"Heavy Rain" - igra ali kruta resničnost? Pregled igre. Pregled igre Heavy Rain: triler v najboljših tradicijah Fincherja. Padavine pod tušem

: D- Starost 17 let in več
ESRB: M - Zrelo
PEGI 18
USK: 16

Ustvarjalci Nadzornik David Cage Producent Charles Cotier Oblikovalec iger David Cage Scenarist David Cage Skladatelj Norman Corbeil Tehnične podrobnosti Platforme PlayStation 3 , PlayStation 4 Igralni motor Havok (fizični) Igralni način enega uporabnika Nosilec Blu-ray Disc Nadzor Uradna stran
  • « Kaj ste pripravljeni narediti za tiste, ki jih imate radi?" (angl. Kako daleč boste šli, da rešite nekoga, ki ga imate radi?)
  • "Vse, kar sem naredil, sem naredil iz ljubezni"(Angleščina) Vse, kar sem naredil, sem naredil iz ljubezni)

Plot

Heavy Rain ima temačno, kompleksno, skrbno izdelano zgodbo.

Vse se začne z uvodom, kjer igralec igra kot arhitekt Ethan Mars, čigar življenje je bilo tragično, potem ko je njegovega najstarejšega sina Jasona na dan njegovega 10. rojstnega dneva do smrti pobil avto, in Ethan sam, ki poskuša rešiti njegov sin, je padel v kom. Dve leti pozneje se krivi za Jasonovo smrt in je v hudi depresiji, ki pripelje do ločitve od žene, obiska psihiatra in dejstva, da je njegov najmlajši sin Sean popolnoma razočaran nad njim. Od tistega dne je Ethan trpel za agorafobijo in dolgoročnimi izpadi spomina, ki trajajo več ur. Nekega dne Ethan po pošti prejme nenavadno pismo s kratkim besedilom, ki govori o poročenem paru, ki po vrnitvi iz cerkve ni našel svojih otrok doma in jih ni mogel najti nikjer. In nekaj časa kasneje, ko sta se Ethan in Sean sprehajala po zabaviščnem parku, je Ethan spet izgubil zavest in ko se je zbudil, je ugotovil, da je Sean izginil.

Policija pride do zaključka, da je Seana ugrabil skrivnostni serijski morilec "Mojster origamija" (angl. Origami killer), ki se je pojavil pred nekaj leti. Njegove žrtve so mladi fantje, stari od 9 do 13 let, ki so bili vsi ugrabljeni v deževnem obdobju, njihova trupla pa so našli nekaj dni kasneje. Vzrok smrti za vse je bil enak - nenasilna utopitev. V rokah vsake žrtve so našli figurico origamija, na njegovih prsih pa je ležala orhideja. Čas smrti za vse je bil nekje nekaj ur pred odkritjem. Umorjene fante povezuje le eno - vsi so iz revnih družbenih slojev in jih pravzaprav nihče ne potrebuje. Agent FBI Norman Jayden, ki mu je dodeljena pomoč policiji, meni, da prisotnost orhideje na njegovih prsih in odsotnost fizičnega nasilja (žrtve niso bile pretepene ali zabodene) kaže na to, da se morilec očitno kesa svojega dejanja. Jayden tudi sklepa, da so bili otroci, ker so se ugrabitve zgodile v deževnem obdobju, očitno postavljeni v posodo, ki je bila med močnimi padavinami zalita z vodo. Kar pomeni, da imajo manj kot tri dni časa, da rešijo Seana.

Ethanovo hišo oblegajo mediji, sam pa po pošti prejme ovojnico s popolnoma enakim sporočilom in potrdilom iz omarice na lokalni postaji. Ko pride tja in najde pravo celico, Ethan v njej najde škatlo za čevlje, v škatli pa pištolo, mobilni telefon in pet origami figur. Na telefonu najde video, na katerem je Sean v jami z vodo, zaprto z rešetkami. V telefonu je tudi sporočilo - če želi Ethan rešiti svojega sina, mora prestati vrsto težkih preizkušenj, katerih navodila so zapisana na hrbtna stran vsako od figuric. Na koncu vsakega testa bo našel majhno informacijsko kartico, ki jo je treba vstaviti v telefon, po kateri se bo na zaslonu prikazalo več črk imena kraja, kjer se nahaja Sean. Medtem pa so testi resnična nevarnost za življenje, povezani tako z velikim tveganjem kot fizičnim nasiljem (v enem od testov mora Ethan odrezati falango svojega mezinca). Na poti sreča novinarko Madison Paige, ki mu pomaga, da si tako fizično kot čustveno opomore. Ko se med njima razvijejo čustva, se Madison odloči pomagati Ethanu in začne lastno preiskavo.

Medtem se Jayden in poročnik Carter Blake odpravita na dva osumljenca, vendar se vsakič znova izkaže, da sta se motila. Istočasno se Ethanova bivša žena obrne na policijo, ki prizna, da je po njuni ločitvi nekoč srečala Ethana na ulici in ji je povedal, da nenehno vidi fante, ki se utapljajo v vodi, kmalu po tem srečanju pa še ena žrtev. je bilo najdeno. Ta izjava pripelje Blakea in Jaydena do Ethanovega psihiatra, ki jima pove o svojih izgubah spomina, ki so se začele zaradi depresije po smrti njegovega sina. Blake je trdno prepričan, da je Ethan Mars "mojster origamija". Vendar Jayden še naprej preučuje zbrana dejstva, zaradi česar dvomi o Blakeovi različici. Začnejo izslediti Ethana, ki jim le s pomočjo Madison uspe pobegniti.

Igralec kot četrti lik, Scott Shelby, zasebni detektiv, ki so ga najeli starši enega od umorjenih otrok, igralec na neki točki začne igrati kot peti lik, ki se kot otrok predstavlja kot "mojster origamija". Pri desetih letih se je Scottu Sheppardu zgodila nesreča: z bratom dvojčkom Johnom sta se na gradbišču igrala skrivalnice in v nekem trenutku je John padel v cev, v kateri je bil nemiren tok vode. Scott ga ni mogel izvleči sam in je prosil za pomoč očeta, a ta je bil pijan in ni hotel ničesar slišati, zaradi česar se je John utopil pred bratom. Po tem so bili Scottovi starši odvzeti starševske pravice, fant pa je bil dan v rejniško družino, kjer je iz Scotta Shepparda postal Scott Shelby. Shelby si dolga leta ni mogla pomagati z mislijo, da bi bil John, če ne bi bilo očetove malomarnosti, še danes živ. Ker je želel vedeti, ali obstaja takšen oče, ki bo storil vse, da bi rešil svojega sina, je Shelby začel ugrabljati fante in njihovim očetom poslati navodila, naj opravijo teste (kot je razvidno iz zapleta igre, bo Ethan Mars bodi prvi oče, ki mu je uspelo rešiti sina, če mu to uspe). Njegovo delo detektiva je le paravan, saj lahko tako odkrije in odstrani dokaze, ki bi ga lahko identificirali.

