Predstavitev stranskih nalog Fallout 3. Poskrbi, da se ghouli naselijo v stolpu Tenpenny

izobraževanje

Igra se začne z dejstvom, da ste rojeni kot mali arašidi. Na tej točki lahko izberete ime, spol in videz lika. Kasneje boste imeli možnost prilagoditve, če vam kaj ne bo všeč. Izbrani videz določa tudi videz vašega očeta.
1 leto
Prvo iskanje nam tako rekoč namigne, da je takšni nalogi kos tudi otrok. Vaš oče zapusti sobo, vi pa morate premagati dva metra, tako da odprete vrata arene. Pojdite do škatle z igračami, zraven je knjiga. Če ga vzamete, lahko razpršite statistiko lika.
Ko preberete knjigo, se bo oče vrnil v sobo, citiral odlomek iz Svetega pisma, se spomnil vaše matere, ki je umrla pri porodu ... Na koncu sentimentalnega prizora zapustite sobo za očetom.
10 let
Za rojstni dan boste prejeli "Pip Boy 3000" - napravo za aktivno pavzo, ki vam omogoča ogled statistike, zemljevida, nalog, upravljanje inventarja itd.

Prva naloga tukaj je pogovor z vsemi. Možnosti odgovorov tukaj ne vplivajo na nič.

Pogovori se z Amato. Podarila vam bo strip. Poiščite jo v svojem inventarju in uporabite knjigo - pridobite +1 bonus za napad na blizu (odprite "Pip-boy", obkrožite na sredini, razdelek "Pomoč"). Po pogovoru z ostalimi boste prejeli še nekaj, tokrat neuporabnih daril. Ko oče spregovori o selektorju, se mu približajte in poslal vas bo k svojemu prijatelju Jonasu. Izstopite desno in najprej zavijte levo. Na poti do njega boste srečali Beatrice, ki vam bo dala pesem. Naleteli boste na lestev - spustite se po njej in pridite do Jonasa.

Po dialogu bo tvoj oče vstopil v sobo in ti dal pihalnik. Sestrelite tri tarče pred seboj, nato pa ubijte ščurka z V.A.T.S. ali kot ponavadi. Oče bo prosil Jonasa, naj te fotografira - bliskavica fotoaparata te bo popeljala 6 let naprej.
16 let
Na tej stopnji življenja boste morali opraviti preizkus sposobnosti s kodnim imenom K.O.Z.A. (Kvalifikacijsko-ocenjevalni problemnik uprave).
Po dialogu z očetom se ozrite naokoli - na njegovem namizju boste našli bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), ki vam bo dal +10 za medicino. Zapustite sobo skozi severozahodni izhod. Na poti boste srečali Butcha s skupino razbojnikov, ki nadlegujejo Amata. Če se boste zavzeli za dekle, boste izboljšali karmo, če se boste pridružili huliganom, pa jo boste poslabšali

Ko rešite spor, pojdite v učilnico, kjer vam bo učitelj g. Brotch ponudil, da prevzamete svoje mesto in opravite K.O.Z.A. Zastavljenih vam bo 10 vprašanj o nagnjenjih vašega značaja. Pravzaprav odgovori nanje niso pomembni - po izpitu boste imeli možnost, da po lastni presoji razdelite 15 (ali več, odvisno od inteligence) veščin v tri veje.

Po razdelitvi veščin zapustite sobo. Naloga končana..

Minila so tri leta. In zdaj si v velikih težavah: tvoj oče je zapustil trezor, radroaki se plazijo naokoli, Jonas je ubit, nadzornik te išče in zdi se, kot da bi rad poslal po Jonasa.

Na srečo te je Amata prej našla in ponudi pobeg skozi skrivni vhod, ki ga pozna v nadzornikovi sobi. Dala ti bo 10 lasnic za odpiranje ključavnice v sobi njenega očeta. Ne vzemi ji pištole. Če ostane z njo, kasneje, ko bo zašla v težave, ne bo potrebovala vaše pomoči. Na koncu pogovora vzemite baseball kij blizu mize in komplet prve pomoči na steno.

Izstopite iz sobe na hodnik. Tam boste srečali policista Kendalla. Na srečo ga bodo napadle radroške in nenadoma bo postal ravnodušen do vas. Ne zapravljajte streliva za ščurke, ubijte jih s kijem. Preiščite Kendallovo truplo, vzemite njegov palico in opremo.

Pojdite proti zahodu in na poti boste srečali Butcha, ki vas bo prosil, da rešite njegovo mamo pred radroachi. Privolite, da mu pomagate ali ga prepričate, da se neha tresti v svojo kožo in reši svojo mamo ter dobite plus za karmo (samo ne ubijte svoje mame z bojem proti ščurkom). Kot bonus bo Butch podaril svojo jakno. Ubijte Butcha, njegovo mamo in jih oropati zaradi slabe karme. Če ubiješ Butcha, od njega ne boš več dobil nobene pomoči.
Ko rešite problem z Butchem, se pomaknite naprej po hodniku proti zahodu, dokler ne pridete do stopnic, ki vodijo v atrij. Tam boste srečali policista Gomeza. Ne napadaj ga, dobro ravna s teboj. Ne pojdite proti vzhodu in uporabite stikalo ob vratih na koncu hodnika, da odprete atrij.

Tam boste videli dva prebivalca trezorja in dva stražarja. Začelo se bo streljanje. Ubijte jih s pištolo, čeprav je povsem mogoče opraviti z netopirjem. Preiščite trupla, vzemite pištolo, strelivo in boljšo opremo, kot jo imate. Obrnite se in pojdite skozi vrata zadaj, ki so zataknjena s kovinsko omarico. Videli boste lestev in na njej radocha. Ubijte ga in pojdite naravnost mimo okna z jeznim moškim. Na poti lahko poberete nekaj plena iz škatel.

Če nadaljujete v tej smeri, boste srečali Amato, ki jo oče zaslišuje z varnostnikom. Obstaja več možnosti ukrepanja z različnimi posledicami:

lahko prezrete dogajanje in odprete opazovano sobo z uporabo lasnic, ki ste jih prej prejeli od Amate.
lahko ubijete častnika in prisilite nadzornika, da vam da ključ in geslo, tako da zagrozite, da boste ubili Amato;
lahko ubiješ častnika in oskrbnika in vzameš ključ iz trupla.
Če imate ključ, boste preprosto odprli vrata v nadzornikovo sobo, sicer boste morali vlomiti. Uspešno vdiranje in vdiranje daje izkušnje. V notranjosti uporabite računalnik in vnesite geslo, ki ste ga prejeli od Nadzornika. Po prijavi izberite "Open Overseer's Tunnel".

Spustite se v odprt prehod in uporabite stikalo, da aktivirate vrata v Trezor.

Blizu izhoda se boste znova srečali z Amato, katere vedenje bo drugačno glede na to, kako ste ravnali z njenim očetom. V vsakem primeru je bolje, da se ne zadržujete na izhodu. kmalu bodo tja prišli zlobni fantje in vam postavili ovire na pot. Pred odhodom boste imeli možnost spremeniti nastavitve znakov: ime, spol in videz.

Proga za progo

Zdaj, ko ste zapustili trezor, so vam vse poti odprte. Najprej morate obiskati mesto Megaton, ki se nahaja v bližini, poklepetati s tamkajšnjimi prebivalci in dobiti naloge.

Spustite se, dokler ne pridete do Springvala. Podrobno preglejte vse tam, bodite pozorni na nabiralnike - tam so lahko dragocene stvari, vključno s knjigo urokov Fistfight +1. Bodite pozorni tudi na hišo, v katero lahko vstopite, morda se boste morali tja spet vrniti. Ne pogovarjajte se še z njegovim prebivalcem, da ne obljubljate preveč.

Ne bi smeli iti v šolo Springvale - tam so se naselili napadalci in lahko vas udarijo po ušesih. Po temeljitem pregledu se obrnite nazaj in sledite oznakam za Megaton. To mesto se vidi že od daleč - ptice nenehno krožijo nad njim. Brezdomce pred vstopom v mesto pogostite z vodo in si dvignite karmo.

Na vhodu v mesto boste srečali lokalnega šerifa - Lucasa Simmsa. Vprašaj ga o očetu. Odgovoril bo, da o tem ne ve ničesar, še naprej sprašuje šerifa o mestu, o bombi. Ponudite, da deaktivirate bombo in pridobite stransko nalogo Power of the Atom. Poskusite uporabiti spretnost Govor, da zamenjate za 500 kapic namesto prvotno ponujenih 100. Nato znova vprašajte o očetu in tokrat vam bo Lucas svetoval, da se pogovorite z lastnikom gostilne Colinom Moriartyjem.

Preden greste v Moriarty, raziščite mesto. Tukaj lahko opravite nekaj nalog in dobite uniforme. Pojdite v Crater Shop z Moiro in dala vam bo novo obleko. Prav tako daje verigo nalog Wasteland Survival Guide. V šerifovi hiši v drugem nadstropju v levi sobi je otroška punčka +1 k moči, ne pozabite jo vzeti - ne bo se štelo za krajo in ne bo uničilo vaše karme.

Informacije od Moriartyja lahko dobite na več načinov. Najboljši med njimi je, če rečeš, da boš imel opravka z odvisnikom od drog, ki mu dolguje denar. Vrnite se v Springvale in se pogovorite z njo - stoji v neuničeni hiši. Moriartyju lahko obljubiš, da boš lagal za 100 (ali 300, če se strinjaš), da je mrtva. Zaslužite 100 kapic in pridobite informacije o svojem očetu.

Drugi način je plačati Moriartyju 100 kapic za informacije. Poleg tega morate plačati takoj, če zavrnete plačilo prvič in si nato premislite, potem bo cena 300 kapic. Čeprav obstaja možnost barantanja. Uporabite lahko tudi veščino »zgovornosti« in se Moriartyju zlagate, da je njegov oče ves čas govoril o njem. No, zadnji način je vdiranje v gostilničarjev računalnik, ki se nahaja v zadnji sobi v prvem nadstropju. To zahteva stopnjo "znanosti" vsaj 50.

Ne glede na to, na kakšen način boste dobili informacijo, boste v vsakem primeru izvedeli, da je oče šel v zgradbo radia Galaxy News. Ta kraj bo vaš naslednji cilj.

Pot do tja je lahko precej nevarna in višji kot je vaš nivo v trenutku, ko greste za očetom, lažje vam bo. Koristno je dokončati stranske naloge v Megatonu "The Power of the Atom" in prvi dve poglavji "Wasteland Survival Guide", preden zapustite mesto. Če ste obiskali Supermart prej med nalogo, bi bilo smiselno, da se teleportirate na to območje. Takoj južno od Supermarta lahko opravite nalogo "Oni!" - do vas bo pritekel prestrašen fant, samo pogovorite se z njim in pridobite nalogo (ta naloga je stranska naloga in ne spada v glavni zaplet igre).

Pojdite proti severovzhodu od Supermarta, dokler ne prečkate reke. Povzpnite se po stopnicah in znašli se boste pred postajo podzemne železnice Fragot West. Če zavijete na desno, vidite cesto, ki teče ob reki.

nasvet. Če greste po tej cesti vzdolž reke, boste naleteli na napadalski tabor, v katerem je knjiga urokov "V pokrov! Zlezi!«, ki poveča veščino eksplozivov za +1.

Na vaši levi je ta cesta nenadoma prekinjena s kolovozom, preskočite ga in nadaljujte naravnost ter se odmaknite od reke. Pred vami, malo desno, bo napovednik s super mutantom in plačancem iz odreda Claw. Ubij jih. Zdaj lahko greš naravnost in srečaš še enega super mutanta in nekaj kentavrov ali pa jih obideš levo zgoraj. Ko greš skozi pošasti, boš dobil priložnost, da rešiš Wastelanderja. Nato teci za njim, dokler ga ne napadejo napadalci - da se ne izgubiš. Če ste pošasti obšli skozi vrh, se pomaknite proti vzhodu, dokler ne vidite napadalcev.

Družba se je usedla pred postajo podzemne železnice Tenleytown/Friendship. Ubijte jih, če je mogoče ostrostrelska puška Ker eden od njih ima granatomet, na katerega močno strelja.

Ko očistite območje pred vhodom, se spustite in pojdite do postaje. Tam boste srečali divje duhove. En par ghoulov jedo truplo plačanca, ubijte jih in v bližini poiščite knjigo urokov "Laž", ki daje +1 "zgovornosti" (1 na zemljevidu). Nato se morate odpraviti do izhoda v Chevy Chase (2 na zemljevidu), skozi katerega zapustite ječo.

Zdaj pa na jug. Dva super mutanta, ki sta se naselila v uničeni stavbi, bosta odprla ogenj na vas. Na srečo bodo vojaki Bratovščine jekla pravočasno prispeli in ustrelili pošasti. Po boju se pogovorite s stražarjem Lyonsom. Pojdite z odredom, pomagajte ubijati super mutante in prebrskajte po vseh trupelih – tako boste obnovili svojo zalogo streliva. Posledično boste vstopili v stavbo Galaxy News Radio, kjer bo vaša ekipa odstranila pošasti.

Ko je boj končan, teci do vodnjaka in preišči truplo, ki tam leži. Iz njega lahko dobite "Fat Man" - zajeten top in 6 nabojev zanj. Oblecite Debeluha in shranite igro. Zelo kmalu se bo z vzhodne strani pojavil super mount Behemoth.

Streljaj na velikega človeka in poskušaj, da te ne zadene. Odvisno od stopnje težavnosti igre boste morda potrebovali različno število natančnih zadetkov od 1 do 3. Streljajte na mirujočo tarčo z razdalje približno 10 metrov. Iz trupla te pošasti lahko dobite veliko koristnih stvari.

Ko premagate pošast, pojdite po stopnicah in uporabite interkom za vstop v stavbo. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer boste našli DJ Treedognighta. Rekel bo, da je videl tvojega očeta, seveda pa ti ne bo povedal ničesar in ti bo dal naslednjo nalogo "Radio News of the Galaxy".

Konec iskanja.

Druga možnost je, da greš v Rivet City in se pogovoriš z dr. poglavje 3"

Radio Galaxy News

Če vam ni uspelo prepričati Three Dog, da brezplačno pomaga pri iskanju svojega očeta, potem se boste morali odpraviti v Muzej tehnike. Od tam morate vzeti oddajno anteno in jo postaviti na repetitor v Washingtonovem spomeniku. To ni lahka naloga in preden se odpravite na pot, morate opraviti vse stranske naloge v Megatonu ter se založiti s strelivom in medicinskim materialom.

Torej, če ste pripravljeni, zapustite sobo Galaxy News Radio skozi zadnja vrata studia na postaji DuPont. Na vrhu boste. Splezajte dol in se pripravite na boj, napadli vas bodo 3 divji prevaranti. So močnejši od običajnega divjega ghoula in bolj vztrajni.

Ko opravite z ghouli, pojdite na desno, od koder so prišle pošasti. Na levi bodo majhna vrata - vhod v uničen avtomobilski predor, pojdite noter in pojdite po hodniku. Prečkajte širok razpon in vstopite v naslednja vrata, ki vodijo do postaje DuPont.

Za vogalom na širokem hodniku vas čakata dva super mutanta. Ubijte jih in pojdite skozi majhna vrata nasproti tistih, v katere ste vstopili, to je soba za osebje. Povzpnemo se do križišča z razbitimi potmi. Pojdite diagonalno levo do vrat, kjer vas bosta srečala dva napadalca. Ko jih ubijete, znova napolnite orožje, povečajte svoje zdravje do maksimuma in se pripravite na hud boj. Pred vami čaka več raiderjev in dve kupoli.

Če imate 50 točk v "znanosti", vdrete v terminal in onemogočite puške. V nasprotnem primeru se boste morali takoj boriti z raiderji in turrets.

Prvi korak je uničenje topa na jugozahodni steni. Nato drugi stolp, ki je malo naprej. Kot nalašč za to jurišna puška. Zdaj so tam napadalci. Stopite nazaj in ozdravite. Bolje je počakati na sovražnike notri, stran od okna, in jih streljati enega za drugim.

Ko ubijete vse napadalce, se spustite po stopnicah in pojdite v jamo do vrat kompleksa. Ko vstopite v kompleks, bodite previdni - hodnik je miniran. Previdno, obidete in deaktivirajte mine, pojdite po hodniku do vhoda v Metro Center.

V "Metro centru" boste pred vrati slišali boj - dva napadalca se spopadata z dvema duhoma. Ne eni ne drugi vas ne bodo veseli, zato zrušite vse brez razlikovanja. Ko dobite kartuše v sobi, pojdite skozi nasprotna vrata. Znašli se boste na tirnicah, ghouli pa se vam bodo približali z desne strani in očitno načrtujejo zlo. No, saj veste, kaj storiti v takih primerih. Zdaj pojdite skozi tunel, dokler se ne razdeli na dva kraka. Na levem kraku bodo proti vam tekli divji psi. So precej mrtvi, a jih je veliko.

Ko opravite s psi, pojdite v desni tunel do vrat, označenih z belo puščico, in pojdite do metro postaje Museum. Tukaj lahko napolnite strelivo in nadaljujete. V naslednjem odlomku vas bo napadel divji potepuški ghoul, kot se spomnite, je močnejši od navadnega ghoula. Ubijte ga in aktivirajte stikalo na desni. Odpre se prehod v sobo z mizo za biljard. Tukaj na mizi je knjiga "Grognak the Barbarian", ki vam bo dodala 1 enoto. na "hladno orožje".

Ko zapustite sobo, boste srečali raiderja in nato še en majhen tabor raiderjev. Ko ga očistite, se lahko spočijete, preden nadaljujete pot. Počitek vam ne bo škodil, saj glavne nevarnosti šele prihajajo. Po počitku in nabiranju moči se povzpnite po tekočih stopnicah in poglejte izhod iz ječe Mall. Ne hitite, zunaj vas čaka horda Super Mutantov in njihovih debelejših dvojnikov Super Mutant Beast. Druga možnost je, da se lahko borite, vendar boste porabili veliko časa, streliva in zdravil, ki jih boste potrebovali v prihodnosti. Zato je najboljša rešitev, da hitro stečete do vhoda v Tehniški muzej. Vrata so desno od izhoda iz ječe pod kotom 45 stopinj. Izstopite in se hitro potopite v stavbo.

Tukaj boste srečali dva super mutanta. Eden bo naravnost, drugi na stopnicah na levi strani. Vrzite vanje granato ali jih ustrelite naravnost v glavo. To so zelo debela bitja, ki bodo zdržala številne avtomatske rafale v telo. Zdaj, ko je pot očiščena, boste videli števec, poleg njega pa terminal s kupolo. Uporabite ta terminal. Vsebuje podatke o muzeju, vendar je za vas pomembnejša vrstica na dnu "000". Kliknite nanj in preberite sporočilo nekega Prime, v katerem partnerju sporoča, da je ukradene stvari skril na skrivnem mestu. Vrnite se v glavni meni terminala, zdaj boste na dnu videli vrstico "001". Izberite ta element in videli boste seznam štirih številk. Izberite "19". Upoštevajte, da je za levimi vrati komplet prve pomoči.

Zdaj se dvignite v drugo nadstropje in pojdite po hodniku do zahodnega krila muzeja. Tukaj boste videli dva terminala, vaš je oddaljeni. Izberite vrstico "002" in številko "53".

Pojdite na razstavo raket Delta IX. Na poti boste srečali še tri super mutante, jih ubili in se spustili. Na dnu bo zadnji terminal v uganki. Izberite vrstico "003" in številko "113".

Zdaj veste, kje so dragocenosti. Pojdite skozi vrata proti zahodu, dokler ne pridete do zaslona Virgo II. Tukaj boste srečali super mutanta in super mutanta gospodarja. Drugi je neverjetno debel in lahko celo prenese več strelov v glavo iz minipuške.

Ko ubijete pošasti, aktivirajte satelitski krožnik.

Tablico smo prejeli, a skritih vrednosti še nismo našli, zato gremo za njimi. Zavijte od satelita proti severovzhodu in pojdite v hodnik. Prvi zavoj na levo je vaš, pojdite po stopnicah do varnostne sobe. Tukaj lahko deaktivirate kupole z znanstveno spretnostjo 50 ali več. Uporabite terminal in odprl se vam bo sef. Dobili boste 200 kap, ključ od omarice z orožjem in še nekaj malenkosti.

Izstopite iz sobe, pojdite po stopnicah in zavijte levo, na koncu hodnika na desni boste videli Planetarij. Tam bosta že dva, dobesedno postala domača super mutanta, potem ko ju ubijete, pojdite skozi nasprotna vrata. Tam boste našli omarico z orožjem, ključ od katerega ste vzeli v sefu, tam pa bo tudi komplet prve pomoči.

Zdaj pa se vrnimo k naši glavni nalogi, namreč namestitvi satelitskega krožnika v Washingtonov spomenik. Vrnite se v atrij Tehniškega muzeja, zapustite stavbo in tecite mimo super mutantov nazaj do Mall-a (od njega ste tekli mimo super mutantov do vrat muzeja). Ves čas tecite naravnost, ne spuščajte se do tirov, tecite skozi obračalnike in izstopite skozi nasprotni izhod postaje Mall. Tik pred vami je Washingtonov spomenik.

Vaš cilj je blizu. Zdaj pojdite do vhodnega terminala, pojdite skozi vrata, se povzpnite z dvigalom in aktivirajte repetitor. Ko končate, uporabite hitro potovanje do zgradbe Galaxy News Radio, tam poiščite Three Dog in dokončajte nalogo.

Zasledovanje

Three Dog vam je povedal, da je videl vašega očeta in je šel v Rivet City k dr. Leeju. Če pogledate zemljevid, se morda zdi, da je pot do mesta Rivet dolgo potovanje, a v primerjavi z odhodom v Tehniški muzej je to le sprehod po parku. Na poti boste srečali pet raiderjev in super mutante s kentavri.

nasvet. Preden se odpravite na drugo potovanje za svojega očeta, obiščite Muzej zgodovine. Je blizu Washingtonovega spomenika, zato ga boste našli takoj. Ta muzej se nahaja za vhodom v podzemno železnico. Vstopite skozi vrata in pojdite naravnost do naslednjih vrat. Tam boste našli mesto duhov Dungeon. Klepetajte z domačini in opravite stranski nalogi Reilly's Rangers in Control Shot.

Do mesta Rivet City najlažje pridete tako, da potujete ob reki. Če želite to narediti, uporabite hitro potovanje do ene od naslednjih točk: spomenik Anchorage, Warm Sewers ali Dukov's Residence. In nato proti jugu ob reki. Srečali se boste z nadzorniki, v enem kampu, takoj za Dukovim stanovanjem, boste našli knjigo »V kritje! Zlezi!«, ki poveča veščino eksplozivov za +1.

Tudi na teh območjih najdemo super mutante in kentavre, najdene enega ali dva naenkrat. Posebej previden je treba biti pri približevanju Jeffersonovemu spomeniku - tam je cela zarod super mutantov, a po Tehniškem muzeju, kjer je bilo več zaleg, sem prepričan, da se golega mutanta ne boste ustrašili. Blizu tega spomenika zavijte levo od reke, pobijte pošasti, mimo kovinskega poda in na koncu boste videli znak "Rivet City".

Uporabite interkom, da potisnete most do sebe.

nasvet. Vzemite si čas za raziskovanje mesta in pogovor z njegovimi prebivalci. Obstaja veliko likov, ki dajejo naloge ali so potrebni za druge naloge. Vera Weatherly lahko zaščiti dečka Briana "Oni!", Teda Strayerja, potrebnega za nalogo "Kontrolni strel", naloga "Umetni človek" se začne in konča v istem mestu, Abraham Washington v sobi Capitol daje nalogo "Ukraden Neodvisnost«.

Po raziskovanju mesta in spoznavanju njegovih prebivalcev pojdite v znanstveni laboratorij in se pogovorite z dr. Leejem. Vprašajte jo o njenem očetu in povedala vam bo, da je šel na Jeffersonov spomenik. To je vaš naslednji cilj.

nasvet. Preden odidete, z mize vzemite punčko zdravnika, ki daje inteligenco +1.

Če ste šli v Rivet City skozi Jeffersonov spomenik, potem se verjetno spomnite, kje se nahaja. Tisti, ki so izbrali alternativno pot do mesta, ne bodo odveč vedeti, da se to območje nahaja v bližini, zahodno od Rivet Cityja. In tamkajšnje prebivalstvo je sestavljeno predvsem iz izjemno neprijaznih super mutantov.

Na poti do Memoriala, če greste malo desno za kipi z obroči, je tabor super mutantov, tam so tri pošasti s pištolami in ena z minigun. Ko jih ubijete, boste lahko napolnili strelivo, preden vstopite v spomenik. Tudi v taborišču boste našli zapornika, osvoboditev katerega lahko poveča vašo karmo. Po čiščenju taborišča sledite kovinskim podom v bližini spomenika. Na poti vas bodo napadli super mutanti, zato ne hitite preveč, da si ne boste nadeli preveč pošasti. Bojite se s pošastmi, pojdite do spusta s palube in poglejte vrata v trgovino s spominki na levi. Enostavno moraš iti tja!

Spustite se po tunelu do križišča, kjer vas bosta napadla super mutant in kentaver. Ubij jih. Na desni boste videli terminal, če imate 50 enot. v "znanosti" je zelo priporočljivo izklopiti kupolo, sicer jo bo treba sestreliti iz orožja. Toda vzemite si čas, top bo z veseljem streljal tako na vas kot na mutante, tako da, če vam ni žal za to izkušnjo, lahko počakate, da top razbije kentavra v sobi, nato pa mirno porušite top.

