Prehod igre escape room quest. Spotlight: Escape from the Room mimo ravni (Room escape). Prehod težkih misij

zanimivo logična igra, kjer morate uporabiti svoj um in iznajdljivost, da pobegnete iz sobe. Niti ne iz sobe, ampak iz celega gradu, kjer je veliko, veliko, veliko sob! Uporabite vse možne metode za pobeg, vaš glavni ključ so vaši možgani. Igra je res zabavna, takoj povleče. Preizkusite se - pobegnite iz Sobe pobega ukrepanje.

Prehod igre Escape Action:
Vse stopnje, nenehno posodobljena navodila, video navodila, stalna pomoč pri prehodu skozi komentarje!

Če težko razumete odlomek besedila, uporabite.

Predstavitev Escape Action od stopnje 1 do 100:

1. stopnja
Dotaknite se, da odprete vrata.

2. stopnja
Odprite okno.

3. stopnja
Naredite "drsenje" lesenih plošč na levi. Dotaknite se predmeta (gumb vrat), nato kliknite nanj, ko pride do stene.

4. stopnja
Stresite telefon, da gumb na vratih pade. Pritisnite gumb za vrata, nato pa ga dvakrat pritisnite, ko je na steni.

5. stopnja
Povlecite vse duhove v bučo, preden zmanjka časa.

6. stopnja
Poglejte odsev v vratih sobe v vodi. Ustrezno nastavite številke vrat s premikanjem številk: 915

7. stopnja
Stresite telefon, da podrete vse oblike.

Vodenje ravni Escape Action 8:
A = 05 (številu v abecedi dodajte +4)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Spremenite številke v 10, 8, 6.

9. stopnja
Vzemite ključ in ga uporabite na vratih, dokler se ne zlomijo.

10. stopnja
Združite vsa kladiva tako, da jih povlečete eno v drugo.

11. stopnja
Zasukajte štiri trikotnike, tako da ustvarijo namišljeno škatlo okoli ventilatorja.

12. stopnja
Stresite telefon, dokler se zgornji predal ne odpre in zagledate ključ. Uporabi ključ na ključavnici.

13. stopnja
Spremenite matematične simbole, tako da bo enačba 11.
1 x 6 + 5 = 11

14. stopnja
Dokončajte slikanje s klikom na koščke sestavljanke.

15. stopnja
Združite barve iz 3 ali več blokov, da jih počistite. Pridobite vsaj 1500 točk! Namig: hitro tapnite vse bloke z nekaj prsti in na koncu boste imeli 1500 točk.

Predstavitev Escape Action Level 16:
Obrnite telefon tako, da bodo štirje kvadrati poravnani vodoravno. Držite telefon tako, dokler vse pike na sredini kvadratkov ne postanejo svetlo zelene.

17. stopnja
Dotaknite se enega od gumbov vrat in si zapomnite številke na kvadratkih. Ko končate, se vam bodo prikazale številke, izberite kvadratke v enakem vrstnem redu.

18. stopnja
Obrnite kazalce na veliki uri tako, da se čas ujema s časom na 4 majhnih kvadratih, nato pritisnite kvadrat, ki se ujema s tem časom.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

19. stopnja
Povlecite živali, označene v ustreznih celicah.
Panda = Kitajska (zgoraj levo)
Kenguru = Avstralija (zgoraj desno)
Slon = Tajska (spodaj levo)
Kača = Egipt (spodaj desno)

20. stopnja
Puške streljajo! To morate storiti zelo hitro in učinkovito, zato ga poskusite ne zamuditi.
S klikom na zaslon boste namerili samostrel.
Namig: Kliknite vsako bučo z enim prstom in nato hitro pritisnite gumb za strel.

21. stopnja
Kliknite na bučo in prišli bodo duhovi. Kliknite na vse duhove.
Če zamudite kakšnega duha, znova zaženite raven in poskusite znova.

22. stopnja
Pritiskajte tipko za zmanjšanje glasnosti ob strani telefona, dokler se vrata ne odprejo.

Stopnja 23 Escape Action
Postavite telefon na mizo, na ravno površino, nato pa ga obračajte, dokler modra puščica na kompasu ne kaže na križec (ali X) zgoraj desno. Križ (ali X) spremeni svojo lokacijo z vsakim novim prehodom.

24. stopnja
Nagnite in prilagodite telefon ter premaknite žogice v reže v oštevilčenem vrstnem redu. Namig: premaknite vse kroglice navzgor in jih nato eno za drugo počasi premaknite v reže. (reže).

25. stopnja
Povežite pike in dobite najmanj 320 pik. Povežete lahko 2 piki ali več istih barv. NE MORETE jih povezati diagonalno. Če povežete več pik, dobite več točk, zato poskusite povezati čim več pik hkrati.

Nasvet: znebite se vseh barv razen ENE. Ko v bistvu pustite eno barvo, jih seznanite čim več.

26. stopnja
Potegnite vrv poleg ventilatorja, da odprete skrito loputo v tleh.

Dotaknite se gumba glede na to, koliko jih ima vsak predmet v sobi: gumb "Apple" 2-krat, gumb Happy Face 1-krat, gumb Ura 3-krat.

27. stopnja
Potegnite vrv navzdol in skrijte uničevalno žogo. Večkrat ga povlecite navzdol, dokler žoga ne uniči vrat.

