Domače. Pregled zbirateljske igre s kartami "Berserk Heroes." Berserk. Heroji. Čas junakov. Ilariel Kaj je v škatli

"Pobesneli. junaki"- strateška igra s kartami.
To je bitka med dvema junakoma, ki vodita svoji vojski. Med igranjem boste novačili bitja v svoje bojne čete, uporabljali uroke in orožja ter igrali karte dogodkov, da zagotovite svojo prevlado na bojišču. Zmagovalec je igralec, ki zmanjša skupno število življenj sovražnega junaka na nič ali manj.

VRSTE KART

V "Berserku" Heroji" 5 glavnih vrst kart: junaki, bitja, uroki, oprema in dogodki.

junak- To je poosebitev igralca. Junak vedno leži odprt v igralnem prostoru svojega lastnika, medtem ko se igra nadaljuje. Igralec izgubi, ko njegov junak utrpi skupno število ran, ki je enako (ali večje od) celotnega števila njegovih življenj.

Bitja postaviti se za svojega junaka in sodelovati v bitkah. Ko igra bitje, ga igralec postavi na mizo v svojem igralnem prostoru. Bitje ostane tam, dokler ne gre na pokopališče, nazaj v špil ali v igralčevo roko.

Oprema je razdeljen na več vrst: orožje, oklep, amulet. Pri igranju opreme igralec položi karto na mizo poleg karte junaka. Oprema ostane tam do odpreme na pokopališče. Ko v igro vstopi nova oprema, se vsa druga oprema iste vrste pošlje na pokopališče pod nadzorom igralca, ki je igral to opremo.

Uroki pomagati igralcu okrepiti lastno ekipo ali oslabiti sovražnika. Za razliko od bitij imajo uroki enkratni učinek. Pri uroku igralec pošlje to karto na pokopališče in takoj uporabi lastnosti uroka.

Dogodki pogosto vplivajo na enote obeh igralcev. Pri razrešitvi dogodka igralec položi karto na mizo poleg karte junaka. Dogodek ostane tam, dokler ga ne pošljejo na pokopališče. Ko pride v igro nov dogodek, se vsi ostali dogodki pod nadzorom igralca, ki je dogodek igral, pošljejo na pokopališče.

ELEMENTI

V igri »Berserk. Heroji" pet nasprotujočih si elementov: stepe, gore, gozd, močvirja, tema. Večina kart pripada enemu od teh elementov; karte, ki ne pripadajo nobenemu elementu, se štejejo za nevtralne. Elementarna identiteta kartice je določena z njeno splošno barvno shemo in barvo kroga v zgornjem desnem kotu.

Za kartice polne velikosti (s povečano sliko) in večelementne (z več elementi) kartice je oznaka elementov izdelana v obliki ločenih ikon v zgornjem desnem kotu:

REDKOSTI

Barva v spodnjem desnem kotu kartice označuje, kako pogosta je ta karta v obnovitvenih paketih.


PRAVILA ZA SESTAVLJANJE DECK

Preden se igra začne, morate ustvariti svoj bojni špil. Vključuje eno kartico junaka in 40 ali več drugih vrst kart. Junak določi element krova: igralčev krov lahko vsebuje samo kartice istega elementa, kot svojega junaka, pa tudi nevtralen karte. V primeru kart z več elementi se mora vsaj eden od elementov karte ujemati z elementom junaka.
Pomembno: v kompletu ne smejo biti več kot tri kopije kart z istim imenom (izjema: karte s funkcijo »Horde«).
Opomba: Po želji lahko nasprotniki izberejo isti element in celo istega junaka.

PRIPRAVA NA IGRO

Igralci postavijo svoje junake z licem navzgor na mizo. Naključno določite prvega igralca (na primer z metom kocke). Ta igralec izbere, kdo bo šel prvi. Vsak igralec temeljito premeša svoj komplet, ga položi predse z licem navzdol in vzame zgornje 4 karte. Če igralec ni zadovoljen s kartami v roki, lahko nekaj kart (ali vse) enkrat zavrže. Odvržene karte se položijo na dno kompleta in igralec vzame toliko kart, kot jih je odvrgel.

