Prehod igre puščavski otok. Potek igre vrnitev na skrivnostni otok. Raziskovanje granitne palače

Vrnitev na skrivnostni otok 2
Vrnitev na skrivnostni otok 2

Nadaljevanje znane in mnogim ljubljene igre. Dogodki v igri se odvijajo na istem otoku, o katerem je pisal Jules Verne. Deklica Mina, žrtev brodoloma, se znajde na otoku skrivnosti in skuša preživeti s pomočjo improviziranih sredstev. Še dobro, da sem našel prijatelja v obrazu opice Jupe. Skupaj lažje premagujemo ovire in rešujemo uganke.

Igra je popolnoma nelinearna in to je ena izmed možnosti. To navodilo je samo pomoč pri reševanju ugank, da dokončate igro do konca. Prepričan sem, da jih boste našli še veliko več različne možnosti kombiniranje predmetov za pridobitev več točk zdrave pameti. Poskusite, kombinirajte in uspelo vam bo! Nenehno sem hranil like in ohranjal zeleni indikator. Tako jih lahko kadarkoli nahranite. Inventar prikličemo z desnim gumbom miške. Za hranjenje ali uporabo predmeta - predmet na ikoni Mine ali Yupe.

Oglejte si video: igra se začne z optimističnim začetkom - Mina in Jupa z otoka odpelje helikopter:. Toda sreča ni trajala dolgo - neki nasprotnik sestreli zračnega kačjega pastirja, helikopter zasveti in pade v morje:

Igranje kot Jupe

Razumemo, da pilota ne moremo več rešiti, Mina je živa, vendar je nezavestna - rešimo Mino. Potegnemo ventil rešilnega jopiča na Minin vrat in odpnemo varnostni pas. Pogledamo v desno, desno od Minine glave, in pritisnemo naprej - Jupe bo izbil okno in jo potegnil ven na kopno.

Ups! Kot da nikoli niso odšli! Nazaj na moj najljubši otok! Toliko časa je trajalo uživanje kokosovih orehov in banan, da se je spet vrnila na kokosovo-bananino dieto: .. Govoriva z Mino in prosi naju, naj ji dava povoj na nogo. Povečajmo Minino energijo malo - za začetek jo močneje objemimo (+10), vendar je bolje, da se ji ne postavimo na vrat - verjetno ji ne bo všeč: Končamo pogovor (križec v spodnjem desnem kotu) in gremo na desno (Jupe zagotovo ne bo splezal v morje, plavali smo - vemo..) Na križišču vohamo listje drevesa in gremo naprej, vzemite zlomljeno vejo, čeprav je zelo podobna hlodu). Poglejmo naokoli: torej na levi sedi nekakšen zlobni vodja makakov in prav tako s pištolo ob strani lovi nekaj hroščev iz trupla ježevca. Zdi se nam, da ni srečen in na splošno nekako ni v duhu: desno od nas so pinjole - vzamemo jih. Voditelju ni všeč ta naš trik: Pritožuje se nam, mi pa mu ne damo orehov (prišli bodo prav)). Prestraši nas in mi, pretvarjamo se, da smo strašno prestrašeni, za kratek čas pobegnemo na sosednjo lokacijo. Vrnemo se (ne pozabite dati orehov v inventar), kot da se nas nihče ne dotakne:. Gremo gor v mlin, v skrinjo vzamemo umazano krpo in kavelj. Gremo 2 zaslona nazaj in se prebijamo skozi polje z ušesi, tam vzamemo pomarančo, kožo kače in gremo levo do močvirja, zato vzamemo palico in poskušamo dobiti nekaj modrega spredaj. Ampak ne, in tace so kratke in palica tudi. No, v redu. Pojdimo za zdaj. Obrnemo se in se vrnemo nazaj na zaslon, zajamemo jajca na levi in ​​glino na desni. Na naslednji lokaciji bodite pozorni na drevo, povzpnite se. In tam je gnezdo s sršeni - zapomni si. Spustimo se in udarimo do Mini.

Pogrešana Mina

Naredimo korak naprej in igra nas bo sama obrnila v pravo smer. Gremo v to smer in kaj je to? Vau! Leteči robot varuh! Hmm, to očitno niso reševalci, samo roboti čuvaji nam niso bili dovolj! Nenadoma zaslišimo Minin jok, stečemo k njej in ugotovimo, da je ni več: Kaj storiti? Poskusimo raziskati situacijo, kjer sedi mogočni makak. Slišimo glas Mine, ki opozarja na nevarnost: jaguar! Mimogrede, vodja je že odšel! No, vidiš, tako je tekel, da je pozabil pištolo. Tudi ni slabo, vzamemo pištolo, prišla bo prav. Na desni vzamemo Minin izgubljeni povoj, potrebno ga bo oprati. Medtem poberemo travo v bližini mrtvega ježevca in, da bi bili v koži mogočnega vodje, začnemo nadaljevati njegovo veličastno delo - to je, ujeli bomo mravlje. Vzamemo travo in začnemo prebadati vsako žuželko, ni težko, najprej morate ujeti najpočasnejše, nato pa, zapomnite si pot vsake mravlje (vsaka ima svojo pot), vsako nanizate na travo . Vseeno je ta Jupe sadist! Ampak moraš jesti! Razbijemo mravlje, vsaka mravljica Jupu doda +0,5 energije. Po želji lahko ulov mravelj ponovimo. To je bil vodja videti zloben - spretnost ni bila enaka - verjetno ni ničesar ujel: Pogledamo gor, splezamo na drevo, da kasneje pridemo do mlina, kjer se očitno nahaja Mina. Ja, očitno rabi nujno antiseptik za rano, saj se boji, da bi staknila okužbo - rana boli. V redu, zagotovo ga bomo našli, ampak najprej moramo odgnati veliko lisasto mačko. Spomnimo se gnezda s sršeni in gremo do njega, se valjamo v blatu v sosednjem močvirju, nato vzamemo palico, zataknemo gnezdo za sam zgornji rob (mimogrede, gnezdo lahko neuspešno odstranite in sršeni bodo napadli Yupa V tem primeru se bo čas odšteval in morate imeti čas, da se potopite v močvirje, kjer so vzeli palico), in pogumno pojdite naravnost do jaguarja. Pegasti maček pobegne, mi pa poberemo palico in ličinko sršena. Zdaj je čas, da začnemo iskati antiseptik.

