Stranske misije v deus ex human revolution. Prehod igre Deus Ex Human Revolution. Prenesemo nosilec Smiley

Deus Ex: Human Revolution je raznolik projekt, kakor koli gledate nanj. Dogajanje se odvija v prihodnosti, kjer so posamezne človeške ude (in ne le) nadomestili z najsodobnejšimi vsadki, ki so zasnovani tako, da naredijo življenja ljudi varnejša in produktivnejša. Ves svet se je razdelil na 2 dela: tiste, ki nasprotujejo vnašanju tujih tehnologij v telo, in tiste, ki zagovarjajo množično distribucijo takšnih izdelkov. Na tej obsežni zamisli je zgrajena celotna akcija Deus Ex: Human Revolution. Prehod zgodbe bo igralca več kot enkrat spodbudil k odločitvi o tem, kako in s katere strani naj se poveže s temi tehnologijami.

Adam Jensen je protagonist delovnega in honorarnega vodje varnosti enega največjih ameriških podjetij za proizvodnjo vsadkov. Med napadom na Sharif Industries so bili ugrabljeni najvidnejši znanstveniki, ki se ukvarjajo z razvojem vojaških tehnologij za vlado. Adam pa se znajde v tako klavrnem fizičnem stanju, da zdravniki vidijo samo en način za rešitev življenja – vgradnjo vsadkov. Ko se protagonist zbudi, presenečeno pregleda svoje novo telo, ki mu bo kasneje dobro služilo v boju proti ugrabiteljem.

Glavna nit

Igra Deus Ex: Human Revolution, katere prehod je možen na več načinov, ima glavno nalogo - reševanje ugrabljenih znanstvenikov, iskanje in identifikacijo napadalcev. Na tej poti bo igra sama ponudila igralcu, da se odloči, kako bo opravil misijo: ali bo to prikriti način z najmanj žrtvami, dinamični in spektakularni spopadi ali krvava zmešnjava, odvisno od vas. Vsi dogodki in dejanja, ki se odvijajo v svetu Deus Ex: Human Revolution, katerega prehod je večvariaten in raznolik, bodo v veliki meri odvisni od samega igralca. Prvi del se odvija v mestu Detroit, kjer morate zbrati začetne informacije predvsem na policijski postaji in mrtvašnici. Nato nas bodo vrgli v Šanghaj, kjer bomo morali odkriti ugrabitelje in jim priti na sled. In res, skozi igro bo Adam sledil sovražnikom za petami, dokler končno ne zbere vseh delov slike skupaj.

Kaj je še zanimivega?

Seveda Human Revolution vsebuje tudi veliko sekundarnih nalog, z izpolnitvijo katerih bo Adam prejel solidno denarno nagrado ali tehnološke točke, ki jih lahko porabi za izboljšanje sposobnosti. V vsakem poglavju bodo na voljo od 2 do 4 stranske naloge. Igra Deus Ex: Human Revolution vsebuje veliko uporabnih in zanimivih informacij, raztresenih naokoli interaktivni svet v obliki e-knjig in časopisov, ki pripovedujejo o določenih globalnih svetovnih dogodkih.

Tovrstni podatki bodo pomagali natančneje in pravilno razumeti in videti sliko dogajanja, se potopiti v atmosfero igre in občutiti neopisljiv duh znanstvene fantastike.Dialogi so tudi zanimiva točka, med katero je včasih potrebno na različne načine izvedeti informacije od sogovornika. Poseben vsadek analizira človeško psiho in s tem določa racionalen pristop k pogovoru. Raziskovanje lokacij in skrivnih krajev je sestavni del Deus Ex: Human Revolution. Prehod glavne zgodba naloge so povezane tudi z iskanjem najbolj priročnega in racionalnega načina, ki ga je v igri na voljo veliko.

Pravijo, da ko izgubiš velik del telesa, je najtežje biti človek. Naš junak bo moral štirinajstkrat rešiti moralno dilemo - pomagati ali iti mimo? Ali pa se morda strinjate, vendar raje dobite zase?

V Deus Ex: Human Revolution ni preobremenjenega dnevnika nalog, naključni mimoidoči se ne ponujajo, da bi kdo ve kaj odnesli kdo ve kam, in nasploh se šefu varnosti ne spodobi igrati človekoljuba.

Kljub temu so redki odmori med posebnimi operacijami in mednarodnimi poslovnimi potovanji čas za reševanje težav prijateljev, sodelavcev in starih znancev. Včasih se misije zunaj parcele nahajajo na najbolj nepričakovanih mestih - v bordelu ali na ladji zasebne vojaške korporacije. Tako ali drugače je to vir neprecenljivih izkušenj in novih znanj, pri skoraj vsaki nalogi pa nas čaka težka moralna izbira.

Dodatne naloge so na voljo na štirih lokacijah – Detroit, Hansha, Belltower in baza Rifleman Bank. Nekateri se bodo pojavili v zgodbi in tudi po naši zavrnitvi ne bodo odšli nikamor - samo znova morate poklepetati z likom. Ostali niso vedno očitni in dostopni. In začeli bomo od samega začetka.

SKRIVNOSTI MANJKAJOČEGA ČLENA
Glavni zlobnež Manjkajočega člena, Peter Burke, je oborožen z edinstvenim revolverjem. No, skoraj edinstveno. Med krajo leč lahko v njegovi pisarni najdete še en eksperimentalni model orožja z laserskim merilnikom. Revolver je v skrivnem sefu.


V ordinaciji dr. Kavanagha (ja, česa vse ni!) bomo slišali eno od "pacientk", ki prosi za konec njenega trpljenja. V isti sobi je komplet prve pomoči s smrtonosnim odmerkom morfija.

DETROIT
Prvič prvič ... laz


Ne bomo se imeli časa vrniti domov po neredu z "borci za čistočo", ko se bodo prvi prizadeti pojavili kar v pisarni Sharif Industries. Kolega je bil vpleten v nezakonite posle in Cassandra Reed prosi, da bi izvedela, kaj se je zgodilo z njeno hčerko Megan "tistega dne pred šestimi meseci", ko so laboratorij napadli plačanci. Poliženska pod krinko preži v okrožju Slum, ki si želi razkriti pokvarjenega policaja, in še dve mini nalogi sta odvisni od tega, kako natančno je Adam preživel svoj čas v tovarni v Milwaukeeju.

MANJŠE ZLO (KLIČE ADAMA JENSENA)


Ob koncu prvega delovnega dne bo Adam s strogim glasom pozvan, naj pogleda v svojo pisarno. Tim Carella, znanstvenik, ki je zašel v velike težave, ga pričaka na kraju samem. Nevropozin si je na skrivaj »izposodil« iz skladišča podjetja, se pokesal, a njegova partnerka zdaj revežu grozi s kompromitacijskimi dokazi, če izstopi iz igre. Namen: ukrasti video posnetke. Nagrada: laserski ciljni sistem.

ZANIMIVO JE: o skrivnostnem tatu Neuroposina lahko izveste še pred odhodom v tovarno. Preberite pošto v svoji pisarni – eden od zaposlenih bo izrazil sume in zahteval preiskavo. Neposnet detektivski sprehod vas bo popeljal skozi pisarne več zaposlenih. Še eno sled tatu boste našli v prezračevalnem jašku sedeža Sharif. Toda brskanje po sobah drugih je najbolje opraviti po misiji v Milwaukeeju - če ne pohitiš do helikopterja, bodo talci mrtvi, preden se operacija začne. Poleg tega je nemogoče dokončati nalogo pred odhodom.


V hišo, v kateri se je naselil izsiljevalec, lahko pridete na tri načine: vdrete v drugostopenjski terminal na zaklenjenih vratih (koda 0002): zgradite piramido iz kupa smetnjakov, skočite čez ograjo ali splezajte po požarnih stopnicah v bližini ( potrebujete veščino metanja in premikanja težkih predmetov) in vstopite skozi streho; splezati po požarnih stopnicah sosednje stavbe in skočiti na streho (skočna spodbuda bo prav prišla).

Notri nas čakajo le težave: po prebrani pošti pride na obisk bik s puško. Ko ga pomirite, poglejte v prehod, kjer se vrti Brian Tindall - krivec vseh težav.

Če se vam mudi, nokautirajte nesramno osebo in odnesite umazanijo (tiho uporabite pomirjevala ali šok, sicer bodo bližnji pankerji odprli ogenj). Če imate socialnega korektorja, ga lahko prepričate z izbiro postavke "alfa". V nasprotnem primeru nevtralizirajte dva oborožena gangsterja, ki živita blizu košarkarskega igrišča (vzemite "refleksni ojačevalec", da ju nokautirate z enim udarcem, ali pa se povzpnite višje in ju udarite s pomirjevalno puško).

MATERINA NEGA


Pri vhodnih vratih Sharif Industries nas bo prestregla zaskrbljena Cassandra Reid. Ker je njena edina hči izginila po napadu plačancev na sedež korporacije, se gospa ne more pomiriti in se pritožuje, da so v Meganinem primeru nedoslednosti. Želi priti resnici do dna.

Do trezorja lahko pridete na več načinov: skozi policijsko postajo (zadnja vrata ali ventilacija), kanalizacijo z agresivnimi panki, prehod na vzhodu (pod napetostjo): zgradite barikado in prestopite ograjo, levo od postaje. V notranjosti bomo našli štiri e-knjige (morate prebrati vse) in Meganino zapestnico v sefu.

Wagner se mota v čakalnici policijske postaje. Socialni korektor vam bo pomagal pri pogovoru, če boste pravočasno pokazali pritisk (»omega«). V primeru neuspeha gremo v tretje nadstropje (pomembno je, da zmagamo v pogovornem dvoboju s Haasom, da nas spustijo v stran, drugače so samo skrivalnice in prezračevanje), vdremo v računalnik v Chetovi pisarni in pojdite k predrzniku s kompromitujočimi dokazi - ne bo več prišel ven.

Pisarna kapitana Penna v drugem nadstropju je zaklenjena s terminalom drugega nivoja. V bližini tava policist, ki ne odobrava vlamljanja v državno lastnino, zato ga bodisi tiho omamljamo bodisi gremo skozi ventilacijo v sosednji pisarni. Tudi računalnik v kapetanovi pisarni je mogoče vdreti.

Ko zberemo vse dokaze, gremo na severozahod, do stavbe Chiron Building - Cassandra je že tam. Meganino zapestnico lahko podarimo njej ali jo obdržimo zase – ta odločitev vpliva le na dosežek »Sentimentalnost«.

PLAŠČ IN BODALO


Na sprehodu po predelu Slums se boste srečali z nekdanjo sodelavko, detektivko Jenny Alexander (če se boste zavlekli s sprehodi po mestu, jo bo Pritchard prijavil preko infopovezave). Deklica želi razkrinkati pokvarjenega policaja Jacka O'Malleyja, ki je osumljen korupcije, trgovanja z lokalnimi tolpami, vendar ga nekdo od zgoraj pokriva in Jennyin oddelek ne more dokazati ničesar.

Odkrito oblečen detektiv bo Jensenu takoj naložil naloge: najti zaklad orožja na ozemlju tolpe "fantov" v slumih; preiščite policajevo stanovanje: srečajte se z O "Malleyjem pod krinko najetega morilca.

Skladišče je enostavno najti, če greš skozi kanalizacijo. Približamo se kontrolni točki "fantov", se skrivamo v cevi, za škatlami in betonskimi bloki, se prebijemo do lopute, ki vodi do odtokov. Če ne vklopimo maske, bomo opaženi v trenutku, ko odpremo loputo, vendar bo neobvezni pogoj (ostati neopažen) še vedno izpolnjen - banditi na ulici bodo vznemirjeni, vendar ne bodo postali sovražno.

V notranjosti se morate prebiti skozi štiri sovražnike - ti ne bodo slovesni in bodo ob prvi priložnosti dodali svinec telesu našega že kovinskega junaka. Enega lahko nokautiramo v bližnjem boju, ostale lahko napolnimo s pomirjevali ali pa se pretihotapimo mimo z uporabo maske. Ko smo prišli skozi loputo na površje, bomo videli odprtino v bližini sodov in za njo - želeni zaklad.

Če obstaja socialni korektor, lahko ob srečanju s policistom prejmete 1000 kreditov vnaprej, tako da v pogovoru izberete "alfa". O "Mally bo naročila, da pobere orožje (samostrel) v pisarni poleg stavbe Chiron in iz njega ustreli Double-T-ja, vodjo tolpe. Jenny prosi, naj žrtev ohrani pri življenju, zato uporabi puško s pomirjevalom .

Zadnji cilj je stanovanje "volkodlaka v uniformi". Nahaja se na istem mestu kot stanovanje Tyndalla, osebe, ki sodeluje v iskanju "Manjše zlo". Ko smo zlomili ključavnico prve stopnje, bomo prišli v dnevno sobo, kjer ni dokazov, vendar je žepni tajnik s kodo za spalnico (1029), zaščiten s terminalom 4. stopnje. V notranjosti je več drobilnih min - čepimo in pritisnemo Caps Lock, da se počasi splazimo proti nabojem in jih razorožimo. Preostane še pregled tovora orožja, levo od postelje poberejo mamila in preiščejo računalnik.

NA OPOMBO: ko oddate nalogo, bo imela Jenny možnost izbire - dati samostrel ali ga obdržati zase. V prvem primeru bomo prejeli 1000 kreditov in mod za povečanje zmogljivosti trgovine, drugače - samo denar.


Na koncu nas bodo prosili, da osebno aretiramo nepridiprava v njegovem stanovanju (lahko zavrnemo, a zakaj izgubiti izkušnje?). Koncev je več: nevtralizacija (smrtonosna ali ne) ali sprejem podkupnine (3000 kreditov v Jensenovem stanovanju). Količina izkušenj je povsod enaka, a če se odločite nevtralizirati O "Malleyja, ne da bi se prej z njim pogovorili, storite to od blizu, boste dobili 200 dodatnih točk izkušenj.

ENA DOBRA OBRATKA SI ZASLUŽI DRUGO


Če ste med prepirom v tovarni v Milwaukeeju rešili Josie in ostale talce, po vrnitvi poglejte v svojo pisarno in preberite pismo Grega Thorpa, ki se želi Adamu osebno zahvaliti za rešitev.

Gremo v stanovanjsko območje za staro bencinsko črpalko (kjer srečamo detektiva Chasea na nalogi "Materinska skrb"), iščemo stanovanje za družino Thorp v drugem nadstropju. Greg bo govoril o trgovcu Sera in vam svetoval, da ob srečanju z njim omenite njegovo ime, da bomo dobili popust. S tem boste opravili nalogo, trgovca boste morali poiskati sami - ustavil se je v stanovanjskem naselju blizu košarkarskega igrišča, v drugem nadstropju. Za vstop v notranjost uporabite lestev in splezajte skozi okno.


Če zmagate v dvoboju z Zekom Sandersom, vas bo kontaktiral in se dogovoril za sestanek v bližini pisarne Sharif Industries. Misija ne vključuje skritih poti in nepričakovanih težav, vodja "gibanja za čistost" nam bo dal žepno tajnico z različnimi kodami in informacijami o tajni bazi F.E.M.A. Poleg tega vam bo iskanje dalo nekaj izkušenj.

TO JE POMEMBNO: pred odhodom v Hänsh se pogovorite s Pritchardom (ko pravi, da bi ga moral Adam videti) in med pogovornim dvobojem prepričajte šefa, da pove za skrivni komunikacijski kanal. Ko David Sharif pošlje podatke na e-pošto, ne pozabite prebrati vseh pisem v vaši pisarni. Brez tega niza dejanj ena od nalog ni aktivirana ob drugem obisku mesta.


HENŠA
Reševalec problemov je poklic, ki ga povprašujejo


Po sprehodu do Highland Parka in srečanju s prvim »šefom« bo usoda Adama vrgla v Hensha – večnadstropno mravljišče, kjer se zadržujejo različni segmenti prebivalstva. Kjerkoli že smo, so veščine "plehov" vedno iskane. Torej predstavnik enega starodavnega poklica išče predstavnika drugega - najetega morilca. Natakar iz prestižnega lokala potrebuje "pobiralca davkov", naš prijatelj Malik pa želi, da je pravici zadoščeno. Komu najprej pomagati?

GNILI POSLI


V hotelu Honghua (okrožje Kuaigan), ki je bolj podoben bordelu, se povzpnite v četrto nadstropje - slišali boste, kako se Mei Xuen prepira z upraviteljem Edgarjem. Po pogovoru z gospo ugotovimo, da skušajo njo in druga dekleta »natakniti« na vsadke, da bi ugodili strankam s »posebnimi« željami. Ena od hotelskih delavk, deklica po imenu Ning, je izginila brez sledu in May je postala sumničava.

Ningovo lokacijo pozna stražar Chuan Li. Zahteva 2000 kreditov za informacije, lahko pa uporabite socialni korektor ("alfa"), in odbijač vam bo povedal vse za zahvalo. Lahko pa najprej plačaš Kitajcem, potem posekaš in vzameš denar nazaj.

Deklica je zaprta na območju Daigun, južno od vhoda v kapsulni hotel Alice Garden. Tri stražarje je lažje napolniti s pomirjevali ali nokautirati v tesnem boju. Ning je v garaži, pod ključavnico drugega nivoja (šifra - 5377), varen in zdrav. Vrnemo se k Mei po nagrado in nadaljnja navodila.

Zdaj bi morali iti na območje Yuzhao, vstopiti v zasebno stanovanje in nevtralizirati Daimona Chana, ki je postal glavobol za dekleta Honghua. Mei prosi, da uredi nesrečo, in če želimo, lahko pojasnimo, ali obstaja način, da se izognemo žrtvam. Gospodična Xuen bo dala vrečko z mamili, da bo zlobnežu podtaknila.

Chanovo skrivališče je na strehi, tja lahko pridete tako, da skočite z bližnje stavbe. Ko se priplaziš do vhoda, prisluškuješ pogovoru in počakaš, da se tarča odmakne od vrat (sicer se bo nepridiprav vznemiril), nato splezaj noter in udari od zadaj. To, kako bomo pozneje ravnali z Daimonom, ne bo vplivalo na količino izkušenj, a če so mamila že podmetena, bo misija neuspešna, če ga ubijemo ali njegovo telo vržemo s strehe.

NATAČAR


Ko prvič obiščete panj, nadaljujte do sprednjega izhoda iz kluba. Adam bo poklical izbijača in mu ponudil obisk pravega natakarja za dobro plačano delo. Bobby Bao bo povedal spoštljivo zgodbo o tem, kako je njihova tolpa pomagala revni deklici Jayi pri vgradnji socialnega vsadka, ona pa jih je »zavrgla«, ko ni hotela plačati. Naloga: stresti krvave penije iz zlobneža.

Če želite izvedeti, kje se skriva Jaya, si morate pri Belltowerju »izposoditi« njihov sledilni sistem – skakati po strehah v duhu florentinskega morilca in izklopiti tri antene (vdiranje v terminale druge stopnje). Težave so možne le pri zadnjem oddajniku - patrulja sta dva, a ju je mogoče z enim udarcem poslati na začasni ali večni počitek.

Dekle se je skrilo v hotelu Hengsh Gardens, kjer smo iskali hekerja Melnika (Belltower, mimogrede, ni nikamor odšel in še naprej varuje stavbo). V misiji je več zaključkov: s socialnim korektorjem ("alfa") ali surovo silo vzemite čip od Jaye in ga odnesite v "panj" - natakar bo nezadovoljen (kje je, veste, denar? ) In ne bo dala nagrade: prepričajte jo, naj plača z istim korektorjem - natakar bo odobril in nam dal praxis; pustite gospo pri miru in prepričajte Bobbyja Baoa, da odpiše Jayin dolg - plačamo 5000 kreditov in dobimo praxis. Zadnja možnost obljublja več izkušenj kot druge, a če prosite za denar in nato plačate natakarju, bo XP bonus 200 točk nižji.

NA OPOMBO: po misiji lahko tiho knokautiraš barmana (tako da njegovo telo ne pade v radij vidnega polja nadzornih kamer) in vzameš nazaj porabljen denar (ali praxis). Nabiralci v panju bodo za nekaj časa postali nevtralni (bele oznake na zemljevidu) - posedite nekaj minut v baru.


ŠANGHAJSKO PRAVOSODJE


Ko zapletenost zapleta pošlje Adama v hotel Alice Garden, se "po naključju" srečamo s Farido, našo pilotko. Tudi brez socialnih vsadkov bo Jensen razumel - nekaj je narobe ... Izkazalo se je, da je njen prijatelj umrl v Hengshi, vendar so vsi imeli za nesrečo, čeprav Malik to izključuje.

Ko vzamemo policijsko poročilo iz kapsule 009 v drugem nadstropju hotela, bi morali iti na kliniko Protez in prevzeti poročilo obdukcije skrivnostnega gospoda X. Na sestanku ni treba izgovoriti kodne fraze - Kitajec v smešni kapici se bo dogovoril za sestanek nedaleč od institucije za kakršen koli izid. Tudi zdravstvenemu delavcu vam ni treba plačati tisočaka - naše poti z njim se v prihodnosti ne bodo križale.

NA OPOMBO:če nalogo zavrnete, ne bo več možnosti, da bi znova govorili z Malikom. Če želite ponovno aktivirati nalogo, morate "tipati" (brez ciljnih indikatorjev), da bi našli poročilo v kapsuli 009 in se srečati z gospodom X na kliniki.


Naslednja faza misije je vlom v stanovanje Lee Gona, osumljenca umora. Junaka dogodka ni na kraju samem - treba je preiskati stanovanje za dokaze. Bodite pozorni na telefonsko tajnico ob postelji, polomljeno starinsko uro na omari, bejzbolski kij ob vhodu in ne pozabite pobrskati po računalniku. Po preučitvi dokazov ne bo več dvomov o fantovi vpletenosti v umor.

Lee se sprosti v The Hive, v drugem nadstropju kluba. Morali bi ga zatreti z dejstvi, da bo sam priznal. Pogovor je težko spodleteti, saj sta dve od treh možnosti v dialogu vedno pravilni. Ne smete uporabljati samo teh možnosti: "netočno", "pijanec", "pesti", "vrzel", "policija".

Po iskreni izpovedi Lee Gona je treba dodati še zadnji dotik - vdreti v ukazno ploščo v istem nadstropju. Ne uporabljajte avtomatskih ključavnic - stražarji bodo takoj alarmirali in odprli ogenj. Edini stražar ne gleda v vašo smer, zato za vdor v terminal tretje stopnje niso potrebni triki. Gremo ven na ulico - in delo je opravljeno.

DETROIT
Drugič - v isto luknjo!


Po bivanju v Montrealu se Adam vrne domov. Mesto se je iz meditativnega zaspanega kraljestva spremenilo v sršenje gnezdo - ljudje nasprotujejo vsadkom, po ulicah hodijo policijski roboti, družba je na robu vojne med zagovorniki in nasprotniki predelav. Tukaj lahko spet dobite nekaj nalog - ene zagotovo ne bomo zamudili, druga je odvisna od naših dejanj v prejšnjih poglavjih.

STARI PRIJATELJI


Se spomnite primera s tajnim komunikacijskim kanalom in pogovora s Sharifom po misiji v Highland Parku? Če ste prepričali šefa in nato prebrali vso pošto v vaši pisarni, bo Pritchard po vrnitvi v Detroit stopil v stik. Dal vam bo naslov detektiva, ki je poizvedoval o Jensenovi biografiji.

Brent Radford živi v stanovanjskem naselju blizu košarkarskega igrišča (vhod skozi stopnice in skozi okno), nasproti stanovanja tolpe Double-T iz misije Cloak and Dagger. V notranjosti bomo našli hudo ranjenega detektiva in tujca v obleki (pljuvajoča podoba agenta iz Matrice), ki stoji v bližini.

Ko izločite sovražnika, začnite pogovor z detektivom - pove vam, da poiščete komplet prve pomoči z morfijem. Radford bo pripeljal Adama do nove sledi in nazadnje prosil za smrtonosno dozo protibolečinskih tablet, da bi ublažil njegovo trpljenje. Če ste oboroženi s socialnim korektorjem, starca pregovorite o samomoru tako, da zavzamete položaj "alfa" ali "omega" (obe možnosti delujeta, a detektiv bo preživel le, če izbere "alfa").

Naslednja naloga je preiskati skladišče podatkov v bližini policijske postaje. "Ljudje v črnem" že visijo tam - treba jih je nevtralizirati, ne da bi pritegnili pozornost (za vogalom stavbe je policijska brigada - ne potrebujemo dodatnih težav). V računalniku (terminal tretje stopnje) poiščite zapise o Michelle Walters in v sefu pod ključavnico pete stopnje (koda 4062) - dragocene fotografije.

ZANIMIVO JE: Identiteta osebe, ki stoji za napadom na Radforda in se zanima za Adamovo preteklost, ni določena, lahko pa domnevamo, da ne gre za nikogar drugega kot Hugha Darrowa. Na telesu enega od napadalcev je žepni tajnik, ki označuje razpored poti gibanja določenega gospoda Greya. Destinacije so Singapur (mogoče Darrowov ranč Omega) in Praga (med prvim obiskom Henshe bomo slišali Elizin intervju o Darrowovem srečanju z delegacijo ZN).


Odpravimo se v stanovanjsko naselje (za bencinsko črpalko, vhod skozi požarne stopnice na strehi), kjer se je nastanila gospodična Walters, da bi našli odgovore na mnoga vprašanja. Ko bomo starejši ženi dali fotografije, nam bo pripovedovala o skrivnostni preteklosti malega Adama. S socialnim korektorjem (»beta«) bo pogovor trajal malo dlje. Vzeti denar ali ne, ni pomembno, ta odločitev ne bo več vplivala na parcelo.

RAZUMEVANJE TEMELJEV


Po besednem spopadu s Taggartom v kongresnem centru boste srečali nekdanjega sodelavca, policista Nicholasa. Policist je vznemirjen in z dobrim razlogom - informator je povedal, da se je izkušeni gangster recidivist Jacob White dokopal do eksploziva in načrtuje "nekaj velikega".

Policist prosi Adama, naj prečeše prehod podzemne železnice, ulico in kanalizacijo. S socialnim korektorjem ("omega") lahko zmanjšate število mest za teroristične napade na dve, razen podzemne železnice.

Zlobnež je zasedel kanalizacijo in s seboj prinesel ne samo bombo, ampak tudi kupole. Pristop do kriminalca je bombardiran z razdrobljenimi minami. Elektrificirana voda vam bo prišla prav - če vanjo vržete kupolo, bojno napravo spremenite v kup smeti (čeprav brez XP bonusa). Jacoba samega je najlažje uspavati s pomirjevali (živ Beli je več vreden).

Bombo lahko deaktivirate na tri načine: vdrete v terminal četrte ravni (največ izkušenj), vnesete kodo 0000, razbijete eno od bučk. V vsakem primeru (pod pogojem, da je Jacob živ) bomo od Nikki prejeli 1000 kreditov in dušilec.

HENŠA
Kako pridobiti mišice in inteligenco


Po kratkem bivanju v domovini je Jensen spet vržen v znano metropolo. Čaka nas nekaj novih nalog, kjer je uspeh odvisen od talenta prepričevanja in spretnega izbora besed. Kadar pa je premalo argumentov, lahko vedno predaš besedo avtomatu.

KORPORACIJSKE VOJNE (POSEBNA PREVIDNOST)


Ko boste po prisilnem zasilnem pristanku helikopterja končno dosegli območje Yuzhao, vas bo milijonar Hugh Darrow poklical s prošnjo za pomoč. "Oče" implantološke tehnologije je jedrnat - če želite, poglejte pomočnico, vse vam bo povedala.

Spremljevalec gospoda Darrowa, Mengyao, nas čaka na strehi v stanovanjskem predelu mesta. Gospa, ki Jensena imenuje dragocen vir, bo povedala o projektu Panheya in priznala, da so teroristi ukradli nekaj tajnih informacij in zanje zahtevala odkupnino. Adam mora odvzeti podatkovni čip in nevtralizirati tolpo.

Adama (oziroma tistega, ki naj bi prišel namesto njega) v predelu Daigun, nedaleč od kapsulnega hotela Alice Garden, čaka pet gospodov s strojnicami. Manyao zahteva, da teroriste ujame žive, zato uporabimo pesti ali pomirjevalno puško (ko smo se dvignili eno stopnjo višje).

Ne hitite, da bi deklici dali čip. Če imate socialnega korektorja, jo povprašajte o podatkih na elektronski napravi. Izberite možnost "beta" - Manyao bo govoril o skrivnem projektu, ki se razvija na Panheiju. Za nalogo dobimo 1000 kreditov, nato pa nas bo sam Hugh kontaktiral in se nam zahvalil.

TALION A.D.


Ko pogledate v ambulanto Protez, boste tam opazili zaskrbljenega dr. Pripoveduje vznemirljivo zgodbo o operativcu Belltowerja po imenu Michael Zelazny. Pobegnil je iz korporacije in igra Robina Hooda – jemlje življenja slabim fantom in prizanaša dobrim. Res je, merila za integriteto določa sam. Wing Hui je v starih časih osebno spremenil Michaela v morilsko orožje in v lovca vgradil kup najsodobnejših vsadkov, zdaj pa prosi Adama, naj si premisli.

Naša tarča se po mnenju zdravnika skriva v mesnici v okrožju Yuzhao. Našli pa bomo le truplo specialca in žepno tajnico, kar govori o želji Zelaznyja, da se preseli v kanalizacijo.

JE POMEMBNO: po branju vnosa se naslednji ciljni marker ne prikaže na zemljevidu. To ni hrošč, le natančna lokacija dezerterja ni znana in jo poiščite sami. Tovariš z literarnim priimkom se je skril na območju Daigun; našli boste kanalizacijsko loputo, kjer so bili teroristi nevtralizirani v nalogi "Corporate Wars".


Ko se spustite v odtoke, pojdite do zelenih oznak na zemljevidu - to je Michael in trije njemu zvesti borci. Zelazny je izrazit "alfa", a v pogovoru z njim je socialni korektor nemočen. Saboterja ne bo uspelo prepričati, da se preda - lahko na koncu pogovora odobrite njegova dejanja ali se pridružite njegovi ekipi v boju. Karkoli počnete, je količina izkušenj enaka (brez upoštevanja plusov za zmago v bitki).

