Prehod notranjega sveta iskanja. Notranji svet - Celoten sprehod. Skrivno mesto v koreninskem gozdu

Preden začnemo, vas želim opozoriti na nekatere dosežke, ki so pomembni za celotno igro kot celoto:

  • Blabbermouth - govoriti morate z vsemi liki v igri.
  • Casual-Gamer - uporabljajte namige čim pogosteje.
  • Gospod. Wise-Guy - dano samo, če še nikoli niste uporabili namigov.

Kot lahko vidite, si zadnja dva dosežka nasprotujeta. Glede na sistem shranjevanja ne bo možnosti nalaganja tik pred koncem igre in spremembe taktike. Igro bo treba odigrati dvakrat.

Po vsakem poglavju boste prejeli tudi 5 dosežkov zgodbe. Pri pridobivanju dosežka za tretje poglavje je posebnost, ki je opisana v ustreznem razdelku. Bodi previden!

LOV NA GOLOBE
Po uvodnem videoposnetku se razgledujemo in zaman poskušamo ujeti goloba.
Vzamemo steklenico, ki leži v kupu smeti, in vetrovnico, ki visi desno od iskanega plakata. Nekoliko bolj desno pod oknom vzamemo berglo, ki se bo seveda spremenila v fračo. V pogovoru s trgovcem smo pozorni na vrečko ptičje hrane, ki jo bomo dobili zastonj (kot punčko Conroy), če bomo ves čas spraševali za ceno.

  • Dosežek Schnapps-Dealer dobimo z uporabo najdene steklenice pri trgovcu.

Vsebino steklenice zlijemo v luknjo črva in vzamemo pijanega reveža. Kombiniramo črva s fračo, sem dodamo zamašek, ki je ostal od steklenice. Poskušamo odpreti vrečko s hrano, ki jo je dal trgovec, vendar se izkaže, da je vrečka prazna, imamo pa vrv.
Iz frače ciljamo na ribo, s katero se golob ukvarja.

  • Dosežek Pigeon-Tunnel pridobimo tako, da na golobu uporabimo vetrnico.

Kombiniramo vetrovko in vrv, z nastalo mrežo ujamemo goloba. Spoznavanje Laure, zdi se, da je ljubezen na prvi pogled!
Pojdimo na naslednjo lokacijo.

Prehod igre z besedilom crack Vadima Levitina ( Leo

Nadzor

« Notranji svet je klasična pustolovska igra pokaži in klikni z upravljanjem miške.

Glavni meni ima niz standardnih možnosti. V možnosti nastavitve Spremenite lahko glasnost zvočnih učinkov, zvoka in glasbe, vklopite ali izklopite podnapise in celozaslonski način ter vklopite način učenja.

Igralni meni odprete s klikom na levi gumb miške na ikono v obliki ključa ključ v zgornjem desnem kotu zaslona ali s pritiskom na tipko pobegniti.

Inventar se nahaja na dnu zaslona in lebdi, ko kazalec premaknete na to območje.

Namigi: s klikom na vprašaj v zgornjem levem kotu zaslona se odprejo strani s pomočjo.

Shrani (shrani): obstaja ena reža za shranjevanje za vsakega od treh profilov igralcev.

Uvod

Kljub vsemu obstaja vesolje, ki je sestavljeno samo iz zemlje. Globoko v njej leži sferičen svet, ki ga domačini imenujejo "Aspozia". Zrak vstopa v ta svet skozi tri svete vetrne fontane. Veter postopoma pojenja in to dejstvo je neizpodbitno. Brez vetra je ugasnila luč, brez luči je ugasnila toplota. V hladni temi so prišli bogovi vetra. Edino vetrovno fontano, ki še piha, varuje Abbe Conroy. Vsak dan moli za strogost in poslušnost, v upanju, da se bodo bogovi umirili in se bo veter vrnil. Opata pogosto opazuje njegov mladi učenec Robert, ki neprestano lošči opatov medaljon.

Nekega dne je skozi okno priletel golob, ki je prekinil odmerjeni tok življenja. Zgodilo se je, da je golobica ukradla medaljon in poletela na površje skozi kanalizacijski jašek. Ropar se požene za njim, da bi vrnil medaljon opatu Conroyu.

Robert pade iz cevi za golobom, vendar nima časa, da bi zgrabil predrzno ptico. Golobica prileti do okenske police in začne kljuvati staro ribo.

Poglavje 1

Še vedno šele na začetku

Pogledamo fosfos na levi strani lokacije. Robert obožuje Phosphos, Conroy pa jih sovraži. V kotu pregledamo kup smeti. Šal, ki ga je Robert Conroy podaril za rojstni dan, je najverjetneje slučajno končal tukaj?

Iz zemlje izberemo steklenico, napolnjeno s fermentiranim nodtarinovim sokom. Odpremo inventar. Če želite to narediti, premaknite kazalec na dno zaslona. Kliknemo na steklenico, izberemo ikono dejanja (v obliki zobnikov). Dobimo sok nodtarin in ločeno zamašek.

Pogledamo smetarja (ikona povečevalnega stekla). ROBERT želi vprašati, ali mu lahko pomaga. Obrnemo se na smetarja (ikona oblaka). Z njim se pogovarjamo in izbiramo teme za pogovor med tistimi, ki se odprejo na dnu zaslona ikone. Dobimo vrečko ptičje hrane in lutko Conroy.

Odpremo inventar. Kliknemo LMB na vrečko, izberemo ikono v obliki zobnikov. Odvežemo vrečko, za katero se izkaže, da je prazna. Ponudbo trgovca zavrnemo, vrv pa obdržimo zase. Menimo, da je rokavična lutka, ki lahko govori z glasom Conroya.

Pogledamo iskani plakat in dekle na plakatu se Robertu zdi zelo simpatično. Nad plakatom si ogledujemo vetrno turbino, ki je postala neuporabna, ker je veter izginil. Dvignemo vetrovko, desno od iskanega plakata.

Gledamo črva, ki se zarije v »sveto zemljo«, poskušamo ga ujeti, a je »spolzek in majhen«.

Poskušamo priklicati golobčka, vendar se ptič ne ozira na Roberta.

Poberemo berglo, ki stoji pod oknom. Zlomi se, a Robert upa, da bo hitrejši od lastnika bergle, če se vrne. Pregledamo glavo Conroya v desnem kotu: Robert bi ta nasmeh prepoznal kjerkoli. V inventarju združite vetrovno nogo in vrv. Da bi to naredili, vpnite vrv in jo povlecite do vetrnice. Dobimo torbo.

Vzamemo steklenico fermentiranega soka, ga nanesemo na črv in odnesi pijanega črva. Pregledamo ga v inventarju in ugotovimo, da je elastičen. V inventarju združite zlomljeno berglo s pijanim črvom in dobite fračo. Fračo napolnimo z zamaškom iz steklenice. Napolnjeno fračo uporabimo na stari ribi. Riba pade na tla, golob za njo (pluta se samodejno vrne v inventar). Nanesite na golobico mreža in zdaj je tat ujet.

Nenadoma se pojavi mlada ženska z iskanega plakata in vzame Kljun (to je ime golobu).

Pogovarjamo se s smetarjem in ugotovimo, da je Laura (to je deklici ime) prepovedana. Ne preostane drugega, kot da gremo skozi obok do ulice Barov.

Ogledamo si predstavo pijanega ježa, ki je priletel iz megle in sledi Robertovi sledi.

Nočna mora na ulici barov

Robert zasliši znano melodijo in se pomakne k ženski, ki ziblje zibelko in brunda uspavanko.