Ko prečkate sobo, boste srečali še dva super mutanta. Ko opravite z njimi, zavijte levo in vstopite v Jefferson Memorial Rotunda. Kjer vas bo spet srečal par mutantov. Korak iskanja se bo končal.

Zdaj moraš poslušati očetove posnetke. Ležijo na "Dodatni filtracijski plošči", ki jo boste našli na vrhu kovinskih stopnic.

Poslušajte te posnetke. Iz njih boste izvedeli, da je vaš oče odšel v trezor 112 k nekemu profesorju Brownu.

Ko izstopite iz ječe, hitro potujte do najbolj zahodne točke, ki jo poznate, kot je Warrington Depot, RobCo ali vsaj Vault 101, in sledite oznaki zemljevida proti zahodu do Casey Smithove garaže.

Na poti ne boste srečali nevarnih sovražnikov. Razen če se nedaleč od garaže sprehaja precej močan robot "Mr. Brave", ki pa je počasen pri streljanju, kar je treba uporabiti, če ga srečate.

Zdaj pojdite v garažo in zavijte v sobo na desni. Na desni steni zgrabite zdravila iz kompleta prve pomoči. Loputa navzdol se odpre s stikalom v skrajnem levem kotu. Skozi odprt prehod se spustite po kovinskih stopnicah in pred seboj boste videli vrata v trezor 112. Na vhodu vas bo pričakal Robobrain in prejel kombinezon trezorja. Nato ga odložite doma v shrambo.

Poiščite kliniko in v njej brezplačen ležalnik.

Uporabite enega od njih in opravili boste nalogo.

Tranquility Lane

Ko pridete v Tranquility Lane, boste opazili nekaj čudnih stvari: zdaj ste majhen deček, Pip-Boy pa je postal ročna ura. Lahko se potepate, pogovarjate z vsemi prebivalci mesta, razen z Betty in starko Deathers, dokler se ne odločite za nadaljnjo pot iskanja. In, kot ste verjetno že uganili, obstajata dva načina. In imajo drugačen učinek na karmo.

pozitivna karma

Če se odločite dokončati nalogo z dobro karmo, ignorirajte Betty in poiščite Old Deathers v hiši Deathers. Starka vam bo povedala, da so vse to sanje in da jih nadzoruje dr. Brown, ki se je zdaj preselil v Betty in se nasploh lahko preseli v kogar hoče. Obstaja pa terminal za nujne primere, ki se nahaja v zapuščeni hiši in ga morate uporabiti.

Dokončanje te naloge z dobro karmo je pravzaprav precej enostavno. Pojdite do zapuščene hiše in preglejte vse stvari v hiši. Da se prikaže terminal, se morate držati določenega vrstnega reda: radio, vrč, palček, vrč, blok za peko, palček, steklenica. Ko ste preučili vse predmete v pravilnem zaporedju, se bo terminal prikazal desno od vhoda.

Raziščite ga, če želite izvedeti vse o tem kraju in dr. Brownu. Po tem zaženite program kitajske invazije. Četa kitajskih vojakov bo vdrla v Tranquility in bodo pobili vse prebivalce razen tebe, Betty in psa (to je oče, ki ga iščete).

Pogovorite se z Betty in izstopite skozi vrata. Iskanja je konec.

negativna karma

Pot zla traja veliko dlje. Namesto da greste v zapuščeno hišo, se pogovorite z Betty na sredini igrišča. Preden vas bo izpustila, vam bo ponudila nekaj iger.

Prva igra je preprosta: spraviti Timmyja Nesbrauma v jok. To lahko storite na dva načina: fanta pretepete ali uporabite "zgovornost", da Timmyja prepričate, da se njegova starša ločujeta.

Ko to storite, se vrnite k Betty in ponudila bo en resničen odgovor na eno vprašanje za opravljeno nalogo.

Naslednja "igra" je, da morate uničiti zakon Rockwell. To lahko storite na dva načina. Najenostavnejši je pristopiti k Janet in uporabiti veščino »zgovornosti«, češ da si videl njenega moža poljubljati drugo žensko. Drug način je, da morate vzeti čipkasto spodnje perilo iz drugega nadstropja hiše Simpson in ga postaviti na Rogerjevo mizo v kleti hiše Rockwell. Potem povej Janet o tem. Skupaj se boste morali spustiti v klet, kjer boste ženski pokazali obleko.

Ko končate, se vrnite k Betty.

Vaša naslednja naloga bo ubiti Mabel Henderson. Poleg tega je treba ne samo brcniti do smrti, ampak to storiti ustvarjalno in z fikcijo.

Metode umora (cinično, kako se je to zgodilo):

s plinskim štedilnikom popustite vžigalno napravo. Prostor bo dišal po plinu. Po tem poiščite žensko in jo prosite, naj speče pite;
uporabite lestenec na hodniku, da zrahljate verižni člen, po katerem bo lestenec padel na Mabel;
položite valj na stopnice, tako da Mabel zdrsne po njem;
odstranite možnosti skrbnega pregleda v terminalu Henderson House. V tem primeru bo robot, ki stoji na vhodu, začel streljati na vse, kar se premika. Glavna stvar je, da se sami držite stran od kosa železa.

Vrnite se k Betty za zadnjo "igro".

Zdaj morate iti do pasje hiše v bližini zapuščene hiše in vzeti masko in nož. Po tem Betty zahteva, da se pobijejo vsi prebivalci Tranquility Lane, razen nje in psa - temu pravi "igranje drobnega morilca".

Upoštevajte, da sta v coni dve kabini in potrebujete točno tisto, ki se nahaja v bližini zapuščene hiše!

Ljudje se ne upirajo, zato je težava le pri iskanju in dohitevanju vseh - tečejo precej živahno. Po opravljeni nalogi se vrnite k Betty in spustila vas bo ven skozi vrata, stran od virtualne resničnosti.

Zunaj se boste srečali z očetom in dokončali nalogo.

živa voda

V prejšnji zgodbi ste našli svojega očeta in ga rešili pred nezavidljivo usodo igrače v rokah norega znanstvenika. Pogovorite se z njim v Trezorju 112 in se vrnite v Rivet City.

Vaše naslednje srečanje z očetom bo v tem mestu, on bo v znanstvenem laboratoriju v družbi dr. Leeja. Pogovorite se z očetom in rekel vam bo, da se nujno mora vrniti k Jeffersonovemu spomeniku z debelim namigom, da bi ga morali pospremiti tja.

Po koncu dialoga bo oče z vsemi zdravniki odšel do spomenika. Moral bi iti tja in počistiti vse prej neubite pošasti na poti. Če ste pred tem dovolj kakovostno očistili območje, potem lahko za zdaj pripravite čaj - zdravniki hodijo zelo počasi. Počakajte jih pri vhodu v trgovino s spominki.

Tu bo tvoj oče spet rekel, da med njimi ni borcev in bi bilo treba notranjost počistiti (kako je sploh preživel in sam živahno tekal po Memorialu, ostaja nerazumljivo). Ponovno se pogovori z očetom. Če dialog vsebuje možnost "Vse v odprtem" - bodo zdravniki šli noter, če te možnosti ni - pojdite ven, poiščite in ubijte preostale mutante. Preiščite trgovino, Rotundo, klet in sobe naokoli, ubijajte pošasti, dokler se naloga ne posodobi. Po tem se lahko vrnete k očetu in mu poveste, da je vse v redu.

Znanstveniki in njihov oče bodo šli v Rotundo, pojdite tja, jih počakajte in vprašajte očeta, kaj naj storite zdaj, poslal vas bo do črpalne postaje, da vključite črpalke za črpanje vode.

Pojdite v klet spomenika, pojdite po stopnicah navzdol, nato zavijte desno in se po drugem stopnišču spustite do najnižje ravni. Uporabite zemljevid in kompas za navigacijo in zlahka boste našli stikalo.

Ko ga aktivirate, se vrnite k očetu in on vam bo dal varovalke. Vaša naslednja naloga je postaviti varovalke za dostop do superračunalnika. Spet se spustite na spodnji nivo kleti. Plošča z varovalkami se nahaja v severozahodnem delu zemljevida. Aktivirajte ga in pojdite na prvo raven kleti. Tukaj odprite velika vrata, ki so bila do sedaj zaklenjena, in znašli se boste v nadzorni sobi superračunalnika.

Aktivirajte nadzorni sistem in uporabite domofon na steni levo od vhoda, da kontaktirate očeta za nadaljnja navodila. Zdaj se morate znebiti blokade v črpalnici. Vrnite se v trgovino s spominki in pojdite naravnost, dokler ne pridete na hodnik. Na vaši levi bo izhod nazaj v Wasteland, na desnem koncu hodnika pa boste videli spust v črpalnico - to je rešetka, iz katere prihaja para. Spustite se tja in pojdite po dolgi cevi do izhoda v Capital Wasteland. V majhni polodprti sobi za vrati boste našli ventil. Uporabite ga in vrata, skozi katera ste vstopili, bodo blokirana, od zgoraj boste videli helikopter z oboroženimi moškimi, odprla pa se bodo druga, prej zaklenjena vrata.

Spet se boste znašli v cevi. Skočite dol in pojdite v klet spomenika, kjer mrgoli oboroženih vojakov enklave. Ti fantje so pametnejši od napadalcev in super mutantov in aktivno uporabljajo zavetišča. Zato je bolje, da skočite dol in se odpravite v Rotundo, namesto da bi se borili iz za vas neugodnega položaja.

Na poti boste naleteli na odpor, toda kljub temu, da ste imeli opravka z vsemi vojaki enklave, boste v rotundi prisiljeni nemočno gledati, kako vaš oče umira, kar vam in dr. Leeju daje čas, da zapustita nevarno mesto.

Sledite zdravniku do skrivnega tunela. Vaša naloga je doseči trdnjavo Bratovščine jekla tako, da greste skozi tunel z ghouli spredaj in vojaki enklave zadaj.

nasvet. Za znanstvenike vam res ne bi smelo biti preveč mar. Pomembna figura za zaplet - dr. Lee - ne umre, ampak samo izgubi zavest. Ostali liki niso pomembni. Če Garza preživi, ​​se bo naknadno sprožil prizor, ki mu bo omogočil dvig ali znižanje karme.

Pojdite naprej, nato po desnem tunelu in zavijte v prehod na desni. Pojdite do zaprtih vrat in nato pojdite v način "prikradenja". Kmalu boste srečali vojake, ne napadajte, pustite jim, da odidejo. Po tem se prikradite na desno do zaklenjenih vrat, ki jih bo dr. Lee prostovoljno odprl. Ko so vrata odprta, pojdite pred svojimi tovariši in ubijte tri ghoule.

Zdaj pojdite desno do predora Taft in nadaljujte skozi sobo. Tukaj, če bo Garza še živ, bo imel infarkt. Dr. Li bo rekel, da potrebuje pomoč. Imate več možnosti:

dajte pet stimulansov (+ k karmi)
uporabite buffout in ubijte Garzo (- do karme)
nadaljujte brez satelitov in se nato vrnite ponje (do te točke bo Garza že mrtev)
Ko rešite težave, pojdite skozi severna vrata v majhen hodnik in prosite znanstvenike, naj počakajo pred naslednjimi vrati, če jih želite pripeljati žive. Za vrati vas na balkonu nad vhodom čaka zaseda dveh vojakov enklave. V takšnih razmerah je težko streljati natančno, dobra rešitev bi bilo nekaj strelov iz metalca granat.

Preiščite sobo za strelivo in se povzpnite po stopnicah, kjer boste srečali nekaj divjih prevarantov. Pojdite naprej, povzpnite se po stopnicah in znašli se boste v tunelu, kjer boste srečali še dva ghoula. Sledite tunelu proti severu do velikih zaklenjenih vrat na desni strani.

nasvet. Malo naprej so še ena zaklenjena vrata. Kljub visokim zahtevam po hekerskih veščinah tam v sefu ne boste našli ničesar razen pošasti in predvojnega denarja. Ko vstopite v naslednja vrata, se bodo ta odprla in ghouli bodo prilezli ven.

Aktivirajte stikalo na desni in vrata se bodo odprla. Ghouli bodo lovili za vami, a ne skrbite - paladin Brotherhood of Steel, ki je za pokrovom vreče tik pred vrati, jih zelo hitro ocvre. Vzemite strelivo s police in nadaljujte. Skoraj ste tam. Na koncu tunela bodo stopnice v Wasteland. Izstopite in znašli se boste blizu Citadele, dr. Li pa se bo od nikoder pojavil poleg vas s preživelimi tovariši (ali brez njih). Razumem, nekako.

Pojdite do vhoda v Citadelo in počakajte, da zdravnik govori po interkomu. Vrata se bodo odprla.

Naloga končana.

Po stopinjah

Torej ste končali v trdnjavi Bratovščine jekla. Sledite jugozahodu od vrat, da pridete do vrat na dvorišče Citadele.

V notranjosti vas bo pričakal starešina Lyons in začel dialog z dr. Leejem. Poslušajte njihov pogovor in se nato sami pogovorite s starcem, lahko vam pove veliko zanimivih stvari, na primer, kako pridobiti možnost nošenja močnega oklepa.

V tem mestu ni nalog, a za tiste, ki jih zanima vesolje igre Fallout, bo zanimivo in poučno klepetati z domačini in brati terminale. Tukaj, če imate pozitivno karmo, lahko dobite spremljevalca - High Paladin Cross. Najdemo ga v laboratoriju.

Ko ste pripravljeni nadaljevati zgodba iskanje, pojdi v laboratorij. Tam boste našli pisarja Rothschilda. Vprašajte ga o GECK-u in povedal vam bo, da ne ve, kje najti stvar, vendar vam bo dal dostop do predvojnega terminala Wall-Tech, ki bi lahko vseboval informacije o tej temi.

Izstopite na dvorišče in sledite severnim vratom do Ringa "A" Citadele. Tukaj je po zemljevidu enostavno najti terminal, ki ga je omenil Rothschild. Aktivirajte računalnik in preglejte podatke v njem. Videli boste, da je večina datotek poškodovanih. Potrebujete informacije o zavetišču številka 87. Preberite informacije o njem in se vrnite v laboratorij k pisarju.

Povejte mu, da morate priti do trezorja 87 in Rothschild bo pokazal njegovo lokacijo na zemljevidu (dodana bo oznaka). Izvedeli boste tudi, da tja ni mogoče priti skozi vhod – območje je smrtonosno radioaktivno, zato se boste morali kot običajno plaziti naokoli. In obvoz se začne v Lamplight Caves, nedaleč od trezorja.

Pojdite ven na dvorišče in uporabite hitro vožnjo, da se čim bolj približate oznaki na zemljevidu. Predvidevamo, da je najbližja točka garaža Caseyja Smitha, ki bi jo v vsakem primeru morali odpreti glede na nalogo zgodbe Pursuit Race. Pojdite proti severozahodu in bodite pripravljeni na spopad z Yao Guys, škorpijoni, roboti in super mutanti na poti. Na koncu pridemo do vhoda v jamo, ki se nahaja v ograjenem prostoru, obešenem z girlandami.

Takoj za hišo boste videli vhod. Pojdite noter in se spustite, dokler ne pridete do predelne stene iz kovine in kartona. Tu vas bo ustavil fant z imenom Mayor McCready in vam z vso resnostjo rekel, da vas ne bo pustil naprej.

Zdaj imate dve možnosti:

če imate dovolj zgovornosti, da prepričate otroka, da vas spusti skozi, lahko sledite Little Lamplight naravnost do trezorja 87;
če imate težave z zgovornostjo, si boste morali pridobiti zaupanje malega župana. Vprašajte ga, kaj morate storiti, da pridobite županovo zaupanje in pridobite nalogo "Rešitev iz raja"
Da ne bi kršili vrstnega reda prehoda, bomo nadaljevali z opisom naloge "Po stopinjah". Če vam ni uspelo prepričati McCreadyja, da vas spusti skozi - zamotite se z dokončanjem naloge "Salvation from Paradise" in nato nadaljujte od tu.

Ko ste v Little Lamplightu, se znova pogovorite z Macom Creedyjem in mu povejte, da niste prišli, da bi nekomu delali težave, le priti morate do trezorja 87.

V dialogu z županom boste izvedeli, da do trezorja vodita dve poti: skozi morilski prehod, poln pošasti, ali skozi določena vrata, ki ne delujejo in jih nihče ne more popraviti. Pravzaprav vrata delujejo, le geslo s terminala, ki odpira ta vrata, je že dolgo izgubljeno, a o tem boste izvedeli od Josepha, h kateremu vas bo poslal Mac Creedy.

Ne odlašajte na poznejše prošnje za odpiranje vrat in aktiviranje računalnika v dialogih z županom oziroma Jožefom. Ne glede na pot, ki jo boste izbrali pozneje, je bolje, da se pripravite vnaprej, da ne boste tekli v prihodnost in iskali pravega NPC-ja v mestu s precej "zvito" arhitekturo.

Preden se odpravite na nadaljnjo pot, se pogovorite z domačini, zgodovina otroškega mesta Little Lamplight je precej zanimiva. Ne pozabite popraviti svoje opreme in se založiti z medicinskimi pripomočki.

Zdaj je na vas, da se odločite, po kateri poti boste šli do trezorja 87. Kill Pass je naseljen z vsemi vrstami super mutantov s težkim orožjem. Zelo dobro mesto za napredovanje, zelo drago v smislu streliva in medicinskega materiala. Vdiranje v računalnik, ki odpira vrata, vam bo omogočilo, da takoj vstopite v trezor in dokončate nalogo, vendar to zahteva višjo od povprečne "znanstvene" spretnosti in se boste morali poigrati z vdorom v terminal povprečne težavnostne stopnje.

Če se odločite iti skozi vrata - pojdite do terminala, ki ga je vklopil Joseph v severnem delu Little Lamplight, ga vdrete in z vstopom v odklenjena vrata dokončate nalogo. Če se odločite (ali morate) iti skozi Kill Passage - pojdite do Lamplight Caverns, pojdite mimo Gift Shop (stavba, dvignjena na kolih) in pojdite v tunel za njo, dokler niste pri vratih.

Ko ste enkrat na prelazu Kill Pass, se takoj znajdete pred izbiro: pojdite naravnost ali zavijte levo. Na levi je veliko do zob oboroženih supremacistov (eden od njih z metalcem granat) in bejzbolska past vam bo otežila napredovanje, zato je ravna cesta najboljša izbira.

Hodi naprej do odprto območje s kočo na desni. Preklopite v prikriti način, da se skrijete za torbami. V koči je super mutant zver. Zvoki boja bodo pritegnili še eno ali dve pošasti. Ko opravite z njimi, zberite strelivo in knjigo spretnosti +1 za menjavo v kotu za kočo.

Pojdite skozi uničeno kovinsko pregrado mimo gorečega soda, dokler ne pridete do drugega gorečega soda. Zdaj pojdite do levega tunela in se pripravite na boj. Za vogalom je mutant z minipuško in drugi s puško. Ne hodite ven na deske - spodaj sta še dve pošasti z istim orožjem.

Ko se spopadete s pošastmi, zberite strelivo in komplete prve pomoči, ki jih je tukaj v izobilju. Ko greste navzdol, bodite previdni - super mutant z lansirnikom granat je sedel malo dlje. Ubijte ga in odnesite urokovno knjigo +1 do težkega orožja v jami, kjer se je skrival.

Ko zberete vse in obnovite svojo moč, se vrnite v goreči sod, zdaj je vaša pot v drugem neraziskanem rovu.

Tukaj vas bodo pričakali mojstri super mutantov (eden s super šeleshamerjem), pasti in tripwires. Bodi previden. Ko pridete do naslednjega razcepa, se spustite po desnem prehodu - na levi ni nič drugega kot past. Ko ste v prostorni dvorani, se pazite strij, obidite ali deaktivirajte pasti.

Naloga bo zaključena.

Iskanje rajskega vrta

Za tiste, ki so prišli v trezor po popravilu vrat.
Če ste vstopili v trezor 87 skozi "polomljena" vrata, pojdite skozi južna vrata, vzemite knjigo "Nikola Tesla in vi" v škatli blizu lutke, nato zavijte v hodnik, ki vodi proti vzhodu, pojdite naprej do izhoda do Killing Passage. Zdaj ste na istem mestu, kjer bo oseba, ki je izbrala jame z mutanti kot pot do trezorja.

Torej, pojdite po hodniku do sobe pred vami. V severozahodnem kotu boste videli Radroaches. Obstaja možnost, da se pojavi patrulja super mutantov, zato bodite pozorni. Ko končate s pobiranjem trofej v sobi, izstopite skozi severna vrata in po stopnicah. Bodite pripravljeni na soočenje z več pošastmi. Na koncu se boste znašli pred vrati, ki vodijo v bivalne prostore.

Pojdite noter, nato pojdite naravnost skozi naslednja vrata, za katerimi boste na stopnicah srečali mojstra super mutanta. Ko ste opravili z njim, pojdite naprej v prostorno dvorano. Tukaj je ena pošast s kladivom - razumno bi bilo proti njej uporabiti samo mine. manevrski prostor je. V tej sobi in sosednjih sobah lahko dopolnite zalogo zdravil in streliva.

Ko zberete vse, kar potrebujete, izstopite skozi vrata na vzhodni strani, poleg vrat, v katera ste vstopili. Povzpnite se po stopnicah in videli boste dolg hodnik, na koncu katerega stoji mojster super mutantov. Tudi tukaj lahko učinkovito uporabite mine in pobegnete pred pošastjo.

Prva vrata na levi na hodniku so zaklenjena. Če imate odlično veščino odklepanja ključavnic, lahko poskusite odpreti vrata, vendar ne vodijo nikamor in soba za njimi ne vsebuje nič vrednega. Druga vrata na levi vodijo v zgornji nivo dvorane, ki ste jo pravkar obiskali. Takoj, ko prestopite ta prag, se bosta dva supermutantska mojstra pojavila iz nasprotnih vrat. Svetoval bi vam, da se vrnete na hodnik in se borite v tem območju, ki vam bolj ustreza.

Ko končate z njimi, pojdite na hodnik, iz katerega so prišle pošasti. Tu so vrata, zaklenjena s ključavnico srednje težavnosti. Za njim boste našli veliko uporabnih stvari, vključno s knjigo spretnosti, ki povečuje spretnost roko-ročnega boja. V zaklenjenem sefu so 4 poživila.

Zapustite sobo in pojdite po stopnicah na levo. Zgoraj, na desni, bo nekaj super mutantov, na levi pa bo hodnik z visoko stopnjo sevanja. Ubijte mutante, ignorirajte hodnik in pojdite dlje. Na desni strani za steklom bo soba, ko jo obiščete, boste dopolnili svoj inventar z uporabnimi trofejami.

Zapustite sobo in nadaljujte pot po hodniku, nato pa po stopnicah do vhoda v "Eksperimentalni laboratorij".

Za desnimi vrati laboratorija je super mutant in soba s trofejami. Bodite pripravljeni na srečanje s kentavrom na hodniku, če se zadržujete v sobi. V sobi za levimi vrati povečano sevanje in iznakaženo truplo.

Mutantu je ime Fox in ponudil vam bo dogovor: vi ga izpustite iz njegove kletke, on pa bo v zameno pomagal odnesti GECK-a iz sobe, polne sevanja.

Če želite rešiti Foxa, pojdite po desnem hodniku do konca, na desni bodo odklenjena vrata, za njimi sta dva super mutanta in požarna konzola, ki jo potrebujete. Aktivirajte ga in se vrnite k Foxu. Na hodniku boste srečali kentavra in neke vrste psiho po imenu Sid. Ne bodo povzročali veliko težav.

Fox bo držal obljubo in vas pripeljal do GECK-a, na poti pa boste srečali super mutante v skupinah po 1-3. Vaš vodnik ni mrtev, vendar ne smete popolnoma prenesti skrbi za prihajajoče pošasti nanj - lahko umre. Ko dosežete cilj, se znova pogovorite z Foxom in pripeljal bo GECK iz hodnika z visoko stopnjo sevanja (preko 120 rad/s).

Zdaj moraš ven iz laboratorija. Ne bo težko, zelo kmalu boste padli v kremplje vojakov enklave in zbudili se boste že med zasliševanjem polkovnika Autumna. Poveš mu lahko karkoli, razen pravilne kode (2-1-6). Predsednik enklave bo kmalu poklical polkovnika, vas izpustil in povabil k sebi, z izgovorjavo pravilne kode pa boste takoj podpisali svojo smrtno obsodbo.

Naloga končana.

Ameriške sanje

Ko polkovnik Autumn zapusti sobo za zaslišanje, vzemite svojo opremo iz omare in pojdite na hodnik. Tu vas bo ustavil varnostnik. Z njim lahko izberete katero koli linijo obnašanja, tudi ubijete, ker. kmalu bo predsednik ukazal svojim ljudem po zvočniku, naj ne ovirajo vašega gibanja v zgradbi enklave.

Pojdite desno navzdol po dolgem ozkem hodniku do konca in boste pred zemljevidom. V prihodnosti boste to kartico srečali večkrat.

Priti morate do biolaboratorija, ki je v sektorju 3A. Zemljevid prikazuje vašo lokacijo. Ko ste v laboratoriju, se povzpnite po stopnicah in pojdite v sobo z znakom "Sektor 3B", to je izhod na drugo raven Raven Rock.

Zdaj ali zelo kmalu bo polkovnik Autumn prek zvočnika preglasil predsednikov ukaz in vsi vojaki bodo postali sovražni do vas. Najboljša taktika zdaj je, da se skrijete v hišo in počakate, da pridejo do vas, nato pa streljate enega za drugim.

Ko ste na drugi stopnji Raven Rock, se pomaknite naprej do glavne sobe laboratorija. Počistite sobo vojakov enklave, pojdite dol po kovinskih stopnicah in pojdite proti severu naslednjo kartico. Morate priti do "sektorja 2B".

