Styx: Master of Shadows sprehod. Podroben potek igre Styx: Master of Shadows Prolog pohoda po igri Styx Shards Of Darkness. Mesto tatov

V tem članku boste našli. V njem bomo pozorni na glavno zgodbo, tako da lahko nasvete in skrivnosti najdete v ustreznem razdelku na našem portalu.

Spomini

Oglejte si video, v katerem Styxa zaslišujeta župan mesta in njegov prijatelj, nato pa se bo glavni lik začel malo spominjati svoje preteklosti. Tecite naprej, skočite navzgor in nato na drugo stran ob tramovih. Pojdite skozi hodnike, pojdite dol, ugasnite luči, da vas stražarji ne vidijo. Zdaj se lahko premikate v temi, pridete do sobe, kjer je vaš nož, ga vzamete z mize. Zapustite sobo, skočite na preprogo in ubijte negativca. Skočite, pojdite mimo stražarjev, odprite vrata z ročico in pojdite v naslednje sobe. Pojdite okoli treh sovražnikov najprej skozi okno in nato skozi osrednjo mizo. Pojdite skozi hodnik, odprite ključavnico in se pomaknite proti obratu.

Stisnite se ob steno, pojdite naravnost mimo stražarjev, zavijte levo, vzemite steklenico z jantarjem, popijte. Ustvarite svoj klon, začnite ga upravljati. Splezajte skozi rešetke in odprite vrata. Pojdite naravnost, splezajte na steber na desni, pojdite naravnost po tramu in nato ubijte stražarja spodaj. V sosednji sobi uporabite jantarno vizijo, da vidite svoje sovražnike. Pojdite naravnost, skočite po luknji, nato levo in pojdite skozi spečega stražarja. Pojdi v zavetišče.

Skočite dol, pogovorite se s starcem v kotu, odprl vam bo prehod. Pogovorite se s starim-novim znancem. Zapustite sobo, pojdite skozi hodnik, se pogovorite z drugim prijateljem in pojdite ven v park. Tiho pojdite skozi stražarje do stene, jo odprite, z mize vzemite potrebne dokumente. Uporabite svoje sposobnosti jantarja, da postanete nevidni in se premagate mimo stražarjev. Povzpnite se na zgradbo, pojdite do želene točke in pojdite do svojega zavetja. Poglej si posnetek.

V trenutku navodila za igro Styx: Master of Shadows se boste morali umakniti v svoje zavetje. V njem boste našli veliko uporabnih ampul, izboljšali pa boste lahko tudi svoje sposobnosti. Pogovorite se s starejšim, dal vam bo naloge, ki jih boste morali opraviti v prihodnosti.

Atrij Akenash

Pojdite po hodniku, pojdite ven na prosto in nato levo po stopnicah. Pojdite mimo stražarjev, splezajte na zid in se prebijte v veleposlaništvo. Pojdite do znaka skozi stražarje in sobe, pojdite v sobo z zemljevidom skozi vrh, vzemite urnik. Sledite Ectorju in se pogovorite z njim. Nato boste morali ubiti stražarje, da ne bodo ubili vašega prijatelja, po dolgem potovanju se boste znašli v sobi s kipom. Aktivirajte ročice eno za drugo, nato se bo na stenah prikazal zemljevid, vrnite se v zavetje.

Ključ za vse ključavnice

V tej misiji morate dobiti ključ za dostop do starodavnega drevesa, to boste storili. Tiho hodite po hodnikih in stopnicah do vrha, pazite se stražarjev, pojdite ven do dolgega mostu. Vrzi dva stražarja in pojdi okoli ostalih. Zavijte desno, premikajte se po stenah in majhnih policah, prehoditi boste morali le dolgo pot. Pomaknite se v desno, skrijte se za škatle in ugasnite luči. Pridite do vrat, nadaljujte do lokacije dokov. Znašli se boste na nekakšni železniški postaji, v skrinjo morate priti, da pridete do želenega območja. Najprej pojdite pod vagone na desno, mimo nekaj sob. Nato se boste morali povzpeti in čim bolj skrito nadaljevati pot, po kratkem pohodu se boste znašli v predelu, kjer je prtljaga povsod. Hodite po ploščadi, dosežete znak in se usedite v skrinjo. Odpeljal vas bo na grad. Skozi skupno sobo pojdite do polic s knjigami (bolje je, da ste pod mizami, tam vas stražarji ne bodo našli). Odpri skrivni prehod. Nato boste naleteli na tla s simboli in na straneh so zavese. Na njih so znaki, na katere lahko stopite. Pojdite naravnost, onemogočite past in vzemite ključ z mize. Zdaj morate iti v kuhinjo (uporabite pot nazaj), se spustite v kanalizacijo. Znašli se boste na znani lokaciji, vrnite se v zavetje.

Osvoboditev

Tiho pojdite naravnost, skočite na zgradbe. Pridite do vzvoda in pokličite dvigalo. Skočite dol, tiho vstopite v dvigalo in se spustite do zaporov. Pojdite skozi sobe, pazite se stražarjev in pridite do prehoda v laboratorij. Spustite se po veji drevesa in pojdite v prvo sobo. Ubijte spečega stražarja in nato še znanstvenika. Nato pojdite levo in skočite na lestenec. Spustite ga na straži, da odvrnete znanstvenike. Pojdite naravnost in nato ustvarite klona, ​​pustite ga na desno in odprite prehod zase. Skočite ob steno na desni, pojdite navzdol po korenini. Ustvarite dvojnika, odprite jim druga vrata in hitro tecite skozi, nato pa pojdite levo. Počakajte, da se stražarji razidejo na svoje položaje, mimo njih in pojdite v drugo sobo. Držite se leve, splazite se skozi odprtino in nato levo. Morate priti do konca sobe, ne da bi motili hrošče, tiho pojdite naravnost. Nato skočite čez ogra v cev, pojdite na novo območje. Pojdite naravnost, pojdite skozi stražarje, skočite navzdol in nato ostro na steno. Splazite se skozi odprtino v steni, poiščite vzvod in ga aktivirajte, pojdite čez most in si oglejte šokanten video.

Ustvarjalec

Izkazalo se je, da ste samo klon in Styx je vse uredil, zbudite se v svoji celici. Ustvarite klon, vzemite ga ven, dosežete ročico in spustite most, da boste svobodni. Pojdite naravnost mimo stražarja in se povzpnite na steno. Držite pot spet naravnost, pojdite naprej po stopnicah, mimo dveh orkov na hodniku. Splezajte skozi odprtino, znašli se boste v sobi s svojim nožem, vzemite ga in zapustite sobo. Hodite malo po vrhu, pojdite desno, skočite na dolg prehod, tecite levo do laboratorija, kjer ste že bili.

Lokacija se skoraj ni spremenila, na njej so se pojavili le novi sovražniki in orki, ki jih bo treba tudi ubiti. Sledite znani poti, mimo hodnikov, videli boste Styxov dialog in njegovo mučenje. Sledite poti do zapora, vendar najprej obiščite znano sobo s krematorijem. Vzemite nož z mize, ga vrzite v lestenec in opazujte, kako ubije stražarje, pojdite mimo njih in pojdite gor. Pojdite do zaporov, sledite znani poti do dvigala, Styx vas zapusti. Splazite se v odprtino zgoraj levo, skočite po komorah, znašli se boste v svojem zavetju.

Arhitekt

Pogovorite se s prijateljem, ki ga poznate, lahko ga ubijete zaradi izdaje ali ga pustite pri življenju. Pojdite ven v skupno sobo, pojavili so se stražarji, poslal jih je Styx. Najti morate Kerberusa hitreje kot Styxa in ga rešiti. Pojdite levo, skočite z viseče uteži, pazite se stražarjev. Stecite skozi odprtino, stisnite se ob steno in se premaknite na novo lokacijo.

Pojdite naravnost, po stopnicah rahlo navzgor in skočite levo navzdol, tam je majhen prehod. Pojdite naravnost in nato levo, ubijte dva hrošča. Povzpnite se po stopnicah navzgor, pojdite desno, tam so še vedno hrošči, vendar ne bodite pozorni nanje. Na desni strani je lok, povzpnite se nanj in nato po steni navzgor. Odprite skrivna vrata in pojdite skozi prehod. Aktivirajte mehanizem, vstopite v sobo in znašli se boste ujeti. Ustvarite klon, ga uporabite nazaj in znova pritisnite ročico. Vrnite se do vhoda v skrivno sobo in si oglejte video. Vrnite se po poti, s katere ste prišli, do mesta s hrošči. Pojdite levo in prav tako navzgor po stopnicah, skočite na steno in se povzpnite navzgor, nato desno. Pojdite mimo sobe s stražarji, nato pojdite takoj na levo in pojdite do vrat, jih zlomite in pojdite na novo lokacijo.

