Potek igre Corsairs: City of Lost Ships. Predstavitev igre Corsairs: City of Lost Ships Richard Tillman in njegovo blago

Rahel jutranji vetrič napolni jadra majhnega xebeca, ki se odpravlja proti Bermudom. Tam pravijo, da Henry Morgan novači drzne fante, da pride do lahkega denarja. Mladi kapitan po imenu Andrew Frost, navdušen nad gusarsko romanco, je pripravljen vstopiti v Morganovo službo in vzgojiti Jolly Rogerja...

Tokrat bomo kot vihar drveli skozi vrste Francozov in piratov. Zakaj njih? Prvič, francoska linija se od "Vrnitve legende" ni spremenila in v vodniku smo jo nekako zaobšli. Drugič, piratska zgodba se je pojavila v dodatku. Tako ubijemo dve muhi na en mah - ali, če želite, potopimo dve ladji z enim strelom.

Ladijski dnevnik

»Potrebujete vredno osebo, ki ne prezira rezati, sekati in žgati, ki ima hitro jadrnico in obupane fante? V tem primeru sem vam na voljo, gospod Morgan." S temi besedami se je začela moja kariera v službi slavnega piratskega admirala.

Tako novači Obalna bratovščina. Le kdo si ne bi želel dodatno zaslužiti?

Toda Morganove naklonjenosti ne moreš kar dobiti; k njemu me je poslal kapitan Goodley, ki sem ga srečal v Puerto Principeju. V zameno je Goodley prosil Henryja Morgana, naj mu zagotovi uslugo - naj na Jamajko dostavi nekega Johna Boltona. Zame je to samo darilo usode - Boltona sem srečal v zalivu in odpravili smo se proti Jamajki.

V pristanišču so nas že čakali. Ne, ne Morgan, ampak angleški vojaki. Izkazalo se je, da je Jack Bolton ubežnik, jaz pa njegov sostorilec. Nisem se uprl, bilo je preveč vojakov in moja ladja bi se takoj spremenila v drobce. Govori se, da ima Morgan velik vpliv na Jamajki, morda poveljniku ne bo treba ugotavljati, kdo je kriminalec in kdo ne?

Nisem bil preveč presenečen, ko je sam Henry Morgan prišel v zapor v trdnjavi. Osvobodil je tako Boltona kot mene, a v zameno nama je ponudil službo, ki je nisva mogla zavrniti. Očitno je mojemu novemu delodajalcu nekdo podtaknil. Zdaj pa imam nalogo - nekemu Edwardu Loweu dati črno piko. Ne vem, zakaj ta Lowe ni ugajal Morganu, ampak ne bi rad bil na njegovem mestu ...

Odločil sem se, da ekipi privoščim počitek, in zjutraj smo odpluli proti Martiniku: tam nekje živi Lowe, a kje točno?..

Črno znamenje

Dvajset dni pozneje sem prispel na Martinik. Lahko bi bilo hitreje, a smo na morju srečali špansko kaznovalno eskadro, pred katero smo morali bežati s polnimi jadri. Pihal je vzhodni veter, zato smo morali narediti dober ovinek, vendar smo se pri Antigui odcepili od zasledovalcev.

Najprej sem se odločil pogledati v Fort-de-France - moram še obnoviti zaloge in zakrpati jadra. Če Lowe živi tukaj, mu bom dal paket od Morgana. Vendar mi je gostilničar takoj razblinil upe - v Fort-de-Franceu ni Loweja in za takega še ni slišal. To pomeni, da Edward živi v piratskem naselju - Le Francois, vse kar ostane je, da gremo po otoku in ga obiščemo.

Henry Morgan sam.

In res, Lowe živi v Le Françoisu; poleg tega se niti ne skriva! Najbolj pa me je presenetilo, da se njegov obraz ni niti malo spremenil, ko sem mu izročil oznako. Samo nasmehnil se je in rekel, da sta se z Morganom vse dogovorila, zato naj vrnem oznako in mu povem, "da gre vse po načrtu." S temi besedami me je vrgel iz hiše. Ničesar ni za storiti, morali se bomo vrniti na Jamajko.

Pot nazaj ni bila lahka. Morje je bilo mirno, le rahel vetrič je rahlo valovil, a tudi ta vetrič je bil dovolj, da je naše plovilo potisnilo naprej. Navigator mi je zagotovil, da se vreme ne bo spremenilo, a tri dni kasneje je izbruhnila nevihta, kakršne že dolgo nisem videl. Navigatorja je treba vreči čez krov, a kje najti dobrega navigatorja? Naše težave se s tem niso končale; dva dni od Jamajke sva srečala angleškega zasebnika, ki je salutiral z bokom in spremenil zastavo v piratsko. Xebek, ki ga je udarila nevihta, ni mogel več dati prednosti v hitrosti, zato se je bilo treba boriti z njim. Kratek strelski obračun se je končal z ognjeno kroglo, ki je požrla gusarski brig, in do Jamajke smo prisiljeni priti skoraj z vesli. Prekleti pirat je odpihnil enega od jamborov in očitno poškodoval trup pod vodno črto. Ladja se je nagnila v levo in vsak dan se nagib povečuje. Morgan mi je obljubil nagrado, zdaj bo zelo koristna.

Ko je poslušal mojo zgodbo, me je Morgan označil za slepega kužka - ničesar ni rešil in Lowe me je preprosto prevaral. Denarja seveda nisem prejel, a Morgan mi je dal še eno priložnost - sam sem moral poiskati Loweja in mu narediti konec.



Loweja seveda ni bilo doma. Gostilničar je rekel, da je nujno vse prodal in izginil, opustil pa je, da želi kupiti ladjo. Kolikor vem, je na Martiniku samo ena ladjedelnica, in sicer v Fort-de-France. Nekaj ​​sem poizvedoval in izvedel, da je Lowe odšel na Bermude, čeprav ni nikoli kupil ladje. Dvignite jadra! Gremo v zasledovanje!

Ko sem prišel na Bermude, Loweja ni bilo več, čeprav sem iz ladjedelnice lahko dobil veliko dragocenih informacij, pa tudi gostilničar je nekaj povedal. Izkazalo se je, da je Lowe prevaral brig "Sea Wolf", ki je bil zgrajen za samega Jackmana. Poleg tega sem od Goodleyjevega starega prijatelja izvedel, da se Lowe zanima za Koumano. Ne vem, kaj si misli ta podlež, ker zdaj vsi pirati otočja lovijo za njim. Tudi pot v angleške kolonije mu je preprečena in nekaj mi pravi, da ne išče zavetja v Mainu. Kakorkoli že, če ima Koumana še Loweja, ga bom dobil.

Brig "Sea Wolf" je mojstrovina ladjedelništva. Že pod poveljstvom Andrewa Frosta.

Je pomembno:če želite najti Loweja pri Cumani, morate biti v dobrih odnosih s Španci. Če igraš kot Anglija, kot jaz, boš moral kupiti trgovsko licenco.

Prišel sem v Cumano in takoj povprašal gostilničarja o novici. Za tisoč piastrov se mu je tako razvezal jezik, da sem izvedel, s kom ima razmerje njegova sestra, kje se kupi dober tobak, kako čudovit je jamajški rum in da pri Cumani izginjajo kurirske ladje. Večinoma jadrnice in ladje, večje ladje mirno križarijo po teh vodah, a ne najdejo nikogar. Pravijo, da je neki preživeli govoril o brigu, okretnem kot sam morski hudič. Brez dvoma je Edward Lowe našel toplo mesto. Čas je, da mu uničiš življenje ...

Je pomembno: Lowe se ne bo pojavil v meniju "odpluti do", dokler ne preklopite na ladjo nižjega razreda: sloop, lugger in podobno. Težava je v tem, da je Lowe spreten borec in ima večjo ekipo. Svetujem vam, da pred bitko dobite kiraso.

Kot sem pričakoval, se je Lowe pojavil v bližini Cumane, ko sem odšel na morje v luggerju. Ta podgana lahko napade samo tiste, ki so šibkejši, a mi nismo narejeni za to. Po nizu strelov in vkrcanju je Loweja čakalo neprijetno presenečenje.

Vzel sem ladjo in ubil Loweja. Morganova naloga je opravljena in mislim, da bom Jackmanovo ladjo obdržal zase. Naj se stari pirat tarna, kolikor hoče, veliko sem že porabil za lov na Loweja. Vse kar ostane je, da Morganu poveš dobro novico in prejmeš nagrado.

Pearl

Ni lahko oropati tartanov. Potrebujete lahko, okretno ladjo, sicer boste majhne čolne preprosto zdrobili.

Morganova tretja naloga je pridobiti bisere. Dobil je podatke, kje ribiči ta mesec iščejo bisere – pri Turkih. Ker gre za nalogo v slogu »jadraj in delaj« in jo težko imenujemo avantura (tako pravi tudi sam Morgan), jo bomo pogledali s čisto tehničnega vidika. To ni lahko doseči; obstaja več pasti, ki bodo vodile do okvare celotne linije. Torej, najprej izberite manevrsko ladjo. To nalogo sem opravil na Blue Bird in nisem imel nobenih težav.

Torej, odplujmo do Turkov in najprej, če imate sopotnike, jim dajte ukaz »spustite jadra«. Tartani ribičev biserov bodo do vas sovražni in če se boste lahko izognili »potegu na sprožilec«, bodo zavezniki zagotovo izstrelili en ali dva salpa iz svojih topov in tartani ne potrebujejo več. Vrhunec te naloge je, da se ni treba vkrcati na sovražne ladje, kaj šele potopiti. Samo plavati morate čim bližje, potem pa vam bodo prostovoljno dali bisere. Morgan mora prinesti vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Ko sem oropal vse tartane, sem lahko zbral skoraj enkrat in pol toliko in zaslužil približno sto dvajset tisoč piastrov.