S pristopom moči je plinska granata učinkovita - en uspešen met se bo znebil vseh sovražnikov. Če ste razpoloženi za boj, ne morete začeti pogovora in takoj napadite Michaelovo ekipo. Če pravičnika izpustite v miru, vas bo kontaktiral preko infopovezave in vas obvestil, da je Zvonik za nekaj časa spremenil poti obhoda.

Dr. Wyn vam bo dal komplet Praxis ne glede na rezultat – tudi če se boste zlagali, da Zelaznyja sploh niste videli.

HEI ZHEN ZHU
Živjo, na ladji!


V naložljivem dodatku "The Missing Link" bo scenarij Adama vrgel na tovorno ladjo vojaške korporacije "Belltower". V neprijaznem okolju ne gre računati na obilico trpečih za pomoč, a ena naloga nam je vseeno na voljo.

SPREJEMLJIVA IZGUBA


Ko vzamete svojo opremo iz skladišča in se odpravite do držala za premec, se bo ladja stresla zaradi nepričakovanega udarca, igra pa bo ponudila, da ugotovite vzroke sunka.

Gremo v nadzorno sobo in skozi okno splezamo v tovorni prostor s kontejnerji. Eden od blokov se je po vseh zakonih gravitacije zrušil in prebil luknjo v tleh. Kriogene komore so shranjene v "minus prvem" nadstropju - ena od njih je bila razbita, kar je povzročilo izpad električne energije. Morali bi najti rezervno baterijo in jo povezati s strežnikom.

Odkritje nas čaka v sosednji sobi na desni, poleg dvigala. Celotna soba je polna škatel, eno od njih lahko potisnete vstran in pridete skozi režo. Obstaja še en vsebnik - če ga odmaknemo, bomo prišli v predpomnilnik z baterijo in modifikatorjem orožja za pospešitev ponovnega polnjenja.

Vir energije povežemo s strežnikom in zaključimo izbirno misijo. To dejanje prijaznosti ne bo ostalo neopaženo - trgovec Quinn v vojaški bazi Rifleman Bank bo Adamu dal popust.

RIFLEMAN BANK
Raketomet na stolpu Velaya


Po odhodu z nesrečne ladje bo Adam v tajni bazi "Belltower". Vojaški kompleks mrgoli sovražnikov in edina težava, ki jim jo lahko pomagamo rešiti, je, da se znebimo nočne izmene. Toda tudi tukaj lahko najdete stransko nalogo.

LOV NA SCAVAND ZA QUINN (POMOČ VAŠIH LJUDI)


Med srečanjem s poročnikom Keitnerjem v dialogu omenite "orožje" - nam bo povedal Netanya. kjer lahko dobite opremo tako, da Adama napotite na servisno raven k mehaniku Quinnu. Škrt Irec bo pokazal izbor in povedal o "posebni ponudbi", skrivnostnem metalcu granat serije 329. Govorimo o preprostem lansirniku raket, za izdelavo pa mehanik potrebuje dele - cev, merilnik in sprožilni mehanizem.

KVOTA: Nekako so bili na eni ladji metalci granat, vendar nisem imel časa priti do njih. Poslano v arzenal. Na srečo je moj prijatelj med vzdrževalnimi deli uspel "izgubiti" en metalec granat, vendar je bil odpuščen in spet nisem imel časa pobrati orožja. In zdaj ta čedni moški nekje leži, razstavljen na koščke! Govorim o metalcu granat, ne o prijatelju. Toda kdo ve, kje je zdaj v resnici.


Pogled je v upravni stavbi (na poti od prvega tovornega prostora do zaporniškega bloka), v eni izmed sob v zahodnem delu. Sprožilni mehanizem je v prtljažniku 1, znotraj zabojnika v zahodnem delu prostora. Cev za izstrelitev granat - v tovornem prostoru 2, v modri posodi (leži na rdečih); da pridete do njega, zgradite stopnice iz škatel in zabojev ali uporabite vsadek za "skok".

Te podrobnosti je mogoče najti in pobrati, še preden opravite nalogo - takrat bo Adam vse stvari dal Garvinu Quinnu brez dodatnih besed in vprašanj. Mehanik bo svetlobno pištolo brezplačno sestavil takoj, ko mu pripeljemo zadnji del.

Preden se lotite polnopravne akcije, je vredno posvetiti pozornost "Usposabljanju". Tukaj se lahko naučite mehanike igre, ki vam bo koristila, ko boste napredovali. Po uvodnem videu se pogovorimo z Megan in gremo do šefa. Na poti preučujemo laboratorij in se tudi vizualno seznanimo z novimi liki. Pogovor s šefom zmoti alarm zaradi tehnične okvare. Skozi servisno dvigalo na levi gremo neposredno na prizorišče. Vozimo s kodo 0451 in, ko vstopimo v notranjost, pritisnemo gumb na plošči dvigala. V naših rokah se je pojavilo orožje, vendar ga trenutno ni treba uporabiti. Premikamo se po hodnikih, čepimo, gremo pod stekleno pregrado. Opazujemo prizorišče usmrtitve laboratorijskega osebja in zavijemo v sobo na levi. Odstranimo škatle s stene, odpremo rešetko lopute in po skoku pridemo noter. Znajdemo se na drugi strani, ravno tam, kjer so bili pobiti zaposleni. Premikamo se po hodniku, na koncu bodo vrata. Prodremo naprej, vendar ne pozabimo zapreti vrat za seboj. Torej, dva nasprotnika gresta po stopnicah. Naša naloga je, da ostanemo neopaženi. Obstaja več načinov, glavna stvar je izbrati pravi trenutek. Ko zavzamemo sedeč položaj, se premikamo skozi zaklonišča. Na eni točki se bodo hkrati poglobili v mize. Ko bo tisti, ki je bližje stopnicam, začel odhajati, na njegovo mesto pa bo prišel drug, bomo do stopnic lahko prišli neopaženi. Gremo gor in se premikamo po hodniku. Nasprotnike gledamo skozi steklo. Ko se začnejo premikati, lahko pridemo v prostor tako, da pritisnemo ob steno in odpremo vrata. Do vrat na drugem koncu sobe najlažje prideš na desni strani. Na koncu uporabite osrednji okvir, da ostanete neopaženi. In končno, zadnja dvorana je že s štirimi sovražniki. Tukaj je vse preprosto: spustimo se po stopnicah in uporabimo zaklonišča pod stopnicami. Oglejmo si video. Z uvajanjem implantatov so nas ubili in tako rekoč obnovili. Šest mesecev kasneje smo spet v poslu.

Detroit. M1 - Nazaj v sedlo.

Gremo v drugo nadstropje v tehnični laboratorij, da se srečamo s Pritchardom, da popravimo zaslon na mrežnici. V komunikacijski niti izberite "Prezri". Nato pridemo do heliporta do našega šefa Sharifa. Govorimo s Farido in izberemo odgovor na levi. Med letom komuniciramo s Sharifom in izbiramo odgovore - nesmrtonosno strelno orožje.

M1 - Čiščenje tovarne Sharif.

Ob prihodu na kraj vstopimo v stavbo in na koncu hodnika srečamo policista. Po pogovoru z njim izberemo zunaj. Na levi strani je stopnišče, ki vodi navzdol. Prikradite se do prvega sovražnika in ga omamite. Lahko ga preiščete, ne pozabite skriti trupla po nevtralizaciji. Pred nami so še trije. Osupnemo terorista, ki stoji s hrbtom proti nam, v trenutku, ko se sovražnik, ki patruljira blizu označenih vrat, začne odmikati. Truplo skrijemo in se odpravimo proti naslednjemu cilju. Enako storimo z njim. Ukvarjanje s slednjim ni težko. Vstopimo v stavbo. Gremo naravnost, dokler ne naletimo na vrata. V tej sobi sta računalnik in stopnice, ki vodijo navzgor. Ko smo na vrhu, skočimo do zabojev. Na desni je sovražnik, ki koplje v nekaj. Nevtraliziramo ga, nato pa še enega, ki patruljira v bližini. V bližini je še ena, s katero se ukvarjamo, ko se patrulja obrne stran. Gremo na drugi konec in potem, ko opazujemo patruljskega sovražnika, ga omamimo in se ukvarjamo s kopanjem v škatlah. Imamo tri poti - to so dvoje vrat in eno stopnišče v kotu, ki vodi do prezračevalnega jaška. Sledili mu bomo. Za uspešen skok v rudnik zamenjamo škatlo, ki leži v bližini, se usedemo in hkrati pritisnemo skok + naprej. Po prehodu skozi tunel se znajdemo v slačilnici. V omaricah so lahko uporabni predmeti, zato ne bodite leni, da jih pregledate. Naslednja vrata so zaklenjena in zahtevajo geslo, zato jih moramo odpreti. Gremo naprej, kjer se v dvorani nahajajo štirje sovražniki. Previdno se spuščamo po stopnicah, dokler pogovora med njima ni konec. Ko se razpršijo, nevtraliziramo najbližjega od njih. Truplo skrijemo in ob mizi omamimo drugega. Ostala sta dva, ki patruljirata v krogu. Najprej se bomo ukvarjali s skrajnostjo, nato pa s tisto v središču. Pred nami je hodnik z nadzorno kamero. Prehod po njem je enostaven, le pojdite pod njim in ne nasedajte njegovim žarkom. Odprite druga vrata in pojdite skozi. Ignoriramo pogovor nasprotnikov, zavijemo levo in pod stopnicami vidimo škatle, ki blokirajo prezračevalni jašek. Po prehodu skozi to se znajdemo v drugi sobi in omamimo edino patruljo. Tiho pridemo do dvigala. Ko pridemo v želeno nadstropje, takoj na izhodu izberemo praxis. Z njim lahko izboljšamo svoje vsadke, saj smo izbrali prikriti način, nadgrajujemo ustrezne veje. In na vogalu vidimo na steni na desni prezračevalni jašek. Pripeljala nas bo naravnost do pravih vrat, mimo nadzorne kamere.

M2 - Nevtralizirajte vodjo teroristov.

Po videu pridemo do dvigala. Gremo po stopnicah in vidimo dva različna patrulja. Najbolje je, da jih nevtralizirate in nato pojdite levo od stopnic. V zadnjem prostoru bo prezračevalni jašek, ki nas bo vodil v prvo nadstropje. Od tam se zlahka prebijemo do naslednjega stopnišča. Ko vstanemo, odpremo vrata in si ogledamo video. Imamo izbiro. Poskušam osvoboditi Josie. Če želite to narediti, nenehno izbiramo vejo »Simpatiziraj«.

M3 - Evakuacija.

Gremo na heliodrom k Maliku.

M4 - Dokončanje dela.

Ko smo jo malo vprašali, se odpravimo k Pritchardu, da preuči Typhoon. Nato k šefu Sharifu, da prejme novo nalogo in pove podrobnosti o tem, kaj se je zgodilo v tovarni.

M5 - Preiskava samomorilskega napada.

Ko smo se dogovorili za novo nalogo, gremo na policijsko postajo. Gremo noter in se v oknu pogovarjamo z Wen Haasom. Nenehno izbiramo vejo »Odpusti«. Po dostopu do mrliške vežice pregledamo truplo in izvlečemo nevralni vozel. Gremo domov in ga povežemo z računalnikom.

M6 - Obisk ambulante PROTEZ.

Ob prihodu na kliniko izvemo, da dodatne injekcije niso potrebne. Hkrati lahko tukaj kupimo predmete za povečanje energije, pa tudi pomembnejši vir - Praxis.

M7 - Onemogoči prenos.

Odpravimo se v slum, kjer moramo vdreti v anteno, ki oddaja signale. V revna naselja lahko prideš na različne načine. Najlažji način je skozi vrata. A tam pot zaprejo velike škatle, ki jih je mogoče z ustreznim vsadkom odmakniti. Drugi način je skozi streho, na katero se lahko povzpnete po požarnih stopnicah v uličici. Nato se povzpnemo po polici in pridemo na nasprotno stran. Spustimo se po stopnicah. Vdremo v stavbo in sledimo patrulji. Še dva stojita in se pogovarjata. Ko se s tem ukvarjamo, gremo po desni strani čepeč. Nato se premikamo po levi strani za kontejnerji. Ob tem poslušamo pogovore med nasprotniki. Vstopimo v drugo stavbo, ubijemo patrulja. Dva sovražnika sedita na kavču in gledata televizijo. Po poslušanju njunega pogovora se zelo previdno odpravimo do stopnic na levi strani. Ko se dvignemo, vidimo mine na stenah. Dvignemo sod in ga vržemo vzdolž lociranih min. Tako jih bomo vse uničili. Seveda bodo sovražniki vznemirjeni, zato bomo počakali in šli naprej. Ko smo jih obravnavali, nadaljujemo z vdorom v sistem. Onemogočimo anteno in počakamo Farido blizu heliporta.

M9 - Prenos.

Ko prispemo na območje, vstopimo v stavbo skozi vrata in po tem, ko malo preidemo, si ogledamo video.

M10 - Iskanje dokazov v Highland Parku.

Odpremo vrata in gremo ven. Obhodimo po levi strani in se skrijemo za zabojniki. Lahko popolnoma brez osupljivih nasprotnikov. Da bi to naredili, se premikamo samo po levi strani, odstranimo posode in se prikrademo do vrat. Vstopimo v stavbo, na desni bo prezračevalni jašek. Še naprej gremo do dvigala. Tukaj nevtraliziramo patruljo, dokler stražar na vrhu ne vidi. Skrijemo truplo in mimo nadzorne kamere pridemo do dvigala. Po sestopu po njej zavijemo desno in skočimo v določeno luknjo. Odstranimo škatlo in se povzpnemo naprej po prezračevalni gredi. Ko smo v drugi jami, čakamo na sovražnika in se z njim spopademo. Robot patruljira območje, tako da, ko ne pogleda, gremo ven iz jame in gremo naprej skozi vrata. Spredaj se pogovarjata dva vojaka. Nevtralizirali bomo enega od njih, ko bo prišel do nas. Vzpenjamo se po stopnicah. Prispemo do sobe z vrati na obeh straneh. Izberemo levo pot. Ukvarjamo se s patruljo na centralnem mostu. Na levi je prostor, v katerem je v bližini računalnika prezračevalni jašek. Na njej pridemo v sosednjo sobo, od tam pa je najlažje priti do stopnic, ki nas pripeljejo v prvo nadstropje. Po potrebi nevtralizirajte patruljo. Z dvigalom se spustimo še nižje, kjer se srečamo s prvim šefom. Da ga ubiješ, potrebuješ močno orožje. Tečemo od kolone do kolone, poleg tega poskušamo zvabiti sovražnika do eksplozivnih predmetov. Ne pozabite se izogibati sovražnim granatam in vreči svoje, saj je Barret ranljiv zanje. Naokoli so raztreseni uporabni predmeti, vključno z orožjem. Po zmagi bomo zbrali ostanke in se vrnili k Maliku.

M11 - Šepet zarote.

Najprej obiščimo Pritcharda, ker nam želi povedati nekaj pomembnega. Ko smo izvedeli nove podrobnosti, gremo v Sharif. V sprejemni sobi srečamo Billa Taggarta. V pogovornem oknu izberite veji "Keep Calm" in "Ask". V pogovoru s Sharifom uporabljamo vejo »Justify«. Nato se znova pogovarjamo z njim in po prejemu nove naloge gremo k Maliku na let na Kitajsko.

Šanghaj. M1 - Lov na hekerja.

Pred nami je novo mesto in s tem nov del parcele. Vse dodatne naloge, ki jih v Detroitu nismo imeli časa opraviti, so samodejno izgorele in se ne bo mogoče vrniti k njihovemu izvajanju. Pridemo do penthousea, a vanj ne smemo vstopiti. Zato gremo naprej, kjer bo v kotu prezračevalni jašek. Po prehodu skozenj zavijte desno in pojdite do konca. Na steni na desni bo še eno prezračevanje. Od tam odprite vrata, ki vodijo ven. Ne nagibamo se ven, dokler policisti ne končajo govoriti. Nato pridemo do dvigala. Ko se spustimo po dvigalu, vidimo pred seboj avtomate s pijačo. Eden od njih je zamašil prezračevalni jašek. Skozi to bomo dosegli pravi računalnik. Priporočljivo je nevtralizirati sovražnike v bližini. Po vdoru kontaktiramo Malika in se vrnemo po isti poti, po kateri smo prišli. Nato se odpravimo na nočni klub"Panj". Do tja lahko pridete skozi glavni vhod, vendar boste v tem primeru morali plačati 1000 kreditov. Obstaja lažja pot: na levi v uličici je prezračevalni jašek, ki nas vodi v notranjost. Pogovarjava se z barmanom in spoznavava Tongo. V drugem nadstropju se pogovarjamo z upraviteljem in izberemo vejo »Pritegnite pozornost«. Zdaj lahko gremo na Tongo in ugotovimo, kje je Van Bruggen. Na poti bomo srečali Malik, ki se bo izkazala za zelo nenavadno in jo bomo previdno povprašali o skrivnostih. Ni potrebno dokončati naloge, ki jo bo dal Malik, zato pojdimo naprej.

M2 - Pridobitev dostopa do Tai-Yun-Medical.

Po pogovoru z Bryggenom v stanovanjskih območjih gremo v bordel in poskušamo ukrasti kartico zaposlenega. To je zelo preprosto narediti: prodremo v sosednjo sobo, od tam pa skozi balkon pridemo v želeno sobo. Vrnemo se k Van Bruggerju, da nam predela podatke. Po videu predamo orožje Van Bruggerju in začnemo bežati iz tega območja. Odpravimo se do stopnic in se spustimo v nadstropje spodaj. Zavijemo desno, vstopimo v prvo sobo, kjer sta dva nasprotnika. Ko jih nevtraliziramo, poiščemo prezračevalni jašek, ki nas bo pripeljal do izhoda. V sosednji sobi je patrulj, pa tudi nadzorna kamera. Priporočljivo je, da jih ne motite, ampak, ko izkoristite trenutek, zdrsnite mimo. To je zelo enostavno narediti, saj se kamera sploh ne premika. Zadnje stranišče ima prezračevalni jašek. Ko izstopimo iz njega z druge strani, vidimo pred seboj kupolo in dva nasprotnika na desni. Ko smo se izmuznili mimo njih, se znajdemo v tuš kabini. Na eni strani blokira elektriko, na drugi - mine. Zgrabimo škatlo in vržemo vzdolž teh min. Medtem ko sovražniki pritečejo, bomo že imeli čas, da tečemo do pralnice. Tu sta še dva, z njima se bomo ukvarjali, ko bosta oba zraven. Nato se po shranjevanju nagnemo izza vogala in vidimo običajne in do zob oborožene borce. Ne morete kar tako zdrsniti skozi, zato jih je treba nevtralizirati. Eden od njih nas bo pogledal, drugi pa se bo obrnil v drugo smer. Ko se obrne, se hitro poševno pomaknite do nočne omarice. Čakanje na pravi trenutek za zavijanje levo. Skrijemo se za robnik na desni. Počakamo na sovražnika, ga omamimo in pokončamo do zob oboroženega. Nato zapustimo stavbo in gremo do vlaka, ki nas bo odpeljal do "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical. M1 - V iskanju dokazov.

Gremo po stopnicah in vlomimo vrata. V zaklenjeni sobi nas ustavi uslužbenec, ki se duši. Da bi ga rešili, morate odpreti bližnja vrata in odviti ventil. Nato se z zaposlenim prebijemo v sobo, odstranimo škatle in se priplazimo do njega. Po pogovoru z njim gremo naprej. V strežniški sobi nas ustavi stražar. V dialogu izberemo »Mention Lee«, on pa nas veselo preskoči. V sredini razbijemo konzolo in gremo v sobo na levi. Gremo po stopnicah, kjer gremo po prvem mostu v sobo. Izberemo žepni tajnik, v katerem je koda iz črpalnice. Vrnemo se nazaj v strežniško sobo in se spustimo po stopnicah na spodnji nivo. Pritihotapimo se mimo prve kamere. Nato mimo drugega, a tam zavijemo desno. Za kontejnerjem je prezračevalni jašek, ki nas pripelje do desnih vrat. Uporabimo dvigalo, zapustimo ga, odpremo vrata pomožne sobe na desni. Izklopimo elektriko in gremo v sosednjo sobo. Povzpnite se na strukturo na desni. Gremo po stopnicah in pridemo do drugega dvigala. Po nasvetu Pritcharda bomo skrili orožje in se odpravili v laboratorij. Tja ne smemo, zato iščemo drugo pot. Na primer, v sobi na desni je prezračevalna gred. Do njega lahko pridete tako, da zlomite vrata. Po prehodu skozi rudnik zavijemo desno. Po vsej sobi so nasprotniki. Ukvarjamo se z njimi in pri izhodu iz sobe zavijemo desno do stopnic. V drugem nadstropju ne bo težav. Spet se bomo vrnili v varno območje. Strogi stražar nas ne bo spustil skozi, zato zavijemo desno in, ko gremo malo nižje po stopnicah, vdremo v konzolo, medtem ko nihče ne vidi. Izdelujemo neaktivne laserje. Ko se stražar na drugi strani začne odmikati, ga dohitimo in nevtraliziramo. Pred vami sta še dva in tisti v sredini ima skrivno kodo za želena vrata. Vendar se da ista vrata vlomiti. V sobi z laserji se premikamo najprej v levo, nato v desno. Desno je majhna soba, za škatlo v tej sobi pa prezračevalni jašek. Odpeljala nas bo v sobo s stražarji. Nevtraliziramo stražarja, ki sedi za računalnikom in nato še preostala dva. Ko odpremo vrata, počakamo, da laser zapusti, in se hitro pomaknemo v desno. Gremo mimo škatel in vstopimo v dvigalo, da nas kamera ne opazi.

M2 - Vhod v zmajev brlog.

Po prizoru pojdite skozi vrata na levi strani dvigala. Pred nami je hodnik, ki ga patruljira do zob oborožen vojak. Obidemo ga po desni strani, kjer nevtraliziramo drugega, ki nenehno stoji na enem mestu. Skrij truplo in pojdi naprej. Premaknemo se po hodniku do desne sobe. Tu je vse pokrito z nadzorno kamero. Pridimo blizu stoječi računalnik in poiščite kodo za vrata. V tem trenutku je priporočljivo izklopiti kamero. Z dvigalom se odpeljemo v Zhao. Po videu poskušamo pobegniti stražarjem, ki so se pojavili. Spustimo se po desnih stopnicah. V kotu je prezračevalni jašek, ki vodi v prvo nadstropje. Težje bo priti iz njega, zato bomo najprej odprli vrata rudnika, to bo privabilo stražarje. Ko se umirijo, lahko izstopimo in postopoma pridemo do izhoda. Z dvigalom se bomo spustili v hangar, kjer morate nevtralizirati dva robota. To je mogoče storiti z granatami EMP ali z vdorom v računalnike v bližini. Ko končamo z njimi, odpremo vrata, uporabimo gumb na stolpu in se usedemo v reševalni helikopter.

Montreal. M1 - Srečanje z Elizo Kassan.

Po pristanku na heliportu vstopimo v stavbo in se premaknemo v sobo 404. Ker so vrata blokirana, gremo naokoli. Po pogovoru z Elizo izvemo, da smo ujeti. Zapustite sobo in zavijte desno. Naslednja soba ima prezračevalni jašek. Gremo naravnost po njej in po poslušanju pogovora nasprotnikov. Izstopite in zavijte levo. Premikamo se med mizami, nato pa se spustimo po stopnicah. Zavijte levo in sledite hodniku. Da nas kamera ne bi zaznala, se hitro skrijemo za zofe na desni, dokler nas sovražniki ne vidijo. In od tam pridemo v dvigalo. Premikamo se po hodniku, pred seboj vidimo dva. Vstopimo v sobo na levi in ​​od tam pridemo v drugo nadstropje, kjer enega za drugim uničimo patrulje. Na drugi strani se spustimo in se prikrademo do desnih vrat. Zaželeno je nevtralizirati težko oboroženega vojaka. Po stopnicah se spustimo do vzpenjače. Takoj nevtraliziraj dva, ki stojita s hrbtom obrnjena proti nam. Neposredni pristop do vzpenjače ne bo mogoč, zato prestavimo avtomat, ki se nahaja v bližini, in skozi prezračevalni jašek pridemo v prostor z vzpenjačo. Povzpnemo se po stopnicah navzgor in, ko privabimo nasprotnike sem, jih nevtraliziramo. Pridemo do gumba, ki prikliče vzpenjačo. Vendar se nam ne mudi s pritiskom: zabojnike bomo namestili blizu vrat dvigala, da se bomo lahko skrili za njimi. Navsezadnje vzpenjača ne bo kmalu prispela in v tem času se bodo tukaj motali nasprotniki. Naša naloga je, da zdržimo za vsako ceno. Spustimo se po vzpenjači in, zavijemo desno, se prikrademo pod kamero. Za kavči čakamo na videz varnostnika. Po pogovoru se bo eden od njiju vrnil. V tem trenutku zapustimo zavetišče in mu sledimo. Tako lahko varno prebrodimo preklopne laserje. Na koncu bomo omamili sovražnika, da nas ne bo motil pri mirnem premikanju po kompleksu. Zavijte desno in vstopite v prva vrata. Drugega zapustimo, ko se sovražnik odmakne. Omamljamo ga in truplo skrijemo v sobo. Sledi dolg hodnik, na koncu katerega je kamra. Preden gremo okoli njega, poglejmo še v drugo sobo. Na računalniku najdemo dostopno kodo. Za vogalom je še ena soba s skladiščem streliva. Odpremo naslednja vrata, ko se sovražnik odmakne in zavijemo levo. Ko gremo malo naprej, se spustimo po stopnicah in se skrijemo za stebrom. Ko smo izbrali trenutek, se prikrademo do vrat. Spustimo se po stopnicah in gremo naprej, ko se do zob oborožen vojak obrne stran. Na levi strani so vrata v sobo, skozi katero bomo šli in se znašli na drugi strani. Zavijemo desno, kjer bo sobica z dvema patruljnima. Delujemo zelo previdno, kotalimo se od ene ovire do druge in vedno gledamo v kamero. Naprej na hodniku je še ena nadzorna kamera, gremo pod njo in se plazimo po prezračevalnem jašku. Preden se odpravite v boj z drugim šefom, poglejmo v sobo na levi. Tukaj je težka strojnica z veliko streliva. Vodja plačancev je morda najmočnejši sovražnik v igri. Uporablja zelo močno orožje in lahko postane tudi nevidna. Priporočila za boj so naslednja. Če je vsadek EMP Protection nameščen, lahko varno tečete med njenimi napadi v najdaljšem krogu in poskušate izzvati eksplozijo njenih min v bližini posebnih naprav na steni. To bo povzročilo širjenje elektrike, saj so tla prekrita s plastjo vode. Izkoristimo njegovo upočasnitev in hitro napademo vse, kar imamo. Druga možnost je naslednja. Tečemo okoli drugega kroga, torej tistega, ki je manjši, in poskušamo napasti čim bolj natančno, hkrati pa bežimo in se izogibamo njenim napadom. Če vam zmanjka streliva, ga lahko vedno najdete v velikih okroglih stenskih omaricah. Ko je sovražnik neviden (z možnostjo polnjenja), lahko napade nenadoma in brez opozorila naše pomočnice AI (Eliza Kassan). Zato morate biti v tem času v najmanjšem, osrednjem krogu. Če želite videti njeno lokacijo, morate uporabiti sposobnost gledanja skozi stene. Nazadnje, ko smo opravili s šefom, bomo pregledali truplo v iskanju uporabnih predmetov, pa tudi celotno dvorano, zapustili stavbo in prišli do reševalnega helikopterja.

Detroit. M1 - Pogovor s Sharifom.

Odpraviva se v najino stanovanje, da bi se pogovorila s Sharifom.

M2 - Poišči Isaiah Sandoval.

Dobimo VIP izkaznico in gremo v konferenčni center. Ko tam počimo, vstopimo v dialog s Taggartom. V pogovoru izberite vejo »Konflikt«. Ko smo ga uspešno prepričali, da izda lokacijo Sandovala, gremo v zakulisje. Po ponovnem pogovoru z njim pridemo do ceste Grand River. V stanovanje lahko vstopite skozi požarne stopnice. Ko na stopnišču opazimo dve govoreči osebi, počakamo, da odideta, in gremo v želeno stanovanje. V sosednji sobi je Zeke Sanders. Odpremo vrata in hitro opravimo z njim. Odstranimo škatle in gremo v kopalnico. Prav tako odstrani škatle in aktivira električno ploščo na steni. Odprt je skrivni bunker, v katerem se verjetno skriva Sandoval. Spustimo se malo po stopnicah, nato skočimo na sode, gremo malo po konstrukciji in zavijemo levo. Skočimo navzdol, od tam pa gremo naprej in se spet spustimo po stopnicah. Pojdimo naprej in se skrijmo za škatlo na levi. Počakamo, da patrulja odide in se prebijemo v prehod na steni na levi. Nevtraliziramo naslednjega stražarja, ko stoji med laserji. Truplo skrijemo in se zelo počasi prikrademo mimo ene same mine. V pogovoru s Sandovalom izberite vejo Cruel Mercy. Pridemo na površje in pridemo do strehe naše hiše, kjer nas bo čakal Malik.

Detroit. M1 - Stari dolgovi.

Pritcharda ni v pisarni, vendar je prosil za obisk Sharifa. Po videu se vrnemo na heliport, da se vrnemo v Hengsha in najdemo oddajnik Vasilija Ševčenka in morda njega samega.

M2 - Poiščite oddajnik Vasilija Ševčenka.