Držite se poti v levo, spustite se po stopnicah, zavijte desno in neopazno skočite v odprtino na sredini sobe. Pojdite desno skozi majhen prehod in se spustite navzdol. Nadaljujte po ozkem prehodu, oglejte si video. Videli boste tipa, ki ve, kje je Kerber, tiho mu sledite (samo pridite do velikih vrat, iz katerih ste prišli na lokacijo). Nato pojdite desno, pojdite po stopnicah navzgor in videli boste, kako je vaša tarča odprla skrivni prehod. Pojdite skozenj, ubijte tipa, splezajte po robovih, splezajte v Kerberjevo sobo, govorite z njim. Poglej si posnetek. Ustvarite klon, zlezite skozi odprtino, skočite po policah do konca sobe, ugasnite ogenj in odprite vrata. Kerberta moraš pripeljati v zavetišče. Nato pojdite do vrat, ubijte stražarja ob strehi, pokličite Kerberta, pojdite z njim po stopnicah. Pojdite do vrat na levi, tiho ubijte dva stražarja in delavca, ponovno pokličite Kerberta. Pojdite še dol z njim, le še malo je in pobegnili boste s te lokacije. Pazi na bele viteze, pojdi s starcem do želene točke. Odprite skrivni prehod in se vrnite v zavetje, Styx vas čaka tam.

Sledite označeni odprtini, skočite dol in si oglejte video, kako vilinska duša ubije klona. Morate se paziti duš in le priti do vrha po ruševinah, nato pojdite skozi odprtino, pojdite po vrhu do Styxa. Oglejte si videoposnetek dialoga z njim, ubil vas bo. Še en video, pojavi se elf in te reši. Prosi vas, da pomagate preprečiti, da bi Styx ukradel srce drevesa, se strinjate in pojdite na zadnjo misijo.

Vžig

Morate priti v knjižnico in dobiti dokumente, ki bodo pomagali odkriti zaroto. Pojdite desno, tiho mimo stražarjev in se povzpnite na zid. Mimo hroščev, pojdite naprej po stopnicah. Nato boste morali pokazati zvitost, počakati, da stražarji na desni gredo naravnost, pojdite na svoje mesto. Skrijte se za sodi, nato pojdite do stopnic in nato po njih. Ustvari klon, zastrupi hrano. Počakajte, da so stražarji mrtvi, nato pa se vrnite gor. Pojdite skozi hrošče, splezajte v odprtino in pojdite na novo lokacijo - knjižnico.

Skočite na preproge, pojdite levo za stražarjem, zavijte ostro levo in se skrijte pod mizo. Pojdite skozi orka, ustvarite klona in z njim zastrupite hrano v sosednjem stolpu ter mu odprite vrata.Pojdite dlje pod mizo in se povzpnite. Pazi na svojo tarčo, skoči nanj, ga ubij in vzemi dokumente. Pojdite do revije, poiščite stopnice in se pomaknite naprej do znane ambasade. Sprehodite se po znanih uličicah v gradu, vrnite se v zavetje in se pogovorite z vilinko. Poglej si posnetek.

Znašli se boste v znanem gradu. Pojdite na streho znane stavbe, mimo hodnikov in horde stražarjev. Pojdite ven na balkon in poglejte zračno ladjo, ki bo kmalu zapustila območje. Vrnite se v sobo znanega starca po prej prepoznani poti, opazujte njegovo smrt. Poglej video, pojdi spat. Ponoči znova pojdite do zračne ladje in napadite Iron. Pojdite dol v laboratorij, pojdite še enkrat skozi hodnike četrtič ali petič, ubijte vilenjaka, ki vas je vodil. Video je nazaj in finale se bliža. Pojdite do mesta, kjer je bila talna uganka, pojdite mimo nje in pojdite do drevesa, tam boste srečali Styxa. Ubijte klone in nato odrežite Srce drevesa. Oglejte si video, v katerem Styx umre, vi pa prevzamete njegovo mesto. Na tem potek igre Styx: Master of Shadows konča. Oglejte si končni video.

Tik pred začetkom navodila za igro Styx: Master of Shadows prikazan vam bo video o zasliševanju Styxa s strani župana mesta in njegovega prijatelja, v katerem se glavni lik postopoma začne spominjati preteklosti. Ko se videoposnetek konča, tecite naprej, nato skočite in uporabite žarke, da prestopite na nasprotno stran. Ko prečkate hodnike, pojdite dol in nato ugasnite luči, da ne bi pritegnili pozornosti stražarjev. Nadaljujte s hojo v temi - priti morate do sobe, kjer leži vaš nož, in ga vzeti z mize. Ko zapustite sobo, skočite naravnost na preprogo in obračunajte s sovražnikom. Skočite, naredite pot mimo stražarjev in uporabite ročico, da odprete vrata. Nato se lahko premaknete v naslednje sobe. Morate iti mimo treh sovražnikov. Najprej vam bo pomagalo to okno, nato pa osrednja miza. Ko greste mimo hodnika, zlomite ključavnico in se takoj odpravite v obrat.

S hrbtom obrnjeni proti vratom, se prebijte mimo stražarjev in zavijte levo. Ko imate steklenico jantarja, jo popijte. Ko ustvarite svoj klon, ga začnite upravljati. Pojdite mimo rešetke, da pridete do vrat in jih odprete. Premaknite se naravnost in se nato povzpnite na stolpec na desni. Hodite malo naprej po gredi, nato pa dokončajte stražarja, ki je spodaj. Amber Vision vam bo pomagal najti sovražnike v sosednji sobi. Premaknite se naravnost in nato uporabite luknjo za skok navzdol. Zavijte levo in mimo spečega stražarja pohitite do zavetišča.

Če želite napredovati skozi igro, morate znova skočiti dol in vstopiti v pogovor s starcem, ki ga boste opazili v kotu. Lahko odpre prehod. Po pogovoru s prijateljem zapustite sobo, pojdite skozi hodnik, se pogovorite z drugim likom in pohitite v park. Tiho mimo stražarjev pojdite do stene, jo odprite in nato z mize vzemite pomembne dokumente. Ponovno vam bodo »jantarne« sposobnosti pomagale preseči varnost - vaš junak mora samo postati neviden. Ko se povzpnete na zgradbo, pojdite do označene točke in se nato poiščite v zavetju. Nazadnje si morate ogledati video.

Mimogrede, v zavetišču lahko kadar koli izboljšate svoje sposobnosti in zberete veliko uporabnih ampul. No, kar se tiče dodatnih nalog, jih lahko prejmete od starešine za naknadno dokončanje.

Med ogledom video potek igre Styx: Master of Shadows Za preklapljanje med videoposnetki uporabite gumb “playlist”...

Atrij Akenash

Po hodniku boste šli ven na ulico, nato pa boste morali zaviti levo - do stopnic. Ko preidete stražarje, se povzpnite na zid in vaš junak se bo lahko znašel v veleposlaništvu. Sledite znaku, pojdite mimo stražarjev v več sobah in nato, ko ste v sobi z zemljevidom, prevzamete urnik. Če želite govoriti s Hectorjem, se mu približajte. Ko napredujete skozi igro, bo moral vaš junak nenehno ubijati stražarje, da bi zaščitil svojega prijatelja. Po dolgi poti se boste znašli v sobi s kipom. Izmenično upravljajte ročice, počakajte, da se zemljevid prikaže na stenah, in se vrnite v svoje zavetje.

Ključ za vse ključavnice

Ko končate to misijo, morate prevzeti ključ, ki bo odprl dostop do starodavnega drevesa. Uporabite hodnike in stopnice, da se povzpnete in dosežete dolg most. Vendar bodite previdni s stražarji. Dva stražarja boste morali vreči navzdol, ostale pa je mogoče zlahka obiti. Zavijte desno, pojdite po stenah in policah, nato pa premagajte dolgo pot. Zavijte desno, skrijte se med škatle in ugasnite luč. Od vrat se morate premakniti proti dokom. Ko ste na železniški postaji, se morate povzpeti v skrinjo - to vam bo omogočilo, da dosežete želeno lokacijo. Pod vagoni se pomaknite v desno in pojdite skozi več sob. Povzpnite se in kmalu se boste znašli na mestu, kjer bo prtljaga vsepovsod. Bodite previdni na poti. Povzpnite se po ploščadi, pridite do znaka in se povzpnite v skrinjo. Tako boste prišli do gradu, tukaj pa boste morali mimo skupne sobe in se premakniti v smeri polic s knjigami. Uporabite skrivni prehod in kmalu boste videli del tal z napisanimi simboli. Poglejte zavese – na njih so znaki, na katere lahko varno stopite. Pomaknite se naravnost in ko izklopite past, vzemite ključ z mize. Pojdite po isti poti do kuhinje in splezajte v kanalizacijo. Po prihodu na lokacijo, ki ste jo že prehodili, pohitite v zavetišče.

Osvoboditev

Ne da bi pritegnili pozornost, se pomaknite naprej in skačite iz ene zgradbe v drugo. Z ročico pokličite dvigalo. Skočite dol in uporabite dvigalo, da pridete do zaporov. Prehodite nekaj sob in znašli se boste v laboratoriju. Izogibajte se stražarjem. Ko se spustite po veji drevesa, takoj pojdite v prvo sobo. Najprej se ukvarjajte s spečim čuvajem, nato pa z znanstvenikom. Zavijte levo in skočite na lestenec, da ga vržete na stražarja in s tem odvrnete znanstvenike. Premaknite se naravnost in, ko naredite klon, ga usmerite v desno, da odprete prehod. Na desni je stena - nanjo morate skočiti, navzdol pa se lahko spustite s korenino. Ponovno naredite klon - pustite mu, da odpre sosednja vrata, vi pa stecite naprej, da hitro zavijete levo. Počakajte, da se stražarji razidejo na svoje položaje, nato pa pohitite v naslednjo sobo, ki je za vas pomembna. Držite se leve, pojdite skozi odprtino in zavijte levo. Vaša naloga je iti do samega konca sobe, ne da bi motili hrošče. Skočite čez ogra v cev in takoj se boste znašli na novem območju. Pomikajte se naravnost, dokler ne mimo vseh stražarjev, nato skočite dol in takoj za tem skočite na zid. Uporabite odprtino, da poiščete ročico, ukrepate po njej in si nato med prehodom mimo mostu ogledate nenavaden video.