Konec igre se osredotoča na to, ali lahko Ethan, Madison ali Jayden pravočasno najdejo Seana, da ga rešijo, in hkrati ugotovijo, da je Scott Shelby "mojster origamija", in ga ubijejo. Končni izid zadnjih prizorov je odvisen od odločitev in dejanj, ki jih je igralec naredil skozi igro. Od štirih likov v določene trenutke trije lahko umrejo (Jaden in Madison) ali jih aretirajo pred koncem igre (Ethan), ali jim spodleti iskanje, kar jim prepreči, da bi našli Seana, preden se utopi, ali pa jim ne uspe narediti Shelbyja neškodljivega. Podrobnosti epiloga so odvisne tudi od tega, katere dogodke so sprožila katera dejanja v zgodbi. Če kateri od likov umre, se bo igra še vedno nadaljevala, njegova smrt pa vpliva tako na dogodke v igri kot na dogodke v epilogu. Skupno je v igri 17 zaključkov za štiri like.

Znaki

glavni liki

  • Ethan Mars(Ang. Ethan Mars) - arhitekt, ki trpi zaradi pomanjkanja spomina. 6 mesecev je bil tudi v komi (To izvemo iz dialoga s psihiatrom, ki ga zdravi). Nikakor ni bil vedno tak: na začetku igre morate biti priča, kako je tragična nesreča uničila njegovo družino. Najprej je umrl njegov najstarejši sin Jason, nato pa je mojster origamija ugrabil njegovega najmlajšega sina Seana. Ethan mora premagati preizkušnje, ki mu jih pripravlja morilec, da bi rešil sina. Ker mu je sin umrl, ima psihične težave, začel se je bati množice ljudi. Misli, da je "mojster origamija". Ethanov glas, videz in zajem gibanja je poskrbel Pascal Langdale (sinhroniziral Ilya Isaev).
  • Madison Page(angl. Madison paige) - mlado dekle, ki se preživlja s fotografiranjem za glamurozne revije. Nekoč je bila tudi vojaška novinarka. Zaradi tega deklico pogosto muči nočna mora, v kateri se bori z neznanimi moškimi, oblečenimi v povsem črne maskirne uniforme (ki spominjajo na uniforme saboterjev ali starodavnih japonskih senčnih tabornikov in "nindž" morilcev), ki so vstopili v njeno stanovanje. Toda prava strast mlade fotografinje je preiskovanje umorov. Povsem po naključju spozna Ethana (po tem, ko je opravil teme prve naloge Origami Mojstra) in mu začne pomagati pri izpolnjevanju nalog Origami Mojstra, hkrati pa skuša ugotoviti, kdo v resnici stoji za vsem tem, ter zdraviti Ethana pred ranami in poškodbe, ki jih je prejel med opravljanjem nalog manijaka. Vendar pa je Madison vohunila tudi za Ethanom, ko je ta delal poskuse, da bi napisal knjigo o mojstru origamija (Ethan to odkrije povsem po naključju, ko Madisonin fotoaparat in beležka padeta iz Madisonove jakne). Paige, 27, ima prijazno, ustrežljivo in skrbno srce in dušo. V enem izmed srečnih koncev Paige postane žena Ethana Marsa. Prav tako je deklica protagonistka Taxidermist DLC, ki se odvija vzporedno z zapletom glavne igre. Madisonin zajem gibanja in videza je poskrbela manekenka Jacqui Ainsley, za zajem glasu in obraza pa Judy Bacher (sinhronizirala Olga Zubkova).
  • Norman Jayden(angl. Norman Jayden) - agent FBI, ki uporablja sodoben sistem Consciousness Expansion Device (URS) za ekspresno analizo dokazov (očitno je vzeto iz filma "Johnny Mnemonic"). Poslal ga je FBI, da pomaga policiji ujeti mojstra origamija. Je odvisen od triptokaina. On je edini, ki ni verjel, da je Ethan "mojster origamija". Jadenov glas, videz in zajem gibanja je zagotovil Leon Okenden (sinhroniziral Alexander Dzyuba).
  • Scott Shelby(angl. Scott Shelby) - zasebni detektiv, katerega živahen značaj in hitra govorica ne pokvarita niti napadov astme. Išče "Mojster origamija". Njegov preiskovalni slog in glasba ob igranju spominjata na film noir. Scottov glas, videz in zajem gibanja je poskrbel Sam Douglas (sinhroniziral Alexander Novikov).

Postopek igre

Igra ima edinstveno shemo nadzora. S sprožilnim gumbom na igralnem krmilniku R2 se lik premakne naprej. Uporabljene so analogne funkcije gumba, ki igralcu omogočajo nadzor hitrosti premikanja lika z močnim ali rahlim pritiskom na gumb. Leva analogna palica nadzoruje gibanje glave lika in smer gibanja lika glede na smer njegovega pogleda. David Cage pojasnjuje, da to omogoča, da je gibanje lika neodvisno od perspektive kamere. cela proces igre temelji na uporabi niza kontekstno občutljivih dejanj in dogodkov Quick Time Events. Igralci lahko predvajajo misli lika tako, da držijo gumb L2 in pritisnejo ustrezne gumbe, da lik pove ali naredi, kar trenutno misli. Te misli so včasih zamegljene in njihova izbira ob napačnem času vpliva na reakcijo lika, zaradi česar mora nekaj reči ali narediti. Tudi ruska sinhronizacija misli junakov ima eno majhno opustitev. In to je v tem, da so v napetih trenutkih misli v izvirniku izrečene z nemirnim ali "nervoznim" glasom, v ruščini pa liki v teh situacijah občutijo paradoksalno umirjenost v svojih mislih.