28. stopnja
Odprite skrito loputo na levi strani stropa, da razkrijete banane. Povlecite banane do gorile.

29. stopnja
Kliknite na gumbe, da vidite rože, ki jih odprejo. Odprite vse rože. Pritisnite 1., 4. in 5. gumb.

30. stopnja
Počistite mreže tako, da podrsate po zaslonu.

31. stopnja
S klikom na gumb jih lahko dodate na želeno platformo. Uravnotežite želene predmete s slonom. Rešitev: 1-krat pritisnite tipko apple key in dvakrat tipko happy face.

32. stopnja
Ustvari pravilen vzorec s klikom na kvadratke na vratih. Kladivo poleg vrat je ključ za namig. Rešitev: kliknite vse kvadratke v 1. vrstici, 2. vrstici in 2. stolpcu.

33. stopnja
Vzemi nož. Izberite ga in nato začnite vrezovati simbol X na vrata s prstom čez vrata. Opazili boste, da X postaja vedno temnejši. Nadaljujte z rezanjem, dokler se vrata ne odprejo.

34. stopnja
Pritisnite in držite s prstom kamnita plošča na vratih, dokler ne zasvetijo vse tri zelene luči.

35. stopnja
Zapomnite si natančne številke, ki ustrezajo kroglicam. Razporedite kroglice v ustrezne reže. Ena žoga bo izginila, zato jo ignorirajte.
4=ORANŽNA, 1=MODRA, 6=RDEČA
8 = VIJOLIČNA

36. stopnja
Zberite tri oranžne žoge po sobi. Dotaknite se treh žog v svojem inventarju, nato nagnite telefon v desno, da jih vse zakotalite v desno, da se zakotalijo v luknjo. Ko se nehajo premikati, se vrata odprejo.

37. stopnja
Postavite vsako ikono nasproti druge:
Sever in jug (gor in dol) = Vesel obraz
Severovzhod in jugozahod = ure
Vzhod in zahod (levo in desno) = "jabolko"
Jugovzhod in severozahod = "jabolko"

38. stopnja
Pritisnite štiri gumbe v vrstnem redu od najmanjšega do največjega:
Čoln, človek, hiša, oblak.

Raven 39
Potegnite vrv navzdol, da dobite ključ. Z gumbom za glasnost na strani telefona povečajte glasnost za 3-krat in nato zmanjšajte za 2-krat.

40. stopnja
Počistite liste tako, da s prstom drsite diagonalno, nato pa kliknite vse ikone »srečnih obrazov«.

41. stopnja
Premaknite sliko na vratih diagonalno. Kliknite na kolute v pravilnem vrstnem redu:
Bobnite 2-3 krat
Boben 4 - 1-krat
Bobnite 1-2 krat
Boben 3 - 1-krat
Bobnite 1-1 krat

42. stopnja
Spremenite uro na trenutni čas v telefonu in počakajte, da se vrata odprejo. Premaknite minutni kazalec, da spremenite čas.

43. stopnja
Preštejte, koliko razlik je na zgornjih dveh fotografijah in na spodnjih dveh fotografijah. Vnesite število razlik v polja na levi strani vrat. Zgoraj-2, spodaj-3. Pritisnite gumb za vrata.

Stopnja 44
Odstranite liste tako, da s prstom drsite diagonalno. Zapomnite si, katere barve vidite! Preštejte število vsake barve, nato pritisnite gumbe enako število krat. V tem vrstnem redu:
Pritisnite zeleni gumb 1-krat
Enkrat pritisnite rumeni gumb
Pritisnite rdeči gumb 1-krat
Trikrat pritisnite modri gumb

Stopnja 45
Če ste igrali Fruit Ninja, s prstom sekajte drva čim bolj diagonalno, da dobite 50 točk! Izogibajte se konicam. Nasveti: sekljajte malo hitreje, da dobite bonuse. Sekajte hitro, a previdno, konice!

Stopnja 46
Kliknite na globus, dokler se ne zlomi. Notri vzemite kos zemljevida. Dotaknite se zemljevida in dokončajte uganko. Nasvet: Začnite zgoraj levo, končajte vrstico 1, nato pojdite na vrstico 2 in vrstico 3 od leve proti desni.

Ko bo vse pripravljeno, vas bodo premestili nazaj v sobo. Izberite kos zemljevida, ki smo ga pobrali, in to bo popoln namig.

Stopnja 47
Kliknite vse barvne kvadratke.

Stopnja 48
Spremenite številko v vsakem barvnem kvadratku, tako da številka ustreza številu sprememb smeri barvnega zobnika.
Rdeča=3, Rumena=3, Modra=4, Zelena=4

Stopnja 49
Kliknite na baklo, da vidite namig o vratih. Kliknite na kolute v naslednjem vrstnem redu: rdeča 2-krat, modra 3-krat, rumena 1-krat.

Stopnja 50
Rešite živali s prstom, da premaknete ploščad. Izogibajte se vrtečim se zvezdam!

Escape Action Level 51 Walkthrough
Povlecite in udarite po predmetu, podobnem kladivu, z desne in nato poberite oranžno kroglo, ki bo padla iz njega. Dvignite komodo in vzemite vzmet

Kliknite na kroglo in na vzmet, nato pa jo povlecite v levo, desno pod ročico na steni. Potegnite vzmet navzdol in jo sprostite.

