Razvoj iger na prostem "iger ljudstev Sibirije". Igre na prostem avtohtonih ljudstev Sibirije in Daljnega vzhoda Antropomorfne figure z ozemlja Hakasije in Jeniseja

IGRE LJUDSTVA SEVERA

Spreten pastir severnih jelenov
Cilj:
naučite se metati žogo v navpično tarčo, upoštevati pravila igre in razviti oko.
Pravila igre: žogo lahko vržete samo z nominalne razdalje.
Na mestu je ob strani postavljena figura jelena. Pastirji severnih jelenov so postavljeni v vrsto obrnjeni proti jelenu na razdalji 3-4 m od njega. Izmenično mečejo žogo v jelena in ga poskušajo zadeti. Za vsak uspešen strel prejme pastir severnih jelenov zastavo. Zmagovalec je tisti, ki ima največ zadetkov na jelenu.
Ribiči in ribe
Cilj:
vadite tek, razvijajte hitrost reakcije.
Pravila igre: ribe lahko lovite samo v krogu. Ribe se morajo izogibati ribičem. Kdor ujame največ rib, je najboljši ribič.
Na tleh je vrvica v obliki kroga. V središču kroga so trije otroci - ribiči, ostali igralci so ribe. Otroci ribice tekajo po celotnem igrišču in se podijo v kroge. Ribiški otroci jih ujamejo.
Beli šaman
Namen: naučiti otroke slediti pravilom igre, razviti slušno pozornost.
Pravila igre: če oseba, ki prejme tamburin, ponovi ritem napačno, zapusti igro.
Igralci hodijo v krogu in izvajajo različne gibe. V središču kroga je voznik. To je beli šaman - prijazen človek, poklekne in udarja po tamburinu, nato pristopi k enemu od igralcev in mu poda tamburin. Oseba, ki prejme tamburin, mora natančno ponoviti ritem, ki ga igra voznik.
Potoki in jezera
Namen: naučiti otroke sodelovati v igrah z elementi tekmovanja, usklajevati svoja gibanja z ekipo; razviti sposobnost delovanja na signal; gojiti organiziranost in pravičnost.
Pravila igre: v potokih otroci tečejo drug za drugim, ne da bi zapustili svojo kolono. Krog lahko oblikujete samo, ko prejmete znak.
Igralci stojijo v petih do sedmih kolonah z enakim številom igralcev v različnih delih dvorane (ali mesta) - to so tokovi. Na signal "Potoki so tekli!" - vsi tečejo drug za drugim v različne smeri (vsak v svoji koloni). Na signal "Jezera!" - igralci se ustavijo, primejo za roke in gradijo kroge - jezera. Zmagajo otroci, ki najhitreje sestavijo krog.
Jelen tepež
Namen: naučiti otroke dosledno upoštevati pravila igre; krepijo sposobnost meta žoge v tarčo; ohraniti zanimanje za igre ljudstev severa.
Pravila igre: žogo lahko vržete samo pod noge in samo na znak. Žogo lahko vržete samo z enega mesta.
Skupina igralcev je znotraj začrtanega kroga - to so jeleni. Izbrani so trije pastirji, ki so zunaj kroga. Na znak "Ena, dva, tri - zaženite ritem!" - pastirji izmenično mečejo žogo v jelena. Jelen, ki ga je zadela žoga, se šteje za ujetega in ločenega od črede. Vsak pastir udari petkrat ali šestkrat. Nato prešteje uplenjene jelene.
V nov kamp
Cilj: izboljšati motorične sposobnosti otrok; sposobnost izvajanja gibov zavestno, hitro, spretno, lepo.
Pravila igre: premikati se morate v skladu s signalom.
Igralci postanejo pari. V paru je eden jelen, drugi musher. Ekipe stojijo druga za drugo. Voditelj pravi: "Pastirji severnih jelenov se selijo v nov tabor." Po teh besedah ​​vsi stečejo ob robu območja, medtem ko mushers, ki spodbujajo jelene, oddajajo zvok "kkhkh-kkhkh". Ustavijo se na signal vodje - to je ustavitev. Mušerji izpustijo jelene, ki tečejo na vse strani. Na signal "Ekipe!" - vsi se morajo postaviti v isti vrstni red.
Musher in psi
Cilj: naučiti se usklajevati gibe v ekipi; Razviti moralne in voljne lastnosti: vzdržljivost, vztrajnost.
Pravila igre: Tečeš lahko samo, ko dobiš znak. Zmagajo tisti trije, ki najhitreje dosežejo vrvico. Od igralcev lahko zahtevate, da premagajo različne ovire.
Dve vrvi sta nameščeni vzporedno na nasprotnih robovih ploščadi. Igralci stojijo poleg njih v skupinah po tri in se primejo za roke. Dva sta psa, tretji je musher. Mušer prime za roke pse, ki stojijo spredaj. Otroci po trije na signal "Gremo!" teče drug proti drugemu od ene vrvice do druge.
Jeleni in pastirji
Namen: naučiti se odražati življenje severnih ljudi v igri; vadijo posnemanje gibov jelena.
Pravila igre: teči morate zlahka, izogibati se mautu. Samo maut lahko vržeš na roge. Vsak pastir si sam izbere trenutek za met mauta.
Vsi igralci so jeleni, z atributi na glavi, ki posnemajo jelenovo rogovje. Dva voditelja (pastirja) stojita na nasprotnih straneh ploščadi, v rokah pa držita maute - kartonski obroč ali dolgo vrv z zanko. Igralci - jeleni - tečejo v krogu v množici, pastirji pa jim poskušajo vreči maut na rogovje. Rogovi lahko posnemajo vejice, ki jih otroci držijo v rokah.
Jerebice in lovci
Namen: naučiti se pozorno poslušati ukaze, spremeniti naravo gibov; naučijo se kombinirati zamah z metom pri metu žoge.
Pravila igre: bežiš in streljaš lahko samo ob znaku; meče žogo le pred noge tistim, ki bežijo.
Vsi igralci so jerebice, trije so lovci. Jerebice tečejo po polju. Lovci sedijo za grmovjem. Na signal "Lovci!" vse jerebice se skrijejo za grmovje, lovci pa jih ujamejo - vržejo jim žogo pod noge. Na signal "Lovci so odšli!" igra se nadaljuje: jerebice spet letijo.
sonce (cheiro)
Cilj: naučiti se koordinirati gibe v velikem krogu; gojiti pravičnost in poštenost.
Pravila igre: vsi igralci se izogibajo soncu, ko se obrača.
Igralci stojijo v krogu, se držijo za roke, hodijo v krogu s stranskimi koraki, z rokami delajo enakomerne zamahe naprej in nazaj in za vsak korak rečejo "Heiro!". Vodja-sonce počepne v sredini kroga. Igralci se razkropijo, ko sonce vzide, in se zravnajo ter iztegnejo roke ob straneh. Na signal "Ena, dva, tri - hitro teci v krog!" tisti, ki se jih vodja ni dotaknil, se vrnejo v krog.
Led, veter in mraz
Namen: naučiti se dokončati začeto igro; razviti slušno pozornost; gojiti prijaznost.
Pravila igre: zmagajo tisti otroci, ki imajo več igralcev v krogu. O tem, kdo bo s kom gradil ledeno ploskev, se je treba tiho pogajati. Tisti, ki se strinjajo, si primejo roke. Gibanje lahko spremenite samo s signalom "Veter!" ali "Mraz!" V igro je priporočljivo vključiti različna gibanja: poskoke, lahkoten in hiter tek, bočni galop itd.
Igralci stojijo v parih drug proti drugemu in ploskajo z rokami, rekoč:
Hladni kosi ledu,
Prozorni koščki ledu,
Iskrijo se, zvonijo -
Ding, Ding ...
Za vsako besedo ploskajo najprej lastnoročno, nato s prijateljem. Ploskajo z rokami in govorijo "Ding, ding ...", dokler ne zaslišijo signala "Veter!" Ledeni otroci se razkropijo v različne smeri in se dogovorijo, kdo bo s kom zgradil krog – velik kos ledu. Na signal "Mraz!" vsi se postavijo v krog in se primejo za roke.
Lov jelenov
Cilj: vadba v teku; naučiti se držati pravil igre;
Pravila igre: teči morate zlahka; ujeti jelene na signal; krog je sklenjen, ko je ujetih več igralcev; Jeleni se trudijo, da ne bi prišli v krog, a ko enkrat pridejo v krog, ne izbruhnejo več.
Igralci so razdeljeni v dve skupini. Nekateri so jeleni, drugi pastirji. Pastirja se primeta za roke in stojita v polkrogu obrnjena proti jelenu. Jeleni tečejo po začrtanem območju. Na signal "Ujemi!" pastirji poskušajo ujeti jelena in skleniti krog.

Če ste prvi del že opravili,

Že po tradiciji še naprej objavljamo serijo kakovostnih že pripravljenih domačih nalog za program Perspektiva. Tokrat bo na ogled reševalna knjiga pri predmetu Svet okoli nas za 4. razred. Avtorja učbenika in delovnega zvezka sta Pleshakov in Novitskaya. Delovni zvezek za leto 2017.

Svet okoli nas je pouk, kjer je prostor za ustvarjalnost, kjer mora otrok sam poiskati veliko gradiva v knjigah in drugih dodatnih virih, kar praviloma vzame veliko časa in vzame ves dan za pripravo na pouk. Zato smo za vas pripravili domače naloge. Zdaj bo veliko lažje narediti domačo nalogo, saj so vsi odgovori na naši spletni strani 7guru zbrani na eni strani in vam ni treba iti skozi kup spletnih mest, da bi našli prave odgovore na naloge.

Naše GDZ so testirali in odobrili učitelji osnovnih šol.

Odgovori na naloge Svet okoli nas, 4. razred, 1. del

SMO DRŽAVLJANI ZDRUŽENE OČETVOVINE

Stran 3-5 DRUŽBA SMO MI!

1. Moja prva družba je moja družina.

Naši skupni cilji: živeti v miru in harmoniji, biti skupaj, biti prijateljski, imeti radi drug drugega.

Najine skupne dejavnosti in interesi: čiščenje hiše, odhod v naravo, sprejem gostov, ukvarjanje s športom v telovadnici ali na stadionu, delo na vrtu, skupni sprehodi, potovanja.

2. Smo že v 4. razredu!

Naši skupni cilji so dober študij, pridobivanje znanja in prijateljstvo.

Naše skupne dejavnosti in interesi: šolski pouk, športna tekmovanja, udeležba na počitnicah, matineje, šolske olimpijade, tekmovanja, izleti v gledališče, kino, izleti.

3. V rdeče kroge vpišite imena skupnosti, katerih član ste po rojstvu in kraju bivanja, v zelene kroge pa imena skupnosti, ki ste jih izbrali sami.

V rdečih krogih: družina, šola.

V zelenih krogih: krožek ročnih del, športna sekcija, glasbena šola, šahovski krožek itd.

4. Preberite seznam besed. Z zelenim svinčnikom podčrtaj besede, katerih pomen razumeš. Zapiši besede, ki jih ne razumeš.

Artel je združenje ljudi za skupno delo (tim).
Bratstvo je zveza ljudi po veri.
Družba je društvo rojakov, ki so rojeni ali živeli v istem mestu ali vasi.
Krožek je skupnost ljudi z interesi ali hobiji, na primer skupina ročnih del ali literarna skupina.
Koalicija je zveza držav zaradi nekih skupnih ciljev.
Liga je običajno združenje športnih ekip.
Svet je človeštvo, svetovna skupnost ali zborovanje, srečanje sovaščanov ...
Stranka je politično interesno združenje ljudi, politična stranka.
Svetovanje je skupna razprava med ljudmi o določenih vprašanjih.
Sestanek je prisotnost ljudi na enem mestu za razpravo o določenih temah, na primer roditeljski sestanek.
Sindikat je običajno skupnost držav ali organizacij.
Plejade so združenje izjemnih ljudi, na primer znanstvenikov.
Partnerstvo je družba prijateljev ali oblika podjetja.
Podjetje - skupina prijateljev, znancev.
Federacija je zveza ozemelj znotraj države.
Tim je skupina ljudi, ki jih nekaj združuje.

Ustno razloži, kaj je skupnega pomenom teh besed. Kako se razlikujeta?

Vse to so skupnosti. Razlikujejo se po interesih, velikosti in sestavi.

Stran 6-9. RUSKI LJUDI

1. Oglejte si fotografije. Z učbenikom oblikujte in zapišite, kaj združuje vse državljane naše države v en sam narod.

Zgodovina, umetnost, kultura, domoljubje, delo.

2. Z uporabo risb ali fotografij z napisi napišite zgodbo na temo: "Mi smo različni, mi smo skupaj!" ustvarjen zdaj s skupnim delom v dobro vseh.

