Šik položaji na zemljevidu biserne reke. Vodnik po zemljevidu Biserne reke. Pregled lokacije igre za WOT "Pearl River"

Značilnosti lokacije igre "Biserna reka" v WOT je prisotnost krožnega grebena po obodu zemljevida.

V naslednjem popravku se bo pojavil posodobljen zemljevid "Pearl River", ki je bil tako dolgo v razvoju. Kot pravi pregovor, je bolje enkrat videti kot 100-krat slišati. Za vas smo pripravili pregled videoposnetka o tem, kako Pearl River izgleda zdaj, tako da lahko ocenite delo, ki so ga opravili razvijalci, da bi spremenili in izboljšali lokacijo igre pred njeno uradno objavo.

Pregled lokacije igre za WOT "Pearl River"

Glavni spremembe zemljevida so bile namenjene uravnoteženju dva nasprotujoča si tabora. Pomembno je razumeti, da se zasnova ne bo veliko razlikovala od prejšnje različice. Prepričajte se sami:

Na lokaciji v igri World of Tanks bo tudi običajno mostovi in ​​ozke poti z razgibanim terenom.. Nova minimapa Pearl River na forumu tankov.

Zadnje čase pišem vse o redkih tankih. Toda ves ta čas sem si želel nekaj nostalgičnega materiala. Spomnite se, kaj je bilo nekoč v igri. Kaj je bilo igralcem všeč oziroma kaj jim je "gorelo" na stolih. In potem sem se spomnil! Imamo tudi več kot ducat kart, ki so bile naenkrat uvedene v igro, nato pa iz takšnih ali drugačnih razlogov umaknjene. Na splošno se v tem gradivu spominjamo lokacij, odstranjenih iz igre. No, za tiste, ki se tega ne morejo spomniti, ker takrat preprosto niso igrali - majhna digresija v zgodovino igre.

biserna reka

Če smo natančni, imamo še 12 kart " Svet tankov". Prva karta v naših spominih bo " biserna reka". Se spomnite te večplastne azijske nastavitve?

Zemljevid je bil predstavljen v posodobitvi 8.5 (18. april 2013). Možno se je premikati v krogu. V središču je bil ogromen hrib, na katerega se ni dalo voziti. V eni izmed naslednjih posodobitev, ne prav kmalu po izidu zemljevida, so po tem hribu naredili koridorne vožnje. Pravzaprav je bil celoten zemljevid sestavljen iz 90 odstotkov koridorjev. V središču, ob strugi, je bila manjša ravnina. Toda malo ljudi je tam igralo in običajno so tam leteli le lahki tanki. Težki tanki in samohodne puške so šle v zgornji desni kot, da bi se "zaletele" v sotesko. Srednji tanki so šli v gore na levi strani zemljevida. Igranje na ART SPG tukaj ni bilo zelo udobno - navsezadnje ta pokrajina, ki je bila na več ravneh ...

V posodobitvi 9.10 (1. september 2015) je bil zemljevid odstranjen iz igre. " biserna reka” všeč zelo redkemu igralcu in zato je bil njen zaključek sprejet z veseljem.

Komarin

Moj najljubši " Nočna mora"no, ali kot se je uradno imenovalo" Komarin". Takšen vzdevek je dobil zaradi dejstva, da je bilo vzdušje tukaj nekako mračno, igra pa je bila dolgočasna.

Ta zemljevid je bil predstavljen v zelo oddaljeni posodobitvi pod številko 0.5.5.1 (6. oktober 2010). Navadna ruska vas, ki se nahaja na bregovih majhne reke. Območje je močvirnato. S to kartico je veliko spominov. Tako se je na primer tukaj ob objavi zemljevida med trkom v pasjo uto vklopil zvok lajanja psa. In še bolj smešno je bilo dejstvo, da so se igralci včasih zapletli v baze. Respawns so bili na eni strani, baze pa na drugi. Igralec je prišel zavzeti bazo, a zajem ni šel! Izkazalo se je, da je igralec poskušal zavzeti zavezniško bazo.

