Final Fantasy 8 celotno predstavitev, 20. del. Tu so opisane razne skrivnosti in druge malenkosti. Kako nadoknaditi zamujeno GF med igro

Fantazija je psihična. dejavnost,

ki sestoji iz ustvarjanja predstavitev in

duševne situacije, nikoli na splošno

človek ne zazna

resničnost

enciklopedični slovar

Ste že slišali za Action-RPG? Da, da, fant, to so tako smešne igrače, kjer mali palčki tekajo po ekranu in se zapletajo z najrazličnejšimi zlimi duhovi. Uh - relikt preteklosti in vse to. Težka zapuščina konzol. Brez igralnosti. Prav imate – otroške igrače. Seveda ne zdržijo nobene konkurence v primerjavi z običajnimi igrami vlog, kot sta Beholder in Baldur's Gate. Pro končna fantazija ti veš? Kaj, brez ušesa, brez nosu? Tako je, ne potrebujete ga. Zakaj izgubljati čas? Kaj? Ali želite kupiti? Na petih kompaktih? Ali ga potrebujete? Ali želite poskusiti? Moj nasvet ti je, da ne poskušaj. Zakaj? Ker, excel-moxel, in vse to ... V tej igri boste izgubljeni. Če pozabiš na Baldur's Gate, na vse svoje sovraštvo do konzol, boš pozabil lastno mamo! Ne igraj se, tvegano je.

Oseba, ki bere ta priročnik in ne igra FFVIII, bo znorela. Ne poskušajte brati tega iz lastnega užitka. V FFVIII zelo velik, zvit in nenavaden sistem igre poučevati kot katekizem. Pridobivanje splošne predstave o tem je potrebno izkušen igralec tekoče govori angleško, približno pol ure. Toda to je kaplja v morje v primerjavi s skupnim časom, ki ga boste potrebovali za igranje Final Fantasy. Moja naloga je, da podam kratko, a pozornosti zahtevno predavanje osebi, ki bo igrala FFVIII in najraje to počne kompetentno. to si ti? pojdi

STIČIŠČE

Najprej razumejmo, kaj lahko borec naredi poleg povzročitve težke fizične škode. V FFVIII je vse to (torej vse razen scuffle) implementirano preko sistema Junction.

Obstaja določen nabor Guardian Forces - GF-jev, ki jih igralec prejme na različnih mestih. Ne bom se zadrževal pri zapletih tega primera - samo nas skrbi tehnična stran. GF se naveže na lik in mu predvsem da možnost, da naredi nekaj drugega kot napad. Osnovni komplet - GF, Draw, Item, Magic. Pri zadnjih dveh je vse očitno - uporaba predmetov in uporaba magije. Draw - črpanje magije iz nasprotnikov in posebnih točk na tleh; več o tem spodaj. Prva točka, GF, je poklicati Guardian Force same. V veliki večini primerov to povzroča resno škodo vsem nasprotnikom: približno 170 HP za nenačrpan GF. Poleg zgornjih ukazov lahko sčasoma "junking" določen GF da nove ukaze; v vsakem primeru lahko izberete le 3 s seznama. To storite v meniju Junction/Ability.

Priklic GF traja nekaj časa: pogosteje ko uporabljate GF na določenem liku, manj časa traja. V možnostih lahko vidite stopnjo "navajenosti" GF-jev na lik. Medtem ko je GF klican, vsi zadetki pristanejo na njem in odstranijo njegove točke zadetkov. Ker jih je odkrito več kot lika, GF služi tudi kot ščit. To ne velja za posebne učinke: Zdravljenje lika, ki kliče GF, bo ozdravilo lik; GF-ja ni mogoče zastrupiti, uspavati itd. Po vsaki bitki vsi GF-ji prejmejo izkušnje, ki so enake exp-u, ki ga prejme lik, in deljenem s številom GF-jev, ki so mu "junkirani"; poleg tega prejmejo točke sposobnosti. Od exp se raven poveča - oziroma HP in povzročena škoda. Ko zbirate AP (točke sposobnosti), se GF učijo sposobnosti. Določite lahko vrstni red učenja sposobnosti, še več: katero sposobnost boste izbrali, je odvisno od tega, katere sposobnosti se bo GF lahko učil v prihodnosti. Sposobnosti so raznolike in njihov seznam je dolg: med njimi so nove ekipe likov, banalno povečanje parametrov GF in sposobnosti, povezane s celotno skupino. O obeh razredih - podrobneje.

Prvič, "stičišče" GF omogoča, da liku pripnete ne le 3 nove ukaze, ampak tudi 2 več sposobnosti. Deluje takole: najprej se mora GF naučiti sposobnosti - recimo HP +10%. Nato se v istem meniju, kjer so nastavljeni ukazi za lik, ta sposobnost obesi nanj - učinek je očiten. Obstaja možnost Move-Find - iskanje skritih točk za risanje na zemljevidu; tudi delovalo bo le, če ga daš na lik. Celotna zmeda z dvostopenjskim sistemom je v tem, da ima lahko lik samo 2 sposobnosti, vi pa morate izbirati med vsemi vrstami, ki se jih je GF naučil.

Nadalje: druga skupina je sposobnost, ki vam omogoča vezavo (spet stičišče, in nadaljujmo s pisanjem te besede v ruščini in brez narekovajev), torej magijo stičišča na različne parametre igralca in njegovega orožja. To se naredi na naslednji način: če ima GF sposobnost, ki vam omogoča spajanje magije s HP-jem, potem izberete Junction / Magic, nato HP-jevo linijo in magijo od tiste, ki ste jo uspeli trenirati. Nova vrednost parametra vam bo prikazana takoj, ko premaknete miškin kazalec nad ustrezen urok.

Parametri, na katere je mogoče priklopiti magijo, so razdeljeni v 3 skupine: to so značilnosti značaja, elementarni napad in obramba ter statusni napad in obramba. S prvim je vse jasno - parameter se sam spreminja in spreminja. Preostanek ukrivljenega besedila je treba pojasniti.

Lik je lahko del svojega neposrednega - to je orožja, ne magije - elementarnega napada: ogenj, voda itd. Lik je lahko delno zaščiten pred elementarnimi napadi - do različnih stopenj iz različnih elementov. Oboje se izvede s spajanjem magije z možnostmi, ki se odprejo, ko izberete Junction/Magic in pritisnete levo. Ustrezne črte bodo postale bele, torej potencialno "smeti" (no, dovolim si narekovaje), le če se je GF ustrezne veščine že naučil; to velja tudi za lastnosti lika. Učinek je očiten: 50% ognjeni napad - bistveno bolj boleče za vodna bitja, 50% ognjena zaščita - prepolovitev ognjenih napadov; Mimogrede, eden glavnih sovražnikov je poln ognja, kar je razvidno iz uvoda. Če je obramba večja od 100 %, se lik ozdravi z ustreznim elementom.

Ista zgodba z napadi in obrambami statusa. Lik lahko uspava ali zastrupi sovražnika z mečem; lik je lahko delno zaščiten pred spanjem ali strupom (očitno statusni učinki niso omejeni na spanje in strup). Meni statusnih parametrov odprete s ponovnim pritiskom na “levo”, potem ko se prikaže meni parametrov elementa.

Samo ena čarovnija se lahko namesti na posamezno statistiko, razen če ima GF spretnost za povezavo dveh hkrati. Spojitev na lika z 2 GF-ji z ​​zmožnostjo HP junction ne bo popravila situacije - na HP lahko obesite samo en urok.

Tukaj so osnovne stvari, ki jih morate vedeti o križišču. Načeloma je v ustreznem meniju možnost spojiti vse in vsakogar z določeno orientacijo (napad, obramba, ravnotežje), tisti, ki jim ni mar za kopanje, pa lahko to naredijo in vse nastavijo samodejno. A navsezadnje tukaj ni takšnih, ki se jim ne da in vdrejo v kopanje?

Zdaj je tukaj bonus za vas: tabela GF-jev z učinki priklica in, kar je najpomembneje, njihova lokacija. To je, kje lahko zgrabite dragoceno žival in za kakšno ceno. Pozorno preberi, pomagalo bo.

GF Napad Lokacija kako
Quezatcotl strela
Shiva hladno Izdal Quistis ob obisku Fre Cavern
Ifrit ogenj Ognjena jama Poraz Ifrit
Sirena Fizični napad + spanje Borite se z Elvoretom na komunikacijskem stolpu Risanje iz Elvoreta
bratje Napad na tla Grobnica neznanega kralja Porazite brate
Diablos -70 % sovražnikove HP Najdeno v svetilki, ki jo je izdal Cid Shrani, uporabi svetilko (predmet/uporabi), bori se z Diablos, naloži, shrani, pojdi na višjo raven, ponavljaj do učinka
karbunkel Predsedniška rezidenca Deling City Risanje iz Iquiona
Leviatan vodni napad Balambov vrt Žrebanje iz Norga
Pandemona Borba hotela Balamb s Fujinom in Rajinom Risanje iz Fujina
Odin Ruševine Centra Premagaj Odina
Aleksander Vrt Galbadia Črpati iz Edee
Cerebrus Vrt Galbadia Premagaj Cerebrusa
Strašno V hudih bitkah zberite 6 jeklenih cevi, 6 lovk Molbor, 6 zdravilnih dodatkov, poiščite Salomonov prstan v Tears Pointu in ga uporabite
Bahamut Otok vojne ladje Premagaj Bahamuta
Sabotender Otok Cactuar (osrednja regija) Premagajte velikanskega kaktuarja
Tonberry Ruševine Centra Premagajte vsaj 20 Tonberries, nato premagajte Tonberry Kinga
Eden Otok vojne ladje Črpati iz Ultimate Weapon

Bodite posebno pozorni na tiste GF, ki jih je treba od nekoga potegniti: če premagate sovražnika, ne da bi iz njega izvlekli GF, potem boste GF izgubili. Vendar pa lahko greš skozi celotno igro na 5 GF in nič.

MAGIJA IN PREDMETI

Obračamo se na magijo in predmete - potrošni material, tako rekoč materiale.

S predmeti je vse jasno. Večinoma padejo iz pošasti, včasih kupljene v trgovini, uporabljene v bitki s pomočjo ustrezne ekipe ali v mirnem okolju prek ustreznega menija. Poleg različnih napitkov in molotovk je še veliko predmetov s posebno uporabo; nekateri od njih bodo obravnavani v nadaljevanju.

Magija je bolj zanimiva. Imate magijo, grobo rečeno, v obliki zvitkov. To je določeno število potrošnih enot vsakega uroka. Učinkovitost uporabe uroka je odvisna od čarobnega parametra lika - ponekod imajo Japonci vse na preprost način. Magija se lahko uporablja v boju, tako kot predmeti, s pomočjo ukaza (upoštevajte, da v obeh primerih lik izvede dejanje, to je, porabi "potezo") ali pa jo lahko uporabite prek menija; vendar je metoda ekstrakcije tu drugačna. Iz poraženih likov izpadejo predmeti; med bitko je treba izčrpati magijo, to pa je tudi ločena ekipa - isti Draw. Prikaže se vam seznam urokov, ki so na voljo sovražniku, vi pa izberete, po katerih je Draw lahko uspešen ali pa neuspešen. "Premik" se porabi v vsakem primeru. Tukaj je vprašanje, koliko bo munchkin govoril v tebi: moj prijatelj je na prvi plošči načrpal toliko magije, ki je jaz na tretji nisem imel. Poleg tega je mogoče pridobiti magijo iz točk za risanje, ki jih najdete na zemljevidu (pravzaprav so poleg njih na zemljevidu samo točke za shranjevanje, tako da lahko vidite); Samo lik, ki ima pripet ukaz Draw, lahko izvede dejanje.

Pravzaprav je sistem magije, kot lahko vidite, preprost. Še vedno pa tisti, ki kričijo, da FFVIII ni RPG, milo rečeno, to počnejo zaman. To seveda ni ravno RPG in sploh ne RPG, vendar so vsaj načini prehajanja zelo individualni. Najverjetneje obstajajo ljudje, ki se na vso moč borijo s čarovnijo, čeprav, recimo, tega praktično nikoli nisem storil - samo v medicinske namene ali v kritičnih primerih. Tako njim kot meni gre odlično.

OROŽJA IN OMEJITVE

Posebna pozornost tistim, ki so igrali FFVII. Iskanje meje vas lahko spravi v histeriko in je pravzaprav zelo preprosto.

Najprej orožje. Ne morete (kot ste verjetno že opazili) spremeniti orožja, ki je bilo izdano junaku; vse kar lahko storite je, da ga nadgradite. Nadgradnje postanejo na voljo, ko najdete mesečne revije Weapons - kar imate v Items se imenuje Weapon Mon, recimo Mar. ali jun. Ali kako drugače. Zadnje tri črke predstavljajo mesec. Vsaka naslednja revija opisuje vedno bolj kul "puške"; nadgradnjo, si lahko ogledate, kako se spremenijo parametri ob prehodu na novo napravo. Revije se nahajajo na naslednjih lokacijah:

Marec: premagajte Elvoreta (Dollet)

April: leži na Squallovi mizi v njegovi novi sobi – potem ko Squall postane Seed

Maj: V Deling Sewers

Junij: Poraz BGH251F2 v raketni bazi

Julij: Nahaja se v centru za usposabljanje Balamb Garden "a (na tretjem disku)

Avgust: 5 korakov južno od kipa gargojla v vrtu Trabia

Prvenec: Lunatic Pandora Research Center (zadnja epizoda z Laguno)

Ko prejmete revijo, greste v najbližjo trgovino z odpadki (ima jo skoraj vsako mesto, na primer v Dolletu; če je ne najdete nikjer, pojdite tja), daste zahtevano količino sredstev in dobite popolnoma novo nož za sekanje. Upoštevajte, da jih sploh ni potrebno zaporedno nadgrajevati: če imate sekač prve stopnje in sredstva za izdelavo druge ali tretje stopnje, takoj naredite tretjo. Viri niso kumulativni: spremeniti sekač 1 v sekač 2 stane enako kot v sekač 3 (še več: narediti drugega iz tretjega je enako kot iz prvega v drugega). To je pravzaprav vse o orožju; oklepa, kot ste spet že opazili, sploh ne.

Bolj zanimivo z omejitvami. Meje, to je posebni napadi, se aktivirajo, ko ima lik še določen odstotek HP - manj kot 25%. Poleg Attack se prikaže puščica v desno, če pritisnete "desno", se prikaže ime meje. Če se puščica ne prikaže, jo lahko z gumbom, ki pomika po končanih likih (tj. izbrano je, kateri od likov, ki so pripravljeni na hojo, to stori prvi; privzeto je D), izvlečete na silo: pomaknite ga 6-8 krat, ponori in je pripravljen na vse. Spodaj je seznam omejitev.

Squall-Renzokukken. Ko zagleda sovražnika, izgubi voljo, postane besen, steče k hudobnemu človeku in mu z mečem zada več strašnih udarcev; če pravočasno (namreč, ko pravokotnik na traku na dnu zaslona zleti skozi okno in se pojavi napis Trigger) pritisnete E, bo udarec močnejši. Včasih bo Squall izvedel tudi eno od 8 zaključnih potez - prav tako se jih nauči med potekom igre.

Zell-Dvoboj. Zell ima več sprejemov; če izklopite samodejni način, potem lahko sami izberete trike - iz spustnega seznama. Zell se uči novih, zelo, zelo močnih trikov iz številk King of Fighters; nahajajo se na naslednjih lokacijah:

001: Prvo nadstropje okrožnega zapora D

002: Podeljeno po zmagi nad Raijinom in Fujinom

003: Naključno izdano, ko prenočite v Balambovem hotelu

004: Naključno podeljeno, ko premagate enega od vojakov v Lunatic Pandora

005: preddverje Lunatic Pandora

Selfie-Slot. Enkrat, dvakrat ali trikrat izvede naključno izbran urok - tudi naključno izbran; med uroki jih je več, ki niso na voljo drugje; Še posebej Selphie od samega začetka odliva izjemno uporabno Full-Cure.

Rinoa - Angelo. Pes Rinoa se že nekaj časa uči nove poteze, potem ko ste našli to potezo v reviji Pet Pals; v borbi je uporabljena tehnika naključno izbrana. Lokacija revij:

1. vprašanje: Na vlaku za Timber

2. težava: V bazi upornikov (déjà vu?) v Lesu med epizodo Presidential Capture

3. izdaja: Trgovina za male živali Timber

Izdaja 4: Trgovina za male živali Timber

Težava 5: Trgovina za male živali Esthar

Številka 6: Trgovina za male živali Esthar

Glej opombo o dnevnikih zgoraj.

Quistis. modra magija. Eden od "čarovnij", naučen med igro. Če se želite naučiti novega uroka, uporabite poseben predmet v predmetu; tukaj je seznam urokov in predmetov.

Irvine - v stanju omejitve lahko sovražniku naenkrat zasujete več nabojev, tako da zaporedoma pritisnete R1; različne poti(na primer s pomočjo ustrezne sposobnosti GF) lahko dobite zelo kul naboje.

Edea je tudi vse vrste čarovnije. Dovolj močan, nič več.

Se la vie. Uporaba omejitev je tvegana stvar, a zelo koristna; drzni si!

STATUSI

No, in sladko. Spodnje informacije so zelo dolgočasne, vendar toplo priporočam, da jih preučite, saj je zelo koristno razumeti, kaj je ta ali oni status in kako se z njim spopasti. Status, kot razumete, stanje lika: zastrupljen, omamljen, spi itd., In vse bi bilo očitno, če se igra ne bi imenovala Final Fantasy itd. bi bila omejena na 3-4 točke. Torej statusi so:

Stanje kot je prikazano Kaj je Kako se boriti
onemogočeno Laži "brca iz kopit" Izpade iz bitke, ne pridobi izkušenj, ko se ta konča Življenjska magija, predmeti Phoenix, ekipa Revive, prenočite v hotelu
poguba Nad glavo se prikaže rdeči časovnik Lik umre, ko zmanjka časa Elixir-predmeti, Remedy Plus, ekipa za zdravljenje
Kritično Stoji na enem kolenu ali drugače prepolovi rast; HP postane rumen Lahko postavlja omejitve Zdravilna magija, Zdravilni predmeti, Beli veter E spretnost.
strup Zeleni mehurčki letijo nad likom Prevzame škodo pri vsakem dejanju
Petrify Postane "kamen" Ne more sodelovati v bitki - in Petrify all likes pomeni takojšnjo izgubo
Okamnelo Nadzemni časovnik Ob koncu časa - Petrify Esuna, Beli veter E. spretnost, Mehko (zlata igla), Zdravilni predmeti, Eliksirski predmeti, Ekipa za zdravljenje
Tema Nad likom visi črn oblak Parameter Hit je prepolovljen Esuna, Beli veter E. spretnost, kapljice za oči, zdravilni predmeti, eliksirski predmeti, skupina za zdravljenje
Tišina Nad znakom visijo tri pike Ne morete uporabljati Magic (velja tudi za pošasti), Draw in GF Esuna, Beli veter E. spretnost, Echo Screen, Remedy predmeti, Elixir predmeti, Treatment team
Berserk Znak postane rdeč Povečan napad in samodejno izberite napad na vsakem koraku Esuna, Beli veter spretnost E., Zdravilni predmeti, Eliksirski predmeti, Zdravstvena skupina
Zombi Lik postane sivozelen Napad se poveča, zdravilna magija začne povzročati škodo, Phoenix Down ubije, poskus izvajanja Drain magije ali ukaza Absorb na zombijevega lika povzroči škodo tistemu, ki ga je poskušal uporabiti Esuna, spretnost Beli veter E., sveta voda, zdravilni predmeti, eliksirski predmeti, skupina za zdravljenje
spanje Nad znakom se prikaže »zzz«. Ne sodeluje v bitki
Zamešati Lik se vrti na mestu Začne delovati naključno - napadati, igrati in uporabljati predmete brez kakršne koli logike Fizični napadi, Esuna, Beli veter E. spretnost, Remedy-predmeti, Elixir-predmeti, ekipa za zdravljenje
Vitalnost nič Znak postane vijoličen Vitalnost pade na nič Esuna, Remedy Plus, Elixir-items, Treatment tim
počasi Časovna vrstica postane modra Časovna vrstica se polni počasneje
stop Časovna vrstica postane modra Časovna vrstica se preneha polniti Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, Treatment team
naglica Časovna vrstica postane rdeča Časovna vrstica se polni hitreje Razbliniti
Regen Znak se regenerira Razbliniti
plavati Lik lebdi nad tlemi Neranljivost za napade na Zemljo Razbliniti
Zaščititi Modro energijsko polje nad likom Odstrani polovico škode zaradi fizičnih napadov Razbliniti
školjka Vijolično energijsko polje nad likom Odstrani polovico škode zaradi čarobnih napadov Razbliniti
Odsev rumeno energijsko polje Odraža večino magičnih napadov na igralca; ne deluje proti močni magiji Razbliniti
prekletstvo Pade na kolena (ali drugače, kot rečeno, prepolovi svojo višino) Omejitev ni mogoče uporabiti Esuna, Beli veter E., Sveta voda, Zdravilni predmeti, Eliksirski tipizirani predmeti, Zdravstvena skupina
Aura Znak postane zlato Sposobnost uporabe omejitev Razbliniti
braniti Postavite se v obrambno držo Nepremagljiv proti fizičnim napadom in polovica škode zaradi magičnih napadov je odstranjena Izgine v enem obratu
Dvojno Vsi uroki se izvajajo po želji v dvojniku. Razbliniti
Trojni Vse čarovnije lahko poljubno izvedete dvojno ali trojno. Tako v primeru Double kot v primeru Triple se sklad urokov ustrezno porabi ne
Nepremagljiv Lik postane pregleden Brez učinka magičnih in fizičnih napadov ne

Borbeni uspeh. Bodite pozorni na razvoj GF na začetku igre - zadnji 3 diski se bodo zdeli kot sladke sanje. Mat. del je velika stvar.

uvrstitev semena

Kot lahko vidite, ste Seme, poklicni plačanec na Gardenovi plačilni listi, in to je edini način, da dobite denar. Vaša plača je odvisna od vašega položaja; če želite povečati uvrstitev, morate odgovoriti na 10 vprašanj v Vadnici/TESTU. Vprašanja se nanašajo na pravila igre in načeloma ni škodljivo, če nanje odgovorite sami, da se naučite veliko koristnega. Če ste umazani goljuf - pravilni odgovori na vprašanja za vsako stopnjo so vam na voljo:

Preizkus 1: D N D D D N N D N N

2. preizkus: D N D D D N D D N N

Preizkus 3: N N D N D D N D N

Test 4: N D D N N D D N N

Preizkus 5: N N N D N N D D

Test 6: D N D D N N D N D

Test 7: D D D D D N D N

Test 8: N D N N D N N N

Test 9: N D N N N N N N Y Y

Test 10: D N N N N N N N D N

Test 11: D D N D D N D N N D

Test 12: N D N N D N D N D N

Test 13: D N N N D N N N N N

Test 14: D D D N D D N D N

Test 15: D D N N N N N D N Y

Test 16: D N N D N D N N D N

Test 17: D N N N D N N D N N

Test 18: D N N N D N N N N N

Test 19: D N N D N N N N N D

Test 20: D D N D N D D N N

Test 21: D D D N N D D N

Test 22: N N N D N N N D N

Test 23: D N N N N J Y Y Y Y

Test 24: D D N N D D N N N D

Test 25: D N D D D N N D N N

Test 26: D D N D N D N D N N

Test 27: N D N N N N D N N

Test 28: D N N D D N D N N

Test 29: N N N D N N N D N

Test 30: N D N N N N D N N N

Če niste zelo umazan goljuf, potem lahko povežete svojo glavo s to zadevo. Kot lahko vidite, po odgovoru na 10 vprašanj dobite odstotek pravilnih odgovorov. Obstajata dve glavni ideji: prvič, odgovori na vsa vprašanja Y vam dajo razmerje odgovorov Y in N. Drugič, zlahka najdete odgovor na katero koli vprašanje: najprej vnesete vse odgovore Y, nato vse Y, vprašanje v raziskavi je N. In primerjajte rezultate. Pomaga v situacijah, ko poskušate pošteno podati, a se vam zatakne. Potem je to pošteno trikanje: vse je bolj zanimivo kot neumno odpisovanje revije.

Načeloma lahko bojno vedenje zviša (in pogosto beg pred bolečim bojem lahko zniža) vaš začetni rang brez kakršnih koli preizkusov. Največ, kar lahko dosežete, je plača 30.000 gil. Izdaja se, kot ste opazili, v določenih intervalih.

Ali veš to:

Ali je mogoče s prisilno zamenjavo enega borca ​​za drugega prenesti vso magijo in vsa stičišča - tako GF kot parametre - naenkrat? To storite prek menija Switch.

Ability Boost deluje takole: medtem ko GF leti, držite F in pogosto, pogosto pritiskajte A? Napad postane močnejši.

Tisti Squall udari z mečem približno dvakrat močneje, če takoj po žvižgu meča v zrak pritisnete E? Enako E deluje kot sprožilec za Renzokukken

Da hoja po gozdu poveča verjetnost pretepa, hoja po cestah pa jo zmanjša?

Da lik, ki je zadel zaključni udarec, dobi več izkušenj kot ostali in bi moral ta udarec zadati lik, ne pa njegov GF? Ne dajejo izkušenj za šefe, tako da, če se zaslon pred bitko razbije ne kot običajno, ampak kot šef, potem lahko vaš pohlep mirno spi.

Da je exp razdeljen na vse GF-je, ki so vezani na lik, vendar se AP razdeli vsem v fiksnem znesku, ne glede na to, koliko jih je? Od tod sklep: na en lik lahko obesite nebojne GF-je, potem pa bodo samo črpali sposobnosti in ne bodo veliko rasli. Res je, izkaže se nekakšna perverzija.

Da je bojnemu oblikovalcu ime Hiroyuki Itou in ali je to res?!

Prehod prvega diska.

Balambov vrt

Po ogledu barvitega prizora se znajdete v ambulanti, kjer vas bo dr. Kadowaki vprašal o vašem stanju, nato pa lahko izberete ime za glavnega junaka. Recimo, da ste izbrali ime Squall (privzeto ime). Tako ga bom imenoval v prihodnje. Quistis, vaša mentorica, vam bo sledila, vi pa boste šli z njo v učilnico. Po kratkem predavanju vas bo Quistis pozvala, da se ji približate. Tukaj ne smete hiteti, ampak je bolje, da se vrnete na svoje mesto in s pritiskom na gumb "križ" sedite za računalnik. V njej pojdite v mapo za usposabljanje, kjer lahko dobite dva ZS (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) in Shiva (Shiva). Poleg tega si lahko tukaj preberete o osnovah igre, novostih in naročilih v Balabm Gardenu (če vas seveda zanima). Nato pojdite k Quistisu in ponudila vam bo, da greste v Ognjeno jamo. Zapustimo učilnico in kar naenkrat na nas plane dekle in vas prosi, da ji razkažete vrt. Načeloma ji vrta ni treba pokazati, če pa igrate prvič, se raje strinjate. Gremo naprej in vidimo moškega pri dvigalu, se mu približamo in dal vam bo 7 kart. Gremo dol, tukaj lahko shranite. Gremo v knjižnico, kjer Yesunu Skuall črpa magijo (prej smo vnesli kombinacije in si nadeli enega od dveh AP-jev ter v kombinacijo dali ukaz »odnesi«) in v kupu knjig najdemo okultnega oboževalca št. 1 revija. Pomaknemo se do izhoda, kjer nas čaka Quistis. Na poti črpamo čarobno zdravljenje. Približamo se Quistis, kjer ti da dva AP-ja: Kuizakotl in Shiva (če ju nisi vzel prej). Poslušamo Quistisovo predavanje o pristopu k AP. Nato se odpravimo do Ognjene jame.

Na poti do Ognjene jame

Na tej stopnji močno ne priporočam nalaganja junakov, saj bo to vplivalo na nadaljnjo stopnjo Sida (s Squallom lahko prenesete le do 9. stopnje, nič več). Toda iz pošasti morate črpati čarovnijo, le dokler ne izčrpate vsega do maksimuma, ga ne ubijte. Pojdite v mesto Balamb (zahodno od vrta) in tam (na pomolu) sifonirajte grom in zdravljenje. Poleg tega se tam lahko založite s tretmaji ali drugimi obnovitvenimi izdelki.

ognjena jama

Nahaja se na severovzhodu otoka, zato ga je zelo enostavno najti. Ko vstopimo vanjo, poslušamo naslednje Quistisovo predavanje, po katerem se približamo vhodu v samo jamo. Pozvani bomo, da izberemo količino časa. Načeloma lahko greste skozi 7 minut, če pa igrate prvič, je bolje izbrati 20 minut (ne morete narediti več, saj boste s tem znižali vašo prihodnjo raven Seed). Po prehodu skozi jamo uporabite Shivo v bitkah, ker se pošasti v tej jami bojijo ledenih napadov. Na poti črpamo čarobni ogenj (desno od poti). Ko preidemo v same globine jame, srečamo Ifrita (Ifrit). Ima 1068 KM. Izvlečete lahko naslednje čarovnije: Fire 2, Heal ali Scan. Boj proti njemu vam ne bi smel prinesti težav. Samo uporabite svoj ZS (po možnosti Shiva, saj se Ifrit "boji" ledene magije). Ne uporabljajte magije ognja, ker jo absorbira. Po zmagi se vam bo pridružil. Poleg tega boste prejeli kartico Ifrit. Ne pozabite opremiti nove AP v kombinaciji.

Raziskovanje otoka

Ne hitite nazaj v vrt. Vredno je obiskati mesto, ki se nahaja v bližini Balamba. Tukaj lahko kupite zdravila. Ko zapustimo mesto in se odpravimo v bližnji gozd, kjer se spopademo s pošastjo Caterchipillar. Takšne pošasti ubijamo, dokler iz njih ne pade majhna stvar, imenovana pajkova mreža. Z njim se morate boriti 3-4 krat, da ga dobite. Gremo v meni, tam najdemo ta predmet v stvareh, ga uporabimo, po katerem bo Quistis preučil svojo prvo mejo: Ultra Waves. Nato se sprehodimo po zemljevidu in črpamo magijo iz vseh pošasti. (namig: popolnoma ga morate izčrpati za Squall in Quistis, ker bomo, ko se bomo naučili sposobnosti AP, lahko "nadeli" magijo nase in s tem povečali kazalnike življenj, moči itd.) . Ko se prepričamo, da ste izčrpali vso magijo iz vseh pošasti, ki ste jih srečali, se odpravimo do najbližje plaže, kjer se borimo z letečimi ribami, pri čemer dobimo 6 EU za AP za vsako bitko (zelo dober način za razvoj sposobnosti AP) . Poleg tega dobimo predmet, kot je Fish End, ki ga je mogoče pretvoriti v vodno magijo (po predhodnem študiju sposobnosti ZS Shiva L-Mag-DL za pretvorbo predmetov). Ne pozabite se naučiti zmožnosti potiskanja AP, ki vam bo pomagala v prihodnosti.

Balambov vrt. Pred izpitom

Ko se vrnemo v Garden, lahko gremo v kavarno, kjer za mizo na desni (v spodnjem desnem kotu zaslona) srečamo študenta, oboževalca inštruktorja Quistisa. Ponudimo mu, da igra karte in s srečo lahko osvojimo še eno super redko karto Quistis (morda boste morali igrati večkrat). Karto Minimog lahko osvojite tudi pri fantu, ki teče po vrtu. Je tudi zelo redka. Ko gremo v spalnico, shranimo, se preoblečemo v naši sobi. Ko se pojavimo v osrednji dvorani vrta, kjer nam povedo o našem izpitu. Izkazalo se je, da bo naš junak v skupini B, kjer bo Seifer njegov poveljnik, Zell pa njegov partner. Z avtom gremo do Balamba, kjer se vkrcamo na ladjo in gremo na izpit Sidov, v mesto Dollet, da pomagamo revnim prebivalcem tega mesta.

Dollet

Zapustimo ladjo, rešimo in se odpravimo v center mesta. Na poti ne bi smeli imeti težav z vojaki. Poleg tega ne bi smeli komunicirati s študenti iz ekip A in C (ker bo to negativno vplivalo na vašo raven Sid v prihodnosti). Pridemo na pravo mesto, kjer se Seifer odloči, da ne bo ubogal ukaza, mi pa mu sledimo. Srečamo ranjenega vojaka Dolleta, ubijemo pošast, ki ga je napadla (ime mu je Anacondar, boji se ledu, torej uporabljamo storitve Shive). Nato se premaknemo v Communications Tower, kjer nas vrže Seifer, a Selfie takoj priskoči na pomoč (isto dekle, ki je na samem začetku igre podrlo Squalla). Spustimo se do vhoda v Communications Tower, kjer shranimo in narišemo še eno čarovnijo Blindness. Gremo po dvigalu, kjer se spopademo z dvema galbadijskima vojakoma Biggsom (Biggs) in Wedgeom (Klin). Boj z njimi ne predstavlja nobenih težav (nasvet: napadete lahko samo glavnega, to je Biggsa, ki določa njegovo življenje). Iz njih lahko črpate naslednjo magijo: Ogenj, Grom, Led, Jesuna. Nenadoma se od nikoder pred nami pojavi veliko resnejša pošast od Biggsa in Wagea, ki z viharjem razpiha galbadske vojake. Ta pošast se imenuje Elvoret. Ima 3523 KM. Prepričajte se, da mu vzamete AP Siren (Sirena). Iz njega lahko črpate tudi naslednjo magijo: Thunder 2, Heal, Double. Če ste dobro črpali in narisali magijo, potem boj z njim ne bo povzročal težav. Na njem uporabljamo naš AP. Prav tako želim opozoriti, da morate skrbno spremljati svoja življenja, saj lahko z napadom, imenovanim Storm Breath, od vas vzame vsaj 100 življenj, torej uporabite zdravilni predmet ali zdravilno magijo. Bodite prepričani, da uporabite potiskanje (Broost), medtem ko držite gumb "izberi", pritisnite gumb "kvadrat". To bo povečalo moč klica AP. Za zmago bomo prejeli marčevsko številko "Mesečnika orožja" (Weapons Monthly) in še 14 EU za AP. Po zmagi nam povedo, da moramo v 30 minutah priti iz Dolleta. Gremo dol, shranimo, pripnemo novo ZS enemu od junakov (sirena ima takšno sposobnost iskanja premikanja, z njeno pomočjo lahko najdemo skrite točke shranjevanja), zapustimo stolp. A na koncu nam Biggs podari darilo v obliki mehanskega robota X-ATM092. Ubiti tega robota, milo rečeno, je precej problematično, saj ima tako lastnost, kot je popolno samozdravljenje. Zato nam bo Zell, potem ko ga nekajkrat pobadamo z AP (najbolje je uporabiti Kuizakotla, saj se roboti bojijo Thunder magije), povedal, da moramo pobegniti pred njim, mi pa pobegnemo s pritiskom na L2 in R2 tipke istočasno, ko robot leži. Potrebujemo približno 1500 KM, da ga spravimo na tla. Iz njega lahko črpate magijo: Fire 2, Ice 2, Heal 2 in Guard. Z njim se morate boriti v najslabših primerih 4-krat, nato pa, ko ste tekli na plažo, gledamo prizor, v katerem Quistis z mitraljezom razbije robota. Želim opozoriti, da se je temu uvodnemu zaslonu načeloma mogoče izogniti. Da bi to naredili, naletimo v bar na ulicah Dolleta. V tem primeru bo robot stekel mimo, vi pa se boste samo zaleteli v ladjo (to ni priporočljivo, saj bo to znižalo vaš nivo semena, ki ga boste kmalu prejeli). Poleg tega je vredno rešiti psa na trgu tako, da ga odrinete in pritisnete gumb "križ" (in to bo, nasprotno, povečalo raven). Če pa še vedno ubijete robota (ga postavite na tla) 2-krat na bitko in šele nato pobegnemo, potem boste prejeli kar 50 EU za bitko, da razvijete sposobnosti AP, kar bo seveda pospeši razvoj sposobnosti. Vendar se ne zanašajte preveč, saj morda ne boste imeli časa. Mimogrede, načeloma ga lahko popolnoma ubijete. To je mogoče storiti na mostu. Ampak dovolj težko je.

