Pvp ladje pri amarju. Turret orožje eve - laserske kupole. Več o drugih vrstah kupol

Prva naloga pri obvladovanju novega MMO je, da si zagotovite vire, ki vam bodo omogočili udobno igranje. To je bila prva lekcija, ki sem se je naučil iz Everquest 2. proces igre, je prišlo do točke, da sem začel zares kupovati platino. V WoW je igra šla ne nazadnje zato, ker je bilo denarja dovolj za vse. Načeloma je bilo dovolj pristojbin za naloge, kopanje rud in odiranje.

EVE na spletu je draga igra. dobre ladje stanejo veliko, zlahka jih je izgubiti in fiksna ideja "kupi plex za obleke" prevladuje v mnogih glavah. Zato je bil že od samega začetka cilj ustvariti trajne vire dohodka zase, da se ne bi preveč omejil v arzenalu in plačal vsaj en račun s terjatvami. Naloga ni bila prelahka. Potrebne so izkušnje, potrebna je praksa. Ko se spomnim vaših izkušenj s planetarijem maja lani, postane smešno. Potem je bilo v celem mesecu odstranjenih manj kot 30k zahtevkov za dva lika v imp. Zdaj se toliko odstrani iz enega v nekaj dneh. Raziskovanje je bilo donosno, a islandsko naključno je skoraj kot korejsko naključno. Po prehodu na VX je postalo lažje z denarjem, vendar je bilo potrebnih še nekaj mesecev in milijard tožb, da smo izboljšali veščine in vložili v like.

Vsekakor zdaj s finančnim tokom ni težav. Poleg tega je zdaj več izkušenj v igri na splošno. Prišel je trenutek, da se spoprimemo s tistim, zaradi česar mnogi ljudje začnejo igrati EVE Online - PvP. Kot je pravilno opazil eden od bralcev, gredo v igro zaradi PvP, PvE pa služi kot vir dohodka. Da, na splošno sem bolj PvE-usmerjen igralec, vendar mi je bil PvP vedno všeč. Bojišča in arene v WoW, vojna območja v SWTOR, WvWvW v Guild Wars 2. Vendar v teh PvP igre izbirno, vendar je v EVE resen del igranja. In res daje nepozabna čustva. Imam nekaj PvP izkušenj, vendar niso ravno takšne, kot bi si jih želel. Zame je loputanje bark na pasove in zablodečih raziskovalcev čisti gank, ki ne zahteva posebnih veščin.

Z drugimi besedami, čas je, da se resno lotite obvladovanja PvP. Prva stopnja je solo na fregatah. Naslov vsebuje število načrtovanih izgub - 101 fregat. Za glavno ladjo je bil doslej izbran Tristan z nevtralnim prileganjem. Obstaja zamisel, da bi pri raziskovanju v BX uporabili Heron z bojnim prileganjem, pa tudi Hookbill v nizki ravni.

Edina stvar, ki mi zaenkrat ni ravno všeč, je razmerje med časom iskanja boja in samim bojem, pa tudi banalna verjetnost odtoka na vratih. Recimo, predvčerajšnjim sem na FW pol ure iskal tekmece - ali gank ali pa praznina. Včeraj sem iskal in kot rezultat me je zalopil Gnosis na decokciji orehov. No, to pomeni, da lahko preživite pol večera, ko letite skozi sisteme in ne najdete ničesar ali celo samo izgubite ladjo. Zanima me, ali obstaja v New Edenu kakšen sistem, kjer se zbirajo ljubitelji razmeroma poštenega PvP-ja in kjer bi se dalo vaditi.

Vsekakor bodo vsa opažanja, vtisi in zaključki predstavljeni v seriji objav »101 fregata«. Ostani na zvezi.

Poleg ladij Amar, bonusi na laserske kupole imeti nekaj ladij piratskih frakcij (primer Nightmare)

Več o drugih vrstah kupol:

Citat iz vodnika:

»Ded spoštuje demobilizacijo, Amarrji pa laserje. Skoraj vse njihove ladje s pomočjo bonusov tako ali drugače pomenijo uporabo teh povečevalnih naprav in nikakor ne zažiganja psovk na ostržku, ki se je pojavil nenamerno.

