zberete te stvari in se sprehodite malo dlje, boste znova srečali trgovca. Prodajte mu svoje nabrane zaklade. Ko sklenete uspešno trgovino, nadaljujte. Ko pridete do stopnic, pojdite gor. Zunaj hodite naprej, dokler ne pridete do cerkve s pokopališčem. Tam vas bo napadlo majhno število zombijev. V koči so škatle. Ko zberete različne stvari, lahko začnete streljati preostale modre medaljone. Osmi medaljon visi na drevesu blizu koče. Deveta je na drevesu, na pokopališču. Tudi deseti je na pokopališču, le malo levo in višje. Ko zberete modre medaljone, se odpravite proti hiši tukaj. Tam vas bodo pričakali trije kmetje, eden od njih z razstrelivom. Biti pripravljeni. Enajsti medaljon visi na drevesu levo od vhoda v hišo. Ko tečete po hiši z druge strani, boste spet naleteli na lokalne prebivalce, pa tudi na zelo čudno uganko, katere vzorca še vedno nisem razumel. Ne zameri mi preveč. V njem ni nič preveč dragocenega, le zelen kamen. Dvakrat sem jo rešil naključno. Če želite, lahko samo zaprete oči in pritiskate gumbe, dokler ne pomodrite. Ali pa poskusite razumeti njegov vzorec, kar pa mi preprosto ni uspelo. Če pogledate pod nadstrešek hiše, boste videli dvanajsti medaljon. Hodite ob ograji, dokler ne pridete do sprehajališč. Trinajsti medaljon se nahaja nad vhodom v majhno hišo. Štirinajsti visi pod deskami, nanj pa streljaš tako, da preskočiš prvo letnico in se obrneš za 180 stopinj. Ko ste ga podrli, pojdite v omaro in vzemite dokument (zaprtje cerkve). Zraven te knjige je škatla, ki jo razbijete, vas čaka presenečenje: v njej je kača, zato takoj, ko jo zlomite z nožem, ne spustite L1, ampak jo znova udarite z nožem. Tako boste ubili kačo, ki še ni imela časa, da bi hitela proti vam. Ko končate v omari, nadaljujte. Ustavimo se pred drugo letalo, poglejmo navzdol in malo v desno. Tam visi zadnji petnajsti medaljon. Skoči čez luknjo in naprej. Ko dosežete steno iz desk, pojdite skozi vrata. Pojdite naprej in videli boste celo jato vran, ki sedijo v krogu. Če zadenete sredino z granato, boste dobili veliko zanimivih stvari. Ko zberete vse blago, odprite dvojna vrata. Po stopnicah se še ne splača spuščati. V omari vzemite naboje za pištolo in šibrenico. Naprej po ozki grapi. Spet bo v vas vržen ogromen balvan. Pritisnite X. Leon se bo dobesedno rešil smrti in se bo znašel v močvirju z lesenimi podi. Tam vas že čakajo zombiji. Povsod naokoli imajo postavljena nosila, tako da jim ni treba prekiniti teka, ko ne opazijo ničesar okoli sebe, tečejo naravnost proti nosilom. Ta eksplozija lahko ubije več sovražnikov hkrati, vi pa boste prihranili strelivo. Torej, ko pridete do omare, vzemite vse uporabno iz škatel. V enem od njih vas mimogrede čaka kača. Skoči v vodo. Pojdi naprej, streljaj na kmete. Zaobidite drugo promenado na desni in se znajdite v slepi ulici. Poglej gor. Na drevesu je gnezdo in iz gnezda bo padla starinska pipa. Pojdite dlje in poglejte v omaro. Tam vas čakajo kača, zombiji in strelivo. Pojdi ven in pojdi naprej. Odpri velika lesena vrata. Na razcepu zavijemo levo. Ko dosežete pečino, lahko vidite, kako je vaš drugi tovariš vržen v vodo. Vrnite se na vilice. Tokrat pojdite proti jezeru. Na poti podrite še en dragulj (zlato zapestnico z biseri). Ko ste pri jezeru, poglejte v dve omari. Tam se da kaj zaslužiti. Pojdite v čoln in plavajte naprej. Kmalu boste srečali prebivalca lokalnega rezervoarja: ogromno vodno ptičjo pošast, dolgo 20 metrov, tako da se bo sidro Leonovega čolna zataknilo za plavut te ribe in čoln se bo skupaj z glavnim likom začel zibati. Ko pridobite nadzor nad likom, se po impresivnem vložku zapleta takoj pridružite situaciji. Šef je težak v tem, da te lahko požre z enim grižljajem, zato, ko si v vodi, začni s hitrostjo geparda pritiskati gumb X, da Leon čim hitreje priplava do čolna in zleze vanj. Da ne bi končali v vodi, se morate držati naslednjih pravil. Ko riba plava po jezeru, metanje harpun v njen luskast hrbet ne bo prineslo želenih rezultatov, zato morate harpuno vreči, ko je izginila pod vodo in se pojavi z odprtimi usti proti vam. Previdni bodite tudi pri plavanju z njenim repom po jezeru, saj je drevesa ne ovirajo, vas pa lahko resno poškodujejo. Plazilec ima tudi tale trik: izgine iz vidnega polja in za nekaj sekund povsem izgine, potem pa te z novo močjo in pospeškom začne napadati od daleč. Tukaj morate natančneje ciljati in zadeti sredino njenega grla. Z upoštevanjem te taktike boste premagali šefa brez večjih naporov in z minimalnimi izgubami. S tem se konča tretje poglavje.

Četrto poglavje.

Vzemite svojih pošteno zasluženih 15.000, pa tudi ozrite se okoli sebe, nikoli ne veste, kaj ste zamudili. Preverite zemljevid in pojdite do mesta, ki ga označuje rdeča pika, to je do cerkve. Takoj, ko se znajdete pri ograji dvorca, bodite izjemno previdni, saj vas tam čakajo na človeka požrešni psi. Ta bitja so presneto nevarna zaradi svoje hitrosti. Na vas hitijo z bliskovito hitrostjo in idealna možnost bi bila, da jih ubijete, preden se kaj takega zgodi. Ko ubijete tri bobije, vstavite okroglo oznako v vrata dvorca. Vrata se bodo odprla. Približajte se oltarju. Tam so kartuše. Pojdite do stene na levi in ​​se povzpnite po stopnicah. Če greste naprej, boste naleteli na rešetko, ki vam preprečuje, da bi šli naprej. Moramo iskati drugo pot. Pojdite do mesta, kjer lahko skočite na viseči lestenec in pritisnite X. Leon bo skočil nanj. In ko je na drugem robu, znova pritisnite X in znašli se boste na drugi strani. Pojdite na nadzorno ploščo. Treba je rešiti uganko. Pritisnite R dvakrat, G trikrat in B enkrat. Nato kliknite gumb Združi in uganka je rešena. Pojdite skozi odprta vrata in tam boste videli... Ashley. Sprva ne bo posebej vesela nepovabljenega gosta, a ko bo spoznala, da Leon ni zombi, se bo rade volje strinjala, da gre z njim. Zdaj ste odgovorni za dve življenji: svoje in Ashleyjino. Poglejte po sobi in pojdite po stopnicah navzdol, kot ste prišli. Ujemite Ashley spodaj in si oglejte vložek zgodbe. Izvedeli boste veliko zanimivih stvari o Sadlerjevih načrtih za Ashley. Tu se poglavje konča.

peto poglavje.

Preglejte sobo za koristne stvari. Pojdite ven na ulico, kjer vas že čaka ducat delavcev in kolektivnih kmetov. Z njimi se lahko spopadete na en učinkovit način - s streljanjem na cev, ki se nahaja v vozičku. Zasvetila bo in voziček bo šel naravnost proti zombiju. Ne kopaj luknje drugim, sam boš vanjo padel. To so nam pametni kmetje pravkar pokazali. Po eksploziji lahko ostaneta en ali dva zombija, vendar spopadanje z njimi ni več težko. Vzemite vse, kar jim je ostalo in pojdite naprej, spotoma poglejte tudi v omaro. Na drevesu je gnezdo, poleg nečesa, kar je videti kot vrata, iz katerega bo Spinel padel ven. Ko se približate spustu v rov, podrite še eno gnezdo na drevesu. Pojdi dol in pojdi naprej. Prodajte vse, kar ste nabrali, trgovcu. Ko pridete do stopnic, pojdite gor. Še enkrat v kapeli, lahko shranite. Pojdite ven in sledite cesti v desno. Bodite zelo previdni. Okoli so postavljene pasti in dežuje, zaradi česar je vidljivost zelo slaba. Če se Ashley nenadoma znajde v enem od njih, ji je nujno treba pomagati, da se osvobodi. Pazi na korak in ne pozabi streljati zombija. Ko pridete do vrat, jih odprite in pojdite na drugo lokacijo. Ko pridete do hiše s stopnicami navzgor, vstopite vanjo, vendar bodite previdni, saj so tam postavljene pasti, tako kot na prejšnji lokaciji. Povzpnite se po stopnicah in splezajte skozi okno na lesena tla. Toda tokrat tecite do velikih lesenih vrat na levi strani. Leon bo lahko Ashley peljal, ona pa bo splezala na drugo stran in tam odprla ključavnico. Pot do naslednje lokacije bo očiščena. Spet boste srečali trgovca. Svetujem ti, da dobro pokrpaš svojo pištolo, čeprav lahko tudi brez nadgradnje, a potem se boš moral v prihodnje kar potruditi, da boš kos obilici sovražnikov. Ko se sprehajate naprej po mostu, boste priča ne preveč prijetnemu prizoru. Obkroženi boste z vseh strani, edino upanje za rešitev pa ostaja majhna dvonadstropna hiša. Ko naletite na to, boste srečali ... Louisa, ki vam bo pomagal v tej bitki. Ko pridobite nadzor nad likom, takoj zaprite vsa okna z omarami. Pogosteje se premikajte in tecite od enega okna do drugega. Kmetje bodo prilezli iz vsake luknje kot ščurki, zato previdno. Veliko jih je in do takrat bi morali nabrati dovolj streliva. Postopoma se premaknite v drugo nadstropje in skupaj z Luisom boste še vedno lahko premagali množico zombijev. Ko po boju malo zajamete sapo, nadaljujte pot.

Šesto poglavje.

Po potrebi ozdravite in se približajte mehanizmu za upravljanje vrat. Ob njem stoji trgovec. Pojdite v omaro poleg njega in preberite »priročnik« o dveh cestah. Vse, kar tam piše, je smiselno, saj ste postavljeni pred izbiro: katero pot izbrati? Če greste na levo, boste naleteli na podivjane babice drvarje (oprostite mi za netočnost v imenu), če greste na desno, pa boste imeli opravka z El Gigantejem. Osebno bi raje drugo, ker se je bolje enkrat boriti, ampak dobro, kot streljati zombije. Toda odvisno je od vas, ne glede na to, kako je, ne bi smeli imeti težav z ubijanjem ne enega ne drugega, saj je taktika boja opisana zgoraj. Edina izjema je, da so v prvem primeru stari drvarji močnejši od podivjanih z motornimi žagami, v drugem primeru pa pri El Giganteju ne boste imeli psa za pomočnika. Pred bitko priporočam nadgradnjo orožja, najbolje je, če je bodisi šibrenica ali TMP. Torej, ko prehodite eno od poti (lahko pa dve zaporedoma, v tem primeru se bo število dragocenosti podvojilo.), se boste znašli blizu ogromnih vrat, ki se ne odprejo. V bližini je trgovec in hiša z raznimi zanimivostmi. Vsekakor vse poti tukaj vodijo do zibelke, ki vas popelje na drugi konec soteske (glej zemljevid). Med potjo bodo kmetje proti vam uperili srpe, nekateri pa bodo skočili tudi kar na streho. Ne dovolite barabam niti poskusiti takih dejanj. In Ashley bo v zameno za vsakega ubitega zombija stisnila pest za vas, videti je zelo srčkano. Ko zapustite zibelko, se odpravite v nadzorno sobo. Tam vzemite dragocenosti in se spustite po stopnicah. Vstopite v jamo. Tam vas že čakajo zombiji z eksplozivom. Ko se spopadete z njimi, nadaljujte, dokler ne pridete do skrinje. Odprite ga in dobite Yellow Catseye. Vrnite se do stopnic in se spustite eno raven nižje. Tam vas spet čaka trgovec. Nadgradite orožje, ki vam je ostalo, za nekaj točk in nadaljujte. Znašli se boste na temni cesti. Poglej okoli in pojdi naravnost. Spet preveč tiho. Ko se približate velikemu hlevu, si oglejte zelo zanimiv zapletni vložek, kjer bo Leon, poučen z grenkimi izkušnjami poskusov in napak, vendarle uspel velikega poglavarja pretentati v boj. Lahko ga razbije, a usoda boja z njim pade na pleča naših igralcev. Torej, postopek ubijanja tega šefa je, da mu najprej odvzamete sposobnost hoje in nato popolnoma živi. Zato ga najprej ustreli za pas, po možnosti s puško. Poskusite se premikati pogosteje in natančneje ciljajte. Povzpnite se v drugo nadstropje hleva, saj je od tam veliko bolj priročno ciljati. Ko mu bo odvzel en del, bo popolnoma podivjal in bo kot pajkovo bitje plezal po palicah in tramovih ter vas poskušal doseči s kremplji. Tvoja naloga ni prašna, a to je, da počakaš, da zamahne, preden zadaš končni udarec, in pravilno izprazniš celotno spono ali strel v njegov obraz. No, odvisno kaj uporabljaš. Ko to dejanje večkrat ponovi, ne bo mogel zdržati in bo odnehal, hkrati pa vam bo dal svoje oko, ki mora biti pritrjeno na skener na vratih. V bistvu ta šef ni tako težak kot prejšnji. Najpomembnejša stvar pri tem je, da dobro napolnite svoje orožje pred borbo. Ko ste opravili z njim, skočite iz gorečega hleva in ne pozabite pogledati navzgor. Vrnite se do vrat in skenirajte oko. Slišali boste značilen zvok. Pojdite na naslednjo lokacijo. Previdno hodi naprej. Kmalu boste videli tovornjak, ki prihaja proti vam! Vzemi puško, ker ima večji razpon in streljaj na voznika. Tovornjak bo izgubil nadzor in trčil v eno od dreves ter hkrati padel na bok. Toda ne sprostite se, kajti takoj, ko ga prečkate, se bo iz ozadja zvalila cela množica lačnih ghoulov. Obrnite se in začnite vsestransko streljati. In pazi na Ashley, sicer jo lahko odvleče stran. Mimogrede, lahko vzamete nekaj zlata iz zadnjega dela istega tovornjaka. Ko tem barabam pokažete, kdo je glavni, se odpravite v grad. Nova množica vas bo lovila, a Leon in Ashley bosta ugotovila, da je boj neuporaben in bosta odprla most, lačne zombije pa pustila brez večerje. Konec poglavja.

Sedmo poglavje.