Ustvarjalec

Izkazalo se je, da ste ves ta čas igrali igro kot klon Styxa, ki je vse postavil. Ko se v celici spet zaveste, ustvarite klon in takoj pojdite ven. Z ročico spustite most, da se osvobodite. Pojdite naprej mimo stražarja in se povzpnite na zid. Pomaknite se naravnost, nato pa uporabite stopnice in previdno obidite par orkov na hodniku. Ko mimo odprtine, se boste znašli v isti sobi, kjer je vaš nož - vzemite ga in lahko odidete. Nekaj ​​časa hodimo po vrhu, nato pa zavijemo desno in skočimo naravnost v dolg prehod. V laboratoriju zavijte levo in znašli se boste tam, kjer ste že bili.

Na lokaciji se je opazno povečalo število sovražnikov (predvsem orkov). Sprehodite se po hodnikih po znani poti in videli boste Styxa, kako govori, pa tudi njegovo mučenje. Poglejte v sobo krematorija in se nato odpravite proti zaporu. Uporabite nož z mize, da podrete lestenec, tako da ubije stražarje, nato pa pojdite mimo njih in pojdite gor. Na že znanem odseku ceste, blizu dvigala, vas bo Styx zapustil. Uporabite odprtino v zgornjem levem kotu in skočite navzdol vzdolž kamer - to vas bo pripeljalo do vašega zavetja.

Arhitekt

Po pogovoru s prijateljem, ki bo začel to fazo igre, se morate odločiti - kaznovati ga za izdajo ali mu prizanesti. Ko pridete v skupno sobo, se bodo pred vami pojavili stražarji, ki jih je poslal Styx. Kerberusa je treba najti in rešiti, preden Styx pride do njega. Zavijte levo in uporabite visečo utež, da se spustite. Pazite, da ne pritegnete pozornosti varnostnikov. Ko se prebijate skozi odprtino, se stisnite ob steno in kmalu se boste znašli na novi lokaciji.

Pomaknite se naravnost, pojdite po stopnicah (ne do konca) in nato skočite dol na levi strani - tam je ozek prehod. Teci naprej, nato levo in ubij dva hrošča. Pojdite po stopnicah, zavijte desno in videli boste več hroščev - ne napadajte jih. Na desni je lok - nanj se morate povzpeti in nato uporabiti steno, da pridete na vrh. Uporabite skrivna vrata, da se znajdete v prehodu. Z vklopom mehanizma in vstopom v prostor se boste ujeli v past. Ustvarite klona, ​​ga prisilite, da se vrne in upravlja ročico. Pojdite do vhoda v skrivno sobo in si oglejte video. Pojdite nazaj - priti morate do mesta, kjer ste videli hrošče. Zavijte levo, pojdite navzgor po stopnicah, nato se povzpnite po steni in zavijte desno. Pojdite mimo sobe s stražarji, nato zavijte levo in ko ste blizu vrat, jih razbijte. Nato boste morali iti skozi novo lokacijo.

Ponovno zavijte levo, pojdite po stopnicah navzdol in nato desno. Skočite naravnost v odprtino, ki se nahaja v središču sobe, ne da bi pritegnili pozornost nase. Zavijte desno, pojdite skozi majhen prehod in se začnite spuščati. Pomikajte se po ozkem prehodu in si na koncu oglejte video. Na poti boste srečali tipa, ki ve, kje je Kerber - sledite mu, ne da bi se komur koli pokazali. Zavijte desno, pojdite po stopnicah in opazili boste tipa, ki odpira skrivni prehod. S tem prehodom ubijte tipa, po katerega ste prišli sem, in se povzpnite po robovih. Ko ste v Kerberjevi sobi, se z njim pogovarjajte in si oglejte video. Ustvarite klona, ​​ki se bo moral plaziti mimo odprtine in priti po policah do samega konca sobe. Ko ugasnete ogenj, odprite vrata s pomočjo klona. Nato bo vaša glavna naloga dostaviti Kerberusa v zavetišče. Ko ste pri vratih, ubijte stražarja, ki stoji blizu strehe, nato pa pokličite Kerberja in se z njim spustite po stopnicah. Blizu vrat na levi morate ubiti enega delavca in nekaj stražarjev. Ko opravite to nalogo, ponovno pokličite svojega prijatelja in nadaljujte s spustom - ostalo je zelo malo. Ne pozabite, da morate paziti na bele viteze, sledite starcu do označene točke. Za vstop v skrivališče uporabite skrivni prehod. Tam vas že čaka Styx.

Ko dosežete označeno odprtino, skočite dol in si oglejte video o tem, kako klon umre v rokah vilinske duše. Povzpnite se po ruševinah, pazite na takšne duše, uporabite naslednji prehod in pojdite do Styxa, ki vas že čaka na vrhu. Po videu, v katerem igrata Styx in vaš junak, vas bo ubil. Vendar se bo v naslednjem videu pojavil vilinec, ki vas lahko reši. Vilinka samo prosi, da Styxu prepreči, da bi se polastil Srca drevesa, ki ga potrebuje. Strinjam se - to bo zadnja naloga, ki jo morate opraviti.

Vžig

Vaša naloga je priti do knjižnice in se polastiti dokumentov, s katerimi lahko razkrijete zaroto. Zavijte desno, pojdite mimo stražarja in se povzpnite po steni. Ko greste mimo hroščev, uporabite stopnice. Toda potem vaš junak ne more brez zvitosti - počakajte, da stražarji na desni gredo naprej, in pohitite na prosto mesto. Najprej se skrijte za sodi, nato pa pojdite po stopnicah. Ustvarite klon in ga uporabite za zastrupitev hrane. Ko stražarji umrejo, pojdite gor. Ko greste mimo hroščev, uporabite odprtino in lahko začnete skozi lokacijo »Knjižnica«.

Skočite na preprogo in zavijte levo, da sledite stražarju. Ponovno zavijte levo in se skrijte pod mizo. Ko greš mimo orka, ustvari klona in naj zastrupi hrano v sosednjem stolpu ter odpre vrata, ki vodijo tja. Malo se plazite pod mizo, nato pa splezajte. Najprej natančno spremljajte svojo tarčo, nato pa skočite nanjo in, ko jo ubijete, prevzamete dokumente. Pohitite do revije in, ko najdete stopnice, pojdite naprej po ozemlju že znanega veleposlaništva. Po prehodu skozi hodnike, v katerih ste bili prej, pohitite do zavetišča, da se pogovorite z Elfom. Nato si oglejte video.

Kasneje, ko napredujete skozi igro, se bo vaš junak spet znašel v znanem gradu. Povzpnite se na streho mimo hodnikov in stražarjev v njih. Z balkona preglejte zračno ladjo, ki naj bi kmalu zapustila te kraje. Pojdite v starčevo sobo - prišli boste ravno v času njegove smrti. Po ogledu videa pojdite spat. Ponoči pridite do zračne ladje in napadite Iron. Pojdite v laboratorij, mimo znanih hodnikov in se spopadite z Elfom, katerega navodilom ste sledili prej. Oglejte si naslednji video in pojdite do mesta, kjer ste nekoč šli mimo talne uganke. Ko ga mimo, pojdite do drevesa in videli boste Styx. Ko ubijete vse klone, prevzamete Srce drevesa in takoj po Styxovi smrti prevzamete njegovo mesto. To je vse – čaka vas le še končni video.

Oglejmo si začetne videe. Torej moraš vrniti svoje bodalo. Nadaljujte do označenega cilja. Povzpnite se na vrh in videli boste, da je cesta blokirana s stražarji - nikakor se jim ne morete pokazati. Na splošno boste morali počakati, dokler se pot ne odpre. Pojdite dlje in kmalu boste morali odpreti rešetko. Spet video. Po ponovnem ogledu videoposnetka pojdite skozenj in se sklonite, nato pojdite skozenj znova, vendar skozi prehod od spodaj. Torej, zdaj pojdi pod mizo in kmalu se boš znašel v sobi s svojim bodalom.

Pojdi v destilarno

Odprite vrata s pritiskom na tipko "E" in izstopite. Zdaj poglejte navzgor in opazili boste robove, za katere se lahko oprimete - povzpnite se nanje in se na vrhu pomaknite na levo stran. Ubijte sovražnika, ki stoji in bere knjigo. Kmalu boste prišli do mehanizma, ki ga morate aktivirati. In zdaj - boj. Poskusite parirati sovražnikove udarce v trenutku, ko zamahne in kmalu ga boste ubili. Nato pojdite v sosednjo sobo, kjer so trije sovražniki. Ubijte jih prikrito in pojdite po stopnicah. Izkaže se, da sta pred sodom še dva stražarja. Hitro pritegnite njihovo pozornost in jih poskušajte odpeljati do velike sobe spodaj. Stražarji bodo ostali spodaj, če bodo opazili trupla prej ubitih, vendar vam bo to samo koristilo. Naslednji bodo še trije, zato boste potrebovali prikrito gibanje. Blizu vhoda v sobo je balkon. Poskusite priti tja na skrivaj in se premaknite dlje pod ograjo - tako se lahko stražarjem izmuznete pod sam nos. Ko boste šli naprej, boste morali skrbno preučiti pot naslednjega stražarja in le mimo njega boste morali neopaženo.