Iskanje antiseptika

Gremo do mesta, kjer smo videli robota varuha in naredimo še en korak proti vulkanu. o! timijan! Izgleda kot tisto, kar je predpisal zdravnik, mogoče bo delovalo kot antiseptik. Hm: če ne bi bilo kače, bi jo seveda oskubili, a ni usojeno videti. Razmisliti moramo, kako pregnati kačo: v redu, pojdimo zdaj korak naprej, do vulkana. Vidimo še eno opico - to je mama: .. Sprašujem se, čigava? Naš pa očitno ne: .. Nekaj ​​jo zelo skrbi in nam nekaj pokaže, pojdiva, poglejva, kaj je. Naredimo še en korak proti vulkanu. Ja, razumljivo je - očitno je njen sin-egoza nekako končal na gorečem tramu: .. Kaj storiti - rešiti ga morate, vendar kasneje. Videti je, da bomo potrebovali Minino pomoč, ker Jupe ne more kombinirati predmetov v njenem inventarju: Kaj lahko torej storimo? Navsezadnje kače ne morete ubiti, ampak jo rešiti mirno, še posebej, ker imamo okarino (instrument). Igrajmo nekaj zabavnega! Medtem ko kača nori na našo nezemeljsko glasbo, hitro pograbimo timijan in stečemo k Mini. Vesela je in se spomni, da te lahko zdravijo mravlje, ki jedo meso. Hmm, zaman se zdi, da smo jih pojedli, ampak nič hudega, gremo še kaj uloviti. Med igranjem kot Jupe lahko žvečimo liste drevesa in dobimo dobro gobo (z njo lahko v prihodnje obrišete umazanega Jupa), le da jo je treba oprati v reki. Vrnimo se na lokacijo, kjer je izvir z žveplom, tam bomo pobrskali po koreninah drevesa in potrgali gobo-moljo. Zdaj naredimo korak malo v levo (ne proti vulkanu), zdaj korak v desno. Pojavil se je vprašaj - to pomeni, da je tukaj nekaj, poglejmo. Najdemo kratko vejo - prišla bo prav. Po žvečenju dobimo ostro palčko. Gremo naravnost do konca in se spustimo čisto do morske obale. Soooo, kaj lahko tukaj zaslužite: na levi vzamemo kanister kerozina, za njim je razbita glinena steklenica, na desni zgrabimo morske alge in pšenico s peskom. Vse potrebujemo takoj! Obrnemo se nazaj - želva se plazi. S tem vam ni treba storiti ničesar, samo poglejte okoli sebe. Zdi se, da so vse obšli, zdaj moramo loviti mravlje in zdraviti Mino. Prinesemo ji mravlje in prosi za pomoč - vzamemo mravljo in jo s klikom miške damo v rano in takoj naredimo drugi klik z miško, da mravljici odtrgamo glavo, če nimate časa pritisniti , bo mravlja pobegnila. Potrebujem 5 ali 6 mravelj. Takoj ko so zakrpali rano, se spet zasliši hrup - skozi okno vidimo robota in Mina se odloči, da gre pogledat.

Igranje kot Mina

Tečemo in iščemo robota, najdemo ga na križišču, če stopimo korak od polomljenega pletenega mostu, kjer je vulkan. Ima nas za kapitana in zdi se, da se mu je zmešalo:. Oprostite, oprostite, obravnavali ga bomo, to pomeni, da ga moramo izklopiti in popraviti mikrovezja. Nad gumbi s številkami vidimo štiri črke. Lahko se spremenijo, če je koda vnesena napačno. Izklopi se zelo preprosto - na vrhu imamo napis in številke NAUTILUS 1860. Ne potrebujemo besede NAUTILUS, potrebujemo pa številke 1860, preprosto jih oštevilčimo po vrstnem redu:

1860
1234, vse druge števke so nič.
To pomeni, da iz tega sledi, kar je enako:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Če je na primer koda 5794, potem spodaj vtipkamo 0000, če je koda 7841, potem vtipkamo 0201:.

Zdaj, ko ste vtipkali pravilno kodo, morate priti do čipov, za to potrebujete izvijač ali kaj podobnega: Tega nimamo, to bomo poiskali: .. Moramo raziskati obalo, mogoče bomo tam našli kaj koristnega. Spustimo se do obale, voda je narasla. Poglejmo naokoli - na obali lahko vzamemo serpentino in sekstantno lečo. Ko se povzpnemo navzgor, bomo videli, da moramo popraviti napravo (samo za božjo voljo, ne dotikajte se in ne pritiskajte ničesar !!!), ki je na skali na levi. S tem se bomo ukvarjali kasneje. Zdaj moramo še raziskati kraj, kjer je padel helikopter. Gremo na sam začetek poti, kjer je sedela Mina, ko jo je Jupe potegnil ven. Kategorično noče plezati v vodo, no, v redu. Pustimo ga na obali in se potopimo. Pozor! Vse je treba opraviti dokaj hitro, saj zadržujemo dih. Hitro zaplavamo v padli helikopter, primemo za ročaj na sedežu, iz pilotovega žepa pograbimo plastično ovojnico, kolobar vrvi in ​​pisalni nož.

Nadzor

Ves nadzor v igri se izvaja z miško. Levi gumb miške - dejanje. Desni klik - odpri inventar.

Inventar

1 – Prostor za začasno skladiščenje. Vsi najdeni predmeti se najprej prenesejo sem. S klikom na ukaz "Samodejno" boste predmete prenesli v glavne inventarne reže (glej točko 9).

2 - bonus točke. Točke se dodelijo za vsak najden predmet, za kombiniranje predmetov itd.

3 - Mesto za Jupe. Opica se pojavi med igro.

4 - Mobilna enciklopedija. Omogoča vam, da dobite več informacij o predmetih v vašem inventarju. Enciklopedija bo delovala, ko igra napreduje.

5 - Kombinirana cona. Postavke se prenesejo sem, ko se združijo, če je ta funkcija zanje na voljo. Število vprašanj pred znakom "=" (enako) je enako številu elementov za to kombinacijo.

6 - Območje razstavljanja. Nekateri kombinirani predmeti so razstavljeni nazaj. Samo prenesite jih na to polje.

7 - Meni. Prva vrstica "Meni" - odpiranje glavnega menija, druga vrstica "Telefon" - odpiranje mobilni telefon, tretja vrstica "Cilji" - oglejte si svoje cilje v igri.

8 - Zaznamki, ki služijo prehodu na določeno stran inventarja.

9 - Inventarne celice. Število celic na eni strani je omejeno - 28 kosov.

Pred začetkom prehoda bi rad opozoril, da igra ni linearna. To ali ono dejanje je mogoče izvesti prej ali pozneje. Nekatera dejanja morda sploh ne bodo izvedena. Če želite odpreti vse bonuse, je bolje narediti vse, kar bo navedeno v tem članku.

Gremo do najbližje skale in zagledamo staroselca. Iz tal izberemo zarjavel žebelj. Na sami skali neposredno opazimo ptičje gnezdo in od tam vzamemo jajce. Pozorni smo na drugo gnezdo višje, vendar ga še ne dosežemo. Gremo do skale na levi, jo raziščemo in v majhni vdolbini naletimo na ogenj. Dvignemo kremen in kamen, ki se nahajata pri ognju. Gremo v smeri dviga enega zaslona in iz tal izberemo kovinsko ploščo, pogledamo malo dlje od nje in dvignemo črva. Na desni strani opazimo trnato rastlino. Povzpnemo se na sam vrh do lesenih tramov in na levi strani dvignemo rog in poberemo gobo čago, ki je pritrjena na tram.

Spustimo se in nadaljujemo pot ob pečini. Opazimo lesen tram, ki štrli iz zemlje. Na njegovi desni strani s tal dvignemo alge. Na tramu uporabimo kamen iz našega inventarja. Izberemo zarjavel kos železa in lesene drobce. Gremo proti kamnitemu oboku in na njegovi levi strani najdemo ostrige: prvo, drugo in tretjo. V ribniku opazimo plavajočo ribo. Gremo na drugo stran plaže, na desni strani na skali vzamemo lišaj. Na levi strani opazimo sledi želv. Odkopljemo želvino gnezdo in najdemo želvja jajca in skrinjo. Poberemo jajca in s pomočjo zarjavelega žeblja odpremo skrinjo. Poiščite teleskop srebrniki. Na teleskopu uporabimo kamen in dobimo lečo. Pred seboj opazimo še eno želvje gnezdo. Izkopljemo jo in iz gnezda vzamemo želvja jajčeca.