To je napaka: bisere moraš prinesti Morganu, ne da bi jih kamor koli odložil. Da, lik bo preobremenjen in trajalo bo dlje, da pride do njegove hiše, sicer pa naloga ne bo uspešna!

Lovec na glave

Moj stari znanec Goodley me je ustavil blizu Morganove hiše. Seveda me ni čakal samo zato, da bi me pozdravil. Izkaže se, da stari Goodley ni prav nič preprost, je poklicni lovec na glave in ljudi ubija po naročilu na skrivaj pred Morganom. Zdaj mora Goodley ubiti nekega Johna Avoryja, vendar ga Morgan zadržuje na Jamajki in nalogo je treba dokončati za vsako ceno. Po oceni možnega dobička sem se strinjal in odšel v Willemstad - po Goodleyju tam živi Avory.

Je pomembno: v Willemstadu boste izvedeli, da je Avory nekam odplula. Kje točno, se določi po naključju. Imel sem ga na primer v Antigui, vi pa ga boste imeli na primer v Navisu.

Prekleto ta Goodley! Zdi se, da sem se pri iskanju tega Avoryja pogovarjal z vsemi dninarji na otočju! Dejstvo je, da John Avory stresa denar iz dolžnikov, in če ga zmanjka, se odpravi v naslednje mesto. Zastavljalnica na otoku Marigot je povedala, da je bil oropan, Avory pa je sledila roparju na Bermude. To se je zgodilo pred kratkim, kar pomeni, da imam možnost dohiteti tarčo in morda tudi roparja.

Kot sem pričakoval, je Avory tukaj. Natakar je rekel, da je pravkar, dobesedno pred nekaj minutami, zapustil gostilno in se odpravil proti Orryju Bruceu. Očitno je to ropar. Sledil sem mu in srečal tako roparja kot Janeza. Ko sta izvedela, da bom oba ubil, sta za nekaj časa pozabila na svoje sovraštvo in sta me napadla. Ni treba posebej poudarjati, da sem jih moral ubiti. Kakor koli že, dokončal sem naloge tako Goodleyja kot dninarja in Marigo. Preostane le še nagrada...

Namesto nagrade sem skoraj izgubil glavo! Goodley, pes, nastavi mi! Avory je bil zaupnik samega Morgana, jaz pa sem zaradi denarja ubil člana Obalne bratovščine! Na srečo me Morgan ni ubil, ampak se je odločil zadevo preučiti. Poklical je Goodleyja in težavo sva rešila na edini možni način - ubil sem ga. Kaj češ, pri piratih je vse preprosto - ko oba povesta resnico, preživi le eden.

Ubogi Goodley. Ker začenjate temne igre, pogosteje vadite sabljanje!

Moram se vrniti na Bermude in povedati Jackmanu, kaj se je zgodilo tukaj.

Izkazalo se je, da obstajajo govorice, da je nekdo predal Sida Bonneta Špancem. Najbolj neprijetno pa je, da so Jackmanu prišepnili, da sem to storil jaz. Poslal me je spoznat Johna Leedsa in ugotoviti, kaj se dogaja. On pa je rekel, da je pustil, da se je ladja mojega dvojnika potopila, on pa je uspel pobegniti tako, da je priplaval na obalo. Leeds ne želi pristati, ker je Bonnet že mrtev in od teh fantov ni nič koristnega. Za vsako ceno moram kaznovati svojega dvojnika - njegova dejanja so že povzročila veliko težav.

S posadko sem šel na obalo in šel globlje v džunglo. Vendar me stari Leeds ni opozoril, da je več kot polovica posadke pobegnila s korvete. Borba je bila vroča, a opravili smo tako z dvojnikom kot z njegovo ekipo. Presenetljivo je bil tisti, ki se je imenoval Andrew Frost, v resnici zelo podoben meni. Bil je celo oblečen točno tako kot jaz!

Je pomembno: zaloge zdravilnih napitkov. Ta boj je eden najtežjih! Na primer, boj z Lowejem in napad na utrdbe se bosta v primerjavi z bitko na obali zdela kot sprehod po parku.

Steve Liney

Šel sem k Morganu in mu povedal, kaj se je zgodilo. Toda novice letijo hitreje od vetra in ko sem prišel, je že vedel za dvojnika in za boj v džungli. Morgan misli, da je tukaj nekaj sumljivega. In moj dvojnik mi je hotel nekaj povedati v zameno za življenje. Verjetno ne bi smel zavrniti. Kakor koli že, Steve Liney se je odločil potegniti niti tega nerazumljivega zapleta. Po Morganovih navodilih mora obiskati vse piratske naselbine in povohati, kaj je kaj. Da ne bi začel iskanja iz nič, se bom odpravil na Hispaniolo, v majhno piratsko naselje La Vega.

Ta boj je eden najtežjih. Medtem ko se pirati borijo s posadko, Frost s krožnim udarcem poseka vse naenkrat.

Ladje za naloge so na svetovnem zemljevidu označene z vijoličnimi jadri.

Steve vodijo v Santo Domingo, kjer je bila, kot mi je povedal njegov prijatelj, prodana jadrnica Linea. Steve je imel svojo ladjo zelo rad in je nikoli ne bi prodal. Odločil sem se pogovoriti z lastnikom ladjedelnice, in to z dobrim razlogom. Izvedel sem, da mu je "Swallow" prodal neki spolzki tip, verjetno eden od piratov. Na mojo srečo je šel ravno pred kratkim na morje in ga še lahko dohitiva. Njegova fregata se imenuje "Lyon" in je opremljena z vijoličnimi jadri. Ja, tega zagotovo ne morete zamenjati z ničemer drugim!

Dohitel sem in se vkrcal na Lyon ter pobil celotno posadko. Kapitan me je prignal v kot in me je povabil, da se pridružim službi njegovega admirala Richarda Sawkinsa. Norec nikoli ni spoznal, da mi je dal točno to, kar sem iskal. Ubil sem ga in potopil fregato. Piratski admiral je samo en - Henry Morgan!

Potem ko smo Morganu povedali o trenutni situaciji, smo se odločili posredovati v Sawkinsovih zadevah. Pravijo, da se je odločil uščipniti Špance, in če je tako, moramo nekako pokvariti njegove zadeve. Postavil sem smer proti Puerto Principeju na Kubi.

Pod pokrovom teme mi je uspelo ukrasti Soukinsov dnevnik. Za to pa sem si moral izposoditi stopnišče, ki je stalo za eno od hiš, a mislim, da ga bodo vrnili lastniku, ko bo izvedel, da sem bil v Richardovi rezidenci. Kot je Morgan pričakoval, se je Sawkins znova odločil oropati Špance. Načrtovali so, da bodo prepeljali tovor dragih kamnov okoli Karibskega morja, vendar bi ena sama bojna ladja vseeno plula mimo njegove vzhodne strani. Sawkins pričakuje zasedo blizu San Martina. Vendar pa tudi piše, da bo ladja šla mimo Trinidada in Tobaga in odplula proti severu do San Martina. Nekje na poti moram prestreči dragoceno ladjo. Toda treba je pohiteti - po načrtu naj bi Španci prispeli do San Martina v dveh tednih, kar pomeni še manj časa za prestrezanje.

Najbolje je ukrasti Soukinsov dnevnik ponoči, varen boš.

Škoda, da je nemogoče odnesti vse zaklade s španske ladje ...

Je pomembno: lahko pišete članke s Sawkinsovimi načrti, kadar koli želite. Toda čez dan je tam veliko stražarjev, sam guverner gusarskega naselja pa je zaradi zapleta nesmrten.

Uspelo mi je prestreči bojno ladjo Elusive na poti proti San Martinu blizu Antigve. Podatek je bil točen, španska bojna ladja je bila dobesedno polna dragih kamnov. Vzel sem, kar se je dalo, nekaj pa je bilo vseeno treba poslati na dno. Zato bo Sawkins presenečen, ko se tudi po enem mesecu španska ladja še vedno ne pojavi. Zabavaj se na soncu, Richard!

Je pomembno: vijolična jadra so znak ladij za iskanje. Želeno plovilo je označeno na zemljevidu, kot Lyon. Ladja je res polna dragih kamnov in nakita, vendar verjetno ne boste mogli odnesti niti tretjine - to so nameravali razvijalci. Le ugibamo lahko, kakšen denar je prevažal Španec, saj sem tristo diamantov prodal za dvesto tisočakov.

Legendarno potovanje v Panamo

Napad na utrdbo Porto Bello. Očitno je med bombardiranjem ena od topovskih krogel neposredno zadela to orožje.

Naslednjič, ko sem prispel na Jamajko, ko sem porabil svoj denar, me je Morgan obvestil o svojih načrtih za zavzetje Paname. Mislim, da se mu je zmešalo, ampak ni zaman, da ga imajo za piratskega admirala! Napadli bomo Porto Bello in se nato pomaknili vzdolž prevlake, namesto skozi rt Horn. Španci najmanj od nas pričakujejo tako drzen napad in verjetno ne varujejo tako dobro "zadnjega vhoda" v mesto. Poleg tega moram na poti dati kroglo našemu spremljevalcu Soukinsu. Zadevo moramo obravnavati tako, da ne pride do suma.

Posebej za pot v Porto Bello sem opremil največjo ladjo, ki sem jo našel. Ne, ne korveta ali celo fregata, ampak cel manovar. Ta plavajoča trdnjava bo Špancem pokazala, kdo je najpomembnejši pirat v teh vodah ...

