Redko orožje in kje ga najti v Deus Ex: Mankind Divided. Analiza orožja Deus Ex: Invisible War Granate in mine

Deus Ex: Human Revolution, ena najboljših iger, izdanih letos, je vašega resnično tako navdihnila, da se je odločil preizkusiti v bloganju. Zato vas prosim, ne mečite kakcev :)
Tukaj na Kanobu smo že videli veliko navdušenih člankov o tej nedvomno odlični igri. Toda zakaj je ta igra za nas tako privlačna? V DE:HR je meja med vesoljem igre in resničnim svetom tanjša kot kjer koli drugje. Danes so prisotne dobesedno vse tehnologije, ki so v igri, le niso tako napredne. Ker je človeku vedno uspelo izumiti sredstva za uničenje lastne vrste, bomo analizirali Adamov arzenal.

10 mm pištola

Policijski vlečni konj iz Detroita 2027 in orožje za množično uničevanje v rokah Adama Jensena. Zaradi visoke natančnosti, tišine in, z nadgradnjo, ogromne škode je to orožje idealno za agente, ki imajo raje smrtonosni pristop k misijam. Omogoča vam, da uničite sovražnikovo četo, ne da bi vas opazili. Očitno je ta pištola razvoj modela Glock 17, ki je znan po svoji moči, priročnosti in zanesljivosti.
.357 revolver

Kot se za revolver spodobi, ta ponuja pošastno zavorno moč na kratkem dosegu. Nekakšna žepna pištola. Z nadgradnjo na eksplozivne granate se počutite kot Sylvester Stallone v Tangu in gotovini. Na splošno sledi dizajnu revolverjev Magnum, vendar z eno resno izboljšavo: uporablja naboje brez tulcev, ki odpravljajo dolgotrajno praznjenje bobna izrabljenih nabojev.

Orožje, ki vzbudi nehoteno nostalgično solzo in željo po mahanju s palico. Zelo močan, popolnoma tih, izdeluje kanapeje iz sovražne pehote. Škoda, da je streliva malo in sem napet s puščicami. Omogoča namestitev sistema, ki vnaprej določi točko za preventivni strel na premikajočo se tarčo. Mimogrede, takšne naprave že obstajajo, vendar za zdaj določajo višino pogleda za streljanje na dolge razdalje.

Šok pištola

Pištola, ki strelja s puščicami, ki ob stiku s tarčo sprostijo nekaj sto tisoč voltov električni tok. Idealna rešitev za agenta, ki si ne želi umazati rok. "Izklopi" katerega koli vojaka z enim strelom, kar je zelo uporabno bližje zadnji tretjini igre, ko težka pehota ne želi umreti zaradi strelov v glavo. Prav tako za nekaj časa onemogoči robote in kamere. Edina pomanjkljivost je dolg čas ponovnega polnjenja po vsakem strelu.

Iskreno povedano, to je čudno orožje. Po eni strani je orožje nesmrtonosno, kar pomeni, da bi moralo biti primerno za tajne napade pacifističnih agentov. Po drugi strani pa je strašno hrupen in ne zagotavlja knockouta sovražnika ob streljanju s srednje razdalje. Nima pravih analogov, saj je princip delovanja preveč zapleten in učinkovitost nizka.

Bojna puška

Bojna puška je glavno orožje vsakega plačanca iz Belltowerja, ki se spoštuje. Izstreljuje projektile s plavutmi velikega kalibra, podobne tistim, ki se uporabljajo v sodobnih jurišnih puškah, da poveča moč zaustavljanja. Lahko jo varno imenujemo "sanjska puška", saj je kljub vsem svojim prednostim praktično brez pomanjkljivosti. Spominja me na divjo mešanico trenutnih G11, FAMAS in F2000. Primernost puške za boj na razdaljah več kot 100 metrov vzbuja dvome, saj je orožje gladkocevno, zasnova "pernatih kroglic" pa ni ugodna za streljanje na velike razdalje. Seveda obstajajo protitankovske puške Steyr, ki izstreljujejo pernate volframove puščice, a to je povsem druga zgodba.

mitraljez

Automat, ki je priljubljen med tankovskimi posadkami in gangsterji, je zasnovan tako, da uniči skupine sovražnikov na kratkih razdaljah, medtem ko strelcu zagotavlja največjo mobilnost. Zelo spominja na TMP iz Steyrja. Odlično orožje, ki vam omogoča hitro ubijanje skupin nevernikov izza kritja. Edina pomanjkljivost je, da žre kartuše, kot avtor tega članka piškote. Se pravi pohlepno in hitro.

Ostrostrelska puška

V bistvu nehumano orožje. Sodobni analog v obliki kalibra Barrett 50 je bil v mnogih primerih prepovedan za uporabo, saj tudi če je okončina poškodovana, obstaja velika nevarnost, da se prav ta okončina odtrga. V igri ima ogromno prodorno moč in domet. Je hrupen, vendar z nenehnimi spremembami položaja omogoča popolnoma nekaznovano streljanje na vojake. Sistem prilagajanja za določenega strelca je izposojen iz PSG-1. Tako ta puška združuje moč in domet terenske puške s kompaktnostjo in natančnostjo mestne ostrostrelke.

Puška

Avtomatska šibrenica z zelo primernim imenom "Widowmaker". Kot dva graha v stroku je videti kot sodoben SRM Arms M1216. Uporabljajo ga agenti, ki so kot otroci v družinskem arhivu izkopali film "Rambo". Skrijemo se za kritje, počakamo, da gre patrulja mimo, nato pa močno zmanjšamo razdaljo in vse pobijemo. Zelo močno orožje, tudi brez nadgradnje dvojnega strela.

Pomirjevalna puška

Običajna zračna puška, ki strelja s puščicami, ki v tarčo vbrizgajo vrsto pomirjeval, zaradi česar je tarča nezavestna. Pravega prednika čuvaji pogosto uporabljajo za lovljenje pobeglih živali. Strel v nezaščiteno glavo sovražnika takoj onesposobi. Edina pomanjkljivost je, da če zgrešite glavo, lahko sovražnik sproži alarm.

Mobilna namestitev ATGM

Najmočnejše orožje v igri. Sposoben ubiti težkega meha in spremljajočo skupino vojakov v enem strelu. Zavzema ogromno 3x8 kvadratov v vašem inventarju. Najverjetnejši prednik je protitankovski lansirnik granat Carl Gustav, ki sam po sebi seveda ni naprava ATGM, vendar številne igre uporabljajo njegovo podobo za ustvarjanje lokalnega orožja za množično uničevanje.

Laserski stroj

Zelo močno orožje, ki lahko zadene cilje za ovirami. Škoda, da ga junak prejme prepozno, strelivo pa se zelo hitro porabi. Pravzaprav ni sodobnih delujočih mobilnih modelov laserskega orožja, saj močni kompaktni laserji trenutno ne obstajajo, uporaba laserja za slepitev pehote pa je prepovedana z mednarodnimi sporazumi.

Plazemska puška

BFG je živ! Plazemski strdki letijo proti tarči po ionizirani poti, kar povzroča nizek obseg uporabe. V resnici je za zadrževanje plazme potrebno močno elektromagnetno polje, brez katerega bi plazma, izvržena iz cevi, takoj opekla strelca in vse v bližini. Zanimiva je metoda, ki vam omogoča, da ustvarite omejevalno polje, ki hkrati potiska izstrelke proti cilju.

Noži v ročnih vsadkih

Noži v Adamovih ročnih vsadkih so strokovno izdelani. Dolga ostra rezila omogočajo obsežne raztrganine, dletasta oblika konice pa omogoča poškodbe največjega števila vitalnih organov med vbodnim udarcem.
Nož Kocherginove zasnove je bil zgrajen po istem principu.

Edinstven vsadek. Operater zavzame "pozo", nato pa se iz njegovega hrbta v vse smeri razleti oblak šrapnelov, ki imajo ogromno kinetično energijo. Najboljše orožje proti šefom in velikim skupinam močnih nasprotnikov. Pacifisti kričijo od ogorčenja. Najbližji "sorodnik" je obrambni sistem Arena tank, ki je sposoben sestreliti granate in rakete z oblakom šrapnelov.

Omenimo še granate in mine. Eksplozivi so dosegli leto 2027 v skoraj enaki obliki kot danes. Le da so se bombe EMP znatno zmanjšale.

Beus Ex: Human Revolution nam ponuja obsežen arzenal smrtonosnega in nesmrtonosnega orožja, ki ga je mogoče prilagoditi vsakemu slogu igranja. Human Revolution daje igralcu svobodo izbire. Prava svoboda.

Osnovna mehanika igre Človeška revolucija- biomehanski vsadki, s katerimi je naš junak polnjen. Vse izboljšave, ki so na voljo v igri, so bile že vgrajene v Adama, vendar so izklopljene - Jensenovi možgani si še niso opomogli od poškodb in ne bodo mogli nadzorovati toliko delov strojne opreme, če so vklopljeni hkrati. Zato bomo vsadke povezali ročno z uporabo Programski paketi Praxis. Jensen prejme en tak paket z vsakim dvigom stopnje – njegovi možgani se počasi privajajo na novo telo. Če pa želimo pospešiti proces zasvojenosti, imamo na voljo mrežo ambulant PROTEZ, kjer prodajajo pakete po 5.000 kreditov. Poleg tega je "praxis" mogoče najti v zakladih ali prejeti kot nagrado za nekatere naloge.

Brez vsadkov Jensen ne more narediti skoraj ničesar – razen morda teči, streljati in se skriti za kritje s pritiskom na desni gumb miške. Igralci se bodo vsega tega naučili v prvi misiji - z izjemo enega odtenka. Obstajata dva načina za streljanje izza kritja - bodisi običajna metoda "poglej, nameri, streljaj" ali na slepo - streljajte, ne da bi izmaknili glavo. Verjetnost, da bi s takim strelom zadeli tarčo, je izjemno nizka, razen če je sovražnik zelo blizu Adamovega zavetja.

Sistem za krepitev telesa

Udaril ga je v vrat, mu zlomil roko in ga nato nokavtiral z udarcem v tempelj. In naj reče hvala, ker je ostal živ.

Da bi razširil svoje sposobnosti, mora Jensen izboljšati svoje mehansko telo. Vsi vsadki so razdeljeni v sedem velikih skupin, poleg tega ima vsak vsadek svoje drevo izboljšav. Za vklop samega vsadka morate porabiti dva praxis čipa, za aktiviranje kakršne koli izboljšave - eno.

Modifikacije lobanje

Največja skupina vsadkov, kamor med drugim spada kup naprav za vdiranje v elektroniko. Vdrl nasploh vse - računalniška omrežja, varnostni terminali, nadzorne plošče in elektronske ključavnice. Univerzalni manipulator ni bil izumljen leta 2027, kaj torej lahko storite?

Hekanje je mini igra. Na zaslonu se prikaže majhen usmerjen graf - vozlišča in jih povezati rebra in vsako vozlišče ima svojo raven. Sprva Jensen nadzoruje eno "domače" vozlišče. Naloga je premikati se po robovih od domačega vozlišča do ciljnega vozlišča in zajeti vse točke na poti. Iz enega vozlišča se lahko hkrati premikate vzdolž več robov, da zajamete več točk hkrati. Višji kot je nivo vozlišča, več časa traja zajem in večja je verjetnost, da obrambni sistem zazna našo prisotnost.

Kamor koli vodi ta prezračevalni jašek, v njem prav gotovo ne bomo srečali nobenega čuvaja.

Po aktiviranju zaščitnega sistema iz posebnega vozlišča, ki simbolizira požarni zid, se bo računalnik začel pomikati proti našemu domačemu vozlišču - na enak način zajema vozlišča, povezana s "svojimi" vozlišči. Napredek lahko upočasnite tako, da okrepite svoje točke - to zahteva čas in moti igralca, vendar poveča njegovo raven obrambe. Če požarni zid najde naše domače vozlišče, preden zajamemo ciljno, vdor ne bo uspel in omrežje bo v najboljšem primeru blokirano približno trideset sekund. V najslabšem primeru se bo sprožil alarm in varnost bo začela iskati morebitnega hekerja.

Za lažji postopek vdiranja lahko Jensen uporabi viruse - "nuke", ki vam omogočajo, da zajamete katero koli vozlišče takoj in brez tveganja zaznave, kot tudi "črvi", ki zaustavi zaščitni sistem za nekaj sekund. Toda te viruse je treba prenašati na diskih in zasedajo prostor.

Obstaja več vrst vozlišč: mape po meri služijo samo kot "pretovarne točke", shranjevanje lahko vsebuje denar ali virusne programe, ki jih bo Jensen takoj zapisal na svoj disk, imeniki neželene pošte bo požarni zid napolnil z goro smeti, kar bo upočasnilo njegov napredek in dostopna vozlišča razprši več povečanj in zmanjšanj zaščite med naključno izbranimi vozlišči.

Nobeno omrežje se ne more upreti našim hekerskim vsadkom.

Hekanje: zajem

Ta vsadek je aktiven od samega začetka igre. Začetne izboljšave - zajem prve stopnje, ki bo omogočil vdiranje v elektroniko prve stopnje zaščite ter vdiranje v kamero, ki vam bo omogočil onemogočanje kamer z vdorom v varnostni terminal.

