Predstavitev Ghostbusters The Videogame. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough To bi bila energija, vendar za miroljubne namene

Če je nekdo obtičal v igri na posebnem težka stopnja, Preberi to podroben sprehod. Samo zmerno!

Predstavitev Ghostbusters The Videogame

Hotel Sedgwick.

Po uvodnem delu se spustimo po cevi v prvo nadstropje, v kotu zagledamo Raya in mu sledimo. Ustrelimo Lizuna, zaradi česar uničimo ograjo za preostale duhove in enemu od njih uspe pobegniti. Sledimo ubežnikom v klet, najprej preprosto osiromašimo zelenico, nato pa se pojavi duh velikega strica. Prav tako ga najprej uporabite proti LMB, nato pa vrzite past (F) v sredino sobe, ujemite duha s hkratnim pritiskom LMB + Shift in ga povlecite do pasti, lahko tudi pritisnete RMB, da oslabite duha.

Sledil bo naš prvi izziv, za nadaljevanje njegove izvedbe se usedite v avto, lahko pa si najprej ogledate tudi našo pisarno. Ko prispemo v hotel, se z dvigalom povzpnemo v zgornje nadstropje, kjer se razdelimo - gremo z Egonom, Peter pa bo šel sam. Med hojo po tleh pozorno poslušajte, kaj pravi višji tovariš - to znanje nam bo pomagalo pri igri. Uporabite PKE (X) za iskanje sledi polžev, uporabite pa ga lahko tudi za iskanje dobro plačanih artefaktov. Pošast bo čisto na koncu hodnika, skriva se za nočno omarico, a najti ga je pol zdravja, žal se nam izmika, poleg tega Peter po radiu prosi za pomoč in prisiljeni smo mu pomagati. da ga najdete, sledite puščici v desnem kotu zaslona.

Ko rešimo prijatelja, gremo na velik lov v hotelsko avlo - tam bosta dva duha glasnika in sam Lizun. Mislim, da veste, kaj potrebujete, da jih ujamete, lahko pa jih tudi skenirate, za to pokažite PKE na duha in kliknite LMB, za kar bomo dobili nekaj zelenih papirčkov, ki jih lahko porabite s pritiskom na Esc in izbiro nakupovalni zavihek. Ko ujamemo dva glasnika, se pojavita še dva, tokrat sta ločena - zelena na desno, poštarji na levo, Peter in jaz bova šla na desno. Ko pridemo do dvorane, kjer se je neznanec skril, ne moremo priti noter - zlobni upravitelj se boji, da bomo tam uredili pogrom, seveda bi ga bilo mogoče stopiti s protonom, vendar bomo šli naokoli, skozi kuhinjo. In v kuhinji je poltergeist nezaslišan, zato pazite, da vas ne zadenejo padajoči kuhinjski pripomočki. Raziščite območje in pojdite do omare blizu vrat, pošast nam jo bo odprla. V sosednji sobi odsevamo napad letečih rib, a sosednja vrata so zabarikadirana in za sprostitev prehoda premaknite omarico s kontrolnim žarkom. Tukaj morate iti levo, če pa zavijete desno, potem ko pridete do slepe ulice, boste našli artefakt strašila marshmallow. Nato gremo končno v dvorano in ujamemo Lizuna.

Po Lizunu se srečamo s tovariši in gremo do skritih glasnikov. Moram reči, da sem jih dolgo ujel in od tovarišev sem bil zmeden, kot iz koze mleka, vendar je bilo zanimivo (v tej sobi lahko najdete tudi artefakt, našli ga boste, če greste v soba z igralni avtomati, in nato sledite PKE).

Naslednja tarča bo Rybak, isti poltergeist, ki je bil hudoben v kuhinji. Gremo naprej po hodniku in ko pridemo do konca, se na nas usuje plaz, za njim pa bo poletel Rybak (lahko se tudi najprej povzpnete po stopnicah in fotografirate). Gremo naprej po hodniku, na prvem križišču zavijemo levo, pridemo do mize z rožami, nato pa se iz nje izbije ta ribič, sledimo ji. Ko pridemo do dvigala, vzamemo svoj PKE in ga usmerimo na svetilko, in zdi se, da ni nič, a le žarnica oživi in ​​nas začne močno udarjati. Po prvem lestencu previdno poglejte za vogal in enega za drugim uničite preostale njene brate, sicer vas bodo, ko se bodo zbrali, zlahka poslali na prejšnjo kontrolno točko. Ko jih vse pokončaš, pojdi na levi ovinek z rožami, tam se sprehodi malo po hodniku in s protonom počisti ruševine, svetujem pa ti tudi, da takoj uničiš vse svečnike na steni, preden oživijo. Prispemo do hladilnika s pijačo, Rybak plane iz njega in sledimo mu, oziroma se vrnemo nazaj do dvigala. Nato v baru prežgemo ribiča, v igri srečamo zapoznele prijatelje in se pripravimo na srečanje s starim prijateljem - Marshmallow Manom.

Ghostbusters The Videogame sprehod

Times Square.

Ta misija v Ghostbusters bo nekoliko težja, a tudi bolj zanimiva. Na začetku se pomaknemo naprej za avtomobilom in se hkrati borimo proti pošastnim psom. Duhovi se bodo pojavili malo dlje, dajte jih v past nad avtomobilom, gargojli se bodo pojavili še dlje, le popržite jih z laserjem, vendar v nobenem primeru ne uporabite kontrolnega žarka, sicer boste umrli. Ko pridete v slepo ulico, pojdite v trgovino in izstopite na drugi strani, tam vas bodo naučili nove vrste napada in jo boste uporabili, da očistite pot avtu. V tej uličici boste našli dva artefakta - enega pod desko blizu garaže, drugega pa, če zavijete levo proti baru.

Zdaj je velika bitka za gledališče, tukaj boste imeli vse vrste kumaric - od opernega pevca do potepuhov, na splošno jih morate vse uničiti. Po teh "neresnih" obračunih mi startamo za Zephyrja, oziroma on štarta namesto nas. Izstrelimo bozone iz želeja in gremo po očiščeni poti, na koncu pa se povzpnemo v zgradbo, kjer nas ponovno napadejo deli iz Zephyrja (vzemite klobuk na mizo, skenirajte tudi velikega človeka). Nato se z dvigalom povzpnite v zgornja nadstropja.

Pojdite malo po hodniku, poglejte bežeče ljudi (samo ne streljajte nanje) in pojdite v pisarno. V njegovem vogalu vzemite artefakt in nato ciljajte na okno na stropu - zli duhovi se bodo izlili iz njega. Uničite ga in sledite Rayu, pripeljal nas bo do strehe, srečali bomo tudi novo posebno žensko, na poti bodite pozorni na sliko v sobi te osebe. Na strehi ustreli duhove in nato uniči mornarja, ne bo tako težko.

Ghostbusters Walkthrough

Knjižnica.

Malo poslušamo dolgočasne pripombe junakov igrice Ghostbusters, potem pa se usedemo v avto in se odpeljemo v knjižnico. Tam usmerimo skener na kip leva in ta se, nezdržen takega pogleda, skrije v stavbo. Sledimo mu, se povzpnemo po stopnicah in tam poslušamo manjši izobraževalni program o uporabi novega mraza. Po treningu gremo dol in tavamo s PKE, dokler ne najdemo znakov paranormalnih bitij na hodniku. Pridemo v čitalnico, tam zmočimo knjižnega demona in za zaprtimi vrati posnamemo sliko strašne čarovnice. Nato začnemo iskati Sivo damo, ki se potika med knjižnimi policami in se medtem izmika novinarjem, ki letijo v naš skafander. Hodimo po knjižnici, za smer jemljemo kazalec skenerja in na koncu to zgrešimo stara služkinja, saj nam je na prostost spustila enciklopedijo v več zvezkih.

Ogledamo si majhen vložek za razvoj zapleta in nadaljujemo z lovom na prozorno žensko. To žensko pospremimo do konca hodnika in izgine za zidom, za nami pa se odprejo vrata, seveda ne brez pomoči nadnaravnega. Uničimo te zle duhove in gremo skozi odprta vrata. Spustimo se v nekakšno otroško sobo, nato spet v knjižnico v nadstropju nižje. Tukaj, za vrati, boste našli koledar, nato pa spet pojdite na sled te dame, skrivni prehod se bo odprl, če knjigo potegnete na omarico. Zažgite duhove, ko se pojavijo, in na koncu, ko ponovno potegnemo knjigo, pademo v past, katere rezultat bo obračun s knjigami, nato pa še z duhom, podobnim krastači.

