Pregled igre raiders of the broken planet. "Ljudje umirajo za kovino"

Na ta trenutek Raiders of the Broken Planet ima eno kratko zgodbo, ki vključuje štiri misije. V prihodnosti obljubljajo, da bodo izdali še tri, a jih bo treba kupiti posebej, ali pa kot del posebnega kompleta, ki je že v prodaji. Moram reči, da so naloge kar dobro opravljene. Niso istega tipa, vsak ima svojo posebnost, na koncu pa te čaka šef (in včasih tudi več), ki prav tako potrebuje individualen pristop.

Verjetno zdaj razmišljate: »Počakaj malo, Orvyn! To je stran o igrah za več igralcev. Zakaj mi tukaj govorite o nekih misijah? Dejstvo je, da se celotna kampanja igra v formatu 4 na 1. Ekipa se bo morala združiti v boju proti pravemu igralcu. Vodi enega tistih klobukov, ki se obupno trudijo ovirati." dobri fantje» dokončati nalogo in se v primeru smrti ponovno roditi na izbrani točki.

In pogosto boste morali umreti za nasprotnika. Navsezadnje ste eden, štirje pa igrajo proti vam. Torej, če nenadoma neuspešno iztegnete glavo, vas bodo hitro odstranili. Seveda so razvijalci razumeli, da tudi umiranje ves čas ni zabavno, zato bo izkušeni antagonist sovražnikovo ekipo pogosto pustil nepopolno. Navadna misija se spremeni v neke vrste Deathmatch, v katerem se morata obe strani neprestano pobijati. Zato bi vam svetoval, da greste skozi celotno igro najprej popolnoma sami, saj ta večigralska komponenta preprosto pokvari vzdušje in vam ne dovoli, da bi uživali v igri.

Sam zaplet je precej dober, česar pa ne moremo reči o njegovi predstavitvi. In tukaj je razlog, da so razvijalci poskušali v projekt uvesti večuporabniško komponento. Misije v kampanji, čeprav so med seboj povezane, vendar same po sebi spominjajo na ločene udarce iz Destiny. Olja na ogenj priliva dejstvo, da če želite izvedeti nekaj več o izročilu igre, jo boste morali ... kupiti za valuto v igri. Ne, res, ne hecam se! V glavnem meniju je razdelek z zgodovino sveta, ki se odpre le, če plačate denar, prejet med nalogami.

To pomeni, da morate opraviti iste misije, če želite izvedeti več o zapletu. Briljantno! res ne. A to še ni vse! Za to valuto lahko kupite najrazličnejše nadgradnje za junake in jih nadgrajujete ... Uganete zakaj? Ponovno iti skozi isto misijo, vendar z drugačno obleko. In ne pozabite na donacijo, zahvaljujoč kateri lahko kupite skoraj vse.

Da, seveda razumem, da so vse igre za več igralcev zasnovane tako, da ponavljate ista dejanja več sto ur. Toda težava je v tem, da Raiders of the Broken Planet ni nič podobnega MMO. Videti je kot običajna igra za enega igralca, ki je iz neznanega razloga dodala komponento za več igralcev. Zato vam svetujem: če še nameravate kupiti, pojdite skozi parcelo in to je to. To bo dovolj. Za interes se lahko prepustite večigralstvu, če vam uspe. Občinstvo igre je zelo malo, in tisti, ki so kupili celotna različica in še manj. Zato je treba tekme včasih iskati 20 minut, kljub podpori navzkrižne igre.

