Vodnik in navodila za "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Tomb Raider (2013). Potek igre Lara Croft 3 pohod

KONTROLE IGRE

Za izkušene "Tomb raiders" to ne bo problem - vse ostaja enako kot v prvih dveh serijah igre. Novi predmeti so zelo zabavni in barviti, vendar ne temeljni. Lara ima zdaj nov komplet vozil, poleg obstoječih veščin pa zna izvajati nenadne skoke, teči in šprintati ter se plaziti po kolenih.

Začetniki bodo lahko izvedeli skoraj vse potrebne tipke za upravljanje iz glavnega menija (klikniti morate na rožnata očala in jih postaviti v ospredje z eno od puščic na tipkovnici - desno ali levo v krogu). Na žalost avtorji igre niso opisali nekaterih kombinacij kontrolnih tipk. To so:

Shift+ puščica "naprej" - premaknite se ne s tekom, ampak s hojo;

Ctrl+ puščica naprej -

a) premagovanje nizke ovire,

b) sposobnost prijema primerne površine nad glavo sledi premikanje v visečem položaju na rokah s pomočjo puščic (tako imenovani »opičji zamah«);

Ctrl + Alt- skočite s sposobnostjo, da nekaj zgrabite z rokami;

Ctrl + Alt+ puščica naprej - skočite navzgor in naprej z možnostjo, da nekaj zgrabite z rokami;

Ctrl + Alt + Shift- zgrabi nekaj z rokami, Lara naredi stojo na rokah;

Shift+ puščice "desno" ali "levo" - premikanje vstran brez obračanja telesa;

Hkrati puščice "naprej" in "nazaj" - salto z obratom v nasprotni smeri.

Tukaj je nekaj novih funkcij igre Tomb Raider III:

Pika (rusko Yu) + puščice - čepenje ali klečanje;

Shift + Alt + puščica naprej - eleganten, a včasih nevaren pogoltni skok s skokom čez glavo;

Najprej puščica naprej in nato tipka / (zraven YU) - gibanje s hitrostjo sprinta, vendar le v ravni črti.

Glede na zaplet igre, določen skrivnosti (isti kompleti prve pomoči, naboji itd.) So izjemno pomembni in priporočljivo je, da jih najdete vseh 59 kosov , saj vas bo izostanek vsaj enega od njih, čeprav ne bo vplival na uspešnost zaključka posamezne ravni, prikrajšal za možnost sodelovanja v finalni igri na posebni, nagradni ravni.

Ustvarjalci igre predlagajo, da se začne z Larinim potovanjem po Indiji in konča z ledeno Antarktiko. Vmesne tri epizode lahko dokončate v poljubnem vrstnem redu. Tega nasveta bomo tudi upoštevali.

NASVET

Boj v igri ni bil bistveno spremenjen. Eno ključnih dejanj, ki si jih morate zapomniti, ko se borite z več sovražniki, je sprostitev ognjenega ključa, potem ko ste uničili enega sovražnika. To bo Lari omogočilo, da spremeni tarčo ognja in ne bo neprestano streljala na truplo. Tudi ko skače z ene strani na drugo, cilja zelo natančno, zato se poskušajte čim bolj premikati, da zmanjšate škodo zaradi sovražnikovih dejanj.

Se bosta srečala v igri kup temnih prostorih, zato imejte vedno pri roki zalogo svetilk (recimo jim sveče) in jih ne zapravljajte. Mimogrede, streli orožja osvetlijo tudi zatemnjeno območje, čeprav le za nekaj trenutkov.

Pištola je dobra, če se morate boriti in zadeti skupino nasprotnikov ali povzročiti znatno škodo enemu sovražniku iz neposredne bližine.

Desert Eagle je močnejše orožje od navadnih pištol. V tej seriji igre je nekakšen ekvivalent "magnuma", ki se je pojavil v prejšnjih serijah. Orožje je zelo učinkovito v boju na blizu, ko potrebujete povečano ognjeno moč.

Zaradi potrebe po večkratnem polnjenju je harpuna dovolj učinkovita le za en strel pod vodo (izjema je streljanje s podvodnega skuterja - skoraj samodejno). Običajno lahko za kratek čas ustavijo sovražnika, da odpluje na varno mesto ali pride na kopno. In strelivo za harpune je zelo omejeno, zato poskrbite zanje in jih uporabite le, ko je to nujno potrebno.

"Uzi" je najbolje rezerviran za najmočnejše nasprotnike in zadnje stopnje igre.

Metalec granat je sposoben povzročiti resno uničenje, vendar ne pozabite, da granate eksplodirajo šele, ko preletijo približno 15 metrov, kar je, mimogrede, dobro, saj ne želite postati žrtev lastnega orožja. Takoj po strelu ne tecite naprej, ampak počakajte na vrzel.

Lansirnik bo uničil vse, kar zadene, vendar je njegova zmogljivost streliva velika izjemno omejeno, zato poskrbite za vsako školjko.

MP-5 je nadomestil M-16 iz prejšnje serije, saj je resnično najnovejša modifikacija avtomatske puške. To orožje je idealno za streljanje na velike razdalje. Med streljanjem iz njega ne morete ne teči ne skakati.

Preden začnete s samo igro, ne pozabite še enkrat vaditi v Larini hiši - tam se lahko veliko naučite in počnete, vključno z uporabo prostornejše telovadnice in celo streljanjem na nadležnega butlerja. Ne spreglejte posebnega ključa, s katerim boste odklenili motocikel, da se boste z njim lahko vozili po hiši.

LARINA HIŠA

V predvajanjih prejšnje serije igre temu predmetu ni bila posvečena pozornost, saj v sami hiši res ni bilo kaj početi. V tej igri je Larina hiša nekakšna mini raven, kjer je treba kaj početi in kaj rešiti. Notranjost in zunanjost stavbe sta bili nekoliko spremenjeni, da lahko Lara pokaže svoje nove sposobnosti.

Začnete v spalnici in tokrat je omara z orožjem odklenjena. Odprite ga in vzemite škatlo s svečami, nato pa pojdite do glavnih stopnic. Na skrajnem vogalu podesta so še ena vrata, ki vodijo na podstrešje. Vnesite ga in prižgite kartušo. Našli boste škatlo, ki jo je treba dvakrat potisniti. Nato se spustite do knjižnice, ki se nahaja poleg sobe, kjer sta TV in klavir, zavijte desno in poiščite knjigo, ki štrli na polici. Potisnite ga tako, da kamin ugasne in lahko vstopite vanj ter se povzpnete. Tam premaknite škatle in vzemite nov paket sveč. Zdaj boste videli dvorano. Obrnite stikalo, da na kratko odprete vrata spodaj v dvorani, ki vodi v sobo za vadbo. Zdaj pa pohitite, da pridete tja, preden se vrata zaprejo, za to odrežite vogale, kjer je potrebno, in skočite. Zaželeno je premikanje, kot je opisano spodaj.

Ko pritisnete stikalo, tecite skozi hodnik nazaj na podstrešje, po stopnicah navzdol do podesta v drugem nadstropju. Ko pridete skozi podstrešna vrata, skočite čez ograjo in nadaljujte s tekom, rahlo v desno. Teci proti telovadnici in s šprintom poleti v vrata, tik preden se zaprejo.

Ker uporabljate sprint (samo pri teku v ravni črti), ne boste imeli težav priti do dna zgradbe. Tam boste našli škatlo, ki jo morate potisniti pod luknjo v stropu in splezati iz škatle v dvorano nad vami. Pojdi v akvarij. Zaplavajte v njem, da poiščete in vzamete želeni KLJUČ DIRKE, ki bo odklenil labirint, zdaj stezo za Larin motocikel – čas je, da postavite nov hitrostni rekord!

Preden zapustite hišo, boste morda želeli obiskati še eno skrivno sobo. Pojdite do bazena in pritisnite gumb za skakalnico. To bo odprlo vrata zadaj v glavnem preddverju in razkrilo stikalo. S klikom nanj se odprejo vrata neposredno za vami, a tudi naprej Zelo kratek čas. Sprintajte in se potopite ter poskušajte priti mimo vrat, preden se zaprejo. Nad kaminom vas čaka ljubka trofeja.

Nekaj ​​novosti je tudi na zunaj, na primer v smislu demonstracije Larinih borilnih veščin. Na enem mestu teka njen zvesti butler Jeeves v kevlar neprebojnem jopiču, čeladi, a s pladnjem za čaj. Seveda ga lahko podrete, vendar ga ne morete ubiti.

INDIJA

DŽUNGLA

Preden začnete drseti z začetne točke, pojdite naprej do konca, skočite na pobočje na vaši desni in zdrsite navzdol na ravnino. Skočite v zalet na levo čez glavno pobočje in počepnite, da najdete skrivnost št. 1 - pištolo. Zdaj začnite drseti po dolgem pobočju, skočite navzgor in zgrabite hlod. Prizanesi opici, je povsem neškodljiva. Previdno skočite navzdol, ne da bi se preveč poškodovali na ostrih količkih, pomaknite se v levo in s kompletom prve pomoči zdrsnite na ravno površino. Možno je, da se bo na tem mestu proti vam skotalil večji kamen – če slišite vse močnejše ropotanje, stopite ali skočite vstran, da ne trčite vanj.

Skočite na območje za drevesom, da zgrabite zdravilni smaragd in skrivnost #2 - strelivo. Zaključite drsenje po pobočju in se usmerite levo. Vzemite še en smaragd in se povzpnite na stolpec, ki se nahaja takoj za njim. Skoči dol. Na vaši levi vzemite granate - tajna številka 3 - in pojdite do stene s slapom. V levi reži, kjer teče voda, so sveče, skrajno desno pa kartuše. Zdaj se pomaknite desno do umazanega močvirja - to je nevarno močvirje - in skozi lok izstopite na prostrano jaso. Na vaši levi boste videli neškodljivo malo opico, ne ubijte je. Zavijte levo in poiščite prehod, ki vodi do vzvoda. Kliknite nanjo in pojdite mimo drevesa nazaj do vrat, ki so se pravkar odprla.

Pojdite skozi vrata, skočite v majhno dvorano - malo na vaši desni bo vzvod, na vaši levi pa bo premikajoča se stena z ostrimi koli. Kliknite na ročico in hitro skočite v nišo za seboj, da se izognete smrti. Ko gre stena mimo, pojdite levo in splezajte v luknjo. Poiščite vrv s pritrjenimi ročaji in drsite po njej do dna kvadratnega štora. Povzpnite se nanj in skočite v prehod, ki vodi do jase. Če padete v reko, se ne upirajte toku – naj vas odnese do zelenega rova, ki vodi do tolmuna, kjer se lahko odpravite na suho. In pazi se piranj!

Lep, a smrtonosen tiger vas napade takoj na vhodu, zato imejte pripravljene pištole. Poiščite drevo z velikim duplom, pritisnite ročico v njem, vendar bodite previdni: velik kamen se bo skotalil proti vam. Izognite se mu, nato sledite njegovi poti do drugega vzvoda, ki bo odprl vrata na levi za vogalom. Nadaljujte tja in ubijte drugega tigra. Pojdite desno skozi gosto grmovje in poiščite kartuše na majhni polici na levi, se vrnite in sledite v isti smeri.

Pojdi v novo cono, kjer te spet čaka tiger - še ena tarča za tvoj strelski trening. Nadaljujte naprej, dokler ne zagledate rahle meglice od sončnih žarkov. Tam, kjer padejo na tla, je luknja s koli. Izogibajte se temu. Zavijte desno in med drevesi poiščite strelivo. Hodite ob steni na desno, se plazite pod podrtim drevesom in ubijte drugega tigra, nato pa zdravite s smaragdom. Stopite po deblu podrtega drevesa, skočite na levo pri stebru in poberite nabojnik za puško MP-5.

Vrnite se do debla, pojdite do njegovega konca, postavite se s hrbtom do roba, skočite, obesite se za roke, jih sprostite in takoj spet zgrabite rob spodnje police, nato se potegnite navzgor. Splezajte na deblo za skrivnost številka 4 (sveče in granate). Spodaj vas čakajo ostri količki, zato se obesite na roke in previdno padite na eno od nagnjenih pobočij, ki jih lahko preskakujete v različne smeri. Pomaknite se v eno smer in kmalu boste lahko prišli mimo količkov. V dveh kamnitih nišah poberite nabojnik za puško Desert Eagle, skočite v temen tunel in se sprehodite med koli. Dvignite se, zapustite to območje in se vrnite do konca drevesa, s katerega ste pred kratkim skočili.

Zdaj zdrsnite z njega v levo in pojdite do leve zlate rešetke, mimo nje - po prehodu, posejanem s koli. Iz zaleta skočite na kamniti blok, poberite komplet prve pomoči, zavijte desno, ponovno skočite in na koncu - še enkrat, tokrat na zeleno strmino. Ne boste ga mogli zadržati, toda ko boste padli, primite njegov rob in se z rokami pomaknite v desno, kjer se lahko dvignete in vzamete smaragd.

Premaknite se nazaj, skočite na ploščad malo nižje in z nje skočite naprej do stene, po robu katere tava opica. Zgrabite rob skalnatega razcepa pred seboj in se na rokah pomaknite v levo, potegnite se navzgor, oplazite se po kolenih v levo, se vzravnajte, obrnite v nasprotno smer, skočite na kamniti blok in iz to - navzdol do vhoda v temni prehod. Lahko prižgete svečo in greste naprej - levo, do vzvoda, ki bo odprl vrata spodaj. Toda isti vzvod bo sprostil ogromen morilski kamen, zato se ostro obrnite in hitro pobegnite iz prehoda. Ko je grožnja mimo, se vrnite noter in nad vzvodom poiščite skriti vhod v jamo. Splezajte vanj in poiščite skrivnost št. 5 - harpune in rakete, nato previdno skočite s police navzdol na tla. Ubijte tigra in pojdite skozi rjava vrata.

Takoj zavijte levo in se pomaknite naprej. Videli boste tri kamne, ki se kotalijo drug za drugim. Počakajte, da mimo zadnji kamen, pojdite po pobočju in se poglobite v grmovje. Vzemite komplet prve pomoči, poiščite luknjo v tleh in skočite vanjo, vendar se takoj znova primite za rob spodnjega prehoda, da se ne zaletite v spodnje količke. Dvignite se in vstopite v prehod, ki vodi do skrivne številke 6 - paketa sveč in smaragda. Ko shranite igro, preizkusite način izhoda.

Vrnite se do treh kamnov, pojdite mimo njih, dokler se ne znajdete na bregu reke. Tecite skozi plitvo vodo na desno - tam na obali boste našli strelivo za mitraljez Uzi. Skočite na otoček na drugi strani reke, ponovno skočite in se povzpnite na zeleno polico nad glavo, kjer pritisnete na ročico in s tem odprete vrata, ki so še oddaljena od vas.

Potopite se v reko in plavajte skozi tunel v prostorno dvorano, sredi katere je ploščad z dvema vzvodoma drug nasproti drugega. Kliknite na oba, ponovno se potopite in odplavajte skozi odprta vrata v sosednjo sobo. Vzemite sveče s ploščadi v sredini in se ozrite okoli. V dvorani sta dva odprta prehoda - eden z vrati, drugi brez vrat. Ko vstopite v tistega brez vrat, se znajdete v prostranem prostoru z veliko stebri in podstavki, vendar tam ne morete storiti veliko. Vrnite se v dvorano in pojdite do prehoda z vrati - na koncu je vzvod. Kliknite nanj in celotno omenjeno območje bo pod vodo.

Zaplavajte do oddaljenega slapa in pojdite iz vode. Poiščite prehod za potokom vode, mu sledite do stopnic in se povzpnite po njih. Ponovno pojdite skozi vodo in se povzpnite na drugo skalo, prekrito z vodo, nato pa skočite v zalet do prejšnjega slapu. Vstopite v hodnik in pritisnite ročico, ki odpre podvodna vrata.

Skočite v vodo spodaj in poiščite zelene kamnite stopnice. Pojdite ven in splezajte na visok kamniti podstavek, nato pa skočite v zalet na naslednji podstavek, kjer vas čaka smaragd. Skočite nazaj v vodo in plavajte skozi vrata, ki ste jih pravkar odprli - so pod črnim stenskim reliefom. Po kratkem plavanju boste končali v sosednji sobi z nekaj streliva v kotih. Ko opravite s črtastim plenilcem in vzamete strelivo, se povzpnite po stopnicah do vrha.

Zavijte za vogal in brez obotavljanja poberite Indrin ključ (če vas bo opica prehitela, jo boste morali na žalost ustreliti). Pojdi okoli zelenice, poišči izhod, se spusti malo navzdol, ustreli tigra z varne višine in skoči dol. Ko se prebijate do desnega prehoda, poskušajte ne zabresti v rjavi živi pesek. Preden uporabite Indrin ključ in odprete vrata, poberite paket nabojev v majhni niši na levi. Vstopite skozi vrata, oglejte si video in dokončajte nivo.

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Oven 1 GB RAM 4 GB RAM
Video kartica Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operacijski sistem Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Nasveti za igro:

1. Vseh krajev in skrivnosti ni mogoče raziskati ob prvem obisku lokacije. V nekaterih primerih boste potrebovali novo opremo, ki jo lahko dobite v nadaljevanju zgodbe. V kampih, ki so na zemljevidu označeni z ikono šotora, se lahko vrnete na predhodno raziskano območje s pomočjo osrednjega gumba »Hitri prevoz«.

2. Zberite rezervne dele glede na zemljevid. Nekatere škatle vsebujejo modifikacije za izboljšanje orožja.

3. Ko prvič obiščete lokacijo, si lahko pridobite izkušnje z lovom na živali. Na določeni točki bomo prejeli sporočilo, da bo nadaljnji lov v tej regiji prinašal manj koristi. Lov na velike živali prinaša več točk izkušenj.

4. Zemljevide zakladov najdemo v skrinjah z zakladi v grobnicah. Označujejo vsa mesta zbiranja zbirk.

5. Najprej bi morali preučiti vejo »Preživetje«, zlasti veščine, povezane s pospeševanjem pridobivanja izkušenj. V prihodnosti boste imeli možnost izboljšati vse druge veščine.

Prehod lokacij

Glavna junakinja je mlado dekle, arheologinja Lara Croft, ki se je kot del ekspedicije odpravila na enega od majhnih otokov južne Japonske v iskanju ostankov starodavne civilizacije. Toda stvari niso šle po načrtih, ko je odprava dosegla del oceana, ki je lokalno znan kot "Zmajev trikotnik". Ladja "Endurance" je bila ujeta v hudo neurje in strmoglavila, mi pa smo le po čudežu uspeli preživeti. Na obali opazimo druge preživele, vendar nas bo neznana oseba omamila in odvlekla v jamo.

1. Brlog mrhovinarjev
Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise


Moč volje: Poiščite izhod

Pridemo k pameti. Zvezani smo in z glavo navzdol obešeni v votlini z oltarji. Da pridemo ven, zanihamo z ene strani na drugo. Zato bližnjo visečo vrečko potisnemo na sveče in zasvetila bo. Ogenj se bo razširil na sosednji tram, zdaj zamahnemo v drugo smer, da zadenemo ta tram in zažgemo naše vrvi. Seveda se bo to končalo s padcem in to na ostro kovinsko palico, ki jo je treba odstraniti s hitrim pritiskom na gumb "E".

Gremo skozi jamo. Na poti bomo našli baklo, z njeno pomočjo zažgemo leseno pregrado na poti. Voda nam je ugasnila baklo, zato smo jo ponovno zažgali pri svetilki. Pregledamo lahko vse aktivne predmete v sobi (tipka Q). Povzpnemo se na leseno ploščad na levi strani, zažgemo blago, zaradi česar bo razneslo sod na drugi strani. Zlezemo v luknjo. Napade nas divjak, odbijemo se od njega s pritiskom levo in desno.


Uganka: goreče škatle. Treba je razstreliti sode in mine, to je nevarno početi od blizu, in če zažgete škatle od daleč, jih bo pogasil slap. rešitev:

1. Zažgite drog z vrvjo, da sprostite visečo kletko.

2. Povzpnemo se v kletko, spustila se bo, škatle na vrhu pa bodo padle iz vedra v kletko na hribu.

3. Zažgite škatle znotraj desne celice.

4. Nato potisnite desno celico. Goreče smeti se bodo valile mimo slapa in zažgale sode.


Jama se bo začela rušiti od eksplozije, hitro tečemo skozi tunel proti svetlobi. Skačemo čez brezna ob cesti. Takoj, ko nas mrhovinar spet zgrabi, se upremo (levo, desno) in ga nato brcnemo (pravočasno pritisnemo tipko "F"). Nato se vzpenjamo po pobočju in se izogibamo kamnom, ki letijo od zgoraj. Prišli smo na površje.

Dobrodošli v igri Tomb Raider.

2. Primorski gozd


Znaki življenja: Poiščite sledi drugih preživelih

Hodimo ob obali in hodimo po hlodu. Videli bomo zagozdeno vojno letalo, vzpenjamo se ob njem na drugo stran (mesta, ki se jih lahko oprimemo, so označena z belo). Povzpnemo se na visoko polico, odrivamo se od stene (vsa mesta za tak dvojni skok so tudi belo označena). Vstopimo v prazen tabor, kjer se nahajajo preživeli, tukaj v nahrbtniku bomo našli video kamera, vžigalice, walkie-talkie.


Znaki življenja: Poiščite zavetje pred nevihto

Nevihte še ni konec, zato se pred dežjem skrijemo na suhem pod skalo, tam postavimo prvi lastni tabor. Lara bo zakurila ogenj in si ogledala video o začetku odprave.


Ženska v divjini: Poiščite hrano

V iskanju hrane se spustimo na gozdno jaso. Videli bomo okostnjak, ki visi na drevesu z lokom za hrbtom. Povzpnemo se na streho bunkerja, skačemo po hribih in z veje drevesa dosežemo okostje. Tako dobimo Homemade Bow.

Ko prejmemo orožje, lahko začnemo loviti lokalne divje živali. Naš plen so ptice, zajci in jeleni. Z uporabo "Nagona za preživetje" (tipka Q) lahko označite predmete, ki nas zanimajo. Ko ustreliš igro, moraš iti gor in pobrati meso. Dodatne puščice in jagode lahko naberete tudi na grmovju na jasi.

Po uspešnem lovu se vrnemo v kamp, ​​kjer nas kontaktira Rott. Poročal bo, da zbira preživele v globinah otoka, mi pa se moramo premakniti proti njemu. Zdaj bodo vrata v bunker odprta, pred vstopom lahko naredite nekaj dodatnega lova ali poiščete artefakte.

Skrivnost. Na gozdni jasi, tako kot na kateri koli drugi lokaciji, je veliko različnih vrst skrivnosti: dokumenti, artefakti, zakladi. Lahko jih poiščete zdaj, vendar je veliko lažje najprej izboljšati svoje »preživetvene« sposobnosti, nato pa bomo videli vse skrivnosti na zemljevidu. Zaradi tega običajne skrivnosti niso opisane v navodilih, zlahka jih najdete sami.

Auror izziv(Lovec na duhove)

Poleg običajnih skrivnosti igra vsebuje tudi izzive. To je zbiranje ali uničevanje nenavadnih predmetov. Lokacije predmetov izziva niso prikazane na zemljevidu, tudi pri vseh veščinah. Sami jih iščemo. V obalnem gozdu morate najti in ustreliti 10 visečih poganskih totemov v obliki sonca:

1. Že pred prvim taborom, ob robu poti.

2. Na jugozahodnem delu jase, pri kamnu.

3. Proti jugu pred hrib z več stopnicami.

4. V severovzhodni slepi ulici, pod drevesom mostu.

5. Na drevesu pred bunkerjem.


Najdi Rotta: Poiščite pot iz gozda

Spustimo se v katakombe bunkerja. Naletimo na zaklenjena vrata. Da ga odpremo, prežgemo bližnje ruševine in najdemo kramp. Z njegovo pomočjo odpremo vrata (večkrat pritisnemo E) in izstopimo v severnem delu gozda.

Našli bomo našo japonsko prijateljico Samantho in neznanca Matiosa. Sammy bo začel govoriti o cesarici, katere potomka je, mi pa bomo v tem času zaspali ob ognju.

Ko se zbudimo od grmenja, najdemo tabor prazen. Zbežimo v iskanju novoodkritih prijateljev in se takoj ujamemo v past. Temu zasenči tudi dejstvo, da so nas volkovi zavohali. Pripravimo lok, počakamo, da plenilci skočijo iz grmovja, nato pa streljamo nanje. Takoj, ko 3 volkovi poraženi padejo na tla, nas bo ekipa Endurance našla. Po krajšem pogovoru se ekipa razdeli v dve skupini, ena gre iskat Samantho in njeno prijateljico, midva z Wilsonom pa se greva srečat z Rottom.


Najdi Rotta: Dohiti Whitmana

Na voljo nam je novo območje za lov in raziskovanje. Toda bodite previdni, saj nas bodo zdaj lovili volkovi. V bitki z njimi se morate v trenutku napada izogniti s pritiskom na "Shift", po katerem takoj znova pritisnemo, da naredimo zvitek. Prav tako lahko zdaj s pomočjo krampa odpiramo lesene škatle z rezervnimi deli, ki so potrebni za izboljšanje orožja. Zberemo 50 rezervnih delov, gremo na ogenj, izboljšamo kramp, da se lahko vrti z mehanizmi.

Auror izziv(Lovec na duhove)

6. Totem visi pod osrednjim mostom.

7. Malo severno od osrednjega mostu.

8. V bližini vzhodnega zlomljenega mostu.

9. Na zahodnem hribu, blizu stene.

10. Desno od vrat z mehanizmi.

Nakladljiva grobnica – popotniška grobnica

Nahaja se na lokaciji obalnega gozda v južni slepi ulici. V grobnici najdemo letalo, obtičalo v drevesih. Zaklad je v zgornjem nadstropju templja. Da pridemo tja, izvedemo naslednje zaporedje dejanj:

1. Zažgite levo oporo z belo krpo. Da bi to naredili, streljamo na visečo svetilko.

2. Na desni strani streljamo na svetilko nad deskami, kjer visi okostnjak. Platformo potiskamo proti letalu.

3. Povzpnemo se na hrib naprej. Vzamemo prenosno svetilko, jo s spodnje strani vržemo v viseči del letala in škatle v njej bodo zgorele.

4. Gremo skozi prazno telo letala in se po repu povzpnemo na streho stavbe.

Prejeli bomo 250 izkušenj, 1 točko spretnosti, zemljevid skrivnosti na celotni lokaciji.

3. Gorski tempelj
Lara Croft Tomb Raider (2013). Predstavitev


Srečanje v gorah: Naredite vse, da vaš pobeg ne bo opazen

Ko odpremo vrata templja, pademo v past razbojnikov. Medtem ko oni lovijo preostale preživele, mi z zvezanimi rokami bežimo. Iščejo nas s svetilkami, pred sovražniki se skrivamo za zaklonišči.