Tukaj lahko postavite fotografije naslednjih dogodkov: čiščenje mesta (ali šole), parada 9. maja, dan mesta, sajenje dreves na mestnih ulicah, športna tekmovanja.

Slike za tisk:

3. "Moj projekt je v korist Rusije." Izmislite in opišite svoj projekt v korist svoje domovine. Opis dopolni z risbami in diagrami.

Ime projekta: Free Library.

Cilj: Pomagati prebivalcem moje soseske ali mesta vzljubiti branje knjig. Otrokom vzbudite ljubezen do branja.

Viri: Več starih knjižnih polic ali omaric, knjige, nekaj somišljenikov, orodja za postavitev »brezplačnih knjižnic«.

Zelo rada berem, doma imamo veliko knjig. Moji sosedje imajo veliko knjig, ki jih ne potrebujejo več in so jih pripravljeni komu dati zastonj. Predlagam namestitev "brezplačnih knjižnic" na več mestih v mojem mestu (okraj, park). Lahko jih naredimo iz starih knjižnih omar, ki jih ljudje zavržemo.

Vsaka taka knjižnična omara mora biti nameščena na javnem mestu (v parku, na ulici, na igrišču). Objavite obvestilo: »Dragi prebivalci našega mesta! Za vas je na voljo brezplačna knjižnica, ki jo lahko po branju vrnete na svoje mesto Prinesite svoje knjige sem, in našle bodo svoje bralce!

Prepričan sem, da bo moj projekt zanimiv za mnoge prebivalce našega mesta. In morda bo marsikateri otrok rad bral in bo manj gledal televizijo in se igral na tablici. To bo služilo v korist Rusije!

Slike za projekt:

USTAVA RUSIJE, spletna stran GDZ do str. 10-11

1. Preberite člene ustave Ruske federacije. Pomislite in povejte, kakšen pomen imajo ti členi ustave za vas, vašo družino in prijatelje.

Ustava je temeljni zakon naše države. Zagotavlja moje pravice in govori o mojih dolžnostih. Prejemam lahko na primer brezplačno šolanje ali zdravstveno oskrbo. Moji starši morajo plačevati davke in spoštovati zakone naše države.

2. Iz navedenih členov ustave izpiši primere pravic in dolžnosti človeka in državljana.

Pravice: Vsak ima pravico do življenja. Vsakdo ima pravico govoriti svoj materni jezik. Vsakdo ima pravico do počitka. Vsakdo ima pravico do zdravstvene oskrbe. Vsakdo ima pravico do izobraževanja.

Pristojnosti: Vsi so dolžni varovati zgodovinske in kulturne spomenike. Vsi so dolžni plačati davke in pristojbine. Vsi so odgovorni za ohranjanje narave.

Stran 12-13. OTROKOVE PRAVICE

1. Ob uporabi učbeniškega besedila na str. 16-17 zapiši, katere otrokove pravice ponazarjajo te fotografije.

Pravica do življenja, pravica do izobraževanja, pravica do zdravja, pravica do počitka.

2. V dodatni literaturi ali na internetu se seznanite z desetimi načeli Deklaracije o otrokovih pravicah. Zapišite 2-3 načela, ki se vam zdijo najpomembnejša. Njihov pomen lahko izrazite s svojimi besedami.

1. načelo: Otroci povsod imajo naslednje pravice.
2. načelo: Vsak otrok ima pravico do normalne rasti in razvoja.
Načelo 3: Vsak otrok ima pravico do imena in državljanstva.
Načelo 4: Vsak otrok ima pravico do stanovanja (hiše), hrane in zdravstvene oskrbe.
5. načelo: Če je otrok gibalno oviran (invalid), ima pravico do posebne nege in pozornosti.
6. načelo: Vsak otrok ima pravico do starševskega varstva, če pa nima družine, ima pravico do državnega varstva.
Načelo 7: Vsak otrok ima pravico študirati in se izobraževati.
Načelo 8: Zaščita in pomoč otrok morata biti na prvem mestu (zaščita otrok pred zaščito odraslih).
Načelo 9: Vsak otrok mora biti zaščiten pred nasiljem in krutostjo.
10. načelo: Vsak otrok ima pravico odraščati v ozračju ljubezni in medsebojnega razumevanja, otroka je treba zaščititi pred sovraštvom in diskriminacijo.

Stran 14-15. DRŽAVNA STRUKTURA RUSIJE

1. Iz besedila učbenika prepiši besede, katerih pomena ne razumeš. S pomočjo slovarja zapišite razlago besed.

Demokratična republika je država, kjer vlado izvoli ljudstvo.
Referendum je javno glasovanje o pomembnih vprašanjih.
Volitve so postopek za izvolitev nekoga s tajnim glasovanjem.

2. Poišči na fotografijah v učbeniku in označi te zgradbe. Eden od njih ni predstavljen v učbeniku. Pozanimajte se o tem z uporabo drugih virov informacij.

Predstavljajte si, da ste bili izvoljeni za predsednika naše države. Opišite svoje aktivnosti po točkah načrta.

1. Moj cilj: izboljšati življenje ljudi v Rusiji, oživiti državno industrijo, zagotoviti ljudem stanovanja in povečati plače.

2. Moj prvi odlok:

Dodati plače učiteljem in zdravnikom na račun poslanskih plač.
(ali) zgraditi novo šolo na našem območju
(ali) Zvišati pokojnine vsem upokojencem, da bodo imeli dovolj za preživetje

3. Moji pomočniki: Prijatelji in ekipa ljudi, ki jim lahko zaupam.

4. Moja odgovornost: Za svoje delovanje kot predsednik bom odgovoren ljudem.

5. Rusija ne bo odvisna od drugih držav in bo lahko zagotovila vse potrebe svojih ljudi, ljudje pa bodo živeli bolje.

Stran 16-19. RUSKA ZVEZA Equals

1. S pomočjo ilustracij iz učbenika označite zastave in grbe nekaterih ruskih republik.
2. Iz priloge izrežite zastavice in jih prilepite v ustrezna okna.
3. Z besedilom učbenika povežite imena nekaterih republik Rusije in njihovih glavnih mest. Povežite se s črtami.

Republika Adygea - Maykop
Republika Khakassia - Abakan
Republika Karelija - Petrozavodsk
Republika Baškortostan - Ufa
Republika Saha (Jakutija) - Jakutsk

4. S pomočjo dodatne literature in interneta prepoznajte in podpišite zastave in grbe sestavnih subjektov Ruske federacije.

5. Projekt "Potovanje v eno od republik Ruske federacije"
Poiščite informacije in pripravite poročilo o eni od republik Ruske federacije (po vaši izbiri.)

Projekt "Potovanje v Republiko Adygea"

1.) Glavno mesto republike je mesto Maykop s 144 tisoč prebivalci.

Grb Republike Adigeje je krog, ki ga na vrhu obkroža trak z napisom "Republika Adigeja" v adigejščini in ruščini. Na sredini traku je velika zvezda, ob straneh so hrastovi in ​​javorjevi listi (na levi), zlato klasje pšenice in klasje (na desni). V krogu je napis "Ruska federacija" v ruskem in adigejskem jeziku. Spodaj je narodna miza - ane s kruhom in soljo. V sredini kroga je glavni junak nartskega epa Sauseryko na ognjenem letečem konju.

3.) Zastava Adigeje.

Državna zastava Republike Adigeje je pravokotna zelena plošča, ki prikazuje dvanajst zlatih zvezd in tri zlate prekrižane puščice, usmerjene navzgor. Dvanajst zvezdic pomeni 12 adigejskih (čerkeških) plemen, 3 puščice pa 3 starodavne adigejske knežje družine. Tri prekrižane puščice označujejo njihovo enotnost. Zelena barva tkanine simbolizira vero islam.

Državna himna Republike Adigeje je glasbeno-pesniško delo na podlagi pesmi I. Mashbasha in glasbe U. Thabisimova.

Slava, živi, ​​Adigeja,
Dežela, ki mi je pri srcu.
Ogrel naše narode
Prijazno se strinja.

Sončna dežela,
Republika je naš skupni dom.
Vzemi krila,
Republika, krepi se z delom,
Naše svetle sanje.

Predniki so izbrali
Čudovito mesto za nas
Pogum, modrost in moč
Kavkaz so nam dali naši dedje.

Ponosno s svobodno dušo,
Pojdi z Rusijo,
Tvoje sonce je nad tabo,
Viharji stiske so za nami.

Domače nebo in polja
Bo za vedno v naših srcih,
Za nas bodo, dokler bodo živi,
V naši usodi in dejanjih.

5.) Državna jezika sta ruščina in adigejščina.

6.) Ozemlje republike je z vseh strani obdano z ozemljem Krasnodarskega ozemlja.

7.) Pomemben del Kavkaškega državnega naravnega rezervata je skoncentriran na ozemlju republike, katerega vsa bogastva so uvrščena na seznam svetovne naravne dediščine. Adigeja je dom znanih termalnih vrelcev, kavkaškega državnega biosfernega rezervata in nacionalnega naravnega parka Mountain Adygea.

8.) Med zgodovinskimi in kulturnimi spomeniki so znani Maikopska gomila "Oshad", spomenik križu usmrčenih kozakov in spominski kompleks "Trg prijateljstva". V gorskih območjih so grobnice kulture dolmenov iz srednje bronaste dobe - dolmeni. V regiji Maykop arheologi najdejo najdišča starih ljudi.
Najstarejši kulturni spomenik adigejske etnične skupine je Nartski ep, ki temelji na pripovedkah o izvoru in dogodivščinah junaških junakov ("Narts").

9) Med izjemnimi državljani Adigeje:
heroji Sovjetske zveze (Andrukhaev Kh.B., Achmizov A.A., Bzhigakov K.B.) in junaki Rusije (Garmash A.V., Dolonin V.A., Klupov R.M., Gadagatl, Asker Magamudovich - ruski znanstvenik - strokovnjak za Narto, ljudski pesnik Republike Adigeje .
Ljudski umetnik Ruske federacije, zasluženi umetnik Adygee, član Zveze umetnikov Rusije Teuchezh Kat in drugi državljani.

10.) Sodobni dosežki Republike Adigeje.

Republika Adigeja ima lastne prehrambene izdelke, razviti so turizem, konjereja, šport in kmetijstvo. V sodobni Adigeji je približno 90 velikih in srednje velikih podjetij, ki predstavljajo 11 panog. Podjetja živilske industrije proizvajajo mesne in sadno-zelenjavne konzerve, slaščice, testenine, vino in vodko, pivo in mlečne izdelke. Adigeja ima velike gozdne vire, ki jih predstavljajo predvsem trdolistne vrste iglavcev.

Stran 20-21. DRŽAVNA MEJA RUSIJE. Spletna stran GDZ

1. Iz besedila lekcije prepišite besede, katerih pomenov ne razumete. S pomočjo slovarja zapišite razlago teh besed.

Državna meja je črta, ki označuje meje države.
Suverenost je neodvisnost.
Vizum je dokument, ki vam omogoča vstop v tujo državo.
Carina je posebna državna služba, ki nadzoruje vstop in izstop državljanov iz države.

2. S pomočjo zemljevida na str. 21 določite, s katerimi državami meji Rusija. Zapiši.

Na kopnem Rusija meji na naslednje države: Norveško, Finsko, Estonijo, Latvijo, Litvo, Poljsko, Belorusijo, Ukrajino, Abhazijo, Gruzijo, Južno Osetijo, Azerbajdžan, Kazahstan, Mongolijo, Kitajsko, Severno Korejo (Demokratična ljudska republika Koreja) .

Na morju Rusija meji z Japonsko in ZDA.

S pomočjo zemljevida poveži imena držav in njihova glavna mesta. Povežite se s črtami.

Ukrajina - Kijev
Kitajska - Peking
Kazahstan - Astana
Finska - Helsinki
Belorusija - Minsk

Spletna stran Answers na str. 22-23. POTOVANJE V TUJINO RUSIJE

1. Primerjaj pregovore različnih narodov o dobrih odnosih med sosedi. Kaj imajo skupnega pregovori? Kaj je na njih drugače? Kako si razlagate razlike?

Izberite enega od pregovorov ljudstev vaše regije, ki vam ustreza po pomenu. Zapiši.

