Odlomek romana Nori oče. Kako videti vse konce igre Mad Father. Grafika in glasba

Opis igre

Mad Father je brezplačna grozljivka, ki jo je naredil Sen v urejevalniku WOLF RPG Editor in jo teden dni po izidu v angleščino prevedel vgperson. Odlomek traja približno 4 ure in vsebuje 3 konce.

Plot

V severni Nemčiji je dvorec v lasti družine Dravis. V tej hiši živi ljubeča družina: Alfred, Monika in hčerkica Aya. Toda zaradi hude bolezni jih je mati zapustila. Leta minevajo in oče je tako zaposlen kot prej. Aya že od otroštva ve, kaj počne njen oče, a si pred tem zatiska oči. Ve, kakšni joki, prošnje za odrešitev, a zatiska ušesa. In vse zaradi očetove ljubezni.

Neke noči je Aya slišala očetove krike. Ko je zapustila sobo, je zagledala dve grdi bitji. Izve, da so bile žrtve njenega očeta vrnjene v življenje zaradi maščevanja. Aya mora rešiti očeta ne glede na vse, saj je on edini oče, edini, ki ga ima.

Igranje

Grafika in glasba

Čeprav je glasba izposojena, je grafika v igri povsem izvirna. Tudi obrazne mimike likov niso enake.

Za premikanje: puščične tipke
Za potrditev: Enter
Inventar: ESC ali X
*Kasneje v igri*
Za izvlečenje motorne žage: Shift
Za uporabo motorne žage: Enter

Kako začeti!

Razen če preskočite prolog, je edina stvar, ki jo lahko naredite zdaj, to, da pogledate po sobi.
Poglejte po sobi in preglejte vse. Ko je to storjeno, poskusite iti v posteljo. Ko se zbudite, boste zaslišali zvok in skrb za svojega očeta. Morate ga najti!
DEJSTVO: Vaša soba se imenuje otroška.
Zapustite vrtec. Vrana bo priletela na mizo.
To je točka shranjevanja, zato shranite igro, kadar koli lahko.
Pojdite na levo in po stopnicah navzdol.
Bodite previdni pri stvareh, podobnih zombijem! Izogibajte se jim, ker vas bodo prizadeli.
enkrat ti si po stopnicah navzdol pojdite na levo in do vrat na levi.
Zdaj ste v prvem nadstropju, v vzhodni dvorani.
1F vzhodna dvorana

Prvo nadstropje, West Hall

Vstopite skozi vrata na desni.
Mora biti prav pred tabo.
shraniti.
Nato pojdite na sliko.
Če niste napadeni, pojdite znova do slike.
Ko končate z napadom, stečete iz sobe, zato se vrnite noter!
Odstranite sliko in pojdite skozi luknjo kot hodnik.
Zaenkrat lahko greš naprej in desno, da dobiš dragulj.
Nato se vrnite v sobo in potisnite blato na polico.
Skočite na stol in spravite, kar je zgoraj, dol.
Zdaj imaš nož.
Skočite dol in znova shranite, če želite.
Vsako priložnost, ki jo dobim, prihranim.
V tej sobi nimate več kaj početi. Zato pojdite do tiste poleg te.
Zdaj ste v kopalnici.
Pojdite na vašo levo in nad straniščem bo svetleča lučka.
Zberite ga, to bo ključ kavarne.
To je to za kopalnico!

Ko končate s kopalnico.
Izogibajte se eksperimentom in pojdite odkleniti kavarno
(Vrata v spodnjem nadstropju, na sredini.)
Ko vstopite, pojdite na levo, POZOR OSTANITE ČIMBOLJ NAVZDOL!!!
Ko ste mimo malega štedilnika, pojdite zgoraj do odprte omare in poberite olje.
Za zdaj ne morete početi ničesar drugega, vendar se boste vrnili pozneje.

Drugo nadstropje, vzhodna dvorana

Pojdi v prvo sobo. - Spalnica.
Izstopili boste, a se vrnili noter.
Nato pojdite gor in vzemite ključ do arhiva.
Pojdite do svetleče stvari na vrhu knjige na tleh.
Za zdaj ne morete storiti ničesar, zato pojdite v zahodno dvorano.

Drugo nadstropje, zahodna dvorana

Zdaj bi morali imeti vse, kar imate potreba po ta stran.
Odkleni prva vrata - vrata do arhiva. In raziščite vse knjižne škatle.
V zgornjem levem kotu bodo vrata, a tja lahko vstopite šele kasneje igra.
Raziščite tudi vse na tleh (če je kaj tam ali če kaj pade).
Prepričajte se, da raziščete obe strani vsake knjižne police.
Ko pridete do "Podatki o preizkusu v živo", se prikaže prizor, kjer ne morete storiti ničesar. Ko je tega konec, zapustite sobo in se znova vrnite.
Zberite svetleči krog, to bo obesek.
Zapustite sobo in pojdite na levo, nato pojdite gor in spet na levo.
Tam bodo vrata. To bo soba za lutke. Oglejte si sobo za lutke in odprite zavese ter izstopite. (Ne vem, ali to vpliva ali ne na spomin kode, vendar sem to naredil ob vsakem igranju).
Nato pojdite v sobo poleg arhiva. - Slačilnica.
Uporabite rez z nožem pajek splet.
Pojdite proti stvarci z žarečim krogom in jo zberite. To bo prazen vžigalnik.
Končal si z vsem v tej dvorani.