OZNAČEVALCI KOVANCEV

Na začetku vsakega svojega poteza igralec prejme nov marker kovanca in ga položi na mizo skupaj z markerji, ki jih že ima. Igralec ne more imeti več kot 10 oznak kovancev. Za igranje kart iz vaše roke igralec vsako karto plača z označevalci kovancev glede na njeno vrednost. Ko uporablja označevalec kovanca, ga igralec zapre - obrne za 90 stopinj v desno. Igralec ne bo mogel uporabiti zaprtega označevalca kovanca za plačilo igralnih kart, dokler se ponovno ne odkrije - običajno na začetku igralčeve poteze.

MOLITVENI ŽONI

Poleg kovancev ima lahko igralec še en vir - molitve. Dobite jih lahko za različne lastnosti junaka in drugih kart. Ko igralec prejme molitveni žeton, ga položi na svojo karto heroja ali na "totemski drog". Molitve se uporabljajo za plačilo določenih lastnosti junaka ali drugih kart. V tem primeru odstranite zahtevano število molitvenih žetonov s kartice heroja ali jih odstranite s "totemskega droga". Na začetku igre igralci nimajo molitvenih žetonov.

NAPREDEK IGRE

Vsak igralec je sestavljen iz treh stopenj:
1. Začetek zavoja
2. Glavni oder
3. Konec zavoja

Začetek etape obrata
Faza okrevanja

◆ Če so v igralnem prostoru obrnjene karte (vključno z junakom) in/ali obrnjeni označevalci kovancev, so vsi razkriti.
◆ Vse funkcije "X-krat na potezo" je mogoče ponovno uporabiti X-krat.

Faza kopičenja

◆ Igralec prejme nov marker kovanca. Pomembno: če ima igralec že 10 markerjev, ne prejme novega markerja.
◆ Igralec vleče karto iz svojega kompleta (razen na prvi potezi prvega igralca). Če v krovu ni več kart, igralec preprosto ne vzame karte. Pomembno: če igralec iz tega razloga tretjič med igro ni mogel vzeti karte iz kompleta, izgubi.
◆ Igralec istočasno razkrije vse svoje skrite karte, ki jih želi razkriti.
◆ Funkcije se izvajajo “na začetku zavoja”.

Glavni oder

Igralec izbere katero koli od spodaj navedenih dejanj in jih izvaja v poljubnem vrstnem redu, dokler ni objavljen konec poteze. Možna dejanja na glavni stopnji:

◆ Igrajte karto iz svoje roke in plačajte njeno ceno z markerji na kovancih (s plačilom stroškov igranja kart igralec pokrije svoje markerje).
◆ Napadite sovražnikovo karto tako, da udarite svojo karto. Eno bitje lahko napade le enkrat na potezo, razen če je navedeno drugače.
◆ Če je mogoče, uporabite funkcijo svoje kartice (vključno z junakom). Vsaka funkcija se uporabi enkrat na zavoj, razen če ni drugače navedeno.

Pomembno: karta bitja, odigrana iz vaše roke, ne more napadati med trenutnim potezom in ne morete uporabiti njenih zahtevanih funkcij (izjema: karte s funkcijo »Dash«). Sposobnost čarobne karte se uporabi takoj po igranju. Funkcije kart dogodkov, junakov in opreme se uporabljajo kadar koli med potezo, vključno z isto potezo, ko se te karte igrajo. Na številnih zemljevidih ​​lahko vidite simbol v besedilu elementov. Ta simbol pomeni, da je po uporabi funkcije kartica zaprta – zasukana za 90 stopinj v desno.

Ko je na vrsti, lahko igralec napade s katero koli od svojih kart in/ali uporabi njihove različne funkcije. Ko karta deluje (tj. napade ali uporablja funkcije s simbolom pokrova), je pokrita in ne more več napadati ali uporabljati funkcij s simbolom pokrova, ki se obrne.

Konec etape obrata

◆ Izvajajo se funkcije »Na koncu zavoja«.
◆ Lastnosti kart z besedilom »do konca poteze« potečejo.
◆ Ko igralec konča potezo, jo preda nasprotniku.

POMEMBNA PRAVILA

Napad udarca

Vsako bitje ima udarec in lahko z njim napade junaka ali sovražnikovo bitje.