Je pomembno: pustite vse ladje v skladišču, ker vam bo Morgan zaupal poveljstvo celotne eskadre bojnih ladij. Vsako ladjo bo nadzoroval piratski guverner: Jackman, Sawkins, Morris in seveda Morgan.

Španci so depresivni in razkropljeni, v sekundi bo piratska vojska vdrla v Panamo.

Vdrli smo v Porto Bello in zaslišali guvernerja. Izkazalo se je, da Španci vedo za naše podjetje. Ali niso to Sawkinsovi triki?.. Skrajni čas je, da se ga znebimo, zato se bova po Morganovem načrtu razšla. On, Jackman in Morris bodo odšli v Panamo iz Porto Bella, jaz pa se bom srečal s Sawkinsom v zalivu Darna in se preselil od tam.

Ko smo prebili tri španske zasede, smo končno dosegli Panamo. Ni mi bilo treba ubiti Sawkinsa, neki španski mušketir je to storil namesto mene in hvaležen sem mu – res nisem hotel streljati v hrbet in nisem mogel ubiti piratskega vodjo pred mojimi očmi. oči.

Bitka pri Panami je bila strašna, vendar so Španci razkropili svoje čete po džungli in zaradi naše številčne premoči smo jih lahko premagali. Plenili smo Panamo, nato pa ves plen zvlekli na en kup, da smo ga razdelili po zakonih bratstva. Toda medtem ko je vsak gledal svoja opravila, je podli Morgan ukradel popolnoma vse zlato in odplul na ujeto galijo. V Panami je vse zapustil, nekje v džungli pa še vedno čakajo Španci. Še huje pa je, da veljam za njegovega privrženca in če le namignem, da bi se vrnil na ladje, mi bodo prerezali vrat. Odločil sem se poskusiti srečo in sam priti do ladje.



Skoraj bi me pokončala džungla, nad glavami so žvižgale španske krogle ... A z božjo pomočjo sem uspel priti do ladje in se odpravil proti Jamajki. V Henryjevi hiši sem našel samo njegovo tajnico, ki mi je povedala, da je izdajalec-admiral odšel v stari svet in se bo vrnil šele čez eno leto ...

francoski vladar

To je ena od nacionalnih linij, ki so potrebne za prejemanje nalog City of Lost Ships. Nima nobene zveze z dogodivščinami Andrewa Frosta. Naj vas spomnim, da morate za prejem nalog generalnega guvernerja pridobiti patent. Ta dokument pa se pridobi na vsaj dva načina. Najprej opravite naloge guvernerjev in čez nekaj časa boste prejeli patent. Drugič, kupite ga pri diplomatu v katerem koli piratskem mestu. Opažam, da je prva metoda veliko bolj donosna, če pa imate že vse v redu s svojim denarjem, bo druga metoda prihranila čas.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand že čaka na ladji, čas je za odhod!

Pa kaj, če je moj čoln majhen. Toda manovar pokriva z ognjem!

Uspešni filibuster Pierre Legrand želi zapustiti Karibe. Nedavno je oropal špansko galejo in zdaj dobesedno sedi na kupu zlata. Na žalost za to ve preveč ljudi, zato Legrand verjetno ne bo uspel živ priti v domovino. D'Ogeron nas prosi, da ubogega človeka pospremimo do Martinika, od koder lahko varno odpluje v Francijo.

Razbojniki vas bodo čakali v zalivu La Maren. Svetujem vam, da se pripravite na boj in vzamete s seboj tri dobro oborožene meščane. V nasprotnem primeru bodo sovražniki padli v množico in ubili najprej Legranda, nato pa vas. Ko jih prekinete, se pogovorite s Pierrom in naloga bo opravljena. Lahko se vrnete v Tortugo.

Misija 2: Messenger

En Španec je mrtev, drugi pa bo zdaj šel za njim, samo odbiti morate ta udarec.

Če se spomnite, ko smo igrali za Španijo, smo prestregli glas, da bi pridobili dokaze o nizozemski zaroti. Po zgodbi Francije boste glasnik. To ni običajna pošta. Prinesi kuverto in jo daj Stevezanu - osumil te bo, da si pirat, in te dal v zapor. Potem pa bodo med preiskavo vaše ladje našli dokumente, ki potrjujejo vaš status francoskega zasebnika, in izpustili vas bodo. Stevezan vam, mimogrede, noče povedati, za kaj gre in zakaj vas je takoj razglasil za pirata. Bo pa gostilničar vesel informacij. Izprašamo ga in ugotovimo, da Stevezan na vse kapitane gleda kot volk, saj je v zadnjem času neka galijota potopila kar devetnajst ladij! Poleg tega bo opozoril na dva sumljiva tovariša za mizo in vam svetoval, da ju vprašate - pravita, da nista lokalna in na splošno hudič ve, kdo sta. Potepuhi za mizo bodo takoj zapustili gostilno, takoj ko jim ponudite družbo. Teci za njimi in sčasoma boš dosegel Palm Coast in tam boš posekal... Špance. To je španska težka galija, ki patruljira v vodah Curacaa, poleg tega pa bi se morala vsak trenutek privezati v zalivu. Vrnemo se na ladjo in tu imamo možnost izbire: odpluti v Tortugo (ali kam drugam) ali potopiti špansko ladjo. Osebno sem izbral drugo možnost, saj dodatnega denarja ni, težke galije pa so tudi zelo prostorne in se lahko uporabljajo kot trgovske ladje. V inventarju kapitana galije lahko najdete tanat in minomet. Če se vkrcate na galejo, lahko od Stavesana dobite še 20.000 piastrov, če pa jo samo potopite, vam ne bo rekel niti besede, saj ni dokazov, da je to ravno "tista" ladja.

Misija 3: Anna

D "Ogeron vas bo prosil, da opravite zelo občutljivo nalogo. Vidite, naš zelo spoštovani generalni guverner se je zaljubil ... In ne v kogarkoli, ampak v ženo poveljnika Havane. Ne samo Francija in Španija v vojni, vendar je mož Donne Anne zelo ljubosumen in je ne spusti iz hiše. Vabljeni smo, da ugrabimo mlado damo in jo odpeljemo v Tortugo.

Pojdimo v Havano; d "Ogeron bo izdal trgovsko dovoljenje, da vas Španci ne bodo raztrgali na koščke, ko se prvič pojavite v mestu.

Poglejte, kako se je oblekel komandant. Oblekel sem si celo ceremonialno kiraso!

Je pomembno:Če sem iskren, obstaja več načinov, kako priti do Havane. Najboljši način je, da se privežete nekje v zalivu na otoku in pridete v mesto peš. Takoj, ko ugrabite Anno, bodo Španci postali sovražni in če bo ladja ostala na rivi, jo bo utrdba uničila.

Poveljnikovo hišo boste našli takoj, pritegne vaš pogled izza stebrov. Ampak je zaprto, kaj storiti?.. Gremo v gostilno po informacije. Natakar nič ne ve, kaj pa natakarica? Ne, vendar je Anni pripravljena dati prstan za skromno plačilo tisoč kovancev. Pojdi v sobo in počivaj nekaj dni, nato se pogovori z natakarico. Povedala bo, da te Anna čaka ob polnoči pri svoji hiši, in vrata bodo odprta. Čakamo na polnoč in gremo k njej, vendar ne srečamo Donne Anne, ampak uganete koga? Njen mož in na paradi. Našel je pismo in prstan, zaklenil svojo ženo in mirno čaka na odposlanca d'Ogerona, v drugem nadstropju pa štirje Španci sedijo v zasedi in ko se začne bitka, bodo hiteli na pomoč svojemu poveljniku. Poskusite priti do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Tam je gneča. , in samo en vojak vas lahko premaga, poleg tega so vsi Španci oboroženi s pištolami, zato je boj z njimi v veliki sobi neuporaben - takoj vas bodo ubili. .

Misija 4: Soleil Royale

Smešno, moja osebna ladja ni v ničemer slabša od vodilne francoske flote ...

D'Ogeronova nova naloga je pospremiti francosko vodilno ladjo Soleil Royal do obal Dominike, da tam pričaka eskadrilo iz Guadeloupa. Zakaj kraljevi manovar potrebuje varnost? Dejstvo je, da so Španci začeli loviti to ladjo in ne glede na to, kako bil je močan, trije do štirje galeoni se zlahka vkrcajo nanj.

Naloga je precej preprosta, saj vam s takšno ladjo kot spremljevalci ni treba storiti ničesar. Odplujemo do Dominike in gremo “na morje” nedaleč od otoka. Svetujem vam, da varčujete vnaprej, saj vas bodo naenkrat čakale štiri galije. Malo verjetno je, da bodo potopili Soleil Royale, vendar pa lahko vašo ladjo zlahka spremenijo v koščke, če je nižjega razreda. Optimalen način ukrepanja je naslednji: na eno ladjo se je treba osebno vkrcati, preostale tri pa priporočam, da potopite s pomočjo manovarja. Samo povejte mu, naj napade ladjo, in naj se vkrca na drugi dve.

To je zanimivo: Ko sem šel skozi to linijo, sem že plul na manovaru, tako da s to nalogo nisem imel prav nobenih težav. Vsaka galeja potrebuje salvo s strani.

Upoštevajte, da ni eskadrilje iz Guadeloupa, zato morate iti v Basse-Terre in ugotoviti, kaj se dogaja. Guverner bo rekel, da je novice o kampanji prejel šele včeraj (pošta dela slabo, zelo slabo) in ni imel časa opremiti ladij. No, tako ali drugače se je vse dobro končalo. V Tortugo se lahko vrnete po nagrado in nov naslov.