Zaporedja dejanj, ko je na primer napaden lik, se bodo predvajala kot začasni dogodki (primer: Fahrenheit). Igralcu so prikazani različni simboli, ki označujejo, da je treba pritisniti določene gumbe, premakniti desno analogno palico v želeno smer, stresati ali nagniti krmilnik. Pravilnost izvajanja teh ukazov vpliva na razvoj dogodkov, ki oblikujejo potek zapleta.

Razvoj igre

Quantic Dream je začel delati naprej močan dež februarja 2006. Projekt je bil objavljen na razstavi iger leta 2006, kjer je bila predstavljena tehnologija Casting predstavila medijem in javnosti.

Del fizike igre je na voljo s podporo za tehnologijo PhysX družbe nVidia. Sprva je bilo načrtovano izdati dve različici igre za osebne računalnike, zasnovane za računalnike, opremljene z ustrezno enoto za fizično obdelavo, in za stroje brez te komponente. Ko pa je bila igra najavljena kot ekskluzivna za PlayStation 3, so bile te različice ukinjene.

V intervjuju za GameDaily.com je sopredsednik in izvršni producent Quantic Dream Guillaume de Fondomier izjavil, da like v Heavy Rain igrajo resnični igralci.

Nekaj ​​časa v začetku leta 2007 plakat močan dež pojavil na spletni strani Quantic Dream, ki je v prenovi. Prikazal je model origamija, imenovan "španska pajarita" (pajarita je starodavna klasična figurica, ki je v Španiji postala simbol origamija), iz enega od vogalov pa kaplja kri. Prav tako je postal znan nov podnaslov igre Origami morilec, seznam (očitno virtualnih) igralcev (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) in slogan: "Kako daleč ali si pripravljen iti rešit nekoga, ki ga imaš rad?« (»Kako daleč lahko greš, da rešiš nekoga, ki ga ljubiš?«). Vsi štirje "igralci" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) so bili navedeni kot igralni liki.

gamescom 2009

PS Podpora Move

Izdaja na PS4

Zvočni posnetek

seznam skladb
Ime Trajanje
1. Glavna tema "Ethan Mars". 3:31
2. Glavna tema Normana Jaydena 4:42
3. "Pred nevihto" 2:55
4. Glavna tema Madison Paige 3:31
5. Glavna tema Scotta Shelbyja 6:01
6. Glavna tema Lauren Winter 3:07
7. "Boleči spomini" 1:29
8. "Lov" 1:25
9. Odkup 1:39
10. "Buldožer" 1:34
11. "Visoka napetost" 1:16
12. "Let" 1:31
13. "Zadržek" 1:28
14. "Iščem Shauna" 1:36
15. "odštevaj" 1:33
16. "Zadnji dih" 2:59

Ocene

Prodaja

V enem mesecu po izidu je bilo po vsem svetu prodanih več kot 1.150.000 izvodov igre. PlayStrum piše: "Heavy Rain je priljubljena igra v igralniška industrija postal nepredvidljivo uspešen v očeh mnogih ljudi, kaj naj rečem, tudi David Cage je bil presenečen ... ". Nekaj ​​več kot teden dni po izidu je bila prodana skoraj celotna naklada, zaradi česar je moral Sony, da bi se izognil pomanjkanju, ponovno natisniti naklado igre.

Leta 2013 je na konferenci Digital Dragons na Poljskem eden od šefov Quantic Dream in izvršni producent vseh iger, Guillaume de Fondaumiere, občinstvu podal posebne finančne izračune. Izkazalo se je, da je razvoj Heavy Rain stal 16,7 milijona evrov. Skupaj s stroški trženja in distribucije se je znesek več kot podvojil na 40 milijonov evrov. Toda Sony jih je na koncu vrnil in z igro zaslužil več kot 100 milijonov evrov.

Skupno je bilo na PlayStation 3 prodanih več kot 3 milijone izvodov igre.

Opombe

  1. Jim Sterling. Sony je napovedal, da bo Heavy Rain v Evropi izšel 24. februarja (nedoločeno) . zasvojenost z igrami na srečo(11. januar, ). Datum obravnave 15. januar 2010. Arhivirano iz izvirnika 01.04.2012.
  2. Močan dež je "interaktivna drama" - Sony (nedoločeno) . Pridobljeno 19. februarja 2008. Arhivirano iz izvirnika 1. aprila 2012.
  3. Stuart, Keith Ustvarjalec močnega deža: Sit sem vesoljskih marin! | Skrbnik. (nedoločeno) . Skrbnik (21. marec 2011). Pridobljeno 6. maja 2011.

Spet prihaja dež... Spet močan dež...

Dober dan vsem, dragi bralci! Veseli me, da vas lahko pozdravim v nekoliko drugačnem delu te strani. Tu sem se prvič preizkusil, zato sem želel izbrati posebno igro za tako podvig. Na srečo je bil relevantnost na moji strani, saj je izdaja na PlayStation 4 največja igra Močan dež je bil ravno 2. marca. Za tiste, ki se ne zavedajo navdušenja, ki je prevzelo množico, bom pojasnil: Heavy Rain je interaktivna pustolovska video igra, ki jo je razvil francoski studio Quantic Dream ekskluzivno za igralna konzola PlayStation 3 konec februarja 2010. Za mnoge igralce je prav ta ekskluziva postala razlog za nakup ali vsaj najem konzole. Igra, v kateri je lahko vsaka izbira odločilna, vsak neuspeh usoden. Napeti živci, tresoče roke, a hkrati nepozabna čustva. Tukaj je tisto, kar sem se lahko naučil o Heavy Rain v preteklih letih. Zato sem enostavno štel za svojo dolžnost preizkusiti Remastered v akciji! Računal sem na poostreno grafiko, dih jemajoč zaplet in slano solzo. Toda kaj se je zgodilo na koncu? Bomo ugotovili!

... Zgodba ...