Z asposianom se pogovarjamo o vseh temah. Pripravljena je pomagati Robertu najti Lauro, vendar mora v zameno najprej splesti kostum slamnatega medveda za njeno hčer Conroy. Pregledamo vrata, plakat na steni, okno. Sledimo globoko v zaslon do Trga vetrnih vodnjakov.

Govorimo z lastnikom rok, ki štrlijo izza rešetk. Na našo srečo se izkaže, da gre za krojača, ki ga je Conroy zaprl zaradi lastne varnosti. Krojač se dogovori za ugodne pogoje, da otroku spletemo kombinezon, a za to potrebujemo kroj, pletilke in volno slamnatega medvedka (krojač predlaga, da se iz take volne pletejo samostanske sutane).

Pridobivanje vzorca za pletenje

Gremo po stopnicah levo. Pregledamo paznika in njegovo škatlo za malico - ta škatla lahko dopolni Robertovo zbirko. Obrnemo se na stražarja, mu postavimo vsa predlagana vprašanja in opazimo, kako zelo se stražar boji Conroya.

Spoznamo napravo Sin-O-Mat, s katero se lahko očistite grehov.

Po koncu pogovora se dvigneva na balkon nad stražarjem.

Pregledamo glavo Conroya, dobimo letak. Gremo dol, prijavimo sestražarji Lutko Conroy in vzemi škatlo za kosilo. Sledimo desno, do stroja za odpuščanje grehov. Izjavljamo, da nimamo grehov. Iz odprtega vzamemo lizikopredelek izdaja. Vrnemo se na ulico Barov.

Gremo v bar. Približevanje aparatu za žvečilni gumi. Liziko uporabimo kot kovanec na njej in dobimo marmorne kroglice. Veter menih smo pozorni, saj. njegova kasa je stkana iz volne slamnatega medveda. Poskušamo potegniti za »visečo nit« in zavrteti stol, na katerem sedi menih, da bi razpletli sutano. A ta podvig ne uspe, saj je stol zarjavel.

Z barmanko komuniciramo o vseh temah, izvemo več o njenih grehih. Samodejno dobimo "Lava Flow" - to je pijača z blagovno znamko. Zapustimo lokal.

Obrnemo se k fantu, ki drži v rokah zemljevid zaklada, ki se ob natančnejšem pregledu izkaže za vzorec za pletenje. Govorimo z njim in ugotovimo, da fant išče zaklad - oči baziliskov. V inventar združite škatlo za kosilo in marmorne kroglice.

Fantu damo škatlo s kroglicami, v zameno dobimo vzorec za pletenje.

Spravilo volne slamnatega medveda

Vzamemo palico od kipa na desni, gremo na "dvorišče". Izberemo net windsock. Poskušamo vzeti staro ribo, vendar je preveč spolzka, zato uporabimo letak. Poberemo ribe, se vrnemo v bar. Uporabite staro ribo na predenje stol na kateri sedi menih, da naolji pohištvo.

Potegnemo za "visečo nit", dobimo pramen volne slamnatega medveda.

Pridobivanje pletilnih igel

Eno pletilko že imamo - to je palica iz kipa. Zapustimo bar, sledimo območju vetrne fontane. Bližamo se avtomatu “Sin-O-Mat”, govorimo o grehih natočarke Ottilije. Stroj odpove in se zlomi. Izberemo spuščeno puščico kazalec in vzemite drugo iglo.

Ujetniku-krojaču damo pletilke, risbo in volno, v zameno dobimo kombinezone. Prinesemo ga Asposianki, ki nam po prejemu oblačil za otroka svetuje, naj Lauro poiščemo v mehaničnem gledališču (Robert samodejno odide tja).

Odpremo loputo v klet strojnega gledališča

Robert gleda predstavo. Ko na koncu predstave opazi perje na odru, se povzpne na oder in pobere pero golobice.

Zaznaj zaklenjeno Luka v tleh. Vrnemo se v dvorano.

Listamo po oštevilčenih straneh skripte, ki leži nad nadzorno ploščo. Bodi pozoren na risbo na strani 7. Prikazuje, da lahko palec Conroyeve leve roke spreminja položaj - kaže gor in dol. Pregledamo nadzorno ploščo.

Like mehanskega gledališča upravljamo s koleščkom na desni (menja scenografijo in like) in ročico na levi, ki spreminja položaj likov.

Odpri vrata spodaj. Razmišljamo slika je namig zaporedja dejanj v pogledu, glede na strani scenarija. Začnimo predstavo:



Kliknemo na modri segment kroga, izpostavimo ozadje - sonce proti modremu nebu. Ročico premaknemo na razdelek 4 - to je figura Conroya. Kliknemo na škrlatni sektor (figura Conroya), premaknemo ročico v položaj 3 - to je nasmejan Conroy. Postavimo oranžni sektor kroga (baziliska), premaknemo ročico v položaj 3 in oči baziliska za Conroyjevim hrbtom zasvetijo. Postavimo zeleni sektor kroga (asposians), nastavimo ročico v položaj 4 - sliši se klik. Stečemo na oder.

Obrnemo palec Conroyeve leve roke. Kulisa izgine, loputa se odpre v klet. Spuščamo se.


Pojavni inventar na dnu zaslona.

Ključ v zgornjem desnem kotu zaslona - izhod v meni. Obstajajo samo tri reže za shranjevanje. Igra je shranjena v eno režo.

Vprašaj v zgornjem levem kotu zaslona je seznam nalog in namigov do končane rešitve.

Kombinacija predmetov - povlecite prvi predmet v svojem inventarju in ga povlecite do drugega predmeta.

Vroče točke - držite LMB kjer koli na zaslonu.


Nekoč je bil na planetu Asposia možiček po imenu Robert. Bil je učenec oskrbnika vetrne fontane, opata Conroya, in je vsak dan loščil opatov medaljon. Nekega lepega dne je skozi okno priletel golob in ukradel medaljon. Robert se poda v lov in konča na smetišču.

1. V iskanju srebrovega fosfosfosfata

1) Kako ujeti goloba:

Golob se je usedel na visoko okensko polico in kljuva ribo.

Pogovorite se s trgovcem s smetmi in od njega vzemite vrečko ptičje hrane (za tovor vam bodo dali še eno lutko Conroy). V inventarju se z miško pomaknite nad torbo in kliknite na "zobnik": torba je prazna, vendar bo vrv prišla prav. Zberite predmete: na levi - steklenica s fermentirano pijačo "nodtarin", pod oknom - bergla, v središču lokacije - črtasta vetrnica. V inventarju odprite steklenico in vzemite zamašek. Iz bergle dobite osnovo za fračo. Na sredino zaslona postavite črva v luknjo, mu dajte piti iz steklenice in vzemite pijanega črva. Združite veter in vrv, da naredite mrežo. Združite črva in berglo - dobili boste fračo. Napolni fračo s čepom in ustreli ribo. Ujemite goloba z mrežo. Prikazala se bo lepa Laura in vzela golobčka.


2) Kako plesti kombinezon:

Pojdite ven na ulico Barov (aktivna točka pod lokom na zadnji strani zaslona). Samodejno boste začeli pogovor z domačinko, ki v zibki drži otroka. Povedala vam bo, kam je šla Laura z golobčkom v zameno za otroški kombinezon. Kombinezon mora biti pleten iz volne slamnatega medveda.

Pojdite globoko v zaslon do območja vetrne fontane. Tukaj je zapor, pogovorite se z zapornikom. Izkazalo se je, da je po poklicu krojač in bo znal splesti kombinezon. Potrebovali boste volno (iz te volne so pletene samostanske sutane), pletilne igle in vzorec.

