Prehod igre Brothers: A Tale of Two Sons. Prehod mini nalog "Brothers - A Tale of Two Sons" Brothers tale two sons control

Nesreča nikoli ne pride sama. Mlajši brat še ni imel časa, da bi si opomogel od smrti svoje matere. Starejši brat pride s slabo novico – oče je hudo bolan. Držimo akcijska gumba obeh bratov in se skupaj premikamo po poti. Ko dosežemo križišče, stojimo na ploščadi in aktiviramo ročico s starejšim bratom. Vagon prestavimo v dvigalo, se približamo starejšemu bratu do polomljenih stopnic na desni in držimo akcijski gumb. Nato se približamo mlajšemu bratu in prav tako pritisnemo akcijski gumb. Desno spustimo vrv in se s starejšim bratom povzpnemo navzgor. Skupaj uporabimo mehanizem in ga hkrati vrtimo, da dvignemo očeta. Lokalni zdravnik ne more storiti ničesar. Poda nam shemo in nas seznani z Drevesom življenja, iz katerega lahko dobimo zdravilni eliksir.

Zapustimo hišo in gremo dol. Nasilnež ne pusti mimo, zato gremo še nižje do reke. Mlajši brat ne zna plavati, zato se držimo za hrbet starejšega brata in držimo ustrezen gumb. Plavamo pod mostom in plezamo po vejah na obali. Prestopimo na drugo stran in plezamo po kamnih. Zgrabite enega od njih, pridržite gumb naprej, spustite akcijski gumb in ga po skoku ponovno pridržite. Gremo na rob in, ko se premaknemo v levo, obidemo ograjo. Naučimo se vrteti kamero in gremo naprej, plezamo na velike posode. Plezamo po rešetki in drug za drugim gremo po ozki strehi loka. Ko je šel dol, se mlajši brat stisne med palice rešetke na levi strani. Zasukamo mehanizem in spustimo psa iz kletke. Pridemo do dvižnega mostu in stražarja zbudimo kot mlajšega brata. Nato rokopis pokažemo starejšemu bratu in zapustimo vas.

Pravičnost je zmagala.

Poglavje 1

Sledimo cesti, odpremo vrata in gremo skozi goščavo gozda. Jezen pes čuva vrt, zato se najprej povzpnemo na kamniti hrib kot starejši brat. Ko se pes zamoti, mlajši brat hitro spleza na kozolec. Izmenično napredovanje bratov se premaknemo na drugo stran. Prečimo slap in plezamo po vejah. Pomagaj mlajšemu bratu, da se povzpne s starejšim bratom. Spustimo vrv in skupaj plezamo po skali.

Kot mlajši brat stojimo na tekalnem kolesu in se premikamo v katero koli smer, ne da bi se ustavili. S starejšim bratom prečkamo most, poberemo ovna, ga odnesemo do kolesa in ga postavimo noter, pred tem pa ga osvobodimo mlajšega brata. Skupaj gremo naprej, se dvignemo višje in obidemo po desni strani. Srečamo užaloščenega trola. Pripeljal nas bo do svoje ugrabljene ljubljene. Sledimo trolu, da nas vrže gor. Še naprej sprejemamo pomoč prijatelja. Ko nas dvigne na rob, držite akcijski gumb in se pomaknite v levo. Spustimo se nižje, počakamo na trolo in prečkamo improvizirani most. Splezamo po vejah, skočimo na polico in spet počakamo na trolo. Po njej se premikamo v levo. Nadalje nas prestavijo na drugo stran, povzpnemo se in gremo naokoli. Vsi trije skočimo v vodo. Z mlajšim bratom se primemo za hrbet starejšega brata, preplavamo na nasprotno obalo in gremo v luknjo.

2. poglavje

Pridemo do vrtljivega mehanizma, se ga oprimemo in premaknemo na desno stran. Preskočimo majhne vrzeli in pridemo do odtoka. Vzpenjamo se po stopnicah, se prebijamo med napravami in kmalu najdemo dolg del. Dvignemo ga z obeh strani in nosimo naokoli po desni strani. Del namestimo preko delovnih zobnikov in jih s tem onemogočimo. Gremo na levo stran, pridemo do mehanizma in ga zgrabimo s sprednje strani. Potisnite naprej, nato na obe strani. Smer spremenimo tako, da pri starejšem bratu držimo tipko "naprej" in skladno s tem tipko "nazaj" pri mlajšem bratu ali obratno. Postavimo most naprej in gremo naprej.

Ko preidemo potope, vržemo mlajšega brata navzgor s starejšim bratom. Kot mlajši brat se dvignemo še višje, pospešimo in zgrabimo verigo, medtem ko držimo akcijski gumb. Mehanizem je ustavljen, zdaj se lahko starejši brat premakne na desno stran. Po vzponu po stopnicah gremo naprej in zavijemo levo. Potiskamo mehanizem in vsak od bratov zgrabi različne verige. Preidemo na drugo stran, vržemo mlajšega brata navzgor, s katerim komuniciramo z ročico in jo nenehno vrtimo. Kot starejši brat zgrabiva verigo in greva mimo uvodnega prehoda. Z mlajšim bratom nadaljujeva z gibanjem po zgornji strani in pravočasno sprostiva prehode. Ko dosežemo verigo, jo primemo in s starejšim bratom zavrtimo mehanizem v smeri urinega kazalca. Ponavljamo prejšnje korake. Skupaj se povzpnemo in uporabimo bungee. Naglo tečemo na desno, dokler se ni vse podrlo.

Odziv bratov na svet okoli njih je presenetljivo drugačen.

Kot mlajši brat gremo skozi rešetke in se počasi premikamo proti razbojniku, mimo kupov kosti. Neopazno poberi ključ in ga odnesi nazaj. Ko odklenemo ključavnico, z velikim bratom potegnemo ročico in osvobodimo trola. Razbojnik je odkril izgubo in takoj pritekel k nam. S starejšim bratom držimo ročico, z mlajšim bratom pa vstopimo v kletko, vanjo zvabimo sovražnika in gremo ven skozi rešetke. Ročico je seveda treba sprostiti. Trola ni ostala dolžna, našla je verigo, po kateri se lahko povzpnemo. Tečemo naprej, gremo navzdol in potisnemo mehanizem naprej - desno - naprej. Če želite spremeniti smer, pridržite gumb "naprej" za starejšega brata in v skladu s tem gumb "nazaj" za mlajšega brata ali obratno. Ko prepeljemo trola, premaknemo mehanizem nazaj - levo - naprej in sami gremo vzdolž oblikovanega križišča.

Troli so se uspeli ponovno združiti. Medtem se pojavi sovražnik in nas poskuša ujeti. Ker ni uspešno izračunal sile, se zaleti v enega od nosilcev. Kot mlajši brat se spustimo, stojimo pri preostalih treh nosilcih, izzovemo sovražnika, da udari in se pravočasno odmaknemo od nevarnega območja. Ko osvobodimo osrednjo loputo, s starejšim bratom potegnemo ročico, z mlajšim bratom pa zvabimo sovražnika v sredino. Hkrati pritiskamo na nasprotnikove roke in se s pomočjo prijateljev povzpnemo navzgor. Poslovimo se od trolov in nadaljujemo pot do Drevesa življenja.

3. poglavje

Volkovi so se začeli zbirati okoli ognja. S pritiskom na akcijski gumb odženemo divje živali. Ko pridemo do pokopališča, se spustimo navzdol in pozvonimo na levi strani. Starejši brat pokaže čuvaju rokopis. Gremo skozi odprta vrata in se soočimo z drugim volkom. Ko skoči v vodo, mlajši brat zgrabi starejšega brata. Skoraj priplavamo do slapu, prestavimo se na levo stran. Prečkamo drevo in se spustimo. Pomaknemo se levo po veji, se oprimemo kamnov in pademo. Ko se mlajši brat zbudi, zgrabimo vejo. Dvignemo se približno do sredine, da nas bitja zgoraj in spodaj ne dosežejo. Starejši brat, pridrži akcijski gumb in se premakni na levo stran. Nato ukrepamo glede na situacijo, tj. prilagodimo višino mlajšega brata in mu ne dovolimo, da pade v trdovratne tace oživljenih dreves.

Ko pademo, hitro odplavamo do mlajšega brata, ga zgrabimo in odplavamo na površje. Ko se zbudimo, gremo naprej in dvignemo materino roko. Omamila je svojega starejšega brata. Interagiramo z njenim očesom, nato z očetom, ki leži poleg njega. Takoj od zadaj prileti starejši brat in začne tepsti mlajšega ... To so bile samo sanje.

4. poglavje

Zbudimo se nadaljujemo vzpon in na razcepu zavijemo desno. S starejšim bratom držimo vislice, z mlajšim pa splezamo na drevo in odvežemo vozel na koncu veje. Obrnemo kamero in se spustimo do roba za drevesom. Odpravimo se proti požgani hiši, se dvignemo, poberemo glasbeno skrinjico in jo odnesemo do preživelega lastnika.

Klopi so razporejene tako, da vidimo vso lepoto na lokacijah.

Vrnemo se do razcepa in gremo naprej. Kot mlajši brat se oklepamo krila mlina. Takoj, ko se križa s krilom sosednjega mlina, skočimo nanj tako, da sprostimo in ponovno držimo akcijski gumb. S starejšim bratom sodelujemo z ročico in je ne izpustimo. Hkrati z mlajšim bratom zavrtiva mehanizem in podaljšava polovico mostu. Pri starejšem bratu sprostimo ročico in dvižni most se bo spopadel z drugo polovico. Ko dosežemo razcep, gremo navzdol in vsak od bratov bo osedlal gorske koze. Ko se vrnemo na razcep, zavijemo levo, preskočimo vrzel in hitimo navzgor.

Spoznamo izumitelja in od njega dobimo orodje. Nosimo ga s starejšim bratom, se približamo robu in, obrnjeni na drugo stran, spustimo akcijski gumb. Met bo uspel le, če je na drugi strani mlajši brat. Zobnik vstavimo v mehanizem in z obema bratoma zavrtimo mehanizem na levi strani. Sledimo izumitelju, nato pa se spustimo do letala. Uporabljamo ga in manevriramo v zraku, da se izognemo oviram, brate premikamo z ene strani na drugo.

Plezamo po vejah, se oklepamo rjavih detajlov in sprostimo akcijski gumb enega od bratov. Zanihamo in se oprimemo sosednjega detajla. Tako se pomaknemo v levo in se pomikamo na drugo stran vzpenjamo po vejah. Povzpnite se do vrat in se pomaknite v desno. Še naprej uporabljamo kopičenje, skačemo z enega kipa na drugega. Povzpnemo se na vrata in eden od bratov se oprime zgornjega sredinskega vložka. Z drugim bratom zamahneva in se oprimeva vložka na desni. Zdaj se z njim povzpneva na najvišjo točko na tej strani in se z drugim bratom zamahneva. Ko prehitimo napušč, gremo ob plošči na levi strani. Zgrabimo detajle med okni in gremo gor po istem principu kot prej. Premikamo se po podirajočih se tleh. Ko združimo brate, se povzpnemo po stopnicah in zapustimo okno. Plezamo po vložkih, premikamo se po polici v levo in uporabljamo zamah. Ko smo na mostu, gremo notri skozi priprta vrata.

Po knjigah splezamo na posteljo, nato pa po okenskih policah pridemo do mize. Kot mlajši brat gremo skozi kletko na desni strani, se povzpnemo po vložkih in, ko se premaknemo v desno in gremo navzdol, zgrabimo ročaj. Ne da bi jo izpustili, stečemo s starejšim bratom in potegnemo majhnega brata dol. Osvobojeni grifon nas bo popeljal iz stolpa.

5. poglavje

Ko dosežemo oviro v obliki roke bojevnika, zgrabimo puščico in jo premaknemo naprej. Ko smo šli v odtok, se hitro oprimemo hrbta starejšega brata. Ko priplavamo do obale, vržemo mlajšega brata na desni bok. Z nadzorom skočimo na vejo in se pomaknemo v levo, dokler ni mogoče zatakniti tudi starejšega brata. Ko gremo naprej, se skupaj povzpnemo na hrib in sinhrono skočimo na puščico. Spustimo se po vodi in se vzpnemo po desni strani. Podamo mimo kopja, zgrabimo puščico in jo dolgo in močno potiskamo naprej. Ko dosežemo naslednjega bojevnika, zavijemo levo, gremo po veji in se povzpnemo višje. Skalo obidemo s strani (če je treba zavrtimo kamero), potegnemo puščico nazaj in streljamo. Gremo nazaj in gremo naprej.

Priprave na rešitev ujetnika.

Spustimo se in gremo pod slap. Pridemo do kraja, kjer poteka ritual. Ko so odkupili brate v krvi, starejši stojijo v središču in nanj postavijo mlajšega. Tako smo postali kot bitje, ki ga je pleme pobožalo. Pogumno gremo osvoboditi dekle. Ko smo deklasificirani, hitro stečemo za ujetnikom.

Poglavje 6

Uporabimo čoln, izstopimo iz jame in zavijemo levo. Priplavamo do okostnjaka in skačemo z ene ledene plošče na drugo. Še naprej sledimo deklici. Plezamo po kamnih in zavijemo levo, ko se ustavi pri drevesu. Pilo v drevesu zgrabimo z dveh strani in s sinhronimi gibi dosežemo želeni rezultat. Poberemo datoteko in jo odnesemo k dekletu. Podremo drugo drevo in ga prečkamo na drugo stran.

Pridemo do dvižnega mostu, se vzpnemo po klancu in z obema bratoma potisnemo balisto. Veliki brat drži ročico in jo sprosti, ko je deklica pripravljena leteti. Podobno prenesemo mlajšega brata. Sinhrono z dekletom zavrtimo mehanizem in spustimo most. Gibamo se vzporedno drug z drugim, nato pa starejšega brata prepeljemo na desno stran. Da bi to naredili, se oprimemo dela v steni in se premikamo po polici. Ko slišimo pristop nevidne pošasti, starejšega brata skrijemo za zamrznjenim telesom na desni strani in v skladu s tem mlajšega brata na levi strani. Prestopimo na drugo stran in se spet skrijemo za trupla. Stečemo v hišo, potem pa nas bo našla pošast. Zbežimo po mostu, ki bo nato propadel skupaj z zasledovalcem.