Ko se nam knjižničarka spet izmuzne, se bo premaknila in šla v to. Ko ga preidemo, se znajdemo v nekakšni temni sobi, v kotu le-te leži artefakt, a če želite nadaljevati nadaljnjo pot, razstavite deske na vratih s pomočjo kontrolnega žarka. Nato pridemo v kovačnico, v kateri delata dva premogovna golema, ju zamrznemo in uničimo gnilo steno v kotu pekarne, nato pa dobimo izstreljevalec polžev in z njegovo pomočjo očistimo cesto črne plesni. .

Spodaj nas čaka prijetno presenečenje - knjigo Gozerjanov bomo zlahka dobili. Ko pa je v našem žepu, bomo morali malo delati in ubiti knjižničarko. Najprej uničite knjižne police, ki se vrtijo okoli nje, nato pa samo uničite goljufijo. Po bitki se znajdemo v vzporednem svetu, v njem bo veliko teleportov, izbrati morate zgornjega desnega, da se teleportirate bližje svojemu robu. Naslednji teleport nas bo popeljal v "zrcalni" hodnik, v njem bomo sami s seboj skrivali zlobneža za zapahi, nakar gremo skozi ogledalo in nas bo samo teleportiralo na naslednjo postajo.

Ko naletite na dvignjene mostove, jih povežite z nitjo (3, RMB). Nato se po majavih stopnicah povzpnemo do samega vrha, pri čemer nas ne bodo motile le levitacijske knjige, ampak tudi dejstvo, da so okostja stopnic razpršena na različnih kotih zaslona, ​​​​jih bo mogoče povezati z isto nitjo . Na splošno pojdite gor in se teleportirajte do naslednjega šefa.

Ta šef bo imel več preoblek. Prvo odstranimo z zalivanjem polžev, drugo (masko na obrazu) odstranimo s kontrolnim žarkom (vendar je treba najprej oslabiti duha), tretje pa je oko pošasti, zažgi mu ga in bo odpraviti. Pazite se tudi letečih belih vran.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Zgodovinski muzej.

Začetek misije, kot vedno, obljublja veliko zanimivega, najprej preberite knjigo Gozarian, nato pa se odpravite v muzej, bolje rečeno v njegove temne zabojnike. Naša prva naloga je precej banalna - preiskati območje za prisotnost nenavadnega. Za začetek v kotu sobe, za škatlami, kliknite na gumb, da odprete vrata, nato pa se premikajte bolj previdno - naokoli je veliko črne sluzi. Pojdite do konca poti in osvobodite profesorja iz škatle, prav tako ne pozabite na skriti artefakt v kotu sobe. Bodite pripravljeni, ko znanstvenik odpre vrata dvigala - ektoplazma bo skočila iz nje in absorbirala Raya, sprostite jo lahko, če jo prelijete s sluzom, nato pa duha postavite v past.

Nato se znajdemo v veliki dvorani, kjer Ilissa najde slabo voljo in prikliče duhove iz kipa, ki neusmiljeno zombirajo ljudi, izpustitev je podobna izpustitvi Raya. Počistimo sobo in gremo do odprtih vrat, tam odvrnemo napad indijanskih kipov, umrejo dobro od šoka (2, LMB). Naslednja točka naše zabave bo spremljanje in sodelovanje v ameriški državljanski vojni, v kateri delujemo kot mirovniki. Po poravnavi nesoglasij se odpravimo na aktivno iskanje Ilisse, a najprej najdemo artefakt pištole na mestu bitk.

Po civilnem nas čaka muzej antike, v njem moramo ujeti leteče črepinje, a preden jih ubijemo, zamašimo luknjo v vzporednem svetu s sluzjo. Nato se ujamemo v past zlobnih kipov, ki so zabarikadirali našo pot umika, vendar nas to ne bo prestrašilo, saj obstajajo skrivna vrata, ki se odprejo, če jih polijete z zelenjem, vrata boste našli, če se povzpnete na stopnice. Zdaj pojdite skozi zatemnjen hodnik, streljajte pošasti v ogromni dvorani in se sprehodite nekaj metrov po hodniku, po katerem tečejo podivjani kipi (v tem hodniku je skrit tudi talisman).

Po verbalnem spopadu začnemo pregledovati območje. Uničimo obelisk v središču sobe in se spustimo v tunel. Gremo mimo tunela (sledite PKE-ju, pokazal vam bo pot do denarja), nato spet uničimo skrita vrata s sluzjo in gremo na območje s steklenicami črne sluzi. Tukaj bo zadnja bitka za predsednika, ustrelimo ga v rumeno oko na prsih in bolje je streljati iz novega trkalnika. Ko se duhec skrije, hitro zamenjaj orožje s puhalnikom sluzi in zakrpaj luknje, iz katerih lezejo najrazličnejša bitja. Kot rezultat, pošljite duha v naslednji svet in pojdite na postajo.

Predstavitev Izganjalcev duhov

Nazaj v hotel Sedgwick.

Tako smo prišli do sredine igre - štiri misije zadaj, štiri naprej. Kot običajno, na začetku poslušamo zapletene govore, nato pa gremo v hotel, ki nam je znan. Raziščite spodnje nadstropje za prisotnost paranormalnega, ne morete se bati vizij duhov - niso nevarne. Ko vstopite v temno preddverje, poglejte v še temnejšo ulico, v njej je artefakt. Nato srečamo upravitelja in po pogovoru z njim gremo po stopnicah, spet bo artefakt.

Gremo k svojim tovarišem, z njimi razvijemo načrt nadaljnjih akcij in ga gremo izvajati. V preddverju srečamo novo vrsto pošasti, ki se boji udarnega udarca, po njej gremo v kuhinjo (takoj ko odprete vrata, boste za omaro videli noro peč). Generatorja ne bo v kuhinji, našli ga boste za vrati v kotu kuhinje, pojdite na ploščad in prižgite elektriko, nato pa z navojem izvlecite žico iz vode. Ko se vrnete v kuhinjo, luknje, iz katerih plezajo duhovi, najprej polijte s sluzjo in se šele nato lotite kuharjev.

Nato sedemo v dvigalo in odpremo sezono lova na čarovnice. V zgornjem nadstropju najprej pojdite na levi hodnik, vzemite kričeče stranišče v sobi, nato se vrnite k Egonu - pajki so ga že začeli napadati. Gremo skozi pajkove hodnike, v enem od njih je artefakt, nato pa s sluzjo najdemo skrita vrata v pajkovo sobo, šefa pa iščemo s pomočjo PKE. Ne bo ga težko ubiti, ampak mučno.

Predstavitev Izganjalcev duhov

Izgubljeno.

Začetek misije v Ghostbusters se, nenavadno, razlikuje od prevladujočega običaja, vendar bomo še videli zaplet. Torej, medtem ko se naši tovariši pogovarjajo o tem, kako preplezati jamo, bomo mi vzeli puhalnik sluzi in z navoji potegnili žerjav do jame, po katerem se povzpnemo po tirnicah, priporočljivo je, da se ne oviramo prikolice. Ko se dvignemo do gradu, ustrelimo kamnite ptice in pajke, ki plezajo iz rožnate luknje, nato pa se spustimo v zeleni labirint, da odpremo glavna vrata v grad. Toda navsezadnje se ne morete izgubiti v goščavi rastlin, ampak jih preprosto vzemite in zažgite z bozonsko puščico, nato pa obrnite ročico, ki krmili vrata z nitmi.

Notranjost gradu spominja na zgodovinski muzej, vendar ne govorim o tem, ampak o tem, da je treba pokončati tam zbrane duhove, potem pa se odprejo vrata na dvorišče stavbe, a kot takoj ko vstopimo vanjo, takoj pademo v podzemlje palača. V katakombah ni nič zanimivega, razen tavanja po smrdljivih ceveh, zapustivši jih, pademo v kanalizacijo. Če želite očistiti to odlagališče, pojdite do vrat za uravnavanje umazanije, nato z nadzorom pretoka namestite vijake (so na robovih vrat) in nato ponovno očistite zbiralnik, šele zdaj pred pošastmi, ki so se razmnožile v.