Misija 5: Maščevanje

Ni usoda, da se brata Leyva maščujeta Anni, oh, ni usoda ...

Guverner Havane se je odločil za preiskavo poveljnikove smrti in vse niti vodijo do Donne Anne. Gospa se boji, da se ji bodo Španci želeli maščevati – jo ugrabiti ali ubiti. Najprej moramo ugotoviti, kako resno je to, in drugič, nekako rešiti situacijo.

Najbolje je pristati pri svetilniku. Od tod je najlažje priti v mesto (samo ena lokacija), tu se je nemogoče izgubiti, utrdba pa vas ne bo streljala. Dobiti moramo informacije iz mesta; To lahko storite tako, da se pogovorite z Iness de Silierras. Je stara prijateljica Donne Anne in ji bo z veseljem pomagala (in vam). Ne hodite v gostilno, tam v zasedi leži cela četa Špancev in natakarica vas bo takoj prepoznala.

Od Iness izvemo, da so bratranci umorjenega poveljnika prispeli v Havano in se nameravali s pomočjo tihotapcev preseliti v Tortugo. Moramo jih prestreči, a kje se običajno pojavijo tihotapci? Tako je, v zalivih. Preiščite džunglo in pokončajte Maščevalce. Zdaj se lahko mirne vesti vrnete v Tortugo. Donna Anna ni več v nevarnosti.

Je pomembno: Moji bratje so se pojavili na lokaciji Svetilnik, tik ob ladji. Drugič so se tam pojavili, nisem pa prepričan, ali na svetilniku vedno iščejo tihotapce. Morda jih srečate še kje?

Misija 6: Francois Ohlone

D'Ogeron vam bo dal paket, ki ga je treba dostaviti na Guadeloupe do nekega Jeana Davida, vendar ne morate iskati njega, temveč Françoisa Oloneja, slavnega filibusterja.Mimogrede, njegova hiša se nahaja ravno nasproti rezidenca. Toda najprej morate odpluti do Guadeloupa. Pri pristopu k otoku vam svetujem, da varčujete, saj vas bo pričakala španska vojaška ladja. Tukaj imate več možnosti. Prvič: zajemite ladjo (kapitan ima dobro stvari, plus zadrževanje in sama ladja ni poceni), drugič: potopite jo Če niste prepričani v svoje sposobnosti , na svetovnem zemljevidu odplujte naravnost v mesto - potem se boste pojavili nedaleč od utrdbe, in vaš sovražnik bo tik ob vas. Tako boste prejeli podporo utrdbe. Ko smo končali s Špancem, se izkrcamo.

Olone bo prebral pismo in se mu ponudil, da se mu pridruži pri napadu na Cumano in njenem plenjenju. Lahko zavrnete - prejmite 10.000 piastrov in dokončajte nalogo. Izbrala sem prvo možnost. Napad na mesto zahteva znatna vlaganja in veliko ekipo. In plen - 200.000 piastrov - bo treba razdeliti med štiri. Tudi po najbolj konservativnih ocenah bo več stala samo izguba moštva, orožja in zdravil. Seveda lahko Ohlonea prevarate in vzamete ves denar zase, vendar se boste morali boriti z njim in njegovimi prijatelji.

Misija 7: Rock Brazilian

Vhod v inkvizicijski brlog najdete pod stopnicami. Tukaj je.

Slavnega filibusterja so ujeli Španci in ga prepeljali na Kubo, da bi mirno izluščil vse njegove skrivnosti. D'Ogeron se boji, da bo Brazilec pod mučenjem povedal ne le o skritih zakladih, ampak tudi o osebnih pismih z majhnimi prošnjami. No, Rocka moramo rešiti, preden se loči. Poleg tega ne moremo sprožiti alarma, bomo Če želite to narediti, bo d'Ogeron Španiji izdal trgovsko dovoljenje, le dvigniti morate desno zastavico.

Gremo v gostilno in barmana povprašamo o inkviziciji. Rekel bo, da je nekje v mestu, vendar se bo bal navesti točno lokacijo (ni presenetljivo). Gremo do cerkve, od duhovnika izvemo, da se inkvizicija nahaja pod cerkvijo, vhod pa najdemo pod stopnicami na ulici. Gremo noter, izberemo kraj, ki je primeren za boj, in ubijemo vse stražarje. Mimogrede, da bi uspešno opravili to nalogo, je bolje, da se privežete v kakšnem zalivu, sicer vas bo po osvoboditvi zapornika napadla utrdba.

Ob prihodu v Tortugo vam bo Rock povedal, kje je skril "malenkost, ki je za corsairja nenadomestljiva", in katero boste morali odkriti.

Misija 8: Podkupovanje

V tej misiji vas bo d'Ogeron premestil pod poveljstvo markiza Bonrepa. Živi v Basse-Terreju na Guadeloupu. Kaj je pripravil Bonrepo, ni znano in lahko izveste le, če ga vprašate samega.

Odplujemo v Basse-Terre in se takoj odpravimo v rezidenco. Bonrepo stoji desno od guvernerja. Povedal vam bo, da je Francija začela dekoncentracijsko vojno s Španijo in za to potrebuje nizozemski denar. Položaj je zapleten zaradi dejstva, da je Anglija napovedala vojno Nizozemski, vendar Britanci nimajo kje dobiti okrepitev. Razen če najamete lokalne pirate kot zasebnike. Bonrepo želi to preprečiti, zato se moramo pogovoriti s tremi piratskimi kapitani: Morganom, Jackmanom in Morrisom. Poveljnik mornarice ne daje denarja, vse stroške boste morali plačati sami.

Predlagam, da začnete z najbližjim piratom - Morrisom. Trinidad in Tobago se nahaja nedaleč od Maina, v skrajnem vzhodnem kotu, zato morate najprej odpluti tja, da ne bi vijugali neštetih krogov po Karibih. Morrisu ni všeč vojna z Nizozemsko, po drugi strani pa mora obnoviti odnose z Anglijo. Neki kapitan Gay mu je podtaknil, vendar moramo najti kapitanov dnevnik, da upravičimo Morrisa. Gejev lahko najdete na Jamajki, hkrati pa je vredno obiskati Morgan.

Morgan ni na Jamajki, je v svoji rezidenci na Antigvi. Potem bomo najprej obiskali Jackmana in nato Morgana. Toda najprej morate najti kapitana Gaya in dobiti njegov ladijski dnevnik. Iskanje morate začeti v gostilni in tam bo natakar takoj rekel, da je Gay najel sobo in še vedno ni odšel. Revije se ne bo odpovedal prostovoljno, treba jo bo prisiliti. Poleg tega lahko od njega dobite skoraj sto tisoč piastrov, srebrne palice, pištolo in eno od tolteških lobanj. Zdaj lahko odplujete na Bermude.

Na Bermudih vam bo Jackman povedal, da se proti Nizozemcem tako ali tako ni imel namena boriti, zato ga ni treba podkupovati. No, potem bomo obiskali Morgana in potem bomo Morrisu dali ladijski dnevnik.

Plujemo proti Antigvi. Morganova hiša je zaklenjena. Poskusite se držati desne stene in našli boste prehod v klet. Morgan se načeloma strinja, da ne bo napadel Nizozemcev, vendar so njegovi fantje zapravili ves denar za rum in za nadaljevanje zabave potrebujejo nič manj kot dvesto petdeset tisoč piastrov! Daj denar in naloga bo opravljena.

Misija 9: Brani Port-au-Prince

V tej misiji boste prejeli Soleil Royale in vas poslali branit Port-au-Prince pred Španci. Za to bitko vam svetujem, da kupite ladjo nič manj kot prvega razreda. V Port-au-Princeu vas bo pričakalo šest španskih ladij, vodilna pa bo Manovar. Seveda ga je bolje vkrcati, ostale pa uničiti. Posebnost te misije je, da mora Soleil Royal ostati na površju za vsako ceno. Po vrnitvi boste prejeli velikodušno nagrado. Stavim, da vas bo celo presenetila radodarnost sončnega kralja ...

Trdnjava je praktično uničena, čeprav je nekaj pušk še nedotaknjenih in še naprej neuporabno streljajo.

Skupaj s Soleil Royale smo na koščke razbili špansko floto. Sovražnik sploh ni imel časa reagirati.

Misije 10 in 11: Zavzemite mesta

Tako kot druge linije tudi zadnje misije vključujejo zajem mest in njihovo predajo francoski kroni. Zavzeti moramo mesti Santo Domingo in Santa Catalina. Svetujem vam, da pripravite eskadriljo prvorazrednih ladij za te misije; Poleg tega je vredno kupiti trgovsko dovoljenje in natančno preučiti utrdbe teh mest pod špansko zastavo. Neposreden napad na utrdbe je smrtonosen, zato je bolje vstopiti s strani, kjer je manj orožij in jih čim hitreje uničiti. Ne pozabite najeti tudi najboljše možne ekipe. Napad na mesto je zelo težka naloga.



Zahrbtni Morgan je prevaral Andrewa Frosta in ga pustil brez denarja, a nič hudega! Pred nami je še skrivnostno mesto izgubljenih ladij, Tenochtitlan in Biserne plitvine. To pomeni, da dogodivščin našega pogumnega kapitana še zdaleč ni konec!

Dobrodošli v svetu morskih dogodivščin, hitrih ladij in pogumnih piratov. Danes se bomo odpravili na potovanje z novim dodatkom najbolj priljubljene igre, imenovano Corsairs: Cursed by Fate. Izpolnjevanje vseh nalog, predstavljenih na naši spletni strani, vam bo pomagalo, da se ne boste izgubili v prostranih morskih prostranstvih in spoznali vse možnosti te neverjetne igre. V tem članku bomo analizirali ne le nekatere osnovne, ampak tudi dodatne naloge. Torej gremo.