Ste v gradu. Oglejte si novo mesto. Naokoli je veliko zabojev, sodov, skrinje in trgovec. Na splošno je nekaj koristnega. Mimogrede, trgovec je posodobil svoj asortiman. Svetujem vam, da kupite Attach Case L in Treasures Map (Castle) ter zamenjate svojo staro pištolo s popolnoma novo Blacktail (ni poceni, a se splača). Ne bi škodilo, če prodate svojo staro puško in kupite Riot Gun, da jo nadomestite. Če še ostane denar, ga porabite za nakup puške (polavtomatske), staro pa ustrezno prodajte. Načeloma velja, da če do tega trenutka niste zapravili denarja, potem bi ga morali imeti dovolj za vse našteto in vam ostane še cca 30 - 40 tisočakov, če imate še denar, potem kupite daljnogled (polavtomatsko puško). ). Ko končate z globalnim nakupom, pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata. Poslušajte zvoke, ki jih oddaja nova vrsta sovražnika. To so menihi, ki nekaj šepetajo. Ko se približate škatli, uporabite ostrostrelsko puško, da ustrelite menihe zgoraj. Če greste malo dlje, boste izpostavljeni ognju iz katapultov. Med eksplozijami tecite od kritja do kritja. Zavijte levo in vzemite tisto, kar je ostalo po menihih, ki ste jih ubili. Če se sprehodite naprej, boste videli top, ki deluje, vendar ga morate za to odnesti na prosto. To je tisto, kar moraš narediti. Tecite naprej in se povzpnite po stopnicah. Prvi katapult lahko onesposobiš tako, da se postaviš v luknjo, a hkrati ne štrliš ven. Nato tecite do škatel, nato pa se obrnite in streljajte v cev, ki stoji blizu drugega katapulta. Iz istega položaja lahko ubijete meniha, ki je odgovoren za tretji katapult. Stoji na vaši levi nad kamnito hišo. V njej (v hiši) se je skrival sovražnik in skrinja z rumeno travo. Ko izberete trenutek, tecite čez most, ne da bi se ustavili. Ko stečete pod streho, boste varni in boste lahko ciljali na zadnji katapult. Ko ubijete plazilca, lahko mirno premaknete top v prosti prostor. Pojdite do ročajev in jih začnite obračati, dokler ne pade na svoje mesto. Nato prižgite varovalko in top bo streljal na vrata ter jih tako uničil. In prehod bo zate očiščen. Spusti se in pojdi tja. Trgovec je tam. Podrite Spinel z bakle in odprite vrata. Na mizi so puške, vzemite zlato na nočni omarici in s stene odstranite tudi platinasti meč. Pojdi po stopnicah. In tam vas že čakajo. Stisnite se v kot in se ne pustite obkrožiti. Ko pobiješ vse v drugem nadstropju, bo v prvem nadstropju še vedno ostal vodja cele te bande, ki mu iz meni neznanega razloga neprestano ponavlja eno in isto: “Maja, Maja, Maja.” Ne pozabi vzeti zlatega meča in ga zamenjati s platinastim mečem. Vrata se bodo odprla. Vprašajte. Na poti vas bo Louis dohitel. A zaradi svoje španske neprevidnosti bo nekje na poti pozabil protistrup proti virusu. No, vse kar lahko naredimo je, da nadaljujemo z našim gibanjem. Ko vstopite v čudovito dvorano, boste slišali zloben smeh. In kmalu se bo našel nekdo, ki se bo lahko tako smejal. To je Salazar. Zelo je prepričan vase in da bo na koncu vse tako, kot si želi. Ko se vmesni prizor konča, pojdite naprej in prehod pred vami se bo zaprl, pri čemer bo ostala uganka, ki jo boste morali reševati ves čas v gradu. Nad stopnicami v stropu lahko vidite vijolični dragulj, v vrčih pa je skrito strelivo. Ko zberete svoje stvari, pojdite skozi vrata desno od pisalnega stroja. Znašli se boste v čudoviti sobi. Nadaljujte naprej in vzemite Capture Luis Sera, ki visi na steni. Nadalje vam pot zapreta dva curka plamena. In na sliki visi Prison Key. Vzemi in pojdi odpreti zapor. Ko je zapor odprt, povejte Ashley, naj ostane na mestu (gumb R2). Nato pojdi po stopnicah. No, ali res mislite, da bo nekdo kar ugasnil te plamene? Neee, dostop do stikala si boš moral izboriti z znojem in morda celo s krvjo. Ko se spustite, se boste znašli v sobi, ki je popolnoma vlažna, gnila in verjetno smrdi. Ko se približate šankom, vam bo že jasno, s kom imate opravka. Brcni dol vrata in pojdi naprej. Zveri ne bo všeč, da ste motili njegov mir, in se bo zbudila. Priporočam pripravo Riot Gun. Taktika je naslednja: ta baraba je zelo nevarna zaradi nespodobno velikega radija uničenja, vendar se to obrestuje s tem, da je slep. V dobesednem pomenu besede. Naša prednost je torej v tem, da je Leon hitrejši, njegovo orožje pa lahko zadene z velike razdalje. Mimogrede, tudi zvonovi visijo z razlogom. S tem, ko boste streljali na enega od njih, boste s tem pritegnili njegovo pozornost in on bo s polno hitrostjo zabil svoje grablje v enega od njih. V tem trenutku boste imeli nekaj sekund, da ga ustrelite v hrbet. Ko to ponovite štirikrat, se bo upognilo in dobili boste dostop do vzvoda in 15.000 tisoč zlata. Plamen bo ugasnil, ti pa se vrni gor k Ashley. Zdaj ji reci, naj ti sledi (gumb R2). Menihi vam bodo stali na poti. Lahko se preprosto spopadete z njimi ali pa podrete svetilko in ubijete vsaj dva naenkrat. Tako ali drugače, pojdi naprej. Tam vas čakajo menihi s samostreli in razstrelivom, zato bodite previdni. En tak eksploziv bi lahko Ashley popolnoma ubil. Približajte se velikim rdečim vratom. Znašli se boste na zelo edinstveni lokaciji. Menihi bodo takoj začeli z napadom. Pripravite Riot Gun in pojdite levo do vogala. To je najboljši položaj, iz katerega vam bo zelo udobno streljati. Ko bodo opravili s prvim valom, se bodo odprla vrata in spet bodo šli v ofenzivo na dveh frontah. Izberite tistega, ki vam je najbolj všeč in napadite. Ko opravite z vsemi, lahko začnete zbirati dragocenosti v tej sobi, na srečo je tukaj veliko vrčev. Ne bodite leni, da jih vse polomite, saj se boste sicer prikrajšali za marsikatero dragocenost. Spustite se po stopnicah eno raven in ponovno razbijte vrče ter pojdite skozi edina vrata. Na mizi v tej sobi je zelena trava. Tukaj morate rešiti majhno uganko (tej sploh ne morete reči uganka). Ukažite Ashley, naj ostane na enem zelenem polju, vi pa stojite na drugem. In pojavil se bo vzvod. Vrnite se ven in pričakala vas bo nova porcija dobrih mož z makazami in sekirami. Splačalo se je biti previden, saj te takoj, ko odideš, čakajo na obeh straneh. Ko ubijete barabe, pojdite do vzvoda in ga aktivirajte. Odpre se prehod v zgornje nadstropje. Ko ste na vrhu, zavijte desno, pojdite po stopnicah in razbijte vrč. Enako boste storili v sobi nasproti. Pojdi naprej. Ashley bo videla vzvode, a če želite priti do njih, jo boste morali podpreti. Razbijte vrče in vzemite kartuše, ki padajo iz njih, saj je pred vami precej težka naloga. Posedi Ashley in jo varuj, ker medtem, ko bo obračala ročico, jo bodo menihi skušali odnesti, pa tudi nase ne pozabi, saj te ne bodo kar tako pustili pri miru. Ko konča na eni strani, bo stekla na drugo ročico, kjer boste morali ponoviti dejanja, ki ste jih naredili, ko je bila Ashley na prvi. Po zaključku zaporedja se bo hotela spustiti, vendar jo morate samo ujeti. In pod nobenim pogojem ne dovolite, da menihi odpeljejo ubogo dekle. Voda vam torej ne dela več težav, saj sta obnovljena dva segmenta prehoda. Kar pogumno naprej! Na novi lokaciji pojdite naprej. V očesu enega od kipov boste videli Spinel. Ustreli ga z dobro namerjenim strelom. In v severovzhodnem kotu je skrinja z granato. V bližini je tudi trgovec. Priporočam, da naredite dve nadgradnji Riot Gun-a oziroma njegove ognjene moči in tudi Blacktaila malo pokrpate. Pojdite skozi vrata poleg trgovca. To je strelišče, kjer morate doseči najvišje število točk, da osvojite nagrado! Bodite prepričani, da ga dokončate, saj če dosežete 6 točk, boste prejeli 15.000 in odlično skrivnost, ki jo lahko v prihodnosti dopolnite in je stojalo za vse junake Resident Evil 4, plus junake same in celo pošasti. Vse jih je mogoče podrobno pregledati in vsak ima svoj edinstven glasovni ukaz. Zato se splača, poleg tega pa lahko izboljšate svojo natančnost za eno stvar. Pojdite nazaj ven in pojdite po hodniku. Save, in začel se bo zaplet, v katerem se bo Ashley upirala, pobegnila in plačala za to ... s svojim življenjem, v šali, bolje rečeno z Leonovimi živci, saj se bo ujela v past in glavni lik bo potreboval veliko časa, da namesto da mirno nadaljuje pot skupaj, bo moral iskati rešitev, da reši dekle. Konec poglavja.

Osmo poglavje.

Po koncu videa vas bo poklical Salazar in se ponovno razglasil za najboljšega, najpametnejšega itd. Leon mu bo povedal, da če se deklici kaj zgodi, potem... lahko ugibate, kaj se bo na koncu zgodilo Salazarju. Pojdite skozi vrata na vaši desni, udarite po sodih in se po stopnicah spustite v kanalizacijo. Pojdite naprej in spoznajte novo pošast: nekakšno pajkovo bitje, ki pljuva nekaj podobnega kislini in tudi skoči na vas in poskuša nekaj odgrizniti. Ko pridete do neke vrste bazena brez vode, boste spet srečali to bitje, potem ko ga ubijete, pojdite po stopnicah in odprite naslednja vrata. Ponovno boste imeli opravka s temi bitji, le da tokrat z dvema. Ko se uspešno poslovite od njih, pojdite na hodnik na levi, na koncu katerega bo soba, kjer morate obrniti ventil in se vrniti, ne da bi pozabili na skrinjo in dva predala. Na poti nazaj boste spet srečali predstavnika lokalne favne. Ko pridete do prazne kanalizacije, pojdite dol, nato pa pojdite po stopnicah navzgor in odprite vrata. Tam boste našli mesto, ki ga pogosto najdemo v vseh vrstah platformerjev. Ko ga prehodite, se boste znašli v drugem nadstropju dvorane, kjer je Ashley pobegnila pred vami. Spodaj moli skupina menihov. Če začnete streljati, se bodo razpršili kot ščurki, zato je bolje ubiti vodjo in šele nato prevzeti preostale, še posebej, ker je streljanje z višine veliko bolj prijetno kot biti obkrožen z njimi. Ko ubijete zabavo, pojdite dol in poberite blago, ki je padlo z njih, nato pa se spet povzpnite po stopnicah in skočite vzdolž lestenca na drugo stran. Tam razbijte vrče in pojdite do trgovca za zaprtimi vrati. Ponovno skočite ob lestenec na drugo stran. Razbijte kozarec in vzemite elegantno masko. Nato pritisnite ročico in skočite na drugo stran ter se približajte trgovcu, že za odprtimi vrati. Ko mu prodate ves nakit, pojdite skozi rdeča vrata. Vzemite rdeče zelišče z mize in nadaljujte. Na mizi v sobi je kastelanski memo. Vstopite v naslednjo sobo. Tukaj vas bodo napadli lokostrelci, zato se pogosteje premikajte in se skrivajte na mestih, ki so izven njihovega dosega. Ko ubijete vse, ki so z vami v tem nadstropju, pojdite v drugo. Ko ste tam, ustrelite cev na nasprotnem balkonu in tako ubijte večino. Toda vodja se bo taktno skril in vas čakal. Skočite na balkon in stekel bo v nasprotno smer, pripravite svojega ostrostrelca, da ustreli barabo, preden steče v prvo nadstropje in se usede za stacionarno puško! Če se to zgodi, potem teci okoli nje, dokler se ne znajdeš za njim, nato pa streljaj. Tako ali drugače bi morali imeti ključ. Takoj, ko rešite težavo na enega od dveh načinov, pojdite do vrat v drugem nadstropju in jih odprite, pri čemer ne pozabite na zlato, ki leži na mestu, kjer se je skril vodja te celotne tolpe. Ko odprete vrata, vas čaka uganka. Toda preden se lotite rešitve, izstrelite žametno modrino iz očesa nagačenega jelena na steni in razbijte vrče. Na semaforju pritisnite 1, 4, 3, 2 in nato OK. Stena se bo odmaknila in nadaljnji prehod bo očiščen. Spoznal boš svojega prijatelja Salazarja. Povedal vam ne bo nič novega, ampak bo le poslal novo serijo svojih podložnikov, s katerimi se boste morali soočiti. Težava je v tem, da so prisotni tako lokostrelci kot navadni menihi, zato se morate boriti s posebno vnemo. A to nikakor ni smrtna bitka, ampak samo redna bitka. In ker poznate taktiko, je ne bom opisoval. Ko ubijete pošasti v drugem nadstropju, pritisnite gumb poleg vrat za rešetkami in nato pritisnite drugo v sobi z osamljenim vrčem, ki ga morate razbiti, da dobite dostop. Odprl se bo prehod do skrinje, ki vsebuje prvi del okraska iz te uganke. Ko ga vzamete, se bodo odprla vsa vrata v sobi in lahko nadaljujete svojo pot. Vstopite skozi bela vrata z zlato štukaturo. Shrani. Pojdite naprej po hodniku. Ena od vrat so na drugi strani zaklenjena, tako da lahko greste le skozi naslednja, izza katerih se sliši ropotanje vran, pod stropom pa se lesketa Spinel. Ko smo na svežem zraku, se odpravimo naprej in se približamo vodnjaku, iz katerega lahko dobite marsikaj zanimivega. Zraven so vrata, vendar vanje še ne morete vstopiti, ker je za to potrebna druga oseba. No, pojdi naprej, sekaj skozi sode. Znašli se boste na balkonu, ki se vije ob zidu grajskega dvorišča. Sledite ji do sobe in tam boste srečali Ado Wong, ki nam je znana iz prejšnjih delov. Iz pogovora z njo ni mogoče odvzeti prav ničesar. Ko se prizor konča, se konča poglavje.

Deveto poglavje.

Ko se prizor konča, preverite sobo za uporabne predmete in pojdite do sosednjega trgovca. Tam na mizi vzemite letak Ženska vsiljivka, v eni od omaric pa je zelo drag kos nakita, Ogledalo z biseri in rubini. Ko vse prodate trgovcu, nadgradite svojo ostrostrelsko puško, po možnosti dve nadgradnji ognjene moči in eno nadgradnjo hitrosti ponovnega polnjenja. Če vam ostane še kaj denarja, nadgradite Riot Gun. Ne preprečiti. Ko ste naredili vse, nadaljujte. Shranite lahko pred vrati. Ko vstopiš vanj, greš naprej. Znašli se boste v zelo lepi sobi s preprogami in ploščicami na stenah. Ko gremo naprej po hodniku, se znajdemo v jedilnici. V vazi so naboji za puško. In na mizi je zelena trava. Preberete lahko tudi gravure na stenah. Ko pridete do konca jedilnice, zavijte v ozek prehod, razbijte vrč in pojdite skozi vrata. V tej sobi boste našli veliko zanimivih stvari. Ampak stvar, ki je res vredna pozornosti, je Vijolični dragulj, ki leži v levem kozarcu na predalu, v levem, ne v desnem, ker se v desnem skriva kača, ki pa ni ne želi, da bi vas pičil, če ga motite pri spanju! Poleg tega boste v sobi našli spinel, zlato in strelivo. Lahko zbijete ključavnico z vrat, ki so zaklenjena na tej strani. Prav to so vrata, ki se prej niso odprla. Izstopite po isti poti, kot ste vstopili. Približajte se zvoncu in ga pritisnite. Slika se bo obrnila in pred vašimi očmi se bo pokazala steklenica vina, v katero morate dobro nameriti in ustreliti. Železna vrata se bodo odprla in vse, kar morate storiti, je iti naprej, še posebej, ker želite vzeti skrinjo kar na sredini sobe. Se vam ne zdi to čudno? ne? Ampak zdi se mi. No, brez tega ne moremo. Pojdi naprej in poj. Stecite v sredino sobe in znašli se boste v obori, saj bo na vas padla kletka in z njo slepec, ki je bil na začetku v zaporu. V vlogi gledalcev bodo menihi, ki, ne da bi dvignili pogled od gledanja, ne bodo pozabili natančno streljati iz samostrelov. Najprej vzemite dragulj iz skrinje in pripravite Riot Gun. Nato, ne da bi zamudili utrip, streljajte na grad. Takoj, ko odpade, takoj podrite vrata in pobegnite na prostost. Če vse naredite hitro, potem ne boste izgubili niti koščka zdravja in ostali boste zdravi in ​​zdravi. Nato teci naokoli in ustreli menihe. Takoj, ko zadnji od njih pade na tla, lahko začnete ubijati slepca. In ker poznate taktiko boja z njim, bom nadaljnja pojasnila izpustil. Torej, ko ubijete pošast, vzemite denar in nadaljujte. Skočite dol in obrnite ročico. Pojdite gor in sledite prehodu naprej. Sredi vaz jih bodo štirje menihi na obeh straneh vzeli v kline. Dva spredaj in dva zadaj. Takoj ustreli na svetilko in nato boš ubil prva dva. Nato se obrnite in ustrelite preostala dva. Ko pobijete celotno ekipo, zavijte levo pred vrati in se spustite po stopnicah. Vzemi zlato z mize in pojdi dol. Tam se za stekleno vitrino skriva zelo uporabna stvar: raketomet, a da bo prišel v vaš inventar, ga boste morali malo skrčiti, torej nekaj vreči ven, nekaj uporabiti. Po možnosti kombinirajte zelišča. To vam bo zelo pomagalo v prihodnosti, kajti če zdaj ne vzamete raketnega lansirnika, se bo zelo težko spopasti s šefom in ne glejte na to, da boste morali veliko izgubiti stvari za to. Vse se bo poplačalo z obrestmi. Torej, ko ste ga "porinili" (raketomet) proti sebi, lahko zberete več nabojev in se povzpnete po stopnicah, greste znova skozi prehod in greste skozi vrata. Ko srečate trgovca, mu prodajte vse, ves nakit, ki ga imate, in kupite Attach Case XL. Ko ga kupite, se lahko vrnete in vzamete tisto, kar ni ustrezalo. Nato shranite pred vrata in pojdite na novo lokacijo, kjer boste priča strašnemu prizoru Louisove smrti, ki me mimogrede spominja na Bradovo smrt iz Resident Evil 3. Kakorkoli, Louis je mrtev , in Sadler ima protistrup, ki ga mora vrniti. Konec poglavja.

deseto poglavje.

Takoj ko si opomorete od moralne travme, ki ste jo utrpeli, se ozrite okoli sebe. Razbijte dve vazi in vzemite zlato za sliko Lorda Sadlerja. Potem poglej navzdol. Ali slišite krike? To je Ashley, ki se poskuša rešiti iz svojega železnega ujetništva. Pripravite ostrostrelko in merite na levo stran obešalnika. Streljajte, vendar pod nobenim pogojem ne zadenite dekleta, ker, kot sami razumete, bo to povzročilo zelo žalostne posledice. Ko bo osvobojena, jo boste spet morali zaščititi pred menihi, ki jo poskušajo ugrabiti. Ustreli jih v glavo in ne oklevajte, drugače bodo odpeljali Ashleyja. Ko steče do vrat, bodo ta zaprta in morali boste ubiti glavnega meniha v rdečih oblačilih, da bo Ashley lahko vzela ključ in z njim odprla vrata. Ko bodo vsi menihi iztrebljeni, bo nadzor prešel na Ashley. Dekle nima ničesar v svojem inventarju in njen cilj je zdaj priti do Leona. Pojdite naprej in levo, našli boste rumeno travo. Lahko tudi shranite. Pojdite naprej in tecite mimo prvega meniha. Vzemite svetilko na mizo in jo vrzite. Eden od teh mu ne bo dovolj, zato boste morali vzeti drugega na skrajnem koncu sobe in ga znova vreči v meniha. Tukaj boste našli tudi zeleno travo v bližini na mizi. Obrnite ročico in odprite rešetko ali se splazite pod steno na desni strani sobe. Posledično se boste znašli v sosednji sobi in tam srečali drugega meniha. Tudi tu sta dve svetilki, ki ju vržeš v malomarneža, pa tudi predalnik z zlatom. Obrnite obe ročici do konca in nadaljujte. Našli boste rdečo travo. Za naslednjimi vrati je Velvet Blue v predalu in Spinel na komodi. Blizu slike z oklepom v drug predal vzemite Batlerjev memo in naboje za pištolo. Zapustite isto pot, po kateri ste prišli, in pojdite naravnost. Ko vstopite skozi vrata, odmaknite omarico in pritisnite gumb. Na mizi je zelena trava. Nato zlezite pod mizo in ponovno pritisnite gumb. Odprl se bo prehod naprej. Vzemite kamnito ploščo nad plesniv kamin in pritisnite gumb. Pojdite na prvi gumb in ga znova pritisnite. Zdaj se je prehod do vrat odprl in lahko se varno odpravimo tja, ne da bi pozabili na pot vzeti Velvet Blue. Znašli se boste v temnem hodniku. Pojdite naprej, dokler ne pridete do uganke. Ne morem vam pomagati pri reševanju, ker to preprosto ni mogoče. Vsi so se v otroštvu igrali to igro, ko je mogoče eno ploščico premakniti le enkrat, nato naslednjo in tako naprej, dokler ne nastane slika. Ista naloga je postavljena pred vas. In ko bo uganka končno rešena, se bo odprl prehod v sobo. Tu je skrinja z draguljem, pa tudi kip viteza s pečatom. Ko ga vzamete, se bo kip obrnil in vam dal zaprto skrinjo, v kateri je drugi del okraska. Po takem ropu lokalni stražar ne zdrži in se premakne, ti pa lahko le pobegneš pred njim. Ko tečete, bodite previdni, saj so nepremični vitezi prav tako nevarni in vas bodo, če je mogoče, skušali posekati z mečem. Samo pravočasno morate pritisniti kombinacijo gumbov. Ko bo zadnji za vami, lahko mirne duše vstopite v prostor in vstavite tesnilo v utor, nato pa zavrtite ročico. Po tem se odprejo stopnice na vrh in lahko se povzpnete. Na vrhu je zlato. Vzemi ga, teci do vrat. Tam vas že čaka Leon. Po vložku ploskve bo nadzor spet prešel na Leona. Tu se poglavje konča.

Enajsto poglavje.