Ločeno bi rad omenil vrata na osebnem računalniku. Glede tehnične komponente ni nobenih pritožb. Igro sem poskušal zagnati tako na vrhunskem računalniku kot na šibkem (seveda z nizkimi nastavitvami). Ni bilo nobenih izpadov, grafika pa je precej lepa. Vendar obstaja občutek, da je vodstvo naredilo, kot pravijo, naključno. Takoj je jasno, da je bil nabrušen pod gamepad in igra ni prav nič prijazna do tipkovnice. Z miško je seveda bolj priročno ciljati, sicer pa so le slabosti. Na primer, šprint je samodejno omogočen, če nekaj časa neprekinjeno tečete v eno smer. In samo poskusite pomotoma pritisniti tipko ali narediti korak v stran, spet se boste začeli premikati kot želva. Zakaj ne naredite rednega sprinta na Shift? In tej tipki je dodeljen tackle. Poleg tega se lahko aktivira tudi, ko ne tečete, ampak preprosto hodite naprej. Oseba drsi po tleh, ne da bi stekla? Vse je v redu, kajne? št. Nekatere tipke preprosto niso prikazane na zaslonu, zato morate pogosto uporabiti znamenito metodo poke.

Edina zanimiva ideja, ki je na koncu dobila dobro izvedbo, je tako imenovani stres sistem. Ko se igralec ali bot premakne, strelja ali izvaja kakršna koli dejanja, se njegova vrstica stresa poveča, kar nasprotnikom omogoča, da jih vidijo skozi zidove. Če želite odstraniti ta neprijeten učinek, morate nekaj časa sedeti v zavetju. Poleg tega ta "debuff" deluje na obeh straneh in celo roboti reagirajo nanj. Če je vaša raven stresa dovolj visoka, bodo to opazili in vas začeli prehitevati. Tako vam ne bo dovoljeno mirno sedeti, da bi obnovili svoje zdravje.

Na splošno, če ste računali na dobro igro za več igralcev, potem lahko greste mimo. To, o čemer so razvijalci tako ponosno govorili, se je izkazalo za nekaj več kot zabavno. Raiders of the Broken Planet ima zanimivo akcijo z dobrim zapletom, začinjeno s humorjem. Če pa se igro splača kupiti, je le za prehajanje v načinu enega igralca.

Nepričakovan trik z ušesi iz MercurySteam je presenetil mnoge. Bodisi Španci tiho delajo Castlevanijo, bodisi nenadoma poskušajo križati buldoga z nosorogom v obliki Raiders of the Broken Planet. Tokrat nihče ni omejil domišljije avtorjev (beri - "brez založnika"), zato je bil rezultat dvakrat strašljiv. Kar se je zgodilo na koncu, je težko opisati kot enoznačen neuspeh ali uspeh. Igro je na splošno težko opisati brez razmišljanja o besedah.

Tukaj človek praktično nima kaj početi - mislim na en sam prehod brez zadruge. Prvič, hitro se boste naveličali. Igra bo podobna nizu nesmiselnih nalog, ki so v kateri koli drugorazredni streljačini. Drugič, velika večina vsebine, ki so jo pripravili razvijalci, bo žvižgala mimo. Brez nagrad, brez preoblek, brez igranja za antagonista. In to je pravzaprav laž glavna skrivnost Raiders of the Broken Planet. Samo na spletu, samo skupna igra. Tega bi se morali vsi spomniti iz prve roke po Destiny.

Od njega se bistveno razlikujejo le Raiders. Najtežje je opisati strukturo igranja. Igra se pretvarja, da je strelec zgodb z misijami, prizori in glavnim junakom Harekom. Na primer, planet je slab in snov, ki jo proizvaja - Aleph - je zelo potrebna za vse, še posebej za vas in mene, torej za ljudi. Avtohtono prebivalstvo, ki spominja na visoke viline brez ušes in z nabrušenimi zobmi, brani svoj dom na vse možne načine, vodi jih isti ostrostrelec Hacker. Toda vojske, kot jo ima človeštvo, ni, zato morate sestaviti milico iz najbolj pestrih in nezaslišanih razbojnikov in celo manijakov. Na koncu ljudje ne bodo nikomur prizanesli in eden na terenu ni bojevnik. Smo že ugotovili – vsaj dolgočasno bo.