Drevo nadgradnje za ta vsadek je sestavljeno iz dveh vej. Prvi izmed njih vsebuje štiri izboljšave - zajema drugega, tretjega, četrtega in peti stopnje. Ne glede na vaš slog igranja je smiselno aktivirati vse – možnost odpiranja vseh zaklenjenih vrat je veliko vredna. Upoštevajte, da Adam pred potovanjem na otok Hensha ne bo naletel na gradove višje tretja stopnja, in ključavnice peti nivo se bo pojavil šele v zadnji tretjini igre - začenši z Montrealom.

Vdrli so v varnostni računalnik in na novo konfigurirali stražarsko kupolo. V nekaj sekundah bodo naši sovražniki presenečeni do smrti.

Druga veja izboljšav vključuje prvo krmiljenje kupole, in potem nadzor robota, ki vam omogoča, da vdrete v varnostni terminal in reprogramirate varnostne stolpe in stražarske robote, povezane z njim: izklopite jih ali jih konfigurirajte za napad na vaše sovražnike.

Sposobnost vdora v kupole je neprecenljiva - dobri ljudje jih nimajo v svojih bazah, slabi ljudje pa jih bodo zlomili brez kančka vesti. Vdrta kupola se znebi nekdanjih lastnikov kot bi mignil. Toda stražarski roboti so redko uporabni - zelo malo jih je. Resnično končna izboljšava v tej veji bo prišla prav šele v Singapurju, čisto na koncu igre.

Ne bojimo se tega majhnega, a smrtonosnega robota. Jensen je dosegel varnostni terminal in ga reprogramiral.

Enota za analizo vdiranja

Začetno izboljšanje, ki prihaja s tem vsadkom, je ocena sposobnosti odkrivanja. Jensenu bo omogočilo, da vidi možnosti, da bo varnostni sistem zaznal vdrto vozlišče, tako da lebdi nad vozliščem. Druga izboljšava ( analizator podatkovnega skladišča) vam bo omogočilo ogled vsebine vseh vozlišč za shranjevanje na enak način.

Popolnoma nobenega smisla ni, ne od prvega ne od drugega. Če imaš čas, boš vseeno zagrabil trezor. Če ne, zakaj te briga, kaj je bilo v njem? In verjetnost zajetja je že prikazana po kliku na vozlišče.

Hekanje: utrjevanje

Še en implantat na voljo že od samega začetka. Začetna izboljšava vam bo omogočila, da "okrepite" svoja vozlišča za eno stopnjo, drugo za dve in tretjo za tri. Skoraj nikoli ni dovolj časa ali rok za krepitev točk, zato nima smisla razvijati vsadka preko prve stopnje.

Hekanje: prikrito

Zmanjša možnosti, da vas obrambni sistem odkrije pri zajetju ali krepitvi vozlišč. Začetno izboljšanje bo zmanjšalo verjetnost za 15 %, drugo za 30 % in tretje za 45 %. Če je mini igra težka, je smiselno povečati svojo prikritost, sicer bo tudi brez tega vsadka vse vdrto v redu.

Radarski sistem Pathfinder

Jensenova mini karta se izda od samega začetka igre. Na prvi stopnji zazna sovražnike, nadzorne kamere in robote na daljavo do 25 metrov. Druga stopnja radarja bo povečala radij zaznavanja do 50 metrov, poleg tega pa bo radar začel zaznavati vsi sovražniki, in ne samo tistih, ki jih Adam vidi ali sliši. Zelo uporabna stvar.

Infolink

Dvosmerni komunikacijski sistem vgrajen v glavo. Izdano od samega začetka, ne izboljšuje, služi za pogajanja o zapletih z nadrejenimi in sodelavci. Moram reči, da je Jensenov komunikacijski sistem boljši od tistega, ki ga bodo v Dentonu uvedli čez nekaj desetletij - JC-jeva infolink bo delovala samo za sprejem.

Socialni korektor

Neprecenljiv vsadek za vse ljubitelje dialogov. Vsak pogovor v igri spremeni skoraj v ločeno mini igro.

V sporih s ključnimi liki bo lektor analiziral sogovornikove življenjske znake in prikazal kratek opis osebnosti. Daje namige o tem, s kakšnimi argumenti vas bo lik pritiskal in kako bi se morali nanje odzvati. Poleg tega se prikaže zaslon poligrafski trak, ki bo zaznamovala sogovornikovo reakcijo na vaše besede. Če trak na traku polzi navzgor, ukrivljate pravilno črto, če navzdol, besede vašega lika niso prepričljive.

Vidiš Adama? In sovražniki ne vidijo. In je.

Na začetku katerega koli pogovora bo socialni korektor Adamu pokazal senzorje tip osebnosti - alfa,beta oz omega. Med dialogom bodo ti senzorji občasno označeni in priporočljivo je, da jih pogledate. Frekvenca, s katero se senzorji odzivajo, ne pomeni ničesar - samo njihove vrednosti. Merilnik, na katerem so vsaj enkrat zapolnjene vse tri črtice, s stoodstotno verjetnostjo nakazuje tip osebnosti. Na nekaterih točkah dialoga bo socialni korektor predlagal feromoni v spreju- takrat bo usodo spora odločila ena pripomba, igralec pa bo moral izbrati pravilen ton te pripombe. Alpham potreben v vsem prepustiti se, razumno, a zaman stava - čar pohvale in omega se bo zlomil pritisk. Pravilno izbran ton bo takoj končal prepir v Adamovo korist, napačen pa ga prav tako enostavno konča v korist nasprotnika.

Prikriti monitor

Začetna nadgradnja za ta vsadek bo na minikarti prikazala radij, znotraj katerega je mogoče slišati hrup, ki ga oddajate. Ne preveč uporabna stvar – kot da se sami ne zavedamo, koliko hrupa povzročamo. Nadaljnje izboljšave prikritega monitorja so razdeljene na tri veje.

Prvi od teh je sestavljen iz izboljšanja " razgledno območje", po katerem bodo vidni stožci sovražnikov prikazani na mini zemljevidu. Izboljšava bi bila koristna, če tudi brez nje na mini zemljevidu ne bi mogli videti, v katero smer so sovražniki obrnjeni.

Druga izboljšava veje omogoča Jensenu, da vidi na minimapu kraj, kjer so ga nasprotniki nazadnje opazili. Toda spet - nasprotniki lahko jasno vidijo, kje so zadnjič videli Adama - to mesto držijo na nišanu in ga previdno poskušajo obkoliti.

Tretjo vejo sestavljajo tri izboljšave, imenovane označevanje in sledenje. Izboljšava vam bo omogočila, da na prvi ravni označite tri tarče, na drugi pet in na tretji sedem tarč, katerih položaji bodo prikazani na zaslonu in mini zemljevidu. Sledenje deluje na razdalji do sto metrov. Toda v celotni igri ne bo niti ene situacije, kjer bi morali spremljati tri, pet ali sedem nasprotnikov.

Kandidat za naziv najbolj neuporabnega vsadka v igri.

Poročnik Wagner je izrazita »omega«. In zdaj ga bomo pošteno lajali.

Modifikacije trupa

Sistem za spremljanje zdravja "Guardian RX"

Izdano od samega začetka in ga ni več mogoče izboljšati. Ena od začetnih izboljšav tega sistema je indikator zdravja na zaslonu, druga pa je regeneracija zdravja. Sistem bo začel samodejno obnavljati Adamovo zdravje, če nekaj sekund ne prejme škode. Toda ta proces je depresivno počasen - o okrevanju neposredno v boju ni treba razmišljati.

NA OPOMBO: v nujnih primerih se lahko zdravite s protibolečinskimi ali stimulansi. Ne le obnovijo zdravje, ampak ga lahko tudi potisnejo nad najvišjo raven.

Pretvornik energije "Sharif-8"

Izdano že od začetka z dvema začetnima izboljšavama, od katerih je vsaka prva v svoji panogi. Odpre se leva veja osnovno raven energije, ki bo Jensenu dal dve celici za shranjevanje bioenergije. Raven energije je mogoče izboljšati trikrat, pri čemer vsakič prejme dodatno baterijsko napajalno enoto. Baterije se porabijo za aktiviranje vsadkov in se tudi izpraznijo pred našimi očmi, če Adama ubije električni udar ali ga izprazni EMP.

Začne se desna veja osnovna hitrost polnjenja, ki jih je mogoče izboljšati dvakrat. Energijska enota z vsaj 1 % preostale napolnjenosti na prvi stopnji izboljšave se začne polniti 10 sekund po koncu uporabe in bo popolnoma napolnjena v 30 sekundah; na drugem - se začne polniti po 5 sekundah in se napolni v 25 sekundah; na tretjem - se bo začelo polniti takoj, polnjenje v 20 sekundah. Jensenova zadnja preostala pogonska enota Nenehno zadrži 1 % napolnjenosti in se zato vedno znova polni. Ostani nasploh Nemogoče je igrati brez bioenergije v igri.

NA OPOMBO: Če želite napolniti popolnoma izpraznjeno energijsko enoto, morate pojesti posebno prehransko ploščico (obnovi eno baterijo), paket čokoladic (dve bateriji) ali pločevinko energijske pijače (tri).

Vsajena dihalna naprava

V začetni konfiguraciji bo dal Adamu odpornost proti strupenim plinom. Naslednji dve nadgradnji bosta podaljšali največje trajanje sprinta – vsaka mu bo dodala 2,5 sekunde. Odpornost na zadušljive pline je vsekakor koristna, vendar dodatni čas sprinta ni tako velik. Adamu bo težko teči več kot dve sekundi.

Sistem Typhoon

Eksperimentalni vojaški razvoj, naboji za katerega se prodajajo predvsem v klinikah PROTEZ. Zahteva ročno aktivacijo. Bo jedel, ko bo uporabljen ena "baterija" in raztrese mini bombe okoli Adama, ki zadenejo vsa živa bitja v polmeru osmih metrov. Na drugi stopnji bodo bombe začele udarjati po vseh neživih – torej robotov.

Poleg tega "Typhoon" opazno olajša spopadanje s šefi, kar je dragoceno tudi za najbolj humane Jensene - kljub dejstvu, da je v normalnih pogojih gumb "ubij vse okoli" za vohuna Adama popolnoma nepotreben.

Modifikacije rok

Kibernetska protetika roke

Izdano od samega začetka. V začetni konfiguraciji omogoča Jensenu, da se bori v boju z roko v roko. zadaj ena napajalna enota S pritiskom na gumb "defuse" bo Adam omamil sovražnika. In glede na vpeta isti gumb te bo ubil. Deluje seveda le, če je sovražnik v območju dostopa. Glavna metoda tihe usmrtitve med prikritim prehodom.

Premikanje težkih predmetov- zelo uporabna izboljšava. Jensenu ne bo le omogočilo, da vrže vse vrste hladilnikov in prodajnih avtomatov na sovražnike, ampak mu bo dalo tudi priložnost, da za njimi najde skrivne prehode, prezračevalne jaške, kanalizacijske lopute in podobno. Toda od prebijanje skozi zidove Uporabe je manj – razpokane stene, ki jih je mogoče prebiti, zlahka odstranimo z razstrelivom. Toda izboljšava bo začela označevati takšne stene kot aktivne predmete, kar bo olajšalo iskanje skrivališč.

Gorila z mitraljezom je oklepljena do ušes, a dobro namerjen strel v glavo bo tudi njega podrl.

Ti dve izboljšavi omogočata dostop do kompenzacija odsuna, ki bo na prvi stopnji prepolovil razširjenost avtomatskega orožja, na drugi stopnji pa popolnoma odstranil odboj. Nepogrešljiv za agresivne igralce.

Izboljšave dvižna zmogljivost zmerno uporabni - razširijo inventar, kar ne bo odveč. Vsekakor pa jih sploh ne bi smeli jemati.

NA OPOMBO: Sprva je Jensenov nahrbtnik širok osem celic in visok sedem celic. Vsako izboljšanje nosilne zmogljivosti bo dodalo še dva stolpca, to je štirinajst celic. Največja velikost inventarja, ki jo je mogoče doseči v igri, je 7x14. Za primerjavo: pištola zavzema pravokotnik 2x3, jurišna puška 2x5, težko orožje, kot je raketomet, lahko doseže velikost 3x8.

Stabilizator pogleda

Potreben v primeru, da Jensen strelja med tekom. Na prvi stopnji bo prepolovil širjenje krogel zaradi gibanja, na drugi pa popolnoma odstranil učinek teka.

Uporabno bo za strelca Jensena, vohun Jensen pa ga sploh ne potrebuje.«


Nahrbtnik glavne junakinje niti približno ni tako velik, kot bi si želeli. Tudi ob upoštevanju, da se lahko razširi.

Modifikacije nog

Cyber ​​​​protetična noga

Tako kot v primeru kombinacije je nastavljen na Jensena od začetka igre. V osnovni konfiguraciji omogoča samo hojo.

Izboljšanje skokov bo Adamu omogočil, da skoči tri metre - in to je vsekakor vredno vzeti in najprej. Omogoča preskakovanje nizkih ograj, plezanje na težko dostopna mesta, rezanje vogalov in iskanje veliko rešitve. In tukaj izboljšana hitrost teka, ki bo pospešil šprint, je tako rekoč neuporaben - ne bo nam treba šprintati prav pogosto.