Zberite jantar iz destilarne

Pomaknite se za stražarje in dosežete kozarec z jantarjem. Popijte napitek in ustvarili boste lahko klon samega sebe, ki bo nato lahko zlezel skozi rešetke in pritisnil na mehanizem, potreben za odpiranje. Nato raje ugasnite baklo s peskom in tiho ubijte stražarja. Odprite rešetko in pojdite na desno. Tukaj bo speči stražar - pojdite skozi njega in odprite vrata. Tukaj bosta še dva stražarja, ki ju je treba ubiti, nato pa vzeti jantar. Pojdite še malo naprej in videli boste, da sta spodaj še dva stražarja. Poskusite jih ubiti čim bolj prikrito, nato pa se povzpnite po policah do vhoda. Pojdite nazaj in spoznajte osebo, s katero boste imeli kratek dialog.

Pojdi do zavetišča

Stražarje lahko ubijete ali pa se tiho in neopazno prikradete mimo njih. Pojdite do svetilnika in pojdite do zaklada, nato pritisnite - E. Tukaj boste vzeli lomilko in lahko tečete do izhoda. Nato lahko uporabite novo spretnost - nevidnost (tipka 4). Ne pozabite, da vaša rezerva ne bo zelo velika, zato boste prisiljeni teči mimo nekaterih nasprotnikov. Teci do naslednje skupine stražarjev in tukaj je bolje uporabiti svojo sposobnost nevidnosti.

Atrij Akenash

Premaknite se po hodniku, nato pa pojdite ven na svež zrak. Nato pojdite na levo stran naravnost po stopnicah. Pojdite mimo stražarjev in se povzpnite na zid, nato pa se pomaknite do veleposlaništva. Nadaljujte pot do smerokaza, mimo stražarjev in številnih sob. Nato pojdite v sobo z zemljevidom na vrhu in vzemite urnik. Zdaj pa pojdi do Hectorja in se pogovori z njim. Morali boste ubiti vse stražarje, da ti ne bodo ubili vašega prijatelja in po precej dolgi poti se boste znašli v sobi s kipom. In zdaj morate aktivirati mehanizme enega za drugim. Kot rezultat vaših dejanj se bo v sobi pojavil ogromen zemljevid. Zdaj se lahko vrnete nazaj v svoje zavetje.

Ključ za vse ključavnice

V tej nalogi boste morali dobiti ključ, ki vam bo omogočil dostop do starodavnega drevesa. Tiho se premikajte po hodnikih in stopnicah do vrha ter se med potjo izogibajte patruljnim stražarjem. Na koncu boste šli do velikega mostu. Dva stražarja boste morali vreči v brezno, ostale pa samo obidite. Kmalu boste morali zaviti v desno in se premikati po steni in policah. Nato boste morali iti skozi še eno dolgo pot. Pojdite na desno in pogasite ogenj, nato pa se hitro skrijte za škatle. Zdaj pojdite do vrat in se pomaknite proti območju pristanišča. Nato se boste znašli na železnici. Pojdite naravnost do prsi, da pridete do želenega področja. Najprej pojdite pod prikolicami na desni in mimo več sob na poti. Nato se boste morali povzpeti na vrh in potovati tiho in neopazno. Ko prečkate majhen prehod, se znajdete v prostoru za prtljago. Pojdite na ploščad in z nje pojdite do znaka in se usedite v skrinjo. Tako lahko pridete do gradu. Ko pridete ven, se v skupni sobi pomaknite naprej po policah s knjigami (in najbolje je, da vedno ostanete pod mizami, potem vas stražarji zagotovo ne bodo opazili). Kmalu boste morali odkleniti skrivni prehod. Nato boste naleteli na tla z različnimi simboli. Ob strani so zavese z enakimi napisi. Morate stopiti na znake, ki so upodobljeni na zavesah. Zdaj pojdite naravnost in onemogočite past, nato vzemite ključ z mize. Nato se boste morali prebiti do kuhinje in se od tam spustiti v kanalizacijo. Kmalu se boste znašli na znanem ozemlju. Zdaj se boste morali vrniti nazaj v svoje zavetje.

Osvoboditev

Tiho se pomikaj naravnost naprej in med potjo skači okoli hiš. Ko se znajdete blizu vzvoda, hitro pokličite dvigalo. Zdaj skočite dol, nato pojdite v dvigalo in se spustite v zapor. Pojdi skozi sobe. Bodite previdni z varnostnikom. Morate iti na hodnik, ki vodi v laboratorij. Morali se boste spustiti po veji drevesa in takoj oditi v prvo sobo za vas. Tukaj bo speči stražar - ubijte ga in nato še znanstvenika. Nato se pomaknite v levo in skočite na lestenec na vrhu. Lestenec bo treba spustiti na stražarja spodaj in nato na znanstvenika v bližini. Pojdite naravnost in nato naredite klon. Klon bo moral iti na desno stran in vam odpreti prehod. Zdaj skočite ob steno na desni strani in kmalu se boste morali spustiti pod korenino drevesa. Ponovno naredi dvojno. Z njim odprite druga vrata in hitro tecite, nato pa pojdite na levo. Tukaj boste morali počakati, da se stražarji začnejo razhajati, nato pa hitro in tiho oditi v sosednjo sobo. Nato se boste morali držati leve in kmalu se boste morali splaziti skozi eno odprtino, po kateri boste šli levo. Pojdite do konca sobe in poskušajte ne motiti lokalnih hroščev. Samo tiho hodi naravnost, mimo stražarjev ob poti. In zdaj morate skočiti navzdol, nato pa ostro do stene. Splazite se skozi odprtino v steni in tam poiščite vzvod, ki ga boste morali aktivirati. Premaknite se čez most in si oglejte enega od šokantnih videoposnetkov.

Ustvarjalec

Izkazalo se je, da ste le Styxov klon in da je vse to načrtoval. Zbudil se boš v svoji celici. Naredite klon in pojdite ven na svež zrak. Ko se znajdete blizu vzvoda, spustite most in posledično boste spet svobodni. Hodimo mimo straže in se ob steni povzpnemo na sam vrh. Ponovno se pomaknite naravnost, pojdite naprej po stopnicah, nato pa boste morali iti mimo dveh orkov, ki se sprehajata po hodniku. Splezajte skozi odprtino in znašli se boste v sobi s svojim nožem. Hitro vzemite orožje in zapustite to sobo. Naprej malo hodimo od zgoraj in kmalu zavijemo desno. Zdaj skočite v zelo dolg tunel in tecite do laboratorija, ki je na levi strani (tu ste že bili).

Ta lokacija je ostala tako rekoč nespremenjena, le nekaj novih sovražnikov se je na njej pojavilo, in sicer orki (jih bo treba pobiti tako kot stražarje). Sledite poti, ki jo že poznate, in na poti prečkajte vse več hodnikov. Kmalu boste videli mučenje Styxa. Zdaj boste morali iti v zapor, vendar najprej obiščite krematorij, ki ga poznate. Vzemite nož z mize in ga vrzite v lestenec, na koncu boste ubili nekaj stražarjev. Nato pojdite mimo trupel in pojdite gor. In zdaj prehod na kamere. Sledite že znanim potem. Pojdite do dvigala, kjer vas bo Styx kmalu zapustil. Splazi se v odprtino, ki se nahaja zgoraj levo. Nato morate skozi kamere skočiti do samega dna, nato pa se boste znašli v svojem skrivnem brlogu.

Arhitekt

Pogovorite se z zelo znano osebo in po tem ga lahko ubijete zaradi zahrbtne izdaje ali pa se usmilite in ga pustite pri življenju. Pojdite v skupno sobo in tam so stražarji. Styx jih je potisnil sem. Kerberusa boste morali najti hitreje kot Styx njega. Morali boste pohiteti, da ga rešite. Pojdite na levo stran in skočite navzdol z viseče uteži. Bodite previdni in naj vas ne ujamejo stražarji. Stecite skozi odprtino in se stisnite ob steno. Posledično se boste preselili na novo lokacijo.

Pojdite naravnost, nato pa pojdite malo navzgor po stopnicah in skočite na levo stran, spodaj - tu bo majhen prehod. Pojdite naravnost, nato pa levo in tam ubijte dva hrošča. Povzpnite se po stopnicah in pojdite na desno stran - tukaj bo več hroščev, vendar jih lahko ignorirate. Na desni strani spredaj bo lok - povzpnite se nanj in nato še višje. Odprite skrivna vrata in pojdite skozi odprt prehod. Vklopite najdeni mehanizem, nato pojdite v sosednjo sobo in se kmalu znajdite ujeti. Zdaj morate ustvariti klon in se z njim vrniti nazaj, kjer ste potegnili ročico. Zdaj se vrnite do vhoda v skrivno sobo, kjer bo še en video. Morali se boste vrniti na kraj, od koder ste nekoč prišli, kjer so bili hrošči še vedno. Tam boste morali iti na levo stran in spet navzgor po stopnicah - od tu skočite na steno in se povzpnite na vrh, nato pa na desno. Zdaj pojdite skozi sobo s stražarji, nato pa hitro levo in naprej do vrat. Ta vrata boste morali vdreti in iti na novo lokacijo.

