Kje v Fallout 3. Storyline. Tradicionalno osebno orožje

Ključna značilnost igre Fallout je, da jo je mogoče igrati na različne načine. Nekdo bo raje brez posebnih učinkov in tiho ubijal sovražnike, nekdo se bo založil na tone streliva in dobil največjo pištolo. Za druge popotnike je močna ekipa že ključ do uspeha. Ta članek se bo osredotočil na prijatelje in sledilce, ki čakajo na drugega Vault Dwellerja v zgodovini igre.

O prednostih prijateljstva

Brez močnega prijateljstva v Wasteland nikjer. Yang, priden delavec, je naše stvari nosil pred več kot sto leti in se trudil, da ne bi umrl zaradi nesrečne rakete. Eksotični Sulik je služil kot tovornjak, a se je s sovražniki učinkovito spopadel s pomočjo Razparača. Upam, da so vam Cassidyjevi podvigi s pomočjo M72 Gauss ostali v spominu. Fallout 3 ima tudi privržence, čeprav nov pristop k interakciji s svetom in stalnica v realnem času na prvi pogled niso preveč primerni za taktiko moštvenega delovanja. Tako je, ne ustrezajo. Na srečo to ni Fallout Tactics. Vse načrtovalske napake rešujejo dodatna poživila (čeprav jih ni tako veliko). Razveseljivo je, da prijatelji v Fallout 3 ne zaostajajo veliko za igralcem. So pravi borci, ne pa nadležne parodije glavnega junaka.

Zanimivo je: zaradi vrzeli med sledilci in likom nisem nikoli vzel sopotnikov v Fallout 2. Niso se ujemali z mojo vizijo bitke in pogosto so bili samo v napoto. Spomnite se vsaj Sulikove najljubše zabave - stati na ognjeni črti Bozarja.

Začnimo z glavno stvarjo - opremo. Ne pozabite, da se orožje in oklep, ki ju sledilec privzeto nosi (v času pridružitve ekipi), sploh ne zlomi. Standardno orožje ne zahteva streliva. Jericho ne potrebuje streliva in paladin Cross ne bo nikoli prosil za baterije za svojo osebno lasersko pištolo. A ni vse tako rožnato. Vsak drug predmet, orožje ali oklep se bo obrabil na enak način kot glavni lik. Zato ne bodite presenečeni, ko Jericho umre po enem samem strelu iz jurišne puške, čeprav nosi močni oklep. Igralec bo moral sam spremljati popravilo. Drugo orožje bo upravičeno zahtevalo strelivo.

Naslednja pomembna točka se nanaša na povečanje ravni. Spremljevalci in sledilci ne pridobivajo stopnje sami, ampak se prilagajajo glavnemu junaku. Z drugimi besedami, če dosežete raven 20, bo vaš spremljevalec na dvajseti točki. To pravilo velja za vse ljudi. Drugi sledilci se ne dvignejo. Pridobivanje izkušenj vpliva na veščine in zdravje sledilcev. Ljudje na najvišji ravni dosežejo določeno količino zdravja in se povečajo tri osnovne veščine do ravni 100. Tisti, ki ne veljajo za ljudi (Lisica, Pasje meso, RL-3), imajo šest osnovne veščine in fiksno zalogo točk zadetkov. Te vrednosti ne bodo spremenili niti do konca igre.

Na tem, morda, vse. V nasprotnem primeru so sledilci kot vaši sovražniki. Znajo tudi streljati od daleč, obiti, se skrivati ​​za skalami in prebijati.

V Falloutu 3 je osem likov, ki jih lahko vzamete na pohod. Vsi imajo nekakšna stališča, zato odkrito zlobni ali nevtralni sledilci nikoli ne bodo sledili dobremu protagonistu. Velja tudi obratno.

Vsi prijatelji razen Dogmeata lahko nosijo stvari. Toda deponirani predmeti ne bodo mirovali. Če na primer daš Charonu dober oklep, bo slekel svojega in si nadel najboljšega. Enako je z orožjem. Če niste ukazali streljati od daleč, potem lahko partner zlahka hiti v boj s kijem ali mečem. Nekateri liki mirno uporabljajo granate, če jih imajo v inventarju. Če boste spremljevalca uporabljali kot "tovornjak", potem je bolje, da mu ne dajete nepotrebnih predmetov. Orožje je treba prenašati izključno brez nabojev. Nič ni za streljanje - ne bo delovalo za uporabo.

Je pomembno: prijatelji po bitki popolnoma obnovijo zdravje. Če pa ste jim dali stimulanse, jih še vedno uporabljajo, če imajo slabo zdravje. Očitno vzdržljivim spremljevalcem ni treba dajati poživil, sicer jih bodo preprosto zapravili.

S kom je bolje biti prijatelj?

Vsi sledilci so različni. Nekdo je močnejši v enem, nekdo je šibkejši v drugem, zato morate skrbno izbrati. Zanimivo je, da čeprav je uradno dovoljen samo en satelit, triki omogočajo, da jih nosite s seboj več. Za več o tem glejte stransko vrstico »Sestavljanje ekipe«.

Sestavljanje ekipe

Po pravilih igre vas lahko na potovanju spremlja le en partner. Zbiranje množice na način Fallout 2 ne bo delovalo, vendar še vedno obstajajo zapleteni načini za izogibanje omejitvam. Začnimo z dejstvom, da Dogmeat sploh ne šteje kot sledilec, zato lahko zraven vzamete še koga. Posledično bo povsem legalno potovati z dvema sopotnikoma. Kaj pa, če želite več? enostavno.

V igri je uporaben hrošč, ki vam omogoča, da najamete Charona in nato visokega paladina Crossa. Hkrati lahko Dogmeat brez težav teče za vami, kar skupaj daje že tri sledilce. Toda vedoželjni um prebivalca trezorja se tu ne ustavi. Namesto Charona lahko kupite RL-3 in nato vzamete Cross. Skupaj z Dogmeatom je to še en trio. Drugi trio sestavljajo Fox, Charon in Dogmeat. Pomembno je zaposliti Foxa pred Charonom, sicer ne bo nič. Za konec pa še posebna trojica: Jericho, Clover in Dogmeat.

Pasje meso je edinstven spremljevalec. Ne zaseda celice za satelit, ampak jo ima. Tako lahko na primer najamete Cross in Fox. Če želite to narediti, morate pritrditi Cross in nato Dogmit. Samo ubiti morate psa, da osvobodite celico.

Obstaja način za ustvarjanje skupine štirih sledilcev (skupaj z Dogmeat). To je bistvo manipulacije. Najprej morate najeti Charona in priti z njim v Paradise Falls. Tam bi ga morali odpustiti in odkupiti Clover. Vrnemo Charona in nato pritrdimo Clover. Tretji spremljevalec bo RL-3. Gremo na "Robko", izstrelimo enega od satelitov in odkupimo RL-3. Odpuščeno osebo pritrdimo nazaj, nato pa vzamemo RL-3. Dogmit lahko kadarkoli vzamete v skupino. Njegova prisotnost tako ali tako ne bo vplivala na končni rezultat.

Jericho

Jericho in metalec ognja. Čarobna slika.

Prvi satelit živi v Megatonu. Nekoč je bil napadalec, zdaj pa se je upokojil in se naselil v mestu. Jericho je imel v spomin na stare čase mitraljez in ne preveč trpežno usnjeno jakno. Jasno je, da je raidersko življenje na njem pustilo poseben pečat, zato Jericho ne bo šel z vami, če ste dobri ali nevtralni. Raje ima zlo in denar. Če želite najeti Jericho, boste morali položiti 1000 kapic in tega zneska ni mogoče zmanjšati.

Jericho lahko štejemo za enega najboljših plačancev, zlasti za zlobne Prebivalce trezorja. Njegov začetni zdravstveni nivo je 235, kar ni tako nizko. Končna številka 310 zadetkov seveda ni več impozantna, a ob ustreznem bookingu lahko Jericho živi razmeroma dolgo. Njegove osnovne veščine so izključno borbene. Jericho ima lahko orožje, zna se boriti z noži in se dobro počuti s težkim orožjem. Že na začetni stopnji so njegove osnovne veščine okoli 50. V vsaki bitki boste takoj začutili pomoč.

Jericho je oborožen z navadno kitajsko strojnico, desko z žeblji in je opremljen z usnjeno jakno. Očitno ga v začetni konfiguraciji ne smete pustiti v središče bitke, saj bo z minimalno zaščito in ne preveč izjemno postavo hitro ubit.

Raider na levi. Na desni je Jericho s šiškim kebabom.
Nositi lasuljo, da nihče ne ugane.

Je pomembno:Če bo Jericho odpuščen, se bo vrnil v Megaton. Tudi če ga razstreliš, te bo tam še vedno čakal.

Kaj obleči in kako uporabljati Jericho? V zgodnjih in srednjih fazah je najboljši kot borec na daljavo. Velike skupine ne preveč oklepnih raiderjev, yao guai, škorpijonov in divjih nemrtvih so najboljše tarče za jurišne puške. Na tej stopnji se bo Jericho znašel s standardnim suknjičem. Če obstaja, mu lahko daste bojni oklep.

Do konca igre, ko so sposobnosti spremljevalca blizu sto, ga lahko uporabite za boj na blizu. Nekdanji raider brez truda nadzoruje Shish Kebab in ve, kako nositi močni oklep. Ne priporočam velikih pušk, saj vse zahtevajo stalno dopolnjevanje streliva. Če lahko igralec zmerno uporablja strelivo, potem na računalniškega spremljevalca ni mogoče računati.

Jericho lahko v boju uporablja stimpacks, zato ga opremite z dovolj. Prav tako se pogosteje pogovarjajte z njim. Na primer, lahko namigne, da Moriarty skrije dnevni zaslužek v omarico ob postelji in nosi ključ okoli vratu.

Zanimivo je: Jericho je nedvomno najbolj preklinjajoč lik v Falloutu 3. Prisega celo bolj kot Raiders. Poleg tega veliko kadi, zato ne more dohajati glavnega junaka. Nazadnje, Jerichu je udobno delati dobra dela, ko je z vami. Toda ko ga enkrat izpustiš, se ti ne bo pridružil, dokler spet ne postaneš zloben.

Charon

Charon je ghoul, ki živi v podzemlju. Že od otroštva ima oprane možgane, zato je slepo zvest svojemu gospodarju. Charon je znan po tem, da je brezbrižen do karme glavnega junaka. Če ste prejeli njegovo pogodbo, vam bo sledil. Čeprav ima pogodbo z Azrukhalom, mojstrom devetega kroga, ne boste mogli najeti Charona. Azrukhal je še vedno preprodajalec, zato bo z veseljem prodal Charonovo pogodbo za 2000 kapic (ali 1000, če je vaša "menjava" nad 50). Lahko ubiješ Greto in odstraniš pogodbo z njenega telesa. Ne glede na to, kateri način izberete, vam bo Charon zvesto služil.

Zanimivo je: po prenosu pogodbe bo šel Charon "poravnat" en posel. Zelo atmosferična scena, ne zamudite.

Charon velja za skoraj najboljšega spremljevalca v igri. Vse je v njegovi neverjetni natančnosti. Sovražnikom nabija strele tudi na povprečni razdalji, kjer jurišna puška ne tako učinkovito. Njegova edinstvena šibrenica z zmanjšanim nabojnikom (samo 5 nabojev) strelja veliko bolj natančno kot katera koli druga bojna šibrovka, zato ne priporočam menjave, vsaj v začetni fazi igre. S kartušami bodo tako ali tako težave, dobava sledilca pa je tudi nedopusten luksuz.

Charon ima primerljivo raven zdravja kot Jericho. Do 20. stopnje ima 315 točk. Ni tako veliko, a Charon zna nositi tudi močni oklep in z lahkoto uporablja stimulanse.

Zadnji "zdravo" Charon. Enega iz njega, enega iz puške.

Je pomembno: izgleda, da se oklep, ki ga nosi Charon, sploh ne obrabi. To ne velja le za njegovo "domačo" jakno, ampak tudi za vse druge vrste osebne zaščite.

Charonove glavne veščine so eksplozivi, lahko orožje in neoboroženi boj. Prvi dve veščini sta dobro razviti, neoborožen boj pa je sprva v povojih (skupaj 11 točk). Charonu ne smete dati močnih pesti - rad strelja, zato mu pustite puško. Lahko ga dodatno opremite z granatami, saj mu bo visoka ocena spretnosti omogočila njihovo učinkovito uporabo.

Kaj obleči in kako uporabljati Charon? Svetujem vam, da ga takoj oblečete v najboljši oklep. Boj ali moč - ni pomembno. Možno je tudi v železu, vendar ga ne pozabite popraviti. Charon je zelo učinkovit borec na vseh stopnjah igre. Ne zahteva naložb in je vedno zvest igralcu. Charon lahko prenese skoraj vsak boj. Resnična nevarnost so močno oborožene enote enklave in skupine Deathclaw. Vendar so ti sovražniki nevarni za vse brez izjeme. Mimogrede, ne poskušajte ukrasti pod Charonom. Napadel vas bo, če bo opazil krajo v ječi. Vendar ga ne moti ubijanje. Če odprete ogenj na prebivalce, bo začel ubijati tudi ghoule.

Zanimivo je: Charonovo ime in ime lokala se očitno nanašata na Božansko komedijo Danteja Alighierija. Deveti krog je Dantejev zadnji krog pekla. Charon je brodar, ki prevaža duše mrtvih v Had (Podzemlje je neposredna referenca).

Visoki paladinski križ

Živi v Citadeli, do katere je mogoče dostopati šele po pomembnem napredku v glavni zgodbi. Cross je nekoč branil očeta protagonista, zato želi za vsako ceno pomagati skupnemu cilju in vam osebno. Na žalost Cross ne bo pomagal zlim likom. Sledi samo tistim, katerih karma je visoka. Če vaš ugled pade pod njene zahteve, se bo vrnila v Citadelo.

Paladin Cross je najdebelejši od vseh možnih sledilcev. Na ravni 20 ima 520 zdravja. Dodajte učinke oklepa in lahko domnevamo, da je Cross skoraj neranljiv. Vse bi bilo v redu, vendar jo je mogoče najeti le na določenem mestu na parceli. Se pravi šele, ko pridobite dostop do Citadele.

Zanimivo je: Crossov osnovni komplet oklepov ne vključuje čelade. Ne pozabite ji dati nekaj, saj dodatna zaščita ne bo nikogar poškodovala.

Škoda, da tega ne moreš jemati kot prijatelja.

Cross je nenavadno dober, če je oborožen z energetskim orožjem. Pravzaprav je med vsemi prijatelji in spremljevalci (razen Foxa) edina specialistka za energetsko orožje. Daj ji plazmo in sovražnike bo spremenila v goo. Cross je tudi spretna z velikimi in lahkimi puškami, tako da lahko zanjo izberete katero koli orožje. Mimogrede, privzeto je oborožena z lasersko pištolo in super kladivom. Pištola ima neskončno streliva, vendar je škoda zaradi nje izjemno majhna, zato njeno neuporabno pištolo takoj zamenjajte za nekaj močnejšega.

Kaj obleči in kako nanesti Cross? Najprej ji reci, naj se drži proč in naj strelja, ne pa da se tepe. Cross se rad zaletava v vrste nasprotnikov s pripravljenim kladivom. To je zelo žalostno, saj ni ravno dobra v vihtenju bližnjega orožja. Poleg tega ne bo mogla tako dobro obvladati kladiva ali noža kot plazemske puške.

Ne morete razmišljati o Crossovi osebni zaščiti. Zamenjala bo samo oklep za nekaj boljšega, in to je T-51b in Tesla. Očitno se ti oklepi med seboj ne razlikujejo preveč, zato neuničljivega oklepa nima smisla menjati.

V boju se Cross pokaže izključno na pozitivni strani. Neustrašno se požene v bitko in se ne boji velikih skupin nasprotnikov. High Paladin Cross bi bil najboljši spremljevalec, če se ne bi pojavila tako pozno.

Je pomembno: Cross je zelo dobra oseba. Ne prenaša zlobnih dejanj, tatvin in polomljenih ključavnic. Če počneš takšne stvari, te lahko na neki točki ustreli v glavo. Tudi, če ste prišli do konca zgodbe, se vam Cross ne bo pridružil.

Deteljica

Clover je osebni telesni stražar Undertakerja Jonesa, ki vodi suženjsko naselbino Paradise Falls. Clover je tako osebni telesni stražar, da noče niti govoriti, če mu Jones tega ne naroči. To pa ni presenetljivo, saj je Clover sužnja. Okoli njenega vratu se bohoti posebna ogrlica, ki sužnju raznese glavo, če se ta odloči pobegniti.

Tistemu, ki ima v rokah njen »povodec«, je popolnoma predana, zato se bo vedno trudila ugoditi glavnemu junaku. Verjetno je zato vseeno, kakšna je vaša karma med potovanjem. Moraš biti samo zloben, da se ji odrešiš. Ker je suženj stvar, Clover ostalo ne zanima. Jones bo prodal Cloverja za 1000 kapic. In če imate zgovornost ali veščino menjave na ustrezni ravni, bo to znižalo polovico stroškov.

Clover je najbolj spreten sledilec v igri. Njena okretnost je 11, vendar se zdi, da to na nič ne vpliva. Tudi profilna veščina "Light Weapons" je zanjo zelo malo razvita (skupaj 32). Clover je precej povprečna bojevnica. Po slogu je najbolj podobna Jericho. Proti koncu igre si je težko zamisliti boljšo vlogo zanjo kot borca ​​na blizu.

Kaj obleči in kako uporabljati Clover? Prva stvar, ki jo morate storiti, je dati Clover boljše orožje. Njen kitajski častniški meč je preslab. Standardni kroj, čeprav z neskončno streliva, tudi ni nič boljše. Namesto oklepa Clover nosi predvojno obleko, zato je treba misliti tudi na zaščito. Najboljša možnost je seveda močni oklep, saj ga lahko uporablja. Ni pomembno, ali je oklep Enclave, Tesla ali Forsworn oklep, lahko uporabi katerega koli. Z orožjem so stvari bolj zapletene. Če se Clover na začetni stopnji dobro počuti s puškami in jurišnimi puškami, potem ji boste morali kasneje dati ostrostrelsko puško, sicer preprosto ne bo mogla nikogar ubiti.

Ne pozabite na orožje za blizu, ki ima Clover prednost. Šiški kebab je skupaj z močnimi oklepi in ducatom poživil ključ do zmage.

Pozorno pazi na Clover, ko bo boja konec. Z veseljem zbira in uporablja ulovljeno orožje. Vzemi ji kartuše, vse ostalo pa naj odnese v trgovino. Obstaja nevarna situacija, povezana z izbiro orožja. V igri je več mest, kjer lahko poberete Debelega človeka. Clover ne zna učinkovito uporabljati težkega orožja, a če ima strelivo, bo poskusila streljati. Pogosto namesto sovražnikov pade pod njene noge in to se slabo konča za vse.

Je pomembno:če se odločite pobiti vse sužnje v Paradise Falls, vas bo Clover napadla in je ne bo več mogoče najeti, tudi če pobegnete ali pospravite orožje. Poskusite tudi ne krasti v Paradise Falls, če je Clover v bližini. Ne bo ji všeč.

Butch De Loria

Ker je Butch v ekipi, ga morate pametno obleči. Ostrostrelka in oklep Enclave - ravno prav.

Se spomnite glavnega nasilneža Trezorja 101? Lahko ga tudi vzamete s seboj, a le v določenem trenutku. Po našem odhodu iz trezorja 101 se tam začnejo nemiri. Del prebivalstva, ki ga vodi Amata, želi zapustiti ta kraj in živeti, kot hočejo, in ne tako, kot ukazuje Nadzornik. Butch se pridruži Amatinim upornikom. Na splošno je isti upornik, kot je bil.

Če želite najeti Butcha, mora biti lik popolnoma nevtralen. To je posledica dejstva, da je samo nasilnež, ne pa zlobnež. Mirno se odziva na spremembe v karmi, ko je v bližini. Vendar ga je vredno odpustiti in ne bo se vrnil, dokler ne obnovite zahtevane ravni karme. Po rešitvi težave v trezorju 101 vas bo Butch čakal v gostilni Helm v Raivet Cityju.

To je napaka: po smrti se lahko pojavi v gostilni. V enem od prehodov sem ubil Butcha in pojavil se je v mestu Rayvet, kot da se ni nič zgodilo. Vendar ga je nemogoče najeti - potrebna linija dialoga se preprosto ne pojavi.

Butch je lastnik najbolj nepomembnih parametrov v igri. Nobena od njegovih lastnosti ne presega pet točk. Prav tako ne izstopa z zdravjem: le 285 hit točk na najvišji ravni. Njegove osnovne veščine so "Znanost", "Light Guns" in "Unarmed" (vse ne presegajo 30 na začetku). Presenetljivo je, da je njegovo glavno orožje istočasno nominalni nož ("Buchov zobotrebec"). Tudi ostala oprema ni zadovoljna. Običajna 10 mm pištola, tudi z neskončnim strelivom, bi prišla prav le na začetku igre. Ko se boste lahko vrnili v trezor 101, bodo te vrste orožja postale nepomembne.

Takole gredo stvari v njihovem domačem trezorju 101. Prepričan sem, da je ta napis delo Butcha.

Primer iz prakse: Vrnil sem se v trezor 101 s plazma puško. Testni strel na Butcha je pokazal, da se že ob prvem udarcu spremeni v smrklja.

Kaj obleči in kako uporabljati Bucha?Če ste ga že imeli priložnost vzeti v ekipo, potem ga morate obleči v najboljši oklep. Presenetljivo, Butch ve, kako ravnati z močnimi oklepi. Strinjam se, v tem je nekakšna krivica, ker ga nihče ni naučil! Takoj sem mu dal teslo in puško rezervista. Nabojev ni bilo veliko, a je bilo vseeno bolje kot boj z navadno 10mm pištolo. Na žalost Butch ne uporablja močnih pesti. Vsaj, ne glede na to, koliko sem se trudil, je vedno prišel v tesen boj z vzmetnim nožem, čeprav je bil v inventarju "Pest!". To je res nenavadno, saj ima Butch veščino "Unarmed", vendar se sploh ne zna boriti z noži.

V primerjavi z drugimi sledilci Butch brezupno zaostaja. Cross je močnejši in učinkovitejši, Jericho je "debelejši", Charon pa na splošno daje sto točk naprej. Butcheva edina prednost pred njimi je, da se zna postriči. Ja točno. Ne pozabite, po K.O.Z.A. Butch zameri, da so ga dodelili za frizerja? Še vedno je postal.

Pasje meso

Dogmeat je ikonični lik v seriji Fallout. V prvem delu igre so ga v Junktownu najeli popolnoma zakonito. V Falloutu 2 je živel na naključni lokaciji v Cafe of Broken Dreams in je bil povezan z drugo referenco filma Mad Max: Road Warrior. Pasje meso je postalo tradicija, ki je tudi v Falloutu 3 niso prekinili.

Medtem ko sem hitel pomagati, je Pasje meso vse pojedel sam. Kakšna škoda.

Dogmeat je edini privrženec, ki se vam pridruži pri kateri koli vrednosti karme. Zanj ni pomembno, koliko sopotnikov že imate – vedno bo sledil glavnemu junaku. Zvesti pes ne more nositi predmetov in uporabljati orožja. Njegovo "vgrajeno" orožje - zobje - povzroča zelo skromno škodo, hkrati pa ima Dogmeat 500 točk zadetkov, tako da je povsem sposoben odvrniti sovražnika. Z raiderji se pes dobro znajde brez pomoči igralca.

Če želite najeti Dogmeat, obiščite lokacijo Garbage, ki je nedaleč od mesta Minefield. Tam boste videli napadalce, ki poskušajo ubiti psa. Ukvarjamo se z napadalci in Dogmeatu ponujamo podjetje. Ne bo zavrnil.

Je pomembno:če iz nekega razloga ne vzamete Pasjega mesa s seboj, bo izginil s smetišča in se pojavil na naključnih mestih. Včasih lahko priskoči na pomoč, ko se borite proti višjim silam.

Pasje meso ne nosi oklepa, zato ga je treba zaščititi. Zelo se boji energijskega orožja, smrtonosnih krempljev in izstrelkov. V vseh drugih primerih se pes pokaže kot neustrašen in uporaben borec. Sovražnika zazna veliko prej in o tem poroča z rjovenjem, v boju pa se brez oklevanja požene na sovražnika. Na žalost so se takšni nepremišljeni napadi pogosto končali s smrtjo pogumnega psa.

Pogumen pes se ne boji niti krempljev smrti!

Druga uporabna sposobnost Dogmeata je, da lahko najde strelivo, orožje ali hrano. Samo pogovoriti se morate z njim in izbrati vejo dialoga. Ta njegova veščina je uporabna, na primer, če naletite na strmoglavljenje NLP-ja, vendar ne najdete strelnega orožja. Potreboval sem štirideset minut, da sem raziskal spomenik Anchorage, da sem našel "čarobni" top. Dogmeat je to naredil v nekaj sekundah.

To je napaka:če pustite Dogmeat čakati na vas doma in nato kupite novo temo za okras, potem se lahko pes izgubi.

Če imate raje prikrito gibanje, potem Dogmeat ni najboljša izbira. Začne renčati takoj, ko opazi sovražnika, nato pa se požene v boj. Očitno bo do trenutka, ko se plazite v prikritem načinu, že ubit. Pes vas ne bo izdal, a zaradi navade, da hiti v boj, moti vse načrte. Govori se, da je Dogmeat mogoče oborožiti z "Lazel Piss", ki ga igralec pridobi od Little Lamplight. Zaenkrat za to ni dokazov. Pasje meso ima še eno pomembno sposobnost. On kot nihče drug zna zapreti prehode in vstati tam, kjer ne bi smel. To je najbolj moteče na ozkih hodnikih Trezorjev.

Zanimivo je: Pasje meso ima heterokromijo. Poglejte natančno, šarenice njegovih oči so različnih barv. Pes vas bo čakal v bližini trezorja 101, če ga iz nekega razloga izpustite. Na koncu glavne zgodbe se pogovorite s Pasjim mesom in videli boste edinstven dialog.

lisica

Fox je eden od dveh čutečih super mutantov v Capital Wastelandu. Vendar ga je za razliko od Lea mogoče najeti. Foxa boste srečali v trezorju 87, ko boste šli za GECK-om. Sedi v eni od celic FEV, od koder ga lahko izpustijo ali ubijejo. Vendar pa lahko Foxa zares vzamejo v družbo šele po obračunu z Enklavo v Raven Rocku. Fox se pogumno bori proti enklavi pred vrati vojaškega kompleksa. Po boju bo začel pogovor. Če imate dobro karmo, se prikaže možnost, da se pridružite. Fox je zelo dobro oborožen - sam Gattlingov laser je nekaj vreden, saj se kartuše zanj ne končajo. Različica blizu ni nič slabša - njegovo kladivo ima višjo hitrost napada. Škoda, da Fox ne more nositi oklepa, čeprav to nadomesti 500 točk.

Zanimivo je: veliko let je minilo od Fallout 2 in Marcusa, oklep za super mutante pa še ni bil izumljen.

Fox je zelo dober, ko strelja z laserjem.

Fox ni človek, kar pomeni, da se njegova statistika ne povečuje z nivojem. Ima šest osnovnih veščin, ki se razvijajo do nivoja 75. Sposoben je nadzorovati velike puške, energetsko orožje, odlično upravlja kladivo, eksplozive in pištole. Poleg tega se lahko bori z golimi rokami.

Kaj obleči in kako uporabljati Fox? Foxa ni mogoče obleči in nima smisla menjati orožja. Lahko mu daš nekaj stimulansov, da nadomestiš pomanjkanje oklepa, ampak to je tudi vse.

Zanimivo je: Fox je možna referenca na film V kot Vendetta. Številke celic in imena znakov so enaka. Samo v Wastelandu ni ničesar za razstreliti.

V bitki se Fox raje prebija naravnost skozi. Očitno se sploh ne zna prikradati, zato za like z visoko stopnjo prikritosti ni najboljša izbira. Kakorkoli že, Fox velja za enega najboljših družabnikov, saj ima res močno orožje in dovolj zdravja, da prenese več neposrednih udarcev iz raketometa. Par Charon - Fox zlahka razbije kaj sovražniki tudi brez posredovanja igralca.

Je pomembno: Fox živi v zgodovinskem muzeju. Tam vas bo čakal, razen če ga najamete ali odpustite. Če ste za svojo hišo v Megatonu izbrali temo znanosti, potem v nobenem primeru ne spite doma, saj vas Fox potem ne bo pustil zapustiti sobe.

Narednik RL-3

RL-3 je edini sledilni robot v igri. On, tako kot Fox, ne raste v nivojih skupaj z glavnim junakom, ampak ima takoj uveljavljene značilnosti. Narednik RL-3 je bil ustvarjen pred vojno. Od navadnih robotov se razlikuje po svoji eksperimentalni psevdo-osebnosti. Ta oseba sovraži komuniste in je domoljubna do norosti.

Narednik je oborožen z razmeroma šibko plazemsko puško in metalcem ognja. Medtem ko je ognjeno orožje veliko slabše od podobnega "človeškega" orožja, je metalec ognja veliko bolj učinkovit od svojega običajnega dvojnika. Vendar pa RL-3 uporablja metalec ognja le na blizu, kar je za njegovo zdravje (350 hit točk) preveč nevarno. Napadov s kakršnim koli energetskim ali težkim orožjem ne prenaša dobro. Tudi močni napadi blizu niso dobri. Deathclaw ali yao guai lahko uniči narednika v nekaj zadetkih.

Za najem RL-3 morate iti v tovarno Robko. Tam boste srečali Joeja, ki vam bo prodal robota, če je vaša karma nevtralna. V vseh drugih primerih bo Joe odgovoril, da vas RL-3 ne mara. Upoštevajte, da če je klepar Joe mrtev, ne boste mogli najeti RL-3.

Je pomembno:če Joe ni bil pri Robku, potem skoči na drugo lokacijo in se vrni. Mogoče bo kje zraven. Joe se sprehaja po Wastelandu, vendar se vedno vrne k "Sramežljivemu".

Kaj obleči in kako uporabljati RL-3? RL-3 ne nosi oklepa in ne uporablja nobene vrste orožja razen svojih sorodnikov. V boju je dober le v začetni fazi, ko njegovo orožje za glavo preseže možno obrambo sovražnika. Vendar, bolj ko se približujete višjim nivojem, bolj neuporaben postaja RL-3. Po srečanju z Enklavo se bo vsaka patrulja s plazemskim orožjem hitro spopadla z RL-3.

Zanimivo je: narednik je najboljši tovornjak v igri. Zagotovo je znano, da lahko nosi tri komplete močnih oklepov in kup orožja. Fox, na primer, ne more nositi več kot dveh kompletov močnih oklepov.



S tem smo zaključili našo zgodbo o satelitih, vendar se potovanje v svetu Fallout 3 tu ne konča. V naslednjih številkah vam želimo povedati o sovražnikih in sekundarnih nalogah, zakladih in najbolj zanimivih predmetih Wastelanda. Se vidiva kmalu!

Fallout 3- računalniška igra v žanru Action/RPG, tretja kanonična igra v seriji Fallout. Razvili so ga Bethesda Game Studios, izdali pa Bethesda Softworks in ZeniMax Media. Fallout 3 je bil izdan za igralni konzoli Xbox 360 in PlayStation 3 ter za osebne računalnike z operacijskim sistemom Microsoft Windows. Igra je izšla 28. oktobra 2008 v ZDA, 30. oktobra v Evropi in Avstraliji ter 4. decembra na Japonskem. Lokalizacijo igre v Rusiji je izvedel 1C. V letu 2009 je bilo izdanih 5 dodatkov k igri, ki jih je v ruščini izdal 1C.

Zgodba o Falloutu 3 nadaljuje dogajanje v seriji iger Fallout, ki je postavljena v svet, ki počasi vstaja po jedrski vojni leta 2077. Igra je postavljena v leto 2277 in se odvija 36 let po dogodkih v Falloutu 2. Kot pri prejšnjih igrah v seriji, Fallout 3 vsebuje mrežo podzemnih zaklonišč, ki jih je zgradila korporacija Vault-Tec, kot rečeno, da prihrani nekaj ameriškega prebivalstva po vojni, čeprav zunaj zavetišč obstajajo preživeli, ki so veliko manj varni. Protagonist igre je Osamljeni potepuh, ki je že od malih nog živel v trezorju številka 101. Čeprav po njegovih zamislih trezor ni bil nikoli odprt vse od jedrske vojne, njegov oče enkrat odide ven. Osamljeni potepuh se ga odpravi iskat, da bi ugotovil razloge za njegov odhod.