Bližnji sosed je boljši od daljnih sorodnikov.
Živeti s sosedi pomeni biti v pogovorih.
Kakršni sosedje, takšen je tudi pogovor.
Ne kupujte dvorišča, kupite soseda.
Gostiteljica ni poskrbela za kosilo, zato so očitno silili k sosedu.
Ni večjega problema kot slabi sosedje.
Slabo je življenje, če se ne spoprijateljiš s sosedi.
Spustite soseda v hišo in postanite sosed tudi vi.
Bodi prijatelj s sosedom, a drži se sablje.
Bodi prijatelj s sosedom, a ostani v mestu.
Sosed noče, pa tudi svet noče.
Sosedstvo je obojestranska stvar.
Potem je sosed prijazen, ko je vreča polna.
Dober sosed je največji sorodnik.
Dobro je, če je sosed blizu in je ograja nizka.
Slabo je žaliti soseda.
Kako moreš bolj razjeziti soseda kot z jezikom?
Bodike in bodike lezejo od soseda do soseda pod travnikom.
Kar imaš doma, ne hodi po to k sosedu.

Mislite, da ti pregovori veljajo za odnose med sosednjimi državami? S svojimi besedami zapiši, kakšni naj bi bili odnosi med državama.

Ti pregovori veljajo za odnose med sosednjimi državami. Odnosi med državami naj bodo prijateljski in spoštljivi; države naj si pomagajo v težavah.

2. Preberite opis beloruske igre "Mayalka". Na podlagi opisa sestavi le-to shemo.

3. Najljubša igra Mongolov je šah. Oglejte si fotografije mongolskega šaha in ugotovite, katere živali prikazujejo. Zapiši imena teh živali.

Odgovor: od leve proti desni: tiger (mačka, panter ali leopard), kamela, pes, konj.

strani 24-25. ZAKLADI RUSIJE IN NJIHOVI SKRBNIKI

1. Po modelu iz učbenika izpolni tabelo. Vključite naravne značilnosti vaše regije. Uporabite dodatno literaturo in internet.

Ime - iz katerega jezika izvira ime, kaj pomeni po razlagah nekaterih znanstvenikov.

Moskovska regija:

Reka Oka - prevedena iz gotščine kot "reka", v stari nemščini kot "voda", "reka".
Reka Istra - prevedena iz litovščine kot "tok", "tok".
Reka Volga - rusko ime Volga (staroslovansko Vlga) izhaja iz praslovanskega Vьlga, prim. volgly - vologa - vlaga.
Reka Moskva - iz ugrofinske skupine jezikov pomeni "mokro, močvirno mesto", v starem ruskem jeziku "moskv" - "viskozno, močvirno" ali "močvirje, vlaga, vlaga, tekočina".

Leningradska regija:

Reka Neva - iz finske besede "neva" - močvirje (globoko), iz švedske besede "nu" - novo.
reka Narva - v prevodu iz vepskega jezika - "prag".
Ladoško jezero - Ladoga v prevodu iz finščine pomeni "val".
Kanjon Luga - iz imena reke Luga, prevedeno iz estonskega laugas - depresija, jama, mlaka, luknja ali trgati, raztresati.

Krasnodarska regija:

Zaliv Tsemes (Črno morje, Novorossiysk) - od Čerkezijcev. "tsemeez" - žuželke in gozd, mesto komarjev.
Greben Markhotsky je gorovje ob obali Črnega morja. V jeziku Adyghe - "Ozhinov greben". Ozhina (azhina) - robida, gozdna jagoda.
Zaliv Gelendžik je dobil ime po mestu Gelendžik (mesto na obali Črnega morja), "Gelendžik" v arabščini pomeni "topol", v adigejskem jeziku pa "majhen pašnik".
Anapa Bay - iz imena mesta Anapa. "Anapa" - v prevodu iz Adyghe pomeni "okrogla miza" - polkrožna oblika zaliva spominja na tradicionalno okroglo mizo Adygov. "Anapa" iz stare grščine pomeni "visok rt".
Abrau (jezero) - v prevodu iz Čerkezije pomeni "pečina".

2. Preberite čuvaške pregovore. Poveži jih s pomensko ustreznimi pregovori ljudstev tvoje regije.

V dneh sreče bodi čist v srcu, v dneh žalosti bodi močan v srcu.

V času nesreče ne bodite malodušni, ampak premagajte žalost. (ruščina)
Kodri se zvijajo od veselja in razcepijo od žalosti. (ruščina)
V bistrih očeh se vidi žalost, v belem obrazu pa žalost. (ruščina)
Molji jedo oblačila, žalost žre ljudi. (ukr.)

Voda modrosti ne počiva na gorskih vrhovih ponosa.

Ponosen sem, da sem neumen. (ruščina)
Ne moreš skočiti višje od sebe. (ruščina)
Ne moreš skočiti nad glavo. (ruščina)
Ne moreš skočiti višje od sebe. (ruščina)
Revščina poniža celo modre. (ruščina)

Če imaš prijatelje, si globok kot Volga; če jih nimaš, so plitki kot mlaka.

Ne imejte sto rubljev, ampak imejte sto prijateljev. (ruščina)
Drevo držijo skupaj korenine, človeka pa prijatelji. (ruščina)
Če nimaš prijatelja, ga poišči, če pa ga najdeš, poskrbi zanj. (ruščina)
Dobrega konja ni brez jahača in poštenega človeka ni brez prijatelja. (ruščina)
Držati se drug drugega pomeni, da se ne bojite ničesar. (ruščina)

3. V dodatnih virih poišči, kdo je prvi ustvaril abecedo za tvoj materni jezik. Zapišite podatke o tej osebi. Če je mogoče, vključite njegov portret.

Kako je nastala slovanska in ruska abeceda.

V 9. stoletju v Bizancu, v mestu Solun (zdaj mesto Solun v Grčiji), sta živela dva brata - Konstantin in Metod. Konstantin, ko je postal menih, je prejel novo ime - Ciril. Brata sta bila modra in zelo izobražena človeka. Grški kralj Mihael je te brate poslal k Slovanom kot odgovor na prošnjo slovanskega kneza Rostislava.

Ciril in Metod sta prevzela grško abecedo in jo prilagodila zvokom slovanskega jezika. Tako je nastala slovanska abeceda, imenovana "cirilica" - po imenu enega od bratov. Kasneje je slovanska abeceda služila kot osnova za rusko abecedo.

strani 26-27. USTVARJALNA UNIJA

1. Primerjajte opis zmrznjenega vremena v pesmi K.L. Khetagurova in v odlomku iz proze Yu.S. Rytkheu na 46. strani učbenika. Nariši ilustracijo za eno od teh besedil.

Ustni odgovor: Oba avtorja opisujeta ostro zimo svoje domovine. Če v pesmi Khetagurova beremo o naravi Kavkaškega gorovja, potem čukotski pisatelj Rytkheu spominja na naravo Čukotke. V gorah Kavkaza se na pečini dviga divja ovca, medtem ko na Čukotki lokalni deček opazuje nebo, da bi razumel, kakšno bo vreme danes.

Narišete lahko naslednje ilustracije: gorsko ovco na pobočju strme gore ali dečka, ki stoji ob jurangi.

2. Nariši ilustracijo za eno od del pisateljev iz tvojega kraja (izbirno), kjer je poveličana lepota domače narave. Lahko prilepite fotografije.

Narišete lahko naslednje slike:

na zgodbo Prišvina "Zlati travnik"
na Bianchijevo zgodbo "Gozdne hiše"
na zgodbo Turgenjeva "Bezhin Meadow"

3. Yu.S. ga je primerjal s čarobno goro. Rytkheu rusko kulturo, ki jo je dobro poznal in s katero je skušal seznaniti svoj narod. Poskusite na kratko razložiti pomen te primerjave. Zapiši svojo misel.

Ruska kultura se je čukotskemu pisatelju zdela kot gora, saj je prav tako ogromna, velika, morda celo nerazumljiva. Goro je mogoče videti od daleč, ne moreš iti mimo in je ne opaziti, tako kot ne moreš mimo ruske kulture. Čarobna gora je polna bogastev in skrivnosti, tako kot ruska kultura. Zato je Y.S. Rytkheu je rusko kulturo primerjal s čarobno goro.

Str. 28. V RODNEM PROSTORU

Strani 28-31. ZEMLJEVID - NAŠ VODNIK

1. Pred vami je okvirni zemljevid Rusije. Primerjaj ga z zemljevidom v učbeniku. Kakšne so podobnosti in razlike?

Zemljevid v delovnem zvezku je novejši in sodobnejši. Na njem je polotok Krim označen kot del ruskega ozemlja. Na sliki je polotok Krim označen z rdečo barvo.
Konturni zemljevid ne vsebuje imen mest, krajev, regij in ozemelj.
Konturna karta nima barvnih ozemelj; na njej je mogoče videti le kopno in morje.

2. S pomočjo zemljevida v učbeniku obkrožite državno mejo Rusije na konturni karti. Napišite ime glavnega mesta Rusije.

3. Napiši ime svojega mesta...

4. Prerišite simbole.

5. Iz besedila učbenika (str. 52) izpišite digitalne podatke, ki označujejo ozemlje Rusije.

Rusija zavzema več kot 1/9 Zemljinega kopnega. Dolžina ruskega ozemlja od severa do juga je več kot 4 tisoč kilometrov. Dolžina ruskega ozemlja od zahoda do vzhoda je približno 9 tisoč kilometrov.

strani 32-33. V RAVNINAH IN GORAH

2. Na diagramu označi hrib in goro. Dokončajte risanje diagrama: s puščicami označite dele hriba in gore.

Na levi je hrib, na desni pa gora. Čisto spodaj je vznožje, sam vrh je vrh, med njima pa je pobočje.

3. S pomočjo zemljevida učbenika izpolni tabelo.

Ime gore - višina gore

Elbrus - 5642
Ključevska Sopka 4688
Belukha 4506
Ljudska 1895

4. Naredite risbe, ki prikazujejo oblike zemeljske površine vaše regije, ali postavite fotografijo.

Če živite na ravnini, narišite ravnino s travo, majhnimi griči in luknjami. Če ste v gorah, narišite gore. Če so okoli vas hribi, narišite hribe in izvire. Vsak rob ima svoj vzorec.

5. S pomočjo dodatne literature in interneta pripravite poročilo o kateri koli ravnini ali gorovju v Rusiji ali vaši regiji. Zapišite osnovne podatke za svoje sporočilo. Prosimo navedite vir informacij.

Kavkaško gorovje je gorski sistem med Črnim, Azovskim in Kaspijskim morjem. Razdeljen je na dva gorska sistema: Veliki Kavkaz in Mali Kavkaz. Veliki Kavkaz se razprostira na več kot 1100 km. Najbolj znana vrhova - Elbrus (5642 m) in Kazbek (5033 m) sta prekrita z večnim snegom in ledeniki. Gore v bližini Sočija - Aishkho, Aibga, Chigush, Pseashkho - so gostile udeležence zimskih olimpijskih iger 2014.

Altajsko gorovje je kompleksen sistem najvišjih grebenov v Sibiriji, ločenih z globokimi rečnimi dolinami in obsežnimi intragorskimi in medgorskimi kotlinami. Altaj leži na stičišču meja Rusije, Mongolije, Kitajske in Kazahstana. Najvišji vrh Altaja je gora Belukha (4509 m).

Zahodnosibirska nižina je nižina v severni Aziji, ki zavzema celoten zahodni del Sibirije od Uralskega gorovja na zahodu do Srednjesibirske planote na vzhodu. Na severu je omejena z obalo Karskega morja, na jugu sega do Kazahstanskega gričevja, na jugovzhodu se Zahodnosibirska nižina, ki se postopoma dviguje, umakne vznožju Altaja, Salaira, Kuznetsk Alatau in gore. Šorija. Ravnina ima obliko trapeza, ki se zožuje proti severu: razdalja od njene južne meje do severne doseže skoraj 2500 km, širina je od 800 do 1900 km, površina pa le malo manj kot 3 milijone km².

strani 34-35. V ISKANJU PODZEMNEGA SKLADIŠČA

Praktično delo "Študij mineralov".

1. Preglejte vzorec minerala. S pomočjo ilustracij učbenika ali identifikatorja atlasa ugotovite njegovo ime.

Zapiši: premog.

2. Ugotovite lastnosti minerala.

Premog je trden mineral, črne barve, neprozoren, gost, ima sijaj in rahel vonj. Premog je gorljiv mineral.

3. S pomočjo učbenika izpolni tabelo.

Primerjava nafte in zemeljskega plina

Lastnosti za primerjavo - Nafta - Zemeljski plin

Izvor - Nastane iz ostankov rastlin in živali - Nastane iz ostankov rastlin in živali

Lastnosti - Gosta, mastna, tekoča, temne barve, z ostrim vonjem - Brezbarvna, lahka, vnetljiva, brez vonja.