V posodobitvi 6.4 (11. maj 2011) " Komarin» je doživel prve spremembe. V središču zemljevida, na tako imenovanem otoku, so dodali zgradbe in zmanjšali število grmovja. V posodobitvi 7.4 (14. junij 2012) je bil zemljevid popolnoma odstranjen iz naključnih bitk in ostal samo v sobi za usposabljanje in v bitkah podjetja. Malo več kot leto kasneje, v posodobitvi 8.8 (10. september 2013), moj najljubši " Komarin' v nekoliko spremenjeni obliki. Moje veselje ni imelo meja! Posodobitev 9.2 (29. julij 2014) je prinesla nove spremembe zemljevida. V 9.4 (4. november 2014) več urejanj. In tako je v posodobitvi 9.8 (26. maj 2015) zemljevid končno zapustil našo igro. Če pogledate število sprememb na zemljevidu, lahko razumete, da ga je bilo neuporabno ponavljati in na njem nekaj spremeniti. A ne glede na to, kako neprijetno je Nočna mora- Všeč mi je bilo zaradi vzdušja. Te kartice ne bom nikoli pozabil.

Overlord

Hudičeva mrest imenovana " Overlord". Zemljevid je navdihnilo zavezniško izkrcanje v Normandiji leta 1944.

Zemljevid je menda zgodovinski in zelo lep, vendar popolnoma neigralen in neuravnotežen. V večini primerov je zmagala ekipa z najvišjega respawn-a. " Overlord je bil predstavljen v igri v posodobitvi 9.7 (22. april 2015) in umaknjen manj kot leto kasneje. Nekje konec 2015 - začetek 2016. februarja 2016" Wargaming celo sprožil glasovanje o tem, kateri zemljevid je najslabši v igri. Izkazalo se je, da je ta kartica naša " Overlord". Bilo je zelo bombardirano, ko sem dobil to kartico in sem bil neverjetno vesel, ko sem izvedel za umik te kartice.

Pristanišče

Sin pristaniške ladje ... Ahem! Lokacija igre " Pristanišče» s številnimi železniškimi tiri in industrijskim območjem. Železniške proge tukaj ZELO veliko.


« Pristanišče je bil predstavljen v igri v posodobitvi 7.5 (26. julij 2012). Mimogrede, Tier X MT so bili predstavljeni v isti posodobitvi. Zemljevid je bil naložen industrijsko območje nekaj vratarnic, skladišč, cevi. poudarek " Porta”upoštevali številne železniške tire, ki jih je zelo veliko. Med avtomobili bi lahko kdo celo izgubil orientacijo v prostoru. Leto in pol pozneje je bil zemljevid odstranjen iz igre v posodobitvi 8.11 (11. februar 2014).
Na zemljevidu ste lahko videli logotipe " Svet vojnih letal", kajti ko se je karta pojavila v igri -" letalo so se pripravljali na izpust. In enkrat se je karta vrnila v igro, vendar v preoblikovani obliki za dogodek igre " dirke s tanki ki je potekala jeseni 2014.

Pokrajine

V posodobitvi 7.2 (29. marec 2012) v " Svet tankov” je bil dodan majhen zemljevid 600 x 600 z imenom “ Pokrajine". Vozila na visoki ravni so si svetila skoraj od ponovnega rojenja.


« Pokrajine"opominja" Mittengrad". Dva klanca, kjer se drstijo vozila. Kmalu so razvijalci ugotovili, da je tako nemogoče igrati, in v posodobitvi 7.4 (14. junija 2012) je zemljevid postal na voljo samo za vozila do III stopnja vključno. V posodobitvi 9.10 (1. september 2015) je bil zemljevid odstranjen iz igre. Res ne razumem, zakaj so jo vzeli ven. Tam je bilo zabavno igrati tanke nizke ravni. " Mittengrad"Še vedno mi ni tako všeč, kot mi je bilo všeč" Pokrajine”, ki je bila poustvarjena po vojni v Italiji 1943-1945. #SourReturnProvince

Ruinberg v ognju

Enako " Ruinberg«, ampak v ognju. Oh ja, še vedno je bil nekakšen učinek dežja, vendar le pri maksimalnih nastavitvah grafike.


