Reševanje relikvijskih ugank v igri Mass Effect: Andromeda. Voeld: Obnovite World Mass Effect Andromeda Sudoku

Ta članek bo posvečen prehodu glavnih nalog zapleta (prednostne naloge), najdete lahko prehod vseh stranskih nalog.

Izberite hiter začetek ali ustvarjanje lastni junak. Prilagodite lahko oba videza in izberete usposabljanje (določa začetne spretnosti), ime, zgodovino, videz brata / sestre. Po tem začnemo igro.

Prolog: "Hyperion"

Zbudimo se po krio-spanju, se pogovorimo z Lexi T'Perro, potem pa po nujnem primeru preverimo, kako je s sorodnikom. Po tem se lahko ozrete naokoli in se pogovarjate z vsemi NPC-ji naokoli. Ko končate, izstopite skozi vrata (marker naloge kaže nanje).

Sedaj se učimo uporabljati skener. Poiskati morate poškodovano vozlišče naprave. Elemente, ki nas zanimajo, skener označi z oranžno barvo. Vendar samo označevanje ni dovolj, predmet morate skenirati z ustreznim gumbom. To naredite s tremi vozlišči, poiščite vzrok okvare in nato preklopite polje sile na stransko ploščo. Gremo naprej in pridemo v drug kupe vzdolž monoraila.

Po cut-sceni na mostu vzamemo čelado, orožje in izstopimo skozi vrata poleg Core, kjer nas čaka še en cut-scene.

Na površini

Po padcu lahko skenirate lokalne rastline, ki nam bodo dale znanstvene podatkovne točke, in nato pojdite na edino ta trenutek način. Ko so spredaj luže, v katere vsake toliko trešči strela, s sunkom hitro pretečemo nevarno mesto.

Ko vas igra nauči, kako plezati po policah, bo na levi majhna jama, v njej lahko najdete razpoko z nečim, kar ima visoko energijo. Nadalje na tem planetu bo mogoče najti še veliko podobnih jam, ki niso označene na zemljevidu, a v njih lahko najdete kaj zanimivega. Nato bo igra ponudila prilagoditev na jetpack.

Ko se povzpnete, boste našli prvo srečanje z novo sovražno raso. Pobijemo vse, rešimo Fisherja, opcijsko pregledamo kontejner in poskeniramo telo tujca ter gremo naprej. Tukaj imamo vilice. Lahko greš na kakršen koli način in poiščeš vse člane ekipe, glede na zemljevid, ki je tukaj krožen. Če gremo na desno, bomo našli Kirklanda, ki bo tako ali tako ustreljen in malo naprej ladjo nezemljanov, ki jo je mogoče raziskati.

Če gremo na levo, bomo naleteli na zasedo Kettov, našli pa bomo tudi tuje ruševine. Po želji si jih lahko ogledate. Da bi to naredili, gremo notri, vklopimo energijo v skrajnem levem kotu sobe in nato vstopimo v zaprto sobo. Ko gremo ven, nas spet čaka spopad s Ketti. Greerja lahko najdete v majhni jami, boriti se morate z vesoljci, da ga rešite.

Takoj, ko se približate mestu, kjer morate skočiti čez brezno, boste zaslišali Coro in štele se bodo naloge v zvezi z virom raket in iskanjem preostalega moštva. Ko pridete do shuttlea, pomagajte svojim soigralcem premagati Kette. Po tem vzemite orožje, napolnite strelivo in zdravje iz posebnih posod. Pripravite se na drugi val. Ko premagamo sovražnike, si ogledamo prizorišče in gremo k očetu.

Sledimo mu do trenutka, ko mora razbiti vrata. Svoje satelite postavimo na boke na označenih področjih in se borimo proti sovražnikom, medtem ko poteka postopek dešifriranja. Po tem se približamo vratom in si ogledamo še en video.

Ponovno srečanje z Nexusom

Sledimo Cori in Liamu do monoraila in z njim gremo do Nexusa. Ko prispemo na kraj, lahko gremo na skrajni konec sobe in se pogovorimo z gradbenikom. Sledimo Kandrosu do monoraila. Po cut-sceni se pogovarjamo z režiserjem Tannom. Prehod glavnega lahko začasno odložite zgodba, če želite, in raziščite Nexus, vzemite stranske misije.

Od začetka

Ryder je prejel svojo prvo nalogo od direktorja Tanna, a preden se odpravi na planet, mora govoriti s SAM na Hyperionu. Spustite se do enotirnice in po njej pojdite do dnevne palube. Ob prihodu se odpravite v Atrij, nato pa v hodnik na desni strani do SAM modula.

SAM bo povedal veliko zanimivih stvari in tudi dal dodatna naloga, povezana z Alecom Ryderjem in zgodovino nastanka SAM. Po tem lahko znova dodelite Riderjeve sposobnosti. Ko zapustite sobo, bo na levi Alecova kabina, v kateri lahko najdete veliko zanimivih stvari, pa tudi popoln del stranske naloge "Skrivnosti družine Ryder". Ko končamo, gremo na monorail do priklopnega prostora.

Tukaj se boste seznanili z ladjo "Storm", pa tudi z novim spremljevalcem - turian Vetra. Lahko pregledate ladjo, se pogovorite s posadko, člani skupine in nato uporabite zemljevid galaksije na mostu do sistema Pytheas. Skeniramo planet Eos, poiščemo pristajalno točko in pristanemo na planetu.