Kako do risbe:

Pojdite do stražarja blizu zapora in ugotovite, da se mitraljez na desni strani zaslona imenuje "Sin-O-Mat." Ta stvar posluša grešnika in mu dodeli kazen.

Upoštevajte, da se stražar zelo boji Conroya. Pogovorite se s "Sin-O-Mat" in recite, da nimate grehov. Odpre se škatla, iz katere morate vzeti liziko. Vrnite se na Bar Street.

Desno od vrat lokala je fant, po pogovoru z njim boste ugotovili, da išče zaklad. V dečkovih rokah je vzorec za pletenje, ki ga ima za zemljevid zaklada. Ko vprašate, kateri zaklad išče fant, vam bo pojasnil, da so to oči baziliska.

Vstopite v bar, pojdite do avtomata za žvečilne gumije in uporabite bonbone kot kovanec. Namesto žvečilnega gumija boste postali lastnik marmornih kroglic.

Pojdite do zaporniškega paznika in na njem uporabite lutko Conroy. Vzemite škatlo za kosilo in jo kombinirajte z marmornimi kroglicami. Daj škatlo fantu blizu šanka in dobiš vzorec za pletenje.

Kako do igel za pletenje:

Prva napera je palica kipa poleg fanta za šankom (samo odlomi se).

Če želite dobiti drugo pletilko, pojdite v bar in poklepetajte s točajko. Začnite pogovor o njenih grehih (hkrati dobite koktajl Lava Flow v svoj inventar). Vrnite se k "Sin-O-Mat" in mu povejte o grehu natakarke. Avtomat bo ogorčen, zadrhtel in se zlomil. Poberi padlo puščico (leži na tleh med lizikami) - to je druga pletilka.

Kako do krzna slamnatega medveda:

Povzpnite se po stopnicah za stražarjem in vzemite letak iz strukture z imenom "Konroyeva glava". Pojdite v bar in se pogovorite z menihom. Upoštevajte, da iz njegove sutane zadaj štrli nit in od takrat je kasaba zavezana, obstaja možnost, da jo razpustimo in dobimo cel klobčič volne. Poskusite potegniti nit: vrtljivi stol, na katerem sedi menih, je popolnoma zarjavel.

Pojdi na odlagališče. Odstranite ribe izpod mreže z letakom: zdaj imate spolzko ribo in hkrati mrežo. Vrnite se v bar in namažite stol z ribami. Potegnite nit kasasa in dobite klobčič volne.

Odnesite vse predmete k krojaču, vzemite kombinezon in ga dajte Asposianu. Pojasnila bo, da je Laura odšla v gledališče. Robert bo samodejno šel tja.


3) Kako priti do kleti gledališča:

Po ogledu predstave pojdite na oder in bodite pozorni na perje golobov (eno pero bo šlo v inventar). Našli boste zaklenjeno loputo.

Vrnite se do nadzorne plošče in odprite vrata pod njo. Poglejte namig:


Zapustite povečavo in se pomaknite po knjigi scenarijev poleg nadzorne plošče. Poiščite strani 6, 4 in 7 (kot je navedeno v namigu) in si zapomnite pokrajino in like. Vaša naloga je ustvariti dekoracijo na odru, sestavljeno iz teh treh prizorov.

Kliknite na nadzorno ploščo. Na zaslonu boste videli prizor. Spodaj desno je krog s štirimi sektorji, ki nadzoruje like, spodaj v sredini je vzvod, ki omogoča spreminjanje lokacije likov na odru.

Najprej postavite krog na modri sektor (to je ozadje). Premaknite ročico na 4: na modrem nebu bi morali videti sonce.

Nato postavite krog na škrlatni sektor (to je lik Conroya). Premaknite ročico na 3: dobite nasmejanega Conroya.

Postavite krog na oranžni sektor (to je bazilisk). Premaknite ročico na 3: dobite bazilisk za Conroyem, oči baziliska svetijo.

Na koncu postavite krog na zeleni sektor (to je družina Asposian). Nastavite ročico na 4.

Če je vse pravilno, se bo z odra zaslišal klik.


Pojdite na oder in kliknite na Conroyev prst. Pokrajina bo izginila, odprli boste loputo v tleh. Spusti se.


4) Kako do medaljona:

Videli boste goloba, medaljon in Lauro obrnjene proti steni. Ne boste mogli prevzeti medaljona, saj. golob bo začel signalizirati Lauri. Obrnite se na levo steno in kliknite na nadzorno ploščo: aktivirali boste figuro Conroy. Ponovno kliknite na nadzorno ploščo: figura Conroya se bo dvignila na oder (lahko greste gor tako, da stojite na ploščadi dvigala in preverite). Conroyu dajte mrežo v roko, pojdite v klet in kliknite na nadzorno ploščo: ideja je pravilna, le mreže ne zdržite v roki.

V kleti na levem robu zaslona je raztrgana torba. Raziščite njegovo vsebino: tukaj je superlepilo, ki ga je treba zmešati s topilom, pretresti in uporabiti. V kozarec za koktajl nalijemo lepilo, ga združimo z zamaškom, nato kliknemo na "zobnik" (da ga pretresemo). Pojdite na oder, dajte Conroyu v roko mrežo in jo prilepite. Spustite se v klet in kliknite na nadzorno ploščo.

Sledil bo dolg prizor, po katerem bosta Laura in Robert pobegnila pred Conroyem v koreninski gozd.

2. Skrivno mesto v koreninskem gozdu

1) Kako se znebiti pasti:

Ko vidi pasti, bo Laura odšla iskat drugo pot, Robert pa bo ostal. Na kamnu sedi določeno bitje, ki je zgrabilo lutko Conroy. Vzemite golobje pero iz inventarja in požgečkajte bitje. Vzemite lutko in spoznajte Gorfa: izkaže se, da je izjemno strupeno bitje z ostrimi kremplji.

Jasno je, da se pasti lahko znebite tako, da vanje nekaj vržete. Levo raste drevo, zraven leži čelada. Robertu nadenite čelado (v inventarju "orodje" na čeladi) in brcnite drevo. Z veje bo padel sadež Roberta udaril po glavi, a ker čelada ima koničast vrh, se bo plod razcepil. Bela miška iz klobučevine skače po drevesih - to je to in morate jo ujeti, da omilite udarec.

Z lutko Conroy iztrgajte vejo trna pod levim drevesom in z njo zamašite luknjo v drevesu, na kateri sedi miška. Odmaknite se in počakajte, da miška pade v past.


Kombinirajte miško in čelado ter drugič brcnite drevo. Poberi cel sadež in ga uporabi na Gorfovem levem kremplju. Dobili boste nekaj podobnega krogli za balinanje. Vrzi sadje v past. Robert bo šel dlje, a se bo ujel v past. Pojavila se bo Laura, za katero boste morali igrati naprej.


2) Kako popraviti aerološki stroj:

Pojdite desno: znašli se boste v taboru aerologov (ljudi, ki preučujejo veter). Pogovarjajte se o vseh temah in ugotovite, da rišejo zemljevid, kjer bodo označili položaj skrivnega vodnjaka v gozdu. Za delovanje potrebujejo lansirnik papirnatih letal, vendar je pokvarjen. Poleg tega ima menih v ujetništvu njihovega četrtega tovariša. Vaša naloga je pridobiti kartico.