Vrnite se v vrt Balamb

Po vrnitvi v Balamb se odpravimo v hotel, kjer počivamo in izberemo prvo številko revije Timber Maniacs. Preberete ga lahko na računalniku v razredu (kjer smo vzeli Kuizakotlo in Shivo). Lahko poskušamo osvojiti Zellovo kartico njegove mame v eni izmed hiš. Toda najprej morate iti v sosednjo sobo in poskusiti vzeti revijo. Po tem se lahko igrate z njim. Ko se vrnemo v Balamb Garden, prisluhnemo bazarju Xuja, Quistisa in Sida, nato zavijemo desno, kjer opazimo Seiferja in si ogledamo še en prizor. Nato gremo z dvigalom v drugo nadstropje, kjer srečamo Zell in družbo. Po klepetu z njim malo počakamo in dobimo naziv Sid. Dobimo čin Sida, od katerega je odvisna velikost vaše plače. Nekatera dejanja lahko vplivajo tako na zvišanje kot na znižanje vašega ranga. Tako bo pobeg z bojnega polja kaznovan z znižanjem ravni. Naprej se lahko uvrstite z ubijanjem pošasti ali z odgovarjanjem na vprašanja kviza. Vendar želim opozoriti, da je 31 uvrstitev. Zadnji rang je rang A (pride za 30. mestom). Ni ga mogoče pridobiti samo z odgovarjanjem na vprašanja. Da bi ga dobili, morate namočiti kup zlih duhov. Mimogrede, za tiste, ki ne želijo napenjati svojih možganov, pišem odgovore na test.


Test 01 D N D J N N N N N Test 02 D N D D N D J N N Test 03 N N D D D D N D N
Test 04 N D D N N D D N N Test 05 N N N J J N N Y Y Y Test 06 D N D N N D D N D
Test 07 Y Y Y Y Y N Y Y N Test 08 N N N N J N N N Test 09 N D N N N N N N J
Test 10 D N N N N N N N N Test 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Test 12 NJ N N J N J N J N
Test 13 D N N N D N N N N Test 14 Y Y Y N Y Y N Y N Test 15 Y Y N N N N Y N Y
Test 16 D N N D N D N N J N Test 17 D N N N D N N J N N Test 18 D N N N D N N N N
Test 19 D N N D N N N N N J Test 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Test 21 Y Y Y N N Y Y Y N
Test 22 N N N J N N N J N Test 23 Y N N N Y Y Y Y Y Test 24 Y Y N Y Y N N N Y
Test 25 D N D J N N N N N Test 26 D D N D N D N D N N Test 27 NJ N N N NJ NJ N
Test 28 D N N D J N J N N Test 29 N N N J N N N J N Test 30 N D N N N N D N N N


Z odgovorom nanje boste povečali svojo raven in s tem tudi plačo. Z odgovarjanjem na vprašanja ne morete povišati več kot deset stopenj zapored. Nato sledi naša pot v spalnico, kjer se preoblečemo in odpravimo na žogo. Po ogledu nekaj prizorov nas premestijo nazaj v spalnico, kjer se Squall preobleče v običajna oblačila. Potem gremo v Training Center, kjer nas že čaka Quistis. Poslušanje še enega Quistisovega predavanja, tokrat o združevanju statusa. Gremo na balkon, kjer je bazar s Quistisom. Na poti ne pozabite izčrpati ledene čarovnije iz čarobne točke. Na poti nazaj rešimo ubogo Elono, ​​ki so jo brutalno napadli Granaldo in trije Raldovi. Granaldo ima 1456 KM. Iz njega lahko črpate: Ogenj, Grom, Varnost. Boj z njimi vam ne bi smel povzročati težav. Samo uporabite svoje dostopne točke. Po tem Elono odpeljejo bela Semena. Po zmagi se vrnite v spalnico.

Pot do lesa

Zjutraj si bomo privoščili selfie, neradi vstali, v naši sobi vzeli aprilsko številko revije Weapons Monthly. Nato se odpravimo do izhoda iz vrta, kjer nam bo Sid povedal o naši prvi misiji in vam dal čarobno svetilko na poti (očitno, da vam ne bo dolgčas), samo za to se boste morali znova pogovoriti z njim . Takoj pojdimo iz mesta! shranite in uporabite svetilko ... in nenadoma, glej ga! Jin je tam. =) To je šala, tam pač živi pošast Diablo, s katero se morate boriti. Želim opozoriti, da se je treba z njim boriti takoj po odhodu z vrta, odlašanje smrti je podobno. Konec koncev, višja kot je raven Squall, močnejši je Diablo. (* opomba: ko sem prvič igral, sem zavlekel bitko z njim in ga nato komaj ubil, zato vam svetujem, da se takoj lotite posla. *). Boj z njim ni tako enostaven, kot se morda zdi na prvi pogled. Njegovo življenje se spremeni z 8000 HP na 80000 HP, odvisno od Squallove stopnje. Iz njega lahko črpaš čarovnijo: Healing in Demi. Naša taktika bo naslednja: Demiju ukrademo magijo (ki vzame? del življenj, ne glede na stopnjo in moč sovražnika) in ga takoj napademo z njo. Ko bo Demi vzela že nekaj življenj (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Vlak. Sanje ena

Z Zellom gremo v kupe, kjer je bazar, on nam da revijo Pet Pals o živalih in pove (če želite) o Timberju. In nenadoma, kaj je?! Potopiš se v spanec….. In se spremeniš v Laguno, Kirosa in Warda. Ti trije predstavljajo slavno vojsko Galbadije. Prebijamo se skozi nepregledno goščavo. Na poti črpamo čarobno Zdravljenje in Vodo. Pošasti na vaši poti bodo tako šibke, da v boju proti njim ne bo nobene težave (gobe z velikimi očmi in vse vrste kuščarjev, tudi smešnih). Na koncu poti se usedemo v avto, ki nas odpelje v veličastno mesto Deling. Tam nas vodi pot do hotela Galbadia, kjer se rešimo, spustimo, tam zagledamo Lagunino ljubezen, meščanko Julijo. Oglejmo si nekaj prizorov. Potem gremo gor v Julijino sobo in si privoščimo prijetno tržnico.

Les. Ugrabitev predsednika

Zbudimo se, izstopimo iz vlaka in srečamo enega tovariša iz društva gozdnih sov. Postavi nam vprašanje. Če odgovorite pravilno, to je "Več je sov," bo potrdil pravilnost vašega gesla in takoj boste šli na vlak upora, vendar, in če se šalite in odgovorite napačno (*upoštevajte, kako ljubim če odgovorite napačno *), boste videli smešen prizor, a vseeno stopite na vlak upora. Tam boste srečali Zone (Zon) in Wattsa (Watts), ki nas pošljeta v Rinoo, vendar se nam ne mudi, ampak igramo karte z Wattsom in osvojimo karto Angelo (spet redko v sramoto). Ko gremo do Rinoe, zavijemo levo po cesti in rešimo. Gremo do Rinoe, jo kličemo kakor hočemo, se seznanimo z njenim psom. Nato gremo v briefing room, kjer nam podrobno opišejo potek operacije. Za tiste, ki nimajo ruske različice in angleški jezik ni zelo dober, opisujem načrt operacije. Rumeni vlak na samem vrhu je naša »baza«. Trenutno ga vozimo. Naslednji bo "twin car". Je popolnoma enak "predsedniški kočiji". Njihov vlak ima 3 vagone. Prva bo lokomotiva, sledil bo 1. izvozni vagon. Rdeča kočija "Predsedniška kočija". Deling mora biti v njem. Zadnji vagon je "2. izvozni" vagon. Takoj ko ga dosežemo, bomo začeli z operacijo. Naš končni cilj je spraviti predsednika v njegovo kočijo z uporabo naše baze. To pomeni, da moramo svoj "dvojni avto" zamenjati za njihov "predsedniški avto". Za dokončanje operacije uporabljamo 2 poti, ki vodita do Timberja. Postopek je sestavljen iz 7 korakov. Na streho "2. izvoza" bomo skočili iz našega "dvojnega avtomobila". Previdno prečkajte streho 2. spremljevalnega avtomobila. Ta stroj je edini opremljen s senzorji. Varovala imajo senzorje za "zvok" in "temperaturo". Vsak zvok bo aktiviral "zvočni senzor", zato se premikajte zelo tiho. Modri ​​stražar drži ta senzor. "Temperaturni senzor" ne bo deloval, če ste mirni. Ščitnik v rdeči barvi ima "temperaturni senzor". Ko stražar odpre zaveso, to pomeni, da preverja senzor, bodite previdni. Dolžina delovanja tega senzorja je enaka dolžini okna. Zato pazi skozi okno. Peljemo se ob "predsedniški kočiji". Odklopite avto prvega spremstva. Da odpnemo vagon, moramo vtipkati nekaj kod. Squall bo zdrsnil po robu vlaka in vnesel kode v sistem. Vsaka koda je sestavljena iz števk med 1 in 4 in vsebuje 4 števke. Imamo "dvojni avto" in naša "baza" se premakne po odklopu. Na tej točki bodo naši in njihovi vlaki vozili drug z drugim. Potem ko odklopimo avto "2. spremstva". In gremo s "predsedniškim avtom" in našo "bazo". Za vse to imamo 5 minut. Ko poslušamo načrt, gremo iz te sobe, se pogovorimo z Wattsom, on nam reče, naj pogledamo dvojnico, gremo shraniti, stečemo v Rinoino sobo, kjer vzamemo še eno revijo Pet Pals o hišnih ljubljenčkih. Vrnemo se k Wattsu in začnemo z operacijo. Za odpenjanje prvega vagona morate vnesti 3 kode. Zell in Selfi pazita na varnost. Na njihovo opozorilo se ustavimo in počakamo, da se stražarji obrnejo nazaj. Nato odklopimo drugi avto, zdaj pa morate vnesti 5 kod in sami slediti stražarjem. Če prvič naredite vse pravilno, boste stopnjo semena povečali za eno. Če vas opazijo, ne obupajte, ampak odgovorite, Rinoa, da je vse v redu, vendar se v tem primeru rang ne bo povečal. Potem pojdi shraniti. In pojdite na srečanje s predsednikom Delingom. V pogovoru z njim se izkaže, da ni pravi predsednik. In boriti se moraš z njim. Ima 778 KM in je tako šibka, da ne boste imeli težav. Iz njega lahko črpaš Heal. Ko pa se spremeni v pošast z imenom Namutaru Ugpoku, ima že 3650 KM. Iz njega lahko črpate: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Boj z njim bo težji, rad pošilja vse vrste škodljivih pogojev na vas (kot sta tišina in slepota itd.), zato bi morali opremiti ukaz "stvar" v svojih ekipah, tako da lahko uporabljate vse vrste napitkov. Lahko ga ubijete v eni potezi z uporabo Phoenix Down na njem, če pa to ni na voljo, boste morali uporabiti svojo AP.

Les

Nadalje naša pot vodi do mesta Timber. Ko zapustimo postajo, gremo v Pet Shop, kjer kupimo tretjo in četrto številko revije Pet Pals o hišnih ljubljenčkih. Gremo na most in po pogovoru s fantom od njega dobimo drogo (vaša ekipa mora imeti predstavnico lepšega spola). Nato gremo v uredništvo Timber Maniacs in v kupu revij dvignemo revijo Girl Next Door (*op. kako sem prevedel trdo porno revijo*). Lahko greste do postaje za les (naravnost na razcepu), tam gremo v hišo, se pogovarjamo z moškim, ki sedi na postelji. Ponudi nama, da popijeva kavo, pristaneva, ta predrznež pa reče, naj pijeva vodo iz pipe. Približamo se, pijemo in naše zdravje je popolnoma obnovljeno. Nato gremo v bar (Pub) (na razcepu levo, navzdol), ubijemo nekaj vojakov, kupimo napitke, izvlečemo čarobno zdravljenje. Gremo v lokal, kjer nas eden od predstavnikov Timber drunksov ne spusti mimo. Kupimo mu mačka in mu povemo za zemljevid, nakar se pospravi, mi pa gremo skozi in rešimo. Gremo po stopnicah, gledamo prizor, kjer Seifer napade predsednika. Po tem se vrnemo skozi bar, po poti shranimo in črpamo Scan mania, in gremo do hiše, ki se nahaja desno od uredništva Timber Maniac. Po ogledu nekaj prizorov gremo ven, se srečamo z vojakom (preoblečenim v Wattsa) in nato z Zonnom. Slednji nam bo dal karte za vlak. Vzamemo vlak in varno zapustimo Timber.

Raziskovanje celine

Gremo, torej ne gremo na vzhodno akademijo (kot pravijo v zgodbi), ampak kar v Dollet. Gremo v mesto, gremo na osrednji trg, gremo v hotel. Tam lahko najdete naslednje število Timber Maniacs (ki so spali v sobi za 100 gil), shranite. Zapustimo hotel, narišemo čarovnijo Tišine, gremo dlje, gremo v bar, se povzpnemo v drugo nadstropje. Tukaj je igralec kart, igramo z njim, če zmaga, nas bo spustil v svojo sobo. Zraven izberemo revijo Timber Maniacs. Sledimo mu v njegovo sobo. Pri njem lahko osvojite zelo redko karto Sirena. Tam lahko najdete tudi revijo Occult Fanatic No. 2. Ko zapustimo mesto, lahko tukaj dobro pretresete nivo in dobite dobre predmete za premagovanje pošasti. Namreč, z ubijanjem opice pridobiti tako uporabno zadevo, kot so jeklene cevi (Wendingo). In če so tudi 4 vijaki, lahko kupimo naslednje orožje za Squall: Shearing Trigger. Gremo v gozd Roshfall, kjer se borimo s ptico (Cockatrice) in iz nje izločimo nekaj, kot je kos korale. Z njegovo uporabo bo Quistis spoznal mejo elektrokaznovanja. Nato gremo do postaje vzhodne akademije, od katere se les, ki ga potrebujemo, nahaja na severu (prikazano na sliki), gremo vanj in ...

Vzhodni gozd. Sanje dve

Tu se spet spreminjamo v galbadske vojake Laguno, Kirosa in Warda. Tokrat se znajdemo v izkopaninah Čente. Izrišemo čarobne sanje. Nenadoma nas napadejo vojaki Estharja, jih pobijemo in gremo na desno, kjer se spustimo po stopnicah, nato na levo do razcepa, tu dvignemo ključ, ki ga nesrečnik Laguna takoj spusti in ga nepovratno izgubi. Zavijemo v levo, preklopimo zgornjo desno ročico, vrnemo se nazaj na razcep, gremo desno na desno, kjer pritisnemo rdečo in nato modro ročico, ki bo blokirala prehod vojakom Esthar. Gremo naprej, do balvana, s premikanjem katerega (s pritiskom na "križ") boste napolnili vojake Estharja in poleg tega lahko črpate čarobno zdravljenje iz točke magije. Podamo naprej, rešimo in gremo gor. Odvisno od aktiviranih pasti se boste borili od 1 do 5 bitk.

Vrt Galbadia

Zapustimo gozd, gremo v vrt Galbadia (težko ga je ne opaziti). Premaknemo se v osrednjo dvorano, shranimo in v središču dvorane najdemo čarobni pospešek (žarek, ki sveti navzgor). V slačilnicah hokejistov najdete Life magic, v bližini teniških igrišč pa Shell magic. Potem se dvignemo v drugo nadstropje, kjer nas čaka nov pogovor. Dobimo nalogo, da ubijemo čarovnico, zapustimo vrt, gremo na postajo in odidemo v mesto Deling. Kje dobimo nalogo, da najdemo številko na rezilu znotraj Grobnice neznanega kralja. Kupimo zemljevid (obvezno!) In gremo na zahod od mesta, tam bo izviren gozd (z izrazitim vhodom) in gremo vanj. Pred vstopom lahko iz modrih ptic, podobnih pterodaktilom (Thrustaevis), izvabimo plavalno čarobnost.

Grobnica neznanega kralja

Vstopimo, poberemo čarobno stražo, shranimo in se odpravimo do vhoda. Gremo notri, poiščemo rezilo, pogledamo številko s pritiskom na gumb "križ". Zdaj, če ne nameravate dobiti novega AP, dveh redkih kart in osvoboditi dušo ubogega kralja, potem pokličite kartico in pritisnite "trikotnik", boste prišli iz jame, vendar se bo vaš rang zmanjšal. Vendar bi vam svetoval, da greste globoko v jamo. Torej bo naša pot taka. Zavijemo 3-krat v desno in se srečamo s pošastjo po imenu Sacred, ima 8408 KM. Iz njega lahko črpate: Shell, Guard, Berserker in Melter. Boj ni težak. Uporabljamo kot vedno ZS. Glede na to, da Sacred uporablja zemeljsko magijo, lahko plavalno magijo uporabite na sebi. Ko ga premagamo, gremo od tam. In spet 3-krat zavijte desno. Izvlečemo Swimming magic in pritisnemo stikalo, ki bo spremenilo smer vodnega toka. Od tam gremo in spet, nenavadno, zavijemo 3x v desno. Tam zavrtimo obroč. Če imate Sirenino sposobnost iskanja po gibanju, potem lahko prihranimo na skriti snemalni točki. Nato zapustimo in nato zavijemo naravnost (v smislu gremo naravnost do razcepov), nato desno, nato levo in spet levo. Gremo po poti, kjer nas čaka nova bitka. Ponovno vas bo napadel Sacred (9128 HP), nato pa se mu bo pridružil njegov brat Minotaver (Minotaur) (7095 HP). Vse lahko izžrebajo enako kot v prejšnji bitki, z izjemo dvojnika (iz Minotavra). Spet ne morem povedati nič novega o bojni taktiki, uporabljamo AP, zdravimo, če je treba. Po zmagi boste prejeli nov AP "Brothers" in dve karti: Sacred in Minotaur. Za nami se bo zahvalil nesrečni kralj, ki smo ga osvobodili iz ujetništva hudobnih bratov. Odidemo, spotoma preverimo številko, za vsak slučaj in gremo v Deling.

Mesto Deling

Gremo v mesto, takoj zavijemo levo in pojdimo do stražarja, ki vam je dal nalogo, izgovorite geslo in mu sledite. Gledamo prizor, po katerem se izkaže, da je naša ekipa razdeljena na dve ekipi: ekipo ostrostrelcev (Squall in Irwin) in ekipo, ki varuje vrata (Zell, Quistis in Selfie). Po poslušanju načrta lahko nekaj kupimo, nato pa se odpravimo do dvorca Karawey. Potem ko srečamo Rinoa, s katerim se Quistis prepira. Ko sledimo generalu Carawayu, na poti izčrpamo čarobni grom. Ekipa na vratih zavzame svoje mesto, mi (Squall in Irwin) pa sledimo generalu in prav tako zavzamemo svoje mesto. Toda Quistis se je nenadoma odločil, da se bo opravičil Rinoi, ekipa pri vratih pa zapusti svoje mesto in se odpravi v generalov dvorec. Oh ne!!! Ekipa na vratih je zaklenjena. In nadzor se prenese na Rinoo. Rešimo, splezamo skozi loputo, kjer vzamemo naslednjo revijo Weapons Monthly, majsko številko. Ko se vrnemo in se povzpnemo. Po ogledu uvodnega zaslona nadzor spet preide Quistis z družbo. Kozarec vzamemo na polico in ga vstavimo v roko kipa in prehod se odpre. Gremo mimo, rešujemo. Hodimo po tej lestvi naprej in nazaj, dokler ne izbijemo ostrih zob iz Velike Bogomolke, ki so potrebni za izboljšanje orožja. Gremo po stopnicah navzdol, gremo do mostu in zavijemo proti vodnemu mlinu pritisnemo na “križ”, ta pa nas vrže navzgor, kjer prav tako pritisnemo na “križ” in gremo skozi rešetko naprej. Po prizoru preide nadzor na Irwina in Squalla. Pridemo do predsednikove hiše, rešimo in se kot Rinoa povzpnemo. Tam se srečamo z dvema Shumelke, lahko izvlečejo AP Carbuncle (Carbunkle). Lahko tudi narišete: Yesuna, Strike, Heal. Ima 1747 KM (vsak). Nasvet - bojijo se zemeljske magije, se pravi, da je najbolje poklicati AP Brothers. Po bitki se vrnemo en zaslon nazaj in se prebijemo v loputo, kjer vzamemo ostrostrelko. Nadzor gre nazaj k Quistisu, Zelu in Selfiju. Tukaj moramo iti skozi labirint. Gremo naravnost, nato levo, spustimo se po stopnicah, gremo po njih, črpamo Yesunovo magijo, se vrnemo nazaj do padlih stopnic, gremo spet po njih, gremo levo. Gremo naprej, ne pozabite izčrpati magije Zombie. Nato imamo majhen razcep: ali skozi mlin ali v prehod. Gremo v prehod, tam je dobesedno takoj slepa ulica, kjer lahko izčrpamo Bioovo magijo (točka magije ni vidna, je skrita), potem se vrnemo in gremo na mlin navzgor. Pot naprej ni težka. Vse je jasno, vilic ni. Uporabite stopnice ali odprite vrata. Mimogrede, po mlinu se ne morete samo povzpeti, ampak tudi dol. Na enem mestu, kjer podrete lestev, je tudi lestev navzgor - to je prva, po kateri ste se spustili (tam lahko shranite). Prosto se borite s pošastmi, imenovanimi Creeps, lahko izločijo tako stvar, kot je Cursed Claw. Iz katerega se lahko Quistis nauči meje: »Življenje? Smrt". Ko greste do konca, shranite. Po stopnicah gremo 2x. Po ogledu prizora Quistis na Zellov ukaz sproži past. Irwinov strel zgreši tarčo in Squall mora sam napasti čarovnico. Toda najprej se morate boriti s Seiferjem, eden na enega. Seifer ima 1150 KM. Boj je preprost. Iz njega lahko črpate: Fire 2, Heal 2, Life. Po boju z Ideo, ki ima 5800 HP, se vam bosta v bitki pridružila Irwin in Rinoa. Iz nje lahko črpate: Heal 2, Melter, Double, Life. V tej bitki uporabljamo AP Carbuncle, ki povzroči odsev na vseh. In ker je v arzenalu Ideje le magija, je boj spet preprost. Po zmagi gledamo začetni zaslon, shranimo in vstavimo drugi disk.


čestitke! Prejeli ste prvi disk! :) :) :)

START
Pustolovščina se začne z neverjetno risanko, po kateri se znajdete v ambulanti. Ste študent na Balamb Gardenu in se pripravljate na zaključni izpit za članstvo v posebni vojaški plačanski enoti - SEED.
Po pogovoru s svojo učiteljico Quistis morate iti do glavnega vhoda v prvem nadstropju, kjer vas čaka. Vaš prvi izziv je dokončati Fire Cavern. Najprej pa lahko raziščete vrt, naberete nekaj stvari in brskate po računalniku (na mestu, kjer ste sedeli). Ko zapustite učilnico, se pogovorite z enim od tistih, ki stojijo blizu dvigala, dal vam bo 7 kart, tako da lahko začnete igrati karte. Dekle lahko peljete tudi na ogled, ki vas bo pričakal, ko boste zapustili učilnico. Ko se spustite v prvo nadstropje v središču dvorane, boste videli vodnik po vrtu. Pomagal vam bo pri navigaciji, kaj in kje je na vrtu. Junior Classman včasih teče po vodniku, pri njem lahko osvojite MiniMog CARD. Če greste v knjižnico, boste na eni izmed knjižnih polic našli prvo številko revije Okultna znanost (OCCULT FAN I. V kavarni lahko osvojite KARTICO ZA KVISTIS enega od njenih velikih oboževalcev (Tripe Groupie #1). Pojdite do izhoda iz vrta. Tu boste srečali Kuistis, po poučnem pogovoru z njo in nastavitvi likov lahko greste v jamo. Toda najprej vam svetujemo, da v svojem meniju v celoti pregledate razdelek »Pomoč« .

Ognjena jama
Nahaja se nedaleč od Vrta, na vzhodu. Ob vstopu vanjo vas bodo vprašali o stopnji usposobljenosti in ponudili čas, v katerem lahko greste skozi jamo. Ni ga težko preteči, tako v 10 minutah kot v 40 minutah, vendar je bolje izbrati časovno možnost 30, vse je odvisno od vas. Razlika je v tem, kako to prebrodiš. V jami ves čas tecite naprej in kmalu boste prispeli do ognjenega kraterja, tukaj vas čaka prva bitka z Varuhom.


Ifrit: varuh Ifrita ima malo energije, je tudi elementarna pošast in se zato zelo boji ledu. Napade vas z ognjem in fizičnimi napadi. Enemu od svojih junakov dajte Ledeno stražo, drugi pa naj ga udari s preprostim udarcem. Ne pozabite obnoviti energije. Uporaba Guardian Quezacolta ni učinkovita, saj povzroča manjšo škodo Ifritu, vendar traja predolgo, da se izvede. Z njim se lahko spopadete v petih minutah, a preden to storite, potegnite vso njegovo magijo iz njega v kapelo, kasneje vam bo prišlo zelo prav, le to vam bo vzelo ves čas. Poskrbite, da boste imeli dovolj časa, da se ukvarjate z njim, sicer boste morali vse začeti od samega začetka. Za zmago, ki jo boste prejeli.

Ko končate to nalogo, se vrnite na vrt. Po pogovoru z učiteljem pojdite v svojo sobo, ki se nahaja v prvem nadstropju, nasproti glavnega vhoda. Preoblecite se in se vrnite v preddverje.

Terenski izpit SEED (Seed Field Exam)
V dvorani boste dobili ukaz. Pojdite na parkirišče, sedite v avto in pojdite do Balamba (zahodno od vrta). Po prehodu skozi mesto se boste znašli na pomolu, naloženi na vojaško ladjo, pojdite v Dollet, da opravite glavni izpit, kdor ga opravi, je sprejet v SEED.
Po pristanku na plaži Dolleta morate iti na mestni trg. Na poti boste srečali Galbadia Soldiers. Ko pridete do trga, uničite nekaj vojakov, ki se skrivajo za avtomobili desno od Dolletovega hotela. Po tem je vaš ukaz v, da stražite Mestni trg. Ko opazite, da so galbadski vojaki pritekli do komunikacijskega stolpa, se odločite, da boste odšli in ugotovili, kaj je tam. Ko pridete do stolpa, boste srečali dekle, ki ste ji pokazali pot v vrtu. Po tem vstopite v stolp in se povzpnite z dvigalom. Tukaj boste srečali Biggsa in Vija (Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Najprej se morate pripraviti na boj. Razporedite varuha vsem v svoji ekipi. Kot tudi sposobnost vlečenja. Sposobnost Subjekt je obvezna za enega, ostalo je po vaši presoji, sposobnost Magic je prav tako obvezna za enega, ostalo po vaši želji. Imajo malo energije, a veliko uporabne magije. Očistite jih tako, da vtipkate v kapelo magije in nato proti njim uporabite svoje varuhe. Nekaj ​​udarcev in bo konec. Nato se boste resno spopadli z Elvoretom.
Elvoret: ima dostojno količino energije, v boju uporablja tako magične kot fizične napade. Uporablja čarobni sunek vetra in vse druge v povezavi. Spodaj, levo od dvigala, je Draw Point. Bodite prepričani, da iz njega izvlečete temo. Ko se borite z Elvoretom, ga uporabite na njem. Na ta način se boste znebili škode, ki jo povzročijo njegovi fizični napadi. Nenehno poskušajte ohraniti svojo energijo na maksimumu. Najprej ga napadite z varuhi. Če jih zmanjka, pojdite na preproste udarce in magijo. Z Elvoretom lahko izvlečete podvojitev (Double), po kateri lahko z uporabo na sebi uporabite dvojno magijo v enem obratu. Dvojno magijo lahko potegnete tudi do svoje kapele, čeprav to sploh ni enostavno.
Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Ko se pojavi Elvoret, izvlecite iz njega SIRENO.
Če premagate vse, boste prejeli OROŽJE MON mart + .

Po bitki boste prejeli nov ukaz, da se vsi vrnejo na plažo. Za to imate samo 30 minut. Spusti se z dvigalom. Ko zapustite stolp, vas bo X-ATM092 Black Widow napadla.
X-ATM092 Black Widow: Ta stroj je neuničljiv, niti ne poskušajte. Edina stvar, ki jo lahko storite, je, da jo zlomite in ko se začne popravljati, pobegnete iz boja. Če nimate časa za pobeg, boste morali začeti znova od začetka. Prva stvar v boju, narišite in uporabite ščit na sebi. Tako boste za polovico zmanjšali vse njene fizične udarce. Vdova uporablja tudi magijo žarkovna pištola, za vsakogar. Črna vdova se boji elektrike, zato proti njej uporabi Quezacolt Guard. Če zmanjka, potem morate uporabiti samo udarce. Ni smiselno uporabljati drugih varuhov, saj imate malo časa in se spodobno porabi za njihovo izvedbo. Napolnite svojo energijo tako, da jo črpate iz Vdove ali iz svojih rezerv. Ko odbije nekaj energije Črne vdove, se bo pokvarila in jo bo treba popraviti. To je vaša priložnost, da hitreje pobegnete iz boja. A to še ni konec boja. Na poti do plaže vas bo Widow spremljala povsod. Karkoli že vstopite v naslednjo bitko, morate iti skozi vsak zaslon čim hitreje. Če se boste malo zadržali, vas bo zagotovo napadla. Ko pridete do plaže, se usedite na čoln in pojdite do Balamba. Po kratkem pogovoru z inštruktorjem se lahko sprehodite po mestu. V hotelu v drugem nadstropju, desno od Preservation, je na mizi izdaja Timber Maniacs. Pojdi na vrt.

Inavguracija semena
V vrtu pojdite v dvorano v prvem nadstropju, blizu znaka. Pogovorite se z mojstrom Cidom, inštruktorjem in Kzujem. Nato pojdite na desno in se pred knjižnico pogovorite s Seiferjem. Po pogovoru se povzpnite v drugo nadstropje. Po pogovoru z vsemi v bližini razreda boste povabljeni v mojstrovo pisarno. Tukaj boste prejeli diplome in zablesteli v SEED. Po iniciaciji se še enkrat pogovorite z mojstrom Sidom. Dal vam bo BOJNI METER. Števec prikazuje skupno število bitk. Koliko bitk ste izgubili in zmagali, pa tudi, kako daleč ste šli. Najdete ga v meniju v Pomoč v Informacije v Informacije v Poročilo o bitki. Nazaj v svoji sobi se preobleci v uniformo SEED, se pogovori s Selfiejem in vstopi na zabavo. Ali morate po pogovoru z inštruktorjem vstopiti? skrivno mesto¦. Pojdi nazaj v svojo sobo in se preobleci v običajna oblačila. Pojdite v center za usposabljanje. Mesto, ki ga iščete, je poleg Save Pointa. Po dialogu pojdite do izhoda. Pomagaj deklici, ki jo je napadel Granaldo.
Granaldo Raldos: Najprej igrajte Sleep na Granaldu. Če te čarovnije nimate, jo lahko izvlečete iz samega Granalda. Ko spi, Raldovi niso napadeni. Tako lahko brez težav in poškodb izvlečete magijo svojim junakom v kapelo. Nato uporabite svoje varuhe. Če jih večkrat pokličete, jih boste vse končali. Prav tako je dobro uporabiti proti Granaldo Limit Quistis (Quistis) proti Laser Eye. Za zmago. Vrni se v svojo sobo in pojdi spat.

Prva misija (First Mission)
Ko se zbudiš, vzemi OROŽJE MON April na mizi poleg postelje. Pojdite do izhoda iz vrta. Na poti boste srečali Mojstra Sida in njegovo celotno ekipo. Ali boste dobili nalogo, da pridete do mesta Timber in pomagate uporu? Gozdne sove. Ko prejmete navodila in geslo, se ponovno pogovorite z mojstrom, dal vam bo čarobno svetilko.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Diablos: Hudič živi v čarobni svetilki. Hudič te napade z dvema vrstama magije. Prva je Demi, ki liku odvzame 1/4 energije. Drugi v je Gravija, ki karakterju vzame 3/4 energije. Nobena od teh čarovnij ne ubije vašega značaja, vendar ima hudič tudi zelo močan fizični napad, ki vas zlahka pokonča. Najprej z vsemi junaki začni risati Paulo. Ni tako enostavno, zato bo prvih nekaj poskusov neuspešnih. Ko zase izvlečete nekaj Paule, jo začnite uporabljati iz svojega inventarja. Hudič bo na to odgovoril s protinapadom, na VAS izvedel magično zdravljenje (Curaga). Na ta način lahko nenehno vzdržujete svojo energijo. Hudič ima spodobno energijo, ima šibkost do vetra (vetra). Uporabite varuhe, magijo in omejitve. Uporabi Paulo na njem, ne pozabi, da vzame 1/4 vse njegove energije. Torej, ko bo magija odvzela zelo malo, to pomeni, da Hudič skoraj nima več energije, pojdite na preproste udarce. Za zmago.

Potovanje v Balamb. Kupite vozovnice za vlak do Timberja in se vkrcajte na vlak. Ko pridete v Seedov osebni prostor, se pogovorite z Zellom, pokazal vam bo revijo Pet Pals VoL.1, ki jo je našel. Potem boste na nenavaden način zaspali.

Misija Laguna
Tukaj boste prvič srečali še tri junake igre Laguno, Cyrusa in Warda. Znašli se boste v gozdu Timber. Morate teči do vojaškega džipa, na njem boste prispeli do mesta Deling (Deling City). Ko ste v mestu, morate priti do hotela Galbadia. Hodite v desno in hitro ga boste našli. Pojdite do bara in se pogovorite z natakarico. Usedite se za svojo mizo in poslušajte Julijino igranje. Po kratkem dialogu se z Laguno približajte klavirju, nato pa se usedite nazaj na svoj sedež. Po pogovoru z Julijo pojdite do vratarja. Vprašaj ga o Julijini sobi.

Ko se zbudiš
Pravkar ste prispeli v Timber. Ko boste izstopili iz vlaka, bo na stopnicah stal moški, ki vas bo vprašal za geslo. Odgovor je v "toda sove so še vedno tukaj". Po tem boste sedli na drug vlak in šli dokončat svojo nalogo. Na vlaku boste srečali vodjo odpora, Timber Owls, in njegovo ekipo. Prosili vas bodo, da pokličete Rinoo. Je v zadnji sobi, po pogovoru z njo pojdite nazaj. V sobi za sestanke vas bodo naučili, kako vnesti kode. Ko prejmete navodila, se vrnite v Rinoino sobo, na kavču boste našli Pet Pals VoL.2, pojdite nazaj in se pogovorite z Wattsom. Toda preden greste na misijo, igrajte karte z njim, on ima ANGELO CARD. Za odklop prvega avtomobila boste morali vnesti 3 kode. Zell in Selfi bosta pazila na stražarje. Če želite odklopiti drugi avto, boste morali vnesti 5 kod, vendar vam ne bodo več pomagale, zato se ozrite okoli sebe. Ko boste vse naredili, se boste znašli na vlaku, se pogovorili z Rinoo in se pogovarjali s predsednikom. Priporočljivo je, da prvič naredite vse pravilno, to bo povečalo verodostojnost in rang vaše ekipe. Pripravite svoje borce, ne boste imeli lahkega boja.
Lažni predsednik/Gerogero: Izkazalo se je, da je predsednik dvojnik, ki je zvabil odpor in ga uničil. Najprej vas bo napadel. Zelo šibek in ima zelo malo energije. Potegnite Cure od njega do hodnika, če tega še niste storili. Ko se ga boste znebili, bo Herohero vstopil v bitko. To je že grozovit nasprotnik. Ima dostojno količino energije. Napadi s fizičnimi napadi, kot tudi napadi, ki spremenijo status. Zelo šibek proti Svetlobi. Boji se tudi Ognja in Zemlje. večina šibkost v je, da ni živa pošast. Postavite si ščit, lahko bi ga malo potegnili od Črne vdove. Če ne, ni razloga za skrb, le pogosteje morate napolniti energijo. Nato uporabite Doubling (Double) na sebi, če ne, ga izvlecite iz Heroheroja. Po tem ga napadite z Ifrit Guardianom. Naj ostali uporabijo Cure na njem. Na vas bo izvajal vse možne čarovnije, spreminjal status, nenehno vlekel ali uporabljal Esuno na vas za zdravljenje. Pridobite čim več zombijevske magije od Heroheroja. Je zelo redek, a ZELO učinkovit in ZELO močan. Omogoča vam, da ubijete ZELO močne nasprotnike z enim udarcem. Obstaja tudi preprost način za reševanje Heroheroja. Ker je že mrtev, nanj nanesite Revival (Phoenix Down). Takoj bo izgubil vso svojo energijo, zato si boste takoj prislužili zmago in.