Držite se leve poti in kmalu se boste morali spustiti po stopnicah. Na dnu se obrnite v desno in nato hitro skočite v odprtino, ki se nahaja na sredini sobe. Pomaknite se v desno skozi majhen prehod, nato pa pojdite navzdol. Nadaljujte skozi ozek tunel in kmalu bo sledil nov prizor. Našli boste tarčo, ki bo poznala lokacijo Kerberosa, neopažena šla mimo njega. Pojdite na desno stran in se povzpnite po stopnicah, po katerih boste videli, kako je vaša tarča odprla skrivni prehod. Pojdite skozi ta skrivni prehod in nevtralizirajte enega od stražarjev. Nato morate skočiti po policah do konca te sobe, na koncu pa boste morali ugasniti ogenj in odpreti vrata. Zdaj morate Kerberusa odnesti na varno mesto. Pojdite do vrat in ubijte stražarje, ki so poleg strehe. Zdaj pa pokliči Kerberja in pojdi z njim po stopnicah. Zdaj pojdite do vrat, ki se nahajajo na levi strani - tukaj tiho ubijte dva stražarja in + enega delavca, zdaj ponovno pokličite Kerberja. Zdaj pa še nižje. Imate še malo časa in zapustili boste to mesto. Pozorno opazujte viteze v belem. Premakni se s starcem do želene točke. Odprite naslednji skrivni prehod in se vrnite v brlog, kjer vas že čaka Styx.

Premaknite se po označeni odprtini, nato skočite dol in si oglejte naslednji video, v katerem bo vilinska duša ubila klona. Zato se boste morali paziti teh duš. Samo sledite ruševinam do vrha in pojdite skozi odprtino. Pojdite skozi vrh naravnost do Styxa. Oglejte si prizor, v katerem boste umorjeni. In spet video, v katerem te reši elf. Prosi vas, da ustavite Styxa - ne sme ukrasti osrčja drevesa. Sprejmite njegovo zahtevo in nadaljujte z naslednjo nalogo.

Vžig

Hitro boste morali priti v knjižnico in dobiti potrebne dokumente, ki vam bodo omogočili odkritje zarote. Pojdite na desno stran in neopazno pojdite mimo stražarjev na poti. Kmalu se boste morali povzpeti na steno. Tukaj boste zdaj morali iti mimo hroščev in se premakniti naprej po stopnicah. Zdaj boste morali počakati na trenutek, ko stražarji na desni strani preidejo naravnost, nato pa hitro odidete na njihovo mesto. Nato se skrijte za sodi in od tu boste morali počakati do trenutka, ko boste lahko šli do stopnic, od tam pa na vrh. Tukaj boste morali ustvariti klon in zastrupiti hrano. Počakati boste morali, dokler stražarji ne umrejo. Ko umrejo, se znova pomaknite gor. Spet pojdite skozi neprijetne hrošče in hitro splezajte v naslednjo odprtino ter pojdite na novo lokacijo - knjižnico.

Skočite na preproge in pojdite na levo stran za stražarji, nato pa boste morali ostro zaviti v levo in se takoj plaziti pod mizo. Sprehodite se mimo orka in naredite novega klona. Z ustvarjenim klonom zastrupite drugo hrano, vendar v sosednjem stolpu, nato pa odprite vrata. Pojdite dlje pod mizo in se povzpnite na vrh. Pazite na svojo tarčo in kmalu skočite nanjo ter jo nato ubijte. Vzemite navedene dokumente. Zdaj pojdite do revije in poiščite stopnice, nato pa pojdite do veleposlaništva. Sprehodite se po znanih ulicah naravnost do gradu. Zdaj se lahko vrnete v svoj brlog in se pogovarjate z vilinom. Nato si oglejte naslednji video.

Zdaj se boste znašli v gradu, ki ga že poznate. Pomaknite se na streho stavbe, tako da obidete številne straže in hodnike na poti. Pojdite ven na balkon in opazujte cepelin, ki bo kmalu zapustil območje. Vrnite se v prostore znanega starca in opazujte drugo smrt. Na tej točki bo spet video, po katerem greste spat. Ko pade noč, se boste morali znova vrniti na zračno ladjo. Tukaj boste morali napasti Iron. Po njegovi smrti se spustite v laboratorij in pojdite skozi hodnike. Ponovno ubijte vilenjaka, ki vas je nekoč vodil. Po tem pa še en prizor. Pojdite do mesta, kjer je bila nekoč še ena uganka na tleh. Dokončajte to sestavljanko in se pomaknite do drevesa - tukaj srečate Styxa. Ubijte vse klone, nato odrežite Srce drevesa. Sledil bo video, v katerem Styx umre, vi pa prevzamete njegovo mesto.

To je potek igre. Oglejte si končni video.

Takoj se morate pripraviti na dejstvo, da Styx ni AAA uspešnica z napredno grafiko in večmilijonskim proračunom, ne. Toda glede na to, kar so imeli razvijalci, je za doseganje takšnega rezultata potreben ogromen talent. Kaj doseči? Razmislimo.

Preden zaključite Styx: Master of Shadows, toplo priporočam, da dokončate RPG Of Orcs and Men, da boste bolje razumeli svet igre in izvedeli več o likih, vključno s Styxom, ki je eden njenih glavnih likov. Igranje se morda zdi okorno, vendar je zgodba vredna vsake minute ne tako zabavnih bojev. Vendar to ni kritično, Master of Shadows je predzgodba in bo povedala tudi zgodbo in izvor Styxa.

Sama igra je prikrita igra v 3. osebi, ki je malo podobna večini iger v žanru, zlasti med tistimi, ki so bile izdane pred kratkim. Je bolj kot mešanica najuspešnejših idej žanra, ki skupaj izgledajo izjemno organsko in, kar je najpomembneje, delujejo.

Styx teče, skače, pleza po stenah, se oklepa robov in posebnih prijemov; njegova velikost mu omogoča, da se plazi pod mizami in v kanalizacijo, pri čemer ostane neopazen. Pri skokih je pomembno, da vedno pravilno izračunate daljavo skoka, saj se Styx ne bo oprijel niti meter od tarče, morate razmišljati.

Skok na tla sicer povzroča hrup in privablja sovražnike, skok na preprogo pa ostane tih in tudi zmanjša škodo zaradi padca, če je višina previsoka.

Igra je razdeljena na poglavja, med katerimi se Styx znajde v zavetišču, kjer lahko preigrava misije, obnavlja zalogo napitkov, nadgrajuje svoje sposobnosti in si ogleduje trofeje.

Misije so veriga več ogromnih, resnično velikanskih zemljevidov. So obsežni, podrobni, na več ravneh. Do cilja je vedno veliko možnih poti, ki vključujejo različne prehode. Nekateri zemljevidi se bodo ponovili v zapletu, vendar ne smete domnevati, da bo prehod skozi njih dolgočasen in monoton - najverjetneje se ne boste mogli vrniti nazaj na enak način, kot ste šli naprej. Na novih mestih bodo novi stražarji, treba bo iskati drugačno pot in res razmišljati, kako se bolje prebiti.

Lahko preprosto hodite po tleh, vendar je običajno več sovražnikov, bakel in manj krajev za skrivanje. Iščete lahko skrite prehode, luknje v stenah, se povzpnete višje pod strop in hodite po tramovih. Toda nobena od poti ne bo stoodstotno varna - spodaj patruljirajo stražarji in služabniki, na balkonih in hribih samostrelci, na splošno pa je veliko sovražnikov.

Vse, kar je vidno, je na voljo za gibanje

Stene so okrašene z baklami, ki jih lahko in je treba ugasniti, da zmanjšate vidljivost, vendar ne mislite, da boste v senci nenadoma postali nevidni - stražarji so izjemno širokooki in že na povprečni težavnostni stopnji zaznajo junak precej zlahka, če dela napake, povzroča hrup in teče pred očmi patruljnikov.

Najslabša rešitev za prehod je, da se poskušate prebiti. Styx je izjemno šibak v odprtem boju, več kot en sovražnik je skoraj zagotovljena smrt. Bitka izgleda takole: če niste imeli časa pobegniti, potem ko ste bili opaženi, se kamera osredotoči na najbližjega sovražnika in začne se boj. Ko ste zadeti, morate v trenutku udarca parirati in po več pariranjih ubiti tarčo. Toda naenkrat lahko odbijete samo napade enega sovražnika, drugi pa vas lahko udarijo v hrbet, mečejo bodala in uporabljajo svoje sposobnosti.

Čeprav lahko sovražnike precej uspešno ubijate, če želite. Udarite v hrbet, zvabite posameznike s hrupom, mečite bodala, skačite od zgoraj, grabite izza vogalov, zastrupljajte hrano, odvrzite lestence, nastavite past v omari, mečite s polic, glavno je, da ostanete neopaženi.