Ko pristanemo na planetu, gremo do oznake. Vrata so zaklenjena, zato morate najti kode. Sledimo označenemu območju, gremo v zgradbo in poberemo podatkovni blok na mizi. Vrnemo se in gremo skozi prej zaprta vrata. Uporabljamo konzolo.

Gremo do nadzorne postaje za napajanje, se pogovarjamo skozi vrata s Clancyjem Arquistom. Gremo dol in poskušamo vklopiti generator - ni delovalo. Skeniramo stolpe, nato pa se povzpnemo na škatle in vklopimo napajanje. Takoj, ko vklopite oba napajalna stolpa, bo prispela ekipa kett - bodite pripravljeni na srečanje z njimi. Vrnemo se v Clancy. Ko smo notri, na konzoli vklopimo napajanje postojanke.

Zdaj potrebujemo prevoz. Gremo na označeno območje, tam najdemo velik siv zabojnik z rumenimi črtami in ga skeniramo. prednja postaja. Če ga želite poklicati, se morate samo približati označenemu mestu s projekcijo te kapsule. Zdaj moramo odpreti kontejner in prevzeti naše vozilo - "Nomad". Pristopimo do kontejnerja in s konzolo ob strani dobimo transport. Sedimo vanj.

Preverite čuden signal. Gremo na označeno območje in komuniciramo s tujo napravo. Potrebujem glif. Zadaj so gradbeni odri, plezamo nanje, nato pa konstrukcija relikvij. Na samem vrhu optično preberemo glif, nato pa spet poskusimo zagnati tujo napravo. Seznanimo se z našim novim spremljevalcem Peebeejem in se nato borimo proti relikvijam. Zdaj morate aktivirati dva podobna monolita.

V tistem, ki se nahaja na vzhodu, je bolje poklicati na desni strani. Istočasno bomo morali počistiti bazo kett stransko poslanstvo"Znanstveni center Kett". Če želite vstopiti, morate izklopiti štiri generatorje: dva na mostovih ob straneh, enega na strehi in še enega zadaj. Čeprav ni nujno, lahko znotraj spoznate še enega bodočega člana stranke - Draka. Vrnemo se k glavni nalogi in gremo na konzolo Relic. Pregledamo ga in najdemo dve verigi, označeni z rumeno. Spet bodo glifi na vrhovih zgradb. Po skeniranju obeh glifov uporabite konzolo Relic.

Zahodni monolit. Kljub dejstvu, da relikvije ne kažejo agresije, bodo takoj, ko se približate, napadle. Ko smo odpravili grožnjo, znova skeniramo konzolo in najdemo glife, čeprav morate zdaj za plezanje uporabiti naprave v bližini ustreznih zgradb, da se prikaže struktura, po kateri se lahko povzpnete. Skeniramo enega od glifov iz te strukture, ker nahaja se ob strani, ne na vrhu. Spustimo se do konzole in rešimo uganko, podobno sudokuju: v vsaki vrstici, v vsakem stolpcu in tudi v vsaki veliki celici (v tem primeru 2x2 kvadrata) se glifi ne smejo ponavljati. Če se odločite napačno, se boste morali boriti z relikvijami in nato poskusiti znova. Rešitev uganke:

Ko so vsi monoliti aktivirani, se boste morali boriti s kettom. Po tem - gremo do jezera do Peebeeja. Če želite narediti most do otoka, uporabite konzolo. Gremo do trezorja. Gledamo prizor. Če pritisnete ustrezen gumb, lahko skočite pred Peebee.

Ko ste na dnu, uporabite konzolo in pojdite skozi vrata. Od tam naprej je pot precej linearna. Na poti boste naleteli na relikvije, ki jih boste morali uničiti. Veliko je tudi prostorov, v katerih lahko najdete vse mogoče uporabne stvari. Po prehodu po hodniku s svetilkami, ki lezejo iz tal, se znajdemo v sobi, kjer moramo aktivirati še en gravitacijski vodnjak. Če želite to narediti, vklopite obe konzoli na straneh in nato uporabite napravo v sredini.

Zdaj smo eno raven nižje. Najprej morate popraviti konturo. Približamo se konzoli, počakamo, da rečejo, da lahko začnete popravljati, nato pa jo popravimo na enak način kot skeniranje. Gremo dalje. Konzole aktiviramo eno za drugo in se premikamo med platformami, dokler ne pridete do konca. Občasno se boste morali boriti z relikvijami. Bodite pozorni, ko pridete v to ogromno sobo s ploščadmi, bo na levi strani veja. Če želite priti tja, morate aktivirati konzolo na polici na desni strani. Tam lahko skenirate dva glifa ob straneh in odprete posodo ter rešite uganko.

Pridemo v sobo s svetlobnim stebrom energije. Aktiviramo konzolo, pogledamo cut-scene in nato hitro pobegnemo. Pazite na ploščadi, iz katerih izbruhne ogenj. Ko ste že skoraj pri izhodu, se prikaže naloga "Pridobi odprt predmet". Preiskati morate posodo v majhni sobi na levi. Po tem tečemo do izhoda.

Ko ste zunaj, sledite označenemu območju, da vzpostavite postojanko. Ko prispemo na kraj, se borimo s kettom, sprejmemo Draka kot ekipo in s posebno napravo vzpostavimo naselje. Odločiti se bomo morali, ali zgraditi znanstveno bazo ali vojaško.

Ko je vse urejeno, se vrnemo k direktorju Tannu na Nexus, kjer dobimo naslednjo nalogo.