Ko smo strmoglavili in nas sestrelili, bomo izkoristili Malikovo motnjo in šli iskat oddajnik. Zavijemo desno, skočimo dol in se prikrademo skozi stavbo, dokler nas nasprotniki ne opazijo. Preden helikopter eksplodira, bomo imeli čas priti do dvigala. Ko smo v Lower Hengsha, nadaljujemo iskanje. Med potjo dobimo nasvet od Pritcharda, naj obiščemo lokalno kliniko PROTEZ, da dobimo nov biočip. V bližini klinike je sovražnik, ki ga je treba nevtralizirati, da bi šli dlje. Spustimo se do podzemne železnice in se z vlakom odpeljemo do območja Yuzhao. Vrata, ki jih potrebujemo, so skrbno varovana. Na voznem pasu naletimo na kanalizacijsko loputo in se spustimo navzdol. Morate iti po desni strani, je veliko varneje. Najprej se ukvarjamo s policistom, nato pa s tistim, ki sedi na stolu. Trupla vržejo v vodo. Gremo naprej skozi osrednja vrata. Tukaj, nasprotno, najprej nevtraliziramo sedečega, nato pa hitro patruljo. Gremo naprej za škatlami. Na kavču sedita dva človeka, ki naju bosta gotovo opazila, če se premakneva na prosto. Z zvitki najprej v levo in nato v desno pridemo do vrat. Pritihotapimo se za sedežno garnituro in nato za zarjavele avtomobile. Na koncu odstranimo škatle in vstopimo na desna vrata.

M3 - skrivalnice.

Po pogovoru s Tongom sva se odpravila proti pristanišču Belltower. Ko pridemo na površje, gremo dlje od glavnih vrat, kjer odstranimo škatlo in prodremo na ozemlje. Gremo naprej in, ko zgrešimo robota, se spustimo po stopnicah. Pazimo na patrulja in ga nevtraliziramo, ko se približa. Truplo skrijemo in se prebijemo pod kamero. Gremo spet po naslednji lestvi. Skriti za tovornjaki gremo naprej, glavno je, da nas ostrostrelec na vrhu ne opazi. Pred nami sta kamera in patrulja. Previdno gremo za zabojniki, po možnosti tako, da nevtraliziramo patruljnega, ki ima mimogrede poleg kamere žepno tajnico s kodo za vrata. Pridemo v pravo sobo in nevtraliziramo spečega stražarja. Odpremo vrata in vzamemo sveženj iz omarice. Vrnemo se do celice oziroma do vrat poleg celice. Odpremo ga s prejeto kodo. Ko vstopite v skladišče, zavijte desno in se pomaknite do konca. Počakajmo, da stražarji nehajo govoriti, in gremo naprej. Ko smo na drugi strani, se dvignemo v drugo nadstropje. Po kovinskih stopnicah se povzpnemo na sam vrh in skozi prehod na stropu skočimo v sobo. Namestimo razstrelivo in si ogledamo video.

Singapur. M1 - Rešite Megan in njeno skupino.

Po izstopu iz kapsule, v kateri smo ostali več dni, zapustimo stavbo skozi vrata ob rdečih vratih. Zavijemo desno in poslušamo pogovor patruljnikov, ki se skrivajo za sodi. Eden od njih bo šel k nam in mi ga bomo nevtralizirali, nato pa truplo odvlekli stran. Naravnost je prehod. Posodo odstranimo s poti in skozi okno splezamo v objekt. Tukaj je zelo enostavno vse nevtralizirati. V zadnji sobi vdremo v centralni računalnik in s tem opravimo dodatno nalogo. Zdaj je veliko lažje krmariti. Od tu pridemo skozi dvojna vrata in zavijemo desno. Ko bomo obšli teraso, bomo opazovali patruljnika in ga nevtralizirali. Skrivamo truplo in vstopimo v stavbo na desni. Po sterilizaciji se znajdemo v centralni dvorani. Desno od komore je prezračevalni jašek. Previdno sledite sovražniku in se prikradite tja. Izstopimo na drugi strani in se povzpnemo po stopnicah. Ko vstanemo, zavijemo desno in sledimo dolgemu hodniku, enega za drugim odstranimo stražarje, dokler se ne znajdemo pri vratih, kjer je eden od zaposlenih. Sekajte, dokler ga kamera ne vidi. Po pogovoru z Nio Colvin smo se odpravili reševat še druge člane skupine. Priti do naslednjega znanstvenika, ki je v laboratoriju v tretjem nadstropju, je nekoliko lažje. Gremo po stopnicah v osrednji dvorani in zavijemo levo, seveda ko patrulja ne vidi. Vstopimo skozi vrata na desni in se premikamo po hodniku. Skozi laserje gremo s pomočjo stražarja, ki občasno hodi sem in tja. Govorimo z Ericom Kossom in zapustimo laboratorij z dvigalom, ki se nahaja v sosednji sobi. Po spustu z dvigalom zapustimo sobo in zavijemo desno. Nato na prvem ovinku spet zavijemo desno. Pred stražarji, ko smo izbrali trenutek, se hitro povzpnemo po stopnicah v desno. Gremo skozi osrednja vrata na levo in se spustimo po stopnicah. Hakirajte terminal, da izklopite laserje. Z dvigalom se spustimo naravnost do naslednjega znanstvenika - Declana Fahertyja. Po pogovoru z njim se vrnemo do dvigala. Ostaja še rešiti glavno osebo - to je Megan. Faherty nam je dal virus, ki ga je treba prenesti na glavni računalnik zunaj kompleksa. Ta virus bo Belltowerju onemogočil spremljanje naših znanstvenikov. Stavbo zapustimo tako, kot smo prišli sem. Desno od izhoda je sovražnik v paru s kupolo, pa tudi patrulja, ki se premika naprej in nazaj. Ko se zberejo na kup, jih vržemo vanje, prilepimo se na steno z EMP ali dimno granato. Tako bomo obravnavali vse, ne da bi sprožili alarm. Dimne granate ne smete vreči v območje, ki ga gleda kupola, ker bo hitro zaznala "sovražnika" in sprožila nenehen ogenj, kar seveda vodi do nezaželenih posledic. Gremo naprej, kjer nas naprej čakata dve kameri in robot. Ne bo jih težko obiti. V sobi z glavnim računalnikom prejeti virus naložimo v čitalnik diskov, poleg računalnika. Po pogovoru s Pritchardom počakamo, da patrulja, ki se pojavi, odide, in gremo do dvigala skozi odprta vrata. Ogledamo si videoposnetek in nadaljujemo v bitko z naslednjim šefom - Johnom Ramiro. Takoj po posnetku vanj vržemo granato in ga zadenemo z najmočnejšim orožjem, ki ga imamo. Naši vsadki niso v redu, zato ne moremo uporabljati funkcij, kot je Typhoon itd. Na vsaki strani osrednjega stekla je prostor, kjer se lahko objemamo in ubranimo sovražnika. Če vrže granate, da nas razkadi, hitro pobegni v nasprotno kritje. John je še posebej ranljiv, ko skoči čez steklo. Napadamo ga, dokler ni popolnoma uničen. Končno pridemo do Megan. Po videu gremo v hangar odpret streho in se tako pripravimo na evakuacijo. Skozi steklo opazujemo reševanje zaposlenih in nato hitro stečemo do Leovega shuttlea v Panchaeo. Sovražnike, ki so v napoto, omamimo s preprostimi udarci.

Panchea. M1 - Ustavi prenos.

Po navodilih Pritcharda se odpravimo do stolpa. Osredotočimo se na svetilnik na zaslonu. Skočimo navzdol in ko malo pretečemo, naletimo na naelektreno vodo. Skočimo na cev na desni in se premikamo po njej. Odstranimo posodo in spet skočimo na cev na levi. Po prehodu vogala streljamo škatle in prodremo v prezračevalni jašek. V notranjosti lahko vidite mino, ki jo zlahka uničite s strelom. Ko ste v sobi, izklopite elektriko in izstopite skozi vrata. Zavijemo desno in se premikamo po hodniku. Zavijte desno, pojdite po stopnicah. Najtežji del je mimo, ostane le še do dvigala. Po hodnikih se premikamo do središča stolpa. V pogovoru s Hughom Darrowom izberite vejo "Kritiziraj". Ko smo prejeli dostopne kode, se vrnemo nazaj do dvigala. Morali se bomo prebiti skozi množico obupanih zaposlenih. Ne pozabite, da so hitri, povzročijo resno škodo tudi eden za drugim, a kar je najpomembneje, ne morejo preskočiti niti najpreprostejših ovir. Na poti do zadnjega boja lahko rešimo Sharifa in Taggarta. Na mini zemljevidu ne bodo označeni, zato jih boste morali poiskati sami. Tako smo se s tovornim dvigalom spustili do samega dna. Končni šef je Zhao Yunru. Verjetno najlažja borba doslej. Najprej aktiviramo tri gumbe in ubijemo tri klone. Mitraljezi se premikajo v krogu zgoraj. Najlažje se jim izognete tako, da sledite enemu od njih, pri tem pa uspete aktivirati gumb in ustreliti platformo. Zombie nasprotniki se bodo pojavili iz sob, v teh istih sobah pa so uporabni predmeti. Ko končamo s kloni, nadaljujemo v Zhao. Da nas roboti ne morejo doseči, vstopimo v eno od sob in se oklepamo stene od daleč streljamo na šefa. Priporočljivo je, da to storite z ostrostrelsko puško, ki se prav tako nahaja v eni od sob. Ko končamo z njim, gremo naprej in naredimo končno izbiro, od katere je odvisen konec igre.

Kiril Šitarev

ulične vojne

Bližnja prihodnost. Natančneje, leta 2050. Kot se za svet kiberpunka spodobi, nas pričaka mračni svet vsemogočnih korporacij, globalnih omrežij in vsadkov. Obstajajo govorice o tajnih združbah, ki si prizadevajo za svetovno prevlado. Vendar so govorice govorice in kuga novega stoletja, znana tudi kot virus sive smrti, divja po vseh večjih mestih. Skorumpirana vlada ima cepivo, a pride le do močnih in bogatih. Revni se upirajo in napadajo vojake in vladne urade. V odgovor se izvajajo kaznovalne akcije s pomočjo elitnih sil, čet svetovne vojaške organizacije Združenih narodov protiteroristične koalicije (UNATCO). Nekaj ​​podobnega na prvi pogled nepozabnemu GDI iz C&C. Zanašajo se na moč najnovejšega orožja in pol-kiborgov v titanu. Militanti iz teroristične organizacije Nova secesionistična fronta (NSF) poskušajo sodelovati pri vseh spontanih protestih proti oblasti. To je kot NOD Brotherhood. Glavna značilnost je skrivnost in presenečenje. Bitka je enakovredna. UNATCO ima veliko denarja in naprednih tehnologij, teroristi pa so pridobili podporo prebivalstva in so dobro zarotniški.

Naš junak, JC Denton, predstavlja vrhunec vse nanotehnologije. On je super kiborg, katerega vsaka molekula je popolnoma elektronsko izboljšana. Najboljši protiteroristični agent UNATCO, nadrejen bratu Paula Dentona, ki je bil izboljšan s podobnimi, vendar zgodnejšimi in nerazvitimi znanstvenimi tehnologijami.Tu sta še dva razmeroma močna agenta (Anna Navarre in Günter Hermann), ki sta bila tudi mehansko izboljšana, struženje v hodečo kovino. Vendar ste naprednejši in modernejši operativec Organizacije. To je v teoriji. Toda v praksi bo potrebno veliko dela, da to dokažete. Morali se boste ukvarjati s tajnimi organizacijami, boriti se proti nenehnim zarotam , ostanejo v temi, ne glede na to, ali delate vse prav ali obratno tajni laboratoriji bakteriološkega orožja, podzemni vojaški kompleksi, podvodne baze, slabo osvetljeni umazani mestni bloki Samo zapomnite si, da je vsak cilj mogoče doseči na različne načine ena oseba in enostavno zmagati z različnimi triki in zvijačami (nekaj takega kot "Tovit "). Z vsemi liki lahko klepetate in ure in ure poslušate njihove pogovore. Preberete lahko vse časopise in obsežne knjige, da bi dobili več informacij. Vsak računalnik lahko vdreš in bereš pošto. Seveda obstajajo omejitve misije, a znotraj teh omejitev je vse mogoče. Skoraj vsi. Skoraj vse, kot v pravi RPG. Torej, igra se začne ob vznožju Kipa svobode ...

Posebne sposobnosti

Ker je junak preprosto kiborg, spretno ustvarjen s pomočjo nanotehnologije, mu ni prepovedano uporabljati transcendentalnih in za običajnega človeka nemogočih sposobnosti. Sprva je to le osvetlitev, nato pa bo dodanih še 9 super veščin. Vsi so v posebnih kanistrih, to je bučkah, ki so nameščene s pomočjo katerega koli medicinskega robota v določenem delu telesa junaka. Vsak kanister ima na izbiro dve možnosti: če izberete eno od njiju, bo druga za vas trajno zaprta. Zato skrbno izbirajte. Sposobnosti so lahko štiri stopnje razvoja, izboljšajte jih z drugo vrsto posode. Mimogrede, ne pozabite, da uporaba vseh vaših sposobnosti zahteva določeno količino bioenergije. Če na sposobnosti gledate kot na uroke, potem je bioenergija mana. To "mano" lahko obnovite z robotom za popravilo ali prenosno baterijo, ki obnovi eno četrtino vaše največje zaloge energije. Ne pozabite, da se zaradi granat EMP in sovražnikove strele bioenergija zmanjša in celo popolnoma izčrpa!

odpornost na okolje- Ta sposobnost vam omogoča zmanjšanje škode zaradi različnih naravnih nevarnosti, kot so elektrika, plini in sevanje. Po delovanju je podoben Hazmat obleki.

Aqualung- bolje kot je razvit, več časa lahko junak preživi pod vodo. Po učinku podoben plavalni veščini.

Mikrofibralna mišica- omogoča dviganje zelo težkih predmetov, kot so velike železne škatle. Močnejši kot je junak, večjo težo lahko dvigne.

Bojna moč- Poveča škodo, povzročeno z bližnjim orožjem: noži, palice, meči, palice.

Balistična zaščita- zahvaljujoč tej sposobnosti lahko junak lažje prenaša napade s kroglami in rezalnim orožjem. Junak prejme opazno manj škode, vendar še vedno ne postane nesmrten.

EMP ščit- poseben ščit, ki ščiti vašo bioenergijo pred črpanjem elektronskih polj in EMP granat.

Zaženi Tiho- med tekom je veliko hrupa, tako da če so nasprotniki v bližini, vas bodo zagotovo slišali. Zato se lahko s pomočjo te naprave premikate neslišno bodisi s plazenjem bodisi s tekom.

Izboljšanje hitrosti- kul in uporabna sposobnost, saj daje tri učinke hkrati. Višji skok, manj poškodb pri padcu in večja hitrost teka. Uporabno, če se morate hitro odpraviti na pot pred sovražniki. Tudi brez pomoči majhne škatle lahko kam skočite.

energetski ščit- vam omogoča, da prejmete manj škode z energetskim orožjem, kot je plazemska puška, in z metalcem ognja. Ne tako pogosto uporabljene vrste orožja, a zelo nevarne, če jih imajo sovražniki.

regeneracijo- regeneracija, to je postopno obnavljanje zdravja, izgubljenega v bitkah. Zelo uporabna stvar, saj ne boste tako odvisni od kompletov prve pomoči in števila medicinskih robotov. Poleg tega se bo s pomočjo robota za popravilo mogoče popolnoma obnoviti. Čim hitreje pojdite na 2. stopnjo, da ozdravite 15 življenj na sekundo, ne 5. Na 3. bo 25, na četrti pa 40 življenj naenkrat.

Agresivni obrambni sistem– aktiviranje sposobnosti vam omogoča, da eksplodirate rakete in granate, ki letijo proti vam naravnost v zrak, na določeni razdalji od junaka. Uporabno proti sovražnikom s pištolami GEP. Učinkovito.

Vohunski dron- znotraj junakovega telesa je sestavljen poseben majhen kovinski čebelji "dron", ki ga upravljate za pregledovanje območja in raziskovanje sumljivih prostorov, v katere se ne želite vmešavati brez predhodne priprave. Klik z miško v času upravljanja povzroči eksplozijo EMP, ki je po učinku podobna podobnim granatam. Na žalost je dron počasen in za uporabo porabi veliko energije.

Ciljanje- v očeh agenta je vgrajen poseben sistem, ki vam omogoča skeniranje sovražnika, ki je na "sprednji strani", v pogledu. Poleg povečanja natančnosti orožja z razvito sposobnostjo so podane tudi informacije o zdravstvenem stanju delov telesa žrtve in o njenem orožju. Na četrti stopnji razvoja se izda majhen zaslon, podoben optičnemu merilniku.

Izboljšanje vida– prižiganje infrardeče luči ni zelo uporabno, vendar z razvojem sposobnosti do tretje stopnje in višje vam omogoča, da pogledate skozi stene!

Plašč- nevidnost vsem živim bitjem. Mehanska vas še vedno vidi s pomočjo radarja. Porabi ogromno bioenergije, zato jo je smiselno razvijati, da bi zmanjšali stroške "mane".

Radarska preglednost- v bistvu enako kot Cloak, vendar nevidnost velja izključno za mehanska bitja. Živa bitja te še vidijo.

Napajalni recirkulator– uporaba drugih sposobnosti, pri čemer je ta aktivirana, porabi manj bioenergije. Bolj razviti, večji so prihranki.

Sintetično srce- neobičajna sposobnost, ki (ko je aktivirana) poveča raven vseh drugih sposobnosti. Za učinek je potreben razvoj.

Orožje

Vsako orožje ima svoje prednosti in slabosti. Poskusite to upoštevati pri izbiri taktike za uničenje sovražnika. Isti metalec ognja ali šibrenica je učinkovit le na blizu, raketna puška in ostrostrelec pa sta na daljavo. A tudi tu so razlike. Metalec ognja je najbolje uporabiti proti več bližnjim sovražnikom, puško pa proti enemu ali dvema. Ostrostrelec vam lahko še vedno pride prav v obračunu iz oči v oči, če imate dobro reakcijo, vendar pa bo eksplozija iz rakete 100% zadela junaka, če streljate na sovražnika dva koraka stran od vas.

Lastnosti orožja

Teh je več kot pet, a le naslednjih pet je mogoče izboljšati s pomočjo posebnih škatel, ki zadoščajo za enkratno povečanje lastnosti izbranega orožja v inventarju.

Natančnost. Višje kot je, hitreje je orožje namerjeno. Se pravi, hitreje se zoži križ namerila, kar pomeni, da je odstopanje krogle od tarče manjše. Prav tako zmanjša nihanje daljnogleda in ga celo odpravi pri 95-odstotni natančnosti in več. Natančnost se zmanjša, ko se zdravje ene ali obeh junakovih rok poslabša. Indikator je kritičen za orožje daljnega in srednjega dosega. Pri streljanju v prazno natančnost ni več tako pomembna.

Odboj. Odboj. Manjši ko je, manj se bo muš premikal z vsakim novim strelom. Pomembno za orožje, ki ga je treba večkrat izstreliti, da uniči enega sovražnika. Zato skoraj ni pomembno za metalec ognja, raketno puško, ostrostrelca.

Ponovno naloži. Kako hitro se orožje ponovno napolni, ko mu zmanjka streliva. Pomembno za orožje, ki hitro "požre" naboje in ki ubije več kot en udarec. Manjša kot je zmogljivost hupe, pomembnejša je.

posnetek. Zmogljivost roga orožja. Višji kot je, več streliva ali nabojev lahko uporabi orožje pred naslednjim ponovnim polnjenjem. Pomembno za orožje, ki porabi veliko streliva.

Razpon. Strelišče. Obstajata dve vrsti: največji doseg in efektivni doseg. Samo drugo je mogoče izboljšati. Višji kot je rezultat, dlje lahko strelja orožje. Izboljšava je pomembna pri orožjih kratkega dosega, kot sta samostrel ali metalec ognja.

Škatle za nadgradnjo orožja lahko zagotovijo tudi naslednje tri dodatke. Za določeno orožje so lahko ali pa tudi ne. Torej ne morete obesiti optičnega namerilnika na metalec ognja in še več, na dušilec zvoka.

Dodatki

Laserski ciljnik- laserski ciljnik. To je noro redko in je rdeča pika, ki se izkaže, da je na mestu, kjer bo moral prihodnji posnetek. Uporablja se lahko z ali brez optičnega namerilnika.

Obseg- optični ciljnik. Omogoča vam natančno ciljanje na sovražnikovo glavo, da ga premagate z enim udarcem. Uporablja se, ko je sovražnik daleč. Na blizu se res da brez tega. Z nizko natančnostjo se orožje premika z ene strani na drugo, kar otežuje ciljanje. Na začetku je ostrostrelec.

Dušilec zvoka- dušilec zvoka. Za razliko od zgornjih dveh nadgradenj deluje samodejno in trajno. Z njim je zvok strela pridušen in se spremeni v klik. Tako je mogoče tiho ubiti sovražnike s streli v glavo, ne da bi pritegnili pozornost svojih tovarišev v bližini. Samostrel je sprva tih.

Ročno orožje

Orožje za blizu je bolj verjetno, da ne ubije sovražnika, ampak razbije lesene škatle s stvarmi (palica) in omami sovražnika (taser). Uničiti sovražnika z bližnjim orožjem ni dovolj enostavno. Potrebna je spretnost in želja, da se prikradeš sovražniku. Ta vrsta orožja povzroči majhno škodo, ki se kompenzira z visoko hitrostjo. Praviloma zasedejo eno celico v inventarju in ne porabijo nabojev ali streliva.

Nož, meč- služijo za ubijanje sovražnika. Priporočljivo je, da ciljate v grlo in napadete prikrito, tako da ostanete neopaženi do prvega udarca.

Palica (Palica)- Za razliko od ostrih orožij omami žrtev. Ostalo je enako.

Šoker (Riot Prod)- Električno omami sovražnika z enim ali dvema zadetkoma. Porabi "naboje", katerih število je omejeno. Lahko se uporablja štirikrat brez ponovnega polnjenja. Priporočljivo je, da ciljate na telo in prikrito udarite - v tem primeru je bolj učinkovito, to je, da lahko naenkrat zruši sovražnika. Močnejši sovražniki, kot so agenti, zahtevajo več udarcev.

Peppergun- primitivno sredstvo za začasno nevtralizacijo sovražnikov. Medtem ko si drgnejo oči, jih je mogoče omamiti ali ubiti. Plinska granata je bolj učinkovita, "naboji" pa se pojavljajo zelo redko.

Pištole

Nekaj ​​med strelnim orožjem in šibrenicami. Na srečo zavzamejo malo prostora v inventarju (ena celica) in imajo na žalost majhno ubojno moč. Strelivo se najde zelo pogosto, vendar se porabi dovolj hitro. Najboljša uporaba pištol je strel v glavo. Če ciljate na telo, potem se ne upravičijo.

Vsakdanji- standardni top, uporaben na začetku igre, potem pa se spremeni v sredstvo za streljanje na osamljene in šibke sovražnike, da bi prihranili strelivo. Dobra uporaba je streljanje v glavo osamljenega stražarja, če v bližini ni sovražnikov. V bližnjem boju z mitraljezi bo to vodilo v smrt (vašo, ne njihovo). Predolgi premori med streli in le šest krogov v posnetku. In ponovno polnjenje je tudi zelo počasno.

Tiho(Stealth) - v teoriji zanič, v praksi pa se je izkazalo za dobro zaradi samega visoka hitrost streljanje in hitro ponovno polnjenje. Zelo pogosto se uporablja za hitro in tiho uničenje enega ali dveh sovražnikov. Zadeti morate nekajkrat v glavo ali izstreliti skoraj vseh deset strelov v telo.

Samostrel- kul malenkost, zahvaljujoč svoji brezšumnosti in veliki smrtonosni sili. En udarec v glavo z običajno puščicami ponavadi povzroči smrt. Pomirjevalni pikado (zelen) bo omamil sovražnika približno deset sekund po udarcu. To pomeni, da uporabite taktiko "ustrelil, skril, vrnil, da preišče telo." Osvetljevalne puščice niso zelo uporabne zaradi svetilke, vgrajene v vaše telo. Ne najdaljši doseg.

PS20- laserska pištola za enkratno uporabo Šibka malenkost, a je zelo dobro namerjen. Ali pa ga takoj porabite ali zavrzite, da ne zasede prostora v vašem inventarju.

Puške

Najpogosteje uporabljeno orožje. Strelivo je razmeroma pogosto, ubijalska moč pa je velika. Zavzamejo več prostora v inventarju kot pištole (tri ali štiri celice), vendar še vedno ne toliko kot težko orožje. Ostrostrelec in jurišna puška sta dovolj za vsak boj. Prvo uporabljamo na daljavo, drugo - ko se sovražniki približajo.

šibrenica- bo padel v prvi misiji. Učinkovit je le v bližnjem boju (v katerem se tudi sovražnik ne bo razmazal in obotavljal), strelja počasi in se dolgo polni. Idealno proti enemu sovražniku s šibkim orožjem. Če sta nasprotnika dva, je najbolje, da takoj preklopite na hitrejše orožje, sicer boste umrli. Takoj, ko najdete jurišno puško, takoj zavrzite odrezano puško.

Jurišna puška- samo kul malenkost, najuspešnejše orožje za tesni boj, če pozabite na zajeten metalec ognja. Strelja zelo hitro in ima spodobno količino streliva v nabojniku. S streljanjem iz tega orožja je povsem mogoče odložiti do tri ali štiri mitraljeze. Super malenkost. Poleg navadnega streliva je tu še Sabot. Noro dober proti mehaniki in samo proti njej. Nekaj ​​udarcev na oklepnega robota ga lahko uniči.

Jurišna puška- noro neprijetno orožje, vendar se ga splača imeti s seboj. Najprej naleti na veliko nabojev. Drugič, v tesnem boju brez večjih težav lahko enega ali dva vojaka napolnite s pištolami. Če je več sovražnikov, bodo ubili junaka med ponovnim polnjenjem. Primerno za streljanje na srednje razdalje, vendar boste v tem primeru morali povečati natančnost s pomočjo posebnih izboljšav. Strelivo se porabi zelo hitro in polna zaloga (300 nabojev) zadošča za deset do petnajst sovražnikov, nič več. Na srečo lahko poleg navadnih nabojev izstreli tudi posebne razstrelive. So enako močni kot eksplozivi LAM, vendar jih je mogoče najti pogosteje in jih je tudi lažje nameriti.

Ostrostrelska puška- če priložite dušilec zvoka in laserski namernik ter na to porabite vse nadgradnje natančnosti, boste v eni steklenici dobili samo BFG in atomski udarec. Na začetku poskrbite za strelivo in ga uporabite šele, ko dosežete 90-95% natančnost. En zadetek v sovražnikovo glavo skoraj vedno pomeni eno pripravljeno truplo. Zelo visoko strelno območje. Orožje za takojšnje in nekaznovano uničenje poljubnega števila vojakov na velikih razdaljah. Dobro je deloval tudi na srednjih razdaljah. Če imate dobro reakcijo, jo lahko uporabite v tesnem boju. Glavna stvar je, da hitro ciljate na glavo ...

Mimogrede, če niste prepričani, da boste sovražnika zadeli z ostrostrelcem, potem ne streljajte. Izguba nekaj nabojev za nič je zanjo zelo neprijetna, tudi če je bil bandit na koncu uničen. Poskusite porabiti vse nadgradnje natančnosti, ki jih dobite na spyperju.

POZOR! Na mojstrski ravni pri orožju lahko z enim udarcem ostrostrelca uničite stvari, kot so kamere s kukali, avtomatske puške, alarmni sistemi! Zapomni si to.

težko orožje

Običajno zavzame le veliko prostora v inventarju, običajno osem celic. S seboj lahko nosite največ dve takšni stvari, pod pogojem, da se odpoveste številnim uporabnim stvarem in napravam, kot so oklepi, granate in puške. Težko orožje je precej učinkovito in v nenapolnjenem stanju, za razliko od šibrenic in pištol. Seveda se junakova hitrost teka/hoje zelo upočasni. Strelivo (naboji) je precej redko, prav tako tovrstno orožje.

Metalec ognja. Dovolj je, da sovražnega vojaka celo za sekundo ocvrte, da ga uničite. Ni vam treba ciljati, tudi povratnega ognja se vam ni treba bati, saj goreči nasprotniki ne streljajo. Malo polnitev in kratek doseg, to omejuje uporabo metalca ognja. Uporaben predmet, če najdete mesto zanj v svojem inventarju.

laserska puška. Sproži hitro in z vsakim zadetkom povzroči veliko škodo. Visok domet in nizek odboj. Vendar je strelivo redko. Neudobno je uporabljati v tesnem boju. Tudi v daljnem, saj projektil leti nekaj časa in sovražnik ima lahko čas, da se od njega umakne. Namen - boj na srednje razdalje. Ni slabo za uporabo proti mehanskim robotom. Neprijetno orožje.

raketomet(GEP). S pomočjo te malenkosti je sovražnika vedno mogoče obdelati z raketo ali dvema. Zasnovan za enkratni izstrelitev in nato ponovno polnjenje. Načeloma je en strel dovolj za uničenje večine sovražnikov. Projektile najdemo precej pogosto, zato jih ne shranjujte preveč. Pazite se le udarnega vala, ki lahko poškoduje tudi vas. Odlično orodje proti robotom in zaklenjenim vratom. Sposoben samotarčanja. Najboljše orožje iz oddelka težkega orožja.

L.A.W. Gre za metalec granat za enkratno uporabo. Svetujem vam, da ga vedno vzamete s seboj, da če ne ubijete sovražnika, potem izbijete zaklenjena vrata. Prihranite vsaj ključavnice.

eksplozivi

Vse granate eksplodirajo približno dve sekundi po tem, ko so vržene in dosežejo površino. Zasedajo eno celico v inventarju. Lahko se pritrdijo na stene, v tem primeru delujejo kot mine. Takoj ko se sovražnik približa zidu, eksplodirajo. Na srečo se vaše granate ne odzivajo na vas.

Scramble- granata, ki začasno, a močno opere možgane robotu, ki je padel v sfero njene eksplozije, tako da ta ne bo več vaš sovražnik, ampak poišče najbližjega robota in začne nanj streljati iz vseh debel. Ne traja prav dolgo, je pa uporabno.

LAM- eksplozivi, najpogostejše in najbolj smrtonosne granate. Skoraj zagotovo bo ubil katerega koli sovražnika in brcnil po vseh vratih. Ko pa jo ljudje vidijo ležati na tleh, se začnejo kotaliti iz območja domnevne eksplozije, zato v boju ni zelo uporabna.