7. poglavje

Kljub sumom mlajšega brata gremo v luknjo. Prikupno dekle se je izkazalo za pajka. Ovija nas v mrežo. Ko se zbudimo, se zibamo z ene strani na drugo in se zlomimo. Ko pajek zgrabi starejšega brata, pospešimo mlajšega in se zaletimo vanj. Z velikim bratom se približamo sovražniku in držimo akcijski gumb, da odtrgamo nogo. Delamo na podoben način, dokler ne odtrgamo preostalih šest nog. V zadnjem trenutku se pajek s svojo ostro šapo zarije v svojega starejšega brata. Gremo naprej, se skotalimo navzdol in se znajdemo ob vznožju drevesa življenja. Starejšemu bratu je vsako minuto samo slabše. Povzpnemo se po vijugasti veji in napolnimo bučko z zdravilnim napojem. Gremo dol in poskušamo brata oživiti.

Epilog

Po pokopu brata se vrneva v rodno vas. Zdaj lahko mlajši brat opravlja tudi funkcije starejšega brata. Plavamo, medtem ko držimo pritisnjen akcijski gumb velikega brata. Enako velja za velik vzvod in višino, ki prej ni bila dosegljiva enemu bratu. Ko smo očetu dostavili napitek, naslednje jutro gremo do njega in si ogledamo zadnji video.

S starostjo se spreminja dojemanje sveta in zanchit se spreminja tudi sam svet. Oči začnejo videti vse tako, kot v resnici je, in vsi plodovi domišljije so spuščeni skozi mlinske kamne logike in zdrave pameti.

In pomen vsega na svetu se spreminja. In nemogoče je samo vzeti in vrniti zakrament magije, ker morate zaslužiti denar in plačati najemnino.

Ostale so samo pravljice. Pravljice so poživila, ki burijo domišljijo in poskrbijo, da vsaj za nekaj minut verjamete v čudež. In to je odlična zgodba.

Naj vas ne zavedejo tipkarske napake. Porstu se bodo prsti zapletli od sreče.

Nenavadno je videti to od Starbreeze Studios, piscev Syndicate in The Chronicles of Riddick, vendar nam je ta metamorfoza všeč, če smo iskreni.

Povratni izlet

Po ogledu videoposnetkov se morda zdi, da je Brothers navadna kooperativna pustolovščina, le brez streljanja in namesto temnih grobnic - pastoralne naravne krajine. Dva brata, starejši in mlajši, zaporedoma rešujeta preproste uganke, si pomagata prebroditi brezna, vlečeta vzvode, obračata nekaj mehanizmov ...

Vendar obstaja en "ampak": tukaj ni zadruge. Ti nadziraš oba brata in ti to storiš istočasno. Leva palica igralne palice je starejši brat, desna palica je mlajši. Interakcija z zunanjim svetom je obešena na "sprožilcih".

Zahvaljujoč tako nenavadnemu nadzoru se na splošno primitivne uganke zdijo zelo izvirne in včasih celo zapletene.

Sprva možgani to zaznajo, kot da bi se iz nekega razloga odločili pisati z obema rokama - od leve proti desni in od desne proti levi hkrati. Še posebej močan prelom vzorca se zgodi, ko je starejši brat na desni strani mlajšega - ne razumete takoj, zakaj se je inverzija nenadoma vklopila. Po treh ali štirih urah igranja je že težko narediti nekaj z dvema rokama - pisati brez tipkarskih napak, na primer. Presenečeni pa boste, česa zmore vaša leva roka (oziroma desna, če ste levičar).

Ampak tukaj je lepota: takšno nestandardno upravljanje očisti um tujih misli. Izkazalo se je smešen učinek - kot bi poslušali čudovito zgodbo skozi bližajoče se sanje. Kot da bi se vrnili v tiste čase, ko se je skoraj vsaka zgodba zdela čarobna in nihče ni niti dvomil v obstoj magije.

Včasih je zlahka pozabiti, da igrate sami. Bratje naredijo tako močan vtis.

Brothers: A Tale of Two Sons - pravljica, malo kruta, malo krvava, kot so zgodbe bratov Grimm. Pronicljivo žalostna – kot Andersenova. Ampak še vedno prijazen, sladek in - kar je najpomembnejše! - res čarobno.

Ta svet ima vse: zapuščene gradove in gorske trole in velikane in bojevita plemena in srhljive pošasti ... Dogodki in kulise se zamenjujejo, brata pa gresta in gresta svojemu cilju. Oče je smrtno zbolel, pomagati mu je mogoče le na en način - oditi v daljne dežele, poiskati drevo življenja in prinesti njegov zdravilni sok.

Ta zgodba je samoumevna. Čeprav se brata sporazumevata v neznanem jeziku, to sploh ne moti percepcije - tukaj so arhetipi in motivi popolnoma znani iz evropske folklore. Tako otrok kot odrasli bosta razumela.

Kjer živijo pošasti

Kot v, nihče vam ne bo povedal, kaj storiti in kam teči - vse je intuitivno. Na poti se bodo bratje srečali z drugimi liki, ki so pripravljeni z veseljem pomagati pri težki nalogi. Nori profesor bo na primer delil svoj pred dnevi izumljeni zmajar, in če boste rešili preprosto uganko in zaigrali na ogromne orglice, bo tudi zaplesal na mizi.

V Brothers je veliko majhnih, povsem neobveznih podrobnosti, za katere vam nihče ne bo dal ničesar (no, razen morda "dosežek"), so darilo sami po sebi. Tako boste na primer pogosto srečali klopi, kjer si lahko oddahnete, občudujete gore ali zelene griče, ki se lesketajo v soncu. In iz nekega razloga želim sedeti na vsakem od njih.



Ni povsem jasno, ali je to aluzija na (tam, sedeč na klopi, bi lahko rešili), vendar je delo Fumita Uede očitno služilo kot navdih. ... O tem priča porušeni grad.

Bratje: Zgodba o dveh sinovih je očarljivo lepa, kot pravljica tudi mora biti. Vremenske razmere se spreminjajo; Pademo potem v jame, nato v temen gozd, potem tavamo po soteskah, potem se znajdemo na bojišču velikanov ... In vsak - vsak!- kamenček leži tako, da izgleda lepo. Ko sem se ustavil, da bi zapisal to misel, sem padel v sliko neverjetne lepote: zasnežene gore v daljavi, sneg do obzorja, suha, zasnežena smreka v ospredju in veličasten severni sij nad glavo.

Ko ljudje, ki jih ne marate, rečejo, da je Crysis 3 vizualno popoln, jim preprosto pokažite Brothers: A Tale of Two Sons. Navsezadnje ne gre za teksture. visoka ločljivost in senčniki-šmajderji. Gre za ljubezen, ki jo ljudje vlagajo v svoje delo.

Res je, Brothers ima težave z animacijo in redkimi, a dobro namerjenimi hrošči. Kljub temu je opazno, da je bilo v igro vloženega veliko manj denarja kot v isto Journey.

Bratje nikoli ne miruje, nikoli se ne ponovi. Ponavljanja so dolgočasna. Vsakih pet minut se vse spremeni, vsaka igralna najdba je edinstvena, vsaka uganka je izvirna.

Brata se zaradi starosti razlikujeta po lastnostih: starejši je močnejši, kar pomeni, da lahko na primer nosi uteži, mlajši pa se brez težav splazi skozi palice. Starejši brat potreplja spečega kmeta po rami, mlajši brat pa ga v gorečem smehu poškropi z vodo v obraz. Starejši bo preprosto pogledal v globok vodnjak, mlajši pa bo tja tudi pljunil.

Včasih so ti majhni prizori videti tako ganljivi, da mi privrejo solze. In ni jasno, ali iz hrepenenja po otroštvu ali iz preproste sreče.

Mlajši brat ne zna plavati. Poleg tega se boji vode veliko bolj kot najstrašnejših pošasti. Nekoč je videl, kako se njegova mati utaplja, zdaj pa v vodi - niti noge.

Kot vsaka lepa pravljica je tudi Bratje kratka. Vzelo vam ne bo več kot tri ali štiri ure, vendar bo pustilo vtis - voz in mali voziček. Po globini pomenov se težko primerja s Potovanjem, vendar vzbuja približno enaka čustva. Najprej žalost, potem zabava (težko se je ne smejati, ko brata sedlata planinske koze), nato hud strah, opojna svoboda, spet zabava, žalost – in tako dalje. En občutek zamenja drugega, nimate časa, da bi se dolgočasili in zbledeli, zato toplo priporočamo, da igro dokončate v eni seji. Čeprav je malo verjetno, da ga boste lahko sami prekinili – Brothers: A Tale of Two Sons drži trdno.

Letenje z zmajem spominja na vožnjo po pesku, ki se lesketa v sončnem zahodu iz filma Journey. Čustveni vrhunec.

In ne pozabite poskusiti igrati igro, preden greste spat. Trdno boste spali. Kot nekoč po maminih pravljicah.

Nadzor igre je izostren za igralno palico, igrate lahko tudi na tipkovnici, vendar bo zelo težko.

1. del: Prolog

Gledamo video o zgodbi o smrti matere dveh bratov. Tedaj se pojavi starejši brat z bolnim očetom, ki leži na vozu. Za nadzor mlajšega brata uporabite desno palico, za starejšega brata pa levo. Mimogrede, pogosto boste potrebovali hkratni nadzor za opravljanje različnih nalog. Torej, nazaj k igri. Voziček zakotalimo po cesti do križišča, da pospešimo voziček, nadzorujemo dva brata hkrati. Na levi strani vidimo vzvod, potegnite ga s pomočjo starejšega brata. Ko pridemo na drugo stran, se najstarejšemu od bratov približamo lestvi na skali in pomagamo najmlajšemu splezati na hrib, od tam odvržemo vrv za najmlajšega in se z nadzorom najstarejšega povzpnemo na vrh. Tu se z dvema bratoma približamo dvižnemu mehanizmu in ga hkrati začnemo vrteti. Začne se video priloga, kjer nam bo zdravnik povedal, kako rešiti očeta in kaj je za to potrebno.

2. del

Stečemo navzdol do mostu, skozi katerega nas domači fant s palico ne spusti. Obidemo jo, na desni sledi spust do reke. Tu izvemo, da se mlajši brat boji vode. S starejšim bratom gremo v vodo, z mlajšim zgrabimo starejšega in odplavamo na hrib na naši desni strani. Stopimo iz vode in tik pred seboj vidimo skalo s koreninami, ki visijo navzdol in po kateri se lahko povzpnemo. Ne spustijo nas skozi vrata, isti fant, ki nas ni pustil skozi most. Dalje plezamo po kamnih na skali navzgor. Samo teci naprej, skakaj na robove. Zagrabimo na polico in se povzpnemo levo ter pridemo v mesto. Tukaj bomo dobili namig o upravljanju kamere. Nato gremo skozi tri ogromne sode in se povzpnemo po mreži. Ko gremo čez strehe in se spustimo navzdol, bomo videli našega zlobneža s palico, zaprl bo vrata pred nami. Da ga odženemo, splezamo med rešetke rešetke in mladička spustimo na dečka. Prestrašen pobegne pred psom, odpremo vrata in lahko gremo skozi. Če greste malo naprej, lahko vidite trepetajočega "zlobneža", ki pleza na sode in beži pred kužkom. Lahko ga dražite, če želite. Nato pridemo do dvignjenega mostu, oblijemo osebo, ki spi z vodo, mu pokažemo rokopis (ki nam ga je dal zdravilec na začetku igre) in ta spusti most.

3. del

Gremo naprej, dokler ni pred nami ograja, s pomočjo starejšega brata odpremo vrata in stečemo na polje s kozolci. Tu nas bo pes motil. Da tečemo po polju, obidemo psa, psa zamotimo z enim bratom, z drugim pa tečemo po polju in se povzpnemo na hrib. In tako, po vrsti zamotimo psa, prečkamo polje. Tečemo naprej, plezamo po koreninah, skačemo po skalah, dokler se pred nami ne pojavi rob. Starejšega brata mlajšega vržemo navzgor, mlajši pa vrže z vrvi za starejšega. Naprej se vzpenjamo po robovih. Na vrhu bomo videli kmetijo. Gremo do mostu in zraven stojišča. Tu bodo morali mlajši splezati v kolo in začeti teči, starejši pa bodo morali prečkati most, vzeti ovco, jo prenesti na kolo in postaviti namesto mlajšega brata. Tako lahko skupaj prečkamo most. Nato gremo na hrib, s katerega bomo videli polje s psom. Tu se previdno povzpnemo na skalno polico. Vidimo jokajočega trola. Pokazal nam bo pot. Potem nas bo vrgel na skalo. Čakamo, da se trol dvigne do nas in se pomaga oprijeti strehe hiše. Levo splezamo na streho in se spustimo na tla. In tu nam bo pomagal naš prijazni trol, ki bo igral vlogo mostu. Tečemo do korenin in se povzpnemo po njih, ko jih zmanjka, skočimo in se zgrabimo za polico, spet plezamo levo. In spet nam bo trola služila kot prehod. Tukaj nas bo trol spet prevrnil. Plezamo po koreninah, se oprimemo roba in se pomaknemo v levo. Nato ponovimo iste korake. Nato nas trol vzame v roke in skoči v brezno. Ko smo v jami, gremo v vodo s starejšim bratom, se ga oprimemo z mlajšim bratom in, ko prečkamo jezero, gremo do jame, na katero je pokazal trol.