Gremo v luknjo, iz katere je tekla plesen. Zdaj se morate malo potepati v iskanju prave poti, vendar sem prepričan, da jo boste našli (kot artefakt, v enem od kotičkov). Na izhodu iz labirinta naletimo na Winstona in ga potegnemo iz sarkofaga. Nato gremo skozi delavnico za izdelavo črne mase, hkrati uničimo zlobneža in iz že znanega sarkofaga dobimo Igona. Nato sedemo v dvigalo in gremo gor v šefov brlog (ko bomo šli gor, bo Peter nekako čudežno zraven nas).

Preden prebudite pošast, morate izklopiti planetarij, za to s kontrolnim žarkom poškodujete tri zlate krogle na nosilcih stolpa. Ko se zlobno bitje zbudi, mu snemi klobuk z glave in nato neusmiljeno zalij pošast v zelenem očesu.

Prehod igre Ghostbusters

Centralno pokopališče.

Sedeva v avto in se odpeljeva na pokopališče. Tam, sami, moramo najti vzvod, ki bi odprl pot za Ecto-1. Po pristanku na kraju gremo naravnost naprej, ali bolje rečeno, najprej zavijemo in vzamemo artefakt in šele nato gremo na ozemlje pokojnika. Iskanje vzvoda bo precej preprosto, mislim, da ga ni treba razlagati, zato bom rekel le, da se vzvod spusti s krmilnim žarkom, lesene in kamnite ovire pa uniči vsako orožje.

Nadalje se bo naša pot nadaljevala z Rayem, z njim bomo še enkrat hodili po pokopališču, preučevali in uničevali pošasti, ki jih srečamo, nato pa bomo na samem koncu (to je na začetku) videli odprta vrata v kripti in vstopili bomo vanjo. V tem labirintu bi morali najti ključ, ki ga je ukradla čarovnica, ležal bo na skrajnem koncu poti. Toda najti ključ je pol bitke, še vedno se morate ubraniti velikega zelenega zlobneža, bolje je, da se ubranite s šokerjem, poleg tega je treba ključ nekako dostaviti na kraj, za to lahko uporabite že dolgočasen žarek ali zelene niti sluzi.

Ko zapustite kripte, se pripravite na hude in pogoste bitke. Seveda bodo minili in ne brez koristi za nas - pošasti nam očistijo pot do avtomobila s preostalimi tovariši in tudi polepšajo naše strašno potovanje po pokopališču. Na koncu poti, da odprete vrata drugim lovcem, streljajte na črepinje, na katerih visi obesek.

Naslednje mesto, ki ga obiščemo, je pokopališka ječa, zdrobimo vse in vse v njej in gremo ven, da odpremo vrata za ecto. Da jih odprete, potrebujete malo spretnosti - ujemite kamnitega angela in ga vrzite ob zeleno lobanjo na vratih in tako trikrat, nato pa bo avto zapeljal na dvorišče. Nadalje do avtomobila z nitmi zataknemo dve polovici sosednjih vrat, ki nam jih odprejo. Za temi gradovi sledijo še drugi, le da jih bo veliko težje odpreti – najprej uničite dva kipca morskih bogov, ki sta oživela, nato pa njuna rogova s ​​pomočjo niti vstavite v gradove.

No, tukaj je, zadnja bitka v našem prehodu Ghostbusters. Ko razkrijemo vse niti zapleta, se spet odpravimo v svet k duhovom, kjer bomo ubili Shandorja. Ne bo ga težko ubiti, samo ustrelite ga, ko ni v središču otoka, ko pa se povzpne na sredino območja, da se napolni, odrežite požarne stolpe na obeh straneh njega, na koncu ne bo zdržal in umrl. Prijateljem pa bomo z veseljem povedali o novem delu iz filma Izganjalci duhov!

Ocena: 9.8 (6)

Ime igre / Ime igre:
Leto izdaje / Datum izdaje: 2009
Razvijalec / razvijalec: Končna resničnost
Žanr Akcija (FPS, TPS)
jezik: ruska različica
Vrsta igre / vrsta igre: Slika diska
Velikost / velikost: 3,96 GB.
Ocena igralca/rezultat igre: 9,8 od 10
(skupaj glasov: 6 )


Slavni Ghostbusters se vračajo!
Manhattan spet terorizirajo nadnaravna bitja in ti se boš kot rekrut moral pridružiti lovcem na duhove in mesto znebiti zlih duhov.

Koga bom poklical?

Za osnovo igre je bil vzet izvirni dvajset let star film, tako da bodo ljubitelji klasike in ljubitelji nostalgije zagotovo zadovoljni. Nenazadnje tudi zaradi dejstva, da zaplet igre ustvarjajo scenaristi filma - Dan Aykroyd in Harold Ramis ter William Atherton (William Atherton), Brian Doyle Murray (Brian Doyle Murray) in Annie Potts (Annie Potts). bo predstavil igralni liki njihove glasove. Kar zadeva igranje, morate uporabiti edinstveno orožje in pripomočke za lov na duhove v veličastnem mestu New York.

Lastnosti igre:
- Slavna ekipa. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis in Ernie Hudson so poskrbeli za like s svojim videzom in glasovi. Igro sta napisala Harold Ramis in Dan Aykroyd.
- Nadaljevanje kinematografije. Dogodki se odvijajo dve leti po finalu drugega dela "Ghostbusters". Igra je hkrati zabavna in strašljiva - tako kot v slavnih filmih Izganjalci duhov!
- Počuti se kot lovec! Zadržite duha z blaster žarkom in ga zapeljite v energetsko past – na voljo so vam orožja in posebne naprave pravega lovca na duhove.
- Individualni pristop. Tuja bitja so drugačna, mnoga od njih zahtevajo poseben pristop do sebe. Za spopadanje s kakršno koli nevarnostjo imajo lovci na voljo 4 komplete opreme in skupno 8 kosov orožja!
- Posebna oprema. Preden duha lahko ujamejo, ga je treba uloviti in raziskati na terenu. Za to se uporablja posebna oprema, vključno z merilnikom PKE in Ghost Light.
- Potrebujemo posodobitev! Orožje lovcev je treba nenehno izboljševati. Denar, prejet za dokončanje naročila, lahko porabite za nadgradnjo orožja.

Minimalne sistemske zahteve:
Sistem: Windows® XP / Windows Vista
Procesor: dvojedrni kateri koli Intel® ali AMD®
Pomnilnik: 2 GB
Video kartica: NVIDIA® GeForce® 8400 ali ATI Radeon® X1300
Zvočna kartica: združljiva z DirectX® 9.0
Trdi disk: 12 GB (za igro), 16 GB (za namestitev)

Koga bom poklical? izganjalci duhov!

k / f "Ghostbusters"

Klasični film o ekscentričnih Izganjalcih duhov preprosto ni mogel ostati brez nadaljevanja - pa ni pomembno, ali je to knjiga, film ali ... Bill Murray in družba se je odločila, da zmagoslavno vrnitev (načrtovana je za leto 2012) zaenkrat odloži in se loti ustvarjanja igre o njihovih dogodivščinah. Dan Ackroyd napisal scenarij, studio Končna resničnost prevzel razvoj in Atari odločil objaviti ta čudež. Mimogrede, na lastno odgovornost in tveganje, saj se po statistiki večina filmskih licenčnih projektov ne izplača.

Na srečo imamo nekaj povsem drugega. Tretji film, kot je rekel Ackroyd v intervjuju. Pravzaprav Izganjalci duhov: Video igra- to bi videli že v osemdesetih, če bi takrat obstajale potrebne tehnologije. Isti obrazi, isti glasovi, isti svetli liki in ostre šale – čisto vse se nam je vrnilo in to je res odlična novica!

tretji prihod

Dogodki v igri se bodo začeli dve leti po koncu drugega filma. Lovci so se obrnili, se začeli oglašati in neumorno delajo. resnica, zadnje čase naročil je vse manj, potem pa se je na sam predvečer zahvalnega dne privlekel novinec. A komaj je odprl usta, da bi se predstavil, je New York zajel val paranormalne energije in dr. Venkmanu (Bill Murray) je uspelo zalajati, da so imena neuporabna – noče se navezati na novo.

Zanimivo je: glavna oseba vso igro ne reče niti besede, napis na kombinezonu pa se ne spremeni - Novinec, kar v prevodu pomeni "začetnik".

Medtem ko sodišče obravnava primer, Lizunu uspe pobegniti iz kletke, lovci pa se v poskusu, da bi ga ujeli, odpravijo v hotel Sedgwick. Tam jih napadejo duhovi od nikoder, zunaj okna pa je slišati korakanje nečesa ogromnega, belega, sladkega ... Bitja iz sveta duhov so spet vdrla v naš in ga hočejo podrediti ter obnoviti po svoji presoji.