Zgodbene misije. Peščeni otok

Odlomek "Corsairs: Damned by Fate" se bo začel tam, kamor pridemo po ustvarjanju lika. Eden od mornarjev bo pritekel do nas in nam povedal, da so našo ladjo ugrabili izdajalci. Zdaj se mora glavni lik rešiti iz te situacije in za to gremo v jamo, ki se nahaja na otoku, in poiščemo drugega člana ekipe. Iz pogovora z njim izvemo, da se otoku približuje neznana ladja.

Ko mornarji začnejo iskati po otoku, poskušamo utišati zvok. Iz skrinje vzamemo sabljo in potrebne predmete. Gremo na plažo in najdemo kapitana po imenu Tommy Fatty. Plačamo mu prevoz, a po izdaji ubijemo nepridiprava in dobimo denar nazaj. Za to nalogo dobimo prvo ladjo in dostop do novih nalog.

Richard Tillman in njegovo blago

Skupaj s prvo ladjo prejmemo tudi nalogo: dostavimo tovor kakava v pristanišče, poleg izhoda na plantažo, iščemo lastnika tovora, Richarda Tilmana, ki nam bo plačal le 750 piastrov, domnevno zaradi zamude blaga. Toda od njega bomo prejeli nalogo, da dostavimo porcelan na otok Hispaniola. In ta posel obljublja, da nam bo prinesel 7000. Prehod "Corsairs: Damned by Fate" se bo nadaljeval v Porto-au-Princeu, kjer iz pogovora z lastnikom gostilne izvemo veliko zanimivih dejstev.

Gremo v Prenolovo rezidenco in vzamemo denar. Prejmemo tudi ponudbo, da se čez en teden vrnemo na novo nalogo. K Prenolu gremo vsak dan in nekega dne mu pomagamo, da se znebi treh razbojnikov. Gremo v cerkev in dobimo naročilo za Seana Stablovskega.

V Antigui gremo v gostilno, da bi izvedeli za našo žrtev, vendar najdemo samega Stablovskega in izvemo veliko koristnih dejstev. Prejeli smo prošnjo, da se vrnemo čez 3 mesece in gremo na Antiguo preiskati Prenollovo hišo. Najdemo pismo, iz katerega izvemo, da je v rop vpleten tudi Tilman, in se odpravimo k njemu na Barbados. Ko vstopimo v rezidenco, vidimo, kako se več razbojnikov ukvarja z Richardom, nato pa vstopimo v boj z njimi. Iz zapisa, najdenega na truplu, izvemo, da je naročnik tega umora Prenol. Če so minili 3 meseci, gremo k Seanu, ki vam bo povedal ključno frazo. Odplujemo do lovišča biserov na Amaticu in najdemo Charlieja. Povemo mu ključno frazo in ugotovimo Prenolovo lokacijo. Odpravimo se na Bermude in v baru ugotovimo, da se Prenol sestaja s sostorilci v zalivu "Razbito korito". Pogovoru prisluškujemo in izvemo za zaklad. Vstopimo v bitko in dobimo zemljevid, zdaj pa moramo samo iti v Santiago, kjer najdemo skrinjo s 300.000 piastri. Vrnemo se do Stablovskega in mu damo denar, za kar prejmemo španski rapir in novo nalogo.

Izdaja Grifa Cyphusa

Nadaljujemo z igro "Corsairs: Cursed by Fate." Dokončanje naslednje naloge nas bo pripeljalo do otoka Bermuda, kjer v lokalni gostilni izvemo o smrti grofa. Čez dva meseca se vrnemo v gostilno in ugotovimo, kje je šebek. Ladjo najdemo na odprtem morju, desno od svetilnika v Havani, a po vkrcanju izvemo, da to ni Piranha. Čez en mesec nam bo natakar povedal o trgovcu, ki ga je treba najti v zalivu Rune. Izkrcamo se in gremo v džunglo. Po bitki izvemo za strmoglavljenje Piranhe.

Odplujemo do otoka Turks in v severnem zalivu najdemo skrinjo. Vrnemo se na Bermude in se pogovarjamo z Ottom Grobergom, ki vam bo povedal, da bo Marlin xebec v Puerto Principeju. Zdaj morate priti na Kubo v 10 dneh, sicer bo naloga neuspešna. Vkrcamo se na ladjo in po pogovoru z lastnikom taverne na Bermudi zaključimo iskanje.

Iskanje črne orhideje. Skrivnostni artefakt

Nadaljujemo s korakom skozi igro "Corsairs: Cursed by Fate." Naslednja naloga nam bo prinesla 500.000 piastrov. Ko dosežemo stopnjo 10 in opravimo ali ne uspemo prejšnjo nalogo, se nam bo v katerem koli pristanišču približal sel lastnika gostilne. Mimogrede, ta naloga ne bo povzročila veliko težav, vse kar morate storiti je, da se odpravite na cilj, zapisan v dnevniku nalog. Mesta, ki lahko povzročijo težave, so bitka treh blizu Martinika. Toda v tem primeru lahko pobegnete od nasprotnikov, če menite, da je ta bitka za vas pretežka. Težava za mnoge igralce je tudi koda za knjigo, ki jo najdete na kovancu, najdenem v Brianovi skrinji. Nato gremo v Zaliv smrti, a pred tem pustimo ves denar dninarju. Ladjo s častniki je treba poslati v pristanišče, sicer boste izgubili vse. Sledimo označevalcu, počakamo, ko je potrebno, ali se vključimo v boj. Ubijemo guvernerja, telesnega stražarja in samo Matildo, dobimo nenavadno stvar in se vkrcamo na fregato, ki jo napadejo španske ladje. Med bitko bo naš junak izgubil zavest. S tem se naloga konča, vendar se začne nova naloga.

Darilo usode

Ko se zbudimo, izvemo o izgubah, opravimo naloge ribiča biserov in ko pride čas, gremo v zaliv Nicoya. Po srečanju s Feregueirom moramo teči naokoli in spoznavati ta lik ter prejeti nalogo, da ga odstranimo. Najdemo fregato z vijoličnimi jadri, se vkrcamo nanjo, se pogovorimo s posadko in spoznamo Meritor.

Po umoru prejmemo prvi del artefakta, naslednji pa nas čaka v naselju kot nagrada. Po Jackmanovem umoru najdemo še en del na Bermudih. Nadaljnje iskanje nas bo pripeljalo do skrinje na razbitinah ladje blizu Zaliva izgubljenih upov. Ni znano, kje iskati preostale dele, zato boste morali malo počakati. Čez nekaj časa bomo v ladijskem dnevniku našli vpis, ki nas bo pripeljal do drugega dela artefakta. In našli bomo zadnji drobec pri uličnih prodajalcih. Ko zberemo vse dele, odplujemo na otok Turks, dobimo "črno orhidejo" in z njo - 2 meseca neranljivosti.

Španska velikodušnost

Naslednjo glavno nalogo bomo prejeli 10 dni po koncu nesmrtnosti. Odlomek »Corsairs: Cursed by Fate« se bo nadaljeval, ko se nam bo približal glasnik Emilia Albarettija. Gremo k njemu in se pogovarjamo o prodaji artefakta Black Orchid. Dogovor bi moral biti sklenjen, ko Kendrat reče, da lahko naredi neuporaben artefakt, ki ostane nesmrten tri dni. Med preobrazbo moramo zajeti bojno ladjo ali manovar, čeprav to ni potrebno. Čez nekaj časa se lahko le vrnete v gostilno. Torej, sledimo markaciji. Na poti se bo naš junak soočil z različnimi dogodivščinami in morskimi bitkami, ki bodo prinesle veliko koristnih stvari. Toda glavna stvar je, da bomo na koncu iskanja prejeli kolonijo San Juan.

Mali prasec

Nadaljujmo odlomek "Corsairs: Damned by Fate." Naslednjo nalogo bomo prejeli dva meseca po koncu trilogije Black Orchid. Nalogo lahko prevzamete od Alekhona Kendrata v njegovi rezidenci. Pozorno prisluhnemo legendi o brigu, ki svojemu lastniku prinese smrt, in se odpravimo na iskanje. Naš junak bo moral obiskati veliko krajev in spoznati veliko uporabnih in manj uporabnih likov.

In zdaj je zapora v naših rokah. Zdaj je glavna stvar, da ne pozabite preiskati ladje in najti prekleti predmet, in sicer, ki stoji v kabini blizu vrat do krova za orožje. Artefakt odnesemo Kendratu in kot nagrado za opravljeno nalogo prejmemo precej močno ladjo. Naslednjo nalogo bomo lahko prejeli šele čez mesec dni.

Raul Esperanto

Še pravočasno se vrnemo h Kendratu, ki se je spomnil, kje je videl skrivnostni znak na prekleti peščeni uri. Gremo iskat znanstvenika Raula Esperanta. Med to nalogo bomo obiskali zapor na Navisu, obiskali Kubo, Marigot in Willimstad. Nagrada za opravljeno nalogo bo francoska kirasa, ki bo večkrat rešila življenje in zdravje v bitkah s pirati, saj ta oklep zmanjša škodo od sabl za 20 odstotkov.