◆ Če napadete odprto sovražnikovo bitje in se nihče ni branil, potem obe bitji (vaš in sovražnik) drug drugemu povzročita škodo, ki je enaka vrednostim njihovih napadov.
◆ Če napadete zaprto sovražnikovo bitje in se nihče ne brani, vaše bitje napadenemu bitju povzroči škodo, ki je enaka vrednosti njegovega udarca.
◆ Če napadete sovražnega junaka in nihče ne pride v bran, vaše bitje junaku povzroči škodo, ki je enaka vrednosti njegovega zadetka.

Pomembno: Ko je karta napadla z udarcem in preživela, se zapre.

Imenovanje zagovornika

Če vašo karto (bitje ali junaka) napade sovražno bitje in imate svoje lastno odprto bitje v igralnem prostoru, lahko to bitje določite za branilca. V tem primeru se bo sovražno bitje namesto s prvotno tarčo borilo proti branilcu in drug drugemu bosta povzročila škodo, ki je enaka vrednosti njunih zadetkov. Če vaš branilec po bitki preživi, ​​se zapre na enak način kot napadalec. Vsako bitje lahko deluje kot branilec samo enkrat na potezo.

rane

Z napadom z udarcem ali uporabo funkcij kart pogosto povzročite škodo sovražnim bitjem, ki prejmejo rane glede na količino zadane škode. Te rane se kopičijo. Igralci lahko štejejo teke na poljuben način (na primer z uporabo kovancev ali žetonov). Če je število ran na karti enako ali večje od števila življenj, ta karta umre in se položi na lastnikovo pokopališče.

Zlato pravilo

Če je besedilo kartice v nasprotju s pravili, ima besedilo kartice prednost.

Hkratna izvedba funkcij

Če se v istem trenutku sproži več funkcij (na primer »na začetku poteze«), se te funkcije neaktivnega igralca (ne čigav je na vrsti) najprej izvedejo v vrstnem redu, ki ga izbere sam. Nato se funkcije aktivnega igralca (čigar poteza je v teku) izvedejo v vrstnem redu, ki ga izbere sam.

ZMAGOVALNI POGOJI

Zmagovalec je igralec, ki zmanjša skupno število življenj sovražnega junaka na nič ali manj. Igralec prav tako zmaga, če njegov nasprotnik tretjič med igro ne izvleče karte iz svojega kompleta (glejte Fazo kopičenja).

Celotna pravila

Celotna pravila igre (priporočena za izkušene igralce) lahko prenesete s

Oklepni sistem škratov je močnejši od samih gora, kajti kjer roka odpove, pomaga brat.

Tukaj je prva izdaja kompletov za novo generacijo zbirateljskih iger s kartami - "Berserk. Heroes". Gre za strateški dvoboj med dvema igralcema, ki vodita svoji vojski. Ustvarjate lahko lastne špile, novačite bitja v bitki, uporabljate uroke in orožja, igrate različne dogodke na igrišču – vse za pridobitev prednosti pred sovražnikom, vse za zmago!

Igranje je zdaj zgrajeno okoli edinstvenih junakov. Igra se še vedno odvija v domišljijskem svetu Laar, kjer se je odvijala izvirna igra v seriji. Igra je postala bolj dinamična, lažja za učenje in z manj sreče pri igri.

O izvirniku "Berserk"

Ruski namizni CCG "Berserk" se je pojavil leta 2003 in od takrat si je pridobil priznanje ne le domačih igralcev, ampak tudi tujih, ko je bil predstavljen v angleščini. V Berserku igralci, ki delujejo kot čarovniki Ungar, rekrutirajo čete bitij iz šestih elementov, jih postavijo na igrišče in se borijo, dokler sovražne sile niso popolnoma uničene. Nick Perumov je sam delal na domišljijskem svetu igre; na podlagi dogajanja je bilo napisanih več romanov. Trenutno ima igra več kot 2000 kart, redno potekajo turnirji različnih nivojev, na voljo pa so tudi digitalne različice igre in priljubljene igre z odlično mehaniko, ki pa se odvijajo v istem svetu.