Dvakrat se pogovorite z Robertom. V tem času bo menih vetra, ki je ujel Roberta in ga obesil za nogo na vrv, dvignil vašega junaka. Vrv, na kateri visi Robert, gre skozi kavelj in po dveh potegih s strani meniha bo kavelj podrl na tla. Kavelj je uporaben predmet, zato se spustite z drevesa in ga vzemite v svoj inventar. Klepetajte z Gorfom in ugotovite, da je menih odvrgel očala v močvirje. Pojdite v močvirje, potrgajte trstičje in ga kombinirajte s kavljem. Pridobite očala iz močvirja.

Se spomnite, da na vrhu lokacije z Robertom sedi okostnjak? To je pogrešani aerolog. Če želite to dokazati, pojdite k aerologom. Približajte se kamnu v ospredju zaslona (iz njega prihaja glasen krik) in na kamen položite očala. Leče bodo povečale luknjo na skali in videli boste mravljo. Daj mravljo v škatlo s sladkarijami, ki jo Laura nosi s seboj. Vrnite se k Robertu in posadite mravljo v "mravljinčje gnezdo" pod okostjem. Menih bo streljal in zgradil lestev puščic. Povzpnite se do okostnjaka, odprite njegovo torbo in vzemite kazalec. Snemite klobuk (skupaj z glavo). Vrnite se k aerologom in dajte lobanjo. V zameno boste prejeli globus.

Papirnato letalo deluje na blatu, globus pa lahko uporabite kot posodo. Odprite globus v inventarju in ga razdelite na dve polovici. V globusu so luknje, zato se vrnite k menihu in osmukajte mah s kosa železa na levi strani zaslona. Združite polovice mahu in krogle.

Z eno polovico zajemite vodo iz močvirja (vzeti jo morate iz barja ob Gorfu), nato pojdite levo od Gorfa in s kavljem izkopljete brazdo pod levim drevesom. Prazno polovico nanesite na brazdo. Ko dobite pesek, združite obe polovici globusa. Vrni se k aerologom. V inventarju ločite kavelj s palico in uporabite palico na kanistru blizu avta (Laura bo pila med). Napolnite posodo z umazanijo.


3) Kako najti skrivno mesto v gozdu:

Obrnite avto tako, da kaže na meniha in pritisnite gumb. Menih bo ustrelil in uničil letalo, Gorf bo pojedel drugo letalo. Iz avtomobila bo poletela miška iz filca, aerologi pa bodo na zemljevidu označili eno od smeri vetra. Za dokončanje zemljevida potrebujejo tirnico še dveh letal.

Pojdi do Gorfa in ga vprašaj, zakaj je pojedel papirnato letalo. Odgovoril bo, da je navajen pogoltniti vse, kar leti. Poberi puščico v bližini močvirja, pojdi do avta in uporabi puščico na izpušni cevi (dobil boš puščico v medu). Povzpnite se do hišice na drevesu in uporabite puščico na muhah, ki lebdijo nad okostnjakom. Pojdi dol do Gorfa in nanj uporabi puščico. Gorf bo zdaj zaposlen z lizanjem muh z glave. Pojdite do avtomobila in ga zaženite: ena pot je pripravljena.

Če ste opazili, je pri menihu slušna cev (živahni starec ni le slep, ampak tudi gluh). Zdaj ga moramo prisiliti, da neha streljati.

Pomagala bo miška iz filca.

Kako doseči miško iz klobučevine: morate združiti kazalec in trstiko s kavljem. Nato pojdite do meniha in vrzite miško v slušno cev. Vrnite se do avta, ga usmerite v menihovo hišo in streljajte. Druga tirnica letala je pripravljena.

Aerologi bodo narisali zemljevid in s križcem označili položaj vetrnega vodnjaka, ki ga išče Laura.

Roberta je treba še rešiti. Če želite to narediti, odstranite sedlo s soda, na katerem je sedel eden od znanstvenikov, in se povzpnite v drevesno hišo. Uporabite sedlo na vrvi na vrhu zaslona. Laura bo rešila Roberta in šla bosta naprej.

3. Pozabljena dinastija

1) Kako odpreti vrata:

Spoznajte Gorfeline, ki sedi na trupu okamenelega Asposianca. Noge tega reveža so pred grdo žabo, njegova roka leži ob velikem kamnu. Jasno je, da je treba kip sestaviti in za to morate prepričati Gorfelina, da se prenese na kamen.

Dvignite roko in jo položite na kamen (Robert nima dovolj moči). Prosite Lauro, naj dvigne kamen. Odstranite vrvno lestev z drevesa in jo postavite pod kamen. Potisnite kamen, nato se spogledujte z Gorfeline in vzemite trup. Zberite kip.

Asposianin vpne 1. in 4. luknjo na nosu. Naredite isto tako, da na tipkovnici istočasno pritisnete 1 in 4. Vrata se bodo odprla.


2) Kako narediti zlato izkaznico:

Preden vstopite, kliknite na zlati fosfos, obdan z molji. Prestrašil se bo in odletel na desno stran. Opazite, kako so molji okoli fosfosov zdaj zeleni namesto prej rjavi. Preglejte fosfos (skozi povečevalno steklo). Izkazalo se bo, da so molji pobarvani v barvi ozadja (tj. Če so ob opečni steni, postanejo rjavi, če so ob zelenem grmu, postanejo zeleni).

Pojdi notri.

Po pregledu slike Laurinega očeta se bodo junaki srečali s Stevom in prejeli vstopnice na dvorišče. Pogovarjaj se s Stevom o vseh temah. Izkazalo se je, da so na dvorišču vrata v tempelj vetra, vendar lahko pridete tja le z zlatimi prehodi. Pogovorite se o Stevovem odsevu v ogledalu, ki mu je ime Pete. Pete želi iti ven in začeti peti pesem vetra, vendar ne bo presegla prvega verza.

Lahko, ne da bi naročili izlet na dvorišče, greste tja sami (samo kliknite na vrata). Pojdite tja, vzemite skakalne vrvi in ​​potegnite zlato preprogo izpod vrat. Vrnite se k Stevu in povečajte sliko. Odstranite gumbe z njega. Zapustite pristop in odstranite krtačo z ograje. Poberi valjar, ki ti ga je spustil Steve.

Združite gumbe in čopič, nato ta dizajn in skakalne vrvi. Dobili boste molja. Pojdite ven do Gorfeline in obesite preprogo na vejo drevesa (najprej morate prestrašiti fosfos, če je blizu drevesa). Z valjarjem lahko zarezujete stopnice v steno. Vaša naloga je zagotoviti, da so vse stopnice na notranji strani.

Od zunaj zabijte spodnji korak. V notranjosti splezajte na spodnjo stopnico in udarite po srednji stopnici. Splezajte na tla s klikom na spodnjo stopnico z miško brez valjarja. Peljite se po spodnji stopnici. Od zunaj se povzpnite na srednjo stopnico in zabijte zgornjo stopnico. Zunaj splezajte na spodnjo stopnico in zabijte srednjo stopnico.

Splezajte na tla in zabijte spodnjo stopnico. Prestrašite fosfos tako, da je v ozadju preproge. Pojdite noter, splezajte na zgornjo stopnico in kliknite na steno.

Robert bo na steni. Kombinirajte svojega "molja" s prehodi in uporabite na fosfosih. Razstavite "molja" v svojem inventarju in pridobite zlate karte.


3) Kako pomagati Petu:

Dajte Stevu zlate prepustnice in mu sledite do templja vetra. Pod stropom boste našli prstane, podobne prstanom na sliki Laurinega očeta. Obroči so ugnezdeni drug v drugega in na njih je nekaj narisano, a je težko videti.