EMP- povzroči val elektro-magnetnega pulziranja, ki deluje kot zdravilo proti kateri koli sovražni elektroniki, ki jo za nekaj časa uspešno nevtralizira. Onemogoči alarmne plošče, kukala, laserska polja in avtomatske topove. Lahko tudi pomiri robota, če ga dobro udariš. Neškodljiv za zdravje običajnih ljudi, vendar krade njihovo bioenergijo. Če je katera koli druga granata v eksplozijskem polju te granate, bo nevtralizirana. To pomeni, da se bo mogoče približati in ga mirno pobrati brez strahu pred eksplozijo.

Plin- oblak zelenega plina povzroča kašljanje in drgnjenje oči vsem sovražnim vojakom, ki jih ujame. Medtem ko so neaktivni, se nihče ne trudi, da bi skrbno naredil majhno luknjo v glavi vsakega od njih, tudi iz najbolj običajne pištole.

Predmeti

Balistični oklep- poseben oklep, ki ščiti pred večino poškodb, ki jih povzročijo krogle. Traja dovolj dolgo, da zdrži točno en boj.

Termoptični Camo- oklep, ki dolgo časa ne naredi junaka nevidnega za živa bitja in robote.

Rebreather– nekaj časa pod vodo lahko junak diha iz te naprave. Uporabno, če je potrebno dolgo plavanje in lahko nenadoma zmanjka kisika.

Tehnična očala- vam omogoča, da bolje vidite vse, kar se dogaja. Ni zelo koristno.

Daljnogled- popolno sranje. Čeprav vam omogoča, da upoštevate oddaljene predmete in ljudi na veliki razdalji, zavzame prostor v vašem inventarju. Najbolje je videti oddaljene stvari z ostrostrelskim daljnogledom.

hazmat obleka- V tej obleki junak prejme manj škode zaradi vseh vrst naravnih nevarnosti, kot so sevanje, ogenj, toksini, elektrika in EMP polja.

Večnamensko orodje– omogoča vdiranje različnih elektronskih predmetov. Nekako: računalniki, puške, alarmi. Višja ko je elektronska spretnost, manj več orodij je potrebnih za vdor v vsak predmet. Primerno za do 20 kosov.

Vlomilna naprava- enako kot pri multitoolu, le da razbije vrata, neelektronske ključavnice in predale. Primerno za do 20 kosov.

prva pomoč- povrne izgubljeno zdravje. In to stori takoj, v kateri koli sekundi bitke. Lahko se zdravite »na splošno« ali pa zdravite določen del telesa. Očitno bolj potreben kot preostali del telesa. Primerno za do 15 kosov. Učinkovito z zdravilom na usposobljenih.

Hrana, voda in alkohol. Medtem ko cigarete jemljejo zdravje, vsa hrana in pijača življenja povrneta v bistvu dve enoti. Vrečka sojine hrane pozdravi do pet udarnih točk.

Gasilni aparat- lahko opravlja različne funkcije: imobilizira sovražnika za nekaj sekund in za zelo kratek čas zmanjša laserska polja. Ogenj lahko pogasite tudi sami.

cigarete- zmanjšajo zdravje, vendar nekateri obrtniki uporabljajo njihov dim za nevtralizacijo laserskega žarka za zelo kratek čas.

Ko izpopolnjujete junakove sposobnosti, ne pozabite, da lahko vsaj misije do 7.-8. pustite Računalniki, Elektronika, Odklepanje na ravni usposobljenosti. Vendar pa vam bo višja vrednost v Elektroniki in Odbijanju ključavnic omogočila, da boste v drugi polovici igre porabili znatno manj večnamenskih orodij in odklepov (oziroma) za vsak predmet, ki ga je mogoče vdreti. Napredna stopnja v računalnikih (sploh je ne bi smeli povišati) bo junaka naučila, kako reprogramirati avtomatske puške. Zato ne bodite pozorni na prijave in gesla računalnikov. Vsakega od njih je enostavno vdreti, tudi če je vaše znanje računalništva na ravni usposobljenosti. V vsakem primeru boste imeli vsaj deset sekund časa, da izklopite vse pištole in kamere. Res je, da pošte ne boste mogli prebrati v celoti: tukaj lahko večkrat vdrete v računalnik, če hitro berete v angleščini, ali poiščete in vnesete geslo s prijavo. Obstaja še ena možnost - samo posnemite sliko z neprebrano črko s programom za snemanje zaslona (na primer Hypersnap - http://www.hyperionics.com) in mirno preberite besedilo, ki je že na posnetku zaslona. Plavanje morda sploh ni razvito. Svetujem vam, da medicino dvignete na usposobljeno in jo pustite tam: tako boste s kompletom za prvo pomoč pozdravili 60 zdravstvenih točk in ne 30. Nisem razvil okoljskega usposabljanja, niti nisem izboljšal eksplozivov. Granate že delujejo točno tako, kot bi morale delovati. Izkazalo se je, da je vaša celotna izbira večinoma odvisna od tega, katero od štirih področij orožja boste razvili: težko, orožje, pištole ali nizkotehnološko orožje. Med prehodom igre lahko preživite samo s pištolami ali pištolami, občasno z uporabo težkega orožja. Vendar se ni več mogoče odpovedati le težkemu in nizkotehnološkemu orožju.

Vsak eksploziv bo uničil laserska polja, ne da bi sprožil alarm. Na enak način lahko odstranite kamere kukala in avtomatske pištole. Večino vrat je mogoče tudi razstreliti. Vendar, zakaj bi zapravljali dajatve za orožje ali LAM za to? Če je mogoče, postavite škatlo s TNT-jem poleg vrat, se odmaknite in enkrat streljajte s pištolo. Voila! Mimogrede, škatlo s TNT-jem lahko vržeš na tla samo, če čepiš. Če ga vržete stoje, se ne morete izogniti trenutni detonaciji zaradi stika s tlemi in kasnejši (zelo hitri) eksploziji. Shranite ključavnice in večnamenska orodja. Zaklenjena vrata vedno poskusite odpreti s ključem (kaj pa, če se prilega?!), in šele nato jih zlomite. Enako velja za multitool. Najprej poglej v evidenco, če imaš kodo, šele nato jo odpri. Včasih je koristno razstreliti zelo močna vrata, ki zahtevajo dva ali tri glavne ključe. Vrata, zaboje in vse predmete z močjo 25 % ali manj je mogoče zlomiti z običajnim samostrelom. Vržeš pikado v vrata, jo vzameš in ponoviš postopek. Tako ne boste zapravili niti ene puščice! Mimogrede, močna vrata s 50% in manj je mogoče izbiti s strelom iz ostrostrelske puške na mojstrski in (včasih) napredni ravni. Na enak način je realno uničiti kamere.

Če ste našli novega lika, s katerim bo junak začel komunicirati, se po koncu prvega pogovora ponovno obrnite nanj. Znova in znova. Dokler ni mogoče začeti novih pogovorov. Vedno se pogovarjajte z nevtralnimi in prijaznimi ljudmi v barih, na ulicah itd. Obstaja možnost, da ugotovite uporabna koda ali kupovati stvari. Raziščite ravni. Poiščite skrita mesta, kjer lahko najdete uporabne pripomočke, pa tudi pridobite točke "za raziskovanje".

Stražarji včasih jasno začrtajo določeno linijo obnašanja. Nekateri od njih bodo kljub orkanskemu ognju z vaše strani zagotovo tekli do najbližjega alarma. Velika večina sovražnikov bo tudi začela bežati, če se resno poškodujejo. Ti fantje morajo dohiteti in ubijati v boju iz rok v roke. Če je nedaleč od sovražnika alarmna plošča, bo najverjetneje stekel proti njej. V tem primeru bodisi hitro ustrelite nasprotnika z ostrostrelcem ali udarite s šokerjem iz bližine. Mimogrede, najboljše orožje, v začetni fazi, za boj na blizu in (vedno) za razbijanje škatel je palica, palica. Zavrzite nože in palice, ki jih najdete, da ne zamašite svojega inventarja.

Roboti niso obremenjeni s pretirano inteligenco, kot drugi mehanizmi. Za njimi se zlahka poženeš čez v pravo smer. Roboti se razlikujejo po tem, da nimajo sluha, zato opazijo le stvari, ki jih vidijo neposredno pred seboj. Najbolje je uničiti robota z eksplozivnim orožjem, kot je LAM, LAW, GEP. Vendar bosta tako strelivo za puško Sabot kot strelivo za eksplozivno jurišno puško povsem v redu. Robota lahko tudi "onesposobite" z eksplozijo granate EMP ali pa ga "predelate" z granato Scramble. Agenti, torej ljudje v črnem (Man in Black), ko so ubiti, eksplodirajo in trajno uničijo vse strelivo in stvari, ki jih imajo pri sebi. Najboljši način, da agenta preprečite, da bi eksplodiral, je, da ga omamite z nekaj udarci šokerja.

Uporabite Scout Drone, ki ga kliče posebna sposobnost Spy Drone, da ga onesposobite z EMP udarcem iz sovražnih polj, kamer in topov. Prav tako lahko deaktivirate mine, nameščene na stenah. Mimogrede, če stojite pred zaklenjenimi vrati in izstrelite dron, je morda že tik pred vrati! S posebno sposobnostjo Mikrofibralne mišice lahko dvignete težke škatle, ne le da bi našli nekaj novega za njimi, ampak tudi da blokirate ozke hodnike, skozi katere se lahko začne napad.

Vedno streljaj v glavo. Če pa ciljate z jurišno puško, potem usmerite rafal v prsi, tako ali tako bo odsun takoj dvignil daljnogled v glavo. Ranjene roke resno zmanjšajo natančnost, kar je zelo nevarno za ostrostrelce. Poskusite se nekje skriti med spopadi vaših zaveznikov s sovražniki. Zato se vsaj izogni zapravljanju streliva in strelu v... uh... glavo. Poleg tega, če je "dober" vojak ubit, lahko njegove naboje vzame tudi v žep. Preudarno porabite nadgradnje, ki jih najdete. Ali ostrostrelec, ali puška, ali samostrel, ali pištola. Težko orožje je običajno dovolj zmogljivo, da ga lahko uporabljate brez nadgradnje.

Naslednji trenutek. Vedno delaj vse tiho. Na neznanih območjih raje počepite, namesto da tečete. Poskusite se skriti v sence in uporabite tiho orožje. Lepo bi bilo vleči trupla, če je možno. Nikoli ne vdrvite v sobo, kjer je več vojakov, ki streljajo iz vseh pušk. Najverjetneje bo junak preprosto ujel nekaj krogel v glavo in štiri sekunde po napadu varno vrgel plavuti. Na že znanih področjih se premikajte s tekom. Seveda to ustvarja veliko hrupa, a če se morate premikati tiho, potem lahko nekaj časa tečete "plazenje". Mimogrede, to ni nič počasnejše od preproste hoje. Načini, da ostanete neopaženi, ko sovražnik gleda v vašo smer: stojte zelo daleč, je v senci, skrijte se (počepite) za pokrovom. Tek proti sovražnikom na odprtem polju in odpiranje orkanskega ognja iz vseh sodov je najboljši način za smrt (razen če igrate na lahki težavnostni stopnji, seveda). Pravi agent komandosa se bo najprej skril za škatlo ali v temnem kotu, nato pa bo enega za drugim neslišno "špilal" ali rezal nasprotnike. Sovražniki, ki se ne zavedajo vaše prisotnosti, so bolj poškodovani kot tisti, ki so že vnaprej pripravljeni na vaš napad. Poskusi se prikrasti. Vedno je lažje premagati patruljo, ki stoji na mestu, kot svojo, ki teče in poliva ogenj.

Stati zelo blizu gorečih sodov na mestnih ulicah je življenjsko nevarno. Oziroma za noge. Začnejo rahlo peči in njihovo stanje se počasi slabša.

Do denarja lahko pridete na dva načina. To je iskanje zelene plastične kreditne kartice in vdor v bankomat. Stvari lahko kupite le v pogovoru z liki. Običajno so naprodaj trije različni predmeti.

Kateri je najboljši način za postavljanje elementov inventarja na gumbe? Tukaj je postavitev mojega podpisa. Na "1" naj bo palica, na "2" - šoker, od "3" do "7" pa vsa postopoma hladnejša orožja: pištola, samostrel, puška, mitraljez, ostrostrelec. Na "8" naj bodo glavni ključi, na "9" - multitool. No, vedno bodo tipke na "0".

Sovražniki

Preprost vojak UNATCO, policist, terorist NSF.

Enako so šibki v boju in njihova hladnokrvnost je zelo odvisna od orožja. Zdi se, da vojaki bolj tečejo z ene strani na drugo, vendar jim to ne pomaga veliko. En strel v glavo s pištolo zelo pogosto reši vse težave. Res je, včasih neposreden zadetek ostrostrelca v obraz ne ubije, a preprosto niste imeli sreče. Pred bitko s pešci si vnaprej oglejte, s čim so oboroženi: takoj je opazno, ali držijo pištolo ali mitraljez.

Vojak MJ12, borec kitajske vojske. Nosi temno oziroma zeleno uniformo. Običajno dobro oboroženi, vse do metalcev ognja in raketnih pušk. Bolj vztrajen od navadnih pešcev. Vedo, kako strafati, to je, da se premikajo po bojišču na vse možne načine, ne da bi pozabili naliti svinca na junaka. Nekateri počepnejo, kar je zelo neprijetno. Poskusite hitro uničiti te fante.

Človek v črnem. Znan tudi kot "agent". Takoj ko vidite te fante, vam bo takoj jasno, o kom govorijo. Zelo vztrajen od katerega koli vojaka, včasih potrebuje ostrostrelec nekaj zadetkov v glavo. Dobri so z orožjem, streljajo natančno. Po prejetju smrtne rane ne padejo na tla, ampak eksplodirajo in povzročijo škodo vsem v bližini. Če jih ne ubijete, ampak jih omamite z istim šokerjem (potrebnih je štiri ali pet udarcev), potem telo ne bo eksplodiralo, kar pomeni, da bo mogoče iz telesa odstraniti granato ali dve in strelivo.

Commando.Človek, ki je bil zaradi znanstvenih poskusov spremenjen v stroj za ubijanje. Debel črn oklep je kombiniran s težkim orožjem. Na dolgi razdalji uporabljajo GEP-pištolo, to je raketno puško, na blizu pa streljajo iz mitraljeza. Skoraj ne čutijo strelov iz plazemske puške in se upirajo ognju metalca ognja. Najbolje je ubiti z eksplozivnim orožjem ali nekaj udarci z jurišno puško/šibrovnico v obraz. Z razvito veščino orožja je te fante res mogoče ubiti z enim udarcem v glavo. Poleg tega bo to tiha smrt. Če ste do maksimuma razvili agresivni obrambni sistem, ga vklopite in bežite pred komandosom. Ubili jih bodo eksplozije lastnih raket, vi pa boste varni.

Borbeni robot. Obstajajo tri vrste: majhna, srednja in velikanska. Vsi roboti so dovolj nevarni tudi za močnega junaka, a na srečo so manj pogosti kot nemehanski nasprotniki. Robota lahko ubijete z eksplozivnim orožjem ali granato. Lahko se nevtralizira tudi z granato EMP. Obstaja možnost ubijanja s pomočjo Sabot-kartuš iz šibrovke, ki so posebej zasnovane za boj proti sovražnim vozilom. Upoštevajte, da roboti nimajo sluha, ampak samo vid!

Robot pajek. Majhen železen hrošč, ki sproži električne strele. Strela deluje le na srednje razdalje, zato od daleč ni nevarna. Če pa se približate ... Vsaka strela ne škoduje samo vašemu zdravju, ampak tudi odvzame bioenergijo, kar je zelo nevarno! Eksplozivno orožje ubije ta bitja nevarno, saj se lahko poškodujete. Zato je priporočljiva uporaba nabojev za puško Sabot. Z razvito spretnostjo sta dovolj dva zadetka.

kuščar. Pljuvanje kisline in precej vztrajno. Poskusite uničiti takoj ali na dolgi razdalji. Ostrostrelec in šibrenica sta ravno pravšnja za to, prav tako težko orožje. Proti kislini pomagata Hazmat Suit in sposobnost varovanja okolja.

Pošast. Ogromna žival na štirih nogah. Hitro teče in si grize noge: če pride do junaka, potem je najverjetneje truplo. Ima ogromno zalogo zdravja, a ga na srečo z enim udarcem ubije nekaj eksplozivnega. Obstaja tudi majhna pošast: ni nevarna.

vesoljec. Belec z ogromno glavo in velikimi okroglimi očmi. Je redka in ni zelo nevarna. Izpljune oblake sevanja, vendar zaradi pomanjkanja sposobnosti preživetja umre z enim pravilnim zadetkom iz ostrostrelske puške. Proti sevanju pomagata Hazmat Suit in sposobnost varovanja okolja.

Predstavitev

Na samem začetku morate dodeliti 5000 točk za usposabljanje zahtevanih specializacij za lik. Svetujem vam, da dosežete raven usposobljenosti. Orožje: puška, orožje: pištola, računalniki, vdiranje ključavnic. Ostalo bo 500 "brezplačnih" točk: ne porabite jih še. Takoj ko pridobite več izkušenj, pripeljite specializacijo za elektroniko k usposabljanju.

Med prehodom se boste morali pogosto vrniti v že slavni zemljevidi(na primer v bazo UNATCO). pri vsi pojavi se nov tak obisk v škatlah, na policah, v shrambah in na vseh drugih tovrstnih mestih novo gizmos. V istem bunkerju blizu baze se ob vsaki novi misiji zagotovo najde kaj koristnega.

Zadnja opomba. Vsaka naloga misije ima lahko dve ali tri vrste dokončanja. Poleg tega lahko do cilja pridete na različne načine (skozi glavna vrata, skozi kletno prezračevalno loputo, okno, po strehi ali recimo skozi neopazna vrata na zadnji strani hiše) in ta cilj rešite v celoti. različne poti. Na primer, v računalnik vnesite predhodno najdeno kodo, jo vdrete; razstreli vrata, jih odpri z istim ključem, vzetim od stražarja, ki je bil ubit pred nekaj minutami; pojdite do drugega prehoda, zaščitenega z laserskimi žarki. Ki ga je, mimogrede, res mogoče nevtralizirati na enega od mnogih načinov, kot je navadna ali EMP granata, raketa iz orožja, gasilni aparat, poprov sprej, cigareta. Na splošno lahko škatle postavite eno na drugo poleg laserja in z uporabo višine preskočite žarke iz njih. Ali pa se celo splazite pod eno gredo in skočite čez drugo. Torej so vsi načini za opravljanje te ali one naloge tako številni in zelo izvirni, da jih ni mogoče prinesti v prehodu. Zato bo običajno naveden najlažji (v primerjavi z drugimi) način za rešitev cilja misije. Včasih pa bodo prikazane alternativne.

Razvil sem veščine v orožju (ostrostrelec in šibrovka) in pištole (samostrel), da bi jih obvladal, vse ostalo pa pustil trenirati ali pa jih sploh nisem razvijal. Poleg tega sploh nisem imel težav s prehodi niti na najvišji težavnostni stopnji.

Prva misija: Kip svobode

Na samem začetku junaka pristanejo na dokih. Tukaj je več uporabnih stvari, tudi v škatlah (najdete glavni ključ). Pojdite malo naprej in v pogovoru z bratom boste izbrali eno izmed treh vrst orožja: raketno puško GEP, ostrostrelec ali samostrel. Kmalu boš dobil samostrel, GEP pa zavzame veliko prostora in ga res potrebuješ samo v poznejših misijah, ki jih moraš še živeti in živeti. Spustite se po bližnjih stopnicah v vodi in iz železne škatle s palicami, ki je pod doki, vzemite baterijo in multitool. Takoj, ko zapustite doke, boste na levi našli škatle, skočili na majhno in iz nje - na veliko. Vzemite majhnega s tal in ga položite na veliko škatlo, na kateri ste. Ponovno uporabite majhen zaboj, da splezate na drugi veliki zaboj. Tam boste dobili plinsko granato. Pojdite dol in ob strani velike škatle boste našli zaklenjena vrata: če vanje porabite glavni ključ, boste v notranjosti našli medicinskega robota. Ta kos železa lahko skoraj popolnoma ozdravi junaka neskončno velikokrat.

Zdaj pa pojdite proti vzhodu, poskušajte prihraniti strelivo in omamiti vojake s šokerjem. Na poti boste našli še eno večnamensko orodje, nato pa boste izstopili na temno jaso. Varuje ga nekaj zgovornih teroristov. Pojdite proti severu do bunkerja. Znotraj njega se povzpnite po stopnicah do multitoola. Pritisnite gumb in vdrete v računalnik, da onemogočite strele. Za njimi se bosta razkrili dve izboljšavi: lasersko vodenje in strelivo. Zahodno od bunkerja je cela gora škatel - z njimi se lahko povzpnete v sam kip, da se izognete obračunom na njegovem vhodu in v prvem nadstropju. Svetujem pa, da od bunkerja nadaljujete proti severozahodu. Poiščite škatlo TNT z eksplozivom in poiščite ribičevo hišo. Kupite strelivo za pikado in ostrostrelce od stare dame in se nato pogovorite z moškim, da dokončate dodatni cilj v misiji. Stojte s hrbtom proti vhodu v hišo, malo naprej in levo boste videli ograjo, ki ščiti doke pred oceanom. Splazi se pod ograjo in se potopi navzdol. Odprite vrata skladišča z glavnim ključem in izstopite. Zdaj pa prižgi svetilko in zaplavaj v notranjost ladje. Tukaj so tri škatle, premagajte prvo, zgrabite vsebino in pojdite na svež zrak. Ponovite postopek še dvakrat in pridobite puško ter dve nadgradnji: hitrost ponovnega polnjenja in natančnost. Vrnite se do izhoda iz dokov in na poti zgrabite zaboj z eksplozivom.

Sledimo poti proti zahodu in nato proti jugu. Občasno zapustite škatlo in ubijte stražarje. Takoj ko prispe sporočilo o varnostnem robotu, se skrijte in izsledite železno bitje. Ko se odpelje, postavite škatlo na pot njegove patruljne poti in se znova pokrijte. V tistem trenutku, ko se robot približa eksplozivu, streljajte vanj s pištolo. Zdaj uničite žive stražarje in v osrednjem skednju odprite škatlo, da dobite ostrostrelsko strelivo in denar. Na vzhodu je vhod h Kipu svobode. Hitro teci po severni steni do računalnika ob vratih in ga vdremi. Izklopite kukalo in odprite vrata. V polje zraven dobite glavni ključ. Ne pojdite še v notranjost kipa, ampak raziščite območje na jugu, da nevtralizirate še živeče teroriste. Malo naprej ob cesti in levo bo baza vaših zaveznikov. Odprite lopo tako, da vtipkate kodo 0451. Notri ne pozabite vzeti kompleta prve pomoči iz zgornje omare. Ko vdrete v računalnik, odprite loputo poleg skednja in vanjo vzemite granato EMP. Vrnite se do kipa in poskusite hitro nokautirati stražarja v notranjosti, preden sproži alarm. Na prehodu na levi, ki je varovan z laserskimi žarki s signalizacijo, bo razstrelivo LAM. V kotih dvorane je tudi škatla s kompletom prve pomoči in bankomatom (zgornja vrstica - 230023, spodnja vrstica - 4558). V kotu blizu prehoda na levi bo prezračevalna rešetka. Plazite se po prehodu (prižgite luči!) in po prehodu prve sobe na levi vzemite multitool. V naslednji sobi boste našli še eno prvo pomoč in laser. Vrnite se v prvo sobo in z nečim udarite po zaklenjenih vratih. Na zvok bo pritekel stražar, ki bo odklenil ključavnico. Nevtralizirajte ga in v naslednji sobi dobite še en eksploziv. V hodniku s stražarjem in kukalom morate hitro steči do računalnika na nasprotni steni in ga razbiti, da odprete vrata in izbijete kukalo. Iz tabele vzemite izboljšavo natančnosti.

Nato se pogovorite z ujetim agentom in izstopite v vhodno dvorano Kipa svobode. Lahko mu daš pištolo ali pa zavrneš. Povzpnite se v drugo nadstropje, vzemite glavni ključ iz škatle in se nato spet povzpnite po stopnicah do konca. Odstranite oba stražarja in poskusite onesposobiti ter vzeti vse tri plinske granate, ki so nameščene na steni vsakega od treh prehodov. V tej težki zadevi bo veliko pomagalo shranjevanje in obnovitev igre. Povzpnite se še eno nadstropje višje in nevtralizirajte še nekaj teroristov: uporabite lahko plinsko granato. Vzemite laser z balkona in pojdite dlje. Vzemite posodo s posebnimi sposobnostmi in se pogovorite z vodjo razbojnikov. Prikaže se vojak in lahko odidete. Obstaja možnost, da omamite bandita in/ali vojaka (od slednjega vzemite jurišno puško). Pojdite ven in pojdite do baze zaveznikov. Spoznajte svojega brata pri njenih vratih in pojdite noter. Po vstopu (po preverjanju prstnih odtisov). Glavna pisarna začnite raziskovati. Morate najti glavo - Menderley. Zaenkrat ignorirajte zaklenjena vrata ob straneh vhoda in se spustite v tretje nadstropje. Poiščite zdravnikovo sobo in uporabite medicinskega robota, da nastavite posebno sposobnost. Poiščite sobo drugega vodje skladišča (on vam bo dal tiho pištolo) in vzemite glavni ključ ali multitool. Še vedno je treba najti prostore glavnega računalniškega inženirja, ki se je med misijo pogovarjal z junakom. Takoj, ko vstopite v sobo, se takoj obrnite za 90 stopinj v desno in se plazite naprej ter preglejte tla. Ko odprete talno loputo, od tam dobite izboljšavo - optični cilj in ključ do pisarne. Odprite vrata tako, da v računalnik vnesete kodo 2001. Pred odhodom vzemite hrano z mize.

Vrnite se k načelniku Menderleyju in poročajte o svoji pripravljenosti za dokončanje naloge. Opomba: če ste med izvajanjem naloge omamili ali ubili vojaka vodje razbojnikov, bo šef to zagotovo prijavil. Tudi v tej bazi je žensko stranišče: če potisnete glavo tja, bo tudi Menderley nesrečen. Zapustite sobo in odprite stranska vrata z računalniškim ključem. Izboljšana je natančnost, glavni ključ in multitool. Zapustite bazo in tecite do dokov, kjer ste začeli misijo. "Uporabite" čoln in odpeljali vas bodo do naslednje epizode.

Druga misija: na ulicah New Yorka

Če škatlo za seboj odprete z glavnim ključem in v računalnik vnesete kodo 9183, boste odprli skrivni prehod. Vendar je zaželeno že od samega začetka misije takoj teči za zaveznikom. Počakajte, da ubije vse sovražnike, in šele nato pojdite v enonadstropno stavbo. Geslo za računalnik že poznate - 666, vendar bi bilo lepo, da bi se z otrokom pogovorili in ga pogostili s hrano zaradi 50 točk. Splezamo navzdol in mimo prvega prehoda na levi. Vlomi vrata in razstreli sef. Vseboval bo posodo s posebnimi sposobnostmi. Vdrete v računalnik, da upravljate z vrati, vdrete v ploščo in onemogočite puške. Pojdite še naprej in v sobi s škatlo in kukalom hitro ubijte vojaka in metalca ognja, ki bosta prišla naslednjič. Na levi je soba z zaboji in cilj iskanja: posoda s cepivom. Pojdite naprej in uničite nekaj vojakov, da bi na koncu izstopili skozi skrivni prehod do začetne točke odra.

Zdaj teci proti severovzhodu in opazuj boj z varne razdalje. Nato iz pogovora z Anno vzemite granato EMP in pojdite do vhoda v podzemno železnico. Od daleč streljajte na razbojnike, ki se skrivajo za škatlami. Če je težko, lahko vržete plinsko granato. Nato pojdite dol in zavijte za vogal. Streljajte na teroriste, vendar se ne približujte modrim žarkom! Vzemite škatlo in jo postavite na točko, od koder prihaja žarek. Zdaj zaprite točko z žarkom na drugi steni. Prehod je prost! Opomba: obstaja še ena možnost za boj proti teroristom, ki so zajeli podzemno železnico. Samo poiščite majhno hišo s prezračevalno loputo blizu vhoda v podzemno železnico. Povzpnite se noter in sledite prehodom do postaje, ki jo varuje sovražnik. Streljajte na teroriste iz več prezračevalnih rešetk in izstopite. Tretja možnost, najbolj "zlobna", je streljanje v škatlo z razstrelivom. Naslednji harmagedon bo pobil vse talce (za to ne bo kazni) in teroriste ter hkrati odstranil žarke. Torej, sovražniki so uničeni in eden od njih ima metalec ognja. Vzemi to orožje, kasneje ti bo prav prišlo. Pogovorite se z nekdanjimi talci, če so preživeli, odprite vrata vlaka in pojdite.

Tik ob izhodu iz podzemne železnice bo kanalizacijska loputa. Zapomni si njegovo lokacijo. Zdaj pa takoj pojdite na severovzhod in zažgite dva roparja. V zahvalo za podvig boste izvedeli geslo: Underworld. Mimogrede, v tej in naslednjih bitkah poskusite uporabiti metalec ognja. Na ta način boste prihranili strelivo za konvencionalno orožje, poleg tega pa boste z lahkim srcem zavrgli metalec ognja (v inventarju zasede toliko prostora!), ko mu zmanjka goriva. Oglejte si okolico. Zahodno od izhoda iz podzemne železnice bo stavba z rdečim neonskim napisom na vhodu. To je bar Underworld. Še vedno na zahodu bo slepa ulica z nasilnežem in lepotcem. Ubijte človeka in pojdite v bar. Tam se pogovorite z vsem lokalnim prebivalstvom. Kupite dve pivi pri natakarju in se pogovorite s pilotom pri pultu. Eno od deklet bo izgovorilo geslo: bloodshot, drugo pa številko kode za vstop v skladišče (3316). Zdaj pa pojdi ven. Na izhodu bosta dve blagajni: vdirajte v obe, a pred tem dvignite denar z računa 947761, PIN 2867.