Gremo še dlje in vidimo, kako dva raka pojesta mrtvega ježevca. Levo od njih izberemo palmovo vejo in zeleni kokos. Vzamemo lišaj in zapremo inventar. Čakamo na trenutek, ko se raki obrnejo stran od nas, in jih s pomočjo lišajev vzamemo po vrsti. Vzamemo trup ježevca. Obrnemo se nazaj in poberemo kokos s tal. Gremo nazaj, s palme bo padel zelen kokos. Mi ga dvignemo. Ko zberemo vse možne predmete, jih začnemo uporabljati. Odprite inventar in uporabite zarjaveli žebelj izmenično na vseh razpoložljivih jajcih. Združimo kamen s kovinsko ploščo in dobimo rezilo noža. Z rezilom odprite dve ostrigi. Poskušamo odpreti tretjo ostrigo, a se bo rezilo zlomilo. Ni važno, uporabimo kamen na zarjavelem kosu železa in dobimo drugo rezilo noža. Odpremo tretjo ostrigo. Rezilo uporabimo na kokosu in dobimo rafinirano kokakolo in kokosova vlakna. Z rezilom ponovno uporabimo že olupljen kokos. Kombiniramo rezilo noža z lesenim fragmentom iz štrlečega žarka - dobimo nož z lesenim ročajem.

Vrnemo se do vznožja pečine in odrežemo bodičasto vejo akacije, a v inventarju bo samo trnje. Dvignemo se do lesenih tramov, ki zapirajo prehod, in odrežemo tanko liano, ki visi na njih. Vrnemo se h kaminu. Leseni nož razstavimo in rezilo noža združimo s kremenom. Nastali fotelj kombiniramo z lišajem in palmovo vejo. Ogenj iz inventarja naložimo na kurišče. Uporabljamo rakce na ognju. Gremo do vznožja pečine, na kateri sta dve ptičji gnezdi. Na zgornjem gnezdu uporabimo lesen odlomek iz žarka. Izberemo ptičje perje. Zdaj se spomnimo rib, ki plavajo v ribniku, in pridemo do zaključka, da potrebujemo ribiško palico. Na ogenj uporabimo akacijevo trnje in dobimo trnke. Odpremo inventar in združimo trnke, črve, rog in tanko liano, kot rezultat dobimo ribiško palico. Gremo do loka in uporabimo ribiško palico na ribniku. Vrnemo se na ogenj in spečemo ujete ribe. Gremo gor in premikamo žarke.

Iz tal izberemo mlado palmovo vejo. Gremo naprej in pridemo do razcepa treh smeri. Na levi strani opazimo rumen dim, prav tako levo od poti opazimo rastočo rastlino hibiskus. Z nožem odrežemo steblo hibiskusa, z istim nožem pa tudi mlado palmovo vejo v inventarju očistimo listov. Združimo steblo hibiskusa in olupljeno palmovo vejo - dobimo čebulo. Začnimo z zbiranjem predmetov. Gremo v nasprotni smeri od dima in pridemo do drugega razcepa. Gremo desno in se znajdemo ob vznožju starega mlina, kamnito stopnišče do katerega je podrto. Iz mletega izberemo tri stožce in kalup za izdelavo opek. Vrnemo se do razcepa in gremo naravnost. Spotaknimo se ob viseče strašilo. Z njega odstranimo odpadke in dobimo štiri umazane krpe. Iz zemlje izberemo dve pomaranči in dve limoni. Pšenico porežemo in dobimo klasčke in slamo.

Napadajo nas zlobne opice, ki mečejo kamne. Vrnemo se do razcepa in se spustimo proti obali za en zaslon. Na desni strani vidimo javor, z rezilom naredimo rez na deblu. Izstopa javorjev sirup, a posode zanj še nimamo. Spustimo se do reke. Pijemo iz rezervoarja, nato pa nanj uporabimo štiri umazane krpe. Vrnemo se do prvega razcepa in gremo proti rumenemu dimu. Naletimo na izvir tople vode. Nasproti njega vidimo drevo, na dnu katerega leži kača. Na kači uporabljamo rog. S pomočjo rezila noža odrežemo grm ob kači, na drevesu naredimo zarezo. Iz reza vzamemo gumo. Kačo osvobodimo tako, da vzamemo rog. Gremo proti stebrom z žicami in na levi strani odrežemo grm beladone. V inventarju združite rog in gumo. Psihično pripravljeni gremo v vojno z opicami. S pomočjo frače streljamo na opice, dokler ni lestvica na vrhu zaslona prazna.

Gremo proti uničenim zgradbam. S tal izberemo hlode in gremo v majhno sobo. Naletimo na opico, ki se odločimo, da jo poimenujemo Jupe. Na opici uporabimo čisto krpo. Z mize na desni strani vzamemo drug kalup za izdelavo opek. Vrnemo se do strašila in se spustimo proti vodi. Deblo bambusa dvignemo od tal in odrežemo mlade palmove veje, na levi strani poberemo glino, na desni strani pa odrežemo bezgovo deblo in veje srednje velikega bambusa. Na desni strani ilovnate mlake opazimo škrbino. S štora odrežemo vejice in vrbovo lubje. V inventarju združimo glino in kalup za izdelavo opek ter ponovno vzamemo kos gline. Ponovno združite glino z drugim kalupom za opeko in tokrat vzemite zadnji kos gline.

Gremo do našega ognja na začetku poti. Na obali opazimo trup tjulnja. Režemo ga v inventarju s pomočjo rezila noža. Žgemo opeko na ognju (vse). Gremo skozi obok in gremo do najbolj oddaljenega dela palmovega nasada. S fračo podremo kokos, ki visi na eni izmed palm. Izberemo ga in se vrnemo do uničenih kamnitih stopnic pri mlinu ter na njih uporabimo opeke. Gremo gor. Iz tal izberemo lesene in kovinske vile. S kamnitega zidu odtrgamo grozdje, s konoplje vzamemo platno. Izberemo razpršene bakreni kovanci. Preberemo napis v skrinji - to je navodilo za izdelavo baterije. Odprite inventar in združite: limona + čista krpa + bakreni kovanci + srebrni kovanci + bambus. Napolnimo baterijo (samodejno) in zdaj lahko beremo novice, ugotovimo našo lokacijo s pomočjo GPS-a. Na voljo je tudi enciklopedija, s katero lahko izveste več o vsakem predmetu v našem inventarju.

Gremo do mlina in izstopimo iz njega. S tal poberemo kramp, ki nam je padel. Zdaj gremo proti sobi, v kateri sedi bolna opica. Uporabite opeke na kamniti peči na desni strani. Krzna se nahajajo na tleh desno od peči, vendar jih je, tako kot peč, treba popraviti. Na kožuh uporabimo tjulnjevo kožo. V inventar združimo rezilo noža in kremen, nato pa stol združimo s poleni in gorljivo gobo čago. Pristavil sem ogenj v pečico. Gremo v sobo z opico in uporabimo glino na lončarskem vretenu na desni strani. Posode vzamemo in zažgemo v pečici. Vrnemo se k javorju in glineno skledo napolnimo z javorjevim sirupom. Spustimo se do obale in izvajamo običajno "akcijo" na vodi. V inventarju se pojavi skleda, napolnjena z vodo. Združimo vrbovo lubje in posodo z vodo. Napolnite drugo posodo z vodo in zmešajte z zdravilno rastlino. Zajemajmo vodo v tretjo skledo in pojdimo k opici. V pečici zažgemo sklede z zdravilnimi poparki in javorjevim sirupom (iz sirupa dobimo alkohol). Yupuju dajemo zdravilne decokcije. Opico hranimo - 2 pomaranči in 3 storži.