V scenariju Ghostbusters: The Video Game je bil prostor za srečanje starih prijateljev in sovražnikov ter lepo dekle, s katerim je seveda neposredno povezano vse dogajanje, pa skrivnostni labirint duhov ter kopica prijetnih presenečenj.

Kdo bi dvomil, da bodo duhovi zagotovo napadli ZDA, zagotovo
New York?

Pa kaj dobra igra gre brez lepega dekleta?

Igralci so likom dali ne le videz, ampak tudi glasove - njihova igra je res neprimerljiva. Jedki sarkazem Billa Murrayja, inteligenten humor Harolda Ramisa, zaničljivost Dana Ackroyda – brez vsega tega bi lahko bili Izganjalci duhov anatema.

Pomembno je bilo tudi prenesti vzdušje filmov in temu primerno oblikovati ravni. Terminal Reality je brez dvoma uspel. Glavni lik je bil poslan na ekskurzijo v zgodovinski muzej, v knjižnico, v poplavljeni hotel in na otok duhov. Toda najbolj nepozabni kraji so nočno pokopališče, mračne ječe, otroški razredi. Njihova zasnova je tako dobra, da včasih postane prav strašljivo: trda tema, otroški jok, kamnite vrste grobov, nevihta, silhueta, ki šviga za vogalom, plazeči koraki, čudni zvoki ... Prekleto super!

Res je, dolgo nas ne bodo pustili strahu: protagonist skoraj ves čas preživi s partnerjem ali partnerji in v družbi se nekako ne moremo bati. Ekipni duh se ne čuti toliko zaradi enake opreme, temveč zaradi medsebojne pomoči in enega samega cilja. Če se lik spotakne pod pritiskom duhov, bo partner zagotovo pritekel in vam pomagal vstati. Če pa je podrt, morate tudi vi takoj priskočiti na pomoč. To ni le obojestransko koristno, ampak tudi predpogoj za preživetje na težavnostnih ravneh Experienced in Professional – na Casual ne bi smelo biti težav.

Vojna po pravilih in brez njih

Kamniti golem, sodeč po rogu na glavi, je imel težave v osebnem življenju.

Tip z zvitim obrazom v ozadju je glavni junak.

"Izganjalci duhov" so se izkazali za veliko težje od pričakovanega. Na desetine različnih vrst sovražnikov, osem šefov in preprosto površno vedenje vam lahko hitro zagotovijo enosmerno vozovnico. Vse vrste hudičev, pajkov, rosomakov, zombijev, kamnitih kipov, golemov, letečih lobanj in knjig, bežečih sveč in skrinj, harpij in ogromnega bestiarija duhov ni šale. Celo najbolj neškodljivi duhovi lahko vržejo mizo ali škatlo v vas, da ne omenjam duhov nekdanjih delavcev, ki tepejo z udarnimi kladivi, vojakov armad Severa in Juga, ki streljajo s puškami, in opernih primarij, ki oglušujejo z visokimi notami ... In verjemite mi, ta seznam sovražnikov še zdaleč ni popoln - veliko jih je več!

Da se ujemajo z njimi in šefi, od skoraj neškodljivega starega ribiča do Moža Marshmallow in ogromnega Arhitekta sveta duhov, ki vzbuja asociacije na hudiča. Če se želite spoprijeti z njimi, morate biti prefinjeni in iskati pravi pristop, pa naj gre za strel v eno oko ali padec s strehe hiše.

Hvala bogu, obstaja dovolj orožja za vreden odboj. Vsak lovec ima štiri različice oddajnika protonov, od katerih lahko vsako uporabljata dva različne poti. Na primer, modri žarek energije upočasni in zamrzne nasprotnike, alternativni napad pa spominja na puško - strel se razprši v vse smeri. Ali tukaj je stvar, ki poliva zeleno sluz okoli območja, lahko strelja lepljive in elastične vrvi, ki privlačijo predmete drug k drugemu.

Vojna med severom in jugom je v polnem teku. Ampak vseeno zmagam!

Eden od lovcev bo spal v objemu s to igračo. Brez heca.

Najpomembnejše orožje pa je klasični oddajnik, ki izstreljuje rdeče energijske žarke. Z njim se izvaja najpomembnejša stvar - lovljenje in lovljenje duhov. Ko duh oslabi, mu vržejo nekakšen laso, na tla pa vržejo past, v katero posrka navihanca.

In v arzenalu lovcev na duhove je PKE Meter - senzor paranormalne energije. Z njim lahko vedno najdete skritega duha ali zaklad s prekletim artefaktom. Za iskanje slednjega dajejo dober bonus, poleg tega se je precej nenavadno počutiti kot lovec na zaklade v temni kleti ali kanalizacijskem sistemu. Med artefakti so tako zares preklete stvari, kot so samovžigljivi portreti, kot smešne igrače, kot so lovski avtomobilčki ali figurice Marshmallow Mana.

Denar, ki ga zaslužite, lahko vedno porabite za izboljšanje streliva: naredite orožje močnejše, pasti hitrejše in senzor bolj občutljiv. Če zanemarite izboljšave, potem verjetno ne boste prišli do finala.

Grozote našega mesta

Nadrealna pokrajina, leteče knjige - tako je videti knjižnica v svetu duhov.

Iz neznanega razloga vlada otoka duhov ni poslala delegacije dobrodošlice.

In s tega mesta bi šel na zgodbo o dobri grafiki, lepih posebnih učinkih in rahlo nedodelanih teksturah, potem pa na zaključek, pa ne bo šlo. In stvar je v tem, da je Ghostbusters: The Video Game ena najbolj hroščečih iger ne le v zadnjem času, ampak načeloma v času njihovega obstoja. Sploh ne vem, kako naj to razložim - bodisi z zanič optimizacijo bodisi s sproščenostjo razvijalcev, a le projekt se včasih uspe upočasniti tudi na Xbox 360, da o računalnikih sploh ne govorimo. Zrušitve, grozne zavore, zahteve po znižanju grafičnih nastavitev, pregrevanje grafične kartice, "modra smrt", nekaj neumnih napak, oster padec uspešnost - vse to se lahko pohvali z "Ghostbusters".

In da bi bil tukaj najvišji rezultat, če ne bi bilo te nesrečne spreglede. V času pisanja še ni bilo popravka, vendar upamo, da bo izdan, nato pa bomo zasluženo povečali oceno.

Medtem hrošči vlečejo igro navzdol in to je škoda, saj drugače Ghostbusters: The Video Game ne povzroča nobenih pritožb. Želel bi si seveda večigralski način, kot na Xbox 360 in PlayStation 3, a očitno ne usoda. Ali pa bo morda dodan s popravkom? Bomo videli.


PREDNOSTI OMEJITVE
Očaranost
9
zbirka artefaktov, mn
v duhovih in pošastih, bitkah šefov
včasih preveč zapleteno
Grafika
8
bogata slika, dobri detajli, animacija, posebni učinkinekaj slabih tekstur
Zvok
10
igra, glasba, razni efektišt
Svet igre
9
humor, dober zaplet, razviti značajizapostavljeni protagonist
Udobje
5
preprost vmesnik, postavitev tipkovnice, ki si jo je enostavno zapomnitipreveč napak v kodi, grozna optimizacija
zacija, varčevanje na kontrolnih točkah

Izganjalci duhov se le na prvi pogled zdijo enostavni, vendar ta iluzija zelo kmalu izgine - dobesedno po prvem resnem spopadu. Morda ne boste imeli nobenih težav pri priložnostni težavnosti, toda Izkušeni in profesionalni se boste zagotovo preznojili. Kaj storiti, da ne bi postali žrtev duhov?

    Poskusite se izogniti sovražnikovim napadom, še posebej, ko ste obkoljeni, se borite s šefom ali nasprotujete letečim nasprotnikom. Nekaj ​​​​močnih udarcev - in glavni junak bo na tleh, ne bo mogel vstati in nadaljevati boja. In kdo ga potrebuje? Poleg tega boste s pravočasnim izmikanjem omamili sovražnika in on bo zamrznil za nekaj sekund, kar je povsem dovolj, da povzroči znatno škodo.

    Ne pozabite na svoje partnerje: če je eden od njiju podrt, obvezno stecite na pomoč. Morda bo trajalo nekaj časa, a če padeš, lahko vsekakor računaš na pomoč.

    Grey Lady, prvi duh, ki so ga ujeli lovci.