Žarek upanja

Gremo v sistem Onaon in si ogledamo precej dolg video. Ko smo na planetu Aya, sledimo Paaranu Shieju in se srečamo z Ephro na sedežu odpora v Angarsku, hkrati pa se seznanimo z našim novim članom stranke - Jaalom. Zdaj se lahko prosto sprehajate po mestu in opravite nekaj nalog. Če se želite vrniti na Tempest, uporabite terminal Docking Control.

Po kratkem sestanku na krovu naše ladje se bomo morali odločiti, katero misijo bomo izvedli, da bomo pridobili zaupanje. Ni velike razlike - eno od obeh lahko opravite, drugo pa kasneje, po zaključku glavne misije, ali pa oboje, preden nadaljujete samo misijo Žarek upanja. Torej imamo na izbiro dve misiji:

  • Pomagaj znanstvenikom Havarl

Odhajamo v sistem Faroang na planetu Havarl. Priporočljivo je, da Jaala vzamete v ekipo za misijo. Sledimo porušenemu mostu, gremo v stavbo in se pogovarjamo s Kiiran Dalsom. Gremo do monolita. V notranjosti nas bodo čakale relikvije, med katerimi bo tudi nova - Ničevalec. Ko namerava napasti, je bolje biti v kritju. Postavi tudi ščit - neuporabno je streljati nanj. Ko smo se z njimi spopadli, gremo do oznake v globini stavbe, kjer najdemo znanstvenike. Skeniramo dva glifa in nato vdremo v konzolo. Rešitev uganke:

Vrnemo se v Kiiran Dals. Po pogovoru z njo se vrnemo v "Nevihto" in se pogovarjamo na vidconu v pogajalski sobi z Ephro.

  • Srečanje z odporom

Pojdite v sistem Nol na planetu Voeld. Tukaj je precej hladno, zato takoj tecite ob rdečih svetilnikih do baze Resistance. Pogovarjamo se z Anyik Do Zil in nato s stražarji.

Na prvi črti

Klicanje prednja postaja v bližini, in s pomočjo tega - nomad. Gremo po njem do postaje Hyara in se tam pogovarjamo s Skeotomom. Začne se nova naloga.

prizorišče reševanja


Gremo do koncentracijskega taborišča, označenega na zemljevidu. Tukaj se bodo sovražniki pojavljali neskončno, dokler ne odprete vseh štirih celic z ujeto Angaro. Osvobojeni vesoljci vam bodo pomagali v bitki, vendar se ne sprostite - Kettov bo vedno več. Ko odprete štiri kamere, pokončajte preostale sovražnike in se nato pogovorite z Niilzhom, ki bo izdal "Srečanje z družino."

Vrnite se v Tempest in se pogovorite z Ephro prek vidcona v pogajalski sobi.

Ko smo pristali na planetu Voeld v sistemu Nol, ne oklevamo, sicer bomo preprosto zamrznili in sledili rdečim svetilnikom do baze upora. Tik za mostom bo stal pilot - pogovorite se z njim, da gre v bazo Kett in nadaljuje z glavno nalogo. Preden to storite, lahko tudi dokončate misijo "Meet the Resistance", če tega še niste storili.

Ko smo blizu baze Kett, gremo vzdolž ščita na desno, dokler ne pridemo do servisne plošče. Odpremo ga in preidemo v nastalo luknjo. V notranjosti vas bo čakalo več duhov. Če želite vstopiti v zgradbo, skenirajte plošče, ki blokirajo pot skozi prezračevalni jašek, in jih nato ustrelite s poljubnim orožjem. Po prvi bitki se pogovorite s kapitanom Hechtom. Dvignite se v drugo nadstropje. Po dezinfekcijski komori pridemo na hodnik, na obeh koncih katerega v sobah lahko izveste več o Ketah. Ko končate z ogledom, pojdite skozi osrednja vrata. Pospravimo sobo. Če želite, lahko pregledate sobo na desni. Po tem se približajte konzoli na balkonu.

Na koncu prizora pojdite skozi vrata na desni. Ko prečkamo hodnik s prozorno steno, se znajdemo v drugem hodniku, napolnjenem s sovražniki. Ne hitite, pojdite skozi to v fazah, izmenično se premikajte od platnice do platnice. Pazi na drugo nadstropje. Skočimo v odprtino na samem koncu, ustrelimo plošče, ki blokirajo pot, in gremo dlje.

S konzolo odstranimo modro polje in nato skeniramo vse kapsule. Zdaj uporabite konzolo na sredini sobe in počakajte, da se energetsko polje odstrani. Po prehodu po majhnem hodniku posnamemo plošče. Stopimo v majhen hodnik. V sobi na levi lahko najdete več informacij o Kettih. Gremo skozi osrednja vrata in si ogledamo video.

Pospravimo sobo in se pogovarjamo z Jaalom. Po naslednjem prizoru bo sledil boj s Ketti. Ko opravite z njimi, pojdite do dvigala. Ko boste na vrhu, bo prišlo do boja s šefom - kardinalom. Da ga premagate, ustrelite kroglo, ki leti okoli njega. Z uničenjem bo zaščitno polje okoli njega za kratek čas izginilo in postal bo ranljiv za vaše napade. Ne stojte zraven njega, poskušajte se ves čas premikati, še posebej glede na to, da kliče vedno več okrepitev. Izstreli kup energije, vendar leti precej počasi, tako da boste z zadostno oddaljenostjo od kardinala imeli čas zamenjati kritje in se umakniti iz napada.