Pojdite skozi leva vrata v hodnik, pojdite do konca in na vaši levi bo kriolaboratorij. Ne pozabite pregledati prostorov za komplete prve pomoči, mentate in druge uporabne predmete. V omarah lahko najdete bloke cigaret in streliva. Ko ste v laboratoriju, se spustite po stopnicah in izstopite skozi zahodna vrata. Pred seboj boste imeli zemljevid. Vaš naslednji cilj je sektor 2C.

Pojdite po hodniku proti severu. V prvi sobi na levi lahko srečate Anno Holt, pomočnico in sodelavko dr. Leeja, ki je izdala Project Purity in zdaj dela za Enclave. Lahko jo ubiješ ali pustiš pri življenju - ni pomembno. V sobi nasproti Annine sobe so zaboji z granatami, oklepi Enclave, električnimi zglobi, plazemsko pištolo in strelivom. Če jih želite odpreti, morate tukaj vdreti v terminal.

Pojdite naprej proti severu do konca hodnika. Za vrati na levi je soba, v kateri lahko najdete bobbleheada, ki energijskemu orožju doda +10 točk, pa tudi strelivo in stimulanse v škatlah, za poljem sile, ki ga lahko izklopite s terminalom.

Zapustite sobo, pojdite skozi hodnik za vrati nasproti, po stopnicah navzgor in znašli se boste v sektorju 2C. Vaš naslednji cilj je sektor 1A. Izstopite skozi zahodna vrata v kontrolno sobo. Tukaj boste srečali dva vojaka enklave in dva varnostna robota. Sploh vam ni treba streljati – roboti bodo sami ubili vojake. Pojdite naprej, skozi vrata in po dolgem spiralnem stopnišču, dokler se končno ne srečate s predsednikom Edenom - to je računalnik pred zaklenjenimi vrati.

Poslušaj Eden. Ne glede na odločitev glede uničenja mutantov v Wastelandu boste morali vzeti vialo virusa, da končate pogovor. Če imate visoko sposobnost govora ali znanosti, boste lahko prepričali stroj, da se samouniči in uniči Raeven Rock. Vendar ne polagajte preveč upanja na ta izid – to ne bo konec enklave, ampak bo le rahlo vplivalo na nekatere dialoge v naslednji zgodbi in na koncu igre.

Po pogovoru s predsednikom Edenom pojdite na prvo raven Raven Rock skozi vrata nasproti računalnika. Na steni lahko vidite zemljevid, ki ga že poznate, vaš naslednji cilj je "Sektor 1B".

Sledite hodniku in čistite vojake enklave. Pri tem vam bodo pomagali stolpi, ki se nahajajo ob stenah, in roboti. Na poti levo boste naleteli na zaboj in terminal poleg njega. Z vdorom v terminal boste sprostili Death Claw. Na žalost je nehvaležno bitje in bo brez razlikovanja napadel vse naokoli.

Naprej po hodniku boste naleteli na zaboje z orožjem, ograjene z zaščitno pregrado. Vdirajte v terminal in pridobite Gatlingov laser (lvl 86, HUNDRED 250, teža 18) z 81 električnimi naboji, baterije, mine, granate, puško itd.

Sledite hodniku, dokler ne zapustite Capital Wastes. Tukaj boste videli Foxa, kako razstavlja vojake Enklave z laserjem Gatling. Če imate dovolj dobro karmo, lahko ta mutant postane vaš spremljevalec.

Uporabite hitro potovanje, da pridete do Citadele Brotherhood of Steel. Pojdite v laboratorij, spustite se na najnižjo raven in tukaj boste priča pogovoru med najvplivnejšimi člani Bratovščine. Povejte jim, da je GECK v rokah enklave, da se lahko hitro odločijo o svojih prihodnjih načrtih.

Kot nagrado za dokončanje naloge vam bo Guardian Lyons ponudil izbiro močnega ali izvidniškega oklepa Bratstva. Izberite primerno nagrado ali zavrnite, če je vaš oklep boljši, vendar ne hitite z stražarjem, če imate stranske naloge, ki so ostale nedokončane. Dokončanje naslednje naloge "Vzemi ga!" bo dokončal zgodbo in igro.

Vzemi!

Če imate stranske naloge, je najbolje, da jih dokončate, preden lyonski stražarju naznanite, da ste pripravljeni na pohod na enklavo. Prav tako se morate vnaprej čim bolj založiti s strelivom in zdravili - pozneje jih ne boste več potrebovali.

Po pripravi pojdite v laboratorij Citadela in povejte, da ste pripravljeni na nastop. Po manjšem shodu, posvečenem prihajajoči bitki, Rothschild aktivira velikanskega robota in ga dvigne na površje.

Pojdite ven skozi glavna vrata in bodite pripravljeni na lepo in veliko bitko. Pride, robot in ti boš šel na Jeffersonov spomenik v prijazni množici. Vaša strategija tukaj je zelo preprosta - sledite robotu in pustite, da uniči vse na svoji poti. Robot ne more umreti in vi seveda ne boste prednostna tarča vojakov enklave. Na poti ne boste mogli zbrati ničesar koristnega, razen tistega, kar lahko vzamete iz trupel vojakov. Ne smete se preveč približati robotu, da vas ne zadene udarni val, in ne smete prehitevati robota iz očitnih razlogov.

Ko ste blizu spomenika, pojdite v trgovino s spominki. Guard Lyons bo z vami. V notranjosti boste srečali veliko vojakov enklave, ki so se pokrili. Ne pozabite, da je to zadnja naloga in nima smisla varčevati s strelivom. Lahko dobite največ najboljše orožje, lahko uporabite "Fat Man". Guardian Lyons ne more umreti, zato je previdnost pri uporabi orožja tukaj odveč.

Ko pospravite trgovino, pojdite do Rotunde, kjer vas bo pričakal stari znanec, polkovnik Autumn. Lahko ga ubijete ali pa ga z "zgovornostjo" poskusite prepričati, da se preda brez boja.

Ko rešiš problem z Autumn, se izkaže, da pravi problemi šele prihajajo. Dr. Lee pove po interkomu, da mora nekdo iti v komoro in vklopiti čistilec. Kdorkoli to počne, je obsojen na smrt zaradi sevanja.

Če želite uporabiti virus, ki vam ga je dala Eden, je zdaj pravi čas. Medtem ko Lyons govori po interkomu, aktivirajte dodatno ploščo za filtriranje, ki se nahaja tukaj, in izberite element "Vstavite vialo z virusom".

Zdaj lahko:

poslati Lyonsa v stražarsko celico,
storiti ničesar in počakati na eksplozijo
pojdite notri in vklopite čistilec.
Če ste izbrali zadnjo možnost z junaško smrtjo - pojdite na ploščo in v zaporedju pritisnite 2-1-6-Enter. V vsakem primeru vas čaka končni video, katerega vsebina je v veliki meri odvisna od odločitev, ki jih sprejemate med igro.

Čestitamo, pravkar ste dokončali zgodbo Fallout 3!

Dodatne misije

Velike težave v velikem mestu

To nalogo boste prejeli takoj ob vstopu v Veliko mesto. Oznako lokacije mesta lahko postavite na zemljevid tako, da se pogovarjate z dečkom Velcro v nalogi zgodbe "Po sledeh" ali z nalogo "Samo posel" iz Grumble, nedaleč od Paradise Falls.

Ko vstopite v mesto in na vhodu izveste, da tukaj ljudje izginjajo, se pogovorite z enim od domačinov o njihovih pogrešanih prijateljih.

Izkazalo se je, da ljudi ugrabijo super mutanti in jih zadržijo na policijski postaji Germantown na severovzhodu. Pojdite tja, vodeni po zemljevidu in kompasu. Ko dosežete mesto, pojdite skozi labirint ograj do varovanega taborišča super mutantov. Tukaj obnovite zaloge zdravil in streliva, nato pa pojdite skozi kovinska vrata na levi.

Verjetno ste opazili majhna zaklenjena vrata v stavbo na desni. Če imate dovolj hekerskih veščin, potem vam ne bo treba veliko hoditi - samo odprite ta vrata in že boste na tarči - poglejte na desno za kamere in preskočite naslednji odstavek. Če vam primanjkuje spretnosti, pojdite okoli stavbe, se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje v njenem uničenem delu in pojdite skozi vrata.

V notranjosti se premikajte previdno in počasi. Ne samo zaradi prisotnosti super mutantov tukaj, ampak tudi zato, ker so prostori stavbe polni rudnikov. Pojdite proti vzhodu, dokler ne pridete do vrat v prvo nadstropje. Enako previdno se spustite po stopnicah in pazite na prisotnost min. Na dnu zavijte levo, nato spet levo in pojdite naravnost skozi veliko dvorano s ščurki. Znašli se boste v sobi s terminali in zaklenjenimi vrati. V notranjosti je veliko streliva in zdravstvenih kompletov, tako da, če ga lahko odprete, bo super.

Zdaj izstopite skozi vrata na severni strani in videli boste celice z zaporniki. Natančneje, z enim zapornikom po imenu Red. Odprite vrata njene celice (ključ lahko dobite iz telesa gospodarja super mutantov v istem nadstropju ali pa odklenete ključavnico) in se pogovorite z njo.

Vprašajte, ali je tukaj še kdo, in zapornik vam bo povedal, da Shortyja, še enega prebivalca Velikega mesta, zadržujejo v kuhinji. Če se ne želiš zapletati z njim, lahko greš takoj ven.

Če želite rešiti Shortyja, zapustite sobo s kamero in sledite hodniku, dokler ne zavijete levo, nato se spustite po stopnicah in vstopite v klet.

nasvet. Zdaj, če imate več kot 50 veščin odklepanja, morate zaviti levo in poiskati sobo na severni strani sobe. Ko odklenete ključavnico, boste za vrati našli "Fat Man" in urokovno knjigo "Modern Locks", ki doda 1 moč "odbijanju".

Zdaj iz hodnika zavijte v dvorano na desni, jo prečkajte in pojdite naprej, dokler ne naletite na super mutanta. Ubij ga, osvobodi Shortyja, ki sedi prav tam, in se vrni v Redovo celico.

Zdaj so vaše glavne in stranske naloge zaključene, izstopite skozi vrata na hodniku in se znajdite na ulici na varnem. Vrnite se v Veliko mesto in se pogovorite z Redom. Odločite se, ali ji boste vzeli denar, ki ga je nameravala porabiti za strelivo in orožje za mesto za dokončanje naloge.

Naloga bo zaključena.

Če želite pridobiti dodatno karmo in tudi, da Rdečelaska ne umre (potrebna bo za nalogo "Just Business"), ponudite rešeni ženski, da zaščiti mesto pred super mutanti. Če imate visoko »znanstveno« spretnost, lahko vaščane naučite reprogramirati bojne robote, dobra veščina z orožjem vam bo omogočila, da usposobite vaščane za obrambo, prikritost jim bo pomagala, da se bodo uspešneje skrili pred pošastmi itd. Po vaših lekcijah bodo super mutanti napadli mesto in pomagali prebivalcem zaščititi svoje mesto.

Če zdaj zavrnete pomoč, bo Veliko mesto ob vašem naslednjem obisku postalo Mrtvo mesto.

Vodja države

Če želite dobiti to nalogo, morate obiskati Lincolnov spomenik in se pogovoriti z Leroyem Walkerjem. Če pa je bil vaš odnos s trgovci s sužnji pokvarjen prej, na primer z izstrelitvijo vsega življenja v Paradise Falls, bodo preprosto odprli ogenj na vas in vam seveda ne bodo dali nobene naloge. Drugi način za pridobitev naloge je, da poiščete tempelj enotnosti in se pogovorite s Hannibalom Hemlinom. V pogovornem oknu izberite elemente "Kaj tolpa pobeglih sužnjev počne tukaj?" in "Zakaj ne pustiš, da vsi sužnji ostanejo tukaj?" Po tem boste prejeli nalogo, da greste do Lincolnovega spomenika in preverite, ali tam obstajajo super mutanti. Če ste že obiskali Memorial, boste lahko odgovorili, da tam ni mutantov, so pa trgovci s sužnji. Nato jih bo Hannibal prosil, naj uničijo.

Lincolnov spomenik se nahaja zahodno od Washingtonskega obeliska v bližini podzemne postaje Mall Southwest.

Oznako na zemljevidu, ki locira tempelj enotnosti, lahko nastavite tako, da se pogovorite z May Wong v Rivet Cityju. To žensko lahko najdete na srednjem krovu. V dialogu ji ponudite 25 pištolskih kapic, da jo zaščitite pred sužnji.

Po pogovoru s Hannibalom pojdite do Caleba, ki bi moral biti nekje v bližini, in prosil vas bo, da poiščete fotografijo spomenika v zgodovinskem muzeju.

Muzej zgodovine se nahaja južno od Washingtonskega obeliska in verjetno ste bili tam med obiskom mesta Dungeon Ghoul City. Uporabite hitro potovanje in ko ste v zgodovinskem muzeju, ne pojdite naravnost v mesto, ampak zavijte levo - za nagačenim mamutom so dvojna vrata, ki vodijo v spodnje dvorane. Bodite pripravljeni na srečanje z divjimi duhovi.

nasvet. To je dobro mesto za uporabo Ghoulove maske, pridobljene pri nalogi Tenpenny Tower.

Povzpnite se na zgornji nivo dvorane, pojdite skozi odprta vrata in se znajdite v prostorni sobi. Na desni strani vidite dve veliki okni. Preiščite jih in našli boste Lincolnov dnevnik, prvo od devetih "stvari, ki so pripadale Lincolnu" v zgodovinskem muzeju. Zdaj pojdite skozi južna vrata do upravne stavbe. Nato pojdite navzgor po stopnicah in zavijte desno, pojdite naravnost po hodniku, zavijte v prvo sobo na desni. V tej sobi, polni ruševin, na tleh leži "Lincolnov cilinder" - drugi artefakt Lincolna.

Vrnite se do stopnic in pojdite po levem hodniku do drugih vrat na levi. Tukaj boste srečali dva divja duha. Pojdite skozi vrzel v steni. Na mizi boste videli "figurico Abe". To je tretji artefakt. V isti sobi lahko dobite zdravila iz kompleta prve pomoči, strelivo iz omare in nekaj pokrovov iz zaklenjenega sefa srednje težavnosti.

Zapustite sobo in pojdite naprej po hodniku do zaklenjene rešetke. Zaklepanje tukaj je zelo preprosto, zato ne bi smelo biti težav z vdorom. Pojdite v pisarno in pojdite po stopnicah. Tukaj boste naleteli na več ghoulov, po opravku z njimi lahko vzamete "Plakat Lincolnovega spomenika" (ta predmet lahko vzamete le, če imate opisano nalogo). Visi na steni ob stopnicah. Tako boš izpolnil Calebovo prošnjo.

Opomba. Stvari, ki so po legendi pripadale Abrahamu Lincolnu, so zelo cenjene pri trgovcih s sužnji in pobeglih sužnjih, prodati jih je mogoče tudi Abrahamu Washingtonu v Rivet Cityju. Zbrali ste že tri predmete in četrti, plakat, je potreben za dokončanje te naloge. Če ne želite nadaljevati z zbiranjem artefaktov, se zdaj lahko vrnete v Tempelj enotnosti in nadaljujete z iskanjem. V tem primeru preskočite naslednja dva odstavka.

Če se odločite zbirati artefakte, pojdite na vzhodni hodnik, ga prečkajte in pojdite skozi vrata nasproti. Na levi strani vhoda na knjižnih policah bo »Zbirka stari kovanci Lincoln." Zdaj se vrnite k plakatu in pojdite skozi vrzel v steni levo od njega. V skrajnem levem kotu boste našli vitrino s puško Lincoln, na bližnji mizi pa je knjiga urokov, ki poveča prikritost za 1. Pojdite nazaj skozi vrzel v steni, na vaši levi bo miza s plakatom, ki visi nad njo, na vaši desni pa bo še ena miza. Na tej drugi mizi je Lincolnov glasovni posnetek.

Zdaj pa pojdi dol, nazaj v pisarno. V jugozahodnem kotu na srednji polici omare je plakat "Iskani John Wilkes Booth", v jugovzhodnem kotu, prav tako na polici omare ali včasih na tleh, pa boste našli plakat "Razglas o vpoklicu iz leta 1863".

Zdaj je čas, da se odločite: ali boste pomagali pobeglim sužnjem ali stopili na njihovo stran. Vaša izbira bo določila vaše naslednje korake.

Pomagaj sužnjem.
Pojdite do Lincolnovega spomenika in ubijte vse super mutante blizu vhoda ter vse suženjce v notranjosti. Druga možnost je, da najprej prodate Lincolnove artefakte Leroyu Walkerju, nato pa ubijete njega in ostale, nato pa vzamete artefakte iz trupla in jih prodate sužnjem ali Abrahamu Washingtonu.

Zdaj hitro potujte do templja enotnosti in se pogovorite s Hannibalom. Sužnji bodo začeli zbirati stvari in spet se morate premakniti do Lincolnovega spomenika. Uporabite posteljo tukaj, z dovoljenjem mrtvih roparjev, da spite 12 ur, medtem ko se Hannibal in njegovi tovariši pripeljejo do spomenika. Po tem pojdite na postajo podzemne železnice na severozahodu, da se srečate z vso njihovo gop družbo. V zahvalo za vašo pomoč vam bo Hannibal podaril risbo metalca za pikado.

Naloga bo zaključena. Ta možnost dokončanja naloge bo povečala vašo karmo.

Pomagajte suženjcem.
Pojdi k sužnjem in Hannibalu prodaj Lincolnove artefakte. Nato pojdite do Leroya Walkerja - vodje trgovcev s sužnji v Memorialu in se strinjate z njegovo ponudbo nagrade 100 kapic za ujetje pobeglih sužnjev. Po plačilu bo Leroy zbral svojo tolpo in odšel v tempelj enotnosti.

Uporabite hitro potovanje do templja in sledite avtocesti proti jugu, po cesti boste srečali celotno tolpo. Po kratkem dialogu z vodjo se bo začel napad na tempelj enotnosti. Načeloma vam ni treba pomagati trgovcem s sužnji - brez vas se bodo dobro znašli. Glavna stvar je najti Hannibala ali njegovo telo, da pobere artefakte in jih proda Leroyu.

Naloga bo zaključena. Ta scenarij bo negativno vplival na vašo karmo.

umetni človek

To nalogo daje dr. Zimmer. Najdete ga v Rivet City Science Lab. Bistvo naloge je, da ga zdravnik, pred katerim je android pobegnil, prosi, naj se vrne. Ta android je zelo podoben človeku in v vsem posnema človeka, poleg tega lahko spremeni svoj videz in izbriše spomin, morda se sam ne zaveda, da je android.

Stranska naloga: ugotoviti, kaj dr. Preston ve o androidu.

Dr. Preston je v svoji pisarni v zgornjem nadstropju Rivet Cityja. Od njega boste izvedeli, da je nekdo razposlal kasete s prošnjo za pomoč znanstvenikom in zdravnikom. Toda zdravnik meni, da je ta zgodba z robotom in kaseto nečija šala.

Na posnetku nekdo pravi, da je android, ki je pobegnil iz Commonwealtha, in bo spremenil svoj glas, videz in izbrisal spomin, tako da ga ne bodo nikoli našli. Za to potrebuje robot osebo, ki se razume na računalnike, in kirurga, ki lahko izvaja plastične operacije. Dodatni pogoj naloge je izpolnjen.

Zdaj je čas, da raziščemo in izvemo več podrobnosti. Prvi korak je pogovor s Seagravom Holmesom, saj je tudi on v Rivet Cityju. Običajno ga najdete na trgu.

Lahko uporabite "zgovornost" ali zlijete 100 kapic Seagravu in potem vam bo povedal, da ta zgodba ni izmišljena in celo podal zapis, ki pove, da bo določen robot izvajal kompleksne operacije za spremembo programirane osebnosti.

Ko poslušate kaseto, pojdite v Megaton k Moiri. Ali v Dungeonu, če ste prej razstrelili Megaton. Pogovorite se z dekletom in povedala vam bo, da je identiteto androida spremenil Pinkerton.

Vrnite se v Rivet City in obiščite Pinkerton. (Za podrobnosti o tem, kako najti Pinkertona, glejte 3. poglavje Vodnika za preživetje v Wastelandu, del z naslovom "Zgodovina mesta Rivet"). Starec bo sprva zanikal, bolj vztrajen pa prizna, da je spremenil identiteto enega androida in zdaj mu je ime Harkness. Vprašajte Pinkertona za dokaze in dal vam bo dostop do računalnika s fotografijo androida in posnetkom njegovega glasu. Pogovorite se več o robotu in ugotovite kodo, ki odklene androidove spomine.

Poslušajte posnetek, poglejte fotografijo in preučite materiale iz znanstvenikovega računalnika, nato pa pojdite do vhoda v Rivet City. Čas je, da se odločite, kako končati to iskanje.

Preden nadaljujete, je treba omeniti, da boste na poti iz Pinkertona ali malo prej srečali žensko po imenu Victoria Watts. Predstavlja organizacijo, namenjeno zaščiti pobeglih androidov. Pogovorite se z njo in dala vam bo robotovo notranjo enoto, da jo boste lahko pokazali Zimmerju kot dokaz androidove smrti. Na ta način ga lahko zaščitite pred nadaljnjim preganjanjem.

Načeloma lahko s tem blokom dokončate nalogo tako, da izpolnite zahtevo Wattsa in dobite 50 kapic od Zimmerja. Ampak 50 kapic za tako bavljenje ... ni najboljša rešitev.

Torej imate dve poti za dokončanje naloge in dve različni nagradi.

slaba karma

Vrnite se k Zimmerju v znanstveni laboratorij in mu povejte vse, kar veste o androidu, pokažite mu njegov trenutni obraz in ime. Za to boste prejeli ugodnost Super Reflexes, ki poveča možnost, da dosežete V.A.T.S.

Nevtralna karma

Poišči Harknessa, najdeš ga na tržnici ali v dodatku Rivet City. Pokažite vse dokaze, ki jih imate, in v dialogu uporabite kodo za odklepanje pomnilnika, ki ste jo prejeli od Pinkertona. Naloga končana.

Kot nagrado od Harknessa boste prejeli plazemsko puško in mikronuklearne baterije. Vaša karma se bo povečala. A to še ni vse. Perk ti ne bo škodil, kajne?

Vprašajte androida, kaj bo naredil, in odgovoril vam bo, da želi ubiti Zimmerja. Prevzemite to funkcijo in pridobite dovoljenje, da ubijete zdravnika in njegovega telesnega stražarja. Torej se ne morete bati, da bi si nakopali jezo stražarjev. Pojdite v znanstveni laboratorij in povejte zdravniku, da ste našli njegovega androida, in za nagrado prejmite ugodnost Super Reflexes. Vaša karma bo padla.

Zdaj pa ubijte zdravnika in njegovega telesnega stražarja. Iz njihovih teles lahko vzamete ključe, ki odprejo Zimmerjevo sobo Zgornja paluba. V sobi so škatle z mikronuklearnimi baterijami in senzorskim modulom.

Kontrolni strel

Med raziskovanjem Dungeona lahko naletite na duha po imenu Crowley, ki rad poseda v mestnih barih. To ni zelo vljuden mutant, še posebej je neprijazen do ljudi, zato, da bi dobili nalogo, se med pogovorom poskusite ne boriti z njim. Če se razumete, vam bo dal seznam 4 ljudi, ki jih morate ubiti. Tukaj je srček! In to moraš narediti s strelom v glavo. Če jih ubijete tako, kot želi Crowley, boste prejeli 100 kapic vsak, če umrejo, sicer bo nagrada samo 25 kapic. In da dokažete smrt, morate žganju prinesti ključ vsakega obsojenega.

Seznam je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer in Dave. Prvega je mogoče najti v stolpu Tempenny, Dyukova v kraju, imenovanem Dyukov's Residence, Ted Strayer živi v Rivet Cityju, Dave pa v Dave's Republic. Lahko jih ubijete v poljubnem vrstnem redu.

Preden začnete iskati ljudi s seznama, se pogovorite s prebivalci Podzemlja in ugotovite, da nekateri gospodje na seznamu sploh niso Goo-sovražniki, za katere jih skuša prikazati Crowley. Zdi se, da ima ghoul druge razloge, da jih želi mrtve.

Tad Straer

Ta tip se brezciljno sprehaja po Rivet Cityju, ponoči pa ga je mogoče najti v skupni sobi. V pogovoru bo Thad rekel, da ne pozna Crowleyja osebno, vendar ga je poznal njegov oče. Pred leti jih je najel Tenpenny za neki posel in Thadov oče je rekel, da je Crowley takrat umrl.

Ključ je mogoče pridobiti od Thada na tri načine: prepričati ga, da ga da z zgovornostjo, kupiti ga za 25 kapic ali izpolniti obljubo, dano Crowleyju. Če se odločiš ubiti Teda, naredi to, ko ni nikogar v bližini, sicer bo pol mesta zbežalo.

Ko prejmete ključ, lahko greste do Crowleyja po nagrado.

Ta lik se nahaja precej daleč, v severovzhodnem delu mesta, v kraju, imenovanem Dave's Republic. Pojdite na postajo Tenleytown/Friendship, če se ne spomnite, kako priti do tja – osvežite opis iskanja zgodbe »Trail to the Trail«, kjer je bila ta postaja vmesna točka na poti do zgradbe Galaxy News Radio. Torej, iz Tenleytown / Friendship se premaknite proti severu, vodeni po zemljevidu. Morate pluti skozi odprto, ne gosto poseljeno območje. Na poti se bodite pozorni na Yao-Gaev - precej zlobna bitja.