Drugo nadstropje, vzhodna dvorana, drugi del

Pojdite nazaj v vzhodno dvorano in v prvo sobo. - Spalnica.
Pojdite do okna in ga kliknite. Moral bi imeti obesek in gospa/mama bo prišla in bo, kot da je to njen obesek, blabla in ponovno se bosta združila. Ko bo tega konec, bi morali dobiti dragulj.
Nato morate odpreti rumeno/zlato omarico z uporabo beležke kod.
Koda je 7482.
Prejeli boste mamin parfum in lučko.
Zapustite sobo in pojdite v kavarno.

Kavarna, drugi del + skladišče

Ostanite na dnu, kolikor lahko, da se izognete napadu psa.
Pojdite do konca na levo v shrambi s hrano in premaknite preprogo tako, da greste v kot.
Pojdi dol v skladišče.
Uporabite Snežno kepo blizu razpoke v steni.
Being Snowball zberi svetlečo stvar - tekočino za vžigalnik.
Za zdaj so vrata zaklenjena, zato pojdite v prvo nadstropje, vzhodna dvorana.

Prvo nadstropje, klet - soba za davčno službo + laboratorij

Zdaj se iz vzhodne dvorane spustite v klet.
Nekaj ​​vam bo preprečilo pot.
Vžigalnik napolnite s tekočino za vžigalnik. Nato uporabite olje in napolnjen vžigalnik na nečem(ih).
Če ne deluje, se približajte in vas bo vprašal, ali ga želite uporabiti. Morda boste morali najprej odpreti svoj inventar, da bo vprašal. Morda pa tudi ne. (Ne spomnim se).
Zapustili boste sobo, a se vrnili vanjo.
Nato pojdite na levo.
Shranite, če želite.
Pojdite do vrat na dnu. (Taxmidermy) Zberite vedro za les, nato pa pojdite do polic in raziščite vse. Nekaj ​​(steklenica za očala) bi moralo pasti. Zberi ga.
Nato zapustite sobo in pojdite do zgornjih vrat. (Laboratorij).
V laboratoriju bo Maria tam. Lahko komunicirate z njo ali pa jo popolnoma ignorirate.
(Za pravi konec interakcija, za en slab konec interakcija, za drugi slab konec pa jo ignoriraj.)
Onesvestila se je. Ponovno komunicirajte in morali bi dobiti ključ sobe.
Pojdite do vrat zgoraj desno. Po prizoru se boste povzpeli v naslednjo sobo.
Lahko se vrneš po svetlečo stvar - dragulj.
Nadaljujte navzgor, dokler ne pridete do hodnika.

Pojdi skrajno levo in nato do vrat/vrat?? na dnu.
Zberite lestev in se nato spustite do vrat na dnu, da jih odklenete.
Pojdite nazaj v drugo nadstropje, vzhodna dvorana. Pojdite levo, gor, nato spet levo, da greste na podstrešje.
Ko ste tam, postavite lestev, ki ste jo našli v bližini zlomljeno lestev na steni.
Pojdite gor po lestvi in ​​potisnite škatlo na sredini s police.
Pojdite do škatle in vzemite svetlečo stvar - motorno žago.
Nato se vrnite gor in prežagajte sode.
Pojdite nazaj na hodnik, vendar namesto da bi šli dol, kot ste, pojdite gor in z motorno žago prežagajte lesena vrata. Zdaj ste v dvorani in kmalu boste dokončali igro.

Zdaj, ko ste v dvorani, pojdite na levo in skozi ta vrata. Pojdite gor in poskusite odpreti vrata, kjer je jokajoče dekle brez oči. Ne sliši te, zato moraš najti drug način, da ji daš oči. Pojdite ven in v sprejemno sobo. Če tega še niste storili, pojdite ven do ribnika z vedrom in naberite vodo. Pristavite vodo na ogenj. Nato se splazite v ogenj. Tam je luknja, kamor lahko vržete steklenico z očali in ji lahko date njene oči. Ko to storite, se vrnite k deklici brez oči in pojdite do vrat, kjer je. Prišla bo ven in se vam zahvalila. Pojdite v sobo, kjer je bila in potegnite ročico, da odklenete tista velika vrata na sredini hodnika. Pojdite skozi vrata, ki so se pravkar odklenila.