\

Po odkritju ni veliko možnosti za pobeg; na bežečega Styxa bodo letela bodala in ga za delček sekunde omamila, če pa je več sovražnikov, bo preprosto umrl v zaporu za omamljanje in stal na mestu. V paniki in neumnosti lahko kam skočiš in padeš v smrt, igra se odvija v ogromnem stolpu in tam je dovolj mest za usoden padec.

Najlažji način za prikaz ranljivosti Styxa je s posebnim napovednikom razvijalcev.

Kot sem napisal zgoraj, je lokacij ogromno, z ogromno različnih prehodov, a obstaja spodbuda, da jih raziščete? Obstaja, vendar ni primeren za vsakogar - poiščite zlate kovance, raztresene in skrite povsod, ko jih vse zberete na koncu misije, boste prejeli dodatne izkušnje. Toda tukaj je glavna stvar, da se takoj odločite sami - zbrati vse ali sploh ne zbrati vsega, saj je na ravneh kar trideset ali štirideset kosov, dodatne izkušnje pa dobite le, če sploh zberete vse.

Poleg navadnih vojakov obstajajo tudi posebni sovražniki. Vitezi so uboji z enim zadetkom, ki jih je mogoče ubiti samo tako, da nanje vržete lestenec. Elitni samostrelci, ki ubijejo z enim strelom. Inkvizitorji, zaradi katerih zmrzneš na mestu. Hrošči s preobčutljivim sluhom, mimo katerih se morate sprehoditi ne samo na boku, ampak tudi med hojo, sicer vas bodo opazili in takoj pljunili. Orke, ki delujejo bolj kot pasti, če greš mimo njih in jih motiš, te zgrabijo in požrejo. Vilini, ki vas lahko zaznajo in jih ubijejo blizu, ne bodo delovali.

Če se dotaknemo teme težavnosti, v igri obstajata dve vrsti: prva je standardna, izbrana pred začetkom igre (lahko se spremeni med) od začetnika do goblina, čeprav celo v povprečju postane izjemno težka in mestoma prepotena . In obstaja še ena težava - rast. Če se lahko na začetku počutite kot plenilec in pobijete vse, potem bo z napredovanjem vedno več sovražnikov, njihove poti bodo bolj goste in število posebnih vojakov se bo povečalo. Po vsakem poglavju, ko se vrnete v zavetišče, občutite veselje in olajšanje: uspelo vam je, kul ste.

Na splošno je zelo enostavno umreti zaradi padcev, od nožev, od puščic, lahko pomotoma padeš v ogenj in opečeš, zmotiš orka in te pojedo itd. In zato je prikritost v tej igri zelo pomembna, za razliko od iger, ki prihajajo pred kratkim. No, presodite sami - Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution in celo Thief (2014) je tako enostavno dokončati, tudi na odprtem (zdaj primerjam povprečno težavnost, pri visokem Styxu - to je neke vrste prohibitivno hardcore), ki samo pobijajo vse, ali imajo popolnoma goljufajoče pripomočke in orožje, kar zmanjša vse zanimanje prikritega prehoda na nič.

Seveda lahko rečete "Ja, tam je izbira, pojdite, kot želite!" No, to se ne bi smelo zgoditi v prikriti igri, tako da, če poskušate iti neopaženi, vas bodo odkrili, rekli boste "oh, jebi ga" in pobili vse sovražnike. V Styxu tega ne morete storiti; v Styxu morate VEDNO razmišljati. In umri, umri, umri, dokler se ne naučiš, ne najdeš svoje poti ali pa imaš samo srečo in se stražar ne obrne, medtem ko se plaziš za njim.

Če stražarjev ne nadlegujete preveč, se tudi če vas opazijo, čez nekaj časa umirijo in vrnejo na svoje poti, AMPAK če pustite trupla mrtvih (lahko so skrita v omarah, a potem tam se ne boste mogli skriti ali raztopiti trupla s steklenico kisline) ali nenehno svetiti - prišli bodo v bojno pripravljenost, hitreje se bodo premikali, bolje opazili in hodili z izvlečenim orožjem, tisti, ki so prej spali na postojanki (ja, tukaj so takšni ljudje) se bo pridružil patruljnikom.

Sovražniki imajo dober sluh in majhni predmeti (stoli, vedra, metle) ob dotiku padajo in ustvarjajo hrup, na katerega vsi v območju tega hrupa takoj pritečejo. Situacija je enaka, če preprosto ubijete sovražnike, namesto da uporabite počasnejši, a tihi tip ubijanja. Lahko cviliš o počasnem ubijanju, vendar je nujno, saj te prisili, da izračunaš čas, ali boš imel čas za ubijanje, preden se patrulja vrne, ali je bolje, da poskusiš priti okoli.

Zemljevid, ki je bil prijetno presenečenje, ne prikazuje vas ali vaših sovražnikov in je na splošno le diagram ravni, po katerem se lahko premikate samo s posebnimi znaki, ki so na njem označeni. Poleg glavnega zapleta obstajajo tudi dodatne misije, majhne, ​​a zanimive. In poleg tega je v vsakem poglavju posebna naloga, da najdete relikvijo, v kateri vam je dana slika namig in morate razumeti, kje in kako dobiti zaklad. Vse to je namenjeno pridobivanju dodatnih izkušenj, ki so potrebne za nadgradnjo vaših veščin.

Spremenljivost izravnave ni posebej velika - obstaja več vej različnih smeri, v katerih lahko eno za drugo odkrijete nove ugodnosti, vendar jih je dovolj in, kar je najpomembneje, tam ni nič odveč.

Styx ne more veliko nositi s seboj in njegove zaloge je vredno porabiti varčno - dve pločevinki zdravja, dve pločevinki jantarja, dve bodali za metanje, tri steklenice kisline, pet porcij peska za gašenje bakel na daljavo in to je vse ( bodala in zdravje se pri dvigovanju stopnje povečajo na tri ). Čeprav je vse to mogoče najti na samih ravneh, je običajno tam, kjer je najtežje priti in rezultat ni vedno vreden truda. Tudi nekateri stražarji nosijo zaloge za pasom in jih lahko ukradejo, a če jih ne ukradeš in prej ubiješ sovražnika, se steklenice ob smrti razbijejo, vendar še vedno lahko zbiraš bodala za metanje (vendar jih je zelo malo in jih morate uporabljati pametno).

Glavna veščina Styxa je ustvarjanje lastnih klonov, s pomočjo katerih lahko odvrnete sovražnike, jih razstrelite in ustvarite dimno zaveso, se plazite skozi rešetke, jih skrijete v omare, tako da skočijo na sovražnike in na splošno ne bi smeli biti zanemarjen. Nasvet igre je, da se lahko z njihovo pomočjo rešite vsake težave, in to drži, če jo uporabljate pametno.

Styx lahko za kratek čas vklopi tudi nevidnost in poseben vid (no, to je standardno, poudari sovražnike in nosilce za plezanje). Za vse to se uporablja analog vzdržljivosti - jantar, ki se sčasoma ne obnovi, samo v steklenicah, kar pomeni, da ga je treba uporabljati zelo zmerno, nevidnost poje polovico traku naenkrat. Vir je zapravljen za klona, ​​a če ga ne razstrelimo in če ga ne zabodemo ter odpokličemo, bo vzdržljivost obnovljena.

Zaplet je, tako kot v mnogih drugih igrah iz studia, čudovit. Ob preobratih zadihate, sama zgodba pa vas drži v napetosti do samega konca, med poglavji se vrstijo prijetni vmesni prizori, med misijami pa tišino prekinjajo dobro napisani Styxovi monologi in klepetanje stražarjev. Poleg tega je zvočna podlaga dinamična, raznolika, odvisna od situacije in prijetna za poslušanje.

Glavna težava igre je zelo povprečna grafika, liki so leseni, teksture so nizke kakovosti, v istem Of Orcs And Men so bili obrazi veliko bolj živi, ​​vendar ne obupajte, ni vse tako slabo. Delo s svetlobo je bilo dobro opravljeno (kar je pomembno za prikritost), zasnova ravni in sovražnikov pa je nad pohvalami.

Sčasoma. Styx: Master of Shadows je zelo inteligentna in kompleksna prikrita igra, izjemno zanimiva in kakovostna, vsak ljubitelj žanra je preprosto dolžan preživeti svojih petnajst ur na tej igri, ki bi jo sam označil za najboljšo v žanru od Thief: Deadly Shadows (če izvzamemo Hitmana, je to še vedno povsem drugačna vrsta prikritosti).

Naš članek bo obravnaval glavne točke navodila za igro Styx Shards of Darkness. Naučili se boste, kako rešiti najtežje uganke, kako premagati močne šefe in poiskati najboljše zbirateljske predmete. Več podrobnosti spodaj.

Prolog igre Styx Shards Of Darkness. Mesto tatov

Sledite označevalcu. Ko vidite prve sovražnike, pojdite okoli stavbe. Tu bosta dva nasprotnika. Sledite jim na desni in pojdite navzgor. Ustvarite klon, preklopite nanj (vse se naredi s pritiskom na tipko "1") in zvabite nasprotnike. Skočite dol in splezajte skozi luknjo v steni hiše.