Vse, kar je Ashley zbrala med potovanjem, povlecite k sebi. Brez odlašanja vas bo kontaktiral Salazar, ki je še vedno tako samozavesten. Ni več zanimivo poslušati njegovih neumnosti, zato ga bo Leon poslal k vragu, ti pa moraš naprej. Pojdi skozi velika vrata. Nato vzemite pištolske naboje in se prepeljite čez lavo na drugo stran. Tam vas čaka ognjena lokacija. Menihe, ki nadzorujejo ognjene mehanske zmaje, je bolje streljati takoj z ostrostrelsko puško, da vam ne delajo težav. To lahko storite z mesta, kjer stojite na vhodu. Nato teci naprej in vzemi denar iz prve skrinje. Nato skočite v vrtečo se kletko in skočite ven na drugi strani. Tam ubijte dva meniha in vzemite dragulj iz druge skrinje. S tretjim zmajem se je malo težje spopasti. Morate teči od levega pokrova do desnega, preden ima čas, da pride k sebi in strelja nanj. To traja nekaj sekund, nato pa zmajeva glava pokrije meniha in postane nedosegljiv za streljanje. Ko opravite z zadnjim, se odpre prehod na vrh, kjer lahko dobite zadnji del okraska. Vrni se k Ashley. Shranite in se usedite na železniški vagon, ki vas bo odpeljal naravnost na začetek celotne stopnje. Tam razbijte vrče in v utore vstavite vse tri dele okraska. Masivna debelina stene se bo odmaknila in odprl se vam bo nadaljnji prehod. Tam ponovno razbijte vrče in vstopite v železniški vagon. Ko ste v novi sobi, pojdite naprej in nato zavijte desno do trgovca. Vzemite Sample Retrieved iz njegove sobe in mu prodajte nakit. Sedaj te čaka drugi krog na strelišču, ki ga moraš prestati. Zanj boste prejeli 25.000 zlata in nove like za zbirko. Ko ga prehodite, pojdite nazaj ven. Shranite in vstopite v zlata vrata. Tam postavite kipe v kvadratke, vi in ​​Ashley pa se postavite na preostala dva in vrata se bodo odprla. Tam vas že čaka Salazar, ki vas bo naredil za nehote mučence še ene svoje preizkušnje. Preprosto bo začel spuščati strop s konicami na vas in bo pobegnil. Da bi ga ustavili, boste morali streljati na rdeče utripajoče luči, od katerih so štiri na stropu. Ko vse okoli vas zamrzne in ni več nevarnosti za življenje, lahko poberete naboje s tal in tečete naprej. Ashley bo kmalu odrezana od vas s kovinsko rešetko, zlobni menihi pa bodo nadzorovali ogromen sveder, ki pa ne bo usmerjen nikamor, namreč v Ashley. Brez nadaljnjega odlašanja pripravite ostrostrelko in ustrelite menihe. Vrata se bodo odprla in dekle bo spet z vami. Razbijte škatle v sobi in vzemite vse dragoceno. Najpomembneje je, da vzemite dragoceno šahovnico iz predalnika in skodelico iz skrinje. Znašli se boste nazaj na mestu, od koder ste prišli, izstopite, kot ste vstopili. Pojdite naprej in kmalu se boste znašli v širokem hodniku z razbitim steklom na drugem koncu, kjer vas čaka skupina menihov križarjev in menihov s ščiti. Skupaj jih je šest. Priporočam, da takoj pripravite ostrostrelsko puško. To bo znatno zmanjšalo škodo, prejeto v bitki. Na levi steni podrite štiri dragulje in vstavite skodelico v roke kipa pred vrati. Rešetka je dvignjena, vstopite. Razbijte vrče in pojdite naprej po hodniku. Kmalu bo sledil zgodbeni vložek, kjer bo Ashley ugrabila ena od novih bitij, podobna zajetnemu žuželku podobnemu bitju. In vse, kar lahko storite, je, da jih vse ustrelite v maščevanje za Ashley. Vzemite Riot Gun in začnite deliti pravico. Ko so vsa bitja pobita, streljaj na ogromen kokon, ki visi sredi sobe. Nekaj ​​nabojev za puške in ta gmota bo padla dol, za seboj pa bo ostala le kup uporabnih stvari. Vse kar morate storiti je, da začnete vse zbirati. Ko imate vse v prsih, pojdite do mehanizma, ki spušča most in obrnite ročico. Most se ne bo popolnoma spustil in morali boste streljati na njegove tečaje. Ko zavzame ležeči položaj, se lahko mirno sprehodite ob njem do naslednje lokacije. Tam boste srečali trgovca. Po stari shemi mu prodajte ves nakit, ki ga imate. In nadgradite tudi Riot Gun. Popravite njegovo ognjeno moč, hitrost ponovnega polnjenja in kapaciteto nabojnika. Shranite in pojdite naprej. Kontaktiral vas bo Salazar, ki vam bo povedal, da ga boste lahko videli v tem trenutku. Leon bo namreč pogledal skozi daljnogled in videl, kako menihi pod vodstvom Salazarja nekam vodijo Ashley. Tecite čez most in zavijte levo, videli boste rdečo travo. Nato obrnite ročico, most se bo zavrtel in odprl se vam bo prehod do naslednjega dela gradu. Ne oklevajte, pojdite tja. Znašli se boste v zaklenjeni sobi z menihi in slepo pošastjo. Na srečo to ni kletka in je prostor za obračanje, tako da z njimi ne bi smeli imeti težav. Ko ga ubiješ, pojdi v Salazarjevo pisarno. On te že čaka. Po ogledu kratkega videoposnetka med letom pritisnite kombinacijo gumbov, da ne strmoglavite in pojdite naprej po koncu prizora. Vzemite dragoceno krono, kartuše in se približajte trgovcu. Njegov seznam izdelkov je posodobljen. Zdaj ni treba ničesar kupovati, samo prodaj mu nakit in to je to. Povzpnite se po stopnicah in nadaljujte naprej. V prvi odtočni cevi vzemite žametno modro in rdečo zelišče blizu rešetke. Naslednja cev vsebuje spinel. Kmalu boste ugotovili, da vas opazuje nekdo drug in ta nekdo očitno nima dobrih namenov. Ko ste v naslednjem hodniku, pojdite naprej. Borili se boste s šefom. Zavijte desno in pojdite v sobo z dvigalom. Ni energije, zato ga morate vklopiti. Pojdi ven in pojdi naprej. Tukaj bo šef prvič pokazal svojo prisotnost. Ko boste hodili proti sobi s stikalom, se boste morali izogibati njegovim napadom. Mimogrede, to je dober trening reakcije. Ko pridete do nadzorne sobe, vzemite naboje za puško z nadzorne plošče. Ko ste šli malo dlje, vklopite stikalo. Vrata se bodo zaprla in vse kar morate storiti je, da se borite s tem bitjem. Neuporabno je streljati nanj neposredno, tudi z Riot Gun, zato takoj, ko ga imate v vidnem polju, hitro stecite za njim in se postavite blizu rezervoarja s tekočim dušikom. Počakaj. Takoj, ko se s stropa spusti na tla, takoj vrzite balon na tla in zmočite plazilca. V tem stanju ne bo trajalo dolgo, kar pomeni, da ne smete oklevati. Takoj ko se otrese zmrzali, lahko pozabi na nadaljnje streljanje. Na tej točki boste morali teči. Teci do naslednjega cilindra in počakaj. Pod nobenim pogojem, ponavljam, pod nobenim pogojem ne odvrzite balona kar tako. Natanko toliko jih je, kot jih potrebujete, in zato, če se zmotite in kliknete X, medtem ko ste poleg cilindra v času, ko bitja ni v bližini, bo ves dušik izhlapel neznano kam in lahko samo neumno pobegniti od njega in počakati, da pride dvigalo. Da se to ne bi zgodilo, samo počakajte na trenutek, vzemite si čas in ko je v bližini, prevrnite valj. Za prvim valjem se bodo vrata odprla in lahko stečete do drugega. Ne pozabite tudi ponovno naložiti, sicer se bo nekega dne izkazalo, da ko bo pošast zamrznjena, v sponk ne boste imeli nobenih kartuš. In ne pozabite, da ta baraba teče hitreje od vas, zato se, ko je že blizu, pripravite na pritisk kombinacije gumbov, da se mu izognete in si rešite življenje. Drugi valj se nahaja na hodniku blizu desne stene. Tretja je v sobi, tisti, ki je prazna, ne soba z dvigalom. Četrti je v sobi z dvigalom. Če niste zgrešili več kot enega cilindra in ste tudi dobro ciljali, bo po četrti zamrznitvi pošast raztrgana, po njej pa kronski dragulj, ki ga boste kasneje prodali trgovcu. Dvigalo bo prispelo in lahko greš dol. Pred tem pa si oglejte ohranjevalnik zaslona, ​​ki vam bo pokazal starega prijatelja Krauserja. Konec poglavja.

Dvanajsto poglavje.

Ko se spustite z dvigalom, pojdite naprej. Tam je zelena trava. Z mize vzemite Luisov Memo 2 in naboje za pištolo. Razbijte tudi sode. Kot običajno prodajte nakit trgovcu in pojdite skozi tretji krog v strelišču. Orožje, kot zadnjič, lahko svobodno izberete katero koli od ponujenih, če je rezultat zadovoljiv. Za nagrado boste prejeli šest novih številk in 35.000 zlata. Po končanem tretjem krogu se vrnite ven in pojdite skozi dvojna vrata nasproti. Znašli se boste v tunelu. Sredi so sodi. Ko ste zunaj, se spustite po stopnicah in pritisnite ročico. Voziček bo hitel po tirnicah v vaši smeri in obstal na pol poti. In dinamit, ki je potreben, da bi razstrelili ogromen balvan, leži prav v njem. No, ta problem bomo morali rešiti. Povzpnite se po lesenih tleh in spustite stikalo v spodnji položaj. Zdaj se vrnite do vzvoda blizu vozička in ga ponovno obrnite. Vzemi dinamit iz vozička in ga položi pod balvan. Po eksploziji pojdite na drugo stran in razbijte sode, pojdite skozi velika železna vrata. Znašli se boste v veliki sobi z naribanim podom in lavo pod njim. Napadla vas bosta dva El Giganteja. S prvim se ni težko spopasti. Samo povzpnite se po stopnicah, nato se premaknite na ročaje na drugo stran in pritisnite ročico v trenutku, ko je pošast na sredini sobe. Loputa se bo odprla in znašel se bo v kipeči lavi. A tudi ko se duši in iz sebe umirajoče ječi, ne izgubite pozornosti, saj so njegove roke še vedno cele in vas hoče potegniti s seboj. No, ko se spoprimeš s prvim, mehanizem drugič ne bo več deloval in čaka te nova bitka z El Gigantejem, katerega taktiko že znaš na pamet, saj to ni tvoja prva. Ko ubijete velikega tipa, zberite vse, kar se svetlika v tej sobi, in pojdite naprej. Ko ste v jami, se ozrite naokoli in nadaljujte pot. Ubijte vsako bitje, ki je pripravljeno poseči v vaše življenje, brez razlikovanja. V tem primeru so to ogromni komarji, eden izmed njih je ugrabil Ashley. Če pogledate zemljevid, boste videli dve jami, ki se nahajata ena nasproti druge. Morate obiskati vsakega od njih in pritisniti stikalo v vsakem od njih. Vrata se bodo odprla in vse, kar morate storiti, je iti skozi njih. Za njim boste našli oder s padajočimi in dvigajočimi se utežmi, pod katerimi boste morali teči, da vas ne zmečkajo. Ko opravite to stopnjo, vzemite kraljevo oznako in pritisnite gumb. Plošča se bo dvignila. S tem se poglavje konča.

Poglavje trinajst.

Razbijte sode in se približajte trgovcu, mimogrede, na omari, v kateri stoji trgovec, je Adino pismo s pripetim poljubom! Prodaj mu nakit. Zdaj je čas, da nadgradite svojo pištolo Blacktail. Nadgradite vse, kar lahko, morali bi imeti dovolj prihranjenega denarja. Ko zaključite vse komercialne operacije, pojdite naprej, dokler ne naletite na drugega Ganadosa. Ko ga ubijete, se povzpnite po stopnicah in začnite streljati zombije. Še bolje, če vržete granato neposredno v sredino, lahko rečete v ogenj, okoli katerega stojijo. Pojdi dol in dokončaj ostalo. Vrata so zaprta in edina pot naprej je skozi loputo, vzvod za odpiranje katere se nahaja v omari poleg vrat. Pojdi dol. Čaka vas razburljiva vožnja s trolejbusom. Pojdite naprej po peščenem prehodu in ubijte vse Ganade, ki se vam pojavijo na poti, vključno z norcem z motorno žago. Najlažji način za to je, da se preprosto povzpnete po stopnicah v hišo in počakate, da se prikaže glava enega od njih, nato pa seveda potegnete sprožilec. To je sistem. To vam bo vzelo najmanj zdravja in moči. Ko vse pobijete, razbijte sod in vzemite rumeno zelišče. Nato se spustite v prvo nadstropje in se vrnite na izhodiščno točko vstopa v to sobo, pod njo je še ena soba s sarkofagom v katerem leži zlata palica. Ko zberete vse dragocenosti, vzemite ključ v drugem nadstropju hiše in z njim odprite vrata, ki vodijo naprej. Če hodite ves čas naravnost, se tako ali drugače znajdete v bližini vozičkov. Vzemite zeleno travo, skočite v eno od njih in ustrelite ročico. Pojdi! Glavni nasvet v tej pustolovščini je, da se držite zadaj, v zadnjem vozičku, da vas ne bo priklenilo na obeh straneh. Ganadosi bodo skočili proti vam, vi pa se boste morali ubraniti. Ko se vozički prvič ustavijo, takoj postreli z ročico, da se spet premaknejo, sicer bodo barabe rinile z vseh strani v nedogled. Pri tem se tudi ne pozabite skloniti, sicer vas bodo podrla lesena tla. Ko vozički pospešijo do visoke hitrosti in gredo navzdol, je to jasen znak, da se morate pripraviti na skok s pritiskom na kombinacijo gumbov. Razpon približno dvajset metrov, po inerciji se oprimite roba in pritisnite gumb, sicer bo Leon padel. Ko greste naprej, vzemite pečat in pojdite ven skozi odprt prehod. Izstopili boste skoraj na istem mestu, kot ste prišli dol. Sedaj, ko imate tesnilo, ga vstavite v utor in vrata se bodo odprla ter razkrila dvigalo. Konec poglavja.

Štirinajsto poglavje.

Ko greste naprej, se boste znašli na lokaciji z ogromnim mehanskim Salazarjem. Zdi se, da ima ta mali človek zaradi svoje majhne postave strašen manjvrednostni kompleks in se je odločil, da se bo utelesil v ogromnem kipu. Vaš cilj tukaj je vklopiti vse vzvode, da bo prehod, ki ga je menih v rdečem spustil po mili volji, deloval. Torej, najprej se povzpni po stopnicah, nato streljaj z ročico, tako da se Salazarjeva leva roka spusti navzdol, nato pa enkrat na sredini pritisni na ročico, da se premakne njegova desna roka. Ko pridete na drugo stran, skočite dol in pritisnite ročico. Pojdite navzgor po istih stopnicah, po katerih ste prišli dol, in skočite na Salazarjevo roko. Greš po stopnicah navzgor. Za hrbtom mehanskega velikana je še en vzvod. Pritisnite ga in se premaknite na zgornji let, levo od Salazarja in pritisnite ročico, ki aktivira drugi let. Pojdite navzdol in tecite po obnovljenih razponih naprej. Preden boste sploh imeli čas narediti korak, se bo velikanska mehanska figura začela premikati. Gumb boste morali pritisniti s pospešeno močjo, se tudi izogibati padajočim stebrom, na koncu pa narediti dolg skok in opazovati, kako ta kolos potone v beg. Vse skupaj izgleda preprosto neverjetno. Ko končate interaktivni prizor, se morate še povzpeti na vrh stolpa, da dosežete Salazarja. Ker je odšel z dvigalom, boste morali poiskati alternativni način vstajanja. Najprej bodo proti vam izstreljeni sodi, le izračunati morate čas med enim in drugim in v tem intervalu teči do mesta, kjer vas ne bodo dosegli. Nato se povzpnite po stopnicah. Nato odstranite vse škatle iz tovornega dvigala in pritisnite gumb, da se premakne. Menihi bodo skočili proti vam, vi pa jih morate ustreliti. Ko dvigalo končno doseže vrh, zbežite iz njega in se odpravite naprej po sprehajališčih. Razbijte sode in se spustite v majhno kotanjo, v kateri leži skrinja z draguljem zlate zapestnice. Ko zberete vse svoje stvari, vzemite majhno dvigalo in pojdite gor. Prodajte nakit trgovcu in z izkupičkom kupite Broken Butterfly. To je močan magnum kalibra 45, ki ga ne bi škodilo nadgraditi, če imate denar. Porabite, naj vam ne bo žal, vredno je. Shranite in pojdite v bitko, pri čemer ne pozabite znova napolniti vsakega orožja. Salazar se je spremenil v mešanico ogromne kače in sebe. Taktika za boj proti njej je naslednja. Teci na desno stran sobe in ustreli lovko. Ko se odmakne, ciljajte na kačje oko; po večkratnem neposrednem udarcu se bo zvila in Salazar bo sam prišel iz kostnega oklepa. Tu pride prav raketni metalec. Najpomembneje pa je, da ne zamudite, sicer bo vse zaman. Če prvič zadeneš prav, bo prasec prvič umrl, sicer boš moral z njim zelo dolgo trpeti in to te bo stalo veliko dela. Po njegovi smrti vzemite čisto vsoto, ki je ostala po njem, pa tudi vse bleščeče, kar je tukaj. Ko zberete vse dragocenosti, pojdite na svež zrak in se spustite po vrvi. In potem v dvigalu. Shranite pri trgovcu in pojdite ven. Ada vas bo že čakala v čolnu. Poglavje se konča na tej precej optimistični noti.

Petnajsto poglavje.

Šestnajsto poglavje.

Po kratkem prizoru bo k vam s poljubom priletelo papirnato letalo iz Ade. Na njem (na letalu) bodo zapisane njene poslovilne besede, da je za Leona bolje, da odide iz tega kraja z neprebojnim jopičem na sebi. Sedaj se od vas zahteva samo to, da z bagrom pridete do greznice, kamor ste odvrgli vojake. Pred vami bodo zaprli vrata, vam na vse možne načine zaprli pot, a vi se ne vdajte in si, ne da bi prizanašali s patroni, presekate pot do svobode. Poznate taktiko boja, vendar mislim, da ni treba razlagati, v kateri kotiček se obrniti. Ko prideta do jame, bosta Leon in Ashley skočila dol. Ko ste na dnu, pripravite ostrostrelko, saj bo bodičasti gad zagotovo oživel. Ko odpre prvo rešetko, se bo, kot da se ni nič zgodilo, dvignil in začel napad na vas. Za umor dobijo 20.000 gold. Drugi sovražnik se bo pojavil nekoliko dlje in ustrezna glasbena spremljava vam bo povedala o njegovem videzu. Ko ga ubijete, premaknite rdeče posode in pojdite ven. Navadni sovražniki vas spet čakajo med kupi smeti. Ko greste naprej, skočite v sobo z zdravo železno kroglo na sredini. Tu je vaš cilj odpreti pot do vrat, za to pa morate razbiti kamnito pregrado, ki blokira pot naprej. Stecite v kontrolno kabino in pritisnite ročico. Prvič ne bo delovalo, zato kliknite znova. In tako naprej, dokler kamenje ne popusti. Ne pozabite, da je kabina vidna z obeh strani, zato lahko vanjo vstopite tudi z obeh strani. Zato bodo vojaki napadali z vseh strani. Njihovim napadom se morate izogniti, če je le mogoče, in jih odbiti. Takoj, ko se pot naprej odpre, pojdite skozi vrata. Slišali boste značilno dihanje, ki nakazuje, da je v bližini dolg in več kot en. Vstopite v sobo na desni. Tam so naboji za ostrostrelko in granato. Morate iti do rdeče točke (Glej zemljevid). Pojdite v sobo na levi in ​​pritisnite gumb. Shranite v majhno sobo in pritisnite obe ročici sinhronizirano z Ashley. Šele takrat se bodo vrata odprla. Pred vami je tovornjak. Vstopite in pustite voznikov sedež za Ashley. Čaka vas vožnja z avtomobilom, podobna tisti na trolejbusih, a nekoliko bolj umirjena. Napadli vas bodo predvsem od zadaj, zato pokrijte svoj zadnji del. Ko prispete do velikega dvigala, boste morali vklopiti stikalo. Skočite iz tovornjaka, splezajte, vklopite stikalo in se vrnite do Ashley v tovornjak. Potovanje se nadaljuje. Spet streljanje zombijev! Posledično boste ostali varni in zdravi. Pojdite do trgovca in vzemite nakit iz kovčka ter mu ga takoj prodajte. Pojdite skozi dvojna vrata, za katerimi vas čaka Sadler. Ashley bo vzel nazaj zase. Sledila mu bo kot začarana. Konec poglavja.