Uporaba - Gorivo, olja, plastika, vlakna za tekstil - Gorivo, plastika, vlakna dragocenih materialov

Metode pridobivanja - Vrtanje vrtin - Vodnjaki

Načini prevoza - Naftovod, železniške cisterne, naftni tankerji - Plinovod, plinski tankerji

Previden odnos - Med proizvodnjo in transportom se ne sme dovoliti razlitja nafte - Varčevati je treba s plinom, v vsakdanjem življenju ne sme biti dovoljeno puščanje.

strani 36-37. NAŠE REKE

3. S pomočjo zemljevida in besedila iz učbenika z lilijami poveži imena rek in mest, ki so na njih zgrajena.

Volga - Kazan
Kama - Perm
Oka - Kolomna
Reka Moskva - Moskva
Neva - Sankt Peterburg
Don - Rostov na Donu
Ob - Novosibirsk
Jenisej - Krasnojarsk
Lena - Jakutsk
Amur - Khabarovsk

5. Z dodatno literaturo pripravite poročilo o kateri koli reki v Rusiji, v vaši regiji (neobvezno). Zapišite osnovne podatke za svoje sporočilo. Prosimo navedite vir informacij.

Volga je reka v evropskem delu Rusije. Je ena največjih rek na Zemlji in najdaljša v Evropi. Del ruskega ozemlja, ki meji na Volgo, se imenuje Povolžje. Dolžina reke je 3530 km, površina njenega povodja pa 1,361 milijona km². Na Volgi so štiri milijonarska mesta: Nižni Novgorod, Kazan, Samara, Volgograd. Na Volgi je bilo zgrajenih 8 hidroelektrarn. Volga se izliva v Kaspijsko morje.

Kuban je reka v Rusiji na severnem Kavkazu, ki izvira v gorah Karačajsko-Čerkeške republike (Elbrus). Ime reke v prevodu iz karačajsko-balkarskega jezika pomeni "naraščajoča, razlivajoča se reka" ali "tok". Dolžina 870 km, površina kotline 58 tisoč km². Teče skozi ozemlje Karačajevo-Čerkezije, Stavropolskega ozemlja, Krasnodarskega ozemlja in Adigeje. Kuban se izliva v Azovsko morje.

Jenisej je reka v Sibiriji, ena največjih rek na svetu in Rusiji. Izliva se v Karsko morje Arktičnega oceana. Dolžina - 3487 km. Jenisej je naravna meja med Zahodno in Vzhodno Sibirijo. Od gora Sayan do Arktičnega oceana Jenisej prehaja skozi vsa podnebna območja Sibirije. V njenem zgornjem toku živijo kamele, v spodnjem pa polarni medvedi. Ime izhaja iz Evenk "Yoandesi" - velika voda.

Stran 38-39. JEZERA - LEPOTA ZEMLJE

2. O katerih jezerih govorimo?

Največje jezero v naši državi je Kaspijsko morje.
Najgloblje jezero v Rusiji in na svetu je Bajkalsko jezero.
Največje jezero v evropskem delu Rusije in vse Evrope je Ladoško jezero.
Drugo največje jezero v evropskem delu Rusije je Onegaško jezero.
Eno najlepših jezer vzhodnoevropske nižine je jezero Seliger.
Eno najlepših jezer na Altaju je Teletskoye jezero.

3. Na katerih jezerih se nahajajo te znamenitosti?

Valaamski samostan - na jezeru Ladoga.
Lesene cerkve otoka Kizhi - na jezeru Onega.

strani 40-41. OB MORJU

3. S pomočjo podatkov iz besedila učbenika izpolni tabelo.

Značilnosti Belega in Črnega morja

Značilnosti morij - Belo morje - Črno morje

Globina - 350 m - 2210 m

Temperatura vode poleti - od + 6 do + 15 - nad +25

Razmere na morju pozimi - Pokrito z ledom - Ne zamrzne

4. Oglejte si fotografijo samostana Solovetsky - enega od svetišč Rusije. Napiši ime morja, na katerem leži.

Odgovor: Belo morje.

Povejte nam, kaj veste o tem samostanu.

Samostan Solovecki je moški samostan Ruske pravoslavne cerkve, ki se nahaja na Soloveckih otokih v Belem morju. Nastal je v letih 1429–1430, zgrajen iz kamna sv. Filip (Količev). Pod sovjetsko oblastjo je na ozemlju samostana delovalo prvo taborišče za posebne namene (zapor) v državi. Samostansko življenje se je obnovilo leta 1990. Leta 1992 je bil kompleks spomenikov muzejskega rezervata Solovetsky uvrščen na Unescov seznam svetovne dediščine.

strani 42-45. OD SEVERA PROTI JUGU

1. Tukaj je konturni zemljevid naravnih območij Rusije. Primerjaj ga z zemljevidom naravnih območij v učbeniku. Kakšne so podobnosti in razlike?

Podobnosti: označena je meja Rusije, navedena so imena rek, jezer in morij.
Razlike: na okvirnem zemljevidu Rusije je polotok Krim že rusko ozemlje, na zemljevidu v učbeniku pa ni.
Na zemljevidu v učbeniku so naravna območja označena z različnimi barvami. Imena mest so prikazana na zemljevidu v učbeniku.

4. S pomočjo zemljevida v učbeniku izpolni pravokotnike glede na barvno oznako na zemljevidu naravnih območij...

Glej učbenik, str. 74-75.

5. Oštevilčite glavne naravne cone v vrstnem redu njihove spremembe od severa proti jugu:

1 arktična puščava
2 tundra
3 tajga
4 mešani in listnati gozdovi
5 stepe
6 puščav
7 subtropskih

7. Pomislite, kaj bi radi vedeli o naravnih območjih Rusije. Zapišite svoja vprašanja. Ko raziskujete naravna območja, poskusite najti odgovore na ta vprašanja.

Ali so v arktični puščavi živali?
Ali je v arktični puščavi poletje? Ali se tam kdaj topi sneg?
Katere rastline rastejo v tundri?
Zakaj se severni sij zgodi le na severu?
Kaj raste v puščavi?
Kaj jedo živali v puščavi? Kje najdejo vodo?

strani 46-47. V LEDENI PUŠČAVI

2. Preberi besedilo učbenika na str. 78–79. Zapišite spremne besede in se z njimi pogovorite o območju arktične puščave.

Odgovor: Ledeno območje, arktični otoki, polarna noč, polarni dan, polarni sij, sneg, led, veter, nizka temperatura (do 60)

3. Ali poznate živalstvo arktičnih puščav? Izrežite slike iz aplikacije in jih pravilno razporedite. Po preverjanju prilepite slike.

4. Predstavljajte si, da ste v območju arktične puščave na znanstveni ekspediciji. Narišite sebe in tisto, kar vidite okoli sebe.

5. Narišite diagram prehranjevalne verige, značilne za arktične puščave.

Alge-raki-ribe-ptice
Ribe-tjulnji-polarni medvedi

Za tiste, ki jih ta tematika zanima, smo pripravili poročilo (predstavitev) o severnem medvedu >>

strani 48-49. V MRZLI TUNDRI

2. Preberi besedilo učbenika na str. 82–83. Zapišite pomožne besede in jih uporabite za pogovor o območju tundre.

Ključne besede: hladna brezlesna ravnica, dolga zima, polarna noč, polarni dan, hladni vetrovi, permafrost, močvirja, jezera.

4. Ali poznate živi svet tundre? Izrežite slike in jih pravilno razporedite.

5. Narišite diagram prehranjevalne verige, značilne za tundro.

Rastline-lemingi-sove in polarne lisice.
Moss severni jelen-volk.

6. V dodatni literaturi na internetu poiščite informacije o kateri koli rastlini ali živali tundre, pripravite sporočilo. Zapišite osnovne podatke. Navedite vir informacij

Lemingi so glodavci, ki živijo v tundri. So zelo podobni mišim, vendar nekoliko večji (10-15 cm). Lemingi imajo gosto zgradbo, kratke noge in rep. Barva je enobarvna, sivkasto rjava ali pestra. Lemingi pozimi spremenijo dlako v svetlo, belo, kremplji na sprednjih tacah pa zrastejo in dobijo obliko kopitnih plavutk. Lemingi naredijo svoja gnezda kar na tleh. Hranijo se z grmičevjem in mahom, na dan pojedo dvakrat večjo telesno težo.

Severni jelen, ki živi v tundri, je popolnoma isti jelen iz pravljice "Snežna kraljica", ki je Gerdo odnesel na severni tečaj. Severni jelen je sesalec s parkljastimi kopiti. Nenehno se seli, prehranjuje se predvsem z lišaji. Glavni je mah. Devet mesecev v letu se odžeja s snegom. Severni jeleni so udomačeni in so pomemben vir hrane in materiala za mnoga polarna ljudstva.

strani 50-51. MED GOZDOVI

2. Poglej sliko. Drevesa tajge označite z zeleno (izpolnite krog), listavci z rumeno.

3. Izmislite in narišite diagrame, ki prikazujejo razlike med tajgo, mešanimi in širokolistnimi gozdovi. Narišite drevesa v diagramih kot običajne silhuete.

4. Ustvarite prehranski načrt, značilen za tajgo.

Rastline jelena losa in rjavega medveda.
Rastline - voluhar, veverica, ptice, zajci - ris

5. V knjigi "Zelene strani" preberite o kateri koli rastlini ali živali gozdnih območij. Zapiši 1-2 zanimivosti.

Veverica. Veverica živi v duplu ali pa si zgradi gnezdo iz vej in mahu. Stene gnezda so debele - do 50 cm, ko je zmrzal 10 stopinj, je temperatura v gnezdu več kot 10 stopinj. Glavna hrana veverice so semena iglavcev. Pozimi lahko ta žival na dan izprazni 300 borovih storžev.

Lisica. Čeprav lisica velja za glavnega sovražnika zajca, so njena glavna hrana miši in voluharji. Lisica lahko sliši piskanje miške 100 metrov daleč. Lov na lisice za glodavce se imenuje lov na miši.

strani 52-53. V ŠIROKI STEPI

2. Preberi besedilo učbenika na str. 90-91. zapiši pomožne besede in z njimi spregovori o stepskem pasu.

Odgovor: stepa, suho poletje, suhi vroči vetrovi, prašne nevihte, močno deževje, črna prst, zorana polja.

3. Ali poznate živi svet step? Izrežite slike iz aplikacije in jih pravilno razporedite.

4. Fantje so imeli nalogo dati primere stepskih živali. Kdo od fantov je odgovoril brez napak?

Odgovor: Taras.

5. Naredite prehranjevalni načrt, značilen za stepo.

semena rastlin - hrček - vetruška

strani 54-55. V VROČI PUŠČAVI

2. Preberi besedilo učbenika na str. 94-95. Zapišite spremne besede in se z njimi pogovorite o puščavskem območju.

Odgovor: vroče sonce, malo rastlin, gola zemlja, puščava, peščene in ilovnate puščave, sipine, takyr, slaba zemlja, pomanjkanje vode, malo padavin.

4. Predstavljajte si, da ste v puščavi na znanstveni ekspediciji. Narišite sebe in tisto, kar vidite okoli sebe.

5. Nariši diagram prehranjevalne verige, značilne za puščavo.

kamelji trn - kamela - hrošč skarabej - uhati jež

strani 56-57. OB TOPLEM MORJU

2. Preberi besedilo učbenika na str. 98-99. V besedilu poišči razlago razlogov za tople zime na črnomorski obali Kavkaza in južni obali Krima. Napiši to razlago s svojimi besedami.

Odgovor: Črno morje se poleti segreje, pozimi pa oddaja toploto. In visoke gore ščitijo pred mrzlimi vetrovi, zato so zime tukaj tople.

3. Z uporabo učbenika začni izpolnjevati tabelo.

Živali Črnega morja in njegove obale
Prebivalci zemlje: Srna Cicada Kavkaški kuščar Metulj Podaryr Sredozemska želva.
Kopenski prebivalci, ki iščejo hrano v morju: galeb kormoran potapljajoča se raca morski rak.
Morski prebivalci: Delfin Meduze Školjke Ribe: cipla, šur, brancin, glavoč, morski srh, oleandrov vešč.

4. Sestavite prehranjevalni načrt, značilen za črnomorsko obalo Kavkaza, južno obalo Krima.

Metulji, cikade-bogomolke-kuščarji
Ribe kormorani in galebi.