Zapustimo sobo in gremo v mlin. Opazimo, da opica, ki sedi na drevesu, ne dovoli, da bi se rezila mlina vrtela. Odprite inventar in uporabite grozdje na Jupu, nato uporabite Jupe na opici, ki sedi na drevesu poleg mlina na veter. Uporabi platno na rezilu mlina. Gremo v mlin, odpremo inventar in damo Jupu tjulnjevo maščobo. Uporabimo opico na cevi v središču mlina. V mlinske kamne damo klasje pšenice in z dna poberemo nastalo moko. Spominjamo se dolge liane, ki visi blizu porušenih kamnitih stopnic. Odpravimo se tja, damo Jupu rezilo noža in uporabimo opico na trti. Dobimo močno trto.

Stečemo na kopno do skale, kjer smo staroselca opazili že na začetku naše poti. Nekaj ​​časa hodiva sem ter tja in zazvoni mobilni telefon. Mama pokliče, se pogovarjamo z njo in na koncu se spomnimo na slastno jabolčno pito. Imamo vse sestavine, razen jajčka, za pripravo, če ne jabolčne, pa katere koli druge sadne pite. Jupu damo dolgo in močno trto in jo uporabimo na skalnjaku. Gremo gor. Iz tal izberemo note, ključ in potapljaška obleka. Pozorni smo na truplo kapitana Nema. Na levi strani vhoda vidimo gnezdo in od tam poberemo ptičje jajce. Spustimo se in gremo do ognja. Odprite inventar in zmešajte: limona + jajce + moka + sladkor. Pečemo torto na ognju. Gremo spet gor. Gremo v desno sobo. Na levi strani vzamemo velike deske. Pogledamo dalje in vidimo lesene police. Vzamemo tuljavo žice od spodaj, nekoliko višje - izvijač, kladivo, strel, žeblje. Na desni strani odprite skrinjo na tleh. Od tam vzamemo dve srajci in tri stenje. Preučujemo zemljevid, ki visi na steni. Gremo do topa, ki se nahaja pri oknu. Pregledamo tabelo desno od nje. Od spodaj vzamemo diapozitive, malo desno obrnemo knjigo z zapisi kemijskih procesov, še desno pa vzamemo cinkove palice in stekleno cev. Ob topu poberemo sod smodnika in topovsko kroglo.

Gremo v drugo krilo. Na levi strani izberite oglje, in od tal - jeklena veriga. Gremo do okna. Na levi strani vzamemo parni kotel, na desni - rezervoar, tuljavo in gobo chaga. Pregledujemo zemljevid, ki visi na steni. V kaminu zakurimo: fotelj + čaga + zaboj premoga. Kombiniramo parni kotel + rezervoar + tuljavo in nastalo napravo namestimo na ploščico nad kaminom. Na napravo nanesemo javorjev sirup in dobimo alkohol.

Gremo do ostankov kapitana Nema. V inventar združujemo deske, žeblje in kladivo. Nastalo krsto uporabimo na posmrtnih ostankih kapitana. Kliknemo na stojalo in nato na krsto. Pristopimo do kamnitega oboka in poberemo veliko ostrigo. Odprite ga z nožem in poiščite črni biser. Poskušamo vstati, a zlobna opica vrže z lestve. Poberemo vrvno lestev in gremo do zbiralnika, v katerem smo v skledo nabrali vodo. Približamo se robu in na desni steni opazimo zidake. Na to mesto uporabimo kramp in se prebijemo skozi prehod. Tja ne boste mogli vstopiti, ker. pretemno. Gremo do mlina in na mlinskih kamnih uporabimo sod smodnika. Odpravimo se do goreče peči in vanjo stresemo posušene alge, dobimo sodo. Združimo sodo in tjulnjevo maščobo, tako da dobimo milo in dva vrčka glicerina. Segrejte posodo z vodo in jo zmešajte z vrčkom glicerina. Vosek združimo s stenjem in dobimo svečo. Na Yupi uporabljamo milo. Združimo slamico in kite tjulnja, nato pa žimnico nanesemo na našo opico.

Gremo do podrtega mostu, levo od katerega leži miška. Jupu damo vrvno lestev in uporabimo opico na drogu desno od mostu. Preidemo na drugo stran in se soočimo z drugo zlobno opico. Na desni strani izberemo zlomljeno kletko, na levi strani - kos žvepla. Združite palice in polomljeno kletko v inventarju. Gremo do žveplenega izvira, ob katerem stoji kača. Kačo imobiliziramo s pomočjo roga in na žival namestimo kletko. Vrnemo se na drugo stran mostu in uporabimo kletko s kačo na opici. Izberemo premog in gremo naprej. Na desni strani kamna vzamemo kristale železovega sulfata, na levi strani pa pepeliko.

Vrnemo se v temni predor blizu reke in uporabimo svečo na predoru. Gremo notri in se spustimo. Naletimo na opico in ji damo alkohol. S tal izberemo polomljeno karbonsko svetilko in za nami pištolo. V inventar združimo puško, smodnik in nastrel. Če se spomnimo lesenega loka v našem inventarju, bomo naredili puščice zanj. V inventar združimo palice, perje, peresa ježka, nato pa puščice združimo z lokom. Gremo naprej in z desne police vzamemo polomljeno karbonsko svetilko, nekaj žveplove kisline, žvepla in pokvarjen projektor. Z baterijo polnimo dve luči, ki se nahajata v našem inventarju. Preberemo napis na steni in iz spodnje posode vzamemo vodo. Spustimo se po stopnicah. Izberemo potapljaško čelado in posodo za zrak. Iz stene vzamemo kos solitra. Sestavljanje potapljaške obleke. Za to združimo v inventar čelado, rezervoar za zrak, potapljaško obleko in svetilko. Pri poskusu vstopa v vodo nas napade aligator. Lahko ga ustreliš z lokom ali pištolo. Najbolje pa je, da naredite naslednje - združite trup divjaka z beladono in ga vrzite v vodo. Spustimo se v vodo.

Pred nami je Nautilus kapitana Nema. Povzpnite se in pritisnite rdeči gumb. Pojavijo se roboti stražarji. Ko smo pri stopnicah, se povzpnemo in tečemo do topa. Odprite zaklop in dodajte jedro, smodnik in strel. Če ste napolnili pištolo, jo odklopite, da se v inventarju pojavi smodnik. Ubijemo robota. Stenj vnaprej zažgemo s kazalcem v obliki vžigalice. V trenutku, ko stenj izgori, mora biti robot v tarči v sredini. Ko ubijemo robota, se spustimo na plažo in poberemo del železnega stroja - antigrav. Vrnemo se na vrh.

Približamo se napravi v zadnji sobi. Z njim stopimo kristale železovega sulfata in tekočino nanesemo na soliter. Zmes ponovno segrejemo s pomočjo naprave in dobimo dušikovo kislino. Gremo po stopnicah navzdol in vzamemo še en kos solitre. Združimo solitro, žveplo in oglje – dobimo smodnik. Napolnimo pištolo. Združimo dušikovo kislino in glicerin – dobimo nitroglicerin. Stekleno posodo združimo z žveplovo kislino, dušikovo kislino in bezgovim steblom – dobimo piroksilin.

Približamo se stopnicam, ki vodijo do podmornice Nautilus in smo pozorni na stol in belo platno na steni. V inventar združimo diapozitive, pokvarjen projektor, lampijon, objektiv in projektor z diapozitivi postavimo na stolček. Gledamo fotografije.

Spustimo se na plažo. Preden nadaljujete, priporočam, da odprete svoj inventar in izberete pištolo. Gremo do loka in nas napade robot. Ubijemo ga in odnesemo antigrav in ključ. Sledimo ognju. Bodite pozorni na pokvarjenega robota. Onemogočite ga na naslednji način. Vsaki črki besede NAUTILUS dodelimo zaporedno številko. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

3. del
Pregledamo nadzorno ploščo robota. Na vrhu zaslona so 4 celice s črkami. Na sredini je plošča s številkami za vnos. Če črke od zgoraj primerjamo z njihovimi serijskimi številkami, vnesemo kodo. Na primer, če so črke NIST na vrhu, potem vnesite kodo 1584. Poberemo zlomljen ključ in antigrav.