Kako igrati

Celotno igranje, kot ste že razumeli, temelji na kartah. V vašem kompletu morate imeti eno herojsko karto, ki je vaš alter ego v igri, ima določeno življenjsko rezervo, sposobnost in element. Skupaj je pet elementov: stepe, gore, gozd, močvirje, tema. Karte brez elementa so nevtralne. Poleg karte heroja imate lahko v svojem kompletu vsaj 40 kart elementa, ki mu pripada vaš junak, vendar ne več kot tri kopije iste karte.

Karte imajo različne vrednosti in moči. Stroški so izraženi v količini zlata, ki ga boste morali oddati iz vaše rezerve. Vsako potezo igralci svoj zlati sklad povečajo za 1 na največ 10 kovancev in ga na začetku vsakega poteza obnovijo do največje vrednosti.

Obstaja tudi pet vrst kart: junaki, bitja, uroki, oprema in dogodki. Bitja se pošalijo in stopijo v bran svojemu lastniku. Za okrepitev svojega junaka lahko igrate s tremi vrstami kart opreme. Uroki imajo enkraten učinek in imajo različne učinke. Dogodki največkrat vplivajo na oba igralca in širijo svoj učinek, dokler dogodek ni zamenjan ali ponastavljen.

Poleg tega imajo karte, kot je običajno v CCG, redkost: Common, Uncommon, Rare in Ultra Rare.

Ko prejmejo štiri karte v roke, se igralci odločijo, ali bodo katero karto odvrgli in vzeli nove ali pa bodo z vsem zadovoljni. Po tem mulliganu se igra začne, sestavljena iz treh faz:

  • začetek poteze - lastne karte se obnovijo, igralec prejme nov zlati marker in eno karto v roki;
  • glavni oder - karte se igrajo in plačujejo, napadi se izvajajo z bitji in kartami ter se uporabljajo različne lastnosti kart;
  • konec poteze - različni učinki se končajo in poteza se prenese na drugega igralca.

Igrane karte bitja praviloma ne morejo takoj napasti in se na bojišču pojavijo zasukane za 90 stopinj. Na vrsti lahko izberete tarčo za bitje - drugo bitje ali sovražnega junaka, drugi igralec pa ga lahko, če obstaja odprto bitje, postavi v obrambo. Napad na zaprto bitje ali junaka povzroči škodo le sovražniku, pri napadu na odprto bitje pa bosta obe strani utrpeli izgube, izražene v ranah. Ko je število ran večje ali enako zdravju bitja, se šteje za mrtvo.

Igra se tako nadaljuje, dokler ni določen zmagovalec.

Kdo je zmagal

Zmagovalec je igralec, ki prvi zmanjša sovražnikovo zdravje na nič ali manj. Igralec izgubi tudi, če zmanjka igralčevega kompleta in na začetku svoje karte ne more tretjič potegniti karte.

O igrah s kartami

CCG je najbolj priljubljen format iger s kartami po vsem svetu in vključuje na primer igre, ki jih ni treba predstavljati, kot sta Magic: The Gathering in Berserk. Če sestavite svoje komplete in razširite svojo zbirko kart, dobite nove igralne priložnosti in kombinacije v igri. Ko boste prevzeli redko karto, boste doživeli neprimerljiv užitek!

Predstavniki te kategorije so dinamične, zanimive in bogate igre, hkrati pa imajo ogromen prostor za manifestacijo domišljije in svoje strateške spretnosti. Oblika CCG vam omogoča, da nenehno posodabljate metaigro, naredite komplete bolj raznolike in se odzovete na zahteve oboževalcev z novimi kompleti in ojačevalci - posebnimi razširitvami z naključnimi kompleti kart. Z njihovim nakupom razširite svojo osebno zbirko in pridobite dostop do novih kombinacij, strategij in trikov.

Vse karte imajo svojo redkost, redkejša kot je karta, večja je vrednost za zbiratelje in igralce in praviloma močnejši oziroma izvirnejši učinek ima sama karta.

"Pobesneli. Heroes" je ruska zbirateljska igra s kartami nove generacije. Gre za strateški dvoboj med dvema igralcema, ki vodita svoji vojski. Ustvarjate lahko lastne špile, novačite bitja v bitki, uporabljate uroke in orožja, igrate različne dogodke na igrišču – vse za pridobitev prednosti pred sovražnikom, vse za zmago!

Igranje je zgrajeno okoli edinstvenih junakov. Igra se odvija v domišljijskem svetu Laar.