Glavni zaslon je videti kot niz ploščic z misijami, razdeljenimi med več DLC-jev. Da, Raiders of the Broken Planet je epizodna igra. Prolog dveh misij je na voljo vsem brezplačno, nato pa za denar, čeprav zelo skromen. Vsak tak DLC združuje določen zaplet, ki ga razvijalci na kratko opišejo na ozadju žive slike. Vsaka misija je sestavljena iz vsaj dveh velikih območij, bolj podobnih arenam. Vsaka arena ima svojo nalogo - pospremite tovor, zajemite točke, poiščite nekaj po celotnem zemljevidu. Če ne bi bilo Alepha, bi Raiders v tem pogledu težko označili za izvirne.

To snov morate nenehno pridobivati. Zdi se, da Aleph daje moč nasprotnikom, zlasti v boju na blizu. Da bi "izsesali" alepha, se morate samo vključiti v tesni boj. Po seriji ubojev dobite nekaj "obtožb" Alepha. Nahranjeni so kontrolne točke, oslabite šefe, preverite nekatere predmete, medtem ko iščete enega določenega po vsem zemljevidu itd. Ne samo, da vas to motivira, da se borite s svojimi sovražniki, ampak vas tudi motivira, da se nenehno udeležujete tesnega boja. Pazite tudi na svojo kožo - po smrti Aleph izgine in ga bo treba znova zbrati.

Ne pozabite, da Aleph vpliva tudi na to, da vas nasprotniki zaznajo. Če boste delovali preveč aktivno, vas bodo detektorji Aleph zaradi narave snovi zaznali. Včasih si moraš vzeti majhne odmore in nepričakovano napasti. Skupaj z naprednim aggro sistemom se izkaže za precej zanimiv sistem, ki ga je zelo odsvetovano zanemarjati. Prvič, postanete neučinkoviti. In drugič, prikrajšate se za nekaj idej za oblikovanje iger.


Pravzaprav dve opravljeni nalogi in konec misije. Če avanturo razdelimo na štiri, postane malo bolj zabavna. Lahko kombinirate sposobnosti različni liki ter delovati bolj agresivno in učinkovito. Vendar postanejo tudi sovražniki močnejši. V enem zadetku te lahko pustijo s prgiščem pepela, zato moraš paziti na boke ali se zanašati na tovariše.

Najbolj zabavno se zgodi, ko se na zemljevidu pojavi antagonist – igralec v živo, ki vam prepreči dokončanje naloge. Vi in vaši tovariši ste odvisni od tega, kolikokrat boste umrli. Življenj ni tako veliko, a takoj ko se končajo, pride zelo pomemben trenutek. Preživeti morate nekaj minut, dokler vam ustrežljiv transportni pilot ne napolni zalog življenj. Če so vsi mrtvi, je misije konec. Cilj antagonista je, da vas potisne proti neuspehu. Izbere lahko katerikoli lik, enak vašemu (skupaj jih je približno 30). Izkazalo se je nekaj analognega tekmovalnega večigralstva. Notri je prvoosebna streljačina in nekaj spopadov 1 proti 4 v ločenih arenah, zunaj je igra zgodbe s kopico likov in antagonistično funkcijo, o kateri so prej vsi samo sanjali.

Še več, streljanja ni mogoče pokriti z ničemer - Raiders of the Broken Planet ima največ plastičnih pušk, kar jih je na splošno mogoče narediti v sodobni streljačini. Puška strelja, kot da jo vleče strogo navpično z vrvjo do strogo določenega kota. Ni smiselne identifikacije zadetka sovražnika. Pogosteje se celo ne osredotočate na zvoke in učinke, temveč na neskončne številke škode. Po tem se s zlobnimi solzami spomnite Destiny 2. Spomnite se, da ste brezupno zaostajali za svojimi tovariši in sploh niste šli skozi zaplet.