TV postaja Timber
Po boju se pogovorite z Rinoo, zapustite sobo in se pogovorite z Wattsom na vratih. Vaša nova naloga je priti do TV postaje Timber. Po izkrcanju z vlaka pojdite v trgovino z živalmi. Tukaj je veliko uporabnih stvari. Ampak vse stane denar, ki ga še nimaš. Tukaj lahko kupite reviji Živali ¦ 3 in ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Zgoraj je stavba uredništva revije Timber Maniacs, za katero je cesta do televizijske postaje. V eni od sob v nadstropju je izdaja Timber Maniacs. Celotno mesto je pod nadzorom golbadske vojske in zato je gostilna zaprta. Za dopolnitev uporabite Tears Owl-s. Hodite desno od uredništva revije, dokler ne dosežete železnica. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v hišo. Pogovorite se s starcem, ponudil vam bo, da pijete vodo iz pipe. To so solze sove. Popolnoma ozdravi vse magije, ki lahko spremenijo status, kot tudi popolnoma obnovi zdravje vaše celotne ekipe. Sem lahko pridete ves čas in si napolnite energijo! Če pa ste preveč žejni denarja, potem vlomite starčevo omarico (raziščite jo 4-krat zapored) in pridobite 500 Gil, vendar se odrečite privilegiju dopolnjevanja bolj zdravega. Izbira je vaša. Pojdite nazaj in se po stopnicah spustite do Puba (taverne). Odstranite nekaj galbadijskih vojakov zunaj (dobite kartico Buel) in pojdite noter. V notranjosti boste videli potepuha, ki so ga oropali galbadski vojaki. Zablokiral je zadnji izhod. Pogovorite se z njim in mu dajte zemljevid, ki so ga vzeli vojakom, in mu povejte, da ste ga našli zunaj, ostalo bo šel iskat sam in vam tako očistil pot. Izstopite skozi zadnja vrata in pojdite do TV postaje. Po vseh dialogih se spustite po stopnicah. Na poti boste srečali Rinoo, povedala vam bo, da so galbadski vojaki našli bazo upora in jo uničili. Prosila vas bo za pomoč. Ob vstopu v gostilno vam bodo ponudili pomoč in vas skrili v hišo poleg pisarne Timber Maniacs. V hiši se pogovorite s Quistisom in potem, ko vsi skupaj gredo dol, pojdite do izhoda iz hiše. Timberju se odločiš pobegniti na zadnjem vlaku, ki odpelje v Dollet. Na ulici boste srečali galbadijskega vojaka, pogovorite se z njim, to je Watts. Pojdite do pirona blizu starčeve hiše in vzemite vlak. Na vlaku se pogovorite z Zellom.

Vrt Galbadia
Ker ne morete do svojega vrta, se odločite, da za pomoč prosite najbližji vrt, to je vrt Galbadia. Da bi lahko vstopili vanj. Izstopite zahodno od postaje East Academy in se sprehodite skozi majhen gozd med gorami na zahodu.

Misija Laguna (izbirno)
Po bitki z vojaki Estar pojdite desno po ozkem mostu in se spustite po stopnicah. Pojdi in dvigni stari ključ ob kupu desk. Nato se premaknite naprej do mesta s tremi loputami na tleh. Zaklenite sredinsko loputo in zapustite ta zaslon. Ko Estar Soldier odpove, se vrnite in blokirajte desno loputo. Vrnite se tja, kjer ste začeli, zdaj pa pojdite naravnost čez drugi most do razcepa. Pojdite naravnost in se spustite. Na dnu pregrade, na levi strani, vzemite še en ključ. Pojdite naprej do mesta s tremi loputami na tleh. Zdaj blokirajte levo loputo in se vrnite na mesto, kjer ste pobrali prvi ključ (šop desk). Povzpnite se mimo kamna do izstrelka (detonatorja), ki leži na tleh. Najprej vklopite rdeče stikalo, nato modro. Nadaljujte navzgor, dokler ne pridete do mesta s kamnom ob levi steni. Potisnite ga in se povzpnite. Na zaslonu SHRANI pojdite gor in skočite s pečine. Če dokončate to nalogo, boste kasneje v igri nagrajeni. Ko Lunatic Pandora preleti Estar.

Ko se zbudiš
Vstopite v Galbadijski vrt. Pojdite na recepcijo v drugem nadstropju. Po vseh pogovorih se spustite v hodnik v prvo nadstropje in pojdite do izhoda z vrta. Pogovorite se s Quistis in ji sledite. Po pogovoru je vaša pot v mestu Deling (Deling City).

Parada in atentat
V bližini vrta je železniška postaja. Pojdite tja, tam je tudi vlak, ki vas pripelje do mesta Deling. Ko ste v mestu na postaji, se spustite po stopnicah in se povzpnite s tekočimi stopnicami do samega mesta. Če se sprehodite malo naprej, boste videli avtobusno postajo (v bližini stoji moški).
Počakajte, da se prikaže avtobus, pojdite vanj (na tej točki se pogovorite z moškim). Avtobus vas bo samo odpeljal do Carawayjevega dvorca. Vendar vam v dvorec ne bodo dovolili, dokler ne opravite preizkusa. Vojak v dvorcu vam bo povedal, da morate vstopiti v grobnico neznanega kralja in prinesti študentsko identifikacijo številko (ID), ki je pred kratkim šel tja, a se še ni vrnil. Dal vam bo tudi zemljevid. Še vedno lahko pije za 5000 Gil. indikator vaše lokacije v samem grobu. Zelo uporabna stvar, tako da če ni denarja, nato nekaj prodaj v trgovini. Lahko ga tudi prosiš, da te odpelje iz mesta.

Grobnica neznanega kralja
Grobnica neznanega kralja se nahaja severovzhodno od mesta Deling, na koncu dolgega otoka. Meč z identifikacijska številka leži na tleh na samem začetku jame. Lahko ga vzameš in greš nazaj. Toda na tem mestu se skrivajo tudi bratje varuhi (bratje). Da bi ga dobili, morate malo teči.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Bratje: Če ste kupili indikator lokacije, boste hitro prispeli tja. Če ne, potem boste morali malo potrpeti. Poglejte zemljevid, priti morate v skrajno desno sobo. Tukaj boste srečali kip, ki bo oživel Sveto. Vsak obrat mu povrne malo energije, zato ga samo z udarcem ne boste mogli premagati. Uporabite svoje varuhe. Ima malo energije, zato bo kmalu obupal. Ko sprostite stikalo, pojdite v skrajno levo sobo na zemljevidu. Tukaj vklopite stikalo, dvignilo bo most. V tej sobi prav tako vzemite Float magic desno od prehoda, na skrito Pull point. Nato sledite do najvišje sobe na zemljevidu. Prekinite verigo v sobi, da izpustite vodo. Zdaj morate priti v grob, to je soba v središču zemljevida. Pristop do njega je samo en, ta je od spodaj (na zemljevidu). Tukaj vas že čakajo stražarji groba Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Zelo močan varuh. Svetnik se napolni s 100 bari energije, za razliko od brata Minotavra, ki si obnovi 350 barov na obrat. Uporabljajo le fizične napade, tako na enega kot na vse člane ekipe. Najprej morate na oba uporabiti magijo Ascent in ju s tem prikrajšati za obnovitev energije. Vsem junakom naložite zaščito (Protect), nato jih napadite z varuhi in magijo, ne pozabite napolniti svoje energije. Za zmago v svojo ekipo vzemite brate, njihove karte + .

Ko se vrnete v mesto, dajte meč stražarju, spustil vas bo v dvorec Karavay. Ampak najprej pojdite v hotel Galbadia. Plačajte 100 Gil za ostalo, v bližini postelje boste našli revijo Timber Maniacs. V graščini se pogovorite z Rinoo, počakajte, da pride general Karavai. Po sestanku zapustite dvorec z generalom. Pojdite do oboka in se pogovorite z njim, nato sledite generalu naprej. Quistis se odloči opravičiti, ker je bil oster do Rinoe, in vsi skupaj se vrnete v dvorec. Igranje kot Rinoa: preden splezate na škatle na streho predsedniške rezidence, se spustite skozi loputo poleg avta v kanalizacijo, pojdite levo na tla in našli boste OROŽJE MON May. Pojdi nazaj in splezaj na škatle na strehi. Medtem je bila Jurišna skupina zaklenjena v sobo. Vzemite enega od vinskih kozarcev poleg vrat. Dajte ga v roke kipu, ki je še bolj levo, odprl se bo skrivni prehod. Spusti se v kanalizacijo. Na vodnem kolesu boste prišli do vrat nasproti, pojdite naprej. Ostrostrelska skupina se odloči pomagati Rinoi. Po že znani poti se povzpnemo na streho rezidence. Iguions vas čakajo notri.
Iguions: imajo malo energije, napadajo z magijo in udarci. Magic Magma Breath povzroči okamenelost. Za zdravljenje uporabite Izuno. Uporabite svoje varuhe in magijo, da jih uničite. Za zmago.
Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Najprej narišite karbunkel.

Vrnite se malo nazaj, videli boste loputo na desni v tleh, pojdite dol in dajte puško Irwinu. Zdaj spet igrate kot napadalna ekipa. V kanalizaciji ni nič zanimivega, poleg tega je do izhoda le ena cesta. Pojdite levo, prevrnite lestev, lahko pridete do točke žrebanja (Draw Point). Nato gor in desno. Ko pridemo do dela kanalizacije z dvema vodnima kolesoma, skočimo na levo do oles, nato pa izstopimo na desno. Zdaj pa pojdite dol in znova skočite s kolesa. Ponovno navzdol in zavijte desno, prevrnite drugo lestev. Ne prečkajte ga, ampak se pomikajte še naprej proti desni. Zdaj skočite na kolo na levi, še naprej do izhoda iz kanalizacije. Znašli se boste znotraj loka. Povzpnite se in vklopite stikalo, ki spusti rešetko. Zdaj se morate boriti s čarovnico Edeo (Edea) in Seifer (Seifer).
Seifer Edea: Prva borba bo s Seiferjem. Šibek proti Bio (Bio) in ima malo energije. Napade predvsem s preprostimi udarci, uporablja tudi magijo Fira (Fira). Večkrat pokličite svoje Varuhe, potem pa bo z njim končano. Zdaj se bori z Edejo. Napada le z magijo tretje stopnje. Najprej na vse vrzite magijo Reflection. Nenehno dopolnjujte energijo tako, da jo črpate iz Edee. Iz njega lahko poskusite potegniti tudi druge čarovnije. Uporabite svoje varuhe in magijo. Tukaj je hiter način premagati čarovnico. Da bi to naredil, jo mora S quall udariti s svojim Limitom, nakar se bo takoj predala. Za zmago.

Misija Laguna
Spustite se navzdol in govorili boste z Ellonom (Ellone). Zapustite hišo in pojdite do Puba (taverne), ki je levo od vaše hiše. Tukaj se pogovorite s Cyrusom in pojdite patruljirati po vasi. Če želite končati patruljiranje, morate iti na nasprotni rob vasi, nato se vrniti v Pub, se povzpeti v drugo nadstropje in o patrulji poročati Rainu. Zdaj pa pojdi nazaj v svojo hišo in lezi počivat.

Okrožni zapor Galbadia D
Ko se zbudite v zaporu, se pogovorite z Rinoo, nato pa se usedite nazaj na svoj sedež. V zaporu boste srečali bitja v Mumbi (Moomba). Z njihovo pomočjo si lahko malce olajšate prehod skozi zapor in pridobite nekaj predmetov.
Prva možnost: v dialogu s Squallovim mučenjem odgovorite "...Samo pustite me umreti" in takrat ga bodo Moombe rešile. Ko Moomba pride do tvoje celice in spusti pladenj. Pojavil se bo stražar in ga začel tepsti, ustavite ga. Ko vrnete orožje in se povzpnete gor, vas bodo v mučilnici čakale tri Mumbe. Vsak vam bo ponudil bližnjico (odstranil bo bloke med stopnicami), torej običajno morate narediti cel krog, vendar le od stopnice do stopnice in to je to. Vendar ne pozabite iti skozi tista nadstropja, ki ste jih navedli, sicer ne boste prejeli predmetov !!! Ko pobegnete iz zapora, boste zgoraj srečali dva Moomba, eden vam bo dal kočo, drugi pa kartico za preimenovanje.
Možnost 2: V pogovornem oknu Mučenje v neurju odgovorite "...Samo pustite me umreti." Toda ko Moomba pride do tvoje celice in spusti pladenj. Ne ustavite stražarja, ki ga pretepa. Ko greš gor, te bosta v mučilnici čakala dva Mumba. Spet vam bodo ponudili bližnjico. Ko jih dokončate in se med begom iz zapora vrnete zgoraj, boste prejeli kartico Preimenuj.
Tretja možnost: V dialogu o mučenju Squall lažite stražarju. Ko Moomba pride in spusti pladenj, ustavite stražarja, Moomba se vam bo pridružil. Ko greste gor, vam bo Mumba odprl mučilnico in vam ponudil bližnjico. Nazaj zgoraj, ko pobegnete iz zapora, boste prejeli kočo.
Četrta možnost: V dialogu o mučenju Squall lažite stražarju in ne pomagajte Mumbi. Ko se povzpnete navzgor, boste našli mučilnico zaprto, poskusite jo odpreti na silo in po nekaj bitkah boste našli ključ.
Po nekaj dialogih se pogovorite s Quistisom. Zell bo šel iskat orožje, je 8. stopnja nad vami in ga je enostavno pobrati. Vrni se in ga daj drugim. Tukaj vas bosta napadla stara znanca Biggs in Vij iz komunikacijskega stolpa.
Biggs Wedge: Ni veliko grožnje. Prenesite njihovo magijo z njih na vse svoje junake do meje, nato pa jih napadite s stražarji. Nekaj ​​varuhov in končali so.
Zdaj morate rešiti Squalla, on je na samem vrhu. Takoj, ko zapustite celico, se vklopi alarm, nato pa se odprejo nekatera vrata v nadstropjih. Lahko greš gor rešit Squalla. Ali pa se najprej sprehodite po celicah, zberite nekaj uporabnih stvari in nekaj kart.
KAMERE:
11. je Draw point in človek igra karte. Vsaka igra 200 Gil.
Na ravni 10 sta SAVE-S in človek, ki igra karte, vsaka igra je 300 Gil. Če zmagate proti njemu, vam bo naredil nadgradnjo na Combat Meter.
Na stopnji 9 je točka žrebanja.
Na 8. nadstropju je trgovina.
Na stopnji 6 je Preservation.
Na stopnji 5 je tip, ki igra karte, ima veliko novih in zmogljivih kart, ampak poglej, ima zelo zapletena pravila in vsaka igra stane 500 Gil.
Na stopnji 2 je ploščica za ovratnico za psičko Rinoa (PET NAMETAG), skratka s pomočjo te stvari ji lahko daš novo ime.
Na najnižji ravni sta Save in knjiga bojnih veščin za Zell (COMBAT KING 001).
Ko boste osvobodili Squalla, se boste z dvigalom spustili do samega dna, Zell pa bo moral pobegniti pred stražarji na stopnicah. Ko prispe pomoč, boste razdeljeni v dve ekipi, ena bo šla gor, ostale pa dol. Tisti, ki gredo gor, bodo na izhodu srečali Elite Soldier in dva GIM52A-ja, uničiti jih ni problem. Prečkajte most, zapor se bo začel pogrezati pod zemljo in most bo začel dobivati ​​obliko. Plazite do tistih, ki jim je uspelo teči čez (morate imeti čas, da se plazite do zelene luči, sicer boste morali vse začeti od začetka.). Po pogovoru se razdelite v ekipe, ena bo odšla v raketno bazo Galbadia, druga pa se bo vkrcala na vlak do Balambovega vrta.

Raketno oporišče Galbadia
Nahaja se zahodno od okrožnega zapora Galbadian. Če želite vstopiti v bazo, se morate vsekakor zapeljati v bazo z avtomobilom, ki ste ga dobili. Ne spustijo te noter brez avta. Ko se preoblečete v galbadska oblačila, pojdite v samo bazo. Takoj moram reči, da dlje ko ostanete neprikriti kot vojaki, lažje boste prestopili bazo. Področje M-2: Pred vami sta dvoje vrat, vendar so oboja zaprta. Osebno izkaznico vstavite v napravo med vrata in ena od vrat se bodo odprla. Območje M-3: Poskusite ne pritegniti pozornosti stražarja, da boste lahko brez težav mimo. Območje M-6: Pojdi dol po stopnicah in zavij levo, pojdi dol. Območje M-7: Pogovorite se z enim od vojakov tehnične službe in pošljite njihovo sporočilo v izstrelitveno sobo v območju M-6, nato pa se vrnite v območje M-7. Po pogovoru z vojaki se vrnite v območje M-2 in vstopite v sobo za nadzor moči. Po več poskusih vam bo uspelo izklopiti elektriko. Ko zapustite sobo, boste srečali ekipo za popravila, se poskušali pogajati z njimi in jim povedali, da ste jih ravnokar poklicali. Vrnite se na območje M-6 in pomagajte vojakom v izstrelitveni sobi postaviti raketomet na svoje mesto. Poleg izstrelitvene sobe je nadzorna plošča za izstrelke, uporabite jo. V meniju CILJ (Tar get) najprej vnesemo največjo napako zadetka projektila (Set error ration), nato naložimo podatke v projektile (Data Upload). Zdaj se pogovorite s stražarjem blizu stopnic, to vas bo pripeljalo do nadzorne sobe in sobe za izstrelitev raket. Tukaj uničite glavo baze in dva vojaka, ne pozabite izvleči počasne magije iz glave. Preglejte vse plošče v tej sobi, nato pa pojdite v zadnjo sobo. Vklopite mehanizem za samouničenje in izberite čas, za katerega imate čas za pobeg. Edina razlika je v tem, da če izberete 10 ali 20 minut, se bodo vrata na desni v tej sobi odprla, tako da vam ne bo treba narediti celega kroga okoli baze, če pa 30 ali 40 minut, se bodo vrata biti zaprt. Lahko pa rečemo, da je za dokončanje te naloge dovolj 10 minut. Zdaj morate teči do glavnih vrat, skozi katera ste prišli sem. BGH251F2 vas čaka na vratih.

OPOMBA:
Če so vas med misijo odkrili in se je vklopil alarm, boste morali iti in vnesti napako pri zadetku rakete. Poleg nadzorne plošče boste našli ranjenega vojaka, vzemite mu osebno izkaznico.

BGH251F2 The Iron Clad: To je stroj, ki se zato boji elektrike, pa tudi zemlje in vode. Ima spodobno energijo, napade s fizičnimi napadi in čarobni Beam Cannon (Beam Cannon), ki takoj ubije katerega koli od vaših junakov. Najprej izvlecite in nanesite Zaščito (Protect). Koristno bo tudi, če na BGH251F2 uporabite Slow magic, nato pa začnete napadati z magijo, Guardians in Limits. Glavna stvar je, da BGH251F2 odvzamete vso energijo. Med bitko, bolj ko boste odvzeli njegovo energijo, bolj bo spodletel. Ko BGH251F2 popolnoma ne deluje, bo njegova celotna ekipa zbežala k vam. Z njimi se je enostavno spopasti. Za zmago

Po boju pojdite do vrat, nato tecite do vrat stavbe in nato spet do vrat.

Secret of Balamb Garden Pojdite v vrtno dvorano in se pogovorite s Fujin Raijin, po pogovoru tecite po vrtu, poglejte, kaj je kaj, dokler ne vidite Kzu (Xu), ki gre po stopnicah do dvigala, pojdite ji slediti in se povzpeti na dvigalo. Ujemite jo na koncu drugega nadstropja in se pogovorite z njo. Po pogovoru se bo ponudila, da greste v 3. nadstropje, sledite ji do pisarne mojstra Sida. Po pogovoru z vrtnim mojstrom pojdite do dvigala, ko se ustavi, pritisnite gumbe in nato odprite loputo v tleh dvigala. Po stopnicah se spustite do nivoja MD, ko ga prehodite, vas na koncu čakata dva Oilboyla. Dovolj enostavno jih je ubiti, saj se bojijo ognja in jih lahko uspava SNOM. Imajo tudi veliko uporabnih magij (na primer 2. stopnja zdravljenja), ki jih je enostavno pobrati in kopičiti, še posebej, če ubiti eno od pošasti. Odločitev o kopičenju ali hitrem ubijanju je vaša. Ko končate z Oilboyli, pojdite po stopnicah v nadzorno sobo in vklopite sistem. Pogovorite se z vrtnarjem in pojdite na krov v drugem nadstropju, nato se vrnite v pisarno vrtnarja. Po spanju pojdite v dvorano in povedali vam bodo, da vas gospodar želi videti, po tem imate dostop do stopnje B1. Pojdite dol po dvigalu, se pogovorite z mojstrom Sidom, potem bo prišlo do boja z NORG-om. Ko opravite z njim, pojdite v ambulanto in se pogovorite z zdravnikom, povejte, da želite videti mojstra Sida, in pojdite v sobo. Ko vse ugotovite, pojdite v vrtno dvorano, nato pa na krov v drugem nadstropju, da se srečate z gosti. Sid vas bo prosil, da poiščete Ellone, saj sedi v knjižnici.

Ribiško obzorje
Ko se zbudite, vas bo Master Seed poklical v svojo pisarno. Njegova naloga bo, da se morate opravičiti za uničenje, povzročeno mestu, in pregledati mesto. Zapustite vrt skozi krov v drugem nadstropju. Najprej pojdite do glavnega ribiča (sedi in lovi ribe na žerjavu), pojdite navzdol po malo vidnih stopnicah (ki so na zaslonu z dvigalom (zgornje dvigalo) malo levo od njega). Pogovorite se z njim in dal vam bo dnevnik OCCULT FAN III, s tem si lahko kasneje prislužite še enega varuha. Ponovno se pogovorite in prosil vas bo, da greste pogledat njegovega vajenca, ki se nahaja na dokih, poleg trgovine z odpadki (ki lahko predeluje orožje). Pogovorite se z učencem in na vprašanje "ali rad loviš ribe ...?", reci DA, še enkrat pogovor, še enkrat pogovor in na vprašanje "ali si videl ribiškega mojstra? ¦ reci DA, na vprašanje" in kako vam je všeč ...?", odgovorite "Bil sem navdušen ...". Nato pojdite do župana Dob (Dob), njegova hiša v samem središču kroga ogledal. Poslušajte ga in se vrnite navzgor stopnice, ko se dvignete, boste videli, da so Galbadijci prišli po vas, vojake, župan se bo šel pogovoriti z njimi, vi pa mu sledite (na železnici mimo dokov) in mu pomagajte, ko je v nevarnosti. Ubijanje treh galbadijskih vojakov je ni težko, po katerem se boš moral ponovno boriti z BGH251F2, je močno poškodovan po raketni bazi, vendar še vedno sposoben narediti kar nekaj škode. Preden ga vržeš v morje, ne bi bilo slabo ukrasti (Mug ukaz) od njega Adamantine - vam omogoča, da stražarja naučite sposobnosti vitalnosti +60, kar je najpomembneje, ta predmet je zelo redek in vam omogoča, da naredite najmočnejše orožje v igri, potem pa lahko zaključite z n njim. Hudič ima to sposobnost, a če se je še niste naučili, jo lahko storite v centru za usposabljanje v vrtu. Seveda bo trajalo nekaj časa, dokler ne dobite prave količine AP. V centru za usposabljanje je zelo močan sovražnik tiranozaver. Ima veliko energije in zelo močne udarce. Uporabi zombi magijo na njem, nato mu napolni energijo, to ga bo takoj ubilo. Nagrada. Pogovorite se z Rinoo in županom, nato pa pojdite v doke do vajenca ribiškega mojstra, spet vam bo pokazal, kako meče ribiško palico, toda tokrat mu bo uspelo, vas prosi, da o tem poveste njegovemu učitelju. Na poti do glavnega ribiča se vam bo pridružil Irwin. Po pogovoru z ribiškim mojstrom vam bo ponudil, da ga vidite v hotelu, pojdite v hotel. V drugem nadstropju vzemite revijo Timber's Maniacs. Ko poslušate zgodbo, ko vas prosijo, da ostanete z njim še malo ali se vrnete v vrt, se odločite ostati, vam bo rekel, da mu sledite, kar tudi storite. Ko pridete do trgovine z odpadki, se pogovorite z njenim lastnikom in nato z mojstrom ribolova, dal vam bo MEGALIXIR. Pojdite tudi v delavnico nižje ob železnici in pomagajte Master Grease Monkeyju, da se znebi galbadijskega vojaka, ki ga sili popraviti BGH251F2. Zapustite delavnico in ponovno vstopite, vojak bo izginil, mojster vam bo dal MEGA FENIKSA za pomoč. Na tleh boste našli še eno številko Timber Maniacs. V tem mestu skoraj vsi igrajo karte. Torej ni slabe možnosti, da posodobite in dopolnite svojo zbirko z novimi kartami, najbolj prave karte lahko osvojite od glavnega mojstra Galbadian Garden Martina, ki je bil izgnan iz Galbadije in zdaj živi tukaj. Tudi župan Doba in njegova žena imata dobre karte, med drugim QUEZACOLT CARD. Ko odigrate dovolj kart, se vrnite v vrt. Med potjo vam bo Irwin povedal, da se Selfi ne počuti dobro, odločite se, da jo vidite, najdete jo v prvem nadstropju v Quadu (koncertni oder), pogovorite se z njo. Ko se zbudite, pojdite v pisarno vrtnarja. Prejeli boste upravljanje vrta.

Ko vam je bil dodeljen nadzor nad vrtom, je vaša pot v mestu Balamb. Toda preden greste tja, morate obiskati druga mesta, to vam bo pomagalo razumeti celotno globino zapleta igre, pa tudi zbrati veliko uporabnih in potrebnih stvari.


Začnimo z mestom Dollet.
Pojdite v Pub (taverna) in poiščite njegovega lastnika, ki stoji v drugem nadstropju na levi, poleg mize za black jack, na njej je tudi revija Timber Maniacs, ne pozabite je prebrati. Ponudil se bo, da bo z njim igral karte, zmagal in ponudil se bo, da mu sledi v njegovo posebno sobo, ki je skozi zunanji most. Tam vas bo nagradil, ker ste ga premagali, in vam dal kartico Geezard (5), kartico Red Bat (4), kartico Buel (3), kartico Anacondaur (2), kartico Cactuar (1). Igrajte z njim, dokler od njega ne osvojite KARTICE SIRENE. Preden odidete, dobro preberite kup knjig levo od vhoda, dokler v njem ne najdete revije OCCULT FAN II. Pojdite v hotel in prenočite v sobi za goste, na mizo vzemite še enega Timber Maniaca. To mesto lahko zapustite, čeprav je v njem še nekaj nalog, vendar je bolje, da jih opravite pozneje (po 2-kratni zmagi nad čarovnico Edeo), saj bodo nagrade, ki jih boste prejeli, veliko boljše kot zdaj.

NEOBVEZNO ISKANJE
Mesto lesa
Deklica se je igrala na železnici, vendar bo kmalu prišel vlak, padla je in obležala na cesti, pomagajte ji in dobili boste priložnost, da se brezplačno sprostite v hotelu, ne pozabite pobrati Timber Maniacs na tabela. Oglejte si revijo Timber Maniacs. V pritličju med kupi knjig poiščite revijo The Girl Next Door (prišla bo prav kasneje).

NEOBVEZNO ISKANJE
Vinhill Village
Nahaja se na celini Galbadia, južno od zapora. V graščini na samem vrhu vasi se pogovorite z moškim, ki stoji na stopnicah. Povedal vam bo, da vaza manjka, preglejte oklep viteza, ki stoji levo spodaj. Čokobo, ki pobegne, bo vrgel kos vaze, ga dal moškemu, ta pa bo vprašal, ali še vedno najdete takšne koščke, nato pa mu jih prinesite. Pojdite v Pub, pojdite po stopnicah in se dvakrat pogovorite z žensko, nato pojdite dol in poglejte bele rože na mizah. Za šankom se bo pojavil duh, pogovorite se z njim, on bo izginil in na njegovem mestu se bo pojavila mačka, dotaknite se mačke in dobite še en kos vaze. Pojdite po cesti do cvetličarne, se pogovorite s starko v njej in recite, da imate radi rože, še enkrat preglejte rože in poiščite drug kos vaze. Pojdite dlje po cesti in vidite majhnega Chocoba, ki teče čez cesto, poskusite ga trikrat zgrabiti. Chocobo vam bo vrgel zadnji košček vaze in še več GYSAHL GREENS in PHOENIX PINION. Vrnite se v dvorec in dajte vse dele vaze moškemu, zahvalil se vam bo in vam dal SVETI KAMEN kot nagrado.

NEOBVEZNO ISKANJE
Vas. Šumi
Nahaja se severozahodno od vrta Tribia, na samem koncu otoka. Pojdite v kupolo, na levi boste videli točko za vleko, vendar je varovana. S plačilom 5000 Gil lahko dobite Ultima. Pojdi naprej in se usedi v dvigalo, in spustil te bo v vas. Pojdite do najbolj oddaljene hiše v vasi. To je delavnica, kjer izdelujejo kip Lagune. Pogovorite se s kiparjem, poslal vas bo k starešini, njegovi hiši v središču vasi, ki jo varuje Mumba. Po pogovoru vas bo starešina prosil, da pomagate kiparju dokončati kip. Vrnite se v delavnico in se pogovorite z mojstrom. Kipar vam bo povedal, da materiala ni dovolj in vas prosil, da mu prinesete pet kamnov, s katerimi bo dokončal kip.
Modri ​​kamen: preglejte velik modri kamen na levi strani kipa.
Vetrovni kamen: Preglejte velik kamen na levi strani hotela.
Kamen življenja: Povzpnite se po koreninah drevesa desno od hiše starešine.
Shadow Stone: Pojdite z dvigalom, blizu stopnic na desni v veliki senci boste našli ta kamen. Vodni kamen: Vstopite v hišo desno od delavnice. Na postelji boste našli številko Timber Maniacs. Na koncu sobe, levo od umivalnika, boste našli vodni kamen.
Ko daš kamen kiparju, pojdi do starešine. Preden zapustite hišo, vam bo pomočnik dal Phoenix Pinion. Pojdite z dvigalom navzgor, nato se spet spustite in pojdite v delavnico, pogovorite se s kiparjem. Po navodilih starešine je njegov pomočnik šel pomagat kiparju, dokončati kip, vendar ga ta naloga ne veseli preveč in noče delati. Vrnite se k starešini in se pogovorite z njim, pomagal bo kiparju Mumbi. Odidite, se pogovorite z Mumbo in stopite nazaj v delavnico. Pojdite znova in se pogovorite s starešino, nato se vrnite in se pogovorite s pomočnikom v delavnici. Rekel bo, da je potreben še en mojster za hitrejše dokončanje kipa. Pojdite do hiše, ki je poleg delavnice in se pogovorite z Masterovom, ki živi v njej. Povedal vam bo, da je nekoč srečal druge rokodelce in to srečanje je nanj močno vplivalo. Pokazal vam bo tudi, kaj je naredil, vendar bo zavrnil pomoč v delavnici. Povzpnite se in pojdite do delavnice Dirty Ape, ki se nahaja v Fishermen's Horizon. Pogovorite se z mojstrom in dal vam bo lutko Mumba. Vrnite se v vas in dajte lutko obrtniku. Zdaj se bo strinjal, da bo pomagal, vi pa pojdite k starešini. Za pomoč pri dokončanju kipa vam bo dal STATUSNEGA STRAŽAJA.

NEOBVEZNO ISKANJE
Mesto Deling
Pojdite v Carawayjev dvorec in se pogovorite z Rinoinim očetom. Vprašajte ga o kartah, povedal vam bo, da ima karto svoje hčerke. Redko igra z njo, če date svojo karto Ifrit, se bo strinjal, da bo igral z vami na karto njegova hčerka. Zdaj mu morate izgubiti svojo kartico Ifrit. Če želite to narediti, dajte v bitko 4 šibke karte in kartico Ifrit. Nato se igrajte z njim, dokler ne osvojite KARTE RINOA. Ko zmagate, ga znova vprašajte o karte, vam bo povedal povedal vam bo, da je dal vašo kartico Ifrit svojemu prijatelju Martinu, ki je v Fisherman's Horizon, blizu županove hiše. Pojdite tja in premagajte svojo karto nazaj.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Ruševine mesta Središče (Centra Ruins)
Odin, Tonberry
Nahaja se na severu, nad hišo Edea (Hiša Edea). To je večstopenjski stolp. Ko vstopite tja, vas bodo obravnavali, pravi glas legendarnega varuha Odina. Imate samo 20 minut, da vse dokončate z njim. Dvignemo se z dvigalom in naprej po stopnicah levo v sobo, kjer vklopimo stikalo. Desno vodijo stopnice do Draw Pointa. Spustite se in prižgite drugega (goreči kamen v središču skulpture). Iz stene se bo pojavilo več stopnic, povzpnite se po njih na naslednjo stopnjo. Takoj na vaši levi bodo stopnice, povzpnite se po njih in izvlecite levo (rdeče) oko iz skulpture. Povzpnite se po stopnicah na desno do samega vrha stolpa. Na vrhu boste srečali še eno skulpturo, vendar z desnim očesom. Vstavite svoje levo oko vanj, povedala vam bo geslo za vstop v vrata Odina. Vzemite obe očesi, pojdite do prve skulpture in vanjo vstavite te oči. Vnesite geslo in pojdite na Odin. Vendar vas ne bo napadel, če pa ne boste imeli časa, da bi izpolnili čas, vas bo posekal s svojim mečem - Zantetsuken in morali boste začeti znova. Energije nima veliko, a čarovnija le stežka prebije skozenj. Najprej nanj vrzite Meltdown, če ga imate. Če ne, potem najprej s Scan-om poglej koliko energije ima, nato nase nanesi Triple, ki ga lahko izvlečeš iz Odina in ga premagaš z magijo ali samo z udarci, odvisno od tega, kdo je razvit v tvoji ekipi. Prav tako je dobro uporabiti auro na sebi in ga premagati z limiti, če seveda obstaja. Če se srečate, se vključite tudi v ekipo Odin. Eden je stražar, ki se vam izrecno ne pridruži. Ne boste ga videli v meniju, ne morete ga nadzorovati. Sam se bo pojavil v bitkah proti pošastim, ko so te zelo šibke (glede na vaš nivo) in jih z enim udarcem posekal.

Ko opravite z njim, se spustite na prvo raven stolpa. Kot ste že opazili, vas tukaj napade nenavadno bitje Tonbury (Tonberry). To je še en varuh, vendar si ga je treba še zaslužiti. Torej moraš ubiti 20 Tonburyja. Tonbury ima 20.000 palic energije in nanj skorajda ne vpliva magija. Najprej moraš na sebe zavreči Triple, nato pa nanj večkrat nanesti Demi in na koncu dokončati samo z udarci ali magijo. Vendar to storite hitreje, ker če se vam približa, bo uporabil svoj nož, ki takoj ubije do smrti. Ima tudi močan protinapad. Ko boste ubili dovolj Tonburyja, boste srečali kralja Tonburyja, ki želi maščevati vse mrtve Tonberije. Kralj ima veliko energije (150000 barov), zato bo borba dolga. Paula ne deluje na kralja, zato boste morali opraviti samo z magijo in udarci. Uporabite močnejšo magijo, kot je Ultima. Prav tako je dobro uporabiti avro (auro) na sebi, če seveda je, in jo točkovati z omejitvami. Tudi njihovi najmočnejši varuhi. Ne pozabite na obnovitev energije. Če ga boste premagali, se pridružite tudi ekipi Tonberry.