Povzetek prve misije

V hiši ukradite dokument, ko se sovražnik obrne stran. Povzpnite se na sam vrh in s svojim dvojnikom odvrnite pozornost sovražnika na hodniku. Vrata so zaklenjena z glavnim ključem, vendar jih lahko obidete skozi odprto okno na desni.

Video sprehod po prologu:

Pojdite do naslednjega mesta, kjer boste morali ukrasti tri stražarske plače iz gostilne. Prvi se nahaja v kleti, kamor se lahko spustite po skupnem hodniku. Drugi se nahaja na samem vrhu. Toda tretjega je najtežje dobiti - dostop do prostorov je zaprt. Potrebujem glavni ključ. Levo od vrat sobe je izhod na balkon. Pojdite skozi in se povzpnite po polici okoli stavbe ter nato vstopite v spalnico. Na postelji je glavni ključ. Uporabite ga, da pridete v sobo z zadnjimi stvarmi.

Na samem vrhu odvežite balon in zapustite lokacijo.

Prva misija igre Styx Shards Of Darkness. Razodetja

Ker v tem delu ni nič težkega, bomo zato opisali lokacijo vseh plakatov in žetonov.

Prve minute igre so poučne. Tu vas bodo dobesedno vodili za roko. Poiščimo vse žetone in plakate.

Ko sledite Efronu, ko ste na vrhu, odstranite prvi plakat (1/11) iz lesenega nosilca z vrvjo, po kateri morate zdrsniti navzdol.

Ko naloga zahteva, da pridete do ladje, vstopite v stavbo z rdečimi transparenti in rumeno liso (približno 140 metrov pred ladjo) in na eni od miz (brez luči) poiščite prvi žeton (1/10).

Iz iste zgradbe splezajte skozi okno v skrajnem desnem kotu, desno od mize s prvim žetonom, in pojdite levo do zaklenjenih vrat. Visi na njeni desni strani drugi plakat (2/11).

Ko ste nasproti istih vrat, se odmaknite od njih v nasprotni smeri in na enem od sodov, ki stojijo drug poleg drugega, poiščite drugi žeton (2/10).

Video sprehod po mestu tatov iz prvega poglavja:

Pojdite po stopnicah in videli boste tretji plakat (3/11) na vogalu rdeče stavbe.

Dvignite se višje. Na levi bodo zaprta vrata. Malo naprej leži škatla v bližini vozička (dobesedno 2 metra). tretji žeton (3/10).

Desno na gredi, 4-5 metrov stran, najdete četrti plakat (4/11).

Od tu zavijte levo. Med dvema zgradbama bo prišlo do padca. V daljavi lahko vidite žarek z dvema kovinskima obročema. Blizu okna stavbe na levi je polica. Skočite nanj, se povzpnite in skočite na kamnito polico za lesenim tramom z obroči. Spustite se po vrvi in ​​jo poberite iz soda žeton (4/10).

Pojdite po stopnicah v bližini in vzletite plakat (5/11) na vratih stavbe na levi.

Naslednji plakat (6/11) ki se nahaja v isti stavbi, na točilnem pultu.

Splezajte čez točilni pult in poglejte na police natakarjeve omare žeton (5/10).

Znotraj stavbe se povzpnite v drugo nadstropje. Sledi še višje, do samega vrha, kjer je miza za ustvarjanje. Na sosednji mizi leži žeton (6/10).

Od tu skočite dol in poiščite stavbo s slamnato streho plakat (7/11).

Pojdite do velikih vrat in odstranite tista, ki visijo na njih plakat (8/11).

Pojdite skozi luknjo desno od vrat in poiščite žeton (7/10).

Naslednji plakat (9/11) visi na lesenih vratih v bližini - vhod v rdečo stavbo za vrati.

Vstopite v to stavbo in poiščite plakat (10/11) na mizi.

Od te mize pojdite v oddaljeno sobo, kjer ob oknu leži moški, in na desni strani omare poiščite žeton (8/10).

Pojdite v drugo nadstropje te stavbe, pojdite ven in zavijte desno za vogalom. Povzpnite se skozi okno v zgradbo in na mizi na levi, za skrinjo boste našli še eno žeton (9/10).

Od tu se splazite skozi luknjo pod mizo, nasproti druge, kjer je bil žeton, pojdite skozi vrata nazaj v zgradbo in se povzpnite še višje. Tukaj bo ogromna skrinja, medtem ko žeton (10/10) leži na malem na desni.

Levo od velike skrinje na škatli leži zadnji plakat (11/11).

Diplomatska plovila

Na tej ravni se skozi okno spustite v notranjost ladje in, ko sovražnik odide, zamenjajte navigacijsko kartico. Samo počakaj. Tako boste dohiteli druge zračne ladje. Ustreli balisto in uporabi vrv, da prideš na drugo stran. Preden vzamete žezlo, ukradite 3 embleme bojevnikom, označene z markerji. Lahko jih ubiješ. V tem primeru boste embleme prejeli samodejno, ko vsi umrejo.

Sledite žezlu in se povzpnite v sobo skozi okno nad vrati. Zapusti ladjo.

Druga misija: Corrangar (Helledrinova ladja)

Samo pogovorite se s Helledryn o vsem in nato uporabite krmilo.

Corrangar Gate

Težava je v iskanju poti znotraj Corrangarja. Sledite oznaki, dokler ne vidite nekaj vilinov. Obhoditi jih morate v krogu v smeri urinega kazalca, da najdete robove v oddaljenem delu skale. Povzpnite se višje in videli boste drugo skupino vilinov. Tu se morate povzpeti na leseni žerjav in skočiti na streho stavbe v središču. Po vrvi splezajte z njega do okna in se povzpnite v zgornje nadstropje.

Izhod na most - vrata naprej so zaprta. Splezajte po skalah na desni in se povzpnite, da splezate noter skozi okno.

Poiščite izkaznico - leži na skrajni mizi označene sobe. Za poenostavitev iskanja uporabite tipko R.

Pojdi nazaj in daj signal, ko zamenjaš dokumente. Daj prepustnico Helledrini, ko njena zračna ladja prispe na želeno lokacijo. Pojdite gor in pojdite na novo lokacijo - v stanovanjska območja.


Zračna ladja

Stanovanjske površine

Tukaj bo vse preprostejše - lokacija je temnejša, težko vas je opaziti. Priti moraš do skladišča jantarja. Preden se premaknete na marker, zberite pet ploščic. Od začetne točke pojdite do zadnje sobe rdeče stavbe. Notri je temno, luč je zelena. V notranjosti je prva ploščica.

Pojdite v naslednje nadstropje, pojdite ven na majhno streho na sredini območja in skočite v majhno okno stavbe na levi. Izstopite z istim oknom na drugi strani in se po vrvi pomaknite do balkona sosednje stavbe.

Naslednje ploščice so v podobnih sobah (z zeleno lučjo). Drugi je v prvi sobi v vrsti stavb zgoraj. Nato uporabite balkone, da skočite vse do konca, do zadnje hiše, ki je najbližje označevalcu. Tretja ploščica je v sobi spodaj, neposredno pod vami. Ko ga zberete, se vrnite na začetek.

Zapustite sobo in uporabite ročaje na kamniti steni, da se povzpnete na balkon, kjer se boste premaknili na drugo območje. V bližnji prihodnosti ne bo stranskih nalog ali ploščic.

Ko vidite viline, jim sledite. Pazi na tistega, ki je naslonjen na steno. Notranjost objekta je zelo svetla. Potrebujete stopnice na levi. Najboljša možnost bi bila nevidnost. Pomaknite se po hodniku do drugega konca, od koder lahko pridete do ključavnice trezorja.

Zdaj morate premakniti ploščice, ki ste jih našli prej. Sef se odpre po rešitvi uganke. Preberite napise, ki vsebujejo skrite namige. Postavite vzorce na želene stolpce. Uporabite jantarni vid, da vidite oštevilčenje. Namestite naslednje ploščice:

  • I - "Ogenj" (2 obrata).
  • II - "Lobanje" (2 obrata).
  • II - "Črv" (2 obrata).
  • IV - "Obraz" ali kaj podobnega (3 obrati).
  • V - "Ogenj" (1 obrat).

Odprl se bo prehod v notranjost.

Tretja misija igre Styx Shards Of Darkness. Diplomacija

V tej misiji ni nič težkega - samo sledite od oznake do oznake in naredite, kar se od vas zahteva.

Četrta misija: Styx Shards Of Darkness. Skrita skrivnost

Ko opravite to nalogo, boste naleteli na skrito uganko.

Ko vstopite v glavno stavbo, se lahko spustite na drugo raven, kjer bo en stražar. Pojdite tja, da se prikažejo novi cilji misije - uporabite skrito stikalo v knjižni omari. Približajte se mu in komunicirajte, da odprete skrivni prehod.

V notranjosti vas čaka uganka: klikniti morate na kipe v pravilnem vrstnem redu, da dokončate zaporedje opisa rituala. Zaporedje je vidno na zgornji sliki. Takoj, ko to storite, se bo rešetka v prehodu dvignila in videli boste bodalo. Ščitili ga bodo 3 črvi. Počakajte pri vratih, dokler prva dva ne prideta ven. Vzemi orožje.