Vaša pot vas vodi mimo Canterbury Commons naprej proti severu. Na poti srečate električno postajo - tam lahko vzamete zdravila in se dokopate do koristnih stvari, če lahko vdrete v terminal, ki odklene sef.

Na vhodu v "Republiko" boste srečali dekle, povejte ji, da želite spoznati Davea in ona vam bo pokazala pot.

V dialogu s samooklicanim "predsednikom" povejte, da bi radi postali uradni gost republike Dave. To je mogoče doseči bodisi s pomočjo "zgovornosti", bodisi s plačilom 250 kapic ali tako, da temu neumnemu daste pištolo.

Ko pridobite zahtevani status, se lahko pogovorite z Davom o g. Crowleyju in poskusite od njega dobiti ključ. To lahko storite kot običajno z "zgovornostjo" ali - če imate visoko "srečo" - se odpre dodatna možnost v pogovornem oknu, ki vam omogoča, da dobite ključ.

Če nič ne deluje - uporabite krajo ali rešitev vseh težav - strel v čelo. Upoštevajte, da boste z ubijanjem Davea nezadovoljni s stražarji in v sobo bo priletelo še nekaj samomorilskih bombnikov. Vzemite ključ od Daveovega trupla, odprite sef z njim (tam bo pištola in različne malenkosti).

Odnesite ključ Crowleyju in prejmite pripadajočo nagrado.

Vaša naslednja tarča je Djukov. Najdete ga v kraju, imenovanem Dyukov's Dwelling. Najlažji način, da pridete do tja, je, da odpotujete do Tople kanalizacije (tam bi morali biti v 2. poglavju iskanja Wasteland Survival Guide), od tam pa pojdite proti jugozahodu, dokler ne vidite velike zgradbe neposredno pred seboj.

Metode za pridobitev ključa od Dyukova so enake kot pri prejšnjih likih. Lahko ga prepričate, da vam da ključ, ukrade ali ubije. Poleg tega lahko prepričate Cherry - eno od Dyukovih deklet - da vam ukrade ključ.

Bodite prepričani, da poskusite ugotoviti v dialogu iz Dyukova, kje je Fort Konstantin - tako da lahko postavite oznako na zemljevidu za prihodnje potovanje.

Na splošno so Dukesi odlična izbira za zaslužek 100 nastopov. Zlahka ga je ubiti, ne potrebuje ga za druge naloge, poleg tega pa je redka baraba.

Alistair Tenpenny.

Možno je, da je ta lik že mrtev. Lahko bi umrl, ko bi končali nalogo Tenpenny Tower. V tem primeru, ko ubijete tretjega lika s seznama, se lahko vrnete k Crowleyju za nagrado. Naloga bo zaključena.*

Če še niste dokončali te naloge, vam tudi ni treba iti tja, da bi ubili Tenpennyja. Opravite zgornjo nalogo in odločite o usodi zadnjega lika s seznama tako, da dokončate nalogo. Toda v tej situaciji, dokler ne opravite s Tenpennyjem, ne oddajte naloge "Kontrolni strel".

Če se še vedno odločite iti in pokončati Tenpennyja, pojdite do njegovega stolpa, ki se nahaja v bližini kompleksa RobCo, na jugozahodnem delu zemljevida. Če želite priti tja, potrebujete 100 kapic ali naročilo gospoda Burka za nalogo Moč atoma. Ko ste v stolpu, pojdite naravnost skozi vrata do dvigala in se povzpnite do penthousea. Stražar sedi pred stanovanjem Alistairja Tenpennyja in se mu ne mudi, da bi koga spustil noter.

Ključ do vrat lahko dobite z uporabo "zgovornosti" v dialogu, s krajo ali z ubijanjem stražarja.

Zdaj imate več možnosti, kaj storiti naslednje: lahko ubijete Tenpennyja ali pa Alistairju poveste o Crowleyjevih načrtih in ponudil bo dvojno nagrado, če stranko ubijete sami.

Ko ubijete Tenpennyja, se vrnite k Crowleyju po nagrado. Naloga bo zaključena.*

Če ste sprejeli Tenpennyjevo ponudbo, se vrnite k Crowleyju, mu dajte ključe in počakajte, da gre iz ječe v dvorano Muzeja zgodovine. Tam ubijte duha in vzemite ključe.

Vrnite se v Tenpenny Tower po nagrado. Naloga bo zaključena.

*Toda to še ni vse. Ključi odklenejo vrata v utrdbi, o kateri smo razpravljali v nalogi, za temi vrati pa se skrivajo močni oklepi in veliko drugih dobrot. Pustolovščina se torej nadaljuje!

Ko predate vse ključe Crowleyju (če dokončate nalogo z njim), ne hitite zapustiti Dungeon. Počakajte na trenutek, ko Crowley ostane sam in ubijte za. Pred tem ne pozabi shraniti, če te opazijo in bo celotno mesto priteklo, da te ubije. Vzemite vse ključe iz trupla duha.

Zdaj pa se odpravite v Fort Constantine. Nahaja se na severozahodnem delu zemljevida med dvema satelitskima stolpoma.

V bližini trdnjave boste našli majhno kočo - rezidenco poveljstva. Vstopite tja in se po stopnicah spustite do vrat v silos za izstrelitev, ki jih lahko odprete s ključem Teda Styerja.

nasvet. V odprtem sefu rezidence lahko najdete bobblehead, ki poveča vašo spretnost s težkim orožjem za 10 točk.

Na poti boste občasno naleteli na robote, jih ubili in ves čas padali. Naslednja vrata, ki jih boste videli, so vrata v skladišče bomb, odklenite jih s ključem Dyukova.

Vse. Najbližji izhod je skozi južna vrata po stopnicah in skozi vrata v Capital Wasteland v kateri koli sobi.

Nečloveški gambit

To nalogo boste prejeli, če obiščete Canterbury Commons in Antagonizer's Lair.

Ko prispete v mesto, boste priča spopadu med dvema samooklicanima superjunakoma: Antagonizerjem in Mechanistom. Hkrati se lokalni prebivalci sploh ne počutijo srečne in sanjajo, da bi se znebili obeh. Ko se bo prah razjasnil, se boš o tej temi lahko pogovarjal s stricem Royem, ki bo dal nalogo in obljubil 200 (400) kap za tvojo pomoč.
Poiščite Dereka Paciena v bližini in se pogovorite z njim. Če imate "otroško" lastnost, se lahko učite od njega šibke strani"superjunaki": Mechanist ne bo nikoli poškodoval nedolžnih, mravlje, ki varujejo Antagonizerja, pa so precej šibke. Derek bo dal tudi koordinate krajev, kjer lahko najdete oba - pojavili se bodo na zemljevidu Pip-Boy 3000. Na isti lokaciji lahko najdete Joeja Porterja, po pogovoru z njim boste izvedeli pravo ime Antgonizator.

Zdaj pa pojdite v njen brlog, ki se nahaja severno od Canterburyja. V notranjost lahko pridete na dva načina: skozi glavni vhod (odcep na desno takoj ob vhodu v jamo vodi do jame z naključnimi trofejami, pokritimi s štafelajno puško), na poti se borite z nekaj mravljami ali skozi zadnji vhod (cev zahodno od glavnega vhoda), ki bo zaobšla vse mravlje.

Da bi to nalogo opravili na optimalen način, tj. da na miren način prepričate oba lika, da zapustita svoj poklic, morate:

imajo visoko stopnjo spretnosti "zgovornost",
imeti maksimalno karizmo,
vedeti Antgonizerjevo pravo ime
preberite urednikovo opombo o liku Antgonizatorja v Grognak the Barbarian ali pa imejte lastnost Wife Killer.
Priporočljivo je, da pred tem izjemno težkim pogovorom shranite, saj ga boste morali večkrat odigrati. Če bo uspešen, vam bo Antgonizer dal svoj kostum in mirno zapustil območje Canterburyja.

Da bi prepričali mehanista, so potrebne črna vdova ali otročje lastnosti. Oba dajeta edinstven znak, da se prebivalci mesta bojijo Mechanista. V tem primeru bo tudi zapustil mesto in za seboj pustil svoj oklep.

Če želite prejeti nagrado, se morate obrniti na strica Roya ali Joeja Porterja.

Če ste redni poslušalec radia Galaxy News, ste verjetno že slišali zgodbo Treh psov o kraju, kjer rastejo prava zelena drevesa. Izkazalo se je, da takšno mesto obstaja in tam lahko celo dokončate nalogo!

Če želite najti Oazo, se pomaknite do skrajnega severnega roba zemljevida. Približno na sredini je vhod na lokacijo. Njegovo bližino je enostavno ugotoviti po tu in tam najdenih zelenih rastlinah, ki niso značilne za ostalo Pusto.

Takoj, ko skozi ozek prehod pridete do Oaze, vas bo pričakal koreninski oče Laurus, ki vas bo povabil, da mu sledite v naselje.

V Oazi se znova pogovorite z Laurusom in povedal bo veliko in nič posebnega, na koncu se izkaže, da morate opraviti obred čiščenja, preden se srečate z nekakšnim bogom. Pojdite do vodnjaka v paviljonu, kjer stoji Laurel, počakajte na prihod vseh starodavnih in pojdite skozi "obred očiščenja" s pitjem vode iz vodnjaka.

Zbudili se boste sami ob "govorečem drevesu". To je bog oaze.

Pogovorite se z njim in slišite zelo nenavadno zgodbo. Izkazalo se je, da je ime tega "boga" Harold in da je zaradi nenavadne mutacije dobesedno zrasel k tlom. Vse, kar prosi, je, da mu pomagate umreti in prekinete trpljenje nesrečnih. Ko izveste vse o Haroldu in drevesnem Bobu, se vrnite skozi severozahodni izhod v Oazo k očetu Laurusu in materi-kroni Birch, ki se bosta v tem trenutku med seboj vneto prepirala o tem, kaj točno hoče "bog".

Laurel interpretira besede mutantnega drevesa tako, da je treba ustaviti nadaljnjo rast zelenja tako, da Haroldovo srce, ki je nekje globoko pod zemljo, vlije poseben sok. Mati breza, nasprotno, verjame, da je treba vse Pustopolje napolniti z zelenjem in srce pomazati s posebnim mazilom.

Poiščite tipa po imenu Cypress Trunk, ki običajno tava po vasi s pištolo, in mu vzemite ključ, nato pa poiščite vhod v jame na jugozahodu paviljona vodnjaka.

V jami bodite pripravljeni na srečanje z različnimi barjani, vključno s kralji barja. Spustite se do velike luže s pošastmi. Ubijte jih, potopite se in plavajte skozi tunel pod vodo, dokler ne izstopite z druge strani. Sledimo naprej ob jami do vrat v "Podzemne dvorane". V dvoranah se pomaknite naprej in ubijajte močvirja, dokler ne pridete do dvorane s Haroldovim srcem.

Zdaj se morate odločiti: ubiti Harolda, preliti sok po njegovem srcu ali ga namazati z mazilom.

Če ubijete Nesrečnika, boste pridobili ugodnost Thick Hide, ki zagotavlja +5 % odpornosti proti poškodbam. Ko srce polijete s sokom, prejmete granatomet in Lipin pulover s kapuco (DR12, Teža 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Z uporabo mazila boste dobili Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) in odličen “ močnostni oklep Javor (DR 21, teža 45, sto 187, težko orožje +5, moč +1, spretnost +1, odpornost proti radiumu +10).

Ko se odločite, se vrnite v Oazo. Lahko se vrnete po isti poti, po kateri ste prišli, oz bližnjica skozi skrivni prehod do Gaja. Če želite to narediti, pojdite malo naprej po predoru in vstopite v "Mokro jamo", kjer boste srečali še tri močvirja. Ko jih ubijete, se potopite pod vodo in plavajte skozi tunel do vrat v Grove.

Če ste Haroldovo srce polili s sokom, boste tukaj srečali Laurusa, če pa ste ga namazali z oljem, bo mati breza stala pri drevesu. Oče javor pošlje po nagrado k lipi in cipresi, mati breza - k javorju in lila. Če v Oazi ne najdete enega od teh NPC-jev, poglejte v Wasteland - ena oseba je vedno dežurna na vhodu.

Naloga bo zaključena.

Med raziskovanjem okolice Supermarta bo do vas pritekel prestrašen deček. Povedal vam bo, da so njegovo hišo napadle pošasti, in vas prosil, da poiščete njegovega očeta. Strinjajte se, da boste pomagali otroku Brianu in dobili nalogo.

Graditch, mesto, kjer je deček živel, je malo južneje od Supermarta. Ko se približujete mestu, boste videli, da je ta kraj opustošen z ognjenimi mravljicami. Podobne so tistim, ki jih najdemo v puščavah, vendar te mravlje lahko dihajo ogenj.

nasvet. Tudi če imate orožje za bližnji boj ali neoborožen boj, je bolje, da se držite oddaljenosti od teh mutantov. Od blizu se zelo dobro ocvrejo na ognju. Iz trupel mravelj lahko zberete "Fire Ant Nectar", ki daje zaščito pred ognjem +25, int. +3 in agilnost. +4 - zelo pomaga, če se mravlja vseeno približa.

Za mestnimi vrati zavijemo desno po cesti. Naleteli boste na majhno kovinsko strukturo, v kateri se skriva deček Brian.

Za zdaj ga ignorirajte in pojdite do hiše, kjer se nahaja truplo dečkovega očeta. To je prva hiša na levi ob cesti.

Preiščite truplo in vzemite ključ od koče, prav tako lahko dobite strelivo v hiši in obnovite zdravje s spanjem v postelji.

Pojdite ven in se vrnite k fantu, da mu poveste slabo novico o očetovi smrti. Nato vstopite v kočo s ključem. Koča se nahaja v bližini Briana - vhod vanjo lahko vidite na posnetku zaslona - je levo od hiše.

Vzemite geslo iz terminala na mizi in odprite terminal. Pojdite v razdelek »Osebne opombe«, po katerem morate izbrati postavko »Zaznan eksperimentalni material!«. To dejanje bo na zemljevidu označilo lokacijo postaje Marigold - to je vaš naslednji cilj. Pojdite ven, postaja se nahaja na južni strani mesta.

Ob vstopu v postajo boste videli mravlje, ki jih boste srečali skozi celotno študijo v 1-2 kosih. Pojdite skozi postajo, ne da bi še zavili do vrat na levi, pojdite skozi obračalnike.

Videli boste vagon z truplom v njem. Preiščite ga in ugotovite, da morate dokončati nekaj dela. Takoj moram reči, da boste kot rezultat "primera" prejeli "Frank pižamo", ki daje +10 zgovornosti in +1 sreči. Če vas zanima, pojdite do požarnega hidranta (1 na zemljevidu), nato pa do sefa (2 na zemljevidu):

Ko prevzamete Candid Pyjamas, bo do vas prišel nesramen človek in zahteval, da mu predate svojo najdbo. Predrzneže je smiselno nabirati na ušesa. iz njega lahko dobiš dobro čelado.

Tudi v Merigoldu lahko najdete truplo (3 na zemljevidu) Williama Brandisa in od njega vzamete ključ. To je ključ njegove hiše v Grayditchu - tam je metalec granat.

Zdaj pa nazaj k naši glavni nalogi. Morate priti do ordinacije dr. Leska, ki se nahaja tukaj:

Zdravnik vam bo povedal o svojih poskusih in o tem, kako so se pojavile mravlje, ki bruhajo ogenj. Vprašajte ga, kako lahko pomagate, in povedal vam bo, da morate ubiti pet stražarjev kraljice Mravlje in ga nato pospremiti dol. Lesko bo v brlog namestil posebno napravo, s katero bodo mravlje napadale druga drugo. Zato se namerava znebiti mutantov.

nasvet. Ne pozabite vprašati zdravnika o tem, kaj boste imeli za takšen glavobol, in obljubil vam bo, da bo svoji obleki dal +20 za zaščito pred sevanjem in +10 za znanost.

Lesko izrecno prosi, naj ne ubije kraljice. Načeloma jo lahko ubijete, a potem boste pokvarili karmo in ne boste dobili obleke, zato je bolje, da se kraljice ne dotikate.

Kraljičin brlog je lokacija na hodniku z eno ločeno sobo. Ubiti stražarje, ne da bi vas kraljica ujela v oči, je precej enostavno, štirje so, preden se obrnejo proti njej, samo eden pa je za ovinkom. Varuhi so precej debeli in imajo pogosto čas, da se približajo, zato je priporočljivo uporabiti "Fire Ant Nectar".

Ko ubijete stražarje, se vrnite v Lesko in prejmite nagrado za nalogo. Po tem lahko greste iz ječe. Na poti do otroka Briana ne pozabite pogledati v hišo Williama Brandisa (označena bo na zemljevidu) in vzemite metalec granat, škatla s strelivom je skrita za hladilnikom.

Vse, zdaj se lahko vrnete k fantu in obljubite, da ga boste našli najboljše mesto za življenje kot to mesto. Naloga končana.

Briana Wilksa lahko pozneje umestite na tri mesta:

Župan mesta Little Lamplight McCready
Vera Weatherly v Rivet Cityju
trgovec s sužnji Undertaker Jones v Paradise Falls (bo povečal vaše bogastvo za 100 kapic in zmanjšal karmo) Takoj, ko najdete nekoga, ki mu boste dali Briana, se vrnite k fantu in mu povejte, s kom bo zdaj živel.
Iskanja je konec.

Pesem Agate

Streljaj severovzhodno od skladišča Mereshti je majhna hiša, do katere je mogoče priti le po razmajanem mostu, ki vodi v majhno dolino. V tej hiši živi stara gospa po imenu Agatha - zelo dobro vzgojena in inteligentna oseba, kar je samo po sebi redkost v Wastelandu.

Pogovorite se s svojo babico in povedala vam bo, da se preživlja s predvajanjem svoje glasbe po radiu, za to pa jo karavanerji redno oskrbujejo s potrebnim blagom. Toda tukaj je težava – njena violina je v obžalovanja vrednem stanju in vas prosi, da ji priskrbite violino Agatine prababice, neke Hilde, ki je pred 200 leti violino skrila v zapečateni posodi nekje v trezorju 92. Na žalost nič ve, kje je Agathin trezor, vendar vam bo dala koordinate sedeža korporacije Vault-Tec, kjer misli, da lahko najdete koordinate, ki jih potrebujete.

nasvet. Uporabite lahko možnost govora ali dialoga, ki jo nudi ugodnost Wife Killer, da od stare dame pridobite ključ zaboja z orožjem.

Opomba. Potovanje v Vol-Tek ni obvezno, saj bo lokacija trezorja 92 opisana v tem vodniku. Bo pa obisk sedeža na splošno koristen za nadaljnja potovanja. tam boste našli informacije o vseh obstoječih trezorjih v Capital Wastelandu.

Vhod v trezor 92 je na robu zemljevida, naravnost zahodno od Dave's Republic in severno-severovzhodno od minskega polja. Nekoliko zahodneje od starega Olneyja. Na poti lahko srečate roparje, robote, škorpijone, nedaleč od trezorja pa se potika mogočno bitje Death Claw.

Ko ste v trezorju, pojdite naravnost skozi jamo do majhne sobe, kjer so na mizi jedrske baterije in dva kompleta prve pomoči. Odprite naslednja vrata, vendar ne hitite noter - tam so mine in puhalo (velika muha). Zalomite puhalo in deaktivirajte mino.

Opomba. Vault 92 je ogromen labirint, ki ga je zelo zanimivo raziskovati. V Vodiču bo opisana najkrajša pot do violine. Ko dosežete cilje naloge, vam toplo priporočam, da si vzamete čas in raziščete druga področja lokacije. Ne samo zaradi številnih uporabnih predmetov, ki jih lahko najdete tukaj, ampak tudi zato, ker je sama zgodovina trezorja izjemno radovedna in zabavna.

Pojdite skozi vzhodna vrata (zahteva vsaj 50 spretnosti odklepanja ključavnic), odpiranje katerih bo takoj deaktiviralo rudnik. V sosednji sobi je tudi rudnik in en pihalnik. Pomikajte se proti vzhodu, dokler ne pridete do lestve. Pojdi dol v snemalni studio.

Preden vstopite, morate vedeti, da vas bo na vratih pričakalo nekaj zelo vztrajnih barjanskih lovcev. Vsekakor jih na poti ne boste mogli pokončati, zato pripravite stimpake in ustrezno orožje za spopad z več nasprotniki na blizu.

Vstopite v studio in po ubijanju močvirja zavijte desno. Pojdite povsem proti zahodu, dokler ne vidite stopnišča navzdol na levi. Spustite se po njej in bodite pripravljeni na srečanje z dvema kraljema barja. Nato zavijte levo in spet levo, dokler ne pridete do snemalnega studia.

Tukaj najdeš knjigo "Nikola Tesla in ti", ki poveča veščino uporabe energijskega orožja za 1, pa tudi računalnik, ki odpre zaklenjena vrata v drugi del studia. Uporabi računalnik in pojdi v sosednjo sobo. Tukaj na mizi boste našli violino, v zaklenjenem sefu (preprosto) pa nekaj pokrovov.

Poleg tega lahko po končani nalogi stari ženski prinesete zapiske in dobite edinstven revolver Blackhawk. Notne zapise lahko najdete v osnovni šoli Springvale, knjižnici Arlington, nacionalnem arhivu, akademiji Roosevelt ali v trezorju 92. Če še niste vzeli not, jih boste najlažje in cenovno najugodneje dobili na osnovni šoli Springvale. Uporabite hitro potovanje, vstopite v stavbo in pojdite do prve sobe na desni strani. Tukaj boste videli prevrnjeno pisalno mizo, na kateri boste našli note.

Zdaj se vrnite k Agati in naloga bo zaključena. Ko končate nalogo, se znova pogovorite z njo in prosite za nagrado. Prejeli boste Blackhawk.

Opomba. Lahko tudi lažeš stari gospe in se ne odrečeš violini, temveč jo prodaš Abrahamu Washingtonu v Rivet Cityju ali Azrukhalu v Ječi. Toda potem ne boste mogli dobiti ene najboljših pištol v igri.

Lov na Nuka Colo

samo posel

Ta naloga je neobvezna in ne daje pozitivne karme za noben rezultat. Nalogo opravi Grumpy na vhodu v Paradise Falls, ki je v severozahodnem delu Wastelanda. Če sprejmete nalogo "Rešitev iz raja", boste na zemljevidu dobili oznako.

Pogovorite se z Grumpyjem in mu povejte, da mu lahko pomagate najti sužnje. Dal vam bo hipnotron, suženjsko ovratnico in seznam štirih VIP oseb, ki bi jih želel imeti za sužnje. Eden od teh ljudi je lahko že mrtev in potem njegovega imena preprosto ne bo na seznamu. Če so vsi mrtvi, potem ne boste več opravljali naloge.

Ko se približate žrtvi, vzemite "hipnotron" namesto orožja in ga, ko se približate, uporabite. Nato se pogovorite s hipnotiziranim likom in mu recite, naj teče čim hitreje v Paradise Falls, sicer bo ostal brez glave.

Arkansas

Torej, vaša prva tarča je isti ostrostrelec, ki vas je motil v Minskem polju v 1. poglavju vodnika Wasteland Survival Guide. Pomaknite se do minskih polj in aktivirajte Stealth Boya, da se izognete odkritju. Pojdite do ruševin hiše, vzemite si čas in si poglejte pod noge, če ne želite njegove pozornosti pritegniti s pokom. Takoj, ko se povzpnete do njega, uporabite "hipnotron", mu nadenite ovratnico, vzemite vse stvari iz ostrostrelca in ga pošljite v Paradise Falls. Druga možnost je, da Arkansasa zvabite tako, da "prižgete" in se skrijete v zavetje - prišel bo sam, glavna stvar je, da imate čas za uporabo "hipnotrona".

Ko teče v raj, ne tecite zraven njega – če po nesreči stopite na mino, lahko Arkansas umre in naloga ne bo dokončana. Iz ostrostrelčevega žepa boste dobili ključe - so od zaklenjene hiše v Minskem polju. Obstaja par kompletov prve pomoči in druge malenkosti.

Vrnite se v Grumpy in prejmite svojo nagrado - 250 kapic. Če ste opravili nalogo z namenom infiltracije v mesto sužnjev, potem ste dosegli svoj cilj in Grumpy vas bo spustil skozi. Nadaljnje dokončanje iskanja vam ni potrebno.

Susan Lancaster

To je prebivalec Tenpenny Towerja - stolpa v jugozahodnem delu Wastelanda. Oznako na zemljevidu lahko dobite tako, da se pogovorite z Burkom v Megatonu pri nalogi "Moč atoma", za to se morate strinjati, da boste razstrelili mesto (v prihodnosti morda ne boste držali obljube).

Pred stolpom uporabite interkom, da pridete noter. Za zgoraj omenjeno nalogo boste potrebovali 100 kapic ali skupen posel z gospodom Burkom. Susan je mogoče najti v njeni sobi v drugem nadstropju stanovanja ali pa se potepati po stavbi.

Preden uporabite Hypnotron na njej, morate vedeti, da boste to žensko morda potrebovali kot edino možnost, da dokončate Tenpenny Tower brez izgube karme. Po drugi strani pa ta pozitivna možnost predvideva smrt dekleta v rokah Millicent Wellington in je zato ne boste mogli poslati v sužnje.

Če želite gospodični Lancaster nadeti ovratnico, počakajte, da ostane sama in uporabite "hipnotron". Po tem ji reci, naj gre k sužnjevcem in se vrni k Grumpyju po novo ovratnico in nagrado.