Ob izidu je Fallout 3 prejel večinoma pozitivne kritike kritikov in recenzentov iz igralskih publikacij. Samo različica za PlayStation 3 je ostala nedokončana. Večina igralniških publikacij in festivalov je igri podelila zmago v nominaciji "Igra leta". Januarja 2009 je bila različica za osebni računalnik prodana v 610.000 izvodih, različica za Xbox 360 1,14 milijona izvodov in različica za PlayStation 3 552.000 izvodov od januarja 2009, po podatkih skupine NPD, kar je preseglo prodajo The Elder Scrolls IV. : Oblivion - the prejšnji izdelek Bethesda Softworks, ki je bil prodan v pol milijona izvodov. Toda v državah, kot so Avstralija, Indija in Japonska, je zaradi zakonodaje ali moralnih standardov prišlo do težav pri prodaji igre.

Na strani:

»…Ti komunisti sovražijo vse naše vrednote: svobodo, neodvisnost, jabolčno pito!
Sem omenil svobodo?

G. Ackerman, C&C Red Alert 3

Povejte besedo o ubogih mutantih...

Za serijo igranja vlog Fallout lahko neskončno izbirate epitete, ki jo označujejo. Eden najbolj presenetljivih epitetov se lahko šteje za "paranoičen", tj. ki temelji na paranoji.

Po prazgodovini se je človeštvo leta 2077 še igralo vojne igrice, na ZDA pa so deževale jedrske rakete. Amerika ni ostala dolžna in je zadala udarec svojemu glavnemu nasprotniku - Kitajski.

Kaj se je v Falloutu 3 zgodilo z drugimi državami, ni jasno. Vemo le, da se je z zahodne obale ZDA dogajanje preselilo v Washington. Kako so super mutanti in druga bitja prišla na vzhodno obalo, nam ni treba vedeti (čeprav se bo takšna priložnost ponudila).

Vse kar je potrebno je najti smisel. Smisel vašega obstoja je v tej strašni, nevarni in tako mamljivi radioaktivni puščavi.

Kot v vseh prejšnje dele, ena glavnih nevarnosti niso ljudje, ampak mutanti, ki jih je v Wastelandu ogromno. Ko se srečate z njimi, morate vedeti, katero orožje je primerno za določeno vrsto pošasti, saj tisto, kar bo ubilo zombija, verjetno ne bo premagalo super mutanta.


Kot lahko vidite na tem seznamu, je dovolj mutantnih vrst, da bo vaše bivanje na tem svetu nepozabno.

1001 način za ubijanje sovražnika

“...Kitajski hekerji so se vkopali v programsko opremo rakete Tomahawk”
Zdaj se imenuje "Bumerang" ... "
... Iz poročila vodje Pentagona predsedniku Amerike

Seveda takšna raznolikost nasprotnikov (da ne omenjam sovražnih frakcij) jasno pove, da je število orožij v igri precenjeno za največ, kar lahko. Poglejmo, kaj so razvijalci pripravili za nas in kaj je najbolje vzeti s seboj na pohod.

Tradicionalno osebno orožje

  1. Pištola. Navadna pištola. Šibka smrtonosna sila, nizka natančnost ognja. Učinkovit le v zgodnjih fazah igre.
  2. Kitajska pištola. Celo šibkejši od navadne pištole. Nima smisla ga nositi s seboj. To je absolutno.
  3. Revolver. Iz superubijalskega Colta so naredili nekakšno nespodobnost. Popolnoma neuporabna stvar, ki je primerna le za začetne faze.
  4. Magnum. Naprednejša različica revolverja, opremljena z optičnim merilnikom. Precej učinkovito proti delovni sili napadalcev.
  5. mitraljez. Zanimiv stroj, ki služi kot dobra alternativa stroju v zgodnjih fazah.
  6. Puška. Navadna, nepomembna pištola. Neučinkovito.
  7. Jurišna puška. Očitno nekakšen M-16. Precej učinkovita stvar, s katero lahko greš na super mutante.
  8. kitajski stroj. Razvijalci so že na samem začetku poudarili, da ne gre za AK-2074, temveč za kitajsko jurišno puško. V igri - eden najmočnejših tradicionalnih morilcev.
  9. Puška. No, kaj naj rečem? Približal se je v prazno, dvakrat streljal, pobegnil. Nenavaden, vendar zelo učinkovit.
  10. Bojna puška. Čudovita mešanica Thompsona in šibrenice. Ena najučinkovitejših pušk v igri.
  11. Ostrostrelska puška. Mislim, da tukaj komentarji niso potrebni.
Energetsko orožje
  1. Laserska pištola. Precej neuporabna zadeva. Najbolje ga je uporabiti, ko ni ničesar drugega.
  2. Laserska puška. Močna igrača. S tremi ali štirimi streli bo mirno ocvrl super mutanta. Pomanjkljivost je izjemno hitra obraba.
  3. Plazemska pištola. Močnejša pištola. Dobite ga lahko le, če ste opravili večino igre, ker. samo enklava ima take stvari
  4. Plazemska puška. Pet minut do absolutnega orožja. Močni izstrelki uničijo vsakogar, ki si upa pomoliti v glavo. Od takih "daril" se sovražnik spremeni v zeleno goo.
  5. Blaster Alien. Tako kot v drugem delu, tudi tukaj najdete majhno presenečenje - vesoljski blaster. To je najmočnejše energijsko orožje v igri. Skoraj vsako pošast ali osebo ubijejo z enim udarcem.

težko oborožitev

No, tako število orožij v igrah le redko srečaš. In zdaj je čas, da razmislimo o glavni zgodbi igre.

Predstavitev igre Fallout 3

»... Morda nisi Jedi,
Vendar mora obvladati Silo! ... "
Mojster Yoda

Washington Stalker

Pozor! To navodilo je napisano za lik, ki je utelešenje dobrote. Če je tako, ste bili opozorjeni.

Celotno zgodbo lahko v grobem razdelimo na tri dele. Prvi je v trezorju 101, drugi je pred incidentom v kompleksu Project Purity, tretji pa pred odjavno špico.

Prvi del. Trezor 101.

Po uvodnem videu se igre lotite...kot enoletni otrok! To je novost za igre RPG in še posebej za igre. Vaša prva naloga bo prebrati knjigo o S.P.E.C.I.A.L. Tako je mogoče porazdeliti parametre prav tega S.P.E.C.I.A.L. Še več. Devet let kasneje (prikažejo začetni zaslon) vam je dan vaš osebni Pip-Boy 3000. Ta dlančnik ima veliko različnih funkcij, od inventarja do radijske postaje in zemljevida. Tudi v tem odlomku dobite zračno pištolo in pokažete, kako deluje sistem V.A.T.S. (Taktični sistem Vault-Tech). Kasneje sledi izpit, na katerem morate razdeliti osnovne veščine. Potem - zadnja faza, ki je začetek celotnega zapleta - vaš oče je zapustil zavetišče, morate ga dohiteti! Če želite to narediti, morate priti v nadzornikovo pisarno, odpreti skrivni prehod in pobegniti (ne pozabite na punčko).

Pravzaprav je epizoda s trezorjem zelo raztegnjena vadnica. Vendar pa boste že prve minute na prostem pozabili na trezor 101.

Drugi del. V iskanju očeta.

Ko zagledate mesto na obzorju, pojdite tja. To je Megaton, mesto, zgrajeno okoli jedrske bombe.

Opomba: Megaton spominja na mesto Junk Town iz prvega dela. Ljubitelji serije bodo tukaj verjetno našli veliko podobnosti.

V mestu morate najti lokalnega šefa Colina Moriartyja in ga z vsemi razpoložljivimi sredstvi prepričati, da pove, kam je odšel vaš oče. Poročil bo, da je odšel v ruševine Washingtona, kjer se nahaja radijska postaja Galaxy News. Pojdite tja, a ne pozabite, da je mesto polno mutantov.

V bližini stavbe Galactic News vas čaka presenečenje - velikan se je osvobodil in vi ga morate skupaj z Bratstvom jekla uničiti. Na srečo je v bližini vodnjaka truplo enega od paladinov Bratstva, iz katerega lahko zgrabite "Debelega človeka".

Ko premagate pošast, pojdite in se pogovorite z interkomom na desni strani vrat. Nato se povzpnite v 3. nadstropje in se pogovorite s Tree Dogom, lokalnim DJ-jem. Povedal vam bo, da vam bo o svojem očetu povedal le, če boste pomagali njegovi radijski postaji. Se strinjam. Rekel bo, da morate iti v Tehnični muzej (nahaja se v nakupovalnem središču) in pobrati ploščo z luninega roverja Virgo-2. Po tem boste morali priti do Washingtonovega spomenika in postaviti to ploščo na sam vrh.

Ko pridete v muzej, bodite pozorni. Več super mutantskih gospodarjev in zveri se potika v njem.

Zanimivo je: v muzeju si lahko ogledate maketo trezorja. Vsekakor poslušajte, kaj vam govorijo iz zvočnikov – vsaj razvedrite se.

Ko vzamete ploščo, jo odnesite do spomenika. Po tem junaškem dejanju se vrnite na radijsko postajo. Three Dog vam bo povedal, da je vaš oče odšel v Rivet City. Pojdite do nabrežja in se sprehodite ob reki. Skoraj na koncu boste zagledali staro letalonosilko. Tam moraš biti.

Na ladji poiščite srednjo palubo. Tam čisto na koncu je znanstveni laboratorij. V njej poiščite doktorico Li in se pogovorite z njo. Rekla bo, da je tvoj oče šel v kompleks Project Purity, ki se nahaja znotraj Jeffersonovega spomenika. Pojdi tja. V notranjosti bodo super mutanti, bodite pripravljeni. V rotundi spomenika poiščite dokumente, ki kažejo, da je vaš oče šel v trezor 112. Nahaja se na lokaciji garaže Casey Smith. Pojdi noter. V samem zavetišču je treba poiskati prost ležalnik in ga vzeti. Prepeljali se boste v drugo resničnost, v mesto, imenovano Tranquility Lane.

Tam bi morali najti Betty. Deklica se igra na igrišču v središču mesta. Govori z njo. Rekla bo, da lahko odideš od tu, če slediš njenim navodilom. Če se strinjate, bo vaša karma močno padla in to je delo. Drug način je, da greste do zapuščene hiše. Tam, pri vhodu, je več predmetov na mizi, televiziji in fotelju, ki jih je treba aktivirati. Poiščite želeno kombinacijo (iskati jo morate po zvokih, samo 5 elementov). Tako boste poklicali konzolo. Aktivirajte program kitajske invazije. Betty, za katero se izkaže, da je dr. Bron, vam bo odprla pot nazaj.

Tam boš srečal očeta. Ponudil vam bo, da greste z njim. Se strinjam. Vrnite se v Rivet City in pojdite do dr. Leeja. Nato se vrnite v kompleks Purity Project. Tam boste morali iti skozi vse tri ravni (trgovina, rotunda in klet) in uničiti vse mutante. Nato sledite očetovim navodilom. Ko odprete ventile, boste videli, da so vojaki enklave pristali na ozemlju Memoriala. Teci v nadzorno sobo in opazuj dramatičen razvoj situacije. Ko zaslišite eksplozijo, odpeljite dr. Lija do tunela Tufa.

Tretji del. Projekt "Čistost"

Pospremite dr. Li in njeno ekipo do izhoda iz tunelov. Na poti boste srečali vojake Enklave in ghoule. Pojdi iz tal.

Pred seboj boste videli Pentagon, zdaj Citadelo, sedež Bratovščine jekla. Po pogovoru z vodjo Bratstva in pisarji pojdite v jame Little Lamplight, skozi katere lahko pridete do zavetišča 87, kjer se nahaja temelj celotne serije - GECK (Compact Garden of Eden Generator). Do trezorja lahko dostopate SAMO iz jam. Ne poskušajte iti skozi "naslovni" vhod, tam je sevanje, ki vas bo ubilo, preden boste vzeli antirad.

Pojdi dol do trezorja. Tam morate priti do eksperimentalnih laboratorijev. Bodite previdni - na poti boste srečali veliko super mutantov. V laboratorijih poiščite super mutanta z imenom Fox. Sedi v celici in vas prosi, da ga izpustite. Naredi. V zahvalo za to vam bo Fox pomagal pridobiti GECK.

Ko vzamete GECK, se vrnite. Na enem od zavojev boste omamljeni in odpeljani na Raven Rock - glavno bazo enklave. Ob prihodu se zoperstavite polkovniku Autumnu. Izpustili vas bodo in rekli vam bodo, da greste k predsedniku Edenu. Je v 3. nadstropju. Povzpnite se tja in poiščite ogromen (polstenski) monitor. To je predsednik. Govori z njim.

Zanimivo je: Enklava je imela predsednika Richardsona. Torej se je izkazalo, da je bil tudi stroj?

Naj uniči Raven Rock in zapusti bazo. Na poti ne pozabite prevzeti Gatling Laser v zabojniku na vhodu. Druge priložnosti ne bo. Pojdite do Citadele in poročajte starešini Lyonsu, da je bil GECK zajet. ON bo tebi in Lion's Pride ukazal, da napadete čistilec in ga vzamete nazaj iz enklave. Mimogrede, z vami gre tudi ogromen robot Liberty Prime. Ko dosežete čistilec, pojdite noter in se v Rotundi pogovorite z Jeseni. Če prepričevanje ne deluje, odpravite grožnjo. Po pogovoru po interkomu bo postalo jasno, da morate vklopiti čistilec, sicer bo eksplodiral. Povejte, da boste to storili, in nadaljujte. Čistilna koda - 2-1-6 . Z vstopom vanj se boste podpisali obsodbo, saj vas bo v trenutku, ko ga prižgete, doletela ogromna doza sevanja.

Oglejte si končni video in uživajte. Končali ste Fallout 3.

Vodnik za iskanje edinstvenih predmetov

Predstavljam vam vodnik za iskanje edinstvenih predmetov v igri.
Najprej želim opozoriti, da tukaj niso zbrani vsi edinstveni predmeti Fallout 3, to je le izbor zanimivega orožja in oklepov. Igral sem angleško različico, vendar sem poskušal pojasniti lastnikom različice 1c. Škoda se lahko razlikuje od vaše, saj je odvisna od ravni spretnosti. Vsi ostali podatki so preverjeni, vse artikle sem našel sam.
Ker je vse skupaj en velik spojler, ga bomo skrili tja. Priporočljivo predvsem za tiste, ki so hitro pretekli igro in zdaj začenjajo drugi podroben sprehod. Torej:
Moonbearjev vodnik za najbolj uporabno edinstveno opremo v Fallout 3
Legenda:
WG - Teža
DR - Odpornost na poškodbe
AP - Akcijske točke
DMG - Poškodba
Sponka - Kapaciteta nabojnika
1. Najboljši oklep v igri.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Opis:
Nekdo se morda ne strinja z mano, vendar menim, da je ta oklep najboljši, saj zagotavlja zaščito, ki ni veliko slabša od močnega oklepa (39 proti 40), vendar za razliko od slednjega nima kazni, tehta skoraj 2-krat manj (27 proti 45) in daje kup bonusov. Poleg tega se popravlja tako z običajnim bataljonskim oklepom kot z oklepom plačancev Talon, ki jih je v igri na pretek.
Kako pridobiti:
Jemanje ni toliko težko kot utrujajoče. Sama Reilly je v mestu duhov v zgodovinskem muzeju. Leži v bolnišnici. Ozdraviti ga morate sami (60 zdravil) ali pa prepričati zdravnika. Prosila vas bo, da rešite njeno skupino. Poskušala vam bo razložiti, kako priti do hotela Statesman, ni vam treba poslušati, samo spustite se s podzemno pri zgodovinskem muzeju in izstopite na postaji Vernon Square. Je zelo blizu bolnišnice in hotela. Po tem je v bistvu vse preprosto. Najprej lahko greš v hotelsko preddverje in ubiješ mutante, da boš skupino lažje izpeljal.
Kot nagrado za to nalogo vam bo ponujena izbira med tem oklepom ali edinstveno minipuško Eugene (glejte spodaj). Zadovoljite se z oklepom, tk. minigun lahko enostavno ukradeš Bricku tam.
2. Najboljša čelada.
Ledouxova hokejska maska ​​(WG 1, DR 4, AP +25)
Opis:
Rezerviral bom, najboljše za tiste, ki uporabljajo V.A.T.S., pardon, cela ugodnost Action Boy, popravljena z običajnimi hokejskimi maskami.
Kako pridobiti:
Če začnete iskanje Quantum Cola v Gerderscheidu, boste našli lokacijo tovarne Nuka Cola. Med iskanjem po tovarni boste naleteli na Mercierjevo truplo (Winger Mercier), od trupla vzeli listek, po katerem boste spoznali, da je v tovarni iskal formulo za proizvodnjo čiste kole. Formula je v sefu v prvem nadstropju, nedaleč od vhoda, odpre se le s ključem, ključ je pri robotu po imenu Milo, če ne moreš govoriti, bo namesto mene govorilo orožje. ,« kot je rekel John Silver. Vzemite formulo in se premaknite v tovarno Red Racer, ni daleč stran. Na poti vas bodo srečali trije v hokejskih maskah. Potrebuješ nekoga, ki bo začel pogovor, Gawley LeDoux. Ponudil vam bo 250 kapic za formulo (kljub ceni 150, ki je navedena na njej), lahko prodate, poskusite barantati za 400 ali pa ste nesramni in odprete ogenj. Obstaja tudi različica Munchkin: prodati in nato rešiti vse, ne zmanjšajo jim karme. Lahko najprej poskusite poslušati njegove naivne neumnosti o hokeju.
3. Edinstven komplet močnih oklepov.
Močni oklep T-51b (WG 40, DR 50, odpornost proti sevanju +25)
T-51b močna čelada (WG 4, DR 10, odpornost proti sevanju +8%, karizma +1)
Opis:
Kompleta ne morem brezpogojno priporočiti iz enega preprostega razloga: sam ga nisem mogel popraviti (in, kot veste, trgovci ne popravijo do 100 %). Noben komplet močnih oklepov, ki sem jih imel, niti enklava, niti bratovščina, niti izobčenci, niso bili primerni za popravilo. Čelada je samo uporabna: brez kazni, boljša zaščita, poveča karizmo in daje majhno odpornost proti sevanju. Glede na to, da se čelade poškodujejo veliko počasneje kot oklepi, se lahko uporablja.
Kako pridobiti:
Nalogo "You Gotta Shoot "Em in the Head"" lahko začnete tako, da se pogovorite s Crowleyjem v mestu ghoulov, ki je v zgodovinskem muzeju. Med to nalogo boste morali dobiti 3 ključe. Lahko pa jih preprosto ukradete ključe in pojdite neposredno v Fort Constantine, ne da bi se pogovarjali s Crowleyjem (iskanje lahko še vedno začnete in oddate pozneje, ključi vam ne bodo nikamor odšli).delček karme, ki se več kot napolni s steklenico čiste vode dal beračem.
Ted Strayer v Rivet Cityju se druži v sobodajalcu, v cerkvi ali v gostilni.
Djukov, alkoholik in ženskar, je na svojem domu, nedaleč od spomenika v Anchorageu.
Dave, v Republiki Dave, zgornji desni kot zemljevida (bobblehead +1 Perception tam)
Ko dobimo ključe, napredujemo do Fort Constantine, vrh zemljevida, bližje levemu robu. Prodremo v častniško stavbo (najnižjo) in stopimo v klet, pred prvimi zaprtimi vrati, mimogrede, leži v otroški lutki +10 do težkega orožja. Potem je vse preprosto, ne bom pokvaril vtisa raziskovanja bunkerja
4. Vesela biljardna krogla.
Lucky 8-Ball (WG 1, sreča +1)
Opis:
Kaj je treba povedati posebej - biljardna krogla tehta eno, daje +1 sreči, medtem ko jo nosite v svojem inventarju.
Kako pridobiti:
Pojdite v Veliko mesto (dve celici višje od trezorja 101), tam opravite nalogo, da rešite dva tovariša. Rešite jih iz policijske postaje Germantown (označena bo na zemljevidu) in jih pripeljite domov. Po tem boste morali odbiti napad mutantov. Svetujem vam, da se ne obremenjujete z roboti in izberete repliko "Tu bom visel, sam bom pobil vse mutante." Ko je napad zavrnjen, pojdite v lokalno ambulanto, tam bo ranjenec z imenom Timebomb (ne vem, kako ga je poklicala 1s-ovca, vendar je vseeno en bolnik). Treba ga je ozdraviti, potreboval bo medicinsko veščino 40. Po tem bo vstal, se priklonil in se odkotalil. Ponovno se mu morate približati in takrat vam bo povedal nekaj o svoji veliki hvaležnosti in vam dal dragoceno žogo.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, posnetek 10, AP 20, DMG 100, možnost razpada sovražnika ob smrti, strelivo: Alien Power Cell)
Opis:
Pištola za goljufanje, ki vam omogoča, da kot za šalo ustrelite celotno mesto, ne da bi sploh opazili, kako. Če ne bi bilo omejenega streliva, bi bilo že tako negotovo ravnotežje v igri nepreklicno popačeno. Obstaja možnost, da sovražnika spremenite v kup pepela, iz nekega razloga se mi je to vedno zgodilo.
Kako pridobiti:
Tri polja navzgor od minskega polja v spodnjem levem kotu kvadrata bo kraj strmoglavljenja ladje Alien Ship, skratka razbita plošča. Blaster leži tik na tleh poleg trupla predstavnika nezemeljske civilizacije. Strelivo je raztreseno vsepovsod.
6 Alien Blaster #2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, zažge tarčo in ji da učinek -2 HP za 5 sekund, strelivo: Alien Power Cell)
Opis:
Cannon-cheat številka 2 se od prejšnjega razlikuje po zmanjšani škodi, ki se kompenzira z vžigom tarče, kot je metalec ognja ali šiška.
Mimogrede, te peskalnike popravljajo izključno drug drugi.
Kako pridobiti:
Naključno se bo med sprehodom po puščavi zaslišal nenavaden pok in v dobesednem pomenu z neba bo padlo tuje strelivo (modri stožci). Lahko se zgodi kjer koli, trdi se, da je odvisno od sreče. Zgodilo se mi je pri Luck 1, tudi ko nisem dosegel niti 10 stopenj. Zgodilo se je ponoči, samega blasterja seveda nisem našel. Dvakrat na dan sem se vračal na to mesto, vendar ga še vedno nisem našel. Pes je pomagal, dal ukaz "išči orožje", ga prinesel v 30 sekundah.
7. Edinstvena plazemska pištola.
Plazemska puška A3-21" (WG 8, sponka 12, AP 25, DMG 50, strelivo: mikro fuzijska celica)
Opis:
Od navadne plazemske pištole se razlikuje le po povečani škodi s 45 na 50. Kot lahko vidite, nič posebnega, ampak hype okoli te pištole.
Kako pridobiti:
Najprej morate opraviti nalogo o androidu od gospoda Zimmerja v laboratoriju Rivet City. Med tem bo do vas prišla teta in vas prosila, da ubogemu androidu pomagate skriti se pred zlobnim Zimmerjem. Izbira je vaša, lahko pošteno pomagate androidu in dobite pištolo ali pa mu obljubite, da mu boste obdržali svojo skrivnost in jo predali Zimmerju, takrat boste prejeli obe nagradi.
8. Edinstvena minipuška.
Eugene (WG 18, sponka 240, AP 30, DMG 105, strelivo: 5 mm)
Opis:
Rahlo povečana škoda (s 75 na 105), ostalo je običajna minigun.
Kako pridobiti:
Bodisi vzemite kot nagrado za nalogo o rangerju Rileyju ali samo kradite od Bricka (glejte točko št. 1 tega vodnika)
9. Najboljši karabin.
Lincoln's Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, strelivo: .44 Round, Magnum)
Opis:
Puška Lincoln se sicer popravlja z navadnimi lovskimi puškami, vendar ima v primerjavi z njimi dvakrat večjo poškodbo, trikratno naponko in eno enoto manj. Res je, strelja s precej redko (tako med trgovci kot na splošno) kartušo .44 magnum, zalogo.
Kako pridobiti:
Zelo preprosto: v zgodovinskem muzeju se povzpnemo v drugo nadstropje, tam v eni od oddaljenih sob leži v majhnem zastekljenem oknu. Pametni Abraham Washington iz Rivet Cityja vam bo zanj ponudil 100 kapic, priduša smeh. Bolje je, da na istem mestu v muzeju zberete vse, kar je povezano z imenom Lincoln: zbirko kovancev, klobuk in druge smeti - vse bo kupil od vas.
10. Najboljša pištola za strelno orožje.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, strelivo: .44 Round, Magnum)
Opis:
Eno najbolj smrtonosnih orožij v igri, primerljivo s puško Lincoln, ki je slabša v dosegu, a boljša v škodi. V teoriji je to navaden kaliber magnum 44 z optiko, le škoda je povečana s 35 na 55.
Kako pridobiti:
Začni iskanje o Agathini pesmi. Če želite to narediti, morate najprej najti Agathino hišo, je med odlagališčem in deponijo Meresti, morate iti po tako šibkem mostu. Po tem vas bo najprej poslala iskat sedež Vault-Tek (blizu trga Vernon). Če ste že bili v Citadeli in ste na zemljevidu označili vse trezorje, potem ne morete iti do samega štaba. Pojdite naravnost v trezor 92. Tam se lahko izgubite, poiščite znak do laboratorija, tam boste našli violino. Šli boste mimo moške spalnice - vsekakor poglejte v moško sobo. Za enim od potiskov bo ležal glasbeni zvezek, brez njega ne boste dobili pištole. To je to, zdaj lahko nalogo predate Agati in nato predate notni zvezek, za katerega vam bo z veseljem podarila ta cenjeni izvod.
11. Najboljša šibrenica.
Grozna puška (WG 10, posnetek 12, AP 27, DMG 80, strelivo: naboji za puško)
Opis:
Če imate radi šibrenice, morate zagotovo kupiti to cev. Poleg tega je izbira šibrenic v tej igri zelo slaba. Popravlja se z navadno bojno puško, v primerjavi z njo ima nekoliko večjo težo (10 proti 7) in znatno povečano škodo (80 proti 55).
Kako pridobiti:
Ena celica desno od Caseyjeve garaže (trezor 112), kamor ste usmerjeni v zgodbi, na sredini desne meje te celice je Evergreen Mills. Tam je zgradba, znotraj katere je vhod v podzemno tržnico. Na tem trgu je trgovec Smiling Jack, on je edini, ki vas ne bo napadel, če imate dobro karmo. V vsakem primeru jo je treba ubiti, če želite pobrati puško. Odločite se, kaj vam je bolj pomembno - dodatni trgovec ali edinstven prtljažnik. Ne pozabi dobiti +10 za menjavo desno od njega v majhnem kotu na polici punčke.
12. Najboljša jurišna puška.
Jurišna puška Xuanlong (WG 7, sponka 36, ​​AP 23, DMG 66, strelivo: 5,56 mm)
Opis:
Ena najboljših cevi v kategoriji lahkega orožja. Za popravila se uporablja "kitajski kalaš", ki ima v primerjavi z njimi povečan rog (36 nabojev namesto 24) in opazno povečano škodo (66 proti 53). Iz neznanega razloga je cena nižja od običajne...
Kako pridobiti:
Nekoliko zmedeno, a na splošno ni zelo težko. Najprej je treba priti do Tehniškega muzeja, je tako rekoč "čez cesto" Zgodovinskega muzeja, ki nas je že nahranil. Tam morate med običajnim čiščenjem prostorov biti pozorni na informacijske računalnike, ki izgledajo kot govorilnice. Niso pa vsi "enako uporabni", potrebujemo 3: prvi je na dnu preddverja, drugi tik ob vstopu v zahodno krilo, tretji pa ob vznožju velike rakete. Na zaslonu teh računalnikov se na dnu menija prikaže vrstica, kot je # 001, v katero morate vnesti kodo. Pozor! Shrani pred vnosom, po enem napačnem vnosu se bo računalnik zaklenil in vse bo izgubljeno. Vnesti morate naslednje kode v vrstnem redu, kot so navedeni računalniki:
terminal #001 - 19
terminal #002 - 53
terminal #003 - 113
Zaporedni vnos treh pravilnih kod bo odprl sef v zahodnem krilu. Ko odprete sef (to lahko storite le prek bližnjega računalnika), se na zaslonu prikaže sporočilo, po branju katerega boste razumeli, da se morate premakniti na postajo podzemne železnice Jury Street (dve celici navzdol in ena celica levo od trezorja 101). Ni vam treba vstopiti v sam metro, blizu vhoda v metro je mini kavarna, tam se bo pojavilo truplo, iz katerega je to vzeto edinstveno orožje. Dokler ne pretečeš vseh plesov s tamburino v tehničnem muzeju, ga ne bo, sem preveril.
13. Edinstvena ostrostrelska puška.
Puška rezervista (WG 10, sponka 3, AP 32, DMG 40, strelivo: kaliber .308)
Opis:
Ena od 2 edinstvenih ostrostrelskih pušk. Zmanjšana je bila prostornina nabojnika (s 5 na 3), znižana pa je bila cena strela (z 38 na 32), stopnja ognja pa se je povečala za več kot enkrat in pol.
Kako pridobiti:
Ko greste v Fort Constantine, boste najverjetneje naleteli na oddajno postajo WLKM (2 ploščici navzdol od utrdbe). Postaja je na hribu, s katerega bo nedaleč stran vidna majhna kapelica, Dickersonova cerkev. Zgoraj v tej cerkvi sedi ostrostrelec s to puško. Ne morete priti do njega, zato ga morate ubiti, da vsaj oko pade dol.
14. Unikaten nož.
Jack (Razparač) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50 % dodatne poškodbe okončin)
Opis:
Popravljajo ga navadni riperji, od njih pa se razlikuje le po tem, da povzroči 50% več škode pri drobljenju udov.
Kako pridobiti:
Nekoliko levo in nekoliko nad Dickersonovo cerkvijo (v isti celici) je svetišče Deathclaw. Tam bo ležal na truplu častnika enklave, v južnem delu lokacije. Truplo se pojavi, če so se vaše poti z Enklavo že križale, z drugimi besedami, oče je že mrtev. Če se odločite za ostrostrelca, hkrati poglejte kremplje smrti.
15. Morilec Gatling Laser.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, strelivo: paket elektronskega naboja)
Opis:
Rahlo povečana škoda (iz 100 na 150), drugače navaden Gatlingov laser.
Kako pridobiti:
Leži (ne glede na vaš napredek v zgodbi) v istem trezorju Deathclaw (glej točko 13) na jugovzhodnem delu, v takšni mini jami z mlako krvi in ​​goščami radioaktivnih gob. Prav v gobah in bo ležal.
16. Najboljše orožje za pest.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Opis:
Če obstajajo manijaki, ki v tej igri uporabljajo pestnice, je tukaj orodje za vas. Popravljeno z običajnimi "močnimi pestmi", cena udarca se zmanjša z 28 na 25 točk, škoda se poveča z 20 na 25.
Kako pridobiti:
Če se odločite za +1 Agility bobblehead ali alien blaster, se boste najverjetneje spotaknili na cesti do elektrarne MDPL-13. Nahaja se eno celico nad minskim poljem, na sredini leve meje celice. Fisto se nahaja v veliki zgradbi v njenem zgornjem delu, leži kar na mizi. V majhni hiši, mimogrede, lahko zgrabite diagram montaže železniške puške.
17. Unikatna sablja.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Opis:
Na splošno nič posebnega, samo edinstven vampirski dama. Kot strelno orožje je isti shishkebab veliko hladnejši. Popravlja se z običajnimi sabljami kitajskih častnikov, kar je opazno na videz. Vzel je kitajsko sabljo, nanjo pribil vampirski ročaj in zamahnil v desno, levo in v druge smeri. Zmanjšana teža (s 3 na 1), povečana škoda (s 10 na 15).
Kako pridobiti:
Zaradi "slabega konca" iskanja "Blood Ties" se namreč spustimo v podzemno železnico na postaji Mereshti in pobijemo vse vampirje. Iz škatle glavnega vampirja vzamemo sabljo, iz njegovega trupla - edinstveno ogrinjalo, ki ima dobro zaščito za krpo - 10, poleg tega pa daje +2 lahkemu in bližnjemu orožju. Naloga je sprva vzeta v Megatonu od Lucy West, nato pa morate stopiti v Arefu, ne pozabite, da v Arefuju, v hiši Evana Kinga, otroška punčka +10 za popravilo tarna.
18. Edinstvena laserska pištola.
Protectron's Gaze (WG 3, posnetek 20, AP 17, DMG 24, strelivo: energijska celica)
Opis:
Laserska pištola, ki povzroči dvojno škodo. To se doseže preprosto - dvojni strel. Da življenje ne bo videti kot za med, so zmanjšali prostornino nabojnika s 30 na 20. Razlik od običajnega ni več.
Kako pridobiti:
Odpravite se na nalogo v skupnosti Canterbury, da rešite težave z dvema komičnima likoma, stopite na stran Mehanika in ubijte AntAgonizersha. Mehanik bo zahteval njeno obleko, jo vrnil in mu rekel, naj se ne ustavi pri tem, nato pa vam bo dal pištolo. Če storite nasprotno in se postavite na stran "mravljice", boste za nagrado prejeli nož za strup.
19. Unikatna čelada.
Čelada Crow's Eyebot (WG 10, DR 5, zaznavanje +1)
Opis:
Čelada, narejena iz enega od ibotov, ki letajo naokoli in oddajajo po radiu Enclave. Načeloma nič posebnega, izgleda smešno, dovolj dobra zaščita za pločevino in daje +1 Perception.
Kako pridobiti:
V isti skupnosti Canterbury vam lahko isti stric Ro, ki je dal nalogo za "superljudi", pomaga znebiti se odvečnih omejitev. In sicer investirati v eno karavano, ki jih je v igri 4. V vsako od karavanov lahko najprej vložite 200, nato pa še 500 pokrovčkov, nato pa postane njihov asortiman opazno bolj pester. Vsak od karavanerjev na srečanju se vam bo zahvalil za investicijo (če ste odpeli 700 čepov). Crow, ki prodaja oklepe, bo podaril to čelado.
20. Unikatna lasulja.
Buttonova lasulja (WG 1, DR 1, govor +10, menjava +5, inteligenca +1, zaznavanje -1)
Opis:
Ne zagotavlja skoraj nobene zaščite, izgleda neumestno, vendar poveča zgovornost za 10, menjavo za 5 in inteligenco za 1, hkrati pa zmanjša zaznavo za 1. Glede na to, da tehta samo enega, ga lahko nosite s seboj za pogovorne situacije.
Kako pridobiti:
Opravite nalogo v zvezi z Deklaracijo neodvisnosti od Abrahama Washingtona v Rivet Cityju in jo premaknite v Državni arhiv. Čisto na dnu, kjer je shranjena izjava, bo dolgočasen robot, zraven pa na eni od komod bo ležala ta lasulja.
od Moonbear

Dodatki k vodniku Gentle Man
21. Tenderiser
škoda 18 teža 12
Spomenik Anchorage
Lovci so postali divjad. Na tem svetu je vse preprosto.
Poiščite skladišče brez lastnika in na poti se skriva za polomljenimi vrati.
22. Iztočnica "Zalom" (The Break)
škoda 5 teža 1
Narejeno z iztočnicami. Lepo.
Paradise Falls, miza za zunanji biljard.
Nisem te vprašal, kaj delaš tam.
23 srečnih odtenkov
obramba 1 teža 1 sreča +1
Vedno s teboj, včasih lahko nosiš čelade,
Ženske ljubijo - no, ali ni v tem sreča?
depot "Warrington", Grocery "Happiness" (Lucky "s)

Karma

Karma
Ko razmišljate o karmi, se morate spomniti 4 stvari:

1. Karma vpliva na reakcijo NPC in izbiro vrstic v dialogih.
2. Od karme je odvisno, ali prideš na določene lokacije ali ne.
3. Nasprotniki vas lahko nehajo napadati, odvisno od vaše karme.
4. Konec igre je odvisen od karme.
Ko igra napreduje, se pomen karme ne prikaže; lahko vidite le "stopnice", ki jih je dosegla:

1000...-750 Zelo zlo
-749...-250 Zlo
-249...+249 Nevtralno
+250...+749 Dobro
+750...+1000 Zelo dobro
Trenutno stanje svoje Karme si lahko ogledate na zavihku statistike v Pipboyu. Številčno vrednost lahko ugotovite z uporabo konzolni ukaz igralec.getav karmo

Kaj daje Bad Karma (-250 in manj):

Dostop do rajskih slapov
Sposobnost sprejeti dva "slaba" sledilca: Jericho in Clover "a
Enostavnost pri soočanju z zlobnimi liki
Običajni NPC se lahko v pogovoru odzovejo negativno
Kaj daje nevtralna karma (-250...+250):

Sposobnost prevzeti dva "nevtralna" sledilca: Butcha "a in narednika RL-3
Ne bodo vas napadle niti "dobre" niti "slabe" likvidacijske enote (kot so plačanci iz Talona)
Kaj daje dobro karmo (+250 in več):

Sposobnost vzeti dva "dobra" sledilca: Fawkes "a in Paladin Cross" a
Težave pri komuniciranju z zlobnimi liki
Običajni npc se lahko v pogovoru odzove pozitivno
Raiders vas bodo vedno napadli
Darila dobrih likov (kape, strelivo, hrana, stimpaki itd.)
Zakaj se Karma zmanjša Ukrep Znesek kazni
Kraja dobremu ali nevtralnemu liku (na predmet) -5
Odpiranje ključavnice v hiši nevtralnega / dobrega značaja -5
Ubiti dobro ali nevtralno bitje -25
Zlo dejanje med stransko nalogo -50
Ubijanje dobrega ali nevtralnega lika -100

Pri ubijanju slabega lika/bitja se karma ne spremeni.