Izboljšava tihi tek ko se aktivira, bo počasi začel porabljati energijo baterij, vendar bo naredil Jensenove korake popolnoma neslišne. Nadaljnje izboljšave te veje - tih hiter tek in tihi skoki- bo povečal učinek. Skrivnostni adamci so srednje uporabni, borbeni pa tega sploh ne potrebujejo.

Spremembe kože

Kamuflažni sistem

Ko je aktiviran, se bo začel hitro pojedel energijo baterij, vendar bo Jensena naredil popolnoma nevidnega (vendar ne neslišnega!) tako za sovražnike kot za kamere, robote in laserske alarmne žarke. Skoraj nenadomestljiv je za tajne prehode, saj vam omogoča prečkanje odprtih prostorov tik pred sovražnikovim nosom, pa tudi prehod skozi vse obrambne sisteme preprosto takoj.

Na prvi stopnji zadostuje en agregat tri sekunde preobleke, na drugi - naprej pet, na tretjem - na sedem.

Kožni oklep

Preprosto in neumetno zmanjša prejeto škodo. Na prvi stopnji za 15%, na drugi - za 30%, na tretji - za 45%. Na prvi pogled vsadek še zdaleč ni nujen, če ne enega "ampak". Po drugi stopnji se bo v njegovem drevesu pojavila veja - EMP zaščita, ki popolnoma odpravi škodo, ki jo junak prejme od granat EMP in električnih izpustov. In to ne bo veliko pomagalo samo mimogrede, ampak bo tudi precej olajšalo opravka z nekaterimi šefi. Jensen preprosto mora dobiti to izboljšavo na svojem prvem potovanju na otok Hansha, saj ga že v Montrealu čaka težka bitka med izpostavljenimi električnimi kabli.

Spremembe hrbta

Sistem Icarus

Ko pade z višine, samodejno aktivira magnetno "blazino", ki bo junaka gladko spustila na tla. Zelo lepa stvar, skoraj nepogrešljiva za iskanje rešitev. Pogosto se obvozi končajo na strehah, s katerih je edina pot navzdol.

Če med padanjem držite gumb za napad, bo Jensen ob pristanku sprostil energijo "blazine" v tla ter omamil in podrl sovražnike okoli sebe. Enkrat ali dvakrat na tekmo lahko pride prav.

Spodbujevalec refleksov

Omogoča vam, da omamite ali ubijete dva nasprotnika hkrati v boju z rokami v eni "nevtralizaciji". Hitro, učinkovito, razmeroma tiho in da ne omenjam spektakularno ... Na začetku igre so nasprotniki popolnoma nevtralizirani enega za drugim, od druge tretjine naprej pa bo prišlo do nespodobnega števila patrulj v parih. Tu pridejo prav Jensenovi bliskovito hitri refleksi.


Pristajalni sistem Icarus v akciji. Jensen veličastno drsi proti tlom.

Spremembe oči

Nadzor

Zahteva ročno aktivacijo. Medtem ko je vklopljen, počasi prazni energijo baterije, vendar daje Jensenu možnost, da vidi sovražnike skozi zidove. Vidni radij ni zelo velik, vendar lahko vidite, kaj se dogaja v sosednji sobi. In ne potrebujemo ničesar drugega. Vrednost vohuna Jensena je očitna.

Toda bojevnik Jensen tudi ne bi škodil. Igra ima orožje, ki vam omogoča streljanje skozi stene, - vendar se bo pojavil bližje koncu. Pred drugim potovanjem na otok Hensha bi moral celo bojeviti Adam aktivirati ta vsadek.

Očesna proteza

Zadnji od vsadkov, aktiviran brez našega neposrednega sodelovanja. Po njegovi zaslugi Jensen vidi vse senzorje vmesnika, mini zemljevid, oznake in pogled.

Dušilec bliskavice bo za vedno naredil Adama imunega na učinke bliskavih granat. Zelo uporabna stvar, še posebej glede na to, da bo sam Adam pogosto metal bliskovite granate.

In tukaj časovnik alarma, ki analizira vedenje in refleksne gibe nasprotnikov, je praktično neuporaben. Po sprožitvi alarma začne odštevati (in prikazati ob mini zemljevidu) čas, dokler se sovražniki ne prenehajo trzati ob vsakem šumenju in preidejo v stanje »Umirjeno«. A to Adamu ne olajša – če ima zavetje, bo tako ali tako počakal na alarm, če pa ne, kaj mu pomeni, koliko sekund pred ugasnitvijo so ga odkrili?

S prisluškovanjem pogovorom paznikov lahko izveste veliko koristnih informacij. Ali pa vsaj zanimivo.

Arsenal

Vse orožje v igri lahko razdelimo v dve veliki skupini: smrtonosno in nesmrtonosno. Orožje prve skupine je kot nalašč za odprt boj, vendar med prikritim prehodom praktično ni uporabno - ropota, gori in na splošno pritegne pozornost na vse možne načine. Nesmrtonosna orožja so, nasprotno, tiha in onesposobijo sovražnika z enim udarcem - a vsi kot eden enojni strel, in zato slabo primeren za hude požare.

Kljub temu lahko tudi najbolj zagrizen vohun uporabi navadno pištolo, jurišniku pa lahko iz težke situacije pomaga elektrošoker. To je treba upoštevati pri izbiri opreme - in to morate skrbno izbrati, saj je prostor omejen.

Skoraj vsako orožje v igri ima nabor nadgradenj, ki jih je mogoče kupiti, prejeti kot nagrado ali preprosto najti na osamljenem mestu. Poleg edinstvenih modifikacij obstajajo tudi standardizirane standardne nadgradnje orožja - ojačevalci škode,ojačevalci za ponovno nalaganje,povečanje hitrosti ognja in podaljški nabojnika. Če je orožje združljivo s temi izboljšavami, jih je mogoče uporabiti na njem do konca - dokler ustrezni indikator ne doseže najvišje črte.

Nesmrtonosno orožje

Vsa orožja v tej skupini so zasnovana tako, da omamijo sovražnika, ne da bi ga ubili. Če pa njegovi tovariši najdejo nezavestnega sovražnika, ga bodo hitro vrnili v budno stanje, potem pa ne bodo oklevali, da bodo sprožili alarm in preverili kraj, kamor je bil nesrečni bojevnik poslan počivat. Značilno je, da sovražniki, ki so bili uspavani, paralizirani z električnim udarom ali celo omamljeni z udarcem v glavo, enako zlahka spravijo k sebi.

Če Jensena kdo vpraša pridržati oz narediti neškodljivo- pomeni, da mora biti oseba omamljena, a hkrati živa. V skrajnem primeru bomo vedno imeli čas pokončati nezavednega sovražnika. Na različne načine - od klasične "kontrole" na glavo do metanja telesa z višine.

Puška za paralizator

Star in včasih zelo dober paralizator. Domet je pod povprečjem, širjenje je preko strehe, vendar je zagotovljeno, da onesposobi vsako organsko tarčo z enim udarcem v kateri koli del telesa. Šoker lahko uporabite tudi za motenje elektronike (kamere, kupole, patruljni roboti), vendar le za kratek čas.

Področje uporabe paralizatorja ni nikjer širše. Prvič, to je tiha nevtralizacija osamljenih stražarjev, do katerih Jensen nima časa ali ne more teči v dosegu blizu napada. Pri drugem gre za nekoliko manj tiho nevtralizacijo skupin dveh paznikov, ko prvega omamijo z udarcem v glavo, drugega pa s strelom v obraz. Tretjič, paralizator se uporablja v streljanju z Zelo debel in oklepen sovražnik, ki ga je lažje izbiti kot pokončati. Končno, četrtič, šoker je zelo priročen za omamljanje ... šefov, ki jih tako kot elektronika za nekaj sekund onesposobi.

Zadeti sovražnika s strelom v glavo skozi dve steni? Samo kos pogače.

Toda v primerjavi s tehnologijo je šoker praktično neuporaben - če mu je Adam uspel priti na strelsko razdaljo, ga bo lahko obšel. Nima smisla zapravljati dajatev, ves čas jih ni dovolj.

V naravi ni izboljšav paralizatorja. Nanj ne morete niti pritrditi standardnih ojačevalcev poškodb in ojačevalcev za ponovno nalaganje. Škoda, slednje bi bilo zelo koristno.

Pomirjevalna puška

Leta 2052 bo JC Denton streljal s pomirjevalnimi puščicami iz majhnega zapestnega samostrela. Toda leta 2027 napredek še ni dosegel takšnih višin - in Adam Jensen za te namene uporablja navadno zračno pištolo PAX-22, katere predniki že evtanazirajo živali v živalskih vrtovih po vsem svetu. Puška je popolnoma tiha in ima zelo velik domet, vendar je neuporabna proti anorganskim tarčam, poleg tega nima običajnega namerilnika - le optičnega. Poleg tega njegovi izstrelki letijo v paraboli, njihov začetni pospešek pa je majhen - spustijo se precej navzdol in svojih ciljev ne dosežejo takoj.

Mešanica, s katero so prevlečene puščice, ne vsebuje le uspavalnega sredstva, ampak tudi močan anestetik, zaradi katerega sovražniki ne opazijo zadetkov. In to je dobro, ker na splošno anestezija ne deluje takoj - le neposreden udarec v glavo, ki ni zaščiten s čelado, vas bo povzročil, da boste smrčali na mestu sovražnika. Običajno bo tarča, ko je ujela pušico, nekaj sekund hodila naokoli, kot da se ni nič zgodilo, in šele nato se je zrušila, kot da bi bila podrta. To je mogoče in treba uporabiti - na primer ustreliti patrulja tako, da pade dol šele, ko vstopi v sobo, in izgine iz vidnega polja svojih partnerjev.

Na desni je miniran prehod, na levi luža z energijo. Izhod je preprost - pojdimo skozi vrh.

Od standardnih nadgradenj je mogoče opremiti le puško za pomiritev ojačevalci za ponovno nalaganje. Po nekaj takšnih izboljšavah se bo zračna puška začela polniti hitreje kot pištola, kar pomeni skoraj hitrost strojnice, po standardih nesmrtonosnega orožja. Obstaja nadgradnja posebej za pomirjevalno puško sledenje cilju. Če ga želite aktivirati, ciljajte na sovražnika in sekundo ali dve pridržite akcijski gumb. Izboljšava bo popravila tarčo, izračunala vse potrebne popravke - za svinec, za odnašanje puščice, za veter, za fazo lune - in na zaslonu narisala točko, v katero morate ciljati, da se puščica zakoplje naravnost v sovražnikov vrat.

P.E.P.S.

Zaščitni sistem impulzne energije je edinstveno orožje te vrste, ki ga lahko opišemo kot nesmrtonosni metalec granat. To orožje sproži majhen, neviden žarek energije, ki eksplodira ob stiku s površino. Eksplozija podre in omami sovražnike v razumnem radiju od mesta udarca, organske tarče v bližini epicentra pa izgubijo zavest.

PEPS ni primeren za tiho nevtralizacijo - strel spremlja svetla bliskavica, eksplozija laserskega žarka pa je po obsegu primerljiva z eksplozijo elektromagnetne granate. Vendar jim je zelo priročno osvoboditi majhne sobe in ozke hodnike stražarjev, kjer lahko en impulz pošlje tri ali štiri ljudi na počitek hkrati. Res je, če vsaj eden od nasprotnikov po strelu ohrani jasnost zavesti, toplo priporočamo Naenkrat zgrabi drugo orožje - PEPS potrebuje nespodobno dolgo, da se ponovno napolni.

Impulznega sistema se ne da izboljšati z ničemer - oprema specialnih sil, kaj vzeti od tega.

Smrtonosno orožje

Če ne opravimo s stražarjem, preden njegovi tovariši pritečejo, je Jensen zajeban.

Tu je izbira veliko bogatejša in v Deus Exu, za razliko od večine klasičnih akcijskih filmov, ena vrsta orožja nikakor ne nadomesti druge. Izbira orožja, ki ga bo imel Jensen v svojem inventarju, bi morala temeljiti na načelu »katero najbolj ustreza slogu igre« in ne »katero je močnejše in impresivnejše«.

Pištola (10 mm pištola)

Najenostavnejše in morda najbolj zanesljivo strelno orožje v igri je desetmilimetrska pištola. Zenit" Je natančen, precej hiter, se hitro znova napolni in ne zavzame veliko prostora v vašem inventarju. Najdete ga lahko tudi kjerkoli - Zenite zlahka uporabljajo ulični razbojniki, policisti, plačanci, korporativna varnost ... Kdo jih ne?

JE POMEMBNO: pri udarcu v nezaščiteno glavo pištola ponavadi ubije z enim strelom. Udarec v glavo, pokrit s čelado ali čelado, ne bo ubil sovražnika, vendar bo še vedno resno poškodoval njegovo zdravje. To velja za vsako strelno orožje razen za plazma puško.

Prvi in ​​edini nasvet za uporabo pištole je nikoli ne loči se od njega. Ne glede na to, ali je vaš Jensen heker ali razbojnik, vohun ali jurišnik, mu pištola ne bo škodovala. Izbran na samem začetku bo zvesto služil vse do samega zaključka.