Toda preprosta melee je celo zadovoljna. To je običajen sistem kamen-papir-škarje. Običajen udarec zlomi grabež, udarcu se je mogoče izogniti, izmik pa grabežu ne bo pomagal. Za ubijanje je potrebnih nekaj udarcev, medtem ko je prijem takojšen uboj. Posledično se boj od blizu spremeni v niz ugibanj in taktičnih zamud. Se bo sovražnik izmikal? Zadrži udarec in meti, ujemi ga ob zadnji obnovitveni animaciji. Vidite oprijem? Udari ga. Bi si upali narediti še nekaj zapored? In tako naprej. Ali je vredno streljati pred spopadom, je odvisno od vas. Bežečega sovražnika lahko poskušate pokončati s topom, a na koncu je še vedno bolj donosno, da ga nokautirate z nogo v čeljusti.

A te ne bodo spremenile bistva. Vsak DLC za Raiders of the Broken Planet bo vseboval štiri arene in še štiri kot različice. Jasno je že, da iz tega ne bo nič izjemnega ali nenavadnega, presenetljivega. Kot da bi Overwatch stal 100 rubljev, imel samo 7-8 znakov na začetku in enega Hanamuro. In potem prosim počakajte. In ta kreacija Blizzard je dobila nekaj zabavnih načinov. V primeru Raiderjev je prevladujoč občutek, da stvari ne bodo šle dlje od spogledovanja z Alephom. Nove misije se seveda odklenejo šele po zaključku prejšnjih, ampak kaj je to vredno? Za namene pripovedovanja? Če sem iskren, je bolj moteče kot motivirajoče.

Res je, v finalu prvega DLC-ja je ena svetla točka. Zelo dobra ideja, kompleksna in zanimiva. O tem ni vredno govoriti - v okviru Raiders of the Broken Planet je to pomemben spojler. Vedite le, da je MercurySteam vseeno uspel presenetiti, čeprav za kratek trenutek. Še ena stvar je zagotovo uspela. To je zvočni posnetek. Kavbojske melodije a la "Firefly" in klasični kitarski prirezki niso na mestu. Poleg tega liki nenehno delajo grimase in se dodatno uglasijo na pravi način.

Liki niso tako jasni. Razvijalci obljubljajo, da bodo nenehno dodajali nove, od izdaje igre pa sta se pojavila dva. Toda iz celotnega paketa so nenehno tujci, ki jih nihče noče vzeti. Na primer, celo napol gole dame Shaya se izogiba zaradi čudne mehanike glavnega orožja. Veliko lažje je vzeti lik, ki bo zagotovo pokazal svojo najboljšo stran. Morda se bo ravnotežje sčasoma spremenilo ali pa bodo igralci našli način, kako se "upogibati" kompleksnim junakom, a zaenkrat ni na obzorju ničesar.


Vsi znaki v takšni ali drugačni obliki so črpani. Obstajajo tri vrste valut ... Ne, celo štiri. Zlato, karakterne točke, frakcijske točke in tako imenovano "živo srebro". Naslednji na seznamu. Za zlato rekrutiramo like in kupujemo orožje (najprej morate najti načrt - to je najvišja nagrada za dokončanje misije). Za točke znakov črpamo določen lik z nizom ugodnosti, za točke frakcije odklenemo ugodnosti, ki so skupne vsem njegovim likom. Obstajajo štiri takšne frakcije. Za nakup kož je potrebno živo srebro. Precej smešno, moram reči. Nekje se obeta tudi peta vrsta valute, ampak to bo že čisto pretirano. Potrebni viri tako ali drugače jih zaslužijo s preigravanjem istih nalog, le da različne dajejo drugačna sredstva v večjih količinah. Kako dolgo bo ta sistem zdržal, je še težko reči.

torej. Vsak lik ima eno posebno veščino, ki ga označuje. Nekateri znaki bodo bolj uporabni na navpičnih zemljevidih, nekateri bodo dobro delovali na zemljevidih ​​z odprtimi pečinami v brezno. Nekateri ljudje potrebujejo veliko prostora. Tisto, kar tukaj slabo deluje, je timska kombinacija veščin. V teoriji je popolnoma vseeno, ali sta vsaj teoretično združena, glavno je, da znaš igrati zanj in da je primeren za določeno misijo. Izkazalo se je, da so bili razvijalci malo zviti.