Zakaj povečati Karma Action Vrednost povečanja
Donacije kateri koli cerkvi, odvisno od velikosti donacije + "?"
Dobro dejanje v procesu dokončanja stranske naloge +50
Ubijanje zelo slabega lika/bitja +100

Prikaz karme glede na raven igralca:

Slaba karma:
1. stopnja - Prestopnik v trezorju (Prestopnik v trezorju)
2. stopnja - Vault Outlaw (Vault Outlaw)
3. stopnja - oportunist (oportunist)
4. stopnja - plenilec (ropar)
Stopnja 5 - Debela mačka (zgodnja)
Stopnja 6 - Marauder (ropar)
Stopnja 7 - Pirat z odpadkov
Raven 8 - Reaver (plenilec)
Raven 9 - Urban Invader (Urban Invader)
10. stopnja – Ne delaj dobro (lofer)
Raven 11 - Capital Crimelord
Raven 12 - Defiler (defiler)
Raven 13 - Vault Boogeyman ( zli duh zavetišče)
Stopnja 14 - Znanilec vojne
Stopnja 15 - Urbano vraževerje (urbano vraževerje)
Raven 16 – Villian of the Wastes (domačina v Wastelandu)
Raven 17 - Fiend (demon)
Stopnja 18 - Uničevalec Wasteland
Raven 19 - Utelešeno zlo
Raven 20 - Bič človeštva

Nevtralna karma:
1. stopnja - Prebivalec trezorja (Vault Dweller)
2. stopnja - Vault Renegade (Vault Renegade)
Stopnja 3 - Iskalec
Stopnja 4 - Potepuh (Potepuh)
Stopnja 5 - Državljan
Stopnja 6 - pustolovec (pustolovec)
Stopnja 7 - Vagabond of the Wastes (Wasteland Rover)
Stopnja 8 - plačanec (plačanec)
Raven 9 - Urban Ranger (urbani čuvaj)
Raven 10 - Opazovalec (opazovalec)
11. stopnja - svetnik glavnega mesta
Raven 12 - Oskrbnik (skrbnik)
Raven 13 – potomec trezorja (izrodek trezorja)
Stopnja 14 - Vrhunec preživetja (mojster preživetja)
Raven 15 - Urbani mit
Raven 16 - Strider of the Wastes (wastewalker)
Raven 17 - Beholder (očividec)
Stopnja 18 - Wasteland Watcher
Raven 19 - Super-Human (super-human)
Raven 20 - Paradigma človeštva

Dobra karma:
1. stopnja – varuh trezorja
2. stopnja - Vault Martyr (Vault Martyr)
Raven 3 - Sentinel (varuh)
Stopnja 4 - branilec (branilec)
Stopnja 5 - dostojanstvenik (dostojanstvenik)
Stopnja 6 - Mirovnik (mirovnik)
Stopnja 7 - Ranger of the Wastes (čuvar pustinje)
Stopnja 8 - Zaščitnik (pokrovitelj)
Raven 9 - Urban Avenger (urbani maščevalec)
Raven 10 – vzornik
Raven 11 - Capital Crusader (Capital Crusader)
Raven 12 - Paladin (paladin)
Raven 13 - Legenda trezorja (legenda trezorja)
14. stopnja - ambasador miru (ambasador dobre volje)
Raven 15 - Urban Legend (urbana legenda)
Stopnja 16 - Junak odpadkov
Raven 17 - Paragon (model popolnosti)
Raven 18 - Wasteland Survivor (preživeli Wasteland)
Raven 19 - sveti (sveti)
Raven 20 - zadnje, najboljše upanje Humanita

Ruska imena morda ne ustrezajo uradnemu prevodu.

Opomba: Izogibajte se negativni karmi, ko dosežete 21. stopnjo, sicer se bo igra zrušila. V primeru negativne karme jo povečajte preko konzole.

Če je vaša karma pozitivna, se bo karmični status zmanjšal na azilant.

Prenesite mod MaxLevel30-MaxLevel40

Postavili smo:
1. Prenesite datoteko in jo postavite kamor koli v računalnik.
2. Odprite datoteko s 7-zip, da iz nje izvlečete dva ESP-ja.
3. Postavite ta dva ESP-ja v to mapo: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Naložite Fallout 3 - na pozdravnem zaslonu (Predvajaj / Podatkovne datoteke / Možnosti / itd.) izberite Podatkovne datoteke.
5. Postavite kljukico poleg ESP, ki ga želite uporabiti (bodisi MaxLevel30 ali MaxLevel40).
6. Igraj.

Fallout 3 goljufa med igranjem

nagradaKarma - Pridobite določeno količino karme
modpca - doda določeno število točk glavni statistiki
modpcs - doda določeno število točk spretnosti
addspecialpoints - dodajte določeno število statističnih točk
addtagskills – doda določeno število točk spretnosti oznake
tmm1 - Vse oznake na zemljevidu
GetQuestCompleted – Dokončajte nalogo, ki se trenutno izvaja
getXPfornextlevel - Pridobite eno stopnjo
player.additem 000000F - Pridobite določeno število kapic
tgm - Nesmrtnost, neskončno strelivo
pomoč - Vsi ukazi konzole
tcl - Prehod skozi stene
removefromallfactions - Igralec zapusti vse frakcije
player.setlevel - Nastavite raven igralca
setspecialpoints - Določite število točk za glavne statistike
settagskills - Določite število točk spretnosti
tdt - Vklopljeno razvijalski način
tlv - Vključi liste
setpccanusepowerarmor 0 ali 1> - Omogoči/onemogoči uporabo Power Armorja

Lokacija otroških punčk:

Značilnosti:

Moč - Moč: Megaton, v hiši šerifa Lucasa Simma.
- Zaznava: Republika Dave, na polici na desni v muzeju Dave
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, na vhodu na mizi zraven gnijočega brahmanskega trupla
- Karizma: Trezor 108, v Colinovem laboratoriju.
- Inteligencija: Rivet City: Na mizi dr. Lija.
- Agility: Greener Pastures Disposal, v majhni pisarni, onesnaženi s sevanjem.
- Sreča: severno pokopališče Arlington, v omari na polici neposredno pod stopnicami severne koče.

Spretnosti:

Menjava: Evergreen Mills, na zadnji strani Market Bazaarja na polici zgoraj desno, za Raider Traderjem, ki ne napada.
- Big Guns: Fort Constantine, ob vznožju četrti CO, v sefu v zidu.
- Energijska orožja: Ravenhold
Eksplozivi: oddajna postaja WKML. Vklopite svoj zemljevid območja. Pojdite skozi vrata do zapečatene cisterne in bobblehead je tam.
- Ključavnica: Ruševine Bethesde, v pisarnah Bethesda East v zgornjem nadstropju blizu vrat mostu.
- Medicina: trezor 101, v očetovi pisarni na mizi.
- Orožje za blizu: Dunwich Building, tik preden zapustite Virulent Underchambers na tleh zraven vrat.
- Popravilo: Aerefu, v hiši Evana Kinga.
- Znanost: trezor 106, na mizi sredi bivalnih prostorov na drugem nivoju glavnih prostorov.
- Malo orožje: Skladišče nacionalne garde, pojdite skozi sobo za usposabljanje in pisarne, pojdite do vrat v glavno sobo. Uporabite stikalo za vklop na steni na vaši levi in ​​vstopite v Orožarno, nato preiščite police.
- Prikradenje: predori Yao Guai, z Den na vrhu kovine, na desni strani zemljevida blizu majhne količine vode.
- Govor: Paradise Falls, na mizi znotraj Euology's bloka (v hiši Slave Master's).
- Neoborožen: Rockopolis, pojdite proti zahodu okoli garaže Caseyja Smitha. Poiščite raztrgane transparente, ki so raztegnjeni. Uporabite zemljevid, da ga poiščete.

player.additem - Dodajte predmete

Trenutno znani artikli:

Bobby Pins - 0000000a
Zamaški za steklenice - 0000000f (Zamaški za steklenice)
Nož - 00004334
Lovska puška - 00004333
Plazemske granate - 00004332
Puška za puščice - 0000432a
Gatlingov laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Železo za pnevmatike - 00004328
Bojna puška - 00004327
10 mm pištola z dušilcem zvoka - 00004350
Sledge - 00004352
Super sani - 00004353
Koničasti členki - 00004354
Policijska palica - 00004345
PoolCue - 00004346
Železniška puška - 00004348
Razparalec - 00004349
Izstrelitev izstrelkov - 00004340
Minigun - 0000433F
Plazemski rudnik - 0000433D
Rudnik BottleCap - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Svinčena cev - 00004337
Laserska puška - 00004336
laserska pištola - 00004335
Medical Brace - 00002210D
Bat - 000340a4
Projektil - 00029383
Debeli človek - 0000432C
.308 strelivo - 0006B53C
Energijska celica - 00020772
Electron Charge Pack - 0006B53E
5 mm okrogel - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Projektil - 00029383
Plamensko gorivo - 00029371
Mikrofuzijska celica - 0004485
Železniške konice - 00029384
Puška Terribel - 0006B534
10 mm pištola - 0000434F
Odžagana puška - 0000434C
Naboj .44 Magnum z daljnogledom - 0000434D
Šiškebab - 0000434e
Močni oklep T-51 - 000A6F77

SKILL Lokacije BobbleHead

BobbleHead MEDICINE - Povečajte medicinsko spretnost +10 - Najdeno v Trezorju 101, takoj na začetku igre na očetovi mizi. Če tega niste našli, je čas, da se vrnete v Trezor !! GOVOR BobbleHead - Povečajte govor spretnost +10 - Najdeno v Paradise Falls, Eulogy's Pad. Pritličje, na mizi v JZ kotu, blizu "glavnega računalniškega terminala".

BobbleHead ZNANOST - Povečaj znanstveno spretnost +10 - Najdeno v trezorju 106, bivalni prostori, očitno sedi na mizi.

BobbleHead BARTER - Povečajte barter spretnost +10 - Najdeno v Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Povečajte spretnost velikega orožja +10 - Najdeno v Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGETSKO OROŽJE - Povečajte spretnost energetskega orožja +10 - Najdeno v Ravenholdu

BobbleHead EKSPLOZIVI - Povečajte veščino eksplozivov +10 - Najdeno v postaji WKML Broadcast Station - Zapečatena cisterna

BobbleHead LOCKPICK - Povečaj spretnost odklepanja +10 - Najdeno v Bethesdi - Bethesda Offices East

BobbleHead OROŽJA ZA BLIŽI BOJ - Povečajte spretnost blizu +10 - Najdeno v zgradbi Dunwich - Virulent Underchambers

POPRAVILO BobbleHead - Povečajte veščino popravljanja +10 - Najdeno v Aerefu - Hiša Evana Kinga

BobbleHead SMALL GUNS - Povečajte spretnost malega orožja +10 - Najdeno v skladišču Nacionalne garde - Orožarna Nacionalne garde

BobbleHead SNEAK - Povečajte sposobnost skrivanja +10 - Najdeno v predorih Yao Guai - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED – Povečajte neoboroženo spretnost +10 – Najdeno v Rockopolisu – Pojdite naravnost proti zahodu od Casey Smithove garaže, poiščite nanizane raztrgane transparente. Uporabite svoj lokalni zemljevid, sicer ga lahko zgrešite.

STATISTIČNE lokacije BobbleHead

BobbleHead INTELLIGENCE – Najdeno v Rivet Cityju, znanstvenem laboratoriju, na skrajni desni mizi od 3 miz, ki jih vidite tam.

BobbleHead PERCEPCIJA - Najdeno v Republiki Dave - muzej Dave

BobbleHead ENDURANCE – Najdeno v zatočišču Deathclaw Sanctuary – vhod v svetišče Deathclaw Sanctuary

BobbleHead KARIZMA - Najdeno v trezorju 108 - laboratorij za kloniranje

BobbleHead AGILITY - Najdeno v Greener Pastures Disposal - Office

BobbleHead LUCK - Najdeno na severnem pokopališču Arlington - Arlington House

BobbleHead STRENGTH - Najdeno v Megatonu - hiši Lucasa Simmsa

POSEBEN. - rdeča barva na zemljevidu.
1) Bobblehead Intelligence - Rivet City. Znanstveni laboratorij, na tretji mizi. (Intelekt +1).
2) Bobblehead of Perception - Republika Dave. V muzeju Dave. (Dojemanje +1).
3) Vzdržljivost Bobblehead - Lair of the Deathclaws (Vzdržljivost +1).
4) Good Luck Bobblehead - pokopališče Arlington North. Hiša Arlington (neposredno pri spustu v klet). (Sreča +1).
5) Bobblehead Force - v megatonu. Hiša Lucasa Simsa (moč +1).
6) Charisma Bobblehead - Vault 108. Laboratorij za kloniranje je na mizi. (Karizma +1).
7) Agility Bobblehead - Griner Pastures Junkyard. Pisarna. (Spretnost +1).

Skill bobbleheads so rumeni na zemljevidu.
1) Bobblehead Medicine - Trezor 101. Stoji na očetovi mizi. (Medicina +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls, Undertaker John's Den. V pritličju na mizi, poleg računalniškega terminala. (Govor +10).
3) Bobblehead Barter - Evergreen Mills. Na bazarju (Vstopite skozi topilnico). (Barter +10).
4) Bobblehead Heavy Weapons - Fort Constantine v poveljniški dvorani (težko orožje +10).
5) Bobblehead Explosives - radijska postaja WKML. V zaprti cisterni (to je ime lokacije. loputa vanjo se nahaja za radijsko postajo) (eksplozivi +10).
6) Hacking Bobblehead - Ruins of Bethesda. Pisarne Bethesda-East (Hakiranje +10).
7) Bobblehead Bladed Weapons - Dunwich Building. Zastrupljene ječe (hladno orožje +10).
8) Popravilo udarcev - Arefu. V hiši Evana Kinga. (Popravilo +10).
9) Baza nacionalne garde. Pri Armory of National Guard (potrebno je potegniti stikalo v kleti. Swag tam k vragu). (Lahko orožje +10).
10) Bobblehead of Stealth - V predorih Yao-Gaev, v brlogu Yaogaev. (Prikriti +10).
11) Bobblehead Brez orožja - Rokopolis. Nahaja se zahodno od garaže Kaisi Smith. (Ponoči lahko vidite luč v kamnih in visijo zastave. Ikone lokacije ne bo). (Brez orožja +10).
12) Bobblehead of Science - Vault 106. V dnevnih sobah na mizi. (Znanost +10).
13) Energijsko orožje Bobblehead - Raven Rock (do tja lahko pridete samo skozi glavno nalogo). 2. nivo, v eni od omaric na mizi. (Energetsko orožje +10).

Edinstvena orožja (modra barva na zemljevidu):
1) Izboljšana laserska pištola - "Smuggler's Storm". Leži v Citadeli (Ring B) v sobah starešine Lyonsa v sefu (potrebujete odklepanje 100 ali znanost 100 za terminal v bližini).
2) Izboljšana kitajska mitraljeza - mitraljez Guanlong. Leži na Primejevem truplu v restavraciji blizu podzemne postaje Julie Street (nasproti izhoda iz podzemne železnice). (priporočam ubijalsko stvar).
3) Izboljšana ostrostrelska puška - puška za rezerviste. Najdete ga pri Flyerju (naravno ubitem) v cerkvi Dickerson.
4) Izboljšana lovska puška - Lincoln Rifle. Nahaja se v zgodovinskem muzeju.
5) Izboljšan Gatlingov laser - "Avenger". V Deathclaw Lair (leži v oddaljeni votlini poleg jezera krvi) (Samo to bo odvrnilo Deathclaws. (Hvala za informacije -ICEMAN-).
6) Izboljšana bojna puška - "Grozna puška". Našel ga je Jackov nasmeh na bazarju Evergreen Mills (pojdite skozi topilnico)
7) Izboljšan "Razparač" - "Jack". V Deathclaw Lair (nahaja se v enem od trupel).
8) Izboljšan nosilec - "Trucker's friend". Leži v Dominic's House in Machete v Canterbury Commonu.
9) Izboljšana iztočnica - "Zalom". Ležanje v igralnem klubu v Paradise Falls.
10) Izboljšani medeninasti členki - "Plunkettovi argumenti". Pri Jandersu Plunkettu na severnem pokopališču Arlington. V hiši Arlington.
11) Izboljšan kitajski oficirski meč - vampirski zob. Leži v »Mereshti Depot« - Mereshti Service Depot - Mershti Metro Station (v Vanceovi sobi v omari za meče).
12) Izboljšana moč medeninastih členkov - "Pest!". Najdeno v elektrarni MDPL-13 v zapuščeni elektrarni.
13) Izboljšan bojni nož - "Occamova britev". Našel ga je poveljnik Jabsco v Fort Benistere v rezidenci poveljstva (loputo je mogoče najti v enem od šotorov). (Hvala za informacije Sooold #2).
14) Izboljšana lovska puška - "Anesthesia". Bodite v Republiki Dave. V sefu (Dave ima ključ) v Capitolu. (razmeroma majhna škoda, a prekleta hitrost ognja).
15) Izboljšana plošča z žeblji - "Črna tabla". Nahaja se v vasi Clifftop. V zapuščeni baraki (V levi roki okostnjak, ki leži na postelji).
UPD.
16) Izboljšan razstreljevalec AZ-21 v Rivet Cityju, dan za nalogo »Umetni človek«. (Hvala za namig RaZieL)
17) "Grenade-Honey" na dnu izobčencev, škoda je povečana, vendar bljuje izstrelke. (Hvala za namig RaZieL)
UPD2.
18) Izboljšan ostrostrelec - "Victoria". Nahaja se v zapuščeni baraki. Kočo lahko najdete tako, da pridete do bencinske črpalke Robcracker in pogledate proti severozahodu. Ko vidiš goro, stopi na njen vrh. Tam bo želena baraka. Vsebuje tudi eno od petih plošč družine Keller (a6ka, hvala za namig)
19) Jedrski metalec z več polnili. Lahko se vzame v kleti stražarske baze za vrati, ki jih blokira terminal. Če želite pridobiti kodo, morate zbrati holodisk družine Keller, ki so raztreseni po Wastelandu:
1. V šotoru s super mutantom v bližini "Anchorage Memorial" v smeri "Dukovove hiše" (sprehodite ob bregu reke - našli ga boste).
2. Od "elektrarne VAPL-58" malo navzgor do stolpa za prenos električne energije (drugi od elektrarne), v bližini katerega je pregrada. Obstajata še 2 duha.
3. Od "bencinske črpalke Robcracker", če pogledate proti zahodu, boste videli lopo na vrhu kamnite pečine, in to bo prav v lopi (tam je tudi edinstvena puška Victoria).
4. Na terasi za Spooky Diner.
5. Med pokopališčem Hollode Moores in policijsko postajo Germantown je razpadajoča cerkev. (Tine rečemo "hvala" za nasvet)
20) Izboljšani metalec ognja "Incinerator" je mogoče najti v kombiju v radioaktivnih podzemnih tunelih postaje Franklin, vhod skozi servisne prostore. (hvala Tini in Andreju)


Predstavljamo vam pozornost Vodenje igre Fallout 3, odlično nadaljevanje ustvarjalcev Obliviona. Zanimiva zgodba, dobro vzdušje Velik svet- vse je v tej igri. Za popolno dokončanje igre boste potrebovali več kot 40 ur realnega časa. V tem Predstavitev igre Fallout 3, ki je bil napisan po lokalizirani različici iz 1C, opisujemo samo glavno zgodbo, dodatne naloge bodo v drugem članku, če bralci to želijo. Svet Fallouta vas čaka, začenjamo korak, gremo!

Fallout 3 prehod - začetek
Začetek igre se že malo začenja zajemati v pričakovanju čudovitega igranja - prikazujejo trenutek rojstva protagonista. Dana nam je možnost izbire spola. Izvaja se genetsko skeniranje, med katerim lahko izbiramo videz svojega značaja.

V istem uvodnem videu izvemo, da mati, katere obraza nismo nikoli videli, umira in lik postane napol sirota. Najina vzgoja je v rokah očeta.

Prvi koraki
Stari smo eno leto in se že malo premikamo. Približamo se očetu, ki stoji v bližini, nakar nas zapusti v areni. Izstopimo od tam in pristopimo k posebni knjigi, ki leži na tleh, v kateri lahko dodelimo točke za povečanje lastnosti: moč, zaznavanje, vzdržljivost, karizma, inteligenca, spretnost, sreča. Dobili smo samo 5 točk, zato boste morali sami izbrati, kaj vam je všeč.

hitro odraščanje
Preletimo devet let naprej in praznujemo našo deseto obletnico. Lokalni oskrbnik, oče Amandine bližnje prijateljice, izroči zapestni računalnik pip-boy. Hodimo, se pogovarjamo z vsemi gosti, prejemamo darila, se prepiramo. Potem bo oče povedal o presenečenju. Odpravimo se v spodnji nivo, kjer dobimo zračno puško, ki je primerna le za streljanje na vrane. Gremo skozi majhen bojni trening, streljanje na tarče in dokončanje nemočnega radroacha.

Nadalje smo že vrženi v šestnajst let. Medtem ko bi morali mladi pri teh letih že ves čas piti pivo in kaditi po kotih, jih naš ata prisili, da gredo delat kakšno KOZO, kot je lokalni izpit. Ne mudi se, da zapustimo sobo, privatiziramo majhno figurico človeka s starševske mize - to je bonus, ki nam bo dal 10 enot veščine medicine. Nato se odpravimo proti izpitnim uram. Na poti iz zmešnjave rešimo našo prijateljico Amando. Butcheva druščina, lokalni huligan, se ji drži. Kot se spomnite, smo ga na praznovanju desetletnice tepli v obraz. Lahko se ponavlja, da postane nespoštljivo.

Po tem gremo k učitelju. Testa ni treba opraviti, o prirejanju rezultatov se lahko dogovorite takoj. Če vas zanima, si lahko ogledate in poslušate, kakšna idiotska vprašanja nam bodo zastavljali. Možno bo spremeniti tri glavne veščine.

Čas spet hitro beži naprej in minejo tri leta. Priteče prijateljica in sporoči, da je njen ljubljeni očka vrgel iz zavetišča. Lokalni policisti so udarili po njegovem prijatelju in se zdaj premikajo po moji duši. Ker Začela sem igrati kot ženska, potem se je pojavila misel, kaj hočejo od privlačne devetnajstletnice?! Straši nas s tem, da nimam časa in moramo dati solze, dokler se koža ne odtrga. Ampak tega res ne poslušamo. Svoji kleptomaniji lahko daste prosto pot in zbirate vse, kar vam pride pod roko. Pogledamo v omarice, mize, pregledamo vsa trupla. Ne smete se bati stražarjev, vse lahko pošljete v naslednji svet z navadnim netopirjem, ki ste ga pobrali na začetku potovanja. V rokah imamo tudi sod, ki ga je postavila skrbna prijateljica. Pomikamo se po kompasu in iščemo oskrbnika, ki ga varuje le en stražar. Stražarja pošljemo na srečanje z daljnimi predniki, vendar se oskrbnika ne bi smeli dotakniti, ker bo Amanda smrtno užaljena. Z metodo prepričevanja mu vzamemo ključ in geslo ter se odpravimo proti častniški zbornici in lokalnemu superračunalniku. Tam odpremo vhod v klet. Lahko tečete po soseski, zbirate poživila in strelivo.

Krenemo proti izhodu iz zavetišča. Odprimo vhod in lahko greste ven na svež zrak. Če želite, lahko počakate, da pritečeta dva lokalna bedaka, da nas ustavita. Zunaj vrat pa se bojijo pomoliti nos.


Zapustimo zavetišče in Oh, ČUDEŽ - lahko spremenite veščine, naredite operacijo, da takoj spremenite svoj spol.

Fallout 3 celoten sprehod
Megaton
Po zapustitvi zavetišča se znajdemo na razbiti cesti. Takoj lahko hitite naravnost skozi skale v mesto Megaton. Vendar bi vam svetoval, da pogledate v Springfield, ki se nahaja na vzhodu. Sledimo levo in gremo po cesti. V bližini mesta bomo videli poštni nabiralnik. Tam je nekdo skril granate in še nekaj uporabnih stvari. To dobro vzamemo - morda bo prišlo prav.

Pred nami je leteči taborniški droid Enclave. Na njem bomo vadili streljanje namerno. Od četrtega ali petega strela ga bodo razstrelili po vsem okrožju v majhne časti. Ko smo proslavili zmago, sledimo tablam proti Megatonu. Blizu vrat visi brezdomec po imenu Mickey. Očitno je na predvečer nečesa močno opazil in ga zdaj muči suh les. Prosi nas za čisto vodo. A ga še nimamo, zato gremo dlje v mesto.


Na vhodu nas pričaka lokalni veljak – šerif Lucas Simms. Pove nam, kako se obnašati v mestu. Hkrati bo ponudil igro - pametni fantje so uganili, da bodo zgradili mesto v bližini padle bombe. To je tisto, kar je treba dekontaminirati. Lahko pa le, če imamo eksplozivno spretnost 30. Izvedeli bomo tudi nekaj informacij o očetu.

Nato se premaknemo na glavno mesto, okoli katerega se bo vrtela zgodba - Moriartyjev salon. Nahaja se v zgornjem delu mesta na jugu. Lastnik bo zahteval 100 kap za informacije. Da - damo, ne - strinjamo se, da bomo nekaj delali zanj. Treba bo odplačati dolg v hiši v Springfieldu. Tam me v kabini povabi možakar, ki izgleda kot kakšna mafija, da vse zdrobim k hudiču. Strinjamo se in mu vzamemo detonator, ki ga bomo hranili do boljših časov. Tekajmo po mestu, zbirajte različne naloge, morda dodatne izkušnje in nekaj denarja ne bo škodilo.

Ko smo odšli v Springfield in izločili dolg v višini 300 kapic, se z vztrajnim prepričevanjem vrnemo v Megaton k Moriartyju. Sporočil nam bo, da se je njegov oče odpravil proti lokaciji radijske postaje Galaxy News.

sprehod po Fallout 3
radijska postaja
Pomikamo se proti lokaciji radijske postaje, vodeni po kompasu. Do radijske postaje lahko pridete s podzemno železnico Friendship Heights.


Še vedno vodeni s čarobno puščico najdemo izhod iz podzemne železnice. Tam bomo srečali člane Bratovščine jekla. Moral jim bom pomagati premagati mutante. Za njimi bomo prišli do vhoda v radijsko postajo.


Po kvadratu bo sem ter tja hitel super mutant povodni konj, ki ga lahko premagamo s pomočjo članov bratovščine.


Ko premagamo pošast, gremo v radijsko postajo in iščemo človeka po imenu Three Dog. V pogovoru z njim poskušamo ugotoviti, kam je odšel naš oče. Več besed in manj dejanj - očitno je to načelo Treh psov. Še vedno bo rekel, da pozna očeta, vendar ne bo povedal ničesar zastonj in bo moral opraviti nalogo.

Anteno bomo morali dobiti z lunarnega roverja, ki se nahaja v tehničnem muzeju v središču Washingtona. Morali bi priti z metrojem do postaje Tehnični muzej.


V muzeju iščemo nesrečno ploščo lunaroverja, ki se prebija skozi horde mutantov. Ko nam bo uspelo dobiti to čudežno napravo, bomo morali do Washingtonovega spomenika, na strehi je rele Galaxy News. S pomočjo antene ga popravimo in poženemo na polno.


Vrnemo se v stavbo radijskega studia in Tridognighta obvestimo o opravljenem. V zahvalo nam bo sporočil, da se je oče preselil k nekemu zdravniku Leeju v Rivet City. Najboljša pot do tja je po bregu reke. Pot pred nami je dolga in nevarna. Na poti bomo srečali plačance in pošasti.



River City se nahaja na veliki letalonosilki. Do tja pridete tako, da se pogovorite z informatorjem. Iz ladje bo segala lestev. Dr. Lee je v laboratoriju. Povedala nam bo, da je prišel k njej in jo poskušal prepričati, da oživi določen projekt "Purity", ki sta ga skupaj delala pred mnogimi leti. Očitno njegov poskus ni uspel in odšel je na območje Jefferson Memorial. Tam je očetov laboratorij.

Spomenik se nahaja zahodno od River Cityja. Iskanje laboratorija ni težko. V njem bomo našli očetove zapiske in iz njih izvemo, da je zdaj odšel v zavetišče 112.