Nadaljujte tako. Sčasoma boste opazili, da vas nekaj zadržuje. Poskusite se spuščati, dokler se v zgornjem levem kotu ne pojavi ženska. Ko se pojavi, se pogovorite z njo. »Povedala« vam bo, da vas ona zadržuje. Pojdite še enkrat dol in ona vam sledi. Pojdite ven v hodnik ter pojdite levo in dol zunaj. Zdaj pa pojdite levo v laboratorij. Tam bo posnetek. Ne bi se smelo začeti, razen če se premaknete, zato se premaknite, da začnete to.
Ko je tega konec, lahko nadaljujete, ne da bi vas ženska ustavila, zato se vrnite in nadaljujte.
Ko nadaljujete, bi morali priti do tega mesta, kjer je ta moški, ki kaže. pojdi gor in levo
(kamor kaže). To vas bo pripeljalo do kraja, ki je nekako podoben laboratoriju. Pojdite na levo in navzgor do knjižne police na levi. Na desni bi moral biti zaboj, motorna žaga, da dobite klešče.
Nato pojdite desno in v zgornja leva vrata. Prestrašili se boste in odšli (če se prav spomnim.)
Če torej izstopite, se vrnite noter. Pojdi po stopnicah in z motorno žago prereži vrv, da izpustiš tipa.
Zdaj se vrnite tja, kamor je kazal tisti moški, in pojdite dol do točke shranjevanja. Pojdite desno od točke shranjevanja, kar vas bo pripeljalo do območja Toliet. Ko ste tam, pojdite proti svetleči stvarčici in s svojimi kleščami vzemite svetlečo stvarčico iz Tolieta. Zdaj imate Rusty Key. Vzemite zarjaveli ključ in ga potopite v vodo na levi, da ga očistite in ga lahko uporabite. Nato se vrnite ven in poskusite z vrati zgoraj levo. Nadaljujte levo. Svetleča stvar v sobi z ogledalom je dragulj. Pojdite na sredino spodnje stene, da ga zberete. Nadaljujte in pojdite do vrat zgoraj desno, ker so leva zaklenjena. Ko pridete tja, predlagam varčevanje. Nato pojdite gor in prežagajte meso, ga popecite in se nato vrnite in znova rešite, če lahko. Mislim, da ne moreš znova shraniti, tako da če umreš zaradi tistega modrega tipa, ki bi te moral vsak trenutek napasti (če bi bil dovolj blizu tistim vratom zgoraj desno, kar bi MORAL BITI), potem ponovi te korake spravi tega modrega s sebe.
Enkrat skuhaš šunko in imaš vse kuhano. Pojdi skozi ta vrata in pojdi gor. Nato se vrnite dol, ko pride proti vam, in zelo hitro pritisnite gumb Z. Če preživiš YAY, če ne spet skuhaj šunko. Zdaj bi moral za to mizo na dnu sobe sedeti fant (ali deklica idk). Kuhano šunko dajte otroku in prejeli boste prtiček. Pojdite skozi tista vrata, kjer ste izstopili, ko vas je modri tip napadel, in nadaljujte. Pojdi do levih vrat.

Door puzzle - Odpiranje teh neumnih vrat

Morate uskladiti obe sobi. Evo kako;
Pojdi gor in vzemi rože iz vaze (moral bi biti v levi sobi).
Pojdite gor in skozi zgornja vrata ter pojdite na desno in navzdol. Zdaj bi morali biti v pravi sobi. Postavite rože, ki ste jih zbrali iz leve sobe, v vazo v desni sobi. Premaknite viteza na stran in mu dajte kopje tiste dame, ki izgleda kot nuna. Nato pojdite gor in ven skozi vrata, kjer sta Orge in tista blondinka. Motorna žaga za glavo deklet. (Ne skrbi, ona je punčka). Pojdite v desno sobo in položite glavo na brezglavo telo. Spustite se na dno sobe in popravite sliko, da bo videti enaka tisti v levi sobi. Zdaj pojdite levo od stene, na kateri je slika, in navzgor. (Pritisnite enter, da naredite enak izraz kot lutka v levi sobi. Izraz? Način stojanja? Imk isto.) To bi moralo biti, da odprete ta velika vrata, zato pojdite gor iz sobe in skozi ta velika vrata .

Nadaljujte in potisnite otroka na mamo.
Nadaljujte in potisnite mamo skozi vrata in skrijte trupla v omaro.
Nadaljujte in dajte kuhinjski nož fantu (ali deklici idk). Prav tako boste želeli uporabiti prtiček, da obrišete kri na materinem obrazu.
Nadaljuj in z motorno žago prežagaj eno dekle (ali fanta, idk), ki ni krvava.
Nadaljujte in omedleli boste. Vseeno je v redu! Pojdi ven, ko se zbudiš, in spodaj levo v temno sobo. Imate le dovolj časa in zdravja, da zberete svetlečo stvarco in se vrnete nazaj, zato storite samo to ali pa boste umrli.
Ko se vrneš, uporabi to, da odkleneš prava vrata. Ko te deklice ni več, premakni omarico na stran in zažagaj razpoko v steni. Pojdi skozi njo, da pobereš mamin parfum. Pohitite skozi vrata, ker vas bo nekaj poskušalo dobiti. Nanesite parfum in pojdite dol, kjer ste prevzeli ključ. Ker nosite parfum, vas živali ne bodo napadle.
Pojdite skozi prva vrata. shraniti. Pojdi levo. Pojdi nazaj in odpri vrata, ki so se zaprla. Pojdi gor in pohiti nazaj do točke shranjevanja. (To lahko traja nekaj poskusov.) Ko končate, počivajte v postelji, dokler se ne premakne. SPET PRIHRANITE. In pojdi skozi luknjo.
Ko greste skozi luknjo, pojdite desno do vaze, premaknite vazo v desno.
Pojdi dol na tisto vstopno pot. Pojdi dol do vrat in jih odpri. Pohitite nazaj, od koder ste prišli, in vzljubite vazo nazaj na levo. To lahko traja nekaj poskusov, vendar vam bo uspelo. Vrnite se v sobo s posteljo in prihranite.
Zdaj, ko ste shranili, zapustite svoja vrata in hitro zaprite vrata na vaši desni. Zaklepanje zombija/trupla/karkoli notri. To lahko traja nekaj poskusov.
Sedaj nadaljujte desno in navzgor po hodniku do B3F Outside Labortaory.

