Ponovno teksturiranje oklepa manticore the witcher 3. Oklep velemojstra šole manticore. Srebrni meč šole Manticore

V Beauclairu najdemo lokalnega mojstra oklepnikov, Lazarus Lafargue. Moram reči, da to ni preprost orožarski mojster, ampak kovaški velemojster, ki bo to naredil namesto nas velemojstrski oklep. Najdemo ga lahko sami, ali pa ga najdemo z branjem oglasa. V vsakem primeru bo zelo zadovoljen z našim videzom.

Dolgo je iskal nekoga, ki bi mu pomagal najti načrte za čarovniški oklep neverjetne moči. Legendarni vilinski kovač Tien "sael je nekoč živel v Toussaintu. Umrl je pred davnimi časi, a nekoč so k njemu prišli čarovniki z vsega sveta, da bi naročili oklep. Na žalost so vsi čarovniki, ki so prišli, umrli, a kovač ve, kje. Lazarus Lafargue sam je bil študent na Tien "sael. In iz prve roke pozna vse zgodbe o mrtvih čarovnikih. Na splošno ga je to spoznanje odvrnilo od tega, da bi te risbe sam našel. Zato išče nekoga, ki to zmore.

Ponudil nam bo, da poiščemo in raziščemo kraje, kjer naj bi se končalo življenje čarovnikov iz petih različnih šol. In če mu zagotovimo risbe, ki so bile z njimi, potem bo lahko izpolnil naročilo po njih in s tem dokazal, da je vreden učenec, njegov učitelj. Po pogovoru z mojstrom orožarja aktiviramo nalogo za iskanje risb čarovnikov iz različnih šol: Wolf, Griffin, Cat, Bear in Manticore. Kot ste opazili, so kače spet obšle šolo. Ko najdete načrte, se lahko vrnete k oklepu in, če imate v inventarju ustrezne komponente, ustvarite enega ali drugega oklepa.

Veliki mojster oklepa šole Manticore

Zgodba Lazarusa Lafarguea: »Učitelj je rekel, da je bila trdnjava šole Manticore daleč na vzhodu. Pred približno sto leti je od tam prišel čarovnik - neki Merten. Smrdel je kot škratova žganjarna in se ves čas kregal. Tien "sael mu je zaloputnil vrata pred obraz in mu svetoval, naj se vrne, ko se strezni. Ni imel opravka s pijanci. Toda čarovnik se ni nikoli vrnil. Ljudje so govorili, da se je stepel s prinčevo stražo. Aretirali so ga in takoj usmrtili .. Zapor Bastoy, kjer je bil zaprt, je že dolgo uničen, toda morda je vredno začeti iskanje od tam?

Zapor Bastoy

Jasno je, da so tukaj temne stvari. Odhajamo v zapor Bastoy. Najbližja točka temu zaporu, kjer lahko prenašamo, je Rio Cannes Sawmill. Z njega peš ali na konju. Če narediš popoln pomet v teh ruševinah, lahko najdeš veliko zanimivih stvari, no, razen bruxa, ki ga moraš srečati. In kot del iskanja risb nas zanima dotrajana kupola.

Tja se lahko povzpnete po ohranjenih sprehajališčih. Tam takoj ob vhodu levo v višini komolca opazimo kamen, za katerim je zaklad. Iz zaklada bomo dobili risbo in zapiske čarovnikovega sostanovalca. Iz teh zapiskov izvemo, da čarovnik Merten ni bil usmrčen, ampak je bil po skoraj dveh letih izpuščen. Poleg tega je verjel v preroka Lebeda in šel na romanje.

Jama, kjer je bival Lebed

In tako gremo do jame, v kateri se je Lebeda razsvetlil in na katere stene je zapisal štiri svoje Velike Resnice. Nedaleč od te jame sta naenkrat dve točki, kamor lahko gremo. "Gospodarstvo Gelenserjev" in "Ruševine palače Termes". Ko tečemo po podeželski cesti, zavijemo na stezo, na kateri se bo norčevalo nekaj divjih mačk, zdi se, da pume. Gremo v jamo, moram reči, da to ni čisto jama, ker ima tako stene kot tla in seveda strop.

Vklopimo čarovniški instinkt in na stenah vidimo same Velike resnice, ki jih je vpisal Lebed, poleg tega pa je na stenah veliko listov. To so molitve tistih, ki molijo k preroku. Lahko samo preberete vse, slabše ne bo, toda na steni, na levi, bomo našli molitev čarovnika Mertena. Očitno je imel težave s papirjem, zato je pisal kar na dragoceni načrt. Vzamemo risbo, ne pozabimo prebrati same molitve. Iz nje izvemo, kam je šel naš čarovnik iz te jame.

Svetišče laboda

In tokrat je odšel v svetišče Laboda, da bi se tam srečal z Velikim beračem - človekom, ki je prodrl v bistvo Labodovih naukov. Torej smo na poti tja. Pogledamo zemljevid in tam vidimo, da je svetišče zelo blizu »kipa preroka Swan«. Približamo se kipu, no, ali kakor koli želite. In dobesedno streljaj od svetišča. Mi gremo. V prostoru je nekaj grobnic, ena je prazna, vidimo tudi zazidan vhod. Tja moramo iti.