Gremo gor v sobo kapitana Nema in izstopimo skozi drug skrivni vhod, ki smo ga naredili s krampom. S pomočjo pištole ubijemo robota. Izberemo antigrav in poškodovan ključ. Dvignemo se proti mlinu in se ustavimo na razcepu. V inventar združimo srajco, palice mladega bambusa, navitje žice in dobimo zmaja. Kačo damo Yupuju in uporabimo opico na palici, ki se nahaja poleg vilic. Pogledamo proti mlinu in opazimo, če še nismo, še enega robota. Obhodimo ga od zadaj - gremo proti visečemu strašilu, nato pa skozi mesto, kjer smo našli Jupa. Ne streljamo na robota, ampak na vrv nad njim, ki drži hlod. Izberemo antigrav in poškodovan ključ. Gremo proti glineni mlaki (levo od visečega strašila). Vzamemo glino. V inventar združimo stenj, glino, nitroglicerin in dobimo dinamit. Vzamemo več gline. V inventar združimo dušikovo kislino, glino, pepeliko, cinkove cevi in ​​stekleno cev ter dobimo Becquerel baterijo. Vzamemo še glino in se odpravimo proti spustu do plaže. Na poti poberemo antigrav in poškodovan ključ od robota, ki ga ubije strela.

Sedaj imamo v inventarju 6 antigravov in 5 ključev. V štirih poškodovanih tipkah se sveti en zelen kristal. Izvlečemo jih z izvijačem. V petem ključu kristali ne svetijo. Kombinirajte kristale s petim ključem.

Spustimo se proti plaži in naletimo na lasersko past. V inventarju združimo kovinske vile, železno verigo in kot rezultat dobimo spustni vodnik. Uporabljamo ga na laserskih žarkih. Jupu damo izvijač in ga uporabimo na plošči z rdečimi lučkami na skali. Imamo sestavljanko. S stikali zgoraj in desno spreminjamo položaje adapterjev, ki se nahajajo navpično oziroma vodoravno. Želimo, da luči na levi strani svetijo zeleno. Bistvo uganke je lahko razumljivo, a je sama po sebi kompleksna. Lahko uporabite drugo metodo - dajte Jupu dinamit in ga pošljite na rušitvena dela (kliknite na ploščo).

Pojdimo do Nautilusa. Gremo gor in s pomočjo loka ali pištole ubijemo robota. Naš izdelan ključ pritrdimo na vtičnico z rdečim gumbom in zeleno luknjo. Če želite vstopiti na ladjo, morate vnesti kodo. Pomen uganke je podoben tistemu, s katerim smo izklopili robota. Štirimestni številki na vrhu dodamo številke 1860, vzete iz imena ladje. Na primer, če je na vrhu zapisana številka 3035, vnesite 4895.


Gremo dol. Na Yupi uporabimo antigrav in usmerimo opico na vzvod na desni strani. Gremo notri in vidimo porušen most. Približamo se mostu in na njem uporabimo dva antigrava. Približamo se železni cevi z žicami in jo premaknemo na most. Približamo se vratom. Pregledamo ploščo na vratih. Zbrati morate črko "N". Obrnite kvadrate na plošči v položaj, prikazan na sliki. Spodaj vidimo manjkajoče kvadratke. Vstavimo jih v ploščo in zavrtimo, da dobimo želeno črko. Ko odpremo vrata, ne gremo noter, ampak se spustimo po stopnicah, na katerih se je zrušil most. Pregledamo ploščo na spodnjih vratih.

Bistvo uganke je naslednje: v zgornji vrstici vnesite številko 1860, v spodnji plošči vse črke, ki so prisotne v besedi "NAUTILUS". Gremo notri. Približamo se sefu na levi strani sobe. S pomočjo mini igre "Petnajst" zberemo podobo črke "N". Nočeš trpeti? Izkoristite Aristotel. "Poetika". IX stoletje. Prevod v arabščino. 32 poglavij: tragedije in komedije.

V njej se tekoča barva lesketa s srebrom,

Meri, česar oko ne vidi.

Medtem ko je s tistimi, ki niso zapustili hiše.

Ne nevihta ne nevihta jih ne bosta presenetila.

Odgovor: Živosrebrni barometer

Vzemimo hrast in skrivnostne Inke,

Pridobite staro orožje

Čeprav je najnovejši. Iz rok divjine

Še vedno neodvisna starodavna plemena.

Iz vode se dvigne plenilec

Neusmiljen in strašen,

Hladnokrvno bom živel v iskanju

Lebdi na prozornih krilih.

Odgovor: Kačji pastir

Sestra luči, ki sije v noči,

Leži na dnu v temi morskih svetov.

Njene oči so v njenih rokah,

In te roke lahko zrastejo nazaj.

Odgovor: morska zvezda

Kakšne papirje, ki jih je odnesel val

Bi osvetlili usodo kapitana?

In "Boissol" se ne bo vrnil domov,

In "Astrolab" - pridobivanje oceanov ...

Odgovor: Ornamentirana kovinska škatla iz 18. stoletja. Vsebuje pisma, poslana iz pomorskega oddelka Farncia slavnemu kapitanu La Perousu med njegovo ekspedicijo na Salomonove otoke.

Ki je oborožen z orožjem

S svojim dolgim ​​nosom kot nožem

Kdo je eden najhitrejših globinskih plavalcev,

Kdo je okras te stene?

Odgovor: mečarica

Tvori otoke in grebene

On je lepota in prevara morij,

On je ruševina ladij, ki plujejo mimo,

In on je odrešitev mnogih ljudi.

Odgovor: Korala je polip

V deželi nebeških najlepših pravljic

Stvar je bila narejena pred petsto leti.

Na dnu oceana, ki se imenuje Tihi

Rešili so jo le valovi.

Odgovor: Kitajska porcelanasta vaza iz dinastije Yuan

Bel kot sneg, oster kot rezilo

Oh, koliko žrtev - samo bog ve.

Vstaja eden za drugim,

Ubijajo, mučijo in ranijo ...

Odgovor: zobje morskega psa

Kakšno svetišče krute religije

Vas je že zdavnaj ugrabil Španec?

Čigavo prekletstvo ga je dohitelo v zalivu Vigo,

Čigavo maščevanje je poslalo ladjo na dno?

Odgovor: Azteško žezlo

Pet zob

In nešteto nog;

Ne bo se dotaknil samega sebe -

In raje se ga ne dotikajte!

Odgovor: Morski ježek - Echinoderm

Ta školjka s svojo lepoto

Na prvi pogled enak kot vsi ostali.

Ampak še vedno v zbirki je prišla do vas

Kaj je posebnega na njej, povejte mi, kapitan?

Odgovor: Jeantine je mehkužec (spirala lupine je zasukana v nasprotni smeri urinega kazalca, za razliko od drugih)

Kdo se zabava kot obrtnica -

Naj ne bo nog ali kopit?

To nič ne pomeni, -

Lebdi, kot bi skakal.

Odgovor: morski konjiček

Zavetna pred svetom v svoji lupini,

On je skoraj vaš dvojnik, kapitan!

Da, lahko zapusti puščavnikovo kripto,

Toda ocean mu je dražji.

Odgovor: Argonavt ali Nautilus

Skozi prepojeno z vodo

Čeprav ne pije vode,

Nič dobrega ne naredi.

In ni dobro za hrano.

Odgovor: Goba - polip

Ko se snov spremeni v "zvezde"

To napoveduje slabo vreme.