Nadaljuj ... 2. del

Ko ste tam, pojdite do lutke, ki sedi na stolu.
Nato pojdite do vrat in poskusite zapustiti njih. Lutka te bo potisnila nazaj. Če se boste še naprej trudili, vas bo to vedno znova potiskalo nazaj. Pojdi nazaj k lutki.
Nimate izbire, Aya bo vzela lutko. Ne morete vstopiti skozi vrata, zato se vrnite po poti, po kateri ste prišli. Ne skrbite za zombija/truplo/stvar, saj vas ne bo napadel. Ko ste v sobah za goste, se vrnite nazaj v prehod B3F, izgleda tako;
Prej so bila spodaj in na vaši levi vrata, v katera niste mogli vstopiti. Zdaj lahko greste skozi njih! Pojdite skozi vhod v tunel in pojdite do pečine (Brezno). Lahko padete, zato bodite previdni in se poskušajte rešiti Ko je s tem konec, shranite na točko shranjevanja in vstopite v luknjo.

Velik tunel, s slikami!

Ta del je na začetku res težek, zato poskušajte slediti čim bolje! Za to boste morda potrebovali nekaj poskusov in ne pozabite, če boste umrli, boste morali začeti znova!
Ko se lutka obrne nazaj, da gre levo, teci navzgor.
Ko se lutka obrne in gre nazaj desno, teci levo.
Ta del je težaven;
Teci po stopnicah, a pazi, da te lutka po stopnicah ne vidi. Tam bo luknja, teci vanjo.

Ko se lutka premakne v levo, zapustite luknjo in pojdite desno, nato pojdite do lutke na stolu, če želite. Pojdite levo in hitro pojdite v luknjo. Pazite, da lutka zapusti luknjo. Nato pojdite do hodnik/vhod/karkoli že je desno od sijoče svetlobe.
Pojdite navzdol in na levo. Pazite se naslednje vrteče se lutke.
To mi je bilo na začetku zelo težko. Med pisanjem tega navodila (Med igranjem igre, da vem, kaj sledi) sem umrl, haha.
"Obkrožena" luknja je vaš izhod.

Ne skrbite za zombija/truplo/stvar, ki se vas trenutno boji.
Pojdite do vrat nad vami in izvlecite nož iz dekletove prsi.
Vendar pazite se tega prizora.. *sopci* Tako srečno - oH.
Vrata zgoraj so zaklenjena, vendar sem samo želel priti skozi ta prizor.
Ne vem, ali moraš to storiti najprej ali ne, ampak to sem vedno delal.
Nato se vrnite ven in na svojo desno.
Pojdi skozi to luknjo
Ko ste v prehodu, pojdite do svetleče stvari (ključ A) in jo vzemite.
Pes bo prišel ven in se boste skrili. Ker je pes pojedel ključ, ga boste morali dobiti nazaj. Pojdite levo in seveda prihranite!
Zdaj se je truplo vrnilo, zato pazite nanj in se povzpnite po lestvi.
1. Zgrabite deske in jih premaknite.
2. Zgrabi vreče s peskom in jih premakni.
3. Uporabite svojo motorno žago za prerežite vrv, tik PREDEN je truplo pod njo.
Pojdite dol in na desno ter v SKRAJNA DESNA vrata. Če greš v drugo, boš umrl.

Nato se vrnite tja, kjer je bil pes.
Pojdite na rob in tam postavite lonec Mandrake.
Ubogi pes bo umrl, a ti lahko vsaj dobiš ključ.
Uporabite skalpel na psu, da prejmete ključ.
Nato se vrnite do tistih vrat, kjer je bil posnetek z Ayino starejšo sestro.
Lahko dobite kost iz Mandrake, preden odidete!
Nato odkleni ta velika vrata in vrzi punčko noter!
Vrnite se tja, kjer je bil tisti prehod z lutkami, ne skrbite, zdaj so mrtvi, da vas ne bodo ubili. Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe, kjer je lutka ( Tisti vrgel si v lavo) je sedel in odprl velika vrata.
Ko enkrat vstopite, tukaj odločate o svoji usodi.
Aka;
Slab konec 1
Slab konec 2
Pravi konec
Kliknite na Orge (upam, da mu je tako ime, če ne ups), da se vrnete v svojo sobo in zberete vse dragulje, ki ste jih morda zamudili. Predlagam, da uporabite ta vodnik, če nekaj pogrešate in potrebujete pomoč,

Ko ste pripravljeni, skočite v črni, temno modri in vijolični portal.
(Oprostite, ljudje iz umetnosti, če to niso prave barve, veste, kaj mislim!)
Ko ste enkrat na drugem svetu, pojdite do tega mini portala.
Naslednja stvar, ki jo boste naredili, bo odvisna od konca, ki ga boste prejeli.
Preberite del(e) o koncih, da vidite, katerega želite nadaljevati.

Morate klikniti shrani očeta. torej kliknite to
Po prizoru boste prispeli do skritega laboratorija.
Verjetno bo še en prizor, če ne bo šel k očetu, potem pa bo.
***Reši pri vrani***
Samo zdaj bom rekel. Teči moraš do dna in čim hitreje pritisniti Enter ali Z.
In potem moraš pobegniti od svojega norega očeta.
Kar moraš storiti, je teči vse do dna do vrat (zaklenjena so)
Zdaj teci nazaj na drugi konec in izvedi stikalo.
IN POTEM steci nazaj do vrat.
***Namig: skrijte se za škatle***
Ko pridete do odklenjenih vrat, se bo prikazal prizor. Prišli boste v skrito dvorano.
Preglejte vrata, da ugotovite, da so zaklenjena. Zdaj preglejte posteljico brez trupel, da se tam skrijete. Po prizoru preglejte knjižno polico, da dobite povoj, nato pa pojdite k Marii in ji pomagajte. Ko ji pomagate. Pojdite na zgornji izhod in nato desno. Maria bo padla in ne morete se vrniti, da bi jo rešili, ker "morate teči" ali "morate teči" idk. Kakorkoli že, nadaljujte in se izogibajte očetu.
Sledil bo še en prizor, ki bo zaznamoval konec.