Tukaj bomo spoznali istega Velikega berača oziroma njegovega nemirnega duha. Ker so ga nekoč sem živega zazidali. Borimo se z duhom, nato pa bomo s praznim sarkofagom počivali njegove smrtne kosti. Preiščemo njegovo bivališče in med drugim najdemo risarja in dnevnik Velikega berača. Bodite prepričani, da preberete. Iz dnevnika izvemo, da se je čarovnik Merten pokesal in da mora opraviti čiščenje, mora priti do Skrivne kapele. Vklesana v skalo in naseljena z nevarnimi bitji, je preizkušnja sama po sebi. Komur Lebeda dovoli vstop v kapelo, mu bo odpustil grehe in zločine. In Merten je šel. In to pomeni, da je čas, da gremo na pot.

skrivna kapela

Jama se nahaja zelo blizu Beauclaira. Izhodišče Stari amfiteater. Mimogrede, če berete oglase na tablah, lahko najdete naročilo, ki bo povezano posebej s tem amfiteatrom. Jama je nasproti table, le nekaj luž je treba teči. Zaplavamo v jamo, ja, zaplavamo, ker je voda nad pasom ...

Gremo ven na suho mesto in ... gobe, gobe ... na splošno so to neke vrste halucinogeni. Vse je malo zaplavalo v oči, ampak v bistvu je vse v redu. Kaj nas tam čaka? Par potočkov, trije ščurki, no, mogoče še kaj, ne bo dolgčas. A zdi se, da je vse iluzija, čeprav se je treba zares boriti. In revni morajo razdeliti denar, tudi ne iluzijo. Na koncu pridemo v dvorano, kjer se zdi kot iluzija samega Lebeda. Tam vzamemo risbo in sporočilo našega čarovnika. Opombo smo prebrali. Zdaj je jasno, kam naprej. In potem nas čaka Jezero očiščenja.

Jezero čiščenja

Na zemljevidu pogledamo, da je v bližini kmetija Bazan. Mimogrede, zapuščeno naselje, a tam je samo en volk, ki si pudra možgane. Še vedno je blizu, zakaj ne bi ljudem naredili dobrega dela. No, tako mimogrede, ampak moramo iti do jezera. Jezero bo naletelo tudi na nekulturne ljudi. Takoj se bodo sprli, premagati jih morate.

Nato z mostu globoko zajamemo zrak v pljuča in se tudi globoko potopimo. Ne pozabimo na čarovniški pridih. Najdemo zadnjo risbo. Uf... Lahko si oddahneš. Zdaj, če imamo ustrezne materiale in sestavine v našem inventarju, lahko gremo v Beauclair k Lazarju. Kar se mene tiče oprema velemojstra mantikore popolnoma prilagojen vremenu Toussainta. Osebno ga prebarvam v Bela barva, in res mi je všeč. Seveda ne postane bela, ampak spominja na vojaškega gerbila. No, to je že besedilo. In z velemojstrskim kompletom Manticore je to to.

Dosežek "Turned Every Stone" v The Witcher 3: Blood and Wine se odklene z iskanjem velemojstrskih načrtov za čarovniške šole mačke, grifina, medveda, volka in mantikore, skritih v razne dele Toussaint. V dodatku ni velemojstrskega kompleta Kačje šole, zato vam ni treba iskati načrtov. Raven velemojstra je zadnja stopnja izboljšave predmetov, ki je bila predstavljena v razširitvi Blood and Wine; prve tri ravni se nahajajo v izvirna igra. Risbe so zasnovane za 40. raven znakov.

Kovaški mojster Lazar Lafargue se ukvarja z izdelavo velemojstrskih oklepov v Toussaintu v lastni delavnici, ki se nahaja med glavno tržnico in vrati Metinne v osrednjem delu Beauclairja, izdaja tudi naloge "Več kot mojster" in "Čarovniške starine" za iskanje risb. Načrte velemojstra varujejo močni nasprotniki, zato se pred kampanjo založite z eliksirji, bombami in olji. Celotni kompleti oklepov Grandmaster Armor zagotavljajo posebne bonuse: hitro regeneracijo energije in zdravja, povečan obseg znakov, brez zakasnitve med meti bombe in številne druge uporabne učinke.

Veliki mojster oklepa Mačje šole

Risbe se zbirajo med prehodom naloge "Čarovnikove starine: Grandmaster's Armor of the Cat School". Komplet bonusov: 3 deli - Močni napad poveča škodo vaših hitrih napadov za 5 sekund. 10% za vsak element kompleta; 6 delov - napadi v hrbet povzročijo 50% več škode, omamijo sovražnika in porabijo 1 adrenalinsko točko.