Novo bodalo ima naslednje edinstvene sposobnosti:

  • Bonus: utiša zvok vseh ubijanj na tleh.
  • Kazen: rezilo je preveč krhko, da bi odbilo sovražnikove napade.

Boj s šefi

V tem poglavju se boste morali boriti s prvim pravim šefom - kraljico Roabies. Načeloma ni nič težkega. Morate imeti dovolj zdravja. Na začetku tecite do sovražnika in se premikajte v cikcaku. Morate se približati kristalom in jih uničiti s pomočjo gumba za interakcijo. Za to morate izbrati pravi trenutek, da sovražnik nima časa, da bi s svojimi lovkami udaril GG. Na srečo bo škoda v tem primeru še vedno minimalna (pri običajni težavnosti).

Uničiti morate skupno 8 kristalov, drugi pa se nahajajo še višje. Ko uničite vsakega od njih, hitro poiščite kamen, za katerim se lahko skrijete in počakate na napad kisline. Nobena metoda napada ne bo koristila vašemu značaju - samo uničenje kristalov.

Lovke se bodo pred napadom obarvale rdeče. Slišali boste tudi značilen zvok. Za izvedbo trika je bolje uporabiti met (F). Če stojite na kovinski rešetki in se uspete izogniti, se lovke za nekaj časa zataknejo vanjo. Ne pozabite tudi pogosto uporabljati pokrivala in obesiti na robove za dodatno zaščito.

Bodite pozorni na majhne rdeče kokone na tleh. Iz njih se bodo pojavile zelo nevarne žuželke. Najboljši način za pobeg od njih je, da greste gor. Čez nekaj časa bodo te pošasti izginile same.

Ko so vsi kristali uničeni, se pomaknite proti truplu in vzemite kremen.

Peta misija Styx Shards Of Darkness. V pasti

Ko najdete kapitana, ga boste morali neopaženo prikradti na krov. Če želite to narediti, nadaljujte tako:

  1. Skrij se za ograjo, ki je najbližje čolnu.
  2. Aktivirajte nevidnost.
  3. Prinesite kapitanovo truplo na krov.
  4. Aktivirajte mehanizem v bližini čolna.

Šesta misija Styx Shards Of Darkness. Vonj po svobodi

Če želite najti kremen v mestu tatov, se pomaknite po levi strani lokacije s pomočjo streh hiš, skal in vrvi. V oddaljeni hiši bo kos kremena. Poberite moteče predmete in jih vrzite tako, da se oseba s palico odmakne. Vzemi kremen.

Spodaj poiščite Jack the Grip. Na levi strani vrat je luknja - uporabite jo. Skrijte se pod mizo, da bo sovražnik šel mimo vas. Po umoru Jacka zberite dokaze s preiskavo trupla.

Arlocka je mogoče ubiti nekoliko elegantneje. Poiščite ljubezensko pismo in ga odnesite v Finnleyjevo pisarno. Postavite ga na mizo stran od pogleda. Počakajte, da Finnla prebere pismo. Arlocka bo ubil z lastnimi rokami. Dvignite značko, ko vas nihče ne vidi. Pridi do Helledryna.

Labirint iniciacije

Pojdite v sobo s trolom in se o vsem pogovorite s Helledrinom. Prosila vas bo, da se znebite pošasti. Poiščite gumb na tleh tik ob kapitanovi celici. Stojte na njem in se nato sprehodite po obodu sobe v smeri urinega kazalca. Po nekaj korakih boste našli isti gumb. Stoj na tem. Na stolpcu se bo pojavil vzvod. Spustite, da odstranite platformo troll. Ponovno se pogovorite s Helledryn. Kliknite na tretji gumb v tleh in dvignite znak Stealth Challenge.


Stotnik Helledryn

Preskočite še nekaj ploščic v sredini. V hodniku s padajočimi stebri in vrtečimi se žagami tecite ob levi steni. Pomembno je izbrati pravi trenutek.

Stopite na gumb in zberite ploščico Wisdom Challenge.

V preizkusu poguma uporabite puščice, da odvrnete sovražnika ob prvih žagah. Teci, izberi trenutek. Na koncu boste morali skočiti na platforme na visoke kipe zmajev. Naredite to, da pridete do sobe s ploščicami.

V preizkusu vere boste morali hoditi čez prozoren most. Uporabite RMB, da v primeru neuspeha ne boste padli dol, ampak se boste prijeli za rob. Ko je razdalja do vidne ploščadi majhna, ne pozabite skočiti nanjo. Kmalu boste prejeli četrto ploščico.

Potrebujete tudi dve ploščici. Za agility izziv stojte na gumbu v tleh. Ona odpre vrata naprej. Poiščite trenutek, da lahko na tankih nogah skočite čez vse ploščadi, preden se vrata zaprejo. S tem boste zaključili test in prejeli boste peto ploščico.

V preizkusu moči odvrnite vilina, ki stoji nasproti, in nato pojdite na hodnik. Tu se svetlobni žarek premika v krogu. Če pridete pod njo, se zaženejo krožne žage (za nekaj sekund). Morate iti v smeri urinega kazalca in se skriti pred svetlobo v vsaki od loput. Naredite to eno za drugo.

Morate priti v sredino sobe. Hodnike boste morali zamenjati - zunanjega z večjim polmerom, notranjega z manjšim. Obstajajo kraji, kjer se lahko skrijete pred svetlobo pod zavetji. Na sredini bo gumb - stojte nanj, da odprete vrata. Nato pobegnite malo nazaj in poberite zadnjo, šesto ploščico.

Ko se velika vrata odprejo, pojdite mimo nasprotnikov z uporabo nevidnosti. Vse kar ostane je priti do izhoda.

Sedma misija Styx Shards Of Darkness. Manipulacija

Po pogovoru na ladji pojdite v zgornje nadstropje templja in poslušajte pogovor med Maolakovo in njenimi tovariši. Preden greste za Maolak in ukradete amulet, vzemite prozorni kremen iz mesta, kjer je stala. Pojdite dol in vrzite dve steklenici proč od kremena, da odvrnete sovražnike. Izvlecite kremen.

Pojdi v oddaljeno sobo. Medtem ko se izogibate svečenicam, pristopite Maolaku od zadaj in ukradite amulet.

Nadaljujte navzdol in odprite skrivni prehod. Na voljo bo sestavljanka s stebri, ogledali in modrim žarkom.

Uganka v templju (modri žarek)

Zavrtite drugi stolpec, štetje od korakov. Če je bil žarek obrnjen v levo (če ste obrnjeni proti stopnicam), bo zdaj šel v stolpec na desni. Obrnite ta stolpec v desno, tako da gre žarek v drug stolpec bližje zaprtemu prehodu. Obrnite ga (če ste obrnjeni proti zaprtemu prehodu, pa ob njem, malo v levo). Žarek bo šel do stebra blizu bližnje stene. Obrnite ga tako, da žarek gre do stebra, ki se nahaja vzdolž iste stene. Zasukajte ta stolpec in žarek bo šel do stolpca v središču sobe. Obrnite ga, kar bo odprlo prehod.

Ko vzamete bodalo, vas bodo napadle žuželke. Uporabite puščice, da jih uničite.

Plemiška četrt

Postavite pismo na mizo škratovega ambasadorja, da gre na zborno mesto po kristale. Pridite tja, preden prispe veleposlanik. Umij se, da te škrat ne zavoha. Prikradite se mu za hrbet in ga ubijte.

Osma misija igre Styx Shards Of Darkness. Sabotaža

V vasi lovcev boste morali pobrati bombo iz skladišča. Toda najprej lahko najdete čisti kremen. Lokacija je dobro varovana, zato morate najti pravi pristop. Ko poberete bombo, nato z uporabo jantarnega vida sledite belim sledim do želene lokacije. Ko so vse bombe ukradene, zapustite lokacijo.

Goblinski zapor

Postavite vse bombe in nato vstopite v klavnico. Zakotalite se navzdol in pravočasno skočite na polico. Pojdite skozi hodnik s padajočimi stebri. Najprej sledite prvima dvema, nato pa po premoru še preostalim trem.

Pojdite skozi tunele s hrošči in plezajte po vrvi. Po zbiranju plena v zaprtih prostorih skočite po policah in ročajih na steni. Postavi zadnjo bombo in pojdi od tod.

Deveta misija Styx Shards Of Darkness. Maščevanje

Ko boste pripravljeni na boj, se pogovorite z Jarakom. Čaka vas zadnja bitka z ogromnim kamnitim Golemom.

Pomaknite se proti balisti, skrivajte se za pokrovom. Ko skočite na ročaje na skalah, ostanite za njimi, da vas Golem ne ubije s kamni. Bitka bo sestavljena iz več faz, vendar so vse povezane z dejstvom, da morate slediti v smeri markerja in se izogibati določenim tehnikam šefa. Najprej se skrijte pred kamni, nato pa se - pred pretokom energije, čez nekaj časa - izogibajte njegovemu pogledu (svetloba pade tja, kamor gleda Golem).

Shranite lahko šele po nekaj stopnjah - ko greste skozi segment, kjer Golem poskuša paziti na vas (osvetli lokacijo). To je glavna težava!

Ko uničite Golema, si oglejte zaključek zadnjega posnetka Predstavitev igre Styx Shards of Darkness.