5. Na internetu poiščite dodatne informacije o rastlinah ali živalih črnomorske obale. Zapiši 2-3 zanimiva dejstva.

Črnomorska velika pliskavka

Delfini niso ribe, ampak sesalci! V Črnem morju živijo 3 vrste delfinov, največji so pliskavke, so tudi najpogostejši prebivalci delfinarijev.
Znanstveniki že dolgo preučujejo delfine, nekateri menijo, da imajo inteligenco. Poskusi in opazovanja kažejo, da imajo delfini svoj jezik;
Dolphin bottlenose živi do 30 let, teža živali doseže 300 kilogramov. Dolžina telesa je do dva metra in pol.
Delfini se prehranjujejo predvsem z ribami in tudi školjkami. Potopijo se do globine 200 metrov.
Telesna temperatura črnomorskega delfina je 36,6 stopinj, kot pri človeku.

strani 58-59. MI SMO OTROCI RODNE ZEMLJE

1. Na podlagi opisa karelske igre »Gurizekh« (»Batters«) narišite njen diagram.

2. Preberite pregovore Komi in Udmurtov. Poveži jih s pomensko ustreznimi pregovori ljudstev tvoje regije. Zapiši jih.

Najprej si pomagajte sami, nato pa sprejmite pomoč prijatelja.

Rusi
Izgubi se sam in pomagaj tovarišu.
Rešiti prijatelja pomeni rešiti sebe.
Zanesite se na prijatelja in mu pomagajte sami.
Kdor ima svoj obraz do vseh, nima hrbta do dobrih ljudi.
Kdor drug drugemu pomaga, premaga sovražnika.

Osebna korist je kot rosa na travi, bratska korist je kot nebo visoko.

Pregovori, ki ustrezajo pomenu:
Sreča domovine je dragocenejša od življenja.
Če je prijateljstvo veliko, bo domovina močna.
Enotnost in bratstvo sta velika moč. (ukr)

V čudovitem gozdu so borovci čudoviti

Pregovori, ki ustrezajo pomenu:
Ni kraj tisti, ki naredi človeka, ampak človek tisti, ki naredi kraj.
Kraj je znan po svojih ljudeh. (Azerb.)
Vsak bor šumi v svojem gozdu.
Kjer je bor zrel, tam je rdeč.
Veliko je različnih dežel, a domača je najbolj oddaljena.

Kaj učijo ti pregovori?

Pregovori učijo ljubiti ljudi, jim pomagati, dati na prvo mesto skupne interese in šele nato lastne, ljubiti svojo domovino.

3. Na poseben list papirja zapišite pravljico o živalih, rastlinah ali ljudsko legendo o izvoru imena naravnega predmeta.

Tukaj potrebujete bodisi preprosto ljudske pripovedi o živalih in rastlinah (repa, stolp, žerjav in čaplja itd.), ali še bolje, legende, ki pojasnjujejo izvor imena rastline, živali ali kraja v vašem kraju.

Od kod na primer ime cvet marjetice? Na svetu je živelo dekle in imela je ljubljeno osebo - Romana. Darila zanjo je naredil z lastnimi rokami in vsak dan dekličinega življenja spremenil v praznik! Nekoč v sanjah je Roman sanjal o preprostem, a zelo nežnem cvetu - rumenem središču in belih žarkih, ki sevajo ob straneh iz njega. Ko se je zbudil, je naredil takšno rožo in jo podaril svoji punci. In dekle je želelo, da bi bila roža živa, prava. Roman je šel iskat to rožo in jo našel v deželi večnih sanj. Toda kralj te dežele rože ni dal kar tako. Vladar je rekel Romanu, da bodo ljudje prejeli celo polje kamilic, če bo mladenič ostal v svoji državi. Deklica je zelo dolgo čakala na svojega ljubljenega, a nekega jutra se je zbudila in za oknom zagledala ogromno belo in rumeno polje. Potem je deklica ugotovila, da se njen Roman ne bo vrnil, in poimenovala rožo v čast svojega ljubljenega - kamilica! Zdaj dekleta vedežujejo z uporabo marjetice - "Ljubi - ne ljubi!"

strani 60-61. V SKUPNOSTI Z NARAVO

1. Preberite opis igre sibirskih ljudstev »Jelen«. Igrajte to igro s prijatelji.

Narišite ilustracijo za igro ali prenesite fotografijo igre, jo natisnite in prilepite.

3. Ribolov je tradicionalni poklic mnogih ljudstev Sibirije in Daljnega vzhoda. S pomočjo identifikacijskega atlasa poišči imena teh rib in se podpiši. Kako izgleda losos?

Na slikah sta roza losos in tajmen. In tukaj je losos:

Spletna stran GDZ do strani 62-63. KAKO REŠITI NARAVO RUSIJE

1. 1. Pomislite in zapišite, katere okoljske težave, ki so se pojavile v arktičnih puščavah in tundri, izražajo ti znaki.

Onesnaževanje morij in otokov s škodljivimi snovmi iz mimovozečih ladij (kurilno olje, razne smeti). rešitev: Upoštevanje posebnih pravil s strani ladijskih posadk in turistov.

Onesnaženje tal tundre z nafto med njenim črpanjem. rešitev: uporabljati okolju prijazne metode pridobivanja olja.

Poškodba in uničenje tal in rastlinskega pokrova tundre s težko transportno opremo. rešitev: uporaba vozil na posebnih pnevmatikah z ultra nizkim tlakom.

2. Pomislite in zapišite, katere okoljske težave, ki so se pojavile v gozdovih, stepah in puščavah, izražajo ti znaki.

Prekomerno krčenje gozdov, smetenje gozdov po krčenju gozdov. rešitev: Z gozdovi ravnajte skrbno in tam, kjer jih posekate, posadite nova drevesa. Uporaba starega papirja namesto lesa.

Prekomerna paša živine v stepskem pasu vodi v izginotje rastlin in uničenje tal, kar vodi v dezertifikacijo. rešitev: upoštevajte pravila paše živine, ne pasite živine dolgo časa na enem mestu.

Zaradi izginotja rastlin v stepi je zemlja uničena, več je premikajočega se peska, ki prekriva hiše in ceste. rešitev: preprečiti prekomerno pašo živine in izginotje rastlin.

3. Pomislite in zapišite, katere okoljske težave, ki so se pojavile v subtropskem pasu, izražajo ti znaki.

Onesnaževanje morja in obal z odplakami in smetmi mimovozečih ladij. rešitev: gradnja čistilnih naprav, skladnost s sanitarnimi pravili s strani ladijskih posadk.

Nezakonito krčenje gorskih gozdov, uničevanje dreves s strani turistov. rešitev: prepoved krčenja gozdov, morajo oblasti dosledno izvajati zakone o varstvu gozdov.

Uničenje flore in favne s strani popotnikov. rešitev: Vsi ljudje bi morali skrbno ravnati z naravo: ne lovite žuželk, ne pišite po deblih dreves, ne lomite vej, ne trgajte rož.

Stran 64-67. PO STRANEH RDEČE KNJIGE

1. Označite risbe živali arktičnih puščav in tundre, navedenih v Rdeči knjigi Rusije. Če je potrebno, si za pomoč oglejte svoj učbenik.

2. Podpišite risbe rastlin in živali gozdnih območij, navedenih v Rdeči knjigi Rusije. Če je potrebno, si za pomoč oglejte svoj učbenik.

3. Označite risbe rastlin in živali step in črnomorske obale Kavkaza, vključenih v Rdečo knjigo Rusije. Če je potrebno, si za pomoč oglejte svoj učbenik.

3. Spoznajte Rdečo knjigo svoje regije. Zapiši osnovne podatke o njej.

Naslov rdeče knjige: "Rdeča knjiga Amurske regije" (ali Rdeča knjiga Krasnodarskega ozemlja itd.)

Koliko vrst organizmov različnih skupin je vključenih v rdečo knjigo vaše regije.

Stran 68-72. PO REZERVATIH IN NARODNIH PARKIH

1. S pomočjo učbenika izpolni tabelo.

Rezerve in nacionalni parki Rusije

Naravna območja - Primeri naravnih rezervatov in narodnih parkov

Območje arktične puščave - Naravni rezervat otoka Wrangel, Veliki arktični naravni rezervat

Območje tundre - naravni rezervat Taimyr, naravni rezervat Kandalaksha

Gozdna območja - rezervat Prioksko-Terrasny, rezervat Oksky, narodni park Losiny Ostrov, nacionalni park Meshchera

Stepsko območje - naravni rezervat Rostov, naravni rezervat Orenburg, naravni rezervat Daursky

Polpuščave in puščave - naravni rezervat Astrahan, naravni rezervat Črne dežele

Subtropsko območje - Nacionalni park Soči, Kavkaški državni naravni biosferni rezervat

2. Zapišite povzetek svojega poročila o nalogah na str. 119 učbenik.

Naravni rezervati in nacionalni parki so posebej zavarovana naravna območja. Pri nas so jih ustvarili v vsakem naravnem območju, da bi ohranili redke rastline in živali.

V arktični coni je naravni rezervat Wrangel Island. Njegovi prebivalci: polarni medvedi, mroži, mošusni volovi.

V tundri je naravni rezervat Taimyr. Njegovi prebivalci: divji severni jeleni, mošusni volovi.

Veliko rezervatov se nahaja v gozdnem območju (glej zgornjo tabelo). Redke živali tega območja: bizoni, losi, divji prašiči, bobri in druge živali in ptice.

V območju step in gozdnih step so naravni rezervati: Srednja črna zemlja, Rostov, Orenburg, Daur.

V območju polpuščav in puščav so naravni rezervati: "Črne dežele", "Astrahanski rezervat". Redke živali in ptice: saiga, belladonna, droplja.

V subtropskem pasu sta Nacionalni park Soči in Državni naravni biosferni rezervat Kavkaza.

3. Če je mogoče, se odpravite na virtualno potovanje po rezervatu (nacionalnem parku) s pomočjo interneta. Pripravite sporočilo o njem. Zapišite osnovne podatke za svoje sporočilo.

Barguzinski rezervat

Državni naravni rezervat biosfere Barguzinsky se nahaja v Burjatiji, na ozemlju severno-bajkalske regije. Je najstarejši naravni rezervat v Rusiji. Ustanovljen je bil leta 1917 kot rezervat za sobolje za ohranitev in povečanje števila soboljev. To je edini državni rezervat v državi, ustanovljen pred oktobrsko revolucijo leta 1917.

Nahaja se na zahodnih pobočjih Barguzinskega grebena (2840 m), vključno s severovzhodno obalo in delom voda Bajkalskega jezera. Območje rezervata je 374.322 hektarjev, vključno s 15.000 hektarji zaščitenega vodnega območja Bajkalskega jezera.

V rezervatu so ohranjeni vsi naravni kompleksi, kjer živijo los, mošusni jelen, planinski zajec, rjavi medved, rovke, črnoglavi svizec - skupaj 41 vrst sesalcev. Bajkalski omul, bela riba, jeseter, lipan, tajmen, lenok in druge vrste rib najdemo v vodah rezervata.

Igre na prostem ljudstev severa in Sibirije niso razvile le potrebnih fizičnih lastnosti - spretnosti, moči, vzdržljivosti, ampak tudi kultiviranega značaja - poguma, potrpežljivosti, opazovanja, ki so pomagali preživeti v težkih podnebnih razmerah

Karelska ljudska igra

Igra več parov. V vsakem od njih en igralec nosi drugega, ki sedi na saneh. Na željo igralcev ali glede na štetje se izbere par voznikov, ki si prizadeva dohiteti katerikoli drugi par igralcev in enega od njih očrniti. Igralec, ki sedi na saneh, ubrani s preprostim dotikom roke. Če je eden od parov noseč, oba postaneta voznika. Igra se nadaljuje. Pravila igre. Igrati morate znotraj označenega območja. Par, ki preseže svoje meje, postane voznik. Ne morete izbrati igralcev tistega para, ki je pravkar vodil.

"Ustavi se, jelen!"

Igre ljudstev Komi Igralci so na različnih mestih na steptanem snežnem območju (njegove meje so označene). Izbran je pastir. Ko prejme palico, stoji na sredini ploščadi.

Po signalu "Beži, jelen!" vsi se razkropijo po mestu, pastir pa poskuša dohiteti enega od igralcev, se ga dotakne s palico in zavpije: "Stoj, jelen!" Tisti, ki se ga dotakne palica, se premakne vstran. Igra se konča, ko pastir ujame pet jelenov.

Pravila igre. Pobegnete lahko samo na signal "Beži, jelen!" Mastni gredo na dogovorjeno mesto. Soljenje je treba opraviti previdno.

"Lov na jelene"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsi stojijo za črto, narisano na razdalji 1,5 m od jelenovih rogov* (njihovo število je odvisno od števila otrok v ekipi). Vsak otrok ima v rokah laso. Poskuša z lasom (ujeti) jelena. Pravila igre. Zmaga tisti, ki ujame največ jelenov. Preden sodelujete v tej igri, se morate naučiti pravilnih tehnik metanja lasa. Vrzi zanko čez jelenovo rogovje, ko dobiš znak. Jelenu se ne morete približati bližje kot mestu, ki je označeno s črto.

Možnosti. Več ljudi lahko ujame enega jelena, torej vrže laso čez en rog. V tem primeru bi morali stati, ne da bi se vmešavali drug v drugega.