Usedemo se pred manjši kamniti zid. Takoj, ko prvi sovražnik mimo, se dvignemo višje. Na poti sta še dva razbojnika, a takoj ko se obrneta, lahko pobegnemo mimo njiju na levo. Nato gremo desno v leseno stavbo. Počakamo, da se razbojnik spusti z gore, nato pa gremo v klanec. Vstopimo v naslednjo stavbo.

Eden od glavnih sektašev nas bo vseeno našel in nas poskušal ubiti. Upiramo se (pritisnemo F, F, streljamo iz pištole, se izmikamo levo in desno, večkrat pritisnemo E in naredimo še en strel). Tako bomo ubili prvega in dobili bomo orožje, staro pištolo, vendar zaenkrat brez nabojev.


Srečanje v gorah: Borite se proti prebivalcem otoka

Ob naslednjem trčenju nas bodo opazili, vendar bomo našli posnetek in bomo lahko ustrelili nazaj. Po streljanju nadaljujemo s premikanjem višje. Na poti nas bodo učili tihega ubijanja od zadaj (tipka "F", nato "E" za davljenje). Tihi uboji dajejo več izkušenj.


Srečanje v gorah: Povzpnite se še višje

Po dolgih stopnicah se povzpnemo na skalo in se znajdemo v zapuščenem templju. V bližini slapa lahko skočimo v reko in tam najdemo prehod v jamo, v njej je zemljevid skrivnosti te lokacije. Tu je še nekaj razbojnikov, ki jih lahko tiho odpravite. Na koncu gremo proti vzhodu, se povzpnemo v ozko špranjo med skalami.

4. Gorska vas


Na pomoč: Poiščite Rottov nahrbtnik

Na vrhu srečamo ranjenega Rotta, vodjo odprave, katerega nogo so pogrizli volkovi. Uspe mu sporočiti, da so mu nahrbtnik ukradli volkovi, in izgubi zavest. V nahrbtniku je komplet za prvo pomoč, ki ga potrebuje ranjeni poveljnik in walkie-talkie, s katerim lahko pokličete pomoč.

Ko se oddaljimo od tabora, zagledamo na pobočju tuljenje volka in se odpravimo tja. Vas je centralna lokacija, sem se bomo še večkrat vrnili, zato se ne oziramo na to, da je veliko poti za nas še zaprtih, ampak se le po ravnini povzpnemo do jame na zahodu.

Ko vstopimo v temno jamo, previdno pridemo do ogromnega kupa kosti in poberemo nahrbtnik. Na poti ven nas bo napadel ogromen volk. Upiramo se (levo in desno, udarimo s tipko F, ​​nato pritisnemo E).


Na pomoč: Povzpnite se do izvira slapa

Gremo dol do Rotta in mu zdravimo rano. Ko pride k sebi, sporoči, da ne more iti. Sami se moramo povzpeti višje in poslati signal za pomoč. Za to nam bo Rott dal svoj cepin. Zdaj lahko z njegovo pomočjo plezamo po neravnih stenah. To je točno tisto, kar potrebujete, da pridete na sam vrh vasi do prelaza na cesto do baze.

Grobnica preziranih

Nahaja se na lokaciji “Mountain Village”, na srednji nadmorski višini, v bližini dveh slapov. Grobnica, zgrajena v čast svečenic Pimiko.

1. Skočimo na ploščad na levi in ​​takoj na drugo stran, prižgemo baklo.

2. Zažgite tri vreče na viseči ploščadi na levi.

3. Potisnemo škatlo, ki stoji na polici na desni.

4. Platforma se bo dvignila višje, zdaj lahko skočimo po njej do neravne stene. S cepinom se povzpnemo na vrh.

Illumination Challenge(osvetlitev)

V rokah kipov morate prižgati 10 svetilk. Sprva je to nemogoče storiti popolnoma brez vžigalnika. To bomo storili ob naslednjih obiskih.

Izziv Nest Destroyer(Jajčni lovec)

Potrebujete 5 ptičjih gnezd z zlatimi jajci. Običajno najdemo na strehah hiš in na visokih pečinah:

1. Hiša na samem dnu vasi.

2. Velika hiša v bližini letala.

3. Vzhodni vrh, na strani pečine.

4. V središču na otoku med slapovi.

5. Velika hiša, jugovzhod.

5. Pot do baze
Tomb Raider. Igra leta 2013

Pomoč: Poiščite bunker

Ustavimo se ob ognju, gledamo video kamero, izvemo več o drugih preživelih ljudeh. Gremo do radijske točke, kjer moramo poslati signal v sili. Nahaja se v zapuščeni bazi, ki jo varujejo lokalni banditi. Na vhodu v bazo bodo reflektorji, ki jih je mogoče zaobiti, če ravnate tiho in previdno.

6. Gorska baza


Pomoč: Poiščite radijski daljinski upravljalnik

V bunkerju pridemo do zaklenjenih vrat. Da bi ga obšli, moramo zapreti ventil, ki bo na levi. Po tem bo plin prenehal teči v spodnjem prehodu in lahko bomo prodrli v sosednjo sobo. Na hodniku se bodo pogovarjali razbojniki, ki jih je mogoče strokovno razstreliti s streljanjem na cev.


Uganka: Soba za steklom

1. Splezajte v luknjo na vrhu;

2. Odprite plin z ventilom;

3. Splezamo nazaj ven in vržemo svetilko v okno. Plin bo eksplodiral, ubil bandita in uničil steklo. Staro strojnico vzamemo od pokojnega sovražnika.


V naslednji sobi nas čaka zaseda. V trenutku upočasnitve časa lahko večino sovražnikov ustrelimo z mitraljezom. Uničimo reflektorje, da se sovražniki bolje vidijo. Ne mudi se nam naprej, saj okrepitve že tečejo izza vogala. Po zmagi se lahko povzpnemo v 2. nadstropje, ob desni steni, da tam postavimo tabor.

Pojdiva v radijsko sobo. Po pričakovanjih je bil uničen. Toda od Rotta izvemo, da je signal mogoče poslati iz inženirske konzole, ki se nahaja na sami anteni. Povzpnemo se v prehod s toplimi cevmi.

7. Osnovna površina
Kako premagati Tomb Raider


Na pomoč: Povzpnite se na radijski stolp

Zunaj sneži. Na mostu nas bo poskušal zgrabiti sektaš, hitro ga brcnemo stran. Nato boste morali sodelovati v več strelskih obračunih. V slednjem srečamo velikega tipa, ki uporablja ščit. Njegovemu udarcu se moramo izogniti (pritisniti shift in vstran), nato pa streljati nanj, ko je še odprt.

Po zmagi gremo do stolpa in se začnemo vzpenjati na sam vrh. Ko dosežemo daljinski upravljalnik, priključimo walkie-talkie in začnemo vrteti dve preklopni stikali, da odstranimo motnje v zraku in poiščemo mednarodni val SOS. Takoj ko bo komunikacija vzpostavljena, bo Lara poklicala reševalce, vendar ti ne morejo pristati, dokler ne dobi signal s tal.


Za pomoč: Prižgite signalni ogenj

Po jeklenici se spustimo do bencinske črpalke. Flinta najdemo v skladišču, zdaj lahko dobimo ogenj kjerkoli. Iz rezervoarja natočimo bencin in ga zažgemo.

Eksplozija bo pritegnila pozornost letala, a takoj ko bo pristalo, bo priletel grmeči oblak in s strelo sestrelil letalo. Razbitine letala padajo na tla in nas bodo prehitele. Začnemo drseti po pobočju, izogibamo se ograj in količkov. Tako bomo hitro drseli proti vasi.

8. Vas na skalah


Spolzko pobočje: Poiščite pot do gorske vasi

Lokacija je sestavljena iz številnih šibkih zgradb, zgrajenih nad breznom. Vidimo, kako se eden od pilotov, ki se spušča s padalom, zagozdi v vejah drevesa blizu ene od zgradb. Proti njej se premikamo skozi zgradbe. To je treba storiti hitro, saj se zgradbe začnejo rušiti.

Ko pridemo do pilota, vidimo, kako se obupno trudi pobegniti, a ga prehiti razbojnik s ščitom in ga ubije. Pilotu se maščujemo.


Slippery Slope: Pridružite se Rottu

V vasi bomo padli v past, obesili nas bodo z glavo navzdol. V tem položaju streljamo nazaj na tri sovražnike, nato pa streljamo na blok, ki nas drži.

Vzamemo vrv iz te pasti in zdaj bomo lahko izpustili "Komete" - puščice z vrvmi. Z njihovo pomočjo lahko streljate na mesta, ki so privezana z vrvmi, da jih potegnete k sebi in jih spustite ali premaknete.

Če Comet streljamo blizu belega stebra, bo Lara naredila vrv, s katero lahko prideš na drugo stran.

9. Gorska vas. 2. obisk
Tomb Raider (2013). Kako priti skozi grobnico


Krivda: Dosezite signalno luč

Vrnemo se k ranjenemu Rottu. Lara se bo začela kriviti za neuspeh odprave in letalsko nesrečo. Da se popravimo, gremo reševat kopilota, pristal je malce vzhodneje.

Sedaj nam je po zaslugi vrvi visokogorski del lokacije na voljo. Vzpenjamo se vse višje in postavljamo nove vrvne poti. Na vrhu vzhodne skale bomo našli vhod v grobnico.


Grobnica. Dvorana vnebovzetja

Nahaja se v ogromni soteski, zato tukaj piha najmočnejši veter. Ko vstopimo v tempelj, vidimo dva vzvoda. Eden dvigne ploščad, drugi pa zapre polkna na oknih. Naša naloga:

1. Zapiramo polkna na levi, tečemo do drugega vzvoda;

2. Ne delamo še ničesar. Počakamo, da se prva loputa odpre od vetra, šele nato začnemo obračati mehanizem;

3. Z levo leseno konstrukcijo se hitro povzpnemo na dvignjeno ploščad, ki se bo počasi spustila;

4. Ko izbijejo vse tri polkna, nas bo veter dvignil in zavihtel proti desni steni, v tem trenutku skočimo in se oprimemo za karniso.

Prejeli bomo 1250 izkušenj, 1 točko spretnosti in skrivni zemljevid »Mountain Village«.

Ko gremo skozi sotesko, se znajdemo na lokaciji »Prelaz«, ki vodi do gorskega samostana. Pilot leži ranjen ob vznožju templja, poskušamo priteči do njega. A vse to se za Matiosa izkaže za past. Banditi nas omamijo in ujamejo.

10. Gorski samostan


Nove težave: Poiščite izhod

Zbudimo se v limbu, med kupom trupel. Zanihamo levo in desno, nakar pretrgamo vrvi. Splezamo v vrzel in to storimo ravno pravi čas, ko v našo sobo vstopi eden od japonskih demonov Oni. Gremo skozi ruševine in v rokah enega od trupel bomo našli staro puško. Uporablja se lahko za uničenje lesenih barikad.

Vstopimo v cesaričino grobnico, kjer leži njeno mumificirano telo. Iz risb izvemo, da obstaja določen ritual vnebovzetja, v katerem je ženska predana ognju. To je način prenosa moči. Opazijo nas, pride do boja s skupino razbojnikov.

V kampu si lahko privoščite oddih. Nadaljnja pot poteka ob steni templja nad breznom. Lesene konstrukcije se rušijo in hitro moramo priti do vhoda v svetišče.


Uganka: zvonec

V notranjosti, po boju z banditi, moramo narediti prehod v tleh, za to uporabimo zvonec:

1. Odprite eno od obeh loput, uporabite komet, da zanihate utež in zlomite enega od nosilcev zvona.

2. Zaprite eno polkno, odprite drugo. Tovor spet zanihamo, zdaj ga bo odpihnilo v drugo smer in zlomilo drugo oporo.

3. Ko premagate skupino nasprotnikov, odprite obe polkni na oknih, zamahnite tovor, neposredno bo udaril v zvonec. Celotna struktura se bo zrušila, nato pa skočimo tja.

Stavba se bo začela rušiti in hitro moramo od tam. Izmikamo se oviram, tečemo po hodniku. Na koncu drsimo po pobočju navzdol, ob poti moramo prebijati ograje s streli iz šibrovnice. Pademo v vodo.


Prijatelj v stiski: Poiščite pot do baze bratovščine

Takoj ko pridemo do majhnega otoka, nas bo kontaktirala Samantha. Je v ujetništvu v bazi bratovščine, kjer želijo nad njo izvesti "Ognjeni obred". Moramo jo rešiti.

Vrnili smo se na osrednjo lokacijo "Mountain Village", vendar zdaj z vzhodne strani. Pomaknemo se proti zabarikirani kapelici. V njem nas bo ponovno kontaktirala Samantha, vendar bo pogovor kratek, saj jo bodo odkrili. Spuščamo se po vrvi in ​​naletimo na drugo skupino razbojnikov. Ko smo jih premagali, moramo prečkati reko. Moral boš broditi.

11. Pobočje gore
Tomb Raider (2013). Wiki


Prijatelj v stiski: Pojdi v bazo bratstva

Na drugo stran ne bo mogoče priti, odnesel nas bo tok. Med spuščanjem po reki se izogibamo oviram in po potrebi streljamo barikade s šibrovko.

Na koncu je slap, na katerem je zataknjen star bombnik. Če pademo v notranjost na vetrobransko steklo, bo pod nami začelo pokati. Uspemo zgrabiti padalo, pri čemer poči steklo. V trenutku padca odpremo padalo, a ne deluje, nakar ga ponovno potegnemo, da odpremo rezervno. Ko nama drugič uspe, naju pobere veter in začne nositi med drevesa. Na poti se morate izogibati velikim vejam. Ko se približamo slumom, nas čaka trd pristanek.

12. Slumi


Odprte rane: Poiščite komplet prve pomoči

Lara je ranjena, skakanje in kotaljenje ji povzroča peklenske bolečine. Moramo najti komplet prve pomoči. Ko vstopimo v slum, zagledamo strmoglavljen helikopter in se začnemo premikati proti njemu. Da bi to naredili, gremo skozi kanalizacijski odtok pod hišo, kjer slišimo bandite, ki mučijo enega od preživelih.

Ko bomo prišli ven, bomo imeli sestanek s temi banditi. Streljati morate natančno, saj je Larino zdravje zdaj slabo. Naredimo pot naprej do helikopterja in se hkrati znebimo prihajajočih sovražnikov.

Ko dosežemo helikopter, ustrelimo "komet" na nosilec in odpremo tovorni prostor. Na letalu je komplet prve pomoči, ki pa ne vsebuje zdravil, ki jih potrebujemo. Preiščemo truplo pilota in najdemo vžigalnik. Uporabljamo ga za žganje ran. Zdaj lahko uporabimo Fire Arrows.


Cesta v pekel: Pridite do vrat pod mostom

Kontaktiramo Rotta in ga obvestimo, da se premikamo proti utrjeni palači. V tem trenutku nas odkrije velik odred razbojnikov. Streljati moramo nazaj, ko stojimo na balkonu in uporabljamo nove vrste puščic. Streljamo na luže bencina, rdeče sode in utrdbe s tkanino. Vse to se lahko vname in povzroča težave nasprotnikom. Po zmagi se lahko spočijete v bližnjem kampu, nato pa začnete raziskovati to celotno lokacijo.

Test "Tišina"(Glušilec)

Uničiti morate 4 mehanske alarme z ročaji:

1. V bližini zahodne mlake.

Izziv Počivaj v miru(Položen k počitku)

Plišaste živali je treba uničiti z belo krpo. Najprej jih streljamo z ognjenimi puščicami, nato pa spustimo steber in ga zataknemo s puščico iz vrvi.

1. Severno od helikopterja.

2. Malo južneje od helikopterja.

3. V bližini vhoda v grobnico "Vodnjak solz".

4. V bližini zahodne mlake.

5. Za vzhodno osrednjo stavbo.

Grobnica. Vodnjak solz

Pred vstopom v grob nas ujamejo tako, da nas z vrvjo primejo za noge. Streljati moramo nazaj, medtem ko visimo z glavo navzdol. Na koncu bitke streljamo na vrv, da se osvobodimo.

Nato s »kometom« zataknemo vrv na tleh, da odpremo tunel navzdol. V vodnjaku bomo našli visoko visečo ploščad in 4 kanistre. rešitev:

1. Vzemite kanistre in jih vrzite na ploščad, ki se bo postopoma začela spuščati zaradi njihove teže;

2. Takoj, ko je spodaj, gremo na ploščad in iz nje vržemo kanistre;

3. Hitro se povzpnemo na sosednjo stavbo in skočimo na dvižno ploščad. Preden se spet pogrezne pod našo težo, skočimo na polico, za katero nas bo čakal zaklad.


Cesta v pekel: Poiščite pot skozi vrata

Ko pridemo do vrat slumov, bomo padli v zasedo. Boj bo dolg. Po tem moramo odpreti vrata: zažgemo blago na vratih, nato obrnemo mehanizem.


Cesta v pekel: Pojdite v palačo

Ko odpremo vrata, se znajdemo v drugem delu slumov. Spustimo se navzdol in gremo skozi jezerce, za katerim vidimo sektaše, ki tečejo za Grimom. Tecimo za.

Na pristopu do stolpa nas bodo našli sektaši in z razstrelitvijo po stopnicah presekali pot preostalim preživelim. Sedimo v kritju in streljamo nazaj. Takoj, ko se napad ustavi, se povzpnemo na kabel. Priti moramo do žičnice, ki pelje na Grim.

Ko gremo gor, se sprehodimo po strukturah do postaje. Spoznali bomo sektaše. Uporabljamo lok in mitraljez. V bližini postaje bo vhod v grobnico.

Test "Tišina"(Glušilec)

2. Alarm na stavbi južno od jezera.

3. Na zgradbi severno od jezera.

4. Na severni stavbi z visečimi separeji.

5. Za zgradbo severovzhodno od jezera.

Izziv Počivaj v miru(Položen k počitku)

6. Strašilo severno od jezera.

7. Na najjužnejši stavbi.

8. Na zahodu za porušenim mostom.

9. Na vzhodu na koncu severne reke.

10. Na severu so zgradbe z visečimi kabinami.

Grobnica. Sodna dvorana

Okoli je več balkonov s kanistri. Na sredini tal je kovinska pločevina, ki niha z ene strani na drugo.

1. Zberemo 4 kanistre in uničimo balkone pod njimi. Dodatne kanistre vržemo na levo in ploščadi ne bodo nosile tovora. Na desni zanihamo tovor na vrvi;

2. Posode postavite na nihajočo ponjavo, bližje izhodu;

3. Ko ustvarimo protiutež, lahko tečemo po nagnjeni plošči in skočimo z nje na pečino. S pomočjo ledolomilca se bomo povzpeli navzgor.


Osvoboditelj: Poišči pot do Grima

Ko smo se povzpeli na postajo, sedimo v kateri koli kabini. Z žičnico se bomo popeljali do naslednje ploščadi. Ob prihodu bomo videli, da so starega Grima ujeli sovražniki in prisiljeni smo odvreči orožje. Toda Grim noče odnehati in začne boj, zaradi česar sta razbojnika in on padla s pečine. Ni ga časa žalovati, saj nas spet oblegajo razbojniki.

Po zmagi nas bodo preživeli skušali zgrabiti, vendar bo Rott pravočasno posredoval z ostrostrelko. Zdaj, pod njegovim pokrovom, moramo priti do vhoda v palačo bratovščine.


Svojega ne zapustimo: Poiščite vhod v citadelo bratstva

Plezamo po strukturah. Ko pridemo do mostu, se odločimo, da se splazimo pod njim. Premikamo se, dokler se ne začne streljanje. Med streljanjem poslušamo Rottove ukaze po radiu, povedal vam bo, kdaj lahko gremo naprej. Most se bo začel podirati, hitro skačemo po tramovih in posledično pridemo do vhoda v jamo.

13. Vhod v jamo
Tomb Raider (2013). Predstavitev

Svojega ne zapustimo: Osvobodite zapornike vzdržljivosti

V jami gremo do dvorane, v kateri množica sektašev že izvaja obred žrtvovanja Samanthe. To poskušamo preprečiti, a sovražniki imajo številčno premoč, hitro smo omamljeni in razoroženi. Samantho poskušajo zažgati, a jo reši veter. Odpeljejo nas v zapor. Na poti pobegnemo in skočimo z mostu v jezero s krvjo žrtev ter gremo na obalo.

14. Jame


Ker smo izgubili vse orožje, smo lahko dobili lok nazaj. Z njegovo pomočjo lahko preidete skozi tok plina, za to pa morate izstreliti gorečo puščico. Po eksploziji bo cesta nekaj časa prosta.

V jamah se znajdemo v delu, kjer sektaši zadržujejo ujetnike. Ujetniki so že ponoreli in jedo vse novoprišleke. Vredno je spomniti, da so nam vse orožje odvzeli in zdaj imamo le malo puščic. Toda tukaj bomo srečali le nekaj nasprotnikov, s katerimi se je mogoče spopasti s pomočjo cepina ali kometa. Če želite priti ven, morate razbiti plinski hidrant in razstreliti plin. Eksplozija bo izstrelila rešetko.

V bližini kampa je stavba z rešetkami na vrhu, do tja se lahko povzpnemo po deskah stranske stene, na vrhu je zemljevid lokacije.

Na poti boste naleteli na sektaše, ki se jih lahko tiho znebite. S puščicami odvračamo pozornost, s plinom pa se znebimo skupin sovražnikov, predvsem na mestu, kjer molijo k totemu.

Na koncu poti “kometa” palico z vrvjo obrnemo tako, da je kletka bližje gasu. Z ognjeno puščico eksplodiramo plin, kletka bo odletela in se prebila skozi vrata.


Uganka: Reševanje kolegov

V zadnji jami bomo našli člane ekipe Endurance, ki so zaklenjeni v visečem letalu. Takoj ko se znebimo stražarjev, jih bomo morali spraviti od tam.

1. Razbijemo ventil pod kletko, izstrelimo ognjene puščice v plin.

2. Tako smo osvobodili ploščad, splezali nanjo in od tam v kletko z ujetniki.

3. Potrebno je razstreliti dva vira plina zaporedno. Najprej streljamo na bližnji plin, nato takoj na daljni plin. Visečo kletko bodo eksplozije odnesle vstran in podrla bo velik izstrelek protiuteži. Poletimo višje skupaj s trupom letala.

4. Povzpnemo se na zgornjo ploščad in zlomimo še 2 ventila. Tukaj jih je treba eksplodirati hkrati z enim strelom. Če želite to narediti, se postavite v kot na desni, tako da sta oba vira plina na isti črti, in streljajte. Preživeli so rešeni in izstopimo po peronih.

15. Trdnjava bratstva
Tomb Raider (2013). Predstavitev spletnega mesta


V vročino: Poišči Sammyja

Ko pridemo iz jam, se bomo znašli v kultni trdnjavi. Požar se je tukaj začel zaradi eksplozij v jamah. Prebijamo se skozi podirajoče se zgradbe, na poti streljamo sektaše. V eni od sob bomo imeli čas za snemanje slovesnosti.

Ko gremo skozi vse to, bomo srečali glavnega arheologa Whitmana, ki se prosto sprehaja po sovražni palači. Nimamo časa za pogovor z njim in gremo v prestolno sobo, kjer je Samantha.


Into the Heat: Survive the Ambush

Če ubijemo stražarja Dmitrija, bomo dobili vse orožje nazaj. Takoj za tem nas bodo začele napadati skupine sovražnikov. Skrivamo se za stebre. Na koncu bitke nam bodo nasproti prišli oklepni sektaši. Lahko jih ubijejo tako, da uničijo oklep na njihovem telesu.


V pekel: Pobeg iz pekla

Samantha je zapustila nevarno mesto, pojdimo za njo. Takoj, ko pridemo ven, nas bo Nikolaj videl in odprl ogenj iz nepremične mitraljeze. Tečemo od platnice do platnice in se ji približamo.

Na koncu se povzpnemo na balkon in se po jeklenici spustimo direktno do sovražnika. Nikolaj nas bo vrgel dol in začel na nas streljati s pištolo. Poberimo padli metalec granat na tla, streljajmo iz njega in sovražnik bo umrl. Po zmagi na mitraljez namestimo metalec granat. Z njegovo pomočjo bomo lahko razstrelili kovinske barikade, streljanje s sovražniki pa bo postalo veliko lažje.

Za naslednjim taborom se približamo zidu trdnjave. Takoj, ko nas opazi še mitraljez, tečemo od kritja do kritja. Pridemo do zaprtega balkona na desni, od tam streljamo z metalcem granat za sovražnimi utrdbami in mitraljezec bo ubit.

16. Trdnjavski stolp


Pridite do helikopterja: Hodite čez mostove

Po pogovoru s Sammyjem splezava na steno in se spustiva po jeklenici do mostu. Matthias bo začel streljati s topovi, da bi uničil mostove in nam preprečil, da bi dosegli reševalni helikopter. Tecimo naprej. Most se bo začel rušiti. Sektaš nas bo zgrabil, vržemo ga s cepinom. Še naprej tečemo in se izogibamo eksplozijam.

Ko ste enkrat v stolpu, se morate povzpeti višje. Plezamo po tramovih in zunanjih stenah. Čisto na vrhu se poženemo in skočimo v helikopter.

17. Gorski gozd
Tomb Raider (2013). Vse grobnice


Osamljenost: Poiščite pot iz gozda

Na žalost tudi helikopter podre nevihta in pademo v gozd. Lara izgubi zavest. Rott je prvi, ki pride k sebi in poskuša odvleči Laro. V tem trenutku napadajo sektaši. Rott je ustrelil skoraj vse, a za Matija ni bilo dovolj streliva. Matthias vrže sekiro, Rott pa s svojim telesom zaščiti Laro pred njim.

Po smrti prijatelja pridemo k sebi in nadaljujemo pot skozi gorski gozd. V veliki dolini bomo naleteli na številne patrulje razbojnikov. Lahko jih previdno odpravite enega za drugim. Če pride do hrupa, se boste morali boriti z veliko skupino sektašev.

Izziv "Tihi lov".(Rdeča kapica pregled)

V gozdu morate najti 10 gob. Raste samo na travi:

1. Desno od prvega razcepa v gozdu.

3. Po ozki poti do osrednje jase.

4. Ob severni steni osrednje jase.

5. Blizu severnega mostu, tik pod mostom.

6. Na zahodnem bregu reke, blizu dveh otokov.

7. Na jugozahodu jase, na skali.

8. Na južni meji jase.

9. Na vzhodu pod porušenim mostom.

10. Na zahodu desno pred izstopom s poseke.

Grobnica. Tempelj varuhov

Nahaja se v severnem delu gorskega gozda.

1. Z ognjenimi puščicami zažgite kup lesenih odpadkov;

2. Za ruševinami razstrelimo plin z ognjenimi puščicami;

3. Hitro stečemo in plezamo z ledolomilcem.


Samota: Pobegnite iz gozda skozi Volčji brlog

Prispemo do jame, v kateri sektaši redijo volkove. Ko splezamo na ploščad, dvakrat uporabimo "komet" na visečem jelenu, da bomo steber obrnili in lahko skočili na drog in na sosednjo steno.