    Pazi na stopnjo toplote orožja in ga pravočasno ponovno napolni. Nihče ne potrebuje neuspelih vžigov v ključnem trenutku.

    Nikoli ne stojte na enem mestu - bitja iz drugega sveta so zelo hitra in natančna, zato lahko vaš postanek izkoristijo za svoje namene.

    Nadgradite svoje orožje, saj močnejše kot je, manj krvi boste dosegli zmago. Posebna pozornost bodite pozorni na Boson Darts - najmočnejšo in najnevarnejšo vrsto napada, ki prizadene skoraj vse duhove in pošasti.

    Nikoli ne poskušajte pobegniti pred prepirom. Prvič, dohiteli bodo, in drugič, zadek pustite odprt in kaj je lažjega kot udariti v hrbet?

    Uporabite merilnik PKE - ne le pomaga prepoznati vrste duhov, ampak deluje tudi kot kompas, če se izgubite. Poleg tega vam bo samo ta naprava pomagala najti preklete artefakte in navsezadnje zanje dajo dodaten denar, ki se takoj porabi za izboljšanje orožja.

    Če slišite jok, kričanje, stokanje, petje ali karkoli drugega iz iste serije, morate vedeti, da je nekje v bližini skrit artefakt. Včasih je vredno pogledati v strop ali uničiti kakšno omaro ali točilni pult – prav lahko se za njimi skriva skrivališče. Na vsaki ravni - ne več kot šest artefaktov.

    Zapolnite rožnate luknje, ki ustvarjajo sovražnike, s pihalnikom sluzi. Hitreje ko to storite, manj sovražnikov se boste morali boriti.

lov na hrošče

Ghostbusters je ena redkih iger, ki se enako slabo obnese na starejših in sodobnih računalnikih. Tukaj imamo cel kup - zaviranja, zmrzovanja, zrušitve, nenadno zmanjšanje zmogljivosti in celo tako imenovano "modro smrt".

Z vsem tem se je mogoče in celo potrebno boriti, vendar se pripravite na dejstvo, da bodo vaši živci morali prenašati hude zlorabe.

    Dober preizkušen način, da pridete na pravo raven, je znižati grafične nastavitve na minimum in nastaviti ločljivost na 1024x768. Ko je prenos končan in se znajdete neposredno v igri, lahko vse nastavite nazaj na maksimum.

    Dober način za izboljšanje zmogljivosti je, da minimizirate igro ob zagonu, pokličete "Upravitelj opravil" (Ctrl + Alt + Del), pojdite na "Procesi", tam poiščite ghost_w32.exe, kliknite desni klik miško in izberite nizko prioriteto. Po tem morate razmestiti igro in če ni povzročila napake in ni umrla, potem se lahko veselite - zgornja metoda je delovala.

Orožje za vsak okus

Izganjalce duhov že od nekdaj odlikuje ekstravagantna oprema – kombinezoni, jedrski reaktorji na ramenih, oddajniki protonov, pozitronske pasti ... Sliši se res grozljivo, a je res?

Glavni lik ima štiri različna orožja, od katerih vsako deluje v dveh načinih, pa tudi več vrst pasti za duhove in merilnik PKE. O vsem tem bomo zdaj govorili.

Blast Stream/Bozon pikado

Prvo orožje, ki se izkaže za nepogrešljivo do samega konca. Eksplozivni tok Je destruktivna energija, ki uniči vse na svoji poti. V dobesednem pomenu: mize in stoli se spremenijo v sekance, lestenci z ropotom padejo na tla, zavese zasvetijo, namesto ozadij ostane pepel. Tako majhna apokalipsa. In kar je najboljše, deluje enako dobro na duhove kot na pohištvo. Popolnoma nadgrajen Blast Stream lahko v nekaj sekundah zmanjša zdravje sovražnika na minimum in v tistem trenutku se na prizorišču pojavi laso – žarek energije, ki veže duha in mu prepreči, da bi pobegnil (mimogrede, ta funkcija uporaben za premikanje ali metanje predmetov). Nato duha »utišaš« tako, da ga udariš ob stene, tla in strop, vržeš past in ga posrka vase.

Alternativni napad se imenuje Bozon pikado. To so velike energijske krogle, ki povzročajo zelo veliko škodo. Med bitkami s šefi in močnimi nasprotniki jih je najbolje uporabiti. Edina pomanjkljivost je, da se orožje nenehno pregreva, vendar se to lahko popravi z nakupom ustrezne nadgradnje.

Zanimivo je: Tako kot drugo orožje, masonski trkalnik, ta napad namiguje na najbolj razvpit projekt zadnjih let, veliki hadronski trkalnik. Eden od ciljev projekta je dokazati obstoj Higgsov bozon. Pravzaprav obstajajo tudi manj eksotični bozoni (med bozone sodi tudi navaden kvant svetlobe - foton, na primer), vendar ljudje ta izmuzljivi delec običajno razumejo kot bozon in so avtorji verjetno mislili resno.

Stasis Stream/Shock Blast

udarni udar- zelo kontroverzno orožje, ki je po eni strani praktično neuporabno v spopadih ena na ena, po drugi strani pa je učinkovito proti več sovražnikom in šefom. Oddajnik izstreli sedem do devet modrih izstrelkov, ki ne odvzamejo prav veliko zdravja, lahko pa upočasnijo ali celo zamrznejo sovražnika. Odkrito povedano, zadnji trik je zelo redek. Toda glede na število strelov, ki jih izstreli, lahko Stasis Stream uporabimo kot puško proti množici.

torej Stasis Stream zadeva je čisto drugačna. To je modri žarek res lahko upočasni ali celo spremeni sovražnika v ledeni blok. Na žalost je to vse, česar je sposoben - o kakršni koli škodi ne more biti govora. Če pa se soočite s harpijami, jih lahko med letom zamrznete, padle bodo in se razbile na majhne koščke.

Puhalnik sluzi/privez za sluz

Orožje, ki poliva zeleno sluz po celotnem območju – to je tisto Puhalnik sluzi. Dobro se spopada z običajnimi nasprotniki, najbolje pa deluje na bitja črne sluzi - viskozne snovi, ki je pritekla iz drugega sveta v naš. Mimogrede, vanj je absolutno nemogoče stopiti, sicer lahko glavni lik umre. In tu spet priskoči na pomoč Slime Blower, s katerim lahko prostor očistite sluzi.

Na opombo: včasih duhovi skrijejo vrata pred človeškimi očmi. Če jih želite videti, morate očistiti predlagani prehod. Ugani kaj?

Slime Tether- lepljiva, elastična, prožna in zelo trpežna zelena vrv. Sama po sebi je povsem neškodljiva, a če eksperimentirate ... V zadnje poglavje(na pokopališču) lovce napadejo kamniti amorji, ki jih ni mogoče ubiti z nobenim orožjem. To so morda najresnejši nasprotniki v igri. Torej, da bi se jih čim prej znebili, je vredno otroke držati drug drugega. Z divjim krikom se bodo zaletele ena v drugo in se razletele na koščke.

Ta trik deluje tudi na drugih bitjih, vendar je najbolje, da jih zaletite v stene ali priklenete na tla ali strop, da jih pokončate. En konec vrvi lahko pritrdite tudi na past, drugega pa na oslabljenega duha. Preden ga zaprejo, ne bo niti trenil z očesom.

Prav tako je Slime Tether nepogrešljiv, ko morate zavrteti težko kolo ali pritegniti plošče ali celo cele otoke drug k drugemu. Včasih je uporaba tega orožja edini način, da pridete dlje.

Mason Collider/Overload Pulse

Morda najbolj nevarno orožje v igri, ki zahteva dobro ciljanje in hitre reakcije. Mason Collider ne povzroča škode kot take - je nekaj podobnega signalnemu ognju, ki ga je treba usmeriti na sovražnika. Tu je težava, ker nobeden od sovražnikov ne ostane na mestu. Toda če imaš ...

Mason Collider deluje v tandemu z Preobremenitveni utrip. Če vam je uspelo pritrditi svetilnik, bodo vsi stroški samodejno leteli na navedeni naslov. Ni pomembno, kam ciljate, samo streljajte. Seveda lahko Overload Pulse uporabljate tudi samostojno (v tem primeru dobite nekaj podobnega kot hitro streljanje jurišna puška), vendar bo učinek veliko šibkejši.

past za duhove

Past za duhove je nepogrešljiva stvar, brez katere ne morete do konca končni krediti. Preden pa lahko umirite duha, ga morate oslabiti in ga poskušati ne izpustiti ven, medtem ko ga posrka vase. Seveda lahko postopek pospešite z nakupom hitra past.