Ime risbeLokacija risanjaSestavine za izdelavoZnačilnosti oklepa
Načrt: oklep velemojstra mačje šole Severni del Toussainta. Posestvo Bartolomea de Loneja(severno od trgovske postojanke). Risba je skrita v portretu na steni v enonadstropni hiši nasproti trgovca.Mojstrski oklep mačje šole (x1), utrjena koža drakonidov (x2), obogatena dimeritna plošča (x2), pošastna jetra (x2), pošastno srce (x2).oklep - 240, + 22% napadalna moč, + 12% odpornost na prodorne udarce, + 17% odpornost na rezalne udarce in poškodbe pošasti, + 46% odpornost na elemente.
Načrt: hlače velemojstra mačje šole Severni del Toussainta. Ruševine palače Gallion(severozahodno od trgovske postojanke). Načrt leži v skrinji pred signalnim ognjem. Ruševine so pod zaščito Hanse Antoine "Starling" Straggen.Hlače mojstra mačje šole (x1), utrjena koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna plošča (x1), zverski jezik (x2), zverina kri (x2).oklep - 91, + 11% napadalna moč, + 5% odpornost na prodorne udarce, + 7% odpornost na rezalne udarce in poškodbe pošasti, + 16% odpornost na elemente.
Načrt: škornji velemojstra mačje šole Mojstrski škornji mačje šole (x1), utrjena koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna plošča (x1), zverska kost (x2), zverski krempelj (x4).oklep - 91, + 11% napadalne moči, + 6% odpornosti na prodorne udarce, + 6% odpornosti na rezalne udarce, poškodbe pošasti in elementov.
Načrt: rokavice velemojstra mačje šole Severni del Toussainta. Zamašene jame(med Merchant Trading Post in ruševinami palače Gallion). Načrt je shranjen v škatli ob ognju na koncu archespore jame.Rokavice mojstra mačje šole (x1), utrjena koža drakonidov (x1), obogateni dimeritni ingot (x1), kost zveri (x2), zdrobljeno meso zveri (x1).oklep - 87, + 11% napadalne moči, + 5% odpornosti proti poškodbam pošasti, prodornih in rezalnih udarcev, + 6% elementarne odpornosti.
Načrt: Jekleni meč velemojstra mačje šole Jekleni meč mojstra mačje šole (x1), ostanki usnja (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), safir (x1), pošastna kri (x1).škoda - 335-409, + 15 % Aardove moči in možnost povzročitve krvavitve, + 10 % možnost kritičnega udarca in modifikator možnosti za odsekanje uda, + 5 % dodatnega. izkušnje za usoden udarec človeka.
Načrt: srebrni meč velemojstra mačje šole Srebrni meč mojstra mačje šole (x1), ostanki usnja (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), safir (x1), pošastni zob (x1).škoda - 472-576, + 15 % Aardove moči in možnosti, da povzroči krvavitev, + 10 % možnosti kritičnega zadetka in modifikator možnosti za odsekanje uda, + 20 % dodatnega. izkušnje za ubijanje pošasti.

Veliki mojster oklepa šole Griffin

Risbe se zbirajo med prehodom naloge "Čarovnikove starine: Grandmaster's Armor of the Griffin School". Set bonusov: 3 deli - vsi nadaljnji znaki, ustvarjeni v standardni način v 3 sekundah po prvem znaku ne porabljajte energije; 6 delov - velikost Yrdenovih pasti se poveča za 40 %, medtem ko Geralt ostane znotraj kroga, energija se obnovi 5 sekund hitreje, moč znakov se poveča za 100 %, povzročena škoda pa se zmanjša za 20 %.

Ime risbeLokacija risanjaSestavine za izdelavoZnačilnosti oklepa
Načrti: škornji velemojstra šole Griffin Vzhodni del Toussainta. Ruševine utrdbe Ussar(jugovzhodno od kamnoloma Ardaiso). Risbe so skrite v skrinji pod stopnicami v drugo nadstropje. Ruševine stražita dva osla.Mojstrski škornji šole Griffin (x1), utrjena koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna plošča (x1), zdrobljeno meso pošasti (x2), krempelj pošasti (x4).oklep - 91, + 11% moči znakov, + 5% odpornost na prodorne udarce in poškodbe šoka, + 6% odpornost na rezalne udarce in poškodbe pošasti.
Načrt: jekleni meč velemojstra šole Griffin Jekleni meč mojstra šole Griffin (x1), usnjeni ostanki (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), srce pošasti (x1), esenca pošasti (x1).škoda 335-409, +21% moči znakov, +25% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku, +10% modifikator možnosti za odrez okončine, +5% možnost kritičnega zadetka in dodatno. izkušnje za usoden udarec človeka.
Načrt: rokavice velemojstra šole Gryphon Rokavice mojstra šole Griffin (x1), ojačana koža drakonidov (x1), obogateni ingot dimerita (x1), pošastno srce (x1), pošastna kri (x2).
Načrt: oklep velemojstra šole Griffin Vzhodni del Toussainta. Grad Montcran(Severovzhodno od kamnoloma Ardaiso). Risbe so v torbi na stolu, na mizi pri destilarni in v škatli na polici nasproti portala v Jeronimovo ječo v Morovem skrivališču. Vhod v ječo se nahaja na grajskem dvorišču, desno od katapulta, za iluzorno steno, ki jo odstrani Oko Nehalena. Ojačevalni kristal leži na mizi nedaleč od portala. Po aktiviranju portala z znakom Aard bo čarovnik v Jeromovi ječi. Grad Montcran varuje Hansa Philibert Štirinožni.Glavni oklep šole Griffin (x1), ojačana koža drakonidov (x2), obogatena dimeritna plošča (x2), srce pošasti (x2), esenca pošasti (x1).oklep - 240, + 22% moči znakov, + 19% odpornost na prodorne udarce, + 17% odpornost na udarne poškodbe, + 24% odpornost na rezalne udarce, + 31% odpornost na poškodbe pošasti.
Načrt: hlače Grandmaster šole Griffin Hlače delavnice Griffin School (x1), ojačana koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna plošča (x1), pošastna kri (x2), pošastni možgani (x2).oklep - 91, + 11% moč znakov, + 6% odpornost na prodorne udarce, + 9% odpornost na rezalne udarce, + 11% odpornost na poškodbe pošasti, + 33% odpornost na elemente.
Načrt: Srebrni meč velemojstra šole Griffin Srebrni meč mojstra šole Griffin (x1), ostanki usnja (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), srce pošasti (x1), esenca pošasti (x1).škoda 472-576, +21% moči znakov, +25% dodatnih. Poškodba pri kritičnem zadetku, +5 % možnost kritičnega zadetka, +10 % modifikator možnosti uda, +20 % dodatno izkušnje za ubijanje pošasti.