Ko zapustimo jamo, se znajdemo v zgornjem nivoju slumov. Po jeklenicah se pomaknemo do velike žičnice, ki pripelje do obale. Povzpnemo se v katero koli kabino in se spustimo.

18. Žičnica


Pospešeni spust: Dosezite tabor preživelih

Naša platforma se bo ustavila, preden bo prišla do konca. S pomočjo "kometa" se premaknemo do najbližje opore. Od tam se premaknemo na kitolovsko ladjo, ki visi nad breznom.

Tukaj moramo imeti vroč boj, na koncu katerega bo na nas začela streljati mitraljez. Izmikamo se strelom in se povzpnemo na podirajočo se ladjo. Zaradi požara bo ladja končno začela padati. Enega za drugim zgrabimo več kablov in se spustimo med drevesa. Pravočasno moramo skočiti z enega kabla na drugega, da ne pademo v razbitine. Spustimo se do reke, nato pa stopimo na obalo.

19. Obala žalosti
Tomb Raider (2013). Ne morem skozi


Piratsko življenje: Dosezite Galleon

Ko smo prispeli do taborišča, izvemo, da bodo preživeli zapustili otok, ostalo je le popraviti čoln. Programer Alex je šel do razbitin Endurancea po orodje, mi pa moramo najti opremo na galeonu, da odstranimo motor iz čolna. Pojdimo tja.

Tečemo po razbitinah južnega pomola in skočimo v leseno ladjo. Med potjo streljamo na bandite. Ko dosežemo premec ladje, streljamo navzgor na pritrditev sidra. Tako dobimo vrv, s katero lahko dvignete težka bremena. Ob podrtem jamboru plezamo nazaj.

(Cairn)

Uničiti morate 5 dolmenov - čelad na majhnih palicah.

1. Desno od vhoda postavimo dva tanka na vodo, ju preskočimo do skale in uničimo prvi dolmen na vrhu.

2. Na hribu južno od vhodne poti.

3. Na vzhodnem hribu.

Izziv "Razminiranje"(minolovec)

Izstreliti morate 10 starih morskih min v obliki žog s konicami. Bolje je streljati iz šibrovke, samo najbolj oddaljeni so spodkopani s streli mitraljeza. So na površini vode, nekaj jih je naplavilo na pesek.

1. Na vzhodnem peščenem pobočju.

2. Na jugovzhodni obali.

3. Na začetku južnega pomola.

4. Za drugim odlomkom južnega pomola.

5. Na južnem pomolu, levo od razbitin lesene ladje.


Ko pridemo do taborišča, se bomo srečali z glavnim arheologom Whitmanom, ki je domnevno čudežno pobegnil pred sovražniki. Alex se še vedno ne vrne, zato ga gremo iskat. Hunter Jonah nam bo dal kompozitni lok, s pomočjo katerega bomo lahko »komete« pripeli na neravne skale. Prebijamo se naprej proti vzhodu ob brodolomih. Ob sprehodu ob obali se povzpnemo na stolp, od tam pa po jeklenicah do prehoda v bunker.


Test "Ravage of the Dolmens"(Cairn)

4. Na jugovzhodni poti, na drugem velikem brodolomu.

5. Na gori vzhodno od prejšnje lokacije.

Izziv "Razminiranje"(minolovec)

6. Na jugovzhodni poti, pri prvem večjem drobirju.

7. Na jugovzhodni poti, v bližini drugega brodoloma.

8. Južno od drugega brodoloma.

9. Na gori vzhodno od drugega fragmenta.

10. Na vzhodni jasi.

Grobnica. Poplavljen predpomnilnik

Skladišče je zapuščen laboratorij.

1. Najprej vklopite napajanje zgoraj, nato odprite vhodna vrata.

2. Ko vstopimo v notranjost, vidimo, da je voda pod napetostjo, ki prihaja iz svetilke, obešene na strop. Odklopimo ploščad, ki stoji v bližini.

3. Stojimo na desni strani, se prebijemo skozi deske, s »kometom« potegnemo raft bližje k sebi in ga preskočimo na desni breg.

4. Uporabite "komet" na viseči uteži, ki drži svetilko. To bo povzročilo dvig svetilke, tok v vodi bo začasno izginil, hitro pobegnemo na drugo stran. Svetilka bo počasi padla nazaj v vodo.

5. Ponovno morate dvigniti svetilko in nato potegniti splav neposredno pod njo. Svetilka bo padla na splav in se ne bo več dotikala vode. Lahko se mirno sprehodimo skozi vodo do stopnic za vogalom.

20. Bunker na skali
Tomb Raider (2013). Kako rešiti Alexa


Manjka: Reach the Endurance

Od tu vidimo našo ladjo, ki jo sektaši razstavljajo na kose. Uporabimo “komet” in splezamo na nasprotno stran v bunker. Tukaj bo veliko razbojnikov, s katerimi bomo imeli opravka, ko se pomikamo navzgor. Skozi ploščad splezamo ven v luknjo v stropu. Zdaj se moramo po kablih spustiti do naše ladje.


Šef: Brutalec. Na ladji najdemo enega izmed bratov Rusov, ki s pomočjo Zhumarja samodejno zategne vrvi. Če ga želite premagati, morate uporabiti izmikanje (shift) in protinapad (tipka F), nato pa ga udarite v obraz s šilko za led. Ko smo zmagali, gremo dol.


Puzzle: Alex's Rescue

Po pregledu naše kabine gremo v zadnji del ladje. Najdemo Alexa, ki so ga zmečkale ruševine. Pot do njega nam zapira vklopljen generator. Če želite odpreti pot, morate premakniti kavelj pod strop. Z žumarjem ga lahko premikamo naprej in nazaj, levo in desno pa se premika, če splezamo na njegove stranske lestve. rešitev:

1. Kavelj moramo postaviti v skrajni desni položaj, tam ga lahko premaknemo na sredinsko prečno letev. Nato splezamo na kavelj na desni strani, ki se bo odkotalil do osrednjega stopnišča. Splezamo pod strop, tam odtrgamo cev, ki nas moti.

2. Kavelj moramo premakniti bližje izhodu, tam ga lahko premaknemo na sredinsko vzdolžno tirnico. Od tam potegnemo kavelj proti Alexu, ovira bo zlomljena. Povlecite kavelj nazaj, da pridete skozi.


Ko smo dosegli Alexa, bomo videli, da je zelo trpel. Uspelo mu je najti orodje, vendar mu napadalci ne dajo možnosti, da bi mu pomagal. Alex se odloči žrtvovati sebe, da bi rešil Laro. Pobegnemo s potapljajoče se ladje. Za samodejno plezanje po vrvi uporabljamo žumar na jeklenici. Zdaj se moramo vrniti.

21. Obala žalosti. Pot nazaj
Tomb Raider (2013). Kaj storiti


Pogrešani: Vrnite se na obalo, v taborišče preživelih

Zdaj lahko s pomočjo zhumarja uničimo močne barikade (bela vrv na jeklenih vratih). Na vhodu potegnemo skupaj težko breme, da prebijemo tla in se vrnemo v bunker. V notranjosti odpremo močna vrata, da zberemo preostale skrivnosti. Vrnemo se na peščeno obalo.


Lovljenje vetra: Začnite vzpon

Medtem ko Race popravlja čoln, gremo na znanstveno postajo, da bi ugotovili vzrok teh neviht. Levo od kampa odpremo pot do dvigala in se povzpnemo na skalo. Po jeklenicah se pomaknemo do žičnice, s katere se lahko povzpnemo na pečino, kjer se nahaja ta postaja. Pred nami je velik vzpon.

22. Raziskovalna postaja


Lovljenje vetra: Raziščite starodavno grobnico

Ko pridemo do vhoda v bunker, bomo vstopili v laboratorij. Pridemo do dvigala, ki ne more dol. Pokvariti moramo vse 4 prestave, ki premikajo dvigalo. Da bi to naredili, dvignemo dvigalo v različna nadstropja in skozi luknje zlomimo zobnike.


Uganka: dvigalo

1. Pokličite v 2. nadstropje, uničite opremo, medtem ko stojite na škatli.

2. Pokličemo vas v 3. nadstropje.

3. Pokličemo v 3. nadstropje, se povzpnemo po navpičnih stopnicah.

4. Spustimo ga v 3. nadstropje. S pritiskom na klicno tipko na 4. skočimo v dvigalo in skočimo na neravno skalo. Takoj ko bo zadnja prestava uničena, se bo dvigalo zrušilo in nam odprlo pot naprej.


V spodnjem nadstropju lahko plezamo po škatlah, da vzamemo skrivnosti iz slepih ulic, na enak način pa je skrit tudi zemljevid vseh skrivnosti. Znašli se bomo v starodavni grobnici, kjer je poveljnik gromovnikov naredil sepukku. Iz beležke izvemo, da to mumificirano truplo cesarice ne omogoča pobega z otoka.


Chasing the Wind: Zapustite raziskovalno postajo

Takoj v dvorani nas začnejo napadati sektaši. Ko premagamo vse, se lahko rešimo. Po radiu slišimo, da je taborišče napadeno. Po jeklenicah se hitro vrnemo tja.

V taborišču bomo našli samo ranjenca Racea in Jonaha. Izkazalo se je, da nas je arheolog Whitman izdal in med razbojniškim napadom odpeljal Samantho k sektašu Matthiasu. Čoln je pripravljen, vendar na njem ne bomo pobegnili z otoka, ampak bomo šli po reki navzgor, da rešimo našega prijatelja.

23. Pass
Igra Tomb Raider

Povratek: Vstopite v samostan

Ko pridemo do kraja, se dvignemo do vhoda v citadelo. Od daleč bomo videli, kako je Matthias poslal Whitmana na srečanje z gromovniki. Seveda ga stari Japonci niso mogli razumeti in so ga hladnokrvno ubili. Matthias je to izkoristil kot odvračanje in stekel v samostan s svojim talcem Sammyjem. Sledimo mu, vendar se bo most porušil, zato uporabimo jeklenico na skali na desni.

24. Citadela


Vrnitev: Poiščite Samantho v samostanu

Ko smo v citadeli, vidimo žive stražarje; prva dva lahko poskusimo ubiti. Takoj, ko pridemo do obredne sobe, se premikamo tiho, tam je preveč sovražnikov. Gremo naprej ob steni, od zgoraj se premaknemo na drugo stran po gredi, ne bodo nas videli. Nato se po polici priplazimo do središča dvorane. Opazili nas bodo, vendar bomo imeli čas, da splezamo skozi okno.

Tečemo po gorečem hodniku in skočimo na dvorišče. Na poti bomo srečali več stražarjev; to so navadni bojevniki, oblečeni v oklep. Streljamo jih z orožjem in se izogibamo njihovim udarcem.


Vrnitev: Samantho rešite pred Mathiasom

Pojdimo na prosto. Tukaj bomo morali napasti več obrambnih linij trdnjave, s celo vojsko stražarjev proti nam. Sprva samo lokostrelci na stolpih, nato bodo podrli kolono, samuraji pa bodo prišli na nas v tesnem boju. Pri glavnem vhodu nas bo pričakal glavni lovec na samuraje, vendar se bomo tokrat izognili bitki, sovražnika bo odpihnil močan tok vetra. Izkoristimo to priložnost in vstopimo v tempelj.

25. Tempelj nad sotesko
Tomb Raider (2013). Kako dobiti


Uganka: Kletka

V templju je mogoče najti več artefaktov. V sosednji sobi bomo našli kletko, obešeno na verigi, in nekaj mehanizmov v bližini. Odločitev:

1. Obrnite mehanizem na desno, da odprete kletko na tleh;

2. Mehanizem na levi bo dvignil kletko;

3. Postavimo se pred vhod, z jumarjem vlečemo kletko k sebi. Pred seboj bo prebila skalo;

4. Uporabite pravi mehanizem za zapiranje rešetke;

5. Uporabite levi mehanizem, da spustite kletko;

6. Povzpnemo se na balkon zgornjega nadstropja. Kletko potegnemo k sebi in skočimo nanjo. Vztrajnost nas bo odnesla proti špali in ko smo blizu, skočimo v špranjo v skali. Tu izvemo, da je cesarica sama in da svečenice uporablja kot posode za svojo dušo.


(Igra nas straši s “točko brez vrnitve” pred vstopom v zadnji tempelj, vendar je to samo dokler ne dokončamo igre do konca. Po zaključku zgodbe se lahko vrnete na katero koli lokacijo in nadaljujete z zbiranjem skrivnosti).

26. Zigurat


Pred nami je zasnežena grobnica kraljice Pimiko. Matthias odpelje Samantho noter in poiskati moramo rešitev. Povzpnemo se po zunanji steni templja. Pot nam bodo zaprla vrata s polomljenimi polkni, potegniti moramo zvonec, ki visi v bližini. Veter ga bo dvignil in usmeril proti vratom. Ko se povzpnemo višje, bomo na mostu videli stražarje, ki sta jih zadržala Race in Jonah, tečejo v tempelj. Povzpnemo se višje.

Na samem vrhu se je ritual že začel – Pimikova duša počasi prehaja v Sammyjevo telo. Pot do centra blokira nevihta, premikati se moramo okoli oltarja in streljati na kulturnike. Po dveh spopadih demoni ubijejo razbojnike in zdaj se moramo spopasti z njimi.

Šef: Varuh Stalker. Da ga premagamo, se pravočasno izognemo njegovim udarcem od zgoraj navzdol in streljamo v njegov nezaščiten hrbet. Ko oslabi, ga udarimo po obrazu s šibo za led. Po tretjem takšnem udarcu bo poražen.

Šef: Mathias. Vstopimo v sredino oltarja. Bitka s kultnikom Matijo bo potekala le v formatu hitrih pritiskov na gumbe. Najprej bo odstrelil naš lok, nato ga bomo poskušali zadeti s pištolo, a nas bo podrl na tla. Mathiasa vržemo s sebe s cepinom, nakar zgrabimo njegovo pištolo in streljamo z obema rokama hkrati (tukaj se začne prepoznavati Lara Croft iz prejšnjih iger v seriji). Nekaj ​​udarcev in Matthias bo padel s pečine.

V cesaričino mumijo potisnemo baklo, ki bo razletela na koščke, preden se bo lahko premaknila v Sammyja. Takoj po Pimikovi smrti se bo nevihta nad otokom začela umirjati, sončni žarki pa bodo prebili nebo. Majhna ekipa štirih ljudi zapusti ta otok s čolnom.

To je šele začetek avanture.

Dosežki . Vprašanja in odgovori.

Kot da se ni nič zgodilo, je Core Design to storil že tretjič. To počnejo vse dame, Lara Croft ni izjema, epidemija nadaljevanja, za nekatere v nepopisno srečo, za druge v nerazumljivo žalost, je okužila tudi njo.

Tomb Raider 3: Pustolovščine Lare Croft.

Politika Eidosa in Corea ne more presenetiti: že tretjič (imamo v mislih tri zlate različice vsakega TR od prve do tretje) hranijo isto stvar ... Hmm, seveda, ljubitelji igre ne morejo a veselite se tega: navsezadnje še ena porcija dogodivščin slavnega aristokrata. Vendar novih občudovalcev Larinih številnih talentov ta pristop ne bo premamil. Da, na uradnih skečih in tapetah se Croft spogleduje z nami, spogledljivo mežika izpod modnih očal, a to je le prestrašilo tiste oboževalce, ki jih nikakor ne moremo označiti kot "Lara Croft Only And Forever".


Tokrat bo morala Lara ... Pravzaprav začenja postajati situacija z nenehnim iskanjem tujih artefaktov, ki so prispeli na meteoritu in so bili odkriti pred mnogimi stoletji, moteča. V najboljših tradicijah najslabših primerov razparalcev nadaljevanj, Core prinaša še en nejasen zaplet o vsem, kar sem naštel zgoraj, poleg tega pa še o vojski, Antarktiki, Indiji in še marsičem. Na splošno, kaj ste želeli? Obstaja še ena porcija salt in osupljivih skokov - in to je v redu. Malo verjetno je, da bodo ta članek prebrali sovražniki larona 9 let po izidu tretjega dela serije Tomb Raider. Če berete te vrstice, potem vas zanima Lara Croft na splošno in še posebej tretji del njenih dogodivščin, na podlagi tega bomo poskušali iskati pozitivno.

Pozitivno je, da je v Larinem akrobatskem arzenalu nekaj novosti. Poleg različnih starih in novih salt, se je pojavilo eno bistveno novo gibanje, ki je nekoliko popestrilo igranje. Govorimo o plazenju po kolenih: razvratna Larka ob trčenju s stenami zdaj ne samo mežika in sopiha (»Joj, saj te nisem opazila«), ampak tudi na najbolj vulgaren način kleči, naslonjena na roke, in nam omogoča, da ji naredimo to: premikamo jo po različnih prehodih, kjer ne morete iti v polni višini. Med novostmi je preoblikovan dvorec, ki je postal večji. Ali to pomeni, da je postal boljši? Na vas je, da se odločite, toda meni osebno se je poskus zapolniti igralne luknje in načrtovati luknje z Larino hišo zdel ... slab znak. Poleg tega je Lara pridobila nove obleke in puške, katerih število v TR 3 je osem: poleg pištol in šibrenic je bila dodana tako eksotična stvar, kot je ... metalec granat. Hmmm. Prav tako bomo v podobi Miss Croft lahko zaplavali s kajakom in vozili štirikolesnik. ljubek


Poglejmo si grafično podobo igre, pri čemer se premaknemo od »splošnega« pomišljaja »slabega« do »zasebnega« pomišljaja »luč na koncu tunela«. Motor igre je enak, kar je nedvomno slabo. Leta 1998 izdati igro na takšnem grafičnem pogonu ni bila dobra ideja. Poleg tega bo Lara Croft iz neznanih razlogov tudi tokrat občasno izginila v teksturah tal ali vrat: takoj ko stojite na "napačni" stopnici, se bo avanturistova noga pogreznila vanj do kolen. Enaka situacija z vrati, nekaterimi stenami ... Poleg tega je voda videti, če smo iskreni, bedna. Zlasti njegovo površino predstavljajo kvadratne teksture ogromne velikosti in strašnih podrobnosti, ki se slabo ujemajo. Skratka, v redu, vse to je sramotno in slabo, vendar so tudi pozitivne strani. Seveda sem se nekoliko zlagal, ko sem rekel, da je motor ostal enak. Načeloma da, ampak ... In takih "ampak" bo dostojno število: dobro zasnovan (seveda kakovosten v času izida igre) sneg, dež, megla in dim. Seveda pa so bila glavna prizadevanja razvijalcev usmerjena v model same Lare. Da, džungla je podobna džungli, tako kot so vse druge lokacije v igri podobne svojim prototipom, vendar je bilo okolje v Tomb Raiderju vedno na sprejemljivi ravni, tukaj ni kaj povedati. Toda Lara sama se je ponovno spremenila ... v velikosti. Pas, oprsje in zadnjica so se spet nekoliko zožili/razširili, očitno pa želijo fantje iz Core z novostmi v Larini postavi nadomestiti pomanjkanje novosti na drugih področjih igre, ki niso na Lari sami. Edina nerodna podrobnost novega modela so ustnice. Nerealno velike ustnice, ki so očitno postale razlog, da je bila Angelina Jolie odobrena za vlogo Lare Croft. Ne vem, zakaj so ji prilepili takšne dele telesa, navsezadnje ne igramo Sexy Beach, poleg tega so nas podrobnosti "obraznega" dela junakinje nekoliko razočarale. Lara se nam sicer poskuša nasmehniti, a saj veste, pogled od zadaj je vseeno boljši. Po drugi strani pa nam videi na motorju igre (zakaj na njem? Za boga, bolje bi bilo, če bi bili narisani posebej ...) prikazujejo srhljive ventrilokviste, ki ne morejo premakniti ustnic. Grozljivo. Ponavljam, od zadaj je Larin model videti povsem sprejemljivo, še več, sferične površine, ki zdaj niso samo na Larinem telesu (sic!), kot so razne kupole in podobno, kot tudi zgornji posebni učinki, bodo zlahka obremenili vašo video kartico . Seveda s pospeševalnikom Voodoo stopnje 2 ali 3 - kaj ste mislili?


Razsodba bo: igraj. Igrajte in samo igrajte - če ste prebrali tako daleč, zadnji odstavek, potem vas resnično zanima serija iger o Lari Croft. Osebno, če povem po resnici, me ne zanimajo zastarela grafika, pomanjkanje kakršnih koli bistveno novih idej in prazgodovinsko igranje, ki je migriralo v TR3 v tranzitu skozi TR2 iz TR. Tomb Raider je Tomb Raider - očitno so enake misli rojile po glavah zaposlenih v Coreju, ki so pri razvoju TR3 imeli v mislih TR4 s "temeljito novo grafiko, igranjem, zapletom ..."

Ki so ga novinarji in igralci toplo sprejeli malo manj kot leto kasneje. Naslednji teden, tudi v Rusiji, bo naprodaj Definitive Edition za Playstation 4 in Xbox One - ponovna izdaja igre s posodobljeno grafiko in posebnimi učinki. Na predvečer tega dogodka smo se odločili sestaviti vodnik za tiste, ki se odločijo samostojno najti vse dragocene relikvije, skrite v gubah skrivnostnega otoka.

Priprava

Najprej se spomnimo, kaj morate storiti, da dokončate 100 odstotkov:

— Dokončajte akcijo zgodbe.
- Zberite vse predmete na otoku, vključno z artefakti, dokumenti, GPS svetilniki in zemljevidi zakladov.
- Poiščite in očistite vseh 7 grobnic.
- Izpolnite vse stranske naloge.
— Nadgradite vse spretnosti junakinje in popolnoma izboljšajte vse vrste orožja.

Dosežki v igri so vezani tudi na določena dejanja v igri za več igralcev, vendar vam jih za 100-odstotno dokončanje ni treba izvesti.

Zbirajte artefakte, dokumente in iščite grobnice na dva načina. Prvi je med igro, drugi pa ob njenem zaključku. Ko končate zgodbo, se igra ne konča in lahko se znova vrnete na otok in dokončate delo, ki ste ga tam začeli. Ne glede na to, katero od obeh taktik boste izbrali, vam bomo skušali zagotoviti prave nasvete.

Story kampanja

Prehod ne predstavlja posebnih težav, tudi če (pogojno) nadgradite napačne veščine, uporabite napačno orožje in vas prav nič ne motijo ​​stranske misije in raziskovanje lokacij. Da pa bi bistveno popestrili igranje in olajšali prehod, bomo dali nekaj preprostih in učinkovitih nasvetov, ki jih morate upoštevati med prvim igranjem:

  • Ubijte vse sovražnike. Poskusite sodelovati v vsaki bitki z nasprotniki med prehodom - to bo znatno povečalo količino izkušenj, ki jih boste nato uporabili za izboljšanje svojih veščin in naredili Laro močnejšo.
  • Uporabite vse svoje sposobnosti. Poskusite ubiti svoje nasprotnike ne le hitro, ampak tudi lepo: poskušajte delovati tiho, in če vas opazijo, streljajte v glavo levo in desno, uporabite vsa razpoložljiva sredstva in vrste orožja ter učinkovito uničite sovražnike. Za marsikatero tehniko boste prejeli tudi dodatne izkušnje, ki, kot veste, niso nikoli odveč.
  • Pogosteje uporabljajte "instinkt preživetja" - Larin poseben način vida, ki vam bo pomagal krmariti po terenu. Zahvaljujoč "nagonu" je lažje najti ne samo artefakte in zaklade (označeno z rumeno), temveč tudi živali za lov (z rdečo).
  • Pravilno nadgradite svoje veščine. Glavni lik ima tri vrste veščin - Survivor, Hunter in Brawler. Na začetku nadgradite prvo vejo veščin, predvsem veščine Survivalist (omogoča pridobivanje več izkušenj pri klanju živalskih trupel in iskanju zakladov), Advance Salvaging (poveča število rezervnih delov v zakladih, ki jih najde Lara) in Bone Collector (rezervne dele lahko naberete iz živalskih trupel). Te tri veščine skupaj bodo dale pomemben skok pri izenačevanju na prvih ravneh igre.
  • Poskusite raziskati vsako pot, ki jo vidite. Vaša radovednost bo skoraj vedno nagrajena. Bolj ko raziskujete ozemlje, več izkušenj in delov opreme prejmete.

Ko končate kampanjo z zgodbo, lahko naložite svoje zadnje shranjevanje in se odpeljete na začetno lokacijo igre - "Obalni gozd". Med območji se prek posebnih kampov hitro potuje, zato se ne bojte - ne bo vam treba znova iti skozi vse lokacije peš.

Poleg manjkajočih predmetov in artefaktov vas bodo na otoku spet čakali sovražniki, živa bitja in skrinje z deli – vse zato, da boste lahko v celoti nadgradili junakinjine veščine in izboljšali orožja, ki jih med glavnim igranjem niste imeli časa narediti. .

Kljub spodobnemu seznamu nalog 100-odstotno dokončanje igre ni tako težko. z igralcem ravna zelo varčno in mu v veliki meri pomaga pri opravljanju sekundarnih nalog. V povprečju bi morali imeti približno 2-3 ure, da dokončate vse preostale stranske misije po premagani igri.

Lokacijske raziskave

Sekundarne misije ali izzivi so prav tako vezani na iskanje določenih predmetov, vendar se glede na lokacijo ti predmeti močno razlikujejo. Običajno naloga vključuje zbiranje določenih artefaktov - totemov, plakatov, odkrivanje določenih kipov itd. Če želite razumeti, kaj se od vas zahteva na določeni lokaciji, jih morate le natančno preučiti in uporabiti "instinkt preživetja" - strukturiran je tako, da boste med igranjem igre nekako naleteli na te misije. Še enkrat - slike z lokacijo vseh skrivnosti.

— Če uporabljate podrobna navodila, se zavedajte, da lokacija artefaktov na zemljevidu vedno ostane enaka, vendar se lahko sami artefakti pomešajo. Če torej najdete napačen zaklad na pravem mestu, ne bodite prestrašeni, tako mora biti.

- Raziščite relikvije. V meniju igre se ne morete samo seznaniti z vsemi zakladi, ki jih boste našli med igro, ampak v njih najdete tudi skrite skrivnosti. Vse kar morate storiti je, da zavrtite element v meniju in morda boste na zadnji strani opazili kakšen namig. Ne oklevajte in porabite čas za to - za takšno radovednost lahko pridobite dodatne izkušnje.

- Obstaja eno območje, v katerem ni kampa za hitro potovanje - "Bunker on the Rock". Če želite priti vanj, se morate premakniti na "Obala žalosti" in samostojno priti do "Bunkerja". Igralci imajo največ težav pri zbiranju predmetov na tej lokaciji.

— Na ravni »Raziskovalna postaja« boste za zbiranje prvega artekata potrebovali 2 granati ali 2 eksplozivni puščici. To je edini način, da ga dobite, tako da, če jih med prehodom nimate, se boste morali pozneje vrniti sem s potrebnim strelivom.