Na poti lahko očistite Evergreen Mills pred hordami napadalcev in super mutantskim behemotom, ki sedi v ogradi.


Vhod v trezor 112 je v Caseyjevi garaži. Ko vstopimo tja, bomo srečali robota, ki nas bo vztrajno prosil, da zamenjamo obleko v kombinezon 112 in se povzpnemo v prosti modul. Smo naivni in lahkoverni, zato bomo sledili navodilom robota in splezali v modul. To se bo izkazalo za past – znašli se bomo v navidezni resničnosti, kjer je starec Brown, ki se skriva pod krinko prikupne deklice Betty, zadolžen za vse.

Prehod igre Fallout 3

Od tam lahko prideš na dva načina. Izpolnite vse Brownove zahteve ali ga zaobidite ter odprite terminal v zapuščeni hiši in sprožite načrt "kitajske invazije". Terminal se aktivira na naslednji način, z aktiviranjem predmetov: radio, vrč, palček, vrč, blok za peko, palček, steklenica. Po zagonu terminala in načrtu za uničenje virtualne resničnosti se bodo za deklico Betty odprla vrata. Ko se zbudimo v laboratoriju, se bomo končno srečali z očetom. Zadnje čase je bil obtičal v obliki psa na igrišču.

Čaka nas dolga pot nazaj v River City z našim očetom. Ne morete se hitro premikati po zemljevidu. Zato naredimo dobro delo - tečemo za očetom in na poti streljamo pošasti in napadalce.

Ko se vrnemo v River City in se pogovarjamo z dr. Lijem, bomo prejeli ponudbo, da spremljamo znanstvenike v laboratorij do čistilnika. Gremo ven in če ne želimo slediti znanstvenikom, bomo uporabili svojega pip-boya in se pomaknili do spomenika. Ko vstopimo v notranjost in odidemo od tam, ugotovimo, da nas vsi člani znanstvene ekipe že čakajo.

Če zgradba med zadnjim obiskom ni bila očiščena mutantov, boste morali to storiti vi, sicer nihče ne bo šel notri. Po uspešnem pometanju gremo za skupino znanstvenikov, ki jih vodi moj oče.

Zdaj morava biti midva opravka. Najprej nas bodo poslali, da zaženemo črpalko, nato pa se bomo morali spet vrniti k očetu in od njega dobiti varovalke, ki so potrebne za zagon električnega omrežja in aktiviranje superračunalnika. Mesto, kjer morate postaviti varovalke, je nedaleč od črpalke, ki smo jo zagnali. Po tem plemenitem dejanju gremo zagnati računalnik. Nahaja se v bližini izhoda iz kleti. Po tem nas bodo poslali na čiščenje zamašene cevi. V procesu čiščenja bomo opazili pristanek vojakov enklave, ki očitno niso podobni ljudem. Zato hitimo rešiti našega ljubljenega očka in na poti uničujemo vojake.


Oče se bo žrtvoval, da bi rešil ostale, naš cilj pa bo rešiti preostale znanstvenike. Izstopili bomo skozi zapuščen tunel in se prebili skozi vojake enklave in mutante. Predor bo vodil do trdnjave Bratstva. Notri se moramo pogovoriti z vodjo reda - Lyonsom. On bo dal dovoljenje za usposabljanje in od Gunnyja se lahko naučimo veščine nošenja oklepa.

Nadalje je naša pot do pisarja Rothschilda. Dal nam bo dostop do računalnika Vault-Tek. V njem izvemo o zavetišču 87. Vrnemo se k pisarju in od njega izvemo o tem zavetišču. Na zemljevidu nam bo pokazal, kje je in kako do tja.

Ne moreš kar vstopiti v zavetišče. Morali se bomo prebiti skozi jame Little Lamplight. Obstaja naselje otrok, ki ne prenašajo odraslih in jih imenujejo "dyldy". Zato jih ne moremo prebroditi in dobimo nalogo, da rešimo dva fanta, ki sta padla v kremplje trgovcev s sužnji.

Trgovci s sužnji so se naselili v bližini Paradise Falls. Fante lahko rešite na več načinov - postanite suženj, trgovec s sužnji ali ustrelite mučitelje otrok. Odločil sem se za tretjo možnost. Po izpustitvi fantov se vrnemo v jame. Župan nas bo spustil na svoje ozemlje. Prosimo ga, da nam odpre dostop do zavetišča 87. Po krajšem pogovoru se strinja in nas odpelje do izhoda iz mesta. Pridemo do vhoda v zavetišče.

Tako zunaj kot znotraj nas čaka horda mutantov. GECK, ki ga potrebujemo, je na najvišji ravni. Da ga dobimo, moramo izpustiti mutanta Foxa, ki nas bo pripeljal do kraja in vzel GECK iz komore, polne smrtonosnega sevanja.


Zmaga je smrti iztrgana z zobmi! Toda ... Kot vedno dobremu junaku ni dovoljeno praznovati svoje zmage. Pojavi se Enklava, zagozdeni in očiščeni smo do zadnje niti, vklenjeni v energetske spone.

V brlogu sovražnika nas bo osvobodil predsednik Eden, za katerega se izkaže, da je računalnik. Pomaknili se bomo proti njemu, da bi od njega dobili nalogo - nori stroj želi uničiti mutante in ljudi. To moram storiti tako, da vržem nevaren virus v čistilec. Za vsak slučaj se strinjamo, vendar prepričamo stroj v samouničenje. Takoj, ko zapustimo njihov brlog, bo prišlo do eksplozije. Na ulici bomo srečali našega starega prijatelja - mutanta Foxa, ki se nam bo z veseljem pridružil.


Vrnemo se v trdnjavo Bratovščine, kjer se ljudje že zbirajo na kup, da napadejo čistilec. Imajo bojnega robota, ki bo uničil vse na svoji poti. Po pogovoru v citadeli smo se skupaj z Lyonsovo hčerko in Foxom odpravili za robotom in si počasi ogledovali okolico. Ko dosežemo Jeffersonov spomenik, gremo noter in se odpravimo do čistilca. Tam visi polkovnik, ki ga brez pogovora ubijemo.


Nato si sami izberemo usodo ljudske junakinje in vstopimo v čistilec ter ga aktiviramo. Po kateri umremo.

Sledijo zadnji videoposnetki, ki prikazujejo vse naše podvige. Čestitke za zmago nad Fallout 3!

Ta članek je bil napisan posebej za. Kopiranje tega gradiva je možno le, če so shranjene vse povezave znotraj članka, kot tudi prisotnost indeksirane povezave do spletnega mesta!


Razpravljajte Prehod igre Fallout 3 lahko na forumu -.

izobraževanje

Igra se začne z dejstvom, da ste rojeni kot mali arašidi. Na tej točki lahko izberete ime, spol in videz značaj. Kasneje boste imeli možnost prilagoditve, če vam kaj ne bo všeč. Izbrani videz določa tudi videz vašega očeta.
1 leto
Prvo iskanje nam tako rekoč namigne, da je takšni nalogi kos tudi otrok. Vaš oče zapusti sobo, vi pa morate premagati dva metra, tako da odprete vrata arene. Pojdite do škatle z igračami, zraven je knjiga. Če ga vzamete, lahko razpršite statistiko lika.
Ko preberete knjigo, se bo oče vrnil v sobo, citiral odlomek iz Svetega pisma, se spomnil vaše matere, ki je umrla pri porodu ... Na koncu sentimentalnega prizora zapustite sobo za očetom.
10 let
Za rojstni dan boste prejeli "Pip Boy 3000" - napravo za aktivno pavzo, ki vam omogoča ogled statistike, zemljevida, nalog, upravljanje inventarja itd.

Prva naloga tukaj je pogovor z vsemi. Možnosti odgovorov tukaj ne vplivajo na nič.

Pogovori se z Amato. Podarila vam bo strip. Poiščite jo v svojem inventarju in uporabite knjigo - pridobite +1 bonus za napad na blizu (odprite "Pip-boy", obkrožite na sredini, razdelek "Pomoč"). Po pogovoru z ostalimi boste prejeli še nekaj, tokrat neuporabnih daril. Ko oče spregovori o selektorju, se mu približajte in poslal vas bo k svojemu prijatelju Jonasu. Izstopite desno in najprej zavijte levo. Na poti do njega boste srečali Beatrice, ki vam bo dala pesem. Naleteli boste na lestev - spustite se po njej in pridite do Jonasa.

Po dialogu bo tvoj oče vstopil v sobo in ti dal pihalnik. Sestrelite tri tarče pred seboj, nato pa ubijte ščurka z V.A.T.S. ali kot ponavadi. Oče bo prosil Jonasa, naj te fotografira - bliskavica fotoaparata te bo popeljala 6 let naprej.
16 let
Na tej stopnji življenja boste morali opraviti preizkus sposobnosti s kodnim imenom K.O.Z.A. (Kvalifikacijsko-ocenjevalni problemnik uprave).
Po dialogu z očetom se ozrite naokoli - na njegovem namizju boste našli bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), ki vam bo dal +10 za medicino. Zapustite sobo skozi severozahodni izhod. Na poti boste srečali Butcha s skupino razbojnikov, ki nadlegujejo Amata. Če se boste zavzeli za dekle, boste izboljšali karmo, če se boste pridružili huliganom, pa jo boste poslabšali

Ko rešite spor, pojdite v učilnico, kjer vam bo učitelj g. Brotch ponudil, da prevzamete svoje mesto in opravite K.O.Z.A. Zastavljenih vam bo 10 vprašanj o nagnjenjih vašega značaja. Pravzaprav odgovori nanje niso pomembni - po izpitu boste imeli možnost, da po lastni presoji razdelite 15 (ali več, odvisno od inteligence) veščin v tri veje.

Po razdelitvi veščin zapustite sobo. Naloga končana..

Minila so tri leta. In zdaj si v velikih težavah: tvoj oče je zapustil trezor, radroaki se plazijo naokoli, Jonas je ubit, nadzornik te išče in zdi se, kot da bi rad poslal po Jonasa.

Na srečo te je Amata prej našla in ponudi pobeg skozi skrivni vhod, ki ga pozna v nadzornikovi sobi. Dala ti bo 10 lasnic za odpiranje ključavnice v sobi njenega očeta. Ne vzemi ji pištole. Če ostane z njo, kasneje, ko bo zašla v težave, ne bo potrebovala vaše pomoči. Na koncu pogovora vzemite baseball kij blizu mize in komplet prve pomoči na steno.

Izstopite iz sobe na hodnik. Tam boste srečali policista Kendalla. Na srečo ga bodo napadle radroške in nenadoma bo postal ravnodušen do vas. Ne zapravljajte streliva za ščurke, ubijte jih s kijem. Preiščite Kendallovo truplo, vzemite njegov palico in opremo.

Pojdite proti zahodu in na poti boste srečali Butcha, ki vas bo prosil, da rešite njegovo mamo pred radroachi. Privolite, da mu pomagate ali ga prepričate, da se neha tresti v svojo kožo in reši svojo mamo ter dobite plus za karmo (samo ne ubijte svoje mame z bojem proti ščurkom). Kot bonus bo Butch podaril svojo jakno. Ubijte Butcha, njegovo mamo in jih oropati zaradi slabe karme. Če ubiješ Butcha, od njega ne boš več dobil nobene pomoči.
Ko rešite problem z Butchem, se pomaknite naprej po hodniku proti zahodu, dokler ne pridete do stopnic, ki vodijo v atrij. Tam boste srečali policista Gomeza. Ne napadaj ga, dobro ravna s teboj. Ne pojdite proti vzhodu in uporabite stikalo ob vratih na koncu hodnika, da odprete atrij.

Tam boste videli dva prebivalca trezorja in dva stražarja. Začelo se bo streljanje. Ubijte jih s pištolo, čeprav je povsem mogoče opraviti z netopirjem. Preiščite trupla, vzemite pištolo, strelivo in boljšo opremo, kot jo imate. Obrnite se in pojdite skozi vrata zadaj, ki so zataknjena s kovinsko omarico. Videli boste lestev in na njej radocha. Ubijte ga in pojdite naravnost mimo okna z jeznim moškim. Na poti lahko poberete nekaj plena iz škatel.

Če nadaljujete v tej smeri, boste srečali Amato, ki jo oče zaslišuje z varnostnikom. Obstaja več možnosti ukrepanja z različnimi posledicami:

lahko prezrete dogajanje in odprete opazovano sobo z uporabo lasnic, ki ste jih prej prejeli od Amate.
lahko ubijete častnika in prisilite nadzornika, da vam da ključ in geslo, tako da zagrozite, da boste ubili Amato;
lahko ubiješ častnika in oskrbnika in vzameš ključ iz trupla.
Če imate ključ, boste preprosto odprli vrata v nadzornikovo sobo, sicer boste morali vlomiti. Uspešno vdiranje in vdiranje daje izkušnje. V notranjosti uporabite računalnik in vnesite geslo, ki ste ga prejeli od Nadzornika. Po prijavi izberite "Open Overseer's Tunnel".

Spustite se v odprt prehod in uporabite stikalo, da aktivirate vrata v Trezor.

Blizu izhoda se boste znova srečali z Amato, katere vedenje bo drugačno glede na to, kako ste ravnali z njenim očetom. V vsakem primeru je bolje, da se ne zadržujete na izhodu. kmalu bodo tja prišli zlobni fantje in vam postavili ovire na pot. Pred odhodom boste imeli možnost spremeniti nastavitve znakov: ime, spol in videz.

Proga za progo

Zdaj, ko ste zapustili trezor, so vam vse poti odprte. Najprej morate obiskati mesto Megaton, ki se nahaja v bližini, poklepetati s tamkajšnjimi prebivalci in dobiti naloge.

Spustite se, dokler ne pridete do Springvala. Podrobno preglejte vse tam, bodite pozorni na nabiralnike - tam so lahko dragocene stvari, vključno s knjigo urokov Fistfight +1. Bodite pozorni tudi na hišo, v katero lahko vstopite, morda se boste morali tja spet vrniti. Ne pogovarjajte se še z njegovim prebivalcem, da ne obljubljate preveč.

Ne bi smeli iti v šolo Springvale - tam so se naselili napadalci in lahko vas udarijo po ušesih. Po temeljitem pregledu se obrnite nazaj in sledite oznakam za Megaton. To mesto se vidi že od daleč - ptice nenehno krožijo nad njim. Brezdomce pred vstopom v mesto pogostite z vodo in si dvignite karmo.

Na vhodu v mesto boste srečali lokalnega šerifa - Lucasa Simmsa. Vprašaj ga o očetu. Odgovoril bo, da o tem ne ve ničesar, še naprej sprašuje šerifa o mestu, o bombi. Ponudite, da deaktivirate bombo in pridobite stransko nalogo Power of the Atom. Poskusite uporabiti spretnost Govor, da zamenjate za 500 kapic namesto prvotno ponujenih 100. Nato znova vprašajte o očetu in tokrat vam bo Lucas svetoval, da se pogovorite z lastnikom gostilne Colinom Moriartyjem.

Preden greste v Moriarty, raziščite mesto. Tukaj lahko opravite nekaj nalog in dobite uniforme. Pojdite v Crater Shop z Moiro in dala vam bo nov kostum. Prav tako daje verigo nalog Wasteland Survival Guide. V šerifovi hiši v drugem nadstropju v levi sobi je otroška punčka +1 za moč, ne pozabite jo vzeti - ne bo se štelo za krajo in ne bo uničilo vaše karme.

Informacije od Moriartyja lahko dobite na več načinov. Najboljši med njimi je, če rečeš, da boš imel opravka z odvisnikom od drog, ki mu dolguje denar. Vrnite se v Springvale in se pogovorite z njo - stoji v neuničeni hiši. Moriartyju lahko obljubiš, da boš lagal za 100 (ali 300, če se strinjaš), da je mrtva. Zaslužite 100 kapic in pridobite informacije o svojem očetu.

Drugi način je plačati Moriartyju 100 kapic za informacije. Poleg tega morate plačati takoj, če zavrnete plačilo prvič in si nato premislite, potem bo cena 300 kapic. Čeprav obstaja možnost barantanja. Uporabite lahko tudi veščino »zgovornosti« in se Moriartyju zlagate, da je njegov oče ves čas govoril o njem. No, zadnji način je vdiranje v gostilničarjev računalnik, ki se nahaja v zadnji sobi v prvem nadstropju. To zahteva stopnjo "znanosti" vsaj 50.

Ne glede na to, na kakšen način boste dobili informacijo, boste v vsakem primeru izvedeli, da je oče šel v zgradbo radia Galaxy News. Ta kraj bo vaš naslednji cilj.

Pot do tja je lahko precej nevarna in višji kot je vaš nivo v trenutku, ko greste za očetom, lažje vam bo. Koristno je dokončati stranske naloge v Megatonu "The Power of the Atom" in prvi dve poglavji "Wasteland Survival Guide", preden zapustite mesto. Če ste obiskali Supermart prej med nalogo, bi bilo smiselno, da se teleportirate na to območje. Takoj južno od Supermarta lahko opravite nalogo "Oni!" - do vas bo pritekel prestrašen fant, samo pogovorite se z njim in pridobite nalogo (ta naloga je stranska naloga in ne spada v glavni zaplet igre).

Pojdite proti severovzhodu od Supermarta, dokler ne prečkate reke. Povzpnite se po stopnicah in znašli se boste pred postajo podzemne železnice Fragot West. Če zavijete na desno, vidite cesto, ki teče ob reki.

nasvet. Če greste po tej cesti vzdolž reke, boste naleteli na napadalski tabor, v katerem je knjiga urokov "V pokrov! Zlezi!«, ki poveča veščino eksplozivov za +1.

Na vaši levi je ta cesta nenadoma prekinjena s kolovozom, preskočite ga in nadaljujte naravnost ter se odmaknite od reke. Pred vami, malo desno, bo napovednik s super mutantom in plačancem iz odreda Claw. Ubij jih. Zdaj lahko greš naravnost in srečaš še enega super mutanta in nekaj kentavrov ali pa jih obideš levo zgoraj. Ko greš skozi pošasti, boš dobil priložnost, da rešiš Wastelanderja. Nato teci za njim, dokler ga ne napadejo napadalci - da se ne izgubiš. Če ste pošasti obšli skozi vrh, se pomaknite proti vzhodu, dokler ne vidite napadalcev.

Družba se je usedla pred postajo podzemne železnice Tenleytown/Friendship. Ubijte jih, če je mogoče ostrostrelska puška Ker eden od njih ima granatomet, na katerega močno strelja.

Ko očistite območje pred vhodom, se spustite in pojdite do postaje. Tam boste srečali divje duhove. En par ghoulov jedo truplo plačanca, ubijte jih in v bližini poiščite knjigo urokov "Laž", ki daje +1 "zgovornosti" (1 na zemljevidu). Nato se morate odpraviti do izhoda v Chevy Chase (2 na zemljevidu), skozi katerega zapustite ječo.

Zdaj pa na jug. Dva super mutanta, ki sta se naselila v uničeni stavbi, bosta odprla ogenj na vas. Na srečo bodo vojaki Bratovščine jekla pravočasno prispeli in ustrelili pošasti. Po boju se pogovorite s stražarjem Lyonsom. Pojdite z odredom, pomagajte ubijati super mutante in prebrskajte po vseh trupelih – tako boste obnovili svojo zalogo streliva. Posledično boste vstopili v stavbo Galaxy News Radio, kjer bo vaša ekipa odstranila pošasti.

Ko je boj končan, teci do vodnjaka in preišči truplo, ki tam leži. Iz njega lahko dobite "Fat Man" - zajeten top in 6 nabojev zanj. Oblecite Debeluha in shranite igro. Zelo kmalu se bo z vzhodne strani pojavil super mount Behemoth.

Streljaj na velikega človeka in poskušaj, da te ne zadene. Odvisno od stopnje težavnosti igre boste morda potrebovali različno število natančnih zadetkov od 1 do 3. Streljajte na mirujočo tarčo z razdalje približno 10 metrov. Iz trupla te pošasti lahko dobite veliko koristnih stvari.

Ko premagate pošast, pojdite po stopnicah in uporabite interkom za vstop v stavbo. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer boste našli DJ Treedognighta. Rekel bo, da je videl tvojega očeta, seveda pa ti ne bo povedal ničesar in ti bo dal naslednjo nalogo "Radio News of the Galaxy".

Konec iskanja.

Druga možnost je, da greš v Rivet City in se pogovoriš z dr. poglavje 3"

Radio Galaxy News

Če vam ni uspelo prepričati Three Dog, da brezplačno pomaga pri iskanju svojega očeta, potem se boste morali odpraviti v Muzej tehnike. Od tam morate vzeti oddajno anteno in jo postaviti na repetitor v Washingtonovem spomeniku. To ni lahka naloga in preden se odpravite na pot, morate opraviti vse stranske naloge v Megatonu ter se založiti s strelivom in medicinskim materialom.

Torej, če ste pripravljeni, zapustite sobo Galaxy News Radio skozi zadnja vrata studia na postaji DuPont. Na vrhu boste. Splezajte dol in se pripravite na boj, napadli vas bodo 3 divji prevaranti. So močnejši od običajnega divjega ghoula in bolj vztrajni.

Ko opravite z ghouli, pojdite na desno, od koder so prišle pošasti. Na levi bodo majhna vrata - vhod v uničen avtomobilski predor, pojdite noter in pojdite po hodniku. Prečkajte širok razpon in vstopite v naslednja vrata, ki vodijo do postaje DuPont.

Za vogalom na širokem hodniku vas čakata dva super mutanta. Ubijte jih in pojdite skozi majhna vrata nasproti tistih, v katere ste vstopili, to je soba za osebje. Povzpnemo se do križišča z razbitimi potmi. Pojdite diagonalno levo do vrat, kjer vas bosta srečala dva napadalca. Ko jih ubijete, znova napolnite orožje, povečajte svoje zdravje do maksimuma in se pripravite na hud boj. Pred vami čaka več raiderjev in dve kupoli.

Če imate 50 točk v "znanosti", vdrete v terminal in onemogočite puške. V nasprotnem primeru se boste morali takoj boriti z raiderji in turrets.

Prvi korak je uničenje topa na jugozahodni steni. Nato drugi stolp, ki je malo naprej. Jurišna puška je kot nalašč za to. Zdaj so tam napadalci. Stopite nazaj in ozdravite. Bolje je počakati na sovražnike notri, stran od okna, in jih streljati enega za drugim.

Ko ubijete vse napadalce, se spustite po stopnicah in pojdite v jamo do vrat kompleksa. Ko vstopite v kompleks, bodite previdni - hodnik je miniran. Previdno, obidete in deaktivirajte mine, pojdite po hodniku do vhoda v Metro Center.

V "Metro centru" boste pred vrati slišali boj - dva napadalca se spopadata z dvema duhoma. Ne eni ne drugi vas ne bodo veseli, zato zrušite vse brez razlikovanja. Ko dobite kartuše v sobi, pojdite skozi nasprotna vrata. Znašli se boste na tirnicah, ghouli pa se vam bodo približali z desne strani in očitno načrtujejo zlo. No, saj veste, kaj storiti v takih primerih. Zdaj pojdite skozi tunel, dokler se ne razdeli na dva kraka. Na levem kraku bodo proti vam tekli divji psi. So precej mrtvi, a jih je veliko.

Ko opravite s psi, pojdite v desni tunel do vrat, označenih z belo puščico, in pojdite do metro postaje Museum. Tukaj lahko napolnite strelivo in nadaljujete. V naslednjem odlomku vas bo napadel divji potepuški ghoul, kot se spomnite, je močnejši od navadnega ghoula. Ubijte ga in aktivirajte stikalo na desni. Odpre se prehod v sobo z mizo za biljard. Tukaj na mizi je knjiga "Grognak the Barbarian", ki vam bo dodala 1 enoto. na "hladno orožje".

Ko zapustite sobo, boste srečali raiderja in nato še en majhen tabor raiderjev. Ko ga očistite, se lahko spočijete, preden nadaljujete pot. Počitek vam ne bo škodil, saj glavne nevarnosti šele prihajajo. Po počitku in nabiranju moči se povzpnite po tekočih stopnicah in poglejte izhod iz ječe Mall. Ne hitite, zunaj vas čaka horda Super Mutantov in njihovih debelejših dvojnikov Super Mutant Beast. Druga možnost je, da se lahko borite, vendar boste porabili veliko časa, streliva in zdravil, ki jih boste potrebovali v prihodnosti. Zato je najboljša rešitev, da hitro stečete do vhoda v Tehniški muzej. Vrata so desno od izhoda iz ječe pod kotom 45 stopinj. Izstopite in se hitro potopite v stavbo.

Tukaj boste srečali dva super mutanta. Eden bo naravnost, drugi na stopnicah na levi strani. Vrzite vanje granato ali jih ustrelite naravnost v glavo. To so zelo debela bitja, ki bodo zdržala številne avtomatske rafale v telo. Zdaj, ko je pot očiščena, boste videli števec, poleg njega pa terminal s kupolo. Uporabite ta terminal. Vsebuje podatke o muzeju, vendar je za vas pomembnejša vrstica na dnu "000". Kliknite nanj in preberite sporočilo nekega Prime, v katerem partnerju sporoča, da je ukradene stvari skril na skrivnem mestu. Vrnite se v glavni meni terminala, zdaj boste na dnu videli vrstico "001". Izberite ta element in videli boste seznam štirih številk. Izberite "19". Upoštevajte, da je za levimi vrati komplet prve pomoči.

Zdaj se dvignite v drugo nadstropje in pojdite po hodniku do zahodnega krila muzeja. Tukaj boste videli dva terminala, vaš je oddaljeni. Izberite vrstico "002" in številko "53".

Pojdite na razstavo raket Delta IX. Na poti boste srečali še tri super mutante, jih ubili in se spustili. Na dnu bo zadnji terminal v uganki. Izberite vrstico "003" in številko "113".

Zdaj veste, kje so dragocenosti. Pojdite skozi vrata proti zahodu, dokler ne pridete do zaslona Virgo II. Tukaj boste srečali super mutanta in super mutanta gospodarja. Drugi je neverjetno debel in lahko celo prenese več strelov v glavo iz minipuške.

Ko ubijete pošasti, aktivirajte satelitski krožnik.

Tablico smo prejeli, a skritih vrednosti še nismo našli, zato gremo za njimi. Zavijte od satelita proti severovzhodu in pojdite v hodnik. Prvi zavoj na levo je vaš, pojdite po stopnicah do varnostne sobe. Tukaj lahko deaktivirate kupole z znanstveno spretnostjo 50 ali več. Uporabite terminal in odprl se vam bo sef. Dobili boste 200 kap, ključ od omarice z orožjem in še nekaj malenkosti.

Izstopite iz sobe, pojdite po stopnicah in zavijte levo, na koncu hodnika na desni boste videli Planetarij. Tam bosta že dva, dobesedno postala domača super mutanta, potem ko ju ubijete, pojdite skozi nasprotna vrata. Tam boste našli omarico z orožjem, ključ od katerega ste vzeli v sefu, tam pa bo tudi komplet prve pomoči.

Zdaj pa se vrnimo k naši glavni nalogi, namreč namestitvi satelitskega krožnika v Washingtonov spomenik. Vrnite se v atrij Tehniškega muzeja, zapustite stavbo in tecite mimo super mutantov nazaj do nakupovalnega središča (od njega ste tekli mimo super mutantov do vrat muzeja). Ves čas tecite naravnost, ne spuščajte se do tirov, tecite skozi obračalnike in izstopite skozi nasprotni izhod postaje Mall. Tik pred vami je Washingtonov spomenik.

Vaš cilj je blizu. Zdaj pojdite do vhodnega terminala, pojdite skozi vrata, se povzpnite z dvigalom in aktivirajte repetitor. Ko končate, uporabite hitro potovanje do zgradbe Galaxy News Radio, tam poiščite Three Dog in dokončajte nalogo.

Zasledovanje

Three Dog vam je povedal, da je videl vašega očeta in je šel v Rivet City k dr. Leeju. Če pogledate zemljevid, se morda zdi, da je pot do mesta Rivet City dolga, toda v primerjavi z obiskom tehničnega muzeja je to le sprehod po parku. Na poti boste srečali pet raiderjev in super mutante s kentavri.

nasvet. Preden se odpravite na drugo potovanje za svojega očeta, obiščite Muzej zgodovine. Je blizu Washingtonovega spomenika, zato ga boste našli takoj. Ta muzej se nahaja za vhodom v podzemno železnico. Vstopite skozi vrata in pojdite naravnost do naslednjih vrat. Tam boste našli mesto duhov Dungeon. Klepetajte z domačini in opravite stranski nalogi Reilly's Rangers in Control Shot.

Do mesta Rivet City najlažje pridete tako, da potujete ob reki. Če želite to narediti, uporabite hitro potovanje do ene od naslednjih točk: spomenik Anchorage, Warm Sewers ali Dukov's Residence. In nato proti jugu ob reki. Srečali se boste z nadzorniki, v enem kampu, takoj za Dukovim stanovanjem, boste našli knjigo »V kritje! Zlezi!«, ki poveča veščino eksplozivov za +1.

Tudi na teh območjih najdemo super mutante in kentavre, najdene enega ali dva naenkrat. Posebej previden je treba biti pri približevanju Jeffersonovemu spomeniku - tam je cela zarod super mutantov, a po Tehniškem muzeju, kjer je bilo več zaleg, sem prepričan, da se golega mutanta ne boste ustrašili. Blizu tega spomenika zavijte levo od reke, pobijte pošasti, mimo kovinskega poda in na koncu boste videli znak "Rivet City".

Uporabite interkom, da potisnete most do sebe.

nasvet. Vzemite si čas za raziskovanje mesta in pogovor z njegovimi prebivalci. Obstaja veliko likov, ki dajejo naloge ali so potrebni za druge naloge. Vera Weatherly lahko zaščiti dečka Briana "Oni!", Teda Strayerja, potrebnega za nalogo "Kontrolni strel", naloga "Umetni človek" se začne in konča v istem mestu, Abraham Washington v sobi Capitol daje nalogo "Ukraden Neodvisnost«.

Po raziskovanju mesta in spoznavanju njegovih prebivalcev pojdite v znanstveni laboratorij in se pogovorite z dr. Leejem. Vprašajte jo o njenem očetu in povedala vam bo, da je šel na Jeffersonov spomenik. To je vaš naslednji cilj.

nasvet. Preden odidete, z mize vzemite punčko zdravnika, ki daje inteligenco +1.

Če ste šli v Rivet City skozi Jeffersonov spomenik, potem se verjetno spomnite, kje se nahaja. Tisti, ki so izbrali alternativno pot do mesta, ne bodo odveč vedeti, da se to območje nahaja v bližini, zahodno od Rivet Cityja. In tamkajšnje prebivalstvo je sestavljeno predvsem iz izjemno neprijaznih super mutantov.

Na poti do Memoriala, če greste malo desno za kipi z obroči, je tabor super mutantov, tam so tri pošasti s pištolami in ena z minigun. Ko jih ubijete, boste lahko napolnili strelivo, preden vstopite v spomenik. Tudi v taborišču boste našli zapornika, osvoboditev katerega lahko poveča vašo karmo. Po čiščenju taborišča sledite kovinskim podom v bližini spomenika. Na poti vas bodo napadli super mutanti, zato ne hitite preveč, da si ne boste nadeli preveč pošasti. Bojite se s pošastmi, pojdite do spusta s palube in poglejte vrata v trgovino s spominki na levi. Enostavno moraš iti tja!

Spustite se po tunelu do križišča, kjer vas bosta napadla super mutant in kentaver. Ubij jih. Na desni boste videli terminal, če imate 50 enot. v "znanosti" je zelo priporočljivo izklopiti kupolo, sicer jo bo treba sestreliti iz orožja. Toda vzemite si čas, top bo z veseljem streljal tako na vas kot na mutante, tako da, če vam ni žal za to izkušnjo, lahko počakate, da top razbije kentavra v sobi, nato pa mirno porušite top.

Ko prečkate sobo, boste srečali še dva super mutanta. Ko opravite z njimi, zavijte levo in vstopite v Jefferson Memorial Rotunda. Kjer vas bo spet srečal par mutantov. Korak iskanja se bo končal.

Zdaj moraš poslušati očetove posnetke. Ležijo na "Dodatni filtracijski plošči", ki jo boste našli na vrhu kovinskih stopnic.

Poslušajte te posnetke. Iz njih boste izvedeli, da je vaš oče odšel v trezor 112 k nekemu profesorju Brownu.

Ko izstopite iz ječe, hitro potujte do najbolj zahodne točke, ki jo poznate, kot je Warrington Depot, RobCo ali vsaj Vault 101, in sledite oznaki zemljevida proti zahodu do Casey Smithove garaže.

Na poti ne boste srečali nevarnih sovražnikov. Razen če se nedaleč od garaže sprehaja precej močan robot "Mr. Brave", ki pa je počasen pri streljanju, kar je treba uporabiti, če ga srečate.