Sedemnajsto poglavje.

Ko se razgledate, vzemite kartuše pod stopnicami in letak Naš načrt na verandi ter pojdite levo. Ves čas naprej, dokler ne pridete do dvigala, ne pozabite streljati na vojake in pobirati uporabne predmete. Pojdite gor in si oglejte interaktivni sestanek s Krauserjem, na katerem boste morali izmenično pritiskati enega ali drugega gumba. Ko ga srečate, se spustite po stopnicah in pojdite skozi vrata. Znašli se boste na hodniku, polnem pasti. Morali se jim boste izogniti. Žarki vas skušajo razrezati na majhne koščke, a Leon, ki je izurjen borec, se bo vsakemu izmed njih spretno izognil, seveda ne brez vaše pomoči. Ko prečkate hodnik s pastmi, se boste znašli v prestolni sobi. Mimogrede, lahko sediš na prestolu. Vendar naj vas ne zanese, sicer se bodo razvile iluzije o veličini. V tej sobi je Elegant Headness pritrjen na strop. Ustrelite jih in pojdite naprej za prestol do majhnega dvigala, kjer se spustite. Pod stopnicami vzemite zelišče in dragulj. Nato se približajte trgovcu in vzemite Luisovo beležko od njega v bližini, pa tudi rdečo zelišče, ki leži za vrati iz železne mreže. In zdaj standardni postopek za nakup in prodajo. Prodajte nakit in nadgradite Killer 7. Povečajte njegovo ubijalsko moč na 35,0. Do tega trenutka bi morali imeti dovolj prihranjenih sredstev. Enako je treba storiti s Strikerjem. Nato pojdite skozi velika hrastova vrata. Vzemite rumeno travo in tecite naprej. Čaka vas še en boj s šefom. V svojih dejanjih je podoben Salazarjevi "desni roki", ki ste jo slučajno srečali v kanalizaciji. Na enak način skoči od zgoraj in vas poskuša doseči s svojimi lovkami. Toda vaš cilj tukaj ni, da ga ubijete, ampak da pridete do nasprotnega dela brezna skozi ta zapleten labirint, zato streljajte nanj le, ko obstaja resnična grožnja vašemu življenju. Če želite odpreti vrata, ki vodijo naprej, morate streljati na goreče zelene luči. Vsak od njih bo z gumbom odprl prehod do nadzorne plošče. S pritiskom se odpre pot do naslednjega odseka labirinta in nastane časovna omejitev, brez katere boste poleteli navzdol skupaj z odsekom. In če imate čas, potem še enkrat streljajte v žarnico, lahko več kot eno, in stecite do daljinca. Ko se znajdete v tretjem delu, se bo šef spremenil in iz njegovega hrbta se bo pojavil zdrav krempelj. Streljati morate neposredno v notranjost. In spet pri zeleni luči. Ko se čas izteče, boste imeli trideset sekund, da odtečete do konca in skočite naprej ter zgrabite kavelj. Ko se prepričate, da vam tla ne izginejo izpod nog, zberite številne zaloge na vaši desni in se pomaknite naprej. Misliš, da je umrl? Ne tako. To bitje se je lahko oprijelo skale in zdaj leze proti tebi. Zdaj moramo temu enkrat za vselej narediti konec. Imate magnum in jame z vnetljivimi sodi. Zvabi ga bližje in streljaj na cev. In nato zaključite s Killer 7. Taktika je izjemno preprosta. Še vedno se lahko zakoplje pod zemljo, vendar bo to le odložilo njegovo smrt. Za seboj bo pustil dobro nagrado. Vzemite denar in pojdite skozi siva vrata. Pod stopnicami je zelena trava. Sedaj lahko brez dodatnega napora pridete do tistega dela brezna, iz katerega vas je ta vztrajni plazilec pahnil v labirint. Smiselno je vzeti le zeleno travo, ki ste jo pustili na drugem koncu. Ko je postopek zbiranja vsega končan, pojdite po stopnicah. Greš ven na svež zrak. Še preden vas opazijo, streljajte v cev, da ubijete dobro polovico vseh spodaj stoječih vojakov. Nato skočite dol, dokončajte preostali del, poberite svoje stvari in pojdite vzdolž tende. Tam je loputa. Skoči dol. Znašli se boste v jami. Če zavijete v prvo vejo na desni, boste našli dragulj in zavijete levo za 5000. Nato vse prodajte trgovcu, ki stoji v bližini, vzemite Krauserjevo beležko in pojdite skozi drugo raven v strelišču: bonus. Po zaključku zadnjega kroga pojdite po stopnicah. Vstopite skozi vrata. Čaka vas boj z nikomer drugim kot Krauserjem. Cilj: Pridobite tri dele sestavljanke, da odprete vrata. A to ni najtežje, ampak najtežje je drugo. To je, da boste v boju z njim morali združiti vse spretnosti, pridobljene skozi skoraj celotno igro. Je hiter, okreten in zelo nevaren. Zato mu dovolite, da napade samega sebe, vi pa si samo postavite cilj. Najprej stecite do hiše z vrati z digitalno ključavnico in jih pritisnite. Odpre se šele po določenem času. To je čas, ko morate zadržati Krauserjeve napade. Takoj, ko se približa, ga prerežite z nožem. Igrajte po njegovih pravilih! Takoj ko se vrata odprejo, tecite do vznožja stolpa in vzemite prvi del Insignie. Krauser te ne bo kar tako pustil z njo, zato se mu boš moral boriti. Čez nekaj časa se bo iz tal pojavil kip, ki ga morate postaviti na svoje mesto. Rešetka se bo odprla in lahko pritisnete ročico, da odprete vrata. Poteci do druge ročice in jo pritisni. Pojdi dol in ustreli majhne mehanske pajke ter mehanski letalni stroj, ki ti ga je pustil Krauser. Nato vzemite rumeno zelišče in se povzpnite na stolp ter vzemite drugi del Insignije. Zdaj bo le eden zapustil ta stolp. Krauser je popolnoma ponorel, njegova roka je mutirala v veliko ostro rezilo. Bolje, da imate pripravljenega Killer 7. Ustrelite ga, ko je blizu, in poskušajte ne zgrešiti ter se izogibajte njegovim napadom. Vse to je treba narediti hitro, saj je stolp miniran in bo eksplodiral v treh minutah. V tem času ga morate ubiti in vzeti zadnji del Insignie. Ko ga prejmete, se spustite in vstavite vse tri dele v utore. Konec poglavja.

Osemnajsto poglavje.

Devetnajsto poglavje. Končno.

Predstavitev

Šest let je minilo od tragedije v Rakon Cityju. »Dežnik« ne obstaja več, zdi se, da je vse mirno ... Kakorkoli že je ... Leon, glavni junak drugega dela igre, je dobil novo službo in tu je njegova prva resna naloga: našli ugrabljeno hčer ameriškega predsednika. Nit je vodila v neznano evropsko državo, očitno v Španijo, kjer naj bi se v izgubljeni vasi nahajalo pogrešano dekle.

Hodite malo po poti, dokler ne pridete do vran. Ta bitja skrivajo marsikaj nenavadnega, od granatnih nabojev do zdravilnih zelišč in zabojev zlata. Če želite priti do trofej, morate ustreliti ptice. Samo zapomnite si, da bodo po prvem strelu vrane poletele navzgor in jih bo treba sestreliti v zrak. Poskusite ciljati čim bolj natančno, tudi strelivo ni neskončno.

Po brutalnem pokolu ptic vstopite v hišo in poklepetajte z lokalnim prebivalcem. Odklonil bo stik in začel vihteti s sekiro. Ustreli čudaka in preišči truplo. Ne zdi se kot zombi. Ampak nekako čudno.

Zdaj ne moreš kar zapustiti hiše, trije domačini čakajo zunaj. Prebiti se bomo morali skozi. Pojdite v drugo nadstropje, poberite kartuše z mize in skočite skozi okno. Ko se spopadete s sovražnikom, razbijte sod ob vozičku in tecite do mostu. Poti nazaj ni, treba bo iti naprej.

V mali koči ob cesti lahko posnamete igro. Nato poiščite psa, ki se je ujel v past. Osvobodite jo in v prihodnosti boste prejeli neprecenljivo pomoč. Pri drugem kažipotu vas čaka rdeča trava, le pazite, da se ne ujamete v past. Prav tako je cesta na več mestih blokirana z žicami. Pojdite okoli njih ali streljajte z eksplozivom, da očistite pot. Do vasi je še nekaj korakov. Samo mislim, da vam to, kar vidite, ne bo všeč.

Prebivalci na trgu zažgejo truplo policista, medtem pa nekaj mrmrajo pod sapo in pometajo ulice. Na žalost se trku tako ali tako ne moremo izogniti, zato ga bomo poskušali čim bolje izkoristiti.

Delamo tako, da dobimo največ denarja, vendar vas opozarjam, da bo težko. Najprej tecite skozi vas, da pritegnete pozornost vaščanov. Nato poskusite izstopiti skozi vrata poleg stolpa. Pojavila se bo druga ekipa, ki jo bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Zdaj tecite do velike ograjene hiše na severovzhodu. To bo privabilo več vaščanov in drugega tipa z motorno žago.

Zdaj se lahko začnete boriti. Zabarikadirajte vrata, da pridobite čas. Pojdite v drugo nadstropje, zgrabite puško iz stene (naboji so v bližini) in razbijte steklo omarice, da pridete do granate. Če imate čas, lahko poberete še ostale stvari.

Poiščite mesto, kjer lahko vidite okno in stopnice. Stanovalci se bodo postopoma začeli vključevati. Ustrelite jih s streli iz šibrovke in ko se zbere velika množica, vrzite granato. Vsi, ki jih ujame eksplozija, bodo umrli. Vključno z manijaki z motorno žago, ki ubijejo z enim udarcem.

Vse, kar ostane, je pokončati preživele, počakati, da zazvoni in začeti zbirati trofeje. Od prebivalcev boste prejeli standardni nabor nagrad, od dveh manijakov - rubin in 10.000 pezet. Če tega ne zmorete, začnite bitko kar na kvadratu. To bo veliko lažje, vsaj ne bo vam treba boriti z manijaki, vendar bo plen veliko redkejši.

Zdaj je čas, da začnete pleniti vas. V hiši, kjer je potekal zagovor, boste poleg naštetih stvari našli tudi naboje za pištolo in košare, nahajajo se v prvem nadstropju. Poiščite dragulj blizu vzhodne stene. Na dimniku sosednje hiše so pištolski naboji (do tja prideš tako, da skočiš skozi okno).

V severozahodni hiši boste našli zelišča (so v lopi) in pištolske naboje. V eni od koč je zanimiv dokument. V jugozahodnem kotu trave. Če izbijete ključavnico na skednju, boste dobili veliko koristnih stvari. Ob cerkvi je strelivo za pištolo, na stolpu pa strelivo za puško.

Tu nimate kaj drugega početi, zato se odpravite na kmetijo. Preden se poženete v boj, posnemite igro. Prebivalcev ni veliko, zato metodično pojdite okoli in počistite območje. Ko uničite sovražnika, lahko začnete pleniti. Mimogrede, ne pozabite na kokoši, saj jim padajo jajca.

Preberite modro obvestilo, da sprožite mini igro. Po vasi visi petnajst medaljonov, ki jih je treba zbrati. Prikazani so na zemljevidu, tako da ne bi smelo biti težav z iskanjem. Če jih ustreliš vsaj deset, prejmeš nagrado.

V bližini koče pisalnih strojev je greznica. Podrite desko, da spustite pokrov, nato pa ustrelite medaljon, ki visi na drevesu. Mimogrede, če prevrnete medaljon, ne da bi spustili pokrov, ga boste še vedno dobili. Samo umazan in zato poceni.

Preiščite hiše za dragocenosti. Nato se povzpnite v drugo nadstropje skednja, splezajte skozi okno in skočite s samega roba strehe (ne tistega, kjer se kolo vrti). Pojdite v majhno pisarno in vzemite dragocen predmet. Potisnite omaro, da izstopite in zapustite območje. Čeprav se lahko vrnete v vas in poberete jajca, ki se pojavijo od nikoder. Naj vas spomnim, da tudi vračajo življenje.

Ko se malo sprehodite po poti, boste v dar prejeli balvan, ki grozi, da bo zdrobil Leona. Da bi se temu izognili, pravočasno pritisnite označene gumbe. V predoru podrite nakit s stropa. Ko greste ven v hišo, natančno poglejte okoli sebe.

Desno je stanovalec, ki rad meče dinamit. V hišo se je naselila še ena jata nagajivcev. Niso še strašljivi, zato ne bodite pozorni. Najprej teci bližje dinamitu in ko vrže naboj, teci nazaj. To bo uničilo pasti v majhni lopi. Zdaj streljaj na sovražnika od daleč.

Če želite priti skozi dvorišče, boste morali ustreliti nekaj pasti. S stanovalci v hiši je enostavno ravnati. Pokažeš se in hitro pobegneš. Dinamiter vrže naboj "Ne razumem kam" - in ubije vse svoje kolege skupaj z njim. Vse kar ostane je ustreliti zadnjega sovražnika na severu.

Z mize poberite granato in podrite vranje gnezdo ob veliki hiši. Potem pojdi notri. Tukaj boste našli naboje, denar in travo (razorožiti boste morali past). Zdaj odprite omaro in si oglejte video. Čestitam, ujeli ste.

Mirno prebujanje je zmotil vaščan s sekiro. Pritisnite označene gumbe, da se izognete udarcu. Zdaj se lahko ozrete naokoli. Vse stvari so ostale na svojem mestu, za kar posebna hvala. Hkrati kupujte predmete pri trgovcu, opazili ga boste skozi okno, tudi govori s čudnim glasom. Najbolj dragoceni in potrebni nakupi: večji nahrbtnik in puška, ostalo vzamete glede na željo in razpoložljivost prostega denarja.

Po tem zberite predmete v hiši (naboje za pištolo, puške in zeleno travo) in pojdite ven v kamnolom. Tam okoli se potika kak ducat stanovalcev. Pritegnite njihovo pozornost s strelom iz puške in vzemite pištolo. Prišli bodo v množici, zato z njimi ne bo težav. Dinamičarji so bolj nevarni. Toda glede na njihovo natančnost bodo njihovi kolegi bolj verjetno trpeli kot Leon.

Ko dosežete določeno mesto, boste prejeli paket prebivalcev, ki bodo zmanjkali od nikoder. Verjetno iz vzporednega vesolja. Vendar so to zadnji nasprotniki, po njihovem uničenju lahko začnete zbirati.

V hiši boste našli naboje za puško in pištolo, slepečo granato in levo polovico emblema. V majhnem prizidku poleg dvigala je denar, rumena trava, naboji za šibrovke. Na obvozni poti so naboji za puško in desna polovica emblema.

Povežite obe polovici emblema in ga vstavite v vrata, da nadaljujete. Razbijte tri sode, preden greste mimo vrat. V notranjosti preiščite še en sod in zvabite prebivalce, ki se skrivajo za vogalom.

Ko pridete do konca hodnika, razbijte sod in skočite skozi okno. Poleg navadnih prebivalcev tam čaka še nekaj dinamitov. Skrijte se za zabojnikom, počakajte na eksplozije in pojdite po trofeje. Okuženi se bodo zaradi dobro usmerjenega meta dinamita uničili. Samo ne pozabite razorožiti pasti. Razbijte tri sode, da pridete do nakita in pištolskih nabojev, preglejte tudi peči.

V sosednji sobi poiščite zeleno zelišče, ubijte dva vaščana in razbijte okno. Skozi to se boste znašli v sobi, kjer boste našli Elegantno masko. Pojdite dol, obračunajte s sovražnikom in preiščite ribnik. Tam boste našli naboje za pištolo, slepečo granato in denar. Ribe tudi prepolovite, da poiščete dragocene in potrebne predmete.

Na ulici streljajte vrane in uničite pasti. V bližini visi ura, ki jo je mogoče podreti z dvema streloma. V bližini so tudi tri škatle z denarjem.

Obiščite hišo. Tukaj morate obrniti kristal, da odprete vrata. Najprej navzgor, nato levo. Iz sobe vzemite denar, pištolske naboje, ključ in dokument. Nato odprite vrata in pojdite noter.

Takoj po začetku poglavja se vrnite v sobo, če želite gledati zanimiv prizor. Pojdite nazaj, zberite predmete (denar, granato, zeleno travo) in pojdite ven. Tam boste našli nekaj prebivalcev, ki jih vodi manijak, oborožen z motorno žago. Potreboval bo 6-7 strelov v glavo iz šibrovke.

Sledite poti, na poti zbirajte predmete (rdeča trava, kartuše in kokošje jajce) in podirajte gnezda na drevesih (dragulji). Nato vstopite v vas. Tukaj se ne dogaja nič zanimivega, razen če upoštevamo desetine jeznih stanovalcev, ki so se vrnili s pridige. Pokončajte jih - posebno pozornost posvetite streham hiš - in pojdite v tunel, kamor so ne tako dolgo nazaj bežali nasprotniki.

Vzemi sponko z mize. V sosednji sobi razbijte cev, da pridete do nabojev za strojnico, in podrite svetilko, da dobite dragulj. Potem pojdi dol. V jami streljajte s svetilko in nato s stropa na predmete. Naprej bo trgovec, za njim pa je izhod.

Nasprotnikov je malo. Dva sta pri pokopališču, več pa pri cerkvi. Obstajajo pa skrite stvari ... Eksplozivne in zažigalne granate, naboji za puške - našli jih boste v gnezdih na drevesih. Vrane bodo vrgle veliko denarja in pištolskih nabojev. Strelivo za pištolo boste našli v škatlah v kočah

Ustrelite lahko preostalih 8 modrih medaljonov, da dobite pravo nagrado - pištolo Punisher - pri katerem koli trgovcu. Nazadnje, preden gremo naprej, je vredno rešiti uganko. Našli ga boste poleg cerkve, pravilen odgovor pa je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragulj.

Na naslednjem območju je jata vran, ki jih je treba zatreti z granato, da nimajo časa odleteti. Pridobite veliko denarja. Poiščite tudi kartuše, dva nakita in pojdite do trgovca. Opravite potrebne nakupe in zahtevajte svojo nagrado za modre medaljone. Pojdi naprej.