Za zaključek je nekaj od razvijalcev o preživetju na otoku:

1. epizoda:

2. epizoda:

Epizoda 3:

za PC, Xbox 360 in PlayStation 3 se je v Rusiji pojavil marca 2013. Igra je bila izdana v popolnoma lokalizirani obliki, z glasovnim igranjem in podnapisi v ruščini.

Datum izdaje: Definitive Edition za PlayStation 4 in Xbox One v Rusiji je predviden za 30. januar.

Legenda:
Črka S pomeni Secret.
Dragulj - pomeni dragi kamen, dragi kamen ali kristal.

LARINA HIŠA
Larina hiša je ohranila svoje stare značilnosti, nekaj notranjosti pa se je spremenilo: nova telovadnica, oviratlon za hišo, strelišče, kolesarska steza na vrtu, akvarij v kleti in številne nove skrivnosti sobe. Zdaj je hiša postala bolj podobna mini ravni kot prej, s svojimi majhnimi ugankami. Lara lahko tukaj dobi pištole in vadi na svojem služabniku na strelišču. Služabnika lahko še vedno zaprete na podstrešje in obesite na žebelj v hladilniku. Toda zdaj je dodana strelska galerija, kjer deluje kot živa tarča - izgleda smešno. Hiša je še vedno polna skrivnih prostorov. Trenerji so se spremenili, da bi prikazali Larine nove sposobnosti. Začnete v spalnici. Na levi so vrata omare - v njih so vžigalice. Na nasprotni strani stopnic (ne spuščajte se še v vežo) so vrata na podstrešje. V bližini je škatla, ki zapira obok v sosednjo sobo - premakniti jo morate. Odprite vrata na podstrešje - potrebovali jih boste na poti nazaj, ko pride Lara po drugi poti - in stecite naprej v sobo s televizijo in klavirjem. Sosednji prostor je knjižnica. Na desni polici štrli knjiga - pritisnite jo in kamin se bo ugasnil. Zdaj, ko stojite v kaminu, lahko skočite navzgor ob levi steni in plezate navzgor. Prehod bo vodil v sobo, ki meji na podstrešje. Premakni polje spodaj - pod njim so vžigalice. Potisnite drugo škatlo v loku naprej - odprl se bo prehod na podstrešje. Zdaj v sobi pritisnite ročico časovnika - za kratek čas se bodo odprla spodnja vrata, pri vhodu v telovadnico. Moramo teči do njega skozi podstrešje, preden se zapre. Skočite čez ograje in stopnice, medtem ko greste, in uporabite šprint na dnu. Vrata vodijo v klet z akvarijem. Na desni strani spodaj boste videli tipko Racetrack. Premaknite škatlo pod luknjo v stropu in se povzpnite tja - prehod vodi do lopute v akvarij. Odplavajte na drugi konec akvarija po ključ in se hitro vrnite, preden se Lara utopi. Na tej ravni ne morete shraniti. Ključ odklene vrata na vrt z motorjem.

Spodaj je telovadnica (za njo je bazen), jedilnica (od tam je vhod v kuhinjo). V CD predvajalniku ob steni lahko vključite žalostno glasbo. Izklopil se bo, ko pridete do telovadnice - pred tekmo morate temeljito trenirati.

Gumb za skakalnico v bazenu odpre vrata v osrednji dvorani. Za njim je vzvod - odpre vrata v sobo s trofejami nasproti. Služabnika nekam zaprite, da vam ne bo v napoto. Pritisnite ročico in hitro tecite - takrat boste pravočasno pod spuščajočimi se vrati. Morda boste morali med tekom na koncu narediti salto, da boste imeli čas, da se splazite pod njim. Notri so knjige, kamin, ribe, nagačena glava tiranozavra reksa na steni. Ni oken. Nič drugega ni.

Zunaj hiše je nadgrajen oviratlon. Pod nizko ploščadjo za vodno oviro (kraul) so pištole. Sledi strelišče, kjer lahko streljate na služabnika in na tarče. Ubiti ga še vedno ne bo šlo. Vrata na vrt so zaklenjena. Potrebujete ključ od akvarija v kleti. Z motorjem se lahko do mile volje vozite in skačete po avtocesti. Vrata se zdaj odprejo in preusmerjeni ste v glavni meni.

I. INDIJA
Raven 1 Jungle

Sovražniki: opice, tigri, pirane.
Preden zdrsnete navzdol, skočite v desno, zdrsnite navzdol do prve zelene ploščadi in od tam skočite čez prehod do ravnega podnožja rumenega kamna, skritega z listjem - S1 Shotgun. Spustite se po dolgi rampi. Skočite in zgrabite deblo drevesa navzkrižno. Ubij opico in skoči dol. Preskočite konice "na toboganu" in se nato s skakanjem med drsenjem pomaknite v levo - tam bo ploščad s kompletom prve pomoči in naboji. Ko Lara vzame komplet prve pomoči in se kamen odkotali, samo stopite korak naprej – kamen se ne bo odkotalil do nje. Tukaj skočite čez zeleno polico: za drevesom v listju bodo naboji Gem in S2. Spustite se na drugo stran, skočite čez drugo vrsto konic spodaj in drsite do konca. Skočite v lok na levi. Bodite previdni, spodaj je neprehodno močvirje, na drugem koncu je izhod iz nivoja, vendar se bo ta pomemben dogodek zgodil veliko kasneje. Vzemite dragulj in splezajte na steber v bližnji steni (lahko naredite stojo na rokah) - S3 bo deloval. Poiščite vžigalice in strelivo po steni in nišah slapa. Stopite s stene in se po dnu vrnite nazaj v obok v sosednjo sobo. Opica bo poskušala nerodno ukrasti komplet prve pomoči - ugriznila ga bo v kali. Na skrajnem koncu sobe je prehod z vzvodom (v bližini je voda) - odprla bo vrata v steni prejšnje sobe. Če slučajno padeš v vodo, bo tok odnesel Laro v tiho zaledje, od koder lahko previdno izplavaš skozi podvodni tunel; pirane ljubijo Larino meso s posebno nezemeljsko ljubeznijo). Vrnite se do odprtih vrat in skočite noter. Takoj, ko pritisnete ročico - smrtonosna plošča s konicami bo šla na levo - naredite dva povratna udarca v nišo. Splezajte v odprto luknjo v levi steni. Z žičnico se zapeljite na drugo stran reke in skočite s skale v džunglo. Umirite pobesnelega tigra in pritisnite ročico v deblu - odkotalil se bo kamen - skočite v levo in skočite nazaj. Teci do mesta, kjer je stal kamen. Ročica v niši na levi odpre dragoceno rešetko. Naslednji je drugi tiger, za lokom pa še en. Samo najprej vzemite kartuše za grmovjem na desni. Ne smete se veseliti luknje, ki je zavita v meglo - v njej je trnje. Desno za drevesom so naboji. Splazi se pod zlomljeno deblo - tam bosta tiger in dragulj. Rešite, s hrbtom se postavite na rob drevesa, obvisite, spustite roke in se znova primite, ko padete - Lara bo obvisela na spodnji polici (ali skočite s ploščadi pod drevesom, zgrabite in obesite). Zdaj lahko splezate v sod in vzamete S4 - vžigalice in granate. Obesite se in skočite navzdol (bodite previdni, ploščad ima konice, morate zelo previdno skočiti z nje ali skakati po nagnjenih ploščadih naprej in nazaj, dokler ne pristanete stran od nje). Vzemite naboje in granate poleg kamnov in padite v tunel (vrata so zaenkrat zaprta). Prižgi vžigalico in se sprehodi med trni – Lari ne bodo škodovali. V megli splezaj iz jame s konicami, se vrni do drevesnega debla in skoči na ploščad, kjer je hodila opica. Pojdite do levega rešetkastega loka, stopite čez ploščad s konicami, na koncu skočite na zeleno steno - znašli se boste na njeni zadnji strani. Na rokah pojdite na desno, vzemite dragulj v dolgi zeleni niši in se vrnite nazaj. Povzpnite se na ploščad z opico na levi, hodite v levo na rokah, plezajte in se plazite takoj, ko višina ploščadi dopušča. Vzravnajte se in splezajte na naslednjo ploščad višje. Na levi v steni je temen prehod. Na njenem koncu je vzvod, nad katerim sta niša in kamen. Takoj, ko pritisnete na ročico, se bo kamen zakotalil - tecite od njega do izhoda iz prehoda. Nato se vrnite, splezajte v nišo nad ročico in vzemite S5 - kartuše. Ročica je odprla glavna vrata - pojdi nazaj in ustreli velikega in puhastega. Spet ste v džungli in opica vas bo pripeljala do pasti s tremi skalami (soglasno se bodo skotalile izza dvojnega grma na levi). Ko se tretji prikotali, se bo možno povzpeti po pobočju za grmovjem. Lara bo našla komplet prve pomoči in si dala injekcijo. Na levi bo luknja: obesite se za roke, padite, zgrabite in se potegnite navzgor - v jami vzemite vžigalice S6 in dragulj. Za izhod skočite na ploščad skozi prehod in z nje na zgornji rob jame. Vrnite se v džunglo in nadaljujte proti reki. Na njegovem izvoru so kartuše. Tecite in skočite z obale na otok hlodov. Povlecite se z najvišje točke na ploščad nad otokom in pritisnite ročico - vrata na drugi strani se bodo odprla. S ploščadi skočite na drugo stran in se spustite na bungee (čakata dva tigra in Gem na stebru pri slapu) ali takoj skočite v vodo - podvodni rov bo takoj pripeljal do jam z vodo in vrata se bodo za vami zaprla. Tako ali drugače se vse dogajanje vrti okoli slapa - da bi se povzpel nanj, moraš poplaviti celotno območje. Dve sosednji vodni jami sta ločeni s podvodnimi zapornicami. Prvi ima v sredini ozek most z dvema vzvodoma, ki odpirata podvodne zapore in vrata v sosednjo jamo. V drugi jami na otoku v središču so vžigalice. Če ste uporabili drugi bungee in z vžigalicami prišli naravnost v drugo jamo, bodo podvodne zapore zaprte - stecite v desni kot jame, v slepo ulico in dvakrat potisnite kamen ven. Za njim je rešetka - loputa v vodo. V sosednji steni jame se bodo odprla vrata v sobo z vzvodom, ki odpre to loputo za kamnom. Potopite se v loputo - vodi do prve jame - in izstopite po ozkem mostu z vzvodi. Lahko pa pozabite na bungee in takoj odplavate do prve jame. V obeh primerih zdaj preprosto pritisnite obe ročici na mostu in zaplavajte v jamo vžigalice. Pojdite skozi odprta vrata in pritisnite ročico - slap bo poplavljen. Zdaj pojdite skozi lok z dvema baklama proti slapovom. Zaplavajte do oddaljenega slapa in pojdite skozenj. Povzpnite se na sam vrh in pritisnite ročico - pod vodo se bo odprla rešetka, nasproti slapa. Podvodni tunel bo vodil do sobe s tigrom. Zgrabite strelivo iz temnih kotov in se povzpnite po stopnicah. Opica bo poskušala ukrasti ključ Indra. Ustreli predrzneža, vzemi ključ in beži naprej. Spodaj je isto močvirje z začetka stopnje in tiger se sprehaja pred vrati. Pojdite dol, vzemite kartuše v niši na levi in ​​vstavite ključ Indra v ključavnico vrat - nivo se bo končal.

2. stopnja
Ruševine templja

Sovražniki: kače, pirane, opice, kipi.
Za drevesom na desni ubijte dve kači. Najprej jih je treba "prebuditi", nato pa odskočiti in streljati z varne razdalje. Če par ugrizne kača, bo začela veneti pred našimi očmi - vzeti morate komplet prve pomoči, sicer bo vaš virtualni ljubljenček kmalu umrl zaradi strupa. Bolje je postreliti vse kače in potem enkrat vzeti zdravilo. V kotanji sredi jase je komplet prve pomoči. Jasa vodi do reke s slapom - tam je močan tok, nima smisla plavati.

Ročica za drugo od kač odpre loputo v tleh v bližini. Spodaj vzemite komplet prve pomoči in tecite okoli vogala - tam je tretja kača, ki varuje izhod. Drugi izhod - do slapa - je neuporaben. Za kačo boste videli dve opici; na splošno zlonamerne opice najdemo tukaj precej pogosto, vendar naredijo malo škode. V sosednji sobi je ribnik z krotkimi pirajami. Odzovejo se na ukaz "Obraz!" Nekaj ​​je zgoraj.
Potopite se v piranski ribnik in izstopite na nasprotni breg, dokler je na kosteh nog še meso. Vzvod na steni odpre rešetko pod vodo v središču bližnje stene. Tecite skozi plitvo vodo in se potopite v tunel za rešetkami. Lara bo ljubko zasijala s petami in zadnjico ter se splazila na nasprotni breg in se končno znebila piranj. Povzpnite se na kup zemlje pred vami (na ravne police) in skočite na kamnino z majhnim slapom. Na njegovem koncu je prehod (levo od njega so na steni naboji, a je bila moja Lara iz nekega razloga prelena, da bi skočila tja), za njim pa opica, varuhinja dragulja. Zdaj je Lara že nad slapom. Skočite v zalet na drevo - na vejah se sušijo kartuše in vžigalice. Nato spet z zaletom skočimo na manjšo kamnito polico v steni na levi (proti slapovom) in se zagrabimo zanjo. Od tod - na odcep s kompletom prve pomoči, od tam pa na zgornjo ploščad levega slapu. Obhodite slap znotraj skale, spustite se v drugi slap in zgrabite z rokami. Pojdite po rokah v desno do niše s strelivom in nato skočite na ploščad z jamo. Ubijte opico zunaj in dve kači v jami. Ko se začnete spuščati po dolgem pobočju - po njegovi levi strani se bo skotalila skala - se pomaknite na desno. Spustite se v jamo s kipom s šestimi rokami.

Vzemite kartuše poleg kipa in premaknite kamen desno od njega - spet boste videli kartuše in prehod. V naslednji jami je drugi kip Gema. Kip bo oživel. Sovražnik je neroden in počasen, zato se bo Lara hitro spopadla z njim. Ko je kip pokrit z meči, tvorijo neprebojni ščit - streljati je neuporabno. Povzpnite se na ploščad v steni na levi in ​​ustrelite kip z varne razdalje. Kasneje bosta potrebna dva vzvoda. Raziščite sobo: vrata z dvema ključavnicama, dvoje vrat in loputa v tleh. Ko se približate loputi, bo Lara sama padla. Pritisnite ročico in bližnja vrata na vrhu se bodo odprla. Preden izplezate, potisnite kamen ob vzvodu - odpre se prehod S1. Po celotni sobi se je bolje premikati s plazenjem ali tekom. Takoj ko se Lara ustavi, se od nikoder pojavi zastrupljena puščica - za ozdravitev morate pogoltniti tablete. V luknji je komplet prve pomoči. Takoj ko se skala začne kotaliti, se moramo čim hitreje rešiti iz nje. Poleg tega so v naslednjih nišah vžigalice in kartuše. Po plazenju se vrnite do vzvoda, izstopite in stecite skozi odprta vrata. Pred Laro je neprehodno močvirje. Oziroma le na prvi pogled. Morate hoditi skozi močvirje, strmoglaviti v blato in se ne ustaviti - takrat bo dovolj zraka in Lara se bo pojavila na drugi strani, nenavadno, čista in sijoča. Malo se povzpnite na goro blata, se obrnite in skočite v zalet na kamniti rov nad blatom, se zgrabite in potegnite navzgor. Na koncu tunela je vzvod, ki za nekaj časa odpre bližnja vrata. Po nekaj korakih za vrati morate preskočiti sekalni meč na ravni kolen, nato pa, ko se rahlo opraskate po stranskih ploščah s konicami, teči naprej v sosednjo sobo. Ubij dve opici in poglej okoli. V središču sobe je bazen, ograjen z rešetkami. Ročica zadaj odpre loputo na vrhu celotne strukture (pritisnite kasneje), vendar se morate povzpeti. Poiščite in potisnite edinstveno opeko iz stebra na desni steni sobe. Prilagodite ga tako, da lahko skočite na ploščad nad bazenom, vendar najprej ne skočite na loputo, temveč na sosednji del ploščadi, ki pokriva skoraj ves obod. Na drugem koncu je v stropu luknja. Če stojite na ploščadi, lahko vidite lestev v stenah luknje. Skoči in se plazi navzgor - za S3. Vpenjalne glave in vzvod. Ročica naredi nekaj v sosednji sobi, zdi se, da izklopi kip, vendar to zdaj ni pomembno. Reši, zdaj je veliko bolj pomembno, da se vrneš: vsak poskus skoka, ali visenja in skoka, ali prijemanja za polico med padanjem vodi v smrt našega prijatelja. Če želite iti dol, morate stati proti obodu spodnje osrednje ploščadi (njen rob je viden), se s hrbtom pritisniti ob steno, nato pa samo teči naprej in pasti - če bo Lara imela srečo, bo končala prav spet na obodu. Spustite se, z ročico odprite loputo, potisnite kamen, da dosežete loputo in skočite v vodo. Pod vodo potegnite ročico in rešetka se bo odprla. V tunelu na vrhu je zaprta loputa v naslednjo sobo. Če ga želite odpreti, morate odplavati malo dlje in potegniti še dva podvodna vzvoda. Pojdi ven in dihaj. Skočite v jezero in pritisnite dve ročici na nasprotnih stenah bazena - kipi bakel na straneh bazena bodo zasvetili in v zraku boste opazili obrise nevidnih ploščadi. Tretji vzvod začasno odpre vrata v nasprotni steni - S3. Zaplavajte tja po strelivo, velik komplet prve pomoči in granate. Na poti nazaj bodo vrata odprta - samo zato, da bi zadihali. Zdaj pa pojdite ven na obalo in se povzpnite na eno od nevidnih ploščadi. Na vrhu je vzvod - povlecite ga, skočite dol za dragulj in pojdite skozi leva vrata - so skrivna. Notri je hodnik. Vrata se bodo za vami zaprla. Tecite v desno do konic in pritisnite ročico v steni. Plošča s konicami se bo začela premikati. Zdaj šprintajte na nasprotni konec hodnika, upočasnite pri steni in vzemite ključ Ganesha. Obrnite se za 180 (konec) in sprintajte nazaj do vrat – odprla so se. Ko se peč ustavi, tecite do konca hodnika, kjer je stala na začetku, in vzemite kartuše. Vrnite se v bazen - zdaj je veliko umazanije. Pojdite gor in pojdite skozi prehod na desno. Na levi strani boste videli vžigalice, na desni pa stopnice. Pojdite po dveh stopnicah - kamen se bo odkotalil - zavijte za 180 (konec) in sprintajte nazaj do prehoda, od koder ste vstopili. Zdaj pa pojdi po stopnicah. Pot se razcepi, nato pa se spet združi. Na levi je rezilo. Preskočite ga in tecite do konca hodnika, do stene - za vami se bo skotalila skala. Ne da bi se ozrli nazaj, naredite prelet čez skalo, ko je dovolj blizu. Zdaj se plazite po tunelu - spet gre ven v glavni hodnik. Če ste najprej šli desno, potem ubijte opico, pritisnite ročico in pojdite na glavni hodnik. Videli boste sobo z dvema opicama in draguljem. Vzemi kristal in teci do luknje v tleh. Obesite in se odplazite po stopnicah do konca, nato spustite roke - Lara se bo spet znašla v sobi z mrtvim kipom.

Zdaj pritisnite ti dve ročici na ploščadi v steni - vrata na levi se bodo odprla. Ubijte opico in ignorirajte prazen bazen - napolniti ga boste morali z vodo. Stecite v sosednjo sobo s kipi, ki bruhajo ogenj, se potopite in odplavajte na ploščad z vzvodom med dvema ognjema. Hitro povlecite ročico in naredite premet nazaj v vodo - odprl se bo podvodni ventil pod ploščadjo. Če Laro zažgemo, bo ogenj pogasila voda. Zaplavajte v tunel in se držite stranskih sten - v oddaljeni steni na sredini pred vami so strupene puščice. Znašli se boste v ogromni jami z vodo. Lara mora splezati po policah do samega vrha. Ogromne plošče s stropa bodo padle v vodo - bodite previdni, lahko vas zmečkajo. Zgrabi komplet prve pomoči na eni zeleni ploščadi, nato izstopi na drugi in se povzpni po stopnicah. Na vrhu naredite backflip s stopnic na ploščad. Skočite diagonalno na naslednjo kamnito polico, nato na drugo, obrnite se in splezajte na zeleno lestev. Od tam diagonalno - na kamnito polico spredaj in z nje - na ploščad s kobro. Poskusite takoj pobegniti nazaj v kot, sicer vas bo kobra vrgla v vodo. Skozi ploščad se znajdete v tašči pod stropom - kamen se bo skotalil, vendar ga lahko preskočite. Plazite se pod pikado v stenah, skačite čez meče. Na levi strani je komplet prve pomoči. Če želite iti na S4, potem skočite v luknjo na katero koli polje brez konic - videli boste luknjo. Hodite po konicah in se splazite v tunel. Na koncu - S4: soba s kobro, draguljem in naboji. Samo zdaj morate spet priti do jame v stropu. Dragulj je viden za jamo s konicami. Desno opeko potisnite v globino, za njo je še en kamen. Trikrat jo potisnite in Lara se bo znašla v novem hodniku. Preden tečete naprej, se vrnite v hodnik s kamni - vsi levi kamni hodnika se premikajo. Potisnite kamen, ki je najbližji sobi s kipom, nato potisnite naslednji kamen proti sebi in odprl se bo skrivni vzvod v levi steni, ki napolni prostor s praznim bazenom z vodo. Zdaj pa teci v hodnik - dva kamna se bosta odvalila. Skočite čez konice v levi prehod - kamni se bodo ustavili v luknji. Sledi luknja v tleh. Preden skočite, se prepričajte, da ciljate v vodo in ne v konice. Ponovno ste v podvodnem tunelu, ki povezuje jamo z vodo in sobo s kipi, ki bruhajo ogenj. Vrnite se v napolnjen bazen, potegnite podvodno ročico in vzemite drugi ključ Ganesha za odprtimi vrati. Vrnite se v sobo z mrtvim kipom in odprite vrata z dvema ključavnicama.

Takoj skočite čez jamo na stopnice navzgor - strop bo začel padati - Lara mora imeti čas, da pride do niše na vrhu. Videli boste Gem in opice. Izvlecite naboj iz desnega kota sobe in skočite z njega na ploščad pred vami. Pritisnite dve simetrično nameščeni ročici in vrata se bodo odprla. Teci noter. Ko skočite v jamo, se stranske rešetke odprejo. Zlezite pod ognjem iz ust kipov v kateri koli hodnik. V sosednji sobi sta dva kipa. Ena bo oživela, ko se pojaviš, druga - ko se povzpneš na polico v steni. Ko sta oba kipa ustreljena z varne razdalje, vzemite rumene meče iz njih in jih vstavite v roke tretjega negibnega kipa z "prijaznim obrazom" na vrhu - vrata se bodo odprla in zapustili sobo. Splazite se skozi kateri koli tunel. V naslednji sobi bo oživel še en kip, takoj ko se Par približa osrednji ploščadi s četrtim ključem Ganesha in oltarjem. Ko jo Par premaga, steci do železne rešetke v steni sobe - odprla se bo sama. Preden vstopite, prižgite vžigalico. V notranjosti sta dva vzvoda, ki odpirata loputo. To je treba storiti, preden se strop s konicami spusti. Spodaj Lara vzame drugi ključ Ganesha in ponovno spleza v sosednjo sobo. Stecite v sosednjo sobo z utripajočim draguljem na koncu. Skočite v luknjo v tleh - močan tok spodaj vas odnese na stranske ploščadi s konicami. Morate se poskusiti takoj pribiti na eno od sten in izklopiti tok z ustrezno ročico. Sosednji tok se izklopi na enak način, plavati morate do stene spredaj in se šele nato obrniti. Zdaj vzemite tretji ključ Ganesha in pojdite iz vode. Odklenite vse tri ključavnice na bližnji steni in odprl se bo izhod iz rešetke nad stopnicami.

3. stopnja
reka Ganges

Sovražniki: kače, opice, jastrebi
Motor bo počakal. Polovica stopnje je že oblikovana skoraj izključno zanj. Če želite dobiti prvo skrivnost, pojdite do desnega roba ploščadi, pojdite dol in se obesite na zeleno lestev, nato pa se plazite levo do ploščadi. Po seriji srednje težkih skokov po vodnem rovu pridemo do sobe S1. Glavna stvar je, da ne padeš v vodo - tok jo bo odnesel do piranj. Uporabite tehniko zaletnega skoka. Poskrbite tudi, da Lara, ko skoči, ne udari z glavo v poševni strop – to zmanjša doseg. V notranjosti v treh skokih premagajte sistem ploščadi v obliki prizme in konic v tleh - znašli se boste na ravnem stolpcu. Vzemite strelivo, komplet prve pomoči in dragulj. Vrnitev, pa naj se sliši še tako samomorilno, po isti poti do kolesa. Lenobo, lenobo je treba izkoreniniti Lara!
Nad kolesom je jama - nekaj je v njej. Pojdite nanj in skočite čez reko v jamo na drugi strani. Pred pomembnimi skoki je bolje najprej pospešiti z zategnjeno zavoro, nato jo preprosto popustiti in motocikel bo kot na krilih poletel nad morebitno brezno in zamahnil s štiricami. V drugi vrzeli je S2 - preden jo preskočite, se tam spustite po stopnicah. Med skokom imejte kolo na steni, da ne odleti tja, kamor ne bi smelo. Po nekaj skokih in klancih se znajdete pred zlatimi vrati. Spustite se in raziščite okolico. Visoko v steni je prehod - ubijte dve kobri (vaše kolo je vidno v luknji spodaj). Na koncu skočite dol, ustrelite dve opici in odprite zlata vrata - pot je kolesu prosta. Naprej do Gema. Tu se cesta razcepi: če greste naravnost - so skakalnice za kolo in, če greste desno - tam so opice in kobre, brez skrivnosti. Obe poti se združita na koncu stopnje:

Prav
Po neravnem spustu skočite čez reko in zgrabite Gem. Tunel vodi do zaprtih vrat in opice s kompletom prve pomoči. Spusti se - čas je, da tečeš po ključe. V zelenih stenah predora, iz katerega ste pravkar prispeli, sta dve odprtini, tako rekoč ena nasproti druge. Zgornji vodi do kobre in prvega ključa vrat. Spodnji vodi do opičjega brloga in do ključavnic vrat. Povzpnite se skozi loputo in vzemite dragulj. Pred vami je drevo, levo kamnit zid, v daljavi desno pa zaklenjena vrata v ograji. Bodite previdni, vse naokoli je močvirje - ne morete izplavati. Če želite splezati na drevo, morate najprej splezati na zeleno steno v obliki prizme. Skočite diagonalno nanj z zelene ploščadi pod bližnjim kamnitim zidom in ga zgrabite z rokami. Od tam - na vejo drevesa in naprej - v odprtino v steni. Skočite na naslednje drevo, z njega na ploščad na levi (kartuše) in znašli se boste v stavbi z drugim ključem vrat (leži za vogalom) in kupom opic. Skočite skozi luknjo v tleh, vendar ne zažgite Larinih hlač iz kipa cigaretnega vžigalnika. Odpri vrata in pojdi ven. Vrata v močvirje so zdaj odprta. Ustreli še nekaj opic in se vrni do gradov Gate (na zid se lahko povzpneš vzdolž zelenega stebra). Preostane le še sedeti na kolo in skočiti čez močvirje v odprta vrata. Cesta bo vodila do reke. Preletite ga in na desni strani se bo pred vami odprl slap. Tu se obe poti križata, spodaj pa je izhod iz ravnine.

