Wowhead izkrivljena moč. Naše srce mora ostati živo. Moč je izbira delovati iz stanja ljubezni

večina popoln vodnik od Dead Cells.

Dead Cells je lep težka igra ampak ravno zaradi tega je tako zabavno! To je igra, ki na popolnoma nor način preizkuša sposobnosti igralcev, saj je po vsaki smrti treba začeti od samega začetka.

Vendar pa obstaja nekaj nasvetov in trikov, ki bodo igro precej olajšali. Če samo iščete podobne informacije o tej igri, potem lahko prenehate z iskanjem, saj boste v tem priročniku našli vse, kar potrebujete.

Če ste pripravljeni, potem začnimo!

Košara vedno

Salto je nekaj, kar vam bo še večkrat rešilo življenje! Omogočili vam bodo spretno izogibanje sovražnikovim napadom. A to še ni vse – sovražniku lahko naredite salto za hrbtom in mu s tem povzročite dodatno škodo.

Razbijte vrata, da omamite sovražnike

Lahko samo stopiš do vrat in jih odpreš ali pa si slab človek in jih razbiješ ter tako omamiš sovražnike, ki prežijo za njimi. To je odličen način za začetek, ko vstopite v novo sobo.

Načrti in rune so vaši prijatelji

Na začetku igre se osredotočite na zbiranje načrtov in run, saj vam bodo z vsakim tekom pomagali napredovati v igri.

Zapomni si sovražnikove poteze

Čeprav je vse sovražnike, razen morda šefov, dokaj lahko premagati, vas lahko kljub temu hitro ubijejo, če niste dovolj previdni. Bodite pozorni na njihove napade in ko se jih naučite, bo prišel vaš čas. Zapomnite si, kaj ste se naučili, da jih boste naslednjič, ko jih boste srečali, hitro premagali.

Dvakrat premislite, preden zbirate zvitke

Ko vidite zvitke, je vaša prva želja zbrati jih čim več. Glede na to, da so vaši sovražniki močnejši z vsakim zvitkom, ki ga dobite, je pametneje, da jih ne zbirate v zgodnji igri, da vam sovražniki ne povzročijo preveč škode.

Izvedite te izboljšave takoj

Če na začetku igre iščete nekaj, za kar bi porabili celice, bodite pozorni na tri izboljšave. Zdravilne bučke bodo povečale število ozdravitev. Bags of Gold vam bo omogočil, da zberete več zlata z vsakim tekom, z naključnim začetnim orožjem pa lahko vsak tek začnete z drugim orožjem.

Vodnik po spretnostih

Odklenete lahko nove spretnosti za boljši boj. Če želite to narediti, morate najprej najti načrte, potrebne za te veščine. Spodaj boste našli seznam vseh veščin in lokacijo načrtov zanje.

  • Lepljivo: Ta veščina povzroča stalno škodo sovražnikom, ki so šibkejši od vas. Obstaja 1,7-odstotna verjetnost, da lahko iz Spikea izbrišete načrt zanj.
  • Napalm granata: bližnje sovražnike poškropi z napalmom in jih poškoduje. Z verjetnostjo 0,4 % lahko iz Kladiva izbrišete načrt zanj.
  • bliskovno granato: ta granata povzroča škodo in omamlja sovražnike v bližini. Risbo zanj lahko najdete v Prison Towers.
  • Izkrivljena moč: Ta veščina vam bo omogočila povzročiti več škode, hkrati pa se bo povečala tudi škoda, ki jo prejmete. Imate 0,4 % možnosti, da iz Defenderja izpustite načrt za to veščino.
  • nočna lučka: Ta veščina vas bo opremila z lučko, ki vam bo osvetlila pot. Te veščine ni mogoče odkleniti.
  • Limonka: Ta granata povzroča škodo vsem sovražnikom v bližini. Ta veščina se odklene na samem začetku igre.
  • Flash: Ta veščina vam omogoča teleportacijo za sovražnikom in poveča škodo vašega naslednjega bliskovitega napada. Z verjetnostjo 0,4 % je mogoče iz tekača izločiti načrt veščine.
  • ledena granata: Ta granata bo eksplodirala in zamrznila vse sovražnike v bližini. Ta veščina je na voljo od začetka.
  • Past: Ta veščina vam omogoča, da sovražnika ujamete v past za 6,5 ​​sekunde. Ujeti sovražnik bo prejel dodatno škodo. Spretnost je na voljo od začetka.
  • Dvojni - avtorski balet: Ta veščina bo streljala na dva bližnja sovražnika. Z verjetnostjo 0,4 % je mogoče načrt zanj izluščiti iz zombija.
  • težka kupola: Ta veščina bo povzročila škodo vsem sovražnikom v bližini. Z verjetnostjo 0,4 % je načrt zanj mogoče najti v Gruntu.
  • Mlin za meso: Poškoduje vsakogar, ki stopi čez njega, in povzroči krvavitev. Obstaja 1,7 % verjetnost, da bo imel tekač načrt za to veščino.
  • Aura muke: Povzroča škodo na majhnem območju. Spretnost lahko odklenete, ko 5-krat opravite dnevni tek.
  • Vampirizem: Ta veščina vam omogoča regeneracijo zdravja s povzročanjem škode. Obstaja 0,4 % možnosti, da bo Inkvizitor imel načrt za to veščino.
  • Tornado: Ta veščina povzroči škodo vsem sovražnikom v tornadu. Možnost, da najdete načrt zanj v Guardian Knightu, je 0,4 %.
  • Tonik: Ta veščina vas zdravi in ​​ščiti pred poškodbami v naslednjih štirih sekundah. To veščino lahko odklenete, ko ubijete konjunktivius.
  • Ples z noži: Povzroči, da bližnji sovražniki krvavijo za štiri sekunde. Lahko se spusti iz netopirja z 0,4 % možnostjo.
  • Val zanikanja: Ta veščina vrne sovražnike nazaj in jih poškoduje. Z verjetnostjo 1,7% ga je mogoče izločiti iz Bombardierja.
  • kasetna granata: Ta veščina izstreli 6 granat, ki poškodujejo vse sovražnike na območju. Z verjetnostjo 1,7 % ga je mogoče izločiti iz Brawlerja.
  • Privlačen Hook: Ta veščina potegne sovražnike k sebi in vaš naslednji napad bo povzročil dodatno škodo. Z verjetnostjo 0,4% ga je mogoče izločiti iz Iskalca.
  • eksplozivna past: Postavi vabo, ki vas naredi nevidne za 2 sekundi, nato pa vaba eksplodira in poškoduje bližnje sovražnike. Z verjetnostjo 0,4% ga je mogoče izločiti iz Defenderja.
  • magnetna granata: Potegne sovražnike in jih nato poškoduje. Z verjetnostjo 0,4 % ga je mogoče izstreliti iz metalca granat.
  • živa granata: Izkorenini bližnje sovražnike in jih nato poškoduje. Načrt najdete za začasnimi vrati.
  • Drobilec: Zdrobi vse sovražnike v območju učinka. Z verjetnostjo 0,4 % ga je mogoče izločiti iz Vigilante.
  • močna granata: Poškoduje vse sovražnike v okolici. Z verjetnostjo 10% ga je mogoče izločiti iz Bombardierja.
  • ognjena granata: Poškoduje sovražnike in jih zažge za 3 sekunde. Z verjetnostjo 1,7% ga je mogoče izstreliti iz metalca granat.
  • Roy: Ta veščina prikliče majhna bitja, da vam pomagajo v boju. Ima 0,4 % možnosti, da pade iz Vile Worma.
  • strupeni oblak: Ta veščina prikliče strupen oblak, ki povzroči škodo v 4 sekundah. Z verjetnostjo 0,4% je mogoče izločiti zombija na pokopališču.