Raven 52
Spustite ročico. Stresite telefon, dokler ventilator na vratih ne izgine, nato pa lahko vzamete nož. Z nožem odrežite zajetno kroglo, nato pa telefon nagnite v levo, da žoga zadene ročico.

Stopnja 53
S prstom in brez izpuščanja prsta narišite vse rdeče črte. Rešitev: Začnite z zgornjo levo ali desno konico zvezde na sredini. Narišite celotno zunanjost, dokončajte trikotnik na vrhu, nato narišite zvezdo na sredini.

Stopnja 54
Kliknite na ročico, da dobite kvadrat. Poglejte po sobi in preštejte, koliko jih ima vsaka oblika: 1 trikotnik, 2 kroga, 3 kvadrati, 4 pravokotniki.

Povlecite vse trikotnike 1, vse kroge 2, vse kvadrate 3 in vse pravokotnike 4.

Stopnja 55
To je igra ujemanja. Poišči vse pare.
Kliknite na kamne, da jih obrnete.

Stopnja 56
Odprite 3 skrite lesene plošče (1 na tleh, 2 na stropu) in poiščite kos papirja.
Vrstni red: desno, dol, gor, levo

Začnite s cvetom na sredini in s prstom povlecite po piki do konca, kot je prikazano na papirju. Zasvetil bo modro, če ste vse naredili pravilno.

Stopnja 57
Vzemite metlo. Kliknite na papirje, ki so bili pod metlo in poberite krpo. Izberite metlo in ponovno kliknite na pajka, dokler ne odide. Izberite prt in prtičke na pajčevini, dokler pajčevine ne izginejo.

Stopnja 58
Premaknite pike na vsaki vrstici na želeno mesto tako, da jih premaknete za 1 položaj v desno, nato pritisnite modri gumb in nato vrata.
M=1., S=3., N=2

Stopnja 59
Srednjo prestavo povlecite v desno, da se poveže z drugima dvema prestavama. Stresite telefon, da se vse prestave začnejo vrteti, in tresite, dokler ventilator ne izgine in se vrata ne odprejo.

Stopnja 60
Kliknite na mehanizme od najmanjšega do največjega. Če ste zmedeni, začnite znova. Namig: pozorno poglejte, pred začetkom nivoja lahko vidite, kje je kateri mehanizem.

61. stopnja
Srci na steni so ključ.
Vpišite datum valentinovega: 214

Stopnja 62
Kliknite na modre pike. Pazljivo opazujte, katero obliko dobite, obliko vstavite v kvadratke.
Zgoraj levo = trikotnik
Zgoraj desno = pravokotnik
Spodaj levo = diamant
Spodaj desno = obrnjen trikotnik

Stopnja 63
Dvignite krpo na tleh in z njo očistite lažne številke na vratih, tako da tapnete številke in drsite s prstom naprej in nazaj. Kliknite na dva kvadratka s številkami, ki seštejejo novo številko na vratih. Prehod se spremeni z vsakim ponovnim zagonom ravni.

Stopnja 64
Rešitev E = 4 = 3 (število udarcev za vsako številko)
F = 3, H = 3, K = 3, torej F+H+K = 9. Vnesite 09 na vrata, nato pritisnite gumb za vrata.

Stopnja 65
Dotaknite se in povlecite glede na smer. Ta stopnja lahko traja več poskusov. Trik: Če vidite, da ima ena vse puščice v isti smeri, nadaljujte s potegom v isto smer, tudi ko dokončate 4 puščice! Bonus točke boste prejeli brezplačno.

Stopnja 66
Potisnite ročico v desno. Vzemi nož. Uporabite nož in izrežite majhno sliko na desni. Vzemite ga in postavite veliko sliko na manjkajoči del.

Stopnja 67
Potegnite vrv navzdol. Poglejte sliko na levi na steni, tako da puščica kaže navzgor. To vam bo povedalo, kateri kvadratki naj bodo temni.
Temne ploščice: vrstica 1, stolpec 3, vrstica 2, stolpec 3, vrstica 3, stolpec 1
Vzemite ključ na sredini, povlecite vrv navzdol in uporabite ključ na ključavnici.

Stopnja 68
Naj oranžne številke prikazujejo številko 068.
Vsako belo polje je lahko oštevilčeno s 3.
Levi stolpec = 0, 0, 0
Srednji stolpec = 3, 3, 0
Desni stolpec = 3, 3, 2

Stopnja 69
Prst in potegnite s prstom diagonalno skozi liste in jih režite. Kliknite na sliko ključa na tabli, da dobite ključ. Izberite ključ v inventarju in nato nekajkrat povlecite v nasprotni smeri urnega kazalca na vsakem vijaku in nato spustite prst z zaslona in vse bo izginilo.

Stopnja 70
Poiščite pločevinke za vodo! Povlecite za ročaje vsake zalivalke (to lahko storite zelo hitro), tako boste poudarili tiste, ki so napolnjene z vodo.

Raven 71
Vzemite gobo in jo postavite v vedro vode. Uporabite mokro gobo na semenu na vratih, dokler se cvet ne odpre.