Laserji ne porabljajo kartuš (hura, hura), potrebujejo pa lečo (eno na sod, leče za večkratno uporabo) in so precej veseli jesti kondenzator. Leče vplivajo na optimalno in razmerje med povzročeno škodo.

Mimogrede, laserji vedno povzročijo samo dve vrsti škode - EM in toplota, zaradi česar so tankovski ščiti Caldari izjemno sumljivi glede možnosti, da bi jih zadeli laserji brez dodatne zaščite

Koristne lastnosti laserjev so zelo dobra hitrost ognja, dobra škoda in kar je najpomembneje, zelo hitra menjava leč. Laserje z drugimi lečami lahko napolnite skoraj v trenutku, kar vam omogoča zelo prilagodljivo prilagajanje optimalne bojne razdalje. Zato je priporočljivo nositi leče, če ne celoten komplet, pa vsaj glavne.

Glavna pomanjkljivost laserji je opazna požrešnost in temeljna nezmožnost kaznovanja sovražnika s poškodbami, ki niso EM in toplotne "

Laserji so dveh vrst - Žarkovni laserji in impulzni laserji.

Žarkovni laserji

Laserji dolgega dosega.

Optimalen na 2. mestu

Po učinkovitem strelišču si delijo drugo mesto s hibridi

Hitrost ognja je nekoliko manjša kot pri hibridih in veliko bolj zanimiva kot pri izstrelkih

Dobra hitrost sledenja

Za aktiviranje morate porabiti dostojno količino energije kondenzatorja.

Tabela


Pulzni laserji

stročnice- uporablja se za boj na bližino.

Najboljše optimalno med kupolskimi orožji

Po učinkovitem strelišču so na drugem mestu poleg hibridov.

Najmanjše sledenje med kupolami.

Majhni laserji imajo dobro hitrost ognja, bližje velikim se slabšajo in postanejo najmanjši med kupolami.

Za snemanje potrebujete veliko kondenzatorja.

Tabela podatki so podani brez izračuna vrste kartuš, stopnje črpanja znaka in bonusov.


Škoda MOD– modifikator škode (pomnožen s škodo na strelivu). Faktor škode.

Optimalno– optimalen doseg (100% škoda)

odpadejo(falof) - učinkovito strelišče po optimalni (50% škode)

ROF- stopnja streljanja kupole

hitrost sledenja– hitrost sledenja kupole.

procesor- zahteve CPE (procesor)

PG– pg zahteve (reaktor)

Sara Potreba– poraba energije ladijskega kondenzatorja na strel (cikel)

Različice laserskih kupol.

Zgornja tabela prikazuje T2 laserji, da bi dobili splošno predstavo o orožju. V igri so različice T1 meta 0…4 in se razlikujejo po zahtevanem CPU, PG, kondenzatorju, kot tudi koeficientu poškodbe in optimalni za streljanje

Modifikator škode

Optimalno(meta 0-5) - 100 %, 105 %, 110 %, 115 %, 120 % (T2)

Obstajajo tudi kupole z izboljšanimi lastnostmi. frakcijski in častniški stolpi, ampak dobro, vse kupole in ne vsi njihovi parametri so boljši. Za več podrobnosti si oglejte informacijsko okno na kupoli - zavihek "Karakteristike"

Velikost kupole.

Laserske kupole so na voljo v naslednjih velikostih S - majhna, M - srednja, L - velika, XL - ekstra velika. S povečanjem velikosti se povečujejo tudi zahteve za namestitev kupol na ladjo (CPU, PG, kondenzator), vendar se učinkovitost kupol v nekaterih parametrih povečuje z velikostjo, poškodbami in povečanjem strelnega dosega.

Majhne kupole so primerne za fregate in rušilce, srednje kupole za križarke in BC, velike kupole za bojne ladje stopnje 3 in BC, zelo velike za ladje razreda KBT.

Pregrevanje orožja.

  • Pulzni laserji- 15% bonusa za škodo zaradi pregretja.
  • Žarkovni laserji- bonus za pregrevanje poveča hitrost ognja za 15%.