In razumen popotnik, preden bo prepozno,

Skuša se skriti pred jezo narave.

Odgovor: Nevihtno steklo

Kako lahko merimo

In razdalja in čas

In ne izgubite cilja

Si izmeril koordinate?

Odgovor: Kronometer

Moj kapitan, kaj skrbno varuješ?

In kaj je dragocenejše od vseh zakladov sveta?

Odgovor: Slika na vratih sefa (kapitan z družino)

Pameten, prijazen in veliko ljudi

Rešil je pred smrtjo v mrzli vodi.

Čeprav je videti kot riba - vendar ni ...

Toda kdo je on, povej mi, moj kapitan?

Odgovor: Delfin

Črna je, kot boleče misli,

Leži na kavču rdeče kot vino.

Če bi jo videl, bi ponorel ves svet,

Toda svetu ni usojeno, da ga sprejme.

Odgovor: Črni biser

Razlaga. Ta predmet, črni biser, je v našem inventarju. Pristopimo do vitrine, na kateri ležijo razni biseri. V oknu leži tudi železna cev. Z levim gumbom miške kliknemo na cev, da jo odstranimo iz vitrine. Uporabite biser iz našega inventarja na prazno škatlo z biseri. Kažemo na biser.

Ki neumorno sledi soncu

Stekleno eno oko

Da kapitan ves čas ve

Je obala blizu ali daleč?

Odgovor: Sekstant

Oglejmo si končni video. Ne pozabite si ogledati galerije po ogledu odjav. Če želite odpreti vse skrivnosti, morate doseči 300 točk na igro. Če ste naredili vse točno tako, kot sem opisal, jih bo več kot tristo.

Predstavitev – stran 1

Nadzor

Ves nadzor v igri se izvaja z miško. Levi gumb miške - dejanje. Desni klik - odpri inventar.

Inventar

1 – Prostor za začasno skladiščenje. Vsi najdeni predmeti se najprej prenesejo sem. S klikom na ukaz "Samodejno" boste predmete prenesli v glavne inventarne reže (glej točko 9).

2 – bonus točke. Točke se dodelijo za vsak najden predmet, za kombiniranje predmetov itd.

3 - Mesto za Jupe. Opica se pojavi med igro.

4 - Mobilna enciklopedija. Omogoča vam, da dobite več informacij o predmetih v vašem inventarju. Enciklopedija bo delovala, ko igra napreduje.

5 - Kombinirana cona. Postavke se prenesejo sem, ko se združijo, če je ta funkcija zanje na voljo. Število vprašanj pred znakom "=" (enako) je enako številu elementov za to kombinacijo.

6 - Območje razstavljanja. Nekateri kombinirani predmeti so razstavljeni nazaj. Samo prenesite jih na to polje.

7 - Meni. Prva vrstica "Meni" - odpiranje glavnega menija, druga vrstica "Telefon" - odpiranje mobilnega telefona, tretja vrstica "Cilji" - ogled vaših ciljev v igri.

8 - Zaznamki, ki se uporablja za navigacijo do določene strani inventarja.

9 - Reže za inventar. Število celic na eni strani je omejeno - 28 kosov.

1. del

Pred začetkom prehoda bi rad opozoril, da igra ni linearna. To ali ono dejanje je mogoče izvesti prej ali pozneje. Nekatera dejanja morda sploh ne bodo izvedena. Če želite odpreti vse bonuse, je bolje narediti vse, kar bo navedeno v tem članku.

Gremo do najbližje skale in zagledamo staroselca. Pobiramo s tal Rusty Nail. Na sami skali neposredno opazimo ptičje gnezdo in od tam vzemi jajce. Pozorni smo na drugo gnezdo višje, vendar ga še ne dosežemo. Gremo do skale na levi, jo raziščemo in v majhni vdolbini naletimo na ogenj. Raise kremen in kamen nahaja ob ognju. Gremo v smeri dviga enega zaslona in od tal izbiramo kovinski krožnik, poglejte malo dlje od njega in dvignite črv. Na desni strani opazimo trnato rastlino. Povzpnemo se na sam vrh do lesenih tramov in na levi strani dvignemo kopje in trgati goba čaga pritrjen na žarek.

Spustimo se in nadaljujemo pot ob pečini. Opazimo, da štrli iz tal lesen tram. Na desni strani se dvignemo od tal morske alge. Na tramu uporabimo kamen iz našega inventarja. Izberemo zarjaveli železni in leseni drobci. Gremo proti kamnitemu oboku in na njegovi levi strani najdemo ostrige: prvi, drugo in tretji. V ribniku opazimo plavajočo ribo. Preidemo na drugo stran plaže, na desni strani po skali uberemo lišaji. Na levi strani opazimo odtisi želv. Odkopljemo želvino gnezdo in najdemo želvja jajca in skrinjo. Poberemo jajca in s pomočjo zarjavelega žeblja odpremo skrinjo. Najdemo teleskop in srebrnike. Na teleskopu uporabimo kamen in dobimo lečo. Pred seboj opazimo drugega želva gnezdo. Izkopljemo in vzamemo iz gnezda želva jajca.

Gremo še dlje in vidimo, kako dva raka pojesta mrtvega ježevca. Levo od njih izberemo palmova veja in zeleni kokos. Vzamemo lišaj in zapremo inventar. Čakamo na trenutek, ko se raki obrnejo stran od nas, in jih s pomočjo lišajev vzamemo po vrsti. Poberemo trup ježevec. Obrnemo se nazaj in dvignemo od tal kokos. Gremo nazaj, padlo bo s palme zeleni kokos. Mi ga dvignemo. Ko zberemo vse možne predmete, jih začnemo uporabljati. Odprite inventar in uporabite zarjaveli žebelj izmenično na vseh razpoložljivih jajcih. Združimo kamen s kovinsko ploščo in dobimo rezilo noža. Z rezilom odprite dve ostrigi. Poskušamo odpreti tretjo ostrigo, a se bo rezilo zlomilo. Ni važno, uporabimo kamen na zarjavelem kosu železa in dobimo drugo rezilo noža. Odpremo tretjo ostrigo. Rezilo uporabimo na kokosu in dobimo rafinirano kokakolo in kokosova vlakna. Z rezilom ponovno uporabimo že olupljen kokos. Kombiniramo rezilo noža z lesenim fragmentom iz štrlečega žarka - dobimo nož z lesenim ročajem.

Vrnemo se do vznožja pečine in sekamo trnasta veja akacije, vendar bodo v inventarju le konice. Dvignemo se do lesenih tramov, ki zapirajo prehod, in odrežemo obešanje na njih tanka liana. Vrnemo se h kaminu. Leseni nož razstavimo in rezilo noža združimo s kremenom. Nastali fotelj kombiniramo z lišajem in palmovo vejo. Ogenj iz inventarja naložimo na kurišče. Uporabljamo rakce na ognju. Gremo do vznožja pečine, na kateri sta dve ptičji gnezdi. Na zgornjem gnezdu uporabimo lesen odlomek iz žarka. Izberemo ptičje perje. Zdaj se spomnimo rib, ki plavajo v ribniku, in pridemo do zaključka, da potrebujemo ribiško palico. Na ogenj uporabimo akacijevo trnje in dobimo trnke. Odpremo inventar in združimo trnke, črve, rog in tanko liano, kot rezultat dobimo ribiško palico. Gremo do loka in uporabimo ribiško palico na ribniku. Vrnemo se na ogenj in spečemo ujete ribe. Gremo gor in premikamo žarke.