4. del

Tečemo v jamo do rešetkastih vrat. Kot mlajši brat se stisnemo med rešetke in z zasukom mehanizma odpremo vrata starejšemu bratu. Gremo do kolesa, se ga oprimemo in gremo dol. Plezamo po skalah in vidimo določen mehanizem. Moramo ga ustaviti. Če želite to narediti, gremo po stopnicah, poiščemo cev, jo dvignemo in jo pripeljemo do mehanizma, vstavimo med zobnike. Na levi strani se naredi most, po katerem preidemo na drugo stran. Nato bomo videli drug mehanizem. Izmenično ga premaknemo na dva gumba in vidimo, da se je most premaknil naprej. Tečemo naprej, medtem ko skačemo s skale na skalo. Tukaj bomo potrebovali starejše, da vržejo mlajše gor. Kot mlajši brat se poženemo po stopnicah in skočimo na vrv, ki visi pred nami. Kolo se je ustavilo, s starejšim bratom splezava nanj. Gremo naravnost, gremo po stopnicah in vidimo mehanizem. Z dvema bratoma ga potisnemo, da zaženemo mehanizem z verigami. Oprimemo se kljuke in pridemo na drugo ploščad. Tukaj smo postavili mlajšega brata zgoraj. Z mlajšim bratom zavrtiva ročico, s starejšim pa zgrabiva verigo in greva na naslednjo ploščad. Te korake ponovimo še enkrat. Medtem ko starejši brat jaha in grabi verigo, bo mlajši brat stekel naprej in zgrabil kavelj. Pri starejšem bratu bova potisnila mehanizem naprej, mlajši pa bo na drugi strani. Tu ponovite korake z vrtilnim mehanizmom in verigami. Ko se brata združita, stečemo naprej do obročev, ki štrlijo iz skale. Po njih se povzpnemo in se oprimemo kovinske konstrukcije, po kateri se pomaknemo v levo. Ko smo pred steljnikom, se vzpnemo po rešetki na polico. Po njej se pomaknemo v desno, skočimo ob podirajočo se konstrukcijo in skočimo na prvo polico. Stečemo naprej in zgrabimo »obešalnik«. Kotalimo se navzdol in tečemo naprej, vidimo samico trola v kletki. Nasproti nas bodo rešetkasta vrata. Z mlajšim bratom se prebijemo skozi rešetke in pazniku ukrademo ključ od ključavnice celice. Odpremo ključavnico, nato se vrnemo na ročico in s starejšim bratom potegnemo ročico in s tem odpremo kletko. Nato nas bo videl stražar. Da se ga znebimo, kletko odpremo, v kletko pa s pomočjo mlajšega brata zvabimo čuvaja in jo zapremo. Samica trola (v nadaljevanju ji bomo rekli »troll«) nam vrže verigo, da se po tej verigi povzpnemo na ploščad. Tečemo naprej, dokler trol ne pride na mobilno platformo. Tu se moramo spustiti in potisniti mehanizem, da se platforma premakne. Nato le stečemo naprej in vidimo, kako se družina trolov ponovno združi. Potem pa se pojavi zlobni ork in pokvari vso to milost. Da se ga znebite, ga morate vdelati v 4 stebre z verigami. Nato ga pripeljite na sredino sobe, potegnite ročico s starejšim bratom in ga vrzite v brezno. Ko se stražar potopi v brezno, nam trol pomaga preplezati skalo.

5. del

Po kratkem prizoru vidimo starejšega brata, ki se zbudi ob tuljenju volkov. Iz ognja vzamemo gorečo vejo, zbudimo mlajšega brata in odženemo volkove z mahanjem bakle, gremo naprej. Nato pridemo v majhno naselje in se spustimo do hiše. Potrkamo na vrata, do nas pride starec. Z njim se pogovarjava s starejšim bratom in vrata nama odpre domačin. Ko smo zunaj, nas napade volk in nas prisili, da skočimo v gorsko reko.

Mlajši brat zgrabi starejšega in zaplava za lučkami. Ko pridemo na kamnito površino, najprej s starejšim bratom, nato pa z mlajšim, gremo ob starem drevesu na nasprotno stran. Po poti tečemo do drevesa, po veji pa se pomaknemo nad slap. Toda tukaj bo v vsakem primeru eden od bratov padel in znašel se boš v reki. Nadalje bo mlajši brat spet poskušal preplezati vejo, vendar se bo zlomila in visela. Starejši brat naj pobere to vejo in se pomakne na stran. Tukaj morate biti zelo previdni, saj bodo nekatera mitološka bitja v obliki dreves poskušala zgrabiti mlajšega brata. Da se to ne bi zgodilo, ne pozabite dvigniti in spustiti mlajšega brata. AT določen trenutek, bo zlobnim bitjem vendarle uspelo zlomiti vejo, mlajši brat pa bo padel v vodo. Kot starejši brat moramo zgrabiti mlajšega in ga odnesti na kopno.

Nato pademo v halucinacije mlajšega brata. Tečemo naprej, gremo ob ogromni roki na drugo stran. Zdaj je nadzor na voljo samo za mlajšega brata. Tu izvemo, da je ogromna ženska mati bratov. Približamo se ji, komuniciramo, ona dvigne roko, ki je pokrila njunega očeta. Stečemo do očeta in gledamo video.

Ko se zbudimo, tečemo po poti, potem pa zavijemo desno in vidimo človeka, ki se hoče obesiti. To osebo zgrabimo s starejšim bratom, z mlajšim pa splezamo na drevo in odvežemo vozel. Ko rešimo moža, se vrnemo nazaj na pot in gremo do mostu. Kot mlajši brat se prebijemo skozi rešetke, gremo navzgor, skočimo na rezila mlina in se znajdemo na drugi strani. Z mlajšim bratom stečeva do mostičnega mehanizma, s starejšim bratom potegneva ročico, z mlajšim bratom pa vrtiva mehanizem. Tako spustimo most. Stečemo naprej, prečimo hlod čez brezno, skočimo na skalo in splezamo na polico. Nato vidimo video vložek.

Po videu stečeva naprej, se spustiva do ograde s planinskimi kozami. Osedlamo dve živali, se vrnemo na pobočje in zavijemo levo. Med potjo samo skačite s kamna na kamen. Ko dosežejo varno območje, bodo naši junaki izpustili gorske koze. Gremo naprej in vidimo znanstvenika. Odvrgel nam bo orodje, ki ga bo treba namestiti v mehanizem, ki se nahaja zgoraj. S starejšim bratom dvigneva orodje in tečeva naprej. Vržemo ga na drugo stran mostu. Skočimo čez sebe, ga spet poberemo in gremo gor. Z mlajšim bratom se premikava po gredi na drugo stran, s starejšim bratom pa mečeva orodje v roke mlajšemu. Zobnik vstavimo v mehanizem in pomikamo ročaje. Platforma z znanstvenikom se dvigne in on začne bežati. Tečemo za znanstvenikom, potem pa se z njim pogovarjamo. Nato se spustimo do jadralnega letala in vzletimo. Če želimo naše leteče vozilo nagniti v desno, premaknemo brata v tej smeri, če ga nagnemo v levo, ga premaknemo v levo. Ko jadralno letalo pristane, si bomo ogledali kratek video. Nato plezamo po koreninah, skačemo in se oklepamo količkov, ki štrlijo iz skale. Po vrsti zanihamo brate in se pomikamo v levo po kolih, nato pa po tramovih. Ko se povzpnemo na površje, tečemo do vrat in se povzpnemo po rešetki. Na vrhu se oprimemo grede in se pomaknemo v desno. Potem se morate zavihteti, zgrabiti komolce kipov. Ko pridemo do zadnjega, gremo navzdol. Stečemo do lesenih vrat, se povzpnemo na količke. Na vrhu gremo levo in se po gredi ponovno povzpnemo po kolih. Ko smo v stolpu, začnemo hoditi po deskah, vzporedno druga z drugo. Nato se povzpnemo po ogromnih stopnicah navzgor in splezamo skozi okno. Povzpnemo se po kolih, zgrabimo tram in se pomaknemo v levo, dokler se ne povzpnemo na most. Nato gremo do stolpa. S pomočjo knjig bomo lahko prišli do postelje, od koder se bomo kasneje, ob steni, pomaknili do mize. Tukaj bomo videli grifona, zaprtega v kletki. Da ga osvobodimo, z mlajšim bratom splezamo na polico, se prebijemo skozi palice, splezamo na količke, se oprimemo prečke in se premaknemo v levo do verige. Skočimo in primemo za ročaj verige, teža mlajšega brata ni dovolj, zato starejši brat prime mlajšega za noge in ga potegne navzdol. Kletka se dvigne, grifon je izpuščen. V zahvalo nas bo vzel nase. Ko nas bo rešil, bo izčrpani grifon padel. Stečemo naprej in prečkamo viseči most.

6. del

Gremo naprej po poti in vidimo mrtvega velikanskega bojevnika. Tečemo po poti navzdol, nato pa naprej. Ogromna roka nam bo zaprla pot, da bi jo odmaknili, z dvema bratoma se naslonimo na puščico in potiskamo. Gremo naprej in pademo v reko, kjer bo moral mlajši brat zgrabiti starejšega. Ko izstopimo na kopno, stečemo na rob, mlajšega brata posedemo zgoraj. Z mlajšim bratom splezava na vejo in se pomakneva v levo, da pade, starejši pa se lahko prime zanjo. Tečemo naprej, pred nami bo ležal velikan, da ga odstranimo s poti, skočimo in zgrabimo puščico. Nato gremo naprej, dokler ne vidimo velikanov, ki ležijo v krvavi reki. Povzpnemo se po policah in preskočimo na drugo stran, nato pa gremo po roki sekire do nasprotne police in potisnemo puščico. Tečemo naprej, dokler ne pridemo do velikega samostrela. Potegnemo vrvico in ustrelimo velikana naravnost v glavo. Vrnemo se malo nazaj in ko se vrnemo na tisto stran, tečemo v smeri, v katero je letela puščica iz samostrela. Gremo naprej, nato pa se vzpenjamo po skalni polici skozi krvavi slap.

Tečemo do krvavega oltarja. Ko se spustimo do kraja žrtvovanja, vidimo dva krvava potoka, med njima pa je risba božanstva lokalnega plemena. Vstanemo pod potoki, s tem postanemo rdeči, se povzpnemo na ramena mlajšega brata in gremo do domačih. Imajo nas za svojega Boga in začnejo častiti. Približamo se deklici, jo osvobodimo in stečemo za njo do čolna. S čolnom plujemo po reki. Tukaj ni nič zapletenega, glavna stvar je, da vas ne ujame kit ubijalec. Priplavamo do ogromnega okostnjaka in se spustimo na kopno. Zdaj samo tečemo za dekletom in skačemo po ledenih ploščah. Sledimo deklici mimo želve. Plezamo po skalni polici, nato pa plezamo po kamnih. Tečemo naprej, dekle nam razloži, da moramo posekati drevo. Dvignemo se malo višje, na drevesu je žaga, zažagamo drevo, vzamemo žago in se spustimo nazaj. Videli smo drevo, na katerega nam je pokazala deklica. Ko pade, nam omogoči, da gremo na nasprotno stran. Tečemo za dekletom. Pripelje nas do gradu z dvignjenim mostom. Dvignemo se do katapulta, ga potisnemo. Deklica pleza namesto jedra. Za izstrelitev katapulta potegnite ročico s starejšim bratom. Za deklico spustimo mlajšega brata, s katerim spustimo most za starejšega. Stečemo na drugi konec gradu, kjer starejšega brata prestavimo na mlajšega. Na poti opazimo, da nekaj nevidnega in ogromnega tava po gradu. Pred nami bodo zaprta vrata. Deklica jih bo preskočila in nam jih odprla. Tukaj se bomo morali preobleči v zmrznjene ljudi, da se skrijemo pred nevidnim velikanom. Tečemo naprej, dekle skoči na ploščad in premakne mehanizem k bratom. Povzpnemo se na ta mehanizem in pridemo na nasprotno ploščad. Spet se preoblečemo v zmrznjene ljudi. Ko velikan odide, stečemo za dekletom in gremo v hišo. Toda nevidni velikan, ko nas vidi, uniči naše zavetje. Stečemo čez kamniti most, zasleduje nas velikan. Toda stari most ne zdrži velikana in se zruši skupaj z našim nevidnim sovražnikom.

7. del

Tečemo za punčko do tunela, skozi katerega se spustimo v pajkovo gnezdo. V notranjosti se deklica spremeni v ogromnega pajka in nas ovije v pajčevino. Zamahni z žogo, da se osvobodiš. Medtem ko pajkovec poskuša ubiti starejšega brata, prevzamemo pospešek mlajšega brata in potisnemo pajka. Obrne se, zdaj se igra za svojega starejšega brata, odtrgamo tace podlega bitja. Te korake ponovimo še nekajkrat. Ko odtrgamo zadnjo šapo, bo pajkovec prebodel starejšega brata. Ko ubijemo pajka, vlečemo starejšega brata do izhoda, vendar se sproži plaz in vrže nas dol. Nato si ogledamo video. Za njim, ki vozi mlajšega brata, splezamo na drevo. Tu vidimo belo liano, po kateri se povzpnemo v gnezdo. Iz gnezda bomo videli svetlečo vodo, proti njej se usmerimo. Ko naberemo bučko zdravilne vode, se spustimo po hribu navzdol, znotraj drevesa. Spodaj bomo videli pokojnega starejšega brata. Čas je za precej žalosten video. Po videu odvlečemo truplo v grob in pokopljemo brata. Nato si še enkrat ogledamo video.

8. del: Konec

Samo tečemo naprej, dokler pred seboj ne zagledamo reke. Mlajši brat pade v obup, a takrat se pojavi duh njegove matere in ga spodbuja. Ko se opogumimo, vstopimo v vodo in odplavamo do razbite ladje. Povzpnemo se na ladjo. Nato bomo mobilna platforma, potegnite ročico in pojdite na drugo stran. Nato skočimo na polico in tečemo do zdravnikove hiše. Oglejmo si kratek video. Po ogledu samo tecite gor. Pritečemo do mostu in vidimo ozdravljenega očeta, ki žaluje na grobu svoje žene in sina. Oglejte si končni video. Igra končana.

Gremo po poti, odpremo vrata in se pomaknemo skozi gosto gozdo. Zlobni pes varuje stran, kar pomeni, da najprej kot starejši brat splezamo na okamnelo goro, takoj ko se pes odmakne, pa kot mali brat takoj splezamo na kup sena. Spremenimo gibe bratov, preidemo na drugo stran. Prečenje slapu in plezanje po vejah. Kot starejši brat pomagamo najmlajšemu, da se znajde na vrhu. Vrvi vrvi in ​​skupaj plezamo po pečini.