Opomba: Moraš prebrati Marijin dnevnik, da lahko narediš ta konec. Nato ji lahko daš povoje na polico, ko ji greš pomagat. Upam, da je to odpravilo morebitno zmedo.
Hvala komentatorju, ki je to povedal!

Na izbiro Reši očeta ali Izpolni željo matere.
Kliknite Izpolni željo matere.
Nato sledite poti do izhoda, tako kot ste storili v True Endingu.

Na izbiro Reši očeta ali Izpolni željo mame.
Kliknite Save Father in storite vse, kar ste storili v True endingu, TODA ne komunicirajte z Mario. Popolnoma jo ignorirajte in ji ne pomagajte.

Kot verjetno veste, sem velik oboževalec japonskih indie grozljivk in samo indie iger.

Mnogi od njih so ustvarili cel kult, kospleje likov, gore umetnin oboževalcev, spletna mesta oboževalcev in celotne tematske wikije in slikovne plošče – ​​Yume Nikki, .Flow, Whitchina hiša, Ib in drugi.

Toda danes bomo razpravljali o vdoru in vdoru, ki trdi, da je enak klasiki, kar je še bolj gnusno. Pregled vsebuje spojlerje, zato ne berite, če si ne želite pokvariti sprehoda, a verjemite mi, da ga vseeno ne boste mogli pokvariti.

Igra Mad Father se torej začne s krediti. Pri večini iger gredo krediti na konec, tukaj pa so ustvarjalci očitno uganili, da vsi ne bodo prišli do konca in so kredite na silo stlačili na začetek. Ugotovimo, da je igro naredilo precej ljudi, kot za neodvisni projekt. Prosimo, upoštevajte - Kikiyama je lastnoročno ustvaril mojstrovino sanjskega dnevnika, Lol - čudoviti svet Flowa, Fummi - je ustvaril vzdušje groze v Čarovniški hiši. Tu je bila množica zaslepljenih bog ve kaj, verjetno so imeli položaje tipa "Odgovorni za slabo glasbo", "Odgovorni za šablone in nezanimivosti".

Po vseh kreditih se igra še vedno ne zažene. Prikazani so nam izrezani prizori, potem je zelo kratka epizoda z akcijo in spet en kup izrezanih prizorov, dialogov. Na splošno se igra začne v 8 minutah po začetku, če preberete vse kredite, dialoge in poskušate ugotoviti.
Zgodba je naslednja: dr. Dravis živi v Nemčiji. Je pošastno formulatičen zdravnik manijak, ki nosi očala in bel plašč, kot se spodobi. Kot se za stereotipnega zdravnika spodobi, muči ljudi v kleti svoje hiše, za to ve vsa njegova družina, vključno z glavno junakinjo, Ajino hčerko. Zakaj imata Nemec Dravis in njegova žena Monica sploh hčerko z japonskim imenom? Ah, prav. Poleg svoje žene za oboževalce ima zdravnik prav tako pomočnico za oboževalce Mario. Aya je nekako slišala zdravnika, ki je spuščal hrup z njo, nato pa je njena mama vstopila na hodnik in jo prosila, naj gre do nje in naj ne gre dol v klet, da se ne bi vmešavala (navsezadnje očka-manijak deluje) in sama je začela prisluškovati pri vratih. Po tem mama skrivnostno umrl. Aya je ostala sama, Maria je ni ljubila, oče je ves v službi, ena tolažba je ljubljenček Snowball. In potem enkrat Aya opazi, da je v hiši nekaj narobe – bolje rečeno, polna je živih mrličev. Aya pobegne, naleti na dečka brez polovice obraza, steče v sobo in zagleda tujca z rdečimi očmi in koničastimi ušesi. Ni jasno, kdo je to, in to v prihodnje ne bo na noben način pojasnjeno. Ta glasnik nekaterih sil razloži deklici, da je na hišo padlo prekletstvo - očetove žrtve so vstale in se želijo maščevati.
Po tem se igra začne
Da, to ni vizualni roman s pomikanjem dialoga, akcija se začne. Pri vrani lahko prihranite.
Vsa varčevanja v igri bodo na vrani. Če na primer v "Čarovniški hiši" prihranite pri mački, ki je eden od junakov igre, se šali ali vas razveseljuje, v "Dnevniku sanj" prihranite tako, da sanje pišete v dnevnik, potem tukaj to je samo tiha vrana, brez razlag in logike, eden od avtorjev je očitno rekel "Fantje, letimo vrano, kul je."
Celotno igranje je v tem, da Aya najde različne predmete in jih uporabi ter najde tudi dragulje, ki jih veliko zbira, lahko vidite v drugi sceni po koncu. Kamenčki se v zapletu nikakor ne igrajo - na primer niso del mamine ogrlice, so samo kamenčki, ki jih je iz nekega razloga treba zbrati, kot kovance v Mariu.
Drugi del igranja so skriptirane epizode, proti katerim morate nekaj časa brutalno stiskati preslednico, medtem ko se predvaja uvod v pesem "They Won't Catch Us" skupine Tatu. Ta inovacija, to je tisto, kar je žanru indie grozljivk manjkalo. Besede ne morejo opisati, kako razburljivo je - občasno premagati preslednico s frekvenco 3 utripov na sekundo.
Glasbo v igri lahko imenujemo samo ena melodija, ki igra na dramatične trenutke. Preostali del dogajanja poteka večinoma v tišini, prepleteni z nekaj zvoki "Ai's Fright", "Ai's Joy", "RRR" in "Tadadam".
Ločeno bi rad izpostavil grafiko. Na primer, dr. Dravis ima skozi igro dva obrazna izraza, eden od njih je ta:

Prikazuje tako rekoč vsa čustva zdravnika, drugo se pojavi le, ko je zdravnik v snežnem metežu - vidimo zdrsnjena očala in zmeden pogled. Da, v osebju te igre je bilo več ljudi odgovornih za grafiko kot za mimiko zdravnika!
Ko se je igra razsvetlila, so Pewdie Pie, TakuTaku in drugi igralci Let's ustvarili fanarts na podlagi likov in dal bom enega od njih:


Ali ni super, ko je dr. Dravis celo v črno-belem fanartu videti boljši, ostrejši in bolj karizmatičen kot v celotni igri?
Nadaljujmo z zgodbo. Po reševanju zelo zanimivih ugank, kot je "Da zažgeš pošast, potrebuješ vnetljivo tekočino in vžigalnik," junakinja na podstrešju najde motorno žago, s katero se je rada igrala kot otrok. No, hči manijaka, težko otroštvo ... Torej, dekle z motorno žago. Mogoče lahko z njo zdrobi številne golše, ki jo lovijo? ne! Motorne žage ne moremo uporabiti proti sovražnikom. Potrebno je uničiti sode. In poiščite predmete v njih. Kul.

Aya se spusti v prepovedano klet in vidi, da je njen oče tam resnično mučil ljudi. Kakšen preobrat! Ko igra napreduje, lahko dokončate naloge za pomoč žrtvam očeta - pomagajte deklici brez oči najti oči, moškemu brez glave - glavo. V jami za kletjo Aya lovijo lutke, ki jih je dr. Dravis zbral v posebni sobi s prestolom. Zakaj so oživele? Niso žrtve očeta. Izvemo tudi, da je deček brez polovice obraza dobro, želi pomagati Ayi pobegniti iz zakletega kraja in izpolniti voljo njene pokojne matere. Zakaj potem. Navsezadnje je ni poznal, vsaj o tem ni namigov. Po številnih zelo dolgočasnih "ugankah" s predmeti pride Aya do portala v drugi svet, kamor je duh matere odvlekel očeta. Rdečeoki tujec ji da zdravilo za vstajenje žene zdravnika-manijaka, ki ga nekako ima, in ga skozi igro nekako ne napadejo zombiji. Aya vstopi v drugi svet, ki je sestavljen iz samo dveh sob. Očitno je fantazija Avorjev popolnoma usahnila. Takoj najde očeta in se znajde pred težko izbiro – rešiti svojega očeta, ki je v kleti mučil na stotine nedolžnih otrok in žensk, lažnivca, norca in nezvestega moža, ali pa ga ne rešiti. Še več, če se Aya odloči, da ne bo rešila, dobimo slab konec brez skoraj nobene razlage Mariine motivacije. Edina pot dobite dober konec - rešite očeta s pomočjo zdravila za rdeče oči.

V "Dream Diary" je konec poln tragedije, v "Ib" obstaja več možnosti za lepe zaključke, povezane z odločitvami skozi igro, lahko se celo prepirate, kateri konec je dober, v "The Witch's House" se obrne drugi konec. celoten zaplet navzven in bije pod pasom . Tukaj - pravzaprav samo en dober konec in dva neumna slaba, odvisno od dveh primitivnih izbir. Katera hrana je za nas najboljša?
Mama izpusti očeta iz rok, a hoče hčer posvariti, ji izda skrivnost: mamo je res ubil oče. Tukaj je presenečenje! Poleg tega je Drevis obseden z idejo, da bi iz svoje hčerke naredil lutko, zanjo je tisti prestol v sobi z lutkami. To je vsaj malo zanimivo. Ko pride ven v naš svet, se oče obnaša kot kreten. Ne po zaslugi svoje ljubljene hčerke, ki je zanj tvegala življenje, ga potegnila dobesedno z onega sveta, vzame motorno žago in jo začne loviti, kar še enkrat potrdi, da ga ni bilo treba rešiti. Igra se spremeni v dohitevanje z zdravnikom, ki na koncu postane vsaj malo zanimiva.
Kar sledi je popoln trash. Iz nekega razloga njena ljubica Maria preide na Ayino stran.
To je Maria Dravis, ki so jo kot otroka pobrali na ulici, stradala in umirala, šla ven, jo vzela za pomočnico, nato spala z njo, bila je zaljubljena vanj, odpustila mu je vse umore ljudi, sovražila Aya in pomagala pri skrivanju matere morilke. AMPAK! Samo, ko ji Aya pomaga previti rano od žage, si Maria nenadoma premisli in se odloči rešiti dekle. Kako neumno je to.
Ayu zgrabi eno od lutk, očitno ljubosumna. Toda zdravnika, ki je že prinesel žago, prebode ducat Marijinih nožev. Očitno se je med delom medicinske sestre naučila metanja nožev na daljavo. Zdravnika seveda ne more ubiti ducat nožev v telo, fant brez očesa pa ga pokončuje. Doktor je mrtev, prekletstvo je razbito.
Odločijo se zažgati Drevisovo hišo, Dio (tako je ime fantu, čigar zgodba ni bila nikoli pojasnjena) poljubi Aya na čelo in odide, poslovi se tudi Rdečeoki, čigar zgodba ni bila nikoli pojasnjena. Maria se odloči, da bo spremljala Ayo in ji zdaj stregla. Vsi so srečni, a nenadoma se nam pokaže prihodnost.
Torej, potem ko je Ayo skoraj ubil njen ponoreli oče. Potem ko je številnim žrtvam svojega očeta pomagala najti stvari, ki so jim drage, in celo dele telesa. Potem ko je videla, kakšno strašno prekletstvo spremeni zlo, povzročeno drugim. Po tem odraste in postane isti zdravnik manijak. Maria, ki je Ayo rešila pred manijakom Dravisom, ji mirno pomaga ubijati druge ljudi, ganjena nad tem, kako je njena hči podobna očetu.
Zaplet, logika, liki. Nekatere igre jih imajo. Ne tukaj.
Pri zbiranju vseh kovancev, pardon, kamenčkov, se nam bo prikazal tudi prizor z Ayinim klonom, ki je bil zahrbtno ustvarjen v laboratoriju, da ... ali pa je bila Aya sama le klon ... Prekleto, očitno je pomen bonusa je pokazati Ayu golega.