Najdi in uniči

To nalogo prevzame Kendrat šele en in pol do dva meseca po prejšnji. Gremo iskat ključe, ki odpravijo prekletstvo - samo sledite oznaki naloge. Zdaj, ko so ključi najdeni, odprite peščeno uro. Takoj ko se to zgodi, bo pritekel pomočnik in govoril o bližajočem se črnem manovarju. Preden se odpravite na morje, ne pozabite reševati, saj je sovražnik precej močan in boj v neurju ni najlažji podvig. Po bitki boste kot trofejo prejeli mogočno ladjo »Breath of Death« in artefakt, ki vsakemu doda 10 enot k prikritosti in avtoriteti.

Dodatne misije

Pogumni pirat bo vedno našel kaj početi, medtem ko čaka na glavne naloge igre Corsairs: Cursed by Fate. "Izguba ladij" (prehod bo podan kasneje) je naloga, ki lahko prehiti junaka v katerem koli pristanišču, če preživite noč v gostilni. To nalogo je povsem enostavno opraviti, samo vprašajte lastnika ladjedelnice, guvernerja, barmana in prodajalca, ki vam bo zagotovo dal namig, v katero smer je plula naša ladja. Najdemo ladjo in se odpravimo v zasledovanje. Edino, kar je vredno upoštevati, je, da je naloga dana za nekaj časa, zato ne smete oklevati.

Druga naloga, ki jo je mogoče zlahka dobiti v igri "Corsairs: Cursed by Fate", je "Izginotje ljudi." Prehod se lahko začne šele, ko glavni lik doseže 10. stopnjo. Na katerem koli otočju je veliko jam in tja gremo. Na vhodu v enega od njih najdemo moškega, ki se bori z okostnjaki. Pohitimo mu na pomoč in izvemo za inkovski zaklad. Nato nas čakajo vznemirljive dogodivščine, po katerih bomo kot nagrado prejeli tri kovance, ki bodo našim sposobnostim dali odlične bonuse.

Toda to ni vse, kar nam ponuja potek igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Skrivnostni otok" je še ena naloga, ki jo lahko dobimo po 15. stopnji in nam bo prinesla odlično nagrado. Začne se v gostilni, kjer po pogovoru s potepuhom Jimom Smithom izvemo za zakleti zaklad. Gremo na iskanje in za nagrado prejmemo edinstveno in močno ladjo "Red Devil" in tisoč zlatih palic. Prav tako ne pozabite preiskati šamana, potem ko ga ubijete, saj na njegovem truplu najdete "cesarsko sekiro".

S tem se zaključi potek igre "Corsairs: Cursed by Fate." Vse naloge, predstavljene v našem članku, bodo prinesle veliko užitka igralcem, ki ljubijo svobodo in slan vonj morja. Zato pojdite naprej, pogumni in pogumni pirati, v osvajanje neoznačenih prostorov in iskanje artefaktov!

Različica strani za tiskanje:
Preberite in glejte vse najnovejše informacije o igrah
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinosa, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Piše se 1. januar 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvešča, da je bil Lord Gildoy ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj galopirajo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odkleni skrinjo na balkonu in vzemi Brettov meč, pištolo in strelivo. Kmalu se bo pojavil kapitan Gobart in dragoni vas bodo napadli. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne boš jih mogel pobiti vseh. Takoj ko vas premagajo, vas bodo ujeli in po zgodbi vrgli v zapor.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vas bo obvestil, da vas želi polkovnik Bishop videti. Zapusti sobo. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdite od vrat do vrat in morda boste našli kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli, ko vas bodo srečali. Zapustite nasad in tecite po poti na desno. Znašli se boste na ulicah Bridgetowna. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven na ulico in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Sam Dan ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosil vas bo, da naslednji dan pridete v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravila od guvernerjeve žene. Podaril vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. G. Vacker ni tukaj. Vprašaj lastnika gostilne, kje lahko najdeš Dr. Vackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli doktorja Vackerja, ki vam bo obljubil, da vam bo dal posojilo v višini dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantažo in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpe, Ogle in Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Odpravite se v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa, pred kratkim prispel v mesto. To je verjetno Vernon. Poiščite njegovo hišo. Izstopite iz krčme na desno, pojdite mimo dninarjeve hiše, ta, ki jo potrebujete, je naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki se nahaja neposredno pod njo. Vzemi vse noter in pojdi ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da do dogovora ne bo prišlo in se lahko mirno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v pikčasti bandani - Levi's Mower. Tožil bo nad glavobolom in vas prosil, da mu prinesete zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Njega samega zdaj ni tukaj. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levisu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite dninarjevo hišo in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in mu povejte, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo morate nekje dobiti. Pojdi do posojevalca denarja, ima dogovor zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njenim lastnikom. Dajte mu 500 piastrov ali pa ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko denar bodisi plemenito vrnete posojilodajalcu ali pa ga obdržite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek v rokah, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. Približal se vam bo vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorpe in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred mestnimi vrati.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne pridete neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V kotu nasada, ki mu je najbližje, boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Oglejte si stražarje nekje za vogalom in obračunajte z njimi. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natall pobegnila na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje in jih enega za drugim zvabite ven, ena dama pa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte po strani ladjedelnice in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle vam bo privolil zvesto služiti, ostali vas bodo prosili, da jih izkrcate v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate dobiti patent znamke (če želite iti skozi piratsko linijo, se morate pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate izpolniti približno 10 majhnih naročil guvernerja mesta, ki pripada vrstici, ki jo potrebujete. Možne možnosti za te naloge so opisane spodaj.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite po džungli, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih in kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

2) Poiščite sovražnega vohuna v mestu. Iskati ga morate v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, boste z njim takoj opravili pogovor, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete vohuna, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali v okrilju teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da se prikradete neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzeli naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov, Chumakeiro, v Curacao; trenutno je na otoku San Martin. Ko pridete na otok, pojdite do gostilničarja in povprašajte o Chumaqueiru, pravi, da si je vzel hišo, ki se nahaja v bližini guvernerjeve rezidence. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeiro. Zdaj pa odplujte v Curacao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro podaril 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup serije kave, črne, rdeče in sandalovine za Curacao v Fort Orangeu. Dobili boste dokumente za nakup blaga po akcijski ceni in denarni znesek. Celoten tovor bo znašal 6800 kvintalov, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte papirje za prejemanje preferencialnih cen, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o britanskih načrtih proti Nizozemski v povezavi s trgovinsko vojno. Odpotujte v Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt in je po narodnosti Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik v zadevah ropov proti Špancem. Toda Mansfield ne more povedati ničesar o načrtih Britancev, a pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curacao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da je o načrtih Britancev bolje izvedeti od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in ugotovili boste, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če boš pomagal njemu, bo tudi on pomagal tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picardie pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschetovi načrti ne vedo ničesar, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil poslan v zapor, ve za Modyfordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izveš, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Odplujte do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred uničenjem. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Naloga je opravljena. Lahko greš k Stevezantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplujte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če bodo vse ladje preživele, bo to znašalo 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se Nizozemci maščujejo. Odplujte na Jamajko, se odpravite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo opraviti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da se želite pridružiti službi. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da je v mestu kmalu praznik in guverner bi moral biti prisoten na njem. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga je opravljena. Odplujte na Curacao k guvernerju in prejmite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da dostavite depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on napiše pismo v Stezzant. Po dveh urah prejmite pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in vam povedal, da vas v taverni čaka sel nizozemskega guvernerja. Pojdite v taverno in se povzpnite v sobo. Nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. Pojdite k guvernerju d'Ogeronu. Rekel vam bo, da v pristaniškem uradu ugotovite, katere ladje so v bližnji prihodnosti zapustile pristanišče. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se ob obali Sna Juana vkrcajte na ladjo. Kapitan bo povedal, da je Antonio, ki je od vas vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki se odpravlja v Santa Catalino. Dohiti galejo, se vkrcaj nanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, dal bo 150.000 piastrov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki ga ima na voljo Aaron Mendez Chumakeiro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron vam bo dal nalogo, da poiščete starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Odpotujte na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim odplujte na Martinique, v lokalni bordel. Vprašajte vsa dekleta tam, eno vam bo dalo nove informacije, za nagrado se je filibuster, ki je želel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Odplujte do Tortuge. V lokalni taverni boste izvedeli, da je de Graf zdaj za dva tedna odšel na pohod v Cartageno. Odplujte tja. V bližini Cartagene se Laurent bori z boljšimi španskimi silami. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Pozanimajte se pri njem o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo, da od njega odkupi zemljevid zakopanega zaklada za 235.000 gold. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi blunderbuss, par dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri prvorazredne bojne ladje, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga je obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, sestavljene iz 8 ladij, vključno z manovarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec potonil, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco po nagrado, ki bo znašala 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti španski napad na San Martin. Pojdite na odprto morje in odplujte do Marigota čim prej. Ko dosežete San Martin, vstopite v boj proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in prejmite nagrado, spet 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za maščevanje Španiji.