« Ruinberg v ognju” pojavil v naši igri s posodobitvijo 8.11 (11. februar 2014). Hkrati se je mimogrede pojavila zimska različica. Himmelsdorf". In če " Winter Himmelsdorf" je še v igri, potem tukaj " Ruinberg v ognju zapustil igro v posodobitvi 9.5 (22. december 2014). Absolutno ne razumem, zakaj so potrebne dvojne kartice, vendar z različnimi učinki. Lahko razložiš? Veselim se vaših pojasnil v komentarjih.

Severozahod

Zgodnja jesen v gorah severnoameriške regije. Bilo je zelo lepo in vzdušje.


V posodobitvi 8.9 (29. oktober 2013) je zemljevid " Severozahod”pojavila v odprtih prostorih naključnih bitk. Bila je zelo lepa, a težka v smislu igranja iz spodnjega desnega kota. Posodobitev 8.11 (11. februar 2014) je to težavo odpravila z dodajanjem novih navodil. Všeč mi je bilo igrati tukaj po spremembi, toda v 9.7 (22. april 2015) je bil zemljevid odstranjen iz naključnih bitk, v posodobitvi 9.8 (26. maj 2015) pa je bil popolnoma odstranjen iz odjemalca igre. Zemljevid ni bil videti tako slab. No, koridor ... Takrat smo imeli koridor na številnih zemljevidih.

Severogorsk

Majhno sovjetsko mesto, ki je bilo nekako industrijsko in se je imenovalo Severogorsk.


« Severogorsk” je bil predstavljen v igri s posodobitvijo 8.7 (23. julij 2013). Zemljevid je takoj pritegnil pozornost z dejstvom, da je v eni od garaž obstajal " Sturmtiger in videlo se je skozi odprta vrata. Na zemljevidu je bilo zelo malo igralnega prostora – večina prosti prostor zavzeli gore. V eni od nekaterih posodobitev so to poskušali popraviti, a ni šlo. V posodobitvi 9.5 (22. december 2014)" Severogorsk nas je zapustil.

skrita vas

Konec leta 2013 Wargaming poskušali ustreči azijskemu trgu in v igro vnesli kopico azijskih vsebin. Zemljevid " skrita vas” je bil na hitro narisan in dodan v igro.

To se je pojavilo skrita vas v posodobitvi 8.10 (20. december 2013). Vse je bilo v japonskem slogu s češnjevimi cvetovi. Ampak po mojem mnenju je bilo popolnoma neigralno. Dva koridorja in hribovita puščava ob reki. Tu so bile tri smeri, na dveh je bilo stojišče. V različici igre 9.2 (29. julij 2014) je bilo poskusov narediti nekaj sprememb. Vendar niso bili uspešni. Popravek 9.10 (1. september 2015) se je končno znebil zemljevida.

Stalingrad

Prava četrt Stalingrada, zdaj Volgograd. Posebej za ta zemljevid je bilo ustvarjenih veliko novih edinstvenih zgradb in hiš. In tudi tukaj so bili prvič uporabljeni jarki, ki so zmanjšali hitrost tanka.

« Stalingrad je bil dodan igri s posodobitvijo 9.4 (4. november 2014). In če " Overlord”, zemljevid vzet iz realnega območja - je bil zelo neuspešen, potem z “ Stalingrad»Vse je bilo v redu. Večina igralcev Stalingrad» všeč. Toda tisti, ki jim to ni bilo všeč, so trmasto jokali na uradnem forumu igre. Posledično je bil zemljevid jeseni 2015 izločen iz igre. So pa obljubili, da ga bodo nekako popravili in vrnili nazaj. Upam, da se bomo nekoč vendarle lahko spet borili na ulicah virtualnega Stalingrada.

Zmajeva hrbtenica

Ko stari igralec sliši stavek " Zmajeva hrbtenica' ga zgrabi panika. Začne se tresti, izgubi se v vesolju. Stemni se v očeh. Obstaja občutek slabosti. " Zmajeva hrbtenica Bolje se je ne spominjati. To je karta za neznosno mučenje.