Veliki mojster oklepa medvedje šole

Risbe se zbirajo med prehodom naloge "Čarovnikove starine: oklep velemojstra medvedje šole". Set bonusov: 3 deli - povečana možnost uporabe novega Quen ščita brez porabe energije; 6 delov - škoda zaradi sposobnosti, povezanih z znakom Quen, se poveča za 200%.

Ime risbeLokacija risanjaSestavine za izdelavoZnačilnosti oklepa
Načrt: srebrni meč velemojstra medvedje šole Osrednji del Toussainta. vas Floviv(jugozahodno od kamnoloma Ardaiso). Risba je skrita v skrinji pod ruševinami hiše na ozemlju kleti Tufo. Ruševine čisti Aard.Srebrni meč mojstra medvedje šole (x1), ostanki usnja (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), zverjeva slina (x1), zverin jezik (x1).škoda 472-576, +21% dobiček adrenalina, +75% ekstra. Poškodba pri kritičnem zadetku, +5 % možnost kritičnega zadetka, +14 % modifikator možnosti uda, +20 % dodatno izkušnje za ubijanje pošasti.
Načrt: oklep velemojstra medvedje šole Mojstrski oklep medvedje šole (x1), utrjena koža drakonidov (x2), obogatena dimeritna plošča (x2), bistvo pošasti (x1), srce pošasti (x1).oklep - 240, + 22% adrenalin, + 26% odpornost na prodorne udarce, + 25% odpornost na udarne poškodbe, + 32% odpornost na rezalne udarce, + 46% odpornost na poškodbe pošasti.
Načrt: rokavice velemojstra medvedje šole Rokavice mojstra medvedje šole (x1), utrjena koža drakonidov (x1), obogateni dimeritni ingot (x1), krempelj pošasti (x2), zdrobljeno meso pošasti (x1).oklep - 87, + 11% adrenalin, + 6% odpornost na vbadanje in rezanje, škoda zaradi pošasti in elementov.
Načrt: hlače velemojstra medvedje šole Osrednji del Toussainta. Sove jame(severozahodno od vasi Floviv). Načrti počivajo na ostankih čarovnika na spodnjem nivoju jame.Hlače mojstra medvedje šole (x1), utrjena koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna plošča (x1), pošastni lasje (x2), pošastna esenca (x2).oklep - 91, + 11% adrenalin, + 6% odpornost na prodorne udarce, + 11% odpornost na rezalne udarce, + 16% odpornost na poškodbe pošasti, + 25% odpornost na elemente.
Načrt: Jekleni meč velemojstra medvedje šole Jekleni meč mojstra medvedje šole (x1), ostanki usnja (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), pošastna kri (x1), pošastni možgani (x1).škoda 335-409, +21% dobiček adrenalina, +75% ekstra. Poškodba pri kritičnem zadetku, +5 % možnost kritičnega zadetka, +14 % modifikator možnosti uda, +5 % dodatnega izkušnje za usoden udarec človeka.
Načrti: škornji velemojstra medvedje šole Mojstrski škornji medvedje šole (x1), Utrjena koža drakonidov (x1), Obogatena dimeritna plošča (x1), Zverjeva slina (x3), Zverski zob (x3).oklep - 91, + 11% adrenalina, + 5% odpornosti proti udarcem, + 6% odpornosti proti poškodbam pošasti, prebadanja in rezanja.

Veliki mojster oklepa Šole volka

Risbe se zbirajo med prehodom naloge "Čarovniške starine: Grandmaster's Armor of the School of Wolf." Bonusi kompleta: 3 deli - na meč lahko naenkrat nanesete do tri različna olja; 6 delov - bombe lahko vržete brez odlašanja.

Ime risbeLokacija risanjaSestavine za izdelavoZnačilnosti oklepa
Načrt: jekleni meč velemojstra Wolf School Ruševine palače Termes(vzhodno od pokopališča Mer Lachaise). Risbe ležijo na ostankih čarovnika, zdrobljene kamnita plošča, na spodnjem nivoju ruševin palače. Dnevnik Isabelle Duchamp leži v škatli pod klopjo v kampu arheologov. Pregrada se odstrani z vijoličnim rubinom na telesu arheologa na vhodu v ruševine.Ostanki usnja (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), rubin (x1), pošastna esenca (x1).škoda 335-409, + 11 % moči znakov, povečanje adrenalina, možnost kritičnega udarca in krvavitve, + 5 % dodatnih. izkušnje za usoden udarec človeka.
Načrt: Srebrni meč velemojstra Wolf School Ostanki usnja (x2), obogateni dimeritni ingot (x2), rubin (x1), zdrobljeno meso pošasti (x1).škoda 472-576, + 11 % moči znakov, povečanje adrenalina, možnost kritičnega zadetka in krvavitve, + 20 % dodatnih. izkušnje za ubijanje pošasti.
Načrt: rokavice velemojstra Wolf School Utrjena koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna ploščica (x1), zdrobljeno meso pošasti (x2), srce pošasti (x1).oklep - 87, + 11% moč znakov, + 5% odpornost na prodorne udarce, + 6% odpornost na rezalne udarce in poškodbe pošasti, + 12% odpornost na elemente.
Načrt: oklep velemojstra Wolf School Jugovzhodni del Toussainta. Ruševine palače Termes(vzhodno od pokopališča Mer Lachaise). Risbe so skrite v čarovnikovi torbi v sosednji sobi od njegovih ostankov na spodnjem nivoju ruševin palače.Okrepljena koža drakonidov (x2), obogatena dimeritna plošča (x2), pošastno srce (x1), pošastni trebuh (x1).oklep - 240, + 22% adrenalin, + 17% odpornost na udarce, + 19% odpornost na prodorne udarce, + 24% odpornost na rezalne udarce, + 31% odpornost na poškodbe pošasti.
Načrt: hlače velemojstra Wolf School Okrepljena koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna plošča (x1), pošastna kri (x2), pošastno srce (x2).oklep - 91, + 11% moč napada, moč znakov in odpornost proti poškodbam pošasti, + 9% odpornost na rezalne udarce, + 33% elementarna odpornost.
Načrti: škornji velemojstra Wolf School Okrepljena koža drakonidov (x1), obogatena dimeritna plošča (x1), pošastna kri (x4), pošastno srce (x2).oklep - 91, + 11% moč napada, + 5% odpornost na prodorne udarce in poškodbe šoka, + 6% odpornost na rezalne udarce in poškodbe pošasti.