Da bi bila igro težja, se lahko igra na pobočju gore. Skupina igralcev je razdeljena v dve ekipi, ki se nahajata na obeh straneh tobogana; Vsaka ekipa ima maut (laso). Vodja potiska sani s pritrjenimi rogovi. Otroci izmenično lovijo jelene v letu.

___________
  • Suhe veje lahko uporabimo kot "rogove".

"Streljanje v tarčo med kroženjem"

Jakutska ljudska igra Vzemite kartonsko ploščo s premerom 20–25 cm, poslikano z jakutskimi ornamenti (v starih časih je bila plošča narejena iz brezovega lubja, dvojno šivana). Disk obesimo na steno ali na drog. Na razdalji 3–5 m od njega je postavljena palica (ali miza), okoli katere mora igralec večkrat teči z žogo in jo vreči v disk (tarčo). Zmagovalec je tisti, ki največkrat zadene tarčo, potem ko je največkrat pretekel okrog palice (ali nočne omarice). Za starejše otroke lahko namesto z žogo priporočamo streljanje v tarčo z lokom.

Pravila igre. Vnaprej se dogovorite, kolikokrat morate teči okoli palice. Natančno vrzite v tarčo z določene razdalje.

"Musher in psi"

Igre ljudstev Sibirije in Daljnega vzhoda Dve vrvi sta nameščeni vzporedno na nasprotnih robovih mesta. Igralci stojijo poleg njih v skupinah po tri in se primejo za roke. Dva sta psa, tretji je musher. Mušer prime za roke pse, ki stojijo spredaj. Otroci po trije na signal "Gremo!" tečejo drug proti drugemu, od ene vrvice do druge.

Pravila igre. Teči morate le, ko prejmete znak. Zmagajo tisti trije, ki najhitreje dosežejo vrvico. Od igralcev lahko zahtevate, da premagajo različne ovire.

"Led, veter in mraz"

Igralci stojijo v parih drug proti drugemu in ploskajo z rokami, rekoč:

Hladne kosmiče, Prozorne kosmiče Iskrica, zvonjenje: Ding-ding...

Zaploskajo za vsako besedo: najprej v svojih rokah, nato v rokah prijatelja. Ploskajo in govorijo ding-ding, dokler ne zaslišijo signala "Veter!" Ledeni otroci se razkropijo v različne smeri in se dogovorijo, kdo bo s kom zgradil krog – velik kos ledu. Na signal "Mraz!" vsi se postavijo v krog in se primejo za roke.

Pravila igre. Zmagajo tisti otroci, ki imajo več igralcev v krogu. Dogovarjanje o tem, kdo bo zgradil veliko ledeno ploščo, s kom mora potekati tiho. Tisti, ki se strinjajo, si primejo roke. Premike lahko spremenite le na signal "Veter!" ali "Mraz!" Priporočljivo je, da v igro vključite različna gibanja: skoke, lahek ali hiter tek, stranski galop itd.

"Trojni skok"

V snegu je narisana črta, igralci pa stojijo za njo. Izmenično skačeta naprej iz črte: v prvih dveh skokih skočita z ene noge na drugo, v tretjem skoku doskočita na obe nogi. Zmaga tisti, ki je skočil dlje.

Pravila igre. Začeti morate skakati s črte. Skačete lahko samo na določen način.

Možnosti. Igra se tako, da so otroci razdeljeni v enote. Vsako enoto sestavljajo dve do štiri osebe. Vsi otroci ene enote gredo na vrsto istočasno. Na znak začnejo vsi skupaj skakati. Zmaga ekipa, katere člani skočijo dlje.

Igro lahko organiziramo tudi tako, da se v skokih hkrati pomerijo otroci različnih stopenj. V tem primeru izračunajo, koliko prvih, drugih, tretjih itd. Udeleženci vsake povezave so zasedli svoja mesta.

Dirke s pasjimi vpregami

Tekmovanje velja za dva igralca. Igralci se postavijo na vse štiri, s hrbtom drug proti drugemu. Nato se igralci povežejo med seboj z vrvjo in jo pritrdijo na pas vsakega igralca (potrebna je vrv, dolga 4-5 metrov). Na sredini med položaji igralcev je narisana črta. Ob znaku poskuša vsak igralec svojega nasprotnika potegniti čez črto.

Kdo koga bode?

Dva igralca se postavita na vse štiri, iz oči v oči, s čeloma se dotikata. Med njimi je narisana črta. Na znak vodje skuša vsak igralec potisniti nasprotnika nazaj, medtem ko se morata njuni čeli dotikati med celotnim tekmovanjem. Tisti, ki v celoti prestopi črto, zmaga.

Ikushkikmak (hoja po ušesih in komolcih)

Za te modne dirke igralci ležijo na trebuhu in svojo težo porazdelijo med komolce in podplate. Vsak igralec se nato prime za ušesa in jih drži ves čas dirke. Na znak vodje se tekmovanje začne. Zmagovalec je tisti, ki lahko pride dlje od drugih, ne da bi izpustil ušesa.

Piddletatak (skakanje s koleni)

Ta zabava se izvaja v obliki tekmovanja. Igra se začne na kolenih, z rokami na pasu in prsti na nogah obrnjenimi nazaj. Na znak vodje igralci skočijo s kolen na bedre in nato spet skočijo na kolena. Igra se nadaljuje, dokler samo en igralec ne more nadaljevati tekmovanja (to ne bo trajalo dolgo!)

Dirke tjulnjev

Še eno tekaško tekmovanje, tokrat igralci posnemajo tjulnje. Igralci se postavijo na štartno črto, podpirajo svoj trup z rokami in sprostijo noge. Ob znaku se morajo igralci začeti premikati samo z rokami - njihove noge se vlečejo za njimi kot tjulenjev rep. Določite ciljno črto ali omejite čas dirke.

Tunumiu

Še eno tekmovanje fizične moči za dve osebi. Igralci sedijo s hrbtom drug proti drugemu, noge so iztegnjene. Narišite črto en meter od prstov na nogah vsakega igralca. Ob znaku poskuša vsak igralec potisniti nasprotnika čez črto. Njihova hrbta se morata dotikati med celotnim tekmovanjem.

"Zajci in psi"

Igralci izberejo dva ali tri lovce, enako število psov, ostali so zajci. Zajci se skrivajo v grmovju, psi jih iščejo, lajajo nanje in jih ženejo k lovcem. Lovci poskušajo udariti zajce z žogami ali snežnimi kepami (pozimi). Lovec z največ zadetki je zmagovalec. Pri ponavljanju igre fantje zamenjajo vloge. Pravila igre. Otroci samostojno določijo čas metanja v tarčo. Žoge je treba vreči pod noge igralcev.

"Volk in jelen"

Med igralci izberejo volka, ostali so jeleni. Na enem koncu območja je zarisano mesto za volka. Na nasprotni strani se pasejo srne. Na signal "Volk!" Volk se zbudi, zapusti brlog, najprej s širokimi koraki obhodi čredo, nato pa postopoma oži krog okoli nje. Na znak (renčanje volka) se jeleni razbežijo v različne smeri, volk pa jih poskuša ujeti (dotakniti). Ujetega jelena odpelje na svoje mesto. Pravila igre. Iz kroga lahko pobegneš samo, ko dobiš znak. Kdor je ujet, mora slediti volku.

"Lov na jerebice"

Otroci se pretvarjajo, da so jerebice. Postavljeni so ob strani mesta - tundra, kjer so naprave, na katere se je mogoče povzpeti (stolpi, klopi, stene itd.). Na nasprotni strani so trije ali štirje lovci. Jerebice letijo in skačejo po tundri. Na voznikov znak "Lovci!" odletijo (pobegnejo) in sedijo na vejah (plezajo v višave). Lovci poskušajo z žogo zadeti jerebice. Ujete jerebice se odmaknejo in so za nekaj časa izločene iz igre. Po dveh ali treh ponovitvah se izberejo drugi lovci in igra se nadaljuje. Pravila igre. Jerebice odletijo le na znak. Tudi lovci začnejo loviti jerebice šele po tem signalu. Žogo lahko streljaš samo na noge.

"Tatovi ognja"

(za srednješolske otroke) Pravokotno igrišče (dolžina 30–40 m, širina 15–20 m). V vsakem kotu je narisan krog s premerom 2–4 m. Vsak krog je trdnjava. Znotraj pravokotnika, ki se umikajo 4 m od obeh ozkih strani, narišite črte nevarnosti (ali ognja) dolžine 2–3 m. Igrata dve ekipi po deset do petnajst ljudi. Nahajajo se vzdolž nevarne črte. Vsaka ekipa ima kapetana in si izbere razpoznavni znak (element narodne noše). Pravica prvega začetka igre se določi z žrebom. Na znak se kapetan ekipe, ki začne igro, približa nasprotnikom, z lahkim udarcem v roko katerega koli igralca zažene ogenj in pobegne do njegove meje. Teče za njim in ga poskuša ujeti, dokler prvi igralec ne doseže meje. Tisti, ki je ujet, postane ujetnik in je zaprt v sovražnikovi trdnjavi. Če tekača ni mogoče ujeti in je tisti, ki lovi, že dosegel nevarno črto, potem drugi igralec pobegne iz nasprotne ekipe in poskuša ujeti tistega, ki lovi.

Tako se igra nadaljuje, dokler niso ujeti vsi igralci katere koli ekipe. Pravila igre. Ko se kateri koli igralec približa vrsti nasprotnikov, so vsi dolžni iztegniti roke naprej. Zasledovalec mora dohiteti sovražnika do nevarne črte, kjer se je igra začela. Zasledovalec, ki dohiti tekača, postane nosilec ognja. Lahko se približa nasprotnikovi črti in, ko zadene roko katerega koli igralca, steče nazaj do svoje meje kot začetnik. V drugih primerih zasledovalce tajno imenuje kapitan. Enega tekača lahko zasleduje samo en zasledovalec. Prepovedano je zapustiti igrišče. Ujetniki so osvobojeni, ko njihov prijatelj, ki je prejel ogenj od svojega nasprotnika, neovirano vstopi v trdnjavo in se jih dotakne z roko: vsi hitro stečejo do svoje meje. Zasledovalec lahko ujame tako osvoboditelja kot osvobojenega ujetnika. Drugi igralci se nimajo pravice vmešavati v igro.

"Vprege severnih jelenov"

Igralci stojijo ob eni strani igrišča po dva (na enem je upodobljen vpreženi jelen, na drugem mraz). Na znak ekipe tečejo druga za drugo in premagujejo ovire: obidejo snežne zamete, preskočijo hlod, prečkajo potok po mostu. Ko so prispeli do tabora (na nasprotni strani mesta), so muškarji spustili svoje severne jelene na sprehod. Na signal "Jeleni so daleč, ujemite svojega jelena!" Vsak mašer ujame svoj par.

Pravila igre. Pri premagovanju ovir maser ne sme izgubiti svoje ekipe. Jelen se šteje za ulovljenega, če ga je maser popasel.

Možnost. Dve ali tri ekipe severnih jelenov stojijo ob črti. Na nasprotnem koncu mesta so zastave. Na znak (ploskanje, udarjanje v tamburin) ekipe severnih jelenov tečejo do zastave. Čigava ekipa prva doseže zastavo, zmaga.

"Aleutska nacionalna rokoborba"

(za srednješolske otroke) Boj poteka na posebnem mestu, v krogu sulic, zapičenih v zemljo. Črtasti do pasu rokoborci, ki tekmujejo v moči in spretnosti, morajo nasprotnika odtrgati od tal in ga dvigniti nad seboj.

"Vlečenje z roko"

(za srednješolske otroke) Udeleženci sedijo drug nasproti drugega. Srednji prsti desne roke se prepletajo, z levimi rokami pa se naslonijo na nasprotnikovo levo ramo in ga poskušajo premakniti z mesta.

Toda "Led", rusko zimsko igro, je dobro igrati, ko se sneg ne oprime snežnih kep, na dobro uhojeni površini ali močnem drsališču. Ledinko igrajo mladi, torej osnovnošolci in srednješolci, od 5 do 10 ljudi. Igralci, ki tvorijo krog, stojijo na razdalji 2 m drug od drugega. Voznik, izbran s pomočjo izštevanke, je v središču in poskuša "nogometati" kos ledu zunaj kroga. Biti mora dovolj močan in ne zelo velik. Ostali igralci to preprečijo tako, da kos ledu primejo z nogami in ga usmerijo nazaj v sredino kroga. Igralec, ki je zgrešil kos ledu na svoji desni strani, zamenja vlogo z voznikom. Po dogovoru se lahko igralci premikajo v krogu. Če se premaknejo v desno, torej v nasprotni smeri urinega kazalca, morajo zaščititi svoj desni bok. Nasprotno pa igralci s premikanjem v levo zaščitijo levo stran. Seveda se ledena kocka poganja in igralci jo morajo izstreliti tako, da ne leti višje od kolen igralcev. Ne morete uporabljati svojih rok; tisti, ki z rokami drži kos ledu, stoji v krogu in vodi.