Strelivo za kupole za projektile

Laserske kupole za streljanje potrebujejo leče Frekvenčni kristali.

Plus uporaba leč v trenutku spremenite v drugo vrsto.

Vrsta poškodbe vseh leč je omejena Toplotni in EM

Leče T1 trajajo večno, medtem ko se frakcijske in T2 sčasoma obrabijo.

T1 leče.

T1 leče se ne obrabijo.

Nimajo dodatka za hitrost sledenja kupoli.

Možnosti objektiva T1: Večfrekvenčni, gama, rentgenski, ultravijolični, standardni, infrardeči, mikrovalovni, radijski

Leče se dobro razlikujejo po barvi.

Običajno lahko frekvenčne kristale T1 razdelimo v tri skupine:

1 gr. – leče za boj na blizu, zmanjšajo optimalno in imajo dober indikator škode

2 gr.– daljnosežne leče, povečajo optimalno, vendar je škoda manjša kot pri prvi skupini

3 gr.- Leče z dobrim bonusom za varčevanje z energijo kondenzatorja.

Frakcijske leče razlikujejo od primerkov T1 po večjih poškodbah in dejstvu, da se sčasoma obrabijo.

  • temnokrvni+20% škode
  • Prave sanše+20% škode
  • Mornarica Amarr+15% škode
  • kri+10% škode
  • Sanše+10% škode

T1 in delne leče se lahko uporabljajo z vsemi vrstami laserskih kupol.

T2 leče

Nameščen samo na kupole T2.

Uničeno med delovanjem.

T2 leče za pulzni laser - Napredni pulzni laserski kristali

  • Požar– za boj na blizu s povečano škodo zmanjšajte sledenje (0,7), zmanjšajte optimalno (-50%) in povečajte uporabo kondenzatorja (+25%).
  • Scorch– za boj na daljavo, z zmanjšano škodo in sledenjem (0,75), vendar povečajte optimalno strelno območje (+50%). Poškodbe so pretežno EM.

Leče T2 za žarkovne laserje - napredni žarkovni laserski kristali

  • Sijaj– blizu, z dobro škodo, povečanim sledenjem (1,25) in zmanjšanim optimalnim (-75%).
  • Aurora– dolg doseg, z zmanjšano škodo in sledenjem (0,25), vendar povečano optimalno (+80%).

Tab. strelivo primerjava Frekvenčni kristali(strelivo tipa S)

V tabeli. prikazane so primerjalne značilnosti po vrstah poškodb in vpliv streliva na optimalno, padco, sledenje, porabo kondenzatorja.


Strelivo se razlikuje po velikosti glede na velikost kupol in je v imenu navedeno s predpono S,M,L,XL.

Skladno s tem se strelivo S naloži v majhne kupole itd.

Znesek škode HP strelivo raste z velikostjo streliva sorazmerno z:

S:M:L:XL - 1:2:4:8 relativno S strelivo. Bonusi in kazni so enaki.



Moduli za izboljšanje učinkovitosti laserskih stolpov

  • Toplotni odvodi– Poveča način škode in skrajša čas ROF (samo projektil). Nizka reža Pasivni modul.
  • sledilni računalnik– povečajte optimalen pad in sledenje (za vse kupole). Srednja reža. aktivni modul.
  • ojačevalec sledenja– povečajte optimalen pad in sledenje (za vse kupole). Nizka reža. pasivni modul.

Naprave - Naprave za energetsko orožje

(Majhne\Srednje\Velike, Capital Energy Weapon Rigs)

  • Algid Energy Administration Enota I\II- zmanjšajte porabo procesorja pri nameščanju kupol -10% in -15%
  • Energy Ambint Extesions I/II– povečanje padca za 15 in 20%
  • Energy Burst Aerator tech I\II– zmanjšajte ROF za 10 in 15%
  • Energetski kolizijski pospeševalnik I/II– povečajte Damage mod za 10 in 15%
  • Izpiranje z energijsko razelektritvijo I/II– zmanjšajte porabo zmogljivosti pri kupolah za 20 % oziroma 25 %
  • Locus Coordinatortech I/II– povečajte optimalno za 15 oziroma 20 %
  • Metastasis Adjustertech I\II– povečajte sledenje kupole za 15 % oziroma 20 %

Gunnery vsadki za laserje.