NEOBVEZNO ISKANJE
Gozdovi Chocobo
Postalo je že običajno, da se s serijo FINAL FANTASY zemljevid sveta proučuje v obliki premikanja po njem na različnih mehanizmih in živalih. V tej igri se nam ponuja, da to storimo na Chocobu. Chocobo se je sem preselil iz FF 7, je ptič, s katerim se lahko premaknete iz enega kraja v drugega v zelo kratkem času in brez vsakršnih bitk. Tudi v bitki, potem ko ujamete svojega prvega Chocoba, lahko uporabite Gysahl Greens in takrat se bo Chocobo pojavil in napadel vaše sovražnike. Lahko jih ujamete v gozdovih Chocobo. Prepoznamo jih po posebni obliki, majhnem okroglem lesu. Ko vstopite v tak gozd, vas pričaka mojster njihovega lovljenja - Chocoboy. Za majhno plačilo vas bo naučil ujeti Chocobos. Najprej potrebujete Choco Whistle, Chocoboy vam ga bo dal brezplačno (indikator se bo prikazal na dnu zaslona), izberite eno od vrst piščalk v meniju piščalk in držite gumb walk. Toda plačajte 1000 Gilov, da poslušate njegovo predavanje o uporabi piščalke. Obstajata dve vrsti piščal: ChocoSonar - spremlja, od kod lahko Chocobo pade. Indikator na dnu zaslona doseže konec in začne piskati. ChocoSonar je tisto, s čimer boste ujeli Chocobo, ko boste določili mesto, od koder bo padel. Če izberete ChocoZiner in poskušate ujeti Chocobo tam, kjer ga ni, bo vaša piščalka ukradena in boste morali odšteti 700 Gil Chocoboya za nakup novega ChocoZinerja. Lahko tudi prosite mojstra za pomoč, pokazal vam bo, kako ujeti Chocobos, kupiti tudi Gysahl Greens, postaviti vprašanje za 10 Gil in prositi za namig za 100 Gil. Vaš cilj je, da ostane samo en Chocobo na tla. Potem bo njegova mati skrbela zanj, ti pa jo boš lahko ujel in ji pustil gozd.
Po vsem svetu je 7 gozdov Chocobo in šest jih ima uganke o tem, kako ujeti Chocobo.
Ko ujamete svoj prvi Chocobo, vam ga bo Chocoboy dal in vam povedal o ChocoWorld.

ChocoWorld:
To je ločena igra. Zaženete ga lahko z datoteko Ch ocobo.exe, ki se nahaja v imeniku igre. FF8 in ChocoWorld sta različni igri, vendar sta povezani. V tej igri igrate kot Chocobo, zbirate ekskluzivne predmete, nato pa jih lahko vstavite v igro FF8. Ko izberete SAVE (Shrani), se zraven prikaže ChocoWorld, kjer se lahko seznanite z zgodovino, pravili in upravljanjem Chocoba, pa tudi, kako ga poslati v ChocoWorld in kako ga vrniti s predmeti, ki najdeš. Elementi stopnje [A] so najboljši.
Glavni cilj je najti MiniMog, če ga najdete, ga lahko vrnete v FF8. To je Guardian, vendar specifičen. Za njegovo odkritje boste prejeli zase uporabo ekipe MiniMog, s katero ga lahko pokličete med bitko. Glavna naloga MiniMoga je dodajanje energije varuhom v boju, ne pa oživljanje. Višja kot je njegova stopnja, več energije dodaja Varuhom. Zelo uporabna stvar, saj stražarji preprosto ne morejo dvigniti energije med bitko. Mini bi lahko prišel prav v igri, še posebej na koncu.

"ZAČETNI GOZD"

LOKACIJA: Trabia, Winter Island (zraven vasi Shumi)
NAMIG: "Poskusite najti mesto, kjer pade samo 1."

V tem gozdu so 4 Chocobosi. Najti jih ni problem, a tisti, ki ga potrebujete, je na samem vrhu, bližje fantu. Ujemite ga in pojavila se bo mama. Uporabite ChocoSonar, da poiščete drugo mesto, kjer leži AURA STONE

"OSNOVNI GOZD"

Tukaj je 5 Chocobojev. Stojte na sredini in zažvižgajte na ChocoZiner, iz njega bi morali pasti 3 Chocoboje, stojte dlje, vendar v vrsti z 2 in znova zažvižgajte, iz njega bi morala izpasti še 2 Chocoboja. Zdaj pošlji nazaj zadnjega, spodaj levo, s seboj bo vzel še enega. Zdaj pošljite nazaj najbolj skrajnega, levo zgoraj, še enega bo vzel s seboj. Mama se bo pojavila, ko boste zgrabili zadnjega. Uporabite ChocoSonar, da poiščete mesto, kjer je SVETLEČI KAMEN.

"POTEPAJOČI GOZD"

LOKACIJA: Trabia, Bika Snowfield (severno od vrta Trabia)
NAMIG: "Bodite previdni pri zvoku ChocoSonar."

V tem gozdu so 4 Chocobosi, dva sta že na tleh. Izberite ChocoZiner in pošljite ta dva nazaj na drevo. Pojdite do izhoda, pokličite drugega blizu padlega drevesa, ga zgrabite in pojavila se bo mama. Znova uporabite ChocoSonar in poiščite kraj, kjer ležijo: KAMEN IZ ŠKOLJINE in SVETI KAMEN.

GOZD SAMOTE

LOKACIJA: Centra, polotok Nectar (severno od ruševin Centra)
NAMIG: "Previdno iščite, poslušajte, kje ChocoSonar piska."

V tem gozdu je samo 1 Chocobo, vendar je dobro skrit. Tiho počasi raziščite mesto nad Chocoboyem na desni. Skoraj na samem vrhu, na s soncem obsijani travi, kjer je čokobo, ga ujemite. Ko se pojavi mama, ponudite, da igrate karte Chocoboya, ni vam treba igrati kart z njim, vendar ga prosite, naj stopi stran. Na mestu, kjer je stal, uporabite ChocoSonar, da poiščete PROTECT STONE in METEOR STONE.

GOZD ZABAVE

LOKACIJA: Centra, Lenown Plains (vzhodno od Edeine hiše)
NAMIG: "To je Chocoboling, 4 Chocoballs in 1 Chocoball."

Tu je 5 Chocobojev, kot lahko vidite iz namiga, morate keglje postaviti v vrsto in jih razbiti z žogo. Prav v središču morate poklicati enega Chocoba, z njim bosta padla še dva. Stojte za skrajno levo in pokličite drugega. Po tem poiščite in pokličite zadnjega, on je blizu Chocoboya na levi, zgrabite zadnjega, po katerem se bo pojavila mama. Uporabite ChocoSonar, da poiščete mesto, kjer so METEOR STONE, FLARE STONE in ULTIMA STONE.

"ZAPRTI GOZD"

LOKACIJA: Esthar, Talle Mountains
NAMIG: "Zberite vse in vstopite."

Tukaj je 5 Chocobojev. Postavite se pred Chocoboya in uporabite ChocoZiner, da prikličete Chocoboja, spustite se 2 za tipom. Postavite se malo dlje in višje od leve in pokličite drugega, medtem ko bo tisti na desni spet odletel. Pojdi do njega in ga pokliči, dol bo šel sam. Naprej, za desno skoraj v samem kotu, pokličite še enega. Postavite se v sredino med vse in pokličite zadnjega, ga zgrabite. Najdi tudi: METEORSKI KAMEN, SVETI KAMEN in ULTIMA KAMEN.

Sveti gozd Chocobo
Doseže ga lahko samo Chocobo. In tja morate iti šele, ko ujamete vse Chocobose v vseh 6 gozdovih. Privoščite si Chocobo v gozdu severno od vrta Trabia. Pojdite iz gozda proti jugu, do kraterja. Tukaj zavijte proti vzhodu in pojdite do plaže. V plitvi vodi se odpravite na drugo plažo na otoku, ki je vsa poraščena z drevesi. Ko vstopite v gozd, se ves čas držite leve in kmalu boste prišli do gozda Chocobo. V gozdu vas čaka predstava. In prejeli boste KARTICO CHICOBO. Preden odidete, prosite Chocoboya, naj mu dovoli, da vam ujame zadnjega Chocoba, da se boste hitreje vrnili. Poleg tega lahko vsakič, ko se vrnete v ta gozd, kupite Gysahl Greens za 600 Gil.

Okupirano mesto Balamb
Najprej se pogovorite z galbadskim vojakom blizu bencinske črpalke. Po pogovoru teci okoli Zela in pred vojakom, dokler se ne obrne proti tebi. Po pogovoru sestavite ekipo 3 ljudi in spustili vas bodo v mesto. Najprej pojdi do hiše poleg Zelove hiše in se pogovori s hčerko lastnika hotela. Zdaj pa pojdi do Zelove hiše in se pogovori z njegovo mamo. Dvakrat se pogovorite tudi z Big Bad Scalom v drugi sobi in pobegnil bo. Pojdite v hotel in se pogovorite s stražarji. Zdaj pa pojdite v pristanišče in se pogovorite z vojakom, ki čepi, nato pa z vojakom, ki ima psa. Nato se vrnite v Zelovo hišo in se pogovorite z njegovo mamo. Vrnite se na pomol in pustite, da vas pes povoha, nato pa bo pobegnil. Nato sledite psu, pripeljal vas bo do postaje. Zdaj pojdite do izhoda iz mesta in odvrnite pozornost stražarja, dokler se Veliki nagajivec ne pogovori z lastnikom hotela. Ko se vrnete v mesto, ga boste srečali pred hišo, se pogovorite z njim, pomagal vam bo pobegniti iz mesta, če želite. Zdaj pa pojdite v hišo lastnika hotela in igrajte karte z njegovo hčerko, če zmagate, dobite KARTO PANDOMONA. Pojdi nazaj v hotel, Raijin te že čaka tam z dvema vojakoma zunaj, ima zelo močne fizične napade. Uporabite zaščito zase. Prav tako absorbira strele. Slabost: Bio in ga je mogoče enostavno uspava. A.P.
Nato s Fujinom in Raijinom v hotelu. Fujin udari in pusti vam samo 1 % energije. Prav tako absorbira veter. Slabost: Bio, lahko se uspava. Ukradi njihove stvari!
Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Povlecite Fujin PANDEMONO in nato oba pokončajte. Pridobite jih

Vrt Tribia
Sledite Selfiju skozi zid. Pojdite na pokopališče in tam vzemite revijo Timber Maniacs. Na zaslonu z gargojli pojdite v smeri, iz katere ste prišli, vendar se ustavite, ko se zaslon neha premikati. Čisto na dnu (samo rob štrli ven) zaslona je revija OROŽJA PON Avg. Pojdite v stanovanjsko območje in poiščite Selfie. Rekla bo, da se morava dobiti na košarkarskem igrišču, iti tja in si ogledati dolgo risanko. V mestu lahko dobite tudi SELPHIE KARTICO od njene prijateljice, ki sedi blizu spomenika z gargojli.
Spopad vrtov
Galbadski vrt boste našli nad gozdom v bližini Edeinega doma (sirotišnice), ki lebdi nad gozdom nedaleč od njega. Izdaj ukaze in se spusti z dvigalom. Squallova ekipa: Zberite ekipo treh članov in pojdite na Quad (koncertno prizorišče). Po poti lahko greste v drugo nadstropje in dajete ukaze, tako rekoč spravite stvari v red. Pogovorite se z Zellom in Rinoo, nato se vrnite v most. Ekipa Zella: pojdite levo, ko Rinoa visi na skali, pojdite do glavnega vhoda. Tam boste srečali ekipo Squall, sledite jim. Squallova ekipa: pojdite v učilnico v drugem nadstropju (ne pojdite v tretje nadstropje, tam ni ničesar ). Ukvarjaj se s 4 padalci, lahko se jim posmehuješ, imajo malo energije, lahko pa iz njih potegneš nekaj potrebne magije. Potem daj ukaz otrokom, naj gredo v ambulanto, sam pa pojdi spet na most. Konec koncev pogovor, pojdite z dvigalom navzdol v drugo nadstropje, pozvani boste, da poiščete fanta, stekel je proti učilnici, ko ga boste poskušali odpeljati, vas bo napadel galbadski vojak, izberite "poišči drugo pot" in nato "odpri zasilni izhod", nato se spopadi z njim (Če ti ne uspe prvič, ne skrbi, poskusi znova.) Ko si v Galbadijskem vrtu, sestavi ekipo treh ljudi.
Tipke:
Pojdite na hodnik na desno, po stopnicah na desno v drugo nadstropje, v drugem nadstropju zavijte levo in pojdite skozi vrata na desno. Pogovorite se s študentom in dal vam bo ključno kartico. Vrnite se na začetek in pojdite na levi hodnik, odprite leva vrata, pojdite skozi hokejsko igrišče in izstopite skozi desna vrata na hodnik. Vstopite v učilnico na desni. Študent, ki je v njej, vam bo dal ključno kartico. Izstopite iz učilnice in takoj odprite vrata levo (spodaj) ter pojdite na začetek. Pojdite na desni hodnik in se povzpnite po stopnicah na desni v tretje nadstropje in odprite vrata. Skočite dol in pojdite naprej mimo stopnic v dvorano. Zavijte levo in vstopite v učilnico na levi. Dekle v njem vam bo dalo ključno kartico. Vrnite se, od koder ste prišli, in pojdite po stopnicah, mimo katerih ste šli prej. V drugo nadstropje. Zavijte levo in odprite dvigalo.

Seifer in Edea: Povzpni se in se bori s Seiferjem. Za zmago. Nato se z dvigalom spustite in izstopite v hodnik v drugem nadstropju. Pojdite do nasprotnega izhoda in se borite proti Seiferju in Edeji. Edea se lahko evtanazira. Iz nje potegnite tudi več čarovnije.

Ne pozabite črpati iz Edea ALEXANDER. Če jih premagate, boste prejeli .

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Cerberus: Nahaja se v avli, v prvem nadstropju v središču. Uporablja na sebi Triple (trojno), za to uporabite Dispel (odstranitev urokov) na njem. Če imate čas, da odstranite Triple od njega, potem se z njim ne bo težko ukvarjati naprej. Za vsak slučaj nadenite vse na svoje junake s školjko (zmanjša magično škodo). Za zmago se vam bo pridružil Cerberus in dobil tudi .

Hiša Edea
Preden greste v hišo Edea (zavetišče, ki je na samem jugu zemljevida sveta), lahko opravite še nekaj nalog v mestu Balamb in Dollet

NEOBVEZNO ISKANJE
Mesto Balamb
Najprej se prepričaj, da je Zell v tvoji ekipi. Na vhodu v mesto se pogovorite z dekletom, rekla bo, da je Zella iskala dekle in odšla v njegovo hišo. Pojdi do Zellove hiše, vprašaj njegovo mamo o njej. Pravi, da ni nikogar videla. Pojdite v hotel in prenočite, ko se zbudite, Zelle ne bo v sobi. Splezaj dol, tam boš srečal Zell. Po njegovem pogovoru z dekletom boste prejeli COMBAT KING 003. Igrajte tudi z Zellino mamo, ona ima KARTO ZELL.
OPOMBA: Če še niste osvojili KARTICE PANDEMONA CARD, med okupacijo Balamba, od hčerke lastnika hotela. Zdaj ga lahko osvojite od samega lastnika hotela, ki stoji tik na ulici desno od hotela.

NEOBVEZNO ISKANJE
Mesto Dollet
Ko se vrnete v to mesto, pojdite mimo SAVE po ulici višje. Na naslednjem zaslonu vstopite v hišo na desni. V hiši boste videli dedka (oče kraljice kart), ki graja svojega vnuka, ker mu je uničil sliko. Po tem bo dedek zapustil hišo in odšel na plažo. Sledite mu do tja in se pogovorite z njim in dekletom poleg njega. Nato se vrnite v hišo in poglejte sliko. Na sliki kost prikazuje skrivno mesto, kjer se pes ponavadi skriva. Poiščite to mesto in pridobite X-POTION. Ponovno se vrnite v hišo in videli boste, da je tip narisal drugo kost, vendar na drugi sliki. Poiščite to mesto in pridobite MEGA-POTION. Ko se ponovno vrnete v hišo, boste našli še eno sliko z naslikano poškodovano kostjo. Poiščite zadnje mesto in pridobite ELIXIR.

Ko ste v Edeini hiši, pojdite na dvorišče ob poti in zberite revijo Timber Maniacs. Po pogovoru z Edeo se vrnite v ambulanto in se pogovorite z Rinoo.

Misija Laguna
Ruby Dragon: Ta zmaj je šibek proti svetlobi in ledu, dovzeten pa je tudi za spanje. Proti njemu je dobro uporabiti DEMI (Semi) magijo. Za zmago.

Ladja z belimi semeni
Preden greste iskat ladjo White SEED, pojdite v center za usposabljanje, tam zavijte levo, vzemite revijo z orožjem za julij (OROŽJE PON julij). Nato pojdite do Edeine hiše in vzemite njeno pismo za Bela SEMENA. Prav tako lahko igrate karte z njo in Sidom (z Edea proti EDEA CARD, s Sidom proti SEIFER CARD). Pojdite v eno od pristanišč na celini ESTAR. Na sliki je ladja White SEED prikazana kot rdeča pika.
Na ladjo pojdi gor Zgornja paluba in daj revijo The Girl Next Door (tisto, ki si jo našel v Timberju) kar tako Zoneju, v zameno pa ti bo dal RENAME CARD in SHIVA CARD. V njegovi bližini vzemite tudi revijo Timber Maniacs. Nato se pogovorite s kapitanom ladje, on je v svoji kabini.

Esthar City
Pojdite na Fisherman's Horizon, od tam boste odprli cesto do Velikega slanega jezera (Great Salt Lake). Pojdite naravnost, dokler ne pridete do slepe ulice. SAVE bo na desni, zavijete levo, boriti se morate z Abadonom.
Abadon: Njegova šibka točka je, da je že mrtev, zato proti njemu uporabite obnovitveno magijo (lahko jo dobite od njega). Dajte si spodbudo in dajte v isto lupino (zmanjša škodo zaradi magije), saj uporablja Ultima (Ultima). Nima veliko energije, zato boste z njim hitro opravili. Ne pozabite ga ukrasti! Nato pojdite desno in se povzpnite po stopnicah (utripa na zaslonu), povzpnite se v Estar. Pojdi naravnost do dvigala.

Misija Laguna
Po pogovoru s stražarji se pogovorite z Mumbo in nato z moškim za konzolo. Ponovno se pogovorite z Mumbo. Ko pritečejo stražarji, se spopadi z njimi. Pojdite z dvigalom navzgor in zapustite laboratorij. Po pogovoru na ulici z dr. Odinovim pomočnikom se vrnite v laboratorij. Vzemite prvo številko revije o orožju (OROŽJE PON 1.), nato pa se spustite z dvigalom spet navzdol. Uničite stražarje in sledite zdravniku. To vas bo pripeljalo do Pandorinega laboratorija. Znebite se stražarjev, pojdite z dvigalom na sredino sobe. Vstopite v nadzorno sobo in odpravite vojake Estar. Uporabite daljinski upravljalnik na desni, da odprete spodnja vrata. Pojdite skozi odprta vrata in rešite Ellon.

Ko se zbudiš, te povabijo v predsedniško palačo. Po pogovoru z dr. Odinom boste Rinoa pustili v sobi, sami pa pojdite ven in se povzpnite z dvigalom. Preden se odpravite do Lunarnih vrat, lahko v mestu zberete nekaj uporabnih predmetov. Najprej osvojite WARD CARD, ki je pri dr. Odinu (tistem poleg Rinoe). Če želite dobiti OCCUT FAN IV, morate iti do letalske postaje in se pogovoriti s pomočnikom predsednika, ki stoji blizu nje. Vrnite se v palačo in se na vhodu v dvorano (kjer ste pustili Rinoo) pogovorite s predsednikovim tajnikom. Preglejte knjige, ki bodo ostale po njem. Pojdite v trgovine Estar, tam je veliko zanimivih stvari, vključno s knjigami o hišnih ljubljenčkih (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Pogovorite se tudi z vojakom na levi strani Skywaya. Vrnite se in se pogovorite z njim, ko se znova vrnete v mesto (po tem bo priletela Lunatic Pandora). Pridobite COMBAT KING 004.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
DoomTrain: Na Tears "Point (južno od lunarnih vrat), blizu noge velikanskega kipa, vzemite SALOMONOV PRSTAN. Z njim lahko prikličete stražar DOOMTRAIN. Za to boste potrebovali: 6 zdravil (Remedy +) - je mogoče narediti iz preprostih zdravil, s pomočjo sposobnosti Fortify Medicine, ki se je lahko nauči Guardian Alexander, 6 Steel Pipes - lahko jih ukradete iz Wendiga in 6 Malboro Tentacles - jih lahko ukradete iz Marlbora Ko najdete vse stvari, izberite prstan od sebe v inventarju in varuh se vam bo pridružil.

Nora Pandora (Lunatic Pandora)
Najprej moraš iti v laboratorij dr. Odina. Nahaja se levo (leva stran) od vhoda v mesto. Na vhodu vanj sta 2 vojaka, nato pa zdravniški pomočnik. Po pogovoru z zdravnikom pojdite v središče mesta (skyway) in počakajte na Lunatic Pandora. Vanj lahko vstopite s treh mest v mestu, vendar je prvo najbolj donosno! Če vam ne uspe priti prvič, lahko to storite drugje. Če želite to narediti, morate iz predsedniške palače zaviti desno in nato navzdol do avtoceste. Če vam ne uspe, obstaja še eno mesto za vkrcanje na Lunatic Pandora, ki se nahaja nad trgovsko ulico.

Poiščite Mobile Type 8
Lunatic Pandora ima veliko uporabnih stvari, ki jih morate zbrati, preden jo zapustite, a če ste opravili celotno nalogo Lagoon (glejte Galbadia Garden):
Spd-J Scroll - najdete ga na cesti od dvigala številka 1 navzgor, zavijte v neopazno jamo na levi.
Tudi, če vzamete dvigalo številka 3 in greste v spodnji desni kot, boste našli lestev. Pojdite po njej in poiščite Stari ključ na desni strani. Če ste prej naredili vse pravilno, bi se moralo prikazati tam. Vzemi in odpri vrata. Za vrati so LuvLuv G, Silence Draw Point in Phoenix Pinion, tudi če nadaljujete svoje gibanje v levo, boste videli COMBAT KING 005, ki leži na tleh. V zadnji sobi, če imate stari ključ, lahko sami pokličete Ultima (Draw Ultima).
Zdaj pa se vrnite v dvorano in se povzpnite gor z dvigalom številka 1. Po jami navzgor do točke Shranjevanje, Mobile Type 8 vas čaka zgoraj od nje.

V vesolju
Pogovorite se s Pietom blizu vrat. Vzemi Rinoo in jo odpelji v ambulanto. Sledite mu do nadzorne sobe. Poglejte monitor zraven Irwina (na desni). Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite na konec hodnika do Ellonove sobe. Sedaj pa se vrni v ambulanto. Vrni se v nadzorno sobo. Zdaj se morate znova povzpeti v drugo nadstropje, vendar zavijte desno. Zgrabite obleko iz ene od omar in sledite Rinoi do doka. Po neuspešnem poskusu, da bi jo dohiteli, se vrnite v nadzorno sobo. Pogovorite se s Pietom in mu sledite desno do rešilnih kapsul. Moral boš ujeti Rinoa. Če želite to narediti, sledite njenim gibanjem in uporabite svoj raketni motor za hitrejše premikanje (gumb za pojdi/prekliči).

Vesoljska ladja Ragnarok
Priti moraš v nadzorno sobo. Toda sovražne pošasti Propagatorji vas tja ne bodo spustili. Če jih želite uničiti, jih morate ubiti v parih, sicer bodo znova oživeli.
Ubijte jih v tem vrstnem redu: vijolična, nato zelena, nato rdeča in rjava.
Po tem pojdite do dvigala in se povzpnite do nadzorne sobe. Po Rinoi se odpravite do Spomenika čarovnice, jugovzhodno od Mesečevih vrat. Vrnite se na ladjo, pojdite v sobo za potnike. Zdaj sledite Rinoi. Ko jo osvobodite, pojdite do Edeine hiše.
Sledite psu do cvetličnega polja in po pogovoru z Rinoo pojdite v Estar, v predsedniško palačo.

ALEXANDER CARD - nahaja se na Piet. Če se z njim ne igrate v vesolju, lahko to storite pozneje na tleh, ko najdete njegovo rešilno kapsulo. Glej sliko.

LAGUNA CARD - nahaja se na naslovu Ellone. Pridobite jo od nje, preden je najavljena evakuacija.

Toda preden se vrnete v predsedniško palačo, lahko opravite nekaj nalog in dobite uporabne stvari.

NEOBVEZNO ISKANJE
NLP
V eni izmed revij Okultne znanosti ste brali o NLP-jih. Obstaja in da prideš do njega, ga moraš najti. Na zemljevidu sveta ga najdemo na štirih različnih mestih.
1- Plaža Mandy: To je plaža vzhodno od mesta Timber.
2- Winhill Bluffs: To je na cesti, ki vodi do vasi Winhill. (ki je poleg vasi)
3- Puščava Kaškabald: Ta puščava se nahaja na jugovzhodu celine Estar. V bližini otoka, na katerem skače kaktus.
4- Polotok Heath: na sliki je prikazan s puščico.
Tribia vrt rumene pike
Ko štirikrat srečate NLP, poletite in pristanite na gori nad Chocobovim svetim gozdom. Tukaj boste našli NLP. Ne bo vas napadel, vendar ga boste morali uničiti. Najprej ga lahko izvlečete z njim, da Paul (Demi) do kapele vaše celotne ekipe. Nato pojdite do kraterja, ki ga je Balambov vrt pustil za seboj. Tu boste srečali PuPuja - to je vesoljec z drugega planeta in lastnik vesoljska ladja ki ste ga uničili. Z njim se lahko spopadete na dva načina: Prvi je, da ga ubijete in dobite ACCELERATOR (Auto - pospešek). Drugi je, da mu daš pet eliksirjev, za kar se ti bo zahvalil in ti dal PuPu KARTICO.

NEOBVEZNO ISKANJE
Kraljica kart
Če želite zbrati vse karte v igri, potem boste prej ali slej morali igrati s kraljico kart. Prvo mesto, kjer jo boste srečali, je Balamb. Igrajte ji karto visokega nivoja (Guardian ali karte igralcev) in rekla bo, da ji je to področje dolgčas, in bo šla drugam. Lovite jo na ta način, dokler ne prispe v Dollet. To je njen rojstni kraj in tam živi njen oče. Ko se pogovarjate z njo, se pojavi vprašanje o njenem očetu. Vprašajte jo, povedala vam bo, da je umetnik in lahko ustvarja nove karte, vendar potrebuje druge v zameno. Prva karta, za katero vas bo vprašala, je kartica MiniMog. Igraj ji to karto, njen oče bo naredil novo karto, ki jo bo nadomestila. In tako moraš izgubiti nekaj kart. Vse karte, ki jih izgubite proti kraljici, lahko nato predvajate. Pojdite po ulici in na desni so vrata, to je hiša, kjer živi njen oče. Tam živi tudi njegov vnuk in skrbi za karte. Ima vse karte, ki ste jih izgubili proti dami. Tu so mesta, kjer lahko osvojite nove karte:

/ Mesto Deling. Človek, ki stoji na levi na pločniku, na ulici blizu ene od trgovin. Oblečen v črno.
/Ribiško obzorje. Žena župana tega mesta. Sedi v hiši, v središču jase z ogledali, v drugem nadstropju.
/ Balambov vrt. Študent, ki sedi na klopi v veži nasproti knjižnice, ima še vedno sklenjene roke.
/ mesto Timber. Pri barmanu v spodnjem desnem kotu šanka.
/ mesto Esthar. Svetovalec predsednika v predsedniški palači. Stoji v sobi, kamor ste pripeljali Rinoo po boju z Edeo.
NEOBVEZNO ISKANJE
ljubiteljska skupina igre s kartami Skupina CC
Po določenem številu zmag v Balamb Gardenu, v igri s kartami. Povabljeni boste, da igrate sami proti sebi, članom Lige ljubiteljev kart (CC Group). Začnite z najnižje uvrščenim igralcem v ligi. Ko ga premagate, vam bodo ponudili, da igrate z naslednjim uvrščenim igralcem v ligi. In tako do samega najboljši igralec, njegovo ime je King Card Master. Spodaj je seznam igralcev lige in njihova lokacija v vrtu.
Jack (Jack): hodi v dvorani vrta, blizu znaka.
Joker (Joker Card Wizard): stoji v centru za usposabljanje na majhnem mostu, blizu točke žrebanja. Od njega lahko osvojite LEVIATHAN CARD in GF REPORT - poroča podatke o stražaru.
Club (Club Card Knight): zapusti bar v dvorani.
Diamond (Bubi Card Princess): v dvorani blizu znaka, stoji in se pogovarja z drugim dekletom.
Pik (Spades Card Prince): v drugem nadstropju, eden od dveh blizu dvigala.
Srce (kraljica kart Worms): stoji na mostu poleg Neede, njeno ime je Kzu. Ima KARBUNKLO KARTO.
Kralj (Card Master): Pojdi se pogovoriti z dr. Sado (dr. Kadowaki), nato pojdi v svojo sobo in pojdi spat. Kralj kart vas bo med spanjem izzval na boj. Ima tudi KARTO GILGAMEŠA.

NEOBVEZNO ISKANJE
Obelsko jezero (Obelsko jezero).
V bližini mesta TIMBER na severu se nahaja to jezero. Na otoku v središču jezera se je skrila Črna senca. Pogovorite se z njo. Od dveh odgovorov: Vrzi kamen ¦Vrzi kamen¦ in pozorno poslušaj? Poskusi brenčati¦. Izberite "Poskusi brenčati". Senca vas bo spet vprašala, kakšen je odgovor? Poskusite znova brenčati¦. Pogovori se še enkrat z njo, prosila te bo za uslugo. Najti njenega prijatelja g. Monkeyja? Opica¦. O odgovoru? Kaj je to¦. Po ponovnem pogovoru z njo vam bo dala dva namiga. Zdaj se odpravite v gozd zahodno od mesta Dollet. Ko vstopite v gozd, vrzite kamen v opico, nato se vrnite v senco in se pogovorite z njo. Zdaj vsakič, ko se pogovarjate z njo, vam bo dala različne namige. Kot rezultat, lahko dobite dobro nagrado.

Puzzle Three Stars¦ (TRI ZVEZDE).

"Vzemite si nekaj časa na polotoku Eldbeak."
Polotok Pininsula (polotok Eldbeak).
Rumena pika Dollet.
Tukaj boste dobili enega od kosov sestavljanke. Našli boste tudi kamnit steber z napisom. Namig "Zaklad na otoku Minde" je šifriran tukaj. Zdaj pa pojdite na otok Minde. In ga preiščite južno od centra. Našli boste ZVITEK LUCK-J.
Otok Minde
Rumena solzna točka.

"Tudi nekaj boste našli na otoku vzhodno od Timberja."
Tukaj boste našli kamen z napisom.
Rumena pika city Timber.

"Tudi nekaj je na vrhu gore z jezerom in votlino."
Nad slapom boste našli gnezdo s ptiči, ki valijo jajca. Ko jih ubijete, boste našli kos kamna z napisom .
Rumena pika LDesert Prison¦.

"G. Monkey je imel takšno skalo, mislim ..."
Pridi do sence in meči kamne vanjo ¦Vrzi kamen¦ dokler ne reče "večkrat"
Po tem se vrniti v gozd k g. opici? Opica¦. In meči kamne vanj, dokler ne vrže kamna z napisom vate.

Ko zberete vse štiri dele sestavljanke, pojdite v senco. Senca bo postavila koščke sestavljanke v pravi vrstni red in dala namig, da je zaklad v Mordred Plains ("Mordred Plains ima zaklad.")
Rumena pika Lunatic Pandora Laboratory.

Poletite tja in pristanite v središču ravnine. Na njem se nahajajo K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Pogovarjajte se z njimi, dokler skala z rdečim obrazom ne reče: "Zaklada ni tukaj!" Ponovno poglejte to lokacijo in našli boste TRI ZVEZDE.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
otok kaktusov
KAKTUAR
Otok kaktusov se nahaja vzhodno od puščave Kaškabald. Na otoku se Zeleni kaktus ves čas pojavlja in izginja v pesku. To je kaktus Jumbo Cactuar.
Pojdi na Ragnarok (Ragnarok), pristani na otoku in ulovi Jumba.
Jumbo se zelo boji vode, nanj lahko nanesete tudi Slow. Jumbo uporablja udarec z 10.000 iglami, ki lahko ubije katerega koli igralca v vaši ekipi, ne glede na to, kako močan je. Ker potrebuje 10.000 delitev življenja, največ v igri pa je 9999 delitev. Dobro bo povečati hitrost in moč. Prva stvar, ki jo morate narediti, je, da uporabite Meltdown na Jumbu, da lahko močno zmanjšate njegovo obrambo. Nato naredite svoje junake nevidne z uporabo: Hero in Holy War ter Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Nato uporabite Auro na sebi. Nato premagajte Jumba do smrti z omejitvami. Jumbo ima vsaj 100.000 palic energije, poleg tega lahko pobegne iz boja, če se vam ne mudi. Ko ga premagate, ga boste sprejeli v svojo ekipo in.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Bahamut:
Raziskovalni center Deep Sea je znan tudi kot Otok vojnih ladij.
ki se nahaja v spodnjem levem kotu zemljevida sveta. Glej risbo.
Rumena pika Edea House
Do njega lahko prideš le na Ragnaroku. Ko ste na otoku in vstopite v samo središče, boste v središču sobe videli svetleče modro jedro in glas vam bo povedal, da odidete. Ne premikajte se, ko se jedro začne vneti, sicer vas bodo napadle pošasti. Naredite nekaj korakov in zamrznite. Ko dosežete samo jedro, vam bo spregovorilo. Po vsakem odgovoru vas bo napadel rdeči zmaj (Ruby Dragon). Odgovorite takole:
Prvo vprašanje:
Odgovor: Ni naša volja, da bi se borili
Drugo vprašanje:
Odgovor: Nikoli
Tretje vprašanje:
Odgovor: To je naša narava ... (ta odgovor ni viden, je drugi skriti napis v tem meniju)

Po tem vas bo sam Bahamut napadel. Nima veliko energije, ima pa zelo močne udarce, pa tudi značilen udarec z Mega Flare magijo. Najprej ga oslepi, podleži Temi, da se boš zaščitil pred njegovimi fizičnimi napadi. Slepoto dobro vsili Irwin s svojo mejo, streljanjem krogel Shadow, 100% urokovanjem. Po tem naredite Triple na sebi, pa tudi na Auri. Lahko ga tudi oropaš in iz njega izčrpaš vso magijo, ki jo potrebuješ, preden ga pokončaš. Če ga boste premagali, se vam bo pridružil.
Stiskanje časa
Potujte v Estar in pojdite do predsedniške palače. Po pogovoru s predsednikom ga izzovite na igro kart in osvojite njegovo KARTO SQUALL CARD. Nato se usedite v Ragnarok in pojdite do Tears "Point. Takoj, ko se znajdete v Lunatic Pandori, vas bosta Fujin in Raijin napadla. Ukvarjanje z njima ne bo težko. Bodite prepričani, da jima odigrate Meltdown, prav tako lahko daj jih spat. Dobro sta prodrla Paul (Demi) in Ultima (Ultima), ne boš potreboval nič drugega. Za zmago.
Pojdite naprej v dvorano z dvigali in se povzpnite na prvem, pojdite mimo SAVE zgoraj in srečajte Mobile Type 8. Sestavljen je iz treh delov, telesa in dveh rok. Ne dotikajte se svojih rok, imajo samozdravljenje in veliko energije, skratka, ne da se jih premagati. Pojdi naravnost do telesa. Signature Attack Corona v vsem članom vaše ekipe pusti 1 bar energije. Boji se strele, nanj vpliva tudi Meltdown in Ultima ga ne prebija slabo. Ukvarjajte se z njim čim prej. Za zmago.
Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Sledi boj s Seiferjem. Če ste že uspeli premagati Odina, potem pa se vam je pridružil, potem se bo pojavil na začetku boja s Seiferjem. Toda razrezan bo in kmalu se bo na njegovem mestu pojavil Gilgameš. Ta varuh se bo pojavil naprej v bitkah, kot tudi Odin in vam pomagal. Seifer močno udari, zato je pametno biti previden. Nato nanesite Meltdown nanj in Auro na sebe. Pod udarci Limitov bo hitro obupal. Prav tako ni slabo prebiti Ultima. Za zmago. Ko končate z njim, zapustite sobo in pojdite po stopnicah na desno, Adel vas čaka na vrhu. Uničiti morate čarovnico, vendar ne ubijte Rinoe. Magije, kot je Ultima, ni mogoče uporabiti v tem boju. Adele nenehno črpa energijo iz Rinoe, zato vrzite Regen na Rinoa ali pa ji samo občasno dajte energijo sami. Najprej odigraj Meltdown na Adele, nato pa jo lahko napadeš z magijo, kot je ogenj, voda, led ali strela, vse je odvisno od tvoje magične moči. Lahko ga preprosto premagate z udarci, če seveda ne daste vsega na silo. Ne pozabi je oropati, saj ima Samantho Soul. Čeprav se njena energija na skenu ne pokaže, je ni veliko, zato bo vsega kmalu konec.