Kot mlajši brat stojimo na kolesu, ki se vrti in se brez ustavljanja premikamo v katero koli smer. Kot starejši brat gremo čez most, poberemo jagnje, ga pripeljemo do kolesa in postavimo na sredino, najprej se ga znebimo mlajšega brata. Zbrano se pomaknemo naprej, se dvignemo in stopimo po desni strani. Med potjo naletimo na trola v stiski. On nam pot do svoje ukradene drage. Sledimo bitju, da nas premakne navzgor. Še naprej prejemamo podporo od prijatelja. Takoj, ko nas začne dvigovati do izbokline, držite tipko udarca in se premaknite v levo. Pomaknemo se navzdol, pričakujemo trola in stopimo čez improvizirani most. Plezamo po vejah, skočimo do izbokline in spet čakamo na bitje. Ko se premaknemo na levo stran. Nato nas bodo prestavili na drugo stran, se povzpeli in hodili naokoli. Potopimo se skupaj v vodo. Kot mlajši brat se držimo hrbta starejšega brata, ko se premaknemo na obalo, ki je nasproti, in gremo v luknjo.

2. poglavje

Pridemo do znanega kolesa, ga zgrabimo in se premaknemo na desno stran. Preskočimo majhne špranje in se zapeljemo do vode. Gremo mimo stopnic, se prebijamo med postajami in najdemo dolg detajl. Dvignemo ga z dveh strani in vlečemo po desni strani. Del postavimo nasproti vrtečih se zobnikov in jih posledično ustavimo. Premaknemo se na levo stran, dosežemo napravo in jo vzamemo s sprednje strani. Peljemo naprej, nato pa v katero koli smer želite. Kurz spreminjamo tako, da držimo tipki »naprej« za starejšega brata in seveda tipko »nazaj« za manjšega brata ali v obratnem vrstnem redu. Iztaknemo most in se po njem pomaknemo naprej.

Mimo plazov, s starejšim bratom bruhata mlajšega. Kot mali brat se povzpnemo še višje, dobimo pospešek in se oprimemo verige, medtem ko držimo akcijsko tipko. Naprava je zaključena, zdaj se lahko mi, starejši brat, premaknemo na desno stran.

Ko se povzpnemo po stopnicah, stopimo naprej in zavijemo levo. Brcamo mehanizem in se izmenično bratsko oklepamo različnih verig. Preidemo na drugo stran, bratca vržemo navzgor, z njim potegnemo ročaj in ga zavrtimo, ne da bi se ustavili. Kot starejši brat se oklepamo verige in mimo odprtega hodnika. Kot mlajši brat nenehno hodimo po višji strani in pravočasno čistimo hodnike. Ko dosežemo verigo, se je oprimemo in s starejšim bratom zavrtimo napravo v smeri urinega kazalca. Ponovno kopiramo naša dejanja. Skupaj se povzpnemo in spravimo vrv v akcijo. Hitro drvimo v desno dokler se vse ne podre.

Kot mlajši brat hodimo skozi kletko in se počasi približujemo zlobnemu velikanu, mimo kupov kosti. Neopazno izberemo ključ in ga prenesemo nazaj. Ko odpremo ključavnico, s starejšim bratom potegnemo ročaj in spustimo trola. Velikan opazi izginotje in takoj priteče k nam.

S starejšim bratom držimo ročaj, z drugim bratom pa gremo v sredino kletke, zvabimo sovražnika vanjo in izstopimo, prodremo skozi kletko. Ročaj je seveda treba sprostiti. Trol je v zahvalo našel verigo, po kateri se vzpenjamo. Tečemo naprej, gremo navzdol in potegnemo napravo naprej - v desno - naprej. Za spremembo smeri držite tipko "naprej" za starejšega brata in seveda gumb "nazaj" za mlajšega ali v obratnem vrstnem redu.

Ko premaknemo trola, premaknemo napravo nazaj - levo - naprej in se sami premikamo po prehodu, ki je nastal.


Troli so spet skupaj. Kako se v istem trenutku pojavi velikan in nas skuša zgrabiti. Ker ni varno izračunal svojih naporov, trči v enega od nosilcev. Kot mlajši brat splezamo dol, se ustavimo pri preživelih treh nosilcih, privabimo sovražnika v trk in uspešno pobegnemo z nezanesljivega mesta. Ko odpremo loputo v sredini, s starejšim bratom potegnemo ročaj, z mlajšim bratom pa zvabimo razbojnika v sredino. Istočasno stopimo na roke razbojnikom in se s pomočjo trola pomaknemo navzgor. Ko se poslovimo od trolov, gremo naprej do drevesa življenja.

Skozi gosto tajgo, Skozi vetrolov... MAMUTI, MAMUTI NAPREJ BEŽEJO! Iz turistične folklore Metka zadela v glavo. Truplo se je počasi pogreznilo nazaj in se, ko se je prevrnilo čez ograjo, zrušilo na tla. Nemški ostrostrelec je deloval čisto. "Prekleto" - ru

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Skozi gosto tajgo

Skozi vetrolom...

MAMUT, MAMUT BEŽI ONAJ!

Iz turistične folklore

Krogla je zadela glavo. Truplo se je počasi pogreznilo nazaj in se, ko se je prevrnilo čez ograjo, zrušilo na tla. Nemški ostrostrelec je deloval čisto.

"Prekleto," je zaklel Baker (pravzaprav je govoril veliko bolj nespodobno).

Baker, zbudi se! Pogrešali boste zabavo. Zdaj bo prišel tank in vse pobil.

»Spet bodo ubijali,« sem pomislil in se skril za parapet ter hkrati izvlekel puško. Bil je šesti dan izkrcanja čet v Normandiji.

Malce se bom oddaljil od tradicije in tukaj zaključil uvod. In tukaj je stvar. Igralci so imeli mešane odzive na igro. Nihče ne pravi, da je slaba. Sploh ne. Brothers in Arms je dober. In celo zelo. Toda mnogi so čakali na taktični akcijski film, kot je Rainbow Six. In dobili so akcijski film z elementi taktike, kot je Vietcong. Nihče ne pravi, da je slabo. Le ta je malo drugačen.

Zato se igrajte in se sami odločite, kaj si ona zasluži. Še bolje, samo sprostite se in uživajte. Igra si to zasluži. Od sebe bom dodal eno stvar: Brothers in Arms je najboljša akcija o drugi svetovni vojni.

Orožje

1911 polavtomatska pištola

Prvo orožje, ki ga dobite v igri. Stvar, milo rečeno, neuporabna. Iz pištole lahko streljaš samo tako, da se približaš iz neposredne bližine. Kar je zelo nevarno za življenje. Posnetek 7 nabojev tudi ne vliva optimizma.

M1 karabin polavtomatska puška

Drugo orožje, ki ga dobite v igri. Ima sponko za 15 nabojev. Natančna in močna puška. Najboljša uporaba na srednjem dosegu. Morda najboljša polavtomatska puška od vseh predstavljenih. Priporočam.

Polavtomatska puška M1 Garand

Slavna ameriška puška iz druge svetovne vojne. Z njo boste začeli večino misij. V primerjavi s prejšnjim modelom je prebojna moč naboja povečana. Natančnost in hitrost ognja nista razočarali.

Edina pomanjkljivost - čeprav za puško ni tako pomembna - je majhna sponka za 8 nabojev. Pripravite se na pogosto polnjenje.

mitraljez M1A1

Avtomatski "Thompson" osebno. Hitri in močni streli. Uporablja se za kratke razdalje. Najboljše orožje ni na voljo za boj na blizu. Najbolje ga je uporabiti za obhod. V nekaj sekundah lahko takoj pokosite dva ali tri nasprotnike.

Samo ne pozabite paziti na svoje strelivo. Imajo podlo lastnost, da se končajo v najbolj neprimernem trenutku. Z 20 naboji ne boš veliko streljal. Shrani.

M1903 Puška na zaklep

Najmočnejša puška v igri. Opremljen z optičnim namerilom in ubija z enim zadetkom. Podano dvakrat na tekmo. Po vsakem strelu morate žonglirati z zaklopom, kar znatno zmanjša hitrost ognja. Uporablja se na dolgih in srednjih razdaljah, ko je sovražnik izven dosega drugega orožja.

S to puško lahko uničite sovražnika brez obvozov. Nameril bolje - in potegnil sprožilec. Sveže truplo je zagotovljeno.

Avtomatska puška Browning M1918

Večnamenska puška. Lahko se uporablja za zatiranje sovražnika ali v bočnih manevrih. Zmogljiva kartuša povzroča dostojno škodo, ki v kombinaciji z visoko hitrostjo ognja daje fantastičen rezultat.

Edina pomanjkljivost je majhna sponka. Toda same sponke lahko nosijo do 10 kosov hkrati.

M9A1 Bazooka

"Igra" z bazuko bo dana samo enkrat na igro. Odlično orožje za uničevanje tankov in pehote v kritju. Hkrati lahko nosite 9 polnjenj. Čas ponovnega polnjenja je dolg, zato se je bolje skriti nekje med streli.

Ima manj močan naboj kot pancerfaust. Uporabljate pa ga lahko neomejeno večkrat. Ko bi le bile obtožbe.

Fragmentacijska granata Mark II A1

Za tem pametnim imenom se skriva preprosta granata. Pred metom se dobro nameri. Morate ga vreči tako, da ga sovražnik ne opazi, ali na veliko razdaljo, da nima časa, da ga vrže. V nasprotnem primeru bo granata odletela nazaj.

Prav tako se granate lahko uporabljajo proti tankom, kar je pogosto bolj učinkovito kot kateri koli Panzerfaust, Bazooka, Sherman in Stewart. Zakasnitev pred eksplozijo je približno 3-4 sekunde.

Polavtomatska pištola Walther P38

Nemška pištola. Prav tako neuporaben kot ameriški model. Ne bi smeli pobrati niti zaradi eksperimenta. Pusti si ležati, kamor si padel.

Puška Mauser K98

Zelo močna in natančna puška. Po vsakem posnetku morate izkriviti zaklop. Na splošno je analog M1903 Bolt-Action puške. Samo brez optičnega namerila.

Podmitraljez MP40

Najpogostejši stroj med Nemci. Za razliko od Thompsona ima veliko spono in s seboj nosi veliko število nabojev. Zaradi česar je bolj zaželen kot ameriški model.

Jurišna puška MP44 Sturmgewehr

Pra-pradedek MP5 in daljni sorodnik AK-47. Ponaša se z veliko sponko in enako hitrostjo streljanja. Uporabljajo ga SS padalci. Pojavi se v drugi polovici igre. Na splošno zmaga Thompsonov stroj. Lahko poskusite. Prepričan sem, da vam bo všeč.

Puška KAR 98k z daljnogledom

Ista puška Mauser K98, samo z optičnim merilnikom. Navadna ostrostrelska puška.

Raketni metalec Panzerfaust 60

Slavni nemški pancerfaust. Uporablja se za uničenje tankov. Ni primeren za druge namene. Načelo delovanja - ustrelil in pozabil. In stekel je po nov pancerfaust. Prisilno izdano dvakrat v igri. Ko ni drugega načina za izločanje tanka.

Pri streljanju se morate spomniti, da projektil leti po blagi poti. Zato morate ciljati nekoliko višje od cilja.

Stielhandgranate 24 HE palična granata

>

Granata. Samo granata. Samo nemški. Nič več razlik.

Sovražniki

skripte

Naborniki, rekrutirani iz držav, ki jih je napadla Nemčija. Ali pa samo naborniki iz ostankov rezerve. Ob koncu vojne je vlada odpeljala na fronto vse, ki so lahko nosili orožje. Človeški viri niso neskončni.

Slabo oboroženi in slabo usposobljeni. Lahka tarča za pošasti, kot so padalci ameriške vojske. Spoznajte se na začetku igre. Potem izumrejo kot razred.

pehota

Glavna sila Wehrmachta. Vojaki redne vojske. Dobro izurjen in oborožen. Moralno stabilen in ne paničen. Ustrezno se odzvati na trenutno situacijo (za razliko od nabornikov). Srečata se sredi igre. Kasneje jih nadomestijo bolj izurjene enote.

Panzergrenadirji

Pehota, usposobljena za uničevanje tankov. Zelo radi nosijo s seboj pancerfaust in z njimi streljajo na vse, kar se premika po tirih. Ne bodo mogli napolniti rezervoarja, vendar bodo zagotovo boleče ugriznili. Raje se z njimi soočite sami. Zelo dobro spodkopana z granato. Očitno nimajo časa za odziv.

Fallschirmajager

Elitne enote nemške vojske. Hiter, hud in zelo natančen strel. Najnevarnejši sovražnik. Večinoma oboroženi z mitraljezi.

Zelo hitro se odzove na dogajanje okoli. Z njimi napad z boka ni tako varen. Obrnejo se in streljajo. Pojavi se na koncu igre in preganjajo vse preostale misije. Resni fantje. Brez norcev.

Vodenje ekipe

Igra bo morala poveljevati pehoti in tankom. Upravljanje je zelo priročno in intuitivno. Ves nadzor se izvaja z dvema gumboma miške in dvema gumboma na tipkovnici. Če želite ekipi povedati, kam naj gre - pritisnite in držite desni gumb miši. Za ukaz, da vam sledim - tipka Z.

Če želite ukazati "odpreti ogenj na sovražnika za ubijanje" - pritisnite in držite desni gumb miške. Nato premaknite miškin kazalec nad sovražnika. Moral bi se spremeniti v rdeč pogled. Res je, obstaja ena subtilnost. Da lahko borci odprejo ogenj, jih je treba odpeljati na položaje, od koder lahko vidijo sovražnika. V nasprotnem primeru boste poslušali krike, dokler ne boste modri v obraz: "Ne vidim predmeta."