Poberi strelivo in sledi poti. Stanovalci bodo spet skotalili ogromen balvan, tako da boste morali malo teči naokoli. Ko se mini igra konča, poiščite skrito nagrado na pečini in jo sestrelite.

Po vodi tava veliko sovražnikov, zato vam svetujem, da jih poskusite zvabiti v past. Ali pa samo zberite množico in jo razstrelite z granato. Tako boste prihranili strelivo, ki ga boste potrebovali pozneje. Ste že opravili s sovražnikom? Torej, čas je, da se lotimo najljubše stvari junakov - plenjenja.

V kočah (skupaj so tri) boste našli naboje za šibrovnico, mitraljez in granato. Drugo limono lahko najdete v vodi. Bodite previdni pri odpiranju škatel - v dveh so kače. Starinsko pipo lahko dobite tudi, če ustrelite gnezdo z drevesa. Nahaja se ob koči.

Ko pridete do jezera, najprej zavijte desno. S pečine boste videli zelo smešen prizor, upam, da je pošast pojedla in se umirila. Vzemite rdečo zel in pojdite dol. Sestreli zlato zapestnico in iz koče vzemi strelivo za pištolo, rumeno in zeleno travo. Zdaj pa pojdi na čoln. Mimogrede lahko lovite ribe, kar je tudi prijetna zabava. Zaplavajte do sredine jezera in pridobite prvega šefa.

Zelo enostavno ga je premagati. Kljub zataknjenemu sidru lahko čoln manevrira, kar mu omogoča, da se izogne ​​zatičem in udarcem z repom. Ko imate prosti čas od manevrov, ne pozabite vreči harpune, da "zlata ribica" ne postane preveč predrzna. Včasih se bitje razjezi in začne čelni napad. V takem trenutku morate ugotoviti, od kod bo prišel, ga približati in mu v usta vreči harpuno.

Če je bil Leon vržen iz čolna, potem čim prej pritisnite označeni gumb, če se želite vrniti živ. Ko končate s pošastjo, morate raztrgati tudi gumbe, da boste imeli čas prerezati vrv. S tem je poglavje zaključeno.

Ko se zbudite v kabini, vzemite pismo iz postelje, naboje za pištolo in granato z mize. Ponovno se usedite v čoln in s trgovcem odplujte do jame. Najprej razbijte sode spodaj, da zberete strelivo in denar. Nato potisnite škatlo in splezajte na streho.

Izvedite kaznovalni napad na sode in v enem boste našli dragulj. Še enega lahko dobite tako, da streljate na svetilko (morate teči navzdol, da jo poberete). Nato skočite do koče, vzemite naboje za puško in prodajte svoje nepotrebne predmete trgovcu.

Ustreli prebivalca, ki stoji na stolpu. Zberi strelivo za pištolo in dragulj. Sedaj sestreli škatle in skoči na nasprotno stran. Tam boste našli vzvod. Potegnite ga, da odstranite vodo in pojdite do osrednjega prehoda.

Ko pridete do sredine, bo pritekla množica stanovalcev. Pobegni nazaj in drži obrambo. Puška zelo pomaga, saj pride sovražnik v prijateljski množici in umre skupaj. Preiščite sode in ne pozabite sestreliti jantarnega prstana, ki visi med dvema baklama.

Pojdite v odprt prehod, vzemite okroglo oznako in se povzpnite v čoln, ki vas bo popeljal do trgovčeve jame. Nadgradite svojo puško in posnemite igro, preden nadaljujete. Prišlo bo do bitke s pošastjo.

Lokalni ekvivalent trola je kljub svoji impresivni velikosti dokaj neškodljivo bitje. Glavna stvar je, da se ne vrtite pod nogami, da ne bi dobili udarca. Glede na njegovo hitrost gibanja to ni težko.

Troll ima naslednje napade. Brca, udarja z rokami. Ni preveč nevarno. Lahko svoje telo trešči v tla. To je resno in se mu je treba za vsako ceno izogniti. Lahko zgrabi in začne lomiti kosti. V tem trenutku pritisnite označene gumbe, da se osvobodite.

Trol lahko tudi vrže kamen. Izmikati se boste morali s pritiskom na ustrezne tipke. Ali pa zgrabi drevo. Potrebuje nekaj natančnih strelov, da ga pripravimo do meta. In zadnja stvar je ostro pospeševanje z udarcem. Težko se mu je izogniti, ker moraš običajno pobegniti in ni možnosti, da bi spremljal, kaj pošast počne.

Če ste psa rešili na samem začetku igre, bo vaš štirinožni prijatelj pomagal v bitki. Za nekaj časa bo zamotil pošast, vi pa ga boste lahko nekaznovano ustrelili v glavo. Po smrti trola poberite nagrado 15.000 pezet in preiščite koče za dragocene predmete. Razen seveda, če bi velikan slučajno uničil hiše z mahanjem z rokami in nogami.

Vzemite denar z mize in razrežite sod. Nato se povzpnite in skočite na drugo stran s pomočjo lestenca. Tukaj preiščite tudi sode in pojdite na nadzorno ploščo. Rešiti boste morali preprosto uganko. Tri vzorce morate zasukati tako, da sovpadajo z osrednjim vzorcem. Odgovori: dvakrat postane rdeče, enkrat modro, trikrat zeleno. Kombinirajte vzorce.

Pojdite v odprt prehod. Tam boste našli predsednikovo hčer, ki bo odslej postala breme in stalen vir preglavic. Preiščite sode in se vrnite v cerkev. Po videu se bo začelo naslednje poglavje.

Preiščite sode v sobi in pojdite ven. Ustreli voziček in pokončaj prebivalce, ki so preživeli eksplozijo. Zberite padle nagrade in stecite v tunel. Ko pridete do hiše, razbijte sode in podrite luč, da dobite kamen. Pojdi v vas.

Prebivalcev je okoli osem in kopica pasti. Imejte oči odprte in previdno očistite območje. Po tem poiščite v vasi nove predmete, najbolj dragocena najdba je kamen na stolpu, nato pa pojdite na kmetijo.

Skrij Ashley v škatlo in v baraki poišči več predmetov. Nato začnite uničevati sovražnike, ki se pojavijo. Bodite pozorni na velik hlev, tam je še posebej veliko predmetov in streliva. Po tem pokličite Ashley in stecite do dvojnih vrat, dekle jih bo pomagalo odpreti.

Preden se približate hiši, kupite nove predmete pri trgovcu. Po videu se bo začela domača obramba, ki jo lahko uvrstimo v kategorijo “deset najboljših gaming trenutkov leta”. Medtem ko imate čas, zbirajte predmete, ki so raztreseni po tleh. Potem morate ustreliti sovražnika, ki trmasto pleza skozi okna. Louis bo pomagal, kolikor bo le mogoče, vendar se je bolje zanesti na puško. Zagotovo vas ne bo razočaral.

Čez nekaj časa se bo Španec dvignil v drugo nadstropje. Svetujem vam, da mu sledite. Tukaj se je malo težje braniti. Poleg stopnic, ki bodo postale kraj množične smrti nasprotnikov, morate paziti na okna. Okuženi prebivalci se bodo poskušali povzpeti skozi njih. Da se to ne bi zgodilo, potisnite lestve skupaj. Seveda jih bodo znova postavili, a njihovo ponovno prevrnitev je stvar nekaj sekund.

Po smrti določenega števila prebivalcev ali morda po preteku časa se bo oglasil signal in sovražnik se bo umaknil, ne da bi dokončal delo. So nekako čudni, ali pa imajo morda lokalne oblasti načrte za Leona? S tem je poglavje zaključeno.

Po bitki zberite trofeje in preostale predmete. Pojdi ven, poišči naboje za mitraljez in teci do trgovca. Po potrebnih nakupih posnemite igro. Zdaj imate izbiro, katero pot boste nadaljevali. Če ročico potegnete v levo, se odprejo leva vrata, če jo potegnete v desno, se odprejo desna vrata. Razmislimo o obeh načinih.

Leva pot. Na tem območju je veliko prebivalcev, celo preveč, če se spomnite obleganja, ki so ga morali prestati. Najprej streljajte na voziček, da povzročite eksplozijo. Zberite odvržene predmete in zavijte desno, kjer naokrog tava več sovražnikov. Pojdite po stopnicah, pokončajte vaščane in skrijte Ashley v posodo.

Počistite zgornji nivo in zberite predmete. Ne skočite še v veliko luknjo na sredini, tam vas čaka grdo presenečenje. Najprej se spustite do majhnega območja na levi (videti bi morali voziček) in zbrati strelivo.

Čas je, da se spustimo v luknjo na sredini. Nenadoma skočita dve dekleti z motorno žago in nekaj navadnih vaščanov. Vrzite slepečo granato in se udobno namestite. Zdaj uporabite puško za boj proti sovražnikom. Glavno pravilo je, da dami ne dovolite, da se približa. Nasprotno, lahko se povzpnete in streljate nazaj od tam. Samo v tem primeru boste morali ubiti dva samostrelca, po drugi strani pa bo to treba storiti v vsakem primeru.

Po boju proti napadu poberite trofeje, med katerimi bo tudi ključ, odprite vrata in pojdite ven. Pojdite naprej in zbirajte predmete. V barakah boste našli posebno dragocene stvari (nakit in granato).

Množica stanovalcev čaka za naslednjim vogalom, zato najprej skrijte Ashley v zabojnik. Zberite več ljudi in vrzite zažigalno granato, nato ponovite tehniko. Če vam zmanjka granat, vzemite puško ali mitraljez. Ko uničite sovražnika, zberite trofeje, preiščite sode in izstopite skozi vrata. Potem ko sem najprej poklical Ashley, seveda.

Prava pot. Zame osebno je prava pot veliko lažja. Sovražnik, čeprav zdrav, je samo eden. Sprva je vse videti mirno. Toda ko se približate vratom, bo pritekel velikan, s katerim smo že imeli opravka. Taktike pretepanja so enake: zaslepljujoče granate, streli iz šibrovke v glavo, drzni naleti in vbodi. Ponovi trikrat.

Preiščite okolico za sode, nato se pogovorite s trgovcem. Čas je da gremo naprej. Ko pridete do žičnice, se povzpnite na ploščad in se peljite naprej. Vzemite mitraljez in streljajte na prebivalce, ki so se prav tako odločili za vožnjo v prostem času.

Ko ste na drugi strani, preiščite nadzorno sobo in pojdite dol. Najprej pojdite levo. Pred vstopom v tunel reci Ashley, naj počaka na ovinku. Tam čaka več stanovalcev, med katerimi je skrit en dinamitaš (on bo spet opravil večino dela). Po boju proti sovražnikom pojdite gor in poberite zaklad.

Pojdite nazaj in sledite drugi poti. Tam boste srečali drugega trgovca. Pri njem kupite metalec granat (opominjam vas, da s sredstvi ni težav, preberite ustrezno poglavje ... in seveda natančno preiščite okolico). Prijavite se. Zdaj pojdite na naslednje območje in vstopite v hišo.

Po prizoru pritisnite označene gumbe, da se izognete smrti. Se je zgodilo? Potem še en video. Ko se konča in pošast samozavestno stopi proti glavnemu liku, vzemite metalec granat in izstrelite namerjeni strel. Spodnja polovica pošasti bo padla, vse kar ostane je, da dokončate zgornjo polovico.

Lahko se naredi drugače. Tek v krogu, metanje granat, razstreljevanje sodov ... tudi to načeloma ni težko. Toda en strel iz RPG-7 je veliko bolj zanesljiv, zato ne varčujte s stroški. Samo če ne varčujete.

Zgornja polovica pošasti se hitro povzpne na špirovce in začne skakati po tramovih. Če streljate dobro, vam lahko uspe sestreliti bitje, ko se približuje, ko hiti proti Leonu. V nasprotnem primeru tecite od konca do konca stavbe in streljajte iz mitraljeza. Ko premagate pošast, vzemite denar in umetno oko ter temeljito preiščite stavbo. Tukaj je veliko streliva in predmetov. Nato izstopite skozi luknjo v steni in pojdite do vrat, ki vodijo v grad.

Poberi naboje in pokončaj prebivalce, ki opazujejo na cesti. Takoj ko se premaknete naprej, boste slišali približevanje avtomobila. Ustreli voznika ali razstreli motor, da se izogneš povozitvi. Pojdite gor, se obrnite nazaj in se soočite z množico stanovalcev. Dalo se je pobegniti, a trofeje niso nikoli odveč. Vse kar ostane je, da očistimo sode in se premaknemo proti gradu.

Prizor se bo kmalu začel, kar pomeni, da se je drugo poglavje končalo.

Poglavje se bo začelo presenetljivo mirno. Brez sovražnikov. Zato začnite zbirati naboje in iskati po sodih, ne spreglejte skrinje z denarjem. Nato izročite plen trgovcu in kupite novo šibrenico in puško. Priporočljivo je tudi, da si priskrbite prostornejši nahrbtnik.

Nato pojdi po stopnicah. Ko pridete do košare, zgrabite naboje za puško in ustrelite dva meniha. Pojdi naprej. Po prizoru počakajte, da se eksplozije umirijo, in tecite levo in nato navzdol. Tam preiščite sode in pojdite na hodnik. Mimogrede, Ashley bi morala biti s teboj, ker bodo menihi kmalu prišli.

Ko se vzpenjate po stopnicah, poglejte navzgor. Na strehi boste videli prvi katapult. Ustreli sod goriva in pojdi naprej. Izza luknje (je poleg izhoda na streho) razstrelite sod blizu drugega katapulta. Sedaj pa ustreli sobrata meniha v hiši.

Počakajte malo. Kmalu bosta dva meniha, ki bosta prišla od zadaj. Ko se spopadete z njimi, tecite v hišo in počakajte na eksplozije. Iz hiše razstrelite sod pri tretjem katapultu. Ostalo je zelo malo. Pustite Ashley v hiši in se počasi pomaknite naprej ter nenehno gledajte v desno. Tam bo četrti katapult z osamljenim fanatikom, ki bo stal ob njem. Lahko ga ustreliš, ne da bi prišel v območje ognja. Primerno mesto je stena na majhnem prehodu.

Z ročico dvignite top. En strel in vrata se bodo razletela na koščke. Vrnite se k Ashley, raziščite okolico hiše, med drugim poiščite zlato zapestnico in pojdite skozi nastali prehod.

Znotraj gradu odstranite platinasti meč s stene in pojdite gor. Dokončajte menihe in vzemite zlati meč. V odgovor na takšno nevljudnost bo pritekel oddelek duhovščine. Vrnite se na stopnice in ustavite njihove poskuse, da bi se prebili na vrh. Zberite predmete in postavite platinasti meč namesto zlatega in zlatega namesto platinastega.

Na naslednjem območju boste srečali Luisa. Še vedno čuden človek. Pojdite skozi sosednja vrata in zvabite ven menihe. Nato pojdite v sobo in pokončajte preživele sovražnike, vključno s samostrelcem. Malo naprej boste srečali dva nosilca ščita. Naredite čedne luknje v ščitih, da pridete do trupa okuženih fanatikov.

Ko poberete ključ iz skrinje, bo pritekla množica menihov. Razstreli sod in se umakni. Poiščite mesto, kjer bo priročno držati obrambo, in vzemite puško. Ko očistite območje, se pomaknite naprej. Kmalu boste srečali lastnika gradu, ki bo po mrmranju pripravljenega govora blokiral pot in se oddaljil.

Ne preostane vam drugega, kot da zavijete, a pred tem preiščite sode in podrite dragulj nad obokom. Pojdite skozi vrata na desni. Preglejte jedilnico, zberite predmete (slika glavnega plazilca, 5000 pezet vas bo prijetno presenetila), preberite dokument, pomenljivo poglejte ogenj, zgrabite ključ zapora in se spustite v celice.

Pustite Ashley na stopnicah in sami preiščite ječe. Odbijte puške s stene in pojdite v komoro s čudnim kipom. Takoj ko se približate, bo ven skočilo bitje z ogromnimi kremplji. Kljub grozljivemu videzu pošast ne vidi praktično ničesar. Če torej za nekaj sekund izgine izpred oči, bo izgubil Leona in začel tavati v iskanju žrtve.

Vsak zvon je zasnovan za dve srečanji s pošastjo. Zato morate to storiti v štirih prehodih, sicer boste morali prenašati boleče srečanje s kremplji in v prihodnosti trpeti zaradi pomanjkanja kompleta prve pomoči. Ko premagate pošast, poberite denar in povlecite ročico v komori, da ugasnete ogenj.

Pojdi nazaj. V jedilnici že čakajo okuženi tovariši. Med menihi je bilo skritih več samostrelcev in dinamitaš. Sestrelite dinamit in število sovražnikov se bo dramatično zmanjšalo. Lahko tudi ustreliš svetilko, da jo zažgeš.

V sosednji sobi je neverjetno veliko fanatikov. Brez premikanja vzemite puško in začnite streljati. Lahko tečete iz kota v kot, a če imate situacijo pod nadzorom in budno gledate okoli sebe, je to očitno nepotrebno. Samo ne pustite Ashley same, ker menihi včasih skočijo iz zgornjega nadstropja.

Ko pokončate sovražnika, se postavite na en krožnik v sobi in postavite Ashley na drugega. Po tem bo pritekel oddelek menihov. Zvabite jih v sobo in enega za drugim ubijte. Nato pojdite do podstavka, ki se prikaže, in dekle zavrtite ročico.

Stopnice bodo šle navzdol. Pojdite v naslednji del dvorane, zberite strelivo in ponovno napolnite puško. Sedaj čaka napet boj. Dvignite Ashley na rob, da lahko doseže ročico. Nato teci do območja blizu vode in vzemi puško.

Deklico moraš pokriti, medtem ko vrti dve ročici. Ni veliko menihov, vendar morate streljati hitro in natančno. Ashley bodo poskušali odvleči stran, zato ne skrbite za dekličino zdravje – če vas zgrabijo, se ji lahko vedno uprete. Prav tako ne pozabi preklopiti na svojo puško in streljati na fanatike, ki poskušajo priti do Leona, ali pa uporabiti granate, da se izogneš izgubi časa. Zelo pomagajo.

Ko se ploščadi dvignejo, pomagaj Ashley skočiti dol in teči do izhoda. V sosednji sobi še ni sovražnikov. Lahko si oddahnete, poleg tega se je v bližini ustavil trgovec, če želite, kupite potrebne predmete. Prav tako ne pozabite zbiti dragulja s skulpture; če želite, lahko igrate mini igro.

Ko opravite potrebne priprave, tecite po hodniku poleg navadnega trgovca. Kakšen bedak, kam si zbežal? Vendar, kot v pregovoru - "lažje je ženski z vozičkom." Vsaj zdaj moraš skrbeti samo zase.

Mogoče je Leon žaloval za pogrešano Ashley. Mogoče ima prav. Je pa postalo veliko lažje igrati, ni več bremena in morebitnega vira težav. Zavijte desno in pojdite v kanalizacijo. Tam živijo zlobne žuželke velikosti ovce. Njihov pristop je mogoče določiti po značilnem zvoku. Toda pošasti je težko videti, lahko postanejo nevidne. Res je, ne povsem: če pogledate natančno, boste v zraku opazili rahlo popačenje.

Prvo bitje bo steklo izza ovinka. Ustreli jo s puško, nato pa jo pokončaj z granato. Dva hrošča živita v luknji z vodo. Umaknite se na hodnik in držite vrsto. Potem se boste znašli v ječi, kjer štiri pošasti že tekajo naokoli. Čim bolj v gozd, tem bolj so bili partizani jezni.