To dekle bi moralo biti v Velikem mestu, vendar je ne bo tam, če ne dokončate naloge Big Trouble in the Big City. V tem primeru boste morali najprej opraviti nalogo njenega reševanja, nato naučiti, kako se braniti pred super mutanti in počakati, da vstopi v svojo pisarno. Tam lahko varno uporabite "hipnotron" z ovratnico, nato pa greste do trgovcev s sužnji za nagrado.

Vaša naslednja tarča živi v Rivet Cityju. Njegova soba je na zgornji etaži, sam pa se lahko potepa po mestu, včasih pa gre tudi ven pokadit. Kajenje ga bo ubilo.

Poiščite ga in počakajte, da projektil ostane sam. V množici ali pred pričami mu je nadeti ovratnico zelo tvegano - proti vam se lahko oboroži celo mesto. Postopek spreminjanja projektila v sužnja se ne razlikuje od standardnega. Edina stvar, ki jo morate upoštevati: po izginotju Projektila bo izginil tudi njegov partner Shrapnel. Torej bo trgovcem z orožjem v Rivet Cityju res hudo.

Ko pošljete zadnjega sužnja v Paradise Falls, se lahko varno vrnete po nagrado in dokončate nalogo.

Rangers Reilly

To nalogo lahko dobite na več načinov. Na primer, če ujamete radijski signal redarjev pri vhodu v državni arhiv, vklopite radio in naloga vam bo samodejno posneta na Pip-Boyu. Bolje je, da ga vzamete od Reillyja, ki nezavesten leži v bolnišnici Dungeon. Pogovorite se z dr. Burroughsom in ga prepričajte, naj uporabi "zgovornost", da zbudi Reillyja, če vaše medicinske sposobnosti niso dovolj, da bi to storili sami. Tudi če nalogo ne bi sprejeli v ječi, da bi dosegli bolnišnico, bi bil pogovor s tem dekletom še vedno koristen.

Takoj ko se Reilly zbudi, vam bo povedala, da je njena ekipa Reilly's Rangers, ki se skriva pred super mutanti, obtičala na vrhu hotela State. Dala vam bo tudi geslo za bazo rangerjev in ključ do škatle streliva enega od njenih padlih tovarišev.

Zdaj pa pojdi v bazo. Načeloma ta pot ni obvezna, vendar je vseeno priporočljivo, da jo opravite, saj boste tako ali tako na koncu iskanja morali iti tja za nagrado. Če greste tja zdaj, boste dopolnili strelivo in zalogo zdravil ter hkrati postavili točko za hitro gibanje.

Torej, pojdite v Tehniški muzej, od tam pa vas vodi pot proti vzhodu do Kapitola. To je pomembna stavba, mimo katere ne boste šli.

Na poti vas bodo napadle majhne skupine pošasti, večinoma sestavljene iz super mutantov, nima smisla, da bi se podrobneje ukvarjali z njimi, veliko jih je, pogoste so in se premikajo po zemljevidu precej kaotično. Samo pripravite se na to, da pot ne bo nedeljski sprehod po parku in ne pozabite na pot vzeti veliko streliva in sanitetnega materiala.

Ko pridete do Capitola, se povzpnite po stopnicah in vstopite v "Capitol - West Entrance". Prečkajte dvorano in pojdite skozi Kapitol - vzhodna vhodna vrata. Znašli se boste v sobi z omarami za dokumente, zavijte desno in nato levo, se pomaknite proti vzhodu do izhoda na "Steward Square".

Ko ste zunaj, se spustite po stopnicah in pojdite diagonalno na desno. Videli boste kovinski okvir dvignjenega prehoda med zgradbami, pojdite pod njim in nadaljujte proti vzhodu. Mimogrede, mutant je sedel v tem prehodu in streljal bo od zgoraj v vaš hrbet - bodite previdnejši. Tukaj in dlje se izogibajte avtomobilom - med streljanjem počijo.

Postaja podzemne železnice Stuart Square bo na vaši levi. Ne pojdite skozi ruševine mesta - držite se nekoliko desno in pojdite pod most. Pojdite do dveh nabiralnikov in pojdite globlje v dvorišče na desni. Peljete se skozi igrišče in zavijete na cesto, ki se na levi konča z zaporo in slepo ulico. Zavijte levo in poglejte na desno za beli napis na steni "Rangers Reillys". Sledite prehodu med stavbami in kmalu se boste znašli v bazi redarjev.

Glava kipa v središču trga, na katerem se znajdete, gleda tik proti vratom baze. Zgrabite svoje orožje, strelivo in medicinske pripomočke, nato pa hitro potujte do postaje Dupont. Prečkajte most, pojdite skozi majhno uličico in se pomaknite proti severovzhodu, dokler ne pridete do vrat v majhni luknji v tleh, ki vodijo do Suhe kanalizacije. Nahaja se desno od porušene stavbe za majhno ograjo.

Ko vstopite skozi vrata, pojdite brez strahu, da bi se izgubili - obstaja samo en izhod poleg tistega, skozi katerega ste vstopili - "Bolnišnica upanja" in tja morate iti. Zbiralci so polni plačancev, super mutantov in drugih zlih duhov, vendar se ta bitja borijo med seboj in zato ne povzročajo veliko težav.

Bolnišnica je polna kompletov prve pomoči in super mutantov. Zberite prvega in ubijte drugega v prvem nadstropju, nato pa se povzpnite po zahodnih stopnicah v drugo.

Na drugem nivoju bolnišnice boste videli dolg hodnik, po katerem se plazi kentaver. Na koncu hodnika je škatla s hrano in mentati. Zdaj vstopite v kavarno in zavijte desno, pojdite naprej in na koncu boste videli stopnišče in izhod na "Vernon Square".

Pred vami bo kovinski most do hotela. Pojdite skozenj, skočite eno nadstropje in vstopite v stavbo.

V notranjosti skočite v vrzel in pojdite po hodniku. Previdno - pred sosednjimi vrati je odsek! Razoroži jo in vstopi. Pojdite po hodniku in ga očistite pošasti. Obstajajo tudi postelje, ki jih po potrebi lahko uporabimo za izboljšanje zdravja. Sledite hodnikom do stopnic v tretje nadstropje, kjer boste našli Theovo truplo in škatlo s strelivom poleg njega. Se spomniš, ko je Reilly govoril o njem?

Naslednje stopnice so tukaj:

Takoj na stopnicah vas bo napadel super mutant - bodite previdni.

V naslednjem nadstropju, na hodniku, boste srečali kentavra. Pojdite naprej in levo v prostorni sobi boste srečali dva super mutanta. V isti sobi boste našli dvigalo. Če imate dovolj spretnosti popravljanja, ga lahko popravite in si s tem olajšate pot. Ne boste pa vzeli knjige urokov v zgornjem nadstropju, ki doda 1 enoto. do tajnosti. Ko se povzpnete z dvigalom, preskočite naslednja dva odstavka.

Če vaše sposobnosti niso dovolj ali potrebujete knjigo, pojdite naprej po hodniku, dokler ne pridete do vrat z znakom "Izhod", ki vodijo v naslednje nadstropje. Ne pozabite pogledati v sobe na poti, včasih lahko najdete komplete prve pomoči ali hrano.

Ko se povzpnete po stopnicah, se pripravite na dejstvo, da vas bo mutant srečal tik pred vrati. Zdaj boste imeli pred seboj dolg hodnik. V sobi na desni boste našli prej omenjeno urokovno knjigo. Ko ga vzamete, pojdite do konca hodnika, do naslednjih stopnic, ki vodijo navzdol in navzgor. Seveda moraš vstati. Bodite previdni v razponu med nadstropji - obstaja razteg. Ko se povzpnete po stopnicah, vstopite v restavracijo.

Poiščite komplete prve pomoči na levi in ​​pojdite po rdeči preprogi. Na vaši levi bo soba, v njej bi končali, če bi prej popravili dvigalo. V isti sobi boste našli terminal, ki ga lahko vdrete, da si malo skrajšate pot. Pripravite se na dejstvo, da boste za vrati srečali štiri super mutante, od katerih je eden mojster.

Če vam ni uspelo vdreti v terminal, pojdite naprej po rdeči preprogi, dokler ne naletite na luknjo v tleh. Ko ubijete srečane pošasti, zavijte do vrat na levi in ​​se povzpnite po isti vrzeli v naslednji sobi.

Tukaj bodo trije super mutanti, ubijte jih, vendar ne hitite v kuhinjo - tam bo opazen značilen učinek plinskega oblaka - pred vstopom vrzite granato pred seboj.

Zdaj pojdite skozi katera koli vrata in znašli se boste v sobi, kjer bi končali, če bi prej vdrli v terminal. In tukaj vas bodo srečali štirje super mutanti z Mojstrom na čelu.

V središču sobe je bar, kjer lahko po čiščenju prevzamete strelivo in urokovno knjigo Grognak Barbarian, ki poveča spretnost strelnega orožja za 1. Poglejte v shrambo pod stopnicami in preiščite pokvarjenega robota, ki leži tam. Iz njega vzemite jedrsko baterijo - potrebovali jo boste kasneje.

Povzpnite se na balkon in izstopite skozi severna vrata, ki vodijo do stopnic. Posledično se boste znašli pred kovinskimi vrati, ki vodijo na streho. Pojdite ven in sledite sledi mrtvih super mutantov, dokler ne pridete do redarjev.

Pogovorite se z zdravnikom, ki bo rekel, da obstaja samo en izhod s strehe - dvigalo za visoke hitrosti, vendar je pokvarjeno in je potrebna jedrska baterija, da ga popravite. Na srečo smo enega ujeli pod stopnicami od robota. Daj ga Donovanu in počakaj, da popravi dvigalo. Potem pojdi po hodniku.

Zdaj pa se pripravite na boj s super mutanti. Težava je v tem, da boste morali prevzeti ves ogenj. Rangerji so precej šibki in lahko umrejo s celotno ekipo. Bolje je, da poskušate vse ohraniti pri življenju - kasneje so lahko koristni. Poleg tega v streljanju ne smeš udarjati sam, da ne spodletiš. Če želite izpolniti te pogoje, uporabite shranjevanje.

Po opravljeni nalogi zapustite stavbo in uporabite hitro potovanje, da pridete do baze rangerjev.

Kot nagrado za dokončanje

Wasteland Survival Guide

Wasteland Survival Guide je knjiga, ki jo je napisala Moira Brown – prebivalka Megatona ali njegovih ruševin, če mesto razstreliš v nalogi Moč atoma. Pri prvem dialogu vam bo Moira opremila popolnoma novo oklepno obleko Vault 101.

Struktura verige nalog je naslednja: 3 poglavja, vsako s 3 nalogami. Vsaka naloga ima glavne in stranske cilje. Za vsako nalogo boste prejeli nagrado, pa tudi nagrado za dokončanje celotne verige. Kakovost končne nagrade je odvisna od tega, kako popolno zaključite verigo.

To bo ugodnost na ravni začetnika, strokovnjaka ali mojstra.

Obstajajo različna mnenja o tem, od česa je odvisen parameter, ki bo povečal prejeti perk.

Najpogostejša različica je, da je vrsta ugodnosti odvisna od odgovorov na Moirina vprašanja na koncu iskanja, vprašanja pa so odvisna od najbolj razvitih lastnosti lika. Če v svojih odgovorih pokažete nagnjenost k inteligenci, boste prejeli bonus za "medicino" in "znanost". Če vaši odgovori pomenijo močno rešitev vprašanj, bo bonus na zaščito pred poškodbami. Posmehljiv, zanič odziv vam bo omogočil, da dobite bonus za kritični zadetek. Za nagnjenost k zvitosti bo perk povečal "prikritost" in "zgovornost". Pri standardnem odgovoru se bo indikator zdravja izboljšal. A treba je vedeti, da je avtor teh vrstic sam poskušal odgovoriti drugače in dobil enak rezultat, ne glede na izbrani odgovor.

Obstaja tudi mnenje, da na kakovost in vrsto končne nagrade vpliva vaša poštenost v komunikaciji z Moiro pri dokončanju nalog v verigi in popolnost njihovega dokončanja, pa tudi metode, ki ste jih uporabili pri dokončanju nalog. Kot je uporaba sposobnosti "prikritosti", "zgovornosti" itd.

Na splošno lahko domnevamo, da na vrsto prejete ugodnosti vpliva kombinacija različnih dejavnikov in jo je precej težko natančno predvideti. Toda na raven ugodnosti lahko vplivate z izpolnitvijo vseh dodatnih ciljev nalog.

Obstaja tudi način, da dobite "Vodnik", ne da bi dokončali verigo nalog. Če ste razvili veščino "zgovornosti", boste Moiro prepričali, da zavrne delo na knjigi. V tem primeru boste prejeli ugodnost, ki zmanjša možnost, da boste prejeli kritično škodo za 50%.

Wasteland Survival Guide. Poglavje 1

radioaktivna nevarnost

Glavni cilj: pridobiti 200 enot. sevanje.
Bonus cilj: Pridobite 600 hrane. sevanje.

Ta naloga je najlažja. Za dokončanje je dovolj, da stojite nekaj minut blizu bombe v Megatonu. Po prejemu 600 enot. sevanje, vrnitev k Moiri. Zdravila vas bo in imeli boste sposobnost pospeševanja regeneracije v pogojih sevanja.

Iskanje hrane

Glavna naloga: dobiti hrano v Supermartu.
Dodatna naloga: nabavite zdravila v Supermartu.

Če želite dokončati nalogo, morate zapustiti Megaton in se odpraviti proti vzhodu do Supermarta. Na parkirišču pred stavbo boste srečali prvega napadalca. Boj z njim vam bo omogočil, da ocenite moč notranjih nasprotnikov.

Vstopite prikrito in se ozrite naokoli. Nekaj ​​napadalcev bo pred vami, nekaj več se jih skriva za pultom. Očistite stavbo, začnite z leve strani. Prosimo, upoštevajte: tip steče iz sob na levi in ​​začne streljati v prazno - pazi na ta vrata. Ko ubijete napadalce v dvorani, ne pozabite na nekaj čednih moških za pultom. Na pultu je knjiga - vzemite jo in jo preučite - dobite +1 za menjavo. V prostoru za pultom je na steni komplet prve pomoči. Če imate 25 "znanosti" ali 50 "hekanja", lahko odprete sobo, če ne - ključ je v škatli v sosednji sobi, zgrabite mine v bližini.

Desno od kompleta prve pomoči je terminal. Hakirajte ga in aktivirajte robota - pomagal vam bo pri spopadanju s preostalimi napadalci. Hladilnik s hrano je v nasprotnem kotu in tam je tudi nekaj napadalcev. Smiselno je pobrskati v Supermartu za več nabojev, cigaret, orožja itd. ki se potem lahko proda.

Vrni se k Moiri. Za nagrado prejmete avtomatski čistilec hrane in vode pred sevanjem.

igranje z minami

Glavni cilj: doseči igrišče v minskem polju
Dodatna naloga: prinesi mino.

Vaša naslednja naloga je potovati skozi minsko polje. Morate iti skozi minirano naselje, priti do igrišča in se vrniti. Če pogledate zemljevid, boste videli, da morate iti daleč. Obstaja še ena možnost: hodite malo, nato pa se vrnite k Moiri in povejte, da ste bili na minskem polju. Daj ji katerikoli moj, ki ga pobereš na poti. Naloga bo zaključena.

Če iščete avanturo, zapustite Megaton in pojdite proti severovzhodu. Na poti vas lahko napadejo podgane in roparji, vendar ne boste našli nič posebej nevarnega.

Če ste videli porušeno mesto, potem ste na pravem mestu. Preklopite v način "prikradenja" in pojdite v mesto. Ko zagledate mino, se ji približajte in jo odnesite do cilja. Dokler rdeča lučka ne ugasne, morate imeti čas, da pritisnete akcijski gumb (privzeto E), da deaktivirate rudnik in ga lahko postavite v svoj inventar. Gumb je treba pritisniti hitro, sicer bo mina eksplodirala.

Zdaj moramo v središče mesta. Mine tukaj niso največja nevarnost, tu je tudi ostrostrelec po imenu Arkansas, ki se je naselil v veliki porušeni hiši v severnem delu mesta. Sprva vas ne bo udaril, ampak bo streljal na avtomobile in jih zažgal. Če je avto zagorel, to pomeni, da bo kmalu eksplodiral - stran od njega. Ampak ne pozabite na rudnike! Pojdite proti severu in videli boste okrogel vrtiljak - to je vaš cilj.

Ko končate nalogo, prav tako previdno pojdite iz mesta in se vrnite k Moiri. Za nagrado boste prejeli shemo in zdaj boste lahko sami izdelovali mine.

1. poglavje je končano.

Wasteland Survival Guide. 2. poglavje

V tem poglavju boste morali zbrati informacije o živalih, ki živijo v Wastelandu, in sicer o podganah in močvirjih. Moira prav tako želi, da dobiš resno rano in poškoduješ ud.

Repelent

Primarni cilj: uporabite repelent na 3 podganah.
Dodatna naloga: z njim ubiti še sedem.

Moira vam bo dala palico, s katero vas bo prosila, da ubijete podgane. Če ne boste storili dodatni pogoj, potem boste najverjetneje lahko našli vse tri pošasti na območju Megatona. Pod pogojem, da pred tem niste bili preveč vneti z njihovim iztrebljanjem.

Če želite v celoti opraviti nalogo, boste morali iti v Tople kanalizacije. Na poti, mimo Supermarta, bo do vas pritekel fant. Pogovorite se z njim in dobite še eno stransko nalogo "Oni!".

Na mostu pred zbiralniki je mina! Bodi previden.

Vhod v kanalizacijo so majhna vrata čez reko. Vstopite vanj in takoj vzemite repelent v roke - za vogalom sta 2 sleparji. Ko jih ubijete, spremenite svoje orožje v nekaj bolj učinkovitega - za vogalom je napadalec. V kanalizaciji pod stropom so stolpiči, nedaleč od vhoda pa terminal, ki jih izklaplja. To bo zahtevalo 50 "znanosti". Sprva boste naleteli na več napadalcev kot podgan.

Če vam podgane, ki živijo pred kanalizacijo, niso bile dovolj za dokončanje naloge, pojdite še dlje v tunel. Tam se je za vrečami skril agresivni NPC z imenom Galit. Ustreli ga in pritekel bo po kroglo v čelo. Imel bo ključ od sefa. Sef je v sosednji sobi, v njem so bokseri in nekaj malenkosti. Potem pa previdno - povsod so mine. Treba jih bo deaktivirati, sicer ne bodo prenesli. Sobe za Galitom so polne podgan in dovolj jih bo za nalogo, ostale bodo tudi dodatne.

Študija močvirja

Glavna naloga: namestitev naprave v zidove močvirja.
Bonus cilj: Ne ubij nobenega Boggerja.

Ker ste že šli do kanalizacije, se lahko premaknete neposredno do spomenika Anchorage. Obstajata dva vhoda: glavni in servisni. Ne bo šlo skozi glavni vhod, ne da bi ubili eno močvirje, zato gremo skozi servisnega. Je zaklenjen, vendar je ključavnica preprosta in jo je lahko odpreti.

Ko prodremo v brlog, takoj preklopimo na prikrito gibanje ali uporabimo Stealth Boya. Najbližja zidava je na hodniku na desni. Na poti, malo naprej bo močvirje. Če vam je uspelo neopaženo mimo njega - super, postavite napravo in pojdite ven. Če vas opazijo, tecite do zidanice, postavite napravo in prav tako hitro pobegnite iz brloga.

Poškodovati se

Na to nalogo se zaradi njene preprostosti ne bomo osredotočali. V svetu igre Fallout 3 se je veliko lažje poškodovati kot se temu izogniti. Ko zapustite Moiro, lahko skočite s katerega koli hriba, ali se vrnete na minsko polje in tam tečete, kolikor želite, ali pa počakate, da se poškodba "naravno". Po tem se boste morali samo vrniti in oddati nalogo.

Pridobite nagrado: strelivo in zaščitni kombinezon.

2. poglavje je končano.

Wasteland Survival Guide. 3. poglavje

V zadnjem delu iskanja boste morali raziskati zgodovino Wastelanda. Moira vam bo dala tri naloge, ki jih lahko opravite v poljubnem vrstnem redu.

Spoznajte zgodovino mesta Rivet City

Glavni cilj: Spoznajte zgodovino mesta Rivet City

Sekundarni namen: Preverite zgodovino glede na druge vire.

V mestu vas bo vsak, s katerim se poskušate pogovarjati o zgodovini, usmeril k Bennonu ali Veri Weatherly. Prvi nenehno štrli na trgu, drugi pa je nedaleč od hotela Weatherly. Pogovorite se z njimi o zgodbi in dokončajte glavni cilj naloge.

Izpolniti dodatna naloga, se pogovorite s Seagravom Holmom v trgovini ali Belle-Bone v kleti. Sami vam ne bodo pomagali, vendar vam bodo povedali, da morate iskati določenega Pinkertona, ki živi kot puščavnik zunaj mesta. Po govoricah naj bi si zgradil zavetje nekje v premcu Rivet Cityja.

Če zapustite mesto skozi zasilni izhod, boste nasproti videli drugi del ladje. Skočite v vodo in plavajte, poskušajte ostati na desni strani. Pod vodo so vrata. Vdihnite zrak in odplavajte skozi ta vrata do stopnic, pri vzponu na katere lahko znova zadihate. Pojdite naprej do naslednjih stopnic, vendar bodite previdni - tam vas bosta napadli dve močvirji.

Ko ubijete močvirja, se ozrite naokoli. Na eni strani boste videli zaklenjena vrata v Rivet City. Približajte se mu in aktivirajte stikalo na desni, da pridete sem v prihodnje z več udobja kot tokrat. Zdaj se obrnite za 180 stopinj in pojdite po hodniku. Polno je pasti. Če pozorno pogledate, boste na hodniku opazili oblak plina - streljajte ga, da plin ne eksplodira, ko ste na hodniku. Nadaljujte, deaktivirajte mine in pasti do sobe s terminalom. Vendar ne uporabljajte terminala - tudi to je past. Na steni nasproti terminala je stikalo. Uporabite ga in odprli boste vrata, za katerimi bo Pinkerton.

Pogovorite se z njim in dal vam bo zgodovinske zapise Rivet Cityja.

Vrnite se z njimi k Moiri in oddajte nalogo.

Namestite procesorski modul v superračunalnik tovarne RobCo

Glavni cilj: vgradnja procesorskega modula v superračunalnik tovarne RobCo

Dodatni cilj: Ponovno programiranje superračunalnika.

Za dokončanje dodatnega cilja boste potrebovali znanstvene spretnosti vsaj 50. Ali 40 in laboratorijski plašč Lesko, ki ga lahko dobite med nalogo "Oni!".

Kompleks RobCo se nahaja v bližini stolpa Tenpeni, jugozahodno od Megatona. Vzemite enostavnejše orožje, za katerega vam ni žal nabojev ali celo noža - v kompleksu vas bodo srečali le ščurki in podgane. Vstopite v stavbo in se povzpnite po različnih stopnicah čim višje, dokler ne zagledate vrat "Pisarne in kavarna".

Vstopite skozi vrata in pojdite naravnost mimo kavarne, nato desno in pojdite po stopnicah na levi strani. Na koncu stopnic bodo pred vami vrata, za njimi pa glavni terminal.

Če nimate 50 točk v "znanosti", se takoj po namestitvi modula v računalnik pripravite na boj z roboti. Če obstaja, vdrejte v terminal in kliknite »Dokončaj popolno likvidacijo«. Vklopite lahko tudi »Testiranje stresa« in roboti se bodo pobili med seboj ali »Iztrebljanje škodljivcev« in vaša pot nazaj bo brez nadležnih bitij.

Vrnite se v Megaton in obvestite Moiro o svojem uspehu. Ko vse dokončate, boste prejeli knjigo, ki doda 1 enoto. za "znanost" in 4 impulzne granate.

Arlingtonska knjižnica

Glavni cilj: pridobiti informacije iz knjižnice.

Izbirno: pridobite celoten arhiv knjižnice

Tretji in zadnji del "Vodnika" vključuje potovanje v Arlingtonsko knjižnico.

Najbližja razpoložljiva točka cilju, za hitro potovanje, točka za vas je Rivet City. Iz mesta pojdite do reke, jo preplavajte. Boggers vas bo pričakal na plaži. Nato bo ven skočil plačanec z metalcem granat. Po tem boste padli v zasedo drugih plačancev. Ne približujte se njihovemu brlogu - tam sta kupola in varnostni robot, vsi zelo jezni in močni. Ali počakajte, da se vam plačanci približajo - vendar se jim ne mudi, da bi pritekli, ampak namesto tega mečejo granate - ali preprosto tecite mimo njih v knjižnico. Vhod vanj boste našli tako, da zavijete na desno in se pomaknete vzdolž stene stavbe.

V stavbi boste srečali pisarja Yerlinga, ki bo ponudil svoje storitve pri odkupu predvojnih knjig. To ni pomembno za nalogo, le zapomnite si za prihodnost, kam prinesti zbrane knjige. Prav tako bo pisar dal geslo terminalu na mizi pred vami, v skrajnem primeru ga lahko preprosto vdrete. Glavni cilj je bil dosežen.

Za izvedbo dodatna naloga zapustite sobo skozi zahodna vrata mimo stranišča do vrat na nasprotnem koncu. Tam se boste znašli vpleteni v spopad med vojaki Bratovščine jekla in napadalci. Pomagajte bratovščini premagati tsev - čeprav lahko obvladajo brez vas - in izstopite skozi severozahodna vrata.

Nasproti boste videli vrata Arlington Library Archives. Povzpnite se po stopnicah in poglejte hodnik z žogami za baseball. Ni naključje, da ležijo tukaj - spredaj je bejzbolska pištola. Na desni in levi strani so raiderji v količini treh kosov. Tu in spodaj pazite se postavljenih protipehotnih min.