Če želite odredu naročiti napad na sovražnika, pritisnite in držite desni gumb miške. Nato premaknite kazalec nad sovražnika in kliknite levi gumb miške. Lovci bodo vzleteli in hiteli v napad. Samo vsak ne more teči. Še posebej v neugodnem položaju in gostem sovražnikovem ognju. Če želite preklapljati med skupinami, pritisnite tipko Shift ali 1/2. Lokacija enot je označena na kompasu.

Za udobje vam je na voljo tridimenzionalni zemljevid, ki prikazuje: glavno nalogo, lokacijo vidni sovražniki, zavezniki in vaše enote. Z uporabo zemljevida je priročno pregledati območje, poiskati rešitve in ugotoviti, s čim so oboroženi nasprotniki. Na primer, če se odločite za napad s tankom, bi bilo koristno videti, ali je za hrbtom "tistih pehotov za grmom" nekaj pancerfaustov. Res je, kamera je nekako čudna in se noče vrteti za 360 stopinj. Na samem zemljevidu ne morete dajati ukazov. Samo glej.

Ukvarjal se je z upravljanjem. Vrnimo se k ekipam. Vsak od njih je zasnovan za opravljanje določenih nalog.

gasilska četa. Prva enota, ki jo boste prejeli na razpolago. Njegova naloga je zatreti sovražnika z ognjem. V čemer so odlični. V nekaterih primerih lahko povzročijo tudi paniko mitraljezca (le od tega ne bo nehal streljati). To ločitev lahko uporabite za manevre izogibanja - vendar je bolje, da jih izvajate sami. Ali z naslednjo ekipo.

Jurišni vod. Oborožen z mitraljezi in granatami, zaradi česar je idealen za napad na sovražnikove položaje in bočne manevre. Za razliko od gasilske enote teče hitreje, zaradi česar je mogoče teči pod sovražnim ognjem z manj tveganja za življenje.

Lahko se uporablja tudi za gašenje z ognjem, vendar se za njih izkaže veliko slabše kot za gasilsko četo. Bolje je iti postrani k Nemcem in gledati, kako fantje slavno mečejo granate nanje.

Kljub vsem zagotovilom razvijalcev, da imamo pred seboj taktiko, še zdaleč ni tako. Med igranjem Brother of Arms boste morali razmišljati, in to večkrat. Frontalni napadi skoraj nikoli ne delujejo. Moraš biti zvit, obiti in zatreti z ognjem. Toda to sploh ne izgleda kot polnopravna taktika. Vse je preveč preprosto in pogojno. Toda kdo je rekel, da je slabo?

Taktika proti pehoti

Najpogostejša tehnika je obvod z boka. Ena enota strelja na sovražnika. Ko so pod močnim ognjem, začnejo Nemci slabše streljati, redkeje se nagibajo ven - in včasih celo skočijo ven pod naboji. Če v bližini eksplodira granata in je tovariš ubit, morala praviloma pade »pod cokel«. Če se ogenj ustavi, se bo morala čez čas spet dvignila.

Ko je sovražnik demoraliziran zaradi orkanskega ognja (rdeči krog nad njegovo glavo se bo spremenil v siv), ga druga četa obide s strani in vse pošlje k ​​prednikom. Skoraj vedno obstaja kritje, kjer boste zaščiteni - in sovražnik je na očeh. Zemljevid morate natančno pogledati. Vsekakor se najde.

Včasih lahko poskusite zavzeti sovražnikove položaje z nevihto. To je tvegano. Toda včasih je igra vredna sveče. Tukaj je vse individualno in odvisno od specifične situacije.

Drugi način je uporaba rezervoarjev (če seveda obstajajo). "Stuartov" in "Shermanov" ni mogoče poškodovati malega orožja. Toda sami bodo prizadeli kogar hočete. Tukaj je na splošno vse preprosto. Opazili so sovražno pehoto - in dali ukaz za napad. Šli bodo in se bodo valjali.

O jeklenih pošastih

Skozi igro boste štirikrat ali petkrat dobili ukaz nad tanki. Upravljajo se na enak način kot ekipe. Sploh tanki so huda stvar in uboga. Misije, kjer so dane, se opravijo brez težav in pogosto v enem poskusu.

Tank bo brez težav prešel pehoto. Pa tudi mitralješke točke. Edini, ki ga lahko poškodujejo, so metalci granat. V teoriji. V praksi se izkaže, da jih tank ubije hitreje, kot lahko sprožijo strel.

Najmočnejši nasprotnik za tanke so protitankovske puške. Neuporabno jih je poskušati zavzeti s čelnim napadom. Naj gredo v nič. Poskusite zapeljati s strani ali (še bolje) uporabite enote, da uničite topniško posadko.

Drugi rezervoar lahko uporabite kot pokrov. Skril se je za oklep - in pojdi naprej. Naj ljubitelji klobas z zeljem poskusijo prebiti oklep. Vendar pa rezervoarja ne smete uporabljati v ospredju. Malo ljudi čaka za vogalom. Najbolje je, da območje najprej raziščete sami. In potem se odločite glede na situacijo.

Streljate lahko tudi iz mitraljeza, nameščenega na stolpu. To storite tako, da se tanku približate od zadaj in pritisnete gumb F. Baker se bo povzpel na oklep in stal za mitraljezom. Smiselno ga je uporabiti, ko se tank ne more spoprijeti s sovražnikom, ki se je zakril (na primer, ni možnosti priti skozi) - in pehoti ne dajo možnosti prehoda. Od časa do časa pa Nemci vseeno pomolijo glave - da pregledajo območje. V trenutku, ko se pojavi glava naslednjega Arijca, hitro usmerite pogled vanjo in držite gumb. Skoraj zagotovo bo odpadlo. Ne od prvič - torej od drugič.

Da umiranje ni škodljivo, ampak celo koristno

Zavezniki hitro razmišljajo in se znajo pravilno odzvati na situacijo. Ponavadi je. Včasih pa delajo takšne finte, da ti gre na jok. Tovariši zlahka sedijo na polju pod mitralješkim ognjem, čeprav jim je ukazano, naj se uležejo za ograjo. Zato včasih (ali pogosto) sodelavci začnejo izumirati, kot dinozavri v ledeni dobi.

Toda pravi prijatelj John je umrl. Kaj storiti? Sob in naloži prejšnje shranjevanje? Sploh ne. Ni "Igre konec". V naslednji misiji bo živ in zdrav. To so čudeži.

Lahko pa to storite še lažje. Na primer, izgubili ste polovico ljudi, sami ste hudo poškodovani in ne morete naprej. Umri. In prav zdaj, trikrat. Imeli boste možnost izbire - poskusite znova s ​​staro kompozicijo. Ali pa začnite z iste točke shranjevanja, s polnimi ekipami, maksimalnim zdravjem in polnimi žepi streliva. S takimi silami lahko, ne da bi se mučili, hitite naprej, kot razvpiti mamuti iz epigrafa.

Seveda je tako lažje igrati. In ta korak je do neke mere upravičen. Toda dramatični prizori, ko nekdo iz odreda umre, so videti vsaj neumni. Težko se je dotakniti Johnove smrti, ko je pred tem uspel desetkrat umreti in vstati.

O tem, kako premagati nemškega tanka

Najenostavnejši in učinkovita metoda uničite sovražnikov tank - vrzite granato v loputo. Če želite to narediti, pritečite od zadaj in pritisnite gumb F. Baker bo splezal na avto in vanj vrgel "limono". Po tem ostane še pobegniti in opazovati čudovito eksplozijo.

Tanku se od zadaj ni težko približati. Glavna stvar je, da ne pridete pod mitraljez. Če želite to narediti, poskusite teči vstran. Če tanker opazi in se začne obračati, tecite naprej in se odmaknite vstran. Jeklena pošast je preveč okorna in se ne bo imela časa obrniti. Ni se vam treba bati glavnega orožja. Strelec ne bo mogel zadeti tarče z razdalje 10 metrov. Še posebej, če se premika. Tukaj je samo en "ampak". Granat je vedno malo in v času srečanja s tankom jih morda preprosto ni. Ali pa sploh ne bodo dobili misije.

Drugi način je, da nanj nastavite svoj tank. Priporočljivo je napadati s strani ali od zadaj, kjer je oklep tanjši. ena natančen strel lahko reši vse. Vsekakor so ameriški strelci očitno natančnejši od nemških kolegov. In tudi v čelnem trčenju zmagajo 7 od 10-krat.

Tretja rešitev problema je uporaba pancerfausta ali bazuke. Je nadležno in nevarno. Najprej jih morate najti. Nato vstopite od strani ali od zadaj, ne da bi vas zadel rafal iz mitraljeza. Zdaj pa se ustavi, nameri in streljaj. In krogla - za novo polnjenje. Ker bodo potrebni vsaj trije, da uničijo stroj. In to pri udarcu v bok ali v zadnjico. Če želite prebiti sprednji oklep, boste potrebovali neizmerno število nabojev.

Velik glavobol ali kako se znebiti dolgočasnih mitraljezcev

Slaba novica je, da strojnic ni mogoče zatreti. Tudi če bo morala padla, bo mitraljezec še vedno čečkal. Mitralješka gnezda je najbolje uničevati s tankom. Res je, da ni vedno pri roki. V tem primeru preusmerite pozornost mitraljezca z dvema četama. In se zvito priplazi bližje in vrže granate. Ali pa pojdite na stran. Kar tudi deluje.

Predstavitev

Hrib 30

Jugovzhodno od Carentina v Franciji

Misija se začne sredi bitke. Krogle žvižgajo naokoli, slišijo se kletvice tovarišev. Mat Baker počasi pride k sebi, ker ga tresejo za ramo... Ko pridete k sebi, zgrabite puško in streljajte na Nemce. Osredotočite svoj ogenj na sovražnike za kamnom.

Tovariši bodo pomagali pri ognju, zato ne trzajte - in opravite svoje delo. Nameril, potegnil sprožilec, našel novo tarčo. Čez nekaj minut se bo pripeljal nemški tank. S tem ne morete storiti ničesar, zato samo počakajte. Ko bo zagrmela eksplozija, bo Mata vrglo na dno jarka in spet bo izgubil zavest. To bo končalo misijo. Vrnimo se v preteklost...

Srečanje z Destiny

Nekje v Normandiji

Letalo je zadelo protiletalsko streljanje in se je močno nagnilo. Padalci so, da bi pobegnili, hitro skočili iz gorečega avtomobila. Pristanek ni uspel. Ko je bil Baker na tleh, je bil neoborožen. In to na območju, kjer mrgoli Nemcev. Nujno moramo najti svojega. Dokler se ne najde kdo drug.

Ko prerežete črte, tecite tja, kamor kaže igla kompasa. Kmalu boš spoznal Macka. Presenečen bo, da ste brez orožja, in vam bo dal svojo pištolo. Seveda ne tako vroče, a bolje kot z golimi rokami. Še posebej, ker nisi več sam.

Sledite Macu. Ko se ustavi pri steni, zamrzni in počakaj. Na dvorišču dva Nemca pregledujeta truplo mrtvega padalca. Počakajte, da Mac zavpije "zdaj" in odpre ogenj na sovražnika.

Ko so Nemci mrtvi (mimogrede, ujete puške so nekje skrivnostno izginile), pojdite na dvorišče in počakajte - Mack poskuša ugotoviti, kje ste. Poskus ne bo uspel in kmalu bo ukazal, da mu sledijo.

V dvorcu boste srečali še dva tovariša. Takoj se bo začela burna razprava: kje se nahajamo. Odgovor na to vprašanje boste dobili od gospodinje v hiši. Dispozicija je jasna. Lahko začnete ukrepati. Kol bo šel iskat preostale marince, vi trije pa boste morali očistiti območje.

DRUGA STRAN

Utišaj orožje

Okoli St. Samo Eglise

Takoj, ko se soočite s sovražnikom, vam bo prikazano, kako uporabljati taktični zemljevid. Za več podrobnosti glejte ustrezno poglavje. Počakajte, da tovariši z ognjem zatrejo Nemce, in vstopite z njihovega boka. Razdalja je majhna, zato s pištolo ne moreš zgrešiti.

Ko ustreliš ta dva, bo pritekla množica Nemcev. Preden se to zgodi, hitro teci po trofejno puško in teci z Leggettom proti senu. Zaradi zavetja (s pomočjo tovarišev) jih pošljite k prednikom in pojdite naprej.

Pri hiši pustite svoje tovariše, da streljajo s sovražnikom, in tecite okoli hiše na levi strani in pojdite na njihovo stran. Naslednji cilj je protiletalski top. Pridi čim bližje. Dokler ne odpreš ognja, te ne bodo videli. Ko vse postreliš, položi eksploziv in počakaj na eksplozijo.

Naslednja hiša čaka na novo zasedo. Skrij se za vozičkom in odstrani sovražnika za ograjo. Nato preklopite v hlev. Če Nemci nočejo štrleti ven, tecite notri. To je precej nevarno (sovražnik lahko hiti v boj z rokami), vendar ni drugega izhoda. Najbolj zanimivo je, da bodo večino bitke vaši tovariši sedeli za vogalom hiše.

Takoj, ko se spopadete s sovražnikom, bo Legget odprl vrata in začel streljati na Nemce iz protiletalske puške. Teci proti njim in se skrij za kritje. Samo dve skupini Nemcev. Prvi pri protiletalski top. Drugi je rahlo levo. Naj jih vaši tovariši zatrejo z ognjem, vi pa v tem času počasi vstopite z njihovega boka.

Po uničenju protiletalskih topov se bo misija končala.

Zaseda pri izhodu 4

V bližini Utah Beach, Francija

Prišlo je jutro šestega junija. Izkrcanje se je začelo in na obali divjajo hudi boji. Vaša naloga je priti do obale in se srečati s 4. pehotno divizijo. Ko se pogovor konča, vas bodo naučili, kako upravljati ekipo. Čestitamo, zdaj ste poveljnik. Naj bo samo en vojak.

Tecite v smeri igle kompasa. Na dvorišču hiše vas čakata dva Nemca. Ukažite Hartsoku, naj jih zatre z ognjem, sami pa stecite v hišo na desni - in jih ustrelite s strani. Nadalje boste srečali še eno skupino Nemcev. Uporabite stare taktike. Ukaži Hartsoku, naj jih zatre z ognjem, in pojdi okoli na desno. Naslednja tarča: minometna posadka, ki strelja na obalo. Dejanja so enaka: najprej prisilite sovražnika, da se skrije v zakloniščih, nato vstopite s strani.