Neposredno
Za sobo z luknjo v tleh boste videli dolg kamniti greben. Previdno zdrsnite navzdol in sestopite. Na ploščadi čez razpon na desni so kartuše, nad njo pa luknja v steni - S3, harpune in Gem. Vrnite se do kolesa in sledite klancu navzgor do sobe z razcepom. Oba prehoda vodita na kamnito cesto do vrha. Po nekaj ostrih ovinkih (na prvem ovinku lahko sestopite s kolesa in skočite na drevo, od tam pa na ploščad v skrajni steni soteske, skrito z listjem. Tam so naboji in čaka bar. Nič posebnega - lahko tečete nazaj in skočite nazaj do vznožja drevesa). Cesta se konča z dolgim ​​skokom (v njem je luknja). Preletite sotesko na drugo stran in vzemite dragulj. Spustite se po stopnicah blizu leve stene, ustrelite kobro v jami in vzemite strelivo. Usedi se nazaj na kolo in skoči na nasprotno stran soteske (pospešuje ob steni s stopnicami). Zdaj lahko s kolesom skočite po pečini navzdol - cesta vas bo pripeljala do slapa, ali pa jo pustite tukaj in tečete za skrivnostjo - skočite po ploščadih v levi steni. Jastrebi se kmalu ne bodo več mogli upreti Lari. Pot naprej zaprejo prizemna pobočja - namesto tega skočiš naprej na ploščad čez sotesko in jo zgrabiš z rokami. Zdaj ostane le še težak dvojni skok na rampo skozi sotesko in od nje - takoj do jame v kotu in jo zgrabite z rokami. V notranjosti S4 je komplet prve pomoči. Spuščanje je precej problematično - poskusite skočiti nazaj na ploščad diagonalno.

Izhod
Skok po policah v levi steni grape s slapom (sup). Na koncu preskočimo na nasprotno stran grape, z rokami zgrabimo razpoko in se splazimo v jamo - S5. Skočite v vodo, izstopite na kopno blizu slapa in pojdite skozi vodni tok - po kamnih navzgor, do izhoda iz nivoja.

4. stopnja
Kalijske jame

Sovražniki: kače, gospodar džungle z očali
Ta raven je le majhen labirint. Ni ga treba raziskovati, še posebej, ker ni skrivnosti. Labirint je poln kač, kamnov, jam in v njem je veliko plazenja. Vaš cilj je na koncu najti kvadratno luknjo, nad katero lebdi dragulj - to je pot do izhoda.

Najkrajša pot do Gem pit: Tecite levo po prehodu. Na desni bo hodnik z več odprtinami. Na dnu luknje za vogalom so vžigalice. Potem je tu slepa ulica. Splezajte v katero koli od lukenj na hodniku - to je sistem tunelov, ki vodijo do luknje v tleh v skrajnem desnem kotu. Na primer v tistem, ki je najbližje jami za vžigalice, pred njo. Ves čas se plazite naravnost in kmalu boste na levi strani našli luknjo, na desni pa kartuše – ste na pravi poti. Pridi dol. Hodnik spodaj bo vodil do druge luknje. Za njim gremo levo (slepa ulica desno). Zdaj se lahko spet zravnate. Na zavojih v hodniku zavijemo trikrat desno (na levi strani je samo tunel s kačo). Končno boste zadeli še eno luknjo. Skočite dol in tecite po hodniku na desno - pripeljalo vas bo do luknje (slepa ulica), za luknjo pa bo soba z draguljem. Bolj sofisticirana pot do te sobe je, če se od samega začetka stopnje plazite desno, kjer se bo za Parom po pobočju prikotalila skala. Po več sobah, pasteh s kamni in kačami lahko opeko odmaknete od stene (tla na tem mestu so rahlo dvignjena) - odprla se bo prehod, ki bo vodil do cilja. V sobi skočite čez jamo in zgrabite dragulj. Zdaj se obesite na rob jame in skočite v temo. Znano sikanje? Prižgi vžigalico. Vau! Lari so družbo delale 4 ljubke kobre. Dokler stojiš na cvetu v sredini, ne pičijo, ampak se samo premikaš in ugriz je zagotovljen. Neugriznjena Lara še vedno ne bo mogla priti od tod, zato jih samo streljajte po dolgem in počez, nato pa vzemite komplet prve pomoči. Ko naredite korak proti klančinam - za vami se bo po hribu zakotalil kamen - skačite po njih z ene strani na drugo, dokler se balvan ne zakotali. Tik za klančinami je še 6 kober – vrzi vžigalico in se spopadi z njimi eno za drugo. Povzpnite se in se splazite v prehod - za njim je komplet prve pomoči in Gem. Nagnjen spust vodi v sobo s šefom, ali bolje rečeno, niti ne šefom, ampak podšefom, na splošno malenkost. Prihranite, potem pa ga obiščite.

Šef je precej počasen, vendar pozna Voodoo uroke in strelja natančno, če samo stojite in ne delate ničesar. Idealno mesto za bitko je oddaljena ploščad z metalcem granat za šefom.

Bitka je sestavljena iz več pomembnih pravil:
- ne smete mu dovoliti, da zažge Laro (ognjene krogle, ki jih vrže, lahko Laro ocvrejo tudi v zraku, poleg tega se odlično odbijajo od sten);
- ne morete pasti v vodo - je zastrupljena;
— ves čas morate skakati z ene strani na drugo in streljati (pištole, pištole);
Kljub navidezni težavnosti je premagati šefa zelo preprosto, dovolj je le nekaj strelov. Ko umre, lahko vzamete metalec granat in granate na ploščadi - granate mu ne poškodujejo. Nato na sredini sobe poberite artefakt Infada in vaša pustolovščina v Indiji se konča.

NEVADA
1. stopnja.
Puščava Nevada

Sovražniki: jastrebi, kače, stražarji
Ubijte nekaj jastrebov. Za drugo kačo na desni je raketa. Pojdite v prehod za jezerom - zavije desno. Na koncu potisnite kamen na levo - pod njim so naboji. Nadaljujemo po planinski poti. Skoči na srednji steber, visi na njegovem skrajnem levem robu in se spusti dol. Spodaj, za bodečo žico in tremi kačami - komplet prve pomoči S1, dragulj in vžigalice. Ponovno lahko izstopite tako, da premaknete isti kamen.
Planinska pot bo Laro pripeljala do kovinske konstrukcije. Zaradi nje bo poletel bombnik Stealth - ne bodite prestrašeni, Lare ne bodo bombardirali. Zdaj ste nad kanjonom. Neposredna naloga je splezati v kovinski bunker. Skočimo po planinski poti ob pečini na desni. Ubijte kačo v grmovju. Na koncu skočite na nagnjeno pobočje - steno kanjona, se obesite za roke, pojdite levo in padite na ravno ploščad spodaj. Preden skočite na kamniti lok čez razpetino pred seboj in se povzpnete do bunkerja, pojdite za vogal in vzemite velik komplet prve pomoči. Na poti do bunkerja ubijte še eno kačo. V strehi bunkerja je luknja - padite v vodo. Ko pridete iz vode, bo na levi strani slap. Tecite po poti od slapa. Po nekaj robovih bo napadel jastreb, poskušal Larino obleko raztrgati na kose in jo potisniti v vodo. Na koncu poti rešimo in z najvišjega mesta skočimo čez kanjon na nasprotno stran (tam sta vidni dve razpoki) in zagrabimo z rokami. Celotna stena je eno veliko stopnišče. Plazite se navzdol, padite in grabite, dokler ne pridete do niše spodaj desno, nad vodo - kartuše S2. Potopite se v vodo in zbirajte naboje po dnu, vžigalice pa vzemite pod slap. Levo od njega lahko splezate na rdečo ploščato ploščad. Pojdite ven na pot in se vrnite do stene stopnišča, šele zdaj se plazite do ploščadi. Nadaljujte po poti, zdaj do slapa, ubijte kačo v grmovju. Ne padite v luknjo na ploščadi za grmovjem - končali boste v vodi. Obesite se za roke na polico tukaj, padite in zgrabite razpoko spodaj. Hodite po rokah v levo, do ploščadi, se dvignite, skočite do stene, se znova dvignite in naredite premet nazaj na ploščad zgoraj, z Gemom. Teci v jamo - zdi se, da hoče nekdo nekaj razstreliti tukaj, vendar potrebuješ detonatorski ključ.

Vzemite dragulj in vžigalice ter tecite do roba ploščadi proti slapu. Skočite čez polico proti naslednji ravnini v skali, se oprimite - malo boste morali hoditi po rokah in se potegniti. Skočite v zalet na poševno ploščad med slapovi in ​​z nje na ravno polico na drugi strani kanjona ter vzemite komplet prve pomoči. Zdaj skočite in z rokami zgrabite razpoko v steni, nato pa pojdite do konca v desno. Ko kamera prikaže pregled prizora, boste videli Laro, ki visi čez klančino, spustite svoje roke, zdrsnite navzdol in naredite premet nazaj na ploščad za vami. Skočite po policah gorvodno od reke do jame in vodnega kolesa. Na bregu levo v kotu je previsna kamnita tvorba. Splazi se pod njim, povzpni se po stopnicah in naredi premet nazaj - S3 Uzi in strelivo. Skrivnost varuje kača. Pojdite nazaj v jamo s kolesom - za naslednjim kamnitim stebrom je kača. Na nasprotni strani jame vidimo slap (plezamo z desne stene). Če skačete po platformah naprej v tej smeri, boste videli drugi slap - v njem je raketa, vendar to ni skrivnost igre. Levo od kače je prehod v sobo z jaškom dvigala. Ključ detonatorja je viden spodaj, vendar ga še ne morete vzeti. Vrnite se do kolesa in se povzpnite nanj. Na vrhu tecite naprej po suhi strugi kanala. Na obali ubijte kačo in dva jastreba ter se potopite v vodo. Desno spodaj je vzvod, ki odpira loputo s kartušami nasproti. Zaplavajte do levega roba bazena, do stene, pritisnite ročico in se potopite v odprto loputo na dnu med dvema nosilcema. Tukaj potegnite drugo ročico in plavajte naprej. Tako ste vodo v zapornici preusmerili na vodno kolo. Nato bo sledil tretji vzvod, ki bo odprl ventil naprej in končno bo Lara izstopila na ploščad za slapovoma. Kliknite na stikalo na koncu hodnika - dvigalo bo dvignilo s ključem detonatorja. Pojdite ven na breg in tecite za ključem ter zbirajte predmete ob poti na dnu suhe rečne struge.

Ubijte stražarja, vzemite ključ in se z dinamitom vrnite v jamo. Za to vam ni treba pasti v vodo – samo skočite na ploščadi v nasprotni smeri, ob levi strani jame in soteske. Pritisnite ročico varovalke. Po eksploziji se bo odkotalil kamen - skočite v levo. Raziščite nastale vrzeli. Povzpnite se po levi steni - povzpnite se na ravno ploščad spredaj. Nato obidemo skalo po obodu in se na drugi strani povzpnemo še višje, na naslednjo polico. Spodaj je osnova. Spustite se in tecite okoli ograje, mimo jame na desni, do samega konca - v steni bo luknja. Splazi se v prehod in ko zagledaš luknjo, skoči gor, ne dol. Povzpnite se še višje in se potopite v vodo. Pritisnite dve ročici: v tunelu in za stebrom - in tecite v jamo. Spodaj, preden vstopite v rumeni bunker, ustrelite dve kači, pritisnite ročico znotraj - nekaj prostora bo napolnjeno z vodo.

Vrnitev v vznožje (lahko se povzpnemo s skokom v stran s položne police ob nagnjenem spustu). Ponovno stecite v prehod v steni in zdaj na mestu, kjer je luknja, skočite dol. Ustreli stražarje (pozor, ograja je elektrificirana!), povzpni se po stopnicah v zgradbo s stebri, se potopi v rezervoar, v katerem je sedaj voda, in pridi na površje prav tukaj, za zidom. Skočite skozi odprta vrata skozi ograjo do baze - Lara bo pristala na škatli. Ustreli stražarje (5 oseb), pojdi na kolo v hangar in vzemi kartico Generator Access Pass na strehi sosednje stavbe. Povlecite nazaj in pojdite v stavbo. Ena od notranjih vrat se odprejo s kartico. Pritisnite stikalo - tok do ograje bo izklopljen. Odprite glavna vrata baze, sedite na kolo in se odpravite v jamo. S kamnito odskočno desko preskočite zadnjo ograjo instalacije. Stopnja se bo končala - Lara bo strmoglavila in bo ujeta.

2. stopnja.
Kompleks z visoko varnostjo.

Sovražniki: varnost baze, posebne enote.
Prijatelji: zaporniki.

Vse Larine stvari so odvzete. Na tej ravni je koristno soočiti zapornike s pazniki - posledično Lara ni neposredno vpletena v spopade. Postavite se na okno in, ko stražar pride pomirit Laro, stecite na hodnik in odprite sosednjo celico. Zapornik se bo hitro spopadel s stražarjem, medtem pa lahko izpustite vse ostale in sprožite manjše nemire. Po tem pojdite v skrajno levo komoro (na nasprotni strani sobe). Potisnite škatlo v steno - na levi boste videli tunel. Splazite se v tunel in videli boste drugo škatlo – potisnite tudi to. Prva skrivnost se skriva na mestu druge škatle. Tako ga dobite: dvakrat potisnite prvo škatlo (sedaj bo na desni) naprej - dokler ne vidite istega tunela (videli boste tudi luknjo v stropu - izhod na streho). Zdaj dvakrat povlecite drugo škatlo proti sebi, se splazite v tunel in pridite ven na drugi strani. Namesto druge škatle je komplet prve pomoči S1. Povzpnite se na streho in tecite po prehodu. Lahko skočite čez bodečo žico ali hodite (s tipko SHIFT). Pritisnite ročico na koncu - loputa za Laro se bo odprla. Povzpnite se na stransko ploščad in se od tam po stopnicah spustite do zelenega tunela. Na koncu padite skozi loputo. Lahko greste na prvo ali na drugo - ste v nadzornem centru. Paznik je oborožen s pištolo, zato počakajte, da obrne hrbet in se odmakne daleč stran, nato pa pritisnite ročico v sobi z instrumenti - odprla se bodo vrata v sosednjo sobo s celicami in zaporniki se bodo hitro spopadli s stražarjem , Lara pa bo za vrata prejela kartico Keycard Type A .

Za hodnikom na levi so vrata v stranišče, naravnost naprej je rumena jedilnica z zaprtimi vrati na skrajnem koncu. Za straniščem so vrata v sobo s predali. V njenem stropu sta dve luknji. Premaknite oddaljeno polje pod levo luknjo in se povzpnite. Ko Lara pritisne na ročico za cevjo, se soba s škatlami napolni z vodo, vi pa lahko odplavate do druge luknje in splezate ven. Tecite po hodniku do naslednje luknje. Spodaj je vroča peč. Lahko skočite čez jamo, tečete po dolgem odprtem prehodu, hodite po bodeči žici na rokah, skočite v luknjo na koncu, odprete vrata in potegnete za ročico - gorilniki peči se bodo ugasnili (vrnite se isto način, saj se zdaj vrata v stranišče ne odpirajo - tam je voda). Lahko pa vsega tega ne storite in preprosto skočite v kuhinjo na vroč štedilnik in takoj na tla - Lara ne bo imela časa cvreti. Pojdite ven skozi kuhinjska vrata, odprite desna od dveh vrat na hodniku - v jedilnico. Zdaj odprite levo - stražar bo lovil Laro. Sprint stran od njega do najbližjih zapornikov v nadzornem centru - oni se bodo ukvarjali z njim, Lara pa bo dobila komplet prve pomoči. Vrnite se v sobo, kjer je sedel stražar, in pritisnite gumb na steni - odprl se bo prezračevalni jašek v kuhinji. Za oboževalci vzemite dragulj, drsite, primite z rokami in pojdite levo. Na koncu tunela se povzpnite po stopnicah. Ko se loputa na vrhu odpre, izstopite in tecite na desno po hodniku - tam stoji zapornik. Na koncu se povzpnite po rešetki in znašli se boste v zelenem hodniku. Počakajte, da gre stražar levo, v slepo ulico, in tecite na desno, čez ploščad, za škatlo. Na desni je prehod z laserskimi pastmi, zato tecite levo in pojdite navzdol. Odprite celico z zapornikom - šel bo gor in ubil stražarja, Lara pa bo dobila Keycard Ture B za vrata v desni steni mesta. Gumb v notranjosti izklopi laserske pasti v prehodu. Zdaj pa teci tja in pojdi dol po stopnicah - ploščad je varovana. Tecite na levi hodnik in odklenite prvo celico - dva kolega bosta vstala in se spopadla s stražarjem. Vzemite mu rumeno varnostno prepustnico in jo uporabite pri najbližjih vratih.

V notranjosti je hangar z bombnikom Stealth. Teci do oltarja. Spodaj je oborožen stražar. Splazite se po tunelu na desni, skočite dol v sobo s stražarjem in povlecite stikalo, dokler ne ustreli Lare - vrata se bodo odprla. Skočite skozi škodljivi laserski žarek, po možnosti naravnost v vrata (v mojem primeru je stražar sam postal žrtev žarka). Na koncu hodnika se spustite na ploščad spodaj in tecite po poti do konca. S tega mesta se lahko povzpnete na streho ali skočite v hodnik skozi razpon. Skočite v hodnik in na koncu pritisnite gumb - radar na strehi se bo odmaknil in pod njim se bo odprla luknja. Spodaj je voda, vendar tam ni varno skakati - spodaj deluje ventilator. Vrnite se na pot in skočite z najnižjega mesta na tla. V nasprotnih stenah jame so stopnice in prehod. Povzpnite se po stopnicah in, ne da bi pritegnili pozornost stražarja (varuje drugo skrivnost), tecite na desno. V tunelu zgoraj desno izberite drugi rumeni varnostni prelaz. Vrnite se v jamo in stecite v prehod na nasprotni strani. Odprite vrata: za njimi v steni na levi je tunel, skozi katerega se lahko priplazite do vode v sredini, vendar še ni potreben. Tako se lahko vrnete po skrivnost. Tecite na nasprotni konec, do naprav, in uporabite rumeno prepustnico - podvodni ventilator v sredini bo izklopljen. Povzpnite se po lestvi v bližini in skočite v vodo. Ni vam treba plezati v zeleni tunel - v njem je vzvod, ki zapre vrata, ki ste jih pravkar odprli - ne boste se mogli vrniti po skrivnost. Potopite se v jašek v sredini in plavajte po podvodnih hodnikih do vzvoda. Po njem bo soba. Povzpnite se na ploščad, preskočite laserje v vodi in plavajte naprej - znašli se boste v tovornem delu baze. Splezajte čez škatle na desni - tam bodo vrata v sobo s pištolami in puščavskim orlom. Končno ima Lara orožje! Na izhodu ne udarite v laserje - top na stropu bo deloval. Vrnite se po isti poti do izklopljenega ventilatorja in zaplavajte v tunel na samem dnu - pojavili se boste na hodniku s stražarjem in kmalu boste videli vrata, ki so bila vnaprej odprta. Teci za S2 - izmet granat (vratna kartica od ubitega stražarja) in se vrni v tovorni prostor. Tam teci po tunelu in se spopadi z vsemi stražarji in psi. Vzemite Blue Security Pass pri enem od njih. Na koncu tunela na desni je v steni lestev. Pojdite gor, uporabite Blue Security, ubijte stražarja in pritisnite gumbe na steni. Pojavil se bo še en stražar s psom in tekoči trak bo začel delovati. Pojdite dol in stecite skozi odprta vrata na odprtem prostoru pred vrati - tam je velik komplet prve pomoči. Vrnite se v tovorni prostor. Povzpnite se po škatli na ploščad z žerjavom na vrhu in od tam, oprimite se stropa z rokami, pojdite na ploščad z ograjo na desni (na poti zgrabite komplet prve pomoči na nasprotnem koncu soba). Ubijte stražarja na vrhu in vzemite zadnji rumeni prelaz za vrata spodaj. Spusti se in odpri vrata. Ubijte dva stražarja v skladišču, vzemite granate iz kupa škatel. Skrij se v zadnji del tovornjaka in Lara se bo odpravila na območje 51.

3. stopnja.
Območje 51

Sovražniki: varnost baze, posebne enote.
Prijatelji: zaporniki.

Na tej ravni se morate hitro spopasti s stražarji, preden vklopijo alarm. Za natančno streljanje uporabite Desert Eagle ali MP5.
Vzemite komplet prve pomoči na levi za škatlami in ubijte stražarja. Na koncu hodnika vzemite MP5, strelivo in pritisnite ročico. Pritisnite gumb (vendar ne alarm), da odprete prehod v steni na levi. V notranjosti je komplet prve pomoči in še en prehod, ki vodi do premikajoče se laserske pasti – račjega puha. Na levi je komplet prve pomoči, na desni pa lestev. Medtem ko so laserji na levem koncu hodnika, sprintajte v desno in skočite na stopnice. Skozi prehod bo potekal hodnik, ki je napolnjen s statičnimi laserskimi pastmi. Ubijte stražarja. Na levem koncu hodnika je soba z ujetnikom in kompletom prve pomoči. Pojdi nazaj in se splazi pod prvo past laserskega žarka. Nato - v luknjo v steni, da top ne poči. Na hodniku ubijte stražarja, na koncu pritisnite ročico in padite skozi loputo. Skrij se za stolpec na desni. Za vogalom je stražar s puško z daljnogledom. Če mu uspe pritisniti alarm, se bodo vrata z 51 zaloputnila in skrivnost bo nedostopna. Ustreli stražarja in dva psa, skoči dol in pritisni ročico. Padite na ploščad še nižje in ubijte drugega stražarja. Zdaj sta na vaši levi in ​​desni dva odprta tunela. Povlecite v desno za skrivnost S1 Gem in se vrnite na levo. Vzemi kartuše in padi dol. Dokončaj še enega stražarja. Za vogalom odklenite celico z zapornikom - prevzel bo stražarja, ki je pritekel. Na drugem koncu hodnika so laserske pasti s pištolami, zato se splazite v tunel v steni, vzemite komplet prve pomoči in pištolo. Na hodniku opravite z drugim vojakom posebnih enot in pritisnite dva gumba na različnih koncih hodnika - v bližnjih oddelkih boste videli še dva stražarja. Teci v osrednji del hodnika in se bori z njimi. V levi sobi je vzvod, ki odpira vrata v desni. Splazi se v odprt tunel in na koncu teči naravnost v zeleno lasersko past. Ubijte stražarja, ki priteče, in tecite naprej po hodniku. Na razcepu izberite desni koridor in na koncu ustrelite komandosa v raketnem silosu. Vzemite disk za čiščenje kode od mrtveca, vrnite se na razcep in tecite v levo sobo - montažno delavnico. Na dnu se ne dotikajte dveh sekajočih se laserskih žarkov. Vstavite disk v sklop v desnem kotu in žerjav bo dvignil telo rakete. Zdaj lahko od tu skočite do stopnic med dvema rumenima raketama. Pojdi gor in ubij ostrostrelca. Vzemite mu ključ za dostop do hangarja (pri skoku pazite, da Lara ne udari z glavo v strop). Zdaj se spustite na ploščad poleg žerjava, streljajte v prezračevalno rešetko in na koncu hodnika pojdite po stopnicah - S2, Gem.

Vrnite se do raketnega jaška in tecite po hodniku spodaj. Ne skačite v luknjo v tleh - vodi do izstrelišča. Na koncu hodnika uporabite ključ hangarja. Ubijte stražarja, previdno skočite s ploščadi (tirnica je pod tokom). Povzpnite se po stopnicah do nadzorne sobe na skrajnem koncu hodnika. Pritisnite gumb in vlak bo prispel. Zlezite pod ograjo in se povzpnite po lestvi v steni nasproti ploščadi - kartuše. Skočite od tam na streho vlaka in s strehe v zgornji prehod. Za več rešetkami bo par padajočih loput. Za njimi so premikajoči se laserji. Pojdite čez lopute, se z rokami oprimite stropa in skočite na tla za njimi, ko so premikajoči se laserji na drugem koncu. Spustite se, skočite čez ograjo na ploščad in ubijte stražarja. Na levi strani boste videli hangar z NLP-jem (vendar vam ne dovolijo, da bi ga krmilili). Tecite po hodniku in preskočite tri laserske žarke. Preplezajte zaboje v naslednji hodnik in ubijte stražarja. Hodniki levo in desno so slepi ulici. Spredaj so dvojna vrata, katerih vsaka vrata se začasno odprejo z ustreznim gumbom na steni na stranskih ploščadih. Na ploščadi se lahko povzpnete z belih naprav v sredini. Ko prvič pritisnete vsak gumb, se iz ustreznega tunela prikaže ostrostrelec. Najprej se lotite obojega, nato pa poskrbite za vrata. Prva vrata se odprejo z desnim gumbom (če stojite obrnjeni proti steni z gumbi), druga - z levim gumbom. Prva vrata ostanejo odprta dlje kot druga, iz česar sklepamo, da morate najprej pritisniti desni gumb, nato hitro skočiti na bele naprave v sredini, splezati na nasprotno ploščad in pritisniti levo. Po tem preskočite nazaj čez ograjo in šprintajte proti odprtim vratom. Za vrati ubijte še enega ostrostrelca in vklopite vzvode. Pritisnite dve ročici na desni in drugo na levi - odprla se bodo vrata v hangar z NLP-jem.