Zenit ima dve slabosti. Najprej je to opazovalno območje, ki ga za gašenje na odprtih prostorih zelo primanjkuje. Drugič, ima nizko uničevalno moč, ki praktično izniči vrednost pištole pri streljanju. ne v glavo.

Ulični plesalci so imeli zabavo v podhodu podzemne železnice. Fantje izgledajo kot odvisniki od drog, v resnici pa so povsem primerni ljudje.

Pištola je združljiva s standardnimi modifikacijami orožja. Nanj lahko pritrdite tudi tri posebne nadgradnje. Laserski ciljnik znatno zmanjša širjenje, poveča natančnost in preprosto naredi ciljanje veliko bolj priročno. Dušilec zvoka bo skoraj v celoti odstranil zvok strela, kar bo znatno povečalo vrednost pištole za prikrit slog igre. končno, oklepna šoba neprecenljivo - omogočilo bo ignoriranje krogel Zenit kaj oklep (čelade, čelade ali podkožni vsadki) in ubiti z enim strelom v glavo kaj tarča. Razen morda šefov.

Revolver

Izredno smrtonosen kos revolverja kalibra .357 Magnum " Diamondback"ima precej kratek doseg in le boben s petimi naboji. Zaradi tega je orožje v skrajni sili za Jensen Assault - orožje, ki je odlično za streljanje na srednjih razdaljah in popolnoma neuporabno za vohunske akcije in subtilne sabotaže.

Zelo enostavno je pridobiti revolver, vendar šele od druge tretjine igre. Diamondbacks pogosto spremljajo korporativni varnostniki, plačanci in nekateri posebej bogati in cenjeni banditi. Težje je z naboji: proti koncu igre vas čaka obilica streliva, pred tem pa morate vzeti naboje le od istih lastnikov revolverjev.

Diamondback podpira standardne modifikacije in dve edinstveni. to laserski pogled in boben za eksplozivne kartuše. Eksplozivni naboji bodo naredili revolver še bolj smrtonosen, njegove krogle bodo začele povzročati škodo na majhnem območju, zvok strela pa bo postal glasnejši.

Strojna pištola

Devetmilimetrski orkan"- hitrostrelni stroj s kratkimi cevmi, ki je podedoval obe pomanjkljivosti pištole in jim celo dodal močan odboj, kar izjemno negativno vpliva na natančnost. Kljub temu visoka stopnja strelov omogoča avtomatski pištoli, da skoraj vsakega sovražnika na kratkih razdaljah spremeni v cedilo - vendar ni dejstvo, da bo za to potreben samo en nabojnik.

Hurricane ni nič manj razširjen kot navadna pištola - najdemo ga tako med uličnimi riffrafi kot elitnimi korporativnimi enotami. Glede na to ležijo naboji za avtomate skoraj povsod - v sobah za orožje, skrivališčih, stražarnicah. Vendar pa nimajo možnosti, da bi se zadrževali v nahrbtniku - "Uragan" poje kartuše s hitrostjo, ki je povsem skladna z njegovim imenom.

Stroj je združljiv z vsemi vrstami standardnih izboljšav in ima nosilce za tiste, ki jih že poznamo laserski pogled in dušilec zvoka, in ciljni iskalni sistemi.

Zdi se, da je Adam. No, samo da se ne pokažemo fantom ...

Zadnja izboljšava bo mitraljez spremenila v nekakšen analog mitraljeza iz filma "Peti element". Z vklopom tega sistema lahko pozabimo na natančno ciljanje - streljajte samo nekam v smeri sovražnika, da sistem samodejno preusmeri naboje na tarčo. Pot preusmeritve je prikazana na zaslonu kot svetel bel žarek - ali rdeč, če nastavitev vida ni mogoča.

Namestitev sistema za iskanje ciljev bo znatno povečala učinkovitost "slepega" ognja. Ni se vam treba nagibati izza kritja - samo pokažite na cev svojega orožja in streljajte. Več nabojev je izgubljenih, vendar je Jensen bolj nedotaknjen.

Avtomatska (bojna puška)

Vojaška jurišna puška FR-27 SFR- uravnoteženo orožje, ki izstreljuje izstrelke v obliki puščice. Ima dober ciljni razpon, majhen odsun in dobro zavorno moč. Za to morate plačati s smešno majhnim 20-krožnim nabojnikom, ki Nenehno konča v najbolj neprimernem trenutku.

Mitraljez je kot nalašč za boj na srednjih in večjih razdaljah. Visoka natančnost pri streljanju posameznih strelov in kratkih rafalov bo Adamu omogočila, da zlahka zabije puščice v glave nasprotnikov, takoj ko se prikažejo izza kritja. Toda FR-27 ne deluje dobro v neposredni bližini - v tesnem boju imate redko možnost, da pravilno ciljate, naključno streljanje pa ne vodi v nič dobrega.

Dobiti FR-27 ni tako težko, je pa težje kot isto pištolo. To je visokokakovostno, drago orožje in uporabljajo ga le profesionalci - posebne enote, plačanci, službe za varnost podjetij. Poleg tega, če se odločite, da bo jurišna puška vaše glavno orožje, se pripravite na nenehno pomanjkanje streliva - seveda se porabijo počasneje kot naboji Hurricane, vendar so tudi manj pogosti.

Romunske specialne enote so dosegle Detroit. Fantje ne morejo razbiti vrat eno uro. In kot vedno je kriv Jensen.

Tako kot Hurricane je tudi FR-27 združljiv z vsemi vrstami standardnih nadgradenj orožja. Zanj so še posebej pomembni podaljški nabojnikov, od katerih vsak poveča kapaciteto za kar 10 nabojev. Posebne nadgradnje za jurišno puško so enake kot za mitraljez: laserski pogled,dušilec zvoka in ciljni iskalni sistem.

Po vseh izboljšavah se FR-27 spremeni v skorajda idealno orožje za odkrit boj s poljubnim številom sovražnikov (če le ne pridejo iz neposredne bližine), pa tudi za relativno tiho odpravljanje patrulj dveh oz. tri osebe z dobro namerjenimi in tihimi streli v glavo.

Z laserskim namerilom mitraljez postane nekoliko ostrostrelec.

Puška

Šeststrelna polavtomatska šibrenica " Vdovec"Z lahkoto uniči sovražnika skoraj vseh stopenj oklepa iz neposredne bližine. In sovražniki, oboroženi s takšnimi puškami, lahko enostavno uničijo Jensena iz neposredne bližine! Strel iz šibrovnice je po glasnosti primerljiv s strelom iz tanka, zato nima smisla razmišljati, da bi se prikradel s takim strojem.

Na kratkih razdaljah ni ničesar, kar bi lahko nasprotovalo Widowmakerju. Toda v vseh drugih primerih se lahko zoperstavi karkoli - k temu prispevata visoka disperzija in nizek doseg opazovanja. Widowmaker je tako priročen za čiščenje majhnih prostorov in ozkih prehodov, kot je neuporaben na odprtih območjih, kjer je njegova uporaba upravičena le, če imate kamuflažni vsadek, ki vam bo omogočil, da pridete v doseg sovražnika.

Ni dosti težje dobiti šibrenice kot avtomatske puške - "Widowmaker" je zelo razširjen tako v kriminalnem okolju kot v okolju človekovih pravic. S kartušami je še slabše: včasih bodo cele škatle padle dol, a na nekaterih ravneh jih čez dan z ognjem ne boste našli.

Ko je David Sharif predlagal, da bi Jensenu predstavil socialnega korektorja, ni vedel, da bo to uporabljeno proti njemu.

Widowmaker podpira standardne nadgradnje, med katerimi so najbolj uporabni ojačevalci ponovnega polnjenja in podaljški nabojnikov. Ko je nabojnik raztegnjen do maksimuma, bo držal kar šestnajst nabojev - to je običajno dovolj za streljanje na katerega koli sovražnika.

Obstaja edinstvena modifikacija za puško dvojni strel- "Widowmaker" bo začel streljati dve polnitvi hkrati. Škoda se bo titanično povečala, vendar se bo nabojnik seveda izpraznil dvakrat hitreje. In glede na to, da je že tako majhna, se te izboljšave ne splača vključiti, razen če je to nujno potrebno.

Samostrel

Ostrostrelski samostrel XBow XH-II strelja po enakem principu kot pomirjevalo - s puščicami, ki letijo v paraboli. Popolnoma tiho, natančno in dolgoročno orožje, ki udari na mestu ob udarcu v glavo in lahko priklene sovražnike na stene. Za smrtonosno silo morate plačati z dolgim ​​ponovnim polnjenjem in odsotnostjo običajnega vida - samo optika. Na splošno tipično orožje za tih, a težak prehod, idealno za nevtralizacijo stražarjev za vedno.

Pridobiti samostrel ni tako enostavno - v igri ni nasprotnikov, opremljenih s takimi stvarmi. Lahko ga poberete med eno misijo brez zapleta (če ne dosežete stranskega cilja misije) ali pa ga najdete v pristanišču Belltower Corporation v drugi polovici igre. Proti koncu lahko pri nekaterih trgovcih z orožjem kupite samostrel.

Iz dejstva, da igra ni bogata s samostreli, je enostavno narediti popolnoma pravilen zaključek, da tudi v njej ni veliko puščic. Skozi igro bo Jensen naletel na ducat samostrelnih strel. Toda situacijo delno omili dejstvo, da je mogoče puščice izvleči iz ubitih nasprotnikov - še en argument v prid redkega in natančnega streljanja, da puščice ne odletijo neznano kam.

Enako lahko namestite na samostrel sistem za sledenje cilju, kot za pomirjevalno pištolo. Nanj ni mogoče namestiti nobenih nadaljnjih sprememb.

Ostrostrelska puška

Ostrostrelska puška velikega kalibra " meč"- dolgoročno in natančno orožje, ki povzroči smrt na stotine metrov naravnost v glavo. Na kratkih in srednjih razdaljah je učinkovitost zmanjšana zaradi majhnega nabojnika - pet nabojev je premalo za vključitev v boj. Meč je zasnovan tako, da odstrani nasprotnike, preden opazijo Jensena.

Pridobiti ostrostrelko ni tako enostavno - v igri so ostrostrelci (predvsem med plačanci podjetij), vendar jih bomo kot nasprotnike srečali le dvakrat ali trikrat skozi celotno igro. Z lažjimi naboji - te stvari so na voljo v skoraj vseh vojaških bazah in policijskih postajah in se uporabljajo zelo varčno.

Sword je združljiv s standardnimi nadgradnjami. Temu ga lahko tudi prilagodite laserski pogled, vendar obstaja odtenek. to bo podrl optični namernik - krogla bo letela tja, kamor je usmerjen laserski žarek, in ne tja, kjer je usmerjen križec. Glede na to, da v načinu optičnega ciljanja laserski žarek ne viden, po namestitvi laserskega namerilnika lahko varno pozabite na optiko in uporabljate "meč" kot običajno puško.

Doslej se sovražniki sploh niso zavedali, kaj je to. Toda čez sekundo bo na Adamovo zavetje padla cela ploha nabojev.

Izstreljevalec raket

Prenosni lansirnik raket, namenjen uničevanju kupol in robotov ter povzročanju ogromne škode na precej velikem območju. Kot protiutež njegovi smrtonosnosti je zajeten, okoren in zavzame veliko prostora v vašem inventarju.

Morda edino orožje v igri, katerega slabosti očitno prevladajo nad njegovimi prednostmi. Adamujev raketomet je preprosto ni treba, ne glede na to, v kakšnem slogu igra igro. Moč naprave je pretirana za uničenje živih nasprotnikov in veliko bolj smiselno je bombardirati opremo z elektromagnetnimi granatami. Poleg tega je za tega lepotca toliko prostora, da zadostuje še za dve kompaktnejši orožji s polnim nabojem.

Če se Jensen kljub temu odloči, da bo to ramensko topništvo nosil s seboj, potem kot modifikacijo lahko (in mora) namestiti sistem za iskanje toplote.

mitraljez (težka puška)

Lahka večcevna mitraljeza M404 kalibra 5,56 mm je težko orožje z ogromnim nabojnikom, visoko hitrostjo ognja, dolgim ​​časom ponovnega polnjenja in grozljivim razprševanjem. A koga briga ta širjenje ob takšni in drugačni gostoti požara?

Preden odpre ogenj, mitraljez nekaj sekund vrti svoje cevi. Med streljanjem se te cevi segrevajo in če temperatura postane kritična, bo orožje za nekaj časa utihnilo, dokler se cevi popolnoma ne ohladijo – točno tako kot v prvem delu Masovni učinek. Zato je bolje, da se orožje vnaprej ohladi, ne da bi se pregrelo.

Od druge polovice igre bo skoraj vsak drugi plačanec ali stražar imel mitraljeze. Te državljane je težko spustiti mimo - mitraljezi nosijo čela tri metre visoka in štiri metre v obsegu. S kartušami je še huje: veliko jih bo in to je glavna težava.

Nadzor skrbno pove Adamu, na kateri strani ga nihče ne čaka.