Ko premagate kardinala, se pogovorite z Moshae Sefa. Tukaj boste lahko izbirali, kako nadaljevati:

  • Uničite kompleks s kardinalom in ujetniki iz Angare»Moshae bo odobril vašo izbiro, Jaal pa ne. V zadnji misiji ne boste prejeli okrepitev odpora.
  • Ne uničite kompleksa, izpustite Angaro, izpustite kardinala- Moshae bo nezadovoljen, Jaal bo odobril vašo izbiro in v zadnji misiji boste prejeli okrepitve iz Odpora.
  • Ne uničite kompleksa, osvobodite Angaro, ubijte kardinala– ne bo kardinalne razlike s prejšnjo izbiro: Moshae bo nezadovoljen, Jaal bo odobril vašo izbiro in v zadnji misiji boste prejeli okrepitve iz Odpora.

Nato boste morali iti po strehi do evakuacijskega območja. Ostanite blizu Moshae - njen ščit vas bo zanesljivo zaščitil pred sovražnimi kroglami. Ko ste na želeni platformi, boste morali nekaj časa streljati na sovražnike - časovnik bo v zgornjem desnem kotu zaslona. Ni vam treba biti ves čas na tej platformi. Glavno je preživeti. Izjemno nevarno je ostati v coni padca, saj. tam vas zlahka obidejo, poskušajte ves čas spreminjati položaj in se premikati med zaklonišči. Ko shuttle prispe, stečemo do njega in pogledamo video.

O Stormu se pogovarjamo z Moshaejem in nato odletimo do Aye. Lahko se potepate po planetu, klepetate z domačini, opravljate naloge. Ko ste pripravljeni, uporabite shuttle, da pojdite do trezorja. Po tem se pogovorimo z Ephro na sedežu Odpora in zaključimo to misijo.

Lov na Arhonta

Odhajamo v sistem Govorkam na planetu Kadara. Najprej morate obiskati lokalni bar "Song of Kralla". Tam v baru se srečamo z Reyesom Vidalom. Nato se boste morali pogovoriti s Sloane Kelly, vodjo skupine Les Misérables. Tukaj bomo imeli razcep: sprejeti Sloanovo ponudbo ali ne:

  • Če se strinjaš– Ven Terev bo umrl, vendar boste dobili potrebne podatke. Nekateri dialogi se bodo v prihodnosti spremenili.
  • Če zavrneš- srečamo se z Reyesom Vidalom in skozi zadnja vrata pridemo v zapor mimo stražarjev. Tam od Vena Tereva izvemo potrebne informacije in organiziramo pobeg. Posledično se bo nekaj dialogov v prihodnosti spremenilo in Ven Terev bo ostal živ, kasneje pa ga je mogoče najti na Ayi, kjer se bo pridružil Odporu.

Po vrnitvi v Tempest bo Drak sklical sestanek, kjer se bosta pojavili še dve pomembni zgodbeni misiji (za njihovo dokončanje je dovolj, da pristanete na ustreznih planetih):

  • H-047c: novi svet
  • Elaaden: novi svet

Ko boste pripravljeni, pojdite na koordinate, ki vam jih je dal Van Terev, in poiščite oddajnik. Zdaj se lahko spet vrnete v Tempest in daste napravo Gilu. Odpotujte do sistema Tafeno in se vkrcajte na salariansko barko, na katero se je vkrcala Arhonova paradna ladja.

Uporabimo konzolo, nato pa skozi posut hodnik na desni pridemo v sobo, kjer najdemo trupla salarjanov. Pregledamo jih, nato pa uporabimo konzolo poleg enega od njih. Nadalje iz medicinskega terminala izvemo o resničnem stanju pionirja salariancev - Raeke. Vrnemo se na zasut hodnik in skeniramo kapsule. Za oživitev uporabite konzolo v bližini.

Naslednji del se bo odvijal na ladji kett. Takoj se srečajte s skupino sovražnikov. Ko smo jih obravnavali, uporabljamo konzolo na drugi ravni. Nato odpremo vrata do salarjanov na drugi konzoli, sami pa gremo v nasprotno smer.

V sosednji sobi se ne morete pridružiti bitki in iti tiho. Če želite to narediti, nemudoma skočite na nižjo raven na sredini sobe, če je mogoče, uporabite masko. Ko preidemo to sobo, skočimo na drugo raven. Seveda lahko greš skozi boj.

Na naslednjem hodniku se bodo vsa vrata zaprla, ko se jim boste približali, razen enih - nam tja. Tam bo ogromna soba brez enega sovražnika. Vendar ni vse tako preprosto - takoj ko se približate pravim vratom, se bo pojavilo ogromno sovražnikov, vklj. Naraščajoče. Pobijte vse in nato nadaljujte do Archonovih prostorov. Odprite vrata na konzoli za odred salarjanov in pojdite dlje. Želena vrata bodo ponovno zaklenjena, vi pa boste morali skozi varnostni sistem. Recite: "Okrepimo varnost," in vrata se bodo odprla. Sledite hodnikom in se občasno borite s kettom, dokler ne pridete do prizora.

Za njim odprite loputo s pomočjo konzole in skočite dol. Sledimo zelo linearni poti. Soočiti se boste morali samo z enim duhom. Ko smo v osebnih sobanah Arhona, gremo do relikvije relikvij. Ona bo na skrajnem koncu sobe. Po interakciji z njo in kratkem prizoru vas bo napadel Behemoth, spremenjeni krogan. Precej močan nasprotnik in ga je treba nenehno napadati, sicer bo začel obnavljati oklep. Ko zapustite sobo, boste morali narediti še eno izbiro:

  • Reši kroganske skavte- kasneje vam bodo pomagali v zgodbi, vendar bo Raeka umrla, vi pa boste morali izbrati drugega salarianskega pionirja. Drac bo hvaležen.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Kroganovi skavti umrejo, Raeka pa vam bo pomagala pri zadnji misiji.