Za začetek seveda malo zapleta. Precej malo, saj imamo za spojlerje zdaj skoraj smrtno kazen, še toliko bolj glede te igre. torej! V igri so štirje glavni liki: arhitekt Ethan Mars, novinarka Madison Page, agent FBI Norman Jayden in zasebni detektiv Scott Shelby. Vse te obraze združuje ena strašna osebnost - skrivnostni serijski morilec z vzdevkom "Mojster origamija". Grozljiva značilnost njegovih umorov je, da so žrtve vedno otroci, utopljeni v deževnici. No, nit zapleta je povezana z dejstvom, da sin Ethana Marsa postane nova žrtev manijaka. Moški se obrne na policijo, kjer posebej prispeli Norman Jayden prevzame primer mojstra origamija z uporabo sodobnega sistema obogatene resničnosti ARI za ekspresno analizo dokazov. Zadeva je precej uporabna in je bistveno prispevala k morebitnemu uspehu te preiskave. Poleg tega na željo staršev žrtev primer prevzame tudi Scott Shelby, ki dela neposredno z ljudmi in ne s pripomočki. Poleg tega se po naključju zanima tudi Madison, ki s svojimi kanali prebije potrebno pot v preiskavi. Vendar sam Ethan ne bo sedel pri miru. Po ocenah policije imajo vsi udeleženci le približno tri dni časa, da rešijo otroka. Tri dni za reševanje uganke, na katero že več let nihče ne najde odgovora. Ali bo tokrat mogoče prekiniti smrtonosni začarani krog? Odvisno samo od vas!

No, tukaj se je verjetno vredno ustaviti. Verjemite mi, to je res osupljiva lastnost, toda manj podrobnosti kot veste, preden spoznate igro, bolj zanimivo se je potopiti v to zgodbo, prežeto z radostmi in žalostmi povsem običajnih ljudi z nenavadno žalostnimi usodami. Graditi lastne predpostavke, imeti svoj pogled na dogajanje in doživljati povsem iskreno presenečenje in napetost je pomagala moja ignoranca ... skoraj popolna. Samo vedel sem, kdo je morilec. In za to veliko, prekleto, hvala Vasiliju! Nisem imel niti časa, da bi prišel k sebi, da bi izklopil tok, in spojler je že zletel z njegovih ustnic ... Toda kljub vsemu temu je igra našla nekaj, kar me je presenetilo, prestrašilo in še več tako da me nategni. Za kar je ona velik plus!

… Gumbi …

No, zdaj pa malo o komponenti igranja. Tukaj bo malo črk samo zato, ker veliko govoriti o igranju v igri interaktivnega filmskega žanra nekako ne gre. A to je ravno zdaj, ko ta žanr ni več nekaj novega in nenavadnega. In v letih izdaje Heavy Rein se še ni spremenil v tekoči trak, zato je bil to novost. Torej, kaj lahko storimo? No, seveda, najprej hodite, raziskujte lokacijo in izvajajte različna dejanja z uporabo zloglasnega qte. Zanimivo pa je, da lahko izvajamo dejanja brez zapletov za strogo omejeno časovno obdobje, ker. v nekem trenutku se bo zgodilo nekaj zapleta in tisto, kar niste imeli časa, bo ostalo na vaši vesti. Ker govorimo o gibih, velja omeniti kamero, katere položaja sta kar dva. In sami jih zamenjate, čeprav včasih nobena od možnosti ni primerna. To je napaka. Kar zadeva qte, potem seveda obstajajo različice. Bodisi pritiskajte na gumbe z vso močjo ali pa držite pet gumbov hkrati, mahajte z igralno ploščo po sobi ali pa s palico obračajte različne vrtljaje in jih včasih zavrtite počasi. Vse je odvisno od situacije. Toda na splošno velja omeniti, da je dovoljeno izbrati stopnjo težavnosti, tako da se vrtenje in pet gumbov izkažejo za izbirno zabavo. Zelo zanimive so tudi misli likov, ki se jih lahko naučite in si pomagate, saj se včasih lahko najdejo koristne ideje za razrešitev težke situacije. Poleg tega si delo z očali za obogateno resničnost zasluži posebne besede. Z njihovo pomočjo lahko opravite krvni test, odtise, primerjate pridobljene podatke z zemljevidom in tako poiščete sledi.

Zdaj pa preidimo na del primerjalne analize, ki bo vključeval izpeljavo vseh prijetnih trenutkov in ne tako. Kaj bo več in kakšna bo končna sodba? To bomo zdaj izvedeli!

Prednosti:

  1. Zaplet seveda! Zgodba je preprosto dih jemajoča! S popolno nevednostjo celotne resnice se lahko igralec spremeni v trden snop živcev in se spusti v same globine brezna obupa, saj pri iskanju ni uspel. Ker ko zgodba napreduje, postaneš vedno bolj empatičen. In kar je najpomembneje - bati se izgube samega junaka. Konec koncev je tukaj vse mogoče!
  2. krutost. V odnosu do junakov, igralcev. Za vse! Igra te spravlja ob živce, strah, qte izvajaj še posebej previdno, saj je včasih dovolj le en zgrešeni, da ostaneš brez vrha glave.
  3. Glasba. No, kaj naj rečem, brez pravega glasbena spremljava vzdušje postane nepopolno in ne vpliva pravilno na igralca. Tega v Heavy Reinu ni. Vsi zvoki in melodije so popolnoma usklajeni.
  4. Skrivnosti. Nikoli ne veš, kako se bo tvoja pripomba ali dejanje končalo. Kdo bo prijatelj in kdo izdajalec. Kdo lahko zleti iz tuljav in kdo zna ostati hladen. No, nikoli ne moreš natančno uganiti, v kateri fazi preiskave bo imel novinar pamet, da se ne bo sam vtikal v nevarna mesta.
Minuse:
  1. Žuželke in frize. Tukaj je vse preprosto in jedrnato. Ljudje iz množice gredo skozi junake, vsak nova epizoda na začetku nujno frisit. Celo nekako se mi ne prilega v glavo, a na žalost obstaja kraj.
  2. Grafen. Resnično nimam pojma, kako je bilo s tem primerom leta 2010, zdaj pa slika izgleda ... nekako ne zelo, ponekod celo ne zelo. Včasih so liki blatni in zamegljeni, včasih pa popolnoma oglati. Upal sem, da bo grafika veliko boljša. Čeprav so obrazi v času prenosov videti čudoviti.
  3. Kljub temu ne morem reči, da je ta projekt izviren. Na svoje razočaranje sem videl veliko podobnosti s prejšnjim projektom Quantic Dream - Fahrenheit. Osamljen nesrečnik glavna oseba z veliko težavami, skrivnostnimi umori, vremenskimi anomalijami, prebliski, nadzorom več junakov. Če sem iskren, si celo malo želim sklepati, da je Heavy Rein Fahrenheit, vendar bolj dodelan in z normalnimi logičnimi konci. In minus je, ker bi rad nekaj novega. Čeprav če se mi takšna asociacija med igro ne bi pojavljala tako pogosto, bi to postavko izpustil.