Prihodnost
Shranite igro in pojdite do vrat nasproti. Zdaj se morate boriti z več čarovnicami. Vsi so ranljivi za smrt. Toda slednjih ni mogoče preprosto ubiti. Lahko se tudi odložijo. Iz njih lahko kradete stvari, kasneje vam bodo koristile. Samo potegnite čarovnijo iz njih. Imajo zelo malo energije, zato jih udarite z običajnimi udarci. Zadnja čarovnica uporablja močno Ultima magijo za vso vašo ekipo. Uporabite Shell na sebi, da zmanjšate škodo zaradi Ultima. Na njej uporabite Meltdown ali Doomtrain GF. Po tem lahko sami zrušite vse svoje najmočnejše magije in varuhe. Čarobni Trojček in Aura vam bosta dobro pomagala. Če jo premagate, boste prejeli . Ko jo ubijete, se boste znašli v hiši Edea (Edea House). Pojdi na zadnje dvorišče. Povzpnite se po verigi do gradu čarovnice Ultimecia.

Ko se po verigi povzpnemo do gradu, pridemo mimo treh portalov. Popeljejo vas na tri različne lokacije na zemljevidu sveta. Tisti na dnu vas bo popeljal do raketne baze. Drugi vas bo popeljal do ravnic Serengetti, nedaleč od ruševin središča. Tisti na vrhu vas popelje do plaže na vzhodu celine Center. Nahaja se vzhodno od mesta Estar. Preden greste na grad, bo koristno, da se sprehodite po svetu, naberete izkušnje in stvari. Izkušnje je najlažje pridobiti na dveh otokih. Otok najbližje peklu, slika 1, in otok najbližji raju, slika 2. AP najlažje dobite na otoku Cactuar. Tukaj lahko najdete majhne kaktuse, ki imajo zelo malo energije, a zelo pogosto pobegnejo pred bojem. Da bi to preprečili, morate imeti visok odstotek natančnosti, ne manj kot 150%, koristno pa bo tudi povečati hitrost. Za vsakega boste prejeli 20 AP. V tem svetu lahko dobite zadnjega varuha in poskusite osvojiti vse karte, ki vam manjkajo v igri s kartami.

Najprej poiščite svojo ladjo na tem svetu (tudi sem je prišla). Če želite to narediti, pojdite na drugi portal. Če pokličete zemljevid sveta, boste videli lokacijo ladje, označeno z rdečo piko. Vzemite čokobo in se odpravite v puščavo Kaškabald blizu otoka kaktusov. Poleg ladje boste našli še en portal. Če ga vnesete, bo postal aktiven v gradu Ultimesia. Če ste opravili (NEOBVEZNO NALOGO) CC Group, se bodo vsi pojavili na ladji.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)
Center za raziskovanje globokih morij
Eden:
Če se vrnete sem, boste našli drevesno deblo, ki raste iz luknje v tleh, po njem se lahko spustite do samega središča. Takoj moram reči, da mimo tega centra ni enostavno, tako da, če še niste prečrpali svojih junakov, potem ne hodite sem. Center je stavba z več nivoji. Vaš cilj je, da se spustite do nivoja izkopavanja. To lahko storite na dva načina.
PRVI: Zella moraš imeti v svoji ekipi. Na terminalih na vprašanje, koliko točk je potrebnih za odpiranje vrat na naslednjo stopnjo, vedno odgovorite z 1 točko. NE vstopajte v kotlovnico. Na koncu bi vam moralo ostati. Ko se spustimo na nivo z generatorjem, bo Zell ponudil svojo pomoč. Naj poskusi popraviti generator. Lahko se spoprime s tem in odprla se bodo vrata globokomorskega nahajališča. Imeli boste tudi 12 oddelkov.
DRUGI MOŽKI: To je, če nimaš Zella v ekipi ali mu ne zaupaš. Na prvi ravni, da odprete vrata v naslednjo raven, porabite 2 prostora. Na tretjem mestu porabite 1 bar, da odprete vrata in še 4 bare, da odprete parno sobo, na koncu boste imeli . Dobava 7 palic. Na vseh drugih ravneh porabite 1 mesto, da odprete vrata. Ko se z generatorjem spustite na raven in porabite 4 palice, da odprete vrata do nivoja izkopavanja, vam ostane še 10 palic.
Potem se morate spustiti do samega dna. A ne bo lahko, saj vas bodo pošasti ves čas napadale, tudi če si zadate ukaz NI BITKE. Prav tako ne morete pobegniti od teh bitk. In kar je najpomembneje, lahke pošasti vas sploh ne bodo napadle. Vsaj 40.000 energije. Če ste šli dol, potem ne vklopite takoj daljinskega upravljalnika, ampak najprej shranite. Na levi strani je SAVE, ni vidno kar tako, nastavite si ukaz GO v FIND in prikazalo se vam bo. Po shranjevanju se lahko varno podate v boj proti ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Zelo močan nasprotnik. Ima zelo hiter čas in močno magijo. Nanj ne vpliva nobena magija, zato odstranite magijo iz elementarnega napada, sicer si bo obnovil zdravje s preprostimi udarci. Uporablja magijo Svetlobnega stebra, ki vpliva samo na enega, vendar takoj ubije. Tudi Gravigina magija je Semijeva magija, a le na vse člane ekipe hkrati. Njegova šibka točka je, da ima malo energije. Najprej nanj odigrajte Meltdown ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Podarite vsem Triple in Auro. Prav tako lahko za nekaj časa postanete nevidni z uporabo magije: Hero in Holy War. Izvlecite zadnjega, najmočnejšega varuha raja iz Ultima. Nato ga začnite napadati z omejitvami. Za zmago, ki jo boste prejeli. Ko uničite Ultima, pojdite gor. Ni vam treba več priti v Deep Sea Research Center.

NEOBVEZNO ISKANJE
kraljica kart
Tudi ona je padla v ta svet. Našel ga je reševalni modul, v katerem je bil Piet. Glej sliko.
Rumena pika proti Tear Drops Point.
Zdaj sama izbira pravila igre. Skratka, z njo se ni lahko igrati.

Grad Ultimecia
V gradu morate najti čarovnico in jo uničiti, vendar to ni tako enostavno. Takoj ko vstopite v grad, bo čarovnica zapečatila vse vaše sposobnosti. Ko zapustite grad, moč Ultimezije preneha delovati na vas in vse se takoj vrne k vam. Edina stvar, ki vam bo ostala v gradu, so glavne značilnosti (magija, zdravje, sposobnost preživetja itd.). Vse, kar vzame, razdeli med služabnike. Če želite vse dobiti nazaj, jih boste morali vse premagati. Vsi so takoj na voljo in lahko se borite s komerkoli naenkrat. Toda kot razumete, so njihove moči in sposobnosti zelo različne. Obstaja veliko možnosti za prehod, vendar smo po našem mnenju dali primer najlažjega načina, kako obnoviti vse svoje sposobnosti in premagati Ultimezijo. Še enkrat, ZELO je priporočljivo, da nadgradite svoje junake in jim naredite najnovejša orožja, saj se boste v prvih nekaj borbah borili samo s preprostimi udarci. Torej, začnimo.
Ko vstopite v grad, se znajdete v glavni dvorani, povzpnete se po stopnicah na vrh. Sfinga te čaka na koncu stopnic.
SFINGA:
Sestavljen je iz dveh oblik Sphinxaur in Sphinxara, obe obliki se bojita Svetega. Nastavite Holy na elementalni napad in pojdite. Sphinxaur vas napade z ognjem, ledom in strelo. Sphinxara na pomoč pokliče različne pošasti in vas napade s parametrično magijo. Če vas je še vedno čarala, potem takoj po bitki pojdite iz gradu in se pokažite. Vsaka oblika ima samo 10.000 delitev energije. Če ste nadgradili junake, potem ne boste porabili veliko časa za Sphinx. Za zmago. S predlaganega seznama si natisnite sposobnost MAGIC (Magija).
Ko se povzpnete po stopnicah, vstopite v sobo z velikim lestencem na stropu. Pojdite naravnost na lestenec, vendar bo padel in vas spustil v spodnje nadstropje. V tleh te sobe boste opazili loputo, odprite jo. To je vinska klet, pojdite vanjo. Na dnu vas čaka Tri-Point.
TRI TOČKE:
Zelo šibek proti ognju. Zažgite elementarni napad in pojdite. Neprestano vas bo napadal s svojim Mega Spark Counterjem. Nastavite svojo strelo tako, da absorbira, da vam ne bo naredila veliko škode. Zdaj imate priložnost uporabiti magijo. Nima veliko energije. Za zmago. Natisnite možnost uporabe RAZŠITVE (Risanje).
Vrnite se v glavno dvorano in zamenjajte drugo ekipo. S tem ukazom se vrnite v sobo z vinsko kletjo. Na desni boste videli nožno stikalo in stikalo med ukazi. Kliknite in preklopite nazaj. Zdaj lahko varno prečkate lestenec na teraso, kjer vas čaka Krysta.
KRYSTA:
Ledeni napadi ne škodujejo. Ima zelo močno odpornost na fizične napade, manj pa na magijo. Upoštevajte, da svojih junakov med bitko še ne morete oživiti, ampak samo dopolniti energijo. Izvede Ultima kot slovo pred smrtjo, zato ohranite visoko energijo svojih borcev, sicer bodo vsi umrli. Nenehno se odziva z neelementarnim (tj. ne morete postaviti obrambe ali absorpcije) protinapadom. Nastavite si povečanje magične moči do maksimuma. Nima veliko energije. Najprej oddajte Meltdown nanj. Nato naredite trojko. Lahko napadete njeno Demi. Skozi Ultima se ne prebije prav dobro. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe Limit Break.
Vrnite se v glavno dvorano, pojdite po stopnicah in zavijte desno. Zapustite vrata in pojdite dol. Vstopite skozi vrata spodaj. Odpeljali vas bodo v Umetnostno galerijo. Tukaj je majhna uganka. Preglejte vse slike, nato pa pojdite do slike v prvem nadstropju, pod katero piše "napis ni čitljiv ...". Prikazal se vam bo seznam vseh naslovov slik. Ura v tleh kaže čas, ko se Trauma pojavi. S pomočjo slik ga je treba uvesti v napis te, še neimenovane slike. Najprej se vpišejo ure VIII = slika VIVIDARIUM, nato minute IIII = slika INTERVIGILIUM, nato sekunde VI = slika VIATOR. Če ste naredili vse pravilno, se bo pojavila Trauma.
TRAVMA:
Šibek proti vetru, ranljiv tudi za Drain. Nastavite Outflow na elementarni napad in z vsakim zadetkom boste napolnili svojo energijo. Uporablja fizične napade in magijo na vse mega impulzne topove in tudi pokliče Dromasa, da mu pomaga. Nastavite se za povečanje moči do maksimuma. Najprej sami nanesite Meltdown in Triple. Nato naredite vsakomur auro. Proti njemu lahko uporabite magijo ali ga premagate z omejitvami, zdaj so vam na voljo. Naj vas Dromas ne zamoti, uničil jih bo sam. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe vstajenja.
Iz umetniške galerije pojdite skozi nasprotna vrata. Spremeni ekipo. S tem ukazom morate iti do vodnjaka in pobrati ključ trezorja zakladov blizu njega na levi strani. Pojdite skozi velika vrata nasproti in po stopnicah. Hodite po lesenem mostu, sicer bo ključ na drugem koncu mostu padel dol. To je ključ Armory. Ko vzamete ključ, se vrnite k vodnjaku in zamenjajte ekipo. Ko se spustite v klet, pojdite levo do zaporniške celice. Vzemite ključ iz okostja, napadel vas bo stražar rdečega velikana.

RDEČI VELIKAN:
Če se ne držite tega opisa in že imate možnost poklicati Varuhe, potem najprej pokličite Hudiča (Diablos). Na velikana bo izvedel veliko parametrične magije. Če nimate takšne priložnosti, potem je prva stvar, ki jo morate storiti, nanj nanesti bolečino. S tem boste zaslepili nasprotnika, postal bo skoraj nemočen. Poda se tudi magiji Paula (Demi). Ta čarovnija je samo od njega in lahko jo izvlečeš. Nanj lahko vržete Meltdown in ga z uporabo Aure na sebi dosežete z omejitvami. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe STRAŽALOV (GF).
Ko opravite z njim, pojdite v sosednjo sobo. To je Orožarna, ključ do nje ste našli na lesenem mostu. Gargantua vas pričakuje notri.
GARGANTUA:
Najprej ga stopite ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nima slabosti, na vsak tvoj udarec odgovori s fizičnim protinapadom. Iz njega lahko potegnete magijo, nato pa ga pokončate z omejitvami ali samo z magijo. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe predmetov.
Ko se dvignete iz kleti, zamenjajte ekipo. Odpeljati jo morate v sobo z dvigali in zamenjati ekipo nazaj. Zdaj pojdite po levih stopnicah do prehoda. Nato pojdite naravnost in spravite ekipo v dvigalo, znova zamenjajte ekipi. Tako lahko pridete do shrambe, kjer lahko prevzamete ključ Floodgate. Pojdi nazaj do dvigal in spremeni ukaze. Pojdi v sobo z zakladom.
V sobi z zakladi morate rešiti preprosto uganko. Preprosto odprite sarkofage v naslednjem zaporedju: skrajno levo, skrajno levo, skrajno desno, skrajno desno. Po tem se bo pojavil Catoblepas.
CATOBLEPAS:
Šibek proti vodi in zemlji, absorbira strelo. Izvaja Meteor pred smrtjo. Uporablja magijo, ki je povezana s strelo, zato se nastavite na absorbiranje strele. Najprej ga stopite ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Zdaj ga lahko napadete s čarobnimi ali običajnimi napadi. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe SAVE.

Zdaj pojdite z glavno ekipo do vodnjaka, preklopite na pomožno ekipo, pojdite do vhoda v umetniško galerijo in pozvonite. Imate 1 minuto, da pridete do sobe z orglami, hitro preklopite na drugo ekipo in tečete tja. Tam boste srečali orožje Omega.
OMEGA OROŽJE:
To je najmočnejša pošast v igri. Uporablja najmočnejšo magijo in svoje posebne napade. Njegov prvi zadetek je LV5 Death - smrt za vse člane skupine, zato smrt postavite na svoj upor (parametrična obramba). Uporablja tudi magijo Medigo Flame, ki ubije vse junake, razen če so potopljeni v nevidnost. Čarovnija Terra Break iz vseh članov ekipe izbije 9998 palic energije. Zato vse izpostavite največji možni energiji, v 9999 delitvah. Uporablja tudi magijo Svetlobnega stebra, ki enega junaka ubije do smrti. Tudi njegovi običajni udarci so zelo močni. Najprej uporabite Meltdown na sovražniku. Nato uporabite Auro na sebi in postanete nevidni (junak, Sveta vojna in omejitev Rinoa - Invincible Moon). Ta pošast ima ogromno energije, zato se celotna bitka zmanjša na nenehne udarce z njenimi mejami, ki si vsiljujejo auro in nevidnost. Za zmago, ki jo boste prejeli. Ko ga ubijete, kar ni zelo enostavno, se bo element Omega pojavil v vašem meniju, v razdelku Pomoč. Tam boste prebrali, da ste zdaj najboljši borec na celem svetu!!!
Zdaj pa pojdi in igraj na orgle. Odprl vam bo vrata, ki se nahajajo desno od vodnjaka. Edini način, da ga odprete, je, da predvajate vse note hkrati, tako da jih enkrat pritisnete. Ko vam to uspe, vstopite vanj, zavijte na desno in našli boste Rosetta Stone.
Zdaj pa pojdi do stolpa z uro. Skoraj na samem vrhu boste zagledali veliko nihajno nihalo, postavite se na njegovo levo stran in ko se vam približa, skočite nanj. Tako boste prišli do vrat na drugi strani. Odpeljala vas bo na balkon, kjer se boste srečali s Tiamat.
TIAMAT:
Ima odpornost proti ognju in streli, nima pa učinka proti vetru. Uporablja samo en zadetek Dark Flare. Zato se postavite na elementarno zaščito Fire and Flash. Tiamat vam torej ne bo prinesel nobene škode. Nanesite melt nanj in uporabite najmočnejše udarce, magijo in varuhe proti njemu. Če ga premagate, boste prejeli . Natisnite možnost uporabe UKAZOV (Comand Ability).

Boj z Ultimezijo (ULTIMECIA)
Skočite čez nihalo nazaj in se povzpnite na sam vrh stolpa. Pojdite v smeri urinega kazalca do stopnic in se spustite. Pojdite v sobo nasproti in blizu vrat ne pozabite shraniti. Pred vrati vas čaka sama zlobna čarovnica Ultimecia. Za boj izbere tri po lastni izbiri, potem ko eden od njih umre v bitki, vstopi v igro naslednji. Tukaj boste potrebovali vse svoje spretnosti, pridobljene med prehodom igre. Ko jo premagate, vas čaka neverjeten domišljijski VIDEO!

Uporabljene so bile informacije s spletne strani http://www.visionary.ru

V uvodnem videu so vam prikazani prizori, v katerih morate sodelovati v procesu prehajanja igre. Videli boste tudi dva mladeniča, Squalla in Seiferja, kako se obupano spopadata med seboj, vsak od njiju pa je na koncu dvoboja poškodovan, v obliki brazgotine na obrazu.

Vi (glavni junak igre, ime je Squall, vendar se njegovo ime lahko spremeni na začetku igre, vendar le enkrat) ste v ambulanti vojaške akademije, imenovani Balamb Garden (košček raja, ki zgleda kot letovišče, ne pa kot akademija :) , se zavem in se komaj spomnim preteklih dogodkov. Do vas pride dr. Kadowaki in se pozanima o vašem počutju, lahko izkušnjo prepustite sami ali pa se pritožujete nad glavobolom (izbira nikakor ne bo vplivala na razvoj zapleta). Po pogovoru z zdravnikom bo do vas prišel skrivnostni neznanec in rekel "no, pa sva se spet srečala", nato pa izginil.

Nadalje se v ozadju dogajanja pojavi Squallov inštruktor borilnih veščin, Quistis, po dialogu, s katerim se znajdete v učilnici. Predavanje ne bo trajalo dolgo. Ko se konča, se pogovorite s Quistisom in ostalimi učenci ter se znova usedite za mizo. Zaženite računalnik in pobrskajte po njem, našli boste veliko zanimivih stvari, se seznanili z osnovnimi koncepti in pridobili prva dva GF-ja (Guardian Forces) v svojo ekipo.

Imaš Shivo in Quzacotla. Odprite meni in izberite GF (ЗС) , pri Quizacotl "in dajte usposabljanje na Card . Zapustite učilnico in pojdite po hodniku. Nedaleč od dvigala boste podrli pozno študentko (za zdaj bo njeno ime ostalo skrivnost za vas, toda v Dolletovi misiji se bo pridružila vaši skupini.) Bodite prijazni in vprašajte, če je z njo vse v redu, in če ji ponudite ogled, je ne zavrnite, sami se boste veliko naučili Blizu dvigala je študent, ki čaka, ki mu mora izročiti izkaznice, potem pa po naključju stečeš mimo.

Sprehodite se po vrtu, spoznajte svojo okolico.

Vstopite v kavarno, se pogovorite s prodajalko (na levi) in poslušajte zgodbo njenega sina.

V Quadu se pogovorite z neznancem, ki ste ga srečali v drugem nadstropju, in se prijavite na Garden Party Festival.

V knjižnici s knjižne police vzemite revijo Occult Fan I

Vse smo zbrali, z vsemi poklepetali, zdaj pa korak na izpit. Pri vhodu v vrt vas čaka Quistis. Po kratkem poučnem monologu se znajdete na zemljevidu sveta. Ne pozabite združiti svojega novo pridobljenega GF in nastaviti naslednje ukaze - Item, GF, Draw . Vaš izpit se je zdaj začel.

V prihodnje naj vas ne motijo ​​stranske naloge, ampak se osredotočite neposredno na nalogo. Če z ukazom Draw naletite na pošast, si zagotovite več čarovnije Blizzard, Thunder, Scan in Cure. Ko ste na zemljevidu sveta, ko kliknete Izberi , se v spodnjem desnem kotu prikaže zemljevid. Ciljna ognjena jama, vzhodno od vrta Balamb.

2. Ognjena jama

Ob prihodu do vhoda v jamo vam bo Quistis dal nova navodila, kaj storiti s prejeto magijo. Poslušajte jo in kot prvo se naučite uporabljati Squallov Renzokuken. Namesto ukaza Item lahko zdaj nastavite čarobnost (zdaj je nekaj za uporabo). Stopite do sodnikov in izberite želeno časovno obdobje, za katerega boste opravili test.

10 minut bo dovolj. Vstopite v jamo. Quistis bo poskušal razvedriti Squalla s svojo smešno pripombo, da v njeni prisotnosti izgubi svoje borbene sposobnosti. Na desni, na 4. lokaciji, je nekaj Ognjene magije. Ko naletite na pošasti, jih napadite z ledom. Led na tem mestu je najučinkovitejše orožje. Nato pojdite naravnost in ne zavijte nikamor, na koncu boste našli šefa Ifrita.

šef 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 Lv)
podatki: Ogenj <
napadi : ogenj, PA (fizični napad)
Čarovnija : Požar, skeniranje, zdravljenje
Stvari:

Zemljevid Ifrit

On ne predstavlja nič zapletenega. Enkrat izstreli Shivo, naš bodoči prijatelj Ifrit tega ne bo ravno vesel, nato pa ga pokončaj z ledom. Po zmagi se bo pridružil vaši skupini. Zdaj imate tri pozive. Če zdržite znotraj 7 minut, dodatna točka na lestvici v Dolletu. Pojdite iz jame in takoj pojdite v vrt. Ne da bi se z nikomer pogovarjali, se preoblecite in pojdite na prvo bojno nalogo - osvoboditev kneževine Dollet od galbadskih napadalcev.

V glavni dvorani boste srečali še enega novega člana svoje ekipe. Zell Dinch, zelo energičen in impulziven mladenič, katerega glavni argument v boju je fizična moč. Na videz je nekoliko neroden in odsoten, vendar ga to ne ovira pri sprejemanju pomembnih odločitev glede varnosti njegovih prijateljev in celega sveta. Nato boste videli trio - Fujina, Raijina in Squallovega sovražnika, Seiferja. Seifer je kot vedno poln odločnosti in optimizma, saj je bil imenovan za poveljnika vašega voda, kar pomeni, da boste morali slediti njegovim neumnim ukazom.

Po kratkem sestanku pojdite na parkirišče. Za kratek čas boste nadzorovali vrtna vozila, ki se običajno uporabljajo na bojnih misijah. Ne poskušajte priti ven, pojdite naravnost v mesto Balamb. Nato boste morali ukrepati zelo hitro in odločno. Ko zapustite avtobus, takoj, brez pogovora z nikomer, vstopite v čoln. Xu vas bo pričakala tam in vas seznanila s situacijo v zvezi z oblegano kneževino. Pogovorite se s Quistis in ji postavite vprašanja. Po Seiferjevem spopadu z Zellom vam bo Seifer kot poveljnik dal ukaz, da ugotovite situacijo. Brez oklevanja se strinjam.

3. Dollet

Ocena izpita

Po zaključku misije v Dolletu vam bo dodeljen čin CID. Višji kot je ta položaj, višja bo vaša plača.

Na končni rezultat vpliva 5 indikatorjev.

ravnanje- lahko je vaše vedenje. Manj časa kot porabite, več točk dobite!! Za največje število točk morate priti do obale v 5 minutah, minimalno pa je 27 minut. Se pravi, ravnajte z robotom: uničite ali pobegnite. Merilnik časa se ustavi, ko doseže obalo.

Obsodba- odločitev komisije. Dokončajte požarno jamo čim hitreje (najvišji rezultat - manj kot 7 minut)

Ta postavka vključuje tudi življenje psa, ki ga je treba rešiti pri begu pred robotom, če ni bil ubit na mostu. Tudi po izpitu v požarni jami takoj, brez pogovora z nikomer, pojdite v svojo sobo, se preoblečite in pojdite v Dollet.

Napad- Več kot Squall ubije sovražnikov, višji je končni rezultat. Pridobite 100 točk za 75 ubitih sovražnikov. Upoštevajo se le sovražniki, ubiti fizično ali magično (GF je bolje ne uporabljati).

Duh- Borbeni duh. Manj tekov naredite, višji je vaš rezultat. Najvišji rezultat je dovoljen enkrat in samo od robota.

Odnos- Pogoji, ki jih je treba izpolniti.

1) Ne govori z nikomer razen s Seiferjem.

2) Ne približujte se komunikacijskemu stolpu brez Seiferjevih ukazov. Pri pregledu varovanega oboda gremo s spodnje strani vodnjaka.

3) Po srečanju s Selfijem pojdite okoli skale, namesto da skačete. Na splošno sprejmite Zellovo ponudbo.

4) Ko bežite pred ogromnim robotom (če ga niso ubili), v bližini vodnjaka prestrašite psa, da zbeži s poti.

5) V nobenem primeru ne zaletite v kavarno, odstranili bodo 20 točk.

Po dih jemajočem prizoru našega plovila, ki prebije sovražnikovo blokado in izkrca enoto na obalo, boste morali prevzeti nadzor nad skupino Squall, Seifer in Zell. Dobro jih opremite, da v boju ne bo težav. Ne govori z nikomer. Pojdite do vrzeli tik po ulici in uničite sovražne vojake. Naj Squall ubije čim več sovražnikov. Za to bo prejel veliko napadalnih točk na lestvici. Po porazu sovražnikov bo Seifer izdal ukaz, da počistijo preostalo območje, obkrožijo vodnjak od spodaj in uničijo preostalega galbadijskega vojaka. Počakaj.

Seifer se bo prej ali slej naveličal sedeti na enem mestu in ko se bo zlomil, bo tekel do komunikacijskega stolpa. Sledi mu. Na poti do stolpa morate iti po gorski poti, kjer bosta ležala dva ranjena vojaka Dollet, ne bodite pozorni nanju (izstopila bosta). Eden od vojakov bo rekel, da je to mesto zelo nevarno, nakar ga bo napadla pošast Anacondaur, velikanska kača, ki ima več HP kot prvi šef. Ubij ga. V bližini stolpa se bo vaša ekipa razdelila in Seifer bo zapustil vašo zabavo. Nato boste videli smešen video, v katerem isti neznanec, ki ga je Squall podrl na začetku igre, pade z majhne pečine. Poročala bo, da ima povelje za kapitana, a ga je Seifer zavrgel, kar pomeni, da bo morala pri iskanju delati družbo tej ljubki deklici. Prepozna Squalla in se predstavi kot Selfie Tillmeet, četrti glavni lik. Ko Selfie skoči s pečine, ji ne sledite, ampak tiho obidete to skalo od spodaj. Približajte se Selfie in končno se bo pridružila vaši zabavi. Opremite jo s tem, kar je ostalo od Seifer (vsa Seiferjeva čarovnija je šla v Selfie).

Približajte se stolpu in videli boste, kako Seifer izžene dva vojaka in se z dvigalom popelje na zgornjo raven, sledite mu. Na vrhu stolpa Elvoretijev šef živi dva neumnika, Vij in Biggs, znani imeni iz preteklih delov finala Fantazija (vendar brez nikakršne povezave z zapletom in s svetom FF VIII na splošno).

Ko dosežete najvišjo raven, se vam bo prikazal še en neverjeten videoposnetek, v katerem se ogromen stolp spreminja v ogromen satelitski krožnik. Biggs, jasno, da smo ga presenetili, in v neuspešnem poskusu, da naredi noge, je naletel na odpor v obrazu Seiferja, ki se je nenadoma pojavil. Pripravite se na boj

šef 2 : klin Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lv)
podatki: Ogenj < podatki: Ogenj<
napadi : ogenj, PA napadi : ogenj, PA
Čarovnija : Skeniraj, ozdravi , Čarovnija : Požar, skeniranje, zdravljenje
Stvari:

ne

Stvari:

ne

Ko odstranite vse Biggsove HP-je, se pojavi Vij, ki skupaj z ozdravljenim Biggsom nadaljuje z obupanimi poskusi zmage. Nimajo možnosti. Odstranite jih in se pripravite na srečanje z novim šefom, težjim od prejšnjih dveh mest.

Elvoret
HP: 3300 (10 Lv)
podatki: Bio<
napadi : Nevihta, PA
Čarovnija : Double, Thunder, Cure, Sirena
Stvari :

Elixir, Mesečnik za orožje #1

Elvoret ima GF sireno. Glavna stvar je, da vaš HP ne pade pod 170. Ima napad, ki odstrani 160 HP vsem članom skupine. Odstranite sireno z njega, namerite Double proti sebi in ga napadite s čarovnijo, pri čemer ne pozabite zdraviti. V primeru zmage boste prejeli 14 AP (lahko tudi 18, če z GF hkrati ubijete Vij in biggs, vendar v tem primeru ne boste zaščiteni za zmago), dva eliksirja in marčevsko številko Weapons Monthly (Weapons Monthly)

Ko dobite Sereno, nastavite usposabljanje na L-Mag RF (omogoča, da pridobite zdravilno magijo iz stvari). Ko pridobite sposobnost RF L-Mag, združite sposobnost Sireninih skritih predmetov. In ko igra napreduje, boste našli veliko dragocene magije in skritih točk shranjevanja.

Po zmagi bo Selfie povedal, da je ura odhoda 19.00, kar pomeni, da je do konca manj kot pol ure. Prejeto sireno združite v poljuben lik in hitro zapustite stolp. Lahko shranite. V zakulisju bo prikazano, kako Biggs, prebujen od nedavnih pretepov, izstreli velikanskega robota X-ATM092, da bi uničil Squalla in njegovo ekipo. Čas je, da naredimo noge, a ni bilo tam, neumen kos starega železa preseneti našo ekipo. Čas za brcanje v rit!!!

šef 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
podatki: grmenje >
napadi : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Čarovnija : Zaščititi

Ne poskušajte ga ubiti, v tej bitki vam ne bo uspelo, ne glede na to, kako močno se trudite. Ko se začne upogniti pod močnim bombardiranjem Squalla, je čas za beg.

X-ATM092 za odpad!!!


Če bo robot uničen, boste prejeli bonus 100 točk. Lahko ga ubijete kjer koli, razen v prvi bitki, vendar je bolje, da to storite na mostu ali nekje bližje obali, sicer boste morali po tem teči skozi celotno mesto in se spotakniti s sovražnimi vojaki, kar vam bo vzelo dragoceni čas. . Na mestu, kjer se skala zruši, morate tiho hoditi po poti, da bi se izognili bitki. Torej, da premagate robota, morate od začetka odstraniti približno 8000 HP, po 1200 HP bo začel padati, ne ustavite se, tudi po dvigu še naprej izgublja neranljivost. Po 4-8 padcih (odvisno od količine odstranjenega HP-ja) bodo njegove regeneracijske sposobnosti prenehale delovati. Pokončajte reveža in prejmite dragoceno malenkost kot darilo, plus 50 AP.

Če se odločite pobegniti pred robotom, potem boste na koncu videli barvito risanko, kjer ga Quistis ustreli iz težke mitraljeze. V vsakem primeru se robotu ne sveti nič dobrega.

Če ste ga kljub temu ubili na mostu ali kje drugje, pohitite na obalo, ladja vas ne bo dolgo čakala.

4. Balamb

Dobrodošel doma. Zdaj se vam nikamor ne mudi, lahko se potepate po mestu in začnete zbirati karte.

Pojdite v Zellovo hišo in igrajte karte z njegovo mamo (osvojite Zellovo karto).

V mestu igrajte karte, zberite prvo zbirko srednjih kart. Najpomembneje pa je, da igrate s kraljico kart. Nahaja se v bližini železniške postaje.

Pravila kartice

Na začetku igre s kartami s kraljico kart lahko menjalno polje vsebuje drugačen pomen:

Ena - zmagovalec vzame eno karto

Diff - zmagovalec vzame z dvojno razliko med prejetimi točkami

Neposredno - nasprotniki izmenjujejo karte (ni priporočljivo)

Vse - zmagovalec vzame vse karte poraženca

Če se prikaže All, ustavite igro. Zdaj, ko igrate s katerim koli drugim likom, boste v primeru zmage vzeli vse njegove karte.

Na pomolu se včasih pojavi igralec v rjavi jakni, če igrate z njim, bodo vsa pridobljena pravila preklicana (npr. Odprto)

Igralce s kartami najdemo po vsem svetu. Ni potrebno igrati vse razen kart, karte je bolje zbrati vse. Glede na menjavo lokacij lahko najdete veliko igralcev.

Mesto Balamb - 11 oseb.

Balambov vrt – 44 oseb

Les - 15

Dollet - 12

Vrt Galbalia - 11

Delling City - 8

Galbadijski zapor - 3

Ribolovna obzorja - 7

Šumi - 9

Vrt Trabia - 11

Gozd Chocobo - 1 (na polotoku Nectar)

Hiša Edea - 2

Winhill - 8

Estar - 24

Mesečeva baza - 4

Mesečeva vrata - 1

Postaja - 1

Escape Pod Drop Site - 3

Regnarok - 7 (na 4 CD-jih, če je uspešno opravljena, naloga "Card Club")

Balambov vrt

Po vrnitvi z vrta se bo vaša celotna ekipa razšla in počakala na odločitev izpitne komisije ter vas pustila v čudoviti izolaciji. V glavni dvorani se pogovorite z dvema študentoma in odgovorite na vprašanje enega od njiju - prihaja do motenj signala. Na poti do knjižnice vas čaka Seifer s še eno trditvijo o popolnem neuspehu operacije. V spor se bo vmešal sam vodja Sid, ki bo Seiferju dal jasno vedeti, da je toliko let preživel v vrtu zaman. Jezen na ves svet se bo Seifer upokojil. O njem bomo slišali znova in znova.

Nato bo preko zvočnika posredovano sporočilo študentom, ki so opravili izpit, da jih pričakujejo v dvorani v drugem nadstropju. Stopite v dvorano in se pogovorite z Zellom ter počakajte minuto do odločitve komisije. Nato bo opravil član komisije, ki bo imenoval študente, ki so opravili izpit. Squall, Zell, Selfi in Needa so bili počaščeni, da so postali SID-ji, elitne plačanske sile, ponos vrta Balamb. Čestitke, zaslužite si, a vse težave šele prihajajo.