Vse lokacije z runami

Rune so eden najpomembnejših vidikov igre. Zagotavljajo trajno nadgradnjo, ki traja tudi po smrti. Rune vam bodo omogočile odpiranje poti in lokacij, ki so vam prej bile nedostopne. Spodaj so lokacije, kjer lahko najdete vse štiri rune.

Runa trte: To je prva runa, ki jo boste našli v igri. Bodite pozorni na rastline na tleh, ki se zdijo popolnoma neuporabne? No, ko imate Vine Rune, lahko komunicirate s temi grudami in spremenile se bodo v vinske trte, tako da se lahko povzpnete višje in odprete nove poti.

To runo lahko najdete takoj, ko pridete iz zapora. Pojavil se bo v obliki velikega kamna, po katerem se boste morali boriti s precej težkim nasprotnikom, da ga dobite.

Runa teleportacije: Ta runa vam omogoča teleportacijo stran od posebnih totemov, ki jih najdete na naključnih mestih. Runo lahko najdete tako, da se sprehodite od zapora do strupenih žlebov z vinsko trto, potem ko imate Runo trte. Boriti se boste morali z elitno pošastjo in ko to storite, je runa vaša.

Ram Rune: Ta runa vam bo omogočila odklepanje novih lokacij z uničevanjem sten in tal, ki vsebujejo svetleče rune. Če želite najti to runo, boste morali najprej priti do Poti obsojenih, na koncu katere boste našli dvigalo, ki vodi do Zaporniških stolpov.

Ignorirajte to dvigalo in pojdite naravnost, kjer boste našli totem, s katerim se lahko teleportirate v Krematorij. Tukaj boste našli Ram Rune, ki jo lahko dobite tako, da se borite z elitnim sovražnikom, ki jo varuje.

Runa pajka: To je zadnja runa, ki jo boste našli in potrebovali boste vse druge rune, da jo dobite. Ta runa vam bo pomagala plezati po stenah, teči po njih in se premikati kot pajek. Če želite priti do lokacije z runo, sledite tem korakom:

  1. Potujte od zapora do strupenih žlebov.
  2. Pojdite do starodavnih žlebov z uporabo Ram Rune.
  3. Nato sledite do Neznosne grobnice, kjer se boste morali boriti s šefom.
  4. Po tem se lahko odpravite do sanjajočega templja. Našli boste elitnega sovražnika, ki varuje zadnjo runo, in ko ga premagate, bo runa vaša!

Kako premagati vse šefe

V igri so štirje glavni šefi in če jih premagate, ne da bi izgubili kapljico zdravja, lahko dobite nekaj nagrad! Na splošno je najbolje, da se opremite z orožjem, kot je ledeni lok, ki lahko zamrzne sovražnike, in stolpi, ki vam bodo omogočili, da poškodujete šefe in njihove sluge. Spodaj boste našli seznam vseh šefov in informacije o tem, kako jih premagati.

Vratar: Izmikati se napadom tega šefa je zelo enostavno. Najboljša rešitev je, da tečete z enega konca sobe na drugega, medtem ko vaši stolpi povzročajo škodo šefu. Paziti boste morali tudi na šefovo avro. Če ga zamrznete ob pravem času, lahko končate to bitko brez enega zadetka. Borbo boste lahko zaključili, če boste imeli srečo in šefa ujeli med rjovenjem. Spodaj si lahko ogledate videoposnetek, da natančno vidite, kako lahko premagate tega sovražnika.

Keeper of Time: Samo izberite kupolo in orožje na daljavo ter se prepričajte, da kupola poškoduje in imate možnost zamrzniti šefa. Šefa lahko pritegnete na kupolo, medtem ko povzročate škodo na daljavo. Šefa lahko tudi zamrznete, da upočasnite njene napade in povečate njeno škodo. Ni se tako težko izogniti različnim napadom šefov, tako da lahko preživite brez izgube zdravja. Ta boj lahko precej olajšate tako, da preprosto uporabite ledeni lok in zamrznete šefa, medtem ko kupole povzročajo škodo. Kako ravnati s tem sovražnikom, si lahko ogledate video.

veznica: Ta šef kliče sluge, zato boste potrebovali kupole, da se spopadete z njimi. V tem boju boste morali največ škode povzročiti šefu, zato pustite, da kupole opravijo svoje delo, nato pa se osredotočite na boj s šefom in mu povzročite največjo škodo. Kako se spopasti s šefom, si lahko ogledate v spodnjem videu.

Kraljeva roka: To je končni šef, zato je precej težka bitka. Najboljša strategija ta šef bo uporabljal stolpe in zamrzovalne napade, ki ga bodo upočasnili. Počakajte na trenutek, ko bo šef priklical War Banners, ker se bo takrat odprl in vam omogočil, da ga boste z lahkoto upočasnili. Ogledate si lahko spodnji videoposnetek, da se naučite, kako se spopasti s tem šefom.

Boj v igri je lahko precej zahteven, še posebej, ker tukaj umrete za vedno. Vendar pa je treba upoštevati nekaj stvari. Pomagali vam bodo olajšati prehod igre.

Prva stvar, o kateri morate razmišljati, je, da ste ves čas osredotočeni, kajti vsak trenutek je lahko zadnji. Ob vsaki smrti se poskusite spomniti, kako se takšnim smrtim v prihodnosti izogniti, in dobro premislite, preden vstopite v bitko. Poskusite se spomniti napadov sovražnikov. To je precej preprosto, zato ga lahko obvladate, če ste previdni in pozorni.