Na splošno je igra Mad Father oglaševani kramp. To je primer dejstva, da nobena količina povprečnih ljudi ne bo nikoli nadomestila enega nadarjenega avtorja. To je igra s šibko glasbo, skromno grafiko in liki, katerih liki sploh niso razkriti ali pa so v nasprotju sami s seboj in zapletom. In kar je najpomembnejše - igra je zelo dolgočasna in ni strašljiva. Na nivoju v jamah želim, da se čimprej konča, te vlečenje škatel, uničevanje sodov z žago, očitne uporabe predmetov, razvlečeni cut-scene in brutalno klikanje na preslednico. Ni skrivnosti, ki ne bi bile očitne že na začetku, in konec, čeprav nepričakovan, je precej neumen z vidika celotnega zapleta, če je kliše norega zdravnika zaplet.

WikiHow je wiki, kar pomeni, da je veliko naših člankov napisalo več avtorjev. Ta članek so med ustvarjanjem tega članka uredili in izboljšali prostovoljni avtorji.

Mad Father je igra, ki jo je ustvaril Sen s pomočjo urejevalnika World RPG Editor. Najprej je izšla na Japonskem, nato pa jo je prevedel Vgboy, ista oseba, ki je prevedla veliko razne igre indie žanr, na primer Witch's House in Ib.


V zgodbi Nore igre Oče pripoveduje o deklici Ayi Drevis. Kot večina deklet njene starosti tudi Aya ljubi očeta bolj kot karkoli drugega. Neke noči, na obletnico mamine smrti, mlado Ayo prebudijo očetovi kriki. Kmalu odkrije žive mrtvece in pošasti po vsej hiši. Deklica skuša rešiti očeta in kmalu odkrije strašno resnico. Pozor, ta članek vsebuje velike spojlerje.

Koraki

1. del

Kako videti prvi slab konec

2. del

Drugi slab konec

    Ne pomagaj Mary. Med igro ne pozabite, da vam ni treba pomagati Mariji. Igra se bo nadaljevala tudi, ko boste zapustili skrito dvorano. Če Marii vzamete ključ sobe, ga ne uporabite. Nadaljujte igro naprej, skoraj do konca.

  1. Izberite možnost shrani očeta. Nadaljujte z igro, rešujte uganke. Po vsem tem boste imeli na koncu igre dve možnosti.

    • Ne skrbite, če niste zbrali vseh kamnov, to ne bo vplivalo na konec.
    • Izberite, da rešite svojega očeta, da vidite drugi konec igre.
    • Spojler: Ajina mama odide od hčerke, presenečena nad njeno odločitvijo. Pojavi se močna svetloba in Ayina mama izgine.
    • V naslednjem prizoru Aya sedi v sobi z očetom. Razkrije se resnica, da je zdravnik, Ayin oče, resnično varal njeno mamo.
    • Ayina mama jo obsede, da bi ji pokazala, kaj se je v resnici zgodilo. Pokaže ji očetove poskuse in kako je umrla.
    • Prikazano je, da Ayin oče raziskuje, kako človeško telo spremeniti v lutko, njegov testni subjekt pa je Aya. Iz nje želi narediti lutko, da bi za vedno ohranil njeno lepoto.
    • Doktor ubije Ayino mamo, ko ga poskuša ustaviti tako, da jo večkrat zabode v prsi.
    • Po tem je Maria v popolnem šoku. Ni želela, da se to zgodi njeni gospodarici. Boji pa se tudi smrti, zato naredi vse, kar ji reče oče. Skupaj se znebijo trupla in povedo Ayi, da je njena mati umrla zaradi bolezni.
    • Ayin oče se vam bo počasi približal. Pritisnite Z čim hitreje, razbijte vrata in pobegnite!
    • Ne nehaj. Teci po hodniku. Teci do konca in počakaj, da se približa oče.
    • Takoj ko se ustavi, pritisnite ročico in tecite mimo njega proti severu.
    • Ko boste v sobi, boste videli Marijo. Video se bo začel.
    • Zdravnik bo končno pokazal svoj pravi obraz. Z motorno žago poskuša napasti Marijo. Aya se bo približala Mariji in videla, da je še živa.
    • Zdaj se morate odločiti. Odvisno od konca igre.
    • Med prehodom boste večkrat umrli, prvič je zelo težko.