Vrnite se k NLP-ju po starem (vrata se bodo odprla). Pritisnite gumb ob stopnicah - odprl bo loputo na vrhu - in se povzpnite. Naredite preskoke nazaj s stopnic na ploščad. Stojte na levem tramu, stecite navzgor in skočite na tistega poleg leve - Lara bo začela drseti - skočite znova in znašli se boste na mostu spodaj, nad ploščo. Skočite na NLP in zgrabite vstopnico Launch Code Pass. Pojdite nazaj do tiste luknje na hodniku, tik mimo raketnega jaška, ki vodi do izstrelitvene ploščadi. Spustite se, povlecite ročico in vstavite Launch Pass v bralnik. Po tem bo na voljo gumb poleg njega. Pritisnite - raketa se bo začela dvigovati in, da preprečite, da bi curek Lare ocvrl, skočite v levo, zavijte za 180 in šprintajte po hodniku, stran od rudnika in ognja. Nato se vrnite v sam rudnik in se povzpnite na sam vrh (na poti vzemite komplet prve pomoči na sosednji ploščadi). Ubijte stražarja in odprite vrata. Pozor, laserska past! Na koncu ubijte stražarja in ostrostrelca na stolpu na prostem. V kleti stavbe ubijte še enega ostrostrelca in mu vzemite NLP ključ za NLP. Takoj kliknite na gumb na steni in padite v loputo na ploščadi. Bodite previdni, spet so laserske pasti. Skočite na stopnice in se odplazite navzdol - Lara bo že za tunelom podzemne železnice. Vrni se k NLP-ju. Stecite v prehod za NLP-jem in vstavite ključ NLP-ja v napravo - odprla se bodo vrata v akvarij z dvema kitoma ubijalcema in Gemom (to je zadnja skrivnost stopnje, vendar je vhod vanjo na drugem mestu) , kot tudi loputo pod NLP-jem, skozi katero lahko splezate tja. Vzemite kartuše in vžigalice ter raziščite sobo s seciranim tujcem v bližini, vzemite dragulj. Preden splezate na ploščo, se znova povzpnite po stopnicah do zgornjih ploščadi in skočite po tramovih vzdolž oboda v nasprotni smeri urinega kazalca - vsi ne drsijo. Iz zadnje nedrseče grede v skrajnem levem kotu spodaj boste videli odprta vrata - vhod v hodnik, ki vodi v akvarij S3 - skok. Vsebuje kombinirano lasersko past. Na poti nazaj skočite na tla in se vrnite k NLP-ju - plošča je sestavljena iz treh nivojev. Na vrhu ubijte tri komandose in vzemite drugi kos meteorita z armaturne plošče na sredini - tukaj se končajo Larine dogodivščine v Nevadi.

JUŽNI PACIFIK
1. stopnja
Obalna vas.

Sovražniki: domorodci, krokodili.
V tej ravni sta dve poti do domače vasi. Skupaj so štiri skrivnosti, od katerih je dovolj, da zberete 3, lahko pa vse štiri, več o tem spodaj.
Najprej plavajte desno v laguno. Na skali na dnu je Tihotapčev ključ. Vrnitev in plavanje naprej do slapa. Levo na kamniti polici v vodi je omarica prve pomoči. Od tod skočite na poševno pečino nasproti, tik nad vodo, se primite za roke in pojdite desno, na ravno ploščad. Dvignite se in z običajnim skokom skočite na naslednjo ravno ploščad. Na naslednjem - S1, kartuše. Pojdite ven na peščeno obalo in v koči odprite loputo v tleh Smuggler's Key. Zdaj morate izbrati eno od poti. Prvi je spust po obali desno za skalo, drugi je loputa v tleh koče, ki se odpre s ključem.

PRVA POT
Spustite se pod skalo (nazaj ne morete). Za grmovjem je domačin. Skočite z obale in zgrabite steber v močvirju - sprožila se bo past za puščice, a dokler Lara ne stoji na sredini, je ne bodo poškodovali. Desno na ploščadi vzemite komplet prve pomoči in skočite nazaj na stolpec ter iz njega na obalo. Laro na obali čaka še en domačin. Po koreninah splezajte na drevo - zelena polica na levi (iz korenin ne skačite skozi prehod, ampak plezajte po kamnitem zidu na levi). Na veji v nasprotni smeri od močvirja boste našli kartuše. Teci po veji do slapa. Na drugem koncu skočite in vzemite Kačji kamen 1. Tukaj, v niši v steni, je strelivo S2. Zdrsni navzdol in skoči. Pred vami je velikanski slap. Skočite po policah in vzemite dragulj, nato skočite po ploščadih do slapa (padanje ni priporočljivo) in v prehod za vodnim tokom. Tukaj leži Kačji kamen 2. Stojte na ploščadi med slapovi (ne drsi) in skočite z nje ter se povzpnite po stopnicah. Drugo stopnišče bo vodilo na drugo stran slapa. Skočite čez skalne police in ubijte domorodca, ki varuje prehod v skali z režami za tri kačje kamne. Od tam skočite na naslednjo ploščad in vzemite Kačji kamen 3 iz območja nad slapom, tik za baklo. Vrnite se nazaj do prehoda z režami - odprl se bo vhod v vas.

DRUGI NAČIN
Padite v odprto loputo v tleh, vzemite dragulj in se plazite po hodniku - sprožila se bo past. Videli boste jamo z vodo. Spodaj v vodi so majhni krokodili. Povzpnite se po platformah do bakle, z rokami se oprimite stropa in pojdite na drugi konec jame - tam ubijte domačega ostrostrelca. Strelivo lahko dobite v niši na vrhu. Skočite na bližnjo zeleno ploščad, oprimite se stropa z rokami in pojdite na ploščad z ubitim domorodcem. Na drugem koncu preskočite razpetino in zdrsnite navzdol, na koncu znova skočite, da ne padete v vodo. Skočite čez konice na stopnice, pojdite do niše s treskom, vzemite komplet prve pomoči in ubijte drugega domorodca. Hodite po razpoki na rokah v levo in skočite na ploščad z Gemom in drugim mrtvim. Tecite in padite na ploščad spodaj ter z rokami zgrabite razpoko. Za vogalom boste videli zadnjo ploščad - Lara se bo znašla na vrvnem mostu (nedaleč od roba v močvirju). Na desni sta v skali dva stebra: eden nizek, pod mostom, in drugi visoko, nad njim. Povzpnite se na višjega in po nekaj skokih boste za vogalom našli S3, kartuše. Vrnemo se do mostu in se na drugi strani poženemo v jamo (lahko se nato spustimo po spodnjem stolpcu v dolino in sledimo PRVI poti). Na hodniku na desni ubijte domorodca, nato se sklonite in zlezite pod disk v prehodu na levi - znašli se boste v veliki sobi, polnjeni s puščicami. Na desni steni za vogalom uporabite ročico, da izklopite pasti s puščicami in konicami. Nato lahko vzamete dragulj na drugi strani, skočite skozi luknjo v tleh in končate v vasi ali pa se vrnete do vrvnega mostu, se spustite v dolino in pridete do vasi po prvi poti, da zberete več skrivnosti .

VAS
Ko vstopite, ubijte domorodca na ploščadi. Na levi v temni niši je komplet prve pomoči. Spodaj ubijte še dva in zgrabite dragulj v kotu za drugo kočo. V eni od koč boste našli komplet prve pomoči, toda tla okoli njega so smrtonosno močvirje - morate skočiti. V drugem - raketa. Z jase se začneta dve poti: leva (od slapu) in desna (na skrajnem koncu jase, za vogalno kočo). Tecite po levi poti - aboriginski ostrostrelec se skriva za kamnom in strelja z zastrupljenimi puščicami. Ubijte drugega domorodca blizu drevesa in videli boste ogromno močvirje. Levo, za kamnito polico, stoji staroselec, ki straži kolesni vzvod. Ubijte ga in obrnite kolo - od jase se bo odprla pot na desno. Na poti do tja ubijte še nekaj domorodcev in vzemite kartuše nad prehodom rešetke, ki prekriva konice spodaj.

Zdaj se domačini skrivajo med kočami in poskušajo nepričakovano napasti Laro. Na bližnji ploščadi so naboji. Za kočami je na desni votlina v skali. Vzemite S4 notri in ustrelite domorodca, ki se pojavi. Povsod so ostrostrelci, ki streljajo s strupenimi puščicami. Obrnite kolo v koči na hribu, nato se po lestvi povzpnite v hišico na drevesu - vrata se bodo odprla - skočite diagonalno skozi okno hiše (ali dvakrat skočite čez poševno streho koče) na bambusovo ploščad v zid. Pojdite navzgor po prehodu in ubijte domačina. Na levi strani so požarne pasti v tleh, zato tecite na drugi konec hodnika in skočite z okna na strehe koč. Na skrajni strehi vzemite harpune, oprimite se stropa (pozor, v strehi koče je luknja) in po rokah hodite po jasi do konca. Skočite dol in splezajte v hišo spredaj, notri je stikalo. Privzdigne rešetko na prehodu nad požarnimi lovilci. Ustreli domorodca in se vrni na hodnik s pastmi. Skočite čez ogenj in na koncu pritisnite gumb - stranska vrata se bodo odprla in pojavil se bo še en domačin. Sprintite mimo vrtečih se diskov z rezili in zavrtite kolo - vrata se bodo odprla in znašli se boste na prvi jasi s kočami. Zdaj je loputa pod vodo pri slapu odprta - potopite se in plavajte po dnu. Tukaj je ogromen krokodil, zato je smiselno hitro priti na kopno. Predor pripelje do zadnje koče čez razpetino - izhod iz ravnine. Enonožni popotnik, obsojen na smrt, vam bo povedal o letalski nesreči in dal Lari zemljevid močvirja.

Kraj nesreče 2. stopnje.
Sovražniki: ujede, male ujede, pirane, T-Rex.
Prijatelji: Vojaki (dokler ne ustreliš enega izmed njih). Skočite dol - spet ste v tistem delu prejšnje stopnje, kjer ves prostor pred vami zaseda ogromno močvirje. Skočite v zalet samo na določenih zelenih izboklinah (ne morejo vse izbokline zdržati Larine teže) – zelo enostavno se je utopiti. Lahko pogledate popotniški zemljevid, vendar je zelo poljuben. Pred zadnjim skokom iz močvirja pogledamo v vogalno nišo v skali na levi in ​​zavijemo na S1. Skoči na obalo.

Megla v dolini skriva mesojedo ujedo. So precej počasni. Splezajte na skale in skočite v luknjo - drugi raptor napade z leve. Tecite okoli letala na desno, dokler ne pridete do velikega drevesa. Temen prehod za drevesom vodi do pasti z majhnimi rumenoustimi ujedami. Vzemite kartuše in povlecite nekaj vzvodov - vrata pasti se bodo znova odprla in lahko se vrnete. Plenilcev je vedno več. Pri slapu dva vojaka dokončujeta raptorja - previdno jima pomagajte. Stecite v tunel desno od slapa in na koncu prižgite vžigalico - videli boste prehod. Vodi do reke s slapom in dvema vojakoma. Povzpnite se na kamen in se odplazite po zelenih stopnicah – odskočite z njega in znova skočite, takoj ko Lara začne drseti. Zgrabite vejo in ustrelite grabljivko, ki hodi po njej, s hrbtom pritiskajte na drevo, da ne potisne Lare. Stecite do desnega konca veje in ustrelite ujedo, ki je privezana in obešena na vrvi nad reko (za namerjanje uporabite kamero INS). Padel bo v vodo in služil kot odlična večerja za piranhe. S skalnimi robovi se povzpnite na višjo vejo, ustrelite drugega raptorja v daljavi in ​​skočite diagonalno na najvišjo vejo s S2, strelivo. Zdaj lahko varno skočite v vodo, ne da bi vas skrbeli piraje in pritisnete ročico. Izstopite na nasprotni breg in ustrelite nezadovoljnega grabljivca. Zbežite v temno jamo in ubijte še enega. Sedaj povlecite tri vzvode - vsakič, ko se pojavi svež grabežljivec - se bo odprla rešetka na stropu. Stojte na robu skale, skočite, zgrabite in se dvignite. Takoj, ko vzamete ključ od ključa mrtvega poročnika Tuckermana, se bo pojavil še en plenilec. Skoči dol in se vrni k reki. Ignorirajte pokvarjen most in pojdite ven na drugo stran pri slapu. Vrnite se na mesto strmoglavljenja letala in tecite še malo po prehodu do mesta, kjer ste že bili - v kotu tik za zelenim gričem je luknja v tleh, ki vodi do velike jase z vojakom. Ustreli nekaj plazilcev, ki nenadoma napadejo Laro, ali jim podeli življenje, da ti lahko pomagajo v boju proti tiranozavru (le vrni se na ploščad in načrtuj celotno operacijo). Na dnu doline ustreli štiri rumenoustce. Na levi strani stene jame bosta dva vzvoda, pokrita z rešetkami. Pobegni v globine, do tiranozavrovega gnezda in zgrabi poveljniški škofov ključ – Teacup Rex te ne bo pustil dolgo čakati. Z vzvodom (rešetka je odprta) teci do prve niše, pritisni nanj in od tam ustreli nerodnega velikana, ki ne more prilepiti gobca k tebi. Ali pa se zaposlite z drugim vzvodom, medtem ko ga zamoti večji plen. Ko pritisnete drugo ročico, se odpre prehod nazaj v zgornji del doline poleg prve ročice, vendar bodo vsi preživeli roparji + 1 hkrati planili noter. Lari ni treba skrbeti - poskušali jo bodo ubiti najprej tiranozaver. Vzpon na vrh doline. Preden zapustite bojišče, splezajte na vejo drevesa s police na nasprotni steni. Povlecite se in vzemite komplet prve pomoči, na naslednji veji - S3 pa vžigalice. Teci nazaj do strmoglavljenega letala.
Pojdite nazaj v slepo ulico, kjer je prišel drugi raptor v nivoju in ko ste prvič videli telo letala. Povzpnite se na stolpec v bližini in od tam na drevo. Z rokami se primite za stropno vejo in pojdite do debla. Za vogalom je stopnišče na višjo ploščad - od tam lahko vidite kabino letala in loputo na strehi. Ampak on je še tako daleč! Ponovno se oprimite stropa in sprostite roke takoj, ko kamera prikaže panoramski pogled, vendar ne kasneje. Splazite se po steni v bližini in ko Lara visi samo na rokah, nadaljujte s pomikom v levo po polici in se povlecite na polico. Splazite se v majhno jamo in se oklepajte stropa in pojdite do luknje v steni. Pred vami je jama s tremi vzvodi in draguljem. Prva ročica igra vlogo nekakšne "puščice", ki preklopi rdeče palice na stropu, tako da lahko Lara gre v eno od smeri - nahaja se na ploščadi spodaj, za vogalom. Pritisnite ga in po rokah hodite do stene z nišo z drugo ročico. Spustite roke in takoj zgrabite - lahko se plazite po steni. Potisnite in se potegnite v nišo ter potegnite drugo ročico - odpre pot do tretje. Skočite na ploščad z draguljem, z nje pa na ploščad s prvo ročico in jo ponovno povlecite. Zdaj hodite, oprimite se stropa z rokami, po drugi poti do slepe ulice. Spustite roke, spet primite steno in se spustite. Naredite backflip s stene na ploščad za seboj s tretjo ročico. Potegnite ročico, skočite nazaj na steno in se povzpnite do odprte rešetke. Od tu lahko skočite diagonalno z navadnim skokom na nagnjeno ploščad pod drugo ročico. Zgrabite in hodite v desno po rokah. Naredite premet nazaj, spet na osrednji steber (mejnik: je ravno nasproti niše z drugo ročico, tik za Larinim hrbtom). Zdaj hodite z rokami po stropu na enak način, dokler ne pridete do prehoda v steni - vodil bo do trupa letala.

Skoči v loputo. V notranjosti ubijte raptorja in vklopite sisteme na vozilu z razpoložljivimi ključi. Spustite se v tovorni prostor in pritisnite ročico, da se top iztegne. Vzemite si dolgo časa za streljanje na roparje, ki se bodo pojavili iz treh črnih tunelov na jasi. S topom lahko prebijete zidove v kotnih stenah nasproti slapa. Obstaja komplet prve pomoči, Gem in izhod iz ravni. Uporabite jih, ko se vse umiri.

3. stopnja soteske Madubu
Sovražniki: krokodili, pirane, netopirji, armadilosi. Na tej stopnji boste morali voziti kajak. Izogni se netopirjem in ustreli dva armadila (na drevesu in blizu spusta do reke). Spustite se po policah in skočite na velik steber v središču toka. Zdaj lahko skočite dlje in zgrabite. Pojdite po rokah v desno in pritisnite gumb - v sobi na začetku nivoja se vam odpre loputa v jamo z vodo, v katero lahko splezate tako, da se povlečete v loputo v stropu, kjer so leteli netopirji ven. Zdaj lahko naredite premet nazaj na steber v sredini, se vrnete do lopute in vzamete strelivo (še ne vstopajte v kajak - sicer boste zamudili skrivnosti) ali pa hodite po rokah v levo. Padite in zgrabite ploščad spodaj. Za vogalom je še en vzvod, ki bo odprl blažilnik. Prečkamo strop na rokah na drugo stran soteske nad vodo. Pomikajte se ob obali, skačite na ploščadi in z rokami zgrabite robove. V steni boste videli vhod v jamo. Notranja vrata so zaklenjena. Na dnu se obesite in skočite navzdol, naredite prelet čez konice (upoštevajte, da se tukaj lahko plazite po stenah - tako se lahko vrnete do zaklenjenih vrat). Prehod v steni na desni vodi do Gema. Prehodna ravnina se zaključi z vrati in gumbom, ki na začetku odklene zaklenjena vrata. Run for Gem - on je za vrvnim mostom, na zeleni ploščadi. Na poti ustrelite armadila s strupenim dihom. Na poti nazaj boste videli še eno strupeno zver.

Vrnite se v jamo, pritisnite gumb in se vrnite do odprtih vrat. Za vrati skočite v prehod na levi v slapu. V notranjosti je S1, spodaj boste našli kartuše in zver. Povzpnite se nazaj na slap in hodite po stropu do luknje v steni. Drsite navzdol, skačite in pravočasno zgrabite rob ploščadi (lahko se ocvrte). Teci in skoči ČEZ srednji stolpec (Gem se vzame na muho, sicer bo Lara zagorela) in zgrabi tretji stolpec. Skočite v zalet na polico. Povzpnite se (obor za prvo pomoč je na levi) in se pomaknite v desno. Splazite se pod pikado in zdrsnite navzdol. Z rokami se oprimite stropa, sledite Gemu in po isti poti nad vodo na drugo stran jame, do luknje v steni. Lara bo končala pri drugem slapu.

Najprej si oglejte stolpec spodaj (to je pot, po kateri se boste vrnili) in majhen lesen most v skalni steni spredaj, ki se nahaja visoko nad vodo (tam je še druga skrivnost). Skoči na steno in se plazi navzgor. Pred nami je vhod v jamo, a najprej tecite po skrivnost. Stojte s hrbtom ob nagnjeni ploščadi na desni strani, naredite premet nazaj, drsite in primite z rokami zunanji rob, se plazite v desno in skočite na most - S2. Od tu boste morali z zaletom skočiti nazaj do tistega istega stolpca na drugi strani slapa (pomembno je, da ciljate le levo od previsne skalne police, da Lara ne udari vanj z glavo – to res mogoče narediti). Zdaj skočite čez drugi gorski potok do velike koče, vzemite notri komplet prve pomoči in raketo, se vrnite do mostu in od tam do vhoda v jamo zgoraj. V notranjosti boste videli drugi kajak in dva krokodila. Pobijte zobate in se potopite do vzvoda, ki bo odprl vrata - izhod iz jame. Pojdi na kajak in gremo plavat.

Zaplavajte do slapov na desno in vzemite dragulj na levi (tok je zelo močan in Lara tega morda ne bo zmogla). Pojdite nazaj in plavajte do naslednjega slapu. Ostanite na desni strani, da se ne poškodujete na pečini in ne zadenete ob rdečo vrv na levi - padli bodo kamniti žledi. Spodaj začne tok nositi čoln v desno – proti kuterjem. Zaplavajte v nasprotni smeri, do zelene vrvi v niši - noži se bodo izklopili. Za naslednjim slapom noro veslaj proti toku v jamo na desni, sicer bo Lara umrla. Ko ste notri, nadaljujte z veslanjem nazaj in plavajte v desni tunel. Spodaj je brzica z vrvmi, po katerih delujejo podvodne konice. Pred vsako vrvjo dolgo veslajte nazaj in nasploh poskušajte plavati čim počasneje – brzice boste pretekli v cikcaku. Če se na koncu znajdete v pravem rovu, vas čaka še nekaj konic in kajak vas popelje v jamo s kamnitim čepom. Če na levi, potem bo vse veliko mirnejše, našli boste Gem in se znašli pri odtokih vseh slapov. Od tam se povzpnemo proti toku v jamo s čepom. Glavna naloga nivoja je zaviti čep in se potopiti v nastali vrtinec. V jami je rov - plavajte proti toku in za vogalom vzemite dragulj v jami pod velikim slapom - S3. Na obali je tudi komplet prve pomoči, vendar ga lahko vzamete kasneje.

Vrnite se v jamo s čepom in plavajte proti toku slapa z zelenkastim sijem - za njim bo pomol. Spodaj boste videli krokodila. Izstopite iz kajaka in takoj iz vode na obalo. Ubij armadila, ki se pojavi, nato pa še krokodila. Za baklo je vhod v jamo s čepom. Držite se stropa in dolgo hodite po rokah. Morate iti skozi dve požarni pasti, nato pa lahko skočite na ploščad blizu stene. Skočite z njega na ploščad na drugi strani, vzemite raketomet in se povzpnite v tunel zgoraj - vodil bo do slapa, kjer ste pravkar našli tretjo skrivnost. Vzemite komplet prve pomoči, splezajte ob steni do zgornje ploščadi in od tam pojdite, se z rokami oprimite stropa, na drugo stran. Za ognjeno pastjo (mimo bodo leteli netopirji) zavijte levo in skočite na obalo. V jami vzemite vžigalice in naboje ter se na rokah sprehodite po stropu do nasprotnega brega vodnega toka.

Tecite do slapa - videli boste dve ploščadi v vodi in veliko konic. Skoči na ploščad in z nje na steno, se oprimi in pleza po steni do slapu na levi. Skočite dol in se povzpnite v tunel na desni. Upognite se pod parom kamnov, nato šprintajte po mostu in na koncu naredite bočni skok v levo. Preskočite ogenj in se sklonite pod zadnji kamen. Zdaj se bo Lara znašla v isti jami s konicami, ki jih je pred tem že premagala v kajaku. Skočite na najbližjo ploščad, nato se povzpnite ob steni do naslednje, se splazite v rov - znašli se boste nekoliko nižje navzdol, skočite po policah v vodi do kamna z žičnico in se spustite navzdol. Skoči do luknje, da ne poškoduješ Lare. Spustite se v rudnik - ste tik nad čepom. Povzpnite se na steno stopnišča, ubijte armadila na desni in pritisnite ročico na levi - ogromen vitel bo deloval in čep se bo dvignil. Tecite naravnost po prehodu (še en armadillo) in končali boste pri svojem kajaku. Zaplavajte do nastalega vrtinca in padite vanj po mehki poti. Izstopite na ploščadi in hitro pojdite iz vode - spodaj je krokodil. Pod ploščadjo je podvodna ročica, ki odpre izhod - hkrati se pojavita še dva lačna krokodila. S čim jih tukaj hranijo? Izstopite na obalo in tecite skozi odprta vrata - izhod iz nivoja.

Tempelj Puna 4. stopnje.
Sovražniki: domačini, Puna.
Začnete v osrednjem tunelu. Zaklenjena rešetka na levi vodi do šefa, prehod naravnost naprej vodi do ogromnega kamna. V tunelu na desni strani na stopnicah Laro čakajo domači ostrostrelci. Ukvarjaj se z njimi in pojdi po stopnicah. Splazite se v zgornji prehod. Po sobi se kotalijo ostri koluti. Da se nasprotna vrata odprejo, morate pritisniti štiri gumbe na stranskih stenah sobe. Medtem ko so diski na eni strani sobe, tecite na nasprotno stran in se postavite blizu stene. Skrivnost je v tem, da morate vedno čakati na diske ne na isti ravni črti z gumbom, ampak na isti ravni črti z robom kamna z gumbom in zidom stene (to sta dva koraka do stran od gumba) - potem diski ne bodo nikoli ubili Lare. Vse naredite tako, da ste obrnjeni proti steni in se ne obračajte. Premikajte se od gumba do gumba s stranskimi skoki. Ko so pritisnjeni vsi gumbi na eni steni, tecite v ravni črti po zgoraj opisanem pravilu neposredno na diske, skočite med njimi skozi njihove stranske osi in nato na nasprotno steno. Ko se vrata odprejo, uporabite sprint.

Padec dol - koničasti strop bo začel padati. Izvlecite kamen iz leve stene - to bo ustavilo strop na polovici. Pritisnite tri ročice in vrata se bodo odprla. Spodaj je ogromen rov z velikansko skalo. Vzemite komplet prve pomoči, stecite do vzvoda in ga pritisnite. Kamenyuk se ne bo odkotalil takoj, ampak ko se Lara približa izrazitemu kamnu na tleh hodnika. Od te točke sprintajte v lok in v naslednjem tunelu ostro zavijte v desno - drugi kamen se bo odkotalil. Na poti zgrabite dragulj in hitro tecite do konca hodnika v drugi lok - tla na straneh tunela se bodo začela krušiti. Če vse narediš kot sprint, se bo izšlo. Ponovno ste v glavnem hodniku na začetku nivoja - domačini čakajo na Laro. Ena na desni in dve v tunelu s stopnicami. Rešetka do šefa je odprta, a najprej bomo tekli po skrivnost. Po stopnicah se povzpnite v tunel z domačini - v desni steni, na vrhu v kotu, boste videli črno luknjo. Skočite na to steno z zgornjih stopnic in z rokami primite črto - mejo teksture z ornamentom. Nato hodite po rokah do luknje in se dvignite. Notri - S1 je edini na tem nivoju, komplet prve pomoči, vžigalice in več različnih nabojev.

Vrnite se in pojdite dol do šefa Pune. Sedi na prestolu v krožni areni. Ob straneh arene sta dva kompleta prve pomoči. Larina naloga je, da nenehno skače z ene strani na drugo, strelja in se izogiba njegovim smrtonosnim energijskim izpustom, hkrati pa ne pade iz arene. Puna je len in nikoli ne vstane s prestola, a strelja precej natančno. Zaživelo bo takoj, ko se bo Lara povzpela na drugo stopničko prestola - preskočite nazaj in začnite skakati z ene strani na drugo. Puna lahko materializira katerega koli od svojih domačih služabnikov. Če se to zgodi, se najprej spopadite z njimi - sam Puna je trenutno neaktiven. Desert Eagle je zelo učinkovit. Ko Puna razpade na molekule, vzemite tretji kos meteorita in nivo se bo končal.

LONDON
1. stopnja Thames Wharf

Sovražniki: vrane, stražarji, podgane.
Desno od Lare je poševna streha. Tecite po dolgem kovinskem mostu in ga preskočite. Na koncu prehoda vzemite dragulj in strelivo. Zdaj se s kamnom povzpnite na sosednjo streho (ne drsi). Skočite na rumeni žerjav in tecite vzdolž puščice, dokler v ograji ob straneh ne ostanejo vrzeli. Od tu lahko skočimo na obe kamniti ploščadi ob steni: visoko (pot nazaj na streho) in nizko. Skočite na spodnjo ploščad in na poševno streho spodaj. Teci proti zidu in pristani tik mimo žice, ne da bi se poškodoval. Prehod bo vodil do dveh podgan in S1 - rakete in kompleta prve pomoči. Počasi hodite nazaj, se povzpnite na steber, od tam po stopnicah do dna ploščadi, na protiutež žerjava in na koncu splezajte na roko. Od tam skočite na visoko ploščad in se vrnite na streho. S strehe, kjer je Lara skočila na žerjav, naredite preskok nazaj čez poševno streho v bližini in zgrabite z rokami, ko drsite. Skočite na železno ploščad - znašli se boste na začetku stopnje. Stopite korak nazaj s ploščadi vzdolž stene in padite po rampi, znova skočite in zgrabite rob - ste pri vzvodu, ki dvigne zelena vrata čez razpon (vrana bo napadla). Skočite v zalet na ploščad s kompletom prve pomoči v daljavi. Zdrsnite, obesite se in se povlecite na zelena vrata (vzvod na steni prav tako nadzoruje vrata) in tecite notri.