Sama puškomitraljez je kar velika puška, preostali prostor v nahrbtniku pa zasedejo škatle nabojev zanjo. Ko se Jensen odloči, da bo s seboj nosil M404, bi bilo smiselno do konca napolniti nabojnik z zapornimi kartušami in vreči preostale škatle iz nahrbtnika. Mitraljezi pogosto naletijo, s ponovnim polnjenjem ne bo težav.

Mitraljez podpira vse standardne nadgradnje, lahko pa ga opremimo tudi z notranji hladilni sistem, s katerim se bodo sodi vrteli za red velikosti dlje ter laserski pogled, ki bo naredil natančno orožje tudi iz mitraljeza.

Laserska puška

Eksperimentalna energetska puška " Sablja"- ostrostrelsko orožje, opremljeno ne z revijami, ampak z baterijami. Ko se sproži, ustvari neprekinjen laserski žarek, ki zlahka prehaja skozi skozi stene in zaklonišča. Z aktiviranjem vsadka za super vid, ki mu omogoča, da vidi skozi stene, lahko Jensen varno pospravi sobo, ne da bi sploh vstopil vanjo.

Druga plat medalje je, da laserski žarek porablja baterije z nespodobno hitrostjo, zato je neprekinjeno streljanje iz Sabre, ki traja več kot sekundo ali dve, potratno. Baterije za lasersko puško v igri Zelo malo in jih dobite Zelo težko - Adam jih bo srečal le v zadostnih količinah pred zadnjo bitko.

In ne bo vsak odnesel te puške v zadnjo bitko. Zavzame veliko prostora v vašem inventarju, tako da, ko se začetna zaloga baterij porabi, gre Sabre naravnost na odlagališče.

V igri hvala bogu ni sovražnikov oboroženih z laserskimi puškami. Toda to pištolo je enostavno najti - proti koncu nas bo zgodba pripeljala v sobo, kjer bo mirno stala ob steni na najbolj vidnem mestu.

Laserske puške ni s čim izboljšati. In kje drugje? Orožje je praktično popolno, potrebovalo bi polnjenje, ne izboljšave...

Plazemska puška

Do leta 2052 bo zasnova plazemskega orožja doživela pomembne spremembe in na slabše. Leta 2027 iz avtomatske plazemske puške " Kopje»Lahko celo streljaš, natančno in boleče. Povzroča povprečno škodo na majhnem območju, vendar deluje enako dobro tako proti organskim snovem kot proti vozilom. Slabosti so ne zelo visoka stopnja ognja, majhen nabojnik in nagnjenost k pregrevanju, tako kot mitraljez.

Toda glavna pomanjkljivost "kopja" je, da ga bomo dobili na samem koncu igre, ko ne bo nikogar, ki bi streljal z njim. Kljub temu lahko zaradi svojih oklepnih lastnosti bistveno olajša končno bitko, zato to puško peljati do konca ni slaba ideja.

Če ima Jensen do tega trenutka po nekem čudežu v ​​nahrbtniku standardne modifikacije orožja, naj ne pozabi, da je plazma puška združljiva z njimi. Poleg tega je tako kot mitraljez združljiv z notranji hladilni sistem in laserski pogled.

Z razmeroma varne lokacije lahko Jensen preučuje stražarske položaje in patruljne poti.

Razstreliva

Poleg osebnega orožja lahko Jensen uporablja tudi metalno orožje. Z njim je vse veliko preprostejše - štiri vrste granat in min.

Frag granata Zasnovani so za uničenje delovne sile, po potrebi pa lahko spodkopajo tanko steno. In to je tudi tisto, kar sovražniki radi vržejo, ko opazijo Jensena v skrivališču. Razpršenost drobcev granate je majhna, tako da lahko vedno pobegnete od "darila", ki je padlo v bližini.

EMP granate (EMP granata) uporaben za uničenje elektronike. Ena taka granata bo zlahka onesposobila bota katere koli velikosti in stopnje oklepa, zažgala kamero in onesposobila kupolo. Prav tako bo začasno šokiral vsako osebo z vsadki, ki pride v doseg delovanja - vključno s samim Jensenom, če se ni potrudil z vsadkom za zaščito pred EMP.

Plinska granata ustvarite oblak uspavalnega plina, ki v nekaj sekundah “izklopi” vse na prizadetem območju. Škoda, da oblak ne traja dolgo - metanje granate na varno mesto in nato tja zvabljanje sovražnikov ne bo delovalo. In na splošno morate to granato uporabljati previdno - Jensen, ki se ni trudil aktivirati pljučnega vsadka, se lahko zaduši v oblaku plina iz lastne granate.

Pretresna granata za nekaj sekund dezorientirati sovražnikovo živo silo. Odlično zaslepijo tudi samega Adama – če se ne obrne stran od poka ali če mu oči niso prekrite z ustreznim vsadkom.

rudniki v igri jih naredijo s povezovanjem v inventarju Predloga rudnika z nekakšno granato. Rezultat bo mina ustreznega tipa, ki bo sekundo po namestitvi začela prijetno škripati in utripati ter poskušala zaznati nekaj gibanja. Če ga zazna, bo takoj eksplodiral od veselja.

V bližini rudnikov ne morate hoditi počasi, ampak Zelo počasi – za to potrebujete sedite in držite gumb "počasen korak".(privzeto je Ctrl). Adam se torej lahko plazi mimo rudnika ali pa se splazi zelo blizu njega, da ga deaktivira in po želji vzame zase.

* * *

Mlada gospodična se je na policijsko postajo oglasila zaradi izginotja soseda, ki se je pohvalil, da je razkril svetovno zaroto.

Ne pozabite, da so vsadki in orožje le delovna orodja. Njun niz ne določa sloga igre, temveč odločen njim. In ne toliko pri roki, ki bo Jensenu pomagala izstopiti iz katere koli, tudi najtežje situacije, temveč premišljena analiza situacije in jasno načrtovanje njegovih dejanj. A vse to boste občutili sami, takoj ko se boste potopili v svetDeus Ex . Srečno in prijetno igro!

1 2 Vse

Deus Ex: Minkind Divided malo drugačen od Človeška revolucija, predvsem v smislu igranja. V bistvu sta to brata dvojčka, dva graha v stroku, od katerih je eden debelejši le zaradi dodatnih nadgradenj. A tu se razlike končajo. Igro smo že zaključili in za vas pripravili majhen vodič Deus Ex: Človeštvo razdeljeno, v katerem so bili preučeni najpomembnejši vidiki igre. Katere dodatke izbrati? Kako zaslužiti? Hotkeys in Človeštvo razdeljeno- vse to in še veliko več v naših nasvetih za prehod igre.

Igrajte na težki težavnosti

Tudi če sploh niste spreten igralec, tudi če nikoli niste igrali prvoosebne streljačine. Srednja in lahka težavnost je tukaj sprehod za dojenčka. Deus Ex: Človeštvo razdeljeno To sploh ni težka igra, še posebej potem, ko odklenete večino smrtonosnih izboljšav. Ne, ne, seveda, če želite doživeti chill out (kar je pri cyberpunk technu težko) in vse to, potem ni problema. Toda ravno visoka stopnja kompleksnosti bo pomagala razkriti vse ideje igranja, narediti prikrito zanimivo in upravičeno, igranje vlog RPG pa bo dobilo večji pomen.

Na začetku vzemite puško s pomirjevalom

Na začetku prve misije boste imeli izbiro orožja. V dialogu vam svetujem, da izberete "nesmrtonosno" in "oddaljeno", da dobite puško s pomirjevalom. In to, fantje, nikakor ne pomeni, da je to orožje najboljša izbira. Samo v prihodnosti bo pomirjevalno orožje veliko manj pogosto kot druge vrste. Zakaj torej ne bi za to poskrbeli že od samega začetka?

V koži ninje - najbolj zanimiva stvar

Ne vztrajam, igraj kot hočeš, to je tvoja pravica. Toda celotna igra in zasnova igre sta bila jasno zasnovana in ustvarjena za nagrajevanje prikritih iger. V tem načinu boste kot pravi James Bond lahko uporabili celoten nabor vseh izboljšav. Mimogrede, igro lahko dokončate brez enega samega ubijanja in za to dobite dosežek »Pacifist«. Kako vam je všeč izziv? Poleg tega vam bo dvig ravni za prikritost omogočil dokončanje številnih stranskih nalog, ki bojevniku morda niso na voljo.

Katere nadgradnje izbrati na začetku igre

Na samem začetku igre ne izgubljajte časa z nepotrebnimi izboljšavami za Adama; tukaj je nekaj najboljših kombinacij za izboljšave:
  • Inteligentni vid: Najpogosteje uporabljena razširitev v igri. Z njim lahko najdete uporaben plen, skrite vhode in izhode ter druge skrivnostne odprtine. Svetujem vam, da ga najprej preučite in ga vežete na priročno tipko, na primer, kot sem jaz - na "dno" D-Pada
  • Nevidni plašč: Dobra izbira za neviden prehod, pa tudi za potapljanje pod žarki laserskih mrež. In takšne naprave, verjemite mi, hranijo najbolj donosne skrivnosti. Nasvet: nadgradnja divje prazni baterijo, vendar ne, če stojite. To je mogoče uporabiti v veliko korist v mnogih situacijah!
In te izboljšave vam ne bodo pomagale v boju, vendar vam bodo pomagale odkriti veliko skrivnih krajev, postati mojster plena in pridobiti dostop do preprostih načinov za dokončanje nalog.
  • Hekerski vdor. Za večino stranskih nalog bo zadostovala stopnja 3 ali 4, vendar je v idealnem primeru stopnja do stopnje 5, potem vam bo prikritost v veselje, priložnosti po vdoru v sovražnikov varnostni sistem pa so veliko bolj dragocene kot isti titanov oklep.
  • Kibernetične nožne proteze (skakanje). No, nisi igral Maria, kajne? S skoki lahko skočiš na sovražnike in jih ubiješ... Hecam se, vem, vem, imam genetske težave s šalami :-) Ampak vseeno je skakanje zelo, zelo potrebno, da prideš do zanimivih krajev. Predlagam, da najprej prenesete.
  • Izboljšana muskulatura. Ne, ne zato, da bi z golimi rokami zdrobil sovražnike kot Jax, ampak da bi delal kot Gruzal. No, saj veste, nakladač, nakladač je priden fant. Premikanje in premikanje škatel in drugih predmetov je način, kako priti na težko dostopna mesta, vendar so zaradi tega tako privlačna mesta.
  • Prostor za inventar. In tukaj ni kaj reči, sanje vsakega hucksterja so Wassermanov telovnik. To je priložnost, da nosite s seboj celoten arzenal in tudi, da naredite manj potovanj po blago, s seboj nosite kup ploščic Snickers. Najpomembnejša nadgradnja v igričarskem svetu...hehehe

Mimogrede, vse te povečave sem prinesel z razlogom

Zlomite vse, kar lahko! Navsezadnje vas mama zaradi tega ne bo grajala. Seveda je Adam Jensen naš modni borec proti kriminalu pri Interpolu. Toda njegova moč je v njegovih spretnih mačjih prstih. Če želite živeti v svetu zatona, je čas, da začnete ropati počitniške prikolice. Hack vsa vrata, kdo ve, morda bo poleg Praxisa na voljo tudi soparna blondinka s tretjo velikostjo? Pritihotapite se v laboratorije, kuhajte metamfetamin (ukradite Neuropozine), naučite policijo streljati (nanje). In takrat se vam Praga ne bo več zdela tako dolgočasen kraj, kjer se zbirajo večno dolgočasni ljudje.

Nasveti izkušenega trgovca. Prodajte vse orožje, pozabite na nadgradnje

Da, orožje je mogoče razdeliti na dele, povečati kapaciteto nabojnika ... ampak vse to so tako malenkostne operacije. Precej več zelenih računov boste dvignili s prodajo orožja. Izberite 1-2 glavna debla in se kot preprodajalec lotite dela! Vse odnesemo v trgovino, kjer dobro plačajo, z denarjem pa potem lahko kupiš kurbe, viski in, kar je najpomembneje, kup kul stvari, ki jih dodaš v svoj inventar. To je še posebej koristno v Pragi, saj so vsepovsod na kupe orožja na dveh nogah. Vzamemo jih, onemogočimo tri tipe, ki patruljirajo na območju, vzamemo orožje, ga prodamo in jih spet onesposobimo. Vaš bančni račun vam bo zelo hvaležen. In mali Žid v tebi (kaj, mar niso vsi ljudje potomci Judov? :D, hudiča) bo trepetal od veselja. Oh ja, ne kupujte streliva, v igri ga je samo tona!!! In orožje samo - nič manj.

Kupite komplete Praxis pri Jensen's Apartments

V našem hotelu lahko pri idiotu spodaj kupite kar 2 praxis seta, v trgovini stanejo neverjetno veliko denarja in so načeloma redki. In tukaj je praktično zastonj, no, zato je idiot.

Ostrostrelka za naivneže, jurišna puška je pametna izbira

Tukaj je vse preprosto, puška je lahko opremljena z dušilcem zvoka, ima avtomatsko in polavtomatsko streljanje, pa tudi štirikratno povečavo (s katero zagotovo vidite tudi mravljinčino pičko). To je več kot dovolj za 99,9 % vseh lokacij. Ostrostrelka strelja počasi, poleg tega pa na vašo dušo prikliče kup sovražnikov. Ali ga potrebujete?