Zdaj pojdite v garažo in zavijte v sobo na desni. Na desni steni zgrabite zdravila iz kompleta prve pomoči. Loputa navzdol se odpre s stikalom v skrajnem levem kotu. Skozi odprt prehod se spustite po kovinskih stopnicah in pred seboj boste videli vrata v trezor 112. Na vhodu vas bo pričakal Robobrain in prejel kombinezon trezorja. Nato ga odložite doma v shrambo.

Poiščite kliniko in v njej brezplačen ležalnik.

Uporabite enega od njih in opravili boste nalogo.

Tranquility Lane

Ko pridete v Tranquility Lane, boste opazili nekaj čudnih stvari: zdaj ste majhen deček, Pip-Boy pa je postal ročna ura. Lahko se potepate, pogovarjate z vsemi prebivalci mesta, razen z Betty in starko Deathers, dokler se ne odločite za nadaljnjo pot iskanja. In, kot ste verjetno že uganili, obstajata dva načina. In imajo drugačen učinek na karmo.

pozitivna karma

Če se odločite dokončati nalogo z dobro karmo, ignorirajte Betty in poiščite Old Deathers v hiši Deathers. Starka vam bo povedala, da so vse to sanje in da jih nadzoruje dr. Brown, ki se je zdaj preselil v Betty in se nasploh lahko preseli v kogar hoče. Obstaja pa terminal za nujne primere, ki se nahaja v zapuščeni hiši in ga morate uporabiti.

Dokončanje te naloge z dobro karmo je pravzaprav precej enostavno. Pojdite do zapuščene hiše in preglejte vse stvari v hiši. Da se prikaže terminal, se morate držati določenega vrstnega reda: radio, vrč, palček, vrč, blok za peko, palček, steklenica. Ko ste preučili vse predmete v pravilnem zaporedju, se bo terminal prikazal desno od vhoda.

Raziščite ga, če želite izvedeti vse o tem kraju in dr. Brownu. Po tem zaženite program kitajske invazije. Četa kitajskih vojakov bo vdrla v Tranquility in bodo pobili vse prebivalce razen tebe, Betty in psa (to je oče, ki ga iščete).

Pogovorite se z Betty in izstopite skozi vrata. Iskanja je konec.

negativna karma

Pot zla traja veliko dlje. Namesto da greste v zapuščeno hišo, se pogovorite z Betty na sredini igrišča. Preden vas bo izpustila, vam bo ponudila nekaj iger.

Prva igra je preprosta: spraviti Timmyja Nesbrauma v jok. To lahko storite na dva načina: fanta pretepete ali uporabite "zgovornost", da Timmyja prepričate, da se njegova starša ločujeta.

Ko to storite, se vrnite k Betty in ponudila bo en resničen odgovor na eno vprašanje za opravljeno nalogo.

Naslednja "igra" je, da morate uničiti zakon Rockwell. To lahko storite na dva načina. Najenostavnejši je pristopiti k Janet in uporabiti veščino »zgovornosti«, češ da si videl njenega moža poljubljati drugo žensko. Drug način je, da morate vzeti čipkasto spodnje perilo iz drugega nadstropja hiše Simpson in ga postaviti na Rogerjevo mizo v kleti hiše Rockwell. Potem povej Janet o tem. Skupaj se boste morali spustiti v klet, kjer boste ženski pokazali obleko.

Ko končate, se vrnite k Betty.

Vaša naslednja naloga bo ubiti Mabel Henderson. Poleg tega je treba ne samo brcniti do smrti, ampak to storiti ustvarjalno in z fikcijo.

Metode umora (cinično, kako se je to zgodilo):

s plinskim štedilnikom popustite vžigalno napravo. Prostor bo dišal po plinu. Po tem poiščite žensko in jo prosite, naj speče pite;
uporabite lestenec na hodniku, da zrahljate verižni člen, po katerem bo lestenec padel na Mabel;
položite valj na stopnice, tako da Mabel zdrsne po njem;
odstranite možnosti skrbnega pregleda v terminalu Henderson House. V tem primeru bo robot, ki stoji na vhodu, začel streljati na vse, kar se premika. Glavna stvar je, da se sami držite stran od kosa železa.

Vrnite se k Betty za zadnjo "igro".

Zdaj morate iti do pasje hiše v bližini zapuščene hiše in vzeti masko in nož. Po tem Betty zahteva, da se pobijejo vsi prebivalci Tranquility Lane, razen nje in psa - temu pravi "igranje drobnega morilca".

Upoštevajte, da sta v coni dve kabini in potrebujete točno tisto, ki se nahaja v bližini zapuščene hiše!

Ljudje se ne upirajo, zato je težava le pri iskanju in dohitevanju vseh - tečejo precej živahno. Po opravljeni nalogi se vrnite k Betty in spustila vas bo ven skozi vrata, stran od virtualne resničnosti.

Zunaj se boste srečali z očetom in dokončali nalogo.

živa voda

V prejšnji zgodbi ste našli svojega očeta in ga rešili pred nezavidljivo usodo igrače v rokah norega znanstvenika. Pogovorite se z njim v Trezorju 112 in se vrnite v Rivet City.

Vaše naslednje srečanje z očetom bo v tem mestu, on bo v znanstvenem laboratoriju v družbi dr. Leeja. Pogovorite se z očetom in rekel vam bo, da se nujno mora vrniti k Jeffersonovemu spomeniku z debelim namigom, da bi ga morali pospremiti tja.

Po koncu dialoga bo oče z vsemi zdravniki odšel do spomenika. Moral bi iti tja in počistiti vse prej neubite pošasti na poti. Če ste pred tem dovolj kakovostno očistili območje, potem lahko za zdaj pripravite čaj - zdravniki hodijo zelo počasi. Počakajte jih pri vhodu v trgovino s spominki.

Tu bo tvoj oče spet rekel, da med njimi ni borcev in bi bilo treba notranjost počistiti (kako je sploh preživel in sam živahno tekal po Memorialu, ostaja nerazumljivo). Ponovno se pogovori z očetom. Če dialog vsebuje možnost "Vse v odprtem" - bodo zdravniki šli noter, če te možnosti ni - pojdite ven, poiščite in ubijte preostale mutante. Preiščite trgovino, Rotundo, klet in sobe naokoli, ubijajte pošasti, dokler se naloga ne posodobi. Po tem se lahko vrnete k očetu in mu poveste, da je vse v redu.

Znanstveniki in njihov oče bodo šli v Rotundo, pojdite tja, jih počakajte in vprašajte očeta, kaj naj storite zdaj, poslal vas bo do črpalne postaje, da vključite črpalke za črpanje vode.

Pojdite v klet spomenika, pojdite po stopnicah navzdol, nato zavijte desno in se po drugem stopnišču spustite do najnižje ravni. Uporabite zemljevid in kompas za navigacijo in zlahka boste našli stikalo.

Ko ga aktivirate, se vrnite k očetu in on vam bo dal varovalke. Vaša naslednja naloga je postaviti varovalke za dostop do superračunalnika. Spet se spustite na spodnji nivo kleti. Plošča z varovalkami se nahaja v severozahodnem delu zemljevida. Aktivirajte ga in pojdite na prvo raven kleti. Tukaj odprite velika vrata, ki so bila do sedaj zaklenjena, in znašli se boste v nadzorni sobi superračunalnika.

Aktivirajte nadzorni sistem in uporabite domofon na steni levo od vhoda, da kontaktirate očeta za nadaljnja navodila. Zdaj se morate znebiti blokade v črpalnici. Vrnite se v trgovino s spominki in pojdite naravnost, dokler ne pridete na hodnik. Na vaši levi bo izhod nazaj v Wasteland, na desnem koncu hodnika pa boste videli spust v črpalnico - to je rešetka, iz katere prihaja para. Spustite se tja in pojdite po dolgi cevi do izhoda v Capital Wasteland. V majhni polodprti sobi za vrati boste našli ventil. Uporabite ga in vrata, skozi katera ste vstopili, bodo blokirana, od zgoraj boste videli helikopter z oboroženimi moškimi, odprla pa se bodo druga, prej zaklenjena vrata.

Spet se boste znašli v cevi. Skočite dol in pojdite v klet spomenika, kjer mrgoli oboroženih vojakov enklave. Ti fantje so pametnejši od napadalcev in super mutantov in aktivno uporabljajo zavetišča. Zato je bolje, da skočite dol in se odpravite v Rotundo, namesto da bi se borili iz za vas neugodnega položaja.

Na poti boste naleteli na odpor, toda kljub temu, da ste imeli opravka z vsemi vojaki enklave, boste v rotundi prisiljeni nemočno gledati, kako vaš oče umira, kar vam in dr. Leeju daje čas, da zapustita nevarno mesto.

Sledite zdravniku do skrivnega tunela. Vaša naloga je doseči trdnjavo Bratovščine jekla tako, da greste skozi tunel z ghouli spredaj in vojaki enklave zadaj.

nasvet. Za znanstvenike vam res ne bi smelo biti preveč mar. Pomembna figura za zaplet - dr. Lee - ne umre, ampak samo izgubi zavest. Ostali liki niso pomembni. Če Garza preživi, ​​se bo naknadno sprožil prizor, ki mu bo omogočil dvig ali znižanje karme.

Pojdite naprej, nato po desnem tunelu in zavijte v prehod na desni. Pojdite do zaprtih vrat in nato pojdite v način "prikradenja". Kmalu boste srečali vojake, ne napadajte, pustite jim, da odidejo. Po tem se prikradite na desno do zaklenjenih vrat, ki jih bo dr. Lee prostovoljno odprl. Ko so vrata odprta, pojdite pred svojimi tovariši in ubijte tri ghoule.

Zdaj pojdite desno do predora Taft in nadaljujte skozi sobo. Tukaj, če bo Garza še živ, bo imel infarkt. Dr. Li bo rekel, da potrebuje pomoč. Imate več možnosti:

dajte pet stimulansov (+ k karmi)
uporabite buffout in ubijte Garzo (- do karme)
nadaljujte brez satelitov in se nato vrnite ponje (do te točke bo Garza že mrtev)
Ko rešite težave, pojdite skozi severna vrata v majhen hodnik in prosite znanstvenike, naj počakajo pred naslednjimi vrati, če jih želite pripeljati žive. Za vrati vas na balkonu nad vhodom čaka zaseda dveh vojakov enklave. V takšnih razmerah je težko streljati natančno, dobra rešitev bi bilo nekaj strelov iz metalca granat.

Preiščite sobo za strelivo in se povzpnite po stopnicah, kjer boste srečali nekaj divjih prevarantov. Pojdite naprej, povzpnite se po stopnicah in znašli se boste v tunelu, kjer boste srečali še dva ghoula. Sledite tunelu proti severu do velikih zaklenjenih vrat na desni strani.

nasvet. Malo naprej so še ena zaklenjena vrata. Kljub visokim zahtevam po hekerskih veščinah tam v sefu ne boste našli ničesar razen pošasti in predvojnega denarja. Ko vstopite v naslednja vrata, se bodo ta odprla in ghouli bodo prilezli ven.

Aktivirajte stikalo na desni in vrata se bodo odprla. Ghouli bodo lovili za vami, a ne skrbite - paladin Brotherhood of Steel, ki je za pokrovom vreče tik pred vrati, jih zelo hitro ocvre. Vzemite strelivo s police in nadaljujte. Skoraj ste tam. Na koncu tunela bodo stopnice v Wasteland. Izstopite in znašli se boste blizu Citadele, dr. Li pa se bo od nikoder pojavil poleg vas s preživelimi tovariši (ali brez njih). Razumem, nekako.

Pojdite do vhoda v Citadelo in počakajte, da zdravnik govori po interkomu. Vrata se bodo odprla.

Naloga končana.

Po stopinjah

Torej ste končali v trdnjavi Bratovščine jekla. Sledite jugozahodu od vrat, da pridete do vrat na dvorišče Citadele.

V notranjosti vas bo pričakal starešina Lyons in začel dialog z dr. Leejem. Poslušajte njihov pogovor in se nato sami pogovorite s starcem, lahko vam pove veliko zanimivih stvari, na primer, kako pridobiti možnost nošenja močnega oklepa.

V tem mestu ni nalog, a za tiste, ki jih zanima vesolje igre Fallout, bo zanimivo in poučno klepetati z domačini in brati terminale. Tukaj, če imate pozitivno karmo, lahko dobite spremljevalca - High Paladin Cross. Najdemo ga v laboratoriju.

Ko ste pripravljeni nadaljevati glavno nalogo, se odpravite v laboratorij. Tam boste našli pisarja Rothschilda. Vprašajte ga o GECK-u in povedal vam bo, da ne ve, kje najti stvar, vendar vam bo dal dostop do predvojnega terminala Wall-Tech, ki bi lahko vseboval informacije o tej temi.

Izstopite na dvorišče in sledite severnim vratom do Ringa "A" Citadele. Tukaj je po zemljevidu enostavno najti terminal, ki ga je omenil Rothschild. Aktivirajte računalnik in preglejte podatke v njem. Videli boste, da je večina datotek poškodovanih. Potrebujete informacije o zavetišču številka 87. Preberite informacije o njem in se vrnite v laboratorij k pisarju.

Povejte mu, da morate priti do trezorja 87 in Rothschild bo pokazal njegovo lokacijo na zemljevidu (dodana bo oznaka). Izvedeli boste tudi, da tja ni mogoče priti skozi vhod – območje je smrtonosno radioaktivno, zato se boste morali kot običajno plaziti naokoli. In obvoz se začne v Lamplight Caves, nedaleč od trezorja.

Pojdite ven na dvorišče in uporabite hitro vožnjo, da se čim bolj približate oznaki na zemljevidu. Predvidevamo, da je najbližja točka garaža Caseyja Smitha, ki bi jo v vsakem primeru morali odpreti glede na nalogo zgodbe Pursuit Race. Pojdite proti severozahodu in bodite pripravljeni na spopad z Yao Guys, škorpijoni, roboti in super mutanti na poti. Na koncu pridemo do vhoda v jamo, ki se nahaja v ograjenem prostoru, obešenem z girlandami.

Takoj za hišo boste videli vhod. Pojdite noter in se spustite, dokler ne pridete do predelne stene iz kovine in kartona. Tu vas bo ustavil fant z imenom Mayor McCready in vam z vso resnostjo rekel, da vas ne bo pustil naprej.

Zdaj imate dve možnosti:

če imate dovolj zgovornosti, da prepričate otroka, da vas spusti skozi, lahko sledite Little Lamplight naravnost do trezorja 87;
če imate težave z zgovornostjo, si boste morali pridobiti zaupanje malega župana. Vprašajte ga, kaj morate storiti, da pridobite županovo zaupanje in pridobite nalogo "Rešitev iz raja"
Da ne bi kršili vrstnega reda prehoda, bomo nadaljevali z opisom naloge "Po stopinjah". Če vam ni uspelo prepričati McCreadyja, da vas spusti skozi - zamotite se z dokončanjem naloge "Salvation from Paradise" in nato nadaljujte od tu.

Ko ste v Little Lamplightu, se znova pogovorite z Macom Creedyjem in mu povejte, da niste prišli, da bi nekomu delali težave, le priti morate do trezorja 87.

V dialogu z županom boste izvedeli, da do trezorja vodita dve poti: skozi morilski prehod, poln pošasti, ali skozi določena vrata, ki ne delujejo in jih nihče ne more popraviti. Pravzaprav vrata delujejo, le geslo s terminala, ki odpira ta vrata, je že dolgo izgubljeno, a o tem boste izvedeli od Josepha, h kateremu vas bo poslal Mac Creedy.

Ne odlašajte na poznejše prošnje za odpiranje vrat in aktiviranje računalnika v dialogih z županom oziroma Jožefom. Ne glede na pot, ki jo boste izbrali pozneje, je bolje, da se pripravite vnaprej, da ne boste tekli v prihodnost in iskali pravega NPC-ja v mestu s precej "zvito" arhitekturo.

Preden se odpravite na nadaljnjo pot, se pogovorite z domačini, zgodovina otroškega mesta Little Lamplight je precej zanimiva. Ne pozabite popraviti svoje opreme in se založiti z medicinskimi pripomočki.

Zdaj je na vas, da se odločite, po kateri poti boste šli do trezorja 87. Kill Pass je naseljen z vsemi vrstami super mutantov s težkim orožjem. Zelo dobro mesto za napredovanje, zelo drago v smislu streliva in medicinskega materiala. Vdiranje v računalnik, ki odpira vrata, vam bo omogočilo, da takoj vstopite v trezor in dokončate nalogo, vendar to zahteva višjo od povprečne "znanstvene" spretnosti in morali se boste ukvarjati z vdorom v terminal povprečne težavnostne stopnje.

Če se odločite iti skozi vrata - pojdite do terminala, ki ga je vklopil Joseph v severnem delu Little Lamplight, ga vdrete in ko vstopite v odklenjena vrata, boste dokončali nalogo. Če se odločite (ali morate) iti skozi Kill Passage - pojdite do Lamplight Caverns, pojdite mimo Gift Shop (stavba, dvignjena na kolih) in pojdite v tunel za njo, dokler niste pri vratih.

Ko ste enkrat na prelazu Kill Pass, se takoj znajdete pred izbiro: pojdite naravnost ali zavijte levo. Na levi je veliko do zob oboroženih supremacistov (eden od njih z metalcem granat) in bejzbolska past vam bo otežila napredovanje, zato je ravna cesta najboljša izbira.

Hodi naprej do odprto območje s kočo na desni. Preklopite v prikriti način, da se skrijete za torbami. V koči je super mutant zver. Zvoki boja bodo pritegnili še eno ali dve pošasti. Ko opravite z njimi, zberite strelivo in knjigo spretnosti +1 za menjavo v kotu za kočo.

Pojdite skozi uničeno kovinsko pregrado mimo gorečega soda, dokler ne pridete do drugega gorečega soda. Zdaj pojdite do levega tunela in se pripravite na boj. Za vogalom je mutant z minipuško in drugi s puško. Ne hodite ven na deske - spodaj sta še dve pošasti z istim orožjem.

Ko se spopadete s pošastmi, zberite strelivo in komplete prve pomoči, ki jih je tukaj v izobilju. Ko greste navzdol, bodite previdni - super mutant z lansirnikom granat je sedel malo dlje. Ubijte ga in odnesite urokovno knjigo +1 do težkega orožja v jami, kjer se je skrival.

Ko zberete vse in obnovite svojo moč, se vrnite v goreči sod, zdaj je vaša pot v drugem neraziskanem rovu.

Tukaj vas bodo pričakali mojstri super mutantov (eden s super šeleshamerjem), pasti in tripwires. Bodi previden. Ko pridete do naslednjega razcepa, se spustite po desnem prehodu - na levi ni nič drugega kot past. Ko ste v prostorni dvorani, se pazite strij, obidite ali deaktivirajte pasti.

Naloga bo zaključena.

Iskanje rajskega vrta

Za tiste, ki so prišli v trezor po popravilu vrat.
Če ste vstopili v trezor 87 skozi "polomljena" vrata, pojdite skozi južna vrata, vzemite knjigo "Nikola Tesla in vi" v škatli blizu lutke, nato zavijte v hodnik, ki vodi proti vzhodu, pojdite naprej do izhoda do Killing Passage. Zdaj ste na istem mestu, kjer bo oseba, ki je izbrala jame z mutanti kot pot do trezorja.

Torej, pojdite po hodniku do sobe pred vami. V severozahodnem kotu boste videli Radroaches. Obstaja možnost, da se pojavi patrulja super mutantov, zato bodite pozorni. Ko končate s pobiranjem trofej v sobi, izstopite skozi severna vrata in po stopnicah. Bodite pripravljeni na soočenje z več pošastmi. Na koncu se boste znašli pred vrati, ki vodijo v bivalne prostore.

Pojdite noter, nato pojdite naravnost skozi naslednja vrata, za katerimi boste na stopnicah srečali mojstra super mutanta. Ko ste opravili z njim, pojdite naprej v prostorno dvorano. Tukaj je ena pošast s kladivom - razumno bi bilo proti njej uporabiti samo mine. manevrski prostor je. V tej sobi in sosednjih sobah lahko dopolnite zalogo zdravil in streliva.

Ko zberete vse, kar potrebujete, izstopite skozi vrata na vzhodni strani, poleg vrat, v katera ste vstopili. Povzpnite se po stopnicah in videli boste dolg hodnik, na koncu katerega stoji mojster super mutantov. Tudi tukaj lahko učinkovito uporabite mine in pobegnete pred pošastjo.

Prva vrata na levi na hodniku so zaklenjena. Če imate odlično veščino odklepanja ključavnic, lahko poskusite odpreti vrata, vendar ne vodijo nikamor in soba za njimi ne vsebuje nič vrednega. Druga vrata na levi vodijo v zgornji nivo dvorane, ki ste jo pravkar obiskali. Takoj, ko prestopite ta prag, se bosta dva supermutantska mojstra pojavila iz nasprotnih vrat. Svetoval bi vam, da se vrnete na hodnik in se borite v tem območju, ki vam bolj ustreza.

Ko končate z njimi, pojdite na hodnik, iz katerega so prišle pošasti. Tu so vrata, zaklenjena s ključavnico srednje težavnosti. Za njim boste našli veliko uporabnih stvari, vključno s knjigo spretnosti, ki povečuje spretnost roko-ročnega boja. V zaklenjenem sefu so 4 poživila.

Zapustite sobo in pojdite po stopnicah na levo. Zgoraj, na desni, bo nekaj super mutantov, na levi pa bo hodnik z visoko stopnjo sevanja. Ubijte mutante, ignorirajte hodnik in pojdite dlje. Na desni strani za steklom bo soba, ko jo obiščete, boste dopolnili svoj inventar z uporabnimi trofejami.

Zapustite sobo in nadaljujte pot po hodniku, nato pa po stopnicah do vhoda v "Eksperimentalni laboratorij".

Za desnimi vrati laboratorija je super mutant in soba s trofejami. Bodite pripravljeni na srečanje s kentavrom na hodniku, če se zadržujete v sobi. V sobi za levimi vrati povečano sevanje in iznakaženo truplo.

Mutantu je ime Fox in ponudil vam bo dogovor: vi ga izpustite iz njegove kletke, on pa bo v zameno pomagal odnesti GECK-a iz sobe, polne sevanja.

Če želite rešiti Foxa, pojdite po desnem hodniku do konca, na desni bodo odklenjena vrata, za njimi sta dva super mutanta in požarna konzola, ki jo potrebujete. Aktivirajte ga in se vrnite k Foxu. Na hodniku boste srečali kentavra in neke vrste psiho po imenu Sid. Ne bodo povzročali veliko težav.

Fox bo držal obljubo in vas pripeljal do GECK-a, na poti pa boste srečali super mutante v skupinah po 1-3. Vaš vodnik ni mrtev, vendar ne smete popolnoma prenesti skrbi za prihajajoče pošasti nanj - lahko umre. Ko dosežete cilj, se znova pogovorite z Foxom in pripeljal bo GECK iz hodnika z visoko stopnjo sevanja (preko 120 rad/s).

Zdaj moraš ven iz laboratorija. Ne bo težko, zelo kmalu boste padli v kremplje vojakov enklave in zbudili se boste že med zasliševanjem polkovnika Autumna. Poveš mu lahko karkoli, razen pravilne kode (2-1-6). Predsednik enklave bo kmalu poklical polkovnika, vas izpustil in povabil k sebi, z izgovorjavo pravilne kode pa boste takoj podpisali svojo smrtno obsodbo.

Naloga končana.

Ameriške sanje

Ko polkovnik Autumn zapusti sobo za zaslišanje, vzemite svojo opremo iz omare in pojdite na hodnik. Tu vas bo ustavil varnostnik. Z njim lahko izberete katero koli linijo obnašanja, tudi ubijete, ker. kmalu bo predsednik ukazal svojim ljudem po zvočniku, naj ne ovirajo vašega gibanja v zgradbi enklave.

Pojdite desno navzdol po dolgem ozkem hodniku do konca in boste pred zemljevidom. V prihodnosti boste to kartico srečali večkrat.

Priti morate do biolaboratorija, ki je v sektorju 3A. Zemljevid prikazuje vašo lokacijo. Ko ste v laboratoriju, se povzpnite po stopnicah in pojdite v sobo z znakom "Sektor 3B", to je izhod na drugo raven Raven Rock.

Zdaj ali zelo kmalu bo polkovnik Autumn prek zvočnika preglasil predsednikov ukaz in vsi vojaki bodo postali sovražni do vas. Najboljša taktika zdaj je, da se skrijete v hišo in počakate, da pridejo do vas, nato pa streljate enega za drugim.

Ko ste na drugi stopnji Raven Rock, se pomaknite naprej do glavne sobe laboratorija. Počistite sobo vojakov enklave, pojdite dol po kovinskih stopnicah in pojdite proti severu naslednjo kartico. Morate priti do "sektorja 2B".

Pojdite skozi leva vrata v hodnik, pojdite do konca in na vaši levi bo kriolaboratorij. Ne pozabite pregledati prostorov za komplete prve pomoči, mentate in druge uporabne stvari. V omarah lahko najdete bloke cigaret in streliva. Ko ste v laboratoriju, se spustite po stopnicah in izstopite skozi zahodna vrata. Pred seboj boste imeli zemljevid. Vaš naslednji cilj je sektor 2C.

Pojdite po hodniku proti severu. V prvi sobi na levi lahko srečate Anno Holt, pomočnico in sodelavko dr. Leeja, ki je izdala Project Purity in zdaj dela za Enclave. Lahko jo ubiješ ali pustiš pri življenju - ni pomembno. V sobi nasproti Annine sobe so zaboji z granatami, oklepi Enclave, električnimi zglobi, plazemsko pištolo in strelivom. Če jih želite odpreti, morate tukaj vdreti v terminal.

Pojdite naprej proti severu do konca hodnika. Za vrati na levi je soba, v kateri lahko najdete bobbleheada, ki energijskemu orožju doda +10 točk, pa tudi strelivo in stimulanse v škatlah, za poljem sile, ki ga lahko izklopite s terminalom.

Zapustite sobo, pojdite skozi hodnik za vrati nasproti, po stopnicah navzgor in znašli se boste v sektorju 2C. Vaš naslednji cilj je sektor 1A. Izstopite skozi zahodna vrata v kontrolno sobo. Tukaj boste srečali dva vojaka enklave in dva varnostna robota. Sploh vam ni treba streljati – roboti bodo sami ubili vojake. Pojdite naprej, skozi vrata in po dolgem spiralnem stopnišču, dokler se končno ne srečate s predsednikom Edenom - to je računalnik pred zaklenjenimi vrati.

Poslušaj Eden. Ne glede na odločitev glede uničenja mutantov v Wastelandu boste morali vzeti vialo virusa, da končate pogovor. Če imate visoko sposobnost govora ali znanosti, boste lahko prepričali stroj, da se samouniči in uniči Raeven Rock. Vendar ne polagajte preveč upanja na ta izid – to ne bo konec Enklave, ampak bo le rahlo vplivalo na nekatere dialoge v naslednji zgodbi in na koncu igre.

Po pogovoru s predsednikom Edenom pojdite na prvo raven Raven Rock skozi vrata nasproti računalnika. Na steni lahko vidite zemljevid, ki ga že poznate, vaš naslednji cilj je "Sektor 1B".

Sledite hodniku in čistite vojake enklave. Pri tem vam bodo pomagali stolpi, ki se nahajajo ob stenah, in roboti. Na poti levo boste naleteli na zaboj in terminal poleg njega. Z vdorom v terminal boste sprostili Death Claw. Na žalost je nehvaležno bitje in bo brez razlikovanja napadel vse naokoli.

Naprej po hodniku boste naleteli na zaboje z orožjem, ograjene z zaščitno pregrado. Vdirajte v terminal in pridobite Gatlingov laser (lvl 86, HUNDRED 250, teža 18) z 81 električnimi naboji, baterije, mine, granate, puško itd.

Sledite hodniku, dokler ne zapustite Capital Wastes. Tukaj boste videli Foxa, kako razstavlja vojake Enklave z laserjem Gatling. Če imate dovolj dobro karmo, lahko ta mutant postane vaš spremljevalec.

Uporabite hitro potovanje, da pridete do Citadele Brotherhood of Steel. Pojdite v laboratorij, spustite se na najnižjo raven in tukaj boste priča pogovoru med najvplivnejšimi člani Bratovščine. Povejte jim, da je GECK v rokah enklave, da se lahko hitro odločijo o svojih prihodnjih načrtih.

Kot nagrado za dokončanje naloge vam bo Guardian Lyons ponudil izbiro močnega ali izvidniškega oklepa Bratstva. Izberite primerno nagrado ali zavrnite, če je vaš oklep boljši, vendar ne hitite z stražarjem, če imate stranske naloge, ki so ostale nedokončane. Dokončanje naslednje naloge "Vzemi ga!" bo dokončal zgodbo in igro.

Vzemi!

Če imate stranske naloge, je najbolje, da jih dokončate, preden lyonski stražarju naznanite, da ste pripravljeni na pohod na enklavo. Prav tako se morate vnaprej čim bolj založiti s strelivom in zdravili - pozneje jih ne boste več potrebovali.

Po pripravi pojdite v laboratorij Citadela in povejte, da ste pripravljeni na nastop. Po manjšem shodu, posvečenem prihajajoči bitki, Rothschild aktivira velikanskega robota in ga dvigne na površje.

Pojdite ven skozi glavna vrata in bodite pripravljeni na lepo in veliko bitko. Pride, robot in ti boš šel na Jeffersonov spomenik v prijazni množici. Vaša strategija tukaj je zelo preprosta - sledite robotu in pustite, da uniči vse na svoji poti. Robot ne more umreti in vi seveda ne boste prednostna tarča vojakov enklave. Na poti ne boste mogli zbrati ničesar koristnega, razen tistega, kar lahko vzamete iz trupel vojakov. Ne smete se preveč približati robotu, da vas ne zadene udarni val, in ne smete prehitevati robota iz očitnih razlogov.

Ko ste blizu spomenika, pojdite v trgovino s spominki. Guard Lyons bo z vami. V notranjosti boste srečali veliko vojakov enklave, ki so se pokrili. Ne pozabite, da je to zadnja naloga in nima smisla varčevati s strelivom. Prosto si priskrbite najboljše orožje, ne oklevajte in uporabite "Fat Man". Guardian Lyons ne more umreti, zato je previdnost pri uporabi orožja tukaj odveč.

Ko pospravite trgovino, pojdite do Rotunde, kjer vas bo pričakal stari znanec, polkovnik Autumn. Lahko ga ubijete ali pa ga z "zgovornostjo" poskusite prepričati, da se preda brez boja.

Ko rešiš problem z Autumn, se izkaže, da pravi problemi šele prihajajo. Dr. Lee pove po interkomu, da mora nekdo iti v komoro in vklopiti čistilec. Kdorkoli to počne, je obsojen na smrt zaradi sevanja.

Če želite uporabiti virus, ki vam ga je dala Eden, je zdaj pravi čas. Medtem ko Lyons govori po interkomu, aktivirajte dodatno ploščo za filtriranje, ki se nahaja tukaj, in izberite element "Vstavite vialo z virusom".

Zdaj lahko:

poslati Lyonsa v stražarsko celico,
storiti ničesar in počakati na eksplozijo
pojdite notri in vklopite čistilec.
Če ste izbrali zadnjo možnost z junaško smrtjo - pojdite na ploščo in v zaporedju pritisnite 2-1-6-Enter. V vsakem primeru vas čaka končni video, katerega vsebina je v veliki meri odvisna od odločitev, ki jih sprejemate med igro.

Čestitamo, pravkar ste dokončali zgodbo Fallout 3!

Dodatne misije

Velike težave v velikem mestu

To nalogo boste prejeli takoj ob vstopu v Veliko mesto. Oznako lokacije mesta lahko postavite na zemljevid tako, da se pogovarjate z dečkom Velcro v nalogi zgodbe "Po sledeh" ali z nalogo "Samo posel" iz Grumble, nedaleč od Paradise Falls.

Ko vstopite v mesto in na vhodu izveste, da tukaj ljudje izginjajo, se pogovorite z enim od domačinov o njihovih pogrešanih prijateljih.

Izkazalo se je, da ljudi ugrabijo super mutanti in jih zadržijo na policijski postaji Germantown na severovzhodu. Pojdite tja, vodeni po zemljevidu in kompasu. Ko dosežete mesto, pojdite skozi labirint ograj do varovanega taborišča super mutantov. Tukaj obnovite zaloge zdravil in streliva, nato pa pojdite skozi kovinska vrata na levi.

Verjetno ste opazili majhna zaklenjena vrata v stavbo na desni. Če imate dovolj hekerskih veščin, potem vam ne bo treba veliko hoditi - samo odprite ta vrata in že boste na tarči - poglejte na desno za kamere in preskočite naslednji odstavek. Če vam primanjkuje spretnosti, pojdite okoli stavbe, se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje v njenem uničenem delu in pojdite skozi vrata.