Raven 72
Dvignite krpo in obrišite pajčevino ter poberite 9. Kliknite na bakle in poberite 4 in 8. Kliknite na ti dve bakli in prižgite luč.
Postavite številke od najmanjše do največje, od zgoraj navzdol: 4, 8, 9.

Stopnja 73
Dvignite ključ in ga uporabite na steni na simbol X, dokler ne nastane luknja. Vzemite ključ in ga uporabite na škatli. Vzemite rezila za žice in odrežite verige.

Raven 74
Spremenite barve škatle, da se ujemajo s sliko. Modra in zelena, že nameščena. Od leve proti desni: modrozelena, svetlo magenta, oranžna, roza

Stopnja 75
Kliknite in zavrtite vetrnice tako, da jih vrtite v smeri urinega kazalca. Za sekundo zavrtite enega in nato nadaljujte z naslednjim in tako naprej. Še naprej se bodo vrtele, če jih zavrtite dovolj za izstrelitev.

Stopnja 76
Odrežite nasad (liste) s prstom, dobite črke. Stresite telefon in dobili boste drugo pismo.
Vnesite besedo: GESLO

Stopnja 77
Poiščite zastave: Velika Britanija, Kitajska, Egipt, Francija. Postavite jih v svoje vaze po abecednem vrstnem redu, kot namiguje ABC na tabli. Velika Britanija = 1, Kitajska = 2, Egipt = 3, Francija = 4. Od leve proti desni v vazah: Kitajska, Velika Britanija, Egipt, Francija

Stopnja 78
Kliknite na koščke in dokončajte sestavljanko. Stresite telefon, da poiščete vrv na stolu. Vzemite vrv na stolu, kliknite nanjo v inventarju in kliknite na baklo.

Stopnja 79
Pritisnite in držite 3 prste na 3 živalih, dokler se kolo ne zavrti in se vrata odprejo.

Stopnja 80
Klikni na zalivalko, nato trikrat klikni na cvetni brst, da se cvetovi odprejo.

Stopnja 81
Stresite telefon, da dobite del slike. Vzemite ga in ga položite na sliko. Vzemi ključ. Izberite ključ v svojem inventarju, nato se dotaknite in obrnite vijake v nasprotni smeri urinega kazalca, da jih odstranite. Napis na vratih je obrnjen, torej piše "81". Nastavite ga na položaj 81.

Stopnja 82
Kliknite na nosoroga 3-krat. Postavite živali korak za korakom od najmanjše do največje: ptica, kača, kenguru, slon

Stopnja 83
Pritisnite gumb za zvonec in poglejte svetlobo klavirskih tipk. Pritisnite jih v obratnem vrstnem redu: 3, 5, 2, 6, 4, 1

Stopnja 84
Dvignite žagin list pod predalom in z njim odstranite verigo. Spremenite vse barve na kvadratu v zeleno (namig - g(g) na vratih). Vzemite gobo, jo postavite v vedro, vzemite ključ in ga uporabite na sredini. Pritisnite gumb za vrata na sredini, nato pritisnite gumb.

Stopnja 85
Tapnite in pridržite požare, da jih pogasite. Samo enega za drugim. Bodite natančni in potrpežljivi.

Stopnja 86
Zmanjšaj glasnost na komunikatorju in nosorog se bo spustil. Dvignite nož in odstranite liste med vedri. Vzemite gobo in jo položite v pravo vedro. Povlecite rožo in srce ( dragulj) v levem vedru, kapo in čevlje pa v desnem vedru.

Stopnja 87
Potegni za vrv. Dvignite ključ in ga uporabite na škatli.

Poberi vžigalice in jih uporabi na škatli, da jo zažgeš. Nagnite telefon, da premaknete žogo, in pritisnite gumbe.
6-krat pritisnite zeleni gumb (zeleni 4+2 zeleni), nato pa 8-krat pritisnite roza gumb.

Escape Action Level 88 Walkthrough:
Nivo začnite tako, da telefon držite navpično (da žogice slučajno ne padejo v jamo).

Stresite telefon, da bo nož padel. Poberite ga in odrežite liste.
Nagnite telefon, da premaknete barvne kroglice. Postavite vijolično v spodnji levi kot, modro na vrh in rdečo v spodnji desni kot.

Stopnja 89
Pritisnite zeleni gumb in rdeči kos bo padel. Premaknite barvne kose, da se ujemajo z obliko. Kliknite na kose, da jih zavrtite.

Enkrat kliknite rumeni kos, da ga zavrtite in postavite na levo. Dolgi modri kos postavite spodaj desno, nato zelenega na vrh in rdečega zgoraj. Vijolično mesto v manjkajočem kvadratnem delu.

Stopnja 90
Izpolnite P s prstom, tako da prst premikate v krogu. Nasvet: kliknite desno, ko se igra začne, hitro kliknite na vse rože, da vam ne bodo v napoto. Nato hitro izpolnite celoten obrazec P.

Raven 91
Na levo damo 4, na desno pa 4, tako da je v sredini 16.
Pogledamo navzdol na številko ravni - 091. Obrnemo telefon. Čakamo, da se prižgejo tri zelene lučke.

Raven 92
Seštejte vse pike na vseh kartah in dobite 36.
Vnesite številke spodaj na levi strani 3 in 6 na desni, nato kliknite na kartico brez pik. Imel sem ga desno zgoraj.