Obstaja tudi past, imenovana Slam Dunk Trap. To bo zelo drago, vendar boste z natančnim košarkarskim metom v samo sekundi vanj poslali duha, kar je zelo pomembno, še posebej, ko je okoli veliko sovražnikov.

PKE meter

PKE meter— nič drugega kot senzor nezemeljske energije. Deluje v treh načinih in sveti v treh različnih barvah.

    Zelena pomeni, da je nekje v bližini paranormalna energija. Če se izgubite in poskušate ugotoviti, kam naprej - vzemite PKE in pripeljal vas bo do cilja.

    rdeča- Eden ali več sovražnikov se skriva v vaši bližini. Lahko se skrivajo v izložbah, vazah in drugem pohištvu ali pa se skrivajo za stenami, v tleh ali na stropu. V vsakem primeru, takoj ko se PKE obarva rdeče, takoj zgrabite orožje.

    Modra- V bližini je zakleti artefakt. Bližje kot ste mu, močneje bo piskal merilnik. Če želite povečati obseg, vam svetujem nakup nadgradnje.

Film, film, film!

Dilogija Izganjalci duhov je že dolgo postala klasika, ne le znanstvena fantastika, ampak tudi komedija. Večni sarkazem Billa Murrayja ter nenehno zbadanje Dana Ackroyda in Harolda Ramisa ostajajo nekateri najbolj nepozabnih in smešnih filmov do danes.

Ponovno pripovedovanje zapleta trakov iz let 1984 in 1989 je slaba manira, zato se pogovorimo o zanimivih podrobnostih. Na primer, ali ste vedeli, da "Ghostbusters" ni izumil režiser, ne producent in niti ne profesionalni scenarist, ampak Dan Ackroyd? Že od otroštva je imel rad vse, kar je kakor koli povezano s paranormalnim, zato je sanjal o ustvarjanju filma, v katerem bi duhovom namenili ustrezno pozornost.

Sprva si je Ackroyd predstavljal lovce kot znanstvenike iz prihodnosti, ki potujejo med svetovi, njihov avto "ECTO-1" pa je vozil na ektoplazmo (pravzaprav od tod tudi ime). Toda po nasvetu režiserja je Dan preselil dogajanje v današnji čas in avto je začel delovati na bencin. Mimogrede, znameniti avtomobil Ghostbusters je Cadillac DeVille Station Wagon iz leta 1959.

Dan je prvi razvil koncept opreme za lovljenje duhov: na ramenu nameščen jedrski reaktor za oddajnik protonov in pozitronsko past, ki vsesa duhove. Danova oblačila in oprema so navdihnili resnični lovci na duhove, ki so se vozili s črnim reševalnim vozilom in nosili kombinezone.

No, slavna ikona s prečrtanim duhom je bila neposredno povezana z originalnim naslovom filma – Ghoststoppers. Na srečo so ga preimenovali, sicer bi namesto "Ghostbusters" gledali "Ghost Stoppers", kar, vidite, ne zveni.

Mimogrede, nedavno je bilo objavljeno, da bo dilogija dobila nadaljevanje. Igralska zasedba bo ostala nespremenjena, bo pa na režiserski stolček verjetno sedel kdo drug. Kakor koli že, projekt je napovedan za leto 2012, tako da se lahko še marsikaj spremeni.

To bi bila energija, vendar za miroljubne namene ...

Ponos Ghostbusters: The Videogame ni le humor, zgodba in lov na duhove, ampak tudi ogromni šefi. Besedo "ogromen" je treba razumeti dobesedno - bitij te velikosti še nisem videl, razen v seriji devilmay Krik in Bog vojne.

Skupno ima igra sedem poglavij, kar pomeni, logično, in sedem šefov. Načeloma je to res, le slednji ima dve inkarnaciji, z njim pa se morate boriti dvakrat, tako da lahko mirno rečemo, da je šefov osem. Vsak od njih zahteva individualni pristop, preprosti posnetki ne boš prišel tukaj...

Pappy Sargassi

Stari ribič je redka baraba, ki si prizadeva glavnega junaka zasuti s svojim ulovom. Bitka z njim poteka v dveh fazah. Prvo ni težko - starega človeka morate le napojiti z energijo iz Blast Streama in se izogniti njegovim metom rib. Pappy ima slabo navado teleportiranja in to lahko počne brez prestanka več minut zapored. Poglejte v obe smeri, da ne zgrešite ribiča.

Ko bodo njegovi vitalni znaki končno padli skoraj na nič, bo starec priletel v kuhinjo in tam ustvaril golema – velikana iz posode, štedilnikov, korit in ponv. Ostali lovci na duhove bodo priskočili na pomoč, vendar vas bo pošast izbrala za svojo tarčo, zato vas bo nenehno zasledovala in poskušala zadeti. Tukaj sta dve možnosti: ali teči v krogu in počakati, da ga tvoji partnerji pokončajo, ali pa tudi ti sodelovati in pravočasno pobegniti.

Takoj ko golem oslabi, mu lovci soglasno odtrgajo glavo in Pappy se bo spet pojavil. Vse, kar je zdaj potrebno, je, da ga zapeljete v past.

Ste poklicali vodovodarja?

Ostani napet

Marshmallow Man vas bo preganjal v drugem poglavju, pošiljal svoje sluge in poskrbel za majhne potrese, vendar se bo zadnja bitka zgodila čisto na koncu. Bela pošast se bo povzpela na zgradbo, s katere visi glavni lik, in med potjo metala eksplozivne privržence. Priporočljivo je, da jih tudi streljate in ne prikrajšate Marshmallow Mana za ogenj. Ko prepleza več nadstropij, se utrudi in se ustavi, da se spočije. To je najboljši trenutek, da vanj zaženete Boson Darts. Sovražnik bo padel, se razjezil in spet splezal. Odvrzite ga trikrat - in cela ulica bo pobarvana Bela barva, z neba pa bo padal močvirski sneg.

Zbiratelj Azetlor

Zdaj bo slabi butler šel v past.

« Knjižni molj”, kot ga posmehljivo kličejo lovci na duhove, se izkaže za enega najnevarnejših šefov v igri. Zbiralec redkih in starih knjig se pojavi kot desetmetrska črna postava z zajetno masko na obrazu. Junakom lahko nastavi leteče knjige, lahko sproži več tornadov po areni ali celo zraste konice iz tal.

Najprej morate očistiti masko črne sluzi, ki jo drži - uporabite pihalnik sluzi. Ko je dejanje končano, snemite masko z zbirateljevega obraza z Blast Streamom in izstrelite več bozonskih puščicav v njegovo bleščeče zeleno oko, da pokončate pošast.

Sliši se enostavno, a skoraj vsak Zbirateljski napad je usoden za glavnega junaka, zato se jim poskušajte izogniti z izmikanjem in uporabo teleporterjev, raztresenih po areni. Ne pozabite tudi na soigralce – pomagajte jim vstati, da vam bodo lahko v nujnih primerih pomagali.

Ko zbirateljeva maska ​​odleti, se bo začel premikati veliko hitreje. Uporabite Stasis Beam, da upočasnite pošast, čeprav to ne deluje vedno.

predsednik

Lizun je zaposlen s svojim poslom: poje.

Tako kot Marshmallow Man vas bo predsednik nadlegoval skozi celotno poglavje – ali bo ugrabil dekle, nato bo oživil kipe ali pa celo spet sprožil vojno med severom in jugom. V času svojega življenja je bil pohlepen, krut in trpel zaradi požrešnosti. Njegov duh - ogromen, debel in nagnusno smejoč - vstopi v odločilno bitko na koncu četrtega poglavja.

Seveda ne sam. Predsednik leti po areni in iz štirih kotov se prikažejo portali, iz katerih plezajo črna sluzasta bitja. Najprej se morate znebiti lukenj in jih napolniti z zeleno sluzjo iz Slime Blowerja, in šele nato prevzeti predsednika.

Ima enega šibkost- Rumena krogla, ki je videti kot oko, ki visi na njegovih prsih. Če želite zmagati čim hitreje, namerite in izstrelite Mason Collider vanjo, nato pa streljajte iz Overload Pulse. Nekaj ​​zadetkov in zmaga je vaša.