V notranjosti se premikajte previdno in počasi. Ne samo zaradi prisotnosti super mutantov tukaj, ampak tudi zato, ker so prostori stavbe polni rudnikov. Pojdite proti vzhodu, dokler ne pridete do vrat v prvo nadstropje. Enako previdno se spustite po stopnicah in pazite na prisotnost min. Na dnu zavijte levo, nato spet levo in pojdite naravnost skozi veliko dvorano s ščurki. Znašli se boste v sobi s terminali in zaklenjenimi vrati. V notranjosti je veliko streliva in zdravstvenih kompletov, tako da, če ga lahko odprete, bo super.

Zdaj izstopite skozi vrata na severni strani in videli boste celice z zaporniki. Natančneje, z enim zapornikom po imenu Red. Odprite vrata njene celice (ključ lahko dobite iz telesa gospodarja super mutantov v istem nadstropju ali pa odklenete ključavnico) in se pogovorite z njo.

Vprašajte, ali je tukaj še kdo, in zapornik vam bo povedal, da Shortyja, še enega prebivalca Velikega mesta, zadržujejo v kuhinji. Če se ne želiš zapletati z njim, lahko greš takoj ven.

Če želite rešiti Shortyja, zapustite sobo s kamero in sledite hodniku, dokler ne zavijete levo, nato se spustite po stopnicah in vstopite v klet.

nasvet. Zdaj, če imate več kot 50 veščin odklepanja, morate zaviti levo in poiskati sobo na severni strani sobe. Ko odklenete ključavnico, boste za vrati našli "Fat Man" in urokovno knjigo "Modern Locks", ki doda 1 moč "odbijanju".

Zdaj iz hodnika zavijte v dvorano na desni, jo prečkajte in pojdite naprej, dokler ne naletite na super mutanta. Ubij ga, osvobodi Shortyja, ki sedi prav tam, in se vrni v Redovo celico.

Zdaj so vaše glavne in stranske naloge zaključene, izstopite skozi vrata na hodniku in se znajdite na ulici na varnem. Vrnite se v Veliko mesto in se pogovorite z Redom. Odločite se, ali ji boste vzeli denar, ki ga je nameravala porabiti za strelivo in orožje za mesto za dokončanje naloge.

Naloga bo zaključena.

Če želite pridobiti dodatno karmo in tudi, da Rdečelaska ne umre (potrebna bo za nalogo "Just Business"), ponudite rešeni ženski, da zaščiti mesto pred super mutanti. Če imate visoko »znanstveno« spretnost, lahko vaščane naučite reprogramirati bojne robote, dobra veščina z orožjem vam bo omogočila, da usposobite vaščane za obrambo, prikritost jim bo pomagala, da se bodo uspešneje skrili pred pošastmi itd. Po vaših lekcijah bodo super mutanti napadli mesto in pomagali prebivalcem zaščititi svoje mesto.

Če zdaj zavrnete pomoč, bo Veliko mesto ob vašem naslednjem obisku postalo Mrtvo mesto.

Vodja države

Če želite dobiti to nalogo, morate obiskati Lincolnov spomenik in se pogovoriti z Leroyem Walkerjem. Če pa je bil vaš odnos s trgovci s sužnji pokvarjen prej, na primer z izstrelitvijo vsega življenja v Paradise Falls, bodo preprosto odprli ogenj na vas in vam seveda ne bodo dali nobene naloge. Drugi način za pridobitev naloge je, da poiščete tempelj enotnosti in se pogovorite s Hannibalom Hemlinom. V pogovornem oknu izberite elemente "Kaj tolpa pobeglih sužnjev počne tukaj?" in "Zakaj ne pustiš, da vsi sužnji ostanejo tukaj?" Po tem boste prejeli nalogo, da greste do Lincolnovega spomenika in preverite, ali tam obstajajo super mutanti. Če ste že obiskali Memorial, boste lahko odgovorili, da tam ni mutantov, so pa trgovci s sužnji. Nato jih bo Hannibal prosil, naj uničijo.

Lincolnov spomenik se nahaja zahodno od Washingtonskega obeliska v bližini podzemne postaje Mall Southwest.

Oznako na zemljevidu, ki locira tempelj enotnosti, lahko nastavite tako, da se pogovorite z May Wong v Rivet Cityju. To žensko lahko najdete na srednjem krovu. V dialogu ji ponudite 25 pištolskih kapic, da jo zaščitite pred sužnji.

Po pogovoru s Hannibalom pojdite do Caleba, ki bi moral biti nekje v bližini, in prosil vas bo, da poiščete fotografijo spomenika v zgodovinskem muzeju.

Muzej zgodovine se nahaja južno od Washingtonskega obeliska in verjetno ste bili tam med obiskom mesta Dungeon Ghoul City. Uporabite hitro potovanje in ko ste v zgodovinskem muzeju, ne pojdite naravnost v mesto, ampak zavijte levo - za nagačenim mamutom so dvojna vrata, ki vodijo v spodnje dvorane. Bodite pripravljeni na srečanje z divjimi duhovi.

nasvet. To je dobro mesto za uporabo Ghoulove maske, pridobljene pri nalogi Tenpenny Tower.

Povzpnite se na zgornji nivo dvorane, pojdite skozi odprta vrata in se znajdite v prostorni sobi. Na desni strani vidite dve veliki okni. Preiščite jih in našli boste Lincolnov dnevnik, prvo od devetih "stvari, ki so pripadale Lincolnu" v zgodovinskem muzeju. Zdaj pojdite skozi južna vrata do upravne stavbe. Nato pojdite navzgor po stopnicah in zavijte desno, pojdite naravnost po hodniku, zavijte v prvo sobo na desni. V tej sobi, polni ruševin, na tleh leži "Lincolnov cilinder" - drugi artefakt Lincolna.

Vrnite se do stopnic in pojdite po levem hodniku do drugih vrat na levi. Tukaj boste srečali dva divja duha. Pojdite skozi vrzel v steni. Na mizi boste videli "figurico Abe". To je tretji artefakt. V isti sobi lahko dobite zdravila iz kompleta prve pomoči, strelivo iz omare in nekaj pokrovov iz zaklenjenega sefa srednje težavnosti.

Zapustite sobo in pojdite naprej po hodniku do zaklenjene rešetke. Zaklepanje tukaj je zelo preprosto, zato ne bi smelo biti težav z vdorom. Pojdite v pisarno in pojdite po stopnicah. Tukaj boste naleteli na več ghoulov, po opravku z njimi lahko vzamete "Plakat Lincolnovega spomenika" (ta predmet lahko vzamete le, če imate opisano nalogo). Visi na steni ob stopnicah. Tako boš izpolnil Calebovo prošnjo.

Opomba. Stvari, ki so po legendi pripadale Abrahamu Lincolnu, so zelo cenjene pri trgovcih s sužnji in pobeglih sužnjih, prodati jih je mogoče tudi Abrahamu Washingtonu v Rivet Cityju. Zbrali ste že tri predmete in četrti, plakat, je potreben za dokončanje te naloge. Če ne želite nadaljevati z zbiranjem artefaktov, se zdaj lahko vrnete v Tempelj enotnosti in nadaljujete z iskanjem. V tem primeru preskočite naslednja dva odstavka.

Če se odločite zbirati artefakte, pojdite na vzhodni hodnik, ga prečkajte in pojdite skozi vrata nasproti. Na levi strani vhoda na knjižnih policah bo Lincolnova zbirka antičnih kovancev. Zdaj se vrnite k plakatu in pojdite skozi vrzel v steni levo od njega. V skrajnem levem kotu boste našli vitrino s puško Lincoln, na bližnji mizi pa je knjiga urokov, ki poveča prikritost za 1. Pojdite nazaj skozi vrzel v steni, na vaši levi bo miza s plakatom, ki visi nad njo, na vaši desni pa bo še ena miza. Na tej drugi mizi je Lincolnov glasovni posnetek.

Zdaj pa pojdi dol, nazaj v pisarno. V jugozahodnem kotu na srednji polici omare je plakat "Iskani John Wilkes Booth", v jugovzhodnem kotu, prav tako na polici omare ali včasih na tleh, pa boste našli plakat "Razglas o vpoklicu iz leta 1863".

Zdaj je čas, da se odločite: ali boste pomagali pobeglim sužnjem ali stopili na njihovo stran. Vaša izbira bo določila vaše naslednje korake.

Pomagaj sužnjem.
Pojdite do Lincolnovega spomenika in ubijte vse super mutante blizu vhoda ter vse suženjce v notranjosti. Druga možnost je, da najprej prodate Lincolnove artefakte Leroyu Walkerju, nato pa ubijete njega in ostale, nato pa vzamete artefakte iz trupla in jih prodate sužnjem ali Abrahamu Washingtonu.

Zdaj hitro potujte do templja enotnosti in se pogovorite s Hannibalom. Sužnji bodo začeli zbirati stvari in spet se morate premakniti do Lincolnovega spomenika. Uporabite posteljo tukaj, z dovoljenjem mrtvih roparjev, da spite 12 ur, medtem ko se Hannibal in njegovi tovariši pripeljejo do spomenika. Po tem pojdite na postajo podzemne železnice na severozahodu, da se srečate z vso njihovo gop družbo. V zahvalo za vašo pomoč vam bo Hannibal podaril risbo metalca za pikado.

Naloga bo zaključena. Ta možnost dokončanja naloge bo povečala vašo karmo.

Pomagajte suženjcem.
Pojdi k sužnjem in Hannibalu prodaj Lincolnove artefakte. Nato pojdite do Leroya Walkerja - vodje trgovcev s sužnji v Memorialu in se strinjate z njegovo ponudbo nagrade 100 kapic za ujetje pobeglih sužnjev. Po plačilu bo Leroy zbral svojo tolpo in odšel v tempelj enotnosti.

Uporabite hitro potovanje do templja in sledite avtocesti proti jugu, po cesti boste srečali celotno tolpo. Po kratkem dialogu z vodjo se bo začel napad na tempelj enotnosti. Načeloma vam ni treba pomagati trgovcem s sužnji - brez vas se bodo dobro znašli. Glavna stvar je najti Hannibala ali njegovo telo, da pobere artefakte in jih proda Leroyu.

Naloga bo zaključena. Ta scenarij bo negativno vplival na vašo karmo.

umetni človek

To nalogo daje dr. Zimmer. Najdete ga v Rivet City Science Lab. Bistvo naloge je, da ga zdravnik, pred katerim je android pobegnil, prosi, naj se vrne. Ta android je zelo podoben človeku in v vsem posnema človeka, poleg tega lahko spremeni svoj videz in izbriše spomin, morda se sam ne zaveda, da je android.

Stranska naloga: ugotoviti, kaj dr. Preston ve o androidu.

Dr. Preston je v svoji pisarni v zgornjem nadstropju Rivet Cityja. Od njega boste izvedeli, da je nekdo razposlal kasete s prošnjo za pomoč znanstvenikom in zdravnikom. Toda zdravnik meni, da je ta zgodba z robotom in kaseto nečija šala.

Na posnetku nekdo pravi, da je android, ki je pobegnil iz Commonwealtha, in bo spremenil svoj glas, videz in izbrisal spomin, tako da ga ne bodo nikoli našli. Za to potrebuje robot osebo, ki se razume na računalnike, in kirurga, ki lahko izvaja plastične operacije. Dodatni pogoj naloge je izpolnjen.

Zdaj je čas, da raziščemo in izvemo več podrobnosti. Prvi korak je pogovor s Seagravom Holmesom, saj je tudi on v Rivet Cityju. Običajno ga najdete na trgu.

Lahko uporabite "zgovornost" ali zlijete 100 kapic Seagravu in potem vam bo povedal, da ta zgodba ni izmišljena in celo podal zapis, ki pove, da bo določen robot izvajal kompleksne operacije za spremembo programirane osebnosti.

Ko poslušate kaseto, pojdite v Megaton k Moiri. Ali v Dungeonu, če ste prej razstrelili Megaton. Pogovorite se z dekletom in povedala vam bo, da je identiteto androida spremenil Pinkerton.

Vrnite se v Rivet City in obiščite Pinkerton. (Za podrobnosti o tem, kako najti Pinkertona, glejte 3. poglavje Vodnika za preživetje v Wastelandu, del z naslovom "Zgodovina mesta Rivet"). Starec bo sprva zanikal, bolj vztrajen pa prizna, da je spremenil identiteto enega androida in zdaj mu je ime Harkness. Vprašajte Pinkertona za dokaze in dal vam bo dostop do računalnika s fotografijo androida in posnetkom njegovega glasu. Pogovorite se več o robotu in ugotovite kodo, ki odklene androidove spomine.

Poslušajte posnetek, poglejte fotografijo in preučite materiale iz znanstvenikovega računalnika, nato pa pojdite do vhoda v Rivet City. Čas je, da se odločite, kako končati to iskanje.

Preden nadaljujete, je treba omeniti, da boste na poti iz Pinkertona ali malo prej srečali žensko po imenu Victoria Watts. Predstavlja organizacijo, namenjeno zaščiti pobeglih androidov. Pogovorite se z njo in dala vam bo robotovo notranjo enoto, da jo boste lahko pokazali Zimmerju kot dokaz androidove smrti. Na ta način ga lahko zaščitite pred nadaljnjim preganjanjem.

Načeloma lahko s tem blokom dokončate nalogo tako, da izpolnite zahtevo Wattsa in dobite 50 kapic od Zimmerja. Ampak 50 kapic za tako bavljenje ... ni najboljša rešitev.

Torej imate dve poti za dokončanje naloge in dve različni nagradi.

slaba karma

Vrnite se k Zimmerju v znanstveni laboratorij in mu povejte vse, kar veste o androidu, pokažite mu njegov trenutni obraz in ime. Za to boste prejeli ugodnost Super Reflexes, ki poveča možnost, da dosežete V.A.T.S.

Nevtralna karma

Poišči Harknessa, najdeš ga na tržnici ali v dodatku Rivet City. Pokažite vse dokaze, ki jih imate, in v dialogu uporabite kodo za odklepanje pomnilnika, ki ste jo prejeli od Pinkertona. Naloga končana.

Kot nagrado od Harknessa boste prejeli plazemsko puško in mikronuklearne baterije. Vaša karma se bo povečala. A to še ni vse. Perk ti ne bo škodil, kajne?

Vprašajte androida, kaj bo naredil, in odgovoril vam bo, da želi ubiti Zimmerja. Prevzemite to funkcijo in pridobite dovoljenje, da ubijete zdravnika in njegovega telesnega stražarja. Torej se ne morete bati, da bi si nakopali jezo stražarjev. Pojdite v znanstveni laboratorij in povejte zdravniku, da ste našli njegovega androida, in za nagrado prejmite ugodnost Super Reflexes. Vaša karma bo padla.

Zdaj pa ubijte zdravnika in njegovega telesnega stražarja. Iz njihovih teles lahko vzamete ključe, ki odprejo Zimmerjevo sobo Zgornja paluba. V sobi so škatle z mikronuklearnimi baterijami in senzorskim modulom.

Kontrolni strel

Med raziskovanjem Dungeona lahko naletite na duha po imenu Crowley, ki rad poseda v mestnih barih. To ni zelo vljuden mutant, še posebej je neprijazen do ljudi, zato, da bi dobili nalogo, se med pogovorom poskusite ne boriti z njim. Če se razumete, vam bo dal seznam 4 ljudi, ki jih morate ubiti. Tukaj je srček! In to moraš narediti s strelom v glavo. Če jih ubijete tako, kot želi Crowley, boste prejeli 100 kapic vsak, če umrejo, sicer bo nagrada samo 25 kapic. In da dokažete smrt, morate žganju prinesti ključ vsakega obsojenega.

Seznam je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer in Dave. Prvega je mogoče najti v stolpu Tempenny, Dyukova v kraju, imenovanem Dyukov's Residence, Ted Strayer živi v Rivet Cityju, Dave pa v Dave's Republic. Lahko jih ubijete v poljubnem vrstnem redu.

Preden začnete iskati ljudi s seznama, se pogovorite s prebivalci Podzemlja in ugotovite, da nekateri gospodje na seznamu sploh niso Goo-sovražniki, za katere jih skuša prikazati Crowley. Zdi se, da ima ghoul druge razloge, da jih želi mrtve.

Tad Straer

Ta tip se brezciljno sprehaja po Rivet Cityju, ponoči pa ga je mogoče najti v skupni sobi. V pogovoru bo Thad rekel, da ne pozna Crowleyja osebno, vendar ga je poznal njegov oče. Pred leti jih je najel Tenpenny za neki posel in Thadov oče je rekel, da je Crowley takrat umrl.

Ključ je mogoče pridobiti od Thada na tri načine: prepričati ga, da ga da z zgovornostjo, kupiti ga za 25 kapic ali izpolniti obljubo, dano Crowleyju. Če se odločiš ubiti Teda, naredi to, ko ni nikogar v bližini, sicer bo pol mesta zbežalo.

Ko prejmete ključ, lahko greste do Crowleyja po nagrado.

Ta lik se nahaja precej daleč, v severovzhodnem delu mesta, v kraju, imenovanem Dave's Republic. Pojdite na postajo Tenleytown/Friendship, če se ne spomnite, kako priti do tja – osvežite opis iskanja zgodbe »Trail to the Trail«, kjer je bila ta postaja vmesna točka na poti do zgradbe Galaxy News Radio. Torej, iz Tenleytown / Friendship se premaknite proti severu, vodeni po zemljevidu. Morate pluti skozi odprto, ne gosto poseljeno območje. Na poti se bodite pozorni na Yao-Gaev - precej zlobna bitja.

Vaša pot vas vodi mimo Canterbury Commons naprej proti severu. Na poti srečate električno postajo - tam lahko vzamete zdravila in se dokopate do koristnih stvari, če lahko vdrete v terminal, ki odklene sef.

Na vhodu v "Republiko" boste srečali dekle, povejte ji, da želite spoznati Davea in ona vam bo pokazala pot.

V dialogu s samooklicanim "predsednikom" povejte, da bi radi postali uradni gost republike Dave. To je mogoče doseči bodisi s pomočjo "zgovornosti", bodisi s plačilom 250 kapic ali tako, da temu neumnemu daste pištolo.

Ko pridobite zahtevani status, se lahko pogovorite z Davom o g. Crowleyju in poskusite od njega dobiti ključ. To lahko storite kot običajno z "zgovornostjo" ali - če imate visoko "srečo" - se odpre dodatna možnost v pogovornem oknu, ki vam omogoča, da dobite ključ.

Če nič ne deluje - uporabite krajo ali rešitev vseh težav - strel v čelo. Upoštevajte, da boste z ubijanjem Davea nezadovoljni s stražarji in v sobo bo priletelo še nekaj samomorilskih bombnikov. Vzemite ključ od Daveovega trupla, odprite sef z njim (tam bo pištola in različne malenkosti).

Odnesite ključ Crowleyju in prejmite pripadajočo nagrado.

Vaša naslednja tarča je Djukov. Najdete ga v kraju, imenovanem Dyukov's Dwelling. Najlažji način, da pridete do tja, je, da odpotujete do Tople kanalizacije (tam bi morali biti v 2. poglavju iskanja Wasteland Survival Guide), od tam pa pojdite proti jugozahodu, dokler ne vidite velike zgradbe neposredno pred seboj.

Metode za pridobitev ključa od Dyukova so enake kot pri prejšnjih likih. Lahko ga prepričate, da vam da ključ, ukrade ali ubije. Poleg tega lahko prepričate Cherry - eno od Dyukovih deklet - da vam ukrade ključ.

Bodite prepričani, da poskusite ugotoviti v dialogu iz Dyukova, kje je Fort Konstantin - tako da lahko postavite oznako na zemljevidu za prihodnje potovanje.

Na splošno so Dukesi odlična izbira za zaslužek 100 nastopov. Zlahka ga je ubiti, ne potrebuje ga za druge naloge, poleg tega pa je redka baraba.

Alistair Tenpenny.

Možno je, da je ta lik že mrtev. Lahko bi umrl, ko bi končali nalogo Tenpenny Tower. V tem primeru, ko ubijete tretjega lika s seznama, se lahko vrnete k Crowleyju za nagrado. Naloga bo zaključena.*

Če še niste dokončali te naloge, vam tudi ni treba iti tja, da bi ubili Tenpennyja. Opravite zgornjo nalogo in odločite o usodi zadnjega lika s seznama tako, da dokončate nalogo. Toda v tej situaciji, dokler ne opravite s Tenpennyjem, ne oddajte naloge "Kontrolni strel".

Če se še vedno odločite iti in pokončati Tenpennyja, pojdite do njegovega stolpa, ki se nahaja v bližini kompleksa RobCo, na jugozahodnem delu zemljevida. Če želite priti tja, potrebujete 100 kapic ali naročilo gospoda Burka za nalogo Moč atoma. Ko ste v stolpu, pojdite naravnost skozi vrata do dvigala in se povzpnite do penthousea. Stražar sedi pred stanovanjem Alistairja Tenpennyja in se mu ne mudi, da bi koga spustil noter.

Ključ do vrat lahko dobite z uporabo "zgovornosti" v dialogu, s krajo ali z ubijanjem stražarja.

Zdaj imate več možnosti, kaj storiti naslednje: lahko ubijete Tenpennyja ali pa Alistairju poveste o Crowleyjevih načrtih in ponudil bo dvojno nagrado, če stranko ubijete sami.

Ko ubijete Tenpennyja, se vrnite k Crowleyju po nagrado. Naloga bo zaključena.*

Če ste sprejeli Tenpennyjevo ponudbo, se vrnite k Crowleyju, mu dajte ključe in počakajte, da gre iz ječe v dvorano Muzeja zgodovine. Tam ubijte duha in vzemite ključe.

Vrnite se v Tenpenny Tower po nagrado. Naloga bo zaključena.

*Toda to še ni vse. Ključi odklenejo vrata v utrdbi, o kateri smo razpravljali v nalogi, za temi vrati pa se skrivajo močni oklepi in veliko drugih dobrot. Pustolovščina se torej nadaljuje!

Ko predate vse ključe Crowleyju (če dokončate nalogo z njim), ne hitite zapustiti Dungeon. Počakajte na trenutek, ko Crowley ostane sam in ubijte za. Pred tem ne pozabi shraniti, če te opazijo in bo celotno mesto priteklo, da te ubije. Vzemite vse ključe iz trupla duha.

Zdaj pa se odpravite v Fort Constantine. Nahaja se na severozahodnem delu zemljevida med dvema satelitskima stolpoma.

V bližini trdnjave boste našli majhno kočo - rezidenco poveljstva. Vstopite tja in se po stopnicah spustite do vrat v silos za izstrelitev, ki jih lahko odprete s ključem Teda Styerja.

nasvet. V odprtem sefu rezidence lahko najdete bobblehead, ki poveča vašo spretnost s težkim orožjem za 10 točk.

Na poti boste občasno naleteli na robote, jih ubili in ves čas padali. Naslednja vrata, ki jih boste videli, so vrata v skladišče bomb, odklenite jih s ključem Dyukova.

Vse. Najbližji izhod je skozi južna vrata po stopnicah in skozi vrata v Capital Wasteland v kateri koli sobi.

Nečloveški gambit

To nalogo boste prejeli, če obiščete Canterbury Commons in Antagonizer's Lair.

Ko prispete v mesto, boste priča spopadu med dvema samooklicanima superjunakoma: Antagonizerjem in Mechanistom. Hkrati se lokalni prebivalci sploh ne počutijo srečne in sanjajo, da bi se znebili obeh. Ko se bo prah razjasnil, se boš o tej temi lahko pogovarjal s stricem Royem, ki bo dal nalogo in obljubil 200 (400) kap za tvojo pomoč.
Poiščite Dereka Paciena v bližini in se pogovorite z njim. Če imate "otroško" lastnost, se lahko učite od njega šibke strani"superjunaki": Mechanist ne bo nikoli poškodoval nedolžnih, mravlje, ki varujejo Antagonizerja, pa so precej šibke. Derek bo dal tudi koordinate krajev, kjer lahko najdete oba - pojavili se bodo na zemljevidu Pip-Boy 3000. Na isti lokaciji lahko najdete Joeja Porterja, po pogovoru z njim boste izvedeli pravo ime Antgonizator.

Zdaj pa pojdite v njen brlog, ki se nahaja severno od Canterburyja. V notranjost lahko pridete na dva načina: skozi glavni vhod (odcep na desno takoj ob vhodu v jamo vodi do jame z naključnimi trofejami, pokritimi s štafelajno puško), na poti se borite z nekaj mravljami ali skozi zadnji vhod (cev zahodno od glavnega vhoda), ki bo zaobšla vse mravlje.

Da bi to nalogo opravili na optimalen način, tj. da na miren način prepričate oba lika, da zapustita svoj poklic, morate:

imajo visoko stopnjo spretnosti "zgovornost",
imeti maksimalno karizmo,
vedeti Antgonizerjevo pravo ime
preberite urednikovo opombo o liku Antgonizatorja v Grognak the Barbarian ali pa imejte lastnost Wife Killer.
Priporočljivo je, da pred tem izjemno težkim pogovorom shranite, saj ga boste morali večkrat odigrati. Če bo uspešen, vam bo Antgonizer dal svoj kostum in mirno zapustil območje Canterburyja.

Da bi prepričali mehanista, so potrebne črna vdova ali otročje lastnosti. Oba dajeta edinstven znak, da se prebivalci mesta bojijo Mechanista. V tem primeru bo tudi zapustil mesto in za seboj pustil svoj oklep.

Če želite prejeti nagrado, se morate obrniti na strica Roya ali Joeja Porterja.

Če ste redni poslušalec radia Galaxy News, ste verjetno že slišali zgodbo Treh psov o kraju, kjer rastejo prava zelena drevesa. Izkazalo se je, da takšno mesto obstaja in tam lahko celo dokončate nalogo!

Če želite najti Oazo, se pomaknite do skrajnega severnega roba zemljevida. Približno na sredini je vhod na lokacijo. Njegovo bližino je enostavno ugotoviti po tu in tam najdenih zelenih rastlinah, ki niso značilne za ostalo Pusto.

Takoj, ko skozi ozek prehod pridete do Oaze, vas bo pričakal koreninski oče Laurus in vas povabil, da mu sledite v naselje.

V Oazi se znova pogovorite z Laurusom in povedal bo veliko in nič posebnega, na koncu se izkaže, da morate opraviti obred čiščenja, preden se srečate z nekakšnim bogom. Pojdite do vodnjaka v paviljonu, kjer stoji Laurel, počakajte na prihod vseh starodavnih in pojdite skozi "obred očiščenja" s pitjem vode iz vodnjaka.

Zbudili se boste sami ob "govorečem drevesu". To je bog oaze.

Pogovorite se z njim in slišite zelo nenavadno zgodbo. Izkazalo se je, da je ime tega "boga" Harold in da je zaradi nenavadne mutacije dobesedno zrasel k tlom. Vse, kar prosi, je, da mu pomagate umreti in prekinete trpljenje nesrečnih. Ko izveste vse o Haroldu in drevesnem Bobu, se vrnite skozi severozahodni izhod v Oazo k očetu Laurusu in materi-kroni Birch, ki se bosta v tem trenutku med seboj vneto prepirala o tem, kaj točno hoče "bog".

Laurel interpretira besede mutantnega drevesa tako, da je treba ustaviti nadaljnjo rast zelenja tako, da Haroldovo srce, ki je nekje globoko pod zemljo, vlije poseben sok. Mati breza, nasprotno, verjame, da je treba vse Pustopolje napolniti z zelenjem in srce pomazati s posebnim mazilom.

Poiščite tipa po imenu Cypress Trunk, ki običajno tava po vasi s pištolo, in mu vzemite ključ, nato pa poiščite vhod v jame na jugozahodu paviljona vodnjaka.

V jami bodite pripravljeni na srečanje z različnimi barjani, vključno s kralji barja. Spustite se do velike luže s pošastmi. Ubijte jih, potopite se in plavajte skozi tunel pod vodo, dokler ne izstopite z druge strani. Sledimo naprej ob jami do vrat v "Podzemne dvorane". V dvoranah se pomaknite naprej in ubijajte močvirja, dokler ne pridete do dvorane s Haroldovim srcem.

Zdaj se morate odločiti: ubiti Harolda, preliti sok po njegovem srcu ali ga namazati z mazilom.

Če ubijete Nesrečnika, boste pridobili ugodnost Thick Hide, ki zagotavlja +5 % odpornosti proti poškodbam. Ko srce polijete s sokom, prejmete granatomet in Lipin pulover s kapuco (DR12, Teža 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Z uporabo mazila dobite Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) in odličen Maple Power Armor (DR 21, Teža 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Ko se odločite, se vrnite v Oazo. Lahko se vrnete po isti poti, po kateri ste prišli, oz bližnjica skozi skrivni prehod do Gaja. Če želite to narediti, pojdite malo naprej po predoru in vstopite v "Mokro jamo", kjer boste srečali še tri močvirja. Ko jih ubijete, se potopite pod vodo in plavajte skozi tunel do vrat v Grove.

Če ste Haroldovo srce polili s sokom, boste tukaj srečali Laurusa, če pa ste ga namazali z oljem, bo mati breza stala pri drevesu. Oče javor pošlje po nagrado k lipi in cipresi, mati breza - k javorju in lila. Če v Oazi ne najdete enega od teh NPC-jev, poglejte v Wasteland - ena oseba je vedno dežurna na vhodu.

Naloga bo zaključena.

Med raziskovanjem okolice Supermarta bo do vas pritekel prestrašen deček. Povedal vam bo, da so njegovo hišo napadle pošasti, in vas prosil, da poiščete njegovega očeta. Strinjajte se, da boste pomagali otroku Brianu in dobili nalogo.

Graditch, mesto, kjer je deček živel, je malo južneje od Supermarta. Ko se približujete mestu, boste videli, da je ta kraj opustošen z ognjenimi mravljicami. Podobne so tistim, ki jih najdemo v puščavah, vendar te mravlje lahko dihajo ogenj.

nasvet. Tudi če imate orožje za bližnji boj ali neoborožen boj, je bolje, da se držite oddaljenosti od teh mutantov. Od blizu se zelo dobro ocvrejo na ognju. Iz trupel mravelj lahko zberete "Fire Ant Nectar", ki daje zaščito pred ognjem +25, int. +3 in agilnost. +4 - zelo pomaga, če se mravlja vseeno približa.

Za mestnimi vrati zavijemo desno po cesti. Naleteli boste na majhno kovinsko strukturo, v kateri se skriva deček Brian.

Za zdaj ga ignorirajte in pojdite do hiše, kjer se nahaja truplo dečkovega očeta. To je prva hiša na levi ob cesti.

Preiščite truplo in vzemite ključ od koče, prav tako lahko dobite strelivo v hiši in obnovite zdravje s spanjem v postelji.

Pojdite ven in se vrnite k fantu, da mu poveste slabo novico o očetovi smrti. Nato vstopite v kočo s ključem. Koča se nahaja v bližini Briana - vhod vanjo lahko vidite na posnetku zaslona - je levo od hiše.

Vzemite geslo iz terminala na mizi in odprite terminal. Pojdite v razdelek »Osebne opombe«, po katerem morate izbrati postavko »Zaznan eksperimentalni material!«. To dejanje bo na zemljevidu označilo lokacijo postaje Marigold - to je vaš naslednji cilj. Pojdite ven, postaja se nahaja na južni strani mesta.

Ob vstopu v postajo boste videli mravlje, ki jih boste srečali skozi celotno študijo v 1-2 kosih. Pojdite skozi postajo, ne da bi še zavili do vrat na levi, pojdite skozi obračalnike.

Videli boste vagon z truplom v njem. Preiščite ga in ugotovite, da morate dokončati nekaj dela. Takoj moram reči, da boste kot rezultat "primera" prejeli "Frank pižamo", ki daje +10 zgovornosti in +1 sreči. Če vas zanima, pojdite do požarnega hidranta (1 na zemljevidu), nato pa do sefa (2 na zemljevidu):

Ko prevzamete Candid Pyjamas, bo do vas prišel nesramen človek in zahteval, da mu predate svojo najdbo. Predrzneže je smiselno nabirati na ušesa. iz njega lahko dobiš dobro čelado.

Tudi v Merigoldu lahko najdete truplo (3 na zemljevidu) Williama Brandisa in od njega vzamete ključ. To je ključ njegove hiše v Grayditchu - tam je metalec granat.

Zdaj pa nazaj k naši glavni nalogi. Morate priti do ordinacije dr. Leska, ki se nahaja tukaj:

Zdravnik vam bo povedal o svojih poskusih in o tem, kako so se pojavile mravlje, ki bruhajo ogenj. Vprašajte ga, kako lahko pomagate, in povedal vam bo, da morate ubiti pet stražarjev kraljice Mravlje in ga nato pospremiti dol. Lesko bo v brlog namestil posebno napravo, s katero bodo mravlje napadale druga drugo. Zato se namerava znebiti mutantov.

nasvet. Ne pozabite vprašati zdravnika o tem, kaj boste imeli za takšen glavobol, in obljubil vam bo, da bo svoji obleki dal +20 za zaščito pred sevanjem in +10 za znanost.