Poglejte po ulicah. Našli boste brezplačno kliniko in hotel Ton ter skladišče, v katerem je prišlo do nasilnega streljanja med policijo in banditi. Najprej pojdite na brezplačno kliniko. V notranjosti razbijte zaklenjena steklena vrata tako, da jih večkrat udarite s palico. Na medrobota namestite posebno sposobnost in zdravite. Pogovorite se z vsemi in odidite, ne da bi kupili plačano zdravljenje. Lahko pa posežete v pogovor med zdravnikom in pacientom, da izberete prvo možnost. Tako lahko za pičlih 180 kreditov kupite komplet prve pomoči, potem pa še drugega, tretjega, desetega. Zdaj pa pojdite v hotel Ton. Samo ne pojdite skozi glavna vrata, ampak pojdite okoli zgradbe in poiščite požarne stopnice. Zraven postavite železno škatlo in se povzpnite - in skozi okno. Kliknite na sliko in vnesite geslo 4321. V bližini se bo odprla knjižna omara, od tam vzemite veliko uporabnih stvari. Zapustite sobo in videli boste dva terorista, ki stojita s hrbtom. Tiho ubijte oba ali ju omamite s šokerjem, pri čemer poskušajte razbojniku ne dati časa, da bi ubil talce. Iz drugega nadstropja hotela z dobro namerjenim strelom ustrelite terorista, ki se skriva poleg uradnika v prvem nadstropju. Od slednjega vzemite ključ do zaklenjenih vrat v drugem nadstropju, ki visijo za njim. Zapustite hotel.

Vrnite se do vhoda v podzemno železnico in poiščite spust nekje dve stopnici navzdol. Pritisnite gumb in junak bo izgovoril geslo (bloodshot). Pojdite noter in levo od modrih laserjev vdremite v računalnik z večnamenskim orodjem. Pojdite naprej in se pogovorite s tihotapcem. Ko dobite ključ, prenehajte z nakupovanjem in pojdite po stopnicah. Vnesite geslo, ki je na steni ob postelji (432) in vzemite vse uporabne stvari, vključno z oklepom nevidnosti. Pojdite ven in s ključem odprite kanalizacijsko loputo, ki se nahaja poleg vhoda v podzemno železnico. Splazite se pod prvim rdečim laserskim žarkom, nato skočite čez drugega. Povzpnite se po stopnicah in počakajte, da se alarm konča, ter poberite vse uporabne stvari iz trupel. Prav tam bodo našli jurišno puško. Skočite dol, da se ne dotaknete grede na stopnicah. Odprite škatlo in vnesite kodo - 2167. Na hodniku se splazite pod žarke, da jih ne zadenete in vnesite isto kodo, da odprete vrata (enaka koda vam bo prišla prav večkrat). Previdno teci mimo "očesa" in vdremi v računalnik, skrivaj se za škatlo. Onemogočite vse tri kamere in odprite vsa vrata.

Nato se povzpnite po stopnicah in se znajdite v ogromni dvorani z bazenom kemikalij pod njo. Ubijte stražarje in vzemite pripomočke iz sobe na levi. Pri tisti steni, ob kateri ste končali, ko ste se vzpenjali po stopnicah, bo računalnik. Hack it in "obrnite most". Pojdite naravnost in se spustite po stopnicah ob nasprotni steni. Takoj popražite vojaka, pojdite naprej in za naslednjimi vrati boste videli dolg hodnik z vodnim kanalom na levi. V središču cevi blizu kanala je gorivo za metalec ognja. V naslednji sobi se takoj spustite po stopnicah, vendar stojte tako, da je ob straneh stena. Stražarji bodo začeli teči, kar je zelo priročno streljati z ognjem. Ko pobijete vse, se vrnite gor in vdrete v računalnik, da izklopite vso elektroniko in odprete vrata. Raziščite prostore, da poiščete znanstvenika. Pošljite ga domov: če ste odstranili vse vojake, mu ne sledite. Vdirajte v računalnik pri vratih poleg stopnic in prišli boste do skladišča. Poleg kopice uporabnih stvari je tu še raketomet za enkratno uporabo. Vzemi in pojdi ven. Vrnite se k tihotapcu in on bo svoje blago prodal po bistveno nižji ceni.

Zadnja še neraziskana stavba ostaja: tista, ki je imela najbolj živahen boj med NFS in UNATCO. To je skladišče z imenom Osgood&Sons Imports. Vrata so zaklenjena, ne zapravljajte s ključavnicami, ampak samo pojdite ob steni malo v desno in zagledali boste majhno okence, skrito za smetnjakom in škatlo. Razbijte steklo in vstopite. Odprite zaklenjena vrata: za njimi bo poseben modul za nadgradnjo sposobnosti. Nato se ne spuščajte po stopnicah v klet z rdečimi laserskimi žarki - to absolutno ni potrebno! Samo zapustite zahodno stran stavbe skozi ena od vrat. Na poti razbijte škatlo, v njej boste našli metalec ognja. Bodite prepričani, da ga vzamete: lahko celo vržete jurišno puško ali puško. Nadalje, že na ulici, postavite majhno škatlo v veliko in se povzpnite. Spustite se na drugo stran ograje in onemogočite LAM, pritrjen na steno. Povzpnite se po stopnicah do nadstropja in ko se malo ozrete naokoli, boste opazili, da je za naslednjo ograjo veliko sodov. Ustreli jih in prišlo bo do svetovne eksplozije. Skočite po stopnicah na drugi strani ograje in pojdite naprej. Na vaši levi bo stopnišče, ki vodi navzgor (označimo ga: stopnice "A"). Mimo njega in pojdite po dolgem temnem prehodu. Na poti deaktivirajte dva eksploziva LAM, ki visita na steni na levi. Ko greste na odprto, pripravite metalec ognja. Na hitro popeci vse tri teroriste in nato še pse. Eden od sovražnikov bo imel LAM, zato ga morate uničiti čim hitreje.

Nato preiščite trupla in poiščite ključ do zaklenjenih vrat. Vendar ga ne odprite, ampak pojdite levo in pojdite okoli zgradbe. Takoj ko vidite lestev, ki vodi do vrat na nasprotni strani stavbe, stopite tja. Razbijte vrata z nekaj udarci palice in vdrete v računalnik. Izklopite hlajenje - in reaktor bo eksplodiral. Zdaj pritegnite pozornost teroristov in skočite nazaj na ulico, stanite ob strani vrat in pripravite metalec ognja. Pet ali šest ljudi bo zmanjkalo. Zaželeno je, da jih vse hitro spali. Po delu lahko metalec ognja zavržete, če se vam zdi, da zavzame preveč prostora. Raziščite prvo nadstropje, kjer se nahaja uničen generator. Poiščite vhod v klet in se povzpnite skozi tramove (izogibajte se kameram!), poiščite sobo z računalnikom in dvema škatlama za "orožje" (notri je nekaj LAM-ov). Vlomite ploščo računalnika na nasprotni steni od računalnika in izklopite vse kamere. Nato vam svetujem, da razstrelite sef pod računalnikom, da dobite nov modul posebnih sposobnosti. Vzemite tudi ključ, prav vam bo prišel, da z glavnim ključem in pištolskimi naboji odprete zaklenjena vrata v drugo shrambo.

Zdaj se povzpnite v zgornja nadstropja: ne bi smelo biti več živih nasprotnikov. Lahko že končate misijo (in zamudite dobro dopolnitev streliva za vohuna). Če želite to narediti, se morate povzpeti na streho in sedeti v helikopterju. Na vrhu vas bo pričakal prijazen agent Herman, če vam zapre prehod, ga le napadite in tecite mimo, na streho.. Vendar vam zdaj svetujem, da se vrnete na stopnice "A". Torej, pojdite po stopnicah in se takoj povzpnite po levi steni kvadratne lope na njeno streho. Hitro ubijte vojaka, da preprečite, da bi vam vrgel eksploziv, in ga vzemite iz trupla. Od zgoraj ubijte nekaj sovražnikov v vidnem polju in se vrnite dol ter razbijte škatle s strelivom. Razbijte okensko steklo in pojdite skozi hišo do drugega stekla. Splezajte in skočite na streho spodnje stavbe. Zdaj je treba preseliti v stavbo, v kateri je bil generator. Na strehi, na katero se zlahka povzpnemo po dolgi lestvi ob steni, vas pričaka helikopter.

V bazi UNATCO znova preiščite vse zaklade in sobe (naredite to v vsaki misiji!), nato pa nastavite posebno sposobnost v medicinski sobi. Lastnik skladišča bo prav tako izpustil nadgradnjo natančnosti, dve multi-orodji in (če niste veliko ubijali) strelivo za jurišna puška. Po pogovoru z glavnim šefom, Manderleyjem, pojdite ven in se vrnite v helikopter.

Tretja misija: Dungeons and Airport

Ko ste v mestu, takoj tecite do vhoda v podzemno železnico. A še ne vstopajte, ampak tiho in mirno v eni od hiš poiščite možička, ki vam bo povedal geslo (6653), če poznate skrivno besedo - podzemlje. V podzemni pojdite do telefonske govorilnice in vnesite geslo v računalnik. V novem območju raziščite celotno zapuščeno postajo podzemne železnice. V enem od vogalov bo preprodajalec mamil, v severnem delu pa nek Charlie. Prosil vas bo, da vstopite v sobo severno od njega. Res je, vhod je posut z deskami, ki jih je treba uničiti s pomočjo LAM-a. Povzpnite se v drugo nadstropje in se pogovorite z vodjo teroristov. Ali mu plačajte 750 ali pa se strinjate z dokončanjem naloge. Ko ste izbrali drugo možnost, se vrnite k preprodajalcu drog in mu, ne da bi začeli pogovor, samo udarite v glavo z nekaj močnega. Vzemite zdravila Zyme iz telesa in pojdite v moško stranišče, ki se nahaja tukaj, v prvem nadstropju postaje. Notri bo Lenny, dajte mu "neumnosti" in vzemite LAM. Nato se vrnite k vodji zločina v drugem nadstropju in vzemite še en paket eksploziva. Zdaj lahko naredite "grdo". Odstreli vodji glavo in nato udari dva njegova stražarja v bližini. Vodilnemu lahko odstranite še en (tretji!) paket LAM. Še vedno se morate hitro spustiti v prvo nadstropje po najbližjih stopnicah - tako da se vam ni treba boriti s preostalimi pankerji.

Vrnite se do vrat, o katerih je govoril Charlie, in odstranite blokado z enim eksplozivom. Pojdite notri, hitro obidite cev za paro in zavrtite oba ventila. Vrnite se k lastniku naloge in poiščite geslo (5482). Če ga želite uporabiti, pojdite na žensko stranišče in pod umivalnikom poiščite računalnik. Vnesite geslo in tecite v prehod, ki se bo odprl naslednji. Ko ste na novem območju, takoj tecite v desno, torej proti jugu. Na poti streljajte na teroriste in dosežete najjužnejšo steno. Desno bo pol-soba s škatlami. Premaknite jih na stran in spodaj, na steni, pritisnite gumb. Odprl se bo skrivni prehod v pisarno poveljnika NFS. Poslušajte ga, nato pa ga pokončajte, da boste iz telesa vzeli naboje. Vzemite tudi ključ in druge pripomočke ter hodite po hodniku proti severu. Odprite vrata v moško stranišče, tam bo prehod v naslednji del ječ. Torej, vzemite EMP granato iz luknje v steni na levi. Lahko začasno prekine laserske žarke v prehodu na levi. Lahko se odpravite tudi do prehoda na desni. Vendar pa boste morali najprej odpreti ščit poleg parnih curkov in zavrteti ventil, da zavarujete pot pred vročim plinom. Nadalje bo hodnik z več očmi in stražarjem. Iz telesa slednjega morate vzeti ključ za vrata. Nadalje bo pot spet blokirana z rdečimi laserskimi žarki. Uničite jih tako, da z varne razdalje ustrelite zaboj TNT. Kliknite na gumb na steni na levi in ​​most se bo razširil.

Z njega skočite na ploščad nad bazenom in hitro preskočite na naslednjo. Prav tako hitro skočite na drugo stran, do izhoda iz prostora z bazenom. Pojdite po zatemnjenem hodniku in zavijte za vogal. nehaj! Granata EMP je pritrjena na steno na levi. Treba ga je nevtralizirati in šele nato iti naprej. Ostaja še en preizkus - opraviti dva bojna robota, ki patruljirata na hodniku. Uporabite granate EMP ali poskusite zbežati mimo neopaženi. Toplo priporočam, da izberete drugo možnost, za katero se posmehnete v temno luknjo v steni na levi, takoj ko oba robota obrneta hrbet. Nato pojdite čez do druge luknje na nasprotni steni. Pojdite iz njega skozi tunel skozi drugo luknjo in tecite do izhoda. Če roboti niso opazili tega manevra, je vse v redu. Vendar, če so vas opazili, se poskusite bolje skriti in sedeti nekaj minut. Nato se morate spopasti z živimi nasprotniki. Ko odprete vrata, hitro in neopazno stecite v levo. Odprite vrata v stranišče v prvem nadstropju in omamite stražarja. Vzemite mu ključ in se vrnite do vrat. Zdaj tecite od njega na desno in takoj pojdite v drugo nadstropje. Ključ bo ustrezal dvojim vratom: potrebujete tista, ki vodijo v sobo z računalnikom. Vsekajte računalnik na steno in izklopite vse "oči". Ufff... Saj že lahko prosto zadihaš. Tiho in mirno uničite sovražnika in pojdite v temno sobo s helikopterjem. Poskusite tiho "vzleteti" ali omamiti patruljne, nato pa se spopasti z dvema stražarjema na izhodu, označenim z rdečim znakom Exit. Pojdi z dvigalom gor.

Naslednje je stvar tehnologije. Ko odprete vrata, takoj tecite proti jugozahodu (na severovzhodu bo helipad), do skupine škatel. Med njimi hitite proti jugu in se izogibajte srečanjem z roboti. Tik preden dosežete zid, zavijte levo: tam bo kombi iz tovornjaka in hiša (BoatHouse) z osamljenim metalcem ognja. Vzemite ključ in razbijte škatlo z naboji v vodi. Ko zapustite stavbo, se hitro vrnite do skupine škatel in pojdite do konca proti jugu. Na levi strani bo nekaj stražarjev, ki jih je mogoče tiho omamiti s šokerjem. Nato se pomaknite proti vzhodu. S ključem odprite škatlo z rdečo lučko in pritisnite gumb. Vrata se bodo odprla, vstopiti morate v hišo. Tiho ubijte vojaka, ki stoji blizu vhoda, preden sproži alarm. Tik nasproti vrat je strelišče za pikado: iz njega lahko vzamete tri granate za samostrel. Levo od strelišča bo nekakšna slepa ulica. Pravzaprav je spodaj gumb, s pritiskom na katerega lahko odprete prehod. Na skrivnem mestu bo veliko streliva, ključ in celo ZAKON. Povzpnite se v drugo nadstropje in odklenite vrata v spalnico. Smiselno je odpreti vse tri škatle, če obstaja zaloga glavnih ključev: v eni boste našli puščice, v drugi - multitool in baterijo, v tretji - LAM. Zapustite spalnico in vtipkajte kodo (5914) na računalniku pri vratih. Vrata se bodo odprla in odpeljali vas bodo na mini letališče. Kupite blago pri mehaniku v svetlih kombinezonih in pojdite po lestvi v letalo. Spustite se v klet, kjer boste našli posodo s cepivom. Vnesite kodo 9905 na mehanizem s posodo za posebne sposobnosti, da jo dobite. Nato se vrnite v glavno nadstropje letala in odprite dvojno zaklenjena vrata. Pogovorite se z Lebedevom, vodjo NFS, in pripravite orožje. Zdaj se bo pojavila agentka Anna in zahtevala uničenje vašega sogovornika. Lahko ubijete Lebedeva (Anna bo vesela) ali naredite nič drugega kot pogovor z vodjo teroristov (potem bo Anna sama ustrelila možička). Tretja možnost je najbolj zanimiva: uničite Anno z lastnimi rokami in se normalno pogovarjajte z Lebedevom. Iz oči v oči, tako rekoč.

Izstopite iz zaprtega hangarja z letalom. Na poti ste že srečali vogalne stolpe, na katerih vratih je viselo kukalo in par avtomatskih topov. Torej, v najbližjem takšnem stolpu je par večnamenskih orodij. Pojdite do BoatHouse, v stolpu severno od njega bo strelivo. Pojdite vzdolž zidu proti heliportu: v naslednjem stolpu je pištola GEP. No, v zadnjem stolpu je izboljšava za orožje. Mimogrede, na jugovzhodu heliporta bodo našli skladišče s poškodovano električno opremo. Tukaj lahko najdete strelivo, granato EMP in nadgradnjo orožja za dodatno strelivo. Vrni se na heliport in odleti nazaj v bazo. Pogovorite se z vsemi in zberite vse stvari. Ne pozabite namestiti posebne sposobnosti v medicinskem oddelku. Pogovorite se s šefom in pojdite do helikopterja.

DRUGA STRAN

Misija štiri: nekdanji prijatelji in novi zavezniki

Končali ste na območju, ki ga poznamo že iz druge misije. Zato bo lažje krmariti. Torej, spustite se s strehe v drugo nadstropje in splezajte skozi okno, v bratovo sobo. Ne pozabi splezati na skrivno mesto in dobiti posodo za nadgradnjo posebnih sposobnosti. Nato se spustite v prvo nadstropje in se pogovorite z lastnikom hotela. Takoj, ko prosi za izposojo pištole, se strinjate. Počakajte pol minute in gangster bo prišel. Odstranite ga s šokerjem ali strelom v glavo in vzemite orožje iz trupla. Pojdite ven in nato pojdite do vhoda v podzemno železnico. Obiščite Tihotapca za nekaj nadgradenj orožja in gorivo za metal ognja. Lahko se povzpnete v kanalizacijo, vhod v katero ni le blizu podzemne železnice, ampak tudi ob stopnicah, ki vodijo do bratovega stanovanja. Pridobite ne samo točke v višini 60 enot, ampak tudi poiščite ostrostrelsko strelivo. Točno nasproti vhoda v podzemno železnico so se zdaj odprla vrata, ki vodijo v naslednji del območja. Pojdite naprej in pojdite v veliko skladišče. Povzpnite se v tretje nadstropje in poiščite sobo z računalnikom. Če želite očistiti sosednjo sobo pred strupenim plinom, morate najti gumb na steni v tej sobi in ga pritisniti, da vklopite prezračevanje. V sobi, očiščeni strupa, poiščite računalnik in ga vdrete. Odprite vrata in izklopite kukalo. Spustite se v prvo nadstropje in nedaleč od stopnic, blizu zaklenjenih vrat, boste videli loputo, ki se je odprla z vašim trudom. Spusti se. Vlomite vrata na vaši levi ali jih razstrelite z orožjem/LAM. V naslednji sobi na levi vdrete v računalnik in odprete vsa vrata ter izklopite oči.

V sosednji sobi so trije zaboji TNT eksploziva. Za enimi od treh vrat (tistimi, ki ne vodijo proti severu) bo hodnik s topovi in ​​laserskimi žarki. Svetujem vam, da vzamete škatlo z razstrelivom, jo ​​postavite poleg najbližjih tramov in jo razstrelite od daleč. Ponovite postopek za drugo vrsto tramov z uporabo drugega zaboja TNT iz najbližje sobe. V sosednji sobi samo vzemite eno od škatel z eksplozivom iz večih v kotu in jo odnesite v sobo z zaklenjenimi vrati in omaro s stvarmi. Postavite škatlo med vrata (vodijo stran od ječe) in omaro, razstrelite jo. Vzemite vse stvari iz škatle in preberite sporočilo v njej in na njej. Vrnite se v sobo z več TNT zaboji in razstrelite enega od njih poleg sodov s strupenim plinom in zaklenjenih vrat. Ko se strupeni zeleni oblak razblini, poberi gizmo in zapusti ječo.

Ponovno vstopite v skladišče in se povzpnite od nadstropja do nadstropja, dokler ne pridete na streho. Nato pojdite v zgradbo in vdrete v računalnik na mizi. Zaporedoma kliknite na štiri možnosti in odprla se bodo vrata v naslednjo sobo. Vdreti v drugi računalnik, ki stoji tam, in "prenesti sporočilo". Vaši zavezniki, vojaki UNATCO, vas bodo napadli! Tiho ubijte nekaj sovražnikov v bližini, vendar ne zapustite strehe. Približajte se severni strani in skočite na spodnjo streho ter vklopite izboljšavo hitrosti (če obstaja). Previdno odložite nekaj vojakov spodaj in skočite na drugo streho spodaj. Tiho se spustite po stopnicah na tla. Previdno zapustite območje in pojdite do hotela Ton. Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite do svojega brata. Po pogovoru se bo začel napad na celoten hotel. Na izhodu iz sobe vrzite plinsko granato in uničite tri "može v črnem" in vojake. Ubijte ostrostrelca na balkonu in vrzite dol (ne izstopajte, ampak vrzite sede!) Še tri plinske granate. Povzpnite se in z balkona ustrelite vojake spodaj. Najbolj primeren je za ta ostrostrelec in tiho pištolo. Po uničenju se približajte bratu, ki stoji ob stopnicah, in opazujte, kako izgine. Pobegni iz hotela in pusti, da te ubije prvi vojak, ki ga srečaš.

Peta misija: Beg iz zapora

Ste v celici tajnega podjetja tajne organizacije Majesty 12. Po prihodu Anne (če je še živa) se prikaže sporočilo nekega Daedala, ki bo odprl vrata celice, da se bo junak lahko plazil pod njim. Desno je miza, za katero sedi stražar. Skrijte se za škatlo, vzemite palico iz nje in opazujte, kako stražar nekam odhaja. Razbijte škatlo (znotraj šokerja) in hitro stecite proti sovražniku. Osupnite ga in se takoj vrnite v celico, preden vas top napolni s svincem. Vnesite kodo v računalnika v obeh celicah (4679). Zdravite pri medicinskem robotu, vzemite dva glavna ključa in laser za enkratno uporabo iz telesa. V drugi celici je zapornik živ in se vam lahko celo pridruži. Svetujem vam, da mu ukažete, naj ostane, saj v bitki od njega ne bo pomoči.

Zbežite iz sobe in na hodniku pojdite proti jugu (proti skladišču orožarne). Na severu bo mimogrede poveljniška točka (poveljniški center). Tako se boste znašli v dvorani z več škatlami in zgornjim nivojem, na katerem patruljira ostrostrelec. Svetujem vam, da se skrijete za škatle in vojaka, ki patruljira v prvem nadstropju, omamite s šokerjem. Naredite to diskretno in skrijte telo. Premaknite se vzdolž stene na desni in vzemite multitool iz enega od zabojev. Ko prečkate sobo od severa proti jugu, boste izstopili na hodnik s stopnicami. Patruljirata dva bojna robota, s katerima je bolje, da se ne igrate. Od stopnic pojdite naravnost in na levi boste videli vrata, ki jih morate odpreti z vdorom v računalnik. Hitro ubijte vojaka v notranjosti in takoj pojdite v drugo nadstropje. Izklopite kamero z računalnikom na steni in zberite vse stvari. Geslo do posode s plazemsko puško je 5239. Sami se odločite, ali potrebujete takšnega kolosa ali ne. Spustite se v prvo nadstropje, tam zberite tudi vse-vse-vse stvari. Po vdoru v računalnik onemogočite oba varnostna robota zunaj.

Zapustite skladišče in tecite proti severu, skozi sobo z zgornjim nivojem in do vhoda v predel z zaporniškimi celicami. Od tu pojdite proti severu do poveljniškega mesta. Poskusite hitro (ali počasi, a tiho) odstraniti vse stražarje in pse. V notranjosti vdrete v računalnik, da onemogočite vse oči kamere. Pojdite proti laboratorijem, vhod vanje je tik ob izhodu v zaporniški prostor. Zdravnik, ki je prišel naproti, bo poročal nova koda- 0199. Pojdi malo naprej in na levi bo laboratorij s celicami. Previdno položite dva stražarja in poskusite omamiti agenta. Vdirajte v računalnik v sobi in uporabite možnosti. Ko zapustite računalnik, čim hitreje pritisnite gumb levo od vrat. Zaprl bo kletke s kuščarji, ki pljuvajo kislino. Če ena od teh malih živali pride ven, jo uničite. Nato vzemite novo posebno sposobnost iz vsebnika in jo takoj namestite na medicinskega robota. Zapustite laboratorij (ne pozabite posneti dveh slik iz tabel) in pojdite do naslednjega medicinskega oddelka. Tam se boste morali soočiti z več sovražnimi mitraljezi. Ne pozabite nevtralizirati in tajnika. Vnesite kodo (0199) in se pogovorite s svojim bratom. Ali pa poglejte truplo, če ga niste mogli rešiti. Pojdite do poveljniškega mesta in poiščite vrata, ki vodijo naprej proti severu. Vnesite kodo, ki ste jo prejeli od Daedalus (1125) in odpeljani boste v bazo UNATCO. Nato preglejte vse prostore. V medicinski sobi vzemite novo posebno sposobnost in jo takoj namestite. Absolutno vse artikle bo možno prevzeti pri vodji skladišča. Nato se pogovorite s hekerjem, dal vam bo ključ do vrat, če ste že ubili Anno. Če ne, potem boste morali to storiti. Lahko jo ubijete z orožjem ali pa izgovorite kodno frazo. Sestavljen je iz dveh delov: prvi je v Anninem računalniku, drugi pa v Chief Manderlyju. Kupite nekaj granat pri administratorju Shanon, če imate denar. Vendar bi vam svetoval, da ne zapravljate denarja zanje, so predragi. Nevtralizirajte vodjo in zapustite bazo. Usedite se v helikopter in pojdite na pot.

Šesta misija: Kitajska

Znajdete se v sovražnikovi helikopterski bazi. Pojdite naravnost, to je proti jugu in v tleh blizu zaklenjenih vrat boste našli prezračevalno loputo. Odprite in splezajte noter. Takoj zavijte proti zahodu, zavijte za vogal in znova zavijte proti zahodu, takoj ko vidite prehod na levi. V računalniku vtipkajte kodo 99871 ali jo vdrete z multitoolom. Pobegni iz predorov na površje. Zdaj se lahko povzpnete na streho baze po dolgi leseni lestvi, da uničite dva vojaka, od katerih ima eden pištolo GEP. Vendar, če ga ne potrebujete, je bolje, da ne obiščete strehe. Torej, poiščite prehod na strani, ki vodi do železnega stopnišča. Če greste gor, boste prišli do kontrole letenja, za zdaj pa pojdite dol. Zahvaljujoč strupenemu plinu je pet od šestih sovražnih pešcev mrtvih. Končajte bivanje in preiščite sobe. V zaklenjeni škatli blizu kuhinje bo plinska granata. Na drugem nivoju, z omaricami, so tudi uporabni pripomočki. Odprite prvi predal od stopnic in odprite tretji predal v smeri vožnje. Tako boste našli ključe, ki jih potrebujete. Pojdite zdaj na Nadzor letenja. Odklenite vrata levo od vhoda in pritisnite gumb z oznako Weapons Lock. Spusti se do helikopterja in opazuj, kako bo z raketo odstranil vrata. Svetujem vam, da vržete granato v enega od robotov Scramble, splezate skozi ostanke vrat in hitro vstopite v dvigalo, dokler top ne ubije. Dvigalo vas bo popeljalo do Kitajske ulice.

Torej, desno (vzhodno) je policijska postaja. Preden vstopite vanjo, razbijte škatle v temni odprti stavbi blizu njene stene in poiščite drsno ploščo na dnu stene. Odpeljala vas bo do sobe z nekaj uporabnimi predmeti in vam dala geslo (911) za vstop na policijsko postajo. Vnesite kodo in takoj omamite prvega policista. Vstopite v sosednjo sobo in opravite z drugo. Zberite vse stvari in nato vnesite kodo (87342) v računalnik, da odprete loputo v tleh. Pojdi dol, zgrabi vse in preberi informacije. Stopite na površje in razumejte situacijo. Če greste proti severu, boste našli Lucky Monkey Bar in VersaLife Lab. Če greste proti zahodu, boste prišli do ceste Tonnochi. Pojdite proti vzhodu, da poiščete bazo Bright Path Clan in stražarja na vhodu, s katerim se lahko pogovorite. Izkazalo se je, da je potrebno najti eno igralko (Maggie Chow), ki je povezana z izginotjem legendarnega meča. Če greste bolj proti vzhodu, boste našli Kanalsko cesto. Pojdite na Tonnochi Road, mimo vodne poti ob poti. V njem lahko najdete ribiča in izveste dragocene podatke ali pa staro ladjo, na kateri bo določeno dekle za mizerna posojila prodalo kar tri nadgradnje orožja. Tako je na območju Tonnochi Road edina atrakcija luksuzni hotel, v katerem se je naselila zahtevana igralka. Točno nasproti vhoda v hotel bo nekoliko skrito dvigalo, skozi katerega se boste lahko povzpeli po stopnicah, ki vodijo na streho. Na poti boste naleteli na zaklenjena vrata - to je stanovanje črnega pilota helikopterja. Na sami strehi lahko dobite ostrostrelko in granate zanjo.

Pridite v hotel. Obstaja več možnosti, kako priti do igralke. Najlažje je samo vzeti dvigalo in iti gor. Najbolj tvegan je vdor v lokalni računalnik. Z njim lahko odprete vrata za hotelom. Za vrati bo stopnišče do dvigala, do katerega se lahko povzpnete, če v računalnik vnesete kodo 1709. Če razbijete steklo na strehi, lahko padete v igralkino sobo (mimogrede, alarm se bo takoj vklopil!). Tretji način je najbolj sofisticiran. Vnesite kodo 3444 v računalnik pri drugem dvigalu, pojdite v temno in uničeno nadstropje. Od tam odprite vrata in nevtralizirajte rdeče žarke. Torej, če se v igralkini sobi sproži alarm, se bo takoj odprl skrivni prehod in od tam bo zbežalo več pehote. Eden izmed njih bo s plazma puško! Ko jih prekinete, pojdite noter in vdirajte v računalnik v sobi z legendarnim mečem, vzemite ta artefakt zase. Pojdite v bar Lucky Monkey. V njej pojdite po hodniku do diskoteke. Na poti boste mimogrede videli zastekljeno trgovino z živili. V diskoteki se povzpnite v drugo nadstropje in poiščite prehod v steni za šankom. Klepetajte z vodjo klana Red Arrow. Ko se pogovor z njim konča, bodo klub napadle sovražne specialne enote. Banditi se bodo z njim ukvarjali brez vas. En komandos na hodniku pa je najbolje zvabiti k zaveznikom. Med streljanjem lahko razbijete tudi steklo trgovine z živili in tam pridobite več sto kreditov. Najverjetneje bo v tem primeru treba ubiti policijo v bližini.