Nato pojdite do nadzorne sobe in obrnite ročico, da izpustite vodo. Ne pozabite vzeti svetilke Butterfly. Pot je prosta in lahko greš naprej. Ko greste mimo vrat, bo od zgoraj padla žuželka. Bodite pripravljeni in imejte pripravljeno puško. Ne pozabite pobrati Velvet Blue v bližini polomljene rešetke.

V naslednjem hodniku čakajo nihajoči noži, tako da če greš mimo njih, poglej v senco, lažje boš krmariti. Ko greste mimo tretjega in četrtega "zibalnega stola", upoštevajte, da se premikata skupaj, zato boste morali teči še hitreje.

Šli boste ven v sobo, kjer je bil trgovec (nikamor ni izginil, le preselil se je na podest). Spodaj boste videli kup menihov, ki izvajajo nekakšen obred. Vsak od njih ima shranjen dragulj, vodja pa bo delil dragocen obesek. Če pa vidijo Leona, se bodo takoj pohiteli umakniti. Zato morate ubiti vse naenkrat in se hitro spustiti, preden trofeje izginejo. Najprej vrzite slepečo granato, nato pa navadno.

Vse kar ostane je najti pot navzdol. Na lestenec skočite na drugo stran. Nato se vrnite na drugi lestenec. Dvignite Elegantno masko in povlecite ročico, da odprete prehod. Pojdite dol in poberite trofeje. Vrnite se k trgovcu in izročite ukradeno blago.

V naslednji sobi bo bitka z menihi. Vodi jih vodja v rdeči obleki. Ko imate opravka s sovražnikom, bo pohitel, da pobegne. Morali ga bomo dohiteti, pobiti kup menihov in spet zasledovati. Ta skakalnica se bo končala, ko se bo usedel za mitraljez v središču sobe. Umaknite se v kritje in vzemite puško. Počakajte, da mitraljez preneha streljati. Za ponovno polnjenje imate nekaj sekund. Iz kritja odstranite vodjo s strelom v glavo. Vzemite ključ iz telesa in pojdite v sosednjo sobo.

Če želite priti iz te sobe, morate zamenjati slike, tako da je šest trupel. Kombinacija je preprosta - 2, 1, 4, 3. Lastnik gradu čaka v sosednji sobi. Po absurdnem pogovoru bo škrat izginil, zapustil pa bo kup menihov. Veliko ljudi je dobra tarča za granato. Veliko bolj nevarni so samostrelci v drugem nadstropju in dinamitaši, ki vam lahko pokvarijo živce, še posebej, če jim niste pravočasno pozorni.

Ko opravite z menihi, kliknite dve stikali, da odprete vrata in razširite most do skrinje s kozjim okrasom. Naprej bo mirno območje. Najprej lahko ustreliš vrane v prehodu; sedijo na oknih in skrivajo škatle z zlatom. Na strehi gradu se ptice nahajajo na vodnjaku, ki skriva veliko dragih kamnov. Opazite zaprta vrata. Sem se moraš vrniti, ko najdeš Ashley.

Nato pojdite na vrt labirinta. Tam živi kup pošastnih psov, ki radi skačejo izza vogalov in boleče grizejo. Običajno je nemogoče predvideti, od kod bodo prišli, zato imejte pripravljeno puško. Če želite priti ven, morate najti dve polovici modrega mesečevega kamna, ki bosta odklenili vrata. Ležijo v bližini majhnih vodnjakov.

Ko se povzpnete v spalnico, boste drugič srečali Ado. Po kratkem pogovoru bo dekle izginilo v neznani smeri, Leon pa bo ostal v bridki osamljenosti.

Čeprav Leona vsi zapustijo, se ne razburjamo. Tudi eden je v redu, zato veselo preiščite prostor za strelivo in denar. Ne pozabite označiti polja poleg trgovca za ogledalo z biseri in rubini. Po tečaju nakupovanja in zdravja pojdite v jedilnico.

Zberite vse, kar leži naokoli, pojdite do pulta in pritisnite zvonec. Prikazala se bo slika, ustrelite jo s pištolo, da odprete vrata. Toda preden greste v odprt prehod, stecite v sobo poleg strehe. Obstaja veliko škatel, ki jih je treba preiskati, samo ne pozabite, da je v eni kača.

Pojdite nazaj in pojdite skozi odprta vrata. Po prizoru zbežite iz kletke in začnite ubijati menihe, nato pa poskrbite za pošast z dolgimi kremplji. Pazite, da vas ne zmedejo ali obkrožijo. Nato zberite vse predmete, vključno s peščeno uro iz skrinje.

Razbijte vrč, da pridete do streliva za puško. Nato začni streljati menihe. Po uspešno opravljeni nalogi skočite dol in potegnite ročico. Povzpnite se nazaj po stopnicah. Takoj vzemite puško in pokončajte dva kultna ministra. Nato se obrnite proti mostu, ki se pojavi in ​​ustrelite še nekaj menihov.

Prečkajte most in se spustite po stopnicah. Na razstavi je granatomet in šop granat s strelivom. Če ga ne morete takoj odnesti, ga pustite za prihodnost. Še vedno se lahko vrnete sem in še dolgo ne boste potrebovali metalca granat.

Pojdite do trgovca, prodajte svojo kramo in kupite predmete, ki jih potrebujete. Nahrbtnik bi se moral sprostiti, zato se vrnite na razstavo po metalec granat. Če želite dokončati poglavje, pojdite ven v dvorano in si oglejte video. Presneto, bil je hiter, zdržal je le polovico tekme.

Preden rešite Ashley, tecite po dvorani in zbirajte predmete. Zdaj pa vzemi puško in streljaj v okove. Zdelo se je, da menihi čakajo na vnaprej dogovorjen signal in so planili v sobo. Najprej bodo navadni nasprotniki. Nato se bodo pojavili samostrelci in vodja v krvavem plašču. Dokler ne ubijete vodje, dekle ne bo moglo priti iz sobe, ker ima ključ od vrat. In dokler dekle ne pobere ključa, bo vedno zmanjkalo novih nasprotnikov.

Reševanje dekleta bo povzročilo potrebo po igranju... zanjo. Brez orožja. Zanesti se morate na okretnost in hitrost stopala. Vdihnite in vzemite dragulj, rumeno zelišče. Na splošno smo tekli, kolikor smo lahko.

Menih že čaka v sosednji sobi. Lahko ga ubijete tako, da vržete tri oljne svetilke (železni izračun - ne več), ki so obešene na stene. Hvala Bogu, da je samo en duhovnik, drugače bi bilo težko. Če Ashley zgrabijo, pritisnite označeni gumb, da pobegnete iz objema.

Ko končate prvega meniha, zberite predmete in povlecite ročico, da pridete do naslednje sobe. Spopadite se z drugim sovražnikom in nato vzemite plen. Vse kar ostane je, da dvignete vrata, za to zavrtite ventil in zapustite sobo.

Preiščite območje za strelivo, denar in travo. Nato pojdite v sobo z dvignjenimi rešetkami. Splazite se pod mizo, pritisnite rdeče stikalo in poberite kamnito ploščo. Nato povlecite naslednje stikalo. Končno premaknite polico in potegnite zadnje stikalo, da dosežete zadnja vrata.

Znašli se boste v sobi z viteškim oklepom. Če želite odkleniti vhod, morate rešiti preprosto uganko. Mentalno oštevilčite polje na ta način: 1 - zgornji levi kot, 9 - spodnji desni. Kombinacija je sledeča - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Nato vstavite najdeni znak in nadaljujte .

V sobi vzemite zlato zapestnico, dragulj, družinsko oznako Salazar in kačji okras. Ko vzamete zadnjo stvar, bo oklep začel oživljati in mahati z zdravimi meči. Tecite od tam in se hkrati izogibajte napadom vitezov (pritisniti morate označene gumbe). Vstavite oznako družine Salazar, da odprete vrata, je edina, ki je ne morete zgrešiti, in pojdite po stopnicah. Poglavja je konec, Ashley je spet z Leonom.

Preden greste naprej, se vrnite na streho in uporabite Ashley, da odprete zaklenjena vrata. Tam boste našli rdečo travo, Elegantno stekleničko parfuma in velikega groznega zlomljenega metulja. Po tem se vrnite v sobo, kjer se je poglavje začelo, in pojdite skozi dvojna vrata.

Pojdite v sobo nasproti hodnika (za to se boste morali voziti s čudnim vozičkom). Ko se znajdete v dvorani, polni lave, vzemite puško in ustrelite meniha, ki nadzoruje kamnitega zmaja. Po prehodu skozi vrtljivo sobo se ubranite napadov osmih menihov in se pomaknite naprej.

Pojavilo se bo več kamnitih zmajev. Izogni se ognju in ustreli strelce. Ko zadnji umre, lahko vzamete levji okras. Zdaj, ko imate tri okraske, lahko odstranite steno, ki se je pojavila na samem začetku poglavja. Vrnite se nazaj v dvorano in ne pozabite vzeti obeska iz skrinje.

Teci levo. Tam bo voziček, ki vas bo pripeljal skoraj do samega začetka zemljevida. Najdene okraske vstavi v fresko. Stena se bo gladko premaknila na stran, zdaj lahko greste mimo. Preden greste naprej, stecite do balkona, kjer je govoril lastnik gradu, vzemite denar za sliko in preiščite vazo.

V naslednji sobi obiščite trgovca in nato tecite na desno. Tukaj morate postaviti dva kipa na kamnite plošče. Postavite Leona in Ashley na druge ploščice. Vrata se bodo odprla. V dvorani čaka Salazar, ki bo kmalu izginil od tam in vas pustil samega s padajočim stropom. Da bi se izognili vložkom, streljajte na štiri rdeče kamne na stropu.

Teci za lastnikom gradu. Na hodniku se bo Ashley ujela v past. Menihe morate ustreliti s puško, preden vrtalni stroj razmaže dekle po rešetki. Ukrepajte hitro - časa je malo. Zberite strelivo in denar, ne pozabite na Kraljičin gral in Elegantno šahovnico, podrite vrata in zapustite sobo.

Pojdi v sosednjo sobo. Tam se je skrivala udarna četa vitezov. Zvabite jih bližje in vrzite granato v množico, nato pa jih pokončajte s puško (veliko pomagajo tudi slepilne granate). Tukaj boste našli kraljevi gral.

Končno se bo na izhodu pojavila druga ekipa. Razdalja je velika in lahko jih streljaš s puško. Preden greste naprej, zberite dragulje s kipa. Nato postavite kraljev gral in kraljičin gral na stojala, da odklenete vrata.

Če želite iti dlje, morate splezati skozi okno in se povzpeti na streho. Vzemite kartuše iz škatel in skočite dol. Ko greste mimo nerazumljivega gnezda, bo Ashleyja odnesel leteči hrošč. Toda ducat drugih se bo odločilo, da bo Leona vzelo resno. Ustreli jih s puško in zberi kristale. Zdaj lahko delate na panju. Če ga želite uničiti, boste morali porabiti približno 50 nabojev pištole. Prejeli pa boste toliko nakita, da vam ni treba skrbeti za vaše finančno stanje.

Nato povlecite ročico in izstrelite obroče, ki preprečujejo, da bi se most spustil. V sosednji sobi prodajte kramo trgovcu in obvezno kupite metalec granat. Čeprav tega, kar ste našli v poglavjih 3-3, niste porabili in tega ni bilo kam porabiti, vam tega ni treba storiti. Pojdi ven.

Teči čez most. Ko začnejo katapulti streljati, vam svetujem, da povečate hitrost. Na stopnicah zavijte levo in pokončajte meniha. Preiščite sode, ustrelite menihe za katapulti in pojdite v stolp.

Izstopite iz stolpa in se pripravite, da pozdravite četo fanatikov. Vrzi granato, všeč jim bo. Odstranite zlato zapestnico z voditeljevega telesa in vstopite v stolp. V dvorani je poleg kultnih ministrantov tudi bitje z dolgimi kremplji. Streljajte iz metalca granat, da se znebite nevarne pošasti. Nato pokončajte menihe in zberite predmete.

Vstopite v dvorano in po videu pritisnite označene gumbe, da ne umrete. Ko ste v jami, s trupel poberite naboje, granate, rumeno travo in krono. Kupite metalec granat pri trgovcu in pojdite po stopnicah.

Tecite po hodniku in zbirajte predmete. Ne bodite pozorni na zaskrbljujoči videoposnetek, le strašijo vas. V naslednjem območju tecite naravnost po hodniku, dokler se ne prikaže bitje. Ne morete je še zaplesti v bitko, zato hitite naprej - rotim vas, ne obračajte se nikamor - ne pozabite se izogibati udarcem.

Ko ste v sobi, povlecite ročico in pojdite do vrat. Pritisni gumb ... To si ti - škratov osebni telesni stražar. Ne morete ga dokončati na običajen način, ravnati morate zvito. Teci do ene od dušikovih jeklenk in, ko se pošast približa, potisni jeklenko, da zamrzne sovražnika. Pobegni in uporabi metalec granat. Telesni stražar bo razpadel na majhne koščke in za seboj pustil kronski dragulj.

Vzemite kamen, pojdite po sobah in zbirajte predmete. Nato vstopite v dvigalo in pojdite gor. To dolgo poglavje (ali natančneje podpoglavje) se bo končalo.

Poberi zeleno zelišče, preišči sode in izstopi skozi vrata. V tunelu poberite drugo zeleno zelišče, strelivo in Velvet Blue. Poglejte, kdo dela v jami! Dobri stari (čeprav precej močnejši) kmetje. Te idiote že pogrešam. Vzemi ven svojo precej zaprašeno pištolo in začni delati svoje običajne stvari. Po tem zberite trofeje in preiščite jamo.

Nato povlecite stikalo na dnu. Voziček se bo pripeljal. Teci gor in uporabi drugo stikalo. Pritekla bo množica, ki jo bo vodil še en manijak z motorno žago. Skrij se v kakšen kot in se bori s puško. Ponovno uporabite stikalo na dnu, da spustite voziček. Iz njega vzemite dinamit in ga postavite pod balvan. Imeli boste nekaj časa, da pobegnete na varno razdaljo. Preden vstopite v sosednjo sobo, pripravite svoj Magnum.

Zberite strelivo, granate in pojdite do dvojnih vrat. Od tam bosta skočili dve velikanski pošasti. Teci do ploščadi in se povzpni. Ko začnejo nihati, splezajte po vrvi. Zgrabite ročico - počakajte, da eden od velikanov stoji v središču kroga - in odprite ventil. Terminatorjev podvig se je ponovil.

Ta jama je dom številnih hroščev - letečih in begajočih. Napadali bodo v skupinah po tri ali štiri. Pripravite svojo puško in bodite pozorni na bitja in predmete. Za nadaljevanje morate potegniti dve ročici, ki ju boste našli v tunelih »rokavov«. Preden zapustite jamo, vzemite kraljevo insignijo iz groba.

Razbijte tri sode in prodajte neželene predmete trgovcu. Zdaj preglejte območje: kmetje se skrivajo v ruševinah. Dva stojita pri vhodu, ostali se grejejo ob ognju. Če se lahko približate neopaženi, potem lahko pokončate celotno ekipo z eno granato. Ko se znebite nasprotnikov, temeljito preiščite območje. V osamljenih kotičkih je veliko dragocenih predmetov. Ko končate, vstopite v hišo skozi okno in skočite v klet.

Ko pridete do jame, začnite zvabiti prebivalce enega za drugim. Nato vzemite puško in pokončajte tipa z motorno žago v drugem nadstropju. Zdaj preiščite območje in v enem od grobov boste našli kraljevsko osebje. V stavbo se povzpnite po stopnicah. V pritličju je še drugi ljubitelj motornih žag, zato je najbolje, da ga ne motite.

Poberi rumeno travo iz cevi in ​​vzemi šibrenico. Kmalu bo prišlo na obisk okoli 30 stanovalcev. V glavnem bodo plezali skozi okno, zato pravočasno podrite lestev in ne pozabite metati granat.

Preiščite sode in pojdite v voziček. Ustreli ročico, da se odpraviš. Svetujem vam, da se usedete v zadnji voziček. Kmalu bodo prebivalci začeli skakati od zgoraj. Lahko jih ustreliš, preden skočijo. Ali obratno - počakajte, da splezajo noter, da lahko po smrti zbirate trofeje. Toda glavna stvar je, da se ne pozabite izogniti oviram s pritiskom na označene tipke.

Ko prevozite približno polovico poti, se bo voziček ustavil. Po tem bo precejšnje število prebivalcev in en manijak z motorno žago s padalom skočil proti vam. Granate in šibrenica bodo vse težave izbrisale v prah. Ko ste opravili s sovražniki, zberite trofeje in streljajte na vzvod, da nadaljujete.

Preostali del poti bodo motili prebivalci, poleg tega bo v voziček skočila "žaga". Poskusite se hitro spoprijeti z njimi, kajti kmalu bo voziček padel v brezno, vi pa boste morali skočiti in pravočasno pritisniti označene tipke. Ko ste na drugi strani, vzemite Stone of Sacrifice in pojdite po stopnicah. Vstavite najdeni kamen v kip in pojdite noter.

Sprva bo tiho. Sumljivo tiho. Ko pridete do kipa, sledite poti. Prekleto, kip premika roke! Ko ustrelite duhovščino, se povzpnite po stopnicah. Tukaj je več menihov, morda ne boste mogli brez puške. Ko ujamete dober trenutek, skočite na roko in, ko se povzpnete, skočite v desno. Ko se spopadete s sovražnikom, povlecite ročico in se vrnite nazaj.

Pojdite na rob blizu kipa in ustrelite vzvod na hrbtu. Od tam skočite na ploščad, zberite strelivo in preiščite vazo. Nato še en boj z menihi, lahko jih vržete dol, da se s tem ukvarjate pozneje. Na roki se spustite na spodnji nivo in skočite na ploščad.

Spodaj se sprehaja vodja kulta. Zvabite ga s strelom in ga vrzite po stopnicah, dokler ne umre zaradi modric. Nato se spustite, pokončajte padle nasprotnike skozi rešetko in potegnite ročico. Po boju s štirimi menihi pobegni na pot ...

Vedel sem, da ne morem zaupati velikanskim kamnitim škratom! Kip je oživel. Če želite preprečiti smrt zaradi nespodobno velike noge, pritisnite označene gumbe. Ko pridete do vrat, hitro pojdite ven. Spet napet šprint, drzen skok čez brezno - in kip poleti v brezno.

Po naslednjem prizoru s škratom se morate prebiti do stolpa, pot do njega je težka. Zgrabi rumeno zelišče iz škatle in pojdi gor. Pred padajočimi sodi se lahko skrijete v majhnih vejah na desni in levi. Ko dosežete tla iz lesenih desk, tecite do stopnic, pojdite gor in potegnite stikalo, da zdrobite menihe s sodi. Čeprav bo verjetno kdo preživel in bo moral sam pokončati. Ne pozabite na vodjo kulta, ki je v žepih svoje halje skril veliko denarja.

Vrnite se do dvigala in potisnite zaboje navzdol. Zdaj zaženite dvigalo. Ko se dvigalo začne premikati, vzemite puško in se borite proti skakajočim menihom. Samostrelci bodo povzročali nekaj težav, a na srečo se lahko preprosto peljete mimo njih. Na splošno je to precej težka bitka, zato pazite na količino streliva in ne bodite leni za uporabo granat.