Preprosto skočite na sosednjo ploščad. Del tal spredaj je strohnel. Tecite diagonalno in poletite čez razpon na skrajno stran sobe pod strop z dvema podganama. Tecite po prehodu in ubijte stražarja za vogalom. Vzemite ključ dimne sobe in se vrnite na ploščad. Obesite se za roke v desno, padite, ponovno zgrabite in se potegnite do spodnje ploščadi. Gumb odpre drugo zeleno polkno - izhod iz sobe. Zgrabite razpoko v steni in se po rokah sprehodite do vrat ali skočite na ploščad spodaj, vzemite harpune v niši in skočite od tam na polico. Pri izhodu iz sobe potegnite ročico, da se prva loputa ponovno spusti, obvisite in skočite na ploščad spodaj. V steni pred vami je več niš. Dva na desni vsebujeta kartuše. Zadnji je S2. Do tja lahko pridete ročno, se oklepate nevidnega venca, potem ko ubijete vrano. Vrnite se na ploščad in se povzpnite v eno od niš na levi - tunel. Na drugem koncu pritisnite gumb in se vrnite nazaj (odpre se stekleni pokrov nad gumbom, ki premika pleskarsko dvigalo). Skočite po rampi in na dvorišče. Ustreli vrano, ostrostrelca in vzemi dragulj in strelivo za skalami. Povzpnite se po kamnih do stopnic in se vrnite na začetek ravni.

Ponovno pritisnite ročico, ki dvigne zeleno loputo in skočite na ploščad nad njo, kjer je bil prej komplet prve pomoči. Zgrabite razpoko in pojdite do vogala stavbe na desni. Povzpnite se na streho in stecite v prehod (na razcepu - desno v lok, še vedno se boste morali vrniti na to mesto). Skočite na drugo stran hiše (spodaj levo bo znano dvigalo). Za vogalom vzemite komplet prve pomoči in ustrelite vrano. Pritisnite gumb pod steklom (samo ne pritisne, očitno zaradi hrošča). Če želite to narediti, morate stati blizu stene in skočiti. Ko Lara pristane, bo njena roka pod steklenim pokrovom in lahko pritisnete gumb. Dvigalo se bo premaknilo v zgornje nadstropje - skočite nanj. Že v zraku »zgrabi«, da se Lara ne udari. Ustreli vrano, splezaj v nišo z vrati in uporabi ključ dimne sobe. V notranjosti zgrabite dragulj in pritisnite gumb, ki bo odprl ventil. Na poti nazaj so požarne pasti. Pojavila se bo izgubljena vrana, ki je niti ogenj ne bo vzel. Vrnite se do vlečnice in skočite z nje na znano pot spodaj. Nazaj do razcepa na strehi, zdaj pa po zgornji poti. Preden skočite dol, splezajte na streho spredaj, za luknjo - ne zdrsne. Na balkonu spodaj na levi je S3, raketa. Zdaj splezajte nazaj in skočite dol - vrata na koncu hodnika so odprta in lahko se odpeljete do prehoda v steni nasproti. Vzemi dragulj in ubij dve podgani. Skoči dol in ubij stražarja.

Ste v sobi za nadzor vode. Prehod vodi do dveh rezervoarjev. Kliknite na ročico - najbolj oddaljena se bo napolnila z vodo. Potopite se tja, vzemite komplet prve pomoči, naboje in pritisnite podvodno stikalo, ki odpre loputo v drugem rezervoarju. Poženite se nazaj v nadzorno sobo in ponovno povlecite ročico - nivo vode v bližnjem rezervoarju bo padel in ventilatorji v tunelu za loputo se bodo vrteli veliko počasneje. Za navijači bo prehod z čuvajem. Vzemite naboje, ustrelite dve podgani in se splazite v tunel. Skoči na stopnice in pojdi dol. Znašli se boste v prazni čistilni sobi. Izvlecite armaturno opeko iz stene in jo potegnite skoraj do plošče v nasprotni niši - čistilni robot bo sčasoma razbil električno ploščo. Na skrajnem koncu sobe boste našli dragulj. Povzpnite se skozi odprto loputo nazaj v kontrolno sobo - zdaj se bo pokrov nad enim od gumbov odprl in lahko ga pritisnete.

Ponovno povlecite ročico, da napolnite oddaljeni rezervoar in zaplavajte v rdeči hodnik na levi. Zaplavajte čez drug rezervoar, ubijte stražarja in pritisnite drug gumb - pokrovček nad drugim gumbom v nadzorni sobi se bo odprl. Na poti nazaj bo rezervoar izpraznjen - lahko ga prečkate na rokah po stropu. Poteci do drugega gumba v nadzorni sobi in se vrni v rezervoar - spet bo napolnjen (na poti ustreli podgano, stražarja in vzemi dragulj). Zaplavajte v odprto loputo na dnu in vzemite harpune. Tunel bo vodil do sobe s stebri. Za njimi poiščite komplete prve pomoči in naboje ter splezajte v prehod - tukaj čakata stražar in Gem. Povzpnite se po stopnicah, previdno hodite po bodeči žici in skočite na ploščad žerjava, od tam pa na najbližjo streho (prav tako z bodečo žico). Skočite po ploščicah navzgor - na levi bo katedrala. Dva stražara ščitita katedralo in zadnji dve skrivnosti ravni pred nepovabljenimi gosti. Potegnite kamen proti sebi od podnožja stebra v sredini in se povzpnite po njem na desno streho - ne drsi. V jami vzemite komplet prve pomoči, pobegnite in skočite na sosednjo pomično streho skozi prehod in vzemite S4 – Cathedral Key (potreben bo na skrivnem nivoju na koncu celotne igre). Sedaj se spusti in teci skozi katedralo vzdolž prehoda. Pred vami je luknja v ograji - izhod iz nivoja, vendar se najprej spustite po stopnicah z levega roba (kjer se konča ograja) in v spodnji niši vzemite S5, komplet prve pomoči. Vrnite se v luknjo in raven se bo končala.

2. stopnja Aldwych
Sovražniki: podgane, stražarji, psi.
Če na tej stopnji pobegnete predaleč v predor (njegova barva postane rdeča), bo Lara umrla pod kolesi vlaka podzemne železnice. Na poti navzdol zgrabite rob ploščadi in skočite na spodnjo polico, z nje v nišo s kartušami. Po tem padite v vodo. Pojdi ven na hodnik. Streljajte v prezračevalno loputo na desni, vzemite dragulj in pojdite na podstrešje. Vzemite vžigalice in naboje ter ustrelite stražarja. Enkrat povlecite teksturiran kamen iz vogala proti sebi - zaprl bo luknjo v bližini. Skočite skozi luknjo v sredini podstrešja na streho kabine. Spodaj ustrelite stražarja z baklo - ste v podzemni. Povzpnite se na naslednjo kabino, ki je najbližja blagajni s steklenim oknom. Zdaj se lahko povzpnemo še višje po valoviti strani kamna, ki je zapiral prehod na podstrešje. Prehod bo vodil neposredno do blagajne. Vzemite ključ za vzdrževanje, komplet prve pomoči, pritisnite gumb in ponovno pojdite skozi vrata do kabin.

Tecite navzdol desno od dveh prehodov tekočih stopnic in na koncu skočite skozi tunel podzemne železnice spodaj. Teci do vrat na ploščadi na desni in jih odpri s ključem. Na poti ustreli stražarja in psa. V sobi z gumbom prižgite luč na postaji in vzemite kartuše. Teci na nasprotni konec ploščadi in vzemi kovanec. Skočite v prejšnji tunel podzemne železnice, sprintajte levo, v globino tunela in se skrijte pred prihajajočim vlakom v prehodu v steni na desni. Ste v rdeči sobi. Ubijte dva stražarja, vzemite dragulj (zeleni sij za škatlo v kotu), komplet prve pomoči in strelivo - za tem se bo pojavil pes. Skočite na kotne škatle in se povzpnite na navpično lestev v sredini. Za škatlami ni treba pritisniti gumba za alarm. Na vrhu ubijte stražarja, vzemite komplet prve pomoči in si oglejte zaprto loputo v stropu v kotu. Zgrabite se za strop v sredini in pojdite na ploščad za ograjo. Preden zdrsneš v luknjo, zgrabi raketo na škatli za seboj.

Zdrsnite nazaj v jašek, zgrabite z rokami - vrtalnik od zgoraj se bo začel spuščati - padite na gnila tla, takoj skočite v levo na nagnjeno spustnico v niši in od tam znova skočite in z rokami zgrabite razpoko . Po rokah hodite desno do stene in izpustite roke - spodaj je še ena gnila ploščad. Tla se bodo sesedla in Lara bo spet zdrsnila navzdol - primite se za rob spusta z rokami (sveder se bo kmalu ustavil in ne bo več segel sem). Povlecite se navzgor in naredite premet nazaj z obratom za 180 ter zgrabite rob iste ploščadi v nasprotni steni. Pod njim sta dve vrzeli - padite in ga zgrabite. Spodaj je platforma s S1 -Gem in kartušami. Spustite se navzdol, tecite do dna jaška in vzemite komplet prve pomoči. Povzpnite se nazaj in na ploščad zgoraj, nad prvo skrivnostjo. Za vogalom zgrabite dragulj in pojdite v luknjo v stropu. Videli boste tunel z vodo in stopnišče na vrh. Povzpnite se po stopnicah in ko se ogenj v pasteh umiri, skočite na kamen pred seboj, splezajte na polico in na nedrsečo ploščad. Skočite na stopnice in za belo črto naredite prelet nazaj na ploščad z gumbom - odpre loputo v stropu rdeče sobe. Po stopnicah se povzpnite na steber, obidite požarno past in se za vogalom povzpnite na streho perona s tunelom podzemne železnice. Ustreli podgano, vzemi komplet prve pomoči in skoči na ploščad. Ponovno stecite v rdečo sobo in splezajte v loputo v stropu.

Na vrhu ubijte stražarja in psa, vzemite kartuše. Na desni so zaklenjena vrata s S5 - notri je stražar, raketa, komplet prve pomoči, strelivo. Odpre se na koncu stopnje. Za zdaj padite v sobo z gnilimi tlemi in potegnite kamen proti sebi - loputa poleg njega se bo odprla v sosednjo sobo. Prehod vodi do zelenega hodnika. Pojdite po njem do nekaj gumbov. Gumbi začasno odprejo vrata v sobi naprej na hodniku. Leva so prva vrata. Desno - srednja in daljna vrata. Vsi prostori imajo skupen izhod na stranski hodnik, ki spet vodi do tipk. Če želite pravočasno priti do vrat, morate ves čas šprintati in rezati ovinke. Najprej pritisnite desni gumb in tecite skozi skrajna vrata. Tam pritisnite drug gumb - odprla se bo loputa na stropu v srednji sobi. Pojdite nazaj, znova pritisnite desni gumb, tecite v srednjo sobo in splezajte v loputo. Z gumbom na zgornjem hodniku zaprite vrata v nadstropju v prehodu - to je cilj celotne uganke. Pojdite nazaj, pritisnite levi gumb in tecite skozi prva vrata. Sedaj lahko hodite po stropu na rokah (loputa v stropu je zdaj zaprta) na drugo stran jame in vzamete dragulj in Salomonov ključ. Izstopite iz vode in se vrnite v tunel. Njegov drugi konec bo spet vodil v rdečo sobo. Drugi Salomonov ključ leži v niši nad ustavljenim svedrom. Od tam sledite prehodu nazaj na ploščad. Skočite nazaj do tekočih stopnic in se vrnite do blagajne.

Uporabite kovanec, ki ste ga našli na stojnici - Lara bo imela vstopnico. Stecite v levi prehod s tekočimi stopnicami in ubijte stražarja. V skrajni steni streljajte skozi prezračevalno loputo, za njo - S2, kartuše. Teci na peron, ustreli podgane in v tunel podzemne železnice. Ko stražar zmanjka in vlak odpelje, morate imeti čas, da stečete v vrata za stražarjem, sicer Lara ne bo pobrala svojih kosti. Ubijte ga in pritisnite gumb - odprla se bodo vrata do bližnjega prehoda. Tecite za Gemom v sobo, kjer je prišel stražar, in pojdite v odprt prehod. Na koncu pritisnite gumb in znašli se boste v ugankarskem labirintu. Gumbi na stenah odpirajo in zapirajo določena vrata. Pomembna sta samo dva gumba: Prvi - tecite naravnost po hodniku in po obračanju pritisnite prvi gumb na steni poleg vas - odprla se bodo dvoja vrata na hodniku. V novi sobi sta še dva gumba - pritisnite levega, se obrnite in tecite od gumbov po prehodu do konca. Dvakrat zavijte levo in videli boste hodnik, ki se je odprl - na skrajni steni visi slika.

Lara je končala v muzeju Masson. Vzemi Uzi in Gem. Hodi previdno - pod gnilim podom so trni. Teci proti vijolični zavesi, ki sega do tal na skrajnem koncu sobe. Skočite vanj in zgrabite okrašeno zvezdo. Zrušila se bodo gnila tla pred njo, a spodaj ni trnja. Oba Salomonova ključa vstavite v dve ključavnici na stebrih (vsaka ključavnica ustreza samo določenemu ključu) – odprla se bodo dvoja vrata. Vzemite masonsko kladivo in ustrelite psa. Stecite skozi druga vrata in odplavajte v sosednjo sobo. Splezajte na stebre, skočite in zgrabite razpoko. Odplazi se v desno in skoči na balkon z ograjo. Povzpnite se še višje in sledite stropu do luknje v steni zgoraj.

Za predorom bo obračalnik - vstavite vstopnico. Ustreli podgane in se splazi v odprt prehod. Znašli se boste na drugi blagajni metroja. Ubijte stražarja in uporabite okrašeno zvezdo na zaklenjenih vratih blagajne, za vrtljivimi ključi - S3. Povzpnite se in tecite po hodniku. Sčasoma se boste spustili v sobo z draguljem in morali znova iti vse do vrtljivih kril in blagajne. Zdaj se pomaknite v desno, vzdolž rumenih tekočih stopnic. Odklenite vrata Massonic Mallet in pritisnite gumb. V niši na vrhu vzemite raketo S4. Pojdi ven in skoči dol. Ubijte stražarja (bili ste že za vrati, lahko tečete po tem hodniku za zadnjo skrivnost ravni v rdečo sobo in nato v loputo zgoraj, vendar bo to prišlo kasneje). Luknja v tleh vodi do vagona - uporabite jo pozneje, a za zdaj tecite po hodniku do vlaka. Ubijte stražarja, vzemite dragulj in raziščite temno jamo za ruševinami s strelivom. Zdaj se vrnite do lopute, splezajte v kočijo in pritisnite gumb. Padec skozi loputo na hodniku. Naj stražar z baklo pobegne (če ga ubiješ, ne boš mogel vzeti zadnje skrivnosti) in ustreli druga dva stražarja za vogalom. Sledite hodniku in pritisnite dva gumba v majhni sobi. Prvi bo odprl loputo nazaj v vagon, drugi bo odprl vrata z zadnjo skrivnostjo stopnje S5. Teci do lopute na nasprotnem koncu hodnika, sledi skrivnosti vse do lopute v stropu rdeče sobe in se vrni. Spustite se po enem od pobočij: na hodniku ali v bližini majhne sobe - izhod iz nivoja.

3. stopnja
Ludova vrata

Sovražniki: uniformirani stražarji, potapljači, krokodili.
Prijatelji: nekdanji pazniki s palicami (do prvega strela v njihovo smer).

Tecite do sobe z dvema bazenoma in nato po levem hodniku. Zdrsnite navzdol - koničasti strop bo začel padati - na dnu takoj zgrabite prehod na desni in se potegnite navzgor. Teci do desne stene soteske, se obesi na roke, padi in zgrabi razpoko (spodaj je bodeča žica). Pojdite po rokah v desno in se povzpnite v notranji prostor - S1, komplet prve pomoči in raketa. Splezajte skozi luknjo v stropu in skočite diagonalno okoli vogala - spet ste na vrhu.

Pritisnite gumb na steni - loputa zgoraj se bo odprla. Splazite se tja in vzemite komplet prve pomoči v prehodu (ta prehod je bil desno od sobe z bazeni). Sedaj se splazimo ob steni do samega vrha v zeleni prehod. Plazite se po levi polovici gredi in v predelu rdečkastih plošč naredite prelet nazaj z obratom in se oprimite lestve za hrbtom. Povzpnite se v nišo in vzemite S2, raketo. Naredite enako nazaj in zgrabite steno jaška. Tik nad skrivnostjo je nagnjena ploščad. V niši nad njim so kartuše in Gem. Lahko jih poskusite pridobiti na enak način.

Povzpnite se v zeleni tunel na vrhu, odplazite se do konca po strelivo in se vrnite na mesto, kjer lahko stojite. Splezajte v loputo v stropu in skočite v sobo. Ubijte stražarja, odprite vrata z gumbom in ubijte drugega. Premaknite kamen na nasprotno steno (lokacija stebra pred vhodom v sobo z egiptovskimi freskami je odvisna od položaja kamna). V globinah egipčanske sobe je na ploščadi komplet prve pomoči. Povzpnite se po lestvi do drugega nivoja, od tam po stopnicah v steni do tretjega nivoja in v sobi na levi premaknite kamen do vrat, pod luknjo v stropu. Pred vhodom se bo spet pojavil stolpec. Splezajte v strešno loputo in skočite na steber pri vhodu ter iz njega splezajte v prehod v steni na levi. Odpeljal vas bo nazaj na hodnik. Stecite v sobo s prvim kamnom in ga premaknite na srednji položaj - stolpec se bo spet premaknil nazaj in odprl vhod. Zdaj se povzpnite na ploščad z ročico na tretji stopnji, levo od stopnic v steni. Ročica bo zaprla odprtino na stopnicah. Zdaj skočite s kamnitih stopnic in se z rokami oprimite stropa drugega nivoja - lahko dosežete dve niši na obeh straneh. Na levi boste našli dragulj, na desni pa vzvod, ki odpira vrata na vrhu v kotu. Zdaj se lahko povzpnete na sam vrh stopnic. Skočite na ploščad na levi in ​​v prehod. Na levi strani je komplet za prvo pomoč in strelivo. Za vogalom drsite, skočite in zgrabite ploščad z vrati v sosednjo sobo - gnila tla, takoj skočite do sarkofagov, dvignite se in vzemite tekočino za balzamiranje. Splazite se v prehod in ubijte stražarja na izhodu. Vsa vrata na hodniku so zaklenjena - splazite se v naslednji prehod in znova uničite stražarja. Vzemite raketo za njim, uporabite gumb, da odprete vrata in pojdite v sobo s Sfingo. Pojdite po stropu do drugega konca sobe, vzemite dragulj in skočite na glavo sfinge. Od tu lahko vidite ploščad v steni ob strani z draguljem daleč pod njim. Obrnite se tako, da bo na Larini levi strani. Spodaj je zadnji del Sfinge. Diagonalno levo, na glavi, za robom je komplet prve pomoči. Od tam skočite na steber pred seboj in z njega na nagnjeno ploščad, drsite in zgrabite rob ploščadi z draguljem in ga vzemite - S3. Na dnu zberite kartuše in tecite do stopnic. Ustreli stražarja, skoči na ploščad in potisni opeko. Zdaj se obesite in se plazite po hrapavi površini opeke in nato vzdolž stene v prehod zgoraj desno (za Larinim hrbtom je še en prehod s S4 - morate narediti salto iz stene z obratom). Prehod bo vodil do hodnika - zdaj ste med dvema opekama, tisto, ki jo je Lara že premaknila, in novo - zapira pot po hodniku. Prvo opeko potisnite do konca ploščadi, drugo pa povlecite proti sebi - med njima naj ostane en položaj. Zdaj je hodnik za drugo opeko odprt - vrnite se tja in znašli se boste v sobi z bazeni na začetku ravni. Tecite do prve sobe nivoja in uporabite tekočino za balzamiranje na oltarju - odprla se bodo vrata zraven.

Padi v vodo, zgrabi podmornico in zaplavaj. V veliki jami je krokodil. V stenah jame sta 2 luknji. Notri so naboji, dragulji, harpune in kompleti prve pomoči. V najbližjih so na vrhu na vsaki strani vodnjaki - lahko dihate. Batiskaf dejansko strelja harpune, vendar jih je treba najprej zbrati - razpršene so po jami. To je težka zadeva - krokodil bo imel čas, da Laro ugrizne na pol 10-krat - po več poskusih postane dolgočasno, zato nisem streljal. Na koncu jame je na levi strani rov - tok vas bo odnesel na površje. Vrzite podmornico, preskočite oviro s harpunami, ki ločujeta dva tunela z vodo, in plavajte naprej. V stenah tunela sta dvoje vrat. Prvi se odpre z ročico na koncu (za steklom boste videli skrivno sobo z Gemom). Pojdite po prvih vratih - skozi steklo boste videli skladišče s stražarjem in potapljačem). Pritisnite gumb - odprla se bodo druga vrata pod vodo. Preplavajte ga do skladišča. Pristanete lahko na edinem mestu na levi za vogalom. Pod vodo pred desno steno sta dve luknji: prva soba z ročico (odpre se ventil na kopnem), druga soba - kartuše S5 (zvok skrivnosti, najdene pod vodo, se ne predvaja). Stopite iz vode in videli boste potapljača na škatli čez prehod. Zdaj vsi pišejo, da moramo potapljaču preprečiti odhod in zapreti dostop do tajne sobe S6. Toda kako točno to storiti, je popolnoma nejasno. Nima smisla streljati nanj. Uspelo mi je celo skočiti za njim tja, kjer bi morala biti soba, a nisem našla nobenega vhoda vanjo. Ko se oglasi sirena, ustreli stražarja in vzemi ključ. Na desni je soba s stopnicami in vodo. Spodaj je podvodni tunel. Najprej lahko raziščete skladišče: na obeh straneh so kompleti prve pomoči v luknjah na kopnem, poleg tega so povsod raztresene harpune. Na delu kopnega, kjer lahko pridete iz vode, je podvodna luknja z Gemom. Nadalje, spet na kopnem, je v kotu prehod. V steni prehoda zgoraj desno je niša z drugim draguljem. Sledi stražar in spet soba s podvodnim tunelom. plavajte

Vodil bo do poplavljene palače. Da bi se spopadli s krokodilom in potapljačem, je na splošno bolje nekako dobiti podvodno pištolo, vendar bo tudi druga podvodna naprava v niši palače na desni pod stropom. (V nadaljevanju je podana lega niš glede na vhod v palačo, kot bi Lara plavala skozi tunel). V niši zgoraj, v skrajnem desnem kotu palače, lahko dihate. Palača ima veliko majhnih vrat in vzvodov, ki jih odpirajo. Po vsakem vzvodu plavajte in dihajte. Prvi vzvod je v spodnji niši na desni za vogalom. Vrata z drugo ročico se odprejo na koncu rova ​​v steni tik nad vhodnim rovom. Zdaj plavajte do zgornje niše v levi steni, druge po vrsti, in tam potegnite ročico. V niši v zgornjem desnem kotu, poleg tiste, kjer lahko dihate, se odpre loputa in pojavita se dva potapljača. Zaplavajte po jašku in pojdite ven. Ste v kotlovnici. Ne pozabite na luknjo nad slapom - tja se boste morali povzpeti. Uporabite ročico v bazenu v bližini, da ugasnete ogenj in skočite po platformah do hodnika (med potjo lahko pobirate predmete). Pojdite pod tri stiskalne bate in znašli se boste pri slapu. Skočite v zalet in se primite za strop. Pojdite do luknje v slapu, padite in se zgrabite (nima smisla iti dlje po stropu - prehod se konča v ogromnem jašku, ki se mu morate približati z druge strani. Uporabite ključ kotlovnice, vzemite Gem in pritisnite gumb v odprti niši - zadnja loputa v poplavljeni bo odprla palačo. Skočite v vodo in se vrnite tja, med potjo ustrelite krokodila. Zaplavajte v nišo z vijoličnim odtenkom - zgornja kotna niša, nasproti tistega, od koder ste plavali. Povzpnite se na jašek, vzemite komplet prve pomoči in splezajte do nihal. Skočite na levo stran, nihala ne bodo povzročila veliko škode. Na hodniku za vogalom je stražar. Ne padite v jašek. Namesto tega se vrnite na začetek hodnika in splezajte v prehod v steni zgoraj – na koncu boste videli dve razpoki v steni nasproti. Skočite na drugi konec jaška in zgrabite vrzel. Spustite roke in znova zgrabite nišo spodaj. Plazite se in prehod vas bo vodil do zadnje ploščadi, ki je še višja od prvih dveh. Znova skočite skozi jašek in zgrabite nišo. Plazite se, tunel je izhod iz nivoja. Fuj!

4. stopnja
Mesto.

Sovražniki: Sofia.
Raven je zelo težka. Lara je nenehno pod močnim ognjem Sofijinih energijskih impulzov. Cilj nivoja je splezati na sam vrh kovinskega "odra", se izogniti neposrednim udarcem energije in streljati skozi ščit generatorja električne energije na vrhu. Ves ta čas mora Lara ostati na svoji strani »ulice«. Preden generator eksplodira, so vsi skoki na sofijski nebotičnik pogubni. Ne strelja ves čas, včasih si vzame kratke odmore za ponovno polnjenje. Ključne gibe bi morali poskušati narediti ravno v takih trenutkih. Komplete prve pomoči imejte čim pogosteje in na poti. Shrani.