Pri porušeni kamniti ograji vas pričakata dve skupini Nemcev. Skrijte Hartsocka ob majhen kamniti zid in mu ukažite, naj zatre ogenj na skupino na desni. Sam teci do vozička in zaradi tega ustreli skupino na levi. Tecite čez polje na levo in zavzemite položaj pri kamniti ograji. Od njega se pomaknite za veliko skalo. Od tu sestrelite zadnjo skupino Nemcev.

Ko greste malo dlje, boste srečali dva tovariša. Po kratkem pogovoru stecite za njimi. Po prečkanju močvirja zavzamemo položaj za mitraljezom in začnemo streljati na Nemce. Mitraljez je dober, ker je nabojev v njem neskončno. Ni vam treba preveč ciljati - držite sprožilec in počakajte, da se živi Nemec spremeni v mrtvega Nemca. Priročno je krmariti po ikonah nad glavami nasprotnikov. Videli so rdeč krog - in močno streljali, dokler ni odpadel.

Če kdo preživi in ​​se skrije v kritju, kjer ga mitraljez ne doseže, zapusti položaj in obidi s boka. Po potrebi uporabite Hartsock za ustvarjanje zatiralnega ognja. Ko so vsi nasprotniki mrtvi, teci na plažo. Ko pridete do njega, se misija konča.

ObjectiveXYZ

Normandija, Francija

Po kratkem pogovoru vas bosta tovariša zapustila s Hartsockom in se poslovila od naloge: očistiti vas pred Nemci. In to je treba storiti skupaj. Res grozljivo.

Ko je naletel na odred Nemcev, ukaz Hartsocku, naj se pokrije za ograjo in ogenj zaduši. Sami obidite sovražnika po levi strani hiše. Eden od Nemcev bo tudi tekel na levo. Ustreli ga - in odstrani preostala dva.

Ko boste enkrat na cesti, boste pod strelom mitraljeza. Poleg tega bo pritekel odred Nemcev. Voditi streljanje z njimi s trenutnega položaja je podobno smrti. Moramo poiskati bolj udobno mesto. Pokrij Hartsocka za sodi, sam pa teci za vozom. Od tam odstranite Nemce, ki so zbežali. Mitraljezca še ne morem dobiti.

Steci čez hišo in pokliči Hartsocka. Ko je naletel na Nemce, ki so se skrivali za kamnito ograjo, ukaz Hartsocku, naj odpre ogenj za zatiranje. Odstranite sovražnika sami v oknu hiše v drugem nadstropju. Nato steci čez do kupa drv in ustreli Nemca z druge strani.

Zdaj vstopite s boka nemškega odreda, ki se skriva za kamnito ograjo. Mitraljezec je ostal. Steci v hišo in pokončaj Nemca v sobi. Poglejte skozi okno s strani ceste in ustrelite mitraljezca.

Pojdi ven na cesto in pokliči Hartsocka k sebi. Skrij ga za zaboji pri tovornjaku. Naj od tam strelja na sovražnike in se premika vzdolž ograje na desni. Zaradi tega ustreli vse nasprotnike, ki jih lahko dobiš. Nato sledite hiši. Bodite previdni, Fritz bo skočil skozi vrata.

Pridi v hišo. Odstranite še nekaj Fritzov z okna. Pojdi nazaj na ulico in pojdi ob hiši. Odstranite dva preostala Nemca izza vogala in pokličite Hartsocka.

Ko pridete do reke, tecite čez reko na drugo stran. Skrij Hartsocka za ograjo in odredi supresivni ogenj. Počakajte nekaj sekund. Kmalu se bosta pojavila še dva Fritza. Eden od njiju se nepremišljeno odloči približati. Odstranite ga in se pomaknite vzdolž ograje na levi.

S strani ustreli preostale tri nasprotnike in vrzi Heartsocka čez kamnito ograjo. Naj izmenja ogenj z Nemci za ograjo - vi pa pojdite na njihov bok, ob ograji na desni.

Ko jih končate, preklopite na Nemce na hribu. Ne da bi pritegnili pozornost, jih obidite po desni. Območje je čisto, tako da lahko greste v dvorec. V njej obedujejo štirje Nemci. Ne da bi šli v sobo, vanjo vrzite granato.

Pobegni z druge strani graščine. Tukaj se že odvija burna bitka. Najprej odstranite Nemce v oknih hiše. Nato preklopite na sovražnika, ki se skriva za ograjo in tovornjakom. Ko Fritzi začnejo bežati iz hiše, vzemite granate in jih hitro vrzite, preden ljudje pobegnejo. Večji del ga bodo položile eksplozije. Ostalo zaključite z malimi rokami.

Na splošno Nemci pogosto spreminjajo stališča, zato se ravnajte po situaciji. Ko zadnji nasprotnik pade mrtev, se pogovorite s svojimi tovariši. To bo končalo misijo.

Foucarvillova blokada

Francija

Naloge na nivoju niso posebno raznolike. Mesto moramo očistiti pred Nemci. Vaša četa se je dopolnila še z dvema borcema. Zdaj ste štirje. Moč pa.

Takoj, ko greste ven, boste takoj padli pod orkan ognja. Teci za tovornjakom in ustreli Nemca za sodi. Pokličite ekipo k sebi in ji ukažite, naj strelja na skupino nasprotnikov na drugem koncu ulice. Sami stecite v hišo na levi. Notri je Nemec. Ne čaka te, zato imaš nekaj sekund časa, da prideš k sebi.

Izstopite z druge strani hiše in se skrijte za zid. Pokliči svojo ekipo. Ukažite jim, naj odprejo ogenj na sovražnika na drugi strani reke. Medtem ko se Nemci skrivajo pred naboji, pojdite do njih s strani. Ukrepati morate hitro, preden vas vidijo.

Ukažite ekipi, naj se vrne k tovornjaku in odpre ogenj na nemški odred. Pojdite sami okoli hiše in jih streljajte izza vogala.

Nato morate iti po cesti. Toda prestreljena je z dvema strojnicama. Nemogoče se je prebiti. Najti morate rešitev. Premaknite se vzdolž stene hiše in pojdite na dvorišče. Na poti boste naleteli na dve odredi Nemcev. Razdalja bo majhna, zato ne bo šlo iti z boka. Zanesite se na ostro oko in močno roko.

Skozi dvorišča boste prišli do mitralješke posadke. Odstranite Nemce in tecite po vreče s peskom. Ukažite ekipi, naj se pokrije za vogalom. Naj odvrnejo drugega mitraljezca. Medtem ko jih poskuša dobiti, vrzite vanj granato.

Za hlodom sta bila dva Nemca. Samo povežite ekipo zanje. Raztrgale se bodo kot grelna blazina. Nato morate prečkati vrt pred cerkvijo. Pokrijte ekipo za "živo mejo". Naj streljajo. Sami obidete »živo mejo« na desni. Torej greste k sovražniku od zadaj.

Čas je za obisk cerkve. Za njim se skrivata dva odreda Nemcev. Takoj, ko začnete boj z enim od njih, bo drugi pritekel na pomoč. Ni jasnega zaporedja dejanj. Nemci se nenehno premikajo in ni mogoče uganiti, kje in kdo bo čez minuto. Bežite med grobovi in ​​počakajte na pravi trenutek.

Ko se spopadete s sovražnikom, tecite na cesto. Poleg nje sta dve zaklonišči z vrečami peska. Eden od njih ima mitraljez. Sedite za njim in skrijte ekipo za drugim zavetjem. Po nekaj sekundah bodo Nemci pritekli s strani igrišča. Hitro sledite krajem, od koder se pojavljajo, in jih pustite, da gredo v nič.

Ko je napad odbit, boste prejeli nov ukaz: uničite dve minometni posadki. Počakajte, da eksplozija razbije ograjo in tecite čez polje do pokrova na desni. Pokličite ekipo in jim ukažite, naj odprejo zatiralni ogenj na minometno posadko. Stečeš čez do zavetišča na levi in ​​greš do njih s strani.

Nato napadite drugo minometno posadko. Vstop s strani ne bo možen, zato samo ukazajte ekipi, naj napade. Ostaja še pogovor z Macom. To bo končalo misijo.

Rommlovi šparglji

Blizu Hiesvilla v Franciji

Dolg dan D se bliža koncu, a ostal je še en cilj. Polje, na katerem bodo pristajala jadralna letala, je treba očistiti vanj vkopanih stebrov. Misija je precej preprosta, vendar obstaja en "ampak": nasprotniki se nenehno ponovno rodijo, vredno se je odmakniti. In to ustvarja določene težave.

Spustite se in tecite po cesti. Ko se približate polju, skrijte odred za ograjo in jim ukažite, naj odprejo ogenj na posadko mitraljeza. Stecite sami na polje in skočite v jarek na desni. Na njem boste dosegli mitraljezca.

Ustreli dva Nemca in se usedi za MG42. Z njim uničite mitralješko posadko na drugem koncu polja in Nemca za hlodi. Pobegni na polje in uniči šest stebrov. Ostali so še trije.

Odred premaknite v kritje k mitraljezu (tistemu, ki ste ga uničili z MG42) in jim ukažite, naj streljajo na dva Nemca za hlodi. Medtem ko se skrivajo pred naboji, pojdite iz kritja in uničite preostale tri stebre.

To polje je popolnoma očiščeno. Počakajte, da jadralno letalo prebije ograjo. Prenesite odred k njemu in mu povejte, naj odpre supresivni ogenj na Nemce ob ograji. Sami naredite daljši ovinek po desnem robu igrišča. Ko se približate Fritzu, ki so se naselili v zakloniščih, vrzite granate nanje. Zdaj pa od zadaj pokončaj dva nasprotnika, na katera tvoji ljudje streljajo. Rudnik trije stebri.

Vrnite se k odredu in jih prenesite v ruševine na levi. Ukažite, da odprete supresivni ogenj na mitralješko posadko, medtem ko se mu sami približate s strani. Dokončaj dva Nemca. Ne bodite pozorni na protiletalske topove, ampak takoj tecite minirati stebre. Šest jih je.

Ko je zadnji razstreljen, počakajte, da jadralno letalo pristane, in se pogovorite s pilotom.

Akcija v Viervillu

Vierville, Francija

Kot običajno se bo misija začela s klepetom. Tokrat je vaša naloga očistiti mesto pred sovražnimi silami. Toda najprej morate najti zavezniški tank in se pogovoriti s poveljnikom. Moral bi ti pomagati pri čiščenju. Pravzaprav on opravi večino dela. In stali boste ob strani in tiho kadili.

Sledite igli kompasa. Ko greste ven, skrijte odmaknjenost za zid - medtem ko se sami še naprej prikradete naprej. Takoj, ko se pojavijo Nemci, povejte odredu, naj odpre ogenj nanje. Sam vstopi s strani in pokončaj zlikovce.

Pogovorite se s poveljnikom tanka. Zdaj vam je na voljo "Stuart". Stroj je brutalen in polucherskaya. Raztrga pehoto in sploh ne pomisli na to.

Premaknite se tja, kamor kaže igla kompasa. Kmalu boste srečali odred Nemcev. Fantje so zviti in so se odločili skriti za vozičkom. Odpeljite tank in mu ukažite, naj udari iz glavne puške. Vsi lezite. Po poti razmetavanje rok in nog po soseski. Malo naprej boste srečali še enega Fritza. Čaka te za vogalom hiše.

Poleg tega je sovražnik resnejši. Dva protitankovska topova. Ne potiskajte naprej s tankom. Skrijte ga na osamljenem mestu in pokličite pehoto. Ukažite jim, naj odprejo ogenj na sovražnika. Nemci, ki bodo padli pod ogenj, bodo pustili orožje in se skrili za ograjo. Zdaj pa pogumno odpeljite tank naprej in pobijte nesrečneže.

Ko se približate dvorcu, pustite tank na cesti. Pojdite okoli hiše na levi strani in se prikradite nemškemu uničevalcu tankov. Povzpnite se na oklep in vrzite granato v loputo. V daljavi sta dva pehota s pancerfausti. Ustreli jih, preden ugotovijo, kaj je narobe.

Za tank ni več ovir, zato ga poženi v boj. Na cesti boste srečali skupino pehote. Vaša jeklena pošast jih bo v nekaj sekundah raztrgala.

Morate videti cerkev. Toda preden greste k njej, skrijte rezervoar za "živo mejo", ki se nahaja v bližini ceste, ki prečka avtocesto, ki vodi do cerkve. Sliši se zapleteno, a ko boste videli, od kod prihaja sovražnik, bo postalo jasno.

Zdaj pa teci v cerkev. Ko se oglasi zvonec, skrijte ekipo za ograjo in počakajte, da se pojavi sovražnik. Pehota je le pogajalski adut. Naj se vaši fantje pomerijo z njimi. Ni vredno, da bi vas motili.

Edina nevarnost je sovražni uničevalec tankov. Počakajte, da se zapelje mimo tanka in mu ukažite odpreti ogenj. Oklep na strani uničevalca tankov je šibek, zato bi morala biti ena granata dovolj. Ko je oklepno vozilo uničeno, pokončajte pehoto.

S smrtjo zadnjega vojaka se misija konča.

Dead Man's Corner

Tokrat je vaša naloga pospremiti tank do mesta. Cesta je polna Nemcev, na dveh mestih so nameščeni protitankovski topovi.

Pošljite odred za grmovje na levi, sami pa sedite na tank in mu ukazajte, da se premakne malo naprej. Takoj, ko se začnete premikati, bosta dva Nemca skočila na desno in poskušala prečkati cesto. Ustreli jih z mitraljezom in se nato osredotoči na sovražnika za grmovjem na desni. Od časa do časa Fritzi iztegnejo glave, tako da boste zadeli. Čeprav ne prvič.

Spustite oklep in pojdite desno. Pomikajte se po grmovju, dokler ne opazite sovražnika. Takoj, ko naletite na Nemce, nastavite tank nanje in počakajte, da konča svoje delo.