Ko dosežete sam vrh, zacelite svoje rane, obvezno kupite metalec granat in ponovno napolnite zlomljenega metulja. Tudi obvezno. Zlobni škrat, prekleti Salazar, glavobol iz poglavja 3-1, bo kmalu v celoti okusil vodstvo.

Če imate metalec granat, spopadanje s pošastjo ne bo težko. Najprej so zlomljenega metulja ustrelili v oko. Prikaže se spremenjeno telo škrata. Natančen zadetek iz metalca granat - in lahko odstranite pošast, vaš tovariš je popolnoma pečen.

Če ni metalca granat, potem izmenični napadi: oko, škrat, strel v lovko - spet oko. In tako naprej. Po zmagi zberite denar (Salazar bo pustil 50.000 pezet), poiščite predmete na zgornji in spodnji ravni in zapustite sobo. Vzemite strelivo iz škatel in se povzpnite z dvigalom. Trgovec je bistveno razširil svoj asortiman, zato si izdelek pobliže oglejte in opravite potrebne nakupe in nadgradnje.

Nato pojdite skozi vrata, da srečate Ado in se premaknite na otok. Igra se bliža koncu, a glavna presenečenja so pred nami. Čakajo nas stari znanci, reference na prejšnje dele in še veliko več.

Po končani glavni kampanji se odpre dostop do nove težavnosti “Professional” za tiste, ki želijo ponovno iti skozi igro, vendar s težjimi nasprotniki. Odpre se tudi nekaj majhnih dodatnih podjetij in način arkadne igre:


Drugo naročilo– pet ločenih misij za Ado Wong. Dejanje teh misij je tesno prepleteno z glavnim podjetjem in bolj v celoti razkriva zaplet igre.

Vohun Ada- misije za Ado Wong. Majhna pustolovščina, polna akcije in številnih sovražnikov. To podjetje nima nobene zveze z glavnim zapletom.

Plačanci– način arkadne igre. Naša naloga je zdržati določen čas in poskušati doseči največ točk z uničenjem nenehno pojavljajočih se sovražnikov. Izbirate lahko med štirimi lokacijami in odklenete lahko dostop do petih različnih likov.

Drugo naročilo

Igramo lahko kot skrivnostno dekle Ada Wong, ki igra svojo igro in občasno pomaga Leonu.

Ko boste šli skozi to družbo, boste razumeli, kdo je odvrnil prebivalce na samem začetku, kaj se je zgodilo med izpadom električne energije glavnega junaka in katere sile so na koncu uspele ustaviti Salazarja.

Ada Wong je bolj mobilna kot Leon. Za skok na strehe in druge visoke točke lahko uporabi grabljivi kavelj, imenovan Thrower. Junakinja ima zelo malo zdravja, zato se morate izogibati resni škodi. Tisti udarci, ki so bili zmerni za Leona, bi lahko postali usodni za Ado.

Junakinja je takoj oborožena z orožjem povprečne kakovosti, vendar je orožje nemogoče nadgraditi, trgovci nimajo te možnosti. Kupite lahko novo orožje, vključno z edinstvenim samostrelom, ki strelja eksplozivne puščice.

1. Pozvonite na cerkveni zvon
Resident Evil 4. Ločeni načini. Misija 1


Kot Ada Wong prispemo v vas Pueblo, preden sploh pride Leon. Tu se soočimo z veliko večjim številom sovražnikov in Leon bo nato pokončal samo ostanke.

Sovražniki se tu pojavljajo neskončno, zato vas ne smejo preveč motiti. Bolje je, da hitro preletite celotno lokacijo in zberete uporabne predmete. V visokem stolpu zgoraj ležijo naboji za šibrenico. Na severni ulici, ki vodi navzgor, lahko v hišah najdete jajce, pištolski naboji, blizu vrat pa leži spinel. V dvonadstropni hiši so kartuše in zažigalna granata, na strehi hiše je spinel. Ob severni ograji je rdeča trava, malo stran pa zelena trava. Za hlevom najdemo rumeno travo, zraven je v vozu rdeča trava.

Na posnetku vidimo, da se na strehi ene od hiš nekaj sveti. Stojimo na kratki razdalji pred to hišo, skoraj blizu ognja, in s kavljem splezamo na streho. Na vrhu izberemo Sign Key. Skočimo dol in odpremo vrata s simbolom.


V stavbi je trgovec, od njega lahko kupite zemljevid zaklada, srednji kovček, mitraljez TMP, puško, vendar je zaenkrat dovolj denarja le za en nakup. Špinele prodamo, masko pa zaenkrat obdržimo. Vzamemo ga v sobo pištolski naboji, v škatli najdemo kačo iz katere izbijemo jajce. Prihranite pisalni stroj.

V sosednji sobi vzamemo zeleno travo in skočimo v loputo.

Gremo skozi tunel. Dva kmeta nas bosta napadla od zadaj. Spotoma zbiramo naboje na stranskih policah.

V drugi široki sobi bodo kmetje ponovno napadli tako od spredaj kot od zadaj. Po stopnicah se povzpnemo na površje.



Pokopališče

Na vrhu se takoj pripravimo na streljanje na prvega sovražnika. Nad potjo na drevesih podremo dve gnezdi, v njih najdemo granato in naboje.

Na pokopališču streljamo vrane, da zaslužimo dodatne kovance. V hiši na desni najdemo kartuše in rumeno travo.

Pri cerkvi podremo še eno gnezdo, v njem so naboji. Cerkev je zaprta. Uganki za stavbo se še ne približamo, gremo po žičnici. V hiši na pečini sta v škatlah skrita kača in rumena trava. Na koncu lesene ceste napademo manijaka z motorno žago in še nekaj domačinov. Odnesemo ga Zeleno mačje oko.

Vrnemo se v cerkev, gremo za stavbo, rešimo uganko. Rešitev je enaka kot v glavni igri: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Po rešitvi vzemite okrogel znak. Ubijemo dva sovražnika, ki se pojavita, in vidimo, da so se vrata zaprla. Vrnemo se na podstavek, nanj postavimo Zeleno mačje oko, vrata se bodo odprla. Gremo do cerkve, na poti moramo uničiti še pet sovražnikov, eden od njih je dinamit.


V notranjosti ubijemo pol ducata sovražnikov. Na oltarju vzamemo naboje, na hodniku na desni je bliskovna granata.

Gremo po levem hodniku in gremo navzgor. Ubijamo novo serijo sovražnikov, zbiramo kartuše. Približamo se nadzorni plošči in rešimo uganko s svetlobnimi filtri:

rdeča, rdeča, modra, zelena, zelena, zelena.

2. Rešite Luisa
Resident Evil 4. Drugi red. Misija 2


Voditeljeva hiša

Nivo začnemo v hiši vaškega voditelja. V bližini je trgovec, prodamo mu izboljšano masko, kupimo kovček in mitraljez. V sobi zbiramo denar, v predalu mize vzamemo kartuše.

Najprej lahko greste na zahodni del ravni. Zapustimo hišo, se približamo vodnjaku in v bližnji hiši najdemo naboji za mitraljez.

Ada še noče v vodnjak pekla. Vrnemo se v hišo, najdeno predamo trgovcu in kupimo še stvari, za katere nismo imeli dovolj denarja.

Gremo v smeri vzhoda, se spustimo v prvo nadstropje. V kuhinjski pečici najdemo zlato jajce. V sobi pod stopnicami in v stranski sobi je po en sovražnik. V omari za steklom najdemo granato.

Gremo ven na ulico, uničimo manijaka z motorno žago in navadnimi sovražniki. Na desni strani kupa drv so naboji. Na drevesu spredaj je gnezdo, v katerem so tudi naboji. V hiši na levi lahko najdete rdeče zelišče.


Tukaj je vse enako kot zadnjič, le število sovražnikov je zdaj omejeno. Obhodimo vse hiše in zbiramo kartuše. Po tem se bo akutno pomanjkanje streliva končno končalo. Vstopimo v severna vrata.


Tudi tukaj je vse po starem. Jejte pisalni stroj v hiši na levi. Spinel nad vodnjakom. V senci pod mostom so postavljene pasti.



Razpadajoče hiše

Gremo skozi tunel in se borimo z dinamiti. Vstopimo v južno uničeno hišo, v tem času vidimo, da je Leon že osvobodil Luisa, vendar so domačini oba osupnili in ju zdaj nosijo v hišo vaškega poglavarja.

Pregledamo prazno vzhodno hišo, tam je pisalni stroj in nekaj preostalih sovražnikov. Na ulici podremo gnezdo z drevesa in najdemo spinel. V bližini je še en spinel v škatli za hišo.


Ko smo vse pregledali, se vračamo nazaj skozi kmetijo in vas. V vasi naletimo na zelo močan odpor domačinov. Vidimo, da je eden od sovražnikov oblekel Leonovo jakno.

Vstopimo na naslednjo lokacijo, se približamo hiši in gledamo prizor.


Žičnica

Ko se zbudite, takoj pritisnite gumbe, prikazane na zaslonu. Znašli smo se v jami z daritvenim kamnom. Pobijemo vse kmete v bližini.

Gremo do spodnje postaje žičnice. Vstopimo v kontrolno kabino, tukaj vidimo trgovca. Levo od trgovca v omaricah najdemo rumeno travo in naboji za šibrenico. Stari ključ vzamemo z mize.

Po stopnicah se spustimo v vzhodno jamo, kjer najdemo pisalni stroj. S ključem odprite vrata do naslednje lokacije.


Skladišče na vzhodu

Vstopimo v skladišče. Notri je ženska z motorno žago in še par kmetov. Ubijemo jih in vzamemo ključ dvigala. Preiščemo skladišče in najdemo naboji, granate. V drugem nadstropju najdemo rdečo travo na oknu.



Žičnica

Vrnemo se v nadzorno sobo, na poti bodo sovražniki z dinamitom. Uporabimo najdeni ključ na nadzorni plošči. Sedimo v kabini žičnice in gremo gor.

Z zgornje postojanke gremo do južne hiše. V hiši in za hišo zbiramo razne naboje. V notranjosti hiše je pisalni stroj.

Približamo se južnim vratom, ta so zaklenjena, zato se nekoliko oddaljimo od njih in uporabimo pištolo s kavljem – Thrower.


Zbiramo nabojev in granat v lesenih hišah. Na tleh najdemo rdečo travo.

Šef: El Gigante

Hiša na obrobju

Vstopimo na naslednjo lokacijo, kjer se Leon in Louis branita v dvonadstropni hiši.

3. Pridobite vzorec
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Misija 3


Vrtni labirint

Začnemo pri vodnjaku v vrtu labirinta. V bližini je trgovec, od njega lahko kupite novo orožje - samostrel z eksplozivnimi puščicami. Za njim ležijo na vodnjaku samostrelne puščice.

Obhodimo celoten labirint in ubijamo menihe. Pod osrednjim mostom gremo po rdeči travi. V jugozahodni slepi ulici najdemo rumeno travo. Vse druge slepe ulice vsebujejo različne kartuše.

Čez nekaj časa se bodo dvojna vrata odprla in ven bodo zbežali še trije menihi, ki jih bodo ubili in zapustili labirint.

Vstopimo v sobo, preiščemo pohištvo, najdemo naboje.

Tukaj lahko uporabite pisalni stroj. Vstopimo skozi skrajna zahodna vrata.


Zahodno obzidje gradu

Na poti pobijamo menihe s samostreli. Približamo se zaprti sobi, kjer je včasih ležal revolver. S kavljem se oprimemo okna v drugem nadstropju in vstopimo. Ubijemo enega sovražnika, v skrinjah najdemo naboje, rumeno travo in pesek Pozlačena ura.

Vstopimo v leseno jedilnico. Tukaj ni sovražnikov, samo preiščemo omare in se pogovarjamo s trgovcem.


Jedilnica

Vstopimo v gurmansko jedilnico in tu uničimo sovražnike. Zbiramo z miz zelena in rdeča trava. V sosednji sobi nas čaka past s kletko. Ko smo v kletki, hitro izbijemo ključavnico in gremo ven ter pokončamo rosomah in skakajoče sovražnike. Odpremo skrinjo v sredini, vanjo postavimo pozlačeno uro in gremo skozi odprta vrata.


Bela in modra dvorana

Vidimo, da Leon strelja na menihe v drugi polovici sobe, tja ne smemo iti. Hodimo po mostu, z obeh strani nas obkrožajo menihi. Pred vami lahko streljate z oljno svetilko na stropu, da zažgete sovražnike.

Vstopimo v dvorano, kjer mora Leon osvoboditi Ashley.

4. Ustavite Leonov atentat
Resident Evil 4. Drugi red. Misija 4


Južni tunel

Začnemo v uničenem tunelu, mimo katerega sta se z buldožerjem pripeljala Leon in Ashley. Na samem začetku je trgovec. Če boste igrali dobro, boste že lahko kupili vse blago, ki ga ima.

Gremo v sobo na levi, tam lahko s kavljem skočite v zgornje nadstropje na dveh različnih mestih. Zberemo kartuše in gremo stran.

Gremo med ruševinami naprej vzdolž tunela, uničimo vojake in enega velikega fanta v oklepu. Vstopimo v drugo stransko sobo in izstopimo na drugi strani ruševin.

S pomočjo kljuke se povzpnemo na most in vstopimo v vrata.



Vstopimo v doke, kjer stoji ogromna bojna ladja. Spustimo se na spodnjo ploščad, v tem času se aktivirajo mitraljezi na bojni ladji. Skrivamo se za jeklenimi pločevinami pred mitraljezi in streljamo na sovražnike pred sabo. Potem stečemo naprej, vzamemo ključ (moder) iz škatle, se z njim vrnemo gor in se usedemo v mitralješko baterijo. Z mitraljezom uničimo iste naprave na ladji.

Gremo naprej, se povzpnemo, zberemo vse kartuše in zelišča na pomolu. Sedimo v krožnem dvigalu tipa vrtiljak. Skočimo z dvigala na ladjo, gremo levo, se povzpnemo na zgornjo palubo, med potjo ubijamo vojake, zbiramo kartuše in zelišča.

Na vrhu se približamo rdeči odprtini, v tem času so aktivirane vse preostale mitraljeze ter topovi in ​​topovi ladje. Hitro se približamo desni pečini, uporabimo kavelj in se povzpnemo na zgornjo ploščad. Vzemite ključ (rdeč), pojdite do zgornje desne pečine, ponovno uporabite kavelj. Usedemo se za top in streljamo z obrambnim orožjem ladje.

Po prvem strelu se bo merilnik časa zagnal za 3 minute. V tem času morate imeti čas, da uničite vse topove, se vrnete na ladjo preko dvigala, se povzpnete na zgornjo palubo in vstopite skozi rešetkasta vrata. Takoj ko prestopimo prag, se bo ladja potopila.


Severni tunel

Hodimo po južnem balkonu, vzamemo zeleno travo, ubijemo sovražnike in se spustimo v nadstropje spodaj. Med severnim in južnim balkonom sta dva mostova. So pa zasuti s škatlami, zato skočimo še nižje na tla.

Spodaj zvabimo sovražnike bližje in razstrelimo cev poleg njih. Spinel pod mostom. Približamo se oddaljenemu mostu in se ga oprimemo s kavljem.

Gremo po severnem balkonu, ubijemo sovražnike tako, da razstrelimo cev. Prečkamo še en most do južnega balkona, kjer v kletki najdemo rumeno travo in bliskovito granato. Pred nami ubijamo sovražnike s ščiti in železnimi maskami.


Kotlovnica

Vpišemo se na pisalni stroj in gremo v kurilnico.

Na vrhu slepe ulice vzamemo strelne naboje.

Spodaj zadenemo posamezne sovražnike. V sobi na desni najdemo nabojev in granat. Vstopimo v sosednjo sobo, v slepi ulici vzamemo modro korduro. Premaknemo se malo naprej in uporabimo kavelj.

Vidimo, kako se Leon in Krauser borita z noži. Leonu pomagamo tako, da pravočasno pritisnemo gumbe, prikazane na zaslonu.

5. Pridobite vzorec
Resident Evil 4. Drugi red. Poslanstvo 5


Sledimo poti, po kateri je hodil Leon pod pokrovom helikopterja. Najprej se srečamo s trgovcem, od njega kupimo zemljevid misije in velik kovček.

Pehotnik-mitraljezec skoči iz porušenega stolpa, skrijemo se pred njim za zaboji in med ponovnim polnjenjem streljamo nanj s samostrelom. Štiri puščice in mitraljezec bo umrl. V bližini stolpa zbiramo spinel in kartuše.

Na cesti vzamemo rumeno travo. Pred nami nas v ozki soteski čakata samostrelec in dinamitar, streljamo ju z brzostrelko. Streljamo na sode spredaj in tečemo čez most.

Znotraj drugega stolpa smo zaklenjeni v past, vsi prehodi so zaprti, od zgoraj pa eden za drugim skačejo novi sovražniki. Ada težko prenaša boj na bližino, poleg tega ima slabše zdravje kot običajno, zato bo težko. Na sovražnike streljamo s puško. Stisnjeni v kot mečemo bojne in strelne granate v sredino. Z zidov nabiramo zelišča.


Čez nekaj časa gremo ven. Streljamo na cev spredaj in s tem ubijemo dva sovražnika. Pogledamo levo, z ročico ubijemo samostrelca na ploščadi. Vzpenjamo se po stopnicah in se spuščamo na bungeeju. Spodaj zbiramo rumeno travo in kartuše. Pritisnemo ročico, to bo odprlo vrata.

Skočimo dol, nato še nižje v šotorsko mesto. V šotorih najdemo enega sovražnika, rdeča in rumena trava in kartuše. Gremo gor in vstopimo v vrata.


Znotraj dvorišča se takoj poženemo v levi rov, da ne pademo pod strele samostrelcev. Povzpnemo se v drugo nadstropje in počasi ustrelimo samostrelce iz zasede.

Ko gremo po mostu do stikala, se bo pred nami pojavil mitraljezec. Stečemo nazaj, skrijemo se za kovinsko ploščo in streljamo nanj z ostrostrelko. Ko smo ubili sovražnika, gremo naprej, izstrelimo rešetko, pritisnemo ročico.

Skočimo v sredino dvorišča in zberemo vse bonuse. Ko se povzpnemo na drugi most do vzvoda, se bo pojavil drugi mitraljezec, streljamo nanj in se skrivamo za škatlami. Pritisnite drugo ročico.


Visoka planota

Gremo ven na pečino in streljamo na vojaka z metalcem granat. Vstopimo v osrednjo odprtino med stebri in vzamemo rumeno travo. Na poti ven ubijemo sovražnike, ki so skočili. Na severnem pobočju od daleč ubijemo dva samostrelca.


Na vhodu srečamo trgovca in njegov pisalni stroj. V hodniku v omari vzamemo bliskovno granato, v omari je jajce, v stranski sobi naberemo rumeno travo.

Gremo do kamer, tukaj uničimo več navadnih vojakov. Kartuše zbiramo v samih celicah. Na izhodu uberemo rdečo travo. Gremo ven.