Veliki mojster oklepa šole Manticore

Risbe se zbirajo med prehodom naloge "Čarovnikove starine: Grandmaster's Armor of the Manticore School". Set bonusov: 3 deli - možnost kritičnega zadetka in kritične škode je razširjena na bombe; 6 delov - število nabojev za vse alkimistične predmete se poveča za 1.

Ime risbeLokacija risanjaSestavine za izdelavoZnačilnosti oklepa
Načrt: Manticore School Steel Sword Zahodni del Toussainta. Ruševine zapora Bastoy(med ruševinami trdnjave Astre in žago Riou Cannes). Risba se nahaja v zidnem skrinji na drugi stopnji uničenega stolpa.Ostanki usnja (x2), Dimerite Bar (x2), Ruby Dust (x1), Beast's slina (x1).škoda - 335-409, +250 preboj oklepa, + 50% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku, +10% možnost povzročitve krvavitve, +5% možnost kritičnega zadetka in dodatno. izkušnje za usoden udarec človeka.
Načrti: srebrni meč šole Manticore Jugozahodni del Toussainta. Jama preizkušenj(severozahodno od starega amfiteatra). Načrt je v škatli na koncu jame v jezeru Sid Lligad.Ostanki usnja (x2), Ingot dimerita (x2), Ruby (x1), Pošastni možgani (x1).škoda - 472-576, +250 preboj oklepa, +50% ekstra. škoda pri kritičnem zadetku, +5% možnost kritičnega zadetka in dodatno. izkušnje za ubijanje pošasti, +10% možnosti za povzročitev krvavitve.
Načrti: šolski oklep Manticore Jugovzhodni del Toussainta. Jama preroka Lebeda(jugozahodno od ruševin palače Termes). Risba je narisana na enem od sedmih listov, nalepljenih v jami.Drakonidova koža (x2), dimeritna plošča (x2), pošastno uho (x2), pošastno oko (x2).oklep - 240, 10 strupenost, + 19% odpornost na prodorne udarce, + 24% odpornost na rezalne udarce, + 25% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku.
Načrt: šolske rokavice Manticore Vzhodni del Toussainta. Jezero čiščenja(severovzhodno od kmetije Bazan). Risba leži v zakladu na dnu jezera.Drakonidova koža (x1), Meteoritska srebrna plošča (x1), Pošastni lasje (x1), Pošastna kri (x1).oklep - 87, 5 strupenost, + 5% odpornost na prodorne udarce in možnost kritičnega udarca, + 6% odpornost na rezalne udarce, + 12% elementarna odpornost.
Načrti: Hlače šole Manticore Severozahodni del Toussainta. Zapuščen tempelj preroka Lebede(v bližini Plegmundovega mostu). Načrt je shranjen v škatli na mizi v svetišču za kamnitimi vrati, ki jih Aard razbije.Draconid Hide (x1), Dimerite Ingot (x1), Monster Claw (x1), Monster Blood (x2).oklep - 91, 10 strupenost, + 9% odpornost na rezalne udarce, + 11% odpornost na poškodbe pošasti, + 33% elementarna odpornost, + 5% možnost kritičnega udarca.
Načrt: šolski škornji Manticore Drakonidova koža (x1), Dimeritna plošča (x1), Pošastni krempelj (x4), Pošastna kri (x2).oklep - 91, 5 strupenost, + 5% odpornost na prodorne udarce, + 6% odpornost na rezalne udarce in poškodbe pošasti, + 25% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku.