Vrnite se na ulico in se pogovorite s stražarjem v bazi klana Bright Path. Dal bo geslo do vrat poleg sebe (1997). Vnesite ga, pojdite noter in v veliki sobi na steni vnesite geslo v lokalni računalnik. Odpre se prehod v naslednji del brloga razbojnikov. Pritisnite gumb na steni na levi in ​​spoznajte pravega človeka, po imenu Tracer Tong. Po pogovoru pojdite naravnost in nato levo v veliko sobo. Stojte v sredini, v krogu in si oglejte delovanje. Po tem se znova pogovorite s Tracerjem in začnite iskati prostore v bližini. Našli boste zdravstveni prostor, pa tudi sobo z orožjem, v kateri so granate za jurišno puško. Ko očistite prostore nepotrebnih stvari, zapustite. Ne pozabite vzeti ključa pilota stanovanja.

Pojdite na sedež Versalife in vnesite kodo 06288, da pridete skozi. Povzpnite se v tretje nadstropje in poiščite moškega v jakni. Obljubil vam bo, da vam bo povedal pomembno geslo za 2000 kreditov. Če želite, potem plačajte. Druga možnost je, da ugotovite kodo: vdrete v računalnik in si naredite lažno izkaznico. Tretja možnost je, da tiho likvidiraš kmeta (naj bo to tiho orožje in brez prič!) in se pogovoriš z osamljenim programerjem v tretjem nadstropju. V zahvalo prejmete 150 točk in enako geslo (6512). Vnesite ga v računalnik pri dvigalu, ki je prav tako v tretjem nadstropju, in se lahko peljete z njim. Znašli se boste v dvorani z ogromno roko - simbolom Majestic 12. Za njo bosta dva prehoda. Pojdite do tistega na levi in ​​ga raziščite. Če začnete nabirati ključavnice, se boste morali boriti s stražarji. Po pregledu vsega, kar je mogoče, je res mogoče ugotoviti, da skozi prezračevalni prehod iz stranišča lahko pridete v celotno mrežo jaškov in prehodov. Vendar je to amater. Z roko se vrnite v dvorano in pojdite skozi druga vrata. Povzpnite se v zgornje nadstropje in tam vzemite ključ. Vdirajte tudi v računalnik, da izklopite kamere in z ogromno roko odprete talno loputo v veži. Pojdi tja, dol. Tam so tri področja: prvi laboratorij - s potrebnim diskom, drugi je soba s poskusnimi bitji, tretji laboratorij pa vsebuje kanistre s posebnimi sposobnostmi. Ob poti od prvega laboratorija bodo tudi barake z nekaj vojaki, ki pa nimajo nič posebnega vrednega.

Vdirajte v računalnik v tretjem laboratoriju in odklenite vsa vrata ter izklopite sevanje. Vzemite posebne sposobnosti in jih takoj namestite. V drugem laboratoriju lahko vzamete ključ in z njim takoj odklenete kuščarje, ki pljuvajo kislino. Ta bitja lahko sama napolnijo nekaj stražarjev. Torej, pojdite v prvi laboratorij, tam vdrete v računalnik in pridobite zahtevane informacije. Hitro se z roko vrni v dvorano, kjer ubiješ sovražnike ali pobegneš pred njimi do dvigala. Peljite se z dvigalom in hitite do izhoda. Na ulici pojdite do Tracer Tong, tam se zdravite in poslušajte navodila, da greste do templja, ki je streljaj od njegovega vznožja.Po pogovoru med dvema voditeljema iz Tonga se izkaže, da morate najti poseben virus ista korporacija Versalife. Pojdite na Canal Road, tam odprite vrata s kodo 55655 in vzemite multitool ter metalec ognja. Skočite v luknjo, da se znajdete v ribniku. Pojdite skozi cevi v luknjo in preberite informacije o geslu (768). Stopite navzdol in v levo. Od Dedala bo prišlo sporočilo z naslednjo nalogo: uničite reaktor posebnega stroja z geslom 525. Zlezite v luknjo na desni in v računalnik v sobi vnesite kodo 768. Vrata v rdeči tunel se bodo odprla. Pridite do konca in pritisnite gumb. Steklena pot se bo dvignila in vam omogočila, da greste dlje.

Poiščite računalnik, ga vdrete. Ko izklopite elektroniko, hkrati dvignite steklo nazaj. Pod njim bo stopnišče do naslednjega območja. Onemogočite modre laserje z računalniškim vdorom ali granato EMP. Še vedno lahko pametno uporabite dve škatli, vendar to ni za vsakogar. Vdirajte v računalnik (ali vnesite prijavo: mchow geslo: Damocles), naložite virus in odprite vrata do mehanizma. Stopite v tunel ob strani in se spustite po stopnicah. Pojdite eno nadstropje navzdol, do kanisterjev s posebnimi sposobnostmi. Spustite se in vas oskrbi medicinski robot. Ko se znajdete pri mehanizmu, ki je čisto na dnu, bo igralka sama stekla proti vam. Če je še nisi ubil, seveda. Dokaži ji, da je navadna pištola veliko nevarnejša od najbolj kul meča in poišči računalnik v bližini. Vnesite kodo 525. Začele se bodo barvite eksplozije, ko gredo, hitro skočite v spodnji prehod, natančneje - pod mehanizem. Iz strupene tekočine hitro skočite v vodnjak s čisto vodo. Zaplavajte skozi tunel, mrtvemu plavalcu vzemite samostrel s paralizirajočimi puščicami. Z njimi zaspite mutanta in sledite poti naprej. Znašli se boste na znanem mestu. Pojdite na kopno in obiščite pilotovo stanovanje na cesti Tonnochi. Vzemite strelivo in pojdite do Tracer Tong. Po pogovoru z njim (če je vaš brat živ, ga boste tudi videli!) Pojdite ven na svež zrak in vstopite v črni helikopter.

Sedma misija: Zbogom New York

Previdno! Po ulicah patruljirajo okrepljene enote policije in vojakov UNATCO, zato jih poskusite tiho ubiti ali pa se v boj sploh ne vpletajte. Spustite se s strehe stavbe po požarnih stopnicah do bratovega stanovanja. Tam vzemite stvari s skrivnega mesta in pojdite skozi okno nazaj na ulico. Spustite se in pojdite skozi vrata poleg taverne Underworld. V notranjosti se pogovorite z obveščevalcem Harley. Po interakciji s to temo začnite pogovor z vojakom v baru. Obljubite mu, da boste izvedeli, kaj se dogaja v mornariškem oporišču, tako da izberete prvi odgovor. Izstopite skozi vrata, skozi katera ste vstopili. Videli boste, da je Free Clinic v bližini. Lahko greš tja in ubiješ vohunskega novinarja, ni pa nujno. Pojdite do skladišča, Osgood and Sons Imports, skozi katerega ste prišli do reaktorja. Poiščite Stantona Dowda v kotu te požgane stavbe in se pogovorite z njim. Nato so možnosti. Če greste k tihotapcu, potem se boste najverjetneje morali precej boriti. Uporabno ali težko topništvo ali potrpežljivost in ostrostrelska puška. Uporabite lahko sposobnost nevidnosti. Poskusite se ne boriti s četami Majesty 12. Premikajo se v množici in nimajo ničesar, kar bi jim lahko vzeli kot trofejo. Pri Smugglerju boste našli pet LAM-ov za ceno 3500 kreditov. Če imate denar, ga kupite. Vendar je obisk trgovca povezan s tveganjem. V vsakem primeru se vrnite na streho stavbe in odletite.

Osma misija: pomorska baza

Pilot vas bo odložil na zapuščenem območju in rekel, da je v bližini rešetka, ki vas bo pripeljala do vhoda v bazo. Nadalje, če ste se v prejšnji misiji pogovarjali z vojakom v baru Underworld Bar, vam bodo vojaki pri vratih dali ključ in vas tiho spustili skozi. V nasprotnem primeru jih boste morali ubiti. Ali pa zgradite lestev iz smetnjakov blizu ograje in preplezajte. Ali pa poiščite vhod v sistem jaškov pod vrati. Na ozemlju baze lokalni stražarji ne bodo zelo prijazni in takoj odprejo ogenj, ko se pojavite. Takoj odprite vrata dveh tovornjakov na desni in vzemite strelivo in komplet prve pomoči. V bližini je vhod v skladišče, blizu katerega hodi borec z granato LAM. Tiho ga ubijte in vzemite nevarno igračo. Ko vstopite v skladišče, takoj zavijte v sobo na levi in ​​tam vzemite ključ. Vlomite vrata in vzemite drug ključ. Končno vdirajte v računalnike in izklopite "oči". Zapustite sobo in takoj pojdite po stopnicah. Razbijte škatle in vzemite strelivo iz njih. Odprite bližnja vrata s ključem in izločite stražarja na mostu. Znašli se boste v drugem skladišču. Skočite dol in previdno (ne da bi pritegnili pozornost robotov!) se premaknite v sobo poleg vrat. Notri pojdite po stopnicah in vzemite malenkosti. PRAVO vam bo zelo koristilo. Pojdite nazaj in pritisnite vse gumbe: odklenili bodo tri bunkerje v bližini. Vstopite v najbližji bunker z več škatlami TNT. Lahko se postavijo v središče skladišča. V najbolj oddaljenem bunkerju bo robot, uničite ga z metalcem granat. Iz vrat bo prišel še en robot, ki ga je mogoče ubiti s TNT eksplozijo ali granatami iz puške Sabot. Zberite vsebino bunkerjev in pojdite ven na svež zrak. Videli boste dve majhni zgradbi. Vnesite tistega na desni z vnosom kode 2249 ali tako, da razbijete okno. Notri spakirajte in napolnite bioenergijo. S ključem odprite vrata druge zgradbe in v njej poiščite ključ in nabojnik, katerega slika bo vnesena v vaš računalnik.

Pojdite ven do skladišča z bunkerji in se povzpnite tako, da skočite na njihove strehe. Skočite do sodov in postavite več sodov k zaklenjenim vratom. Naredite nekaj hrupa in prikazal se bo ogromen robot. V tem trenutku razstreli sode z varne razdalje. Pojdite ven in vhod v morski terminal bo prav. Vnesite geslo 0909 v računalnik in pojdite. Pojdite mimo tuš kabine na levi in ​​mimo vojaka straže, da dosežete doke in velikansko supertovorno ladjo. Vdirajte v računalnik pri dvignjeni rampi in se bo spustil. Lahko skočiš v vodo in plavaš okoli ladje z druge strani, da se povzpneš tja gor, vendar je neprijetno. Torej, ko ste na ladji, takoj uporabite stopnice, ki vodijo navzgor. Tako se boste znašli v notranjosti, v kabinah. Perebeyte mornarje s pištolami in raziščite prostore. Vzemite bučko ambrozije in poiščite sef s posodo za nadgradnjo posebnih sposobnosti. Po iskanju drugih krajev se povzpnite po stopnicah na vrh. Na vratih so trije prostori z imeni: bolnišnični prostor, elektronika (elektronika), orožarna (orožje). Najprej obiščite bolnišnično ambulanto, to je zdravstveni del. Tam vzemite ključ, poiščite kodo 9753 do inženirskega mostu in se ozdravite. Odprite prezračevalno loputo v sobi in se plazite naravnost skozi njo. Znašli se boste v sobi z elektroniko. Obnovite bioenergijo in poiščite kodo 83353. Še vedno morate obiskati orožarno tako, da v računalnik pri vratih vnesete kodo 71324. Zgrabite vse dragoceno in odidite. Povzpnite se še eno nadstropje višje in poiščite kapitanove prostore. Poiščite drug ključ do spodnje palube in zberite več kot dva tisoč kreditov. Spustite se nazaj do samega postanka in odprite vrata s ključem.

Znašli se boste v veliki dvorani s številnimi cevmi in škatlami. Pod stopnicami je postojanka treh mitraljezcev. Zaželeno je, da jih ubijete z metanjem plinske granate ali nečesa resnega. V severozahodnem vogalu, nedaleč od gruče sodov, je prva loputa (trizvarni šiv), ki jo je treba razstreliti z LAM ali na primer z eksplozivnimi naboji iz jurišne puške. Na sredini dvorane vnesite kodo 9753 v računalnik, da spustite most. Povzpnite se po stopnicah in prečkajte most v sobo. Razbijte steklo in sledite cevi do jugozahodnega kota dvorane. Tam splezajte na škatle in vrzite LAM od zgoraj v drugo loputo. Torej je potrebno razstreliti še tri podobne lopute. Nato pojdite skozi postajo mrtvih mitraljezcev in sledite predoru proti vzhodu in severu, dokler se spet ne obrne proti vzhodu. Tukaj boste našli tehnika in robota. Vzemite multitool in ključ v bližini. Pojdite v sobo z električnimi razelektritvami in desno od vrat uničite norega robota pajka, ki varuje prvo ploščo, ki jo je treba vdreti. Dvignite prezračevalno mrežico na tleh v bližini in sledite luknji, dokler ne zadenete laserja. Če se ga dotaknete, se prikaže še en robot pajek. Za laserjem bo druga plošča, ki jo je treba vdreti. Pojdi ven in poglej, da je elektrika izklopljena. Poiščite loputo v sobi na desni steni in jo razstrelite. Nato se povzpnite po stopnicah do železnega nadstropja in odprite vrata tako, da v računalnik vnesete kodo 83353. Potrebujete vrata, ki se nahajajo na skrajni strani od vhoda v sobo, v kateri ste izklopili elektriko.

Spustite se po stopnicah do heliporta. Previdno pokončajte stražarje in eden od njih bo imel ključ do omaric, ki so v bližnji zgradbi. V kotu levo od vhoda bo predzadnja, četrta loputa, ki jo je treba razstreliti. Zapustite območje in se vrnite do železnega nivoja v električni sobi, da tokrat vstopite v druga vrata. Pojdite proti jugu in nato proti vzhodu, da vstopite v sobo z delujočimi turbinami. Ubijte stražarje in poiščite gumb poleg računalnika. Vdreti v računalnik in "obrniti tok" na ladjo. Skočite na eno od turbin in nato na drugo, da poskusite skočiti na ploščad z medicinsko škatlo. To je skrivno območje z več uporabnimi predmeti. Poleg streliva boste našli posodo s posebnimi sposobnostmi (eno že imate) in pištolo GEP. Vrnite se v sobo z bati in razstrelite zadnjo loputo. Začela se bo serija eksplozij, zapustite ladjo tako, kot ste prišli nanjo. Ko ste na dokih, pojdite na njihov zahodni del. Povzpnite se po stopnicah v bližini in sledite do sobe z računalnikom. Vsekajte ga in pojdite skozi vrata, ki vas bodo vodila do bleščečega tunela z elektriko in dvema robotoma pajkoma. Ko jih ubijete z naboji za puško Sabot, odprite vrata na nasprotni strani in poiščite še nekaj robotov. Povzpnite se po stopnicah in splezajte v luknjo. Udarite v rešetko ali jo ustrelite s samostrelom, da pridete ven do helikopterja. Poleteli boste nazaj v New York, oziroma na pokopališče tega veličastnega mesta. Pritisnite gumb na vratih in oskrbnik bo prišel ven. Končajte ga in poiščite kripto levo od vrat. V notranjosti se pogovorite z malim človekom in vzemite vse uporabne stvari iz bližnjih grobnic. V zaklenjenem sefu poleg enega od njih je posoda za nadgradnjo posebnih sposobnosti. Pojdite ven na svež zrak in umaknite nekaj vojakov. Teci do hiše oskrbnika pokopališča in vrzi granato v prvo sobo s knjižnimi policami. Teci ven in hitro vstopi v helikopter, preden te ustrelijo novi nasprotniki, ki so se pravkar pojavili.

Deveta misija: iskanje v Parizu

(Opomba: lokalni policisti vas ne bodo napadli, dokler pred njimi ne naredite česa nezakonitega, na primer vlomite vrat. Svetujem vam, da jih tiho omamite enega za drugim.)

Vaša prva naloga je, da se spustite na zemljo. Dobite ga na dva načina. Prvič: dvigalo lahko uporabljate z vnosom gesla 4003. Drugič: samo skačite po nivojih praznega jaška dvigala, dokler ne vidite prehoda v steni. Povzpnite se po stopnicah in srečajte nenavadno žensko. Povedala bo geslo za kanalizacijska vrata: 0001. Morate ji pomagati pri spopadanju z mutanti: pojavila se bo dodatna naloga za ubijanje štirih kuščarjev. Na policah v ženski sobi poiščite baterijo, nato pa pojdite navzdol, dokler ne pridete do kanalizacijskih vrat. V bližini vzemite Hazmat obleko in vnesite kodo 0001. Obleka vam bo prišla prav, saj se bo pred vrati začelo območje močnega sevanja. Uporabite posebno sposobnost regeneracije ali zaščite okolja, če je na voljo. Tecite ob levi steni in zavijte v prehod. Tukaj je že varno: napolnite bioenergijo in se po stopnicah spustite v kanalizacijo. Ubijte štiri kuščarje, ki so blizu drug drugemu, in se vrnite k ženski. Obvestite jo o zmagi in se vrnite v kanalizacijo. Dosezite trupla kuščarjev in zdaj pojdite do konca. Povzpnite se po lestvi in ​​odprite loputo nad glavo.

Pazljivo poglej okoli sebe. Trije komandosi patruljirajo po ulici: poskusite jih položiti ali pa se pripravite na skrivanje za škatlami in sodi. Raje sem tiho in mirno vsakogar pospravil z ostrostrelsko kroglo v tilnik. Če se borite na odprtem, potem vklopite obrambni sistem Agressivw, saj sovražniki ne uporabljajo samo mitraljezov, ampak GEP pištole. Vzemite ključ katakomb od enega od mrtvih komandosov. Vrata do njih so v severovzhodnem kotu. Odprite ga s ključem, vendar ne vstopite. Poiščite stavbo številka 14 na jugozahodu in pojdite noter. V zgornjem nadstropju vlomite omaro in vzemite dragocenosti. S police vzemite tudi baterijo. Vdirajte v računalnik in onemogočite vse tako, da odprete vrata. Pojdi dol in poberi stvari v kleti. Napolnite bioenergijo in vzemite ZAKON. Izstopite in se spustite do podzemne železnice, katere vhod je na bližnji ulici. Pogovorite se s trgovcem z orožjem levo od vhoda in pojdite naprej. Uniči robota s strelom LAW, da nato pokončaš žive stražarje. Previdno! Eden bo imel LAM, drugi pa metalec ognja. Zdravite z medicinskim robotom in zbirajte zaloge. Pojdi nazaj do trgovca in kupi nadgradnjo orožja, ki stane trikrat manj kot prej. Kupite lahko tudi LAM. Mimogrede, nekaj denarja lahko dvignete na bankomatu z vnosom 2221969 in geslom dullbill.

Izstopite iz stavbe metroja in nasproti bo vhod v katakombe. Vzemite zemljevid ječe iz sobe ob stopnicah. Je precej natančen, zato ga pogosto poglejte, da boste lažje krmarili. Torej, spustite se po stopnicah in tecite naprej, dokler vas ne opozorijo na sovražne vojake. Deaktivirajte plinsko granato na steni blizu prehoda in pokončajte tri vojake, ki patruljirajo na območju. Nadaljujte po hodniku in ponovno dobite glasovno sporočilo (previdno, metalec ognja!). Nato dokončajte komandosa in se znajdite pri steni z glavnim ključem. Kliknite na opeko, ki štrli iz stene, na kateri je ležal ta glavni ključ. Nato kliknite na opeko na steni na levi. Po vstopu v tajno območje se pogovorite z vodjo organizacije Silhouette. Dal vam bo ključ in vas prosil, da rešite dva njegova sodelavca, ki sta zaprta v bunkerju številka tri. Zapustite območje bunkerja in odprite vrata s ključem. Pojdi naprej, ubij komandosa in poglej v bunker številka dve. Od brezdomca lahko kupite komplet prve pomoči ali spalne puščice. Nato pojdite čisto na sever, tam razbijte zaboje s strelivom in deaktivirajte eksploziv na bližnjem zidu. Prehod naprej proti severu je zaprt ... Vrnite se malo nazaj in pojdite proti zahodu, do bunkerja številka tri. Pogosteje poglejte na zemljevid. Ko pridete do bunkerja, omamite prvega patrulja, ki bo pobral svoj LAM. Nato boste našli rdeče laserske žarke, se obrnili za 180 stopinj in se povzpeli po stopnicah do vrha. Razstreli železno mrežo - robot bo popravil mehanizem z elektriko. Obnovite bioenergijo in zbirajte stvari. Zgrabite en zaboj TNT in ga odnesite po stopnicah nazaj do tramov. Postavite škatlo in jo razstrelite, da uničite tudi laserje. Pojdite dlje in se znajdite v samem bunkerju. Ubijte komandosa, nato (če je spretnost orožja razvita pri mojstru) uničite kamero z ostrostrelcem. Uničite vojake in preživeli bodo tekli do alarmne konzole. Na tej točki jih ubijte s strelom v glavo. Nato odprite vrata samega bunkerja in oba zapornika bosta zbežala ven. Greš v dvorano s stebri, da uničiš tamkajšnjo agentko, žensko v črnem. Vzemite ostrostrelko in ključ od kanalizacije z njene mize. Zapustite bunker in se vrnite na glavo silhuete. Po pogovoru z njim se vrnite v bunker tri, vendar zdaj ne zavijte nanj, ampak pojdite dlje proti zahodu, odprite vrata in sledite tunelom.

Pojdite ven skozi odklenjeno loputo v bližini in tecite do najbližjega temnega kota na jugu. Od tam se oglejte po okolici. Vklopite nevidnost in tecite v kabino na severu. Od tam odpravite komandosa z ostrostrelcem in ustrelite stražarje, ko se pojavijo na vhodu. Po bitki vdremo v računalnik in izklopimo robote. Odstranite še enega komandosa in ostale stražarje. Pojdite proti jugu vzdolž vzhodne stene. Na desni bo pas z osamljenim mimoidočim. Pogovorite se z njim in opazite vrata v bližini. Vodi do kluba. Ne pojdite še tja, ampak pojdite južneje. Povzpnite se po poševni poti do apartmaja in v drugem nadstropju vzemite kreditne kartice. Pojdite ven in če greste južneje, bodo na levi strani vrata z zeleno osvetlitvijo. Odprite ga (omamite policaja!) in notri je cel zaklad orožja, skupaj z nadgradnjami in plazma puško. Hotel bo tik zraven. V njenem prvem nadstropju poiščite razbojnika s telesnim stražarjem in se dogovorite za rop pekarne. V drugem nadstropju vzemite ključ iz koša za smeti in z njim odprite eno od sob. Poiščite baterijo in kreditno kartico. Izstopite in pojdite proti zahodu, da poiščete pekarno. Razbijte steklo, če se ne bojite alarma in odprite prezračevalno ploščo. Poiščite uporabne stvari in šest kosov mamila. Odpeljite jih k banditu v hotel, da dobite 300 kreditov. Ob pekarni je trgovina, odprite vrata in poiščite bankomat. Za prejem denarja vnesite naslednje kode. Številka v oklepaju je število kreditov na računu. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Vrnite se do vhoda v Club, ki se nahaja poleg hotela. Razstreli vrata in poišči vrata z računalnikom v notranjosti. To je skladišče, za vstop vanj vnesite kodo 1966. Pogovorite se z javnostjo v klubu. Kupite baterije pri osebi, ki sedi v kotu, po ceni 250 za kos. Založite si jih več. Nato se povzpnite v drugo nadstropje in se pogovorite z mladim dekletom, ki sedi za mizo. Pojdite ven po poti, po kateri ste prišli do kluba. Ponovno se pogovorite z žensko in vstopite v helikopter.

Znašli se boste v ogromni vili. Obiščite ga in z zadnje strani s palico zlomite deske, ki blokirajo vhod. Poiščite stopnice, ki vodijo v drugo nadstropje. Pojdite malo naprej in ko sopotnik reče, da je za rožo ključ, ga vzemite. S ključem odprite vrata naprej v smeri vožnje. Kliknite na sliko v spalnici, da dobite še en ključ. Spustite se iz drugega nadstropja v prvo in poiščite stopnice, ki vodijo do vinske kleti. V notranjosti poiščite kandelaber na steni in ga uporabite. Odprl se bo skrivni prehod, skozi katerega morate iti in razbiti deske. Vdirajte v računalnik za dostop do posod s posebnimi sposobnostmi v računalniški sobi. Vzemite ZAKON in drugo orožje. Vdreti v sam računalnik in "pošlji sporočilo". Zapustite hišo: od zadnjih vrat pojdite naravnost skozi labirint. Je precej majhen, vendar bodo komandosi, ki jih je treba položiti. Za labirintom bo vhod v družinska kripta. ti tam.

Misija deset: Katedrala templjarjev

Ko se pojavite v kanalizaciji, takoj pojdite ven. Postavite enega od zabojev poleg velikih in po tem, ko splezate nanj, splezajte do okna. Razbijte steklo in se povzpnite po deski v drugo nadstropje. Poiščite ključ do vrat pri ogledalu. Pojdi dol in odkleni vrata. Previdno se pomaknite naprej, saj se bodo začela srečanja s sovražniki. Uporabi ZAKON na robotu. Čez nekaj časa bo na vaši levi postaja podzemne železnice, zaenkrat jo prezrite. Pojdite dlje in se znajdite na mostu čez vodo. Če želite plavati zelo dolgo, se lahko potopite. Vendar vam svetujem, da greste naprej in greste ven na majhno dvorišče. Zavijte levo in se skrijte v temen kot. Plazite se ob steni naravnost in ko prejmete glasovno sporočilo, poglejte v levo. Na to rešetko se lahko povzpnete, kar boste tudi storili. Razbijte okno na strehi in padite dol. Vzemite ključ pod eno od knjig in se spustite po bližnjih stopnicah. Ubijte dva komandosa: enega lahko odstranite z ostrostrelcem, drugega pa lahko ustrelite izza vogala s puško. Preiščite sobe, da boste našli veliko uporabnih stvari. Vrnite se v knjižnico in raziščite to raven. Ubijte ostrostrelca, ki stoji ob oknu, in poiščite most, ki vodi do naslednjega stolpa. Previdno! Najprej bo treba položiti oba ostrostrelca in še enega, ki stoji nedaleč od njih. Vstopite v stolp in se spustite za dve nadstropji. Vstopite v prehod na severu in se spustite po sivih stopnicah. Odprite vrata tako, da v računalnik vnesete 1942 in ugasnete rdeče žarke. Vdirajte v računalnik, da izključite elektroniko in zberete uporabnost. S pomočjo majhne škatle lahko splezaš na velike in tam poiščeš baterijo in nadgradnjo orožja. Nato izstopite in nadaljujte. Povzpnite se po letnici in na vzhodu bo prehod do računalniške sobe. Vendar ne hitite tja, ampak se raje povzpnite še višje, da najdete in uničite žensko v črnem. Vzemite vse stvari in se vrnite do vrat, ki vodijo v računalniško sobo. Vnesite geslo 0022 in razbijte škatlo za vrati. Tam bo gasilni aparat, vzemite ga: prav vam bo prišel, če vas bodo zažgali. Spustite se po stopnicah do računalniške sobe, vendar zelo počasi. Agent Gunther stoji na levi strani stopnic. Poskusite, da vas ne opazi in začnite pogovor. To pomeni, da ne sme biti viden v celoti. Izstreli vanj ZAKON in ni več sovražnik. Dokončajte sovražnika in vdrejte v računalnik. Izvedite želeno operacijo in zapustite. Na poti se lahko pogovarjate s podobo svojega glavnega sovražnika. Izstopite iz gradu in pojdite do vhoda v podzemno železnico. Spodaj uporabite robota, da obnovite energijo in se spustite do vlaka. Dogovorite se, da vas oseba odpelje do svojega šefa. Ko ste enkrat na novem mestu, ga začnite raziskovati. Morate najti sobo z računalniškim inženirjem in šefom. Šef bo dal nalogo, da gredo v bazo, ki mu pripada. Strinjajte se in vdrete v računalnik, da odklenete dostop do posod s posebnimi sposobnostmi. V sobi za geekom so zaklenjena vrata. Vnesite kodo 8001, da ga odprete. Vzemite ključ in pojdite v kopalnico v prvem nadstropju. Premaknite ogledalo in s ključem odprite vhod v novo območje. Klepetajte z zamrznjeno osebo. Po pogovoru se vrnite na točko, kjer ste se pojavili, in odprite vrata v bližini. Tukaj je heliport. Vendar ne hitite, da bi vstopili v helikopter! Samo ubijte ali omamite mehanika in šele nato splezajte... Helikopter bo šel na novo misijo.