… Izid...

Zelo sem zadovoljen s to igro! Presenečen nad priložnostjo! Najbolj neverjetno pri njej je bilo to, da sem se počutil kot oče, ki mora rešiti svojega otroka, in agent FBI, ki mora narediti tisto, česar navadna policija ne zmore! In ti trije dnevi so bili najbolj mučni. Ko razumeš, kaj se dogaja in zakaj imaš tako malo časa na razpolago, začneš kaotično in nestrpno grabiti vse priložnosti, samo da bi prišel pravočasno. Le odločilen dejavnik ne bo čas, ampak kaj ste pripravljeni storiti, da bi ta čas prihranili! Ko vam bo razkrita ta preprosta resnica, boste razumeli, zakaj si je igra prislužila tako slavo!

No, glede sodbe je bolj ponatis. In izšlo je tako ... no, tako-tako, kot da skoraj ni bilo ponatisnjeno. A ker oči še vedno ne krvavijo in čustva še vedno kipijo, pomeni, da je originalni Heavy Rain tudi v letu 2016 sposoben osvojiti ume in srca igričarjev! Zato zelo priporočam!

Začetki industrije interaktivne igre - to je niz povezanih videoposnetkov, v katerih lahko izberete enega ali drugega vložka za nadaljevanje. Toda čas teče, tehnologija iger se izboljšuje, vključno z interaktivnimi, zdaj pa so na vrsto prišli francoski razvijalci video iger. Quantic Dream. Prvi pomemben in uspešen projekt je bila igra "fahrenheit" ("fahrenheit"). Zahvaljujoč tej kreaciji je studio QD pridobil še več oboževalcev in široko prepoznavnost večjih igralniških publikacij.

Takoj po odhodu "fahrenheit" napovedan je nov projekt "Močan dež". Igra je bila izdana 24. februarja 2010. Razvijanje studia je trajalo 5 let. V tem času so razvijalci upoštevali vse slabosti prejšnjega projekta, da ne bi več ponavljali napak, izboljšali grafiko in jo predstavili v istem žanru - interaktivni kino.

Plot
Zaplet je preprost KRASEN! To je največ glavna značilnost iger, saj ko enkrat začneš igrati, je zelo težko nehati, saj si popolnoma potopljen v zgodbo in ti atmosfera igre “ne izpusti iz rok”. Verjemite - vredno je vašega časa!
Celotna igra je velik spojler, zato bom zaplet na kratko preskočil. Tako se je v mestu pojavil serijski manijak, ki ugrabi dečke, stare od 10 do 13 let, in jih ubije. Način ubijanja je zelo zanimiv, saj vse najdene žrtve poginejo tako, da se zadušijo z deževnico. Kot svoj podpis (ali morda kaj drugega) manijak pusti v roki origami figurico. Zato so poklicali morilca Mojster Origami, ki jo bomo zagotovo razkrili na koncu zgodbe.

Ethan Mars- eden od glavnih likov igre. Ima vse: ljubečo ženo, dva sinova in mirno družinsko življenje. Zdi se, od kod prihajajo težave? Toda v trenutku se mu življenje obrne na glavo. Njegov najstarejši sin umre v nesreči. Ethan, ki se je zbudil iz kome, je ostal sam z najmlajšim in edinim sinom, ki ga je žena zapustila. Zelo obžaluje, da ni umrl namesto sina, ampak je ostal živeti z depresijo in izgubami spomina. A tudi s tem se težave niso končale. Ethanu je med sprehodom s sinom znova padl spomin, nakar se je zbudil na nekem praznem križišču. Vsi poskusi, da bi našli sina, so bili zaman. Fant je ugrabljen. Ugrabil mojster origamija. In zdaj je izid te ganljive zgodbe odvisen od nas.

Razvijalcem ni uspelo z enim likom. Predstavil sem te Ethanu, zato bom predstavil še ostale:
Madison Page- mlado dekle, fotograf. Njena strast v zadnjih letih je preiskovanje umorov. Ta strast je povzročila nespečnost in manijo ogroženosti lastnega življenja.
Scott Shelby- zasebni detektiv. Ta starejši človek pomaga vsem na svoji poti. In tudi njegova starost in bolezen mu ne bosta preprečili, da bi ujel manijaka.
Norman Jayden- Agent FBI. Njegova naloga je ujeti mojstra origamija. Za to uporablja razvoj Pentagona - sistem razširjene resničnosti, v kratici ARI. Ta pripomoček je opremljen z očali in rokavicami iz lateksa. Vendar ta sistem ni neškodljiv in agent plača s svojim zdravjem.

Vsak junak ima svojega zgodba, ki igralcu pomaga razkriti značaj vseh likov in ki se na koncu med seboj povežejo kot koščki sestavljanke.

Igranje
Mislim, da vsi vedo, da igranje, tako kot v predhodniku Fahrenheita, temelji na Hitri časovni dogodki. Že od prvih minut igre, ko se potikamo po Ethanovi hiši, se hočeš nočeš naučimo zelo zanimive kontrole. "Močan dež" vse nasičeno z interaktivnostjo. Sodelovati moramo od manjših dejanj (usedi se, vstati, vzeti, odpreti itd.) do najbolj zapletenih, kjer sta že potrebna naša pozornost in spretnost. Opozoriti je treba, da QD iz tehnologije QTE iztisnil vse. Ta ali oni gumb bomo morali pritisniti zelo počasi in previdno ali čim hitreje. Poleg tega morate v nekaterih trenutkih pritisniti 4-5 gumbov hkrati, pa tudi krmilno palčko stresati v različnih smereh.

Ena od zanimivosti igre so misli junaka, ki jim lahko prisluhnemo kadarkoli. Zelo impresivne so tudi interakcije med liki. Imamo pravico izbrati enega ali drugega odgovora, katerega posledice bodo vplivale na potek zapleta. Zdi se, da liki oživijo in komunicirajo kot pravi ljudje.

Igralce žalosti le to QD poskusil samo za konzolo PS3. Igra je vsekakor vredna porabljenega denarja in časa, saj ni zaman. Torej, kdor ima "tretjo Sonyo", potem vas prosimo, da kupite to interaktivno mojstrovino!