Spet ne pozabite na tovariše, ki jih lahko prevrnejo pošasti iz drugega sveta, in pazite tudi na predsednika - občasno se sam poda v boj.

spiderwitch

Zdi se, da bi morala biti knjižnica tiho ...

Črna vdova, kot so jo poimenovali v hotelu, je bila razvpita morilka. Lovila je moške - s svojo lepoto in šarmom jih je zvabila v svoje mreže, v odločilnem trenutku pa jih je zabodla in ... Kaj se je zgodilo potem - nihče ne ve, a pojavile so se govorice, da je gospa operirala v trinajstem nadstropju, čeprav vsi vemo, da v Ameriki načeloma ni trinajstih nadstropij – zaradi vraževerja. Tam se moramo boriti s Črno vdovo.

Njeno kraljestvo je v bistvu ogromno pajkovo gnezdo, bitka pa bo potekala v več arenah. Ta ženska je drugi najlažji šef za Pappyjem, saj so njeni napadi omejeni na grizenje in podiranje. In potem je vdovo mogoče obdržati na daljavo s pomočjo Blast Streama in Boson Darts. Ko se njeno zdravje poslabša, se bo povzpela na varno mesto, da si opomore. Morate ga najti s pomočjo PKE Meter in izgnati damo od tam. Zdaj, ko veste, kje si liže rane, vam ne bo težko zmagati.

Mladoletni Slor

Noč. Pokopališče. Svetilka.

Zarasel kuščar (čeprav je v resnici še mladič) se bo pojavil na koncu šestega poglavja. Sprva vas bo opazoval s pomočjo štirih oči, ki letijo poleg njega, zato jih morate uničiti. Ko končate, bo kuščar odvrgel masko in začel lovce polivati ​​s črno sluzjo. Priporočljivo je, da se temu izognete, saj lahko glavni lik pade, partnerji pa preprosto ne bodo mogli pomagati zaradi dejstva, da bodo padli v bližini.

Šefa zalivajte s sluzjo, dokler ne nagne glave in razkrije svojo šibko točko - zeleno luknjo na vrhu glave. Nameri in sproži Mason Collider, nato opremi svoj Overload Pulse. Ostalo je stvar tehnike.

Šandor

Zlobni stari duh, ki je prevzel telo župana New Yorka, je imun na vse vaše napade, saj je obdan z energijskim poljem, ki ga napajajo štirje zeleni kristali. Treba jih je uničiti, a to je smola - v mehkužcih so kot biseri in nikoli ne stojijo odprti.

Nekajkrat ustreli župana, da potisne vrata narazen, in ko kristali utripajo, jih uniči s pikado Boson. Odprl se bo portal v drug svet in s prizadevanji lovcev bo Shandor odšel domov. Ampak ne sam.

Arhitekt

Presneto, riba je pretežka, komaj jo izvlečem!

Ta ogromna pošast je arhitekt sveta duhov, ki je želel vdreti v naš, da bi ga spremenil po svoji presoji. Izganjalci duhov so skoraj uspeli prekrižati njegove načrte, vendar še vedno obstaja možnost za zmago in na začetku mora arhitekt uničiti pet predrznežev.

Saj ne, da je bil to najtežji šef v igri, vendar se bo potrebno nekaj časa navaditi. Najprej ustrezno znižajte njegovo zdravje z Boson Darts, Shock Blast ali Overload Pulse, in ko Arhitekt skoči sredi arene in se začne regenerirati, uničite tri oltarje. Ni dejstvo, da bodo prvič podlegli, zato boste morda morali počakati na drugo "zdravljenje".

Arhitekt meče ogromne balvane, sprosti leteče lobanje in izstreli ognjene tornade. Posamezno je vse to še mogoče doživeti, vse skupaj pa skoraj nemogoče, zato ne pozabite na izmikanje napadom in tekanje sem ter tja. Če je vse narejeno pravilno, bo bitka v nekaj minutah dobljena, videli boste končni videoposnetek in igra bo končana. S čim vam čestitam!

Hotel Sedgwick.

Po uvodnem delu se spustimo po cevi v prvo nadstropje, v kotu zagledamo Raya in mu sledimo. Ustrelimo Lizuna, zaradi česar uničimo ograjo za preostale duhove in enemu od njih uspe pobegniti. Sledimo ubežnikom v klet, najprej preprosto osiromašimo zelenico, nato pa se pojavi duh velikega strica. Prav tako ga najprej uporabite proti LMB, nato pa vrzite past (F) v sredino sobe, ujemite duha s hkratnim pritiskom LMB + Shift in ga povlecite do pasti, lahko tudi pritisnete RMB, da oslabite duha.

Sledil bo naš prvi izziv, za nadaljevanje njegove izvedbe se usedite v avto, lahko pa si najprej ogledate tudi našo pisarno. Ko prispemo v hotel, se z dvigalom povzpnemo v zgornje nadstropje, kjer se razdelimo - gremo z Egonom, Peter pa bo šel sam. Med hojo po tleh pozorno poslušajte, kaj pravi višji tovariš - to znanje nam bo pomagalo pri igri. Uporabite PKE (X) za iskanje sledi polžev, uporabite pa ga lahko tudi za iskanje dobro plačanih artefaktov. Pošast bo čisto na koncu hodnika, skriva se za nočno omarico, a najti ga je pol zdravja, žal se nam izmika, poleg tega Peter po radiu prosi za pomoč in prisiljeni smo mu pomagati. da ga najdete, sledite puščici v desnem kotu zaslona.

Ko rešimo prijatelja, gremo na velik lov v hotelsko avlo - tam bosta dva duha glasnika in sam Lizun. Mislim, da veste, kaj potrebujete, da jih ujamete, lahko pa jih tudi skenirate, za to pokažite PKE na duha in kliknite LMB, za kar bomo dobili nekaj zelenih papirčkov, ki jih lahko porabite s pritiskom na Esc in izbiro nakupovalni zavihek. Ko ujamemo dva glasnika, se pojavita še dva, tokrat sta ločena - zelena na desno, poštarji na levo, Peter in jaz bova šla na desno. Ko pridemo do dvorane, kjer se je neznanec skril, ne moremo priti noter - zlobni upravitelj se boji, da bomo tam uredili pogrom, seveda bi ga bilo mogoče stopiti s protonom, vendar bomo šli naokoli, skozi kuhinjo. In v kuhinji je poltergeist nezaslišan, zato pazite, da vas ne zadenejo padajoči kuhinjski pripomočki. Raziščite območje in pojdite do omare blizu vrat, pošast nam jo bo odprla. V sosednji sobi odsevamo napad letečih rib, a sosednja vrata so zabarikadirana in za sprostitev prehoda premaknite omarico s kontrolnim žarkom. Tukaj morate iti levo, če pa zavijete desno, potem ko pridete do slepe ulice, boste našli artefakt strašila marshmallow. Nato gremo končno v dvorano in ujamemo Lizuna.

Po Lizunu se srečamo s tovariši in gremo do skritih glasnikov. Moram reči, da sem jih dolgo ujel in od tovarišev sem bil neuporaben, kot iz koze mleka, vendar je bilo zanimivo (v tej sobi lahko najdete tudi artefakt, našli ga boste, če greste v soba z igralnimi avtomati, nato pa sledite PKE).

Naslednja tarča bo Rybak, isti poltergeist, ki je bil hudoben v kuhinji. Gremo naprej po hodniku in ko pridemo do konca, se na nas usuje plaz, za njim pa bo poletel Rybak (lahko se tudi najprej povzpnete po stopnicah in fotografirate). Gremo naprej po hodniku, na prvem križišču zavijemo levo, pridemo do mize z rožami, nato pa se iz nje izbije ta ribič, sledimo ji. Ko pridemo do dvigala, vzamemo svoj PKE in ga usmerimo na svetilko, in zdi se, da ni nič, a le žarnica oživi in ​​nas začne močno udarjati. Po prvem lestencu previdno poglejte za vogal in enega za drugim uničite preostale njene brate, sicer vas bodo, ko se bodo zbrali, zlahka poslali na prejšnjo kontrolno točko. Ko jih vse pokončaš, pojdi na levi ovinek z rožami, tam se sprehodi malo po hodniku in s protonom počisti ruševine, svetujem pa ti tudi, da takoj uničiš vse svečnike na steni, preden oživijo. Prispemo do hladilnika s pijačo, Rybak plane iz njega in sledimo mu, oziroma se vrnemo nazaj do dvigala. Nato v baru prežgemo ribiča, v igri srečamo zapoznele prijatelje in se pripravimo na srečanje s starim prijateljem - Marshmallow Manom.