Mad Father je osupljiva 2D pikselizirana grozljivka, ki jo je ustvaril neodvisni japonski razvijalec. V tej igri, kot tudi v mnogih drugih projektih tega žanra in sloga, obstaja več različnih koncev. Vsak konec je posledica določenih dejanj, ki jih je glavna oseba prej. Kako odpreti vse finale? To bo pomagalo korak za korakom skozi igro Mad Father, ki vam bo povedala o več ključnih točkah.

Nekaj ​​besed o zapletu

Dogodki zapleta se razvijajo okoli enajstletne deklice po imenu Aya, ki živi z očetom v starem dvorcu v severni Nemčiji. Aya je pred enim letom izgubila mamo in ta dogodek je močno zaznamoval vso družino. Ayin oče se ukvarja s skrivnostnimi poskusi v globinah svoje kleti, kamor ne more nihče, razen on in njegova pomočnica Maria.

Nekega dne se glavna junakinja sredi noči zbudi, ko zasliši krik. Po tem se v dvorcu začnejo dogajati resnično grozni dogodki, mi pa prevzamemo nadzor nad Ayo in začnemo prehod igre Mad Father. Treba je omeniti, da ima zaplet tukaj nepričakovan zasuk, tako da, če namerava kateri od naših bralcev igro igrati sam, potem opozarjamo na spojlerje v naslednjem delu članka.

Prvi slab konec

Čisto na koncu odlomka Mad Father, ko so vse dogodivščine že zadaj, bo igralec imel priložnost narediti svojo zadnjo večjo izbiro. Pozor: od te izbire bo odvisen finale. Izberemo točno tisto možnost, ki bo izpolnila željo naše mame in ji omogočila, da s seboj vzame našega očeta. Nato si ogledamo video, nakar se skupaj z Ayo znajdemo v prazni sobi. Gremo malo proti severu in naletimo na prestrašeno Mario, ki je očitno v šoku. Aya ji razloži, da je njen oče mrtev.

Naslednji prizor nas popelje v cerkev, kjer obe junakinji molita za mir svojih umrlih bližnjih. Ko je dekle hotelo pomočnici povedati, da lahko ostane v njihovi hiši, Maria nenadoma vstane in plane v našo smer. Zaslon se zatemni in slišimo prodoren krik. Ogledamo si naslednji prizor, v katerem se obupana Maria namerava ubiti Ayo in nadaljevati doktorjeve nočne morske poskuse.

Drugi slab konec igre Mad Father

Glavni pogoj za pridobitev tega konca je, da ne pomagate Mariji. Prav tako je bolje, da ne uporabite ključa njene sobe. Pridemo skoraj do finala in izberemo možnost, da s čarobno vodo rešimo očeta. Nadaljujemo prehod Norega očeta do samega konca in odkrijemo strašno resnico. Spojlerji: izkazalo se je, da Ayin oče že dolgo vara njeno mamo, poleg tega je on povzročil njeno smrt (in ne bolezen, kot so nam povedali na samem začetku igre).

Po grozljivih razkritjih morate takoj rešiti. Pritisnite gumb Z, razbijte vrata in bežite! Aya bo do konca lovil razburjeni oče z motorno žago. Stečemo do konca hodnika, počakamo trenutek, ko se nam približa oče in takoj potegnemo ročico. Nato se prebijemo mimo očeta in se premaknemo proti severu. Ko vstopimo v sobo, se srečamo z Marijo - po naslednjem videu jo bo zdravnik napadel. Izberemo možnost "Ne pomagaj Mariji", po kateri zapustimo sobo. Na koncu Norega očeta Aya še vedno umre v očetovih rokah in postane ena od njegovih lutk.

Tretjič, "dober" konec

Če želite doseči ta konec, morate izbrati možnost "Pomagaj Mariji", ko krvavi, potem ko jo je napadel njen nor oče. Prinesemo ji povoje in poiščemo pot s posestva. Po tem nas bo Maria zapustila in odšla v neznano smer, kljub prepričevanju Aye.

Malo kasneje bo nori oče v cerkvi spet napadel dekle. Medtem ko ena od njegovih lutk drži Ayo, jo bo poskušal ubiti z motorno žago. Nenadoma njegovo telo prebodejo noži. Rana se izkaže za usodno in oče umre. Za njim bomo videli Marijo - njej dolgujemo naše odrešenje. Lutko ubije z drugim nožem. Ogledamo si še nekaj videov, iz katerih bomo izvedeli dodatne podrobnosti tretjega konca.

Na koncu odlomka Norega očeta se nam pokaže prizor, iz katerega bo razvidno, da je odrasla Aya šla po očetovih stopinjah in tudi postala zdravnica. Še več, vlogo pomočnice, kot prej, igra Maria. Vendar pa se podobnosti z očetom v Ajinem življenju tudi tu ne končajo - izkazalo se je, da je deklica podedovala isto duševno motnjo in se zdaj ukvarja z izdelavo srhljivih lutk iz ljudi.