Mislim, da vsi čakajo na naslednji projekt razvijalcev Quantic Dream z naslovom "Onkraj: Dve duši", ki, kot "Močan dež" bo postal ekskluziva za PS3 in ostal v interaktivnem žanru. Poglejmo, kaj so nam tokrat pripravili razvijalci.

Razsodba
"Močan dež"- hiter, naporen in čustven interaktivni triler. Med akcijskimi prizori je preprosto nemogoče sedeti pri miru in ne zakričati nekaj čudovitega. Zahvaljujoč odlični grafiki, zvočnemu zapisu, nenavadnim kontrolam in osupljivi detektivski zgodbi se ta igra prebije v sam vrh žanra interaktivnega kina.

Moja oznaka:
10 / 10
Hvala vsem za pozornost!
Se vidiva!

Ponavljam - "to je moje osebno mnenje o tem projektu" !!!

Dobro se spominjam mrzlega februarskega dne leta 2010, ko sem si kupil CD z igro Heavy Rain za Sony konzole. Bil sem izjemno dobre volje, saj to nova igra iz enega mojih najljubših studiev - Quantic Dream. Igra je bila naravnost neverjetna! V svojih letih interaktivne zabave še nisem naletel na kaj takega. Minilo je natanko šest let in imel sem priložnost pregledati predelavo Heavy Rain za PS4, ki je enostavno nisem mogel zavrniti. Prevelika je bila skušnjava, da bi ponovno občutili davno pozabljena čustva.

Vodja francoskega studia Quantic Dream David Cage je vedno sanjal o ustvarjanju hibrida filma in video igre. Njegov prvi poskus je bila igra Omikron: The Nomad Soul, ki je izšla leta 1999. Omeniti velja, da je zvočni posnetek za igro napisal slavni glasbenik David Bowie, ki je vedno sanjal, da bo pustil svoj pečat v igričarski industriji. Omikron je bilo težko pripisati enemu žanru, saj je združeval elemente igranje vlog, strelec, borbena igra in tradicionalno iskanje. Za snemanje gibov igralni liki Uporabljena je bila za tisti čas inovativna tehnologija Motion Capture in ogromno fantastično mesto, v katerem se je znašel igralec, je dobesedno živelo svoje življenje (in to leto pred rojstvom GTA 3!). Igralci so Cageovo debitantsko delo sprejeli zelo toplo, kar je le okrepilo njegovo zaupanje, da se premika v pravo smer.

Druga igra Quantic Dream je bila Fahrenheit, pustolovska igra, izdana leta 2005. Razburljiva zgodba z elementi mistike in fantazije, možnost izmeničnega igranja različni liki, za tisti čas inovativna razdelitev zaslona za prikaz prizora z različnih zornih kotov, uvedba tehnologije QTE v igranje - vse to ni ostalo neopaženo s strani kritikov iger in igralcev, kljub številnim pomanjkljivostim in zelo povprečni grafiki komponento. Igra je postala še en samozavesten korak k sanjam o ustvarjanju pravega visokokakovostnega interaktivnega filma za studio Quantic Dream.

Leta 2010 se je rodila igra Heavy Rain, ki je bila ustvarjena s podporo japonskega podjetja Sony ekskluzivno za konzolo PlayStation 3. Igralniški skupnosti je ponovno pokazala, da ni meja popolnosti, David Cage pa se še vedno trmasto premika proti njegov cilj. Kako je ta igra izstopala od drugih poskusov ustvarjanja interaktivnega kina? Po izdaji Fahrenheita je bil David Cage močno kritiziran zaradi mešanja več kinematografskih žanrov v zgodbi igre, kar je posledično zmedlo nekatere igralce. Zato tokrat v igri ni znanstvene fantastike, razen morda nekaterih pripomočkov, ki so nekoliko pred svojim časom. Glavni poudarek je bil tokrat na določenih psiholoških značilnostih osebe in zatiralski, naraščajoči napetosti, ki so jo razvijalci skušali prenesti na igralce skozi zgodbo, ki so jo pripovedovali, zato lahko igro mirno pripišemo trilerjem.

V središču zapleta igre je Cage postavil ljubezen staršev do svojih otrok. Dolgo je razmišljal o tem, kako daleč je človek pripravljen iti zaradi tistih, ki jih ima rad. Plod teh razmišljanj je bil oris zapleta Heavy Rain. Protagonist igre je arhitekt Ethan Mars, ki ima vse, o čemer lahko človek njegovih let sanja: ljubečo ženo, dva sinova, odlično službo in razkošno hišo. Toda življenje je precej kočljiva stvar, zato se lahko vsaka idila v trenutku podre. Sin protagonista zaradi absurdne nesreče umre pod kolesi avtomobila. Po tem Ethanova žena odide, svojega drugega otroka pa vidi le nekajkrat na mesec. In vse to v ozadju močnega občutka krivde za smrt lastnega otroka, ki ga Ethan nikakor ne more premagati. Zdi se, da bi lahko bilo slabše?

In lahko je še hujše, če je vaš drugi sin ugrabljen Serijski morilec vzdevek mojster origamija. Vzdevek je dobil po tem, da na kraju ugrabitve vedno pusti figurico neke živali, zloženo iz papirja. Manijak prisili očete otrok, ki jih je ugrabil, da opravljajo različne smrtonosne naloge, ki nekoliko spominjajo na zaplet filma "Žaga". V primeru uspešnega zaključka vseh testov manijak obljubi, da bo otroka vrnil očetu, seveda pa še nihče ni živ pobegnil iz tega krvavega "Fort Boyarda". Psihično izčrpan protagonist hiti pomagati svojemu sinu in se sploh ne boji nalog manijaka, ki vsakič postaja vse bolj nor.

Zaplet igre je neverjetno temen. Zatiralsko vzdušje brezupa, ki ga spremlja vedno močnejši dež, pritiska na igralca in ga postopoma vleče iz njegove običajne cone udobja. Igra nas postavi pred res težke moralne dileme. Bi lahko ubili popolnega neznanca, da bi rešili življenje svojega otroka? Bi si lahko sami odrezali prst, da vaš sin ne bi trpel v rokah zmešanega manijaka? Izbira igralca je odvisna od tega, kako se bo razvijal nadaljnji zaplet igre. Vsaka vaša odločitev tako ali drugače pusti pečat na vseh nadaljnjih dogodkih. Tega ne smemo pozabiti niti za trenutek.