12) Dvanajsta naloga je zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako mogočna in je ne bo težko porušiti. Ko zavzamete kolonijo za Nizozemsko, boste prejeli 300.000 piastrov nagrade in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pere Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Vključite jih v bitko in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplujte v Tortugo in poročajte o zaključku misije.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike, Pietru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v guvernerjevo rezidenco. Poslali vas bodo v zapor in vas zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo skozi zapor šel ječar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, da opravi preiskavo na naši ladji, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo izvedeti več o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim boste morali slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v teh vodah. Sledi boj s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vkrcajte se nanj, potem vam bo kapitan ladje povedal vse, ko bo umrl. Pojdi k Stezzantu in mu povej, da filibusterji niso ničesar krivi, prejel boš 20.000 piasterov. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in prejmite čin poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo D'Ogeronov odposlanec. Če želite prodreti v Havano, lahko ukrepate na tri načine. najprej Izobešanje zastave, prijazne Španiji, vstop v pristanišče in dok. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je prinesla prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Obstajajo govorice, da Španci že lovijo to ladjo, na 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike bi se morala ladja pridružiti eskadrilji otoka Guadeloupe. Pojdite na nadzor pristanišča in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royale. Zdaj je vaša pot proti Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juana Galena morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner Basse-Terreja se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa ničesar pripraviti. Prevzel bo kraljevi manovar in se vam zahvalil za opravljeno misijo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d'Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkaže se, da se sorodniki umorjenega poveljnika havanske trdnjave želijo maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti svojega maščevanja proti prijateljici Donne Anne, Ines de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inessine hiše, ne da bi bili pozorni na stražarje. Izkazalo se je, da se sorodniki sprehajajo nekje v džungli. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte do Tortuge, kjer boste od D’Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo pod nobenim pogojem ne sme priti v napačne roke, in če zaidete v težave, morate najprej uničiti paket, preden umrete. Pojdite na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Ko se približujete Guadeloupu, vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti guvernerjeve rezidence. François vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se, da boste sodelovali pri napadu na Kumano v predlagani pustolovščini, vendar obstaja en pogoj: v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Pojdi proti Cumani in pohiti. Ko premagate utrdbo, se izkrcajte in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdelite in prejmete zakoniti delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržite zase, toda takrat se boste morali boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je osvoboditi Brazilca Rocka iz zapora. Pridržan je v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, povprašajte duhovnika o inkviziciji in nato zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje je Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner dal 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se pojavite na Guadeloupu, pri poveljniku francoske mornarice, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in pristanite v Basse-Terreju. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Povedal vam bo podrobnosti o politiko in vam da svojo nalogo. Sestoji iz prepričevanja slavnih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), da ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Za to operacijo vam ne bodo dana sredstva. na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni nameraval vmešavati v to zadevo. Naslednjič odplujte do Johna Morrisa v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemcev, ampak za to je bo zahteval, da zanj opravite majhno nalogo - dostavite mu ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. On najame sobo. Pojdite v sobo in ubijte kapitana Gaya .Preiščite truplo in odnesite ladijski dnevnik in osebne stvari.Pojdite v rezidenco Henryja Morgana, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite k Mauriceu, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno boste prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo in obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega doma, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdi v njegovo hišo in se pogovori, da ne boš napadel Špancev. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in še en naziv.

9) Deveta naloga je odbiti španski napad na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzeti Santo Domingo in ga prenesti v Francijo. Odplujte do Hispaniole, uničite utrdbo in izkrcajte čete. Po bitki v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite svojo nagrado, 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja v Mainu in nadzoruje ribolov biserov v Novem svetu. Ko premagate utrdbo in izkrcate čete, se spopadete z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado boste dobili vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi morali iti znova na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga - srečanje z markizom Bonrepom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal je umaknjen iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in vse. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, povišal vas bo v admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Vstopiti morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Trajanje - en mesec. Odplujte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato se prebijte skozi džunglo do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo Angliji prijazne države, mirno pojdite skozi stražarje v zapor. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite zapornike. Pot nazaj bo preprosta, če pobegnete iz zapora in pobegnete v zaliv. Vrnitev v Havano. Oregon y Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam podelil 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: na otočje je prispel jezuit visokega ranga Antonio de Suoza. Na razpolago ste mu. Pojdite v Santiago, sedež inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suozuja in od njega pridobite informacije o drugi nalogi. Takole: od treh trgovcev: Joao Ilhayo, Joseph Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki znaša 50.000 piastrov, če pa zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Potovanje v Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacije, da Joao Ilhayo in Yakov Lopez vodita trgovino, Josef Nunen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov spremljevalec Yakov Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in si lahko kupile odpustek. Se strinjam. Pojdi v Panamo, pojdi v trgovino in povprašaj o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite skozi panamske hiše in v eni boste naleteli na razbojnike. Pobijte jih in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešanega.Prosil vas bo, da mu zagotovite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa se lotite naloge, odplujte do Bermudov, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte več okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Podelil bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Zdaj pa pojdi k posojilojemalcu, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o dninarjevem sinu. Izkazalo se je, da je odplul pirati blizu Jamajke, v Fort Orange. Odplujte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, ujetnika zapeljite njegovega sina in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suoze in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tam, se odpravite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni v Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nastavite smer proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Vzemite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. Antonio vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon y Gasconom vam bo rekel, da pridete k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in prejmite nalogo, da poiščete zaklade brazilske skale, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, pristanite, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj nastavite smer proti Mainu proti Belizeju. Privežite se v pristanišču, pojdite pred mestna vrata, zavijte levo in nato desno, pojdite v jamo in preiščite skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in prejmite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato pa v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pojdite v gostilno, tam boste od natakarice izvedeli, da je poveljnikovi ženi dala pismo iz neke ladroone. Zdaj pa pojdi v Oregon-y-Gascon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato odplujte do Tortuge in se pogovorite z lastnikom taverne. Po pogovoru vam bo povedal o D'Ogeronovi strasti, španski državljanki Donni Anni, ki jo je pripeljal eden od zaupnih častnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estréeja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja zraven hiše, potem bo Henri pobegnil od vas. Stecite za njim v ječo v zalivu, tam vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubijte ladrona. Zdaj pa pojdite do generalnega guvernerja po nagrada 120.000 piastrov.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Odpotujte v Santiago in pojdite v rezidenco po navodila lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Odplujte do Hispaniole, pristanite v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo hvaležnost.

6) Šesta naloga je prestreči glas generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite v tamkajšnjo pristaniško pisarno, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko bo prispela ladja nizozemskega glasnika, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, potem boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite glasnika v sobo gostilne, kjer od njega vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji pod poveljstvom Mosesa Vaucleina so se odpravili, da bi ga prestregli. Čim hitreje odplujte do Antigve in se podajte v bitko med neenakimi silami španskega korzarja in francoske piratske eskadre. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite po nagrado, ki bo 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je obramba Cumane pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Odplujte v Cumano, potopite sovražnikovo eskadrilo in prejmite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, kjer morate eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer generalnemu guvernerju poveste o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Na splošno ne more razumeti, zakaj je bil kraj srečanja Kajman, če je bilo treba ladje pospremiti v Belize. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za rešitev vseh galij z zneskom 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica neusklajenih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se v Maracaibo, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki sporoča slabo novico: mesto je napadla angleška piratska eskadrilja. Ponovno obiščite guvernerja, ukazal vam bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se čez nekaj časa vrne, vas bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, uničite utrdbo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Vaša nagrada bo ves plen, ki ga nagrabite. Oregon y Gascon vas bo prosil, da pridete k njemu čez približno en mesec.

12) Dvanajsta naloga je zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni boste dobili nalogo zavzeti francoski Port-au-Prince. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so bile opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo povedal, da trenutno nima ukazov, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate fanta po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, ko prihajate iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Vojakov poveljnik pravi, da so bili zoper vas in Johna Boltona obtoženi povezav s pirati. Do razjasnitve okoliščin vas pošljejo v zapor. Vendar vas osvobodi sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v njegovi rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Loweju, ki živi nekje na Martiniku, naj dostavi črno oznako. Potovanje na Martinik pri Le Francois. Ob prihodu povprašajte gostilničarja o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Izstopite iz gostilne in pojdite desno do hiše, pokrite z deskami, kjer živi Lowe. Pojdi v hišo in ko govoriš z Edwardom, mu daj črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in bo prosil, da vrnejo črno oznako nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko in Morgan.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, vam Morgan naroči, da poiščete Loweja in se z njim osebno ukvarjate brez črnih madežev. Zato se hitro vrni k Le Francoisu in pojdi do hiše Edwarda Loweja. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdi do lastnika gostilne in ga vprašaj o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje in pustil svoje stvari na varnem, vendar lastnik gostilne ne ve, kam bi lahko odšel. Pojdi v trgovino in povprašaj o Lowe's. Trgovec pravi, da je Edward prišel in se zanimal za kraj, kjer bi lahko kupil ladjo, toda njegov posel kot trgovca je trgovanje z blagom, ne z ladjami, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Françoisu ni ladjedelnice; najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Bodisi se tja odpravite peš čez otok ali z ladjo, pristanišče v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali se je Lowe ustavil. Izkazalo se je, da je Lowe dejansko prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je odšel do dninarja. Od takrat lastnik ladjedelnice Loweja ni več videl.

Pojdi k posojilojemalcem. Rekel bo, da je Edward Lowe res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar je posojevalec denarja takoj videl goljufe in prevarante, zato Loweju ni dal posojila. Kam je šel Edward Lowe potem, ne ve.