Po inavguraciji pojdite do Master Cida in ga prosite za bojni števec. Omogočil vam bo, da najdete podrobne informacije o svojih uspehih ali neuspehih bitke v meniju pomoči. V veži, v drugem nadstropju, bo spet iz zasede štrlel sef, a tokrat s čestitkami, ne z zahtevki. Nato bodo pokazali tabelo o uvrstitvah. Najvišja ocena 9. Niste dosegli? Ni kaj, glavno da so preživeli :)

Zdaj pa na zabavo, preobleko in v družbi Selfijev pih na maturantsko žogo.

Pred žogico poskusite rešiti 10 Sid testov. Potrojili vam bodo plačo. Zdaj pa k žogi. Tam bo Squall prvič videl Rinoa, a ne bom vam povedal, videli boste sami ...

Po žogi bo na balkonu Quistis pristopil do Squall in jo prosil za uslugo, ji uredil nekaj podobnega zmenku v prepovedanem sektorju, centru za usposabljanje. Ne zavrni :) Preobleci se in pojdi v trening center. Na vhodu v center za usposabljanje boste srečali Quistis in ona vas bo naučila uporabljati statusno magijo (zelo pomembno predavanje). Nato se držite vsega GF in pojdite na prepovedani del. Tukaj lahko naletite na T-Rexa, dokaj zmogljiv stroj s 13.000 KM. Ubije vse junake v dveh zadetkih. Hudič ni tako strašen, kot je naslikan. Pravzaprav ima tudi slabosti - šibkost za čarobno spanje (spanje). Pokažite nanj, to so same sanje, in z ledom odstranite 2,5-3 tisoč KM z njega in nato obrnite kartico.

Prepovedani oddelek so si izbrali študenti, ki se tam dogovarjajo za tajna srečanja (po pravilih vrta nobena romanca med študenti ni dovoljena, za to so izključeni). Po dolgem monologu je Quistis z zehanjem zapustil Squall. Na poti nazaj Squall sliši nekoga kričati. Na vhodu v center za usposabljanje je pošast napadla dekle, no, ubogemu bitju morate pomagati umreti (govorim o pošasti :)

šef 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
podatki: Aero< podatki: ne
napadi : PA napadi : PA
Čarovnija : Shell, Sleep, Blind Čarovnija : Zaščiti, Ogenj, Grom
Stvari :

16 čarovniških kamnov

Šef ni posebej težak, vse kar počne je, da meče svoje "kolege" na vas. Končajte ga z mejami ali magijo, na splošno, ne smilite se mu. Po bitki boste prepoznali to dekle, to je bila njena žaga Squall v ambulanti, na samem začetku igre. Zahvalila se mu bo, nato pa zapustila center v družbi svojih dveh telesnih stražarjev, ki sta prišla ob nepravem času.

Na poti do vašega stanovanja vas bo pričakal Zell in povedal, da imajo vsi novopečeni SiD-ji pravico do ločene sobe (hura, zdaj lahko tečete naokoli v kratkih hlačah, ne da bi vas bilo sram pred sosedom :) Na splošno pojdite spat, zjutraj zvečer, modrejši.

Naslednji dan Squalla zbudi Selfie in jim pove, da jih pošiljajo na novo nalogo v Timber. Kaj, tako takoj, tudi če so dali prost dan. Zapustite vrt in na vhodu vas bosta pričakala vaša ekipa in načelnik Sid s podrobnostmi o misiji. Zell bo kot vedno zamujal, a njegov nastop bo zelo učinkovit. Sid vas bo obvestil, da se bo vaša nova naloga odvijala v mestu Timber na sosednji celini. Vse, kar si morate zapomniti, je geslo "But Owl still fly". Po sestanku stopite do mojstra Cida in mu vzemite čarobno svetilko. Uporabite ga, vendar bodite previdni, v njem živi zelo divji demon. Pred bojem poskusite povečati svoje magične sposobnosti do maksimuma, prišle vam bodo prav.

šef 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
podatki: Demi >, Aero >
napadi : Demi, PA , Gravija, Curaga
Čarovnija : Demi, Zdravilo
Stvari : Hudičeva karta

Iz njega izčrpajte magijo Demi in jo uporabite proti njemu, po uporabi vas bo samodejno ozdravil z uporabo Curaga. Za zaščito uporabite Protect, in kar je najpomembneje, ne pozabite usmeriti Blinda vanj, to bo, čeprav ne popolnoma, še vedno bistveno zmanjšalo število uspešnih fizičnih napadov. Napadite ga izključno z Demi magijo. Odvzela mu bo 1/4 HP, po osemkratni uporabi mu bo ostalo manj kot tisoč HP. Dokončajte ga z elementarno magijo ali ultimativnimi zadetki. Po zmagi boste prejeli enega najbolj uporabnih GF - Diablos.

Naj novi stražar učiČas- Mag RF in ST- Mag RF. Po tem pojdite naEnc- pol, in potem Enc- Noben. Omogočili vam bodo zmanjšanje možnosti naključne bitke. Toda njegova glavna značilnost je Mug, vredno se je naučiti tudi zmožnost kraje stvari nasprotnikom ob udarcu.

No, zdaj je čas, da nadoknadimo.

Pojdite do vodje Sida v njegovo pisarno v tretjem nadstropju in igrajte karte z njim - ima Seiferjevo karto. Eno nadstropje nižje, v učilnici, sta dve deklici, lahko ugotovita število ubitih pošasti in število knockoutov iz Squall in Quistis, imata tudi kartico Quistis, ne smete je zamuditi (lahko jo tudi osvojite v kavarni za študentsko mizo, desno). Če vidite v drugem nadstropju, v dvorani, študenta, ki sedi na tleh, pojdite do njega in se pogovorite. Prosil vas bo, da mu pokažete svoj meč. Nato boste videli smešen prizor, kjer gospod Aki graja Squalla zaradi nezakonite uporabe orožja na vrtu.

Z novim kompletom kart igrajte z vsemi študenti vrta Balamb, še posebej s študentom, ki teče v glavni dvorani (karta Mini Mog). Pojdite v knjižnico in se pogovorite z dekletom, ki stoji ob knjižni polici (vendar je morda ni tam). Tukaj ni več kaj storiti. Pojdite v mesto Balamb.

Izravnavanje znakov
V tem delu igre Final Fantasy vam ne bo treba skrbeti, kako nadgraditi svoje junake. Sploh ga ni treba dvigovati. Raven vseh navadnih prihajajočih sovražnikov je enaka povprečni ravni aktivne skupine. Kompleksnost bitk je odvisna predvsem od GF (Guardian Forces) ali Sammonov, kot jih tudi imenujejo. Namreč, razvoj njihovih lastnosti in vpliva na bojne sposobnosti in moč vaše skupine.

Toda v vsakem primeru se boste morali soočiti s pošastmi in da bi vam pridobljene izkušnje prinesle dvojno korist, morate v svojo zbirko pridobiti več pozivov in v njih razviti ustrezne veščine (glejte razdelek "Izravnavanje znakov") . Te sposobnosti je s pravilnim vedenjem mogoče pridobiti že sredi drugega diska.

Dokler ne pridobite teh sposobnosti, se je najbolje izogibati naključnim bitkam. To lahko storite na naslednje načine.
1. Vozite avto – avto potrebuje gorivo, vendar stane
2. Hodite samo po cesti – ceste niso povsod asfaltirane
3. Aktivacija Diablosovih sposobnosti Enc-Half in Enc-None je najboljši način, da se izognete naključnim bitkam, a le naključnim.
4. Pritisnite vsakih nekaj korakov "krog" in shranite, če je mogoče - ni najbolj priročen način

5. Če kljub temu naletite na pošast in ne želite pridobiti izkušenj, jo lahko spremenite v kartico s pomočjo sposobnosti Quizacotl "in" Card ". šefov ni mogoče spremeniti v zemljevid .

Iz navadnih nasprotnikov se ne da spremeniti v karto - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, Elitni vojak, Esthar Vojak A, Esthar Vojak B, stražar, osnovni vojak. Ostali nasprotniki ostajajo ranljivi pred to čarobno veščino.

V tem primeru bo uporabna tudi Break magija, ki spremeni sovražnike v kamen, vendar v tem primeru vaši GF ne bodo prejeli AP.

Obstajajo tudi obvezne bitke, ki jih ni mogoče zaobiti, med njimi so predvsem šefi, vendar ne dajejo izkušenj.

V Balambi lahko igrate karte z vsemi razpoložljivimi igralci, hkrati pa izboljšate svoje orožje, če se naučite veščine CardMod in v svojo zbirko dobite čim več kart. Bolje je, da se redkih kart ne dotikate, koristne vam bodo v bitkah s kartami. V trgovini kupite 30 markiz. Pri transformaciji prek L-Mag RF bo vsak lik prejel celoten nabor Cur aga, v kombinaciji s HP pa ste lahko zadovoljni s približno 2500 HP.

Potrebne karte: Ko igrate karte, ne poskušajte jemati vseh po vrsti, ampak samo tiste karte, ki so lahko resnično uporabne.

Zemljevid Vesh Sposobnost Rezultat
Gayla Skrivnostno ST-Mag RF Čarovnija : Stopiti
očarati očarati Rezilo L-Mag RF Čarovnija : Regen
Velika Bogomolka ostro konico --- Potreben za orožje in strelivo
SZdaj Lion arktični veter I-Mag RF Čarovnija : Blizzaga
Tri-Face Prekletstvo Spike ST-Mag RF Čarovnija : bolečina
Fastitocalon vodni kristal I-Mag RF Čarovnija : Voda
Armododo Dino Bone Time Mag RF Čarovnija : Potres
Tonberry Kuharski nož I-Mag RF Čarovnija : Smrt
Abyss Worm Mlin na veter T-Mag RF Čarovnija : Tornado
Vysage Čarovniški kamen --- Čarobna stopnja 3
Blitz Dinomo kamen T-Mag RF Čarovnija : Thundaga
jazmp Čarovniški kamen --- Čarobna stopnja 3
modri zmaj Fragment besa Supp-Mag RF Potrebno za orožje ali magijo:Aura
Adamantoise Turtle Shell --- Potreben za orožje
Elastoid jeklena cev --- Potreben za Doomtrain"
Malboro Malboro lovka --- Potreben za Quistis
Elnoyle Energijski kristal --- Potreben za orožje
Behemoth Pregrada --- Potreben za Quistis
Železni velikan Zvezdni fragment --- Potreben za orožje
Ruby Dragon Peklenski Očnjak --- Potreben za Quistis

Naloga z Zell.

K Zellovi hiši včasih pride sosed. Če jo vidite, se pogovorite z njo in pojdite v sosednjo sobo k Big Bad Sccal. Povedal vam bo, da je žabo vrgel v stojalo za dežnike. Vredno ogleda. V stojalu za dežnike boste slišali značilen qua-qua. Če se vrnete k Balambu in na istem mestu najdete Velikega goljufa, vam bo povedal, da je bil njegov drugi trik poškodovanje Zellove slike. Tudi to je vredno ogleda. Tretjič vam bo povedal, da je našel neverjetno stvar in jo skril v Zellovi sobi pod blazino. Dostop do te sobe boste dobili po Balambovi reševalni misiji (2CD). Navsezadnje pojdite v pristanišče in tam poiščite velikega lopova (desno od vhoda), pogovorite se z njim. Zdaj pa pojdi v Zellovo sobo in preišči posteljo. Pod blazino bi morala biti stvar - pospeši.

Če ste končali z zbiranjem vseh svojih stvari, pojdite na postajo in se odpeljite na vlak. Ne pozabite kupiti vstopnice (stane 3000 gil), tja ne boste smeli iti, zato si izmerite stroške. Pojdite v kupe in se pogovorite z Zellom, povedal vam bo o situaciji v Timberju in vam dal revijo Pet prijatelji vol.1 (Hišni ljubljenčki)


Po dialogu z Zell bo vstopila Selfi in se pritožila, da se ji vrti. Potem bodo vsi trije padli v nezavest.

5. Laguna. EpizodaJAZ- Julija

Zdaj igrate kot galbadski vojaki Laguna Loira, Kyros in Vard, trio nerazdružljivih prijateljev. Vse izkušnje, pridobljene v bitkah, bodo prenesene na glavne junake. Po kratkem uvodnem dialogu bo nadzor prešel na vas. Pojdite naravnost in nikamor ne zavijte. Na koncu poti vas čaka prevoz.

Ko pridete v Delling City, pojdite do hotela, ki se nahaja na desni, od koder ste parkirali. V hotelu pojdite v restavracijo in se pogovorite z natakarjem. Sedite za mizo.

Izkaže se, da je naš dobri vojak, stalnica v tej ustanovi in ​​razlog za njegove pogoste obiske, pianistka Julia, ki ji Laguna ne diha enakomerno. Po več neuspešnih poskusih, da bi pokazala Julijino zanimanje, se bo Laguna vrnila k svojim tovarišem in nadaljevala pogovor. Toda situacija se nenadoma, nenadoma spremeni, ko Julia sama povabi Laguno, da poklepeta z njo na samem. Ne da bi dolgo razmišljali, po dialogu s prijatelji pojdite v Julijino sobo ... otroci, mlajši od šestnajst let ..., ne, pravzaprav ne bodo storili ničesar nespodobnega, zato bodo tiho in mirno klepetali o tem in to, toda to tiho srečanje bo zmotil Kyros, ki bo obveščen, da je čas, da odidejo na novo nalogo, dolžnost klicev. Tu se srečanje konča.

6. Les - misija "Ugrabitev predsednika"

Ko se je Squall prebudil, si je ostala ekipa že opomogla. Vsi so zmedeni, kaj je bilo? Tu se vmeša Selfie in pove, da je imela čudovite sanje o galbadijskih vojakih. Ko Zell razjasni nekatere podrobnosti sanj, bodo vsi trije prišli do zaključka, da so imeli iste sanje. Kako je to mogoče? Vendar se ne oddaljite od pomena prihajajoče operacije.

Ko vlak prispe, bo do vas prišel neznanec in rekel: "Gozd v Timberju se je zelo spremenil", čas je, da si zapomnite geslo. Ne glede na to, kaj rečete, rezultat bo enak, vzeli vas bodo za tiste, ki jih potrebujete in odpeljali v uporniško mobilno bazo "Lesne sove".

Po ne ravno prijazni predstavitvi članoma odpora, Wattsu in Zoneu, bo Squall pozvan, naj pripelje "princesko". Igrajte karte z Utts (karto Angelo) in pojdite v najbolj oddaljeno sobo. Ko Squall vstopi v sobo, se mu pred očmi prikaže Rinoa, dekle, ki ga je spoznal na maturantskem plesu.

Rinoa se je veselil prihoda SID-ovcev, prav ti naj bi jim pomagali obračunati z okrutnim diktatorjem Dellingom, dosmrtnim predsednikom militantne Galbadije, ki je okupirala Timber, za neodvisnost katerega se borijo uporniške skupine. , med katerimi je ena "Gozdne sove". Toda na Rinoino žalost se ni pojavil najbolj pričakovani gost Seifer, ki je uredil srečanje med Rinoo in vodjo Cida. Po srečanju s Squallom bo Rinoa razložila svojo mejno tehniko.

Po kratkem pouku se vrnite k svojim tovarišem in se pripravite na nalogo. Seznanitev bo precej dolga in dolgočasna, glavna stvar, na katero morate biti pozorni, je vnos kod. Po navodilih shranite in se pogovorite z Rinoo. Namen misije je ugrabitev predsednika Dellinga.

Celotna misija poteka na strehi premikajočega se hitrega vlaka. Ko ste na strehi, sledite Rinoi. Preden se spustite, se prepričajte, da so stražarji stran od vas, če pridete v vidni polje, bo GameOver moral začeti znova. Če nimate časa, pred prihodom stražarjev vnesite kodo, bolje je iti gor. Ko vam Rinoa da kodo, jo boste morali v 5 sekundah vnesti na številčni tipkovnici. Obstajajo samo 4 gumbi, podvojeni na igralni palčki "" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1. naloga - vnesite 3 kode. Običajno morate takoj vnesti 2 kodi, nato pa se povzpeti in spet spustiti (da stražarji ne opazijo) vnesti še eno kodo. Selfie in Zell vam bosta poročala o lokaciji stražarjev. Ko vnesete vse 3 kode, sledite Rinoi.

2. naloga - vnesti že 5 kod. Selfie in Zell ne bosta mogla več poročati o približevanju patrulje, za to boste morali držati tipko R1. Takoj ko vidite vojake, takoj pojdite gor. Po uvedbi vseh kod se bodo vsi razbežali in morali boste uživati ​​v barvitem videu in ... šefu. Če ste vnesli vseh 8 kod in vas sovražna patrulja nikoli ni opazila, boste CID stopnjo povečali za 1. Ponovno shranite, opremite se in se pogovorite z Rinoo. Med osebnim srečanjem naši junaki izvejo, da v ukradenem avtomobilu ni pravega predsednika, temveč njegovega dvojnika, s katerim se morate boriti.

šef 6 Lažni predsednik Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
podatki: št podatki: Holy >, Fire >, Quake >, Bio<
napadi : PA napadi : Berserk, Silence, Slow, PA
Čarovnija : Zdravilo , Čarovnija : Esuna, Ddvojna, Barserk, Silence
Stvari :

ne

8 Zombi prašek

Bojevne taktike so preproste, fizični napadi in ognjena magija. Zell in Squall naj ga brcneta, Selfie pa naj vrže Fire nanj. Iz njega lahko potegnete malo Esuna, uporabno magijo, ki odstrani škodljiva stanja.

Po zmagi bodo naši junaki imeli manjši sestanek, na katerem bo postalo jasno, da je pravi predsednik v TV Studiu v Timberju, kar pomeni, da ga bomo morali obiskati tam. Rinoa se je zdaj pridružil vaši zabavi, brez katere, v ta trenutek ne dovolj. Nekdo se bo moral nekaj časa žrtvovati, Zell ali Selfie. Ko ustvarite zabavo, lahko preberete časopisne izrezke na stojalu, blizu modela vlaka, pogledate tudi v Rinoino sobo in vzamete Ljubljenčki prijatelji vol.2. Pogovorite se z Wattsom, da vstopite v mesto.

Pristaneš v mestu. Vaš glavni cilj je najti TV studio. Pojdite najprej na desno do izhoda iz mesta in pomagajte obema stražarjema, nato pojdite do časopisne hiše Timber Maniacs in se pogovorite z glavnim urednikom. Pobrskajte po kupu knjig na hodniku, tam je erotična revija Girl Next Door (prišla bo prav na tretji plošči). Na splošno pojdite skozi vse hiše in se pogovarjajte z ljudmi. Kupite deset Amnesia Greens v trgovini za male živali. Potrebni so za odstranitev nepotrebnih sposobnosti stražarjev. V trgovini z orožjem lahko nadgradite orožje za Rinoa.

Pojdite v hišo, poleg uredništva, in se v drugem nadstropju pogovorite z dvema bratoma, dovolita vam, da pogledate skozi okno. Iz njega boste videli kraj, kamor boste morali priti. V bližini hiše je prehod, ki vodi do železniške postaje. Desno je postaja sama, v isti hiši, kjer živi babica z družino, bo mogoče obnoviti zdravje s pitjem vode iz pipe (vendar prej vprašajte za dovoljenje gostiteljice). V isti hiši je bife, ki drži 500 gil, prihranek za deževen dan. Če hočeš, kradi (ni dobro ropati ubogih stark), a v tem primeru ne boš več pil zdravilne vode. Na izhodu iz hiše je most, za katerim je skrita točka reševanja. Na peronu je dekle, ki bo pripovedovalo o vseh vlakovnih poteh, pa tudi o svoji majhni osebni drami, v kateri sodeluje sumljivo poznan galbadski vojak, po imenu Luar ali Lur ... vendar razumete, kdo.

Zdaj pa pojdi v bar Aurora. Na vhodu vas bosta pričakala dva vojaka, ki ju bo treba naučiti lekcijo. V samem lokalu boste morali pijanca prepričati, da vas spusti do TV studia. Lahko ga napiješ s tem, kar tam prodajajo, lahko pa se z njim pogovarjaš o kartah, rezultat je enak, spustijo te noter, poleg tega pa dobiš še Tonberry kartico. Ko se bo približal televizijskemu studiu, se bo Squall ustavil pri velikanskem televizorju, na katerem Delling govori vsemu svetu. V njem poziva voditelje vseh narodov k združitvi in ​​nadaljevanju mirnega sobivanja. Čarovnico imenuje za ambasadorko miru.

Naj vas spomnim. Po zgodovini sveta FF 8 je pred 17 leti potekala vojna ljudi proti čarovnikom, ki se je končala s porazom slednjih. Obdariti čarovnico z močjo je v teh nemirnih časih pomenilo začetek nove vojne. Nihče ni pričakoval takšnega razpleta dogodkov, tega se mora končati, zdaj ali nikoli. Situacija se je še bolj zaostrila, ko se je v predsednikov govor vmešal Seifer, ki mu je v vrat prislonil rezilo. Quistis, ki se je nenadoma pojavil, je poskušal mirno rešiti situacijo in oddaja se tukaj konča. Kakorkoli, hitro v TV studio. Talec priseže, da bo njegova vojska maščevala njegovo smrt, v pogovor pa se vmeša Zell, ki Quistisa prosi, naj Seiferja odpelje nazaj v Garden, s čimer ta napad predstavi kot pobudo SID-ov.

Nenadoma se iz megle pojavi skrivnostna ženska in odpelje Seiferja, Delling, ki je dobil prostost, pa pobegne. Težave se šele začenjajo. Nato je Rinoa nekaj udarilo in začela je namigovati na nesposobnost SID-jev, pri čemer se je sklicevala na Squall. Po spopadu med Rinoo in Squallom pojdite do hiše, kjer ste pogledali skozi okno. Gospodarica te hiše je vodja gozdnih sov. Tam boste morali počakati na nesrečno situacijo. Ko se bodo vsi vojaki razkropili, bo vaša skupina imela sestanek in se odločila, da se odpravi do najbližjega vrta Galbadia. Čeprav se vrt nahaja na ozemlju Galbadije, ima še vedno svojo suverenost.

Ko zapustite hišo, se pogovorite z vojakom. Izkazalo se bo, da gre za preoblečenega Wattsa. Zdaj sledite od postaje, nasproti bara Aurora. Tam vas bo pričakal Zone in vam dal vozovnice za vlak. Usedite se nanjo, ko vstopite in se pogovorite z Zellom.

Jezero Obel

Nedaleč od Timberja je jezerce. V središču je majhen polotok. Sprehodite se po njej s klikom . Prikaže se možnost izbire dveh dejanj "Vrzi kamen" in "Poskusi brenčati". Če izberete prvo možnost, bo Squall vrgel kamen. Potrebno je, da se ta kamen večkrat odbije (Mnogokrat), nato izberite drugo možnost. Z vami se bo pogovarjala senca nekoga, ki se bo predstavila kot Obel. Prva stvar, ki jo bo to bitje prosilo, je, da poiščete njegovega prijatelja Mr. Opica, on je v gozdu, blizu Dolleta. Pojdi k njemu. Če ste med kotaljenjem kamna zakotalili "Velikokrat", boste prejeli od g. Opica, kamen z napisi. Vrnite se k jezeru in Obel vam bo povedal, da je več enakih kamnov.

1 kamen - V bližini gozda v Dolletu (1CD)

2 kamna - Plaža ob Balambu (2CD)

3 kamen - majhen otok, vzhodno od lesa (2CD)

4 kamen - Jama za slapom (3CD, po pridobitvi Regnaroka)

To nalogo je mogoče v celoti rešiti samo na 3 CD-jih, potem ko dobite Regnarok.

Če želite dobiti prvi kamen, morate ujeti opico v gozdu poleg Dolleta. Če želite to narediti, najprej vrzite kamenčke v Odelovo jezero, da večkrat poskoči. Nato se vrnite v gozd in vzemite kamen opici.

Ko zberete kamne, boste dobili napis, v katerem je šifrirano sporočilo »Zaklad je skrit na planjavah Mordreda«. Te ravnice se nahajajo severno od Estarja.

Obel bo dal tudi namige do drugih zakladov.

1. Vzhodno od Trabije je polotok Eldbeka. Obstaja kamen, na katerem piše, da je na otoku Mainde skrit zaklad (Luck-K Scroll). Otok se nahaja jugozahodno od Estharja. (Za pridobitev potrebujete Regnarok)

2. Obel vam bo povedal o lepi vasici južno od Lesa. Ta kraj se nahaja vzhodno od Edeine hiše, majhna zelena ravnica, obdana z gozdovi.

7. Dollet - odstopanje od tečaja

Ne izstopite na prvi postaji, ampak nadaljujte. Vlak vas bo odpeljal v Dollet. Spomnite se prve misije.

Načeloma tukaj ni kaj početi, razen majhnih nalog.

Naloga 1: Na območju hotela je stražar, pojdite do njega in se pogovorite. Ko zaspi, pojdite mimo njega in videli boste precej smešen prizor z robotom (iz iste serije, pred katero ste bežali). Pridi nazaj.

Naloga 2: Casino. Premagati lastnika igralnice pri kartah ( ima sireno kartico) in pridobi dostop do njegove osebne sobe. Tam lahko najdete nekaj dobrih kart in drugi set okultni fanatik, previdno pobrskajte po kupu knjig na desni, če prvič ne najdete, zapustite sobo in se znova vrnite vanjo.

Naloga 3: Umetnikova hiša. Pojdite vanj in si oglejte sliko s pokrajino, na kateri se bohoti bela kost. Pojdite tja in poiščite psa, zraven je skrita stvar. Enako ponovite še dvakrat. Tretja slika bo zadnja.

Tako hotel kot igralnica imata težave z Timber Maniacs.

Zdaj lahko zapustite Dollet.

kartice

na vašo pravila kartice dodal še enoNaključen(naključni izbor kart). Bolje se je znebiti. Če želite to narediti, se vrnite k Timberju, shranite in igrajte s prvim mimoidočim, ki ga srečate (na primer s stražarjem). Po igranju kart lahko naključno pravilo izgine ali pa tudi ne. V drugem primeru prenesite znova, dokler Random ne izgine.

Pogovorite se tudi s propadlim novinarjem v bližini redakcije, ga podprite in mu svetujte, naj nikoli ne obupa. Na drugem CDv zahvalo ti bo dal nekaj.

Zelo redko, vendar se zgodi, da v samem Dolletu od prvega časa to pravilo izgine. Če je tako, potem imate veliko srečo. V iskanju s kraljico kart bo to močno olajšalo izmenjavo potrebnih kart.

Vrnite se na železniško postajo, ki ste jo zamudili. Ob njem je položena gorska veriga in gozd v soteski. To je vaš naslednji cilj. Ko vstopite v ta gozd, se bo Zell začel opravičevati za dejstvo, da je nenamerno izdal vse SID-je, nato pa se bo Rinoa spet oprijel Squalla s trditvami, da je neuporaben vodja in ne more podpreti svojih tovarišev. Po tem prizoru Squall ponovno začne izgubljati zavest in pade na tla. Sledila mu bosta tudi Quistis in Selfi.

8. Laguna. EpizodaII -Pobeg iz centra.

Znajdete se v rudnikih kristalov, ki se nahajajo v središču. Od tistih dogodkov v Dellingeju je minilo nekaj časa. Laguna so zaradi Julije poslali na misijo, s katere se ne bi smel vrniti (očitno ni bil edini, ki se je vanjo zaljubil). Medtem izve, da se njen ljubimec ni vrnil iz vojne in ne najde miru zase (to boste izvedeli kasneje).

In zdaj zaplet. Ko je Laguna obvestil Kyrosa in Varda, da je izgubil zemljevid, je njun položaj postal grozeč. Iz labirinta moraš priti naključno.

Iskanje z Laguno

Pojdite naravnost in se nato spustite do naslednjega hodnika. Tam boste v nadstropju našli tri vrata. Treba jih je odpreti. Če želite to narediti, obrnite ključavnico na srednjih vratih. Potem ko estarski vojak pade vanj. Ponovno se vrnite tja in aktivirajte ključavnico že z desnih vrat. Nato se skozi zadnji vhod ponovno vrnite do levih vrat in tudi na njih aktivirajte ključavnico. V predelih na nasprotnih straneh zunanjih vrat sta v smeteh dva zarjavela ključa, poskusite ju najti. Vsa ta odprta vrata in ključi vam bodo v prihodnosti koristili v 3. epizodi PandoreCD. Ampak vse bo na glavo. Zato lahko uporabite ta vrata in zbirate redke predmete: Generator električne energije, Phoenix Wing. Pojdite dlje in videli boste detonator, ki leži na tleh. Najprej aktivirajte naboj pri velikem balvanu od spodaj in nato od zgoraj. Na detonatorju najprej izberite spodnjo pozicijo, nato zgornjo (če naredite drugače, boste vse pokvarili).

Ko prečkate dolgi most, se znajdete v jami. Levo od poti leži velik balvan. Premakni.

Ko pridete do dolgega mostu, naletite na pošast Elastoid, potegni čarovnijo iz njega Razbliniti, odstrani sovražnika, vsi uporabni statusi, kot sta obramba in v kombinaciji, gredo dobro naprej Duh. priGesper'in potegnite ven Zaščititi in školjka. To je to, zdaj pa pojdi na površje in se bori z dvema estarskima kiborgoma. Po bitki bo Ward resno poškodovan, po tem pa bo onemel. Po razjasnitvi vseh okoliščin bo Laguna svojim tovarišem pomagal skočiti s pečine in vsi trije bodo odpluli s čolnom.

Ko se bodo vsi spet zavedli, vas bodo odpeljali na zemljevid sveta, poleg Galbadian Garden.

9. Galbadijski vrt - Priprave na atentat.

Ta kraj je že bolj podoben vojaški akademiji kot našemu sladkemu Balambu. Vse je strogo špartansko. Quistis deluje precej samozavestno, saj je že bila tukaj na izmenjavi.

Po prihodu lahko tečete po lokacijah igrat karte ali pa greste takoj na recepcijo v drugem nadstropju. V središču svetlečih stebrov je čarovnija naglica ( premikati se hitreje ) in na teniškem igrišču Zaščititi. Tukaj ni nobenih dragocenih kart, prav tako igralcev, le da so na desnem krilu, v učilnici, 3 učenci, od njih lahko osvojite karte šefa 1. stopnje.

V čakalnici, po pogovoru z Zellom, bo Quistis vstopil in pojasnil, da so oblasti povedale, da ta napad na Dellinga nima nobene zveze z Gardenom in je šlo za neodvisno odporniško akcijo, ki se skriva za imenom Balamb Garden. Toda Seifer kot glavni udeleženec je bil obsojen na smrt, ki je bila že izvršena. Po tej izjavi se bo Rinoa začel spominjati svojega poznanstva s Seiferjem in da ni bil tako slab, kot ga vidi Squall, vendar mu je po mojem mnenju vseeno. Rahlo obnoren od razuma bo stekel iz dvorane.

Zdaj nadzor preide nazaj na vas. Lahko greste v avditorij in tam najdete skriti predmet čarovnije. Dvojno, če je potrebno. nato se vrnite v sprejemni prostor in Quistis bo rekel, da so vsi že odšli, in čakajo na vaš prihod pri vhodu v vrt. Pogovorite se z Rinoo in začel se bo sestanek za novo misijo. Martin, vodja tega vrta, bo prišel na avtobus in razložil podrobnosti. nova operacija. Naročilo je prišlo iz vrta Balamb. Njen glavni cilj je uničiti čarovnico. Za dokončanje te misije se bo vaši skupini pridružil zadnji glavni lik - Irwin Kinneas, osamljeni ostrostrelec, tudi ženskar. Preden se je imel čas predstaviti, je začel tacati Rinoo in Selfi, kar je Zell-a divje razjezilo.

Po spoznavanju se bo vaša druščina razdelila, Quistis pa bo imel svoje zadnje predavanje - Kako spremeniti člana ekipe, z vsemi njegovimi vezmi.

Pojdite do železniške postaje (nahaja se poleg vrta) in vstopite na vlak. Ko vstopite v avto, bo Irwin začel svoj posel in se bo začel voziti do Selfija in nato do Rinoe. Bolje je slediti temu. Ko vsi utihnejo, se pogovorite z Zellom.

10. Delling City - Sojenje

Po prihodu v Delling se znajdete na glavnem trgu postaje. Pojdite do sprevodnika, ki stoji ob cesti, in ko se avtobus ustavi, vstopite vanj in odpeljal vas bo naravnost do dvorca generala Carawaya

Pojdite na avtobus in odpeljal vas bo naravnost do dvorca generala Carawaya. Na vhodu vas bo čakal stražar, ki pa ne bo hitel, da bi vas spustil skozi. Najprej morate po ukazu generala dokazati, da ste to, za kar se predstavljate. Stražar vam bo povedal, da morate opraviti test. Vse kar morate storiti je, da greste do Grobnice neznanega kralja ( Grobnica neznanega kralja) in tam poiščite identifikacijsko številko študentov, ki so pred kratkim tam opravljali test in se niso vrnili. Stražar vam bo dal zemljevid in za določen znesek 3 in 5 tisoč gil vam bo dal namig in kazalec na zemljevidu, da se ne izgubite.

Zdaj se lahko malo sprosti in se potepa po mestu, se seznani z lokalnimi znamenitostmi in igra karte. Teci tudi do hotela (v istem, kjer je bila Laguna), vzemi sobo in odnesi zadevo na tla Lesni manijaki.Če greste od generalove hiše naravnost proti severu in nato zavijete levo, se znajdete na parkirišču, kjer lahko najamete avto. Na zemljevidu sveta vozite proti vzhodu in prispeli boste do majhnega gozda, ki se nahaja na robu pečine. Izstopite iz avtomobila in vstopite vanj.

11. Grobnica neznanega kralja

Na vhodu vas bosta pričakala dva študenta, ki bosta bežala pred grozo in kričala "Plavaj stran od tod." Ne bodite pozorni nanje. Tam ni nič strašnega. Ko vstopite v kripto, se po dolgem prehodu znajdete na razcepu. Na desni bo meč, na katerem je vrisana identifikacijska številka, ki jo potrebujemo. Zapomni si ga. Če ne marate težav, lahko greste k stražarju v Delling. In če iščete avanturo, potem dobrodošli. Živi v tej grobnici GF zemeljski elementi. S klikom na Izberite, se prikaže zemljevid z vašo lokacijo, označeno s križcem (če ste kupili lokator od stražarja za 5000 Gil).

Premakni se na točko 1. Tam te bo šef napadel Sveto.

šef 7 : Sveto
HP: 1340 (8 Lv)
podatki: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
napadi : PA
Čarovnija : življenje, Shell, Protect, Berserk
Stvari:

Izpraznite mu magijo, preden ga ubijete. življenje. Ta bitka ima 2 konca: zmago in pobeg. V prvem primeru boste dobili 20 AP, v drugo nič. Če ga želite premagati, je najboljši način, da ga ubijete z enim udarcem z uporabo Limit. Squall (pri stopnji moči 100), en Renzokuken je več kot dovolj. Ko bo šef premagan, bo skočil s svojega podstavka in pobegnil.

Zdaj se premaknite na točko 2 in zaženite mehanizem tam, v levi steni prehoda (tam je tudi skrita točka shranjevanja). Nato pojdite na točko 3 in odprite prehod. Pri 4. točki te čaka šef, oziroma sta dva.

šef 8 : Sveto Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
podatki: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen podatki: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
napadi : PA napadi : PA
Čarovnija : življenje, Berserk, školjka, Zaščititi Čarovnija : D ti ble, Berserk, školjka, Zaščititi
Stvari :

Sveta karta

Če ste poslušali nasvet in se zadnjič izvlekli življenje tukaj ni kaj drugega za početi. Z isto omejitvijo odstranite brate. Po bitki bodo videli, kako močni ste, in se vam pridružili v formi GF bratje.