Povzpnite se po stopnicah, prečkajte hodnik in pojdite po drugem stopnišču. Na vaši levi bo soba, ki je velika luknja v tleh, na vaši desni pa je še ena soba, v kateri vas bo veselo pozdravil stolp. Lahko ga izklopite s terminalom, ki se nahaja prav tam, ali pa ga preprosto posnamete.

Pojdite dlje skozi vrata in pustite stolp na levi. V sosednji sobi vas čakajo trije napadalci, eden od njih z metalcem granat. Ko se spopadete z napadalci, boste videli dva terminala: na levi in ​​naravnost naprej. Hekiranje (zahteva 50 "znanosti") terminala na levi vam bo omogočilo, da vlomite sef in od tam dobite nekaj pokrovov. Za dokončanje naloge potrebujete terminal neposredno na igrišču. Uporabite ga in izberite vrstico "Dostop do knjižničnih arhivov".

Zdaj se lahko vrnete k Moiri in dokončate najdaljšo nalogo v igri!

Za prizadevanja za dokončanje tretjega dela naloge vam bo dekle dalo 200 kapic.
Za dokončanje celotnega "3. poglavja" boste prejeli knjigo "Laž. Congressman's Textbook, ki dodaja 1 enoto. do "zgovornosti" in jedrskega strela.
Poleg tega boste za dokončanje celotne verige prejeli ugodnost, ki izboljša vaše sposobnosti. preberite več o tem v splošnem delu odlomka "Vodnika".

Moč atoma

Od iskanja lahko dobite bodisi od Lucasa Simmsa na vhodu v Megaton ali od Burka v Moriartyjevi gostilni. Možnosti izvedbe so različne, različna je tudi nagrada.

Pozitivna karma (+200).

Ta možnost pomeni soglasje za deaktivacijo bombe.

Namig: lahko dobite 500 kapic namesto 100, če uspete klepetati s Simmsom z uporabo veščine "zgovornost".

Bombo lahko enostavno deaktivirate s 25 točkami spretnosti v "eksplozivnem poslu". Če nimate dovolj spretnosti, se lahko pogovorite z Leo Styleom pri Brass Lantern o nakupu Mentatov, da dvignete spretnost na želeno raven. Zvečer se bo dogovoril za sestanek v čistilni napravi. Poleg tega bo pogovor z Leom o "mentatih" naveden kot podnaloga, če vzamete detonator od Burka (glejte spodaj)

Lahko greš tudi v Moriarty's Inn in se pogovoriš z Burkom. Povej mu, da želiš razstreliti Megaton in prosi za detonator. Po tem se vrnite k Lucasu in mu povejte o vsem. Šerif bo šel v gostilno aretirati Burka. Ampak on seveda ne bo sedel križem rok in ustrelil šerifa, kar po dolžnosti, ti pa ustreli Burka in preišči obe trupli.

Po tem deaktivirajte bombe (s pomočjo mentatov ali sebe) in se pogovorite z Lucasovim sinom, da dobite hišo v mestu in omejite 100 ali 500, odvisno od tega, kako ste se dogovorili.

Negativna karma (-1000).

Seveda bo v tem primeru naša naloga razstreliti Megaton in ne rešiti mesta. Pogovorite se z Burkom v gostilni in se strinjate z njegovim načrtom, da razstreli mesto. Dal vam bo detonator, ki ga boste morali namestiti na bombo. Ko končate, pojdite proti jugozahodu od Megaton do stolpa Tenpenny. Če še niste vzeli punčke iz sobe šerifovega sina (desno od vhoda v Megaton) - je čas, da to storite na poti iz mesta. Pot naprej ni blizu, a tudi ne prenevarna. Pazite se podgan, napadalcev in tipa z ostrostrelko, ki bo streljal na vas. Na vratih stolpa povejte, da ste prišli v Berko in spustili vas bodo noter. Na vrhu stolpa boste srečali Burka z Alistairjem Tenpennyjem. Ko ste pripravljeni, aktivirajte detonator in uživajte v ognjemetu, ki ga spremlja oster padec karma.

Nato od Burkea dobite 500 kapic in ključe stanovanj Tenpenny Tower.

Odrešitev iz raja

To nalogo dobi deček župan McCready iz Lamplight Caves, če ga ne morete prepričati, da vas spusti v trezor 87. Vaša naloga je vrniti dva ukradena otroka iz Paradise Falls - mesta sužnjev.

Če ste med nalogo Blood Ties že odklenili naselbino Arefu, uporabite hitro potovanje in se pomaknite proti severu, dokler ne dosežete Paradise Falls. Če še niste raziskali teh področij, boste morali iti v Trezor 101 in to storiti dolga pot na severu.

Že od daleč boste opazili naselje trgovcev s sužnji.

Na vhodu vas bo pričakal pogumen fant po imenu Grumpy. Na voljo vam je več načinov za infiltracijo v Paradise Falls.

Možnost 1. Če imate slabo karmo, boste brez težav prišli v mesto.

Možnost 2. Če imate dobro karmo in bi jo radi izboljšali, se lahko borite s sužnji. Ja točno! Za vsakega zlobneža, ki ga ubijete, boste prejeli karmo. Pred vrati v mesto boste srečali Sammyja, rekel vam bo, da sta dva njegova prijatelja notri. Očistite mesto trgovcev s sužnji, ne pozabite vzeti ključev od Undertakerja Jonesa in Fortyja. Odprite vrata obore, v kateri so sužnji, in izpustite otroke. Zdaj se boste morali srečati z osvobojenimi otroki zunaj mesta in naloga bo zaključena.

3. možnost: s spretnostjo Govor lahko vstopite v mesto za 500 kapic.

Možnost 4. Grumpyju lahko ponudite tudi svoje storitve pri ujetju sužnjev. Tako boste dobili stransko nalogo "Just Business". Opravite vsaj del te naloge in dobili boste dostop do mesta.

Ko se tako ali drugače znajdete v mestu, se ozrite naokoli, spoznajte prebivalstvo (razen če seveda vaša metoda ni bila sestavljanje vseh živih bitij). Obstaja rezilo, baraka in trgovec z orožjem. V hiši Undertakerja Jonesa je na mizi punčka, ki daje +10 sposobnosti "zgovornosti". V južnem delu mesta, v ogradi, sedijo otroci, ki jih iščete. Ograda je zaklenjena in za odpiranje je potreben ključ.

Otroke najlažje osvobodiš tako, da jih kupiš od Undertakerja Jonesa. Začetna cena je 2000 kapic za vsakogar, vendar lahko barantate in zbijete do 1200 kapic.

Ko kupite otroke, jih poberite in se vrnite v Little Lamplight. Naloga bo zaključena.

Drug način za rešitev otrok je organiziranje pobega. Če želite to narediti, se odpravite v ogrado na južnem koncu mesta in se pogovorite s Sammyjem. Poklical bo Belchonoka - fanta, ki se dobro spozna na računalnike - in spoznali boste načrt pobega.

Zdaj imate dve možnosti. Če je vaša "znanost" dovolj razvita, morate iti v hišo Undertakerja, poiskati računalnik v pritličju, počakati na trenutek, ko ostanete sami, in po vdoru v terminal izberite "Posodobi omrežne povezave". Če ste vešči popravil, pojdite do bara, kjer uporabite električno ploščo, ki se nahaja na desni, če ste obrnjeni proti baru. Popravilo ščita ne bo pritegnilo nikogaršnje pozornosti, tudi če so okoli ljudje.

Če imate težave z obema disciplinama, boste morali kupiti ali zavzeti ujetnike na silo ali pa priti pozneje, ko vam bo vaša raven spretnosti dopuščala uporabo terminala ali ščita.

Po opravljeni nalogi Belchonok se vrnite v ogrado. Zdaj vas bo fant prosil, da odstranite varovalo.

Ponoči v ogradi dežura samo ena oseba - Sorokovnik. To je najboljši čas, da očistite pot ubežnikom. Z zgovornostjo lahko poveš pazniku, da ni dovolj plačan za takšno delo in bo šel k pogrebniku zahtevati povišanje plače. Če poskus ne uspe, poskusite iti v Jonesovo hišo in se pogovoriti s temnopolto deklico - s pomočjo zgovornosti ali 100 caps jo boste lahko prepričali, da zamoti Štirideseterico.

Vrnite se k Belchonoku in mu povejte dobre novice. Rekel bo, da s prijateljem takoj odideta, vendar se je Penny zaljubila v nekega fanta in ne želi oditi brez njega. Fante lahko prepričate, naj pustijo Penny, da se znajdejo same, če vas ne moti izguba karme, ali pa greste in se pogovorite s punco.

Penny bo zavrnila tek brez določenega Roryja, ki sedi v kazenski celici. Lahko uporabite Govor, da dekle prepričate, da pobegne, ali pa morate rešiti oba.

Ključe kazenske celice imata Sorokovnik in Undertaker Jones. Z žeparskimi spretnostmi lahko ukradeš ključe iz prve ali pa jih preprosto vzameš z mize v drugi sobi.

Kazenska celica je zraven suženjske barake. Če zapustite ogrado z dvoglavim bikom, bo na levi strani majhna kabina - to je kazenska celica, v njej boste našli Roryja. Povej mu, da te je Penny poslala in potem ... in kaj se bo takrat zgodilo z njim, ni tako pomembno, če bo pobegnil, ga bodo najverjetneje ubili suženjci. Glavna stvar za vas je, da se ne vpletate v to zadevo - neumno bi bilo iti skozi celotno mirno pot osvoboditve sužnjev in se na koncu spopasti s celotnim mestom.

Zdaj se vrni k Penny in ona se bo pridružila ubežnikom. Na podlagi zemljevida zapustite njihova mesta, da se srečate z otroki in dokončate nalogo.

Stolp Tenpenny

Kot pove že ime, lahko to nalogo dobite v Tenpenny Towerju, ki se nahaja v jugozahodnem delu Wastelanda. Najlažji način, da dobite oznako na zemljevidu, je, da se pogovorite z Burkom v Moriartyjevi gostilni in se strinjate, da boste razstrelili mesto. Ali izpolnite obljubo ali ne – ni pomembno, oznaka na zemljevidu se bo pojavila takoj po pogovoru.

Ko se prvič približate stolpu, boste videli duha po imenu Roy Phillips, ki se po zvočniku pogovarja z nekom v notranjosti. Ko odide, uporabite povezavo, da vstopite. Če ste prišli na povabilo Burka, vas bodo spustili brezplačno, sicer boste morali za vstop odpeti 100 kap. Ko ste notri, poiščite Chief Gustovo. Govoril bo o težavah z ghouli, vi pa boste ponudili svojo pomoč pri ubijanju Roya Philipsa. Nagrada bo 500 kapic, a če se barantate, se lahko pogajate za 700 kapic po opravljeni nalogi in takoj dobite orožje.

Zdaj morate priti do ghoulov. Hodite proti zahodu od Tenpenny Tower do Warington Depot. Tukaj vas bo napadlo nekaj ghoulov.

Pojdite pod obok (s položaja na zgornjem posnetku zaslona morate zaviti desno), kjer se tirnice končajo, in vstopite v vrata na vaši desni. Pojdite skozi tunel mimo radioaktivnih sodov do vrat na levi. Na poti vas bodo divji ghouli občasno napadali, ne bom se osredotočil na vsakega od njih, samo ubijte plazilce in nadaljujte.

V prvi sobi lahko vzamete strelivo in komplet prve pomoči, nato pa pojdite naprej do izhoda v tunel podzemne železnice. Sedaj pojdite naravnost po ozkem prehodu med avtomobilom in zidom, dokler ne vidite vrat na levi. Ne hitite, da bi prileteli noter s hukanjem - v sobi je plin in ob strelu lahko eksplodira. Ustreli ghoule od daleč, da jih eksplozija ne ujame. Ali pa vrzite granato v sobo, kar bo prav tako razveselilo oko.

Ko ubijete duhove, vstopite v vrata postaje Warrington in zavijte levo. To je ghoul kamp. Ne pozabite skriti orožja. Pogovorite se z Michaelom Mastersom in se pomaknite naprej skozi tunel podzemne železnice do vrat na desni. Za vrati boste videli pisarno in ko boste šli malo dlje, boste srečali samega Roya Philipsa. Poklepetajte z njim in se odločite, na čigavo stran se boste postavili: ghulov, ljudi iz stolpa ali poskušali vse rešiti mirno, v skupnem interesu.

stran ljudi

Če ste se odločili držati obljubo načelniku Gustavu, je zdaj čas, da ukrepate. Razstreli glavo Royu in Besi Lynn, nato pa nekaj nabojev v Mastersa, ker te ni pričakal s kruhom in soljo, in se vrni po isti poti, kot si prišel v Tenpenny Tower po nagrado.

Ta možnost za dokončanje iskanja lahko vodi do izgube karme. Da se to ne bi zgodilo, jim pred ubijanjem ghoulov povejte namen svojega obiska in napadli vas bodo.

Naloga končana.

Ghoul Party

Možnost 1.

Vrnite se v stolp Tenpenny in ubijte vse njegove prebivalce razen Alistairja Tenpennyja samega. pogovorite se z lastnikom stolpa in mu povejte, da morate biti prijatelji z ghouli in živeti mirno. Strinjal se bo, da spusti mutante noter - še vedno bi jih zavrnil - in celo izlil nekaj pokrovčkov. Vrnite se k Royu in dal vam bo masko Ghoul* za vaš trud.

Možnost 2.

Roy ima načrt, želi vdreti v klet stolpa Tenpenny z drugimi ghouli in zavzeti stolp. Toda za to morate odpreti vrata pod stolpom. Poglavar Gustovo in stari Daredevil Herbert Dashwood imata ključ od vrat. Če želite Gustovu vzeti ključ, ga morate ubiti. In Herbert bo dal ključ prostovoljno, če se z njim pogovoriš na dober način, no, ali pa ga na koncu ubiješ, če ne veš, kako to storiti na dober način. Starčeva soba se nahaja v stolpnih stanovanjih: v veži se povzpnite na balkon, nato po poljubnem stopnišču v drugo nadstropje do stanovanj, poiščite sobo ob zahodni steni.

Ko prejmete ključ, zapustite stolp na ulico in pojdite okoli stavbe. S strani nasproti vhoda bo spust v klet. V kleti bo terminal, če ga zlomite, boste odprli spodnja vrata stolpa in tja izstrelili množico divjih duhov. Če ne morete vdreti v terminal, samo ustrelite generator in vrata se bodo odprla.

Zdaj pojdite do vhoda v stolp in vzemite Ghoul Mask* od Roya.

Ta različica iskanja vključuje izgubo karme, a po prenosu stolpa na ghoule ga bo mogoče popolnoma oropati, ne da bi izgubili karmo.

Mirna rešitev problema

Če želite stvari rešiti mirno, se po pogovoru z Royem vrnite v stolp k Tenpennyju. Najlažji način za to je, da greste ven skozi vrtljive rampe na mestu, kjer ste prvič srečali Michaela Mastersa.

Vstopite v Tenpenny Tower in pojdite do dvigala za recepcijo. Dvigalo vas bo popeljalo do penthousea, kjer boste našli stanovanje gospoda Tenpennyja - blizu njega sedi varnostnik. Uporabite zgovornost, da pridete noter. Če se ni izšlo, lahko ukradete ključ ali preprosto ubijete stražarja in poberete ključ.

Samega kuharja boste našli na balkonu za kovinskimi vrati.

V pogovoru bo povedal, da načeloma ne nasprotuje ghouljem, ki živijo v stolpu, če gostje ne nasprotujejo: Wellingtonovi, gospod Lin, miss Črne gore in miss Lancaster.

Najlažji način, da se znebite Wellingtonovih in gospodične Lancaster.

Vrnite se v hodnik in pojdite do stanovanj, pojdite do vzhodne stene in videli boste sobo, v kateri je na desni miza (zraven sobe je roza fotelj). Preberi ljubezensko pismo na mizi. Zdaj poiščite Millicent Wellington in ji pokažite pismo (soba Wellingtonovih v stanovanju na južni strani). Deklica bo ubila svojega moža in njegovo ljubico, gospodično Lancaster, nato pa bo zapustila Tenpenny Tower.

Tudi, če imate dobro razvito zgovornost, se lahko poskusite pogajati z vsemi tremi. V tem primeru boste za vsak uspeh prejeli karmo. Toda prihranite Millicent za konec. če jo prepričate, da da soglasje za življenje ghoulov, kasneje ne boste mogli pokazati pisma in trdovratne zlikovce bo treba osebno ubiti.

Anthony Lin je lokalni couturier, odvisno od vaše zgovornosti ga lahko prepričate, da sprejme ghoule ali ga ubijete. Enako z Lidijo Črno goro. Glede na to, ali ste lika prepričali ali vas ubili, se bo karma dodala ali zmanjšala.

Ko rešite težavo z najemniki, pojdite k Tenpennyju in on se bo strinjal s prihodom duhov. Dal vam bo tudi 500 kapic. Zdaj pa pojdi k Royu in dal ti bo Ghoul Mask*.

Ta pot je najbolj ugodna v smislu karme in nagrad v finalu.

Na žalost se duhovi in ​​ljudje nikoli ne ujamejo. Če se po 48 urah vrnete v Tenpenny Tower, boste videli, da so bili vsi ljudje (razen Burkea, če je bil v stolpu) pobiti in ghouli vodijo naselje.

Konec iskanja.

* Ghoul maska ​​vas bo naredila videti kot ghoul in divji ghouli ne bodo agresivni do vas.

Krvne vezi

To nalogo boste najverjetneje prejeli v zgodnjih fazah igre med raziskovanjem Megatona. V Moriartyjevi gostilni ali eni od mestnih hiš boste srečali dekle po imenu Lucy West. Če želite prejeti nalogo, se pogovorite z njo in se dogovorite za dostavo pisma njeni družini v Arefu.

Arefa se nahaja severozahodno od Megatona. Pot do tja ni preveč nevarna, na poti lahko srečate škorpijone, roparje in sleparje. Ko se približate naselju, bo lokalni šerif Evan King začel streljati na vas. Ne vračaj ognja, še vedno ne bo zadel, samo strelja iz strahu.

V dialogu vam bo šerif povedal, da ščiti Arefu pred nenehnimi napadi lokalne tolpe, imenovane Družina. Povej Evanu, da imaš opravke v naselju in se strinjaj, da obiščeš prebivalce. Dve hiši bosta zaprti, aktivirajte vrata, da vidite meni, kjer bo element "potrka". Tako boste obiskali dve družini, vrata tretje hiše pa bodo odprta. Tam boste našli trupla staršev Lucy West. Višja kot je vaša medicinska spretnost, podrobnejše informacije boste dobili o vzroku smrti teh ljudi. Toda za iskanje to ni tako pomembno.

nasvet. Blizu hiše Westov je hiša samega šerifa, vendar je zaklenjena in potrebna je ustrezna spretnost, da se ključavnica zlomi vsaj 50. Zelo priporočljivo je, da pridete tja, saj je tam punčka, ki daje bonus na popravila.

Vrnite se k šerifu in povejte o smrti Westov. Vprašal bo: ali je bil med mrtvimi deček po imenu Ian? Fanta seveda ni bilo. Evan vas bo prosil, da poiščete Iana in ga rešite pred družino.

Ko se strinjate s tem, pojdite na postajo podzemne železnice Seneca Northwest. Če želite to narediti, skočite v reko z mostu in pojdite severno od Arefe. Vstopite na postajo in nadaljujte pot do vrat med dvema gorečima sodoma. Pred vrati vas bosta pričakala dva duha. Eden od njih, po imenu Murphy, vam bo povedal, da želi ustvariti izboljšan vijak in se bo ponudil, da vam ga naredi, če mu date "sladkorne bombe". Samo zapomnite si za prihodnost, kam lahko potisnete te bombe, ki jih najdete skozi igro. Nadaljujte skozi sobo do zelenega žarečega radioaktivnega vodnjaka in skočite vanj.

V vodnjaku boste srečali več močvirij. Pojdite naprej, dokler ne pridete do tunela, osvetljenega z rdečimi svetilkami.

Zdaj morate biti previdni! Celoten predor je posejan s pastmi. Najprej boste srečali protipehotne mine, po nekaj metrih bo past, v ozkem prehodu je bejzbolska puška. Premikajte se počasi in previdno, razorožite se in se izogibajte pastem. Najprej morate zaviti na levo. Če ste se obrnili in pred seboj zagledali past za invalidski voziček, se morate vrniti - prešli ste na vrsto. Posebna pozornost bodite pozorni na strije - težko jih je opaziti.

Če se obrnete, boste še naprej naleteli na pasti, dokler ne vidite vhoda v družinsko skrivališče, ki ga varuje neki Robert. Zdaj lahko preidete na možnost hitrega dokončanja naloge z izgubo karme. Če želite to narediti, morate ubiti Roberta, pobiti preostalo družino, dati Ianu pismo njegove sestre in se vrniti v Arefo, da od šerifa prejmete nagrado za nalogo.

Če ne želite izgubiti karme in želite dobiti "Shishi Kebab" - dobro strelno orožje za to nalogo - se pogovorite z Robertom in povejte, da imate pismo za Iana od njegove sestre. Stražar vas bo poslal do vodje tolpe, Vancea.

Če želite priti do družinskega brloga, se sprehodite malo po hodniku in vstopite na postajo Mereshti. Pojdite naprej do velike osvetljene dvorane s številnimi klopmi. Tukaj boste našli člane tolpe in samega Vancea, ki stoji na vrhu na sredini.

Vaša naloga tukaj bo pridobiti geslo za Ianovo sobo. Te informacije lahko dobite od katerega koli člana tolpe:

Brian, če imaš ugodnost "morilca žena",
Justin s pomočjo "zgovornosti",
Carl, če si ženska in imaš ugodnost Black Widow ali imaš statistiko "moč"
sam Vance, z razvito veščino "zgovornosti".
Če z zgornjimi metodami niste mogli pridobiti gesla, se lahko pogovorite z Vanceom in vprašate, kaj je družina in od kod prihaja. Dal vam bo geslo za družinski terminal in vam ponudil, da ga sami preberete. Terminal je spodaj v hodniku.

Ko preučite informacije, se vrnite k Vanceu, se pogovorite z njim o Ianu, o družini in povejte, da je, pravijo, razumevanje motivov, ki vodijo njega in njegove sodelavce, padlo na vas s terminala. Kot rezultat pogovora boste prejeli geslo. Pojdite po stopnicah, dokler ne vidite terminala na levi. Uporabite ga in naslednja vrata bodo odklenjena - za njimi boste našli Iana.

Pogovori se s fantom. Ali bo ostal v tolpi ali odšel s tabo, ni pomembno. Nato se vrnite k Vanceu in se z njim pogovorite o nadaljnji usodi Arefe. Vodjo lahko prepričate, da ne napada več vasi ali celo zaščiti njene prebivalce. Kot nagrado za vaš trud prejmite shemo šiši kebaba od Vancea, orožje, ki bo zelo uporabno za igralce, specializirane za boj na blizu.

Zdaj lahko malo pobrskate po zalogi banditov in se vrnete v Arefo, da Evanu sporočite srečno rešitev njegovih težav z Družino. Z veseljem vas bo pogostil s pivom.

Naloga končana.

Ukradena neodvisnost

To nalogo poda Abraham Washington v Rivet City Commonwealth Capitol (vhod na srednji krov). Starec vam bo povedal, da v njegovi zbirki zgodovinskih predmetov manjka ameriška izjava o neodvisnosti. Preden končate pogovor z Washingtonom, vprašajte za lokacijo dokumenta, tako da se na zemljevidu prikaže oznaka.

Državni arhiv se nahaja v bližini Zgodovinskega muzeja - ko izstopite, zavijte levo in se malo sprehodite, dokler na levi ne zagledate stavbe arhiva. Težko ga je ne opaziti. Na poti do cilja boste srečali nekaj super mutantov, zaradi katerih vaša pot ne bo tako dolgočasna.

Pred vstopom v stavbo boste videli sporočilo o ujetih radijskih valovih redarjev. Vklopite radio, da dobite nalogo "Reilly's Rangers".

Zdaj pa pojdite skozi glavni vhod Državnega arhiva. Pred vami bo zid, obidite ga in hrbtna stran boste našli dva terminala "Ugani in zmagaj" in "Giveaway prizes". Prvi vsebuje osem vprašanj. Njihovi odgovori so naslednji:

Drugi kontinentalni kongres
trinajst
John Hancock
56
Ratifikacija
Kralj Jurij III
sreča
Thomas Jefferson
Zdaj vzemite potrdilo in pojdite na drugi terminal. Tukaj lahko svoj račun zamenjate za nagrado:

Glamurozni grozdni mentat +5 karizme
Genialni Berry Metates +5 inteligence
Observant Orange Mentats +5 Perception.
Zagotovite si nagrado in čas je, da začnete z nalogo. Sledite skozi dvojna vrata do rotunde. Bodite previdni - tik pred vrati je protipehotna mina!

Za vrečami s peskom boste videli Sydney, pogovorite se z njo, opozorila vas bo na prihajajoči napad mutantov in prejeli boste podnalogo za zaščito rotunde.

Prvi val je precej preprost, drugi val pa bo sestavljen iz super mutantskih zveri z granatami in metalci granat. Poskusite ustreliti granato, medtem ko je še vedno v roki pošasti. In ko vidite mutanta z metalcem granat - takoj preusmerite vso pozornost nanj, ne pustite mu streljati.