Ne glede na to, kaj izberete, se boste morali prebiti skozi dolg hodnik z neskončnimi sovražniki. Ne stojte na mestu in pojdite naprej. Ko dosežemo oznako, si ogledamo video. Znajdemo se na "Viharju", kjer nadaljujemo z naslednjo nalogo.

Potovanje v Meridian

Gremo v poveljniški center na Nexusu do Tannove pisarne. Po pogovoru s sestro se odpravite do pristanišča in se pogovorite z drugimi pionirji v tehnološkem laboratoriju. Vrnemo se v Storm in na terminal namestimo tehnologijo Ghost Storm. Zberemo ekipo po vidconu in gremo v Khi Tasira v sistemu Tsivki.

Po pristanku uporabite konzolo, da aktivirate most. Ko se spuščate po gravitacijskem vodnjaku, se boste morali boriti s kettom in relikvijami hkrati. Naslednje bodo vilice.

Gremo na desno, v znanstveni sektor. Pot bo precej linearna, zato se ne izgubite. Občasno boste naleteli na kupole, ki jih je mogoče s pomočjo konzol prisiliti v boj na vaši strani, kar bo močno olajšalo bitke. Ko dosežemo cilj, uporabimo konzolo. Po izrezku vas bo napadlo več relikvij. Ko jih opravimo, se vrnemo po isti poti. Na poti boste naleteli na Ascendenta. Ravnajte z njim kot običajno: ustrelite njegovo kroglo, da podrete njegov ščit, nato pa ga napadite sam. Pojdite do mostu na drugo stran. Omogočite ga prek konzole.





Na tej strani se boste morali boriti predvsem z relikvijami. Pazite se stolpov. Ko dosežemo cilj, uporabimo konzolo. Nato morate vklopiti štiri konzole v pravilnem vrstnem redu: prvo - tisto, ki je najbližje desni, nato nasprotno, tretjo - diagonalno na nasprotni strani in zadnjo - preostalo četrto, ki se nahaja nasproti aktiviran tretji. Po tem aktivirajte konzolo relikvije. Gledamo video, nato pa bo prišlo do bitke z relikvijami, med katerimi bo tudi uničevalec. Poskusite najprej ustreliti njegove kupole, nato pa ga napadite samega. Ima samo eno šibko točko - močan top. Na ta strel se dolgo pripravlja, tako da bo še čas, da vanj vtaknemo dovolj nabojev.

Premaknemo se v nadzorni center. Na poti boste naleteli na relikvije, vklj. še en rušilec, prav tako kett. Uporabite gravitacijo, da se povzpnete do nadzornega centra. Gremo gor, uporabimo konzolo in gledamo prizor. Zdaj se morate boriti s kettom, ki ga vodi Arhontov meč. Ko mu povzroči določeno količino škode, bo izginil iz vidnosti in prispele bodo okrepitve. Potem se bo spet pojavil, vendar s polnimi ščiti, in tako večkrat zaporedoma, dokler ga ne ubijete.

Meridian: pot domov

To je zadnja misija, v kateri boste videli posledice svojih odločitev. Številne stranske misije je mogoče dokončati po glavni zgodbi, vendar je nekatere, ki vplivajo na konec, najbolje dokončati vnaprej. Na konec vpliva:

  • Ali ste uničili kompleks v misiji "Žarek upanja". Ne glede na to, ali ste ubili kardinala ali ne, če ste rešili kompleks, vam bo Angara pomagala pri tej misiji.
  • Koga ste rešili v misiji "Hunting the Archon". Če Raeku - ona vam bo pomagala v končni misiji, če krogan skavti - potem oni, kot tudi novi pionir salarians.
  • Ali ste opravili dodatno nalogo "Razkol v vrstah". V tem primeru je lahko kett oslabljen. Podrobnosti spodaj.
  • Katere skrinje ste našli in ali ste našli vse tri salarianske pionirje (Raeka/Hijer v glavnem zgodba poslanstvo Lov na Arhonta, turiance (Avitus Rix, če ste ga prepričali, da je začetnik) in asarije (Sarissa/Vederia – na misiji zvestobe "Meje dolžnosti" Cora).
  • Ste pomagali Jaalu pri njegovi misiji zvestobe iz mesa in krvi? V tem primeru vam bodo pomagali njegovi sorodniki.
  • Ali je bila frakcijska vojna razrešena na Kadari (misija "Opoldne"). V tem primeru vam bosta pomagala Sloan Kelly ali Reyes Vidal.
  • Katero postojanko si izbral na samem začetku na Eosu. Če je vojska, vam bo pri tej misiji pomagal odred iz Prodromosa.
  • Kako je bila rešena naloga "Oskrba z vodo" na Elaadnu. Če ste zamižali na Anneina dejanja in jo pustili pri miru, bo pomagala pri tej misiji.
  • Kje je končal starodavni AI iz Voelda. Če so dali hangar, potem bodo pomagali pri tej misiji, če so ga pustili zase, potem ne.
  • Je Kalinda še živa na misiji zvestobe "Peebee: skrivnostni signal relikvij." Če je tako, bo pomagala.
  • Ste Adena aretirali ali ga izpustili v zameno za informacije (»resnica ali zlobnost«). Če ga aretirajo, bo Seilen priskočila na pomoč.