Enajsta misija: Znanstveni kompleks

Ko vas spusti na streho hiše, bo helikopter odletel. Zberite vse orožje od mrtvih in se spustite po stopnicah. Hitro uničite kukalo in nato vdrete v računalnik. Pojdite naprej in se, ko odprete naslednja vrata, pripravite, da uničite dva pešaka, ki stojita pred vami. Šli boste ven na hodnik s še dvema borcema in enim moškim v črnem. Lahko vržete plinsko granato in ustrelite vse ali pa potisnete voziček s škatlo TNT v njihovo smer, da jo razstrelite. Vrata na levi so zaklenjena (recimo jim "vrata 1"). Če greste še bolj levo, boste našli računalnik, v katerega morate vnesti kodo 5868. Splezajte skozi luknjo pod računalnikom in poiščite ključ od shrambe. Razstreli omaro z dragocenostmi ali jo vdre. Če se povzpnete po stopnicah, boste prišli v drugo nadstropje kompleksa, vendar ga še ne potrebujete. Vrnite se do izhoda in od njega pojdite na desno. Znajdemo se v sobi s "kukalom" in dvokrilnimi vrati na levi, ki vodijo do osrednjega izhoda iz kompleksa. Vendar zaenkrat pojdite naprej in odprite shrambo s ključem, ki ste ga našli prej. V notranjosti so naboji za eksplozivno jurišno puško, poleg tega vam bo zdravnik dal granato EMP. Nato se vrnite do izhoda iz kompleksa in uničite oba komandosa, ki stojita s hrbtom. Ostrostrelska krogla + sovražnikova zatilje = takojšnja smrt, kot ste že opazili. Naj vas ne ujamejo sovražni roboti! Nato takoj odhitiš v levo in zaviješ okoli vogala. Pojdite naravnost in zarijte nos v drugi računalnik, ki zahteva vnos kode 5868. Pozor! Dva lovca sta sedela v bližini na stolpu za gorivo, eden od njih je bil ostrostrelec.

Vrnite se do vhoda v glavni znanstveni kompleks in od njega boste videli dve dokaj veliki zgradbi. Tisto na levi je robotsko parkirišče (varovanje). Pritisnite gumb na vhodu in potrkajte še na dva gumba v notranjosti, da aktivirate oba železna branika. Ti fantje so dovolj močni, da se spopadejo z vsemi prestopniki. Lahko jim zagotovite uničenje vseh preživelih sovražnikov. Zdaj pojdite v drugo veliko zgradbo. V notranjosti se pogovorite s civilisti in preiščite vse. Najdi veliko dobrih stvari. Ko končate z iskanjem, pojdite po stopnicah navzgor po ostrostrelko in nekaj streliva. Nato pojdite dol in pojdite po hodniku. Uničiti boste morali dva robota pajka, storite to s puško ali eksplozivnimi naboji za jurišno puško. EMP granate bodo prav tako. Vrata na levi (odprite jih) vodijo do poplavljenega območja, kjer lahko najdete posebno nadgradnjo sposobnosti in ključ do inženirske sobe. Vendar bo dolgotrajno plavanje tukaj delovalo le, če ste razvili ustrezne sposobnosti ali imate potapljaško opremo. Torej, pojdite mimo vrat in tik pred vami bo vhod v inženirsko sobo. Vlomite ta vrata in se prebijte skozi cevi nad območjem sevanja. Skočite dol takoj, ko se nevarno mesto konča. Ubijte spiderbota spodaj in pojdite po stopnicah. Onemogočite žarke ali pojdite skozi njih in uničite top na koncu hodnika. Na daljinskem upravljalniku pritisnite številko 3 in se vrnite gor. Prečkajte most na drugo stran, uničite robota pajka in vzemite ključ iz znanstvenikovega trupla. Odprite vrata in se v že znanem območju dvignite v drugo nadstropje. Odklenite prej zaklenjena vrata s ključem in se spustite po stopnicah v novem prostoru. Pogovorite se z vsemi v ukaznem centru in obnovite bioenergijo iz robota za popravilo. Pojdite v sobo z električnimi izpusti in tecite vzdolž desne stene na računalniku. Hakirajte ga, da onemogočite vse strele v prvem nadstropju. Zdaj pritisnite gumb na sredini nadstropja, da spustite dvigalo. Na njej se nato povzpnite na drugo raven. Vdirajte tudi v računalnik z večnamenskimi orodji za odstranjevanje elektrike in vdirajte v računalnik. Aktivirajte edino možnost in se vrnite v ukazni center. Poslušajte novo nalogo. Zapustite kompleks na svežem zraku in pojdite proti severu, do ceste iz območja. Po pogovoru s Tongom pojdite na helikopter. Pojdite naprej in spoznajte dva potepuha. Pri njih lahko kupite nadgradnje orožja, kar je zelo lepo. Ti isti brezdomci vam bodo dali ključ do kanalizacije. nov ključ. Ko se pojavite na vrhu, takoj pripravite tiho orožje. Po možnosti ostrostrelec. Pri tej nalogi v nobenem primeru ne smete dovoliti, da sovražnik sproži alarm! Nagnite se iz zaklonišča in tiho odpravite pehote. Vidite stavbo z zaklenjenimi polkni? Pojdite notri in zavijte v prehod na levi. Nato spet pojdite v poltemno sobo na levi. V kotu bo peč s cevjo, ki vodi do prezračevalne lopute. Poleg peči postavite lesen zaboj in splezajte v loputo. Povzpnite se na streho in previdno skočite na streho stavbe na jugu. V tej hiši so talci. Previdno skočite skozi loputo in takoj ustrelite moža v črnem, da nato ogenj prenesete na vojaka. Prav tako bi bilo lepo, če bi vrgli plinsko granato na sovražnike, preden vas opazijo. Talec bo sedel v majhni sobi. Ukažite ji, naj ostane na mestu, in uničite nekaj komandosov, ki hodijo v bližini. Reci talcu, naj izstopi in ji sledi proti jugu do helikopterja. V majhni zgradbi v bližini je vsota denarja. Odleteti stran.

Misija 12: Podvodni center

Poskusite se izogniti prvemu robotu, ki ga vidite na cesti, in tecite proti velikanski strukturi. Na poti uničite vojake in poiščite majhen hlev. Odprite vrata, da poberete zaloge in izvlecite dva ključa iz niše v steni. Ta stolpec, ki se nahaja blizu hleva, vsebuje vrata. Odprite ga s ključem in pojdite gor. Hodite po stopnicah navzgor, dokler ne najdete brvi, ki jo varuje pehota. Ubij prijatelja in zavij desno. V laboratoriju boste videli bazen z vodo: vnesite kodo 1223. V vodi takoj zavijte v prehod na levi in ​​zaplavajte v luknjo. Pojavite se dovolj hitro, mora biti dovolj zraka. Pojavi se na novem območju in stopi naprej. Tiho odstranite vojaka na zgornji ravni, čepeč na pragu sobe z znanstveniki. Prav tako počakajte, da se iz prehoda na levi prikaže mož v črnem. Pogovorite se z znanstvenikom, da dobite zemljevid. Zdaj pa pojdite iz sobe z znanstveniki malo nazaj, proti jugu. Spustite se po stopnicah, ubijte pehote in se ponovno spustite. Ko se malo sprehodite po hodniku, boste videli dvorano z dvema puškama in vojakom. Uniči sovražnika, pusti topove pri miru in odpri loputo. Na njem boste prišli do železnega mostu iz metalcev ognja. Odprite drugo loputo, ki vodi do naslednje zgradbe. Končajte s stražo in se spustite po dvigalu. Steci naprej in se skrij tako, da počepneš za oddaljeno (od vhoda) stran železne škatle. Vdirajte v računalnik neposredno nad glavo in onemogočite vse kamere. Pojdite po hodniku do sobe z znanstveniki in tiho postavite samotnega stražarja s šokerjem. Vdreti v računalnik v bližini in izklopiti kamere. Odprite tudi vrata. Dvignite se v drugo nadstropje in uničite oba vojaka. Nato boste našli servisno delavnico z dvema mini podmornicama. Vzemite tisto, ki trenutno ni v popravilu.

Preiščite trupla in vzemite vsebino zabojev ob stopnicah. Povzpnite se navzgor in nato še eno nadstropje zgoraj. Če želite, poglejte v sobo s pokvarjeno kamero in vzemite plazma puško iz bazena. Svetoval bi ti, da se povzpneš še višje, na sam vrh. V dvorani takoj uničite avtomatski top v središču in vdrete v računalnik, da izklopite kamere. Odprite vrata na levi in ​​dobro zaklenjena vrata bodo tik pred vami. Da bi dobili ključ zanj, boste morali uničiti top v prehodu na levi in ​​vzeti malenkost mrtvemu pehotu. Založite baterije v uničenem skladišču in odprite vrata nasproti. Tudi skladišče bo, a le bogatejše. Torej, odprite vrata s ključem in ubijte nekaj kuščarjev. Splezajte po stopnicah in ubijte še enega kuščarja na poplavljenem območju. Levo od stopnic bodo vrata. Zraven v računalnik vnesite kodo 5690. Za sosednjimi vrati se splazite mimo električnih bliskavic in pridete v veliko dvorano z različno opremo za kopanje in vrtanje. Od vhoda pojdite naprej in zavijte do vrat na desni. Ubijte veliko pošast z enim eksplozivom ali granato in vzemite nadgradnjo orožja ter ključ z mize. Izstopite in hodite naravnost naprej. Ko zagledaš vrata, jih odpri. Za dvojimi vrati na naslednjem hodniku bodo sobe z garderobnimi omarami. V enem od njih (v sobi s kuščarjem) je nadgradnja orožja. Pojdite dol po stopnicah in odprite bližnja vrata, če želite dobiti normalen in neviden oklep. Ponovno preglejte obe sobi in pojdite do dvigala. Splezajte po njem in razstrelite laserske žarke. Če se jih dotaknete, se bo pojavil ogromen oblak robotov pajkov. Pojdite naprej po hodniku in izstopite v velikansko sobo s precej velikim robotom pajkom. Ubijte plazilca, ni zelo vztrajen.

Ko pokličete dvigalo levo od vhoda, boste z večnamenskimi orodji in glavnim ključem vstopili v območje sevanja. Ko pokličete dvigalo, boste desno od vhoda našli več kuščarjev, ki varujejo baterije. Naprej iz glavne dvorane pojdite naprej do velikega dvigala. Preden se povzpnete, skočite v vodo. Iz telesa, ki lebdi v središču bazena, vzemite posodo za nadgradnjo posebnih sposobnosti. Povzpnite se po dvigalu in uničite dva avtomatska topa ob straneh. Vdirajte v računalnik, da spustite most v računalniško sobo. Ko ste tam, ga vdrete in "črpate informacije". Pojdi ven in se vrni, kot si šel. Ustavite se pred halo z vrtalno opremo! Pričakal vas bo kiborg, ki bo streljal iz plazemske pištole. Dva ali trije udarci po njem z nečim eksplozivnim in zmagovalec si. Lahko pa tečete tudi mimo. Na območju, ki ga zaliva voda, se sreča potapljač. Še en se bo srečal kasneje, na poti do minipodmornice. Ko pridete do njega, se usedite in se vrnite v glavno sovražnikovo bazo. Pojdite do mostu, kjer je stal metalec ognja, in pojdite v drug kompleks. Povzpnite se po stopnicah do samega vrha in se povzpnite na helikopter. Če ste v prejšnji misiji rešili zdravnikovo hčer, boste prejeli posebno posodo za nadgradnjo sposobnosti.

Znajdete se blizu jedrskega centra, ki ga je zajel sovražnik. Takoj ubijte vojaka na stolpu z ostrostrelcem, drugače vas bo pokončal! Tik pred vami so vrata, vendar so zaklenjena. Zatorej zaenkrat pojdi okoli sredinske ograje in tiho pobij pse s tiho pištolo. Ko boste videli majhno zgradbo, ki stoji malo dlje od ograje, vstopite. Ubijte tri vojake v notranjosti s plinsko bombo ali zahrbtno bojno taktiko. Vzemite ključ osrednjih vrat in denar. Povzpnite se v drugo nadstropje in se lahko povzpnete na desko naravnost v sredino, mimo ograje pod vami. Od zgoraj hitro ubijte nekaj vojakov in, če je mogoče, dva robota. V treh hišah ni nič zanimivega, razen majhne zaloge streliva in robota za popravilo. Potrebujete skedenj, pol ograjen s kovinsko mrežo. Razstrelite ali razbijte vrata in se spustite po stopnicah do samega dna. Odprite vrata z 8456, postopek večkrat ponovite. Ne bodo vas še spustili v Missile Silo, morali boste iti v bližnji prehod. Uničite laserska polja in nato komandosa v bližini. Dvignite se v drugo nadstropje in se pripravite na ubijanje ali omamljanje treh ljudi v črnem. Ko jih nevtralizirate, pritisnite gumb Prekini izstrelitev in nato vdrete v računalnik, da "preusmerite raketo". Zdaj pa pojdi do silosa za rakete. Pred vami bo temen hodnik, na drugi strani katerega se bo naenkrat pojavilo več komandosov in moških v črnem. Na njih lahko streljate z nekaj eksplozivnimi kartušami ali raketami ali pa preprosto dvignete pokrov talne lopute, ki se nahaja na samem začetku tunela. V vsakem primeru vzemite dvigalo in se odpeljite v četrto nadstropje, da si napolnite bioenergijo. Zdaj pojdite v drugo nadstropje in hitro ubijte človeka na žerjavu, preden lahko vrže granato. Pojdite v šesto nadstropje in pojdite po stopnicah. Helikopter vas bo odpeljal na naslednjo misijo.

Misija 13: Zmagovalec vzame VSE!

Takoj odstranite ostrostrelca na stolpu pred vami. Obrnite se in pojdite v hlev. Če ga vdrete, boste za pištolo našli škatlo z ZAKONOM. Če pa vam je žal za glavne ključe in imate dovolj eksplozivnega orožja, potem je bolje, da ne vstopite. Približajte se vratom ostrostrelskega stolpa in dobite zemljevid območja. Priti moraš do bunkerja. Obstajata dve razmeroma ugodni poti.

1) Na severovzhodnem delu je majhna stavba, označena kot Comm Building. V notranjosti vzemite ključ od stolpa in se vrnite vanj. Dva robota lahko zanemarimo. Znotraj stolpa, ročno ali z granato EMP, razorožite oba eksploziva LAM na stopnicah in pojdite dol. Vzemite zaloge iz škatel in se povzpnite na sam vrh stolpa. Tukaj je mrtev ostrostrelec. Hakirajte računalnik poleg njega in odprite vrata. Izstopite iz stolpa in pojdite naravnost proti severu. Ko prečkate ogromna vrata, takoj vdrete v računalnik na levi, da izklopite kamero. Območje patruljirata dva robota, če obstaja granata Scramble, jo uporabite. Na razcepu zavijemo desno in se znajdemo v strojnici. Poberite zaloge v vdolbinah ob straneh vhoda in obnovite bioenergijo. Uporabite zaboj TNT, da razstrelite vrata zgradbe na levi in ​​kliknite noter na daljinskem upravljalniku za stikalno ploščo. Nato se vrnite na razcep in stopite v drug prehod. Spustite se po dvigalu in poiščite truplo mehanika z dvema baterijama pod dvigalom. Zdaj odprite vrata v bunker.

2) Obstaja še en način. Pojdite do velikega hangarja v severozahodnem delu območja, okoli katerega se vrti drugi robot. Splezajte skozi napol odprta vrata in se pripravite, da uničite dva komandosa z raketnimi puškami in moža v črnem. Se je zgodilo? Po deski se povzpnite na streho sobe, tam vzemite ključ od shrambe. Skočite v sobo na drugi stopnji, kjer sta civilni vojak in robot za popravilo. V to sobo lahko pridete tudi tako, da razbijete vrata na drugem nivoju ali skočite skozi razbito okno. Po pogovoru se vrnite na tla in če želite dobiti metalec ognja in zaloge zanj, nato odprite vrata nasproti velikega rezervoarja za vodo, ki stoji v kotu. Vlomite majhna vrata na dnu samega rezervoarja in v odprtino vrzite granato ali kaj eksplozivnega, tako da ciljate na ventilator. Ko njegove rezila uniči eksplozija, skočite dol in se znajdite v vodi. Na levi bo prehod, ki vodi do laserskega polja. Razstrelite ga z granato EMP ali vdrete v bližnji računalnik. Spustite se po stopnicah in vstopite v bunker. Ne pozabite odnesti baterij pod bližnje dvigalo.

Torej ste v Bunkerju. Pojdite skozi vrata in uničite kukalo v naslednji sobi, bo na levi strani. Deaktivirajte laserje z granato EMP. Takoj, ko generator na desni eksplodira, prisluhnite sporočilu prijaznega možička prek komunikacijskega terminala na generatorju. Od tu pojdite v prehod proti severu, ko boste na levi videli vrata, jih odprite s kodo 8946. Levo od vrat bo niša z mrtvim znanstvenikom, odprite jo s kodo 0169 Vzemite majhne stvari, vključno s ključem za tretji sektor in posodo za nadgradnjo posebnih sposobnosti. Izstopite in pojdite po hodniku. Ko vidite druga vrata na levi, jih lahko ignorirate ali pa vnesete kodo 8946, da ubijete žensko v črnem. Pojdite naprej in si oglejte veliko dvorano s spodobno varnostjo. Odstranite vojaka v daljavi in ​​komandos bo stekel proti vam. Zvabi na hodnik in ubij. Nato se vrnite do izhoda v dvorano in z ostrostrelko odstranite vojaka, ki stoji na žerjavu na levi. Ostaja še en komandos in delo se lahko šteje za opravljeno. Ostaja še, da s ključem odprete vrata, ki vodijo v sektor 3, in pritisnete gumb pri dvigalu. Prišla bosta dva pešaka in mož v črnem: pripravite se na srečanje z njimi. Nato se spustite z dvigalom in se znajdite na novem območju. Tong se bo pojavil na komunikacijskem terminalu, kar bo vašemu računalniku dalo novo sliko z zemljevidom območja.

1) Na vaši levi je zelenkast ribnik s stebri. Vanj lahko pridete skozi tunel v bližini. Zaplavajte do središča, izogibajte se kuščarjem in odnesite ključ in kodno številko do reaktorja - 2001. Če kodo že poznate, potem ni potrebno iti dol. Ključ pa je primeren za stavbo ob izhodu: vrata je mogoče vdreti in privabiti stražarje, ki bodo sami odklenili pot. Bodi previden! Uniči pošast in uniči patruljo s pištolo GEP od daleč. Spustite se po stopnicah in vnesite kodo za reaktor, 2001.

2) Drugi način je bolj zanimiv. Povzpnite se po stopnicah levo od vhoda, poleg ribnika. Prečkajte mostove do odprta vrata. Odložite vojake in pojdite gor. Na poti boste naleteli na vrata v Aquinas Hub, vendar jih še ne boste mogli odpreti. Na samem vrhu položite moža v črnem in vdrete v računalnik, da odprete vrata do reaktorja in pridobite dostop do kanistra s posebno nadgradnjo sposobnosti. Spustite se po majhni lestvi, ubijte ostrostrelca in vzemite strelivo. Če se povzpnete na samo streho stavbe, boste izvedeli kodo iz škatle z eksplozivom (4225).

Torej, pojdi v reaktor. Mimo dveh ogromnih rezervoarjev ob straneh se povzpnite po stopnicah do osamljenega mehanika. Povedal bo kodo za Aquinas Hub (1038). Zapustite reaktor in poskusite priti mimo dveh vesoljcev. Odprite vrata Aquinasu in vas pozdravi robot medicine. Spustite se po stopnicah in od tu boste videli dve poti. Naravnost navzdol po železnih mostovih plus levo po stopnicah. Ti na levo. Ubijte komandosa na hodniku in v sosednji sobi (Aquinas Control) obnovite bioenergijo iz robota. Lahko vdrete v računalnik poleg vrat, da najdete strelivo. Pojdite z dvigalom v tretje nadstropje in pojdite čez most do superračunalnika. Po pogovoru z njim se spustite z dvigalom v drugo nadstropje. Nato bo sledil strelski obračun med dvema komandosoma in dvema prijaznima robotoma. Pomagajte svojim, če želite. Nato izstopite po hodniku do mostov, ki vodijo navzdol. Odložite oba tujca in se spustite do samega dna, da vzamete zemljevid četrtega bunkerja, ki se nahaja blizu trupla poleg radioaktivnih zelenkastih sodov. Poiščite prehod do hodnika, osvetljenega z rdečo lučjo, in se spustite po stopnicah. Ko vidite vrata z računalnikom, se pripravite na srečanje z vojakom. V računalnik vnesite 4225, da poiščete raketo in tri zaboje TNT. Ali vidite ogromnega robota pajka, ki hodi po tleh? Od zgoraj vrzi vanj škatlo z eksplozivom. Če ga zadene, potem je mrtev. Spustite se na tla in pojdite do zaklenjenih vrat. Ob strani bodo vrata z računalnikom, če jih zlomite, boste dobili strelivo. Vrata se bodo odprla sama in omogočila dostop do dvorane s trupom.

Za sosednjo sobo bo dvorana z več trupli v kriogenih komorah. Zraven bodo zapisana imena in letnica rojstva ter Dodatne informacije. Ena od celic je prazna - mimogrede, v njej ste bili rojeni. Torej bodo vrata v kotu odletela ven, zato se poskušajte držati stran od mesta eksplozije. Pojdite na hodnik na levi in ​​vdrete v računalnik. Izklopite sevanje, nato pa odprite vrata in odrežite kamero. Pojdite skozi sobo z nekaj tujci, da pridete do bunkerja štiri. Tukaj vas bo pričakal glavni sovražnik, ki se nahaja v električni zaščitni krogli. Po pogovoru z njim uničite dva avtomatska topa. Naprej, shranite. Od te točke naprej lahko izbirate med tremi različnimi konci igre. Določeni so glede na vaša dejanja.

I. Združitev s superračunalnikom. Torej zavijemo v prehod na levi in ​​nato desno. Cesta vas pripelje do zaklenjenih vrat z napisom Aquinas Router. Hack it (ali vnesite kodo 6765) in znotraj pritisnite dva gumba na strani računalnika. Odpre se dostop do samega računalnika. Hakirajte in izberite edino razpoložljivo možnost. Zapustite območje in pojdite do Aquinas Control, kjer se povzpnete v tretje nadstropje, do superračunalnika. Tako se boste z njim zlili v eno celoto in dobili popolno oblast nad svetom.

II. Uničenje superračunalnika. Ko vidite električno kroglo in uničite obe puški, pojdite do prehoda na jugu. Uporabite lestev, da pridete do kovinskega dvigala. Popeljal vas bo na dno. Sedaj bodisi hitro uničite bitja z najboljšim orožjem, bodisi vklopite nevidnost ali pa bežite. Poiščite vhod v hladilno tekočino B13 v severozahodnem kotu tal. Vnesite kodo 2242 v računalnik, da odprete vrata. Ubijte komandosa v notranjosti, pa tudi nekaj pešcev. Pritisnite gumb na daljinskem upravljalniku in izstopite. Zdaj zapustite območje in tecite do reaktorja, kjer ste nameravali dobiti kodo za vozlišče Aquinas. Se spomnite, da ste šli mimo dveh cistern, ovitih z zelenkastim dimom, ki ju je varovalo nekaj tujcev? Zdaj se morate spustiti do samega dna vsakega od rezervoarjev, da pritisnete oba gumba. Zelo vas bo mučilo sevanje, zato vklopite posebni sposobnosti Regeneracija in Varstvo okolja. Porabite lahko tudi vse preostale komplete prve pomoči. Ko opravite delo, se povzpnite in pojdite do bližnjega mehanika. V njegovi kabini pritisnite prvi gumb na steni, ki dvigne pokrov drugega gumba. Pritisnite drugo in tretjo, ubijte mehanika in nato pritisnite gumb na daljinskem upravljalniku. Tako bo globalno omrežje uničeno, svet pa bo vesel nove kamene dobe brez globalnih sistemov in superkorporacij.

III. Neodvisna oblast nad svetom. Najtežji konec. Da bi ga dobili, se morate malo spotiti. Torej, nivo je trinadstropni kompleks. V zgornjem nadstropju je energetska krogla glavnega negativca. Soočili se boste z različnimi sovražniki, ki jih ni mogoče popolnoma uničiti, saj jih ponovno proizvajajo modri kubičasti gradbeni stroji. V vsakem od treh nadstropij je en tak stroj: izklopite ga lahko tako, da vstopite v nadzorno dvorano UC, ki se nahaja v vsakem nadstropju. V zgornjem nadstropju morate le zaviti levo od energetske sfere in takoj boste z nosom udarili po vratih takšne dvorane. Odstranite ga z eksplozivom in obrnite stikalo notri. Zdaj, ko ste uničili vsa bitja v zgornjem nadstropju, se jih boste enkrat za vselej znebili. Vrnite se v kroglo in od nje pojdite do prehoda na jugu. Povzpnite se po stopnicah navzgor, vendar ne uporabljajte dvigala, ampak pojdite po hodniku in se spustite po stopnicah, da najdete prvo modrikasto bučko. Vnesite kodo (7243) v njen računalnik, da ga izklopite. Uničite dva robota, ki sta se pojavila v bližini, in pojdite do majhnega dvigala. Ne uporabite ga, ampak skočite na streho v kotu, kjer leži mrtev znanstvenik. Ste v srednjem nadstropju. Spustite se po klančini proti zahodu in videli boste drugo sobo z UC Control. Razstreli vrata in ugasni drugi avto. Ukvarjajte se s tujci in na sredini ravni boste našli drugo bučko s kodo 7243. Zdaj poiščite skedenj z ikono radioaktivne nevarnosti v jugovzhodnem kotu tal. Izklopite tretjo bučko v notranjosti in se po stranskem prehodu spustite v spodnje nadstropje. Takoj ubijte pošasti z močnim eksplozivnim orožjem, super-kartuše za jurišno puško bodo naredile. Pojdite do severozahodnega vogala, tam poleg Coolant B13 je zadnji UC Control. Uniči vrata in onesposobi zadnji stroj. Na sredini ravni poiščite zadnjo bučko in jo zaprite s kodo 7243. V severovzhodnem kotu odprite vrata z vnosom kode 6765, tecite mimo elektrike in se povzpnite z dvigalom navzgor. Tik zraven so vrata do Aquinas Routerja (vendar ga ne potrebujete) in odprta kabina za nadzor infuzije. Ti v tej kabini. Pritisnite gumb na daljincu in si oglejte konec. Svet je vodila tajna organizacija Ilumati, ki je z vašo pomočjo dosegla blaginjo in blaginjo vsega človeštva.

Splošne informacije:

Ocenjena težavnost dosežkov: 6/10

Brez povezave: 49 (1000)

Na spletu: 0

Predviden čas za pridobitev 1000 točk: 25 - 35 ur (odvisno od spretnosti in delno sreče)

Najmanjše število prehodov: 1 (priporočam 2-3)

Dosežki, ki jih lahko pomotoma zamudite: tukaj je

Ali težave vplivajo na dosežke?: ja

Glitched Dosežki: neznano

Uvod:

V Deus Ex: Human Revolution igrate vlogo Adama Jensena, varnostnega specialista enega največjih ameriških biotehnoloških podjetij. Toda ko bo napadeno podjetje, v katerem bodo ubiti znanstveniki, se bo vaše delo nekoliko spremenilo. Medtem ko si znanstveniki prizadevajo izboljšati športnike, vojake in vohune v super-bitja, se nekdo zelo trudi, da bi na poseben način usmeril razvoj človeštva. Ugotoviti boste morali, kdo to počne in zakaj, hkrati pa vas bo postavilo pred izbiro, ki bo odločala o usodi človeštva.

Preden začnete s postopkom:

Najprej se morate odločiti, kako se želite lotiti igre.

Če boste igrali za dosežke, boste morali narediti naslednje:

  • Igrajte na težavnosti "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)".
  • Nikoli ne sproži alarma.
  • Ne ubij nikogar.
  • Zberite vseh 29 e-knjig.
  • Izpolnite vse stranske naloge in pridobite dosežke, povezane z njimi.

Če želite igro dokončati več kot enkrat, kar vam bo olajšalo življenje, lahko dosežke razdelite na pol. Na primer, igro lahko igrate od začetka, ne da bi sprožili alarm ali kogar koli ubili na težavnosti "Tell Me a Story". Nato še drugič dokončajte igro na težavnosti "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" ter zberite vse e-knjige in dokončajte druge dosežke, ki ste jih morda zamudili pri prvem igranju. Na koncu se morate sami odločiti, koliko boste porabili za Deus Ex: Human Revolution.

Med igranjem poskusite vdreti v čim več predmetov in uničiti čim manj sovražnikov (uporabite nesmrtonosni napad na blizu, če želite dosežek Pacifist). Shranite pred koncem igre, kjer boste imeli izbiro. Za ogled vseh koncev boste morali znova naložiti 3-krat.

Opomba:

Deus Ex: Human Revolution vsebuje dodatne naloge in stranske misije, igra pa njihovo dokončanje običajno nagradi z dosežki za njihovo dokončanje, pa tudi za dokončanje določenih ciljev v njih. Na žalost je te stranske naloge in z njimi povezane dosežke mogoče preskočiti in jih je treba dokončati, preden se odpravite v Detroit ali Hengsha. Če pa sledite navodilom iz vodnika, zagotovo ne boste zamudili nobenega dosežka, povezanega z dodatnimi nalogami.

Zbirateljski predmeti:

V igri je 29 edinstvenih e-knjig, ki so povezane z dosežkom "Doktorat" in so raztresene po vsem svetu Deus Ex: Human Revolution. Če jih zberete, dobite bonus 200 XP (znanstvenik) in seveda 50 G za zbiranje vseh. V opisu orodja za ta dosežek boste našli odličen video vodič do njihove lokacije.

Praxis:

Točke praxis pridobite tako, da pridobite določeno količino točk izkušenj in uporabite komplete praxis. Praxis se uporablja za nadgradnjo Adamovih vsadkov skozi igro. In, seveda, ne želite zapravljati prakse za neuporabne stvari? Spodaj je seznam nadgradenj, za katere je vredno porabiti Praxis.

Pristajalni sistem "Icarus" (Icarus Landing System)

Če mislite, da lahko modificirani Adam Jensen skoči s katere koli višine brez škode za zdravje, potem se močno motite. Njegova meja brez poškodb je le nekaj metrov. S pristajalnim sistemom "Icarus" lahko skočite s katere koli višine in se ne poškodujete. Ta sposobnost je še posebej uporabna za iskanje alternativnih poti in je prav tako bistvena, če želite najti vse e-knjige, saj bo ena od knjig v Tai Yun Medical zahtevala, da uporabite to sposobnost. To sposobnost bi pridobil takoj, ko bi zadel Hensha.