Nadaljujte po cesti. Ko se približate polju, zavijte desno in se skrijte za hlodi. Na igrišču so postavili protitankovski top in mitralješko točko. Pokličite tank in naročite uničenje pištole, nato pa mitraljeze.

Zapeljite tank v levo in metodično uničite vse nasprotnike. Nadalje bo cesta blokirana z hlodi. Naročite tanku, naj naredi luknjo v ruševinah. Zdaj je operacija nakita. Delovati morate previdno in brez najmanjše napake.

Če greste po cesti, boste naleteli na protitankovsko puško. Kaj pomeni konec vojnega stroja. Na desni se je usedel kup Nemcev, ki radi streljajo iz MP-40 za kaj zaman. Ogenj je zelo gost, zato je nemogoče prebiti pehoto.

Tecite v desno in ukažite tanku, naj se pelje čim bližje ograji. Postavite se na oklep in ustrelite vse Nemce, ki jih dosežete. Uniči eno skupino zagotovo. Če imate srečo - in drugo. V vsakem primeru bo sovražnikov ogenj oslabel.

Pokličite pehoto in ji ukažite, naj strelja na sovražnika. Medtem ko se Nemci skrivajo pred orkanskim ognjem, pobegni v bližje kritje - in uniči sovražnika. Torej postopoma naprej. Ko greste ob strani pištole, streljajte na strelce in vozite tank. Očistijo območje pred ostanki sovražnih sil. Zdaj se mu nihče ne more upreti.

Pojdi naprej. Ko dosežete škatlo z orožjem, zamenjajte puško z jurišno puško Thompson. Nato čaka zaseda, v kateri bo posadka tanka neslavno umrla. Po koncu scenarija se nagnite izza tanka in streljajte na Nemce, ki poskušajo prečkati cesto.

Z oklepom se prikradite ob ograjo in zavijte desno. Za vogalom sta dva Nemca. Spravite jih s stroja, preden ugotovijo, kaj se je zgodilo. Zdaj pa pojdi desno in se skrij za škatle. Odstranite osamljenega Nemca za škatlami, nato pa njegove tovariše za ograjo. Premaknite se v desno in nato navzdol in metodično uničujte nasprotnike.

S smrtjo slednjega se bo misija končala. Škoda tankerjev. Tako neumno umreti. Vendar se to običajno zgodi.

Zgodba zore

Južno od St. Come du Mont, Francija

Precej težka raven. Pogosto boste morali tvegati, se plaziti pod naboji in izvajati nevarne manevre. Sedaj imate pod nadzorom dve skupini. In to pomeni, da so se povečale taktične možnosti.

Raven se bo začela od mesta, kjer se je končala prejšnja. Tovariši pregledajo zgoreli rezervoar. Vendar ni časa za obžalovanje. Vojne še ni konec in imate še eno nalogo: očistiti cesto do vaške hiše.

Ko ste zunaj, postavite eno ekipo za prevrnjen voziček. Še ena za vogalom hiše. Nemce, ki so blizu vas, lahko uničite s tega mesta. Na primer, metati granate. Ko so mrtvi, tecite okoli vogala hiše na levi strani ceste.

Obe četi postavite za kamniti zid in enemu od njih ukažite, naj odpre ogenj na Nemce. Drugič greste s strani in mečete granate. Nato na enak način uničite drugo skupino Nemcev. Pojdite na cesto in sestrelite dva nasprotnika blizu ceste.

Tecite do kraja, kjer so sedeli, in preglejte trupla mrtvih padalcev. Fritz se je imel lepo. Pojdite naprej po cesti. Takoj, ko opazite posadko mitraljeza, zavijte desno in postavite obe ekipi blizu grmovja.

Kmalu se bodo pojavile tri skupine Nemcev. Ena bo nameščena za dolgim ​​grmom na sredini. Drugi za manjšim grmovjem na levi. Osredotočite ogenj obeh odredov na to in kmalu bo sovražnik vrgel nazaj svoje drsalke.

"Potrkal te bom!" In bo, baraba...

Zdaj naj ena ekipa zatre sovražnika, ki se je zakril za dolg grm. Drugi se zaleti v njeno stran in vrže granate. Končno opravite z Nemci za protiletalskim topom. Lahko jih preprosto vzamete na nevihto.

Vrniti se moramo na cesto. Toda v hiši jo ustreli mitraljezec. Eno četo postavite blizu grma, ob cesti, in povejte mitraljezca zatreti z ognjem. Drugo vrzi čez cesto in se skrij za kamnito ograjo.

Kmalu se bodo pojavili Nemci. Vrzite vanje granate in pobegnite do grma, kjer so bili. Zdaj se pomaknite vzdolž ograje in s strani ustrelite dva nasprotnika, ki se skrivata za vozičkom na cesti. Približajte se hiši in odstranite mitraljezca in stražarja notri.

Obe ekipi postavite ob ograjo poleg hiše, tako da streljata skozi polje. Povzpnite se v drugo nadstropje in se usedite za mitraljez. Treba je odbiti tri nemške napade. Dve skupini se bosta poskušali prebiti skozi prehod, skozi katerega streljate. Kar je enako samomoru.

Tretja skupina bo šla nekoliko levo, kjer jo bodo vaši tovariši varno uporabljali. Nato se pojavi poveljnik in po pogovoru z njim se misija konča.

TRETJA STRAN

Padec sv. pridi

sv. Come du Mont, Francija

Miren pogovor, v katerem sta Leggett in Allen poskušala ugotoviti, kdo je močnejši - Batman ali Superman, je nenadoma prekinil pojav vojakov SS. Poleg tega so odprli ogenj iz minometa. Stopala morate premikati hitreje. Ne zdrži dolgo pod ognjem.

Obe enoti skrijte za kupe sena in jima ukažite, naj odpreta ogenj na sovražnika. Sami prečkajte polje in tecite v zavetje na levi. Svetujem vam, da se hitro premaknete. V nasprotnem primeru boste dobili mino na glavo. Streljaj na Nemce s strani. Potem teci naprej.

Ko pridete do bele hiše, se skrijte za ograjo in pokličite obe ekipi k sebi. Zdaj teci malo naprej in takoj, ko se Nemci pojavijo za vogalom, teci nazaj v kritje. Pogumnega Fritza bodo vaši tovariši hitro sestrelili.

Zdaj vrzite oba odreda v hišo in jim ukazajte, naj z ognjem zatrejo mitralješko točko. Bodite previdni pri postavljanju borcev. Zelo realno jih je izpostaviti minometnemu ognju. Teci čez polje na levo in se skrij za kritje. Z boka uničite mitraljezca in nato opravite z minometno posadko. Po potrebi pokličite eno od enot na pomoč.

Teci naprej. Ko vidite nizek kamniti zid, skrijte odred za njim in jim ukazajte, naj streljajo na sovražnika v hiši. Sami bodo uničili večino Nemcev. Pokončati boste morali preživele.

Mack te čaka za naslednjim vogalom. Poročal bo, da so opazili nemški tank. Za tem bodo zmanjkale tri skupine vojakov SS. Postavite obe ekipi v pokrov. Naj streljajo s sovražniki.

Teci naokoli v desno. Nenadoma izza vogala skočita dva Nemca. Pokličite eno od ekip in ustrelite predrzneže. Zdaj pa skupaj z njo pojdite tja, od koder je skočil Fritz, in se spopadite s preostalimi nasprotniki.

Sledite igli kompasa. Ko zapustite dvorišče, skrijte obe ekipi na verando. Kmalu se bodo pojavili tank in esesovci. Ne bodite pozorni na rezervoar. Dokler si na verandi, ti ne more nič škodovati. Čeprav bo slavno streljati. Bolje se osredotočite na vojake. Ko pehota preneha z napadi (zmanjka zalog delovna sila), se bo tank premaknil proti vašim položajem.

Naj se približa in steče do zabojev z orožjem (nahajajo se ob steni nasprotne hiše). Zgrabi pancerfaust in ga ustreli v bok ali rit. Nato dvignite drugi naboj in ponovite odbojko. To bi moralo biti dovolj.

Na splošno vas lahko tank opazi po prvem strelu. Potem se morate skriti, kjer vas ne opazi, in malo počakati. Da se pomirim. Nato teci za pancerfaustom. Če želite končati misijo, se pogovorite z Macom.

Nakup kmetije

Zahodno od St. Come du Mont, Francija

V tej misiji vam je bila odvzeta gasilska ekipa. Toda namesto tega so dali elegantno zamenjavo - "Sherman". To pravzaprav pove vse. Občudujte jeklenega čudaka. Dovolj. Čas je za ukrepanje.

Premaknite rezervoar malo naprej po cesti. Nemcev bo takoj zmanjkalo. Naiven. Za njimi bo priteklo še več sovražnikovih enot. Le da se ne bodo skrivali ob cesti, ampak na polju, poraslem z grmovjem. Še bolj naivno. Mislijo, da ne bodo.

Metodično jih razvaljajte z rezervoarjem. Potem pa naprej. Podobno uničite vse nasprotnike, ki jih srečate. Nihče ne bo imel časa spregovoriti besede.

Ko pridete do kmetije, zapustite tank in odred spodaj in se spustite navzdol, da sami izvidujete. Mitraljez, protitankovski top in kup pehote. Veliko ljudi - malo razuma. Ukaži tanku, da napade top. Takoj za tem povlecite ekipo. Naj streljajo s Fritzom. Ko je top uničen, pokončaj pehoto s tankom.

Če topu uspe sestreliti tank, uporabite odred, da strelce prisilite, da se skrijejo. Nato nanjo usmeri Shermana. Tudi del pehote je oborožen s pancerfaustom. Zato obstaja možnost, da dobijo rezervoar. Toda, kot kaže praksa, nimajo časa storiti ničesar.

Naslednja naloga je uničenje minometne posadke. Pustite tank in odred za nekaj časa v bližini kmetije in tecite v ponosni samoti. Bolje je ukrepati sam, ker lahko pehota umre zaradi granatiranja. In tank lahko sestreli nemški uničevalec tankov.

Ko pridete do polja, zavijte levo. Esesovci sedijo za grmovjem. Ustreli jih in pojdi naprej. Izstopili boste za rezervoarjem. Povzpnite se na oklep in vrzite granato v loputo. Ostala je posadka minometa. Pošlji tank nanj. Vse bo odložil hitro in brez težav.

Sovražniki so mrtvi in ​​misija se bliža koncu. Teci, kamor kaže igla kompasa. Ko srečate Leggeta, boste vedeli, da je vaša gasilska ekipa umrla. Vsi do enega. hudiča Kakšen zanič dan.

Nadomestna pot

V bližini reke Douve, Francija

Na strani rezervoarja. Čas je, da pokličem Shermana. Ugotovimo.

Verjetno naj bi bila raven, kot so načrtovali razvijalci, težka. Mogoče. Ampak, kljub brutalnemu številu Nemcev, gre s pokom. Taktika gospoda Ramba: predrzno in s prsmi na ambrazuro.

Odpeljite tank naprej in počakajte, da se prikažejo Nemci. Pobožajte jih z izstrelkom. Roll on. V bližini reke boste našli nemški uničevalec tankov. Kljub udobnemu položaju se nespodobno namaže. Sherman se bo zlomil in ne bo ostal brez sape.

Zdaj je bolje pustiti rezervoar na mestu. Naj strelja na pehoto na drugi strani reke. Pokličite ekipo in jih skrijte za grobove. Odstranite Nemce, ki se skrivajo za ograjo, in pobegnite do zelenja na bregu reke. Za njo je bil protitankovski top. Vrzi granato Fritzu, da se pomiri.

Sedaj pokličite tank in se odkotalite do avtomobilov. Kmalu se bo pojavila sovražna pehota. Naj Sherman zgladi Nemce, ki se skrivajo za vozovi, in naj odred ustreli Fritza na drugi strani reke. Pazi, da tank ne zapusti vagonov. Za njimi je na polju prežal nemški rušilec tankov. Pokažite se pred njo in ko se obrne vstran, pokličite "Sherman". Če mu ne uspe, pomagajte z granato. Nato se s pomočjo tanka spopadite s pehoto v bližini hiše.

Na mostu boste morali poskusiti prebiti obrambo. Na levi je protitankovska puška. Na desni je mitralješka točka. Neuporabno se je vmešavati v pehoto. Bo imel rezervoar. Toda to je treba storiti previdno.

Tank postavite za vagon, tako da ni viden strelcem - in da je čim bližje mitraljezcu. Stopite za mitraljez in ustrelite Nemca v kritju. Sovražni mitraljez je utihnil. Sedaj pa povej odredu, naj napade orožje. In teči za njimi. Ko pritečete do topa, uporabite detonator, da uničite most.

purple heart lane

Severozahodno od Carentina v Franciji

V tej misiji boste namesto BAR-a dobili ostrostrelsko puško. Ne morete goljufati z njo, igrati krožne manevre z Nemci, ampak jih preprosto streljati od daleč. Pojavila se je glava - krogla med očmi. Premaknite se v smeri igle kompasa in med potjo fotografirajte ljubitelje klobas.

Ko dosežete odred zaveznikov, se pogovorite s poveljnikom. Razložil bo naloge in naročil, naj mu sledijo. Če želite priti do cilja, morate teči ob bregu reke. Na drugi strani Nemci streljajo. Poskušati jih ustreliti je neuporabno. Novi bodo tako ali tako prišli.

Zato tecite čim hitreje. Sredi poti bo manjše zavetišče. Skrijte oba odreda za njim in jim povejte, naj odprejo ogenj na Nemce na drugi strani reke. Počakajte na pravi trenutek in nadaljujte.

Na vratih srečate Kol. Pogovorite se z njim in dal vam bo zadnjo nalogo: uničiti strojnico. Ukažite enemu odredu, naj strelja na Nemce na nasprotnem bregu. Drugi odred naj odpre ogenj na mitraljezca. Sami snemite oba Nemca v "zelenju" in pojdite do mitraljezca od zadaj. Nato teci nazaj do poveljnika.