Pogovorite se s Suvijem na krovu Tempest, nato obiščite katere koli tri predlagane sisteme in analizirajte madeže korupcije. Po tem se vrnite v Khi Tasira v sistemu Tsivka. To je točka brez vrnitve, zato, če želite nekaj narediti pred koncem, morate to storiti zdaj.

Gremo do nadzornega centra, se na poti borimo z relikvijami in aktiviramo konzolo. Gledamo prizor in gremo do izhoda, po katerem nadzor preide na vašega brata / sestro. Stečemo do omarice z orožjem in poberemo pištolo. Gremo naprej, občasno vas bodo napadli keti. Na razpolago imamo samo njega in granato. Ko dosežete komunikacijski center, tecite do servisnega vhoda, ignorirajte sovražnike, in vklopite kvantno mehanski rele.

Vračamo se k našemu GG. S konzolo večkrat poskusimo odpreti vrata, potem pa pobegnemo nazaj, dobro preplezamo gravitacijo in gremo ven, kjer nas čaka še en cut-scene.

Ko smo na "Tempest", gremo do mostu. Po pristanku na Meridianu gremo naravnost do cilja, tu ni nobenih odcepov. Takoj, ko znova skočite s pečine, vas bodo vrgli iz Nomada, nato pa se boste morali premakniti na lastnih nogah. Takoj se boste morali boriti s kettom. Ko jih premagate, lahko greste na konzolo, na katero lahko prenesete kode, ki jih je dal Primus, zaradi česar bo kett šibkejši.

Gremo v stavbo, vklopimo konzolo in se spustimo po gravitacijskem vodnjaku. Sledimo do nadzornega centra, pot je precej linearna, da se ne izgubite. Na poti bo veliko ketov, a če ste opravili določene naloge, vam bodo na pomoč priskočile številne enote, ki bodo boje precej olajšale. AT določen trenutek Prikazana vam bo izrezana scena s "Hypereonom". Da bi kapitan Dunn preživel, morate najti vse tri pionirje. Naprej še ena borba in spust po gravitacijskem vodnjaku. Gremo skozi vrata, ki se bodo odprla posebej za nas. Lokalne relikvije vas ne bodo napadle. Še en premik s pomočjo gravitacijskega vodnjaka in zadnji tek za nadzor meridiana.

Zdaj je pred nami dolg boj. Najprej morate premagati vse ketke, nato pa tečemo do štafete, na poti pa streljamo nazaj iz relikvij. Ko prispete na kraj, zadržite položaj, ki ga označuje beli krog, medtem ko Sarah vdre v povezavo, nato pa uporabite konzolo. Ni nujno, da napadate arhitekta, glavna stvar je, da se izognete njegovim napadom. Drugi repetitor - aktivirati boste morali drugo konzolo, da se ploščadi dvignejo nad ferrofluid, in nato počakati, da se ploščadi dvignejo nad brezno, nato pa ponoviti postopek kot pri prvi konzoli. Po tem čim hitreje stečemo do tretjega releja in ga aktiviramo. Oglejte si zadnjo prizorišče in oddajo.

Epilog: gostitelji in gostje

Po oddaji odjav se pogovorite z vsemi člani ekipe in posadko Tempesta, nato pa zapustite Hyperion.

Svet čaka

Ko ste na Tempestu, se povežite z vidconom. Vrnite se v Dwelling 7 v sistemu Ericsson, kjer vas čaka še en prizor.

Potem ste najverjetneje že srečali monolite starodavne rase Relic, ki jih boste morali vdreti skozi igro. Zbrali smo nekaj nasvetov, kako si nekoliko olajšati življenje pri dešifriranju nezemljanskega sudokuja.

Vsak planet, ki ga slučajno obiščete, ima več monolitov (običajno tri), s katerimi ne more komunicirati nihče v galaksiji Andromeda, razen naš Pathfinder Ryder.

Ko rešite uganke vseh monolitov, odprete dostop do podzemnega skladišča. V njem boste spet morali reševati uganke, da bi sčasoma pridobili dostop do upravljanja vseh preostalih tehnologij Relikvij in naredili planet primernejši za kolonizacijo.

Na primer, na Eosu bo nadzor nad trezorjem omogočil, da se svet očisti odvečnega sevanja.


Kaj storiti z monoliti

Ob prihodu na planet so vsi razpoložljivi monoliti takoj označeni na zemljevidu - le priti morate do njih. Številni sovražniki vas bodo srečali na kraju samem, a problem tukaj ni v njih, temveč v tem, kaj vas čaka, ko očistite ozemlje.

Približajte se sredinski konzoli in aktivirajte optični bralnik. Videli boste črte sile, ki sevajo iz njega in vodijo v različne smeri. Na koncu vsake žice za skalami in hribi boste našli konzole, ki vam bodo dale posebne glife.

Ko zberete glife, se vrnite na glavno konzolo - z njimi lahko začnete reševati starodavno šifro ... ki je po naključju implementirana v obliki sudokuja.

Razen če so celice vedno kvadratne in tuje glifi namesto številk, vendar je bistvo isto - v vsakem stolpcu, vrstici in polju se znaki ne smejo ponavljati. Poleg tega obstaja samo en poskus, ko potrdite končano kombinacijo, ne morete spremeniti svoje izbire.

Če je kombinacija napačna, vas bodo napadli roboti Relic, zato je bolje, da se z njimi ne igrate več.