Celotno igranje temelji na kartah. V vašem kompletu morate imeti eno herojsko karto, ki je vaš alter ego v igri, ima določeno življenjsko rezervo, sposobnost in element. Skupaj je pet elementov: stepe, gore, gozd, močvirje, tema. Karte brez elementa so nevtralne. Poleg karte heroja imate lahko v svojem kompletu vsaj 40 kart elementa, ki mu pripada vaš junak, vendar ne več kot tri kopije iste karte.

Karte imajo različne vrednosti in moči. Stroški so izraženi v količini zlata, ki ga boste morali oddati iz vaše rezerve. Vsako potezo igralci svoj zlati sklad povečajo za 1 na največ 10 kovancev in ga na začetku vsakega poteza obnovijo do največje vrednosti.

Obstaja tudi pet vrst kart: junaki, bitja, uroki, oprema in dogodki. Bitja se pošalijo in stopijo v bran svojemu lastniku. Za okrepitev svojega junaka lahko igrate s tremi vrstami kart opreme. Uroki imajo enkraten učinek in imajo različne učinke. Dogodki največkrat vplivajo na oba igralca in širijo svoj učinek, dokler dogodek ni zamenjan ali ponastavljen.

Poleg tega imajo karte, kot je običajno v CCG, redkost: Common, Uncommon, Rare in Ultra Rare.

Ko prejmejo štiri karte v roke, se igralci odločijo, ali bodo katero karto odvrgli in vzeli nove ali pa bodo z vsem zadovoljni. Po tem mulliganu se igra začne, sestavljena iz treh faz:

  • začetek poteze - lastne karte se obnovijo, igralec prejme nov zlati marker in eno karto v roki;
  • glavni oder - karte se igrajo in plačujejo, napadi se izvajajo z bitji in kartami ter se uporabljajo različne lastnosti kart;
  • konec poteze - različni učinki se končajo in poteza se prenese na drugega igralca.

Igrane karte bitja praviloma ne morejo takoj napasti in se na bojišču pojavijo zasukane za 90 stopinj. Na vrsti lahko izberete tarčo za bitje - drugo bitje ali sovražnega junaka, drugi igralec pa ga lahko, če obstaja odprto bitje, postavi v obrambo. Napad na zaprto bitje ali junaka povzroči škodo le sovražniku, pri napadu na odprto bitje pa bosta obe strani utrpeli izgube, izražene v ranah. Ko je število ran večje ali enako zdravju bitja, se šteje za mrtvo.

Igra se tako nadaljuje, dokler ni določen zmagovalec.

Zmagovalec je igralec, ki prvi zmanjša sovražnikovo zdravje na nič ali manj. Igralec izgubi tudi, če zmanjka igralčevega kompleta in na začetku svoje karte ne more tretjič potegniti karte.

O igrah s kartami

CCG je najbolj priljubljen format iger s kartami po vsem svetu, vključuje igre, ki jih ni treba predstavljati, kot sta »« in »«. Če sestavite svoje komplete in razširite svojo zbirko kart, dobite nove igralne priložnosti in kombinacije v igri. Ko boste prevzeli redko karto, boste doživeli neprimerljiv užitek!

Predstavniki te kategorije so dinamične, zanimive in bogate igre, hkrati pa imajo ogromen prostor za manifestacijo domišljije in svoje strateške spretnosti. Oblika CCG vam omogoča, da nenehno posodabljate metaigro, naredite komplete bolj raznolike in se odzovete na zahteve oboževalcev z novimi kompleti in ojačevalci - posebnimi razširitvami z naključnimi kompleti kart. Z njihovim nakupom razširite svojo osebno zbirko in pridobite dostop do novih kombinacij, strategij in trikov.

Vse karte imajo svojo redkost, redkejša kot je karta, večja je vrednost za zbiratelje in igralce in praviloma močnejši oziroma izvirnejši učinek ima sama karta.

Trajanje igre: od 20 minut

Število igralcev: 2+ osebi

Starostne omejitve: 12 let in več

ruski jezik

Tiho šelestenje listov pomeni enako rahel veter in vilinske puščice.