Ko ste opravili z mutanti, se znova pogovorite s Sydney in ponudila vam bo družbo pri iskanju izjave. Pozna področje bolje od tebe, zato ni slaba ideja.

nasvet. Če Sydney umre v streljanju, ne boste mogli uporabiti hitre in enostavne poti do kleti. V tem primeru je bolje naložiti najbližje shranjevanje in poskusiti dekle preživeti.

Sydney vam bo dal geslo za terminal, ki se nahaja tukaj v rotundi. Uporabite ga in aktivirajte tovorno dvigalo. Ko ste dol, pojdite skozi vrata in po stopnicah. Na dnu stopnic je pulzna granata, deaktivirajte jo čim prej in se pripravite na napad na robota z leve.

Najhitrejši način je skozi vrata kompleksa na severu, a da jih odprete, potrebujete stopnjo znanosti vsaj 67. Če imate to veščino, odprite vrata in takoj pojdite na besedilo dva odstavka spodaj.

Če niste dobri v znanosti, se boste morali prebiti s silo ali zvijačo. Pojdite do zahodnega hodnika, od koder je robot streljal. Prva vrata na desni vodijo na isto mesto kot vrata kompleksa, vendar potrebujete vsaj 50 spretnosti odklepanja. Ste jih odprli? Nato sledite hodniku in desno. Če vam je hekanje težko, se pripravite na boj s precej močnim robotom za skrajnim vogalom. Na poti lahko dopolnite zalogo streliva z minami in drugim strelivom.

Na koncu hodnika boste videli puščanje plina - poskusite ne streljati na tem mestu. V naslednjih sobah bodo iste cone, bodite previdni, vrzite granato tja za mir. Ni naključje, da so pri nas raztresene po policah.

Po prehodu po hodniku se boste znašli v sobi, ki se nahaja na zadnji strani vrat kompleksa. V jugovzhodnem kotu sobe je generator. Če imate dovolj spretnosti za popravilo, si lahko dodatno olajšate pot tako, da onemogočite kupole s tem generatorjem.

Zdaj sledite stopnicam navzdol do vrat. Tukaj se pripravite na resen boj. Za vrati bo hodnik, na koncu katerega boste videli druga vrata. Robot ga bo odprl in vas napadel. Ta kos železa precej dobro strelja iz metalca granat. A najhuje je, da bo za njim še en robot, že z metalcem ognja in pulzno pištolo. In izza vogala se bo približal tretji - "gospod Pogumni", prav tako z metalcem ognja.

Izbirni del.

Zdaj, ko smo opravili z roboti in si zadihali, se vrnimo na hodnik, kjer vas je prvi robot napadel. Ta hodnik ima zaklenjena vrata na levi in ​​desni. Prva vrata zahtevajo 50 enot. za hekanje. Za njim so druga podobna vrata. Ko razbijete oba, boste videli sef, ki ga varujeta dva stolpa na levi in ​​desni. V sefu je Listina pravic, zraven pa je knjiga urokov Laž! Congressman's Textbook, ki dodaja 1 enoto. do zgovornosti. Poleg tega je soba polna različnega streliva. Billa bi kasneje lahko prodali Abrahamu Washingtonu za 100 kapic.

Vrata na desni zahtevajo vsaj 75 Lockpick. Ko jih odprete, lahko greste v trezor z Magna Carta. Čeprav lahko pridete do istega trezorja, če greste skozi hodnike, medtem ko ubijate robote. Tako kot v sobi z Billom sta tudi tu dve kupoli in veliko streliva. Washington bo za čarter odigral 75 nastopov.

Konec izbirnega dela.

Ko opravite z roboti in vzamete vse, kar lahko vzamete, pojdite v oklepno arhivsko shrambo. Tukaj vas bo pričakal nori robot Button Gwynette.

Do »Izjave« lahko pridete na več načinov.

Najlažje in najhitreje je razbiti to norišnico na kolesih, iz trupla robota pobrati geslo do terminala, odpreti trezor na koncu sobe in dobiti dokument.

Uporabite lahko tudi zgovornost, da prepričate Gumb, da ste res Thomas Jefferson in on vam bo spoštljivo dal "Izjavo".

Če imate ugodnost Expert Roboticist, lahko vnesete kodo za zaustavitev robota in izvlečete informacije, ki jih potrebujete.

Zadnja možnost je, da morate obiskati Arlington Library in tam dobiti črnilo, nato pa se z njimi vrniti v Button. Podrobnosti o tem, kako priti do knjižnice, so napisane v 3. poglavju vodnika Wasteland Survival Guide. V stavbi boste morali iti iz dvorane v "Arhiv periodike", nato se povzpeti v tretje nadstropje in poiskati sobo, prepleteno z bodečo žico in ojačano z vrečami peska. Tam, v skrajnem desnem kotu poleg mize, boste našli "Restavratorjevo škatlo" in črnilo v njej. Glej zemljevid:

Z izbiro zadnje možnosti boste prejeli natančen izvod "Izjave". Vrnite se k Abrahamu Washingtonu in prejmite 400 kapic kot nagrado ter načrt za železniško puško.

Igra se začne od trenutka, ko se protagonist rodi. V očetovem monologu imamo možnost izbire spola igralni lik. Izbira je pravzaprav preprosta: fantek ali punčka.
"Imel boš odlično prihodnost!" - pravi oče. Nato napišite svoje ime. Ko izberemo videz glavnega junaka igre Fallout 3.
Osnovni položaji pri urejanju:

1. Dirka
2. Obraz
3. Pričeska

Takoj v uvodnem videu nam je dano razumeti, da glavnemu junaku umira mati in je pri vzgoji očeta prepuščen sam.

Prehod igre Fallout 3
1.Prvi koraki.

Lik dopolni eno leto in se poskuša premikati v vesolju ter uči igralca, kako nadzorovati glavnega junaka igre Fallout 3. Prva naloga v igri bo prehod kratke razdalje do očeta, ki se nahaja v bližini. Potem ko oče odide in pusti igralca samega v sobi. Obstaja naloga, da nadaljujete do vrat arene in jih nato odprete. Nato se približamo POSEBNI knjigi, ki leži na tleh, v kateri dodamo še pet točk lastnostim junaka po vaši presoji.
Naslednji parametri so najdeni in urejeni v SPECIAL:

1. Trdnost
2. Zaznavanje
3. Vzdržljivost
4. Karizma
5. Inteligenca
6. Agilnost
7. Sreča

Po dodajanju točk izbranim parametrom se v sobi pojavi oče in sinu razloži mamin najljubši citat iz Svetega pisma.

Fallout 3 - celoten prehod
2. Hitro zorenje

Gladko se premaknemo devet let naprej in se znajdemo na rojstnem dnevu glavnega junaka igre, ki dopolni deset let. V času dopusta nadzornik junaku podeli posebno napravo PitBoy 3000, s čimer junaka obvezuje, da še naprej sodeluje pri delu v zavetišču. Med praznovanjem rojstnega dne bomo morali komunicirati z drugimi liki, med potjo od njih prositi za darila in celo sodelovati v manjšem spopadu z lokalnim nasilnežem po imenu Butch. V nekem trenutku pride oče in prosi, da gre na raven reaktorja, da prejme posebej pripravljeno presenečenje. Sledimo noter dano mesto in tam najdemo očetovega pomočnika po imenu Jonas. Čez nekaj časa pride oče in poda presenečenje v obliki zračne puške, hkrati pa zahteva, da zadene več tarč in nato zadene radroacha (velikega radioaktivnega ščurka).

Predstavitev igre Fallout 3
3. Prihodnost je v megli

Glavni junak igre dopolni šestnajst let in njegov oče zahteva, da opravi poseben izpit GOAT. Na poti v razred srečamo družbo, znano z našega rojstnega dne: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, ki nadlegujejo tudi nam znano dekle Amata. Z Wallyjem moramo začeti pogovor, kjer mu v dialogu povemo, da dobro igra vlogo Butcheve šesterice v njihovi bandi. Na kar je užaljen in gre v sosednjo sobo, hkrati pa s seboj vleče Paula Hannona. Ko ostane sam, Butch ne ostane dolgo in prav tako zapusti kraj. Po pogovoru z Amato dobimo prvo zahvalo in dobro karmo.
Ko vstopimo v učilnico za test GOAT, se usedemo vanjo prosto mesto in začni opravljati izpit čudna vprašanja in čudni odzivi na to. Po odgovorih na deset vprašanj gremo svoje rezultate predati učitelju Bromchu. Med dialogom izvemo, da je ta test popolna neumnost in izberemo odgovor z možnostjo prirejanja rezultata. Po tem se pred nami prikaže okno za izbiro veščin glavnega junaka Fallout 3, v katerem uredimo svoje prve tri veščine.

Prehod igre Fallout 3
4. Pobeg (tri leta pozneje)

Amata te zbudi in te opozori na nevarnost, povezano z očetovim nenadnim pobegom iz trezorja 101. Dekle tudi predlaga, da zapustiš trezor, da bi se izognila nadzornikovemu pokolu. Za pobeg moramo pridobiti geslo za odpiranje tunela in ključ do glavnih vrat zavetišča. Od Amate dobimo ključ nadzornikove pisarne (on je deklicin oče) in pištolo z naboji. Po dialogu pregledamo sobe in na steni najdemo komplet prve pomoči - iz katerega vzamemo vse, kar je tam. Prav tako ne pozabite vzeti bejzbolskega kija z mize. Še vedno nam bo koristilo, da prihranimo strelivo.
Zapustimo sobo in sledimo oznaki na lestvici v spodnjem levem kotu zaslona monitorja, da gremo do nadzornikove pisarne. Na poti naletimo na stražarje, ki vas poskušajo ustaviti. Opažamo tudi napad radroakov, ki so prišli v zavetišče skozi glavni izhod, ko je vaš oče pobegnil. Napadejo vsakogar, ki je blizu njih, in s tem odvrnejo stražarje od vas. V vsesplošnem kaosu se nekateri prebivalci tudi odločijo zapustiti skrivališče, a stražarji ukrepajo brutalno in jih pobijejo z orožjem.
Ko smo prišli v pisarno, srečamo nadzornika, varnostnika in Amato. Morava se boriti s častnikom, Amata pobegne in ostaneva sama z nadzornikom. V dialogu z njim ga prepričamo, da nam izda potrebno geslo za tunel in ključ do glavnega izhoda. Nato pobegnemo na levo in v naslednjih sobah srečamo sedečo in jokajočo Amato. Dogovorimo se, da se srečamo z njo na izhodu iz zavetišča. Nato se moramo premakniti v pisarno nadzornika, kjer z računalnikom odpremo tunel, ki vodi do izhoda. Miza v pisarni se dvigne in odpre se nama prehod. V prostoru glavnega izhoda iz zaklonišča s ključem aktiviramo ploščo za odpiranje vrat. Ko se izhod odpre, se pojavi Amata in v zadnjem trenutku noče pobegniti iz domačega zavetišča št. 101 in se odloči ostati pri očetu. Na koncu dialoga se pojavijo stražarji in ne preostane nam drugega, kot da objekt zapustimo. Stražarji vas zasledujejo le do vrat in se bojijo slediti naprej, vi pa lahko varno nadaljujete gibanje v jami do izhoda iz zavetišča. Ko se premaknete s te lokacije, vam bo v zadnjem trenutku ponujeno, da uredite značilnosti glavnega junaka igre Fallout 3. Imeli boste dostop do:

Spremeni ime
- Spremenite raso/spol
- Spremenite posebne parametre
- Spremenite bonus veščine

Po končanem urejanju lika zapustimo votlino in se veselimo popolne svobode in razpadajočega videza prestolniških puščav. V prihodnosti se nam ponuja razdelitev 16 točk bonus veščin, pridobljenih med prehodom na drugo raven igre.

Prehod igre Fallout 3
5. Megaton

Na poti do mesta so ruševine Springfielda. V prvem nabiralniku, ki ga najdete, boste našli granate in mamila, ki jih morate pospraviti v žepe. Nato morate ustreliti izvidniškega droida Enclave, prav tako strašljivega kot 101. stražar. Lahko pogledate osnovna šola Springvale, kjer so raiders, vendar je bolje, da se najprej razprodajo v mestu. Ob vhodu mami klošar Miki prosi za čisto vodo, ki mi jo je dal droid v Megatonu v moji hiši (hiša se pojavi malo kasneje). Ker en kozarec manjka, Miki zahteva vedno več vode. Hkrati raste vaša karma, tako da se lahko operete po ropih in umorih. Pred vrati Megatona vam šerif razloži pravila obnašanja. Poleg tega so mesto zgradili idioti okoli ogromne bombe. Ponudim mu, da deaktivira bombo, on pa mi reče, "izpusti tujca, za to ti bom plačal 100 rubljev, samo pazi, sicer bomo vsi umrli." Tako kot v resničnem svetu imajo vsa ta dejanja logično razlago. Za to delo sem, zahvaljujoč svojemu jeziku, dobil 400 kovancev. Bombo lahko deaktivirate, če imate eksplozivno spretnost 30, nagrada pa sta denar in lastna hiša - zelo potrebna pridobitev. Nato se znajdete v čistilni napravi, kjer vas bo starejši mojster prosil, da odpravite puščanje v mestnem vodovodu. To zahteva spretnost popravila 30. Dve puščanji se nahajata ob glavnih cestah mesta in ju je enostavno najti, tretja pa se nahaja na ravni strehe cerkve Atomovih otrok, malo zahodneje. Nagrada bo 110 izkušenj, 200 kapic in možnost nakupa vseh odpadnih kovin. Moriartyjev salon je glavna lokacija na parceli. Tukaj lahko unovčite podatke o svojem očetu za 100 kapic, lahko izbrišete dolgove (hiša v Springvaleu) ali pa preprosto odprete vrata in računalnik salona in vse ugotovite sami. Poslani smo iskat voditeljico lokalne radijske postaje Treedognight in njo.
V saloonu se moški mafijskega videza ponudi, da bo razstrelil bombo in z njo vse prebivalce mesta. Vzel sem detonator in ga dal doma v omarico ter kmeta rešil smešnih misli. Moira Brown v trgovini vam bo ponudila notranjost za hišo in dolgo iskanje. Za knjigo o preživetju v puščavi potrebuje testnega subjekta. Najprej morate dobiti hrano in zdravila v supermarketu, kjer je veliko napadalcev. Toda potem ste našli lasersko pištolo, jurišno puško in kompas. Če želite vdreti, potrebujete znanost 25. Sledi zaklenjena soba v pritličju (kjer se v kotu skriva napadalec z jurišno puško in veliko streliva) je droid. Aktivirate ga lahko tako, da vdrete v računalnik, na katerem je ID-izkaznica in brez katerega se droid ne bo spoprijateljil z vami. Droid se bo spopadel z napadalci, ki se vračajo s sprehoda. Naslednja naloga je iskanje zdravil. Komplet prve pomoči se nahaja ob steni. Nagrada bo nekaj hrane in destilator vode iz Moire. 50 metrov od supermarketa sem srečal tipa, ki je zgrožen bežal pred "njimi" (kvest se imenuje "oni"). Fant prosi, naj očeta reši pred mravljami (ognjene mravlje izgledajo kot tanki z metalci ognja).
Tip mi namigne, da so njihove šibke točke antene, jaz pa imam samo light weapon skill (30) in sem zato moral streljati v glavo. Pri tem je uporabil jurišno puško. Očeta sem našel že mrtvega (verjetno se je dolgo boril z mravljami), po drugi strani pa sem našel ključ od sosednje koče, kjer je pred kratkim živel nenavaden znanstvenik. Tip, ki se je sprijaznil s smrtjo svojega očeta, prosi, da uniči mravlje, ki plezajo iz lokalne podzemne železnice. No, kaj moraš iti na metro. V metroju najdemo veliko zlobnih žuželk in znanstvenika, čigar kočo sem pravkar preiskal. Znanstvenik priznava, da so mravlje njegovo delo. Izumil je mutagen, ki naj bi zmanjšal mravlje, a se je izkazalo ravno nasprotno. Natančno moramo izpolniti njegovo zahtevo in ubiti 5 stražarjev, ne da bi zadeli maternico, in potem bomo nagrajeni: dobimo +25 odpornosti proti ognju in +1 za moč ali zaznavanje za vedno. Nato vas bo znanstvenik prosil, da pritrdite dečka (vendar bo to kasneje).
Moira ima naslednjo nalogo - obsevati do 200, še bolje pa do 600 enot. Povsem preprosto - steči moraš do mlake, kjer leži bomba, in med poslušanjem pridige piti iz nje. Moira bo popolnoma pozdravila okužbo, imamo pa novo veščino - zaradi močnega sevanja pride do regeneracije zlomljenih delov telesa.
Moirina tretja naloga za njeno prvo poglavje knjige bo hoja skozi minsko polje, da bi videla, kako je s tem. Najbolje je kopičiti min. Ni težko, je pa dolga pot. Na poti boste srečali odlagališče, kjer živi dober pes-pes. Gremo z njim. Pes zna najti zalogo in pregrizne vse sovražnike. Za to nalogo boste od Moire prejeli 4 granate in načrt za izdelavo loparja, ki izstreljuje različne odpadke. Za dokončanje prvega poglavja knjige boste prejeli 4 stimulanse. Če se še niste naveličali biti Moirin poskusni zajček, se lotite drugega poglavja opusa. Prva naloga bo testirati repelent (odganjalec) na treh ali desetih sleparjih. Tečejo v toplih kanalizacijah, vendar se 10 ni obneslo, saj tudi napadalci opravljajo isto nalogo (kvest).
Uspelo mi je dokončati nalogo v trezorju zgodb 112. Nagrada so bila zdravila in repelent. Druga naloga bo prejeti zdravljenje, zdravila in zaščitno obleko od Moire. Če želite to narediti, boste morali k njej priti ranjeni ali pohabljeni. Naloga številka tri - namestitev nadzorne kamere v brlog močvirja Anchorage Memorial. Pogoj je ne ubijanje močerov. V središču glavne sobe je sklopka jajc. Zato zelo hitro skočimo, nastavimo kamere in odidemo. Darilo bo 5 prikritih bojev. Vse napisano drugo poglavje. Treba je prejeti kartuše in zahvalo ter nadaljevati do tretjega poglavja.
Naloga N1 - spoznajte zgodovino mesta Rivet City. (ni še končano).

Premagajte Fallout 3
6. Radijska postaja

Najprej morate iti do radijske postaje skozi podzemno železnico Friendship Heights. Ko izstopimo iz podzemne železnice, vidimo Bratovščino jekla, ki odstrani trupla mutantov. Od prvega trupla sem dobil energijski oklep, vendar potrebuješ posebno veščino, da ga nosiš. 2k agility ni dovolj za ostrostrelca. Zdi se, da je bitka končana, a na vratih postaje nas čaka presenečenje v obliki ogromnega mutiranega povodnega konja. Behemoth z nogami razmetava razbitine in ubija paladine. V bližini zasutega vhoda v podzemno najdemo mrtvega paladinskega topa - "debelega človeka" - na velike sovražnike. Bolje je, da vnaprej vzamete pištolo in psa držite stran. Zmagali smo in smo junaki. Vsi nas hvalijo in spoštujejo, vendar nas ne jemljejo v bratovščino. Lahko se pogovarjaš samo s tremi psi.
Ko vam je pretental glavo, bo Three Dog rekel, da pozna očeta, vendar boste po nalogi prejeli namige. Seveda ga lahko poskusite prepričati (vendar meni ni uspelo). Njegovi pogoji so naslednji: priti morate v Washingtonski muzej, ukrasti anteno z lunarnega roverja v Tehničnem muzeju in jo pritrditi na vrh Washingtonskega spomenika. Če želite priti tja, morate iti iz njegove pisarne do samega dna, iti ven in se znajti ne na dnu, ampak precej visoko nad tlemi. Moramo iti dol in najti postajo metroja. Obstajata dve možnosti: vstopite skozi delavski vhod - tam je računalnik z zaščito 25 (šibek) ali sprostite krmilnega droida. Najprej je protectron pobil vse sovražnike, potem pa je opazil, da nimam vstopnice (prodal sem jo v Megatonu) in začel streljati name. Zagotovo so pred vojno le redki potovali brez vozovnice.
Pomikamo se naprej po podzemlju. Na poti je več napadalcev in postelja za počitek.
En oddelek napadalcev je v sobi s kupolami, program lahko znova namestite s terminala (znanost 50), jaz ne bi mogel. Psa sem pustil za črtami, napadalce zvabil stran od orožja in jih ubil. Ozdravel je in hitro odhitel do stolpov.
Na izhodu iz metroja (muzejska postaja) so jarki s super mutanti, ki še zdaleč niso oboroženi s palicami. Ker je vhod v muzej blizu izhoda iz podzemne železnice, lahko debele ljudi pustite pri miru.
Ko vstopimo v muzej, se soočimo z drugo težavo z mutanti. Od drugega dela so močno oslabele in zelo dobro prenašajo "kitajski mitraljez". Ko ste v prvem nadstropju, v atriju, lahko izveste o zakladu muzeja, tako da preberete podatke na računalniku (terminal na steni, vnos 001). Če želite to narediti, morate najti namige, nato vnesti kode v terminale in prejeli boste geslo. Ne morete iskati namigov, ampak pri nalaganju pojdite skozi štiri možnosti in poiščite tisto, ki jo potrebujete. Če želite to narediti, znova preberite zapis 001 in poskusite, dokler sistem ne sprejme kode.
Nato gremo skozi "trezor" in pridemo v zahodno krilo. Na naši levi sta dva terminala na steni, v enem od njih najdemo vnos 002. Vstop 003 se nahaja v terminalu na repu velika raketa. Izbrati moramo kodo in pridobiti geslo. vstopiti v varnostni računalnik v zgornjem nadstropju zahodnega krila in s ključem odpreti sef. Ta ključ odpre sef v planetariju. Sef vsebuje napad puško in granatomet. Se je splačalo poskusiti za to kramo?
Pot do lunohoda poteka skozi planetarij. Snamemo krožnik in stečemo ven. V atriju je eksponat - Nevidna Fenka, 3 kom. Dali smo ga v žep. Sledi lahek prehod z metrojem do spomenika, vožnja z dvigalom. In spet bo Glas Amerike zazvenel nad puščavami. Hvaležni Three Dog vam bo povedal, da je oče šel k dr. Leeju v Rivet City. Čas je za obisk dr. Leeja.
Od paladinov v stavbi Galactic News lahko izveste, kje potekajo tečaji vožnje z energetskimi oklepi. Toda najprej morate zaprositi za dovoljenje paladina Lyonsa, ki je v laboratoriju. Samo ta laboratorij se nahaja v Citadeli, kamor še ne moremo.

Vodenje igre Fallout 3
7. Rivet City.

Najpomembneje je priti tja, pot pa je dolga in nevarna. Prišel sem po vzhodnem bregu reke (iz tople kanalizacije), na poti sem pribil tolpo napadalcev in več odredov mutantov. Mesto se nahaja na letalonosilki z odpadlim nosom. Do tja lahko pridete s pogovorom prek interkoma.
Tukaj je vse precej preprosto z glavno zgodbo - dr. Li, ki je v medicinskem laboratoriju, vam bo brez skrivanja povedal vso resnico. Najprej sta se z očetom ukvarjala s projektom "čistost", ki je propadel in za to sem kriv jaz osebno. Drugič, oče se je nenadoma spomnil velikega cilja in tekel, da bi ga izpolnil na Jeffersonov spomenik. Spomenik se nahaja ob ladji, na severozahodu. Tam ustrelimo rumenokožce in gremo v trgovino s spominki, od koder pridemo do matičnega laboratorija. Tam na žalost srečamo nekaj sovražnikov, vendar najdemo dnevnike našega ubežnika. Izkazalo se je, da je zdaj šel iskat trezor 112, ki se nahaja blizu Evergreen Mills, da bi našel ustvarjalca GECK-a, dr. Browna. Sledimo mu.
V Rivet Cityju izvajamo še druga junaška dejanja: v laboratoriju dr. Leeja nas dr. Zimmer prosi, da najdemo izginulega androida. Nagrada bo Hi-Tec oprema. Najprej morate poiskati dr. Prestona v lokalni kliniki. Dal nam bo namig (treba ga je prepričati ali dati 100 kovancev), vendar ne bo veliko pomagalo. Naprej po hodniku je sestrina soba (tako se imenuje), v kateri morate odkleniti ključavnico in poiskati zapise na mizi v sobi in ugotoviti, da je neki Pinkerton spreminjal človeka robota. Ko sprašujemo o tem, pridemo do zaključka, da je treba iskati na premcu ladje, ki je padla, s težko ključavnico. Toda ko se približamo Jeffersonovemu spomeniku, vidimo, da je zaplet razdvojen. K nam priteče gospa po imenu Victoria Watts in nas vneto prepričuje, naj ne iščemo androida, ampak naj prevaramo zdravnika, in za to predloži potrebne dokaze. (ni dokončano).
Pridemo do tržnice Rivet City Benton, kjer modni trgovec prosi za pomoč v političnem boju. Če želite to narediti, morate v kabini Seagrava Holmesa najti ogrožajoče materiale. (ni dokončano).