  • (reža za škodo6) Inherentni vsadki "Lancer" SmallEnergyTurrets (SE-601 do SE-606)– povečajte škodo majhnih laserjev od 1 do 6%. 6 reža
  • (reža za škodo6) Inherentni vsadki 'Lancer' MediumEnergyTurrets (ME-801 do ME-806)– povečajte škodo srednje velikih laserjev od 1 do 6%.
  • (škoda 6 reža) Inherentni vsadki "Lancer" Large Energy Turrets (LE-1001 do LE-1006)– povečajte škodo velikih laserjev z 1 na 6%.
  • (Poškodba 9 reža) Eifyr in Co. Kirurški udarec Gunslinger (SS-901 do SS-906)– povečajte škodo kupol katere koli vrste od 1 do 6%.
  • (Poškodba 9 reža) Pashan's Turret Handlink Midlink- Poveča škodo vseh vrst kupol za 7%.
  • (Hitrost sledenja 7 reža) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer – Poveča sledenje vseh vrst kupol za 6%.
  • (Hitrost sledenja 7 reža) Eifyr in Co. »Gunslinger« MotionPrediction (MR-701 do MR-706)- povečajte sledenje kupolam katere koli vrste od 1 do 6%.
  • (Optimalno 9 rež.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 do ST-906)- povečajte optimalne kupole katere koli vrste od 1 do 6%.
  • (Falloff 7 reža.) Analiza poti Zainou 'Deadeye' (TA-701 do TA-706)- poveča padec katere koli vrste kupol od 1 do 6%.

Spretnosti za laserske kupole.

  • Splošne veščine za sledenje, hitrost streljanja, optimalno itd. glejte članek "Osnovne veščine za PVP in PVE ..."
  • (velika, velika, srednja, majhna) Energijska kupola- 5 % povečana povzročena škoda
  • (velike, velike, srednje, majhne) energijske kupole na raven spretnosti.
  • (Velika, srednja, majhna) Specializacija žarkovnega laserja- 2 % povečana povzročena škoda
  • (velik, srednji, majhen) žarkovni laser , na stopnjo spretnosti.
  • (Velika, srednja, majhna) Specializacija impulznega laserja- 2 % večja škoda, ki jo povzroča (velik, srednji, majhen) impulzni laser na stopnjo spretnosti.

Vso srečo!
S spoštovanjem, SoldierZD.

Tako je bil čas, odločil sem se napisati članek o fregati in o tem, kako jo uporabiti v boju.

Začel bom s prednostmi - fregata je zelo hitra, okretna, poceni za izdelavo, hitra v spretnostih in zato dostopna vsakemu noobu, ima visoka hitrost loka, hitro gre v osn.
Slabosti - majhen ščit in oklep, majhna škoda. Toda nihče ga ne uporablja kot napadalno ladjo, zato lahko varno zaprete oči pred pomanjkljivostmi
Namen fregate v PvP je izvidovanje in podpora udarna sila. Če želite sodelovati v sovražnostih na fregati, morate imeti veščine Ministrstva za notranje zadeve in motenje pogona ter spretnost za fregato. Elektronska fregata zahteva spretnosti za vsako vrsto elektronike.
Pri izvajanju izvidovanja je zaželeno imeti vohunske točke v sistemu - to so zaznamki 250-350 km od vrat. Lahko se zavijete nanje in si ogledate informacije o ladjah, ki taborijo pri vratih. Hkrati ste praktično nedostopni za sovražnikovo orožje. Lahko pridete samo do spojlerja, nato pa bo trajalo nekaj časa, med katerim lahko varno greste v warp. Bolje je imeti 2-3 takšne točke na različnih mestih od vrat, to vam bo omogočilo, da večkrat letite do vrat in izključite možnost zasede spojlerja.