Naj se takoj naučijo sposobnosti HP+40 %, potem HP+80 % in najbolj pomembna stvar Bonus HP. Pojdi od tod, tukaj ni kaj drugega za početi. Po bitki se bo pojavil duh neznanega kralja, ki ti bo za svojo rešitev dal zemljevid Minotaver

12. Delling City - predstava se začenja

Pojdite do generalove hiše, se znova pogovorite s stražarjem in mu povejte geslo. Zdaj ste v generalovi hiši. Pridi in se pogovori z Rinoo. Od dolgega čakanja bo ogorčena in nas bo zapustila, češ da je to njena hiša, general Caraway pa je njen oče.

Malo zgodovine. Ko so Laguna poslali v vojno, so Julijo obvestili, da je umrl. Čez nekaj časa je vendarle izpolnila svoje sanje in postala znana pevka. Na vrhuncu priljubljenosti se je poročila z galbadskim generalom Carawayem in mu rodila hčerko, ki jo je poimenovala Rinoa. Ko je bila Rinoa stara 5 let, je po krivdi njenega očeta po močnem prepiru njena mati umrla v prometni nesreči. Po smrti matere se je Rinoa umaknila vase in se nehala pogovarjati z očetom. Pri 15 letih je zapustila dom in se pridružila uporniški organizaciji "Timber Owls", ki se je borila proti Galbadii. To sta primera - oče, armadni general, in hči, članica protivladne skupine.

Ko general vstopi v sobo, Zell vpraša, kje je Rinoa. Toda v kategoričnem tonu bo general jasno povedal, da njegove hčerke ne vpletajo v to zadevo in ne vtikajo nosu v njihove družinske zadeve. Zdaj nas čaka kratek sprehod do mesta operacije. Vaša glavna naloga je uničenje čarovnice. Skupina bo razdeljena na dva dela. Prvi - ostrostrelci morajo ubiti čarovnico, v primeru neuspelega vžiga, napad v tesnem boju. Skrb druge skupine je zadržati čarovničino spremstvo in jo pripeljati na strelni položaj. Po brifingu se lahko še potepate po mestu. Potem pojdite v generalovo hišo.

Misija se začne. Squall se bo moral odločiti, kdo bo poveljnik druge skupine, na Zellovo žalost pa bo imenoval Quistisa. Ko Squall in Irwin zapustita sobo, se pojavi Rinoa in ponudi svoj akcijski načrt. Quistis odločno zavrne Rinoino ponudbo in zapusti hišo. Potem bo vstopil general in rekel hčerki, naj ne hodi nikamor, ker bo zunaj kmalu panika in na ulici ne bo varno.

Ko je skupina ostrostrelcev na začetnem položaju, se bo akcija preklopila na drugo skupino. Quistisa bo začela mučiti vest in prišla bo na idejo, da bi se opravičila Rinoi. Pridi do dvorca. Ko vstopite tja, se je Rinoa že ohladil, vrata se bodo nenadoma zaprla in ta skupina bo zaklenjena.

Zdaj se bo dogajanje preklopilo na Rinoo. Pojdite v kanalizacijo in tja odnesite nabojnik Mesečnik za orožje, nato pojdite na površje, se povzpnite na avto in nato pridite do predsedniške palače. Rinoa poskuša doseči isto kot SIDs, vendar z uporabo čarobnega amuleta za zatiranje moči čarovnic. Ko Rinoa vstopi v prestolno sobo, bo naletela na čarovnico. Rinoa bo presenetila in ukrivila njeno voljo

Predsednik Delling bo prvi nastopil v javnosti in podanikom predstavil, kar je obljubil kasneje. Sama čarovnica Edea. Vse, kar je potrebovala, je pridobiti svoje moči. Zdaj, ko je dosegla, kar je želela, predsednika ne potrebuje več in ga ubije pred osuplo javnostjo. Rinoa nezavestna visi za Edeo. Pritegne pozornost Irwina, ki prepriča Squalla, naj ne ostane ravnodušen do njenega življenja. Edea nato s svojo magijo oživi dve kamniti skulpturi, velikanska kuščarja, ki se začneta premikati proti Rinoi.

Akcija se zdaj preklopi na ekipo Quistis. Vaša glavna naloga je priti od tu. Vsi poskusi Selfie odkleniti vrata ali okno bodo neuspešni. Približajte se stojalu z očali, vzemite enega in ga dajte v roke kipu. Odprl se bo skrivni prehod. Na stopnicah je skrita točka shranjevanja, lahko jo uporabite. Spustite se navzdol, v kanalizacijo. Pojdite skozi kanalizacijo do dolgega hodnika. Ko dosežete sredino, se glavna dejanja preklopijo na dogajanje na površini.

Predstava se je začela, zdaj pa je vaša glavna naloga, da se skozi množico pretihotapite do predsedniške palače in zavzamete položaj ostrostrelca. Tukaj ni nič zapletenega, naredite vse, kot je predvideno. Med procesijo bo čarovnica vsem predstavila svojega viteza - Seiferja. In vsi so mislili, da je bil usmrčen.

Ko pridete skozi vrata, pojdite navzgor po isti poti kot Rinoa. Ko boste šli mimo, boste videli truplo mrtvega predsednika Dellinga. Pojdite naravnost po hodniku in se srečajte z dvema šefoma, tistima zelo oživljenima kuščarjema.

šef 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
podatki: št
napadi : PA, plazma
Čarovnija : odmor, karbunkel
Stvari :

Šibkejši so od mnogih pošasti. Izvlecite Carbuncle in jih pokončajte.

Po bitki se pogovorite z Rinoo in pojdite v sobo, skrito za loputo v tleh. Rinoa bo prosil za odpuščanje za svoja neuslišana dejanja. Po prijetnem pogovoru med Squallom in Rinoo Irwin nenadoma prizna ... da se boji streljati!

Zdaj se dogajanje preklopi nazaj na drugo ekipo, ki tava po kanalizaciji v iskanju izhoda. Tukaj ni kam zaviti, zato se ne izgubite, pojdite tja, kamor lahko greste, in kjer so na vaši poti zapore, jih je mogoče nekatere odstraniti. Ko dosežete točko shranjevanja, se prijavite in pojdite gor. Poglejte skozi okno in na številčnici osrednje ure bo odbila točno 20:00, kar pomeni, da smo bili točni. Na armaturni plošči preklopite stikalo in vrata se bodo zaprla in ujela transport čarovnice. Zdaj je čas za ostrostrelsko skupino. Po nekaj prepričevanja se Irwin odloči ustreliti čarovnico, vendar se je ta že pripravila na vse in se zaščitila s pregrado. Krogla ne sprejme, obstaja samo en izhod - napad v čelo.

Ko se prebije skozi množico, Squall ukrade avto in hitro odhiti do Edee, da enkrat za vselej konča to norost. Toda Seifer mu stoji na poti. Bitka ena na ena.

šef 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
podatki: Biografija >
napadi : PA, jelka a
Čarovnija : Cur a, življenje, Dvojno
Stvari :

junak(ukrasti)

Borec od njega je neuporaben, zato se, če imate čas, naučite sposobnosti Diablos" a Skodelica ukrasti od njega junak in ga dobiš. Po tej bitki se boste morali boriti proti Edei. Je veliko močnejša od Seiferja, zato bodite pripravljeni.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
podatki: ne
napadi : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Čarovnija : Cur a, Življenje, Dvojno

Stvari :

Eliksir

Ko se bitka začne, se bosta Squallu pridružila Rinoa in Irwin. Edea oddaja magijo ledu, ognja in groma, zato postavite oviro pred magijo ( lupina) in jo napadite s fizičnimi in ultimativnimi napadi. Po bitki se bo takoj začel zadnji kinematograf, v katerem bo Edea pokazal svojo značilno mejo in ubil Squalla s kosom ledu.

Na tem se je prvi disk igre končal. Shranite in prilepite disk 2.



Pustolovščina se začne z neverjetno risanko, po kateri se znajdete v ambulanti. Ste študent na Balamb Gardenu in se pripravljate na zaključni izpit za članstvo v posebni vojaški plačanski enoti - SEED.

Po pogovoru s svojo učiteljico Quistis morate iti do glavnega vhoda v prvem nadstropju, kjer vas čaka. Vaš prvi izziv je dokončati Fire Cavern. Najprej pa lahko raziščete vrt, naberete nekaj stvari in brskate po računalniku (na mestu, kjer ste sedeli). Ko zapustite učilnico, se pogovorite z enim od tistih, ki stojijo blizu dvigala, dal vam bo 7 kart, tako da lahko začnete igrati karte. Dekle lahko peljete tudi na ogled, ki vas bo pričakal, ko boste zapustili učilnico. Ko se spustite v prvo nadstropje v središču dvorane, boste videli vodnik po vrtu. Pomagal vam bo pri navigaciji, kaj in kje je na vrtu. Junior Classman včasih teče po vodniku, pri njem lahko osvojite MiniMog CARD. Če greste v knjižnico, boste na eni izmed knjižnih polic našli prvo številko revije Okultna znanost (OCCULT FAN I. V kavarni lahko osvojite KARTICO ZA KVISTIS enega od njenih velikih oboževalcev (Tripe Groupie #1). Pojdite do izhoda iz vrta. Tu boste srečali Kuistis, po poučnem pogovoru z njo in nastavitvi likov lahko greste v jamo. Toda najprej vam svetujemo, da v svojem meniju v celoti pregledate razdelek »Pomoč« .

Ognjena jama

Nahaja se nedaleč od Vrta, na vzhodu. Ob vstopu vanjo vas bodo vprašali o stopnji usposobljenosti in ponudili čas, v katerem lahko greste skozi jamo. Ni ga težko preteči, tako v 10 minutah kot v 40 minutah, vendar je bolje izbrati časovno možnost 30, vse je odvisno od vas. Razlika je v tem, kako to prebrodiš. V jami ves čas tecite naprej in kmalu boste prispeli do ognjenega kraterja, tukaj vas čaka prva bitka z Varuhom.

Ifrit: varuh Ifrita ima malo energije, je tudi elementarna pošast in se zato zelo boji ledu. Napade vas z ognjem in fizičnimi napadi. Enemu od svojih junakov dajte Ledeno stražo, drugi pa naj ga udari s preprostim udarcem. Ne pozabite obnoviti energije. Uporaba Guardian Quezacolta ni učinkovita, saj povzroča manjšo škodo Ifritu, vendar traja predolgo, da se izvede. Z njim se lahko spopadete v petih minutah, a preden to storite, potegnite vso njegovo magijo iz njega v kapelo, kasneje vam bo prišlo zelo prav, le to vam bo vzelo ves čas. Poskrbite, da boste imeli dovolj časa, da se ukvarjate z njim, sicer boste morali vse začeti od samega začetka. Za zmago, ki jo boste prejeli.

Ko končate to nalogo, se vrnite na vrt. Po pogovoru z učiteljem pojdite v svojo sobo, ki se nahaja v prvem nadstropju, nasproti glavnega vhoda. Preoblecite se in se vrnite v preddverje.

Terenski izpit SEED (Seed Field Exam)

V dvorani boste dobili ukaz. Pojdite na parkirišče, sedite v avto in pojdite do Balamba (zahodno od vrta). Po prehodu skozi mesto se boste znašli na pomolu, naloženi na vojaško ladjo, pojdite v Dollet, da opravite glavni izpit, kdor ga opravi, je sprejet v SEED.

Po pristanku na plaži Dolleta morate iti na mestni trg. Na poti boste srečali Galbadia Soldiers. Ko pridete do trga, uničite nekaj vojakov, ki se skrivajo za avtomobili desno od Dolletovega hotela. Po tem je vaš ukaz v, da stražite Mestni trg. Ko opazite, da so galbadski vojaki pritekli do komunikacijskega stolpa, se odločite, da boste odšli in ugotovili, kaj je tam. Ko pridete do stolpa, boste v vrtu srečali dekle, ki ste ji pokazali pot. Po tem vstopite v stolp in se povzpnite z dvigalom. Tukaj boste srečali Biggsa in Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Najprej se morate pripraviti na boj. Razporedite varuha vsem v svoji ekipi. Kot tudi sposobnost vlečenja. Sposobnost Subjekt je obvezna za enega, ostalo je po vaši presoji, sposobnost Magic je prav tako obvezna za enega, ostalo po vaši želji. Imajo malo energije, a veliko uporabne magije. Očistite jih tako, da vtipkate v kapelo magije in nato proti njim uporabite svoje varuhe. Nekaj ​​udarcev in bo konec. Nato se boste resno spopadli z Elvoretom.

Elvoret: ima dostojno količino energije, v boju uporablja tako magične kot fizične napade. Uporablja čarobni sunek vetra in vse druge v povezavi. Spodaj, levo od dvigala, je Draw Point. Bodite prepričani, da iz njega izvlečete temo. Ko se borite z Elvoretom, ga uporabite na njem. Na ta način se boste znebili škode, ki jo povzročijo njegovi fizični napadi. Nenehno poskušajte ohraniti svojo energijo na maksimumu. Najprej ga napadite z varuhi. Če jih zmanjka, pojdite na preproste udarce in magijo. Z Elvoretom lahko izvlečete podvojitev (Double), po kateri lahko z uporabo na sebi uporabite dvojno magijo v enem obratu. Dvojno magijo lahko potegnete tudi do svoje kapele, čeprav to sploh ni enostavno.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Ko se pojavi Elvoret, izvlecite iz njega SIRENO.

Če premagate vse, boste prejeli OROŽJE MON mart + .

Po bitki boste prejeli nov ukaz, da se vsi vrnejo na plažo. Za to imate samo 30 minut. Spusti se z dvigalom. Ko zapustite stolp, vas bo X-ATM092 Black Widow napadla.

X-ATM092 Black Widow: Ta stroj je neuničljiv, niti ne poskušajte. Edina stvar, ki jo lahko storite, je, da jo zlomite in ko se začne popravljati, pobegnete iz boja. Če nimate časa za pobeg, boste morali začeti znova od začetka. Prva stvar v boju, narišite in uporabite ščit na sebi. Tako boste za polovico zmanjšali vse njene fizične udarce. Vdova uporablja tudi magijo Beam Cannon na vseh. Črna vdova se boji elektrike, zato proti njej uporabi Quezacolt Guard. Če zmanjka, potem morate uporabiti samo udarce. Ni smiselno uporabljati drugih varuhov, saj imate malo časa in se spodobno porabi za njihovo izvedbo. Napolnite svojo energijo tako, da jo črpate iz Vdove ali iz svojih rezerv. Ko odbije nekaj energije Črne vdove, se bo pokvarila in jo bo treba popraviti. To je vaša priložnost, da hitreje pobegnete iz boja. A to še ni konec boja. Na poti do plaže vas bo Widow spremljala povsod. Karkoli že vstopite v naslednjo bitko, morate iti skozi vsak zaslon čim hitreje. Če se boste malo zadržali, vas bo zagotovo napadla. Ko pridete do plaže, se usedite na čoln in pojdite do Balamba. Po kratkem pogovoru z inštruktorjem se lahko sprehodite po mestu. V hotelu v drugem nadstropju, desno od Preservation, je na mizi izdaja Timber Maniacs. Pojdi na vrt.

Inavguracija semena

V vrtu pojdite v dvorano v prvem nadstropju, blizu znaka. Pogovorite se z mojstrom Cidom, inštruktorjem in Kzujem. Nato pojdite na desno in se pred knjižnico pogovorite s Seiferjem. Po pogovoru se povzpnite v drugo nadstropje. Po pogovoru z vsemi v bližini razreda boste povabljeni v mojstrovo pisarno. Tukaj boste prejeli diplome in zablesteli v SEED. Po iniciaciji se še enkrat pogovorite z mojstrom Sidom. Dal vam bo BOJNI METER. Števec prikazuje skupno število bitk. Koliko bitk ste izgubili in zmagali, pa tudi, kako daleč ste šli. Najdete ga v meniju v Pomoč v Informacije v Informacije v Poročilo o bitki. Nazaj v svoji sobi se preobleci v uniformo SEED, se pogovori s Selfiejem in vstopi na zabavo. Po pogovoru z inštruktorjem morate priti do "skrivnega mesta". Pojdi nazaj v svojo sobo in se preobleci v običajna oblačila. Pojdite v center za usposabljanje. Mesto, ki ga iščete, je poleg Save Pointa. Po dialogu pojdite do izhoda. Pomagaj deklici, ki jo je napadel Granaldo.

Granaldo Raldos: Najprej igrajte Sleep na Granaldu. Če te čarovnije nimate, jo lahko izvlečete iz samega Granalda. Ko spi, Raldovi niso napadeni. Tako lahko brez težav in poškodb izvlečete magijo svojim junakom v kapelo. Nato uporabite svoje varuhe. Če jih večkrat pokličete, jih boste vse končali. Prav tako je dobro uporabiti proti Granaldo Limit Quistis (Quistis) proti Laser Eye. Za zmago. Vrni se v svojo sobo in pojdi spat.

Prva misija (First Mission)

Ko se zbudiš, vzemi OROŽJE MON April na mizi poleg postelje. Pojdite do izhoda iz vrta. Na poti boste srečali Mojstra Sida in njegovo celotno ekipo. Ali boste dobili nalogo, da pridete do mesta Timber in pomagate uporu? Gozdne sove. Ko prejmete navodila in geslo, se ponovno pogovorite z mojstrom, dal vam bo čarobno svetilko.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Diablos: Hudič živi v čarobni svetilki. Hudič te napade z dvema vrstama magije. Prva je Demi, ki liku odvzame 1/4 energije. Drugi v je Gravija, ki karakterju vzame 3/4 energije. Nobena od teh čarovnij ne ubije vašega značaja, vendar ima hudič tudi zelo močan fizični napad, ki vas zlahka pokonča. Najprej z vsemi junaki začni risati Paulo. Ni tako enostavno, zato bo prvih nekaj poskusov neuspešnih. Ko zase izvlečete nekaj Paule, jo začnite uporabljati iz svojega inventarja. Hudič bo na to odgovoril s protinapadom, na VAS izvedel magično zdravljenje (Curaga). Na ta način lahko nenehno vzdržujete svojo energijo. Hudič ima spodobno energijo, ima šibkost do vetra (vetra). Uporabite varuhe, magijo in omejitve. Uporabi Paulo na njem, ne pozabi, da vzame 1/4 vse njegove energije. Torej, ko bo magija odvzela zelo malo, to pomeni, da Hudič skoraj nima več energije, pojdite na preproste udarce. Za zmago.

Potovanje v Balamb. Kupite vozovnice za vlak do Timberja in se vkrcajte na vlak. Ko pridete v Seedov osebni prostor, se pogovorite z Zellom, pokazal vam bo revijo Pet Pals VoL.1, ki jo je našel. Potem boste na nenavaden način zaspali.

Tukaj boste prvič srečali še tri junake igre Laguno, Cyrusa in Warda. Znašli se boste v gozdu Timber. Morate teči do vojaškega džipa, na njem boste prispeli do mesta Deling (Deling City). Ko ste v mestu, morate priti do hotela Galbadia. Hodite v desno in hitro ga boste našli. Pojdite do bara in se pogovorite z natakarico. Usedite se za svojo mizo in poslušajte Julijino igranje. Po kratkem dialogu se z Laguno približajte klavirju, nato pa se usedite nazaj na svoj sedež. Po pogovoru z Julijo pojdite do vratarja. Vprašaj ga o Julijini sobi.

Ko se zbudiš

Pravkar ste prispeli v Timber. Ko boste izstopili iz vlaka, bo na stopnicah stal moški, ki vas bo vprašal za geslo. Odgovor je v "toda sove so še vedno tukaj". Po tem boste sedli na drug vlak in šli dokončat svojo nalogo. Na vlaku boste srečali vodjo odpora, Timber Owls, in njegovo ekipo. Prosili vas bodo, da pokličete Rinoo. Je v zadnji sobi, po pogovoru z njo pojdite nazaj. V sobi za sestanke vas bodo naučili, kako vnesti kode. Ko prejmete navodila, se vrnite v Rinoino sobo, na kavču boste našli Pet Pals VoL.2, pojdite nazaj in se pogovorite z Wattsom. Toda preden greste na misijo, igrajte karte z njim, on ima ANGELO CARD. Za odklop prvega avtomobila boste morali vnesti 3 kode. Zell in Selfi bosta pazila na stražarje. Če želite odklopiti drugi avto, boste morali vnesti 5 kod, vendar vam ne bodo več pomagale, zato se ozrite okoli sebe. Ko boste vse naredili, se boste znašli na vlaku, se pogovorili z Rinoo in se pogovarjali s predsednikom. Priporočljivo je, da prvič naredite vse pravilno, to bo povečalo verodostojnost in rang vaše ekipe. Pripravite svoje borce, ne boste imeli lahkega boja.

Lažni predsednik/Gerogero: Izkazalo se je, da je predsednik dvojnik, ki je zvabil odpor in ga uničil. Najprej vas bo napadel. Zelo šibek in ima zelo malo energije. Potegnite Cure od njega do hodnika, če tega še niste storili. Ko se ga boste znebili, bo Herohero vstopil v bitko. To je že grozovit nasprotnik. Ima dostojno količino energije. Napadi s fizičnimi napadi, kot tudi napadi, ki spremenijo status. Zelo šibek proti Svetlobi. Boji se tudi Ognja in Zemlje. V-jeva najšibkejša točka je, da ni živa pošast. Postavite si ščit, lahko bi ga malo potegnili od Črne vdove. Če ne, ni razloga za skrb, le pogosteje morate napolniti energijo. Nato uporabite Doubling (Double) na sebi, če ne, ga izvlecite iz Heroheroja. Po tem ga napadite z Ifrit Guardianom. Naj ostali uporabijo Cure na njem. Na vas bo izvajal vse možne čarovnije, spreminjal status, nenehno vlekel ali uporabljal Esuno na vas za zdravljenje. Pridobite čim več zombijevske magije od Heroheroja. Je zelo redek, a ZELO učinkovit in ZELO močan. Omogoča vam, da ubijete ZELO močne nasprotnike z enim udarcem. Obstaja tudi preprost način za reševanje Heroheroja. Ker je že mrtev, nanj nanesite Revival (Phoenix Down). Takoj bo izgubil vso svojo energijo, zato si boste takoj prislužili zmago in.

TV postaja Timber

Po boju se pogovorite z Rinoo, zapustite sobo in se pogovorite z Wattsom na vratih. Vaša nova naloga je priti do TV postaje Timber. Po izkrcanju z vlaka pojdite v trgovino z živalmi. Tukaj je veliko uporabnih stvari. Ampak vse stane denar, ki ga še nimaš. Tukaj lahko kupite reviji Živali ¦ 3 in ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Zgoraj je stavba uredništva revije Timber Maniacs, za katero je cesta do televizijske postaje. V eni od sob v nadstropju je izdaja Timber Maniacs. Celotno mesto je pod nadzorom golbadske vojske in zato je gostilna zaprta. Za dopolnitev uporabite Tears Owl-s. Hodite desno od pisarne revije, dokler ne pridete do železnice. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v hišo. Pogovorite se s starcem, ponudil vam bo, da pijete vodo iz pipe. To so solze sove. Popolnoma ozdravi vse magije, ki lahko spremenijo status, kot tudi popolnoma obnovi zdravje vaše celotne ekipe. Sem lahko pridete ves čas in si napolnite energijo! Če pa ste preveč žejni denarja, potem vlomite starčevo omarico (raziščite jo 4-krat zapored) in pridobite 500 Gil, vendar se odrečite privilegiju dopolnjevanja bolj zdravega. Izbira je vaša. Pojdite nazaj in se po stopnicah spustite do Puba (taverne). Odstranite nekaj galbadijskih vojakov zunaj (dobite kartico Buel) in pojdite noter. V notranjosti boste videli potepuha, ki so ga oropali galbadski vojaki. Zablokiral je zadnji izhod. Pogovorite se z njim in mu dajte zemljevid, ki so ga vzeli vojakom, in mu povejte, da ste ga našli zunaj, ostalo bo šel iskat sam in vam tako očistil pot. Izstopite skozi zadnja vrata in pojdite do TV postaje. Po vseh dialogih se spustite po stopnicah. Na poti boste srečali Rinoo, povedala vam bo, da so galbadski vojaki našli bazo upora in jo uničili. Prosila vas bo za pomoč. Ob vstopu v gostilno vam bodo ponudili pomoč in vas skrili v hišo poleg pisarne Timber Maniacs. V hiši se pogovorite s Quistisom in potem, ko vsi skupaj gredo dol, pojdite do izhoda iz hiše. Timberju se odločiš pobegniti na zadnjem vlaku, ki odpelje v Dollet. Na ulici boste srečali galbadijskega vojaka, pogovorite se z njim, to je Watts. Pojdite do pirona blizu starčeve hiše in vzemite vlak. Na vlaku se pogovorite z Zellom.

Vrt Galbadia

Ker ne morete do svojega vrta, se odločite, da za pomoč prosite najbližji vrt, to je vrt Galbadia. Da bi lahko vstopili vanj. Izstopite zahodno od postaje East Academy in se sprehodite skozi majhen gozd med gorami na zahodu.

Misija Laguna (izbirno)

Po bitki z vojaki Estar pojdite desno po ozkem mostu in se spustite po stopnicah. Pojdite naprej in poberite stari ključ blizu kupa desk. Nato se premaknite naprej do mesta s tremi loputami na tleh. Zaklenite sredinsko loputo in zapustite ta zaslon. Ko Estar Soldier odpove, se vrnite in blokirajte desno loputo. Vrnite se tja, kjer ste začeli, zdaj pa pojdite naravnost čez drugi most do razcepa. Pojdite naravnost in se spustite. Na dnu pregrade, na levi strani, vzemite še en ključ. Pojdite naprej do mesta s tremi loputami na tleh. Zdaj blokirajte levo loputo in se vrnite na mesto, kjer ste pobrali prvi ključ (šop desk). Povzpnite se mimo kamna do izstrelka (detonatorja), ki leži na tleh. Najprej vklopite rdeče stikalo, nato modro. Nadaljujte navzgor, dokler ne pridete do mesta s kamnom ob levi steni. Potisnite ga in se povzpnite. Na zaslonu SHRANI pojdite gor in skočite s pečine. Če dokončate to nalogo, boste kasneje v igri nagrajeni. Ko Lunatic Pandora preleti Estar.

Ko se zbudiš

Vstopite v Galbadijski vrt. Pojdite na recepcijo v drugem nadstropju. Po vseh pogovorih se spustite v hodnik v prvo nadstropje in pojdite do izhoda z vrta. Pogovorite se s Quistis in ji sledite. Po pogovoru je vaša pot v mestu Deling (Deling City).

Parada in atentat

V bližini vrta je železniška postaja. Pojdite tja, tam je tudi vlak, ki vas pripelje do mesta Deling. Ko ste v mestu na postaji, se spustite po stopnicah in se povzpnite s tekočimi stopnicami do samega mesta. Če se sprehodite malo naprej, boste videli avtobusno postajo (v bližini stoji moški).

Počakajte, da se prikaže avtobus, pojdite vanj (na tej točki se pogovorite z moškim). Avtobus vas bo samo odpeljal do Carawayjevega dvorca. Vendar vam v dvorec ne bodo dovolili, dokler ne opravite preizkusa. Vojak v dvorcu vam bo povedal, da morate vstopiti v grobnico neznanega kralja in prinesti študentsko identifikacijo številko (ID), ki je bil pred kratkim tja, a se še vedno ni vrnil. Dal vam bo tudi zemljevid. Od njega lahko za 5000 Gil kupite tudi indikator vaše lokacije v samem grobu. Zelo uporabna stvar, tako da če ne denarja, nato nekaj prodate v trgovini.Lahko ga tudi prosite, da vas odpelje iz mesta.

Grobnica neznanega kralja

Grobnica neznanega kralja se nahaja severovzhodno od mesta Deling, na koncu dolgega otoka. Meč z identifikacijsko številko leži na tleh na samem začetku jame. Lahko ga vzameš in greš nazaj. Toda na tem mestu se skrivajo tudi bratje varuhi (bratje). Da bi ga dobili, morate malo teči.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Bratje: Če ste kupili indikator lokacije, boste hitro prispeli tja. Če ne, potem boste morali malo potrpeti. Poglejte zemljevid, priti morate v skrajno desno sobo. Tukaj boste srečali kip, ki bo oživel Sveto. Vsak obrat mu povrne malo energije, zato ga samo z udarcem ne boste mogli premagati. Uporabite svoje varuhe. Ima malo energije, zato bo kmalu obupal. Ko sprostite stikalo, pojdite v skrajno levo sobo na zemljevidu. Tukaj vklopite stikalo, dvignilo bo most. V tej sobi prav tako vzemite Float magic desno od prehoda, na skrito Pull point. Nato sledite do najvišje sobe na zemljevidu. Prekinite verigo v sobi, da izpustite vodo. Zdaj morate priti v grob, to je soba v središču zemljevida. Pristop do njega je samo en, ta je od spodaj (na zemljevidu). Tukaj vas že čakajo stražarji groba Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Zelo močan varuh. Svetnik se napolni s 100 bari energije, za razliko od brata Minotavra, ki si obnovi 350 barov na obrat. Uporabljajo le fizične napade, tako na enega kot na vse člane ekipe. Najprej morate na oba uporabiti magijo Ascent in ju s tem prikrajšati za obnovitev energije. Oblecite vse junake v zaščito (Protect), nato jih napadite z varuhi in magijo, ne pozabite napolniti svoje energije. Za zmago v svojo ekipo vzemite brate, njihove karte + .

Ko se vrnete v mesto, dajte meč stražarju, spustil vas bo v dvorec Karavay. Ampak najprej pojdite v hotel Galbadia. Plačajte 100 Gil za ostalo, v bližini postelje boste našli revijo Timber Maniacs. V graščini se pogovorite z Rinoo, počakajte, da pride general Karavai. Po sestanku zapustite dvorec z generalom. Pojdite do oboka in se pogovorite z njim, nato sledite generalu naprej. Quistis se odloči opravičiti, ker je bil oster do Rinoe, in vsi skupaj se vrnete v dvorec. Igranje kot Rinoa: preden splezate na škatle na streho predsedniške rezidence, se spustite skozi loputo poleg avta v kanalizacijo, pojdite levo na tla in našli boste OROŽJE MON May. Pojdi nazaj in splezaj na škatle na strehi. Medtem je bila Jurišna skupina zaklenjena v sobo. Vzemite enega od vinskih kozarcev poleg vrat. Dajte ga v roke kipu, ki je še bolj levo, odprl se bo skrivni prehod. Spusti se v kanalizacijo. Na vodnem kolesu boste prišli do vrat nasproti, pojdite naprej. Ostrostrelska skupina se odloči pomagati Rinoi. Po že znani poti se povzpnemo na streho rezidence. Iguions vas čakajo notri.

Iguions: imajo malo energije, napadajo z magijo in udarci. Magic Magma Breath povzroči okamenelost. Za zdravljenje uporabite Izuno. Uporabite svoje varuhe in magijo, da jih uničite. Za zmago.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Najprej narišite karbunkel.

Vrnite se malo nazaj, videli boste loputo na desni v tleh, pojdite dol in dajte puško Irwinu. Zdaj spet igrate kot napadalna ekipa. V kanalizaciji ni nič zanimivega, poleg tega je do izhoda le ena cesta. Pojdite levo, prevrnite lestev, lahko pridete do točke žrebanja (Draw Point). Nato gor in desno. Ko pridete do dela kanalizacije z dvema vodnima kolesoma, skočite na levo kolo, nato pa sestopite na desno. Zdaj pa pojdite dol in znova skočite s kolesa. Ponovno navzdol in zavijte desno, prevrnite drugo lestev. Ne prečkajte ga, ampak se pomikajte še naprej proti desni. Zdaj skočite na kolo na levi, še naprej do izhoda iz kanalizacije. Znašli se boste znotraj loka. Povzpnite se in vklopite stikalo, ki spusti rešetko. Zdaj se morate boriti s čarovnico Edeo (Edea) in Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Prva borba bo s Seiferjem. Šibek proti Bio (Bio) in ima malo energije. Napade predvsem s preprostimi udarci, uporablja tudi magijo Fira (Fira). Večkrat pokličite svoje Varuhe, potem pa bo z njim končano. Zdaj se bori z Edejo. Napada le z magijo tretje stopnje. Najprej na vse vrzite magijo Reflection. Nenehno dopolnjujte energijo tako, da jo črpate iz Edee. Iz njega lahko poskusite potegniti tudi druge čarovnije. Uporabite svoje varuhe in magijo. Obstaja hiter način, kako premagati čarovnico. Da bi to naredil, jo mora S quall udariti s svojim Limitom, nakar se bo takoj predala. Za zmago.

disk 2

Disk3

Hiša Edea

Preden greste v hišo Edea (zavetišče, ki je na samem jugu zemljevida sveta), lahko opravite še nekaj nalog v mestu Balamb in Dollet

Mesto Balamb

Najprej se prepričaj, da je Zell v tvoji ekipi. Na vhodu v mesto se pogovorite z dekletom, rekla bo, da je Zella iskala dekle in odšla v njegovo hišo. Pojdi do Zellove hiše, vprašaj njegovo mamo o njej. Pravi, da ni nikogar videla. Pojdite v hotel in prenočite, ko se zbudite, Zelle ne bo v sobi. Splezaj dol, tam boš srečal Zell. Po njegovem pogovoru z dekletom boste prejeli COMBAT KING 003. Igrajte tudi z Zellino mamo, ona ima KARTO ZELL.

OPOMBA: Če še niste osvojili KARTICE PANDEMONA CARD, med okupacijo Balamba, od hčerke lastnika hotela. Zdaj ga lahko osvojite od samega lastnika hotela, ki stoji tik na ulici desno od hotela.

NEOBVEZNO ISKANJE

Mesto Dollet

Ko se vrnete v to mesto, pojdite mimo SAVE po ulici višje. Na naslednjem zaslonu vstopite v hišo na desni. V hiši boste videli dedka (oče kraljice kart), ki graja svojega vnuka, ker mu je uničil sliko. Po tem bo dedek zapustil hišo in odšel na plažo. Sledite mu do tja in se pogovorite z njim in dekletom poleg njega. Nato se vrnite v hišo in poglejte sliko. Na sliki kost prikazuje skrivno mesto, kjer se pes ponavadi skriva. Poiščite to mesto in pridobite X-POTION. Ponovno se vrnite v hišo in videli boste, da je tip narisal drugo kost, vendar na drugi sliki. Poiščite to mesto in pridobite MEGA-POTION. Ko se ponovno vrnete v hišo, boste našli še eno sliko z naslikano poškodovano kostjo. Poiščite zadnje mesto in pridobite ELIXIR.

Ko ste v Edeini hiši, pojdite na dvorišče ob poti in zberite revijo Timber Maniacs. Po pogovoru z Edeo se vrnite v ambulanto in se pogovorite z Rinoo.

Ruby Dragon: Ta zmaj je šibek proti svetlobi in ledu, dovzeten pa je tudi za spanje. Proti njemu je dobro uporabiti DEMI (Semi) magijo. Za zmago.

Ladja z belimi semeni

Preden greste iskat ladjo White SEED, pojdite v center za usposabljanje, tam zavijte levo, vzemite revijo z orožjem za julij (OROŽJE PON julij). Nato pojdite do Edeine hiše in vzemite njeno pismo za Bela SEMENA. Prav tako lahko igrate karte z njo in Sidom (z Edea proti EDEA CARD, s Sidom proti SEIFER CARD). Pojdite v eno od pristanišč na celini ESTAR. Na sliki je ladja White SEED prikazana kot rdeča pika.

Na ladji se povzpnite na zgornjo palubo in dajte revijo The Girl Next Door (tisto, ki ste jo našli v Timberju) kar tako Zonu, v zameno pa vam bo dal KARTICO ZA PREIMENOVANJE in KARTICO SHIVA. V njegovi bližini vzemite tudi revijo Timber Maniacs. Nato se pogovorite s kapitanom ladje, on je v svoji kabini.

Esthar City

Pojdite na Fisherman's Horizon, od tam boste odprli cesto do Velikega slanega jezera (Great Salt Lake). Pojdite naravnost, dokler ne pridete do slepe ulice. SAVE bo na desni, zavijete levo, boriti se morate z Abadonom.