Pobiramo s tal mlada palmova veja. Gremo naprej in pridemo do razcepa treh smeri. Na levi strani opazimo rumen dim, prav tako levo od poti opazimo rastočo rastlino oz hibiskus. Z nožem odrežemo steblo hibiskusa, z istim nožem pa tudi mlado palmovo vejo v inventarju očistimo listov. Združimo steblo hibiskusa in olupljeno palmovo vejo - dobimo čebulo. Začnimo z zbiranjem predmetov. Gremo v nasprotni smeri od dima in pridemo do drugega razcepa. Gremo desno in se znajdemo ob vznožju starega mlina, kamnito stopnišče do katerega je podrto. Pobiramo s tal tri udarce in kalup za izdelavo opeke. Vrnemo se do razcepa in gremo naravnost. Spotaknimo se ob viseče strašilo. Z njega odstranimo odpadke in dobimo štiri umazane krpe. Pobiramo s tal dve pomaranči in dve limoni. odrezati pšenica dobimo pa klasčke in slamo.

Napadajo nas zlobne opice, ki mečejo kamne. Vrnemo se do razcepa in se spustimo proti obali za en zaslon. Na desni strani vidimo javor, z rezilom naredimo rez na deblu. Izstopa javorjev sirup, a posode zanj še nimamo. Spustimo se do reke. Pijemo iz rezervoarja, nato pa nanj uporabimo štiri umazane krpe. Vrnemo se do prvega razcepa in gremo proti rumenemu dimu. Naletimo na izvir tople vode. Nasproti njega vidimo drevo, na dnu katerega leži kača. Na kači uporabljamo rog. Odrežite z rezilom noža grm ob kači, na drevesu pa naredimo zarezo. Poberi guma iz reza. Kačo osvobodimo tako, da vzamemo rog. Gremo proti stebrom z žicami in odrežemo na levi strani grm beladone. V inventarju združite rog in gumo. Psihično pripravljeni gremo v vojno z opicami. S pomočjo frače streljamo na opice, dokler ni lestvica na vrhu zaslona prazna.

Gremo proti uničenim zgradbam. S tal izberemo hlode in gremo v majhno sobo. Naletimo na opico, ki se odločimo, da jo poimenujemo Jupe. Na opici uporabimo čisto krpo. Z mize na desni strani vzamemo še enega

Nekaj ​​nasvetov:
1) ta igra temelji na iskanju in pravilni uporabi predmetov v vašem inventarju; ugank kot takih praktično ni;
2) veliko rezultatov v igri je mogoče doseči na več načinov, na primer lahko prižgete ogenj na 3 načine. Točke se dodelijo za vsako pravilno dejanje (točke se ne dajejo za ponovitve);
3) za vsak vzeti predmet dajo 1 točko (točko), stvari, kot so glina, voda, solitra, se lahko vzamejo večkrat in točke bodo vsakič dodane;
4) za sestavo ene nove postavke iz več postavk se 1 točka dodeli samo enkrat. Zbrane predmete je mogoče razstaviti;
5) ker to ni povsem linearna naloga, zaplet se morda ne bo razvil tako, kot je opisano v vodstvu (nekateri dogodki se bodo zgodili prej ali slej);
6) NE BOJ SE EKSPERIMENTIRATI!!!
Na splošno, pogumno, in uspelo vam bo!!!