Kako rešiti Sudoku

Sudoku je starodavna igra in v stoletjih obstoja se je nabralo veliko načinov, ki vam olajšajo življenje pri reševanju.

  • Vsakemu glifu dajte preprosto ime (copati, kozarec marmelade, L, ptiček), da bo lažje krmariti po njih
  • Začnite z najbolj zapolnjenimi vrsticami in celicami
  • Poiščite najpogosteje ponovljeni glif - iskanje mest za manjkajoči par "copat" je lažje kot naključno odlaganje simbolov

Dešifriranje ostankov podatkov v masni učinek: Andromeda je neke vrste ugankarska igra. Če ga želite rešiti, boste morali igrati tujo različico sudokuja, v kateri bodo napačna dejanja ustvarila skupine nasprotnikov. Seveda bi se veliko igralcev želelo izogniti takšnemu razpletu dogodkov, zato smo se odločili napisati ta vodnik.

Reševanje ostankov ugank

Če ste kdaj igrali sudoku, vam bodo te uganke zvenele znano. Razvijalci so pravzaprav številke preprosto zamenjali z glifi. Poleg tega bodo veliko bolj smrtonosni kot navadni. namizne igre, saj bo vsaka vaša napačna odločitev vodila v boj z množico sovražnikov.

Takole deluje: na zaslonu se prikažejo rdeči glifi. Vaša naloga je zapolniti prazne prostore mreže z modrimi glifi. Vsaka vrstica, stolpec in označen kvadrat lahko vsebuje samo en glif. Začeti morate tam, kjer glifi manjkajo, in nadaljevati po poti najmanjšega odpora. Najtežji del je zapomniti oblike glifov, da vam pozneje ni treba dvakrat preverjati vsakega koraka. Ko se vsak glif naučite na pamet, postane reševanje teh ugank veliko lažje.

Če pa imate še vedno težave pri reševanju ugank nezemljanov, jih ne morete storiti, ampak uporabite poseben potrošni material, imenovan ključ, da dešifrirate podatke ostankov. Nekaj ​​podobnega je bilo prisotnega v prvem delu serije. Vendar vnaprej ugotavljamo, da se ti predmeti ne bodo srečali pogosto, zato jih porabite samo za najtežje naloge.

Sprva se boste srečali z ugankami, sestavljenimi iz štirih stolpcev in enakega števila vrstic, to pomeni, da boste morali preurediti samo štiri znake. V prihodnosti se bo to področje opazno povečalo, kar bo otežilo reševanje ugank.

Primer reševanja uganke Relic

Če želite dokončati to uganko, se morate najprej prepričati, da se znaki na zaslonu ne bodo ponavljali v vsakem bloku, stolpcu in vrstici.

Število znakov je enako številu blokov, stolpcev in vrstic, to je, če imate na voljo 4 znake, potem bodo 4 od zgornjih elementov.

Na samem začetku morate zamenjati vprašanja s potrebnimi znaki. Če želite to narediti, morate aktivirati skener in poiskati simbole na rumenih kablih. Skenirajte risbe in na glavni konzoli bodo.

Prvi korak je, da poiščete blok, vrstico ali stolpec, ki že ima 3 glife, in tja postavite manjkajoči znak – to bo močno poenostavilo vaše delo.

Ko postavite nekaj glifov, ponovno poglejte vrstice, bloke ali stolpce, ki imajo 3 znake. Postopek ponavljajte, dokler jih sploh ni več na zaslonu. Večino ugank je mogoče rešiti na ta način. Zgornji posnetek zaslona prikazuje primer.

V nekaterih primerih je vredno rešiti uganko, s položaja katerega glifa ni mogoče postaviti v določeno polje. V zgornjem primeru rdeči glif v spodnjem levem kotu predstavlja glavni ključ za dokončanje uganke, zato se morate obrniti nanj Posebna pozornost. Navsezadnje vemo, da je to edina točka v stolpcu ali vrstici, kjer se lahko pojavi znak. Vemo tudi, kaj je v sosednjih blokih.

Dve spodnji mesti na desni strani sta se izkazali za prazni, vendar zaradi prisotnosti glifa spodaj levo vemo, da obstaja samo ena celica, v kateri se lahko pojavi isti znak od spodaj - malo višje, brez sekanja s svojo kopijo v vrsti.

Reševanje ugank na planetu Eos

Najboljši začetek


Med glavno nalogo "Boljši začetek" boste morali skoraj takoj rešiti uganko. Obstaja več nezemeljskih stolpov, na katerih so natisnjeni pravi glifi. Najprej jih lahko skenirate in šele nato odnesete na konzolo. Spodaj je posnetek zaslona rešitve te uganke.

Trezor relikvij na Eosu


Dodatna naloga "Data Trail"


Dodatni cilj "Ghost of Promise"


Reševanje ugank na planetu Havarl

Sestavljanka Havarl


Dokončajte misijo Dying Planet za dostop do monolita in uporabite zgornjo rešitev.

Pomoč znanstvenikom Havarle


V nalogi, kjer se Ryder strinja, da bo pomagal Angari, boste lahko uporabili zgornjo rešitev.

Adrenaline Fusion skriti modifikator


Reševanje ugank na planetu Voeld

Naloga "Peebee: Tajni projekt"


Obnova miru


Poiščite monolit na severni strani in uporabite zgornjo rešitev.


Poiščite monolit na zahodni strani in uporabite zgornjo rešitev.