Prehod igre Fallout 3
8 Trezor 112

Naša pot poteka mimo Evergreen Mills. Ta kraj je natrpan z napadalci, ki jih je mogoče ubiti. Ko vstopite v topilnico in počistite trg, lahko natakarju odvzamete dobro "grozno puško". Na dvorišču je hišni ljubljenček - povodni konj - super mutant. Ko smo se malo poigrali z njim in prodali blago v Megatonu, se odpravimo do oznake na zemljevidu. Tam je Caseyjeva garaža, ki je vhod v skrivališče.
Takoj ko smo prišli noter, sem zaupala robotu in ubogljivo zlezla v boks, kjer sem se znašla v pravem raju. Kar se je pozneje izkazalo za pekel. Tamkajšnji ljudje že tako dolgo živijo v "matrici", ki jo je ustvaril Brown, da so pozabili na obstoj resničnega sveta. In sam starejši senilec jih muči, očitno iz dolgčasa, in se z njimi igra boga v virtualni svet. Lahko se poskusite rešiti, če izpolnite želje zdravnika (aka Betty), vendar so te želje neprijetne - užaliti morate majhnega otroka, uničiti družino itd. Le ena stanovalka, starka, je edina, ki razume, kaj se dogaja. Svetuje nam, naj poiščemo ključ v zapuščeni hiši. Ko vstopimo v hišo, bomo tam našli štiri predmete - radio, vrč, palčka, peklenski blok in steklenico. Če ga pritisnete nepravilno, začnejo predmeti škripati zaradi napake in morate začeti znova. Ob zaporednem pritisku se je terminal končno odprl črke R-K-G-K-Š-G-B. Treba je narediti "dobro delo" in sprožiti program "kitajske invazije", ki bo uničil vse nesrečne prebivalce, zdravnik pa bo ostal živ.
Izhod iz Brownove igre je za vrati, ki so se pojavila na igrišču poleg Betty. Hura - srečanje z očetom! Povedal nam bo, da je bil zadnje čase v pasji matrici kot Bettyjin prijatelj. No, zdaj pa moramo hitro teči nazaj v Rivet City, da bi poročali o informacijah, ki smo jih našli o zdravniku, ki ni le igral na računalniku, in obudil projekt Purity. Ne boste se mogli hitro premikati - oče ne bo šel brez vas in se bo nenehno zadrževal tam, kjer ste ga pustili. Zato je treba skupaj teči skozi celoten zemljevid in streljati nazaj pred sovražniki.

Vodenje igre Fallout 3
9. Čistilec vode in druge težave.

Na koncu pogovora z dr. Lijem nam bodo ponudili, da znanstvenike odpeljemo do čistilne naprave. Moramo steči ven, vklopiti Pip-Boya in takoj se znajdemo na mestu. Vstopil sem v trgovino s spominki in šel ven, vsi znanstveniki pa so že bili tukaj. Zdaj moraš biti postrežba.
Oče te bo prosil, da prižgeš črpalke. Če želite to narediti, se morate povzpeti v globino kleti - stikalo je na steni. Potem se morate vrniti k očetu in takoj nazaj, da namestite varovalke. Po tem zaženite superračunalnik. Vrata se nahajajo blizu vhoda v klet. Dobiš namige preko domofona na steni. Nato morate opraviti vodovodna dela, saj je cev zamašena in morate splezati v kanalizacijo, da jo popravite. Toda z obračanjem ventila pokličete desant enklave, ki pristane in zavzame spomenik. Teči moram, da rešim očeta. Ko se prebijemo, streljamo na vojake enklave in zbiramo laserske puške za prodajo. Očeta ne bo uspelo rešiti, ker se je odločil uničiti sebe in goste, kar je povzročilo preobremenitev reaktorja. Vsi so zgoreli, razen mene in peščice znanstvenikov, ki jih bomo zdaj rešili. Najprej moraš Leeja in znanstvenike spraviti iz zgradbe čistilnika. Tunel bi nas moral pripeljati do same citadele Bratstva, a na poti se bomo borili z ghouli in enklavo, poleg tega pa bomo Garzija pozdravili od srčnega infarkta, če ne bomo prihranili 5 stimulansov.
Tam se bomo pogovarjali z Lyonsom - vodjo reda. On bo dal zeleno luč za nošenje oklepa (to veščino uči Gunnyja, ki trenira mlade na dvorišču) in vas pošlje k ​​pisarju Rothschildu, ki živi v laboratoriju in ima dostop do računalnika Vault-Tek. Mimogrede, oklep je bil od prve in druge stopnje bistveno oslabljen: zaščita je nekoliko večja kot pri bojnem, ob upoštevanju nenehno pokvarjenega stanja obeh. Najlepša hvala Bethesdi za mega-idejo s popravili. Hrup iz njega je grozen, in +2 za moč in -2 za agilnost vas samo ovira. Dodatek moči ni dovolj, da bi pokril težo samega oklepa (moč potrebujem samo za prenašanje težkih stvari), zmanjšana pa je tudi okretnost - ki je veliko bolj pomembna. Iz računalniških podatkov izvemo, da je bil v zavetišču 87 GECK. Poleg računalnika je pisar Jameson, ki kupuje žetone od ubitih bratov. Nato se vrnemo k Rothschildu, ki nam bo pokazal postavitev zaklonišč in povedal, da je do 87. nemogoče priti zaradi zelo visokega sevanja. Če pa je nemogoče, vendar je zelo potrebno, poskusite iti pod zemljo.
Pot poteka skozi jame Little Lamlight. Tam je lahko teči, vstopiti pa ne boš, ker mi trmasti brezdomec s pištolo ne odpre vrat, saj sem »dilda«. V tem mestu, čeprav je veliko večje od Megatona, živijo samo otroci in vsak, ki dopolni 16 let, ga mora zapustiti. Tam odraslih ne marajo in vsi moji poskusi prepričevanja so bili neuspešni. Zato boste morali rešiti ugrabljena otroka, Veverico in Sama, ki so ju ukradli trgovci s sužnji iz Paradise Falls.
V to mesto lahko vstopite kot suženj ali trgovec s sužnji. Če se želite preizkusiti v tem poklicu, se odločite. Najprej boste morali ujeti nekaj ekskluzivnih primerkov, katerih seznam boste dobili na vhodu. Lahko pa plačate 500 kovancev, greste noter in poiščete bolj sprejemljive načine za osvoboditev otrok. Nisem poslušal lokalnih stražarjev in preprosto ubil vse (čeprav bodo fantje bolj kul kot mutanti), potem pa sem osvobodil sužnje. Zdaj je čas, da gremo v Lamplight.
Potem me je najmlajši župan pustinje spustil noter in se celo strinjal, da odprem vrata v Strašni prehod. Čeprav je ob tem vedno govoril, kako zoprna sem mu. V bližini glavnega vhoda svoj rojstni dan praznuje Velcro - najstnik, ki zapusti vrtec. Prosi vas, da ga odpeljete v "veliko mesto" (ni dokončano).
Dread Passage Gate se nahaja na istem mestu kot glavni vhod v mesto, usmerjen proti severu. "Pošasti", ki jih najdemo tam - super mutanti - zveri, umrejo v vaših rokah, predor pa gre v reaktorsko sobo zaklonišča N87. Že v trezorju boste videli veliko mesa, živega in mrtvega. Na ravni "eksperimentalnih laboratorijev" živi mutant Fox. Vse življenje je bil zaprt in obljublja, da bo dobil GECK-a, če ga izpustite. V komori, kjer je GECK shranjen močno sevanje, mi ne moremo preživeti, on pa lahko. Če to storite, se bodo odprla druga vrata, ki bodo sprostila rezultate poskusov v divjino in jih bo treba pokončati. GECK-a lahko poberete tudi brez njegove pomoči. Če želite to narediti, gremo v zgornje nadstropje laboratorija in zlomimo računalnik (50), odpremo trezor. Tam najdemo zdravila proti sevanju in izboljšano protisevalno obleko. Vdoru v terminal se lahko celo izognete, če s seboj vzamete veliko zdravil in jih ob močnem sevanju pogoltnete na poti.

Prehod igre Fallout 3
10. Avdienca pri predsedniku.

Zdaj imamo GECK! Zdi se, da je zmaga blizu - a nenadoma se pojavi enklava. Nezavestnega me odpeljejo v bazo, odnesejo vso opremo in me vklenejo v energetske spone. Tu se moja epopeja konča, saj smo GECK, čistilec in jaz v rokah Enklave, v vladi pa so nesoglasja. Predsednik Eden (računalniški uradnik) želi okužiti čistilec z virusom in pobiti vse mutante. Posledično bodo umrli tudi ljudje (čeprav so tudi oni malo mutanti), nato pa se bodo ljudje iz Enklave namnožili in napolnili Zemljo. Polkovnik Hall je orisal druge načrte - postati monopolist pri oskrbi z vodo in vladati vsem pustinjam. Zato nas polkovnik ne bo mogel zasliševati, ker ga bo poklical predsednik, potem pa vas bo izpustil prosto in vrnil vso opremo ter vas povabil v svojo pisarno. Predsednik bo po njegovem ukazu obvestil vojake, da ste prosti. Čeprav ne za dolgo, ker bo polkovnik preklical svoj ukaz in sprožil nemire. Zato je potrebno, preden bo prepozno ubiti nemočne vojake. Približamo se in iz neposredne bližine v načinu VATS odstrelimo glavo. Nihče mi ni bil užaljen zaradi takšnega obnašanja, vendar sem se moral prebiti do predsednika. Čeprav ni nič zapletenega in laserske puške niso dobre, in "grozna" puška je tisto, kar potrebujete.
Anna Holt, pomočnica dr. Lija, živi v drugi etaži v zahodnem delu. Zdaj dela za Enklavo in hoče, da grem ven. Na poti nam je uspelo dobiti dobro energijsko orožje – plazma puško. Severno od Annine sobe je Hallova soba. Obstaja koda za predsednikovo samouničenje v nujnih primerih in zbirateljski bobblehead, ki poveča spretnost "energetskega orožja" za 10.
Ko dosežemo predsednika Edena, dobimo nalogo. Izbral nas je za svoje orodje za čiščenje sveta in nam da vialo z virusom. Njegova ideja "ubiti vse mutante" načeloma ni slaba, sem pa za vsak slučaj vpisal kodo za samouničenje, za vsak slučaj. Eden je potrdil kodo in svetoval, naj zapusti prostore, kar je tudi storil. Nedaleč od izhoda so vojaki v vojni z roboti. Največji sovražnik v Raven Rocku je vaš lastni pohlep: plazemske puške in laserji Gatling ne gredo v žepe. Ni časovnega števca, zato bo eksplodiral, ko pridemo ven. Vse Raven Rock je eksplodiralo. Polkovnik Hall je uspel pobegniti na vertibirdu, kar pomeni, da je pred nami nov obračun. In čas je, da se premaknemo v citadelo in Lyonu razložimo, za kaj gre.

Vodenje igre Fallout 3
11. Igre je konec

Vsi, ki še niste vdihnili prahu puščav, se lahko oddaljite od glavnega zgodba in živi malo. Ko je zgodba končana, ne morete več igrati in nihče ne bo dokončal nalog.
Citadela v Lyonu, oče ima spor s svojo hčerko - želi se kregati, a oče mu ne dovoli. Poveš vse, kar veš, vodji reda in ta se odloči napasti čistilec. Tam je vse, kar je ostalo od enklave, in to ni dovolj. In ni bilo mogoče, da bi Lion's Pride preživel, vendar so lokalni tehniki, ki radi berejo stripe o transformatorjih, zgradili robota, ki jim je pomagal. To bo odgovor sovražnim povodnim konjem. S seboj je vredno vzeti tudi popolnoma cel energetski oklep. Odporna je na 40 poškodb, to bomo potrebovali.
In boj se je začel! Sprva ni povsem jasno, zakaj sem tukaj? Robot očitno lahko sam zasužnji svet - sovražniki umrejo, vertibirds padajo kot dež. Robot strelja nuklearke iz topa "fat man" na behemote in modre žarke, ki izgleda kot udarna puška iz 2. dela. Čeprav ima robot tudi pomanjkljivost - ne more se splaziti skozi vrata čistilnika. Mi lahko, in tudi polkovnik. Pogovor s polkovnikom je bil kratek - ni upošteval mojega prepričevanja in se je seveda stepel in za to prejel plazemski naboj naravnost v glavo. Dva njegova vojaka sta nekoliko debelejša in imata gotling laserje, a vseeno ne bosta preživela. To je to, enklave ni, čistilec je v naših rokah... Samo da bo kmalu počilo.
Domofon dr. Leeja sporoči, da je reaktor zaradi sabotaže v nestabilnem stanju in ga je treba čim prej zagnati, sicer bo kot v Raven Rocku. Toda v celici je oče organiziral sevalno peč in od tam ni mogoče priti živ, ampak moraš iti. Samo dva sva - jaz in Lyons. Kdo naj umre, je odvisno od vas. Obstaja celo ta možnost dialoga:
L .: - No, in kdo bo šel tja?
Jaz: - No, jebi ga.
L .: - V redu, govedo, grem. Povej kodo.
Jaz: Ne bom povedal!
L: Ti si nor! Vsi bomo eksplodirali!!!
Jaz: - Torej, vsi bomo goreli v peklu!
Ja, za tiste, ki ste pozabili - koda je 216. V vsakem primeru je igre konec. Zadnja risanka vas bo spomnila na moje in očetove podvige. Če pred začetkom zadnje bitke nimate shranjevanja in prostranstva puščave spet pritegnejo, igrajte znova.

Britanski okultist in ustanovitelj verskega gibanja Thelema Aleister Crowley je bil skrivnostna oseba. Njegovo ime je ovito v številne legende, katerih število se še povečuje. Znano je, da je glasbenik skupine Led Zeppelin Jimmy Page občudoval njegove nauke.

A zdaj ne gre za njegovo delo, ampak za pesem Mr. Crowley šokira Ozzyja Osbourna.

Zgodovina nastanka in pomen

Ta skladba je postala prvi solo projekt nekdanjega pevca Black Sabbath po njegovi odpustitvi iz skupine.

V opombah za The Ozzman Cometh je Ozzy zapisal:

Prebral sem več knjig o Aleisterju Crowleyju. Bil je zelo čuden tip in vedno sem si želel napisati pesem o njem. Ko smo snemali Blizzard of Ozz, je bil v studiu komplet kart Thoth Tarot, ki jih je izvlekel. In tako je ena stvar vodila k drugi in pesem “Mr. Crowley".

Zgodilo se je leta 1980. Na snemanju so sodelovali kitarist Randy Rhoads, bobnar Lee Kerslake in basist Bob Daisley. Orgelski uvod je izvedel Don Airey. Solo Randyja Rhodesa velja za enega najboljših v zgodovini rock glasbe. Uvrščena je bila na več seznamov največjih kitarskih solov.

V besedilih Mr. Crowley ima nekaj zanimivih vrstic. Pomen nekaterih od njih je mogoče interpretirati na različne načine, kar so oboževalci Ozzyja pripravljeni storiti.

Na primer, besede "ne boš jezdil mojega belega konja" se lahko štejejo za aluzijo na opij, ki ga je kadil Osborn, ali simbol smrti (pomislite na štiri jezdece iz Svetega pisma). Vendar to še zdaleč ni edini stavek v pesmi, o pomenu katerega je mogoče trditi.

  • Ozzy izgovori ime junaka pesmi kot "Crowley", čeprav je pravilno črkovanje "Crowley".
  • V računalniku je lik z imenom g. Crowley Igra Fallout 3. Njegov umor po naročilu nekdanjega spremljevalca je ena od neobveznih nalog.
  • Album Diary of a Madman je dobil ime po avtobiografiji Aleisterja Crowleyja.
  • Don Airey je pogosto vstavil solo iz Mr. Crowley na različne pesmi, medtem ko je že igral v Deep Purple.

Besedila Crowley - Ozzy Osbourne

Gospod. Crowley, kaj se je dogajalo v tvoji glavi?
Oh g. Crowley, si govoril z mrtvih?
Tvoj življenjski slog se mi je zdel tako tragičen
Z vznemirjenjem vsega
Vse ljudi si preslepil s čarovnijo
Ja, čakal si na Satanovih vratih

Gospod. Šarmanten, si mislil, da si čist?
Gospod. Alarmanten, v nočnem odnosu
Odkrivanje stvari, ki so bile svete
Manifest na tej Zemlji
Spočet v očeh skrivnosti
In raztrosili so poporod

Gospod. Crowley, ali ne bi zajahal mojega belega konja?
Gospod. Crowley, to je seveda simbolično
Približuje se času, ki je klasičen
Slišim ta dekliški klic
Približuje se času, ki je drastičen
Stojijo s hrbtom ob steni

Je bilo poslano polemično
Rad bi vedel, kaj si mislil
Rad bi vedel, rad bi vedel, kaj si mislil, ja

Prevod pesmi Mr. Crowley – Ozzy Osbourne

G. Crowley, kaj se je dogajalo v vaši glavi?
Oh, gospod Crowley, ali ste govorili z mrtvimi?
Tvoj način življenja se mi zdi tako tragičen
Tako vznemirljiv je
Vse si preslepil s čarovnijo
Da, čakal si pred Satanovimi vrati

Gospod Charming, ste mislili, da ste čisti?
Mister Confusion, v nočnem dogovoru
Razkrivanje vsega svetega
Povej zemlji o tem
rojen na skrivaj
In razkropili so zadnje

G. Crowley, bi radi zajahali mojega belega konja?
G. Crowley, to je seveda simbolično
Približevanje klasični dobi,
Slišim klic deklice
Približuje se dobi sprememb
Stojijo s hrbti ob steni

Je bil to poziv k polemiki
Rad bi vedel, kaj misliš
Rad bi vedel, rad bi vedel, kaj misliš

Velike težave v velikem mestu
Za pridobitev: pogovorite se z lepljivim fantom v Little Lamplight in ga pospremite ali pa kar sami pridite v Big Town - nahaja se severno od trezorja 101.
Kaj storiti:
1. Pogovorite se s prebivalci mesta, da dobite oznako na zemljevidu policijske uprave Germantown, kamor zlobni super mutanti vlečejo domačine.
2. Rešite Reda in neobvezno Shortyja pred Super Mutanti.
3. Pospremite jih v Big Town.
Nagrada:
- 300 kapic za vrnitev z Redom, ki jih je dala sama Red.
- 200 kapic brez rdeče, ki jih poda eden od prebivalcev.
- +200 kapic je mogoče izločiti iz Rdečega, če se izboljša sposobnost prepričevanja.
- +karma, ko sta se Red in/ali Shorty vrnila v mesto.
- +300 XP.
Po nalogi lahko po svojih najboljših močeh pomagate prebivalcem odbiti napad super mutantov.

Nadčloveški gambit
Za pridobitev: Oznako na zemljevidu lahko dobite tako, da se pogovorite s trgovci ali pa preprosto obiščete Canterbury Commons (ki se nahaja na vzhodu, približno na sredini roba zemljevida).
Kaj storiti:
1. Pogovorite se z Ernestom "stricem" Roeom in njegovim nečakom Derekom.
2. Ukvarjajte se z AntAgonizerjem in Mechanistom.
Nagrada:
- 200 ali 400 kapic, odvisno od pogovora z Ernestom.
- Ant's Sting, če je ubit, ali je prepričal mehanista in prinesel njegovo obleko AntAgonizer.
- Protectron's Gaze, če je bila ubita, ali je prepričala AntAgonizer in ji prinesla obleko Mechanist.
- AntAgonizerjev kostum - če ste kostum pustili zase.
- Mehanistov kostum - če ste kostum pustili zase.
- +300 XP.

Priročnik za preživetje v Wastelandu
Dobiti: Pogovorite se z Moiro Brown v Megatonu.
Kaj storiti:
1. Poiščite hrano v trgovini Super-Duper Mart.
Izbirno: poiščite zdravila na istem mestu.
2. Dobite sevanje pri 200 rad. Najlažji način za to je, da stojite ali pijete vodo poleg bombe v Megatonu.
Izbirno: pridobite 600 rad sevanja.
3. Pridite do igrišča v Minskem polju.
Izbirno: prinesite rudnik Moiri.
4. Preizkusite repelentno palico na treh krtih v Tepid Sewers.
Izbirno: preizkusite palico še na sedmih podganah.
5. Napravo za opazovanje postavite na mesto drstenja Mirelurks, ki se nahaja v vojnem spomeniku Anchorage.
Izbirno: med misijo ne ubijte nobenega Mirelurka.
6. Pridobite resno rano (zdravje naj bo 50 % ali manj).
Neobvezno: dobite travmatično rano.
7. Poiščite zgodovino nastanka mesta Rivet City (pogovarjajte se z vsemi prebivalci mesta Rivet, ki naletijo).
Izbirno: Spoznajte pravo zgodbo o nastanku mesta Rivet City.
Pogovoriti se morate s Seagravom Holmesom ali Bonnie v pubu Muddy Rudder, priti do padlega dela ladje skozi loputo pod vodo in se tam pogovoriti z gospodom Pinkertonom.
8. Namestite procesno enoto v tovarni RobCo.
Izbirno: ponovno programirajte tovarno RobCo.
9. Dostop do kataloga kartic v javni knjižnici Arlington.
Izbirno: poiščite celotne knjižnične arhive.
Kakovost vodje Wastelanda bo odvisna od števila opravljenih neobveznih nalog, vaše resnicoljubnosti, uporabe veščin in ugodnosti za razlago teorije ter vaše karme.
Nagrada:
Poleg majhnih nagrad za dokončanje vsake od teh podnalogov boste na koncu prejeli ugodnost za preživetje.
Prednost preživetja bo odvisna od kakovosti knjige in stila odgovorov (zahtevajo nekaj 7+ statistik, kot je inteligenca). Tisti. kakovostna ugodnost je lahko:
- Junior Survivor
- Strokovnjak za preživetje
- Guru preživetja
z različicami glede na odgovore, ki temeljijo na statističnih podatkih, ki ste jih izbrali.
Obstaja tudi možnost za tiste, ki imajo visoka stopnja pogovor – prepričati Moiro, naj ne napiše knjige. Izgubili boste karmo, prejeli boste 30 % popust v Moirini trgovini in pridobili ugodnost Drobilec sanj: sovražniki imajo 50 % zmanjšano kritično možnost.

Saj so! (Tiste!)
Dobiti: pridite v Grayditch (nahaja se južno od Super-Duper Marta) ali se sprehodite nedaleč od njega - pojavil se bo fant, ki bo dal nalogo za ognjene mravlje.
Kaj storiti:
1. Poiščite dečkovega očeta v eni izmed hiš v Grayditchu.
2. Vrnite se k fantu z novico o očetovi smrti.
3. Raziščite metro postajo Merigold in tam poiščite Leskov laboratorij.
4.1. Ubijte pet varuhov gnezda v Valilnici kraljice mravelj.
Izbirno: Ne ubijte kraljice (če je Lesko živ).
4.2. Ubijte mravljinčno kraljico (ta možnost, če je bil Lesko ubit, preden je bila težava s stražarji rešena).
Za nagrado zdravnik (če ni bil ubit in je bilo vse narejeno tako, kot je rekel) da perk, ki poveča statistiko: moč (Ant Might Perk) ali zaznavanje (Ant Sight Perk) in + 25% zaščito pred ognjem. Lahko ga tudi prepričate, da da Leskov laboratorijski plašč (+20 % zaščita pred sevanjem, +10 % znanost). Če nisi poslušal zdravnika in si ubil kraljico, se lahko z njim še vedno dogovoriš za nagrado. Če ste ubili kraljico in uničili mutagen, potem ne boste dobili ničesar.
5. Vrni se k fantu.
6. Fantu poiščite nov dom tako, da se pogovorite z Vero Weatherly v Rivet Cityju ali županom MacCreadyjem v Little Lamplight, ali pa prodajte dečka suženjcem v Paradise Falls. Lahko mu zavrnete pomoč. Če v podzemni najdete truplo Williama Brandicea, lahko z njegovim ključem odprete njegovo hišo in tja odnesete metalec izstrelkov.

V lovu za Nuka-Colo (The Nuka-Cola Challenge)
Če želite dobiti: pridite v Girdershade (nahaja se v jugozahodnem kotu zemljevida, severozahodno od stolpa Tenpenny).
Kaj storiti:
1. Pogovorite se s Sierra Petrovita.
2. Poiščite in ji prinesite 30 steklenic Nuka-Cole Quantum, začnite pri tovarni Nuka-Cola.
Izbirno: Steklenice lahko vrnete Ronaldu Larenu.
Izbirno: Manifeste dostave Nuka-Cola Quantum najdete v tovarni. Na prejetih treh lokacijah je Nuka-Cola Quantum, vendar so na splošno razpršeni po igri v količini 94 kosov.
Nagrada:
- shema za ustvarjanje granat Nuka.
- Sierra zdaj kupuje steklenice Quantum po 40 zamaškov.
- 1200 kapic.
- Nuka granata.
ali če so steklenice predali Ronaldu, potem:
- 1200 pokrovčkov za 30 steklenic. 2400 kapic, če ste uporabili govorno spretnost.
Prav tako lahko Sierra pripravi pito iz te pijače - Missisippi Quantum Pie.

Vodja države
Za pridobitev: najbolj zanesljive možnosti so, da se pogovorite z Mei Wong v Rivet Cityju, ona lahko označi na zemljevidu ali pride do naselja Temple of Union (nahaja se v severovzhodnem kotu zemljevida, vzhodno od Minefield).
Kaj storiti:
1.1. Pogovorite se s Hannibalom Hamlinom in Calebom Smithom.
1.2. Odstranite vse trgovce s sužnji na Lincolnov spomenik.
1.3. Calebu prinesite sliko Lincolnovega spomenika iz zgodovinskega muzeja.
1.4. Vrnitev k Hannibalu.
Ali pa obstaja možnost, da se pridružite suženjcem:
2.1. Poiščite Hannibal Hamlin in Temple of Union.
2.2. Poiščite vsaj en artefakt v Muzeju zgodovine (skupaj jih je 9 za to nalogo).
2.3. Prodaja artefaktov Lincolna.
2.4. Predajte Hannibala in sužnje ter jim pomagajte pri napadu na tempelj združitve.
Nagrada Hannibal:
- Diagram strelne puške.
- 300 xp.
suženjska nagrada:
- 50 caps za vaš umor Hannibala.