1. Fregata - scrambler.
opremljanje - MIA, stasis, srambler.
Med bitko fregata visi blizu vrat in, ko se pojavi tarča, hitro poleti navzgor, se dvigne, vrže mrežo in ji ne dovoli, da bi šla v warp. Noob, ki ne ve, kako uporabljati MIA, vendar se resnično želi boriti, lahko uporabi afterburner.

2. Fregate - inženir elektronike.
okovje - blažilniki, dušilci.
Fregata se lahko uporablja kot elektronska ladja, tako da se nanjo pritrdijo blažilniki (znižanje območja zaklepanja) ali motilniki (ponovna nastavitev zaklepanja). Zaželeno je obesiti lopute na hladilnik z oddaljeno ključavnico.

3. Podporna ladja bojne ladje.
Fregato je mogoče uporabiti kot ojačevalnik mobilnih senzorjev za povečanje hitrosti zaklepanja druge ladje. Ali pa kot zaščita pred motnjami, da bi bojna ladja težje ponastavila ključavnico.

Elementi, primerni za namestitev fregate:

1. MIA (MicroWarp Drive)
Lahko obesite 1 ali 2 kosa. Obstajajo redka ministrstva za notranje zadeve, ki dajejo povečanje hitrosti za 512,5 in 525%.

2. Scramblers.
Obstajata 2 vrsti - Warp Disruptor (doseg 20 km, moč kodiranja 1, čas delovanja 10 sekund za 50 energije), War Scrambler (domet 7,5 km, moč kodiranja 2, čas delovanja 25 sekund za 20 energije). Za uporabo na fregati je bolj primeren 7,5 km scrambler.

3. Mreže (stasis webifier)
Stasis Webifier - za upočasnitev sovražne ladje. Odvzame 75% hitrosti, ne odvzame zmožnosti deformacije. Obstajajo rar mreže, ki omogočajo padec hitrosti do 90%.

4. Motilci (ECM)
Obstaja več vrst – multispektralni (vse rase) ali radarski (Amar), ladarski (Minmatar), gravimetrični (Caldari) in magnetometrični (Galente). Če boste postavili večspektralne motilce, vedite, da se morate za motenje bitke uskladiti z drugo fregato, ker. moč motnje je v tem primeru -4, ne -6, bitka pa ima moč zaklepanja 14 (18 za škorpijona). To pomeni, da za popolno zatiranje ključavnice morate uporabiti 4 večspektralne motilne naprave. Moč zaklepanja večine fregat je 7, križark 11.

5. Senzorji za daljinsko delovanje
Uporablja se za izboljšanje lastnosti druge ladje. Remote Sensor Booster - povečajte hitrost zaklepanja, ECCM projektor - povečajte moč zaklepanja (zaščita pred motnjami)

Naslov: Crusader
Telo: krvni razred
Namen: prestreznik

Trupi prestreznikov so izdelani iz najnovejših zlitin; znotraj teh ohišij so nameščeni elektronski sistemi, ki zmanjšujejo efektivni radij podpisa. Poleg tega so prestrezniki zmožni visokih hitrosti in zapletenih manevrov, zaradi česar je streljanje nanje izziv, zlasti s topovi velikega kalibra.

Razvijalec: Carthum Conglomerate

Carthumske ladje so utelešenje bistva Amarrskega vojskovanja. Opremljeni so s trdnimi oklepi in sodobnimi oborožitvenimi sistemi, ki skupaj dajejo najboljšo kombinacijo ofenzivnih in obrambnih zmogljivosti. Žal, njihovi elektronski sistemi in močnostni ščiti puščajo veliko želenega.

Bonus za obvladovanje veščine Amarr Frigate: zmanjšana poraba energije kondenzatorja pri uporabi energijskega orožja majhne moči (Small Energy Turret) - 10 % na stopnjo spretnosti; povečana škoda, povzročena z orožjem nizke moči - 5% na stopnjo spretnosti.
Bonus za obvladovanje veščine Interceptors: značilno zmanjšanje polmera pri uporabi kvantnega mikropogona (Microwarpdrive) - 15 % na stopnjo spretnosti; povečanje hitrosti sledenja orožju z nizko porabo energije - 7,5 % na raven spretnosti.
Dodatna vloga: 80-odstotno zmanjšanje porabe energije kondenzatorja, ko so aktivirani sistemi za dušenje zvoka.