Šef: Krauser

Po bitki z Leonom napol dokončan Krauser konča na strehi stavbe, zato skočimo do njega. Na prvi strehi je zelo malo prostora, pogosteje se boste morali izogibati sovražnikovim napadom kot udarcem. Nenavadno je, da je v takšni situaciji najbolje uporabiti ostrostrelsko puško. Ravnamo takole: namerimo, počakamo, da se Krauser približa, preden udari, bo za sekundo odstranil ščit, v tem trenutku streljamo v njegovo glavo ali prsi, to bo prekinilo njegov napad in povzročilo resno škodo. Štirje takšni streli, pa bo šef skočil na drugo streho.

Na drugi strehi je malo več prostora in tam so kartuše. Tukaj že lahko uporabite standardno tehniko: streljajte od daleč na noge z mitraljezom, nato pa dokončajte z močnim orožjem, kot so puščice s samostrelom ali granate.

Preskočimo na tretjo streho, tu zberemo novo porcijo kartuš. Dokončamo Krauserja, nakar Ada skoči na balkon sosednje stavbe.

Za vogalom obiščemo trgovca in pisalni stroj.



Šef: Sadler

Vstopimo v laboratorij in srečamo Sadlerja takoj po mutaciji. Še vedno je v človeški podobi, vendar lahko že spusti lovke.

Sadler je zelo nevaren nasprotnik, lahko spusti lovko in zadene čez celotno sobo, zato bodite pripravljeni na izmik v vsakem trenutku. Prav tako se lahko hitro približa in udari Ado ob tla, za vsako ceno se morate izogibati tesnemu boju, bolje je teči v krogih okoli laboratorijske instalacije.

Da povzročimo škodo, napadamo šefa od daleč z vsemi nakopičenimi samostrelnimi puščicami. Po izgubi določene količine škode bo Sadler zasijal, nato pa bo lahko izstrelil tok energije iz svoje roke. Skrivamo se pred takimi napadi in še naprej povzročamo škodo. Šef je poražen, začne še naprej mutirati.



Stavba v gradnji

Gremo ven na streho in v daljavi vidimo Leona, ki se bori s Spider Sadlerjem. Naša naloga je pomagati Leonu tako, da mu vržemo rdeč metalec granat.

S kavljem skočimo na gradbišče, vidimo, da so vse podpore minirane. Po tem se začne odštevanje časa za 2 minuti. Tečemo skozi odre in streljamo na prihajajoče sovražnike. Časa je zelo malo, zato ne smete izgubljati časa z dokončanjem sovražnikov, lahko samo streljate v njihove noge in tečete mimo.

Spustimo se nekaj nadstropij navzdol, se premaknemo na drug del gradbišča in tu gremo gor. Na koncu bodo sovražniki z metalci granat, bolje jih je popolnoma ubiti. Skočimo do stolpa, pod katerim se odvija bitka, skočimo na balkon, vzamemo in odvržemo rdeči metalec granat. Leon bo pokončal šefa.


Če dokončate The Another Order, boste imeli dostop do novega orožja - mitraljez Thompson(Chicago pisalni stroj). To orožje lahko kupite pri trgovcu, če igro igrate drugič.

Vohun Ada


Ta dodatna družba pripoveduje tudi o dogodivščinah vohunke Ade Wong. Toda to podjetje ima malo povezave z glavnim zapletom. To je bodisi alternativno vesolje bodisi zgodba iz ozadja, ki se je zgodila veliko pred konfliktom glavnega podjetja.

Ko gremo skozi, ne bomo srečali nobenih trgovcev ali pisalnih strojev. Obstajajo le hitra shranjevanja med lokacijami. Običajnih shranjevanj ni, zato je treba Ado Vohun zaključiti naenkrat, ne da bi jo pustili za jutri.

Ada je oblečena v kamuflažo. V tej obleki nima noža. Orožje vključuje pištolo, mitraljez in puško. Kartuš je zelo malo, treba jih je varčevati. Pogosteje je vredno ustreliti sovražnike v kolena in jih nato dokončati z udarcem.

Kamp na obali

Hodimo po poti med skalovjem. Na razcepu gremo v slepo ulico na levi, pobijemo sovražnike, vzamemo granato in rumeno travo v škatlah na skalah.

Na razcepu gremo desno in preskočimo jamo. V bazi lahko streljate od daleč na dva samostrelca na hribu na desni. Gremo okoli uničenih zgradb in ubijamo navadne sovražnike. Povzpnemo se v drugo nadstropje in vzamemo zdravilni sprej na škatli.

Čez nekaj časa se bo na skrajnih vratih pojavil mitraljezec posebnih enot. Ta sovražnik nas lahko ubije v dveh zadetkih, zato se pravočasno skrijemo pred njegovimi streli, gremo ven in streljamo nazaj le, ko se mitraljez ponovno polni.

Obhodimo vse, pregledamo stavbo in dva stolpa na obali, najdemo naboje vseh vrst. Na zgornji ploščadi so tudi vreče s peskom naboji za mitraljez. Levo od poševnih stopnic je zelena trava.

Vstopimo v jamo, za vrečami peska najdemo rumeno travo. Ubijemo vojake in samostrelca. Gremo do konca tunela, najdemo rdečo travo. Gremo po stopnicah.


Kontrolna točka na skalah

Zapustimo šotor, pregledamo sode na levi, najdemo naboji za puško in zeleno travo, ubijemo več sovražnikov na desni.

Splezajmo skozi okno jame. V notranjosti ubijemo dva sovražnika. Na koncu desnega rova ​​najdemo rdečo travo, v levem rovu razstrelimo sod, za njim splezamo na skalo, v skrinji najdemo granato.

Zapustimo jamo, gremo desno skozi sotesko. Tukaj skrbno streljamo na dinamitaše in samostrelce, ki sedijo na vrhu.

Vstopimo v levo skalo, gremo navzgor, prečkamo most in v slepi ulici zavzamemo rdeče trave.

Gremo do baze, po poti vzamemo zeleno travo na mizo. Ubijemo zadnja dva samostrelca. Po stopnicah se povzpnemo na balkon in vstopimo v prezračevalni jašek.



Laboratorij

Znajdemo se na podestu. Pogledamo zemljevid igre, na njem je označena lokacija vseh petih vzorcev.

Spustimo se v prvo nadstropje, ubijemo enega vojaka in najdemo v sobi naboji za mitraljez in zelena trava.

Gremo v drugo nadstropje. Na hodniku v kotu vzamemo zeleno travo. Na križišču gremo levo, v južno sobo. V rdeči stenski omari najdemo pištolski naboji, na polici na levi razbijemo škatlo, vzamemo naboji za puško.


operacijska soba

Vstopimo v južni oddelek, kjer se je Leon srečal s prvim regeneratorjem. Tukaj se nimamo česa bati, vsi regeneratorji še niso aktivirani in so popolnoma negibni. Vzamemo z mize naboji za mitraljez. V levi sobi ubijemo nekaj sovražnikov, razbijemo steklo, vzamemo rumeno zelišče. V desni sobi ubijemo enega sovražnika, vzemite pištolski naboji. Najdemo sedeče truplo osebe, zraven vzamemo prvi vzorec - majhno vijolično bučko. Na izhodu srečamo tri vojake, ki jih ni treba ubiti, ampak teči mimo njih.


zamrzovalnik

Vrnemo se po hodniku, odpremo dvojno rešetko in vstopimo v severno sobo. Znotraj v bližnji desni sobi najdemo naboji za puško, na zabojniku levo zelena trava, za steklom je granata. V skrajni desni sobi odpremo oklepno steklo, v notranjosti vzamemo drugi vzorec.


Smetnjak

Gremo naprej po zahodnem hodniku, zbiramo kartuše. Vstopimo v sobo in se znajdemo v kabini za krmiljenje vedra za smeti. Tokrat vedro ne deluje. Ubijemo dva sovražnika v kabini, vzemite naboji za puško. Pogledamo skozi okno, spodaj vidimo dva navadna sovražnika in enega mitraljezca posebnih sil, od tu jih ubijemo, streljamo iz puške. Pred mitralješkim ognjem se skrijemo tako, da bežimo od okna na desno. Ko premagamo sovražnike, gremo dol. Ubijemo dva dinamita, ki se pojavita.

Vstopimo v nadzorno sobo in ubijemo dva sovražnika. Pritisnite gumb na plošči, po katerem bo pritekla množica sovražnikov. Vzamemo z mize naboji za mitraljez z mize, gremo naprej.


V predsobi v kotu vzamemo rumeno travo, v rdeči stenski omari najdemo granato. V glavnem prehodu vstopimo v celico, kjer je bila Ashley. Tukaj je le nekaj sovražnikov. Gremo okoli ovinka in vzamemo naboji za mitraljeze in pištole in tretji vzorec.


Vzhodni koridor

Vstopimo v sobo z rentgenskimi žarki, tukaj je nekaj sovražnikov. Gremo po stopnicah navzdol, vzamemo rdečo zel na dnu in jo najdemo na okenski polici pištolski naboji.

Poskušamo odpreti vrata, a so zaklenjena. V tem času bodo od zgoraj pritekli štirje vojaki s ščiti in en mitraljezec. Skrivamo se za vogalom in nenehno prihajamo ven, tako da mitraljezec strelja in se ne približa. Čakamo na prihod sovražnikov s ščiti in vanje vržemo granato. Nato ena na ena pokončamo mitraljezca, ki se ves čas skriva za vogalom in pravočasno skoči ven ter ga ustreli z ostrostrelko.

Po zmagi se bodo odprla vrata, za njimi bomo ubili še nekaj sovražnikov. Gremo po hodniku, ubijemo dinamitaše, ki se pojavijo izza vrat, in gremo noter.


Laboratorij

Vstopimo, ubijemo enega sovražnika, vzamemo zeleno travo. Vstopimo v sosednjo sobo, tukaj lahko vzamete kartuše v kovčku na skrajni mizi.

Plezamo skozi okno, zbiramo v omarah po dva zaponka kartuš vse vrste in tri vrste trav. Razbijemo vitrino v središču, vzamemo četrti vzorec. Po tem se bo sprožil alarm, vrata se bodo zaprla in sem bo pritekla množica ljudi. Ni se treba boriti proti vsem, samo splezamo skozi okno, pritisnemo gumb na plošči, da izklopimo alarm, na hodniku gremo v skrajna leva vrata.



Komunikacijski stolp

Šef: Krauser

Gremo ven in gremo do dvigala. Po posnetku Krauser napade od zadaj, zato se hitro obrnemo in mu z mitraljezom prestrelimo noge. Ko se šef razkrije, ga udarimo v glavo. Če nam zmanjka nabojev za mitraljez, uporabimo brzostrelko takole: namerimo, počakamo, da pride sovražnik in začne udarjati, pred tem odstrani ščit, v tem trenutku streljamo nanj, svojega udarca ne bo mogel izpeljati do konca.

Šefu povzročimo določeno škodo, nakar vrže zaslepljujočo granato in izgine, za seboj pa pusti peti vzorec. Gremo po dvigalu, v komunikacijski sobi pokličemo helikopter za evakuacijo.


Za dokončanje igre Ada The Spy odpremo dostop mitraljez Thompson v načinu igre The Other Order.

Plačanci


Plačanci so način arkadne igre. Naša naloga je zdržati določen čas in poskušati doseči največ točk z uničenjem nenehno pojavljajočih se sovražnikov.

Točke se dodelijo za ubijanje nasprotnikov, približno 70 -150 točk za vsakega. Za kombinirane uboje lahko dobite več točk. Največje število točk je podeljeno po prevzemu bonusa v obliki peščene ure, ki je položena v skrinje. Ta bonus daje 1000 točk za vsak uboj v eni kombinaciji.

Za dokončanje vsake stopnje imate 2 minuti, toda na sami ravni lahko zbirate svetlo rumene bonuse v obliki ure, ki dodajo od 30 do 90 sekund dodatnega časa. Lokacija teh bonusov je označena na zemljevidu ravni v obliki zvezd.

Igralni znaki Plačanci
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Poglavje 4-4

ZnakOrožje, opis
Leon Scott Kennedy

Kako odpreti dostop: od samega začetka

Orožje: Pištola Blacktail, puška Riot Gun.

Opis: Standardni lik s povprečno statistiko. Ni dobrega orožja dolgega dosega, zato se morate nenehno sodelovati v tesnem boju. V začetnem nizu ni granat, zato se morate v težkih situacijah umakniti.

Ada Wong

Kako odpreti dostop: pridobite 30.000 točk na ravni vasi

Orožje: Punisher pištola, polavtomatska puška, TMP jurišna puška, zažigalne granate.

Opis: Teče hitreje kot kdorkoli, vendar ima zelo malo zdravja. Tako pištola kot puška lahko prebijeta več sovražnikov, zato je smiselno, da ohranite svojo obrambo v ozkih hodnikih, tako da se sovražniki postavijo drug za drugim.

Jack Krauser

Kako odpreti dostop: pridobite 30.000 točk na ravni gradu

Orožje: lok, slepeče granate.

Opis: Največje zdravje, normalna hitrost. Brez brzostrelnega orožja. Lok zadene natančno, ne ubije s prvim udarcem, ampak omami nasprotnike, tako da lahko pobegnete in pokončate sovražnike ročno. Obstaja posebna sposobnost: svojo roko spremenite v orožje in jo uporabite za udarni napad. Če želite to narediti, morate pridobiti koncentracijo, ki jo lahko uporabite le, ko vaša roka gori.

Hunk

Kako odpreti dostop: Dosezite 30.000 točk v Mercenary Campu

Orožje: Mitraljez TMP, razdrobne granate.

Opis: Zelo šibko strelno orožje, vendar so tehnike iz roke v roko smrtonosne. Sovražnika morate omamiti ali ga ustreliti v kolena, nato pa se približati in ga ročno pokončati. Če ne znate dobro uporabljati takih tehnik, potem je Hunk za vas neuporaben.

Albert Wesker

Kako odpreti dostop: Dosezite 30.000 točk na ravni Waterworld

Orožje: Ročna pištola z dušilcem, Killer7 Magnum, polavtomatska puška, vse vrste granat.

Opis: Obstaja zmogljivo orožje tako za bližnje kot velike razdalje, ni pa brzostrelnih cevi. Druga značilnost: Albert ima skoraj ves svoj inventar že od samega začetka, zato mora hitro porabiti granate.




Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali predstavitev.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Več možnosti za boj s šefi.

Opis "tovariša"

Na splošno je pravilno pisati tovariš, a Američani imajo svoje mnenje ... Začnimo, kot običajno, z informacijami. Jack Krauser se pojavi v poglavjih 5-3.

Vidimo pa ga samega v enem od prejšnjih posnetkov, kjer mu Sadler ukaže, naj odstrani Leona. Prvo srečanje iz oči v oči se zgodi na začetku poglavja prek QTE v posnetku, izkaže se, da se Krauser in Leon poznata. To potrjuje ena od iger v seriji, in sicer Resident Evil Darkside Chronicles. Tam je tema odnosa med dvema "prijateljema" bolj raziskana. Krauser naj bi umrl dve leti pred RE4. Izkazalo se je, da je preživel in da je bil on tisti, ki je ugrabil Ashley. Naslednje srečanje z njim je v ruševinah na koncu poglavja, kjer je Krauser zgradil poligon z ovirami. Za prehod morate zbrati tri dele slike-freske: prvi je v sobi s stebri, drugi je na vrhu stolpa in tretji je pri Krauserju. Bitka je razdeljena na dve fazi, v vsaki pa ima svoje napade:

1) Pojavi se pred udarcem v stolp. Tu je Krauser nesmrten, a ne neranljiv. Napada s TMP, granatami, lokom z eksplozivnimi granatami in nožem. Poleg tega napada v različnih zaporedjih, z izjemo končnega napada z nožem. Taktika proti njemu je naslednja: če vidite Krauserja s TMP ali lokom v rokah, ga ustrelite v glavo, s tem ga boste omamili in prekinili napad. Če vidite granato, jo poskusite zadeti v zraku ali se ji izogniti. Če vidite nož, vzemite svojega. Krauser napade z nožem na različne načine: če teče proti vam, bo prišlo do QTE, če bo hodil počasi, bo samo udaril, počakajte na trenutek, ko bo v bližini, in odsekajte glavo. Včasih Krauser naredi zasedo, vendar ga je mogoče prepoznati po senci na tleh. Če ga vidite, vzemite orožje in namerite v to smer, takoj ko štrli ven, streljajte. Takoj, ko prejme dovolj škode, bo pobegnil in vrgel bliskovito granato, ki jo je mogoče sestreliti med letom.

Ko se približate stolpu, bo Krauser na vas izstrelil drone. Umrejo zaradi enega strela iz pištole, tako da ne predstavljajo nobene grožnje.

2) Ko dvignete drugi del slike v stolpu, bo Krauser napadel s polno močjo. Toda tokrat bo smrtnik (no, skoraj smrtnik, Ada ga bo ubila po njegovem scenariju). Tukaj so vsi njegovi napadi blizu. Ni se jim težko izogniti, Krauserja, tako kot Doc Salvadorja, je treba obiti po levi, potem bo zgrešil ali pritisnil tipke QTE, vendar to ne pomaga proti vsem napadom. In sami napadi so naslednji: oster udarec naprej, napad deluje tudi na srednji razdalji, Krauser potegne roko nazaj, zarenči in ostro udari naprej. Močan napad nad glavo, Krauser skoči, se prevrne in udari ob tla, napad je koristen, ker ga začasno naredi zelo ranljivega za igralčeve napade (poleg tega se lahko izognete tako, da preprosto tečete pod Krauserjem). Udari od spodaj ostro sekajoče gibanje od spodaj navzgor, zelo hitro, težko se mu je izogniti, vendar deluje samo na blizu. Udarite z isto tehniko kot Leon, vendar to storite dvakrat, prav tako se morate izmikati. Pometanje naredi zamah z nogo in, če uspe, jo poskuša pribiti z udarcem nad glavo, izmikamo se tudi sami.

Na splošno je šef zapleten in eden najbolj zanimivih. In tudi zelo pameten hudič. Pri mutaciji desna roka tvori neprebojen ščit, zato noge postanejo edina šibka točka. Udarimo jih, in ko se odpre, napademo glavo. Idealno orožje je šibrenica. Uporabite lahko tudi magnum, vendar to zahteva natančnost. Uporabi tudi TMP, hitro bo zrušil tono njegovega HP-ja. Puške in pištole ne pomagajo kaj dosti, prve so prepočasne, druge preslabe. Težavam lahko dodate časovno omejitev bitke, vendar je običajno dovolj minuta.

Metode povračilnih ukrepov

  1. Redno orožje kot že omenjeno, šibrovka, ali pa magnum in TMP. Pravočasno streljamo in se izmikamo.
  2. Razstreliva samo granate, metalec granat strelja prepočasi in eksplodira, naredil bo več škode kot koristi. V skrajnem primeru ga uporabite kot zaključno orožje, ko se Krauser odpre. Z RPG-7 je vse jasno. Ne bom pokazal videa, eksplozivi na njem delujejo preslabo.
  3. Nož deluje bolje kot magnum, iskreno! Po 4-5 udarcih v glavo si Krauser zlepi plavuti. Taktika je enaka kot pri doku, tj. ga izzovemo, da napade. Po napadu se skoraj vedno počasi vrne v formo, to je treba uporabiti. Pojdite na levo, se obrnite, posekajte trup in nato glavo. Idealno je, če izvede udarec od glave, potem vstane najpočasneje.
  4. Kombinirana metoda vse prejšnje skupaj. Kombinacije puška-nož in magnum-nož delujejo odlično. Streljamo v noge, tečemo in odsekamo glavo.