Vrnite se v dvorano in izstopite brez Steva na dvorišče. Preverite ščit na eni od sten, ki lahko služi kot ogledalo: zarjavel je. Nabirajte gobe ob desni steni. Vrnite se v dvorano in prosite Steva za ogled. Vsi trije se boste znašli na dvorišču. Prosite Lauro, da zamoti Steva, vendar se bo takoj naveličala poslušati zgodbe o piškotih. Dajte ji gobe kot čepke za ušesa. Pojdite v dvorano (Steve in Laura bosta ostala na dvorišču).

Odstranite strgalo s skrajne stene in pojdite do Gorfeline. Nanj uporabite strgalo: dobite strgalo s strupom. Pojdi do Laure in ga prosi, naj konča pogovor s Stevom. Pojdite v dvorano in se takoj vrnite na dvorišče brez Steva. Očistite ščit z strgalnikom in poberite kup rje. Vrnite se po Steva in prosite za ogled, nato pa se o pesmi pogovorite na dvorišču. Pete bo zapel drugi verz. Stena templja bo počila, pobrala bo kamniti prah. Vrnite se v dvorano in takoj pojdite nazaj na dvorišče.

Naberite cvetove nodtarina iz gredice, vrnite se k Stevu in pokažite zlate prelaze. Ko ste v templju, položite rože v skledo, poleg katere stoji Steve. Pete se bo odseval v skledi, prosite Steva, naj zapoje pesem. Zdaj bo kristal padel s stene in se zlomil, poberite njegove drobce.


4) Kako aktivirati obroče:

Daj Lauri gobe in ga prosi, naj odvrne Steva. Pojdi v dvorano.

V spodnjem levem kotu zaslona je knjiga o peki. Vzemite knjigo in uporabite "povečevalno steklo" v svojem inventarju, da preberete recept za piškote: potrebovali boste moko, nodtarin, čokoladne kosmiče in sladkor. Vse sestavine že imate: moka je kameni prah, čokoladni kosmiči so rja, sladkor so drobci kristalov. Sestavine postavite v kavni mlinček ob skrajno steno in mešajte z vrtenjem ročaja. Vzemite skledo s "testo", z mize - oblika na ključ. Združite kalup in "testo" ter nanesite v pečico.

Preberite plakat nad pečjo: ognjeni hrošči se tukaj uporabljajo kot ogenj, ki ga je treba užaliti, da dobimo ogenj. Torej naredi to. Nato odprite vrata z lutko Conroy in izvlecite ključ. Pojdi do Laure in ga prosi, naj konča. Ko se vrnete v dvorano, pojdite brez Steva na dvorišče in odprite vrata templja.

Povečajte obroče pod stropom in poglejte osvetljeno risbo. To ni nič drugega kot melodija. V spodnjem desnem kotu zaslona kliknite simbol piščali.

Na tipkovnici pritisnite takole: 1, hkrati 2 in 4, 3, hkrati 1 in 3, 1.


Laura bo našla vrečko frnikol. Takrat bo vodnjak počil in junaki bodo padli.

4. Skrivnost baziliskov

1) Kako se znebiti stražarjev:

Laura bo takoj pobegnila in Robertu pustila sporočilo. Preberite: "Hej! Poglej tja!" Pojdite na skrajni konec dvorane, kjer je Laura pobegnila. Če želite razumeti, kaj storiti, opazujte papigo in tri stražarje. Papiga žvižga v rednih intervalih, stražarji pa na znak piščalke začnejo zaobiti ozemlje. Bodite pozorni na sledi, ki jih puščajo stražarji. Morate iti mimo stražarjev do stopnic na zadnji strani zaslona.

Vrnite se v dvorano in se pogovorite s stražarjem, ki gleda risbo. Izkazalo se je, da ga boli koleno. Poskusite vzeti kozarec laka in šestrobi ključ na mizi, vendar vam bo stražar pojasnil, da lahko te predmete dobijo samo mehaniki.

Približajte se tabli s fotografijami na nasprotni steni. Tu visijo tri fotografije s pojasnili-epitafi. Slika na levi je odpadla, vzemite jo s seboj. Pozorno preberi srednjo in desno pesem in ugotovi, da vsebujeta identifikacijski številki prezgodaj odšelih mehanikov (4-belo-10 in 5-črno-9). Preberi epitaf pod levo fotografijo in izračunaj število tega mehanika (po rimi):

Prišla je zarjavela jesen (osem)

Vijaki so do smrti obrabljeni (rumeni),

Nemogoče je pretehtati izgubo (deset),

Stražarski mehanik (8-rumena-10).

Pristopite do risarja in mu pokažite fotografijo. Ko vas vpraša za številko, recite "8-rumena-10". Vzemite pločevinko laka in imbus ključ.

Pojdite na levo in vstavite ključ v škatlo urnega mehanizma, kjer visi zastava. Vzemi zastavo in pojdi do papige. Zastavico nalepite na kletko (in ne na papigo samo). Na levi visi alarmni zvonec, odstranite kladivo z njega. Vrnite se k risarju in udarite s kladivom po njegovem kolenu. Izberite klicaj.

V bližini je aparat za kavo. V lijak filtra nalijte lak in vzemite lonček za kavo. Združite lonček za kavo in klicaj, da naredite sled. Vrni se k papigi.

Kliknite na piščal v spodnjem desnem kotu zaslona in zažvižgajte s pritiskom na poljubno številko na tipkovnici od 1 do 4. Zdaj bodo stražarji sledili vaši piščalki. Žvižgajte, dokler vam stražarji ne izpustijo najbližjega kota mesta.


Nato pritrdite sled na polomljen most in znova zažvižgajte. Pojdite globoko v zaslon do stopnic.

Tu stoji še en stražar, na steni visi plakat "Iskano!" s sliko Roberta. Dajte stražarju Laurino sporočilo in ko se obrne stran, obesite mehanikovo fotografijo na Robertovo fotografijo. Stražar bo izginil.


2) Kako osvoboditi Laurinega očeta:

Pojdite v laboratorij, ki ga je varoval stražar (globoko v zaslon). Videli boste Lauro in njenega očeta, kako delata na tekočem traku. Takoj, ko se Laura dotakne bučke, v kateri je njen oče, bo prejel električno razelektritev. Zapustite laboratorij in pojdite po stopnicah. Robert bo vstopil v prestolno sobo, kjer se je igra začela. Moramo najti pot od tod.

Zberite predmete: odprite komplet prve pomoči in vzemite vialo ribjega olja in vialo uspaval. Približajte se modelom v ospredju zaslona in vzemite figurico baziliska. Zberite ježkova peresa (na tleh blizu ježa). Sedi na prestolu in dobi vzmet. Preglejte sliko: nekaj je tukaj. Pojdite levo in se dotaknite skulpture v ospredju zaslona. Pokrov se odpre in v njem je sladkor v prahu. V sladkor v prahu pomočite figurico baziliska in nato lutko Conroy v sladkor v prahu. Dajte lutko ježku in ko izgine, poiščite diamant med drobci na sredini zaslona. Povlecite bazilisk čez sliko in poiščite luknjo. Vanj vstavite iglo in izstopite prestolna soba.

Vrnite se v laboratorij in poglejte skozi rešetko v tleh (zraven dvigala na desni strani zaslona). Upoštevajte, da vodja tekočega traku lovi muho. Zapustite pristop in vzemite pest iz levega polja z rezervnimi rokami. Združite pest, vzmet in uspavalne tablete, nato pa dajte pest v dvigalo. Poglejte skozi rešetke in namažite gumb dvigala z ribjim oljem. Upravitelj bo pritisnil gumb dvigala, povohal uspavalne tablete in bil nevtraliziran. Ko se znebite sovražnika, odrežite bučko z diamantom.