Otroci iz republike Komi igrajo igro "Jelen" v šoli med poukom telesne vzgoje. Telovadnica je primerne velikosti za to igro, vendar je bolje igrati zunaj. Pred igro se morate dogovoriti o mejah igrišča, s poudarkom na drevesih, grmovju ali pešpoti. Izbran je voznik pastirja severnih jelenov. Da bi to naredili, vodijo dirko. Ali pa, če je igralcev malo, potem palico prestrežejo z rokami: vodi tisti, ki zadnji zgrabi konico palice. Na ukaz pastir severnih jelenov ujame razbežane »jelene« na način oznake. Razburjeni igralec se mora ustaviti. Pastirec severnih jelenov se mu približa in ga vpraša: »Jelen ali človek?« Če igralec odgovori: »Človek!«, potem postane pomočnik »pastirju severnih jelenov« in tudi lovi »jelene«. Če zavpije »Jelen!«, se začne nov lov, vendar za »jelenom«. "Jelen", ki je bil določen čas podmazan, se šteje za ujetega in ga pošljejo v "obor", to pomeni, da zapusti igro. Jelenjadove pomočnike – »ljudje«, poskušajo tudi zrediti. Igra se konča, ko ostane le še en "jelen". Postane še en »pastir severnih jelenov«.

Kjer se otroci skoraj vse leto igrajo zimske igre, je območje »permafrosta« v Jakutiji. Tukaj je stara igra "Ice hole". Pastirji severnih jelenov so tradicionalno lovili in lovili ribe. V ledeni luknji se igrajo otroci od približno 10. leta dalje in odrasli. Igrajo se na igrišču z majhnimi luknjami, izkopanimi v sneg. Luknje ("ledene luknje"), glede na število udeležencev brez voznika, se nahajajo na razdalji približno dva metra ena od druge. Voznik igra vlogo "mraza", ki si prizadeva "udariti" noge ali zamrzniti luknjo.

Vsi igralci držijo ravne palice, debele približno 5 cm, dolžine pa ustrezajo igralčevi višini. Igrajo se z majhno usnjeno žogo, polnjeno z volno. Udeleženci spustijo palice vsak v svojo »luknjo«. Žogico ima voznik, ki želi osvojiti eno od lukenj tako, da jo udari z žogico s svojo palico ali pa igralca z žogo udari po čevlju (pod gležnjem). Če je "mraz" uspel priti v "ribičeve" noge, zamenjata vlogi. Ko je voznik potopil žogo v "ledeno luknjo" nekoga drugega, začne glasno šteti do deset. Med štetjem skuša svojo palico spustiti v luknjo, njen lastnik pa poskuša s palico vreči žogico iz luknje. Vsak igralec lahko s palico udari žogico, ki je pripeljana v njegovo luknjo. Da žoga ne zadene njegove noge, igralec skoči, naslonjen na palico. Sosedje iz ledene luknje pomagajo: odbijajo žogo s palicami. Voznik, ki si v dogovorjenem času ne uspe izboriti »ledene luknje«, se šteje za poraženca. Osnovna pravila: žoge ne smete udarjati z rokami, nogami ali telesom. Kakršna koli uporaba sile je prepovedana, kršitelj je imenovan za voznika ali izločen iz igre. Če "mraz" uspe zasesti luknjo, njegov nekdanji lastnik postane voznik.

V dolgi zimi se kmetje ukvarjajo z obrtjo. Pletene košare, pletene šale in poslikane igrače je treba prej ali slej odnesti na sejem. Estonska igra "Fair" ponazarja, kako se obrtnik pripravlja na svojo pot. Za igro ni potrebna posebna oprema. Toda več prijateljev se zbere za igro, bolje je. Voznik, »pošteni lastnik«, drugim igralcem dodeli imena predmetov, potrebnih za pot.

Na primer: "voziček", "pas", "lok", "zvončki", "torba", "torbica". Igralci stojijo v krogu. »Firman« začne govoriti o svojih pripravah na potovanje, pri tem pa uporablja imena predmetov, dodeljenih igralcem. Tisti, čigar predmet je imenovan, se mora oviti okoli sebe na peti ene noge. In če je igralec zgrešil in ni imel časa, da bi se takoj odzval, mora dati svoj "fej": robec, čipko ali listek s svojim imenom. Ko "fairman" zaključi z zbiranjem, se "feti" po opravljeni nalogi vrnejo lastnikom.

Igro lahko igrate v zaprtih prostorih, kjer so stoli. V tem primeru igralci ne stojijo v krogu, ampak sedijo na stolih in, ko slišijo svoje komično »ime«, poskočijo in tečejo okoli stola. Šofer konča svojo zgodbo z besedami: “Sejem se zapira ...” V tem trenutku morajo igralci vstati in teči ob stolih. In ko »lastnik sejma« reče: »...sejem je zaprt!« zasede katerikoli stol, medtem ko se »sejmarjenec«, za katerega stol ni predviden, prav tako poskuša usesti. Tisti, ki ne dobi sedeža, vozi.

Igre ljudstev Daljnega vzhoda

Igra na prostem z vrtečo se vrvjo

Priprave na igro: dolga vrv

Opis igre:

Izmed igralcev so določeni učenci, ki bodo vrteli vrv. Na znak morajo preostali udeleženci teči skozi vrtečo se vrv.

Pravila igre:

Igralci, ki tečejo skozi vrtečo se vrv, se je ne smejo dotikati.

Možnost igre:

Učenci tečejo skozi vrtečo se vrv na različne načine: v parih, držijo se za roke; stojijo s hrbtom drug proti drugemu; v troje...

Igra na prostem "Sani severnih jelenov"

Priprava na igro: keglji, obroči, vizualni in oblikovalski material - pokrivalo (srnji rogovi)

Opis igre:

Igralci stojijo po celotnem obodu dvorane, po dva (na enem je upodobljen vpreženi jelen, na drugem klavec). Na znak ekipe tečejo druga za drugo in premagujejo ovire: obidejo snežne zamete, preskočijo hlod, prečkajo potok po mostu. Ko so prišli do tabora (na nasprotni strani mesta), so muškarji spustili svoje severne jelene na sprehod. Na signal "Jeleni so daleč, ujemite svojega jelena!" Vsak mašer ujame svoj par.

Pravila igre:

Pri premagovanju ovir maser ne sme izgubiti svoje ekipe. Jelen se šteje za ulovljenega, če ga je maser popasel.

Možnost igre:

Dve ali tri ekipe severnih jelenov stojijo ob črti. Na nasprotni strani mesta so zastave. Na znak (ploskanje, udarjanje v tamburin) ekipe severnih jelenov stečejo do zastav. Čigava ekipa prva doseže zastavo, zmaga.

Igra na prostem "Trojni skok"

Priprava na igro: ravno igralno polje, kreda

Opis igre:

V telovadnici se nariše črta in igralci stojijo za njo. Izmenično skačejo naprej iz črte: v prvih dveh skokih skočijo z ene noge na drugo, v tretjem skoku pristanejo na obe nogi. Zmaga tisti, ki je skočil dlje.

Pravila igre:

Začeti morate skakati s črte. Skačete lahko samo na določen način.

Igra na prostem "Vleka vrvi"

Priprave na igro: vrv.

Opis igre:

Na mestu je narisana črta. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo na obeh straneh črte, v rokah pa držijo vrv.

Na učiteljev signal "Ena, dva, tri - začni!" Vsaka ekipa poskuša nasprotnika pridobiti na svojo stran. Ekipa, ki ji to uspe, se šteje za zmagovalca.

Pravila igre:

Z vlečenjem vrvi lahko začnete le na znak učitelja. Ekipa, ki prestopi črto, se šteje za poraženo.

Možnost igre:

Učenci izvajajo vlečenje vrvi iz različnih začetnih položajev: sede na tleh, stoje s hrbtom drug proti drugemu ...

Igra na prostem "Beli šaman"

Priprava na igro: tamburaš

Opis igre:

Igralci hodijo v krogu in izvajajo različne gibe. V središču kroga je voznik. Ta beli šaman je prijazna oseba. Poklekne in udari po tamburinu, nato pristopi k enemu od igralcev in mu poda tamburin. Oseba, ki prejme tamburin, mora natančno ponoviti ritem, ki ga igra voznik.

Pravila igre:

Če oseba, ki prejme tamburin, ponovi ritem napačno, izpade iz igre.

    Burjatske igre na prostem

Igra z gležnji ("Step") - burjatska igra

Igralci postavijo dogovorjeno število gležnjev na tla ali mizo v skupni kup (posebej obdelane kosti krempljevih sklepov ovčjih tačk) igrata 2 ali več oseb. Na primer, vsak igralec lahko položi 5 kock. Vrstni red v igri se določi s štetjem ali žrebom.

Prvi igralec dvigne en gleženj. In medtem, ko ona leti (z isto roko), jim uspe vzeti gleženj s kupa. Gležnje, ki mu jih je uspelo zgrabiti iz skupnega kupa, odložimo do konca igre. Potem se vse ponovi znova. Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne ujame vrženega gležnja. Nato pride v igro naslednji igralec. Zmaga tisti, ki iz skupnega kupa odnese največ gležnjev. Igralci preštejejo svoje dobitke, ko je izbran celoten kup. Nato jih vrnejo na skupen kup in igro ponovijo.

Igrate lahko samo z eno roko. Med igro je prepovedano menjati roko ali pomagati z drugo roko. Igralna naloga se lahko zaplete (vrže

gležnji se ujamejo s hrbtno stranjo dlani, gležnjev ne dvignemo od tal, ampak od kolen itd.)

Igra skrivanja prstana - burjatska igra

(behelignyuulga)

Igralci so razdeljeni v 2 skupini in izbran je tisti, ki se skriva. Voditelj skrije prstan v roki enega od igralcev. Ko je prstan skrit, druga stran ugiba, kdo ga hrani. Če je stranka, ki je iskala prstan, pravilno našla, ima pravico zahtevati, da druga stranka izvede pesem. Najpogosteje prstana tisti, ki je iskal, ne najde. Svojo krivdo odkupi tudi s pesmijo. Včasih se igra ne ustavi niti, ko so vse pesmi odpete. Ob porazu poražena stran vsakič plača tako, da enega talca preda nasprotni skupini. Velika izguba na eni ali drugi strani je enaka izgubi.

Jurta. (Tirme) - burjatska igra

Igra vključuje štiri podskupine otrok, od katerih vsaka tvori krog na vogalih mesta. V središču vsakega kroga je stol, na katerega je obešen šal z nacionalnim vzorcem. Držeč se za roke, vsi hodijo v štirih krogih z izmeničnimi koraki in pojejo.

"Smešni fantje smo,

Zberimo se vsi v krogu.

Igrajmo se in plešimo

In hitimo na travnik"

Na melodijo brez besed se fantje premikajo v izmeničnih korakih v skupni krog. Ob koncu glasbe hitro stečejo do svojih stolov, vzamejo šal in ga potegnejo čez glavo v obliki šotora (strehe), izkaže se, da je jurta.

Pravilo igre: ko se glasba konča, morate hitro steči do svojega stola in oblikovati jurto. Zmaga tista skupina otrok, ki prva zgradi jurto.

Igla, nit in vozel (Zun, ushakhn, zanshloa) - burjatska igra

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Uporabite števec, da izberete iglo, nit ali vozel. Vsi se eden za drugim bodisi poženejo v krog ali pa pobegnejo iz njega. Če se nit ali vozel sname (zaostanejo ali nepravilno pobegnejo iz kroga, da bi dobili iglo ali se zaženejo v krog), se ta skupina šteje za poraženo. Izbrani so drugi igralci. Zmagovalec je tisti trije, ki so se premikali hitro, spretno, pravilno in sledili drug drugemu.

Pravilo igre: Igla, nit, vozel se držijo za roke. Brez odlašanja jih je treba spustiti v krog in iz njega in krog takoj skleniti.

Kamelji mladiček ujame kamelo (Boitogonbuurashama) - burjatska igra

V igri sodeluje 10-30 ali več ljudi. Igrajo na majhnem igrišču velikosti 5x7 metrov. Te vloge se razdelijo poljubno ali s štetjem. Ostali igralci tvorijo krog. »Kamelji mladič stoji v krogu, »kamela« ostane za krogom in se poskuša vanj vdreti, vendar se igralci, ki sestavljajo krog, trudijo, da bi to preprečili. Če se "kamela" še uspe prebiti, jo poskuša zgrabiti. Ta se izmika in skoči iz kroga (pustijo ga mimo pod rokami), "kamelo" pa ponovno zadržijo.