Abadon: Njegova šibka točka je, da je že mrtev, zato proti njemu uporabite obnovitveno magijo (lahko jo dobite od njega). Dajte si spodbudo in dajte v isto lupino (zmanjša škodo zaradi magije), saj uporablja Ultima (Ultima). Nima veliko energije, zato boste z njim hitro opravili. Ne pozabite ga ukrasti! Nato pojdite desno in se povzpnite po stopnicah (utripa na zaslonu), povzpnite se v Estar. Pojdi naravnost do dvigala.

Po pogovoru s stražarji se pogovorite z Mumbo in nato z moškim za konzolo. Ponovno se pogovorite z Mumbo. Ko pritečejo stražarji, se spopadi z njimi. Pojdite z dvigalom navzgor in zapustite laboratorij. Po pogovoru na ulici z dr. Odinovim pomočnikom se vrnite v laboratorij. Vzemite prvo številko revije o orožju (OROŽJE PON 1.), nato pa se spustite z dvigalom spet navzdol. Uničite stražarje in sledite zdravniku. To vas bo pripeljalo do Pandorinega laboratorija. Znebite se stražarjev, pojdite z dvigalom na sredino sobe. Vstopite v nadzorno sobo in odpravite vojake Estar. Uporabite daljinski upravljalnik na desni, da odprete spodnja vrata. Pojdite skozi odprta vrata in rešite Ellon.

Ko se zbudiš, te povabijo v predsedniško palačo. Po pogovoru z dr. Odinom boste Rinoa pustili v sobi, sami pa pojdite ven in se povzpnite z dvigalom. Preden se odpravite do Lunarnih vrat, lahko v mestu zberete nekaj uporabnih predmetov. Najprej osvojite WARD CARD, ki je pri dr. Odinu (tistem poleg Rinoe). Če želite dobiti OCCUT FAN IV, morate iti do letalske postaje in se pogovoriti s pomočnikom predsednika, ki stoji blizu nje. Vrnite se v palačo in se na vhodu v dvorano (kjer ste pustili Rinoo) pogovorite s predsednikovim tajnikom. Preglejte knjige, ki bodo ostale po njem. Pojdite v trgovine Estar, tam je veliko zanimivih stvari, vključno s knjigami o hišnih ljubljenčkih (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Pogovorite se tudi z vojakom na levi strani Skywaya. Vrnite se in se pogovorite z njim, ko se znova vrnete v mesto (po tem bo priletela Lunatic Pandora). Pridobite COMBAT KING 004.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

DoomTrain: Na Tears "Point (južno od lunarnih vrat), blizu noge velikanskega kipa, vzemite SALOMONOV PRSTAN. Z njim lahko prikličete stražar DOOMTRAIN. Za to boste potrebovali: 6 zdravil (Remedy +) - je mogoče narediti iz preprostih zdravil, s pomočjo sposobnosti Fortify Medicine, ki se je lahko nauči Guardian Alexander, 6 Steel Pipes - lahko jih ukradete iz Wendiga in 6 Malboro Tentacles - jih lahko ukradete iz Marlbora Ko najdete vse stvari, izberite prstan od sebe v inventarju in varuh se vam bo pridružil.

Nora Pandora (Lunatic Pandora)

Najprej moraš iti v laboratorij dr. Odina. Nahaja se levo (leva stran) od vhoda v mesto. Na vhodu vanj sta 2 vojaka, nato pa zdravniški pomočnik. Po pogovoru z zdravnikom pojdite v središče mesta (skyway) in počakajte na Lunatic Pandora. Vanj lahko vstopite s treh mest v mestu, vendar je prvo najbolj donosno! Če vam ne uspe priti prvič, lahko to storite drugje. Če želite to narediti, morate iz predsedniške palače zaviti desno in nato navzdol do avtoceste. Če vam ne uspe, obstaja še eno mesto za vkrcanje na Lunatic Pandora, ki se nahaja nad trgovsko ulico.

Poiščite Mobile Type 8

Lunatic Pandora ima veliko uporabnih stvari, ki jih morate zbrati, preden jo zapustite, a če ste opravili celotno nalogo Lagoon (glejte Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - najdete ga na cesti od dvigala številka 1 navzgor, zavijte v neopazno jamo na levi.

Tudi, če vzamete dvigalo številka 3 in greste v spodnji desni kot, boste našli lestev. Pojdite po njej in poiščite Stari ključ na desni strani. Če ste prej naredili vse pravilno, bi se moralo prikazati tam. Vzemi in odpri vrata. Za vrati so LuvLuv G, Silence Draw Point in Phoenix Pinion, tudi če nadaljujete svoje gibanje v levo, boste videli COMBAT KING 005, ki leži na tleh. V zadnji sobi, če imate stari ključ, lahko sami pokličete Ultima (Draw Ultima).

Zdaj pa se vrnite v dvorano in se povzpnite gor z dvigalom številka 1. Po jami navzgor do točke Shranjevanje, Mobile Type 8 vas čaka zgoraj od nje.

V vesolju

Pogovorite se s Pietom blizu vrat. Vzemi Rinoo in jo odpelji v ambulanto. Sledite mu do nadzorne sobe. Poglejte monitor zraven Irwina (na desni). Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite na konec hodnika do Ellonove sobe. Sedaj pa se vrni v ambulanto. Vrni se v nadzorno sobo. Zdaj se morate znova povzpeti v drugo nadstropje, vendar zavijte desno. Zgrabite obleko iz ene od omar in sledite Rinoi do doka. Po neuspešnem poskusu, da bi jo dohiteli, se vrnite v nadzorno sobo. Pogovorite se s Pietom in mu sledite desno do rešilnih kapsul. Moral boš ujeti Rinoa. Če želite to narediti, sledite njenim gibanjem in uporabite svoj raketni motor za hitrejše premikanje (gumb za pojdi/prekliči).

Vesoljska ladja Ragnarok

Priti moraš v nadzorno sobo. Toda sovražne pošasti Propagatorji vas tja ne bodo spustili. Če jih želite uničiti, jih morate ubiti v parih, sicer bodo znova oživeli.

Ubijte jih v tem vrstnem redu: vijolična, nato zelena, nato rdeča in rjava.

Po tem pojdite do dvigala in se povzpnite do nadzorne sobe. Po Rinoi se odpravite do Spomenika čarovnice, jugovzhodno od Mesečevih vrat. Vrnite se na ladjo, pojdite v sobo za potnike. Zdaj sledite Rinoi. Ko jo osvobodite, pojdite do Edeine hiše.

Sledite psu do cvetličnega polja in po pogovoru z Rinoo pojdite v Estar, v predsedniško palačo.

ALEXANDER CARD - nahaja se na Piet. Če se z njim ne igrate v vesolju, lahko to storite pozneje na tleh, ko najdete njegovo rešilno kapsulo. Glej sliko.

LAGUNA CARD - nahaja se na naslovu Ellone. Pridobite jo od nje, preden je najavljena evakuacija.

Toda preden se vrnete v predsedniško palačo, lahko opravite nekaj nalog in dobite uporabne stvari.

NEOBVEZNO ISKANJE

V eni izmed revij Okultne znanosti ste brali o NLP-jih. Obstaja in da prideš do njega, ga moraš najti. Na zemljevidu sveta ga najdemo na štirih različnih mestih.

1- Plaža Mandy: To je plaža vzhodno od mesta Timber.

2- Winhill Bluffs: To je na cesti, ki vodi do vasi Winhill. (ki je poleg vasi)

3- Puščava Kaškabald: Ta puščava se nahaja na jugovzhodu celine Estar. V bližini otoka, na katerem skače kaktus.

4- Polotok Heath: na sliki je prikazan s puščico.

Tribia vrt rumene pike

Ko štirikrat srečate NLP, poletite in pristanite na gori nad Chocobovim svetim gozdom. Tukaj boste našli NLP. Ne bo vas napadel, vendar ga boste morali uničiti. Najprej ga lahko izvlečete z njim, da Paul (Demi) do kapele vaše celotne ekipe. Nato pojdite do kraterja, ki ga je Balamb Garden pustil za seboj. Tu boste srečali PuPuja - to je vesoljec z drugega planeta in lastnik vesoljske ladje, ki ste jo uničili. Imate z njim lahko naredite na dva načina: Prvi je, da ga ubijete in dobite POSPEŠEVALEC (Auto - pospešek) Drugi je, da mu daste pet eliksirjev, za kar se vam bo zahvalil in vam dal PuPu KARTICO.

NEOBVEZNO ISKANJE

Kraljica kart

Če želite zbrati vse karte v igri, potem boste prej ali slej morali igrati s kraljico kart. Prvo mesto, kjer jo boste srečali, je Balamb. Igrajte ji karto visokega nivoja (Guardian ali karte igralcev) in rekla bo, da ji je to področje dolgčas, in bo šla drugam. Lovite jo na ta način, dokler ne prispe v Dollet. To je njen rojstni kraj in tam živi njen oče. Ko se pogovarjate z njo, se pojavi vprašanje o njenem očetu. Vprašajte jo, povedala vam bo, da je umetnik in lahko ustvarja nove karte, vendar potrebuje druge v zameno. Prva karta, za katero vas bo vprašala, je kartica MiniMog. Igraj ji to karto, njen oče bo naredil novo karto, ki jo bo nadomestila. In tako moraš izgubiti nekaj kart. Vse karte, ki jih izgubite proti kraljici, lahko nato predvajate. Pojdite po ulici in na desni so vrata, to je hiša, kjer živi njen oče. Tam živi tudi njegov vnuk in skrbi za karte. Ima vse karte, ki ste jih izgubili proti dami. Tu so mesta, kjer lahko osvojite nove karte:

/ Mesto Deling. Človek, ki stoji na levi na pločniku, na ulici blizu ene od trgovin. Oblečen v črno.

/Ribiško obzorje. Žena župana tega mesta. Sedi v hiši, v središču jase z ogledali, v drugem nadstropju.

/ Balambov vrt. Študent, ki sedi na klopi v veži nasproti knjižnice, ima še vedno sklenjene roke.

/ mesto Timber. Pri barmanu v spodnjem desnem kotu šanka.

/ mesto Esthar. Svetovalec predsednika v predsedniški palači. Stoji v sobi, kamor ste pripeljali Rinoo po boju z Edeo.

NEOBVEZNO ISKANJE

Skupina CC

Po določenem številu zmag v Balamb Gardenu, v igri s kartami. Povabljeni boste, da igrate sami proti sebi, članom Lige ljubiteljev kart (CC Group). Začnite z najnižje uvrščenim igralcem v ligi. Ko ga premagate, vam bodo ponudili, da igrate z naslednjim uvrščenim igralcem v ligi. In zato je najboljšemu igralcu ime King Card Master. Spodaj je seznam igralcev lige in njihova lokacija v vrtu.

Jack (Jack): hodi v dvorani vrta, blizu znaka.

Joker (Joker Card Wizard): stoji v centru za usposabljanje na majhnem mostu, blizu točke žrebanja. Od njega lahko osvojite LEVIATHAN CARD in GF REPORT - poroča podatke o stražaru.

Club (Club Card Knight): zapusti bar v dvorani.

Diamond (Bubi Card Princess): v dvorani blizu znaka, stoji in se pogovarja z drugim dekletom.

Pik (Spades Card Prince): v drugem nadstropju, eden od dveh blizu dvigala.

Srce (kraljica kart Worms): stoji na mostu poleg Neede, njeno ime je Kzu. Ima KARBUNKLO KARTO.

Kralj (Card Master): Pojdi se pogovoriti z dr. Sado (dr. Kadowaki), nato pojdi v svojo sobo in pojdi spat. Kralj kart vas bo med spanjem izzval na boj. Ima tudi KARTO GILGAMEŠA.

NEOBVEZNO ISKANJE

Obelsko jezero (Obelsko jezero).

V bližini mesta TIMBER na severu se nahaja to jezero. Na otoku v središču jezera se je skrila Črna senca. Pogovorite se z njo. Od dveh odgovorov: Vrzi kamen ¦Vrzi kamen¦ in pozorno poslušaj? Poskusi brenčati¦. Izberite "Poskusi brenčati". Senca vas bo spet vprašala, kakšen je odgovor? Poskusite znova brenčati¦. Pogovori se še enkrat z njo, prosila te bo za uslugo. Najti njenega prijatelja g. Monkeyja? Opica¦. O odgovoru? Kaj je to¦. Po ponovnem pogovoru z njo vam bo dala dva namiga. Zdaj se odpravite v gozd zahodno od mesta Dollet. Ko vstopite v gozd, vrzite kamen v opico, nato se vrnite v senco in se pogovorite z njo. Zdaj vsakič, ko se pogovarjate z njo, vam bo dala različne namige. Kot rezultat, lahko dobite dobro nagrado.

Puzzle Three Stars¦ (TRI ZVEZDE).

"Vzemite si nekaj časa na polotoku Eldbeak."

Polotok Pininsula (polotok Eldbeak).

Rumena pika Dollet.

Tukaj boste dobili enega od kosov sestavljanke. Našli boste tudi kamnit steber z napisom. Namig "Zaklad na otoku Minde" je šifriran tukaj. Zdaj pa pojdite na otok Minde. In ga preiščite južno od centra. Našli boste ZVITEK LUCK-J.

Rumena solzna točka.

"Tudi nekaj boste našli na otoku vzhodno od Timberja."

Rumena pika city Timber.

Nad slapom boste našli gnezdo s ptiči, ki valijo jajca. Ko jih ubijete, boste našli kos kamna z napisom .

Rumena pika LDesert Prison¦.

"G. Monkey je imel takšno skalo, mislim ..."

Pridi do sence in meči kamne vanjo ¦Vrzi kamen¦ dokler ne reče "večkrat"

Po tem se vrniti v gozd k g. opici? Opica¦. In meči kamne vanj, dokler ne vrže kamna z napisom vate.

Ko zberete vse štiri dele sestavljanke, pojdite v senco. Senca bo postavila koščke sestavljanke v pravi vrstni red in dala namig, da je zaklad v Mordred Plains ("Mordred Plains ima zaklad.")

Rumena pika Lunatic Pandora Laboratory.

Poletite tja in pristanite v središču ravnine. Na njem se nahajajo K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Pogovarjajte se z njimi, dokler skala z rdečim obrazom ne reče: "Zaklada ni tukaj!" Ponovno poglejte to lokacijo in našli boste TRI ZVEZDE.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

otok kaktusov

Otok kaktusov se nahaja vzhodno od puščave Kaškabald. Na otoku se Zeleni kaktus ves čas pojavlja in izginja v pesku. To je kaktus Jumbo Cactuar.

Pojdi na Ragnarok (Ragnarok), pristani na otoku in ulovi Jumba.

Jumbo se zelo boji vode, nanj lahko nanesete tudi Slow. Jumbo uporablja udarec z 10.000 iglami, ki lahko ubije katerega koli igralca v vaši ekipi, ne glede na to, kako močan je. Ker potrebuje 10.000 delitev življenja, največ v igri pa je 9999 delitev. Dobro bo povečati hitrost in moč. Prva stvar, ki jo morate narediti, je, da uporabite Meltdown na Jumbu, da lahko močno zmanjšate njegovo obrambo. Nato naredite svoje junake nevidne z uporabo: Hero in Holy War ter Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Nato uporabite Auro na sebi. Nato premagajte Jumba do smrti z omejitvami. Jumbo ima vsaj 100.000 palic energije, poleg tega lahko pobegne iz boja, če se vam ne mudi. Ko ga premagate, ga boste sprejeli v svojo ekipo in.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Raziskovalni center Deep Sea je znan tudi kot Otok vojnih ladij.

ki se nahaja v spodnjem levem kotu zemljevida sveta. Glej risbo.

Rumena pika Edea House

Do njega lahko prideš le na Ragnaroku. Ko ste na otoku in vstopite v samo središče, boste v središču sobe videli svetleče modro jedro in glas vam bo povedal, da odidete. Ne premikajte se, ko se jedro začne vneti, sicer vas bodo napadle pošasti. Naredite nekaj korakov in zamrznite. Ko dosežete samo jedro, vam bo spregovorilo. Po vsakem odgovoru vas bo napadel rdeči zmaj (Ruby Dragon). Odgovorite takole:

Prvo vprašanje:

Odgovor: Ni naša volja, da bi se borili

Drugo vprašanje:

Odgovor: Nikoli

Tretje vprašanje:

Odgovor: To je naša narava ... (ta odgovor ni viden, je drugi skriti napis v tem meniju)

Po tem vas bo sam Bahamut napadel. Nima veliko energije, ima pa zelo močne udarce, pa tudi značilen udarec z Mega Flare magijo. Najprej ga oslepi, podleži Temi, da se boš zaščitil pred njegovimi fizičnimi napadi. Slepoto dobro vsili Irwin s svojo mejo, streljanjem krogel Shadow, 100% urokovanjem. Po tem naredite Triple na sebi, pa tudi na Auri. Lahko ga tudi oropaš in iz njega izčrpaš vso magijo, ki jo potrebuješ, preden ga pokončaš. Če ga boste premagali, se vam bo pridružil.

Stiskanje časa

Potujte v Estar in pojdite do predsedniške palače. Po pogovoru s predsednikom ga izzovite na igro kart in osvojite njegovo KARTO SQUALL CARD. Nato se usedite v Ragnarok in pojdite do Tears "Point. Takoj, ko se znajdete v Lunatic Pandori, vas bosta Fujin in Raijin napadla. Ukvarjanje z njima ne bo težko. Bodite prepričani, da jima odigrate Meltdown, prav tako lahko daj jih spat. Dobro sta prodrla Paul (Demi) in Ultima (Ultima), ne boš potreboval nič drugega. Za zmago.

Pojdite naprej v dvorano z dvigali in se povzpnite na prvem, pojdite mimo SAVE zgoraj in srečajte Mobile Type 8. Sestavljen je iz treh delov, telesa in dveh rok. Ne dotikajte se svojih rok, imajo samozdravljenje in veliko energije, skratka, ne da se jih premagati. Pojdi naravnost do telesa. Signature Attack Corona v vsem članom vaše ekipe pusti 1 bar energije. Boji se strele, nanj vpliva tudi Meltdown in Ultima ga ne prebija slabo. Ukvarjajte se z njim čim prej. Za zmago.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Sledi boj s Seiferjem. Če ste že uspeli premagati Odina, potem pa se vam je pridružil, potem se bo pojavil na začetku boja s Seiferjem. Toda razrezan bo in kmalu se bo na njegovem mestu pojavil Gilgameš. Ta varuh se bo pojavil naprej v bitkah, kot tudi Odin in vam pomagal. Seifer močno udari, zato je pametno biti previden. Nato nanesite Meltdown nanj in Auro na sebe. Pod udarci Limitov bo hitro obupal. Prav tako ni slabo prebiti Ultima. Za zmago. Ko končate z njim, zapustite sobo in pojdite po stopnicah na desno, Adel vas čaka na vrhu. Uničiti morate čarovnico, vendar ne ubijte Rinoe. Magije, kot je Ultima, ni mogoče uporabiti v tem boju. Adele nenehno črpa energijo iz Rinoe, zato vrzite Regen na Rinoa ali pa ji samo občasno dajte energijo sami. Najprej odigraj Meltdown na Adele, nato pa jo lahko napadeš z magijo, kot je ogenj, voda, led ali strela, vse je odvisno od tvoje magične moči. Lahko ga preprosto premagate z udarci, če seveda ne daste vsega na silo. Ne pozabi je oropati, saj ima Samantho Soul. Čeprav se njena energija na skenu ne pokaže, je ni veliko, zato bo vsega kmalu konec.

disk 4

Prihodnost

Shranite igro in pojdite do vrat nasproti. Zdaj se morate boriti z več čarovnicami. Vsi so ranljivi za smrt. Toda slednjih ni mogoče preprosto ubiti. Lahko se tudi odložijo. Iz njih lahko kradete stvari, kasneje vam bodo koristile. Samo potegnite čarovnijo iz njih. Imajo zelo malo energije, zato jih udarite z običajnimi udarci. Zadnja čarovnica uporablja močno Ultima magijo za vso vašo ekipo. Uporabite Shell na sebi, da zmanjšate škodo zaradi Ultima. Na njej uporabite Meltdown ali Doomtrain GF. Po tem lahko sami zrušite vse svoje najmočnejše magije in varuhe. Čarobni Trojček in Aura vam bosta dobro pomagala. Če jo premagate, boste prejeli . Ko jo ubijete, se boste znašli v hiši Edea (Edea House). Pojdi na zadnje dvorišče. Povzpnite se po verigi do gradu čarovnice Ultimecia.

Ko se po verigi povzpnemo do gradu, pridemo mimo treh portalov. Popeljejo vas na tri različne lokacije na zemljevidu sveta. Tisti na dnu vas bo popeljal do raketne baze. Drugi vas bo popeljal do ravnic Serengetti, nedaleč od ruševin središča. Tisti na vrhu vas popelje do plaže na vzhodu celine Center. Nahaja se vzhodno od mesta Estar. Preden greste na grad, bo koristno, da se sprehodite po svetu, naberete izkušnje in stvari. Izkušnje je najlažje pridobiti na dveh otokih. Otok najbližje peklu, slika 1, in otok najbližji raju, slika 2. AP najlažje dobite na otoku Cactuar. Tukaj lahko najdete majhne kaktuse, ki imajo zelo malo energije, a zelo pogosto pobegnejo pred bojem. Da bi to preprečili, morate imeti visok odstotek natančnosti, ne manj kot 150%, koristno pa bo tudi povečati hitrost. Za vsakega boste prejeli 20 AP. V tem svetu lahko dobite zadnjega varuha in poskusite osvojiti vse karte, ki vam manjkajo v igri s kartami.

Najprej poiščite svojo ladjo na tem svetu (tudi sem je prišla). Če želite to narediti, pojdite na drugi portal. Če pokličete zemljevid sveta, boste videli lokacijo ladje, označeno z rdečo piko. Vzemite čokobo in se odpravite v puščavo Kaškabald blizu otoka kaktusov. Poleg ladje boste našli še en portal. Če ga vnesete, bo postal aktiven v gradu Ultimesia. Če ste opravili (NEOBVEZNO NALOGO) CC Group, se bodo vsi pojavili na ladji.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Center za raziskovanje globokih morij

Če se vrnete sem, boste našli drevesno deblo, ki raste iz luknje v tleh, po njem se lahko spustite do samega središča. Takoj moram reči, da mimo tega centra ni enostavno, tako da, če še niste prečrpali svojih junakov, potem ne hodite sem. Center je stavba z več nivoji. Vaš cilj je, da se spustite do nivoja izkopavanja. To lahko storite na dva načina.

PRVI: Zella moraš imeti v svoji ekipi. Na terminalih na vprašanje, koliko točk je potrebnih za odpiranje vrat na naslednjo stopnjo, vedno odgovorite z 1 točko. NE vstopajte v kotlovnico. Na koncu bi vam moralo ostati. Ko se spustimo na nivo z generatorjem, bo Zell ponudil svojo pomoč. Naj poskusi popraviti generator. Lahko se spoprime s tem in odprla se bodo vrata globokomorskega nahajališča. Imeli boste tudi 12 oddelkov.

DRUGI MOŽKI: To je, če nimaš Zella v ekipi ali mu ne zaupaš. Na prvi ravni, da odprete vrata v naslednjo raven, porabite 2 prostora. Na tretjem mestu porabite 1 bar, da odprete vrata in še 4 bare, da odprete parno sobo, na koncu boste imeli . Dobava 7 palic. Na vseh drugih ravneh porabite 1 mesto, da odprete vrata. Ko se z generatorjem spustite na raven in porabite 4 palice, da odprete vrata do nivoja izkopavanja, vam ostane še 10 palic.

Potem se morate spustiti do samega dna. A ne bo lahko, saj vas bodo pošasti ves čas napadale, tudi če si zadate ukaz NI BITKE. Prav tako ne morete pobegniti od teh bitk. In kar je najpomembneje, lahke pošasti vas sploh ne bodo napadle. Vsaj 40.000 energije. Če ste šli dol, potem ne vklopite takoj daljinskega upravljalnika, ampak najprej shranite. Na levi strani je SAVE, ni vidno kar tako, nastavite si ukaz GO v FIND in prikazalo se vam bo. Po shranjevanju se lahko varno podate v boj proti ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Zelo močan nasprotnik. Ima zelo hiter čas in močno magijo. Nanj ne vpliva nobena magija, zato odstranite magijo iz elementarnega napada, sicer si bo obnovil zdravje s preprostimi udarci. Uporablja magijo Svetlobnega stebra, ki vpliva samo na enega, vendar takoj ubije. Tudi Gravigina magija je Semijeva magija, a le na vse člane ekipe hkrati. Njegova šibka točka je, da ima malo energije. Najprej nanj odigrajte Meltdown ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Podarite vsem Triple in Auro. Prav tako lahko za nekaj časa postanete nevidni z uporabo magije: Hero in Holy War. Izvlecite zadnjega, najmočnejšega varuha raja iz Ultima. Nato ga začnite napadati z omejitvami. Za zmago, ki jo boste prejeli. Ko uničite Ultima, pojdite gor. Ni vam treba več priti v Deep Sea Research Center.

NEOBVEZNO ISKANJE

kraljica kart

Tudi ona je padla v ta svet. Našel ga je reševalni modul, v katerem je bil Piet. Glej sliko.

Rumena pika proti Tear Drops Point.

Zdaj sama izbira pravila igre. Skratka, z njo se ni lahko igrati.

Grad Ultimecia

V gradu morate najti čarovnico in jo uničiti, vendar to ni tako enostavno. Takoj ko vstopite v grad, bo čarovnica zapečatila vse vaše sposobnosti. Ko zapustite grad, moč Ultimezije preneha delovati na vas in vse se takoj vrne k vam. Edina stvar, ki vam bo ostala v gradu, so glavne značilnosti (magija, zdravje, sposobnost preživetja itd.). Vse, kar vzame, razdeli med služabnike. Če želite vse dobiti nazaj, jih boste morali vse premagati. Vsi so takoj na voljo in lahko se borite s komerkoli naenkrat. Toda kot razumete, so njihove moči in sposobnosti zelo različne. Obstaja veliko možnosti za prehod, vendar smo po našem mnenju dali primer najlažjega načina, kako obnoviti vse svoje sposobnosti in premagati Ultimezijo. Še enkrat, ZELO je priporočljivo, da nadgradite svoje junake in jim naredite najnovejša orožja, saj se boste v prvih nekaj borbah borili samo s preprostimi udarci. Torej, začnimo.

Ko vstopite v grad, se znajdete v glavni dvorani, povzpnete se po stopnicah na vrh. Sfinga te čaka na koncu stopnic.

Sestavljen je iz dveh oblik Sphinxaur in Sphinxara, obe obliki se bojita Svetega. Nastavite Holy na elementalni napad in pojdite. Sphinxaur vas napade z ognjem, ledom in strelo. Sphinxara na pomoč pokliče različne pošasti in vas napade s parametrično magijo. Če vas je še vedno čarala, potem takoj po bitki pojdite iz gradu in se pokažite. Vsaka oblika ima samo 10.000 delitev energije. Če ste nadgradili junake, potem ne boste porabili veliko časa za Sphinx. Za zmago. S predlaganega seznama si natisnite sposobnost MAGIC (Magija).

Ko se povzpnete po stopnicah, vstopite v sobo z velikim lestencem na stropu. Pojdite naravnost na lestenec, vendar bo padel in vas spustil v spodnje nadstropje. V tleh te sobe boste opazili loputo, odprite jo. To je vinska klet, pojdite vanjo. Na dnu vas čaka Tri-Point.

Zelo šibek proti ognju. Zažgite elementarni napad in pojdite. Neprestano vas bo napadal s svojim Mega Spark Counterjem. Nastavite svojo strelo tako, da absorbira, da vam ne bo naredila veliko škode. Zdaj imate priložnost uporabiti magijo. Nima veliko energije. Za zmago. Natisnite možnost uporabe RAZŠITVE (Risanje).

Vrnite se v glavno dvorano in zamenjajte drugo ekipo. S tem ukazom se vrnite v sobo z vinsko kletjo. Na desni boste videli nožno stikalo in stikalo med ukazi. Kliknite in preklopite nazaj. Zdaj lahko varno prečkate lestenec na teraso, kjer vas čaka Krysta.

Ledeni napadi ne škodujejo. Ima zelo močno odpornost na fizične napade, manj pa na magijo. Upoštevajte, da svojih junakov med bitko še ne morete oživiti, ampak samo dopolniti energijo. Izvede Ultima kot slovo pred smrtjo, zato ohranite visoko energijo svojih borcev, sicer bodo vsi umrli. Nenehno se odziva z neelementarnim (tj. ne morete postaviti obrambe ali absorpcije) protinapadom. Nastavite si povečanje magične moči do maksimuma. Nima veliko energije. Najprej oddajte Meltdown nanj. Nato naredite trojko. Lahko napadete njeno Demi. Skozi Ultima se ne prebije prav dobro. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe Limit Break.

Vrnite se v glavno dvorano, pojdite po stopnicah in zavijte desno. Zapustite vrata in pojdite dol. Vstopite skozi vrata spodaj. Odpeljali vas bodo v Umetnostno galerijo. Tukaj je majhna uganka. Preglejte vse slike, nato pa pojdite do slike v prvem nadstropju, pod katero piše "napis ni čitljiv ...". Prikazal se vam bo seznam vseh naslovov slik. Ura v tleh kaže čas, ko se Trauma pojavi. S pomočjo slik ga je treba uvesti v napis te, še neimenovane slike. Najprej se vpišejo ure VIII = slika VIVIDARIUM, nato minute IIII = slika INTERVIGILIUM, nato sekunde VI = slika VIATOR. Če ste naredili vse pravilno, se bo pojavila Trauma.

Šibek proti vetru, ranljiv tudi za Drain. Nastavite Outflow na elementarni napad in z vsakim zadetkom boste napolnili svojo energijo. Uporablja fizične napade in magijo na vse mega impulzne topove in tudi pokliče Dromasa, da mu pomaga. Nastavite se za povečanje moči do maksimuma. Najprej sami nanesite Meltdown in Triple. Nato naredite vsakomur auro. Proti njemu lahko uporabite magijo ali ga premagate z omejitvami, zdaj so vam na voljo. Naj vas Dromas ne zamoti, uničil jih bo sam. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe vstajenja.

Iz umetniške galerije pojdite skozi nasprotna vrata. Spremeni ekipo. S tem ukazom morate iti do vodnjaka in pobrati ključ trezorja zakladov blizu njega na levi strani. Pojdite skozi velika vrata nasproti in po stopnicah. Hodite po lesenem mostu, sicer bo ključ na drugem koncu mostu padel dol. To je ključ Armory. Ko vzamete ključ, se vrnite k vodnjaku in zamenjajte ekipo. Ko se spustite v klet, pojdite levo do zaporniške celice. Vzemite ključ iz okostja, napadel vas bo stražar rdečega velikana.

Če se ne držite tega opisa in že imate možnost poklicati Varuhe, potem najprej pokličite Hudiča (Diablos). Na velikana bo izvedel veliko parametrične magije. Če nimate takšne priložnosti, potem je prva stvar, ki jo morate storiti, nanj nanesti bolečino. S tem boste zaslepili nasprotnika, postal bo skoraj nemočen. Poda se tudi magiji Paula (Demi). Ta čarovnija je samo od njega in lahko jo izvlečeš. Nanj lahko vržete Meltdown in ga z uporabo Aure na sebi dosežete z omejitvami. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe STRAŽALOV (GF).

Ko opravite z njim, pojdite v sosednjo sobo. To je Orožarna, ključ do nje ste našli na lesenem mostu. Gargantua vas pričakuje notri.

Najprej ga stopite ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nima slabosti, na vsak tvoj udarec odgovori s fizičnim protinapadom. Iz njega lahko potegnete magijo, nato pa ga pokončate z omejitvami ali samo z magijo. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe predmetov.

Ko se dvignete iz kleti, zamenjajte ekipo. Odpeljati jo morate v sobo z dvigali in zamenjati ekipo nazaj. Zdaj pojdite po levih stopnicah do prehoda. Nato pojdite naravnost in spravite ekipo v dvigalo, znova zamenjajte ekipi. Tako lahko pridete do shrambe, kjer lahko prevzamete ključ Floodgate. Pojdi nazaj do dvigal in spremeni ukaze. Pojdi v sobo z zakladom.

V sobi z zakladi morate rešiti preprosto uganko. Preprosto odprite sarkofage v naslednjem zaporedju: skrajno levo, skrajno levo, skrajno desno, skrajno desno. Po tem se bo pojavil Catoblepas.

Šibek proti vodi in zemlji, absorbira strelo. Izvaja Meteor pred smrtjo. Uporablja magijo, ki je povezana s strelo, zato se nastavite na absorbiranje strele. Najprej ga stopite ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Zdaj ga lahko napadete s čarobnimi ali običajnimi napadi. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe SAVE.

Zdaj pojdite z glavno ekipo do vodnjaka, preklopite na pomožno ekipo, pojdite do vhoda v umetniško galerijo in pozvonite. Imate 1 minuto, da pridete do sobe z orglami, hitro preklopite na drugo ekipo in tečete tja. Tam boste srečali orožje Omega.

To je najmočnejša pošast v igri. Uporablja najmočnejšo magijo in svoje posebne napade. Njegov prvi zadetek je LV5 Death - smrt za vse člane skupine, zato smrt postavite na svoj upor (parametrična obramba). Uporablja tudi magijo Medigo Flame, ki ubije vse junake, razen če so potopljeni v nevidnost. Čarovnija Terra Break iz vseh članov ekipe izbije 9998 palic energije. Zato vse izpostavite največji možni energiji, v 9999 delitvah. Uporablja tudi magijo Svetlobnega stebra, ki enega junaka ubije do smrti. Tudi njegovi običajni udarci so zelo močni. Najprej uporabite Meltdown na sovražniku. Nato uporabite Auro na sebi in postanete nevidni (junak, Sveta vojna in omejitev Rinoa - Invincible Moon). Ta pošast ima ogromno energije, zato se celotna bitka zmanjša na nenehne udarce z njenimi mejami, ki si vsiljujejo auro in nevidnost. Za zmago, ki jo boste prejeli. Ko ga ubijete, kar ni zelo enostavno, se bo element Omega pojavil v vašem meniju, v razdelku Pomoč. Tam boste prebrali, da ste zdaj najboljši borec na celem svetu!!!

Zdaj pa pojdi in igraj na orgle. Odprl vam bo vrata, ki se nahajajo desno od vodnjaka. Edini način, da ga odprete, je, da predvajate vse note hkrati, tako da jih enkrat pritisnete. Ko vam to uspe, vstopite vanj, zavijte na desno in našli boste Rosetta Stone.

Zdaj pa pojdi do stolpa z uro. Skoraj na samem vrhu boste zagledali veliko nihajno nihalo, postavite se na njegovo levo stran in ko se vam približa, skočite nanj. Tako boste prišli do vrat na drugi strani. Odpeljala vas bo na balkon, kjer se boste srečali s Tiamat.

Ima odpornost proti ognju in streli, nima pa učinka proti vetru. Uporablja samo en zadetek Dark Flare. Zato se postavite na elementarno zaščito Fire and Flash. Tiamat vam torej ne bo prinesel nobene škode. Nanesite melt nanj in uporabite najmočnejše udarce, magijo in varuhe proti njemu. Če ga premagate, boste prejeli . Natisnite možnost uporabe UKAZOV (Comand Ability).

Boj z Ultimezijo (ULTIMECIA)

Skočite čez nihalo nazaj in se povzpnite na sam vrh stolpa. Pojdite v smeri urinega kazalca do stopnic in se spustite. Pojdite v sobo nasproti in blizu vrat ne pozabite shraniti. Pred vrati vas čaka sama zlobna čarovnica Ultimecia. Za boj izbere tri po lastni izbiri, potem ko eden od njih umre v bitki, vstopi v igro naslednji. Tukaj boste potrebovali vse svoje spretnosti, pridobljene med prehodom igre. Ko jo premagate, vas čaka neverjeten domišljijski VIDEO!