Je pa res bolj zabavno igrati v bendu, le tako se da. Ko se vsi znajo in vas nasprotnik poskuša ujeti za vogalom v mirnem stanju (ko ni viden skozi zid), se igra resnično odpre, še posebej, če vsi znajo ustrezno delovati v tesnem boju. Samo igra je videti nekako zbledela, MercurySteam, ki ga je napisal sam, očitno ni zasnovan za neverjetno sliko, poleg tega konzola v igri tuli celo v meniju. Ali vam bo uspelo povleči svoje tovariše iz Destiny 2 sem je veliko vprašanje.

Obstaja še ena težava, ki se je pojavila bolj zaradi neumnosti igralcev. Pred začetkom tekme morate potrditi svojo udeležbo, vendar iz neznanega razloga ljudje nenehno odhajajo, da kadijo ali preprosto pozabijo pritisniti en gumb. Čez čas se je to nehalo dogajati. Morda so igralci postali bolj pozorni.

Analiziramo prvo zgodbeno kampanjo kooperativnega strelca ustvarjalcev Castlevania: Lords of Shadow.

Testirano na standardni PS4

Nedavno izdano Metroid: Samus se vrača- toplo sprejeta remake drugega dela slavne serije. Španski studio je bil odgovoren za to radikalno premislek MercurySteam, najbolj znana po svojem delu na Castlevania: Lords of Shadow. In zdaj, le teden dni kasneje Samus se vrača, Španci izdajo svoj prvi resnično samostojni projekt - Raiders of the Broken Planet.

prej MercurySteam ustvarjen le pod skrbnim nadzorom založnika, a tokrat so se odločili za bankrot - Raiders of the Broken Planet je bil razvit izključno na stroške studia. Nedolgo nazaj so se za tak korak odločili v Ninja teorija pri ustvarjanju Hellblade: Senua's Sacrifice in po zagotovilih razvijalcev se je tveganje popolnoma upravičilo.Kaj bo povzročilo tako drzno odločitev za MercurySteam, bo pokazal čas, a o njihovi kakovosti nova igra je mogoče soditi zdaj.

Vse do same izdaje je bilo izjemno problematično razumeti, kaj točno je Raiders of the Broken Planet. Niti intervjuji niti predstavitve igranja niso prinesli želene jasnosti. Včasih se je zdelo, da razvijalci sami ne razumejo popolnoma, na čem delajo. Kot se je izkazalo, so ves ta čas kiparili nekakšno Left 4 Dead je tretjeosebna sodelovalna akcijska igra, ki je nima smisla igrati sam. Samo zapravljaj čas.

Dogajanje igre se, kot že ime neposredno pove, odvija na drobcih uničenega planeta. Pred več sto stoletji so njeni prebivalci, rasa inteligentnih in navzven nič kaj drugačnih od ljudi, naleteli na snov neverjetne moči - Aleph. Po njegovi zaslugi so naredili impresiven tehnološki preboj in lahko izvedli medzvezdne lete. In vse bi bilo v redu, vendar med proizvodnjo dragocen vir Nezemljani so njihov dom razbili na majhne koščke.

Čeprav to ni bila najslabša stvar v njihovi usodi - mnogi so preživeli in, ko niso želeli uporabiti Alepha, so nadaljevali svoje mirno življenje na planetu, pripravljenem, da se raztopi v globinah vesolja. Kmalu so ljudje, spet na predlog samih nezemljanov, izvedeli za obstoj Alepha in se zaradi žeje po lahkem zaslužku odpravili jesti prepovedani sadež. Pravzaprav se glavna zgodba igre vrti okoli želje avtohtonih prebivalcev Broken Planeta, da se znebijo soseske z nadležnimi ljudmi. Vsaj tisti del, ki je trenutno na voljo.