Poskusite diverzificirati svoj stil igranja in uporabo različne vrste orožja, da se boste lahko spopadli s težavami na svoji poti. Prav tako ne pozabite na kotaljenje in skakanje, saj so te sposobnosti zelo pomembne v boju.

Lokacija vseh ključev

V igri lahko najdete štiri različne ključe in to je zelo težko! Ti namigi lahko vodijo do zaklada ali podobnega, vendar je na vas, da se odločite, ali je nagrada vredna muk. Spodaj boste našli seznam teh ključev in informacije o tem, kako jih najti.

Arhitektov ključ: Če želite najti ta ključ, začnite iskati zaklad v obzidju, ko odprete pot do podzemnega dela pokopališča. Ko najdete zalogo, boste dobili ključ, ki lahko odpre vrata do poti, ki vodi do načrta.

Ključ kapele: Če želite dobiti ključ kapele, morate pozvoniti na zvonove, začeti tiho in končati glasno. To ni tako lahka naloga, saj so zvončki daleč drug od drugega, pa tudi teh je veliko. Poleg tega je precej težko zapomniti glasnost vsakega od njih, zvonjenje različnih zvonov.

Vrtnarjevi ključi: Tukaj najdete kar tri ključe. Enega od njih je mogoče najti z uporabo Spider Rune in reševanjem ugank. Drugega lahko dobite z uporabo Ram Rune za uničenje tal. Zadnji ključ lahko najdete na sredini zemljevida tako, da napadete rožo. Spodaj si lahko ogledate videoposnetek, da izveste, kako pridobiti vse te ključe.

Moonflower Keys: Če želite najti te ključe, morate aktivirati tri matične celice in poiskati Gardener's Keys, nato pa se odpraviti do Prison Towers. Nekje tam lahko najdete prvi ključ in morali se boste boriti z več šefi, da pridete ven.

Po tem lahko greš na pokopališče in dobiš drugi ključ. Naslednji korak je, da se odpravite do zapuščene kripte, kjer boste našli tretji ključ. Po tem se borite s šefom in pojdite do mesta, kjer bodo tri vrata, za odklepanje katerih boste potrebovali ključe Moonflowerja.

Goljufije in kode

Opomba: te goljufije lahko uporabljate samo na lastno odgovornost. Njihova uporaba brez povezave ali na spletu lahko povzroči takojšnjo prepoved. Ne odgovarjamo za morebitne težave, ki bi jih lahko imeli med njihovo uporabo.

To je igra, kjer je težavnost najpomembnejši del. Če pa si želite samo ogledati znamenitosti ali želite igro igrati pod lastnimi pogoji, potem lahko uporabite te goljufije, da olajšate igro.

Če želite omogočiti goljufije, boste morali najprej prenesti goljufije. Ko boste to storili, boste lahko uporabljali ne le spodaj predstavljene goljufije, temveč številne druge:

  • Neomejeno zlato (neskončno zlato)
  • Takojšnje ubijanje
  • Neomejene celice
  • No Skills Cooldown (Takojšnje ohlajanje spretnosti)
  • Neomejeni skoki
  • Strelivo vedno največ (Vedno največje število streliva)

Vodnik po dosežkih/nagradah

Spodaj boste našli celoten seznam dosežke, ki jih lahko dobite v igri.

Krasen razgled: Prvič dosežete Prison Towers.

visoka drama: Prvič vstopite v sobo z urami.

Pred vstopom sezujte čevlje: Prvič pridite do gradu.

Platina: Odkleni vse nagrade.

kljukica... torej...: Prvič pridite do stolpa z uro.

Čista zmaga: Premagajte veznico, ne da bi vas zadeli.

Zadnja ovira bo padla: premagati kraljevo roko.

Glavni izvleček: Pridobite drugo matično celico Boss.

Težje boljše hitrejše močnejše: Dokončajte igro z aktiviranjem treh matičnih celic šefa.

Tudi podgane se tega kraja izogibajo: Prvič vstopite v infiltrirano grobnico.: Premagajte vratarja!

Vsi smo že bili tukaj ...: Udarite od vrha do dna ... prav na smrtonosne konice!

Ni tako težko, kajne?: Uspešno dokončajte preizkus.

Pripravljeno na testiranje!: Pridobite Runo izziva!

Bogastvo in slava, fant. Bogastvo in slava ...: prvič pridite do sanjajočega templja!

Smrdi po zažganem mesu: Prvič pridite do krematorija.

ljubim mir...: Prvič dosežete pot obsojenih.

Opustite upanje, vi, ki vstopate sem!: Prvič dosežete Prison Core.

Pokrči koleno? Nikoli…: Prvič dosežete Guardian's Refuge.

Bey, bey, naj ti ne bo žal: Pridobite Ram Rune.

Odpuščanje: Naj bodi preklet ... in ostani živ.

Ples: premagajte Keeper of Time, ne da bi prejeli udarce (glejte vodnik za tega šefa zgoraj).

spreten kirurg: Pridobite četrto matično celico Boss.

Končano brez strahu: Dokončajte igro z aktiviranjem dveh matičnih celic šefa.

Spretna kirurgija: Poiščite tretjo matično celico Boss.

Niti ene napake: Dokončajte igro z "Yodgar Orus Lee Ox"!

Hitrejši od sveta!: dokončajte dnevni izziv. Vstrajaj!

Ne danes!: Goljufati smrt.

Arriba, arriba! ndale, ndale!: Odprite prva začasna vrata.

In kaj tam drgneš?: Poiščite runo teleportacije.

"Imam eno željo - ujeti ribo ...": Prvič dosežete vas na hoduljah.

Kaj je s tem čudnim vonjem?: Prvič dosežete Strupeno kanalizacijo.

A-A-A-A-A-A-aj! Kako boleče!: Umri, ko imaš vsaj 100 ploščic. Pogoreti.

In kaj? Te stvari so v redu ...: Končajte igro z začetnim mečem, lokom ali ščitom.

Ni tako težko: Ubij 100 elitnih sovražnikov, klat.

Nekaj ​​v mojem očesu?: Premagaj veznico!

krvosledec: Poiščite svojo prvo zalogo.

Spider Sense...: Poiščite pajkovo runo.

Nehaj žgečkat!: Poiščite Runo trte.

Se bojiš teme?: Prvič dosežete zapuščeno kripto!

Mrtvo srce otoka...: Prvič pridite do pokopališča.

Kdo potrebuje italijanskega vodovodarja?: Prvič dosežete starodavno kanalizacijo.