Stopnja 93
Dvignite lopato in jo uporabite na majhnem belem predmetu levo od skale. Nagnite telefon v levo in balvan pritisnite na zeleni gumb.
Medtem ko balvan pritiska na gumb, kliknite na elemente v tem vrstnem redu:
r = nosorog
t = svetilka
c = ura
m = vžigalice
s = goba
p = slika

Stopnja 94
Premaknite barvne bloke, da zapolnite "sivo območje".
Kliknite na bloke, da jih zavrtite. Od leve proti desni: cian, magenta, rumena, rdeča, zelena.

Stopnja 95
Tapnite in pridržite s prstom, da premaknete zasedbo.
Spustite prst, da se zavrti.

Stopnja 96
Vzemite vžigalice in z njimi zažgite dinamit. Vzemite konico puščice in jo postavite na sredino mehanizma.
Puščico na vrhu nastavite na 3 ure (vzhod), na srednjem mehanizmu nastavite kazalec na 12 ur (na sever), na spodnjem mehanizmu nastavite kazalec na 9 ur (na zahod ).

Stopnja 97
Stresite telefon, da vetrnica pade ven, postavite vetrnico v zgornjo celico, kjer so bila vrata (izgleda kot mlin na veter).
Zavrtite vetrnico s prstom, nato jo spustite in zavrtela se bo sama.
4-krat hitro pritisnite na boben, da dobite številko "4", nato postavite številko 4 v prazno režo na dnu vrat, dobili boste številko 8.
Na sredino postavite številko 8 (na vtisnjen znak neskončnosti), osemkrat zapored kliknite na številko 8.
Poberite semena in jih položite v zadnjo režo. Zalivalko premikajte gor in dol (nagnjeno), da dobite gobo.
Vzemite gobo in jo izberite v svojem inventarju. Kliknite in držite seme, dokler ne zraste.

Stopnja 98
Pritisnite zeleni gumb in nož bo padel na stol. Vzemite nož in z njim odrežite liste na desni.
Zavrtite telefon, da premaknete kazalce kompasa, premaknite kazalce kompasa tako, da bodo modre puščice kazale na sredino (na sredino).
Ko modri kazalci kažejo na sredino, pritisnite gumb Stop desno spodaj, ko zasveti okoli kazalcev, potem ste naredili vse pravilno.

Stopnja 99
Poberi dokumente in vzemi ključ. Izberite ključ v inventarju in 3x hitro kliknite na pipo, da bomo umivalnik napolnili z vodo.
Vzemite gobo in jo uporabite na umivalniku, da jo zmočite.
Povlecite vrv zgoraj levo in prikazala se bo tabla.
Z vlažno gobo očistite spodnji desni leseni kvadrat. Preštejte število črt za vsako barvo: 5 sivih, 8 modrih, 7 zelenih.
Potegnite vrv. Kliknite na obarvane kvadratke, kolikokrat ustreza številu barvnih palic: 5 sivih, 8 modrih, 7 zelenih.

Stopnja 100
Povlecite žogo navzgor, da zadenete bučo. Udarite bučo 18-krat (5 točk za vsak udarec, skupaj 90 točk).
Olajšajte mimo 100 stopnja pobega Dejanje je udariti bučo, ko je buča na sredini. Samo povlecite navzgor, ko je buča blizu roba stene.

Posodobitev igre bi morala biti kmalu objavljena in takoj bomo objavili navodila za nove ravni!

Igra je že uspela pridobiti zelo veliko oboževalcev. Ta igra je verjetno najbolj priljubljena med lastniki pametnih telefonov in tabličnih računalnikov, ki temeljijo na androidu. V igri Escape Action (Pobeg iz sobe) popolnoma različne ravni, obstajajo zelo preproste, obstajajo pa precej zapletene in ni kam iti, moraš iti skozi njih. Za tiste, ki jim je težko, ponujamo odgovore na igro Escape Action (Pobeg iz sobe) v slikah. Če v tem gradivu niste našli potrebnih odgovorov na igro, si oglejte spletno mesto. Zagotovo se bodo našli. Če jih nimate, se zagotovo kmalu pojavijo. Spodaj so odgovori na stopnje 1-10 v videu.

Escape Action (Pobeg iz sobe) odgovori za stopnje 1-10

V tem članku vam ponujamo odgovori na igro Escape Action (Pobeg iz sobe) stopnje 1-10

Odgovori na igro Escape Action (Pobeg iz sobe)pri stopnje 1, 2, 3, 4, 5:

1. stopnja:

To je raven vadnice in ne bi smelo biti težko.

2. stopnja:

3. stopnja:

4. stopnja:

5. stopnja:

Odgovori na igro Escape Action (Pobeg iz sobe)pri stopnje 6, 7, 8, 9, 10:

6. stopnja:

7. stopnja:

8. stopnja:

9. stopnja:

10. stopnja:

Preden boste lahko premagali naslednjo stopnjo, boste morali vložiti veliko intelektualnega napora. Odgovore boste morali poiskati v različnih logičnih ugankah, se spomniti matematičnih enačb, geometrijske figure in še marsikaj uporabnega iz šolskega tečaja. Ampak ne samo! V prizadevanju, da odprete cenjena vrata, boste stresali in zvijali svoj pametni telefon / tablico Android, pihali v mikrofon itd. Na popotovanju po sobah boste srečali tudi »klasične« arkadne igre, ki od igralca zahtevajo hitro in natančno reakcijo.