Daj temu tipu nekaj Neuropozyna

Tik za našimi Interpolovimi stanovanji je tip, ki nas bo vodil na nekaj zanimivih nalog v zameno za Neuropozyne. Verjemite mi, njegovi nasveti bodo zelo koristni. Tako kot nagrada za te naloge.

Najboljši užitek so stranske naloge. Predaj jih!

Za kaj? Da ne bi zamudili kopice res zanimivih zgodb, lepih nagrad in da bi v celoti razkrili ta svet, ki je vsekakor zelo zanimiv. In v igri je veliko prehodnih točk, po katerih se ne morete več vrniti na nekatere naloge.

Obiščite zanimive točke

Pogosto vodijo do stranskih nalog, včasih nam podajo majhne in kul zgodbe, razkrijejo nam človeške vidike, nam dajo občutke. In seveda tako lahko obiščemo vse znamenitosti futuristične Prage, kajne čudovito?

Poiščite moč, da se omejite

In še enkrat, učim vas, vendar resnično želim, da izkusite vse možne igre vlog v tej igri. Kaj je lahko boljšega od tega, da v celoti izkoristimo tisto, kar nam ponuja igra!?
  • Igrajte brez hitrega nalaganja, ukrepajte glede na situacijo. Sama igra vam bo dala izbiro, kot da bi živeli v igri.
  • Onemogoči radar in označevalce objektov (v možnostih). Prijetni občutki prikritosti vas bodo navdušili.
  • Onemogočite elemente uporabniškega vmesnika, indikatorje HP in streliva. Preštejte jih, osredotočite se na občutke in veščine. Ali ni to izigravanje?
  • Multitools so prelahki. Vdirajte, poiščite gesla, zaslišujte ljudi - kaj v resnici počnete?? Potem boš pa jamral nad lahkimi težavami???

Zapomnite si nove bližnjice za upravljanje

Za tiste, ki igrate na računalniku z igralno ploščico Xbox One, si zapomnite nove uporabne bližnjice
Držite X + RB = Spremenite vrsto granate
Drži X + LB = Spremeni orožje
Pritisnite X + LT = Pospravite orožje.
Pritisnite X + RT = Preklopite med dvema najpogosteje uporabljenima orožjema

Uporabite Icarus Landing čim pogosteje

Zakaj bi uporabljali lestev, ko pa lahko drsimo kot kibernetski bog? Hehehehe, patetični mali ljudje!

Popijte Snickers in preberite črke

Pripovedujejo res kul zgodbe. Mnogi od njih so preprosto neverjetni, svet pa se vam bo odprl z druge perspektive. To je tako, kot da bi enega za drugim razstavljali avto in videli slabosti in napake, zelo kul.

Živite v svetu Deus Ex

To je moj najpomembnejši nasvet. V igri lahko dobite veliko veselje, za to pa si morate le vzeti čas, živeti igro, upočasniti in poslušati glas na ulici. Raziščite čudovito Prago, tam je toliko zanimivosti. Poslušajte ljudi, njihovi pogovori bodo poživili vaše izkušnje v svetu. Tudi na sovražnih ozemljih je veliko zanimivih stvari, ki so na voljo le radovednim igralcem.

Hvala, ker ste prebrali naš vodnik in nasvete za prehod Deus Ex: Človeštvo razdeljeno. In evgenii.bad je bil s tabo. Svetujemo vam tudi, da se seznanite z našimi

Deus Ex: Mankind Divided vsebuje več različnih vrst orožja. Nekatere med njimi (pištole, šibrovke) je zelo enostavno najti, druge (ostrostrelske puške, revolverje) pa razvijalci dobro skrivajo na različnih lokacijah sveta iger. V tem priročniku vam bomo povedali, kje lahko najdete ne le redko in najboljše orožje v igri, ampak tudi dodatne module zanje, kot so dušilci zvoka in namerilke.

Paralizator ali paralizator (Stun Gun)

Kje najti: Praga, v knjigarni Time Machine (tu se nahaja Koller).

Morate iti v zgornje nadstropje in poiskati sobo s skrivnim dvigalom. Pojdi vanj in pojdi dol do Kollerjevega skrivališča. Vstopite v novo sobo in takoj zavijte desno. Tam boste videli samotno polico z globusom in uokvirjeno sliko. Omamljanje bo tik ob sliki.

Pomirjevalna puška

Kje najti: Praga, poleg trgovine Time Machine (Kollerjevo skrivališče).

To orožje se nahaja poleg knjigarne. Približajte se glavnemu vhodu v trgovino in se nato spustite po levi uličici. Nato pojdite skozi odprta vrata v sobo, v kateri bo ena od sten dotrajana. Uporabite posebno nadgradnjo, da prebijete zid. Nato skočite dol in poiščite pomirjevalno puško. Tukaj je lahko tudi ostrostrelka.

Bojna ali jurišna puška (Lancer Rifle)

Kje najti: Golem City - Throat

V mestu Golem boste med sedmo misijo lahko prišli do kraja, imenovanega "Grelo". Ko ste tam, skočite v jarek in nato zavijte levo. Hodite naprej, dokler ne pridete do hiše zabojnikov. Splezajte skozi okno in nato splezajte na streho, da dosežete lestev. Odpeljite se navzgor, skočite na sosednje dvigalo in pritisnite gumb »Gor« na nadzorni plošči.

Ko se dvigalo ustavi, nadaljujemo po majhni polici. Pred seboj boste videli drugo stopnišče - ni vam treba plezati po njem. Morate skočiti dol in iti levo, slediti rumenemu žarku. Kot rezultat, boste našli kovček z močno jurišno puško.

Metalec granat

Kje najti: med 13 misijami v prvem Hangarju.

Ko končate to misijo, boste odpeljani v hangar številka 1. V tem trenutku je vredno preveriti svoj zemljevid, da se prepričate, da ste na pravi lokaciji. Po tem se povzpnite po stopnicah do pisarne, katere okna gledajo na hangar. Pristopite do stojala za orožje, ki se nahaja v kotu. Tukaj boste našli ročni metalec granat.

Ostrostrelska puška

Kje iskati: mesto Golem - linija RVAC.

Območje ARC Soldier, znano kot linija RVAC, se nahaja tik pred lokacijo Throat v mestu Golem. Takoj, ko vstopite v to območje, takoj uporabite stopnice v desno in nato skočite navzgor, da pridete do odprtine, ki vodi do sobe z oznako "Gymnasium" na zemljevidu. Vstopite v to sobo in preglejte omaro z orožjem v zadnjem kotu - v njej bi morala biti ostrostrelska puška.

Revolver

Kje najti: preddverje nakupovalnega območja.

Po prehodu skozi prepovedano območje pridete do ozkega prehoda, ki vodi neposredno do tržnice. Ta hodnik ima na desni strani več zaklenjenih sob. Tik pred vstopom v trgovski prostor se morate povzpeti po stopnicah in po izhodu iz kontrolne točke zaviti v nasprotno smer.

Vdrete v varnostni terminal, da vstopite v majhno sobo s kavčem. Desno od kavča je miza. Na tej mizi bo ležal revolver.

4x Zoom (4x Zoom Mod)

Na skrajnem koncu linije RVAC boste srečali dve vojakinji, ki se pogovarjata med seboj poleg velikih rjavih jeklenk v skladišču. To mesto se nahaja takoj za stanovanjskim kompleksom.

Povzpnite se na rjave valje in poiščite odprt prostor za prvo vrsto. Prav v tej skriti niši se skriva 4-kratna lupa za orožje.

Dušilec Mod

Kje najti: Praga, sedež Task Force 29.

Povzpnite se po stopnicah v zgornje nadstropje in poiščite pisarno Vincenta Blacka. Vstopite v sobo in takoj zavijte levo. Na steni bo sef. Vdirajte ali odprite z glavnim ključem. V trezorju bo dušilec za orožje.

Holografski merilnik (Holosight Mod)

Kje najti: mesto Golem - linija RVAC.

Na območju ARC se lahko z dvigalom povzpnete na območje, imenovano Linija RVAC. Preverite zemljevid in poiščite sobo z oznako "Gymnasium". Pojdite po stopnicah in zavijte desno. Lahko uporabite zračnik zunaj telovadnice, da pridete v sobo, kjer je škatla z orožjem. Ta posoda bo vsebovala holografski ciljnik.

Pravijo, da ko izgubiš pomemben del lastnega telesa, je najtežje enostavno ostati človek. Naš junak bo moral štirinajstkrat rešiti moralno dilemo - pomagati ali iti mimo? Ali pa se morda strinja, vendar raje koristi zase?

V Deus Ex: Human Revolution ni preobremenjenega dnevnika nalog, naključni mimoidoči se ne ponujajo, da bi neznane stvari odnesli na neznane kraje, in na splošno se vodji varnostne službe ne spodobi igrati človekoljuba.

Pa vendar so redki premori med posebnimi operacijami in mednarodnimi poslovnimi potovanji pravi čas za reševanje težav prijateljev, sodelavcev in starih znancev. Včasih se misije zunaj zapleta nahajajo na najbolj nepričakovanih mestih - v bordelu ali na ladji zasebne vojaške korporacije. Tako ali drugače je to vir neprecenljivih izkušenj in novih spoznanj, pri skoraj vsaki nalogi pa smo postavljeni pred težko moralno izbiro.

Dodatne naloge so na voljo na štirih lokacijah – Detroit, Hansha, ladja Belltower in baza Rifleman Bank. Nekateri se bodo pojavili glede na zaplet in tudi po naši zavrnitvi ne bodo šli nikamor - samo znova morate klepetati z likom. Ostali niso vedno očitni in dostopni. In začeli bomo od samega začetka.

SKRIVNOSTI MANJKAJOČEGA ČLENA
Glavni zlobnež Missing Link, Peter Burke, je oborožen z edinstvenim revolverjem. No, skoraj edinstveno. Med krajo leč lahko v njegovi pisarni najdete še en poskusni model orožja z laserskim merilnikom. Revolver je v skrivnem sefu.


V ordinaciji dr. Kavanagha (ja, tam je veliko stvari!) bomo slišali eno od "pacientk", ki prosi za konec njenega trpljenja. V isti sobi je komplet prve pomoči s smrtonosnim odmerkom morfija.

DETROIT
Prvič prvič ... luknja


Preden se po zmešnjavi z »borci za čistočo« uspemo vrniti domov, se bodo prvi prizadeti pojavili prav v pisarni Sharif Industries. Kolega se zaplete v nezakonite posle, Cassandra Reed pa prosi, da bi izvedela, kaj se je zgodilo z njeno hčerko Megan »tistega dne pred šestimi meseci«, ko so laboratorij napadli plačanci. Policistka pod krinko visi na območju slumov in želi razkriti pokvarjenega policaja, še dve mini nalogi pa sta odvisni od tega, kako natančno je Adam preživel svoj čas v tovarni v Milwaukeeju.

MANJŠE ZLO (KLIČE ADAMA JENSENA)


Ob koncu prvega delovnega dne bo Adam s strogim glasom pozvan, naj pogleda v svojo pisarno. Tam ga čaka Tim Carella, znanstvenik, ki je zašel v velike težave. Neuropozyne si je na skrivaj »izposodil« iz skladišča podjetja, se pokesal, a njegov partner zdaj revežu grozi z obremenilnimi dokazi, če izstopi iz igre. Cilj: ukrasti video posnetke. Nagrada: laserski ciljni sistem.

TO JE ZANIMIVO: Za skrivnostnega tatu Neuropozine lahko izveste še pred odhodom v tovarno. Preberite pošto v svoji pisarni – eden od zaposlenih bo izrazil svoje sume in prosil za preiskavo. Ni zabeleženo v dnevnikih iskanj, detektivski sprehod vas bo popeljal skozi pisarne več zaposlenih. Še eno sled tatu boste našli v prezračevalnem jašku sedeža Sharif. Toda bolje je, da začnete premetavati sobe drugih ljudi po misiji v Milwaukeeju - če ne pohitite do helikopterja, bodo talci mrtvi, preden se operacija začne. Poleg tega je nemogoče dokončati nalogo pred odhodom.


V hišo, v kateri se je naselil izsiljevalec, lahko pridete na tri načine: vdrete v drugostopenjski terminal na zaklenjenih vratih (koda 0002): zgradite piramido iz kupa smetnjakov, skočite čez ograjo ali splezate po požarnih stopnicah v bližini. (potrebujete veščino metanja in premikanja težkih predmetov) in vstopite skozi streho; splezati po požarnih stopnicah sosednje stavbe in skočiti na streho (potrebovali boste spodbudo za skok).

V notranjosti nas čakajo le težave: po prebrani pošti pride na obisk velik tip s puško. Ko ga pomirite, poglejte v prehod, kjer se druži Brian Tindall, krivec vseh težav.

Če se vam mudi, nokautirajte predrzneža in odnesite obremenilne dokaze (uporabite pomirjevala ali diskretno šokirajte, sicer bodo pankerji, ki stojijo v bližini, odprli ogenj). Če imate socialnega korektorja, ga lahko prepričate z izbiro možnosti »alfa«. V nasprotnem primeru nevtralizirajte dva oborožena gangsterja, ki živita v bližini košarkarskega igrišča (vzemite "ojačevalnik refleksov", da ju nokautirate z enim udarcem, ali pa se povzpnite višje in ju ustrelite s pomirjevalno puško).