Končno se lahko sprostite ...: Prvič dosežete Črni most.

Prišli so od zadaj!: Pojdi pod dvigalo.

Blademaster: premagajte čuvaja časa!

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Artefaktno orožje daje igralcem veliko prednosti, kar lahko preberemo v. Vendar artefaktno orožje ni samo uporabno, ampak tudi lepo! Vsako orožje ima 24 preoblek in v tem vodniku vam bomo pokazali, kako jih pridobiti in koliko časa traja.

1. Kako odkleniti preobleke

  • Večino preoblek je mogoče odkleniti na ravni 110, vendar so nekatere od njih na voljo z višjo stopnjo.
  • Če želite odpreti barvne različice videza, morate najprej odpreti sam videz.
  • Da bi spremenili videz artefakt, moraš iti v kovačnico v razredni dvorani.
  • Artefakte je mogoče transmogrificirati z uporabo videza drugega orožja. Transmogrifikacija sledi standardnim pravilom za vrste orožja.
  • Nekatere preobleke spremenijo vrsto orožja (na primer skrita preobleka Titan Accuracy spremeni Titan Might iz puške v lok).
  • Vse preobleke in barve so na voljo v kateri koli specializaciji posameznega lika, vendar niso na voljo drugim likom račun. Da lahko uporabljajo preobleke, jih je treba znova odkriti.

2. Klasičen videz

Koža 1

Privzeta preobleka orožja.

Koža 2

Zahteva: poiščite enega od stebrov stvarstva.

potrdilo o prejemu: Stebri stvarjenja so dani za dokončanje zgodbene misije na Broken Isles. Seznam stebrov in njihovih ustreznih lokacij:

  • Aegis of Aggramar - Aegis of Aggramar, Stormheim
  • Hammer of Kaz "gora - Hammer of Kaz" gora, Highmountain
  • Solze Elune - Solze Elune, Val'shara
  • Tidestone of Golganneth - Tidestone of Golganneth , Azsuna
  • Amanovo oko "tula - Suramar

Kompleksnost: nizka, zahteva dokončanje nalog na Broken Isles.

Koža 3

Zahteva: poiščite Srce luči in ga prinesite v razred.

Prejem: Dokončajte vrstico nalog Shooting Star, Lightbearer, Onslaught of Light

Kompleksnost: nizko, zahtevane naloge.

Koža 4

Zahteva: Dokončajte prvo stopnjo kampanje za učilnico.

Prejem: sodelujte v razredni akciji.

Kompleksnost: nizka, dokončati morate naloge. Kampanja vključuje misije za branilce, zato lahko postopek traja nekoliko dlje.

potrdilo o prejemu: Dokončajte akcijo razredne dvorane.

Kompleksnost: nizka, dokončati morate naloge. Kampanja vključuje naloge za lik in branilce, trajalo bo veliko časa.

Koža 2

Zahteva: Prislužite si dosežek Power Manifested tako, da odklenete vse talente artefakta.

Prejem: Vložite točke v vseh 34 talentov artefaktov (brez štetja dodatnih talentov). To zahteva 5.216.130 enot. moč artefakta. Podrobnosti o pospešenem črpanju lahko najdete v vodniku Kako pridobiti in izboljšati artefakt.

Kompleksnost: srednja, moč artefaktov se nabira brez težav, vendar to vzame veliko časa.

Koža 3

Zahteva: Prislužite si dosežek Košček zgodovine s temeljitim raziskovanjem zgodovine svojega artefakta.

Prejem: dokončajte naloge pred oddajo delovnih nalogov, da pridobite znanje o artefaktih. Na voljo na stopnji 110: (zahteva iskanje 4 knjig z zgodovino artefakta v različnih delih Azerotha) in Talking with the Wind (Šaman) ali Kopanje v knjigah (vsi drugi razredi) (zahteva oddajo naročila za pridobitev znanja o artefaktu). Po tem morate dokončati naročila, da dosežete 20. raven znanja o artefaktih.

Kompleksnost: srednja, vzame veliko časa za dokončanje nalog in naročil.

Koža 4

Zahteva: pridobite dosežek This Side Up

Kompleksnost: povprečno, sploh če Arheologije ne marate preveč. Zahteva veliko časa. Naloge se izdajajo v presledkih dveh tednov in vključujejo zbiranje velikega števila fragmentov.

Kompleksnost: visoka, morate dokončati naloge, zbrati veliko količino virov ter obiskati ječe in napad.

Koža 2

Zahteva: pridobite dosežek Unleashed Monsters

potrdilo o prejemu: Premagajte 8 od 10 svetovnih šefov, ki jih najdete na Broken Isles.

Kompleksnost: Srednje, traja nekaj časa, saj se šefi pojavljajo redko in naključno.

Koža 3

Zahteva: Dokončajte temnico v izzivalnem načinu s ključem stopnje 15 ali višje.

Prejem: Ubijte vse šefe v Mythic Dungeon ravni 15 ali višje (ključ lahko pripada vam ali drugemu članu skupine). Ječe v težavnosti Mythic so neverjetno težke, saj pošasti, ki prebivajo v njih, povzročajo več škode in imajo dodatne sposobnosti.

Kompleksnost: Visoka, zahteva dokončanje ječ na zahtevnosti Advanced Mythic. Ta način se bo v igri pojavil 20. septembra.

Koža 4

Zahteva: Prislužite si dosežek Glory of the Legion Hero

potrdilo o prejemu: Dokončajte 26 dosežkov v 10 temnicah Legije na mitološki težavnosti. Dosežek si delijo vsi liki v računu.

Kompleksnost: visoka, zahteva visoko usklajenost med člani skupine. Dosežki so večinoma precej preprosti, nekateri pa za igranje zahtevajo posebne veščine. Poleg tega vstop v ječo na mitskih težavah zahteva ročno združevanje.

potrdilo o prejemu: Dosezite 1. stopnjo prestiža (v novem sistemu PvP) in se uvrstite na 50. mesto tako, da sodelujete v bitkah z drugimi igralci.

Kompleksnost: nizko, saj neodvisno lahko izberete vrste PvP dejavnosti, ki so vam všeč. Zahteva zmerno časovno naložbo. Prva sezona se začne 20. septembra.

Koža 2

Zahteva: Prislužite si dosežek Crest of Heroism (O)/ Crest of Heroic.

Prejem: Dosezite 5. stopnjo prestiža tako, da zaslužite častne točke. Na voljo samo v drugi sezoni.

Kompleksnost: povprečna, saj lahko izberete vrste dejavnosti PvP. Zahteva veliko časa, počakati morate na drugo sezono.