Torej, pripravite se, da pravilno napnete svoje sive celice, uporabite izjemne sposobnosti detektiva, znanstvenika in ekstrema! In če se vam, navdušeni nad igro, kje zatakne, si lahko ogledate potek, ki je predstavljen spodaj na tej strani. Brez dvoma vam bo to pomagalo odpreti katera koli vrata!

1. stopnja

Samo klikniti morate na vrata - odprla se bodo.

2. stopnja

Kliknite na okno in ga povlecite navzgor.

3. stopnja

Poglejte v tla? Kaj vidiš? Tako je, deske. Torej, enega od njih je treba premakniti. Videli boste gumb, kliknite ga, da odprete okno.

4. stopnja

Ponovno bodite pozorni na tla in premaknite ploščo, ki tam leži. Stresite napravo, prikazal bi se moral rdeči gumb. Pritisnite in odprite vrata.

5. stopnja

Tukaj je prva naloga – preberite jo. Imeti morate čas, da preženete vse duhove v bučo, storite to, preden zmanjka časa.

6. stopnja

Poglej lužo. Tam se odražajo številke 915. To je koda, vnesite jo.

7. stopnja

Samo stresite svojo napravo in številke bodo padle.

8. stopnja

Ključ je na plošči. To je A = 05. V spodnjem kotu preberemo naslednjo formulo FDB. Dekodiranje je naslednje: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Zdaj morate vnesti - 10 8 6 .

9. stopnja

Ključ je na tleh, dvignite ga in poskusite z njim zlomiti vrata, znova kliknite nanj.

10. stopnja

Preberemo naslednjo nalogo. Združiti morate vsa kladiva v omejenem času.

11. stopnja

Razporedite štiri trikotnike v vrstnem redu, prikazanem na sliki - glejte zgoraj. Če želite to narediti, jih morate obrniti.

12. stopnja

Stresite napravo, v predalu se bo pojavil ključ. Zdaj lahko prosto odprete ključavnico.

13. stopnja

Zdaj pa k matematičnemu problemu. Spremeniti morate znake "x", "+" in "-". Opozarjamo vas, da je število naključno in bo zato odgovor za vsakega igralca drugačen.

14. stopnja

Da dobite pravilno sliko, sestavite sestavljanko.

15. stopnja

Namig: Dotaknite se blokov enakih barvnih kock, da jih uničite in si prislužite 1500 točk, vendar ne pozabite paziti na čas. Vajo izvajajte v naključnem vrstnem redu, s petimi prsti.

16. stopnja

Zaradi udobja boste morali telefon (ali tablico) postaviti na mizo. Nato ga počasi vrtite, dokler ne dosežete vodoravnega položaja in takoj se prikažejo 4 zelene pike.

17. stopnja

Na tej ravni morate klikniti na piko, ki se nahaja poleg vrat. Dokončano? Zdaj morate določiti lokacijo položajev številk. Začnite klikati na kvadratke, sledite zaporedju številk od 1 do 9.

18. stopnja

Pred vami je velika ura, ob njej pa kvadratki, ki označujejo določen čas. Morate ga postaviti na veliko uro. Ko se čas ujema, kliknite na ustrezen kvadrat. To počnite vse ure.

19. stopnja

Tu boste potrebovali osnovnošolsko znanje. Vidite različne živali in posebne kletke z zastavicami. Vse živali pravilno namestite v kletke. Slon = Tajska, Panda = Kitajska, Kenguru = Avstralija, Kača = Indija.

20. stopnja

Ustreli vse buče. Kliknite vsako bučo in nato pritisnite gumb za streljanje.

21. stopnja

Na tleh je buča. Kliknite nanjo in izpustite vse duhove. Zdaj pa jih vse hitro ulovite, preden pobegnejo.

22. stopnja

Namig na vratih pomeni, da morate pritisniti "glasnost", dokler se vrata ne odprejo.

23. stopnja

Zelena puščica na kompasu, kot rezultat vaših dejanj, mora kazati na križec, ki se nahaja poleg slike.

24. stopnja

Zabijte žogice v oštevilčene luknje (to naredite v zaporedju) z nežnim nagibanjem naprave.

25. stopnja

Cilj te stopnje je povezati pike in pridobiti 320 točk. Ne hitite, povezujte previdno, časa je dovolj.

26. stopnja

Če povlečete vrv, se odpre skrita soba, v njej pa jabolko in banana. Pazljivo poglejte. Kaj je pred vami? 2 sadja, 1 nasmejana lutka in 3 gumbi na vratih. Zdaj moramo izbrati pravi algoritem. Pritisnemo gumbe: jabolko (2-krat), nasmeh (1-krat) in uro (3-krat).

27. stopnja

Potegnite vrv navzdol in žoga bo lahko vstopila v vrata. Večkrat ponovi dejanje, dokler ne razbiješ vrat.

28. stopnja

Nahrani gorilo z bananami. So zgoraj – v skrivališču, na stropu.

29. stopnja

Tukaj je preprosta kombinacija - 1, 4 in 5 gumbov. In potem bodo cvetele vse rožice.