Tukaj je prva izdaja kompletov za novo generacijo zbirateljskih iger s kartami - “Berserk. Heroji." Gre za strateški dvoboj med dvema igralcema, ki vodita svoji vojski. Ustvarjal boš lahko lastne špile, novačil bitja v bitki, uporabljal uroke in orožja, igral različne dogodke na igrišču – vse za pridobitev prednosti pred sovražnikom, vse za zmago!

Igranje je zdaj zgrajeno okoli edinstvenih junakov. Igra se še vedno odvija v domišljijskem svetu Laar, kjer se je odvijala izvirna igra v seriji. Igra je postala bolj dinamična, lažja za učenje in z manj sreče pri igri.

O izvirniku "Berserk"

Ruski namizni CCG "Berserk" se je pojavil leta 2003 in od takrat si je pridobil priznanje ne le domačih igralcev, ampak tudi tujih, ko je bil predstavljen v angleščini. V Berserku igralci, ki delujejo kot čarovniki Ungar, rekrutirajo čete bitij iz šestih elementov, jih postavijo na igrišče in se borijo, dokler sovražne sile niso popolnoma uničene. Nick Perumov je sam delal na domišljijskem svetu igre; na podlagi dogajanja je bilo napisanih več romanov. Trenutno ima igra več kot 2000 kart, redno potekajo turnirji različnih nivojev, na voljo pa so tudi digitalne različice igre in priljubljene igre z odlično mehaniko, ki pa se odvijajo v istem svetu.

Kako igrati

Celotno igranje, kot ste že razumeli, temelji na kartah. V vašem kompletu morate imeti eno herojsko karto, ki je vaš alter ego v igri, ima določeno življenjsko rezervo, sposobnost in element. Skupaj je pet elementov: stepe, gore, gozd, močvirje, tema. Karte brez elementa so nevtralne. Poleg karte heroja imate lahko v svojem kompletu vsaj 40 kart elementa, ki mu pripada vaš junak, vendar ne več kot tri kopije iste karte.

Karte imajo različne vrednosti in moči. Stroški so izraženi v količini zlata, ki ga boste morali oddati iz vaše rezerve. Vsako potezo igralci svoj zlati sklad povečajo za 1 na največ 10 kovancev in ga na začetku vsakega poteza obnovijo do največje vrednosti.

Obstaja tudi pet vrst kart: junaki, bitja, uroki, oprema in dogodki. Bitja se pošalijo in stopijo v bran svojemu lastniku. Za okrepitev svojega junaka lahko igrate s tremi vrstami kart opreme. Uroki imajo enkraten učinek in imajo različne učinke. Dogodki največkrat vplivajo na oba igralca in širijo svoj učinek, dokler dogodek ni zamenjan ali ponastavljen.

Poleg tega imajo karte, kot je običajno v CCG, redkost: Common, Uncommon, Rare in Ultra Rare.

Ko prejmejo štiri karte v roke, se igralci odločijo, ali bodo katero karto odvrgli in vzeli nove ali pa bodo z vsem zadovoljni. Po tem mulliganu se igra začne, sestavljena iz treh faz:

  • začetek poteze - lastne karte se obnovijo, igralec prejme nov zlati marker in eno karto v roki;
  • glavni oder - karte se igrajo in plačujejo, napadi se izvajajo z bitji in kartami ter se uporabljajo različne lastnosti kart;
  • konec poteze - različni učinki se končajo in poteza se prenese na drugega igralca.

Igrane karte bitja praviloma ne morejo takoj napasti in se na bojišču pojavijo zasukane za 90 stopinj. Na vrsti lahko izberete tarčo za bitje - drugo bitje ali sovražnega junaka, drugi igralec pa ga lahko, če obstaja odprto bitje, postavi v obrambo. Napad na zaprto bitje ali junaka povzroči škodo le sovražniku, pri napadu na odprto bitje pa bosta obe strani utrpeli izgube, izražene v ranah. Ko je število ran večje ali enako zdravju bitja, se šteje za mrtvo.

Igra se tako nadaljuje, dokler ni določen zmagovalec.

Kdo je zmagal

Zmagovalec je igralec, ki prvi zmanjša sovražnikovo zdravje na nič ali manj. Igralec izgubi tudi, če zmanjka igralčevega kompleta in na začetku svoje karte ne more tretjič potegniti karte.