Šolski set Manticore Lazar Lafargue v lastni delavnici, ki se nahaja med glavno tržnico in Metinnskimi vrati Šolski set Manticore je edinstven komplet srednjih oklepov stopnje 40 iz najnovejšega prenosa Blood and Wine. Za razliko od oklepov drugih šol, komplet na začetku pripada ravni velikega mojstra in ga ni mogoče izboljšati. Oklep Manticore, tako kot večina najboljših predmetov v The Witcher 3, je ustvarjen iz načrtov, skritih v različnih delih sončnega Toussainta. Pri raziskovanju lokacij vam Witcher's vision (tipka [LMB]) pomaga najti zaklade s skritimi načrti, ki skrita mesta poudari rdeče. Ukvarja se z izdelavo oklepov in mečev v Toussaintu Lazar Lafargue v lastni delavnici, ki se nahaja med glavno tržnico in vrati Metinne v osrednjem delu mesta Beauclair. Na prvem srečanju bo kovaški mojster povedal zgodbo o svojem učitelju, legendarnem vilinu Tienu "saelu, in ponudil, da gre iskat njegove izgubljene risbe, ki so izginile med pogromom. Če se strinjate s pogoji pogodbe, pojavil se bo dnevnik naloga "Več kot mojster"


  1. (zahtevana stopnja - 40): v škatli na mizi v svetišču za kamnitimi vrati, ki jih je zlomil Aard, v zapuščenem templju preroka Swan blizu Plegmundovega mostu v severozahodnem delu Toussainta.
ami v osrednjem delu mesta Beauclair. Na prvem srečanju bo kovaški mojster povedal zgodbo o svojem učitelju, legendarnem vilinu Tienu "saelu, in ponudil, da gre iskat njegove izgubljene risbe, ki so izginile med pogromom. Če se strinjate s pogoji pogodbe, pojavil se bo dnevnik naloga "Več kot mojster" in na zemljevidu oznake, ki označujejo mesta, kjer bi morali začeti iskati. Po vrnitvi vsaj enega kompleta velemojstrskih risb bo kovač končal cehovsko šolanje, opravil zaključni izpit in postal veliki mojster. Od tega trenutka bo imel Geralt popoln dostop do izdelave kompleta Manticore School in. pojavijo v The Witcher 3 šele po namestitvi brezplačnega dodatka New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Naloge Witcher Antiquities lahko dokončate kadar koli med razširitvijo Blood and Wine.
za izdelavo oklepov in mečev se prodajajo od trgovcev, pridobivajo se od pošasti pri sekundarnih nalogah ali se zbirajo pri čiščenju divjih ozemelj kraljestva. Ob pomanjkanju materiala lahko kateri koli predmet iz inventarja s pomočjo kovačev razstavite na sestavne dele in nato dobljene komponente uporabite pri delu.

Lokacija risb za izdelavo orožja in srednjega oklepa šole Manticore v The Witcher 3:


Zemljevidov zakladov z lokacijo načrtov trgovci ne prodajajo več, zato se naloga "Čarovniške starine: Manticore School Grandmaster Armor" pojavi v dnevniku po pogovoru z velemojstrom kovačem v delavnici na glavnem trgu Toussaint. Bonusi za opremo čarovnice Manticore: 3 deli - možnost kritičnega zadetka in kritične škode se razširi na bombe; 6 delov - število nabojev za vse alkimistične predmete se poveča za 1.
  1. Načrt: Manticore School Steel Sword(zahtevana raven - 40): v stenskem zakladu na drugi stopnji porušenega stolpa v ruševinah zapora Bastoy, med ruševinami trdnjave Astre in žago Riou Cannes, v zahodnem delu Toussainta.
    • Zahtevane sestavine: usnjeni ostanki - 2, dimeritni ingot - 2, rubinasti prah - 1, pošastna slina - 1.
    • Značilnosti: škoda - 335-409, +250 preboj oklepa, + 50% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku, +10% možnost povzročitve krvavitve, +5% možnost kritičnega zadetka in dodatno. izkušnje za usoden udarec človeka.
  2. Načrti: srebrni meč šole Manticore(zahtevana raven - 40): v škatli na koncu jame poskusov na jezeru Cid Lligad, severno od starega amfiteatra, v jugozahodnem delu Toussainta.
    • Zahtevane sestavine: ostanki usnja - 2, ingot dimerita - 2, rubin - 1, možgani pošasti - 1.
    • Značilnosti: škoda - 472-576, +250 preboj oklepa, + 50% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku, +5% možnost kritičnega zadetka in dodatno. izkušnje za ubijanje pošasti, +10% možnosti za povzročitev krvavitve.
  3. Načrti: šolski oklep Manticore(zahtevana raven - 40): na enem od sedmih listov, prilepljenih v jamo, kjer se je ustavil prerok Lebed, jugozahodno od ruševin palače Termes v vzhodnem delu Toussainta.
    • Zahtevane sestavine: koža drakonida - 2, dimeritna plošča - 2, pošastno uho - 2, pošastno oko - 2.
    • Značilnosti: oklep - 240, 10 toksičnosti, + 19% odpornost na prebojne udarce, + 24% odpornost na rezalne udarce, + 25% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku.
  4. Načrt: šolske rokavice Manticore(zahtevana raven - 40): v zakladu na dnu Jezera očiščenja, severovzhodno od kmetije Bazan, v vzhodnem delu Toussainta.
    • Zahtevane sestavine: Drakonidova koža - 1, Meteoritska srebrna plošča - 1, Pošastni lasje - 1, Pošastna kri - 1.
    • Značilnosti: oklep - 87, 5 toksičnosti, + 5% odpornost na prodorne udarce in možnost kritičnega udarca, + 6% odpornost na rezalne udarce, + 12% elementarna odpornost.
  5. Načrti: Hlače šole Manticore(zahtevana stopnja - 40): v škatli na mizi v svetišču za kamnitimi vrati, ki jih je zlomil Aard, v zapuščenem templju preroka Swan blizu Plegmundovega mostu v severozahodnem delu Toussainta.
    • Zahtevane sestavine: zmajeva koža - 1, ingot dimerita - 1, pošastni krempelj - 1, pošastna kri - 2.
    • Značilnosti: oklep - 91, 10 toksičnost, + 9% odpornost na rezalne udarce, + 11% odpornost na poškodbe pošasti, + 33% elementarna odpornost, + 5% možnost kritičnega udarca.
  6. Načrt: šolski škornji Manticore(zahtevana stopnja - 40): v škatli na mizi v svetišču za kamnitimi vrati, ki jih je zlomil Aard, v zapuščenem templju preroka Swan blizu Plegmundovega mostu v severozahodnem delu Toussainta.
    • Zahtevane sestavine: koža drakonida - 1, dimeritna plošča - 1, pošastni krempelj - 4, pošastna kri - 2.
    • Značilnosti: oklep - 91, 5 toksičnosti, + 5% odpornost na prodorne udarce, + 6% odpornost na rezalne udarce in poškodbe pošasti, + 25% dodatnih. škoda pri kritičnem zadetku.