Lesko izrecno prosi, naj ne ubije kraljice. Načeloma jo lahko ubijete, a potem boste pokvarili karmo in ne boste dobili obleke, zato je bolje, da se kraljice ne dotikate.

Kraljičin brlog je lokacija na hodniku z eno ločeno sobo. Ubiti stražarje, ne da bi vas kraljica ujela v oči, je precej enostavno, štirje so, preden se obrnejo proti njej, samo eden pa je za ovinkom. Varuhi so precej debeli in imajo pogosto čas, da se približajo, zato je priporočljivo uporabiti "Fire Ant Nectar".

Ko ubijete stražarje, se vrnite v Lesko in prejmite nagrado za nalogo. Po tem lahko greste iz ječe. Na poti do otroka Briana ne pozabite pogledati v hišo Williama Brandisa (označena bo na zemljevidu) in vzemite metalec granat, škatla s strelivom je skrita za hladilnikom.

Vse, zdaj se lahko vrnete k fantu in obljubite, da mu boste našli boljše mesto za življenje od tega mesta. Naloga končana.

Briana Wilksa lahko pozneje umestite na tri mesta:

Župan mesta Little Lamplight McCready
Vera Weatherly v Rivet Cityju
trgovec s sužnji Undertaker Jones v Paradise Falls (bo povečal vaše bogastvo za 100 kapic in zmanjšal karmo) Takoj, ko najdete nekoga, ki mu boste dali Briana, se vrnite k fantu in mu povejte, s kom bo zdaj živel.
Iskanja je konec.

Pesem Agate

Streljaj severovzhodno od skladišča Mereshti je majhna hiša, do katere je mogoče priti le po razmajanem mostu, ki vodi v majhno dolino. V tej hiši živi stara gospa po imenu Agatha - zelo dobro vzgojena in inteligentna oseba, kar je samo po sebi redkost v Wastelandu.

Pogovorite se s svojo babico in povedala vam bo, da se preživlja s predvajanjem svoje glasbe po radiu, za to pa jo karavanerji redno oskrbujejo s potrebnim blagom. Toda tukaj je težava – njena violina je v obžalovanja vrednem stanju in vas prosi, da ji priskrbite violino Agatine prababice, neke Hilde, ki je pred 200 leti violino skrila v zapečateni posodi nekje v trezorju 92. Na žalost nič ve, kje je Agathin trezor, vendar vam bo dala koordinate sedeža korporacije Vault-Tec, kjer misli, da lahko najdete koordinate, ki jih potrebujete.

nasvet. Uporabite lahko možnost govora ali dialoga, ki jo nudi ugodnost Wife Killer, da od stare dame pridobite ključ zaboja z orožjem.

Opomba. Potovanje v Vol-Tek ni obvezno, saj bo lokacija trezorja 92 opisana v tem vodniku. Bo pa obisk sedeža na splošno koristen za nadaljnja potovanja. tam boste našli informacije o vseh obstoječih trezorjih v Capital Wastelandu.

Vhod v trezor 92 je na robu zemljevida, naravnost zahodno od Dave's Republic in severno-severovzhodno od minskega polja. Nekoliko zahodneje od starega Olneyja. Na poti lahko srečate roparje, robote, škorpijone, nedaleč od trezorja pa se potika mogočno bitje Death Claw.

Ko ste v trezorju, pojdite naravnost skozi jamo do majhne sobe, kjer so na mizi jedrske baterije in dva kompleta prve pomoči. Odprite naslednja vrata, vendar ne hitite noter - tam so mine in puhalo (velika muha). Zalomite puhalo in deaktivirajte mino.

Opomba. Vault 92 je ogromen labirint, ki ga je zelo zanimivo raziskovati. V Vodiču bo opisana najkrajša pot do violine. Ko dosežete cilje naloge, vam toplo priporočam, da si vzamete čas in raziščete druga področja lokacije. Ne samo zaradi številnih uporabnih predmetov, ki jih lahko najdete tukaj, ampak tudi zato, ker je sama zgodovina trezorja izjemno radovedna in zabavna.

Pojdite skozi vzhodna vrata (zahteva vsaj 50 spretnosti odklepanja ključavnic), odpiranje katerih bo takoj deaktiviralo rudnik. V sosednji sobi je tudi rudnik in en pihalnik. Pomikajte se proti vzhodu, dokler ne pridete do lestve. Pojdi dol v snemalni studio.

Preden vstopite, morate vedeti, da vas bo na vratih pričakalo nekaj zelo vztrajnih barjanskih lovcev. Vsekakor jih na poti ne boste mogli pokončati, zato pripravite stimpake in ustrezno orožje za spopad z več nasprotniki na blizu.

Vstopite v studio in po ubijanju močvirja zavijte desno. Pojdite povsem proti zahodu, dokler ne vidite stopnišča navzdol na levi. Spustite se po njej in bodite pripravljeni na srečanje z dvema kraljema barja. Nato zavijte levo in spet levo, dokler ne pridete do snemalnega studia.

Tukaj najdeš knjigo "Nikola Tesla in ti", ki poveča veščino uporabe energijskega orožja za 1, pa tudi računalnik, ki odpre zaklenjena vrata v drugi del studia. Uporabi računalnik in pojdi v sosednjo sobo. Tukaj na mizi boste našli violino, v zaklenjenem sefu (preprosto) pa nekaj pokrovov.

Poleg tega lahko po končani nalogi stari ženski prinesete zapiske in dobite edinstven revolver Blackhawk. Notne zapise lahko najdete na osnovni šoli Springvale, knjižnici Arlington, nacionalnem arhivu, akademiji Roosevelt ali v trezorju 92. Če še niste našli not, jih boste najlažje in najugodneje dobili Osnovna šola Springvale. Uporabite hitro potovanje, vstopite v stavbo in pojdite do prve sobe na desni strani. Tukaj boste videli prevrnjeno pisalno mizo, na kateri boste našli note.

Zdaj se vrnite k Agati in naloga bo zaključena. Ko končate nalogo, se znova pogovorite z njo in prosite za nagrado. Prejeli boste Blackhawk.

Opomba. Lahko tudi lažeš stari gospe in se ne odrečeš violini, temveč jo prodaš Abrahamu Washingtonu v Rivet Cityju ali Azrukhalu v Ječi. Toda potem ne boste mogli dobiti ene najboljših pištol v igri.

Lov na Nuka Colo

samo posel

Ta naloga je neobvezna in ne daje pozitivne karme za noben rezultat. Nalogo opravi Grumpy na vhodu v Paradise Falls, ki je v severozahodnem delu Wastelanda. Če sprejmete nalogo "Rešitev iz raja", boste na zemljevidu dobili oznako.

Pogovorite se z Grumpyjem in mu povejte, da mu lahko pomagate najti sužnje. Dal vam bo hipnotron, suženjsko ovratnico in seznam štirih VIP oseb, ki bi jih želel imeti za sužnje. Eden od teh ljudi je lahko že mrtev in potem njegovega imena preprosto ne bo na seznamu. Če so vsi mrtvi, potem ne boste več opravljali naloge.

Ko se približate žrtvi, vzemite "hipnotron" namesto orožja in ga, ko se približate, uporabite. Nato se pogovorite s hipnotiziranim likom in mu recite, naj teče čim hitreje v Paradise Falls, sicer bo ostal brez glave.

Arkansas

Torej, vaša prva tarča je isti ostrostrelec, ki vas je motil v Minskem polju v 1. poglavju vodnika Wasteland Survival Guide. Pomaknite se do minskih polj in aktivirajte Stealth Boya, da se izognete odkritju. Pojdite do ruševin hiše, vzemite si čas in si poglejte pod noge, če ne želite njegove pozornosti pritegniti s pokom. Takoj, ko se povzpnete do njega, uporabite "hipnotron", mu nadenite ovratnico, vzemite vse stvari iz ostrostrelca in ga pošljite v Paradise Falls. Druga možnost je, da Arkansasa zvabite tako, da "prižgete" in se skrijete v zavetje - prišel bo sam, glavna stvar je, da imate čas za uporabo "hipnotrona".

Ko teče v raj, ne tecite zraven njega – če po nesreči stopite na mino, lahko Arkansas umre in naloga ne bo dokončana. Iz ostrostrelčevega žepa boste dobili ključe - so od zaklenjene hiše v Minskem polju. Obstaja par kompletov prve pomoči in druge malenkosti.

Vrnite se v Grumpy in prejmite svojo nagrado - 250 kapic. Če ste opravili nalogo z namenom infiltracije v mesto sužnjev, potem ste dosegli svoj cilj in Grumpy vas bo spustil skozi. Nadaljnje dokončanje iskanja vam ni potrebno.

Susan Lancaster

To je prebivalec Tenpenny Towerja - stolpa v jugozahodnem delu Wastelanda. Oznako na zemljevidu lahko dobite tako, da se pogovorite z Burkom v Megatonu pri nalogi "Moč atoma", za to se morate strinjati, da boste razstrelili mesto (v prihodnosti morda ne boste držali obljube).

Pred stolpom uporabite interkom, da pridete noter. Za zgoraj omenjeno nalogo boste potrebovali 100 kapic ali skupen posel z gospodom Burkom. Susan je mogoče najti v njeni sobi v drugem nadstropju stanovanja ali pa se potepati po stavbi.

Preden uporabite Hypnotron na njej, morate vedeti, da boste to žensko morda potrebovali kot edino možnost, da dokončate Tenpenny Tower brez izgube karme. Po drugi strani pa ta pozitivna možnost predvideva smrt dekleta v rokah Millicent Wellington in je zato ne boste mogli poslati v sužnje.

Če želite gospodični Lancaster nadeti ovratnico, počakajte, da ostane sama in uporabite "hipnotron". Po tem ji reci, naj gre k sužnjevcem in se vrni k Grumpyju po novo ovratnico in nagrado.

To dekle bi moralo biti v Velikem mestu, vendar je ne bo tam, če ne dokončate naloge Big Trouble in the Big City. V tem primeru boste morali najprej opraviti nalogo njenega reševanja, nato naučiti, kako se braniti pred super mutanti in počakati, da vstopi v svojo pisarno. Tam lahko varno uporabite "hipnotron" z ovratnico, nato pa greste do trgovcev s sužnji za nagrado.

Vaša naslednja tarča živi v Rivet Cityju. Njegova soba je na zgornji etaži, sam pa se lahko potepa po mestu, včasih pa gre tudi ven pokadit. Kajenje ga bo ubilo.

Poiščite ga in počakajte, da projektil ostane sam. V množici ali pred pričami mu je nadeti ovratnico zelo tvegano - proti vam se lahko oboroži celo mesto. Postopek spreminjanja projektila v sužnja se ne razlikuje od standardnega. Edina stvar, ki jo morate upoštevati: po izginotju Projektila bo izginil tudi njegov partner Shrapnel. Torej bo trgovcem z orožjem v Rivet Cityju res hudo.

Ko pošljete zadnjega sužnja v Paradise Falls, se lahko varno vrnete po nagrado in dokončate nalogo.

Rangers Reilly

To nalogo lahko dobite na več načinov. Na primer, če ujamete radijski signal redarjev pri vhodu v državni arhiv, vklopite radio in naloga vam bo samodejno posneta na Pip-Boyu. Bolje je, da ga vzamete od Reillyja, ki nezavesten leži v bolnišnici Dungeon. Pogovorite se z dr. Burroughsom in ga prepričajte, naj uporabi "zgovornost", da zbudi Reillyja, če vaše medicinske sposobnosti niso dovolj, da bi to storili sami. Tudi če nalogo ne bi sprejeli v ječi, da bi dosegli bolnišnico, bi bil pogovor s tem dekletom še vedno koristen.

Takoj ko se Reilly zbudi, vam bo povedala, da je njena ekipa Reilly's Rangers, ki se skriva pred super mutanti, obtičala na vrhu hotela State. Dala vam bo tudi geslo za bazo rangerjev in ključ do škatle streliva enega od njenih padlih tovarišev.

Zdaj pa pojdi v bazo. Načeloma ta pot ni obvezna, vendar je vseeno priporočljivo, da jo opravite, saj boste tako ali tako na koncu iskanja morali iti tja za nagrado. Če greste tja zdaj, boste dopolnili strelivo in zalogo zdravil ter hkrati postavili točko za hitro gibanje.

Torej, pojdite v Tehniški muzej, od tam pa vas vodi pot proti vzhodu do Kapitola. To je pomembna stavba, mimo katere ne boste šli.

Na poti vas bodo napadle majhne skupine pošasti, večinoma sestavljene iz super mutantov, nima smisla, da bi se podrobneje ukvarjali z njimi, veliko jih je, pogoste so in se premikajo po zemljevidu precej kaotično. Samo pripravite se na to, da pot ne bo nedeljski sprehod po parku in ne pozabite na pot vzeti veliko streliva in sanitetnega materiala.

Ko pridete do Capitola, se povzpnite po stopnicah in vstopite v "Capitol - West Entrance". Prečkajte dvorano in pojdite skozi Kapitol - vzhodna vhodna vrata. Znašli se boste v sobi z omarami za dokumente, zavijte desno in nato levo, se pomaknite proti vzhodu do izhoda na "Steward Square".

Ko ste zunaj, se spustite po stopnicah in pojdite diagonalno na desno. Videli boste kovinski okvir dvignjenega prehoda med zgradbami, pojdite pod njim in nadaljujte proti vzhodu. Mimogrede, mutant je sedel v tem prehodu in streljal bo od zgoraj v vaš hrbet - bodite previdnejši. Tukaj in dlje se izogibajte avtomobilom - med streljanjem počijo.

Postaja podzemne železnice Stuart Square bo na vaši levi. Ne pojdite skozi ruševine mesta - držite se nekoliko desno in pojdite pod most. Pojdite do dveh nabiralnikov in pojdite globlje v dvorišče na desni. Peljete se skozi igrišče in zavijete na cesto, ki se na levi konča z zaporo in slepo ulico. Zavijte levo in poglejte na desno za beli napis na steni "Rangers Reillys". Sledite prehodu med stavbami in kmalu se boste znašli v bazi redarjev.

Glava kipa v središču trga, na katerem se znajdete, gleda tik proti vratom baze. Zgrabite svoje orožje, strelivo in medicinske pripomočke, nato pa hitro potujte do postaje Dupont. Prečkajte most, pojdite skozi majhno uličico in se pomaknite proti severovzhodu, dokler ne pridete do vrat v majhni luknji v tleh, ki vodijo do Suhe kanalizacije. Nahaja se desno od porušene stavbe za majhno ograjo.

Ko vstopite skozi vrata, pojdite brez strahu, da bi se izgubili - obstaja samo en izhod poleg tistega, skozi katerega ste vstopili - "Bolnišnica upanja" in tja morate iti. Zbiralci so polni plačancev, super mutantov in drugih zlih duhov, vendar se ta bitja borijo med seboj in zato ne povzročajo veliko težav.

Bolnišnica je polna kompletov prve pomoči in super mutantov. Zberite prvega in ubijte drugega v prvem nadstropju, nato pa se povzpnite po zahodnih stopnicah v drugo.

Na drugem nivoju bolnišnice boste videli dolg hodnik, po katerem se plazi kentaver. Na koncu hodnika je škatla s hrano in mentati. Zdaj vstopite v kavarno in zavijte desno, pojdite naprej in na koncu boste videli stopnišče in izhod na "Vernon Square".

Pred vami bo kovinski most do hotela. Pojdite skozenj, skočite eno nadstropje in vstopite v stavbo.

V notranjosti skočite v vrzel in pojdite po hodniku. Previdno - pred sosednjimi vrati je odsek! Razoroži jo in vstopi. Pojdite po hodniku in ga očistite pošasti. Obstajajo tudi postelje, ki jih po potrebi lahko uporabimo za izboljšanje zdravja. Sledite hodnikom do stopnic v tretje nadstropje, kjer boste našli Theovo truplo in škatlo s strelivom poleg njega. Se spomniš, ko je Reilly govoril o njem?

Naslednje stopnice so tukaj:

Takoj na stopnicah vas bo napadel super mutant - bodite previdni.

V naslednjem nadstropju, na hodniku, boste srečali kentavra. Pojdite naprej in levo v prostorni sobi boste srečali dva super mutanta. V isti sobi boste našli dvigalo. Če imate dovolj spretnosti popravljanja, ga lahko popravite in si s tem olajšate pot. Ne boste pa vzeli knjige urokov v zgornjem nadstropju, ki doda 1 enoto. do tajnosti. Ko se povzpnete z dvigalom, preskočite naslednja dva odstavka.

Če vaše sposobnosti niso dovolj ali potrebujete knjigo, pojdite naprej po hodniku, dokler ne pridete do vrat z znakom "Izhod", ki vodijo v naslednje nadstropje. Ne pozabite pogledati v sobe na poti, včasih lahko najdete komplete prve pomoči ali hrano.

Ko se povzpnete po stopnicah, se pripravite na dejstvo, da vas bo mutant srečal tik pred vrati. Zdaj boste imeli pred seboj dolg hodnik. V sobi na desni boste našli prej omenjeno urokovno knjigo. Ko ga vzamete, pojdite do konca hodnika, do naslednjih stopnic, ki vodijo gor in dol. Seveda moraš vstati. Bodite previdni v razponu med nadstropji - obstaja razteg. Ko se povzpnete po stopnicah, vstopite v restavracijo.

Poiščite komplete prve pomoči na levi in ​​pojdite po rdeči preprogi. Na vaši levi bo soba, v njej bi končali, če bi prej popravili dvigalo. V isti sobi boste našli terminal, ki ga lahko vdrete, da si malo skrajšate pot. Pripravite se na dejstvo, da boste za vrati srečali štiri super mutante, od katerih je eden mojster.

Če vam ni uspelo vdreti v terminal, pojdite naprej po rdeči preprogi, dokler ne naletite na luknjo v tleh. Ko ubijete srečane pošasti, zavijte do vrat na levi in ​​se povzpnite po isti vrzeli v naslednji sobi.

Tukaj bodo trije super mutanti, ubijte jih, vendar ne hitite v kuhinjo - tam bo opazen značilen učinek plinskega oblaka - pred vstopom vrzite granato pred seboj.

Zdaj pojdite skozi katera koli vrata in znašli se boste v sobi, kjer bi končali, če bi prej vdrli v terminal. In tukaj vas bodo srečali štirje super mutanti z Mojstrom na čelu.

V središču sobe je bar, kjer lahko po čiščenju prevzamete strelivo in urokovno knjigo Grognak Barbarian, ki poveča spretnost strelnega orožja za 1. Poglejte v shrambo pod stopnicami in preiščite pokvarjenega robota, ki leži tam. Iz njega vzemite jedrsko baterijo - potrebovali jo boste kasneje.

Povzpnite se na balkon in izstopite skozi severna vrata, ki vodijo do stopnic. Posledično se boste znašli pred kovinskimi vrati, ki vodijo na streho. Pojdite ven in sledite sledi mrtvih super mutantov, dokler ne pridete do redarjev.

Pogovorite se z zdravnikom, ki bo rekel, da obstaja samo en izhod s strehe - dvigalo za visoke hitrosti, vendar je pokvarjeno in je potrebna jedrska baterija, da ga popravite. Na srečo smo enega ujeli pod stopnicami od robota. Daj ga Donovanu in počakaj, da popravi dvigalo. Potem pojdi po hodniku.

Zdaj pa se pripravite na boj s super mutanti. Težava je v tem, da boste morali prevzeti ves ogenj. Rangerji so precej šibki in lahko umrejo s celotno ekipo. Bolje je, da poskušate vse ohraniti pri življenju - kasneje so lahko koristni. Poleg tega v streljanju ne smeš udarjati sam, da ne spodletiš. Če želite izpolniti te pogoje, uporabite shranjevanje.

Po opravljeni nalogi zapustite stavbo in uporabite hitro potovanje, da pridete do baze rangerjev.

Kot nagrado za dokončanje

Wasteland Survival Guide

Wasteland Survival Guide je knjiga, ki jo je napisala Moira Brown – prebivalka Megatona ali njegovih ruševin, če mesto razstreliš v nalogi Moč atoma. Pri prvem dialogu vam bo Moira opremila popolnoma novo oklepno obleko Vault 101.

Struktura verige nalog je naslednja: 3 poglavja, vsako s 3 nalogami. Vsaka naloga ima glavne in stranske cilje. Za vsako nalogo boste prejeli nagrado, pa tudi nagrado za dokončanje celotne verige. Kakovost končne nagrade je odvisna od tega, kako popolno zaključite verigo.

To bo ugodnost na ravni začetnika, strokovnjaka ali mojstra.

Obstajajo različna mnenja o tem, od česa je odvisen parameter, ki bo povečal prejeti perk.

Najpogostejša različica je, da je vrsta ugodnosti odvisna od odgovorov na Moirina vprašanja na koncu iskanja, vprašanja pa so odvisna od najbolj razvitih lastnosti lika. Če v svojih odgovorih pokažete nagnjenost k inteligenci, boste prejeli bonus za "medicino" in "znanost". Če vaši odgovori pomenijo močno rešitev vprašanj, bo bonus na zaščito pred poškodbami. Posmehljiv, zanič odziv vam bo omogočil, da dobite bonus za kritični zadetek. Za nagnjenost k zvitosti bo perk povečal "prikritost" in "zgovornost". Pri standardnem odgovoru se bo indikator zdravja izboljšal. A treba je vedeti, da je avtor teh vrstic sam poskušal odgovoriti drugače in dobil enak rezultat, ne glede na izbrani odgovor.

Obstaja tudi mnenje, da na kakovost in vrsto končne nagrade vpliva vaša poštenost v komunikaciji z Moiro pri dokončanju nalog v verigi in popolnost njihovega dokončanja, pa tudi metode, ki ste jih uporabili pri dokončanju nalog. Kot je uporaba sposobnosti "prikritosti", "zgovornosti" itd.

Na splošno lahko domnevamo, da na vrsto prejete ugodnosti vpliva kombinacija različnih dejavnikov in jo je precej težko natančno predvideti. Toda na raven ugodnosti lahko vplivate z izpolnitvijo vseh dodatnih ciljev nalog.

Obstaja tudi način, da dobite "Vodnik", ne da bi dokončali verigo nalog. Če ste razvili veščino "zgovornosti", boste Moiro prepričali, da zavrne delo na knjigi. V tem primeru boste prejeli ugodnost, ki zmanjša možnost, da boste prejeli kritično škodo za 50%.

Wasteland Survival Guide. Poglavje 1

radioaktivna nevarnost

Glavni cilj: pridobiti 200 enot. sevanje.
Bonus cilj: Pridobite 600 hrane. sevanje.

Ta naloga je najlažja. Za dokončanje je dovolj, da stojite nekaj minut blizu bombe v Megatonu. Po prejemu 600 enot. sevanje, vrnitev k Moiri. Zdravila vas bo in imeli boste sposobnost pospeševanja regeneracije v pogojih sevanja.

Iskanje hrane

Glavna naloga: dobiti hrano v Supermartu.
Dodatna naloga: nabavite zdravila v Supermartu.

Če želite dokončati nalogo, morate zapustiti Megaton in se odpraviti proti vzhodu do Supermarta. Na parkirišču pred stavbo boste srečali prvega napadalca. Boj z njim vam bo omogočil, da ocenite moč notranjih nasprotnikov.

Vstopite prikrito in se ozrite naokoli. Nekaj ​​napadalcev bo pred vami, nekaj več se jih skriva za pultom. Očistite stavbo, začnite z leve strani. Prosimo, upoštevajte: tip steče iz sob na levi in ​​začne streljati v prazno - pazi na ta vrata. Ko ubijete napadalce v dvorani, ne pozabite na nekaj čednih moških za pultom. Na pultu je knjiga - vzemite jo in jo preučite - dobite +1 za menjavo. V prostoru za pultom je na steni komplet prve pomoči. Če imate 25 "znanosti" ali 50 "hekanja", lahko odprete sobo, če ne - ključ je v škatli v sosednji sobi, zgrabite mine v bližini.

Desno od kompleta prve pomoči je terminal. Hakirajte ga in aktivirajte robota - pomagal vam bo pri spopadanju s preostalimi napadalci. Hladilnik s hrano je v nasprotnem kotu in tam je tudi nekaj napadalcev. Smiselno je pobrskati v Supermartu za več nabojev, cigaret, orožja itd. ki se potem lahko proda.

Vrni se k Moiri. Za nagrado prejmete avtomatski čistilec hrane in vode pred sevanjem.

igranje z minami

Glavni cilj: doseči igrišče v minskem polju
Dodatna naloga: prinesi mino.

Vaša naslednja naloga je potovati skozi minsko polje. Morate iti skozi minirano naselje, priti do igrišča in se vrniti. Če pogledate zemljevid, boste videli, da morate iti daleč. Obstaja še ena možnost: hodite malo, nato pa se vrnite k Moiri in povejte, da ste bili na minskem polju. Daj ji katerikoli moj, ki ga pobereš na poti. Naloga bo zaključena.

Če iščete avanturo, zapustite Megaton in pojdite proti severovzhodu. Na poti vas lahko napadejo podgane in roparji, vendar ne boste našli nič posebej nevarnega.

Če ste videli porušeno mesto, potem ste na pravem mestu. Preklopite v način "prikradenja" in pojdite v mesto. Ko zagledate mino, se ji približajte in jo odnesite do cilja. Dokler rdeča lučka ne ugasne, morate imeti čas, da pritisnete akcijski gumb (privzeto E), da deaktivirate rudnik in ga lahko postavite v svoj inventar. Gumb je treba pritisniti hitro, sicer bo mina eksplodirala.

Zdaj moramo v središče mesta. Mine tukaj niso največja nevarnost, tu je tudi ostrostrelec po imenu Arkansas, ki se je naselil v veliki porušeni hiši v severnem delu mesta. Sprva vas ne bo udaril, ampak bo streljal na avtomobile in jih zažgal. Če je avto zagorel, to pomeni, da bo kmalu eksplodiral - stran od njega. Ampak ne pozabite na rudnike! Pojdite proti severu in videli boste okrogel vrtiljak - to je vaš cilj.

Ko končate nalogo, prav tako previdno pojdite iz mesta in se vrnite k Moiri. Za nagrado boste prejeli shemo in zdaj boste lahko sami izdelovali mine.

1. poglavje je končano.

Wasteland Survival Guide. 2. poglavje

V tem poglavju boste morali zbrati informacije o živalih, ki živijo v Wastelandu, in sicer o podganah in močvirjih. Moira prav tako želi, da dobiš resno rano in poškoduješ ud.

Repelent

Primarni cilj: uporabite repelent na 3 podganah.
Dodatna naloga: z njim ubiti še sedem.

Moira vam bo dala palico, s katero vas bo prosila, da ubijete podgane. Če ne boste izpolnjevali dodatnega pogoja, potem boste najverjetneje vse tri pošasti lahko našli na območju Megatona. Pod pogojem, da pred tem niste bili preveč vneti z njihovim iztrebljanjem.

Če želite v celoti opraviti nalogo, boste morali iti v Tople kanalizacije. Na poti, mimo Supermarta, bo do vas pritekel fant. Pogovorite se z njim in dobite še eno stransko nalogo "Oni!".

Na mostu pred zbiralniki je mina! Bodi previden.

Vhod v kanalizacijo so majhna vrata čez reko. Vstopite vanj in takoj vzemite repelent v roke - za vogalom sta 2 sleparji. Ko jih ubijete, spremenite svoje orožje v nekaj bolj učinkovitega - za vogalom je napadalec. V kanalizaciji pod stropom so stolpiči, nedaleč od vhoda pa terminal, ki jih izklaplja. To bo zahtevalo 50 "znanosti". Sprva boste naleteli na več napadalcev kot podgan.

Če vam podgane, ki živijo pred kanalizacijo, niso bile dovolj za dokončanje naloge, pojdite še dlje v tunel. Tam se je za vrečami skril agresivni NPC z imenom Galit. Ustreli ga in pritekel bo po kroglo v čelo. Imel bo ključ od sefa. Sef je v sosednji sobi, v njem so bokseri in nekaj malenkosti. Potem pa previdno - povsod so mine. Treba jih bo deaktivirati, sicer ne bodo prenesli. Sobe za Galitom so polne podgan in dovolj jih bo za nalogo, ostale bodo tudi dodatne.

Študija močvirja

Glavna naloga: namestitev naprave v zidove močvirja.
Bonus cilj: Ne ubij nobenega Boggerja.

Ker ste že šli do kanalizacije, se lahko premaknete neposredno do spomenika Anchorage. Obstajata dva vhoda: glavni in servisni. Ne bo šlo skozi glavni vhod, ne da bi ubili eno močvirje, zato gremo skozi servisnega. Je zaklenjen, vendar je ključavnica preprosta in jo je lahko odpreti.

Ko prodremo v brlog, takoj preklopimo na prikrito gibanje ali uporabimo Stealth Boya. Najbližja zidava je na hodniku na desni. Na poti, malo naprej bo močvirje. Če vam je uspelo neopaženo mimo njega - super, postavite napravo in pojdite ven. Če vas opazijo, tecite do zidanice, postavite napravo in prav tako hitro pobegnite iz brloga.

Poškodovati se

Na to nalogo se zaradi njene preprostosti ne bomo osredotočali. V svetu igre Fallout 3 se je veliko lažje poškodovati kot se temu izogniti. Ko zapustite Moiro, lahko skočite s katerega koli hriba, ali se vrnete na Minsko polje in tam tečete, kolikor želite, ali pa počakate, da se poškodba "naravno". Po tem se boste morali samo vrniti in oddati nalogo.

Pridobite nagrado: strelivo in zaščitni kombinezon.

2. poglavje je končano.

Wasteland Survival Guide. 3. poglavje

V zadnjem delu iskanja boste morali raziskati zgodovino Wastelanda. Moira vam bo dala tri naloge, ki jih lahko opravite v poljubnem vrstnem redu.

Spoznajte zgodovino mesta Rivet City

Glavni cilj: Spoznajte zgodovino mesta Rivet City

Sekundarni namen: Preverite zgodovino glede na druge vire.

V mestu vas bo vsak, s katerim se poskušate pogovarjati o zgodovini, usmeril k Bennonu ali Veri Weatherly. Prvi nenehno štrli na trgu, drugi pa je nedaleč od hotela Weatherly. Pogovorite se z njimi o zgodbi in dokončajte glavni cilj naloge.

Za dokončanje izbirnega cilja se pogovorite s Seagraveom Holmom v trgovini ali Belle-Bone v kleti. Sami vam ne bodo pomagali, vendar vam bodo povedali, da morate iskati določenega Pinkertona, ki živi kot puščavnik zunaj mesta. Po govoricah naj bi si zgradil zavetje nekje v premcu Rivet Cityja.

Če zapustite mesto skozi zasilni izhod, boste nasproti videli drugi del ladje. Skočite v vodo in plavajte, poskušajte ostati na desni strani. Pod vodo so vrata. Vdihnite zrak in odplavajte skozi ta vrata do stopnic, pri vzponu na katere lahko znova zadihate. Pojdite naprej do naslednjih stopnic, vendar bodite previdni - tam vas bosta napadli dve močvirji.

Ko ubijete močvirja, se ozrite naokoli. Na eni strani boste videli zaklenjena vrata v Rivet City. Približajte se mu in aktivirajte stikalo na desni, da pridete sem v prihodnje z več udobja kot tokrat. Zdaj se obrnite za 180 stopinj in pojdite po hodniku. Polno je pasti. Če pozorno pogledate, boste na hodniku opazili oblak plina - streljajte ga, da plin ne eksplodira, ko ste na hodniku. Nadaljujte, deaktivirajte mine in pasti do sobe s terminalom. Vendar ne uporabljajte terminala - tudi to je past. Na steni nasproti terminala je stikalo. Uporabite ga in odprli boste vrata, za katerimi bo Pinkerton.

Pogovorite se z njim in dal vam bo zgodovinske zapise Rivet Cityja.

Vrnite se z njimi k Moiri in oddajte nalogo.

Namestite procesorski modul v superračunalnik tovarne RobCo

Glavni cilj: vgradnja procesorskega modula v superračunalnik tovarne RobCo

Dodatni cilj: Ponovno programiranje superračunalnika.

Za dokončanje dodatnega cilja boste potrebovali znanstvene spretnosti vsaj 50. Ali 40 in laboratorijski plašč Lesko, ki ga lahko dobite med nalogo "Oni!".

Kompleks RobCo se nahaja v bližini stolpa Tenpeni, jugozahodno od Megatona. Vzemite enostavnejše orožje, za katerega vam ni žal nabojev ali celo noža - v kompleksu vas bodo srečali le ščurki in podgane. Vstopite v stavbo in se povzpnite po različnih stopnicah čim višje, dokler ne zagledate vrat "Pisarne in kavarna".

Vstopite skozi vrata in pojdite naravnost mimo kavarne, nato desno in pojdite po stopnicah na levi strani. Na koncu stopnic bodo pred vami vrata, za njimi pa glavni terminal.