Heavy Rain vam ponuja izmenično igranje več likov. Poleg Ethana Marsa boste v vlogi debelega zasebnega detektiva Scotta Shelbyja, astmatika, ki vodi zasebno preiskavo primera omenjenega manijaka. Naslednja protagonistka je vojaška novinarka Madison Paige, ki si skuša opomoči od vseh grozot, ki jih je videla med svojim težkim delom. Življenje dekleta je na neki točki tesno prepleteno z usodo Ethana Marsa. Agent FBI Norman Jayden zaključi kvartet likov, pri čemer uporablja napredne vladne tehnologije za iskanje manijaka, ki mu omogoča, da vidi dokaze, nevidne s prostim očesom na kraju zločina. Norman je resno odvisen od močne droge, a se na vso moč trudi premagati svojo odvisnost.

Vsak junak igre je privlačen na svoj način in, kot že razumete, ni brez človeških napak. Neverjetno je Davidu Cageu uspelo združiti te svetle osebnosti, ki se harmonično dopolnjujejo in dajejo igri edinstven čar. Vsakega izmed likov je odigral pravi igralec, ki je liku poleg glasu dal še svojo podobo. Igralčev obraz, mimiko in gibe smo skrbno digitalizirali in prenesli v 3D model. Za svoj čas se je izkazalo zelo slabo. Toda šest let pozneje moram priznati, da je tehnologija od takrat zelo napredovala. In če so izrazi obraza na nekaterih mestih videti bolj ali manj spodobni, potem je animacija gibanja likov videti preveč groba, ponekod pa je popolnoma smešna.

Igra Heavy Rain je lagodno raziskovanje igralne lokacije, iskanje namigov in akcijskih prizorov, ki zahtevajo igralčevo pozornost in hitrost reakcije. Tako kot v prejšnji igri se večina dejanj med boji in pregoni izvaja z uporabo QTE, kar pomeni, da boste morali hitro ponoviti zaporedje gumbov, prikazanih na zaslonu. V trenutkih raziskovanja lokacij je vse bolj preprosto: z določenim premikom analogne palice ali krmilnika DualShock 4 odprete omaro, vzamete predmet z drugo analogno palico itd. V posebej napetih trenutkih boste morali hkrati držati in držati več gumbov hkrati, kar bo zahtevalo nekaj spretnosti in dobro koordinacijo gibov.

Mnogi so Cageove igre kritizirali zaradi poudarka na uporabi QTE-jev, kar močno omejuje svobodo igralcev. Ampak osebno tega ne vidim kot pomanjkljivost. Konec koncev, če mi v kateri koli igri ni dovoljeno teči, skakati, ciljati in streljati, to ne postane vedno manj razburljivo. Omejitve so na splošno prisotne v vseh igrah, tudi pri odprt svet. Če igralcu daste proste roke, se bo Heavy Rain iz temačnega trilerja v duhu filma Davida Fincherja "Seven" spremenil v komični nesporazum, kjer bo igralec počel grozodejstva in popolnoma pozabil na pogrešanega sina protagonista. Cage je to zelo dobro razumel in je zato sprejel potrebne ukrepe za omejitev igralcev v dobro vzdušja. Zato vas zaplet Heavy Rain drži v napetosti od prvih sekund do končni krediti, ne dovolite, da bi se motili z različnimi neumnostmi.

Druga izjemna, po mojem mnenju, rešitev razvijalcev je sistem za izbiro replik in sprejemanje odločitev. Občasno se bodo pojavile možnosti za fraze ali dejanja, ki bodo krožile okoli glave lika pod vašim nadzorom, vi pa lahko izberete eno izmed njih s pritiskom ustreznega gumba na igralni ploščici. Bolj kot je lik nor, težje je to narediti, saj fraze začnejo divje skakati in se naključno tresti. Ta preprosta in elegantna rešitev razvijalcev je sposobna čim bolj natančno prenesti čustva lika na igralca in uničiti tanko pregrado med virtualnim in resnični svetovi. Vsake toliko časa je igralcu ponujeno, da izvede povsem rutinska dejanja za like, na primer postavi družinsko mizo ali dokonča arhitekturni projekt protagonista. Vse to sploh ni potrebno za prehod igre, vendar vam tako ali drugače omogoča, da bolje občutite, kako lik živi in ​​diha.

Druga pomembna lastnost igre je nepreklicnost vaših odločitev. Na nekaterih točkah se lahko odločite napačno, zaradi česar bo eden od glavnih likov umrl. Kljub temu ne boste videli nobenega zaslona Game Over. Igra se bo nadaljevala, dokler ne bodo vsi ključni liki mrtvi. V igri ni ročnega shranjevanja, napredek se beleži v ozadju, na način, ki je igralcu neviden. Torej, če čutite, da ste naredili usodno napako in je v zraku vonj po ocvrtem, takoj zapustite igro in ponovite trenutno epizodo od samega začetka, preden bo prepozno. V nasprotnem primeru obstaja velika nevarnost, da ostanete brez enega od glavnih likov in s tem zamudite resen del zgodbe. Seveda ima ta igra več koncev. Če smo povsem natančni - 18 kosov.

Povedati vam moram še o tehničnih izboljšavah, s katerimi se lahko pohvali remaster igre izpred šestih let. Ločljivost je bila povečana s 720p na 1080p (hitrost sličic se ni spremenila), osvetlitev večine prizorov je bila preoblikovana ob upoštevanju sodobne tehnologije. Anti-aliasing objektov je bil močno izboljšan (zdaj MSAA), v igro pa je bila dodana tehnologija, ki omogoča mehke naravne sence (HDAO). Mehanizem igre je bil delno prepisan, da omogoča večnitno upodabljanje slik. Teksture so seveda videti bolj jasne in realistične. Tukaj so morda vse spremembe, ki nam jih ponuja ponovna izdaja igre.

Kar zadeva novo vsebino, je tukaj vse precej žalostno. Ne samo, da je bila podpora za krmilnike gibanja popolnoma izrezana iz igre PlayStation Move, zato so iz nekega razloga pozabili vključiti dodatno epizodo DLC "Taxidermist", ki pripoveduje vznemirljivo zgodbo iz življenja novinarke Madison Paige. In to je res žalostno, če upoštevamo, da je tudi ponovna izdaja Beyond: Two Souls, o kateri sem govoril ne tako dolgo nazaj, vključevala zgodbo DLC "Dodatni poskusi". Hkrati sem tu in tam v igri opazil nekaj kozmetičnih sprememb. Na primer, med prepirom v stanovanju Madison Paige so njeni mokri lasje po tuširanju zalizani nazaj in ne razmršeni, kot v izvirniku. Z izjemo takšnih malenkosti igri sploh ni bilo dodano nič.