Koža 3

Zahteva: pridobite dosežek Crest of Carnage (O)/ Crest of Carnage.

Prejem: Dosezite 9. stopnjo prestiža tako, da pridobite častne točke. Na voljo samo v tretji sezoni.

Koža 1

Zahteva: Poseben predmet ali naloga.

Prejem: Podrobnosti o skritih preoblekah za različne specializacije bodo obravnavane v ločenem vodniku v prihodnjih dneh.

Kompleksnost: različne, se lahko zahteve za različne specializacije bistveno razlikujejo. Nekateri bodo morali dobiti predmet od svetovnega šefa, nekateri bodo morali opraviti verigo 12 nalog.

Koža 2

Zahteva: Dokončajte 100 ječ, oboroženih z artefaktom skritega videza.

Prejem: artefaktu nanesite skrito obliko, ga vzemite v roke in pojdite skozi 100 ječ. Podrobna navodila je mogoče najti v ječah.

Kompleksnost: nizka, zamudna.

Koža 3

Zahteva: do 200 lokalne naloge, oborožen z artefaktom s skritim videzom.

Prejem: Uporabite skriti videz za artefakt, ga opremite in dokončajte 200 svetovnih nalog.

Kompleksnost: nizka, dokončati morate naloge.

Koža 4

Zahteva: Ubijte 1000 članov nasprotne frakcije, oboroženi z artefaktom s skritim videzom.

Prejem: uporabite skrito obliko na artefakt, ga opremite in ubijte 1000 igralcev iz nasprotne frakcije.

Kompleksnost: srednje, odvisno ali vam je všeč PvP. Če aktivno sodelujete v bitkah z drugimi igralci, boste precej hitro dobili kožo.

Dosežek:Če odklenete vse zgornje preobleke, boste odklenili dosežek Skriti potencial.

7. Nerealizirane preobleke

V kalkulatorju artefaktov Wowhead imajo nekateri artefakti šesti videz. Na eni od konferenc so razvijalci namignili, da bodo nove preobleke v igro uvedene v naslednjih popravkih.

Bliža se veliki post - čas, ko se kristjan posebej trudi boriti s svojimi strastmi. Kako razumeti ta boj, katere izhodiščne točke lahko najdete v njem? V katere zmote najpogosteje zapademo sodobni kristjani na tej poti? Rektor cerkve Petra in Pavla v mestu Saratov, hegumen Nektarij (Morozov), deli svoje misli o tej zadevi.

Izkrivljene sile

Boj proti strastem je brezmejna tema, široko zastopana v asketski literaturi. Kljub temu bi rad spregovoril o nekaterih njegovih vidikih - najprej o tistih, ki povzročajo nesporazume in porajajo vprašanja duhovniku. Rad bi se osredotočil na tisto, kar zadeva ne nekih posameznih strasti, ampak splošna načela boriti se z njimi.

Prvič, boj s strastmi, premagovanje strasti ni cilj krščanskega življenja. Namesto tega gre za napačno razumljen cilj. Čeprav dejansko brez boja s strastmi krščansko življenje človeka ne more potekati in nihče ne more postati kristjan, ne da bi vstopil v ta boj, je cilj našega življenja še vedno biti z Bogom – življenje z Bogom in življenje. kot takega, ki nam ga je dal Bog Gospod.

In strasti so tiste, ki nam preprečujejo, da bi živeli z Bogom, torej živeli polno. To so bolezni naše duše. Vemo, da so naše strasti neke vrste popačenje, grešna sprememba tistih sil in sposobnosti, ki so bile prvotno lastne človeški duši. Na primer, človeku je dana sposobnost, da se jezi na tisto, kar je v njegovem življenju Bogu gnusno, na to, kar mu škodi; toda ta sposobnost se ponovno rodi in človek, namesto da bi bil jezen na demone, na lastne strasti, je jezen na okoliščine, na ljudi.

To pomeni, da so v bistvu, ponavljam, naše strasti naše sile, sposobnosti in lastnosti, ki jih je padec popačil. In če je tako, to pomeni, da je človek načeloma sposoben spremeniti sebe, vrniti vsaki od sil, ki so bile prvotno lastne naši duši, njen prvotni namen. Popolnost tega se ne more zgoditi v človekovem zemeljskem življenju, vendar v tem življenju ne postanemo popolni - samo stremimo k popolnosti. In pravo popolnost človek doseže, ko zapusti to zemeljsko življenje.

Na poti do stolpa

Pogosto se zgodi, da človek pride k spovedi in začudeno reče: "Oče, ne vem, kako naj imenujem svoj greh - ta strast je v meni, ta ... ali morda ta ...". Pravzaprav se mi zdi, da to ni povsem pravilno razumevanje: navsezadnje ni bistvo v tem, kaj doživljamo v določeni situaciji - ponos, na primer, nečimrnost ali nečimrnost s ponosom skupaj ali tudi zavist, ampak da stopili v nasprotje z Božjo voljo - to bo greh. In da lahko svoje življenje, zunanje in notranje, ocenjujemo s tega vidika, so nam dane evangeljske zapovedi. In včasih lahko zagotovo rečemo, da je v neki situaciji prišlo do jeze ali razdraženosti ali grešne privlačnosti, včasih pa tega ne morete razložiti tako natančno in potem lahko rečete drugače: »Čutim, da je to in to v mojem življenjski evangelij. Gospod pravi, da je treba ravnati tako in tako, jaz pa sama sebi ne morem kos in ravnam nasprotno. In tako tudi mi v svojem življenju povsem jasno definiramo področje strastnega in področje grešnega.

Vprašanje boja proti strastem spet sloni na vprašanju pozornega življenja. Pri svetih očetih je oseba, ki vodi duhovno vojno, primerjana s stražarjem, ki je na visokem stolpu in od daleč vidi vse tiste, ki se želijo približati temu stolpu. Seveda obstaja manj popolna stopnja budnosti: človek opazi tiste, ki trkajo na vrata tega stolpa ali na vrata. Obstaja še manj popolna ureditev, ko lahko nekdo neopažen spleza na trdnjavsko steno tega stolpa. No, nekdo odkrije nepovabljene goste šele v svoji spalnici. Ali pa ne izve, ker so ga ujeli med spanjem v postelji in takoj pokončali. Takšno zaspanost, spet figurativno rečeno, je pri večini od nas najbolj pogosto in razširjeno. In če se nam uspe v zadnjem trenutku zbuditi in začeti boj, to ni neuspeh; hvala bogu, morda nam bo nekoč uspelo pregnati sovražnika najprej iz naše spalnice, potem iz stolpa, nato iz vrat, potem pa bomo morda bolj previdni. Ali pa bomo to lekcijo spet pozabili in spet se bo vse zgodilo na popolnoma enak način.