Začel se bo dolg prizor, ki razkrije, kdo Robert v resnici je. Junake bo napadel Conroy, Laura in njen oče bosta okamenela. Robert se bo vrnil v tempelj vetra.

5. Aspozijevo zadnje upanje

Najprej zberite predmete: ščit, v templju vetra - speči fosfos in golob z ribo. Pojdite v dvorano, vzemite drugi fosfor in žvečilni gumi s Steveove mize. Pojdite do Gorfeline in vzemite tretji fosfos. Nahranite žabo z žvečilnim gumijem. Vrnite se na dvorišče. Vstavite tri fosfosove v padalo baziliska, kliknite na piščal v spodnjem desnem kotu zaslona in na katero koli tipko od 1 do 4 na tipkovnici. Fosfos bo dvignil padalo in iz tal potegnil baziliskovo glavo.

Postavite ščit na posteljo nodtarine in ga dvakrat zavrtite, da ga usmerite proti bazilisku. Kliknite gumb za ogenj v kokpitu baziliska. Robert bo vzel možgane bazilika, vi pa morate izvleči modre oči (to so oči, ki se obrnejo iz kamna). Pojdi do Gorfelina in uporabi možgane na žvečilnem gumiju. Poskusite pobrati Peteovo ogledalo (ne deluje). Pogovarjaj se s Stevom o ogledalu, dokler ga ne razbije. Uporabi lepljive možgane na delce ogledala. Pojdite v tempelj vetra. Nastalo božično kroglo obesite na kavelj spodnjega obroča.


Pojavil se bo Conroy. Trikrat poskusite izstopiti na dvorišče (ne bo izstopilo). Ko Conroy odide, pojdite ven na dvorišče in pojdite do Conroyjevega baziliska. Odstranite oranžne oči (to so oči, ki se spremenijo v kamen). Vstavite jih v baziliskove očesne votline. Usmerite ščit v tempelj vetra (ščit morate dvakrat obrniti). Ribo, ki jo ima golob tako rad, dajte na ogenj. Vrnite se v tempelj in kliknite na goloba v inventarju ("orodje"). Golob bo poletel do ribe in pritisnil gumb.

Conroy bo okamenel in se razbil na koščke. Dvignite medaljon in ga obesite na okras na desni steni. Vrnite se k svojemu bazilisku in spremenite oči v modre. Ponovno pritisnite gumb za ogenj.

Oglejte si končni video.

Preden začnemo, vas želim opozoriti na nekatere dosežke, ki so pomembni za celotno igro kot celoto:

  • Blabbermouth - govoriti morate z vsemi liki v igri.
  • Igralec priložnostnih iger - čim pogosteje uporabljajte namige.
  • Gospod. Pameten človek - dano samo, če še nikoli niste uporabili namigov.
Kot lahko vidite, si zadnja dva dosežka nasprotujeta. Glede na sistem shranjevanja ne bo možnosti nalaganja tik pred koncem igre in spremembe taktike. Igro bo treba odigrati dvakrat.

Po vsakem poglavju boste prejeli tudi 5 dosežkov zgodbe. Pri pridobivanju dosežka za tretje poglavje je posebnost, ki je opisana v ustreznem razdelku. Bodi previden!

LOV NA GOLOBE


Po uvodnem videoposnetku se razgledujemo in zaman poskušamo ujeti goloba.
Vzamemo steklenico, ki leži v kupu smeti, in vetrovnico, ki visi desno od iskanega plakata. Nekoliko bolj desno pod oknom vzamemo berglo, ki se bo seveda spremenila v fračo. V pogovoru s trgovcem smo pozorni na vrečko ptičje hrane, ki jo bomo dobili zastonj (kot punčko Conroy), če bomo ves čas spraševali za ceno.
  • Dobimo dosežek Trgovec žganja z nanosom najdene steklenice na trgovca.
Vsebino steklenice zlijemo v luknjo črva in vzamemo pijanega reveža. Kombiniramo črva s fračo, sem dodamo zamašek, ki je ostal od steklenice. Poskušamo odpreti vrečko s hrano, ki jo je dal trgovec, vendar se izkaže, da je vrečka prazna, imamo pa vrv.
Iz frače ciljamo na ribo, s katero se golob ukvarja.
  • Dobimo dosežek Golobji tunel nanašanje vetrovke na goloba.
Kombiniramo vetrovko in vrv, z nastalo mrežo ujamemo goloba. Spoznavanje Laure, zdi se, da je ljubezen na prvi pogled!
Pojdimo na naslednjo lokacijo.

UČITEV PLETENJA


Pogovarjamo se z dekletom, ki otroku poje uspavanko. Ve, kje najti Lauro, a v zameno zahteva nemogoče – otroška oblačila iz najbolj redkega materiala.
Pomembna točka: v pogovoru z vsakim likom so razpoložljive teme za pogovor označene z barvo med tistimi, ki ste jih že izčrpali. Bodite prepričani, da vsako vejo pogovora pripeljete do konca, včasih je nadaljnji prehod odvisen od tega.
Pogovarjamo se z majhnim dečkom, odvzamemo palico okamenelemu Asposianu. Gremo v bar.
Komuniciramo z barmanko, dala vam bo koktajl. Poskušam dobiti sladkarije iz avtomata. Govorimo z menihom. Pozorni smo na nit, ki štrli iz njegove halje, pa tudi na zarjavel stol.
Zapustimo lokal in gremo mimo dekleta z otrokom, na novo lokacijo.
Pogovorite se z zapornikom, katerega roke visijo z rešetk. Izkazalo se bo, da je krojač, se strinjal, da nam bo štrikal kombinezone in povedal, kakšno orodje potrebuje.
Nekoliko višje stoji sinomat. Povejte mu, da nimate grehov, nato se vam odpre škatlica z liziko, ki jo lahko dvignete.
  • Pojemo liziko in dobimo dosežek svež dah .
Ponovimo postopek za pridobitev bonbona in se povzpnemo na stolp (vhod levo od stražarja, ki žveči sendvič). Vzamemo letak in gremo dol, da se pogovorimo s stražarjem. Uporabi lutko Conroy na stražarju in poberi njegovo škatlo za malico.
Vrnemo se na prvo lokacijo, kjer ležijo ribe. Uporabimo letak na ribi in gremo v lokal.
  • Da dosežem dosežek Kralj grehov z natakarjem se moraš pogovoriti o svojih in njenih grehih.
Liziko uporabljamo na aparatu za sladkarije. Kombinirajte marmorne kroglice s škatlo za kosilo. Ribo uporabimo na zarjavelem stolu, potegnemo nit, ki štrli iz menihove sutane.
Zapustimo lokal in damo škatlo z žogicami fantku, v zameno nam bo dal vzorec za pletenje.
Vrnemo se k grešniku, mu povemo o grehih točajke, poberemo odpadlo puščico.
Ujetniku damo naslednje stvari: vzorec za pletenje, klobčič niti, puščico grešnika in palico. Nastali kombinezon damo dekletu v bližini bara in se premaknemo na novo lokacijo.

Dvignite pero s scene, poskusite odpreti loputo v sceni. Vrnemo se na nadzorno ploščo.