Koda relikvije je mreža, razdeljena na regije, vendar deluje kot celota. Pozorno preglejte simbole v mreži v stolpcih in vrsticah. Če želite rešiti uganko, morate vrzeli zapolniti s simboli, vendar tako, da se v vrsticah in blokih ne ponavljajo navpično in vodoravno.

Koda Relic je podobna Sudokuju, vendar so namesto številk uporabljeni glifi (znaki). In če Sudoku ne zahteva posebnih znakov v matematiki, potem tudi koda Relic ne zahteva poglobljenega poznavanja kode in drugih stvari.

Pravila za dešifriranje kode relikvije ME Andromeda

Glifi se morajo v nizih razlikovati
Glifi se morajo v stolpcih razlikovati
Sprva skenirajte območje in poiščite glife na monolitih okoli, nato pa se bo terminal napolnil z vprašaji.
Nato bodite pozorni na vrstico ali stolpec, v katerem bodo že izpolnjeni trije glifi. V prosto celico, drugačno od drugih, vnesite glif.

Podobno si oglejte izraze in stolpce ter izberite manjkajoče.
Pomembno: če vnesete vsaj en glif napačno, se bodo pojavili sovražniki in jih boste morali najprej uničiti, nato pa se znova lotiti uganke. S ključi za dešifriranje je mogoče zaobiti rešitev in ne izgubljati časa z njo, vendar so v igri zelo redki. Vseh ugank ni mogoče zaobiti s ključem in ponovnega vnosa ključa tudi ni povsod.

maša Učinek Andromeda Dešifriranje kode relikvij

Relic Code planet Eos Monolith, trezor




Koda Relics planet Eos

Med zgodbeno nalogo 2 poiščite in raziščite postajo na planetu. Potem, po misiji 3, po čiščenju sevanja, je na planetu še ena konzola.



Relic Code planet Gavarl

Med nalogo "Help the Scientists" in kodo iz skrivališča ostankov med nalogo "Dying Planet" po zgodba poslanstvo 3.



Relic Code planet Gavarl

Skrivna uganka, če po opravljeni misiji "Umirajoči planet" in branju pošte gre v predpomnilnik, ki bo označen na zemljevidu.


Relic Code planet Voeld

Po zgodbeni misiji 2 dokončajte Return to the Tempest. Nato pojdite na planet, kjer sta severni monolit in vzhodni.



Tam sta zahodni monolit in ključ do trezorja



Med osebno misijo Pelessaria "Peebee" B'Saila "Secret Project".


Koda relikvije planeta H-047C

Zaključek iskanja "Iz prahu". Do njega lahko dostopate, ko pristanete na planetu in obiščete prvo bližnjo kupolo. Tam je datapad in to opravilo se bo pojavilo. Po njegovem zaključku se bo samodejno začela naslednja naloga, ki vas bo pripeljala do ruševin in terminala.




Planet ostankov kode Elaaden

Po prihodu na planet opravite več misij in tako ali drugače se bo pojavila naloga, da raziščete zapuščeno ladjo Relic.


Med običajnim raziskovanjem planeta preglejte katerega koli od treh monolitov za dostop do iskalnika glifov in konzole. Nato bo v trezorju druga uganka. Kodo iz shrambe lahko vnesete samo enkrat, v primeru okvare - blokada.



Planet reliktne kode Kadara

Med nalogo "Catch the Archon" ne pozabite zaslišati Vena Tereva. Nato raziščite katerega koli od treh monolitov na planetu in pridobite nalogo raziskovanja ruševin in trezorja relikvij. V skladu s tem najprej koda na površini, nato v ječi.



Reliktni kodni planet Khi Tasira


Zgodbena misija 5. Med raziskovanjem mesta morate raziskati dva stolpa. Vaš cilj je južni stolp. Znašli se boste na mostu, kjer morate skočiti dol in pod njim najti skrivno mesto s konzolo in kodo, ki bo odprla majhno sobo z dobrotami in izkušnjami. Podana koda vnesen samo enkrat, v primeru okvare - blokada.


Poberi koda relikvije v Andromedi ni tako težka naloga, je pa precej dolgočasna in ni zanimiva za vsakega igralca. Če želite sami rešiti kodo, morate v prazne celice vstaviti potrebne znake tako, da se ta znak ne ponavlja niti vodoravno niti navpično, pa tudi v izbranem območju. Vse monolite Mass Effect: Andromeda s kodo si lahko ogledate čisto na koncu tega članka.

Dešifriranje kode na planetu Eos

To uganko boste najprej srečali na prvem planetu. Zaporedje znakov je naslednje:

Planet Havarl

Med igranjem naloge Helping the Scientists of Havarl boste naleteli na naslednjo kodo, ki je videti takole:

Poleg te kode boste na planetu Havarl, ko dokončate nalogo Dying Planet, naleteli na Trezor relikvij, kjer je treba rešiti tudi mini problem. Če želite odpreti prehod, morate aktivirati konzole v naslednjem zaporedju: levo spredaj, levo zadaj, desno spredaj, desno zadaj.

Planet Voeld

Na tem planetu boste srečali kar tri monolite.





Planet Kadara

Čeprav so na tem planetu trije monoliti, boste morali izbrati kodo relikvije samo za enega.

Poleg tega boste podoben sistem našli v trezorju na planetu Kadara. Če želite priti v sam trezor, aktivirajte glavno konzolo in nato še manjše. Med raziskovanjem boste naleteli na to kodo:

Planet Elaaden

Na tem puščavskem planetu boste morali kodo dešifrirati dvakrat - pri monolitu in v trezorju.