MATERINSKA SKRB


Pri glavnem vhodu v Sharif Industries nas bo prestregla zaskrbljena Cassandra Reed. Ker je njena edina hči izginila po plačanskem napadu na sedež korporacije, se gospa ne more pomiriti in se pritožuje, da so v Meganinem primeru nedoslednosti. Želi priti resnici do dna.

Do trezorja lahko pridete na več načinov: skozi policijsko postajo (zadnja vrata ali prezračevanje), kanalizacijo z agresivnimi pankerji, prehod na vzhodu (pod napetostjo): zgradite barikado in splezajte čez ograjo na levi strani mesta. V notranjosti bomo našli štiri e-knjige (morate jih prebrati vse) in Meganino zapestnico v sefu.

Wagner se druži v sprejemnem prostoru policijske postaje. Socialni korektor vam bo pomagal pri pogovoru, če boste pravočasno uporabili pritisk (»omega«). V primeru neuspeha gremo v tretje nadstropje (pomembno je zmagati v pogovornem dvoboju s Haasom, da nas spustijo v postajo, sicer pa samo skrivalnice in prezračevanje), vdremo v računalnik v Chetovi pisarni in gremo na predrznež z obremenilnimi dokazi - ne bo se izognil.

Pisarna kapitana Penna v drugem nadstropju je zaklenjena s terminalom druge stopnje. V bližini tava policist, ki ne odobrava vlamljanja v državno lastnino, zato ga bodisi tiho omamimo bodisi gremo skozi ventilacijo v sosednji pisarni. Tudi računalnik v kapitanovi pisarni je podvržen vdorom.

Ko zberemo vse dokaze, gremo na severozahod, do stavbe Chiron, - Cassandra je že tam. Lahko ji podarimo Meganino zapestnico ali jo obdržimo zase - ta odločitev vpliva samo na dosežek »Sentimentalnost«.

PLAŠČ IN BODALO


Med sprehodom po predelu Slums boste srečali nekdanjo sodelavko, detektivko Jenny Alexander (če se boste predolgo sprehajali po mestu, vas bo Pritchard o njej obvestil preko infopovezave). Deklica želi razkrinkati pokvarjenega policaja Jacka O'Malleyja, ki je osumljen korupcije, trgovanja z lokalnimi tolpami, vendar ga nekdo od zgoraj pokriva in Jennyin oddelek ne more dokazati ničesar.

Pomanjkljivo oblečen detektiv bo Jensenu takoj naložil naloge: poiskati skladišče orožja na ozemlju tolpe »fantov« v Slumih; preiščite policajevo stanovanje: spoznajte O'Malleyja pod krinko morilca.

Skladišče je enostavno najti, če greš skozi kanalizacijo. Približamo se kontrolni točki »fantje«, skrivamo se v cevi, za škatlami in betonskimi bloki, se prebijemo do lopute, ki vodi do odtokov. Če ne vklopimo kamuflaže, bomo opaženi takoj, ko odpremo loputo, vendar bo neobvezni pogoj (ostati neopažen) še vedno izpolnjen - razbojniki na ulici bodo vznemirjeni, vendar ne bodo postali sovražni.

V notranjosti se morate prebiti skozi štiri sovražnike - ti ne bodo slovesni in bodo ob prvi priložnosti dodali svinec v telo našega že kovinskega junaka. Enega lahko nokautiramo v bližnjem boju, ostale lahko napolnimo s pomirjevali ali pa se pretihotapimo mimo z uporabo maske. Ko se povzpnemo skozi loputo na površje, bomo blizu sodov videli odprtino, za njo pa je dragoceno skrivališče.

Če imate socialnega korektorja, lahko ob srečanju s policistom prejmete 1000 kreditov vnaprej, tako da v pogovoru izberete "alfa". O'Malley vam bo naročil, da vzamete orožje (samostrel) v servisni sobi poleg Chironove zgradbe in z njim ustrelite Double-T-ja, vodjo tolpe. Jenny prosi, da žrtev pustite pri življenju, zato uporabite puško s pomirjevalom .

Zadnji cilj je stanovanje "volkodlaka v uniformi." Je na istem mestu kot Tindallov dom, udeleženec iskanja "Manjše zlo". Ko smo vdrli v ključavnico prve stopnje, se bomo znašli v dnevni sobi, kjer ni dokazov, je pa žepni tajnik s kodo za spalnico (1029), zaščiten s terminalom stopnje 4. V notranjosti je več drobilnih min - počepnite in pritisnite tipko Caps Lock, da se počasi splazite proti nabojem in jih nevtralizirate. Preostane le še pregled tovora z orožjem, levo od postelje poberejo mamila in preiščejo računalnik.

NA OPOMBO: ko boste končali Jennyjino nalogo, boste imeli izbiro - dati samostrel ali ga obdržati zase. V prvem primeru bomo prejeli 1000 kreditov in modifikacijo za povečanje zmogljivosti trgovine, drugače - samo denar.


Na koncu nas bodo prosili, da osebno aretiramo nepridiprava v njegovem stanovanju (lahko zavrnemo, a zakaj izgubiti izkušnje?). Koncev je več: nevtralizacija (smrtonosna ali ne) ali sprejem podkupnine (3000 kreditov v Jensenovem stanovanju). Količina izkušenj je povsod enaka, a če se odločite nevtralizirati O'Malleyja brez predhodnega pogovora z njim, to storite od blizu, boste prejeli 200 dodatnih enot izkušenj.

ENA DOBRA OBRATKA SI ZASLUŽI DRUGO


Če ste rešili Josie in druge talce med nemiri v tovarni v Milwaukeeju, po vrnitvi poglejte v svojo pisarno in preberite pismo Grega Thorpa, ki se želi Adamu osebno zahvaliti za rešitev.

Gremo v stanovanjsko območje za staro bencinsko črpalko (kjer srečamo tudi detektiva Chasea za nalogo »Materinska skrb«) in iščemo stanovanje družine Thorpe v drugem nadstropju. Greg vam bo povedal o trgovcu Sera in nam svetoval, naj ob srečanju omenimo njegovo ime, da bomo lahko dobili popust. S tem boste opravili nalogo, trgovca boste morali poiskati sami - ustavil se je v stanovanjskem naselju blizu košarkarskega igrišča, v drugem nadstropju. Za vstop v notranjost uporabimo lestev in splezamo skozi okno.


Če zmagate v pogovornem dvoboju z Zekom Sandersom, vas bo kontaktiral in se dogovoril za sestanek v bližini pisarne Sharif Industries. Misija ne vključuje skritih poti in nepričakovanih težav, vodja »gibanja za čistost« nam bo dal žepno tajnico z različnimi kodami in informacijami o tajni bazi F.E.M.A. Poleg tega vam bo iskanje dalo nekaj izkušenj.

TO JE POMEMBNO: pred odhodom v Hansha se pogovorite s Pritchardom (ko reče, da bi ga moral Adam videti) in med pogovornim dvobojem prepričajte šefa, da pove za tajni komunikacijski kanal. Ko David Sharif pošlje podatke po e-pošti, ne pozabite prebrati vseh črk v svojem računu. Brez tega niza dejanj ena od nalog ne bo aktivirana ob drugem obisku mesta.


HENŠA
Reševalec problemov je poklic, ki ga povprašujejo


Po sprehodu do Highland Parka in srečanju s prvim »šefom« bo usoda Adama vrgla v Hansha, večnadstropno mravljišče, kjer se družijo različni segmenti prebivalstva. Toda ne glede na to, kje smo, so veščine "pločevink" vedno iskane. Torej predstavnik enega starodavnega poklica išče predstavnika drugega - najetega morilca. Natakar iz prestižnega lokala potrebuje "pobiralca davkov", naš prijatelj Malik pa želi, da pravica zmaga. Komu najprej pomagati?

GNILI POSLI


V hotelu Honghua (okrožje Kuaigan), ki je bolj podoben bordelu, se povzpnite v četrto nadstropje - slišali boste prepir Mei Suen z upravnikom Edgarjem. Po pogovoru z gospo izvemo, da skušajo njo in druga dekleta pridobiti na vsadke, da bi zadovoljili stranke s "posebnimi" željami. Ena od hotelskih delavk, deklica po imenu Ning, je izginila brez sledu in Mei je sumila, da je nekaj narobe.

Stražar Chuan Li ve Ningovo lokacijo. Zahteva 2000 kreditov za informacije, vendar lahko uporabite socialni korektor ("alfa"), in odbijač vam bo povedal vse za zahvalo. Lahko pa najprej plačaš Kitajcu, potem odrežeš in vzameš denar nazaj.

Deklica je zaprta na območju Daigong, južno od vhoda v kapsulni hotel Alice Garden. Tri stražarje je lažje pomiriti ali nokautirati v tesnem boju. Nin je v garaži, pod drugostopenjsko ključavnico (šifra - 5377), na varnem in zdravem. Vračamo se v maj po nagrado in nadaljnja navodila.

Zdaj bi morali iti v regijo Yuzhao, vstopiti v zasebno stanovanje in nevtralizirati Daimona Chana, ki je postal glavobol za dekleta iz Honghua. May prosi za nastavitev nesreče in če želimo, lahko razjasnimo, ali obstaja način, da brez žrtev. Gospodična Suen bo izročila vrečko mamil, da bi zlobnežu podtaknila.

Chanovo skrivališče je na strehi, tja lahko pridete tako, da skočite s sosednje stavbe. Priplazite se do vhoda, prisluškujte pogovoru in počakajte, da se tarča odmakne od vrat (sicer se bo nepridiprav prestrašil), nato pa splezajte noter in ga udarite od zadaj. To, kar naredimo z Daimonom pozneje, ne bo vplivalo na količino izkušenj, toda če so bile droge že podmetene, bo njegovo ubijanje ali padec trupla s strehe povzročil neuspeh misije.

NATAČAR


Ko prvič obiščete The Hive, nadaljujete do sprednjega izhoda iz kluba. Adama bo poklical izbijač in mu ponudil obisk pravega natakarja za dobro plačano delo. Bobby Bao bo povedal ganljivo zgodbo o tem, kako je njihova tolpa pomagala revni deklici Jayi pri vgradnji socialnega vsadka, ta pa jih je »vrgla čez«, ko ni hotela plačati. Naloga: iz barabe iztresi vse do zadnjega penija.

Če želite izvedeti, kje se skriva Jaya, si morate "izposoditi" njihov sistem za sledenje pri Belltowerju - skakati po strehah v duhu florentinskega morilca in izklopiti tri antene (vdiranje terminalov druge stopnje). Težave so možne le pri zadnjem oddajniku - tam sta dva patrulja, a ju lahko z enim udarcem pošljejo na začasni ali večni počitek.

Dekle se je skrilo v hotelu Hansch Gardens, kjer smo iskali hekerja "Melnik" (Belltower, mimogrede, ni odšel nikamor in še naprej varuje stavbo). Misija ima več zaključkov: s socialnim korektorjem ("alfa") ali surovo silo vzemite čip od Jaye in ga odnesite v "panj" - natakar bo nezadovoljen (kje je, veste, denar?) in ne bo dal nagrade: uporabite isti korektor, da jo prepričate, da plača - natakar bo odobril in nam dal praxis; pustite gospo pri miru in pregovorite Bobbyja Baoa, da odpiše Jayin dolg - plačamo 5000 kreditov in dobimo praxis. Zadnja možnost obljublja več izkušenj kot druge, a če prosite za denar in nato plačate natakarju, bo XP bonus 200 točk nižji.

NA OPOMBO: Po misiji lahko tiho knokautirate barmana (tako da njegovo telo ne pade v vidni radij nadzornih kamer) in vzamete nazaj denar, ki ste ga porabili (ali praxis). Zbiralci v "Panju" bodo za nekaj časa postali nevtralni (bele oznake na zemljevidu) - sedite nekaj minut za točilnim pultom.


ŠANGHAJSKO PRAVOSODJE


Ko zaplet pošlje Adama v hotel Alice Garden, "po naključju" srečamo Farido, našo pilotko. Tudi brez socialnih vsadkov bo Jensen razumela, da je nekaj narobe ... Izkaže se, da je njen prijatelj umrl v Henshi, vendar so vsi imeli to za nesrečo, čeprav Malik to izključuje.

Ko vzamemo policijsko poročilo iz kapsule 009 v drugem nadstropju hotela, bi morali iti v protetično kliniko in prevzeti poročilo obdukcije od skrivnostnega gospoda X. Ob srečanju ni treba izgovoriti kodne fraze - Kitajec v smešni kapici se bo dogovoril za kakršen koli izid nedaleč od ustanove. Zdravstvenemu delavcu tudi ni treba plačati tisočaka – z njim se naše poti v prihodnje ne bodo križale.

NA OPOMBO:Če zavrnete nalogo, ne boste imeli več priložnosti za ponovni pogovor z Malikom. Če želite ponovno aktivirati nalogo, se morate »dotakniti« (brez ciljnih indikatorjev), poiskati poročilo v kapsuli 009 in se srečati z gospodom X na kliniki.