Ste grešili? Ali pa še vedno ni?

Drugo pogosto vprašanje pri spovedi je nekako takole: »Ampak jaz sem mislil ... Ampak notranje sem se strinjal s to in tako mislijo ... Je to že greh ali še ne?«.

Da bi se s tem spopadli, se morate spomniti razvrstitve stopenj razvoja pri človeku ene ali druge strasti. Obstaja klasična shema, ki so jo podrobno opisali sveti očetje. Človek na določen način preide od trenutka skušnjave do trenutka padca. Lahko je skoraj trenutna, vendar bo še vedno imela določeno zaporedje stopenj.

Prvič, to, kar se zgodi pri svetih očetih, se imenuje adjunkcija, to je, da je človeku tako rekoč ponujen nekakšen greh. Ponudimo ga lahko na različne načine. Lahko je misel, lahko je vizualna podoba, lahko je nekakšen spomin, lahko je celo kakšen občutek, ki ga ne spremlja nobena misel. Pomembno si je zapomniti, da je nemogoče prepovedati pojav misli: ne moremo s svojo voljo preprečiti pojava nekih občutkov, spominov, še bolj pa je nemogoče, da ne bi naleteli na nekaj v življenju okoli nas, pa naj bo to TV zaslon, ki je prižgan ali oglaševanje na ulici, ali kaj je oseba, ki smo jo videli. Na to temo obstaja takšna patriotska zgodba: neki brat je prišel k starešini in se pritožil, da ga nenehno skušajo grešne misli. Starejši mu je rekel: "Pojdi ven na cesto, raztegni robove svojih oblačil in ujemi veter vanje." "Toda to je nemogoče," je rekel menih. "Na enak način je nemogoče preprečiti, da bi misli prišle," je odgovoril starešina.

Ker so misli nekaj, na kar ne moremo vplivati, v samem trenutku navezanosti, torej prihoda misli ali občutka, še vedno ni popolnoma ničesar, kar bi nam pripisali kot greh. Toda ta dotik nečesa grešnega nas lahko spodbudi k odzivu in potem se bo ta veriga razvijala naprej.

In naslednji člen je tako imenovana kompozicija; njeno bistvo je, da se človek s pozornostjo ustavi ob misli ali občutku, ki se je pojavil. Tudi tukaj morda še ni greha: recimo, da ste dobili kakšno stvar, ste jo pobrali, jo začeli pregledovati, videli, da je nespodobna in umazana, in jo vrgli stran. Morda ste se zaradi nepazljivosti uspeli malo umazati, vendar tu ni bilo nič zlonamernega in namen osebe je bil grešen ali negrešen. Torej, če je človek na tej stopnji videl, da je v tem, s čimer se je srečal, nekaj nečistega, in to takoj odrezal od sebe, te situacije morda ne bo odnesel k spovedi.

Po dodatku pa lahko pride do tako imenovane kombinacije, če oseba takoj ne zavrne tistega, kar ji je ponudil sovražnik. Za kombinacijo je značilno, da človek začne uživati ​​v grešni podobi ali občutku. A tudi tu se še lahko spametuje in zavrne. Za človeka, ki šele začenja pot duhovnega življenja, v tem praktično ne bo greha, saj še vedno zelo težko opazi kakršne koli neprimerne misli. Če pa človek, ki že razume, kaj si pozorno življenje dopušča, da uživa z mislimi, bo to greh. In ta greh bo sestavljen iz njegove volje, tudi če ta kombinacija z mislijo ne vodi do nadaljnjih dejanj. Kako to razložiti? No, recimo takole: kdo pade s strehe? Tisti, ki mu je spodrsnilo, tisti, ki je prišel na rob. Toda najprej - tisti, ki je splezal na streho. In tudi če se to ni končalo s padcem, je bilo v takem koraku nekaj volje za to nevarnost. Tukaj je enako.

In naslednja stopnja je že ujetništvo: človek ne le uživa v grešni ponudbi, ampak začne tudi želeti storiti greh. In tukaj je možen dvojni razvoj situacije: človek se lahko prestraši te želje in končno spozna, da je na poti v smrt, ali pa lahko ponovno uživa v tej želji. In tukaj je zelo pomembno, da si zapomnimo: če se vendarle spametujemo in se odločimo pobegniti iz ujetništva, je to treba storiti takoj. Ne pozabite: kaj se zgodi z osebo, ki je zapornik v zaporu? Ko ga odnesejo na svetlo, včasih ne more niti sam hoditi, ker se opoteka od lakote, mišice so mu od negibnosti otrdele, popolnoma je oslabel. Na enak način naša duša v ujetništvu močno in hitro oslabi, in če zdaj lahko z duševnim naporom počnemo kaj drugega, moramo to storiti, preden to sposobnost izgubimo.

In zadnja stopnja je odločitev; sestoji iz dejstva, da se oseba v praksi odloči za greh. Vendar se včasih v tem trenutku, na samem robu, človek vendarle ustavi. Zgodi se, da ustavi razumevanje, da je Gospod še vedno blizu; zgodi se, da strah preneha; in celo zgodi se, da Gospod človeku odvzame samo priložnost za greh - zaradi nepričakovanih okoliščin.

Že odločitev za greh je za človeka grešna, za njegovo dušo je pogubna. Toda v nobenem primeru ne bi smeli dovoliti takšne misli v tem trenutku: ker sem načeloma že storil greh, potem ga bom morda dokončal. Tukaj si je treba zapomniti dve točki. Prvič, storjeni greh praviloma potegne za seboj vrsto posledic in smo tako rekoč povlečeni v nekakšen vrtinec. In drugič, greh, ki ga je človek že okusil, zelo kmalu začne dojemati kot normo. Če na primer človeku, ki še nikoli ni preživel noči na ulici, pokažejo brezdomca, ki spi na tleh v blatu, in mu ponudijo, da leže poleg njega, se bo zgrozil. Nekoč bi verjetno ta brezdomec doživel enako grozo - ko še ni bil brezdomec, a ga je enkrat, drugič stalo, da ni imel kam in je bil pijan, da je tako prenočil, pa je nehalo da se mu zdi divjaštvo. Nočem reči, da greši brezdomec, ki spi na ulici, ker nima kje drugje prespati, samo taka analogija. In na splošno je vse življenje Cerkve, vsa zgodovina Cerkve polna opozoril, da je, tudi ko enkrat podležemo grešni privlačnosti, že zelo težko zaviti s poti uničenja.