Prednosti:

  • Privlačna in resnično zrela zgodba.
  • Igra prisili igralca k težkim odločitvam.
  • Kako se bo ta zgodba končala, je odvisno od vaših dejanj.
  • Izboljšanje kakovosti tekstur in učinkov naknadne obdelave.
  • Zanimivi in ​​nenavadni glavni liki.
  • Zabavno igranje.
  • Obdajajoče vzdušje.

Minuse:

  • Lesena animacija gibov likov.
  • Iz nekega razloga DLC zgodbe ni bil vključen v predelavo.
  • Podpora za PlayStation Move je bila odstranjena iz igre.
  • Popolno pomanjkanje novih vsebin.

No, za svoj čas je Heavy Rain naredil svojevrstno revolucijo, saj je igralcem ponudil tisto, kar so si tako strastno želeli – kakovosten interaktivni kino. Seveda ne brez napak, a film je razburljiv, čustveno bogat in zelo zabaven. Igra prikazuje čudeže iznajdljivosti, prenaša napetost in obup likov s TV zaslona na igralce. In v tem morda še vedno praktično nima vrednih konkurentov. Če ste leta 2010 iz nekega razloga zaobšli ta projekt, imate edinstveno priložnost, da ste na mestu glavnih likov igre. Če ste že šli skozi Heavy Rain, lahko po želji osvežite vtise. Stavim igro 8,5 točke od 10 in še naprej se veselim izida Davida Cagea o očarljivem androidnem dekletu po imenu Kara.

: MA15+- Zreli 15+
BBFC: 15 - 15 potrdil
CERO: D- Starost 17 let in več
ESRB: M - Zrelo
PEGI 18
USK: 16

Ustvarjalci Nadzornik David Cage Producent Charles Cotier Oblikovalec iger David Cage Scenarist David Cage Skladatelj Norman Corbeil Tehnične podrobnosti Platforme PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Igralni motor Havok (fizični) Igralni način enega uporabnika Nosilec Blu-ray Disc, digitalna distribucija Nadzor Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, igralna ploščica, tipkovnica, miška Uradna stran

V intervjuju za GameDaily.com je sopredsednik in izvršni producent Quantic Dream Guillaume de Fondomier izjavil, da like v Heavy Rain igrajo resnični igralci.

Nekaj ​​časa v začetku leta 2007 plakat močan dež pojavil na spletni strani Quantic Dream, ki je v prenovi. Prikazal je model origamija, imenovan "španska pajarita" (pajarita je starodavna klasična figurica, ki je v Španiji postala simbol origamija), iz enega od vogalov pa kaplja kri. Prav tako je postal znan nov podnaslov igre Origami morilec, seznam (očitno virtualnih) igralcev (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) in slogan: "Kako daleč ste pripravljeni iti, da rešite nekoga, ki ga imate radi?" (»Kako daleč lahko greš, da rešiš nekoga, ki ga ljubiš?«). Vsi štirje "igralci" (Mars, Shelby, Paige, Jayden) so bili navedeni kot igralni liki.

gamescom 2009

PS Podpora Move [ | ]

Izdaja na PS4 [ | ]

PC različica [ | ]

Zvočni posnetek [ | ]

močan dež
(Izvirni zvočni posnetek iz videoposnetek igra)
zvočni posnetek
Datum izdaje 23. februar (iTunes)
4. marec (PSN)
Žanr klasična orkestralna glasba
Trajanje 40:26
Država
oznaka Sony
seznam skladb
Ime Trajanje
1. Glavna tema "Ethan Mars". 3:31
2. Glavna tema Normana Jaydena 4:42
3. "Pred nevihto" 2:55
4. Glavna tema Madison Paige 3:31
5. Glavna tema Scotta Shelbyja 6:01
6. Glavna tema Lauren Winter 3:07
7. "Boleči spomini" 1:29
8. "Lov" 1:25
9. Odkup 1:39
10. "Buldožer" 1:34
11. "Visoka napetost" 1:16
12. "Let" 1:31
13. "Zadržek" 1:28
14. "Iščem Shauna" 1:36
15. "odštevaj" 1:33
16. "Zadnji dih" 2:59

Ocene [ | ]

Prodaja [ | ]

V enem mesecu po izidu je bilo po vsem svetu prodanih več kot 1.150.000 izvodov igre. PlayStrum piše: "Heavy Rain - priljubljena igra v igričarski industriji je v očeh mnogih ljudi postala nepredvidljiv uspeh, kaj naj rečem, celo David Cage je bil presenečen ...". Nekaj ​​več kot teden dni po izidu je bila prodana skoraj celotna naklada, zaradi česar je moral Sony, da bi se izognil pomanjkanju, ponovno natisniti naklado igre.

Leta 2013 je na konferenci Digital Dragons na Poljskem eden od šefov Quantic Dream in izvršni producent vseh iger, Guillaume de Fondaumiere, občinstvu podal posebne finančne izračune. Izkazalo se je, da je razvoj Heavy Rain stal 16,7 milijona evrov. Skupaj s stroški trženja in distribucije se je znesek več kot podvojil na 40 milijonov evrov. Toda Sony jih je na koncu vrnil in z igro zaslužil več kot 100 milijonov evrov.

Skupno je bilo na PlayStation 3 prodanih več kot 3 milijone izvodov igre.

Opombe [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony napoveduje, da bo Heavy Rain v Evropi izšel 24. februarja (nedoločeno) . zasvojenost z igrami na srečo(11. januar, ). Datum obravnave 15. januar 2010. Arhivirano iz izvirnika 01.04.2012.
  2. Heavy Rain je "interaktivna drama" - Sony (nedoločeno) . Pridobljeno 19. februarja 2008. Arhivirano iz izvirnika 1. aprila 2012.
  3. Stuart, Keith Ustvarjalec Heavy Rain: Naveličan sem vesoljskih marincev! | Skrbnik. (nedoločeno) . Skrbnik(21. marec 2011). Pridobljeno 6. maja 2011.