Poteci iz pisarne po hodniku in reši pred odhodom. Neposredno nad vami v steni spredaj je niša - edina skrivnost ravni. K temu se boste vrnili malo kasneje. Tecite in splezajte na desno ploščad. Od tu lahko prečkate prehod na rokah (izgubili boste veliko več zdravja) ali pa skočite v zalet in ga zgrabite. Povlecite se do ploščadi zgoraj (loputa na vrhu je zaprta) in tecite po poti do nasprotne stene - tam je gumb, ki odpre loputo. Takoj se obrnite in stecite nazaj. Preden se povzpnete višje, se obesite na zadnji rob ploščadi, pojdite na desno, padite in zgrabite vrzel - notri je S1, raketa in komplet prve pomoči. Skočite na tla in se po isti poti vrnite do lopute. Povzpnite se in tecite do stene nasproti (po poti lahko zgrabite komplet prve pomoči). Med tekom skočite na steno stopnišča in se dvignite. Splazite se v prehod in se na drugi strani povzpnite na njegovo streho, do samega vrha. Od tu lahko zlahka skočite do sofijske stolpnice, a nas za zdaj zanima generator. Sofia bo tekla po mostu, ki povezuje nebotičnike naprej in nazaj. Ko skoči nekam na svojo zgradbo, stran od škatle z anteno, skoči v zalet na ploščad čez razpon, zgrabi z rokami in reši. To je treba storiti hitro in natančno, ko Sofie ni v neposredni bližini, saj Laro, ko se ji približa, preprosto odvrže uničujoča električna razelektritev. Poleg tega, če sta Sofia in generatorski ščit v neposredni bližini, ji Larin sistem za samodejno namerjanje preprosto ne dovoljuje, da bi streljala v ščit – namesto tega krogle zadenejo Sofio, ne da bi ji povzročile kakršno koli škodo. Pred vami je kamen z anteno. Na njegovi levi strani je ohišje generatorja. Hitro ga ustreli in Sofia bo umrla zaradi odvečnega naboja.
Po njeni smrti se bo na mostu, ki povezuje nebotičnike, pojavil četrti, zadnji kos meteorita v igri, vendar je ves prostor naokoli močno naelektren. Če se poskusite približati na ta način, bo Lara umrla. Namesto tega se skozi prehod vrnite na prejšnjo ploščad in od tam skočite na sofijski nebotičnik. Pridite do nasprotne stene ob lesenih škatlah - za zadnjo bo gumb, ki izklopi elektriko. Zdaj lahko tečeš do mostu in vzameš delček meteorita - Larine dogodivščine v Londonu so se uspešno končale.

ANTARKTIKA
1. stopnja Antarktika

Sovražniki: mornarji, psi.
Vsakršen stik z ledeno vodo na Antarktiki je nezaželen, če pa je neizogiben, naj bo čim manjši. Lara ima nov "zamrznjen" niz v vodi. Ko je Lara zamrznjena, se njeno zdravje začne slabšati skoraj v trenutku.

Pod vodo na levi so naboji, ki pa niso vredni porabljenega zdravja. Skočite po ledenih ploščah do hiše. Vsebuje zadnjo skrivnost ravni, vendar boste potrebovali ključ. Skočite čez kanal za hišo, nato se potopite v vodo in splezajte na ledeno ploščo pred vami. Nato se pomaknite proti ledenim grbinam z zamrznjenim premcem ladje v ledu in potjo pod stropom. Splezajte po policah, z rokami se primite za strop in skočite na ledeno ploščad ob ladji ter z nje na premec ladje. Na palubi je spust v skladišče. Ubijte dva mornarja in pobegnite k mehanizmom. V kotu je vzvod, ki odpre loputo v tleh v bližini. Skočite, ubijte še nekaj mornarjev in tecite po hodniku. Luknja v stropu vodi do krova - uporabite jo pozneje. Steci naprej do rumene cevi in ​​ubij mornarja, nato pa padi v luknjo v tleh. Pritisnite gumb, ki bo splavil napihljivi čoln in se vrnil do luknje v stropu ter na krov. Tecite v desno, ob strani. Na koncu na levi strani boste videli luknjo v ledeni steni - S1, kartuše in dragulj. Vrnite se na krmo, skočite v vodo in se povzpnite na čoln. Zaplavajte v tunel za hišo na začetku nivoja. Prižgite vžigalico in videli boste prehod v steni na levi. Pojdite ven, se povzpnite po stopnicah, drsite naprej, skočite in zgrabite rob niše. Notranjost - S2, komplet prve pomoči. Skočite v vodo in se vrnite na čoln. Privežite se na pomol na koncu tunela, splezajte na obalo in ubijte še enega mornarja. Vrata so zaklenjena - Thomas bo tukaj potreben.

Splezaj na opeko za hišo, oprimi se stropa in hodi po rokah do konca, do nasprotnega brega. V snežnem tunelu ubijte stražarja in tecite proti zgradbam. Na levi boste videli stolp z lestvijo - tja se boste morali pozneje vrniti s Thomasom. V prvi stavbi je prehod - ubijte stražarja in psa v notranjosti. Videli boste vodni stolp (pod njim so kartuše). Pritisnite gumb na steni na levi in ​​skočite v luknjo z vodo za vogalom, poleg cevi. Zaplavajte skozi podvodni tunel in se povzpnite na ploščad. Tecite mimo 4 ventilov (ne dotikajte se jih še) in zgrabite dragulj na koncu. Pojdi po stopnicah. V zgornjem nadstropju so vrata v Generator Room, vendar so zaklenjena. Lahko raziskujete hišo naprej (truplo v kotu je strupeno). Stecite v zasnezen prehod na levi mimo ograjenega pesjaka - odprete ga lahko kasneje, ko bo tok. Zaženite se v lok in skočite čez jamo. Ubijte stražarja in naboje lahko odnesete pod most - čuva jih pes. Spet ste pri znanem vodnem stolpu. Zdaj teci mimo luknje z vodo in cevi v jamo na levi in ​​ustreli dva psa. Pojdite skozi vrata rezalnika. Na vrhu se spopadite s stražarji. Pritisnite gumb - odprla se bodo vrata v steni s kompletom prve pomoči. Na koncu hodnika vzemite Thomasa in ubijte še enega stražarja. Po isti poti zapustite stavbo in se vrnite do vodnega stolpa. Tecite nazaj po hodniku do stolpa s stopnicami. Na vrhu pritisnite ročico - odprla se bo loputa na sosednji strehi - in uporabite Fomo, da razbijete vrata. Vzemite Thomasa, hodite po stropu na rokah do lopute in padite dol. Ustreli stražarje. Zemljevid na steni prikazuje, v katerih položajih morajo biti ventili, da lahko teče tok (2 in 4 sta odprta). Zapomnite si kartico, pritisnite ročico, da odprete vrata, stecite nazaj do ventilov in jih namestite na ustrezne položaje - odprla se bodo vrata Generatorske sobe. Pritisnite ročico znotraj - tok bo stekel. Vzemi komplet prve pomoči in teci do pesjaka. Ustrelite pse, v zgradbi vzemite ključ vrat na mizi in naboje za vogalom.

Vrnite se v hišo, kjer ste pustili čoln. Razbijte vrata, vstavite ključ v ščit in pritisnite gumb - prehod se bo odprl. Zaplavajte v zapornico. V naslednjem zalivu skočite v vodo - v podvodni niši na desni boste našli ključ koče (s tem boste odnesli nekaj kompletov zdravja). Lahko odplavate do hiše na začetku ravni, vzamete S3 - vžigalice in Gem ter se vrnete. Zdaj plavajte do konca prehoda in splezajte ven skozi rešetko v stropu. Ustreli dva stražarja in teci okoli vogala hiše (ne padi v jašek) - nivo se bo končal.

2. stopnja R.X. Tehnični rudnik
Sovražniki: metalci ognja, mutanti.
Skočite in splezajte v prehod. Čez nekaj časa boste začutili, da se premikate po istem zaprtem hodniku in ves čas zavijate levo. Za izhod tecite v nasprotno smer in za enimi od vrat boste na levi strani videli prehod v steni. Če želite prisiliti vrata, da se "zaprejo" in odprete ta prehod, tecite do naslednjih vrat - njihovo odpiranje bo povzročilo zapiranje prejšnjih. Spustite se po dolgih stopnicah in pritisnite gumb. Pojdite ven in videli boste metalec ognja. So zelo nevarni - ne streljajte jih, razen če napadejo sami sebe.

Na koncu tunela boste videli postajo z vozički. Na levi strani na koncu ploščadi bodo zaklenjena vrata - do njih se boste morali vrniti s Thomasom. Zgoraj, v kontrolni sobi, pritisnite gumb na steni in ubijte mutanta - pljune strup.

Povzpnite se na streho nadzorne sobe in tecite do skrajnega desnega kota, proti steni. Stojte s hrbtom proti loku, počepnite in se obesite za roke. Malo desno na zadnji steni nadzorne sobe je majhno stopnišče. Spustite se skoraj do konca, naredite backflip z obratom za 180 in se z rokami oprimite snežne niše - S1.

Pojdite nazaj in sedite v voziček na srednjem nivoju tirov. Poskusi slediti puščici in izstopiti - voziček se bo ustavil. Ignorirajte metalec ognja in mrtvega mutanta. Vzemi dragulj in teci skozi svedre. V steni na levi je špranja in jamica z vžigalicami. Zdrsnite s hrbtom v prehod, primite se za roke in skočite dol. Ubijte pošast v jami, obesite in se spustite še dlje. Spodaj boste videli tri razpoke. Spustite se po njih v cikcak, vsakič zgrabite z rokami. Če padeš dol, se boš moral spopasti s pošastjo. Potegnemo se v prehod v spodnji razpoki na levi. V jami vzemite Thomasa na most. Ne streljajte z metalci ognja in ubijte pošasti.

V steni na desni je niša-rov. Skočite na ledene kamne v desnem kotu. Od tam skočite NA steno in z rokami primite mejno črto teksture. Hodite po rokah v levo do niše in se potegnite navzgor. V notranjosti pritisnite gumb - malo dlje se bodo odprla vrata z drugo skrivnostjo. Za izhod iz jame morate splezati v prehod v steni pod stropom. Uporabite vse ravne snežne ploščadi - zelo težko je najti pravo in skočiti nanjo, postopka ne znam natančno opisati.

V prehodu se sklonite pod vidne ovire in tehnične naprave, nato stecite in ubijte mutanta. Skočite v voziček in povlecite ročico, da se vrnete nazaj. S Thomasom odprite zagozdena vrata in vzemite svinčevo baterijo. Zdaj tecite do mesta, kjer je bila prva skrivnost, in videli boste, da so se tam odprla druga vrata, ki jim sledi S2. Na spodnji poti se usedemo na kolovoz in v tunelu zavijemo levo. Pospešite pred velikim skokom. Med gibanjem se je smiselno skloniti pod ovire. Izstopite na postaji in stecite na hodnik. Pritisnite gumb in ustrelite vse pošasti v prehodu s paro spodaj. V temnem hodniku prižgite vžigalico, se splazite v prehod v steni na desni (pod talno oblogo hodnika s paro) in vzemite naboje in raketo. Na koncu hodnika pojdite po stopnicah. Prva vrata so do vozička. Teci do drugega - znašel se boš v sobi z oknom. Odprite desna vrata in ubijte pošast. Naslednja vrata vodijo v hodnik z dvema prejšnjima vratoma - po njih se lahko vrnete do vozička. Zdaj pa teci nazaj v sobo - pošast zunaj te bo opazila in vstopila. Teci do žerjava in se potopi po zaganjalnik vitla in strelivo.

Vrnite se na vozičku do osrednje sobe s tiri. Vstopite v prikolico na najvišji ravni, sklonite se pod svedre in pospešite, preden skočite. Na koncu boste videli žerjav, na katerem je obešen batiskaf. Vstavite kislinsko baterijo v ustrezno režo in uporabite zaganjalnik vitla na napravah - batiskaf se bo spustil v vodo. Potopite se in splezajte vanj. Morate odplavati v sosednjo sobo in nato plavati med lučmi, pri čemer se držite desne strani. Larino zdravje se bo močno poslabšalo - za ozdravitev uporabite komplete prve pomoči.

Ne streljajte z metalcem ognja. Padite na ploščad pod mostom in se spopadite z mutanti za vami. Skočite po policah do vogala in na spodnjo ploščad - našli boste S3. Vrnite se na most, skočite in se dvignite. Majhna stavba spredaj je izhod iz nivoja.

3. stopnja Izgubljeno mesto Tinnos
Sovražniki: velikanske ose, pošasti.
Povzpnite se po stopnicah na levi v nišo in povlecite ročico - neposredno pod vami se bodo odprla dvojna vrata. Prehod naprej je blokiran z rešetko. Zdaj skočite na stolpec v sredini in z njega skočite na ploščad z draguljem. Pojdite dol in vzemite ključ Uli v niši za odprtimi vrati. Vrnite se na dvorišče in ga vstavite v režo v steni poleg vrat - dvignila se bo rešetka. Povzpnite se po stopnicah - ste na drugi strani rešetke na drugem nivoju - zdaj jo lahko odprete z vzvodom. Skočite na levo, za okno, na ploščad in potegnite ročico. Sedaj povlecite navzdol po klančini znotraj hodnika in pritisnite drugo ročico na koncu sobe. Vrata se bodo odprla in spet se boste znašli na dvorišču. Teci v skrajni levi kot, v prehod. Kombinacija petih gumbov na vrhu odpira rešetko. Pritisnite gumbe 1,2,5 in tecite naprej do porušenega mostu. Tukaj bodo Laro nenehno napadale ogromne zelene ose. Pri vrzeli na mostu skočite čez vrzel na levo in vzemite dragulj. Povzpnite se na kamnito ploščad pri vhodu v jamo in skočite na drugo oporo mostu. Ko stojite na vrhu podpore in streljate ose, lahko opazite, da je nad vrzeljo več nevidnih ploščadi (osvetljenih z zelenim sijem mrtve ose ali njene sence), ki vodijo do osjega gnezda - znotraj S1. Povračila ni bilo, ker je bil postopek predolg in nevaren. Skočite dol na most in stecite v jamo na desni. Takoj ob vstopu vzemite komplet prve pomoči.

Naslednji most varujeta dve pošasti podobni pošasti. Tudi streljanje iz Desert Eagla bo trajalo precej dolgo. Za njimi sta dve ognjeni nihalni skledi in soba s stebri. Ose bodo spet napadle notri. Tecite v levo in se spustite do vzvoda - tri pošasti se bodo pojavile iz celic ena za drugo. Pritisnite drugo ročico v levi celici - odpre se izhod iz sobe v nasprotni steni na vrhu. Povzpnite se tja gor po kamnitih zidakih in ploščadi ter se splazite v prehod. Lara je v sobi z dvema ognjenima nihaloma in številnimi vzvodi. Dvigujejo ali spuščajo kamnite ploščadi v stenah. Vaš cilj: s spuščanjem vzvodov v določenem zaporedju priti do vzvoda, ki odpre spodnja vrata. To je zelo zapletena in netrivialna naloga. Poleg vseh težav vas bodo napadle še nadloge ose.

Torej po vrsti. Skočite na ploščad mostu spodaj. Na desni v steni je vzvod, ki začasno odpre vrata do skrivnosti S2 - Gem in kartuše. Pritisniti ga je treba šele, ko so vrata odprta. Skočite na kamnite plošče ob levi steni in pritisnite vzvode v nišah pod stropom v steni z vrati in ob njih - dvignejo se ploščadi, po katerih se lahko spustite na tla (V tretji niši pod stropom za požarnim nihalom ni vzvoda - samo naboji in komplet prve pomoči) . Pritisnite ročico na spodnji steni - plošča nad Larino glavo se bo dvignila. Povzpnite se tja po policah in pritisnite ročico - Lara bo padla, toda plošča na nasprotni steni, pod ploščadjo-mostom, se bo dvignila. Zdaj spet splezaj po ploščah v steni in pritisni OBE ročici v nišah pod stropom - po vmesnih lahko varno skočiš na ploščo pod mostom. Z rokami se oprimite stropa mostu in pojdite na nasprotni konec sobe. Pritisnite ročico v niši, ki bo odprla vrata in se po isti poti vrnite na ploščo. Da bi se hitro spustili, lahko preprosto tečete diagonalno in padete v smeri vodnega bazena - Lara ne bo udarila v steno, ampak bo pristala neposredno v vodi.

Zdaj se lahko osredotočite na dokončanje ravni: stecite skozi vrata, v naslednji sobi se povzpnite po stopnicah v skrajnem levem kotu in odprite rešetko - videli boste sobo s snopom svetlobe. Lahko pa tečete za skrivnostjo: povzpnite se na sam vrh in pritisnite ročico v desni steni, ki začasno odpre skrivna vrata. Hitro se spustite na tla, v sobi s svetlobo, pojdite po stopnicah in v DESNI prehod - spet se boste znašli pri drugem mostu. Prečkajte most, skočite in drsite v desno. Pojdite skozi vrata, preden se zaprejo. Pritisnite nekaj ročic, da ste spet zunaj.
Torej ste v sobi s svetlobnim žarkom v središču. Zgoraj bodo štiri sobe, vsaka s svojo uganko. Ko bodo vse uganke rešene, bo Lara zbrala štiri maske, ki so vstavljene v utore stebrov v osrednjem prostoru. Pot do šefa bo odprta. Tecite po stopnicah navzgor v LEVI prehod - Zemeljska soba. Gremo skozi močvirje na desno, naredimo skoraj cel krog. Za baklami, malo naprej, boste videli več položnih polic - lahko splezate ven. Hodniki velike jame bodo vodili do samega vrha sobe. Vzemite prvo masko - pokrajina se bo začela sesedati, močvirje pod njim se bo posušilo in v jami bo nastala ogromna vrzel. Na poti navzdol bo na vas nenehno deževalo kamenje. V jami skočite skozi levi prehod, iz bakle. Nato vzdolž robov v steni pritisnite ročico - odprla bo zadnjo skrivnost ravni (zunaj sobe) - in izstopite. Stopnice bodo vodile v hodnik z gasilskimi nihali. Za njimi pojdite gor in izstopite - rešetka se bo odprla sama (ostala dva konca hodnika sta slepi ulici). Če ste pritisnili na ročico, boste v dvorani z ognjenimi nihali videli kamen, s plezanjem na katerega lahko dobite S3, zadnjo skrivnost celotne igre. Vrnite se v sobo z lučjo in pojdite do naslednjih sob. V vodni sobi skočite na ploščad z rezili in se sklonite. Splazite se v nišo za komplet prve pomoči, se vrnite in potopite pod rezila v tunel na dnu. V naslednji sobi rezila v obliki ure ščitijo štiri niše. Lahko dihate levo in zgoraj. Pritisnite ročico na levi in ​​plavajte v desno, navzgor. V novi sobi dihajte na vrhu, nato pritisnite ročico za enim od parov rezil - za drugim bo na voljo druga maska. Vzemite dragulj, povlecite ročico, se potopite in se vrnite k urinim rezilom. Napolnite pljuča z več zraka v levem predelu in plavajte do spodnjega prostora - tok vas bo odnesel do izhoda.

V Wind Room morate iti skozi dokaj preprost labirint. Levo od starta bo bakla. Enaka bakla bo na cilju. Zavijemo desno in se usmerimo približno v tej smeri. Nekje v skrajnem desnem kotu bo bakla in prehod na vrh. Na vsakem pobočju boste videli koničaste sode. Skočite na levo pobočje in naprej - od strani do strani, dokler se vsi sodi ne skotalijo mimo. Povzpnite se in vzemite tretjo masko.

V požarni sobi uporabite zemljevid nad glavo za navigacijo. Morate malo skočiti na robove ponve in na nevidne ploščadi, ki jih osvetljuje ogenj iz ust kamnitih zmajev. Z ročico morate priti do ploščadi, ki vam bo omogočila, da vzamete četrto masko.

Vrnite se v sobo z lučjo in vstavite vse maske v stebre naokoli, nato vzemite zadnji ključ Uli iz sobe z bazenom in ga vstavite v režo poleg luči. Zdaj lahko Lara skoči na naslednjo stopnjo, do šefa.

Meteoritska jama 4. stopnje
Sovražniki: Boss Spider.
Lara mora uničiti ogromnega pajka. Vse dogajanje poteka v majhni "okrogli" areni. Vsak nepreviden korak in Lara zdrsne bodisi proti sredini bodisi čez zunanje meje. Ker je arena nepopoln krog, morate biti še posebej previdni, ko tečete okoli ovinkov. Radij arene je zasnovan tako, da se pri premikanju s šprintom in obračanjem Lara kar prilega, se pravi, da lahko in moraš šprintati večji del polkroga. Toda zaradi nerazumljivega zamika pri nadzoru včasih prihaja do konflikta med sprint in kurzorsko tipko, kar vodi na primer do tega, da se Lara ustavi malo kasneje, kot je potrebno, ali obratno, malo prej, ali pa sprint način ne deluje takoj, oz. deluje ravno takrat, ko želite zavirati - vse se konča v solzah, zato bodite pripravljeni na vodstvena presenečenja.

Šef hodi po areni (običajno v nasprotni smeri urinega kazalca), včasih močno skoči in spremeni smer. Je počasen, a od blizu neusmiljen. Poleg tega, če strelja, nikoli ne zgreši - strdki nabijajoče energije. In začne streljati v dveh primerih: ko mu je Lara preblizu in ko je Lara neprevidno stekla/stekla v jamo z delom meteorita. Vaš cilj je, da mu nikoli ne dovolite streljati. Istočasno mora Lara pobrati vse 4 dele meteorita iz jam okoli arene. Načelo je naslednje: tečete po areni PROČ od pajka, občasno se ustavite (običajno v trenutku, ko je Lara na drugem koncu arene), da izstrelite nekaj strelov v njegovo smer. Praksa kaže, da je dovolj 4-5 izstrelkov iz bazeke ali približno 10 strelov iz Desert Eagla. Vse ostalo je neučinkovito (potrebuje več streliva in časa). Seveda lahko tečete in streljate vzporedno (kamera prikazuje sovražnika), vendar je tveganje, da bi se spotaknili in padli iz arene, preveliko. Takoj, ko je pajek omamljen in pade (začasno), se rešite in sprintate v jamo, ki je najbližje NASPROTNEMU koncu arene od pajka. Tako, ko bo šef oživel, ne bo imel časa ujeti Lare na izhodu iz jame z meteoritom v nedrju in si bo premislil o streljanju. Časa je le toliko, da šprintate do artefakta (in se ustavite na njem, ne pa da s polno hitrostjo poletite v steno in nato stopite korak nazaj: vsako odlašanje je smrt), ga zgrabite (ne pozabite orožja prej spraviti v tulec). to) ), obrnite za 180 (KONEC) in sprintajte nazaj v krog arene. Takoj, ko s hrbtom začutite, da pajek ne bo streljal, rešite, saj tu največkrat pride do naključne napake, na primer, da se spotaknete ali nimate časa zavirati in Lara na koncu ostane živa kuhana. Ko so zbrani vsi 4 deli meteorita, velik zeleni meteorit v sredini pade v drobovje arene in pajek postane ranljiv. Vse kar ostane je, da ga še zadnjič "omamiš" - in eksplodiral bo. Na straneh vhoda v eno od jam boste videli teksture stopnic. Skočite v zalet, se priplazite do ploščadi, se obesite za roke in se dvignite nanjo. Zasnežen prehod bo vodil do balkona nad areno. Držite se stropa in hodite po rokah do kamnite ploščadi. Od tam skočite v zalet na kamnito polico na desni, se povzpnite na zgornjo ploščad in od tam skočite čez areno do zadnje kamnite police naprej. Povzpnite se - ste na zasneženem območju z dvema kamnoma in reflektorji. Tecite skozi snežni tunel do vojaške baze. Ustrelite nekaj (5-6) vojakov in pritisnite gumb na steni na levi. Stecite v prehod med hišami na levi do heliporta. Prispelo bo in vrata do pristajališča se bodo odprla. Tu se Larine dogodivščine končajo.

BONUS STOPNJA
VSI SVETI

Sovražniki: stražar, pes
Povzpnite se na skalo blizu stene in skočite po kovinskih ploščadih. Iz tistega, ki je najbližje središču, skočite na ploščad z vžigalicami, višje v steni. Od tam skočite na stolpec v sredini. Z najvišjega mesta skočite in zgrabite strop. Naredite nekaj korakov na rokah in padite - v tem trenutku bi morala biti Lara 100% zdrava. Pade na ploščad spodaj in izgubi skoraj vse svoje zdravje. Vzemite komplet prve pomoči in skočite na škrlatno ploščad z vžigalicami. Od tam splezajte do knjižnih polic in pritisnite ročico na vrhu v niši. Zdaj se po majhni ploščadi spustite do tal. S police v steni skočite do osrednje zgradbe (kripta iz črnega marmorja) za ograjo. Takoj za poševnim podom je majhen prehod, v katerega se lahko splaziš. Ta pot vodi do kompleta prve pomoči: plazite se po marmorju v prehod. Za vogalom se obesite in zgrabite lestev. Naredite premet nazaj in končali boste na železni ploščadi. Skočite proti knjižnim policam na majhno ploščad s kompletom prve pomoči. Vrnite se po isti poti in se postavite pred prehod iz črnega marmorja, kjer ste se začeli plaziti. Od tu lahko skočite na desno steno sobe in zgrabite razpoko. Pojdite po rokah v levo, vzemite komplet prve pomoči in pritisnite ročico. Spustite se na tla in stecite skozi odprta vrata. Hitro tecite po gnilih tleh in pritisnite ročico. Hodite nazaj po rokah, oklepajte se stropa. Ponovno skočite na ploščad pred črno kripto, z nje spet na knjižne police. Iz niše z vzvodom skočite in zgrabite na strop. Po rokah se sprehodite do drugega konca ploščadi (to je zdaj mogoče - del stropa se je dvignil). Povzpnite se po skali in videli boste žičnico, a preden greste dol, se povzpnite po stopnicah na levi in ​​zgrabite ključ trezorja.

Spustite se po žičnici in sprostite roke takoj za konicami in svetilkami. Lara bo pristala v sivem hodniku. Nadaljnji spust pomeni smrt. Skoči na polico na desni in se splazi za vogalom. Na drugem koncu se bodo odprla skrivna vrtljiva vrata v steni. Na hodniku s požarnimi pastmi in konicami se oprimite stropa in hodite po rokah. Takoj za konicami bo zasvetila Lara. Naredite še en korak na roke in padite v rešilno vodo. Vzemite komplet prve pomoči. Zaplavajte pod batom in pojdite ven v prehodu. Na razcepu se splazite okoli vogala in pritisnete gumb - loputa na vrhu se odpre. Na vaši levi bo isti hodnik - ne nagibajte se ven, desno na vrhu pa je v niši komplet prve pomoči. Vrnite se na razcep in pojdite navzgor. Stojte s hrbtom ob loputi pasti, naredite korak nazaj, da bo delovala, in z rokami primite rob. Dvigni se in skoči skozi luknjo. Pojdite v sobo in se povzpnite na najbližjo polico. Pred vami je odprta loputa, spodaj voda. Tecite do podobne lopute spredaj vzdolž ploščadi, vendar zaprte, vzemite kartuše in komplet prve pomoči. Pojdi nazaj in padi v vodo. Na dnu streljajte skozi rešetko na desni in vzemite vžigalice. Odprite vrata s ključem trezorja. Vzemite komplet prve pomoči za škatlami na levi, tecite na desno in se potopite v vodo. Zaplavajte naravnost skozi tunel, zavijte desno in spet naravnost, pojdite ven na ploščad s psom in stražarjem ter ju ubijte. Povzpnite se - videli boste sobo, polno različnega orožja #146. Ko Lara poskusi vstopiti tja, se stopnja konča.