Brezbrižnost ali brezbrižnost?

Vredno je reči, da strasti pri ljudeh različnih temperamentov, dispenz delujejo drugače. Obstajajo flegmatični, inertni ljudje, ki si načeloma ničesar ne želijo preveč, si za nič ne prizadevajo preveč in jih je težko očarati z nekaterimi strastmi - redko izgubijo glavo in redko zapadejo v hude grehe. Toda v življenju takšne osebe obstaja še ena resna nevarnost: ne da bi si prizadeval za slabo, si tudi ne moreš posebej prizadevati za dobro. Obstajajo tako čudovite knjige, znane številnim pravoslavnim bralcem: "Pisma povzročitelja težav" in "Povzročitelj težav dvigne toast" Cliva Staplesa Lewisa, kjer je delo pretkane osebe s strastmi prikazano neverjetno natančno. In v drugem delu je majhna, a zelo pomembna epizoda. Demon-skušnjavec pravi, da je zdaj prišel čuden čas: prej so bili grešniki pa grešniki, svetniki pa svetniki, zdaj pa je veliko ljudi, ki niso ne riba ne meso, kakor nekakšna tleča ognjišča. Mislim, da se bodo mnogi, če to primerjajo s svojimi opažanji, strinjali s to izjavo. Obenem se lahko obrnemo na literaturo patristike, in ne umetniške, k menihu Janezu Lestvičniku in pri njem bomo našli besede, da ne zasluži več hvale tisti, ki sploh ni imel skušnjav, ampak tisti, ki je imel in se z njimi nenehno boril. Torej, ko se človek meni, da je brezstrasen zgolj na podlagi tega, da ga niso prevzeli nobeni močni impulzi iz otroštva in skozi vse življenje, je to zabloda.

Na splošno se lahko za znakom brezstrastja pogosto skrivajo stvari, ki nimajo nič skupnega z resnično brezstrastnostjo: nerazvitost duše, lenoba in brezbrižnost, brezbrižnost in prezir do vsega okoli. Še posebej pogosto se apatija zamenjuje z brezstrastnostjo - stanjem, ko se strasti v človeku ne manifestirajo na viden način, saj nima fizične in duševne moči, da bi jih uresničil. To se zgodi v nekaterih situacijah v življenju: človek je bodisi bolan ali je doživel kakšen hud šok in ima takšno stanje, da ga je premagalo - vseeno mu je, pohvalite ga - vseeno mu je, vzemite nekaj stran od njega – tudi njemu je vseeno. Toda hkrati ni nobenega veselja, sočutja in želje, da bi bil s Kristusom – in nečesa, kar bi ugajalo nekemu guruju, ki svoje privržence vodi »onstran dobrega in zla«, pravoslavnemu duhovniku in sploh kristjanu, ki v takem vidi stanje njegovega soseda seveda ne veseli. Človek ni poklican k taki nepristranosti – naše srce mora vedno ostati živo, sposobno doživeti bolečino, žalost, sočustvovanje, gorečo vero ter soudeležbo v veselju in veselju. To vidimo v Tistem, v katerem strasti načeloma ni in jih ne more biti – v Kristusu. Gospod joče nad Lazarjem, Gospod sočustvuje z bolniki, v njem vidimo ljubezen do učencev in žalost za Jeruzalem. In seveda povsem živa in ne hladno brezstrasna srca so bila tudi pri vseh tistih svetnikih, h katerim molimo v naši Cerkvi.

Pomembno je upoštevati, da ne glede na to, kako dolgo živimo, ne glede na to, kako se borimo s strastmi, bodo korenine vseh človeških strasti ostale v nas. Takoj, ko izgubimo pozornost do sebe, takoj, ko nehamo skrbeti zase, lahko kdo od njih spet dvigne glavo, oživi. Človek je v tem položaju do svojega odhoda iz tega življenja, tako da je tudi brezstrastnost velikih svetnikov pogojna brezstrastnost. To je stanje, ko človek premaga strasti in se v njem ne pojavi, čeprav so semena strasti v njem še vedno prisotna.

(se nadaljuje)

Kaj je resnično prava moč, kako misliš? Kakšne asociacije v vas vzbuja ta beseda?

V običajnem smislu je manifestacija moči nadzor, trdnost in celo trma.

Nekateri poosebljajo moč z aroganco, sposobnostjo iti naprej, ne glede na želje, potrebe tistih, ki so v bližini.

Verjame se, da je moč sposobnost, da stojiš na tleh in se v nobenem primeru ne umakneš, da se držiš z vso močjo.

Ta koncept se je upravičeval že dolgo, za mnoge generacije, ko je bilo treba preživeti v težkih razmerah.

Stopite TEBI naproti. Vsak dan izziv

Ne veste, kako se naučiti ljubiti sebe?

Pridobite 14 vaj, ki vam bodo pomagale sprejeti sebe in svoje življenje v celoti!

S klikom na gumb "Takojšnji dostop" soglašate z obdelavo vaših osebnih podatkov in se strinjate z

In če teh lastnosti nimate, potem preprosto niste najemnik, včasih v pravem pomenu besede.

Zdaj se je koncept sile močno spremenil in dejavniki, ki so jo določali, tudi.

Poglejmo, kaj to pomeni manifestacija moči v novem času.

Do nedavnega je na našem planetu delovala moška energija aktivnosti, tekmovalnosti in agresije.

To je manifestacija železne volje, vztrajnosti.

Na podlagi te paradigme je bilo napisanih veliko knjig o načrtovanju, o doseganju ciljev, o uspehu.

Trenutno na Zemlji vlada ženska energija, oziroma poteka proces uravnovešanja moške in ženske energije.

Zato samo "moški načini" ne delujejo ali delujejo, vendar ne na enak način kot prej.

Zdaj, da bi dosegli cilj, je treba uporabiti sintetizirana energija teh dveh polarnosti.

Resnična moč - 9 znakov njene manifestacije

1. Moč je sposobnost zavrniti tisto, kar vam ne služi.

Pogosto slišim od ljudi: "Utrujen sem biti močan, utrujen sem nositi vse na sebi."

Pravzaprav je navada, da prevzamemo neznosno breme, odnos žrtvovanja. Človek žrtvuje sebe, svoj čas, želje zaradi interesov drugih ljudi.

V prepričanju, da se ne zmorejo ali zaradi nezmožnosti zavračanja.

A moč ne pomeni nalagati obveznosti nase in jih vlačiti.

Resnična moč je ravno v tem, da rečeš »ne« tistemu, kar ti je v življenju odveč, kar ti preprečuje, da bi živel tako, kot si želiš, delal tisto, kar ti je potrebno in pomembno.