Naslednja faza misije je infiltracija v stanovanje Lee Gona, osumljenca umora. Junaka dogodka ni tam - preostane le še iskanje dokazov po domu. Bodite pozorni na telefonsko tajnico ob postelji, polomljeno starinsko uro na omari, bejzbolski kij ob vhodu in ne pozabite pobrskati po računalniku. Po preučitvi dokazov ne bo več nobenega dvoma o fantovi vpletenosti v umor.

Lee se hladi v panju, v drugem nadstropju kluba. Morali bi ga zatreti z dejstvi, da bo priznal. Pogovor je težko spodleteti, saj sta dve od treh možnosti v dialogu vedno pravilni. Samo ne uporabljajte teh možnosti: "netočno", "pijanec", "pesti", "zlom", "policija".

Po iskreni izpovedi Lee Gona ostane le, da dodamo še zadnji dotik - vdremo v ukazno ploščo v istem nadstropju. Ne uporabljajte avtomatskih glavnih ključev - stražarji se bodo takoj preplašili in odprli ogenj. Edini stražar ne gleda v vašo smer, zato vdiranje v terminal tretje stopnje ne bo zahtevalo trikov. Gremo ven - in delo je opravljeno.

DETROIT
Drugič - v isto luknjo!


Po bivanju v Montrealu se Adam vrne domov. Mesto se je iz meditativnega, zaspanega kraljestva spremenilo v razburkano sršenje gnezdo - ljudje nasprotujejo vsadkom, po ulicah hodijo policijski roboti, družba je na robu vojne med zagovorniki in nasprotniki predelav. Tukaj lahko spet dobite nekaj nalog - ene zagotovo ne bomo zamudili, druga je odvisna od naših dejanj v prejšnjih poglavjih.

STARI ZNANCI


Se spomnite dogodka s tajnim komunikacijskim kanalom in pogovora s Sharifom po misiji v Highland Parku? Če ste prepričali svojega šefa in nato prebrali vso pošto v vaši pisarni, potem bo po vrnitvi v Detroit Pritchard v stiku. Izdal bo naslov detektiva, ki je poizvedoval o Jensenovi biografiji.

Brent Radford živi v stanovanjskem naselju blizu košarkarskega igrišča (vhod po stopnicah in skozi okno), nasproti stanovanja tolpe Double-T iz misije "Cloak and Dagger". V notranjosti najdemo hudo ranjenega detektiva in tujca v obleki (podoba agenta iz Matrice), ki stoji v bližini.

Ko ste nokautirali sovražnika, začnite pogovor z detektivom - on vam reče, da poiščete komplet prve pomoči z morfijem. Redford bo Adama vodil do nove sledi in nazadnje prosil za smrtonosno dozo protibolečinskega sredstva, da bi mu olajšal trpljenje. Če ste oboroženi s socialnim korektorjem, starca pregovorite o samomoru tako, da zavzamete položaj "alfa" ali "omega" (obe možnosti delujeta, a detektiv bo preživel le, če izbere "alfa").

Naslednja naloga je preiskava skladišča podatkov v bližini policijske postaje. "Možje v črnem" že visijo tam - treba jih je nevtralizirati, ne da bi pritegnili pozornost (za vogalom stavbe je policijska brigada - ne potrebujemo dodatnih težav). V računalniku (terminal tretje stopnje) poiščite zapise o Michelle Walters in v sefu pod ključavnico pete stopnje (šifra 4062) - dragocene fotografije.

TO JE ZANIMIVO: IDENTITETA tega, kdo stoji za napadom na Radforda in koga zanima Adamova preteklost, ni določena, vendar se lahko domneva, da ni nihče drug kot Hugh Darrow. Na telesu enega od napadalcev je žepni tajnik, kjer je naveden razpored poti gibanja določenega gospoda Greya. Destinacije vključujejo Singapur (mogoče Darrowov ranč Omega) in Prago (med našim prvim bivanjem v Henshi bomo slišali intervju z Eliso o Darrowovem srečanju z delegacijo ZN).


Odpravimo se v stanovanjsko območje (za bencinsko črpalko, vhod skozi požarne stopnice na strehi), kjer se je nastanila gospodična Walters, da bi izvedeli odgovore na številna vprašanja. Ko bomo fotografije dali starejši ženski, vam bo povedala o skrivnostni preteklosti dojenčka Adama. S socialnim korektorjem (»beta«) bo pogovor trajal malo dlje. Ni pomembno, ali vzamete denar ali ne; ta odločitev ne bo več vplivala na parcelo.

SPODKLOPANJE TEMELJEV


Po besednem prepiru s Taggartom v kongresnem centru boste srečali nekdanjega sodelavca, policista Nicholasa. Policist je vznemirjen, in to z dobrim razlogom - informator je povedal, da je izkušeni razbojnik in večkratni prestopnik Jacob White dobil eksploziv in načrtuje "nekaj velikega".

Policist prosi Adama, naj prečeše podzemno železnico, ulico in kanalizacijo. S socialnim korektorjem (»omega«) lahko zmanjšate število mest za teroristične napade na dve, razen metroja.

Zlobnež je zasedel kanalizacijo in s seboj prinesel ne samo bombo, ampak tudi kupole. Pristop do kriminalca je prekrit z razdrobljenimi minami. Elektrificirana voda vam bo prišla prav - če vanjo vržete kupolo, bojno instalacijo spremenite v kup smeti (čeprav brez XP bonusa). Jacoba samega je najlažje uspavati s pomirjevali (živ Beli je več vreden).

Bombo lahko deaktivirate na tri načine: vdrete v terminal četrte ravni (največ izkušenj), vnesete kodo 0000, razbijete eno od bučk. V vsakem primeru (pod pogojem, da je Jacob živ) bomo od Nikki prejeli 1000 kreditov in dušilec.

HENŠA
Kako zaslužiti denar z mišicami in inteligenco


Po kratkem bivanju v domovini je Jensen spet vržen v znano metropolo. Čaka nas nekaj novih nalog, kjer je uspeh odvisen od talenta prepričevanja in spretne izbire besed. Kadar pa ni dovolj argumentov, lahko vedno preneseš besedo na stroj.

KORPORACIJSKE VOJNE (DODATNA PREVIDNOST)


Ko po prisilnem zasilnem pristanku helikopterja končno prispete v regijo Yuzhao, se oglasi milijonar Hugh Darrow in vas prosi za pomoč. »Oče« implantološke tehnologije je redkobeseden človek - če želite, poglejte svojo pomočnico, vse vam bo povedala.

Spremljevalec gospoda Darrowa, Mengyao, nas čaka na strehi v stanovanjskem predelu mesta. Gospa Jensena imenuje dragocen vir, pripoveduje o projektu Panchaea in priznava, da so teroristi ukradli nekaj tajnih informacij in zanje zahtevajo odkupnino. Adam mora odvzeti podatkovni čip in nevtralizirati tolpo.

Pet gospodov s puškomitraljezami čaka Adama (oziroma tistega, ki naj bi prišel namesto njega) v predelu Daigong, nedaleč od kapsulnega hotela Alice Garden. Menyao zahteva, da teroriste ujame žive, zato uporabimo pesti ali pomirjevalno puško (na stopnji višje).

Ne hitite, da bi dekletu dali čip. Če imate socialnega korektorja, jo povprašajte o podatkih na elektronski napravi. Izberite možnost "beta" - Menyao bo govoril o skrivnem projektu, ki se razvija na Panchaei. Za nalogo prejmemo 1000 kreditov, po tem pa nas bo kontaktiral sam Hugh in se nam zahvalil.

TALION A.D.


Ko pogledate v protetično kliniko, boste tam opazili vznemirjenega dr. Vina. Povedal bo vznemirljivo zgodbo o operativcu Belltowerja po imenu Michael Zelazny. Dezertiral je iz korporacije in je robinhood – jemlje življenja slabim fantom in prizanaša uglednim. Res je, kriterije integritete določa sam. V starih časih je Wing Hui Michaela osebno spremenil v morilsko orožje, borcu vgradil kup najsodobnejših vsadkov, zdaj pa prosi Adama, naj ga spravi k pameti.

Naša tarča se po zdravnikovih besedah ​​skriva v mesnici v okrožju Yuzhao. Našli pa bomo le truplo vojaka specialnih enot in žepne tajnice, ki govori o želji Zelaznyja, da se preseli v kanalizacijo.

JE POMEMBNO: po branju vnosa se naslednji ciljni marker ne prikaže na zemljevidu. To ni napaka, le točna lokacija dezerterja ni znana in ga morate iskati sami. Tovariš s književnim imenom se je skril na območju Daigong; Našli boste kanalizacijsko loputo, kjer ste nevtralizirali teroriste v nalogi "Corporate Wars".


Ko se spustiš do odtokov, pojdi do zelenih oznak na zemljevidu - to je Michael in trije njemu zvesti borci. Zelazny je izrazit »alfa«, a v pogovoru z njim je socialni korektor nemočen. Saboterja ne boste mogli prepričati, da se preda - lahko na koncu pogovora odobrite njegova dejanja ali pa vključite njegovo ekipo v boj. Ne glede na to, kaj počnete, je količina izkušenj enaka (brez upoštevanja bonusov za zmago v bitki).

Z močnim pristopom je plinska granata učinkovita - en uspešen met se bo znebil vseh sovražnikov. Če ste razpoloženi za boj, sploh ne morete začeti pogovora in takoj napadite Michaelovo ekipo. Če v miru izpustite pravičnika, vas bo kontaktiral preko infopovezave in vas obvestil, da je Belltower za nekaj časa spremenil svoje patruljne poti.

Dr. Vin vam bo dal komplet Praxis ne glede na izvid – tudi če boste lagali, da Zelaznyja sploh niste videli.

HEJ ZHEN ZHU
Živjo, na ladji!


V dodatku Missing Link, ki ga je mogoče prenesti, bo scenarij spustil Adama na tovorno ladjo vojaške korporacije Belltower. V neprijaznem okolju ne smemo računati na obilico ljudi, ki trpijo za pomoč, a ena naloga nam je vseeno na voljo.

SPREJEMLJIVE IZGUBE


Ko vzamete svojo opremo iz skladišča in se odpravite do skladišča za premec, se bo ladja stresla zaradi nepričakovanega udarca, igra pa bo ponudila razumevanje razlogov za šok.

Gremo v nadzorno sobo in skozi okno splezamo v tovorni prostor s kontejnerji. Eden od blokov je po vseh zakonih gravitacije padel dol in prebil luknjo v tleh. Kriogene komore so shranjene v "minus prvem" nadstropju - ena od njih je bila razbita, kar je povzročilo okvaro vira energije. Morali bi najti rezervno baterijo in jo povezati s strežnikom.

Najdba nas čaka v sosednji sobi na desni, poleg dvigala. Celotna soba je polna škatel, eno od njih lahko premaknete vstran in pridete skozi vrzel. Tam je še en vsebnik - če ga premaknemo na stran, se bomo znašli v zakladu z baterijo in modifikacijo orožja za pospešitev ponovnega polnjenja.

Vir energije povežemo s strežnikom in opravimo izbirno misijo. To prijazno dejanje ne bo ostalo neopaženo - trgovec Quinn v vojaški bazi Rifleman Bank bo Adamu dal popust.

RIFLEMAN BANK
Raketomet na Velikem stolpu


Po zapustitvi nesrečne ladje se bo Adam znašel v skrivni bazi Belltower. Vojaški kompleks mrgoli sovražnikov in edina težava, ki jim jo lahko pomagamo rešiti, je, da se znebimo večerne službe. Toda tudi tukaj lahko najdete stransko nalogo.

SCABBER HUNT FOR QUINN (POMOČ OD NJEGA)


Med srečanjem s poročnikom Keitnerjem v dialogu omenite "orožje" - nam bo povedal Netanya. kjer lahko dobite opremo tako, da pošljete Adama na servisno raven k mehaniku Quinnu. Škrt Irec vam bo razkazal ponudbo in povedal o »posebni ponudbi«, skrivnostnem metalcu granat serije 329. Govorimo o preprostem lansirniku raket, za izdelavo pa mehanik potrebuje dele - cev, merilnik in sprožilni mehanizem.

KVOTA: Neka ladja je nekoč imela metalce granat, a nisem imel časa priti do njih. Poslano v arzenal. Na srečo je moj prijatelj med vzdrževalnimi deli uspel "izgubiti" en metalec granat, vendar je bil odpuščen in spet nisem imel časa pobrati orožja. In zdaj ta lepotec leži nekje, razstavljen na koščke! Govorim o metalcu granat, ne o prijatelju. Čeprav kdo ve, kje je zdaj v resnici.


Pogled je v upravni stavbi (na poti od prvega tovornega prostora do zaporniškega bloka), v enem od prostorov v zahodnem delu. Sprožilni mehanizem je v tovornem prostoru 1, znotraj zabojnika v zahodnem delu prostora. Cev metalca granat je v prtljažniku 2, v modri posodi (leži na rdečih); da pridete do njega, zgradite stopnice iz škatel in zabojev ali uporabite "skakalni" vsadek.

Te dele je mogoče najti in pobrati, še preden sprejmete nalogo – potem bo Adam vse stvari predal Garvinu Quinnu brez nadaljnjega odlašanja ali spraševanja. Mehanik bo raketomet brezplačno sestavil takoj, ko mu pripeljemo zadnji del.