Times Square.

Ta misija bo nekoliko težja, a tudi bolj zanimiva. Na začetku se pomaknemo naprej za avtomobilom in se hkrati borimo proti pošastnim psom. Duhovi se bodo pojavili malo dlje, dajte jih v past nad avtomobilom, gargojli se bodo pojavili še dlje, le popržite jih z laserjem, vendar v nobenem primeru ne uporabite kontrolnega žarka, sicer boste umrli. Ko pridete v slepo ulico, pojdite v trgovino in izstopite na drugi strani, tam vas bodo naučili nove vrste napada in jo boste uporabili, da očistite pot avtu. V tej uličici boste našli dva artefakta - enega pod desko blizu garaže, drugega pa, če zavijete levo proti baru.

Zdaj je velika bitka za gledališče, tukaj boste imeli vse vrste kumaric - od opernega pevca do potepuhov, na splošno jih morate vse uničiti. Po teh "neresnih" obračunih mi startamo za Zephyrja, oziroma on štarta namesto nas. Izstrelimo bozone iz želeja in gremo po očiščeni poti, na koncu pa se povzpnemo v zgradbo, kjer nas ponovno napadejo deli iz Zephyrja (vzemite klobuk na mizo, skenirajte tudi velikega človeka). Nato se z dvigalom povzpnite v zgornja nadstropja.

Pojdite malo po hodniku, poglejte bežeče ljudi (samo ne streljajte nanje) in pojdite v pisarno. V njegovem vogalu vzemite artefakt in nato ciljajte na okno na stropu - zli duhovi se bodo izlili iz njega. Uničite ga in sledite Rayu, pripeljal nas bo do strehe, srečali bomo tudi novo posebno žensko, na poti bodite pozorni na sliko v sobi te osebe. Na strehi ustreli duhove in nato uniči mornarja, ne bo tako težko.

Knjižnica.

Nekaj ​​časa poslušamo dolgočasne pripombe junakov, potem pa se usedemo v avto in se odpeljemo v knjižnico. Tam usmerimo skener na kip leva in ta se, nezdržen takega pogleda, skrije v stavbo. Sledimo mu, se povzpnemo po stopnicah in tam poslušamo manjši izobraževalni program o uporabi novega mraza. Po treningu gremo dol in tavamo s PKE, dokler ne najdemo znakov paranormalnih bitij na hodniku. Pridemo v čitalnico, tam zmočimo knjižnega demona in za zaprtimi vrati posnamemo sliko strašne čarovnice. Nato začnemo iskati Sivo damo, ki se potika med knjižnimi policami in se medtem izmika novinarjem, ki letijo v naš skafander. Hodiva po knjižnici, za usmerjanje vzameva kazalec skenerja in na koncu zgrešiva ​​to staro devico, saj nama je nastavila enciklopedijo v več zvezkih.

Ogledamo si majhen vložek za razvoj zapleta in nadaljujemo z lovom na prozorno žensko. To žensko pospremimo do konca hodnika in izgine za zidom, za nami pa se odprejo vrata, seveda ne brez pomoči nadnaravnega. Uničimo te zle duhove in gremo skozi odprta vrata. Spustimo se v nekakšno otroško sobo, nato spet v knjižnico v nadstropju nižje. Tukaj, za vrati, boste našli koledar, nato pa spet pojdite na sled te dame, skrivni prehod se bo odprl, če knjigo potegnete na omarico. Zažgite duhove, ko se pojavijo, in na koncu, ko ponovno potegnemo knjigo, pademo v past, katere rezultat bo obračun s knjigami, nato pa še z duhom, podobnim krastači.

Ko se nam knjižničarka spet izmuzne, se bo premaknila in šla v to. Ko ga preidemo, se znajdemo v nekakšni temni sobi, v kotu le-te leži artefakt, a če želite nadaljevati nadaljnjo pot, razstavite deske na vratih s pomočjo kontrolnega žarka. Nato pridemo v kovačnico, v kateri delata dva premogovna golema, ju zamrznemo in uničimo gnilo steno v kotu pekarne, nato pa dobimo izstreljevalec polžev in z njegovo pomočjo očistimo cesto črne plesni. .

Spodaj nas čaka prijetno presenečenje - knjigo Gozerjanov bomo zlahka dobili. Ko pa je v našem žepu, bomo morali malo delati in ubiti knjižničarko. Najprej uničite knjižne police, ki se vrtijo okoli nje, nato pa samo uničite goljufijo. Po bitki se znajdemo v vzporednem svetu, v njem bo veliko teleportov, izbrati morate zgornjega desnega, da se teleportirate bližje svojemu robu. Naslednji teleport nas bo popeljal v "zrcalni" hodnik, v njem bomo sami s seboj skrivali zlobneža za zapahi, nakar gremo skozi ogledalo in nas bo samo teleportiralo na naslednjo postajo.

Ko naletite na dvignjene mostove, jih povežite z nitjo (3, RMB). Nato se po majavih stopnicah povzpnemo do samega vrha, pri čemer nas ne bodo motile le levitacijske knjige, ampak tudi dejstvo, da so okostja stopnic razpršena na različnih kotih zaslona, ​​​​jih bo mogoče povezati z isto nitjo . Na splošno pojdite gor in se teleportirajte do naslednjega šefa.

Ta šef bo imel več preoblek. Prvo odstranimo z zalivanjem polžev, drugo (masko na obrazu) odstranimo s kontrolnim žarkom (vendar je treba najprej oslabiti duha), tretje pa je oko pošasti, zažgi mu ga in bo odpraviti. Pazite se tudi letečih belih vran.

Zgodovinski muzej.

Začetek misije, kot vedno, obljublja veliko zanimivega, najprej preberite knjigo Gozarian, nato pa se odpravite v muzej, bolje rečeno v njegove temne zabojnike. Naša prva naloga je precej banalna - preiskati območje za prisotnost nenavadnega. Za začetek v kotu sobe, za škatlami, kliknite na gumb, da odprete vrata, nato pa se premikajte bolj previdno - naokoli je veliko črne sluzi. Pojdite do konca poti in osvobodite profesorja iz škatle, prav tako ne pozabite na skriti artefakt v kotu sobe. Bodite pripravljeni, ko znanstvenik odpre vrata dvigala - ektoplazma bo skočila iz nje in absorbirala Raya, sprostite jo lahko, če jo prelijete s sluzom, nato pa duha postavite v past.

Nato se znajdemo v veliki dvorani, kjer Ilissa najde slabo voljo in prikliče duhove iz kipa, ki neusmiljeno zombirajo ljudi, izpustitev je podobna izpustitvi Raya. Počistimo sobo in gremo do odprtih vrat, tam odvrnemo napad indijanskih kipov, umrejo dobro od šoka (2, LMB). Naslednja točka naše zabave bo spremljanje in sodelovanje v ameriški državljanski vojni, v kateri delujemo kot mirovniki. Po poravnavi nesoglasij se odpravimo na aktivno iskanje Ilisse, a najprej najdemo artefakt pištole na mestu bitk.

Po civilnem nas čaka muzej antike, v njem moramo ujeti leteče črepinje, a preden jih ubijemo, zamašimo luknjo v vzporednem svetu s sluzjo. Nato se ujamemo v past zlobnih kipov, ki so zabarikadirali našo pot umika, vendar nas to ne bo prestrašilo, saj obstajajo skrivna vrata, ki se odprejo, če jih polijete z zelenjem, vrata boste našli, če se povzpnete na stopnice. Zdaj pojdite skozi zatemnjen hodnik, streljajte pošasti v ogromni dvorani in se sprehodite nekaj metrov po hodniku, po katerem tečejo podivjani kipi (v tem hodniku je skrit tudi talisman).

Po verbalnem spopadu začnemo pregledovati območje. Uničimo obelisk v središču sobe in se spustimo v tunel. Gremo mimo tunela (sledite PKE-ju, pokazal vam bo pot do denarja), nato spet uničimo skrita vrata s sluzjo in gremo na območje s steklenicami črne sluzi. Tukaj bo zadnja bitka za predsednika, ustrelimo ga v rumeno oko na prsih in bolje je streljati iz novega trkalnika. Ko se duhec skrije, hitro zamenjaj orožje s puhalnikom sluzi in zakrpaj luknje, iz katerih lezejo najrazličnejša bitja. Kot rezultat, pošljite duha v naslednji svet in pojdite na postajo.