30. stopnja

Očistimo vaš zaslon pred tem strašnim spletom. Če želite to narediti hitro in učinkovito, je bolje, da mobilno napravo postavite na mizo in čistite z več prsti hkrati.

31. stopnja

Na tem nivoju bomo izenačili težo, pri tem pa nam bodo pomagali spodnji gumbi. Tukaj so trije načini za vas:
- jabolko 3-krat, ura 1-krat, nasmeh 1-krat.
- jabolko 1-krat, ura 2-krat, nasmeh 1-krat.
- jabolko 1-krat, nasmeh 2-krat.
Morda pa najdete svojo kombinacijo – dobrodošli!

32. stopnja

Morali boste klikati kvadrate vrat, dokler ne dobite simbola kladiva.

33. stopnja

Vidite nož na steni? Vzemite ga in izrežite "X" od zgoraj navzdol.

34. stopnja

Pritisnite na kamen v vratih in držite, dokler se nad vrati ne zasvetijo 3 zelene pike.

35. stopnja

Kroglice pravilno postavite v luknje.

36. stopnja

Najprej dobimo tri rumene kroglice. Žogice prenesemo v inventar in zdaj nagnemo telefon (tablični računalnik) v desno, da se kroglice premaknejo v okroglo luknjo. Nato moramo določiti kroglice v rombih, padle bodo, vendar ne spreminjamo lokacije naprave, dokler se vrata ne odprejo.

37. stopnja

Enake simbole postavite drug nasproti drugega.

38. stopnja

Puščica vam bo pokazala pravilno zaporedje izbire elementov. Čoln, človek, dom, oblak.

Raven 39

Potegnite vrv in prikazala se bo tabla. Prikazuje puščice - tri gor, dve navzdol, pa tudi simbol zvoka (glasnost). Pritisnite gumb za glasnost na napravi: trikrat navzgor, dvakrat navzdol.

40. stopnja

Tukaj je vse preprosto. Zaslon očistimo od listov, poiščemo gumbe in kliknemo nanje.

41. stopnja

Izrežimo zemljevid in poiščimo glasbeno noto. Zdaj kliknite na boben v določenem zaporedju. Oštevilčenje kolutov od leve proti desni je: 2. zadetek na kolutu 3x, 4. zadetek na kolutu 1x, 1. zadetek na kolutu 2x, 3. zadetek na kolutu 1x in 1. zadetek na kolutu 1x.

42. stopnja

Na uri Big Door Clock morate nastaviti čas, popolnoma enak kot na vašem pametnem telefonu / tablici.

43. stopnja

Zdaj pa izračunajmo razliko med slikama, prikazanima levo in desno od vrat: zgoraj = 2, spodaj = 3. Vtipkajmo te številke na levi strani vrat in nato pritisnite gumb na desni.

Stopnja 44

Odstranili bomo liste in pred nami se bodo pojavili cvetovi različnih barv. Potrebno je pritisniti gumbe, ki se nahajajo okoli cvetlične postelje, tolikokrat, kolikor se ena ali druga barva najde na polju. Rumena, rdeča, zelena - enkrat, modra 3-krat.

Stopnja 45

Tukaj, kot v Fruit Ninja, odrežite kose lesa, vendar se ne dotikajte zobnikov.

Stopnja 46

Spomnimo se geografije! Odprli smo zemljevid, katerega deli so premešani. Treba jih je pravilno postaviti, mi pa bomo vzeli manjkajoči kos z globusa.

Stopnja 47

Samo izberite vse kvadratke.

Stopnja 48

Previdno izračunajte, koliko se vrti posamezen zobnik, nato pa vnesite število vrtljajev: rdeča 3, rumena 3, modra 4, zelena 4.

Stopnja 49

Kliknite na baklo in na vratih se prikaže namig. Zdaj je čas, da spet udarite po bobnih. Pogledamo namig: levi boben - dvakrat, srednji - trikrat, desni boben - en udarec.

Stopnja 50

Poiščite ploščo, ki se nahaja na tleh, in zdaj jo morate ujeti z njo, vendar se izogibajte zvezdam.

Ko se naveličaš vsakdanjega življenja, službe, šole, sorodnikov, učiteljev in šefov, si želiš pobegniti. Ampak to ni lahko! Zato, da bi nekoč uresničili sanje o nenadni spremembi okolja, predlagamo, da zdaj vadite sposobnost pobega iz najbolj nepričakovanih situacij. Začetek v tem primeru bo dal igro pobegniti.

Izkazalo se je, da lahko pobegnete od koderkoli. Igralci lahko izbirajo med standardnimi zaporniškimi pogoji, nadležnimi pisarnami, zapuščenimi hišami, skrivnostnimi ječami in še veliko, veliko več.

Igre pobega dajejo prednost dobro premišljeni strategiji, v kateri določeno zaporedje dejanj vodi do optimalnega razvoja zapleta in poteka igre. Igralci se bodo morali soočiti z različnimi težavami. Pobeg bo uspešen, če vam uspe najti skrite kode, odpreti potrebna vrata, pobegniti pred pošastmi, rešiti vse uganke in vse to narediti v določenem času. težko? Ne, razburljivo je!