  • Da dosežem dosežek Poskušanje rešiti morate uganko, ne da bi odprli omarico pod nadzorno ploščo.
Prizor, ki ga moramo upodobiti, izgleda takole:

Zaslišimo značilen zvok mehanizma, gremo na oder. Pritisnemo na Conroyevo roko, ki kaže palec in se spustimo v loputo.
Enkrat pritisnemo na nadzorno ploščo - Conroyeva roka se dvigne. Na raztrgano vrečko uporabite natakarjev koktajl. Koktajl združimo s čepom, ga vzamemo ven - lepilo je pripravljeno. Dvignemo se na oder, vstavimo mrežo v Conroyjevo roko, na vrh nalijemo lepilo. Spustimo se v loputo in še enkrat kliknemo na nadzorno ploščo.

BOJ S PASTMI


S peresom požgečkamo bitje in vrnemo lutko Conroy. Z bitjem se pogovarjamo o vseh možnih temah. Vzamemo čelado iz pokvarjenega letala in s pomočjo lutke odtrgamo vejo z grma, ki raste ob vznožju drevesa.
  • Dosežek Uganka tvoji bomo, če si nadeneš čelado in brcneš v drevo.
Zapičimo vejo v luknjo za Gorfovim hrbtom in se približamo pastem, nato pa bo miška spet prišla iz skrivališča in padla v našo past. Miško odstranimo z veje in jo združimo s čelado. Nataknemo si čelado, brcnemo v drevo.
  • Za dosežek nepričakovani dobiček poskusite vreči sadje na pasti.
Sadje uporabimo na Gorfovih krempljih in dobimo improvizirano kroglo za balinanje. Sadje vržemo v pasti.

LAURA POHITI NA POMOČ


Preden se spustimo z drevesa, se dvakrat pogovorimo z Robertom in počakamo, da kljuka pade dol. Spustimo se navzdol, poberemo trnek, odtrgamo trst, ki raste malo v desno. Pogovarjamo se z Gorfom, izvemo o menihovih očalih v barju.
  • S kavljem poskušamo opraskati Gorfovo suho mesto in pridobiti dosežek Gorf-Scratcher .
  • Poskusite loviti točke iz barja s trstičjem - dosežek Mojster mešanja tvoje.
Kombiniramo trn in trnek, s to preprosto napravo lovimo kozarce.
  • Za dosežek samomor nanesite očala na meniha.
Na brazdah desno od Gorfa uporabimo trstiko s trnkom, najdemo pesek.
Gremo desno, do nove lokacije, kjer je šotor. Komuniciramo s čudno skupino znanstvenikov, pozorni smo na globus, kanister in avto, na katerega so znanstveniki tako ponosni. Uporabi palico na posodi. Poleg spečega znanstvenika je kamen, ki oddaja čudne zvoke. Očala položimo na kamen in poiščemo mravljo. Mravljo zaženemo v škatlo, ki leži v našem inventarju.
Splezamo na drevo in uporabimo škatlo z mravljo na gnezdu. Povzpnite se po lestvici puščic. Okostje očistimo: iz vrečke vzamemo kazalec in poberemo klobuk (žal samo z glavo). Na nasprotnem drevesu raste mah, ne pozabite ga tudi prijeti. Spustite se z drevesa in se vrnite v šotor.
Dajte lobanjo aerologom in v zameno dobite globus. Preglejte ga v svojem inventarju - izkazalo se je, da se odpre. Kombinirajte globus z mahom, pokril bo luknje. Vrnitev na prejšnjo lokacijo. Uporabite globus na pesku, ki smo ga našli prej. Z drugo skledo poberite goščo iz barja. Združite nastali inventar - gorivo je pripravljeno. Gremo do šotora, napolnimo kanister z gorivom, obrnemo avto proti menihu na drevesu in pritisnemo na gumb.
Po videu združimo trnek, trstiko in kazalec v inventar, odstranimo klobučevino miško z drevesa.
Na naslednji lokaciji se z Gorfom pogovarjava o najinem letalu. Dobimo puščico, ki štrli blizu drevesa. Vrnemo se v šotor. Uporabimo puščico na izpušni cevi, dobimo nekaj medu. Splezamo na drevo in vržemo miško iz klobučevine v menihovo slušno cev. Medeno puščico uporabimo na muhah, ki letijo v bližini okostnjaka. Gremo dol in uporabimo medeno puščico z muhami na Gorfu. Spet gremo do šotora, ponovno zaženemo letala proti staremu menihu in proti Gorfu.
Odnesemo karto vetrov in sedlo. Splezamo na drevo, uporabimo sedlo na vrvi za perilo in gremo do tretjega poglavja.

ODPRITE VRATA!


Izberemo okamnelo roko in vrvno lestev, ki visi na drevesu. Z roko greva na kamen, a Robert nima dovolj moči. Prosimo Lauro, da nam pomaga. Pod kamen postavimo vrvno lestev, se primemo za roko in premaknemo kamen.
Govorimo z Gorfelinom, moramo jo presaditi na drugo mesto. Če želite Gorfelino prepričati, da se preseli na nov kamen, se morate z njo večkrat spogledovati. Ko se je premaknila, dvignemo trup okamenele Asposianke, združimo noge, ki stojijo na tleh, s trupom in roko. Če želite odpreti vrata, morate zaigrati melodijo na svoj nos (tako, da najprej držite številko 1 na tipkovnici in nato 4).

ZLATE VSTOPNICE


Gremo noter in se seznanimo s Stevom, dobimo dve vstopnici. Po pogovoru s Stevom o vseh temah boste dobili priložnost, da vzamete valjar, ki ga bo v navalu jeze vrgel ven. Lahko ga tudi prosite za ogled dvorišča, a tega za zdaj ne potrebujemo.
S pulta vzemite valjar, knjigo v spodnjem levem kotu in čopič. Poglejte risbo Lorijevega očeta, vzemite dva žebljička z risbe.
Gremo na dvorišče, naberemo gobe, ki rastejo desno od vrat, vrvi za skoke, rože s cvetlične postelje in zlato preprogo.
Združite skakalno vrv s čopičem, tukaj dodajte žebljičke in dve vstopnici – ali res izgleda kot molj?
Vrnemo se v recepcijo. Bodite pozorni na opeko, ki štrli v steni. Prepričati se moramo, da so vse opeke na sprejemni strani (zdaj dve štrlita s strani drevesa).
Gremo do vrat, uporabimo valjar na najnižji opeki. Vrnemo se na recepcijo, uporabimo valjar na opeki v središču stene in nato na najnižji. Spet gremo do vrat. Z valjarjem potegnemo zgornjo opeko, nato drugo in nato še spodnjo. pripravljena!
  • Dajte Gorfeline šopek, da dobite dosežek Casanova Casanostri .
Gremo do recepcije, plezamo po opekah in gledamo čez zid.
  • Spustite ponaredek k moljem (naj plapolajo okoli drevesa), nato bodo vstopnice postale rjave. Daj te vstopnice Stevu in dobil boš dosežek. Kraljevsko stranišče .
Vrnite se k drevesu in na vejo obesite zlato preprogo, fosfor in nočne metulje potisnite nazaj na drevo. Gremo skozi vrata, se spet povzpnemo na steno, združimo vstopnice s ponaredkom in jih spustimo do moljev - dobili ste zlate vstopnice!