O igrah s kartami

CCG je najbolj priljubljen format iger s kartami po vsem svetu, na primer vključuje igre, ki jih ni treba predstavljati, kot sta "Magic: The Gathering" in "Berserk". Če sestavite svoje komplete in razširite svojo zbirko kart, dobite nove igralne priložnosti in kombinacije v igri. Ko boste prevzeli redko karto, boste doživeli neprimerljiv užitek!

Predstavniki te kategorije so dinamične, zanimive in bogate igre, hkrati pa imajo ogromen prostor za manifestacijo domišljije in svoje strateške spretnosti. Oblika CCG vam omogoča, da nenehno posodabljate metaigro, naredite komplete bolj raznolike in se odzovete na zahteve oboževalcev z novimi kompleti in ojačevalci - posebnimi razširitvami z naključnimi kompleti kart. Z njihovim nakupom razširite svojo osebno zbirko in pridobite dostop do novih kombinacij, strategij in trikov.

Vse karte imajo svojo redkost, redkejša kot je karta, večja je vrednost za zbiratelje in igralce in praviloma močnejši oziroma izvirnejši učinek ima sama karta.

Prišel je čas za junake v Laaru: prvi izdelki iz linije zbirateljske igre s kartami "Berserk" so se pojavili v blagovnih trgovinah založbe Hobby World (hobbygames.ru). Heroji."

Prva izdaja igre, Time of Heroes, je na voljo v obliki obnovitvenih paketov in petih različnih začetnih kompletov. Cena enega booster paketa, ki vsebuje 11 običajnih kart, 3 neobičajne karte, 1 redko ali ultra redko karto, je 150 rubljev. Zaslon - 24 ojačevalcev - bo stal 3600 rubljev. Začetni komplet stane 490 rubljev, vključuje junaka in krov, sestavljen okoli njega (41 kart), vadbeni komplet z njegovim junakom (21 kart), 20 kart z zlatimi kovanci, pospeševalnik in pravila.

Igra poteka na dveh nivojih: pred igro si igralci izberejo junake in okoli njih sestavijo špile. Vsak junak ima sposobnost in število življenj ter pripada enemu od petih elementov: stepe, gore, gozd, močvirja, tema. Junakov špil vsebuje 40 ali več kart, ki pripadajo njegovemu elementu ali nevtralnemu. Vsaka karta je lahko predstavljena v kompletu z največ tremi kopijami.

Med samo igro igralec igra karte na mizi s ciljem ubiti nasprotnikovega junaka, tj. zmanjšati svoje življenje na nič. Če želite igrati karto, morate plačati njeno ceno v zlatu. Na začetku vsakega obrata se igralčeva zaloga zlata poveča za 1 (največ - 10 kovancev) in se povrne na trenutno največjo vrednost. Karte so razdeljene na junake, bitja, uroke, opremo in dogodke. Po odigrani igri ostanejo bitja na igrišču, da napadejo junaka in nasprotnikova bitja ter zaščitijo svoje soigralce. Oprema krepi junaka. Uroki so enkratni učinki. Dogodki so trajni učinki, ki veljajo, dokler karte ne zamenjate ali zavržete in pogosto vplivajo na oba igralca. (- v pravilih igre.)

  • Laar je uradni svet Berserk TCG.. To zbirateljsko igro s kartami sta razvila Maxim Istomin in Ivan Popov, izhaja od leta 2003 in ima več kot 20 izdaj s kartami. Zdaj proizvaja Hobby World. Prvotno proizvaja podjetje Fantasy World, preden se je združilo s Smartom in preoblikovalo v Hobby World. »Berserk« je v tujini predstavljen v obliki taktične igre s kartami, tj. se tam izda v obliki kompletov kart s fiksno sestavo. Igra ima tudi več digitalnih različic. V Berserku igralci, ki delujejo kot čarovniki Ungar, rekrutirajo čete bitij šestih elementov, jih postavijo na igrišče in se borijo, dokler sovražne sile niso popolnoma uničene.
  • V svetu Laar se poleg dveh CCG (»Berserk« in »Berserk. Heroes«) odvijajo dogodki naslednjih iger Hobby World: “BERSERKNAFIELD”, “Vicar”, “Shadow of Intrigue” (ruska izdaja igre Templar Intrigue) in “Bastion”.