Če je to vaša tema, pomislite, razmislite, kaj lahko od tega, kar nosite, zapustite, daste tistim, ki jim je to prav.

Pojdite skozi meditacijo, ki vam bo pomagala, da se naučite videti najvišjo izbiro v vsaki situaciji in ji slediti, pridobite sposobnost izhoda iz realnosti, del katere NE želite biti.

2. Manifestacija moči je predaja višjim silam.

Ko trkate na vsa vrata v iskanju rešitve za resno težavo in nenehno razmišljate o tem - to ni manifestacija moči.

Aktivno ukrepate, ne sedite mirno, vendar iz nekega razloga to ne pomaga.

A pogosto je prav prepuščanje situaciji, ki jo rešijo višje sile, edini pravi izhod, ki, mimogrede, zahteva odločnost in moč.

Mnogi to zamenjujejo s šibkostjo: kako, prevzamem odgovornost za vse, kar se dogaja na sebi, potem pa moram to vračati?

Ampak to je bistvo, pomiriti se, kapitulirati okoliščinam.

Ker vi (vaš človeški del, um) niste našli izhoda, potem je vredno dati to situacijo v razrešitev vašim višjim aspektom, ki vidijo situacijo ne samo iz enega zornega kota, ampak popolnoma z vseh strani, vsak njen vidik. .

In kdo, če ne oni, vidi najboljši izhod iz tega. Glavna stvar je zaupanje. Zato izkazujemo moč.

3. Moč je sposobnost biti prilagodljiv

Sodobni duhovni koncept moči vključuje sposobnost prilagajanja okoliščinam in bodite pripravljeni na spremembe, bodite prilagodljivi.

To se bistveno razlikuje od običajnega razumevanja moči kot trdote in trmoglavosti.

Zdaj trma, pozicija, ko vztrajaš pri svojem za vsako ceno, samo škodi.

Okoliščine so tako spremenljive, poglejte na primer svoje cilje pred 5-10 leti in videli boste, da mnogi od njih za vas niso več pomembni.

Preberite in kako se ta kakovost razlikuje od tuninga.

4. Moč je sposobnost biti pošten do sebe

Biti pošten do sebe zahteva veliko moči.

Soočiti se z resnico priznati si svojo nepopolnost, nekateri neprijetni trenutki, dejanja, celo samo zmota v navadnem sporu, ne more vsak.

Ljudje se raje dolga leta v nečem motijo, da so zavedeni, če le ne bi ničesar spremenili v svojem življenju.

5. Moč je, da si dovoliš biti to, kar si.

Dolgo so nas učili, da smo udobni, ubogljivi, nekje na istem (ne štrlimo).

In še vedno je v naših dejanjih, odločitvah, manifestacijah še vedno odmev te vzgoje.

Torej, ko si končno dovolite biti sami ali vsaj začnete razumeti, kdo si kaj vam je všeč, kaj želite, potem pa začnete to oddajati, to je velik preboj v iskanju sreče, notranje moči.

Kako daleč ste napredovali v spoznavanju sebe in si dovolili biti to, kar ste? Veseli bomo, če delite v komentarjih!

Ponujamo vam, da greste skozi meditacijo, ki vam bo pomagala znebiti se energije, čustev, prepričanj, omejitev, ki vam preprečujejo, da bi bili to, kar ste.

6. Biti močan pomeni dovoliti si biti ranljiv.

Biti ranljiv je vedno veljalo za slabost.

Če so ljudje videli vaše solze, resnične občutke, se iz nekega razloga šteje za nekaj sramotnega.

Ko človek sprejme sebe, svojo občutljivost, odpre svoja čustva drugi osebi, ja, takrat je ranljiv.

Toda navsezadnje, koliko moči je potrebno za odločitev o tem, še posebej, če to ni naključna manifestacija čustev, ampak zavestna.

In na ta način si dovolite, da ste ranljivi odstranjuje maske brezbrižnosti z vas, železni mož in veliko več.

To pomeni, da si dovoliš biti iskren ne le do sebe, ampak tudi do drugih.

Veliko stane. In to je samo moč, ne slabost.

7. Moč je opuščanje

Moč je tudi izpuščanje. In ne nadzorovati, manipulirati, imeti na kratkem povodcu.

Ko človek nenehno nadzira nekoga ali nekaj, se boji izgubiti izpred oči, izgubi veliko energije in moči. Oseba je brez moči, brez energije.

Potem se postavlja vprašanje: ali je nadzor res manifestacija moči?

Moč je nenavezanost na ljudi, kraje, rezultate, karkoli. to sposobnost sprejemanja okoliščin, odločitve drugih ljudi, če so v nasprotju z vašimi interesi.

Ampak to je svoboda. Niste navezani na nič, veste, da če so okoliščine takšne, potem je vesolje za vas pripravilo nekaj boljšega.

8. Moč je izbira za delovanje iz stanja ljubezni.

Prava moč je svoboda izbira ljubezni namesto strahu. To so dejanja ljubezni.

Ko je človek v stanju strahu, je z njim mogoče manipulirati, je ranljiv, odvisen od zunanjih okoliščin.

Ko se odločite delovati iz ljubezni, izkoristite svojo moč.

Navsezadnje življenje iz ljubezni zahteva veliko moč: pomeni biti toleranten do tistega, kar ne odmeva z vami in tega ne morete spremeniti, pomeni sprejeti vse okoliščine in zaupati procesu.

9. Pokazati moč pomeni biti sposoben popustiti, odpustiti

Mnogi ljudje mislijo, da je moč vztrajati na tleh.

Prepirate se z osebo in vsekakor morate dokazati svoj prav. Popustiti pomeni pokazati šibkost, pomanjkanje volje.

Toda v resnici popuščanje, če ni trajna ustrežljivost, pomeni izkazovanje moči, radodarnosti.

Pomeni ustaviti ta neskončni nesmiselni proces ugotavljanja, kdo ima prav in kdo ne.

Morda je od zunaj videti kot sprejemanje poraza, v resnici pa ti prevzemite odgovornost, da to ustavite.

Pokažete modrost in s tem prekinite to vodoravno povezavo prenehajte z igranjem energetskega pingponga.

Moč je tudi sposobnost odpuščanja. Konec koncev, to ni enostavno in zahteva precejšen duševni vir. Z odpuščanjem se osvobodiš, sebi vrneš svojo energijo, žalilcu pa – njegovo.

Pojdite skozi meditacijo, da prepoznate, sprejmete in sprostite svojo moč.