Pred koncem letošnjega leta bo Raiders of the Broken Planet dobil štiri zgodbene kampanje, od katerih bo prva - Nezemljanski miti- že na voljo za nakup. Igra ima tudi brezplačen prolog (link), ki vključuje dve misiji. Ena od njih je vadnica in je namenjena izključno načinu za enega igralca, druga pa je popolna epizoda igre, ki vam omogoča, da na daljavo razumete, za kakšno igro gre.

Pravzaprav je Raiders of the Broken Planet izjemno čuden projekt, ki se še ni odločil za vektor svojega gibanja. Gre za zgodbeno igro za več igralcev, kjer ekipa štirih igralcev skuša opraviti nabor nalog, peti igralec v družbi umetne inteligence pa se vanje na vse možne načine vmešava. A kljub temu, da celoten koncept temelji na nasprotovanju igralcev, se večina časa posveča boju s primitivno umetno inteligenco. Poleg tega prisotnost živega sovražnika sploh ni zagotovljena.

Trenutno je v igri pet epizod. Vsaka od njih vključuje dve ali tri tesne lokacije, kjer morate opravljati isto vrsto nalog - streljati valove sovražnikov, braniti drugačne vrste predmeti itd. Z drugimi besedami, ne bo trajalo več kot dve uri, da enkrat absorbira prvo razpoložljivo kampanjo.

Ideja je, da bodo igralci šli skozi iste epizode znova in znova, za to prejeli nagrade in z njihovo pomočjo odprli novo opremo in sposobnosti likov. To res nima smisla, saj so misije, predstavljene v igri, dolgočasne, streljanja, ki so temelj igre, pa ne dajejo prijetnih čustev. Poleg tega, kakšen smisel ima razvijati junake, tudi če začetni fazi ali olajšajo spopadanje s poskusi umetne inteligence?

Na splošno proces igre ni slab in je nekako sposoben očarati, vendar mu popolnoma manjka globine, potrebne za tovrstni projekt. Tudi liki, ki zahtevajo drugačen pristop, ki blestijo z izvirnimi in nepozabnimi oblikami, ne morejo spremeniti situacije. Posledično je bolj zabavno igrati kot nasprotnik, ki kvari življenje tesno povezani skupini igralcev, kot pa mučiti nemočnega. umetna inteligenca.

Kljub resnično radovednemu vesolju, iz globin katerega kukajo zanimive skrivnosti, so se lokacije v igri izkazale za brezlične. Večinoma so to majhne arene, brez vsake individualnosti. Nimajo zanimivega podteksta, nobenega svetlega obraza. Z drugimi besedami, nič, zaradi česar bi zasijali.

Toda tudi če se razmere spremenijo na bolje z izdajo novih kampanj, bolj globalna težava z zemljevidi verjetno ne bo šla nikamor. Dejstvo je, da v Raiders of the Broken Planet ne morete izbrati določene lokacije ali načina igre. Spreminjate lahko le epizode kampanje, ki so sestavljene iz niza določenih kart. In še zdaleč ni dejstvo, da bodo razvijalci lahko izbrali popoln seznam lokacij za vsako epizodo.

Kar je smešno, je, da trenutno največja težava igre leži na popolnoma drugem mestu. Gre za videe, ki spremljajo misijo. Ker v igralni seji sodeluje do pet igralcev, je izrezano sceno mogoče preskočiti samo s soglasjem večine. A dandanes tega nihče noče storiti. Zahvaljujoč temu se prehod dvajsetminutne misije poveča za približno četrtino. In to ne šteje dejstva, da igra od časa do časa prikazuje iste videoposnetke.

***

Na papirju je Raiders of the Broken Planet dolgotrajen dogodek, še ena storitvena igra, ki jo je treba ohranjati pri življenju z rednimi vsebinskimi dodatki - novimi liki, misijami in drugimi lepimi stvarmi. Pravzaprav nima trdne podlage, na kateri bi vse to lahko temeljilo. Dejstva, da Raiders of the Broken Planet ni dovolj zabavno igrati, ne bodo popravili kozmetični dodatki. Videti je, da bi morali ta pohabljeni planet še vedno pustiti pri miru.