Če nimate 50 točk v "znanosti", se takoj po namestitvi modula v računalnik pripravite na boj z roboti. Če obstaja, vdrejte v terminal in kliknite »Dokončaj popolno likvidacijo«. Vklopite lahko tudi »Testiranje stresa« in roboti se bodo pobili med seboj ali »Iztrebljanje škodljivcev« in vaša pot nazaj bo brez nadležnih bitij.

Vrnite se v Megaton in obvestite Moiro o svojem uspehu. Ko vse dokončate, boste prejeli knjigo, ki doda 1 enoto. za "znanost" in 4 impulzne granate.

Arlingtonska knjižnica

Glavni cilj: pridobiti informacije iz knjižnice.

Izbirno: pridobite celoten arhiv knjižnice

Tretji in zadnji del "Vodnika" vključuje potovanje v Arlingtonsko knjižnico.

Najbližja razpoložljiva točka cilju, za hitro potovanje, točka za vas je Rivet City. Iz mesta pojdite do reke, jo preplavajte. Boggers vas bo pričakal na plaži. Nato bo ven skočil plačanec z metalcem granat. Po tem boste padli v zasedo drugih plačancev. Ne približujte se njihovemu brlogu - tam sta kupola in varnostni robot, vsi zelo jezni in vzdržljivi. Ali počakajte, da se vam plačanci približajo - vendar se jim ne mudi, da bi pritekli, ampak namesto tega mečejo granate - ali preprosto tecite mimo njih v knjižnico. Vhod vanj boste našli tako, da zavijete na desno in se pomaknete vzdolž stene stavbe.

V stavbi boste srečali pisarja Yerlinga, ki bo ponudil svoje storitve pri odkupu predvojnih knjig. To ni pomembno za nalogo, le zapomnite si za prihodnost, kam prinesti zbrane knjige. Prav tako bo pisar dal geslo terminalu na mizi pred vami, v skrajnem primeru ga lahko preprosto vdrete. Glavni cilj je bil dosežen.

Za izvedbo dodatna naloga zapustite sobo skozi zahodna vrata mimo stranišča do vrat na nasprotnem koncu. Tam se boste znašli vpleteni v spopad med vojaki Bratovščine jekla in napadalci. Pomagajte bratovščini premagati tsev - čeprav lahko obvladajo brez vas - in izstopite skozi severozahodna vrata.

Nasproti boste videli vrata Arlington Library Archives. Povzpnite se po stopnicah in poglejte hodnik z žogami za baseball. Ni naključje, da ležijo tukaj - spredaj je bejzbolska pištola. Na desni in levi strani so raiderji v količini treh kosov. Tu in spodaj pazite se postavljenih protipehotnih min.

Povzpnite se po stopnicah, prečkajte hodnik in pojdite po drugem stopnišču. Na vaši levi bo soba, ki je velika luknja v tleh, na vaši desni pa je še ena soba, v kateri vas bo veselo pozdravil stolp. Lahko ga izklopite s terminalom, ki se nahaja prav tam, ali pa ga preprosto posnamete.

Pojdite dlje skozi vrata in pustite stolp na levi. V sosednji sobi vas čakajo trije napadalci, eden od njih z metalcem granat. Ko se spopadete z napadalci, boste videli dva terminala: na levi in ​​naravnost naprej. Hekiranje (zahteva 50 "znanosti") terminala na levi vam bo omogočilo, da vlomite sef in od tam dobite nekaj pokrovov. Za dokončanje naloge potrebujete terminal neposredno na igrišču. Uporabite ga in izberite vrstico "Dostop do knjižničnih arhivov".

Zdaj se lahko vrnete k Moiri in dokončate najdaljšo nalogo v igri!

Za prizadevanja za dokončanje tretjega dela naloge vam bo dekle dalo 200 kapic.
Za dokončanje celotnega "3. poglavja" boste prejeli knjigo "Laž. Congressman's Textbook, ki dodaja 1 enoto. do "zgovornosti" in jedrskega strela.
Poleg tega boste za dokončanje celotne verige prejeli ugodnost, ki izboljša vaše sposobnosti. preberite več o tem v splošnem delu odlomka "Vodnika".

Moč atoma

Od iskanja lahko dobite bodisi od Lucasa Simmsa na vhodu v Megaton ali od Burka v Moriartyjevi gostilni. Možnosti izvedbe so različne, različna je tudi nagrada.

Pozitivna karma (+200).

Ta možnost pomeni soglasje za deaktivacijo bombe.

Namig: lahko dobite 500 kapic namesto 100, če uspete klepetati s Simmsom z uporabo veščine "zgovornost".

Bombo lahko enostavno deaktivirate s 25 točkami spretnosti v "eksplozivnem poslu". Če nimate dovolj spretnosti, se lahko pogovorite z Leo Styleom pri Brass Lantern o nakupu Mentatov, da dvignete spretnost na želeno raven. Zvečer se bo dogovoril za sestanek v čistilni napravi. Poleg tega bo pogovor z Leom o "mentatih" naveden kot podnaloga, če vzamete detonator od Burka (glejte spodaj)

Lahko greš tudi v Moriarty's Inn in se pogovoriš z Burkom. Povej mu, da želiš razstreliti Megaton in prosi za detonator. Po tem se vrnite k Lucasu in mu povejte o vsem. Šerif bo šel v gostilno aretirati Burka. Ampak on seveda ne bo sedel križem rok in ustrelil šerifa, kar po dolžnosti, ti pa ustreli Burka in preišči obe trupli.

Po tem deaktivirajte bombe (s pomočjo mentatov ali sebe) in se pogovorite z Lucasovim sinom, da dobite hišo v mestu in omejite 100 ali 500, odvisno od tega, kako ste se dogovorili.

Negativna karma (-1000).

Seveda bo v tem primeru naša naloga razstreliti Megaton in ne rešiti mesta. Pogovorite se z Burkom v gostilni in se strinjate z njegovim načrtom, da razstreli mesto. Dal vam bo detonator, ki ga boste morali namestiti na bombo. Ko končate, pojdite proti jugozahodu od Megaton do stolpa Tenpenny. Če še niste vzeli punčke iz sobe šerifovega sina (desno od vhoda v Megaton) - je čas, da to storite na poti iz mesta. Pot naprej ni blizu, a tudi ne prenevarna. Pazite se podgan, napadalcev in tipa z ostrostrelko, ki bo streljal na vas. Na vratih stolpa povejte, da ste prišli v Berko in spustili vas bodo noter. Na vrhu stolpa boste srečali Burka z Alistairjem Tenpennyjem. Ko ste pripravljeni, aktivirajte detonator in uživajte v ognjemetu, ki ga spremlja močan padec karme.

Nato od Burkea dobite 500 kapic in ključe stanovanj Tenpenny Tower.

Odrešitev iz raja

To nalogo dobi deček Mayor McCready iz Lamplight Caves, če ga ne morete prepričati, da vas spusti v trezor 87. Vaša naloga je vrniti dva ukradena otroka iz Paradise Falls - mesta sužnjev.

Če ste med nalogo Blood Ties že odklenili naselbino Arefu, uporabite hitro potovanje in se pomaknite proti severu, dokler ne dosežete Paradise Falls. Če še niste raziskali teh področij, boste morali iti v Trezor 101 in to storiti dolga pot na severu.

Že od daleč boste opazili naselje trgovcev s sužnji.

Na vhodu vas bo pričakal pogumen fant po imenu Grumpy. Na voljo vam je več načinov za infiltracijo v Paradise Falls.

Možnost 1. Če imate slabo karmo, boste brez težav prišli v mesto.

Možnost 2. Če imate dobro karmo in bi jo radi izboljšali, se lahko borite s sužnji. Ja točno! Za vsakega zlobneža, ki ga ubijete, boste prejeli karmo. Pred vrati v mesto boste srečali Sammyja, rekel vam bo, da sta dva njegova prijatelja notri. Očistite mesto trgovcev s sužnji, ne pozabite vzeti ključev od Undertakerja Jonesa in Fortyja. Odprite vrata obore, v kateri so sužnji, in izpustite otroke. Zdaj se boste morali srečati z osvobojenimi otroki zunaj mesta in naloga bo zaključena.

3. možnost: s spretnostjo Govor lahko vstopite v mesto za 500 kapic.

Možnost 4. Grumpyju lahko ponudite tudi svoje storitve pri ujetju sužnjev. Tako boste dobili stransko nalogo "Just Business". Opravite vsaj del te naloge in dobili boste dostop do mesta.

Ko se tako ali drugače znajdete v mestu, se ozrite naokoli, spoznajte prebivalstvo (razen če seveda vaša metoda ni bila sestavljena iz žaganja vseh živih bitij). Obstaja rezilo, baraka in trgovec z orožjem. V hiši Undertakerja Jonesa je na mizi punčka, ki daje +10 sposobnosti "zgovornosti". V južnem delu mesta, v ogradi, sedijo otroci, ki jih iščete. Ograda je zaklenjena in za odpiranje je potreben ključ.

Otroke najlažje osvobodiš tako, da jih kupiš od Undertakerja Jonesa. Začetna cena je 2000 kapic za vsakogar, vendar lahko barantate in zbijete do 1200 kapic.

Ko kupite otroke, jih poberite in se vrnite v Little Lamplight. Naloga bo zaključena.

Drug način za rešitev otrok je organiziranje pobega. Če želite to narediti, se odpravite v ogrado na južnem koncu mesta in se pogovorite s Sammyjem. Poklical bo Belchonoka - fanta, ki se dobro spozna na računalnike - in spoznali boste načrt pobega.

Zdaj imate dve možnosti. Če je vaša "znanost" dovolj razvita, morate iti v Undertakerjevo hišo, poiskati računalnik v pritličju, počakati na trenutek, ko ostanete sami, in po vdoru v terminal izberite element "Posodobi omrežne povezave". . Če ste vešči popravil, pojdite do bara, kjer uporabite električno ploščo, ki se nahaja na desni, če ste obrnjeni proti baru. Popravilo ščita ne bo pritegnilo nikogaršnje pozornosti, tudi če so okoli ljudje.

Če imate težave z obema disciplinama, boste morali kupiti ali zavzeti ujetnike na silo ali pa priti pozneje, ko vam bo vaša raven spretnosti dovoljevala uporabo terminala ali ščita.

Po opravljeni nalogi Belchonok se vrnite v ogrado. Zdaj vas bo fant prosil, da odstranite varovalo.

Ponoči v ogradi dežura samo ena oseba - Sorokovnik. To je najboljši čas, da očistite pot ubežnikom. Z zgovornostjo lahko poveš pazniku, da ni dovolj plačan za takšno delo in bo šel k pogrebniku zahtevati povišanje plače. Če poskus ne uspe, poskusite iti v Jonesovo hišo in se pogovoriti s temnolasko deklico - s pomočjo zgovornosti ali 100 caps jo boste lahko prepričali, da zamoti Štirideseterico.

Vrnite se k Belchonoku in mu povejte dobre novice. Rekel bo, da s prijateljem takoj odideta, vendar se je Penny zaljubila v nekega fanta in ne želi oditi brez njega. Fante lahko prepričate, naj pustijo Penny, da se znajdejo same, če vas ne moti izguba karme, ali pa greste in se pogovorite s punco.

Penny bo zavrnila tek brez določenega Roryja, ki sedi v kazenski celici. Lahko uporabite Govor, da dekle prepričate, da pobegne, ali pa morate rešiti oba.

Ključe kazenske celice imata Sorokovnik in Undertaker Jones. Z žeparskimi spretnostmi lahko ukradeš ključe iz prve ali pa jih preprosto vzameš z mize v drugi sobi.

Kazenska celica je zraven suženjske barake. Če zapustite ogrado z dvoglavim bikom, bo na levi strani majhna kabina - to je kazenska celica, v njej boste našli Roryja. Povej mu, da te je Penny poslala in potem ... in kaj se bo takrat zgodilo z njim, ni tako pomembno, če bo pobegnil, ga bodo najverjetneje ubili suženjci. Glavna stvar za vas je, da se ne vpletate v to zadevo - neumno bi bilo iti skozi celotno mirno pot osvoboditve sužnjev in se na koncu spopasti s celotnim mestom.

Zdaj se vrni k Penny in ona se bo pridružila ubežnikom. Na podlagi zemljevida zapustite njihova mesta, da se srečate z otroki in dokončate nalogo.

Stolp Tenpenny

Kot pove že ime, lahko to nalogo dobite v Tenpenny Towerju, ki se nahaja v jugozahodnem delu Wastelanda. Najlažji način, da dobite oznako na zemljevidu, je, da se pogovorite z Burkom v Moriartyjevi gostilni in se strinjate, da boste razstrelili mesto. Ali izpolnite obljubo ali ne – ni pomembno, oznaka na zemljevidu se bo pojavila takoj po pogovoru.

Ko se prvič približate stolpu, boste videli duha po imenu Roy Phillips, ki se po zvočniku pogovarja z nekom v notranjosti. Ko odide, uporabite povezavo, da vstopite. Če ste prišli na povabilo Burka, vas bodo spustili brezplačno, sicer boste morali za vstop odpeti 100 kap. Ko ste notri, poiščite Chief Gustovo. Govoril bo o težavah z ghouli, vi pa boste ponudili svojo pomoč pri ubijanju Roya Philipsa. Nagrada bo 500 kapic, a če se barantate, se lahko pogajate za 700 kapic po opravljeni nalogi in takoj dobite orožje.

Zdaj morate priti do ghoulov. Hodite proti zahodu od Tenpenny Tower do Warington Depot. Tukaj vas bo napadlo nekaj ghoulov.

Pojdite pod obok (s položaja na zgornjem posnetku zaslona morate zaviti desno), kjer se tirnice končajo, in vstopite v vrata na vaši desni. Pojdite skozi tunel mimo radioaktivnih sodov do vrat na levi. Na poti vas bodo divji ghouli občasno napadali, ne bom se osredotočil na vsakega od njih, samo ubijte plazilce in nadaljujte.

V prvi sobi lahko vzamete strelivo in komplet prve pomoči, nato pa pojdite naprej do izhoda v tunel podzemne železnice. Sedaj pojdite naravnost po ozkem prehodu med avtomobilom in zidom, dokler ne vidite vrat na levi. Ne hitite, da bi prileteli noter s hukanjem - v sobi je plin in ob strelu lahko eksplodira. Ustreli ghoule od daleč, da jih eksplozija ne ujame. Ali pa vrzite granato v sobo, kar bo prav tako razveselilo oko.

Ko ubijete duhove, vstopite v vrata postaje Warrington in zavijte levo. To je ghoul kamp. Ne pozabite skriti orožja. Pogovorite se z Michaelom Mastersom in se pomaknite naprej skozi tunel podzemne železnice do vrat na desni. Za vrati boste videli pisarno in ko boste šli malo dlje, boste srečali samega Roya Philipsa. Poklepetajte z njim in se odločite, na čigavo stran se boste postavili: ghulov, ljudi iz stolpa ali poskušali vse rešiti mirno, v skupnem interesu.

stran ljudi

Če ste se odločili držati obljubo načelniku Gustavu, je zdaj čas, da ukrepate. Razstreli glavo Royu in Besi Lynn, nato pa nekaj nabojev v Mastersa, ker te ni pričakal s kruhom in soljo, in se vrni po isti poti, kot si prišel v Tenpenny Tower po nagrado.

Ta možnost za dokončanje iskanja lahko vodi do izgube karme. Da se to ne bi zgodilo, jim pred ubijanjem ghoulov povejte namen svojega obiska in napadli vas bodo.

Naloga končana.

Ghoul Party

Možnost 1.

Vrnite se v stolp Tenpenny in ubijte vse njegove prebivalce razen Alistairja Tenpennyja samega. pogovorite se z lastnikom stolpa in mu povejte, da morate biti prijatelji z ghouli in živeti mirno. Strinjal se bo, da spusti mutante noter - še vedno bi jih zavrnil - in celo izlil nekaj pokrovčkov. Vrnite se k Royu in dal vam bo masko Ghoul* za vaš trud.

Možnost 2.

Roy ima načrt, želi vdreti v klet stolpa Tenpenny z drugimi ghouli in zavzeti stolp. Toda za to morate odpreti vrata pod stolpom. Poglavar Gustovo in stari Daredevil Herbert Dashwood imata ključ od vrat. Če želite Gustovu vzeti ključ, ga morate ubiti. In Herbert bo dal ključ prostovoljno, če se z njim pogovoriš na dober način, no, ali pa ga na koncu ubiješ, če ne veš, kako to storiti na dober način. Starčeva soba se nahaja v stolpnih stanovanjih: v veži se povzpnite na balkon, nato po poljubnem stopnišču v drugo nadstropje do stanovanj, poiščite sobo ob zahodni steni.

Ko prejmete ključ, zapustite stolp na ulico in pojdite okoli stavbe. S strani nasproti vhoda bo spust v klet. V kleti bo terminal, če ga zlomite, boste odprli spodnja vrata stolpa in tja izstrelili množico divjih duhov. Če ne morete vdreti v terminal, samo ustrelite generator in vrata se bodo odprla.

Zdaj pojdite do vhoda v stolp in vzemite Ghoul Mask* od Roya.

Ta različica iskanja vključuje izgubo karme, a po prenosu stolpa na ghoule ga bo mogoče popolnoma oropati, ne da bi izgubili karmo.

Mirna rešitev problema

Če želite stvari rešiti mirno, se po pogovoru z Royem vrnite v stolp k Tenpennyju. Najlažji način za to je, da greste ven skozi vrtljive rampe na mestu, kjer ste prvič srečali Michaela Mastersa.

Vstopite v Tenpenny Tower in pojdite do dvigala za recepcijo. Dvigalo vas bo popeljalo do penthousea, kjer boste našli stanovanje gospoda Tenpennyja - blizu njega sedi varnostnik. Uporabite zgovornost, da pridete noter. Če se ni izšlo, lahko ukradete ključ ali preprosto ubijete stražarja in poberete ključ.

Samega kuharja boste našli na balkonu za kovinskimi vrati.

V pogovoru bo povedal, da načeloma ne nasprotuje ghouljem, ki živijo v stolpu, če gostje ne nasprotujejo: Wellingtonovi, gospod Lin, miss Črne gore in miss Lancaster.

Najlažji način, da se znebite Wellingtonovih in gospodične Lancaster.

Vrnite se v hodnik in pojdite do stanovanj, pojdite do vzhodne stene in videli boste sobo, v kateri je na desni miza (zraven sobe je roza fotelj). Preberi ljubezensko pismo na mizi. Zdaj poiščite Millicent Wellington in ji pokažite pismo (soba Wellingtonovih v stanovanju na južni strani). Deklica bo ubila svojega moža in njegovo ljubico, gospodično Lancaster, nato pa bo zapustila Tenpenny Tower.

Tudi, če imate dobro razvito zgovornost, se lahko poskusite pogajati z vsemi tremi. V tem primeru boste za vsak uspeh prejeli karmo. Toda prihranite Millicent za konec. če jo prepričate, da da soglasje za življenje ghoulov, kasneje ne boste mogli pokazati pisma in trdovratne zlikovce bo treba osebno ubiti.

Anthony Lin je lokalni couturier, odvisno od vaše zgovornosti ga lahko prepričate, da sprejme ghoule ali ga ubijete. Enako z Lidijo Črno goro. Glede na to, ali ste lika prepričali ali vas ubili, se bo karma dodala ali zmanjšala.

Ko rešite težavo z najemniki, pojdite k Tenpennyju in on se bo strinjal s prihodom duhov. Dal vam bo tudi 500 kapic. Zdaj pa pojdi k Royu in dal ti bo Ghoul Mask*.

Ta pot je najbolj ugodna v smislu karme in nagrad v finalu.

Na žalost se duhovi in ​​ljudje nikoli ne ujamejo. Če se po 48 urah vrnete v Tenpenny Tower, boste videli, da so bili vsi ljudje (razen Burkea, če je bil v stolpu) pobiti in ghouli vodijo naselje.

Konec iskanja.

* Ghoul maska ​​vas bo naredila videti kot ghoul in divji ghouli ne bodo agresivni do vas.

Krvne vezi

To nalogo boste najverjetneje prejeli v zgodnjih fazah igre med raziskovanjem Megatona. V Moriartyjevi gostilni ali eni od mestnih hiš boste srečali dekle po imenu Lucy West. Če želite prejeti nalogo, se pogovorite z njo in se dogovorite za dostavo pisma njeni družini v Arefu.

Arefa se nahaja severozahodno od Megatona. Pot do tja ni preveč nevarna, na poti lahko srečate škorpijone, roparje in sleparje. Ko se približate naselju, bo lokalni šerif Evan King začel streljati na vas. Ne vračaj ognja, še vedno ne bo zadel, samo strelja iz strahu.

V dialogu vam bo šerif povedal, da ščiti Arefu pred nenehnimi napadi lokalne tolpe, imenovane Družina. Povej Evanu, da imaš opravke v naselju in se strinjaj, da obiščeš prebivalce. Dve hiši bosta zaprti, aktivirajte vrata, da vidite meni, kjer bo element "potrka". Tako boste obiskali dve družini, vrata tretje hiše pa bodo odprta. Tam boste našli trupla staršev Lucy West. Višja kot je vaša medicinska spretnost, podrobnejše informacije boste dobili o vzroku smrti teh ljudi. Toda za iskanje to ni tako pomembno.

nasvet. Blizu hiše Westov je hiša samega šerifa, vendar je zaklenjena in potrebna je ustrezna spretnost, da se ključavnica zlomi vsaj 50. Zelo priporočljivo je, da pridete tja, saj je tam punčka, ki daje bonus na popravila.

Vrnite se k šerifu in povejte o smrti Westov. Vprašal bo: ali je bil med mrtvimi deček po imenu Ian? Fanta seveda ni bilo. Evan vas bo prosil, da poiščete Iana in ga rešite pred družino.

Ko se strinjate s tem, pojdite na postajo podzemne železnice Seneca Northwest. Če želite to narediti, skočite v reko z mostu in pojdite severno od Arefe. Vstopite na postajo in nadaljujte pot do vrat med dvema gorečima sodoma. Pred vrati vas bosta pričakala dva duha. Eden od njih, po imenu Murphy, vam bo povedal, da želi ustvariti izboljšan vijak in se bo ponudil, da vam ga naredi, če mu date "sladkorne bombe". Samo zapomnite si za prihodnost, kam lahko potisnete te bombe, ki jih najdete skozi igro. Nadaljujte skozi sobo do zelenega žarečega radioaktivnega vodnjaka in skočite vanj.

V vodnjaku boste srečali več močvirij. Pojdite naprej, dokler ne pridete do tunela, osvetljenega z rdečimi svetilkami.

Zdaj morate biti previdni! Celoten predor je posejan s pastmi. Najprej boste srečali protipehotne mine, po nekaj metrih bo past, v ozkem prehodu je bejzbolska puška. Premikajte se počasi in previdno, razorožite se in se izogibajte pastem. Najprej morate zaviti na levo. Če ste se obrnili in pred seboj zagledali past za invalidski voziček, se morate vrniti - prešli ste na vrsto. Posebno pozornost posvetite strijam – težko jih je opaziti.

Če se obrnete, boste še naprej naleteli na pasti, dokler ne vidite vhoda v družinsko skrivališče, ki ga varuje neki Robert. Zdaj lahko preidete na možnost hitrega dokončanja naloge z izgubo karme. Če želite to narediti, morate ubiti Roberta, pobiti preostalo družino, dati Ianu pismo njegove sestre in se vrniti v Arefo, da od šerifa prejmete nagrado za nalogo.

Če ne želite izgubiti karme in želite dobiti "Shishi Kebab" - dobro strelno orožje za to nalogo - se pogovorite z Robertom in povejte, da imate pismo za Iana od njegove sestre. Stražar vas bo poslal do vodje tolpe, Vancea.

Če želite priti do družinskega brloga, se sprehodite malo po hodniku in vstopite na postajo Mereshti. Pojdite naprej do velike osvetljene dvorane s številnimi klopmi. Tukaj boste našli člane tolpe in samega Vancea, ki stoji na vrhu na sredini.

Vaša naloga tukaj bo pridobiti geslo za Ianovo sobo. Te informacije lahko dobite od katerega koli člana tolpe:

Brian, če imaš ugodnost "morilca žena",
Justin s pomočjo "zgovornosti",
Carl, če si ženska in imaš ugodnost Black Widow ali imaš statistiko "moč"
sam Vance, z razvito veščino "zgovornosti".
Če z zgornjimi metodami niste mogli pridobiti gesla, se lahko pogovorite z Vanceom in vprašate, kaj je družina in od kod prihaja. Dal vam bo geslo za družinski terminal in vam ponudil, da ga sami preberete. Terminal je spodaj v hodniku.

Ko preučite informacije, se vrnite k Vanceu, se pogovorite z njim o Ianu, o družini in povejte, da je, pravijo, razumevanje motivov, ki vodijo njega in njegove sodelavce, padlo na vas s terminala. Kot rezultat pogovora boste prejeli geslo. Pojdite po stopnicah, dokler ne vidite terminala na levi. Uporabite ga in naslednja vrata bodo odklenjena - za njimi boste našli Iana.

Pogovori se s fantom. Ali bo ostal v tolpi ali odšel s tabo, ni pomembno. Nato se vrnite k Vanceu in se z njim pogovorite o nadaljnji usodi Arefe. Vodjo lahko prepričate, da ne napada več vasi ali celo zaščiti njene prebivalce. Kot nagrado za vaš trud prejmite shemo šiši kebaba od Vancea, orožje, ki bo zelo uporabno za igralce, specializirane za boj na blizu.

Zdaj lahko malo pobrskate po zalogi banditov in se vrnete v Arefo, da Evanu sporočite srečno rešitev njegovih težav z Družino. Z veseljem vas bo pogostil s pivom.

Naloga končana.

Ukradena neodvisnost

To nalogo poda Abraham Washington v Rivet City Commonwealth Capitol (vhod na srednji krov). Starec vam bo povedal, da v njegovi zbirki zgodovinskih predmetov manjka ameriška izjava o neodvisnosti. Preden končate pogovor z Washingtonom, vprašajte za lokacijo dokumenta, tako da se na zemljevidu prikaže oznaka.

Državni arhiv se nahaja v bližini Zgodovinskega muzeja - ko izstopite, zavijte levo in se malo sprehodite, dokler na levi ne zagledate stavbe arhiva. Težko ga je ne opaziti. Na poti do cilja boste srečali nekaj super mutantov, zaradi katerih vaša pot ne bo tako dolgočasna.

Pred vstopom v stavbo boste videli sporočilo o ujetih radijskih valovih redarjev. Vklopite radio, da dobite nalogo "Reilly's Rangers".

Zdaj pa pojdite skozi glavni vhod Državnega arhiva. Pred vami bo zid, pojdite okoli njega in na zadnji strani boste našli dva terminala »Ugani in zmagaj« in »Pridobivanje nagrad«. Prvi vsebuje osem vprašanj. Njihovi odgovori so naslednji:

Drugi kontinentalni kongres
trinajst
John Hancock
56
Ratifikacija
Kralj Jurij III
sreča
Thomas Jefferson
Zdaj vzemite potrdilo in pojdite na drugi terminal. Tukaj lahko svoj račun zamenjate za nagrado:

Glamurozni grozdni mentat +5 karizme
Genialni Berry Metates +5 inteligence
Observant Orange Mentats +5 Perception.
Zagotovite si nagrado in čas je, da začnete z nalogo. Sledite skozi dvojna vrata do rotunde. Bodite previdni - tik pred vrati je protipehotna mina!

Za vrečami s peskom boste videli Sydney, pogovorite se z njo, opozorila vas bo na prihajajoči napad mutantov in prejeli boste podnalogo za zaščito rotunde.

Prvi val je precej preprost, drugi val pa bo sestavljen iz super mutantskih zveri z granatami in metalci granat. Poskusite ustreliti granato, medtem ko je še vedno v roki pošasti. In ko vidite mutanta z metalcem granat - takoj preusmerite vso pozornost nanj, ne pustite mu streljati.

Ko ste opravili z mutanti, se znova pogovorite s Sydney in ponudila vam bo družbo pri iskanju izjave. Pozna področje bolje od tebe, zato ni slaba ideja.

nasvet. Če Sydney umre v streljanju, ne boste mogli uporabiti hitre in enostavne poti do kleti. V tem primeru je bolje naložiti najbližje shranjevanje in poskusiti dekle preživeti.

Sydney vam bo dal geslo za terminal, ki se nahaja tukaj v rotundi. Uporabite ga in aktivirajte tovorno dvigalo. Ko ste dol, pojdite skozi vrata in po stopnicah. Na dnu stopnic je pulzna granata, deaktivirajte jo čim prej in se pripravite na napad na robota z leve.

Najhitrejši način je skozi vrata kompleksa na severu, a da jih odprete, potrebujete stopnjo znanosti vsaj 67. Če imate to veščino, odprite vrata in takoj pojdite na besedilo dva odstavka spodaj.

Če niste dobri v znanosti, se boste morali prebiti s silo ali zvijačo. Pojdite do zahodnega hodnika, od koder je robot streljal. Prva vrata na desni vodijo na isto mesto kot vrata kompleksa, vendar potrebujete vsaj 50 spretnosti odklepanja. Ste jih odprli? Nato sledite hodniku in desno. Če vam je hekanje težko, se pripravite na boj s precej močnim robotom za skrajnim vogalom. Na poti lahko dopolnite zalogo streliva z minami in drugim strelivom.

Na koncu hodnika boste videli puščanje plina - poskusite ne streljati na tem mestu. V naslednjih sobah bodo iste cone, bodite previdni, vrzite granato tja za mir. Ni naključje, da so pri nas raztresene po policah.

Po prehodu po hodniku se boste znašli v sobi, ki se nahaja na zadnji strani vrat kompleksa. V jugovzhodnem kotu sobe je generator. Če imate dovolj spretnosti za popravilo, si lahko dodatno olajšate pot tako, da onemogočite kupole s tem generatorjem.

Zdaj sledite stopnicam navzdol do vrat. Tukaj se pripravite na resen boj. Za vrati bo hodnik, na koncu katerega boste videli druga vrata. Robot ga bo odprl in vas napadel. Ta kos železa precej dobro strelja iz metalca granat. A najhuje je, da bo za njim še en robot, že z metalcem ognja in pulzno pištolo. In izza vogala se bo približal tretji - "gospod Pogumni", prav tako z metalcem ognja.

Izbirni del.

Zdaj, ko smo opravili z roboti in si zadihali, se vrnimo na hodnik, kjer vas je prvi robot napadel. Ta hodnik ima zaklenjena vrata na levi in ​​desni. Prva vrata zahtevajo 50 enot. za hekanje. Za njim so druga podobna vrata. Ko razbijete oba, boste videli sef, ki ga varujeta dva stolpa na levi in ​​desni. V sefu je Listina pravic, zraven pa je knjiga urokov Laž! Congressman's Textbook, ki dodaja 1 enoto. do zgovornosti. Poleg tega je soba polna različnega streliva. Billa bi kasneje lahko prodali Abrahamu Washingtonu za 100 kapic.

Vrata na desni zahtevajo vsaj 75 Lockpick. Ko jih odprete, lahko greste v trezor z Magna Carta. Čeprav lahko pridete do istega trezorja, če greste skozi hodnike, medtem ko ubijate robote. Tako kot v sobi z Billom sta tudi tu dve kupoli in veliko streliva. Washington bo za čarter odigral 75 nastopov.

Konec izbirnega dela.

Ko opravite z roboti in vzamete vse, kar lahko vzamete, pojdite v oklepno arhivsko shrambo. Tukaj vas bo pričakal nori robot Button Gwynette.

Do »Izjave« lahko pridete na več načinov.

Najlažje in najhitreje je razbiti to norišnico na kolesih, iz trupla robota pobrati geslo do terminala, odpreti trezor na koncu sobe in dobiti dokument.

Uporabite lahko tudi zgovornost, da prepričate Gumb, da ste res Thomas Jefferson in on vam bo spoštljivo dal "Izjavo".

Če imate ugodnost Expert Roboticist, lahko vnesete kodo za zaustavitev robota in izvlečete informacije, ki jih potrebujete.

Zadnja možnost je, da morate obiskati Arlington Library in tam dobiti črnilo, nato pa se z njimi vrniti v Button. Podrobnosti o tem, kako priti do knjižnice, so napisane v 3. poglavju vodnika Wasteland Survival Guide. V stavbi boste morali iti iz dvorane v "Arhiv periodike", nato se povzpeti v tretje nadstropje in poiskati sobo, prepleteno z bodečo žico in ojačano z vrečami peska. Tam, v skrajnem desnem kotu poleg mize, boste našli "Restavratorjevo škatlo" in črnilo v njej. Glej zemljevid:

Z izbiro zadnje možnosti boste prejeli natančen izvod "Izjave". Vrnite se k Abrahamu Washingtonu in prejmite 400 kapic kot nagrado ter načrt za železniško puško.