Ste dekle Mina, ki je obtičala na nenaseljenem (ali naseljenem?) otoku. Najprej preberite trenutno nalogo v inventarju ( desni gumb miško) in nato med igro ne pozabite pogledati nalog, včasih pomaga rešiti nekatere težave. Na nenaseljenih otokih res želite jesti (vprašajte " zadnji junaki"..). Pridite do skale, spodaj vzemite zarjavel ključ, za to boste dobili 1 točko (1 b), vzemite jajce iz ptičjega gnezda (1 b), preglejte vrh skale. Jajce lahko jesti surovo ali kuhano (vendar za to morate razredčiti kres), bo število enot zdravja enako. Uporabite zarjaveli ključ (1 b) na jajcu = + 2 enoti zdravja. Pojdite po skalah, no, se je treslo?vzemite kremen (1 b) in kos peščenjaka (1 b), zavijte desno in stopite do vznožja poti, ki vodi med skalami navzgor plošča iz peščenjaka (1 b) = oster nož.
Z nožem odrežite trnje z drevesa na desni (1 b) = akacijevo trnje. Pojdite po poti navzgor vse dokler ne pridete polno zdravje, ne pojdi več. Levo od starega drevesa vzemite trto (1 b) in rog (1 b), z nožem odrežite trto od zgoraj (1 b).
Obrnite se, pojdite do ostankov čolna; s peščenjakom udarite po kobilici, ki štrli iz peska, zlomila se bo, vzemite zarjavelo kovino (1 b) in lebdeči les (1 b), desno od čolna od kamna vzemite mokre alge (1 b). Če uporabite peščenjak na zarjaveli kovini, boste dobili drugi nož. Pojdite naprej do skal v obliki loka, odstranite 3 kose ostrig iz mokrih kamnov (3 b), lahko jih jeste tako surove kot kuhane. Odprite ostrige z nožem (1 b) = + 1 enota. zdravo Bolje je, da z nožem ne odprete več kot dveh ostrig, sicer se bo zlomila. Pojdite pod obok, vzemite lišaj (1 b) iz kamna na desni, izkopljete želvja jajca (1 b) in skrinjo iz peska na levi. Odprite skrinjo z zarjavelim ključem, vzemite pokvarjen teleskop (1b) in srebrnike (1b). Uporabite nož na teleskopu (1 b) = leča. Pojdite do palm, vzemite jajca iz zidane želve na levi (1 b). Vstopite v senco palm od tal, vzemite zeleni kokos (1b) in palmove liste (1b). Dva raka lahko vzamete le, ko se obrneta proti trupu ježevca (2b), nato pa vzameta truplo ježevca (1b).
Z nožem odrežite iglice ježka (2 b) = trup ježka + peresa ježka. Obrnite se, vzemite rjav kokos (1b), pojdite do oboka, od zgoraj bo padel še en zelen kokos, vzemite ga (1b). Uporabite nož na rjavem kokosu (2b) = olupljen kokos + kokosove nitke. Z nožem preluknjajte olupljen kokos (1 b) = + 3 enote. zdravo
Zdaj je vse za zakuriti ogenj in jesti, pojdite na dimljeno skalo. Ogenj lahko zakurimo na več načinov:
1) kremen + zarjavela kovina = vžigalna naprava (1 b) + trn + dlan = kres (1 b);
2) kresilni kamen + nož ​​= vžigalnik (1 b) + lišaj + dlan = kres (1 b);
3) leča + lišaj + palma (ali drevo) = kres (1 b).
Na žalost se točke dodelijo samo enkrat. Zakurite ogenj na kakršen koli način (priporočam, da zaenkrat shranite drevo), uporabite ga na ognju:
1) ostriga = + 1 enota. zdrav,
2) jajce = + 2 enoti. zdrav,
3) rak = + 5 enot. zdrav,
4) akacijevo trnje (1 b) = ukrivljeno akacijevo trnje.
Ukrivljene konice lahko dobite tudi na drug način: uporabite nož na lebdečem drevesu ali veji (1 b) = nož z ročajem. Uporabite nož z ročajem na drevesu na skalni polici (1 b) en korak višje od ognja.
Zdaj lahko naredite ribiško palico, obstajata dva načina:
1) steblo + trta + ukrivljeni trni + črvi = ribiška palica (1 b)
2) plavajoče drevo + kokosove niti + trni + črvi = ribiška palica (1 b).
Pojdite do oboka, kjer ste nabrali ostrige; uporabite ribiško palico, da ulovite ribo (1 b). Pečemo ribe na ognju = + 5 točk. zdravo Jejte, dokler se vrstica zdravja ne napolni in slika v levem kotu izgine. Pojdite do ptičjih gnezd, uporabite vejo ali lebdeče drevo na zgornjem gnezdu, perje bo padalo iz gnezda, vzemite jih (1 b).
Po poti navzgor, zdaj je dovolj moči, da odstranimo hlod, ki ovira prehod. Tukaj ste na vrhu (jaz sem kralj sveta, ali bolje rečeno, kraljica!), potem pa se je ves otok spet močno stresel, navadite se: zdaj se bo treslo pogosto. S poti vzemite vejo mlade palme (1 b). Z nožem odrežite liste (1 b) = obiranje čebule. Pojdi naprej, tam je trosmerni razcep, poglej levo, kjer vidiš rumen dim. Na dnu odrežite bele cvetove hibiskusa (1 b) \u003d močna in prožna vrv. Čebulo povežite z nitmi hibiskusa (1 b) = čebula.
Gremo v dim: izkazalo se je, da ni hiša, ampak vroči žvepleni izvir št. 1. Poglej okoli sebe, pod drevesom počiva kača, uporabi rog na njej, odreži zdravilno rastlino desno od kače (1 b). Na drevesu naredite rez z nožem (1 b) = guma. Vzemite kopje in ga povežite z gumo (1 b) = frača. Obrnite se, da vidite vulkan in pojdite naprej. Odrežite narkotično rastlino poleg miške (1 b). Gremo v smeri žic na stebrih, spet razcep - levo, zdaj naravnost do strašila na drevesu. Vzemite cunje iz strašila (1 b) = 4 kose umazane krpe. Obrnite se na ruševine kamnitih zgradb, tam so se naselile zlobne opice, ki bodo metale palice in kamne, vendar se ne rodimo z batom: vzemite fračo in jim odgovorite enako. Pravzaprav lahko opice izženete na drug način, tako da jih obidete na drugi strani, vendar potem ne bodo dale 10 bonus točk.
No, "divje opice" so bile odgnane, poglej okoli, spodaj pod strašilo vzamemo 2 pomaranči (2 b), pod majhnim drevesom 2 limoni (2 b), pri velikem drevesu posekamo pšenico (1 b) = pšenična zrna + slama. Obrnemo se s hrbtom proti ruševinam in gremo naprej do vode. Iz vode vzamemo rdečo glino (1 b), s štora odrežemo lubje in poganjke (1 b) = 2 snopa vrbovega šiba in vrbovega lubja. Odrežite majhne bambusove poganjke (1b), vzemite veliko bambusovo palico (1b) = 2 kosa velikega bambusa, odrežite srednje velik bambus (1b) in bezgov grm (1b) = bezgova sredica. Izdelujemo puščice (1 b) \u003d perje + vrbova palica + peresa ježevca. Z lokom povežemo puščice (1 b) = lok pripravljen za boj. Vrnemo se do strašila, nato levo, nato desno do podrtih stopnic: vzamemo kalup za izdelavo opeke (1 b), uporabimo ga na glini (1 b) = nepečena opeka. Izpod drevesa vzamemo 3 borove storže (3 b). Gremo do našega ognja na obali in žgemo opeke (1 b).
Končane opeke položimo na uničene stopnice (5 b) - pot je odprta. Povzpnite se po stopnicah, vstopite v mlin, izstopite. Pok... Boli! No, nič, pred poroko se bo zacelilo, zdaj pa imamo kramp (1 b). Vzemite grozdje (1b), leseno fračo (1b), trpežno blago (1b), bakrene kovance iz skrinje (1b), kovinski rog (1b). Preberite napis na skrinji. Pojdi na goro, če ti ni uspelo pregnati opic, bodo zdaj pobegnile. Tukaj vidimo pokvarjeno peč (peč), vzemite polena od spodaj (1 b), uporabite opeke na luknji v strehi peči, na kakršenkoli način zakurite polena. Poskusite otresti kožuhe, tudi polomljeni so. Vstopite v hlev, v kotu sedi potlačena opica, naša naloga je, da jo ozdravimo in ukrotimo, potem bo postala zvesta spremljevalka. Na desni vzemite drugo obliko za opeke (1 b). Pojdite po glino (1b), uporabite jo na kalupu, ponovno vzemite glino (1b). Zdaj pa naravnost, desno in še enkrat desno do rdečega javorja in naprej do vode.
Pijte in se okopajte, operite 4 kose umazane krpe (4 b) = 4 kose čiste krpe.
Zdaj lahko naredite najpreprostejšo baterijo, ki jo je predlagal napis na prsih. Akumulator (1 b) = čista krpa + limona + srednje velik bambus + srebrniki + bakreni kovanci. Mobilni telefon je spet napolnjen in enciklopedija je na voljo, prav tako GPS in zadnja novica. Razbijte steno blizu vode s krampom, tja še ne morete. Pojdite do ognja, zažgite opeke (1 b). Pojdite do palm, s fračo ali puščicami zadenite en zeleni kokos in ga vzemite (1 b). Pojdite do mesta, kjer ste bili vrženi na obalo, tam je mrtev tjulenj, odnesite ga (1 b). Trup tjulnja prerežite z nožem (3 b) = 2 kosa tjulnjeve maščobe + koža + kite. Teci v kovačnico, zamenjaj kožo na kožuhu, kovačnica spet deluje. Pojdite do Jepa (opica), povijte mu glavo s čisto krpo = + 10 točk. zdrav, na desni je lončarsko vreteno, nanj uporabi glino (1 b) = mokra posoda. Zažgite surove jedi v pečici (1 b) = neskončna zaloga jedi. Pojdite do rdečega javorja, z nožem zarežite deblo, zberite javorjev sirup v sklede (1b) = 2 skledi javorjevega sirupa.
Pojdite do vode in jo zajemajte s skledo (1 b), vanjo položite vrbovo lubje (1 b) = zdravilni poparek. S skledo 2. zajemite vodo (1b), vanjo položite zdravilno rastlino = 2. zdravilni poparek. Tretjič zajemite vodo s skledo (1 b). Da postanejo poparki uporabni, jih je treba prevreti (2 b), načeloma lahko to storimo nad katerim koli ognjem ali virom žvepla. Teci k Jepu in mu daj že pripravljene bučke za pijačo, 2 bučki = + 8 točk. zdravo Zdaj se Jep počuti dobro, vendar mora jesti. Nahranite ga z nabranim sadjem:
1) Borov storž = + 4 enote. zdravo
2) Oranžna \u003d + 4 enote. zdravo
3) Grozdje = + 4 enote. zdravo
4) Narezan kokos = + 6 enot. zdravo
Po spanju pojdite do štedilnika in v njem segrejte javorjev sirup (1 b) = sladkor. V mlinu na veter opica, ki sedi na drevesu, ne dovoli, da bi se lopatice vrtele. Dajte Jepu nekaj okusnega za pojesti (pomarančo, kokos, kornet itd.) (1 b) in to uporabite na opici. Uporabite močno krpo na rezilu vetrnice. Pojdite noter, uporabite tesnilno olje na Jep (1 b) in nato na os mlinskega kamna. Zmleti pšenična zrna = moka, vzemi (1 b). Lahko naredite pito (1 b) = moka + voda + jajce + sladkor (ali javorjev sirup) + poljubno sadje (pomaranča, kokos, limona, grozdje). Spustite se po obnovljeni lestvi, dajte Jepu nož (1b), uporabite ga na dolgih trtah, ki visijo z drevesa (1b) = 2 vrvni lestvi. Izberite glino (1 b) in vodo (1 b). Steci do ognja blizu skale, na njem speci pito (1 b).