V posodobitvi 7.3 (3. maj 2012) v " Svet tankov» pojavil se je zemljevid z imenom « Zmajeva hrbtenica". Zemljevid, katerega pravi igralni prostor je zavzemal 10 odstotkov celotne površine. Ta zemljevid je bil s tako razliko v višinah, da lastniki tankov Miška in takšni kot so preprosto zaključili igro, če so dobili to karto. Ta zemljevid bi lahko igrali, kolikor hočete, vendar se nikoli ne bi spomnili, kam ste morali zaviti, da bi šli tja, kamor morate. Vse sem pravzaprav opisal tako zapleteno, kot je bil sam zemljevid. Že v posodobitvi 7.4 (14. junij 2012) je bil zemljevid odstranjen iz naključnih bitk za obdelavo. Prišel nazaj" Zmajeva hrbtenica'samo v 8.1 (25. oktober 2012). Zemljevid v igri ni ostal prav dolgo in že v posodobitvi 8.4 (28. februar 2013) je bil ponovno poslan v predelavo. Tam so dolgo nekaj počeli z njo, a so se odločili, da je bolje, da tega ne storijo. V posodobitvi 9.6 (10. februar 2015) so vse datoteke zemljevidov " Zmajeva hrbtenica so bili trajno odstranjeni iz igre.

Južna obala

Kot Krim, vendar le " Južna obala". Zemljevid je posvečen bitkam za Krim leta 1942.


Posodobitev 7.5 (26. julij 2012) je dodala " Južna obala«, ki ima omrežje Krim. Kartica tudi na supertestu se je imenovala " Krim". Majhno letoviško mesto na morski obali, kjer so se odvijale virtualne tankovske bitke. Enkrat je bila kartica vzeta iz igre za obdelavo in vrnjena. Toda iz nekega razloga se ni nikoli uveljavila v igri. Leta 2015 je bilo odločeno, da se karta končno odstrani iz igre. Meni osebno ni bilo všeč vzdušje, ki je vladalo na zemljevidu. Ampak lepo je bilo igrati tukaj.

Tako smo se spomnili vseh tistih 12 kart, ki so zapustile našo igro. Nekatere smo imeli radi, nekatere smo sovražili. Vsak igralec ima svoje mnenje o vsaki karti. Rad bi slišal vaše mnenje o katerem koli zemljevidu. Delite v komentarjih, česa se spomnite s teh 12 kartic. Zanimivo bo prebrati številna mnenja. Svoje mnenje sem že povedal.

Zemljevid Pearl River se je v ponudbi World of Tanks pojavil razmeroma nedavno, zato še ni bil v resnici uporabljen, pogoste napake na njem pa so za igralce postale običajne. Velikost zemljevida je 1000 x 1000 metrov, stopnja bitk je od 4 do 11. Zemljevid je precej odprt in je namenjen aktivnim dejanjem igralcev. Že zdaj lahko v igri Pearl River World of Tanks ugotovite najugodnejše položaje za uspešno igro.

Okvirne stranske poti za vse vrste vozil.

Približni položaji in smeri napadov za oba respawn-a, možne občasne spremembe in izpopolnjevanje te taktike.

Taktika.

Na zemljevidu se biserna reka umetnosti ne bo počutila povsem svobodno, upoštevati je treba, da bo kljub temu, da je zemljevid odprt, zelo koristno izbrati ugodne položaje. Torej, za top respawn je najugodnejši položaj točka A7, ki vam omogoča popolno streljanje skozi sotesko (zgornje ozemlje zemljevida), vendar je vredno zapomniti, da ta položaj ni zaščiten z grmovjem in lahko zlahka biti uničen, zato zasedite to točko le, ko sovražnika zatrete s silami zavezniki. V nasprotnem primeru je bolje zavzeti pozicije, ki so na polju E1 in E2 ter F1 in F2. Od tam lahko odlično streljate skozi sredino in zelenje (spodnji del zemljevida), skrivajoč se za grmovjem. Kar zadeva spodnjo podlago, je priporočljivo, da zavzamete položaje E0 in F0. Od tam lahko popolnoma nadzorujete vse smeri na zemljevidu.

Če upoštevate lahke tanke, potem je priporočljivo, da zasedejo osrednje položaje na zemljevidu, od tam lahko odlično osvetlite osrednje in spodnje dele zemljevida. Lahko tudi zavzamete položaj na H5, kar vam omogoča, da poudarite sredino. Ta taktika je odlična za igralce spodnje baze. Pri vrhu je podobno priporočljivo zavzeti osrednje položaje, poskušati očistiti sotesko in preživeti, sicer pa izbrati najmanj branjeno krilo za preboj v bazo.