Vodnik za iskanje vseh risb za izdelavo kompleta opreme za čarovnike šole Manticore.


Sprašujemo o čarovniku iz šole Manticore. Mojster vam bo povedal, da je Mertena zaprl Bastoy, čakale so ga vislice. Vendar zapora že zdavnaj ni več, ostale so le ruševine.


Čarovnikova ječa se nahaja na 2. nadstropju, v stolpu. Do tja lahko pridete - ali s skokom na leseno ploščad ali s hojo po robu stene iz nasprotne smeri.


V skrivališču, za kamnom boste našli načrt za jekleni meč šole Manticore, pa tudi zapiske sostanovalca Mertena, ki bodo povedali, da je čarovnik padel v nauke Lebede, pobegnil iz zapora in odšel na romanje.


Po branju vnosov se na zemljevidu pojavi oznaka, ki vodi do samotne jame na jugu Tussenta, kraja, kjer se ustavi Lebeda.


Verniki svoje molitve puščajo na stenah svetišča. Eden od zapiskov bo pripadal Mertenu in bo vpisan načrt za šolsko oprsnico Manticore, bo ta opomba nakazala naslednjo romarsko točko - stanovanje Velikega berača.


Pojdite v tempelj velikega berača.


Vendar ne pozabite, da se vhod v tempelj nahaja ob hribu, ne na hribu. Vstopite v tempelj.


Za krstami je treba z Aardom razbiti zazidana vrata v celico. Geralta bo napadel duh Velikega berača, ki ima zelo nenavadne trike. Ne bo ga težko premagati.


Po umoru se bo začel duh stranska naloga- Kosti velikega berača. Treba spati kosti duhov, da se lahko odpravi v boljši svet. Zberemo trofejo.


In dali smo ga v sarkofag, v prejšnji sobi.


Preiščite celico Velikega berača, na mizi v škatli boste našli njegove zapiske o mertenu in dve risbi: risanje hlač Manticore School in risba škornjev šole Manticore.


Puščavnikovi zapiski bodo kazali na podvodno jamo, ki se nahaja južno od vrtov palače.


Potopimo se v jamo in odplavamo do suhega dela jame. Zrak bo napolnjen z vijoličnim plinom, po vdihu katerega bo Geralt začel halucinirati.


Z dvema potokoma se moraš boriti, drugače ne boš videl zveri. Boj bo odličen.


Naslednji preizkus bodo berači - s tal morate pobrati kovance (če nimate svojega) in jih razdeliti vsakemu beraču, ki bo prosjačil na obeh straneh poti.


Nato boste našli prizor s kikimorjem, ki napada naključnega popotnika. Premagajte pošasti in sledite naprej po hodniku.


Na koncu hodnika boste srečali duha, ki je izjemno podoben Labodu.


Posebej bom dal tudi Mertenove zapiske risba srebrnega meča šole Manticore.


Slednji bo primerno pokazal na jezero, vzhodno od Toussainta. V katerega romarji mečejo stvari, ki jih povezujejo s preteklim življenjem.


Na pomolu bodo Geralta napadli razbojniki, ki lovijo te zapuščene stvari.


Potopimo se v vodo, skrbno preiščemo dno. Najdemo Mertenovo odvrženo torbo z risba rokavic šole Manticore in zadnje pismo nekdanjega čarovnika mantikorske šole, ki je verjel v nauke Lebede.

Na ta način lahko skovate Grandmaster Armor šole Manticore, ki je vizualno podoben čarovnikovi jakni iz Čarovnik. Specifikacije opreme so navedene spodaj.

Naprsni oklep šole Manticore
+19 % odpornost proti prodoru
+24 % odpornost proti udarcem
+31 % obrambe pred napadi pošasti
+25 % kritične škode
240 oklepov
10 strupenost

Škornji šole Manticore


+6 % obramba pred napadi pošasti
+25 % kritične škode
91 oklep
5 strupenost

Rokavice šole Manticore
+5% odpornost proti prodoru
+6 % odpornost proti udarcem
+12 % Elementarna obramba

87 oklep
5 strupenost

Šolske hlače Manticore
+9 % odpornost proti udarcem
+11 % obrambe pred napadi pošasti
+33 % Elementarna obramba
+5 % možnost kritičnega zadetka
91 oklep
10 strupenost

Manticore šolski jekleni meč
+250 preboj oklepa
+50 % kritične škode
+5 % možnost kritičnega zadetka

+5% izkušenj za ubijanje ljudi in neljudi
335-409 škoda

srebrni mečŠole Manticore
+250 preboj oklepa
+50 % kritične škode
+5 % možnost kritičnega zadetka
+10% možnosti za povzročitev krvavitve
+5% izkušenj za ubijanje pošasti
472-576 škoda