Od posojevalnice denarja se odpravite do pristaniške pisarne. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje: za kakšen namen vas zanima Edward Lowe? Odgovori, da je Lowe tvoj tesen prijatelj in da ga moraš obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar Edwarda preprosto ne moreš dohiteti. Vodja pristaniškega oddelka nasede temu triku in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju Bermuda se odpravite v taverno, kjer lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico, da vidite mojstra Alexusa. Ko vas mojster vpraša, kdo ste z Lowom, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Gospodar se začne pritoževati, da je prevarant Lowe ponaredil Jackmanov podpis, in on (Alexus) je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvenimi lastnostmi, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa nad tem, kar se je zgodilo, in prosi le eno stvar: ko ubijemo Loweja, naj mu pošlje Jackmanove pozdrave. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah po otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Odpravite se v Kumano. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana v pristanišču Kumane in vsako ladjo razreda 6 je treba kupiti v ladjedelnici. Nato se s to ladjo odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja v zaporu. Vkrcajte se na zapor in se pogovorite z Lowejem, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga izvedbo operacije, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove zadeve. Morgan je namreč predlagal oropanje bisernih ribičev, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite do severnega zaliva otoka Turks. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ko te vidijo, bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in uskladiti vsak tartan drugega ob drugem, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevani znesek in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas sreča kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi, da delate kot lovec na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurosau). Pojdi tja in pojdi k denarju. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port-of-Spaina pravi, da je Avory zanj delal v mestu, vendar je po opravljenem delu zapustil mesto in odšel k Špancem na Majni v mestu Maracaibo. Posojevalec denarja iz Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, a po govoricah, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil ostrega. Obiskati morate posojilojemalca. Posojevalec denarja vam bo povedal, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel John potem, lahko ugibamo. Čeprav posojevalec domneva, da bi John lahko odšel v Willemstad, ker ... pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadskega posojevalca še vedno skrbi, kaj se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje roparja je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, če boste prej prinesli zlato posojevalcu. John Avory sam se je odpravil na Bermude. Lastnik taverne na Bermudih potrdi, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno roparja dninarja. Hiša se nahaja poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocenosti iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete k posojilodajalcu po svojo nagrado in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Dajte denar posojilojemalcu iz Willemstada, v zameno vam bo plačal 5000 piastrov. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat k Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in mu poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko te vidi, je Jackman zelo presenečen in pove, da si domnevno ujel njegovega kapitana Sida Bonneta in ga dal Špancem raztrgati na koščke. To bomo morali preučiti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel na Majni, kjer je John Leeds spustil sidro na fregati Antwerpen, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

John Leeds te sreča tam na svoji fregati. Spustite čolne in se vkrcajte na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanek v zalivu, kjer uničite del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Nato se vrnite na ladjo in se odpravite na Bermude k Jackmanu. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vega na Hispaniolo, da bi izvedeli vrsto nenavadnosti, ki se zadnje čase dogajajo v bratovščini obale. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na lastnika gostilne. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je ravnokar odšel na morje. Moramo ga prestreči. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se vkrcajte na krov. Med pogovorom s Steveovim prijateljem se pojavi nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. In njegova škuna "Swallow" se očitno prodaja v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj dvignil sidro in odšel na morje, da se mu Linnejeva zgodba ne bi ponovila. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za skoraj nič. Pod pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še plula v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na svetovni zemljevid, tam boste videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata "Leon", vkrcajte se nanjo.

Kapitan "Leona" vas vabi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Sawkins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, in Henry Morgan se je sam predlagal za mesto admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da Steve Linnaeus že počiva na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Sawkins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v taverno in vprašajte lastnika taverne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Soukins vse podrobnosti drži v najstrožji tajnosti tudi pred bližnjimi in skoraj ves čas sedi doma. Priti moraš v hišo Richarda Sawkinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do Sawkinsove hiše, zgrabite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Sawkinsovi dokumenti določajo načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Sawkins je izvedel, da so Španci začeli prevažati največjo pošiljko dragih kamnov iz Paname. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po Karibskem morju. Samo ena bojna ladja mora obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Sawkins zbere eskadriljo in načrtuje srečanje s Špancem čez dva tedna v San Martinu. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Dva tedna kasneje se v bližini San Martina pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji v kapitanovi kabini boste našli veliko število dragih kamnov. To je to, misija je zaključena, lahko poročate Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nas bo povabil na izlet v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem, ker ... Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan predlaga, da vzamete močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo namestiti v pristaniški oddelek) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite hrano, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadriljo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da nastopite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Izkazalo se je, da je guverner že vedel za načrt pohoda na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico Morganu, ki pride. Verjame, da je lahko Richard Sawkins na skrivaj opozoril Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan se ne namerava odpovedati potovanju in predlaga, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Soukinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in odidete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Soukinsa, ker ... Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Odpravite se na morje in dosežete Darienski zaliv. Tam se izkrcajte. Sawkins bo pristopil do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker ... Španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli in v mestu ni bilo nikogar več.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je zlato Escoriala v zaklenjeni skrinji v isti sobi, vendar je ključ v lasti komandanta Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi je potreben ključ, vzemite ga in se vrnite v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - zlato Escoriala leži tam (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato, rekoč, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pove tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo govoriti o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš te besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo, ki je stala v pristanišču, in na skrivaj zapustil Panamo v neznani smeri. Mornarji se nočejo vrniti z vami in nadaljujejo plenjenje mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do Darienskega zaliva vas bodo spet napadli Španci, vendar se vam ni treba spopasti z njimi, lahko jih obidete.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, do Morganove rezidence. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez eno leto. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalna bratovščina propadla, sam je zdaj sadilec, svoje odpuščanje in odpuščanje za druge preživele pirate od angleške krone pa je kupil za zlato Escoriala. Konec piratske zgodbe.

Glavna naloga

Za začetek glavnega iskanja igre - iskanja igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jan Španija je Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam za nagrado 1.000.000 piastrov ponudil, da pobijete vse berače na otočju. S ponudbo se lahko strinjate ali zavrnete, kar bo malo vplivalo na nadaljnji izid. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, ki običajno sedi na tleh, se lahko premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh namiguje, da je generalni guverner Curaçaa Peter Stavesant sam vpleten v ta primer. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena, vendar nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu pulta. Mojster ključev se bo strinjal, da bo za spodobno vsoto denarja naredil kopijo ključa iz skrinje v rezidenci, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v taverni. Po tem pojdite v hišo do imetnika ključev. Pojdi v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne stran, odprite skrinjo in vzemite vso njeno vsebino, pismo (Stuvesantova korespondenca z Dutch West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan dejansko obiskal Otok pravice. Spet se moraš vrniti v Willemstad, k Stavesantu in se pogovoriti z njim. Moor v znoju Willemstada, pojdite v taverno in vprašajte lastnika taverne o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemska zahodnoindijska družba. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesontom. Toda takoj, ko boste omenili Teaserjevo ime, bo guverner postal močno previden. Recimo, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli zares ničesar naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče navesti lokacije predstavnika nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranka na voljo v San Martinu. Odplujte na ta otok.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega mitskega Otoka pravice, za katerega se izkaže, da nikakor ni mitološki. Vrnite se na ladjo in odplujte do berača, ki ga poznate.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki bo uporaben kasneje.

Preden se odpravite v mesto izgubljenih ladij, pustite ladjo v pristanišču in preoblečite v tartan. Dajte denar posojilodajalcu v hrambo. Postavite častnike na čolne in jih prav tako pustite pri pristaniškem poveljniku. Ker boste ob vstopu v mesto izgubili vse.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na odprto morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes se vam obrne in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo pospešil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji Velasco, ki je dom enega od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvalov. Na barki "San Gabriel" je še drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate, preden se nevihta konča, obiskati vodjo tega od boga pozabljenega kraja - admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti šel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete flavto "Fernando Diffindur", na kateri je prav skrinja, ki se odpira z Diffindurjevim ključem. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v vrzel. Skrinja je na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojilnico. Posojevalec denarja je posebna zgodba. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecutliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog se vam bo prikazal in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavle Fleron, do lastnika gostilne Hilla Brunnerja in ga vprašajte o Teaser Danu (ta isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da molčite o dejstvu, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral v nobenem primeru ne sme izvedeti za to. Mestni zakon določa, da nihče ne sme graditi splavov ali čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, upoštevati mora prejete informacije.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti ven na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavto Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plul. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavajoče plovilo. Labor se za vas dogovori v kabini corvette Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Predlaga, da bi prikrili sledi zločina in podtaknili enega od klanov, in sicer "narvalov". Če želite to narediti, morate enega od "narvalov" ustaviti v premcu njihove baze (Velasco galleon), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako od vas odstraniti sume umora. Ko to dokončate, boste imeli nalogo uničiti vse "narvale". Na pomoč bodo dani uradniki. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. O uspešno opravljeni nalogi poročajte admiralu. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da ga pridete pogledat pozneje. Nekaj ​​dni prespite v taverni, nato pa pojdite na Hill. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek med Capperjem in neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati, medtem ko se skrivate za stebrom v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Podatek se je izkazal za res zelo pomembnega. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana "Kasperov" (in to je bil on) v istem svežnju. Izkazalo se je, da nisi admiral, ampak te ima on oviti okoli prsta. Z rokami ste uničili "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je tu že živel pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dulin vam bo povedala, da je našla Brunnerjevo truplo v vinski kleti, in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste do nje, boste videli tri "kasperje", ki poskušajo ubiti nesrečnico. Ubijte jih in v zahvalo prejmite informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, vam bo Aurélie Bertin povedala vse). Ime mu je Henrik Wedeker in prav on se je domislil, kako zasidrati mestne ladje. Zdi se, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto podpirajo samo tri okostja ladje in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, ki ga spravi od tu. Toda: prvič, prodal vam ga bo, in to samo za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le s pomočjo orodja, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da greste pod vodo v posebni obleki (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se pojavila strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Pojdi pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boš mogel, na voljo pa imaš le šest minut.

Ko najdete orodje, se vrnite nazaj k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so topovske krogle, strel, bradavice, bombe, platno, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Elisa Calvo. Eliza bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platno lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravilo. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem kompletu pojdite do Mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Znanstveniku moramo pomagati.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. Je v zaporu na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Wedekerja ne bo mogoče osvoboditi - v kletki je in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, uporabite ikono "odprto", da se odpravite na odprto morje. Naloga je zaključena.

se nadaljuje...