Hacking: Capture (Hacking: Capture)

Igro začnete s prvo stopnjo vdiranja, ki vam omogoča vdiranje v naprave z isto stopnjo. Če imate paket Explosive Mission Pack, ki je priložen posebni izdaji igre (ali ga lahko kupite na tržnici za 320 Microsoftovih točk), potem te veščine ni treba nadgraditi, saj boste imeli hekersko napravo, ki vdre naprave s stopnjo 5, in vam bo pomagal odkriti skrite poti in najti e-knjige. Če tega dodatka nimate, ga nadgradite, ko boste imeli dodatno prakso.

Implantirani rebreather

To je pomožni vsadek, ki te lahko popelje skozi prostore s strupenim plinom. Če menite, da ga potrebujete, ga pogumno vzemite.

Dermalni oklep

To je res uporabna veščina pri težavnosti "Give Me Deus Ex". Zmanjša količino škode, kar je koristno pri pobegu med bitkami in boji s šefi.

Prenašanje/dvigovanje težkih predmetov (Premik/Dviganje težkih predmetov)

To je zelo uporabna veščina in bi morala biti vaša prva ali druga nadgradnja, vredna nakupa. S seboj nosite avtomate in smetnjake, za njimi boste zagotovo našli prezračevalni prehod, ki vam bo olajšal prikriti prehod.

Converterenergy Sharif 8" (pretvornik energije Sarif Series 8)

Kupite dodatne Power Cells in Power Recharge Boost, ko imate Praxis. Zelo pomagajo pri prikritem prehodu in pomagajo dlje ostati v prikritem načinu. To vam omogoča prehod skozi veliko zavarovano območje, ne da bi vas opazili. Lahko se ukvarjate tudi z veliko število blizu sovražnika, vendar ne pozabite, da se samodejno obnovi le en energijski blok, za polnjenje ostalih pa morate uporabiti energijske ploščice.

Sistem prikrivanja

Najbolj uporabna izboljšava od vseh. Modificirajte ga čim hitreje, da bo njegov učinek trajal čim dlje. Z lahkoto greste skozi celo skupino sovražnikov, ne da bi vas opazili. Verjetno najboljša in najbolj uporabna nadgradnja v igri.

Eksplozivni sistem "Typhoon" (eksplozivni sistem Typhoon)

To je pomožni vsadek in z njim je lažje opraviti s šefi. Če imate 2 praxis točki in imate težave s šefom, potem je ta vsadek za vas.

Socialni korektor (Social Enhancer)

Potreben je za dosežek "Ladies Man", ko drugič zadenete Hengsha. Pravzaprav ni preveč uporabno, razen če želite odpreti edinstvene možnosti dialoga, seveda.

Zaključek:

Tisoč v Deus Ex: Human Revolution vam ne bi smelo povzročati težav, če se pravilno lotite prehoda. Upam, da se vam bodo po branju tega vodnika dosežki v igri zdeli manj zastrašujoči. Skozi igro sem šel 6-krat in ni mi bilo žal niti sekunde, ki sem jo preživel v njej. Upam, da deliš mojo ljubezen do nje.


Trooper / borec 50

Dokončajte Deus Ex: Human Revolution.


Samo premagajte igro pri kateri koli težavnosti in dosežek se bo odklenil.


legenda / legenda 100

Dokončajte Deus Ex: Human Revolution na najtežji težavnosti.


Kot pri prejšnjem dosežku morate igro premagati, vendar na težavnosti "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)".


Deus Ex Machina 50

Odklenite vse konce, ki jih najdete v Deus Ex: Human Revolution.


V igri so skupaj 4 konci. Shranite lahko na koncu igre (po zmagi nad končnim šefom) in po vsakem prizoru lahko naložite shranjevanje, da izberete druge konce. Taggarta in Sharifa moraš najti na zadnji stopnji v Panheiju in se z njima pogovoriti, drugače ne boš mogel izbrati vseh 4 koncev.


Pacifist / Pacifist 100

Dokončajte Deus Ex: Human Revolution, ne da bi koga ubili (šefi ne štejejo).


Dosežek ni tako težak, kot se sliši v opisu, vendar je nekaj točk, na katere morate biti pozorni med igranjem skozi igro.

Dosežek tudi ne vpliva na: ubijanje šefov, uničevanje robotov in kupol ter vbrizgavanje smrtonosnega odmerka morfija v dodatni nalogi "Stari prijatelji".


Foxiest of the Hounds 100

Dokončajte Deus Ex: Human Revolution, ne da bi enkrat aktivirali alarm.


To je dosežek, pri katerem se morate prepričati, da ne naredite napak, ko se poskušate skriti pred odkritjem. Najprej vam svetujem, da pogosto varčujete, da rešite svoje srce pred udarci. Shranite vsakič, ko greste skozi eno od nevarnih con, pred vdorom itd.

Do tega dosežka vam lahko pomagajo tudi nekatere nadgradnje vsadkov. Večina jih je navedenih v zgornjem vodniku. Glavni pomočnik za vas bo maskirni sistem. Z njim in hitrim polnjenjem agregatov lahko zelo hitro obidete nevarno območje. Glavna stvar je pravočasno uporabiti masko.

Stvari, ki lahko škodljivo vplivajo na ta dosežek:

  • Nikoli ne naredite sovražnikov, stolpov in kamer sovražnih do vas. Če se to zgodi, naložite zadnje shranjevanje. Če nad kartico piše sumljivo ali vznemirjeno, je vse v redu.
  • Ko vdrete v kupolo, je ne uporabljajte proti sovražnikom. Če jih začne ubijati, bodo sovražniki sprožili alarm.
  • Ko nekoga omamite, potem skrijte truplo. V nasprotnem primeru ga bodo opazili varnostniki ali kamere, ki bodo sprožile alarm.
  • Shranite, preden kaj vdrete. Če porabite vse poskuse vdora, se bo aktiviral alarm.
  • Na nekaterih lokacijah boste srečali sovražnike, ki so že samodejno sovražni do vas, vendar ne skrbite, zgodba je mišljena tako. Sovražniki vas niso videli, vendar vedo, da ste nekje v bližini. Tiho se morate sprehoditi po tej lokaciji in vse bo v redu.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

Našli ste vse skrite predmete v Meganini pisarni. Preveč prostega časa?


Takoj, ko začnete novo igro, se boste znašli v Meganini pisarni. Najti morate naslednje stvari:

  • E-knjiga z informacijami o pacientu X;
  • Igralni dirkalni avtomobil;
  • Knjiga Being More Effective;
  • stara slika;
  • Meganin računalnik (preberi vse črke);
  • Časopis.

Ogledate si lahko video vodič.


Doktorat / PhD
50

Preberite vseh 29 različnih "knjig izkušenj" v enem samem igranju.


To so zbirateljski predmeti, ki jih boste našli v igri. Spodaj je video vodnik za lokacijo vseh e-knjig:


Gor Ante! / Stave rastejo! 15

Prvič nadgradite katero koli orožje.


Glej "Gun Nut / Crazy Militarist".


Gun Nut / nori militarist 20

Popolnoma nadgradite eno orožje.


Ko napredujete skozi igro, lahko najdete in kupite modifikacije orožja, ki jo bodo izboljšale. Popolnoma nadgradite svoje orožje, da dobite ta dosežek. V meniju »oprema« (gumb), lahko izveste več o tem, katere nadgradnje lahko uporabite na določenem orožju. V meniju opreme izberite orožje in kliknite, nato izberite Razišči in ponovno pritisnite. Pojavil se bo popoln opis orožja, v katerem je zapisano o možnosti namestitve določenih modifikacij. Najlažji način za dosego tega dosežka je na puški za pomiritev.


First Hack / Prvi kramp 5

Uspešno dokončajte svoj prvi kramp.


Glej "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Uspešno vdrete v vsaj 50 naprav v enem igranju.


Ta dosežek se bo med potekom igre odklenil, če boste uspešno vdrli v vse, kar vidite. Pred vdorom lahko shranite, če imate težave z njimi. Po neuspešnih poskusih se lahko zaženete in poskusite znova.


Prva odstranitev 5

Izvedite prvo nevtralizacijo. Civilisti ne štejejo, zato bodite do njih vljudni.


Glej "Oportunist".


Oportunist / Oportunist 15

Izvedite 50 nevtralizacij v enem samem igranju (civilisti ne štejejo).


Izvedite 50 smrtonosnih ali nesmrtonosnih nevtralizacij v enem samem igranju (civilisti ne štejejo), da odklenete ta dosežek.

Nesmrtonosna nevtralizacija se zgodi, ko stojite poleg sovražnika in pritisnete, in smrtonosno, ko stisneš.


Zavest je precenjena 15

Odstranite vsaj 100 sovražnikov v enem igranju.


Če ga želite dobiti, lahko uporabite ne samo nesmrtonosno nevtralizacijo, ampak tudi izločite sovražnike s plinskimi granatami, paralizatorjem in pomirjevalno puško. Če želite izvedeti, ali ste nokautirali sovražnika ali ga ubili, pojdite do njega in nad njim mora biti ikona Zzz in ne ikona z lobanjo.


Transhumanist / The Limit 5

Prvič popolnoma nadgradite kateri koli vsadek.


Kupite vse nadgradnje za enega od vsadkov po vaši izbiri. Spodaj si lahko ogledate seznam vseh izboljšav. Omeniti velja, da nekateri od njih stanejo 2 točki prakse.

Modifikacije lobanje:

  • društveni lektor
  • Radarski sistem "Pathfinder"
  • Infolink
  • stealth monitor
  • Hack: Capture
  • Enota za analizo vdiranja
  • Vdor: Utrdite
  • Vdor: Stealth

Modifikacije trupa:

  • Sistem za spremljanje zdravja "Guardian RX"
  • Pretvornik energije "Sharif 8"
  • Vsadek za ponovno dihanje
  • Eksplozivni sistem "Tajfun"

Ročne spremembe:

  • Kiberprotetična roka
  • stabilizator pogleda

Spremembe oči:

  • super vid
  • očesna proteza

Nazaj modifikacije:

  • Ojačevalec refleksov
  • Pristajalni sistem "Icarus"

Spremembe kože:

  • kožna lupina
  • Kamuflažni sistem

Modifikacije nog:

  • Kibernetska noga

Najlažji način za izboljšanje radarja, saj zahteva samo 1 praxis. Pred tem vam svetujem varčevanje, saj radar v primerjavi z drugimi implantati ni preveč uporaben.

Manjše zlo / Lesser Evil 10

Rešite Karellin problem.


Na začetku igre, po vrnitvi na sedež Sharif Industries, se lahko pogovorite s Karello in izveste o njegovi težavi. Za pridobitev tega dosežka morate ustaviti kroženje ukradene droge in se znova pogovoriti s Karello. Za dokončanje naloge vam bo dal tudi mod za orožje.

Ogledate si lahko video vodič.


Materinske vezi 10

Razrešite dvome žalujoče matere.


Ko zapustite sedež Sharif Industries in stopite na ulice Detroita, boste takoj srečali gospo Reid, ki vas bo rotila, da pomagate odkriti resnico o Meganini smrti. Precej dolgo je dodatna naloga in eden prvih.

Najprej moraš prepričati Wayna Haasa, da te spusti v mrtvašnico na policijski postaji. Če tega ne storite, bo vsa policija sovražna do vas in vam bo naredila pekel iz življenja. Če ga prepričate, boste odklenili tudi dosežek "The Desk Job".

Vdirajte v sef stopnje 3 v garaži poleg parcele in preberite vse knjige z dokazi in zapestnico. Najbolje je, da ga obdržite zase, če želite pridobiti dosežek "Sentimentalna vrednost", ko končate nalogo.


Plašč in bodala / Plašč in bodalo 10

Ukvarjaj se s človekom v senci.


Na eni od ulic Detroita boste srečali temnopolto prostitutko, ki je v resnici policaj pod krinko. Poiščite njeno mono na ulici med vašo hišo in policijsko postajo. Pogovorite se z njo in ponudila vam bo misijo.

Opraviti morate več nalog, da dokažete krivdo Jacka O'Malleyja. Delovati boste morali kot O'Malleyjev človek in obrniti dve tolpi drugo proti drugi, da začnete vojne tolp. Vendar je to mogoče preprečiti.

Na koncu misije, med pogovorom z O "Malleyjem, vam bo ponudil podkupnino. Sprejmite jo in prejeli boste dosežek "The Take / Bribe".


Pokvarjen posel / Pokvarjen posel 10

Pomagajte predstavniku najstarejšega poklica narediti red.


Ko pridete do Hengsha, pojdite do hotela Honghua. Pojdite v 4. nadstropje in v eni od sob boste srečali žensko in moškega, ki se prepirata glede vsadka. Pogovorite se z žensko, da prejmete to nalogo.

V prvi misiji boste morali rešiti njenega prijatelja, v katerega po njenih besedah ​​želijo na silo vgraditi vsadke. Trije člani tolpe jo zadržujejo v garaži v eni od ulic. Odstranite nasprotnike, nato odprite garažo in se pogovorite z Ningom. Zahvalila se vam bo in pobegnila iz mesta. Vrni se k Mei in prejmi svojo nagrado.

V drugi misiji vas bo prosila, da se znebite Daimona Chana tako, da ga ubijete ali mu podmetnete mamila, da bi ga aretirali. Pojdi v njegovo stanovanje in ga nokautiraj. Sam bo. Ne uporabljajte orožja, samo nesmrtonosna nevtralizacija blizu. Potegnite njegovo truplo iz stanovanja in ga vrzite s strehe, da bo videti kot samomor in za to boste prejeli dosežek "The Fall". Vrnite se v maj in pridobite dolgo pričakovan dosežek in nagrado.

Nasvet: Najbolje je, da shranite pred drugo misijo, saj če ubijete Daimona Chana tako, da ga vržete s strehe, boste izgubili dosežek "Pacifist". Med pogovorom z Mei se morate vprašati o drugem načinu, kako se znebiti Chana. Dala vam bo mamila, ki jih lahko posadite v njegovo stanovanje. Najprej gremo skozi misijo na prvi način in dobimo dosežek "The Fall / Flight", nato pa naložimo shranjevanje in gremo skozi drugi način.


Bar Tab / Natakar 10

Pomagajte natakarju Hiveu z računi.


V panju v Šanghaju se po pogovoru s Tongom pogovorite z natakarjem Bobbyjem Baom v prvem nadstropju. Govoril bo o posrednici po imenu Jaya, ki ni plačala svojih računov in je izginila. Moraš jo najti. Če želite to narediti, boste morali vdreti v 3 naprave, ki se nahajajo na strehah več hiš v mestu, da bi ugotovili njihovo lokacijo. Takoj, ko jo najdete, vam bo pojasnila, da je bila prevarana in jim ne želi plačati vsadka.

Obstajata dva izhoda:

  1. Bobbyju Baoju lahko plačate 5000 kreditov in obljubil vam bo, da se je ne bo dotaknil. Za to boste prejeli dosežek "Angel varuh / Angel varuh".
  2. Izbijte jo in izvlecite vsadek iz nje.

Obe možnosti bosta odklenili ta dosežek, vendar je prva možnost vsekakor boljša, saj boste dobili še en dosežek.

Osebno sem najprej prihranil, nato plačal dolg za to in dobil dosežek "Angel varuh". Potem sem naložil zadnji prihranek, jo knokavtiral in vzel vsadek. Tako sem prihranil 5000 kreditov.

Ogledate si lahko video vodič.

Šanghajsko pravosodje / Šanghajsko pravosodje 5

Morali boste igrati detektiva, a pravica mora biti zadoščena.


Med glavnimi nalogami v Šanghaju vas bo Malik prosil za pomoč. Njena prijateljica je bila ubita in želi zadoščati pravici.

Ko pridete do osumljenčevega stanovanja, bodite pozorni na naslednje:

  • Baseball Kij - Nahaja se pri vratih.
  • Elektronska sporočila – najdena na računalniku v spalnici. Treba ga bo vdreti.
  • Telefonski odzivnik - poleg postelje v spalnici.
  • Polomljena ura - v spalnici poleg omare.

Zdaj imate dovolj dokazov, da obsodite Leeja Honga. Pojdite v panj v drugem nadstropju. Sedel bo sam. Izbrati morate naslednje možnosti odgovora: ponaredek, pijan, starinska ura, noseča, LIMB/zvonik. Prejeli boste dosežek "Super Sleuth".


Razbiti državo 10

Pomagajte policistu Nicholasu rešiti težavo.


To nalogo boste prejeli, ko zapustite konferenčno sobo v Detroitu, ko pridete tja drugič. Nicholas se boji, da bi lahko kaj razneslo policijsko postajo.

Vaša naloga je najti njegovo lokacijo terorista (imel sem ga v kanalizaciji), ga nokautirati ali ubiti. In nato deaktiviraj bombo. Uporabite kodo "0000", da ga onemogočite in dobite dosežek "Lucky Guess". Vrnite se k Nickyju in pridobite ta dosežek in nagrado.

Ogledate si lahko video vodič.


Pozabljeni znanci / stari prijatelji 10

Sledite Pritchardovim namigom in pridite resnici do dna.


Ko se prvič vrnete v Detroit po odkritju skladišča FEMA v Highland Parku, morate prepričati Davida Sharifa, da vam pove resnico (glejte "Da, šef"). Po pogovoru se vrnite v svojo pisarno in preberite 3 nova e-poštna sporočila, ki so prispela na vaš računalnik. Nato se vrnite k Sharifu in nadaljujte z glavno zgodbo.

Ko drugič in zadnjič pridete v Detroit, vas bo Pritchard kontaktiral, ko boste blizu konferenčne sobe, in začela se bo dodatna naloga. Ne bo se pojavilo, razen če ste med svojim prvim prihodom v Detroit prebrali 3 črke.

Ko pridete do stanovanja Brandona Redforda, ga boste našli umirajočega v kopalnici. Dajte mu morfij in poskusite oditi. Prosil vas bo, da ostanete in vam bo vbrizgal smrtonosni odmerek morfija. Za to boste prejeli dosežek "Kevorkianov kompleks / Kevorkianov sindrom".

Nadaljujemo z iskanjem in gremo v garažo, kjer najdemo fotografijo v sefu in pet elektronskih sporočil v računalniku.

Končamo zadnjo stopnjo iskanja in pridobimo dosežek.



Corporate Warfare / Korporativne vojne 10

Zaščitite interese stranke z ne preveč agresivnim prevzemom.


Kontaktirala vas bo oseba, ki je zaradi spojlerjev ne bom imenovala, ko boste na območju Youhzai. Od vas se bo zahtevalo, da ustavite skupino teroristov in vrnete podatkovni čip. Prepričajte se, da nikogar ne ubijete, zato uporabite paralizator.

Pojdite nazaj in se prepričajte, da imate veščino Social Corrector. Pogovorite se z njo in s feromoni poskusite izvedeti resnico, preden ji izročite čip. S tem boste odklenili tudi dosežek "Ladies Man".


Talion A.D. / Talionsko načelo 10

Borite se z bojevnikom duhovnikom v mestni džungli.


Če želite pridobiti ta dosežek, morate iti v kliniko LIMB ob svojem drugem prihodu v Hensha, potem ko vas Pritchard kontaktira. Pogovorite se z zdravnikom na levi strani pulta in prosil vas bo, da poiščete pobeglega policista. Če ste naredili dosežek "Corporate Warfare", je tam, kjer so bili teroristi, loputa, ki vodi do kanalizacije, kjer se skriva tisti, ki ga potrebujete.

Pogovorite se z njim, če se želite izogniti prepiru in zdravniku lagati ali ga prepričati, da je ravnal prav. Dosežek se bo odklenil.


Skrivni dosežki


Duh / Duh 15

Prebili ste se skozi nevarno območje, ne da bi se izdali.


Preprosto se prebijte skozi nevarno območje, ne da bi sprožili kakršen koli alarm ali da bi vas odkrili, da dobite bonus Ghost.

To najlažje storite v prvi misiji v tovarni Sharif Industries. Takoj, ko se spustite po dveh lestvah, boste za vogalom srečali sovražnika, ki ga je treba izbiti. Za nakladalnikom boste videli leseno škatlo, ki jo morate postaviti poleg škatel na levi. Te škatle splezamo na kontejner in nato splezamo na streho. Naprej pred vami bo ovira v obliki elektrike. Na vaši desni bo lesena škatla, ki jo lahko premikate in za njo poiščete prezračevalni prehod. Gremo skozenj in odrežemo nožno stikalo. Gremo naprej in se povzpnemo v prezračevanje. Dosežek se bo odklenil.

Ogledate si lahko video vodič.


Nepredvidena posledica 15

Prepričal si Zeka Sandersa, da je talca izpustil.


Ko naletite na Zeka Sandersa, se boste morali pravilno odločiti za dialog, da bi ga prepričali, da izpusti talca. Ne pozabite, da lahko napačni odgovori stanejo življenja talca. Preden začnete dialog, ga lahko shranite, da ga lahko znova predvajate, če niste zadovoljni z rezultatom ali če želite vedeti o drugih obratih dogodkov.

Pravilni odgovori dialoga: Poskušaj osvoboditi Josie, Razum, Sočustvuj, Razum.

Ogledate si lahko video vodič.


Žogice / Žogice 5

Se rad igraš z žogo, kaj?


Ko greste mimo stanovanjskega naselja v Detroitu, boste našli košarkarsko igrišče z žogo. Če želite doseči ta dosežek, morate vreči žogo v obroč.

To najlažje storite tako, da pred ringom zgradite lestev iz smetnjakov in sodov.

Ogledate si lahko video vodič.


Pisarniško delo / pisarniško delo 15

Nagovoril si Wayna Haasa, da te je spustil v mrtvašnico.


Takoj ko pridete na policijsko postajo, boste srečali svojega starega prijatelja Wayna Haasa, ki ga boste morali prepričati, da ga spusti v mrtvašnico. Osebno sem v dialogu z njim izbral le možnost odpuščanja.

Ogledate si lahko video vodič.


Sentimentalna vrednost 10

Obdržal si Meganino zapestnico. Odpuščanje je najtežje, kajne?


Med nalogo "Materinska skrb" obdržite zapestnico zase. Ko najdete garažo s 4 elektronskimi knjigami, bo tam še en sef s 3. stopnjo zaščite. Hakirajte, da dobite peto e-knjigo in zapestnico. Ko se na koncu iskanja pogovarjate z Meganino mamo, ne vrnite zapestnice. Ta izbira ne vpliva na dosežek »Materske vezi«.


The Take 10

Pohlep bo nekoga ubil. Vzel si O'Malleyjev umazan denar in ga izpustil.


Na koncu iskanja Plašč in bodalo se boste lahko odločili, da aretirate O'Malleyja ali pa ga izpustite in dobite podkupnino. Izberite podkupnino, da dobite ta dosežek.


Bik 25

Premagali ste Lawrenca Barretta, elitnega člana skrivnega oddelka plačancev.


Ta dosežek boste dobili, ko boste ubili Lawrenca Barretta.

Spoznali ga boste na koncu stopnje v tajni bazi FEMA. Najlažje ga je ubiti z eksplozivom. Osebno sem uporabil C4.


Da, šef / Da, šef 15

Sprli ste se s svojim šefom Davidom Sharifom.


Ta dosežek lahko odklenete, ko se vrnete v Sharif Industries po prvem boju s šefom. Najprej se pogovorite s Pritchardom in nato z gosti. In šele potem z Davidom Sharifom.

Naučil sem se, da se dialogi lahko sčasoma spremenijo, zato je najbolje, da jih shranite pred tem pogovorom. Če spremeni temo in sledite linearnemu dialogu, vas bo preglasil in ne boste dobili tega dosežka. Ta dosežek je delno odvisen od sreče in intuicije.

Ogledate si lahko video vodič.

Pozor! Ko prvič odletite iz Detroita, ne boste mogli dokončati zgornjih nalog in pridobiti dosežkov zanje.


Padec / Let 10

Daimona Chana ste poslali na potovanje njegovega življenja.


Smrt Damona Chana moraš videti kot samomor. Oglejte si dosežek "Gnilo podjetje" za informacije o tem, kako pridobiti ta dosežek.


Temnejši odtenki / Temne sence 15

Uspelo vam je prepričati natakarja, da vas je spustil v Tong Si Hung.


V drugem nadstropju panja morate natakarja prepričati, da vas spusti v Tong Si Hung. Preden se pogovorite z njim, je najbolje, da shranite.

Dosežek je mogoče preskočiti, odvisno od poti. Do lokala sem se na primer prebil skozi kanalizacijo in zlezel v ventilacijo poleg paznika v kleti. Po tem sem videl prizor, v katerem sem izvedel za lokacijo. Z natakarjem se mi ni bilo treba pogovarjati, zato pazite na prezračevanje v panju.

Pravilni odgovori v dialogu: pritegniti pozornost, vztrajati, pritegniti pozornost.

Ogledate si lahko video vodič.


Angel varuh / Angel varuh

10

Poplačal si račune uboge Jaye. Kako človeško od tebe...


Plačati morate dolg v višini 5000 kreditov v misiji, ki ste jo prejeli od Hive Barmana. Za podrobnosti o tem, kako pridobiti ta dosežek, si oglejte dosežek »Bar Tab«.


Super detektiv
10

S primerom Lee Gona ste opravili odlično delo.


V dialogu z Lee Gonom morate pravilno izbrati vse odgovore. Oglejte si dosežek "Shanghai Justice" za informacije o tem, kako pridobiti ta dosežek.

Pozor! Ko prvič odletite iz Hengsha, ne boste mogli dokončati zgornjih nalog in pridobiti dosežkov zanje.


Bogomolka / Bogomolka 25

Premagali ste Eleno Fedorovo, elitno članico tajnega oddelka plačancev.


Ta dosežek dobite, ko ubijete Eleno Fedorovo na sedežu Peak TV v Montrealu.

Če se kregaš z njo (ta je najtežje in edina, s katero boš imel težave). Na samem začetku bitke tecite naprej, se obrnite in vanjo vrzite granato. To jo bo omamilo za 10 sekund. Lahko jo ustreliš, uporabiš eksploziv in Typhoon. Če imate veliko energije, potem je najbolje, da jo porabite.


The Throwdown / Skirmish 15

Prepričali ste prebrisanega politika Billa Taggarta, da je ljudem razkril resnico.

V iskanju "Dol z vlado" morate vnesti kodo 0000, da deaktivirate bombo. Za navodila o tem, kako pridobiti ta dosežek, si oglejte dosežek "Razbij državo".

Ogledate si lahko video vodič.


Zadnji Slamica / Zadnja slamica 15

Dr. Isaiaha Sandovala ste pregovorili o samomoru.


Ko se pogovorite s Taggartom, se boste morali pogovoriti z Isaiahom. Isaiah je mogoče najti v njegovi skrivni bazi v kanalizaciji. Ko pridete mimo stražarjev in bomb, shranite, preden vstopite skozi vrata.

Naleteli boste na Isaiaha, ki želi storiti samomor zaradi svojih zločinov in bo za to potegnil orožje. Vaša naloga je, da ga prepričate, da tega ne stori. Pravilni odgovori v dialogu: kruto usmiljenje, kruto usmiljenje, sočustvovanje.

Ogledate si lahko video vodič.


Kevorkianov kompleks/Kevorkianov sindrom 10

Izpolnili ste zadnjo voljo umirajočega.


Brandonu Redfordu morate vbrizgati smrtonosno dozo morfija. Kako pridobiti ta dosežek, si oglejte dosežek »Pozabljeni znanci«.

Pozor! Ko drugič odletite iz Detroita, ne boste mogli dokončati zgornjih nalog in pridobiti dosežkov zanje.


Dobra duša / Dobra duša 15

Kljub vsemu ste uspeli rešiti Faridino življenje.


Ta dosežek je precej težak za tiste, ki dobijo dosežek "Pacifist", vendar je še vedno možen. Ogledate si lahko video vodič.

Lahko pa prihranite vnaprej in se spopadete s sovražniki z vsemi sredstvi, ki jih imate. Če imate ostrostrelca, se lahko usedete na začetek ravni in od tam streljate na sovražnike. Takoj ko se robot pojavi, steci do njega in uporabi granate Typhoon ali EMP.


Šarmer 10

Prepričali ste Mengyao, da je razkril skrivnostni projekt Chiron.


Pozor! Ko drugič odletite iz Hengsha, ne boste mogli dokončati zgornjih nalog in pridobiti dosežkov zanje.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Našli ste in prebrali tajno sporočilo. Zdaj veš preveč ...


Ko vidite štiri znanstvenike, kako vstopijo v helikopter, zavijte desno in premaknite škatlo, za katero boste videli tunel z računalnikom 5. stopnje zaščite.

Vlomite ali uporabite hekersko napravo iz paketa Explosive Mission Pack. Preberite pismo in dosežek se bo odklenil.

Ogledate si lahko video vodič.


Kača 25

Premagali ste Jarona Namirja, poveljnika elitnega odreda Belltower.


Ta dosežek boste dobili, ko boste ubili Jarona Namirja. NE MENJAJTE BIOČIPA MED DRUGIM PRIHODOM V HENGSH.Če imate paket eksplozivne misije, potem imate metalec granat, ki bo neverjetno uporaben. pri natančni streli znebite se ga lahko v 5 sekundah. Zelo hitro tudi umre z 2-3 zadetki iz sistema Typhoon.

No, najlažji način si lahko ogledate v tem videu.


Zadnje odštevanje 15

Milijonarja Hugha Darrowa ste opozorili na nedoslednosti v njegovi logiki.


Na poti skozi Panchaeo boste v eni od prostornih dvoran stolpa srečali samega Hugha Darrowa. Preden ga srečate, je najbolje, da shranite. Pravilni odgovori v dialogu so: predlagati, kritizirati, nagovoriti, prijaviti.

Ogledate si lahko video vodič.


Konec/ Konec 25

Premagal si Zhao Yunruja in uničil projekt Chiron.


Tega dosežka ni mogoče zgrešiti in se odklene po zaključku igre.

Da bi dobili Zhao, ni potrebno pritisniti gumbov na dekletih. Na varnostni plošči v središču dvorane lahko vtipkate kodo 2012. Nato se usedite blizu kozarca poleg Zhao in počakajte, da se razbije, nato pa vanjo vstavite naboj iz strelnega orožja. Res je, za to metodo morate črpati zaščito pred elektriko.


Projekt D 15

Tega dosežka ne boste mogli pridobiti z izbiro kreditov v glavnem meniju igre. Morate dokončati igro in si ogledati odjave do konca.