Riner je napisal/a:

Dober dan, dragi igralci Eve.
Pred kratkim sem začel igrati in zelo bi rad letel z ladjami Amarr videz mi je bilo všeč.
Toda mnogi trdijo, da ladje Amarr niso primerne za začetnika in da se jih še ne smem dotikati.
Je tako Ali res obstaja neravnovesje v PvE glede na drake in tengo?
Delite svoje izkušnje z igranjem na ladjah Amarr v PVE in podvigih.

Amarrji imajo najbolj grd napis, Sansha jam guns za domet in natančnost, Blood raiders tudi jam jam orožja + capa suck, tako da postane težko streljati in popravljati oklep. Toda za Amarr lahko zdržiš vse to, le več časa moraš posvetiti učenju veščin, povezanih s kondenzatorjem.
Glede čolnov, no, osebno sem se odločil za to pot.
Coercer "Coercer" - pravzaprav ga dobite za brezplačno dokončanje noob nalog, na njem lahko enostavno opravite misije 1. stopnje in nekaj 2.
Omen - ko preučiš srednje orožje in vsaj 3 drone lahko povežeš na Omen dobro ladjo 2 misiji boš opravil brez težav na njej, celo Dagan lahko napolniš sam v Sister epic.
Lahko se odločite za zamenjavo Omena.
Maller je bolj tanki, saj ima za razliko od Omena dodatek odpornosti, vendar ima Omen dober capa bonus, ki bo bolj prijeten za noob. Toda tukaj je vse bolj odvisno od okusa in sposobnosti črpanja.
Harbinger "Harba" - BC je Mayin najljubši stroj tako po videzu kot glede na možnost prileganja (seveda je bil malo odrezan, vendar precej znosen) večina misij lvl 3 poteka brez težav, težava se lahko pojavi le v nekaterih misije proti Galentom (bo ena misija, kjer pustijo samo maksimum v BC, tam se cvrejo hudiči norme) In ja, ko boš švignil v BC, si naloži drone, ti bodo edino zdravilo za druge malenkosti v boju na blizu.
In tukaj je vaša izbira.
Osebno sem letel z Abbadonom "Can", ta ladja je videti boljša od vseh ladij v tej igri, ploščice na njej kažejo, da ima bonus za odpornost in oklep je precej debel glede na HP in škodo bonus nadomesti pomanjkanje 1 spodnje reže. Ima pa velik minus brez spretnostnih norm, je počasen in žre zobnik kot lačna zver. Zato priporočam, da ga vzamete za misije 3. stopnje, da zmanjšate stroške časa izvajanja, če niste dvignili standardov spretnosti. Bilo je težko, a zanimivo in ni neumno sedeti v bastionu in f1 klikati na ta čoln. In če so vaše sposobnosti do tega trenutka dobro napolnjene, bodo misije 4 lvl dokončane normalno, blokada je lahko le napeta, ker je veliko motilcev.
Apocalupse "Apok" "Slipper" je bil nekoč super stroj z bonusom za kapo, poleg tega je v starih časih imel bonus imba za količino kapice in porabo, toda v bogu velike datoteke SSP je bilo vse varno popijeno . In zdaj imamo aplikacijo, kot je ostrostrelski bonus za natančnost in doseg. Sploh ne vem, morda norme v pve, ampak v pvp je umrl kot vse platforme na puškah. Mogoče je bil Tempest pred kratkim tako povzdignjen. Torej Apoc vam ne bi svetoval, čeprav se prepričajte sami.

Tukaj vam nisem svetoval avtomobilov, kot je Arbitrator, Prophecy (mimogrede, ladja je videti kul in če so tukaj ljudje, ki so prebrali roman Dune, bodo v njem videli opise bojne križarke Atrader.) Armageddon ti ladje so specialisti za drone, še bolj pa so še vedno namenjeni za pvp kot za pve.