KUHARSKI UČITEV


Za vstop v tempelj vetra potrebujemo ključ, od katerega se Steve ne loči. Popolnoma enako morate storiti tudi vi. Seznanite se z najdeno knjigo v inventarju, izvedeli boste recept za piškote.
Prosite Steva, naj vam pokaže dvorišče. Ko pridete tja, prosite Lauro, naj odvrne Steva, izkazalo se je, da ne more poslušati njegovega klepetanja. Daj ji gobe, ne izgledaj kot čepki za ušesa in pojdi nazaj na recepcijo.
Na skledo nanesite šopek nodtarin. Odstranite strgalo s stene in se vrnite k drevesu, da z strgalnikom opraskate Gorfelin. Vrnite se na dvorišče in povejte Lauri, naj konča. Vrnemo se na recepcijo in spet gremo ven na dvorišče, le brez Steva. Rende (natančneje tisto, kar je ostalo od njega) nanesemo na zarjavel ščit, dvignemo kosmiče rje. Spet gremo na recepcijo in naročimo izlet na dvorišče. S Stevom se pogovarjava o pesmi, dvigava kameni prah.
Gremo na recepcijo in pokažemo zlate vstopnice Stevu, gremo v tempelj vetra. Uporabite šopek na skledi blizu Steva. Z njim se pogovarjamo o pesmi, dvigamo kristalni prah. Lauri damo gobe in jo prosimo, naj odvrne Steva in se vrne na recepcijo.
V skledo stresemo preostale sestavine: kosmiče rje, kameni prah in kristalni prah. Uporabimo ročaj, odvzamemo skledo s testom. Iz stojala vzamemo skrinjico na ključ, v inventarju jo združimo s skledo. Nastalo praznino pošljemo v pečico in jih v pogovoru s hrošči zasipamo z žaljivkami. Z lutko Conroy lahko odprete vročo pečico.
Odpraviva se proti templju, ustaviva Lauro in izstopiva s Stevom.
Vrnemo se na dvorišče, odpremo velika vrata s sveže pečenim ključem.

POMEMBNO! Če želite doseči končni dosežek v 3. poglavju, morate zaigrati melodijo s svojim nosom na piščali, ne da bi kliknili na obroče pod stropom, le ostanite blizu vodnjaka in izberite piščal iz svojega inventarja!

Melodija zveni takole: najprej držimo 1, nato hkrati 2 in 4, enojno 3, hkrati 2 in 3, hkrati 1 in 3, enojno 1.

POJDI neopažen


Pogovorite se s stražarjem, poskusite vzeti šesterokotnik ali vedro laka - dobite zavrnitev. Preglejte steno s portreti drugih stražarjev, fotografirajte skrajno levo, preberite znake pod vsako od fotografij.
Pojdi do prehoda. Poskusite klikniti na alarmni zvonec, v vašem inventarju se bo pojavilo majhno kladivo. Klepetajte s papigo v kletki. Vrnite se na prejšnjo lokacijo, uporabite kladivo na stražarjevo boleče koleno. Poberi izpadli klicaj. Nanesite fotografijo na stražarja, zahteval bo, da ga poimenujete identifikacijsko številko: 8 - rumena - 10. Vzemite šesterokotnik in vedro laka.
Vstavite šesterokotnik v luknjo v škatli na levi, spustite zastavo in jo vzemite. Uporabite vedro na filter za kavo, vzemite lonček za kavo. V inventarju združite lonček za kavo in klicaj.
Pojdite na lokacijo s papigo. Pokrijte kletko z zastavico, papiga bo zaspala. Uporabite klicaj na polomljenem mostu, Robert bo naredil lažne sledi. Signalizirajte z nosom flavte (katera koli od štirih tipk) in ščitniki bodo padli.
Preseliti se na novo lokacijo.
Če želite zamotiti stražarja in spremeniti fotografijo na steni, mu dajte Laurin listek. Medtem ko on strmi v drugo smer, uporabite stražarjevo fotografijo na svoji. Pot je jasna!
Pojdi v laboratorij.

BREZPLAČEN REMINEPO!


Odmaknemo roko, ki leži na levi v isti vrsti z drugimi. Pogledamo naokoli in zapustimo laboratorij. Gremo po stopnicah in se znajdemo v prestolni sobi.
Poberemo model baziliska, dve steklenici iz medicinske omarice in iglo ježa, ki leži na tleh. Poskusite sedeti na prestolu, vzemite vzmet.
  • Kombinirajte uspavalne tablete z lutko Conroy in jo dajte ježku, da dobite dosežek Ježek Anestezija .
Hodite malo v levo, v ospredju bo skulptura. Dotaknite se ga in našli boste sladkor v prahu. Na sladkor v prahu najprej nanesite bazilisk, nato pa lutko. Dajte sladkorno lutko ježu, poberite diamant, ki bo ležal v razbitinah kandelabra. Preglejte sliko, ki visi za prestolom. Uporabi sladkorni bazilisk na sliki in nato vbodi iglo v vdolbino, ki jo najde Robert. Nazaj v laboratorij!
  • Dosežek Vodja žara bo vaš, če se trikrat "pogovarjate" z Reminepom.
V inventarju združite pest z vzmetjo in nato sem dodajte uspavalne tablete. S pestjo potisnemo v dvigalo, ki se nahaja desno v steni. Pogledamo v rešetko v tleh. Ribje olje kapljamo na gumb dvigala (je na desni). Vrnemo diamant iz prestolne sobe Reminepa.

Iz tal izberemo ščit, ki smo ga prej uspeli zloščiti. Pregledamo naš bazilisk, poskušamo odpreti pokrov motorja. Gremo v tempelj vetra. Pobiramo uspavalni fosfor, pa tudi našega starega prijatelja - goloba in njegove ribe. Gremo na recepcijo, nori Steve je še vedno tu. Iz stojala vzamemo žvečilni gumi in še en spalni fosfor. Pogovarjava se s Stevom, vendar ta dialog ne bo dolg. Poskusimo vzeti ogledalo s stene in se še enkrat pogovoriti s Stevom, ki se bo na koncu knokavtiral. Zapustimo vrata in se pogovorimo z Gorfelinom. Damo ji žvečilni gumi in izberemo tretji fosfor. Vrnemo se k našemu bazilisku.
Vse tri spalne fosforje postavimo v vlečno padalo, ki leži na tleh in zaigramo na nosno flavto.
Ščit postavimo na gredico in ga obrnemo tako, da je usmerjen proti bazilisku. Pritisnemo rdeči gumb. V inventarju boste imeli možgane baziliska. Na gumb za ogenj postavimo staro ribo in obrnemo ščit proti Templju vetra.
Gremo do Gorfeline, počakamo, da napihne mehurček in nanj nanese možgane bazilika. Gremo na recepcijo in uporabimo lepljive možgane na delcih ogledala.
Gremo v tempelj vetra in obesimo nastalo zrcalno kroglo na kavelj (nahaja se pod simboli, tik nad vodnjakom).

  • Ko se prikaže Conroy, izpustite goloba iz svojega inventarja, aktiviral bo žarek obračanja kamnov in dosežek Samo praska bo tvoja.
Da se znebimo Conroya (ki je začasno razorožen), se vrnemo na dvorišče in poberemo goloba. Našemu bazilisku vzamemo oči in prav tako vzamemo oči Conroyevemu bazilisku. Vstavimo v naše baziliske oči, ki se spremenijo v kamen in se vrnejo nazaj v tempelj. Ko se pojavi Conroy, znova aktiviraj našega goloba, a tokrat bo zlobni tiran poražen.
Dvignite obesek in ga obesite na steno na desni. Pojdite na dvorišče, vzemite goloba in ribo, zamenjajte oči baziliska (s tistimi, ki se spremenijo iz kamna) in pritisnite rdeči gumb.
Oglejte si končni video in se dotaknite.