Če »kamela« dlje časa ne uspe ujeti »kamelo«, jo bo nekdo zamenjal po želji. Ko je kamelji mladič ujet, se igra konča ali začne znova z novim parom.

Med igro se upoštevajo naslednja pravila: "Kamela" lahko na silo prebije sklenjene roke, vendar nima pravice uporabljati bolečih tehnik. »Kamelji mladiček« velja za ujetega, če ga »kamela« klofuta.

Jastreb in race (nashan ba nugahankhoer) - burjatska igra

Na travniku ali igrišču dolžine 35-50 m in širine 2-3 m igra 10 ali več udeležencev, eden (predvsem hiter in spreten) pa postane "jastreb". Narišejo »Jezero« (krog). Drugi je 10-15 m od njega. Vsi drugi igralci prikazujejo goščavo trsja. "Race" se nahajajo 10-15 m od njih in po naslednjih 10-15 m "jastreb". Ko vsi igralci zasedejo svoja mesta, "jastreb" glasno zakriči in plane proti "racam", da jih ujame. (odkljukajte) jih. Včasih zamahne z rokami kot s krili. »Race« se zatečejo med »trstičje«, nato v »jezero«, kjer jih ni več opaziti. "Raca", ki jo "jastreb" zadene, je izločena iz kroga. Ko se preostale race shranijo v "jezero", se "jastreb" vrne v prvotni položaj.

"Račke" storijo enako in začne se naslednji krog igre. Igra se konča, ko ima "jastreb" vnaprej omejen čas za lovljenje "rac" v 5-15 minutah ali 2-3 poskusih.

Igralci, ki predstavljajo "trstje", lahko zamahnejo s celim telesom in preprečijo, da bi "jastreb" dohitel "race", hkrati pa nimajo pravice uporabljati rok ali se premakniti s svojega mesta. »Jastreb« lahko »trstičje« potisne narazen s telesom, pa tudi brez uporabe rok. »Raca« lahko takoj pobegne v »jezero«, vendar se mora vsaj vsakič znova zadrževati v trstičju, dokler je tu ne poskuša pobrati »jastreb«.

Lovljenje tarbaganov (tarbagashaalga) - burjatska igra

Vsi igralci so tarbagani, eden je volk. Tarbagani na tleh orisujejo dva rova, ki se nahajata na razdalji 30-50 metrov drug od drugega. "Volk" poskuša napasti tarbagane, medtem ko teče iz ene "luknje" v drugo. Tarbagani, ki sedijo v svoji "luknji", dražijo volka z joki:

"Tvoja luknja, sivi volk, je umazana, zemeljska,

In naše kune so zlate.”

Zaradi tega je volk še bolj besen in se jim maščuje za njihovo nespoštovanje.

Suharbanay- sklop ljudskih iger: lokostrelstvo, konjske dirke, rokoborba, tekmovanja v silakih.

Konjske dirke so najljubša športna igra Buryatov, ki se med njimi izvaja že dolgo. Konjeniška tekmovanja so potekala v treh vrstah: konjske dirke in pacer dirke. Konji za konjeniška tekmovanja so zdaj pripravljeni in izbrani vnaprej. Dirkalni in kasaški konji so na splošno negovani in pripravljeni za dirke. Kolesarji dnevno trenirajo in premagujejo kontrolne razdalje. Na konjskih dirkah Transbaikalskih Burjatov se je še vedno ohranilo veliko tradicionalnih vidikov. Ljudski pevci poveličujejo konja, ki je zmagal.

Po konjeniških tekmovanjih državna burjatska rokoborba. Je najbolj priljubljena ljudska športna igra. Prej med rokoborci ni bilo delitve teže in lastnik najmanjše teže v tekmovanju s težko težo se ni zanašal na moč, ampak na svojo agilnost. Trenutno so uvedene štiri težnostne kategorije. Rokoborec, ki se je dotaknil tal z roko, kolenom ali katerim koli drugim delom telesa, je veljal za poraženega. Zdaj je zmagovalec tisti, ki je nasprotnika položil na tla (podrl na hrbet, trebuh, bok ali ga preprosto posedel). V tem primeru je dovoljena katera koli tehnika rokoborbe, razen bolečih. S tem se je ohranila nacionalna posebnost boja.

Boj se začne z medsebojnim pozdravljanjem. Pred dvobojem se partnerja rahlo zibljeta z ene strani na drugo in se prilagajata položaju drug drugega. Nato eden napade in drugi brani. Vsak od nasprotnikov izbere svojo taktiko.

Obstaja več bojnih tehnik. Ta vrsta starodavne športne ljudske igre je ena najbolj vznemirljivih med Burjati. Pogosto se najdejo zelo izkušeni rokoborski mojstri. Na ljudskih praznikih je veselje gledalcev nepopisno, ko neznani rokoborec premaga slavnega junaka. Navsezadnje je zmagovalec pokazal neuklonljivo moč in obupano odločnost, ki sta značilni za nadarjene predstavnike burjatskega ljudstva.

Burjatska čebula ima visoke športne lastnosti. Ker ima veliko elastičnost, vrže puščico na precej veliko razdaljo. Razdalja od mesta streljanja do črte (zuraakhai), kjer se nahajajo tarče, se meri v dolžini 20-30 metrov. Za vsakega strelca je postavljenih 5 "suurjev". Včasih se izmerita dve razdalji in dva "zuraakhala", tako da strelci istočasno streljajo v dve nasprotni smeri (to velja, če so strelci razdeljeni v dve ekipi, ki tekmujeta med seboj). "Suurs" so postavljeni na eno ravno črto. Na obeh straneh "zuraakhal" sta na razdalji 2,4–5 m narisani dve vzporedni brazdi z odrezanimi robovi. Vsak tekmovalec strelja 8-krat. Včasih se vrstni red spremeni glede na lokalne tradicije.

Zaključek

Mi, otroci, se seznanjamo z običaji naših prednikov, uživamo v ljudskih igrah na prostem, spoštujemo običaje in tradicijo našega ljudstva ter spoštujemo kulturo drugih ljudstev. Igra je sestavni del ljudske kulture, hrani dušo in um človeka. Težko si je predstavljati ljudi na zemlji, ki nimajo svojih iger.

Uporabljena literatura.

1. Zbirka iger na prostem različnih narodov

2. Tugutov I.E. "Igre v javnem življenju Burjatov"

Izbira gradiva in izvedba: učitelj telesne vzgoje: Seredkina O.A.

Slike z ozemlja Jeniseja in Kazahstana

Ogromne antropomorfne figure skalne umetnosti najdemo predvsem na Jeniseju in v Kazahstanu. Velikani na slikah niso sami, borijo se z malimi ljudmi. Praviloma se je med narodi sveta mitološka podoba velikanov spremenila iz »ustvarjalcev« v »pošasti in škodljivce«, ki jih premagajo epski junaški junaki. Za to je veliko primerov iz mitologije Selkupov, Nenetov in drugih sibirskih ljudstev.Morda so velikani poosebljali mogočne sile narave, ki so sposobne uničiti gore in povzročiti, da reke prestopijo bregove, tako kot so to storili velikani v mitih. Takšne prizore pogosto najdemo na ozemlju Jeniseja, Hakasije in Srednje Azije.

Jelen z znamenji na telesu

Slike jelenov z okraski iz ozemlja Habarovskega ozemlja


Med pogostimi motivi skalnih poslikav so jeleni, obstajajo pa tudi posebne risbe jelenov s telesi, poslikanimi z ornamenti. Takšne risbe jelenov najdemo na različnih mestih v Rusiji, pogosteje pa v Jeniseju in Altaju. Na vprašanje, zakaj so starodavni ljudje tako krasili živali na svojih kamnitih poslikavah, obstaja več odgovorov. Okraski jenisejskih jelenov kažejo, da so si starodavni ljudje tako predstavljali podobo kozmičnega jelena, njegovi kodri pa so nebesni znaki sonca. Starodavni umetniki so na ta način pogosto poudarjali oblike različnih delov živalskega telesa in njegovih mišic. Obstaja hipoteza, da gre za svojevrsten način razkosanja telesa. Mit o kozmičnem jelenu najdemo med mnogimi ljudstvi. Na primer, Hetiti, starodavni prebivalci Male Azije, so častili boga jelena po imenu Runda kot pokrovitelja lova in gozda. Jelen je zelo čaščen tudi med uralsko-sibirskimi ljudstvi - celo Madžari omenjajo sončnega jelena s tisoč rogovji in kozmičnimi znamenji na telesu.

Prednice

Podobe mater prednikov z ozemlja Mongolije, Altaja in Jeniseja


Med številnimi antropomorfnimi skalnimi poslikavami izstopajo figure z v nebo dvignjenimi rokami in spodnjimi deli, ki so po obliki podobni krilom. To sliko najdemo po vsej Evraziji. V naši državi so takšne slike v Tuvi, Altaju, Jeniseju in na Kavkazu. Podoba ženske prednice je univerzalni človeški subjekt. Verjetno je izvorna materinska družina primitivne družbe določila širjenje različnih kultov boginj mater v starih časih.

Sončne glave

Antropomorfne figure z ozemlja Hakasije in Jeniseja


Redke so antropomorfne figure, katerih glave po svojih obrisih spominjajo na nebesna telesa. Največ jih je v Kirgizistanu, nekaj pa jih je tudi na Altaju, kjer jih embosirajo, gravirajo in nanašajo z mineralno barvo. Verjetno je avreola, ki obdaja sončevo glavo, krona iz perja, vendar je to le teorija, saj točke, ki obdajajo žarke, očitno niso konci peres. Spomnimo se, da ima staroegipčanski hieroglif, ki je videti kot disk s pikami, pomen "sijati", tibetansko-mongolski sveti izraz "karizma" pa je povezan s sijajem v obliki avreole. V Rusiji sončne glave najdemo v Hakasiji, Jeniseju in Altaju.

Živa lobanja

Različne podobe obrazov z ozemlja Kitajske in Rusije


Edinstvene skalne slike najdemo na ozemlju Amurja in Ussurija. Maske so običajne podobe obrazov, lobanj ali mask. Namesto nosu imajo trikotno vrzel, namesto ust pa je ograja zob.
Po vsej verjetnosti so žive lobanje povezane s kulti prednikov. Na primer, obstajajo primeri, ko so na starodavnih grobiščih našli le lobanje mrtvih. Miti mnogih ljudstev govorijo o želvah ali odsekanih glavah, ki živijo same.

Gobarji

Man-agarics iz Čukotke


Že od antičnih časov so ljudje poznali rastline, katerih uporaba povzroča narkotični učinek. Med številnimi svetimi dejanji domorodnih ljudstev Sibirije je pogosto obredno uživanje gob mušnic, ki povzročajo umetne psihoze. Morda so zato v Sibiriji jamske poslikave ljudi z gobastimi glavami in nogami, podobnimi gobjemu steblu. V nekaterih primerih je klobuk dvojni ali trojni, na straneh bitij pa so pletenice ali obeski - iz tega lahko sklepamo, da so bitja ženskega spola. Nekatere figure so predstavljene v plesnih pozah. Najpogosteje gobe najdemo na Čukotki, Jeniseju in Kamčatki.

Space Chase

Plenilec srednjega Jeniseja


Ogromno število podob sonca, lune in zvezd govori o širokem sistemu sončnih kultov prebivalcev starodavne Evrazije. Sonce so upodabljali tako, kot so ga videli, v obliki diska ali kroga z žarki, včasih obdanimi z zobmi okoli njega. Veliko število sončnih znamenj je bilo ugotovljeno na skalah Balabinskih klifov na Uralu in v traktu Chuval-Khvarab v gorskem Dagestanu. Simbol sonca je del številnih kompozicij, ki ponazarjajo mit o umirajočem in vzhajajočem soncu, boju med svetlobo in temo ter večnem kozmičnem zasledovanju. Na območju zahodne Sibirije je bitje, ki vedno želi požreti sonce in preostali svet, videti kot medved. Sonce se nenehno izmika krempljem fantastičnega plenilca, tako kot se dan prerodi za nočjo, poletje za zimo. Starodavna risba na srednjem Jeniseju prikazuje zlobnega plenilca, ki se s širokimi usti usmerja proti soncu, na njegovem telesu pa so štirje krogi in trije diski - to je sedem že pogoltnjenih sonc.

E.G.Devlet, M.A.Devlet »Miti v kamnu. Svet ruske rock umetnosti"

A.A.Formozov "Spomeniki primitivne umetnosti na ozemlju ZSSR"

A.D. Stolyar "Izvor likovne umetnosti"