Če sem iskren, komplet sploh ni tako nov. Zagreti igralci in oboževalci serije se morda spominjajo podobnega sklopa iz prvega dela igre. To je tipičen srednji oklep, ki daje prednost uporabnikom, ki raje uporabljajo alkimijo. Tako je v igri The Witcher 3 oklep šole Manticore nekakšno velikonočno jajce za izkušene igralce, saj začetniki zelo redko uporabljajo takšne stile bojevanja.

enostaven način

Če želite ustvariti oklep šole Manticore v The Witcher 3, boste potrebovali odličnega kovaškega mojstra (oklep). Če ga želite najti, pojdite v Beauclair. Ustrezen letak boste našli na tamkajšnji oglasni deski. Nato ga lahko najdete z novim markerjem na zemljevidu. Ne pozabite, da ga boste potrebovali tudi za izdelavo oklepov Grandmaster iz starih kompletov v The Witcher 3.

Mojster orožar vam bo ponudil iskanje čarovniških starin. Zdaj lahko preprosto iščete The Witcher 3. Oklepi šole Manticore se bodo nahajali na oznakah nalog. Za razliko od nalog v prejšnjih sklopih vam tukaj ni treba povsod iskati listkov in kartic, ki omenjajo predmete, ampak preprosto obhodite oznake v pravilnem vrstnem redu.

Vendar lahko potniki sami poskusijo poiskati sheme kompletov. Za takšne igralce smo zbrali naslednje nasvete.

srebrni meč

Načrt za to orožje je shranjen jugozahodno od Beauclaira. Premaknite se do znaka "Palace Gardens" in se pomaknite proti jugu od njega. Peljemo se mimo manjšega polotoka, če pa gremo mimo pomola, se lahko vrnemo nazaj. V votlini ob jezeru je kapelica. Preizkusite različne preizkušnje, ki vam jih postavlja usoda, na koncu pa boste nagrajeni z izvlekom meča.

jekleni meč

Če želite dobiti njegovo shemo, morate najti zapor Bastoy. To je zelo enostavno narediti. Premaknite se iz vrtov proti severu in pridite do palače. Peljite naravnost severozahodno od tega znaka. Preverite zemljevid. Vidite majhno jezero z otokom na sredini? Če greš od njega naravnost proti zahodu, prideš tudi do zapora. Ko narišete dve črti, boste približno videli mesto, kjer bo stal stolp. Pojdi gor. Zdaj morate najti zaklad v steni. Tam boste našli beležko z diagramom. Po tem lahko greste iskat oklep šole Manticore v The Witcher 3. Kje najdem preostalo opremo?

Hlače in škornji

Diagrama za ta dva dela kompleta sta na enem mestu. V igri The Witcher 3 oklep šole Manticore ni nič vreden. Zato dobro premislite, ali jih potrebujete. Če meče še vedno lahko uporabljate v različnih situacijah, potem boste oklep najverjetneje nosili samo enkrat, samo da ga preizkusite in naredite posnetek zaslona.

Risbe so skrite v svetišču Laboda. Če ste že odprli zemljevid, potem potrebujete Plegmundov most. Od njega morate preplavati reko proti severozahodu. Za lažjo navigacijo poiščite čoln, ki stoji v bližini. Če še nimate smerne točke, zapustite Beauclair proti severu in sledite reki. Mimo turnirskih polj, taverne Kurolisk in vetrnice Dulcinea. In od mostu proti severozahodu čez reko.

Znotraj svetišča boste morali z Aardom razbiti zid. Skrinjo bo varoval duh. Po zmagi ne pozabite pobrati zaslužene nagrade.

Rokavice

Če jih želite najti, boste morali priti do Jezera očiščenja. Po prejšnjem nizu se vrnite k Dulcinejinemu mlinu na veter. Od njega se pomaknite proti vzhodu in kmalu boste prišli do rezervoarja. Pojdite na čoln in nadaljujte s plovbo proti severu. Ko pridete do mostu, plavajte pod njim in na razcepu zavijte proti vzhodu. AT določen trenutek prišli boste do drugega dolgega mostu. Pristanite na južni obali in se pomaknite strogo proti jugu. Ko pridete do majhnega jezera, se potopite pod vodo. Tam na dnu boste našli risbo.

oklep

Zadnji predmet, ki ga potrebujete v The Witcher 3, je oklep šole Manticore. Z verižno pošto, tako kot pri vseh prejšnjih shemah, ne bi smelo biti težav. Res je, da je skrit malo stran od drugih risb.

Pojdite proti jugu iz Beauclaira. Ko pridete do znaka Wall Cemetery, se obrnite proti vzhodu in pojdite naravnost. Na vaši poti ne sme biti gora, zato morate priti točno do cilja - jame v gozdu. Najbližja orientacijska točka bo znak kmetije Gelenser nekoliko severozahodneje. Zagotovo ne boste šli mimo. Na nasprotni steni od vhoda lahko igralec najde veliko zapiskov. Eden od njih bo želena shema oklepov.

S tem je iskanje kompleta zaključeno. Ne vključuje samostrela, tako da en problem manj. Na žalost parametri nabora "Manticoran" puščajo veliko želenega, zato je veliko bolj donosno, da v igri "The Witcher 3" poiščete velemojstrski oklep na ravni 40, dodan z najnovejša posodobitev. So za red velikosti boljši in to ni "prašinec v žaklju", ker vnaprej veš, kaj lahko pričakuješ od lastnosti.