Te igre odlično trenirajo iznajdljivost, pozornost. Zahvaljujoč dobro premišljenim bliskovnim pogonom se hitrost reakcije igralcev izboljša, povečata se ustvarjalnost in iznajdljivost. Z vsako stopnjo se kompleksnost zapletov povečuje, kar predstavlja resne izzive za inteligenco in logiko ter povečuje zabavo igre.

Vsi uporabniki pametnih telefonov in tabličnih računalnikov so vsaj enkrat slišali za igre, kot je "100 vrat" - mnogi so celo igrali takšne projekte, preizkusili več podobnih in zdaj iščejo nekaj novega. Za tiste, ki ne veste - podobne igre so logična uganka, iz katere morate najti izhod določene prostore, z uporabo vsega, kar vidite na zaslonu. Vsaka igra je na nek način drugačna od prejšnjih: zgodba, ki ustvarja zaplet projekta, vrsta ugank, okolje in tako naprej. Ta članek bo obravnaval enega najbolj zanimivih projektov, imenovan "Pobeg iz sobe". Prehod te igre vas bo razveselil s svojimi ugankami in zgodba, kar je neverjetno zmogljivo za tako majhen projekt.

Zaplet igre

V večini primerov te igre nimajo zapleta - obstaja le določena nastavitev, ki ustvarja tematsko razpoloženje. Na primer, v seriji "100 vrat" je bila izdaja posvečena ladji nezemljanov, vendar za vsemi sobami ni bilo skrito nič globlje. Toda z igro "Pobeg iz sobe" je vse popolnoma drugače - prehod tukaj ni samo odpiranje vrat, ampak premikanje po zgodbi. Seveda ne gre za močno zgodbo, ki bi se lahko vrtela na različne načine, kot se zgodi pri velikih projektih - vendar je tukaj poudarek na ugankah. Vedno pa boste točno vedeli, kaj počnete, kdo je vaš junak in tudi, kaj vas čaka naslednje. Če vas zanima zgodovina, potem je vaš lik specialist za pobege. Preverja zanesljivost celic različnih zaporov – ali bodo zaporniki lahko prišli ven, če bodo to želeli in zaradi iznajdljivosti. Ampak na nek neverjeten način glavna oseba pade v srednjeveški grad, iz katerega mora priti ven. V igri "Pobeg iz sobe" bo prehod vključeval tudi sto stopenj, od katerih bo vsaka težja od prejšnjih.

Prehod preprostih misij

Kot ste že razumeli, se težavnost igre povečuje, ko napredujete, to pomeni, da vam bo sprva zelo enostavno, nato malo težje, dokler ne postane popolnoma neznosno težko. Ampak, če se dovolj potrudite, ne izgubite pozornosti in ga lahko vklopite do maksimuma, potem vam ne bo težko prenesti projekta Room Escape. Prehod se začne precej neškodljivo. Na primer, v prvi misiji morate samo klikniti vrata, da jih odprete, v drugi pa morate potegniti navzgor po zaslonu, da odprete okno. Toda že deseta misija vam bo ponudila izjemno nalogo mešanja kladiv - vleči jih boste morali eno čez drugo, da odprete dragocena vrata. Pri dvajseti nalogi boste morali postreliti vse buče, ki se pojavijo na zaslonu, pri trideseti pa boste morali z zaslona izbrisati splet. Naloge niso zelo težke, a včasih je treba biti pameten. Na štirideseti stopnji boste morali počistiti zaslon z listov, za katerimi so skriti emotikoni - zbrati jih morate, da preidete na naslednjo stopnjo. No, sredina igre bo označila raven, na kateri boste morali rešiti živali in se izmikati vrtečim se rezilom. Kot lahko vidite, je v igri veliko nalog, zato vam jih predstavljamo le nekaj, da boste lahko razumeli bistvo igre "Pobeg iz sobe" (Escape). Prehod pa ne bo vedno tako preprost in v drugi polovici tekme bodo stvari postale veliko težje.

Prehod težkih misij

Po sredini igre boste opazili znatno povečanje težavnosti projekta Room Escape – prehajanje stopenj bo postalo težje, poleg tega pa boste morali uporabiti logiko in iznajdljivost. Na ravni 60, na primer, boste morali uganiti, da morate po vrsti klikniti vse zobnike na zaslonu, začenši z najmanjšim in končati z največjim. Stopnja 70 vam bo ponudila veliko število zalivk, med katerimi boste morali najti napolnjene z vodo. Na ravni 80 boste morali resno razmisliti o tem, kaj je treba storiti. Če nimate časa ali želje, lahko preprosto enkrat kliknete na zalivalko, nato pa trikrat na popek, dokler se ne spremeni v cvet - to storite z vsakim popkom. Na stopnji 90 boste morali skrbno prebarvati črko in se izogibati barvam, ki vas bodo motile. No, najbolj zanimiv trenutek je zadnja stopnja. Tukaj boste morali z žogo 18-krat udariti premikajočo se bučo. Po tem bo igra končana.

Razlika od drugih iger

Kot veš, ta igra ni veliko drugačen od drugih iger tega žanra - ponekod je preprostejši od projektov serije "100 vrat", vendar je to kompenzirano super zgodba in zgodbo. Če želite izvedeti, kaj se bo zgodilo z glavnim junakom, boste morali igrati "Escape from the room: Christmas" - prehod v tej igri ni nič manj razburljiv.