Jurišno letalo bo nenadoma priletelo in izvedlo bombardiranje. Nenadoma se je svet obrnil na glavo - in pred očmi se je stemnilo.

Cole's Charge

Blizu Carentana v Franciji

Imel si več sreče kot tvoji tovariši in rešil si se z granatnim šokom. Ostali so umrli zaradi bombardiranja. Po zavesti teči do Kol. Povedal vam bo vašo nalogo: zavzeti kmetijo. Pokrivajo ga mitralješka gnezda in da boš imel možnost preboja, bo Kol po polju trosil dimne bombe.

Ko je polje ovito v dim, pobegnite iz kritja in tecite proti sovražniku. Čeprav ne vidi, lahko slučajno ujame kroglo. Najbolje je, da se prebijate po levi strani, postopoma vstopate s boka in streljate na nasprotnika.

Ko očistite mitraljezne točke, tecite do kmetije in ustrelite dva Nemca v hiši. Počakaj, da Kol priteče in se pogovori z njim. Odprl bo vrata. Pokrijte eno enoto za kamnitim zidom. Drugi je za ograjo. Kmalu se bodo pojavili Nemci.

Počakajte, da se postavijo na položaj in ukažite eni skupini, naj odpre zatirni ogenj. Pošlji drugega naokoli. Tako očistite celotno območje.

Po odhodu na cesto pošljite obe enoti, da pokrivata polje. Naj mitralješko točko zatrejo z ognjem. Sam teci po cesti. Ustreli jo drugi mitraljezec. Toda on je daleč in strelja zelo krivo. Stisnite se do grmovja na levi, pa vas ne bo zadelo.

Ko pridete do vhoda na polje, zavijte levo in odstranite mitraljezca. Nato se pokrij za kupom drv. Ustreli dva Nemca v hrbet za grmovjem in pobegni k podrtemu drevesu. Odstranite še dva Nemca s tega položaja.

Sedaj zavijte na levo. Odstranite dva Nemca na plaži s hriba. Nato še dva ob strani v pokrovu. Dokler te ne opazijo, lahko vržeš granato. Pojdi še naprej levo. Šli boste do mitraljezca. Ko ga ustreliš, teci do ograje.

Mac vas čaka. Pogovorite se z njim - in se pripravite na naslednjo misijo.

Zreli obrezki

Blizu Carentina v Franciji

Misija se bo začela na kmetiji, ki ste jo ponovno zavzeli Nemci. Prva naloga je najti in rešiti poročnika Combsa, ki se je znašel pod močnim ognjem. Tecite v smeri igle kompasa. Če prečkate polje z ruševinami, boste prišli pod ogenj z minometom. Hitreje premikajte noge in pozivajte svoje tovariše, da se ne zataknejo na pol poti.

Ko pridete do hiše, boste naleteli na veliko skupino Nemcev. Poleg tega se na podstrešju nahaja mitraljezec, ki strelja po večini terena. Postavite svoje tovariše za kritje, sami pa tecite na desno.

Izza vogala hleva odnesite kogar koli dobite. Nato pokličite odred in ukažite streljati na sovražnika. Zdaj pa teci do ograje, kjer so se pokrili preživeli sovražniki. Ko se z njimi spopadete, pojdite v hišo in pokončajte mitraljezca.

Ko najdete poročnika, ne hitite na pomoč. Je pod ognjem treh sovražnikovih skupin. Najprej se morate z njimi spopasti. Premaknite odred za hlode levo od Combsa in ukažite levo skupino z ognjem. Z istega položaja streljati Nemce v sredino.

Zdaj pa steci do poročnika in se pogovori z njim. Po pogovoru stecite na levo v zaklon in odstranite skupino Nemcev na levi. Nato se približajte minometom in vrzite granato. Eksplozija bi morala zajeti vse hkrati. Na desni je bila skupina. Obhodite ga s strani in uničite sovražnika.

Ponovno se pogovorite s poročnikom. Čas je, da se vrnem na kmetijo. Ko tečete do njega, boste srečali skupino Nemcev. Skrijte ekipo za kamnito ograjo. Pojdite sami v drugo nadstropje hiše in uničite sovražnika s strojnico.

Pot se bo nadaljevala brez incidentov. Na kmetiji se pogovorite z Macom. Pogovor bo prekinil nastop Nemcev. Do prihoda prve skupine je malo časa, zato morate ukrepati hitro. Postavite obe enoti za uničen kamniti zid na polju. Ena je na desni, druga na levi.

Položaj je dovolj blizu sovražnika, a najugodnejši. Da, in ni nevarnosti. Fritz bo po scenariju stekel do kamnitega zidu, za katerim stojijo vaši borci, in pod streli neslavno umrl. Sploh vam ni treba sodelovati. Sami se upravljajo.

Po odvrnitvi napada se pogovorite z Mackom. Čas je, da odmašimo steklenico dobrega francoskega vina.

Potisnite v Carentan

Karentin, Francija

dolgo in zahtevna misija. Bodi potrpežljiv. Ne boste mogli opraviti v prvem poskusu. Nemci vedo, da bodo zavezniki napadli strateško pomemben objekt, in so dobro utrjeni. Rezervoarji in druge radosti so poskrbljene.

Spet ste dobili dva ukaza in to morate izkoristiti do konca. Postavite gasilsko ekipo na vogal ograje in ji ukažite, naj strelja na mitraljezca. Najbolj zanimivo je, da bodo neodvisno premagali mitraljezca in dva pešca. Za nekaj časa.

Vodite jurišni odred skozi ulico za hišo. Ko pridete do vogala, ukažete streljati na dva nemška padalca. Ne bodo jih mogli ubiti, bodo pa preusmerili pozornost. Sam se vrni k gasilcem in pojdi po ulici. Vsi sovražniki na njem bi že morali ležati. Pojdite za nemškimi padalci in jih ustrelite v hrbet.

Hodite tja, kamor kaže igla kompasa. Ko naletite na sovražnika, skrijte eno enoto za dolgim ​​kamnitim zidom na desni. Tam bodo pokriti z obeh strani. Sami z drugim odredom teče naprej in se skrije za pokrovom malo dlje. Od tam streljajte na Nemce za vrečami s peskom. Nato s boka dokončajte Nemce za ograjo.

Teci nazaj skozi uličico na ulico. Ne bodite pozorni na Nemce, ki pritečejo. Itak jih ne moreš spraviti skozi ograjo. Zunaj vas čaka odred nemških padalcev. Zadušite jih z ognjem in vstopite s strani.

Zdaj lahko opravite z Nemci, ki so se pojavili, ko ste prečkali ulico. Veliko jih je in pogosto menjajo položaje, zato ni smiselno podrobno opisovati, kaj je treba narediti. Lahko tudi drugače. Splošno zaporedje dejanj je naslednje.

Dve skupini zatirata sovražnika. Sami v čudoviti izolaciji jim gredo z bokov. Ko dosežete naslednjo točko shranjevanja, se pripravite na velik izziv. Ukvarjati se boste morali z dvema rezervoarjema. In to na skoraj odprtem območju.

Pošljite gasilsko ekipo naravnost k ograji. Naj streljajo na sovražnikovo pehoto. Jurišni vod do ograje na desni. Teci tja sam. V tem času bi se moral pojaviti prvi rezervoar. Medtem ko se plazi skozi ruševine, stecite do njega in vrzite granato v loputo.

Zdaj pa skupaj z jurišnim odredom tecite do sovražnikove pehote in jih čim prej odstranite. Skrij jurišno ekipo v nekakšno kritje. Sam teci do škatle s pancerfaustom. Nahaja se malo desno od zaklonišča, kjer so se skrivali Nemci.

Zgrabite panzerfaust in počakajte, da se ob cesti pojavi tank. Sprostite naboj na njem in tecite po novega. Po treh strelih bi morala jeklena pošast razpasti. Prenesite obe enoti v kamnita ograja ob cesti in ukaz streljati na Nemce. Sami stecite do tovornjaka in jih spravite s strani.

Zdaj skrijte en odred za tovornjak, drugega v bližnjem zaklonu in počakajte, da Nemci pobegnejo iz tovarniških vrat. Ukažite obema enotama, naj odpreta ogenj nanje in počakajte. Ko se pojavita Mack in Leggett, bosta trznila v svojo smer in dobila kroglo v tilnik.

Pogovorite se s poveljnikom in pojdite noter. Ena enota se skrije v sobi desno od vhoda. Še en odcep je ob steni poleg vhoda. Steci v sobo sam, oklepaj se stene. S strani streljaj na tri Nemce za škatlami. Potem pomagaj ubiti dva Fritza na ulici. Razen seveda, če so že bili streljani.

Stecite na ulico in se hitro skrijte za tovornjak na levi, da ne pridete pod ogenj mitraljezeca. Uničite odred Nemcev ob steni in pojdite do stavbe, kjer sedi mitraljezec.

Ne da bi šli notri, odstranite mitraljezca in dva pehota. Nato uničite dva nemška padalca nasproti vhoda. Pojdite notri in zavijte levo. Izza škatel morata štrleti glavi dveh Fritzov. Naj krogla zadene bučo in gre ven.

Vstopite v isto stavbo, vendar z drugega izhoda, in ustrelite dva Nemca. Zdaj morate iti mimo drugega mitraljeza. Počepni in se, oklepajoč se stene, prikradeš mimo. Stecite v vhod zraven tovornjaka in odstranite mitraljezca iz prehoda.

Zdaj pokličite obe enoti in ju uporabite za čiščenje sobe. Po smrti zadnjega sovražnika se pogovorite z Mackom. To bo končalo misijo.

Tom in Jerry

Karentin, Francija

Nespodobno kratka in lahka naloga. Toda eden najbolj zanimivih v igri. Ste na strehi cerkve, ki ponuja panoramo mesta. Nenadoma ostrostrelec s strelom v glavo ustreli enega od padalcev. Nemci so začeli napadati.

Obe ekipi sta na tleh in pomagata odbiti napad. Vaša naloga je ustreliti čim več Nemcev iz ostrostrelska puška. Sovražnik napreduje v štiri smeri. Od ruševin proti vzhodu, iz katerih se vije dim. Avtor: glavna ulica. In dva na zahodu. Tecite okoli stolpa in natančno preglejte okolico. Opazili smo rdeče kroge - vzeli so puško in izstrelili nekaj strelov.

Enostavno in razburljivo. Mimogrede, zaželeno je bolje postaviti ekipe. Kot je na začetku - nič dobrega. Več kot polovica ljudi tako rekoč ni pokritih.

Ko ustreliš določeno število Fritzov, ti bo Mack ukazal, da greš dol na balkon. Napolni strelivo iz zaboja z orožjem in teci dol za njim. Na balkonu morate ponoviti ista dejanja: streljanje iz ostrostrelke na Nemce.

Naslednji val je veliko resnejši. Pehoti so se pridružili tanki. Tecite v smeri puščice in vzemite pištolo. Na sosednjem balkonu je sedelo nekaj Nemcev. Ustreli jih in poišči škatlo z orožjem. Zgrabi svojo bazuko in počakaj, da se prikažejo tanki.

Odšli bodo eden za drugim. Skupaj so trije. Vsak avto potrebuje 5-7 polnjenj. Pehota bo streljala na vas od spodaj. Ni se vam treba dotikati (čeprav zaradi reda lahko streljate iz bazuke, če ni tankov). Vseeno bodo prišli novi borci. Glavni cilj so tanki. Taktika bitke je naslednja: nagnili so se izza zaklonišča in sprožili naboj. Skrili smo se nazaj in ponovno naložili bazuko. Potem še en strel.

Kdaj zadnji rezervoar bo uničen - misija se bo končala.

Ni boljšega mesta za smrt

V bližini Hill 30, Francija

Zadnji boj je najbolj dolgočasen. V zadnji misiji ni nič nenavadnega. Da, težko je. Ampak nekako rutinsko. Najprej se morate prebiti skozi jaso, polno Nemcev. Skrijte gasilce za podrtim drevesom. Jurišni oddelek - za grmovjem desno od drevesa.

Strelski vod naj strelja na Nemce v sredini, jurišni pa na desni. Sam pojdi desno ob grmu in s strani ustreli dva Fritza. Poteci čez kamne malo naprej in zaradi njih pokončaj še dva vojaka SS.

Zdaj prenesite jurišni odred za grmovje, od koder ste odstranili dva Fritza, in jima ukazajte, naj streljata na skupino Nemcev na desni. Gasilce skrijte v zaklon nasproti podrtega drevesa. Naj zatrejo mitraljezca na levi. Tecite po grmovju na desni in vstopite s strani prvega odreda, nato pa mitraljezca.

Nato teci k tovarišem, ki se borijo na hribu 30. Eksplozija in mrak v očeh. Čez nekaj časa se boste zbudili. Lahko pomagaš ustreliti Fritza. In ne moreš pomagati. Kakorkoli že, na koncu bo prišel tank in nov granat je zagotovljen.

Ko se zbudiš, poslušaj Macka in teci na desno. Morate najti dva Shermana, ki bosta pomagala odbiti napad. Prvi Fritz bo skočil na cesto. Ustreli ga in pojdi naprej. Ko pridete do zavoja, pojdite malo naprej in streljajte na Nemce za drevesom ob strani.

Vrnite se na zavoj in tecite do konca v levo. Ne bodite pozorni na streljanje in nemške tanke. Ko dosežete most, se skrijte v kritje in počakajte, da se pripeljejo Shermani. Z njihovo pomočjo se spopadite s točkom mitraljeza in se vrnite nazaj na hrib 30.

Na poti boste srečali tri nemške tanke. Vozita se sama, dva Shermana pa zmoreta brez problema. Ko dosežete položaj, kjer se tovariši branijo, nastavite tanke na Nemce in počakajte, da končajo svoje delo. To bo končalo misijo.

Zmaga v Carentanu

Francija

Končni prizor. Vojaki praznujejo konec težke operacije in se veselijo, da so preživeli ta pokol. Pastoralno sliko bo zmotil prihajajoči izstrelek. Odred zopet skoči na noge in gre v boj. Oh, zdi se mi, da se ne moremo izogniti nadaljevanju. Prekleto! To je odlično.

1 2 3 Vse