Vodnik po zemljevidu Biserne reke.

Za srednje tanke in hitre TT-je je najbolje, da zasedejo zelenico. Toda po njej morate voziti strogo vzdolž črte K, tako da bo najmanj možnosti, da vas osvetli. najboljše mesto je položaj G3, tam je gomila, ki vas lahko skrije pred topništvom in s katere lahko streljate na center in bazo sovražnika. To je predpisano za igralce spodnje baze, kot za zgornjo respawn, nato pa morate od tam naprej zajeti zelenico na enak način. najboljši položaj je kvadrat H2, od tam lahko popolnoma zadržite sovražne tanke.

Uničevalcem tankov in debelim TT, ki imajo močan čelni oklep, je predpisana soteska, v kateri se odvijajo glavne bitke močnih in močnih bojnih enot. Vendar si velja zapomniti, da se je najbolje držati levega roba središča soteske, da vas topništvo ne more poškodovati. In tako poskusite prebiti do sovražnikove baze. Ta taktika je predpisana za ponovni pojav na dnu. Kar zadeva zgornjo bazo, je priporočljivo iti v sotesko s podobnimi bojnimi enotami, vendar lahko nekateri uničevalci tankov zavzamejo položaje D2 in E2, tako da bo mogoče streljati skozi sredino in pristope na zelenici, pri tem pa ostati neopažen.

Za biserno reko bi moral biti zgoraj opisani vodnik za vas ključen, saj boste z njim vedeli, kako ravnati na začetku bitke in uspeli pomembno prispevati k zmagi.

Izkazala se je Pearl River odlična karta, ima veliko taktičnih možnosti in oba spavna na njem sta v enakem položaju glede prednosti. Razvijalci so glede mapiranja v pravi smeri, če se bodo držali tega koncepta, potem lahko tudi vse naslednje mape izpadejo odlično.


MORE_PHOTO:

Zemljevid Pearl River se je v ponudbi World of Tanks pojavil razmeroma nedavno, zato še ni bil v resnici uporabljen, pogoste napake na njem pa so za igralce postale običajne. Velikost zemljevida je 1000 x 1000 metrov, stopnja bitk je od 4 do 11. Zemljevid je precej odprt in je namenjen aktivnim dejanjem igralcev. Že zdaj lahko v igri Pearl River World of Tanks ugotovite najugodnejše položaje za uspešno igro.

Okvirne stranske poti za vse vrste vozil.

Približni položaji in smeri napadov za oba respawn-a, možne občasne spremembe in izpopolnjevanje te taktike.

Taktika.

Na zemljevidu se biserna reka ne bo počutila dovolj svobodno, upoštevati je treba, da bo kljub temu, da je zemljevid odprt, zelo koristno izbrati ugodne položaje. Torej, za top respawn je najugodnejši položaj točka A7, ki vam omogoča popolno streljanje skozi sotesko (zgornje ozemlje zemljevida), vendar je vredno zapomniti, da ta položaj ni zaščiten z grmovjem in lahko zlahka biti uničen, zato zasedite to točko le, ko sovražnika zatrete s silami zavezniki. V nasprotnem primeru je bolje zavzeti pozicije, ki so na polju E1 in E2 ter F1 in F2. Od tam lahko odlično streljate skozi sredino in zelenje (spodnji del zemljevida), skrivajoč se za grmovjem. Kar zadeva spodnjo podlago, je priporočljivo, da zavzamete položaje E0 in F0. Od tam lahko popolnoma nadzorujete vse smeri na zemljevidu.

Če upoštevate, potem je priporočljivo, da zasedejo osrednje položaje na zemljevidu, od tam lahko popolnoma osvetlite osrednji in spodnji del zemljevida. Lahko tudi zavzamete položaj na H5, kar vam omogoča, da poudarite sredino. Ta taktika je odlična za igralce spodnje baze. Pri vrhu je podobno priporočljivo zavzeti osrednje položaje, poskušati očistiti sotesko in preživeti, sicer pa izbrati najmanj branjeno krilo za preboj v bazo.

Vodnik po zemljevidu Biserne reke.

In hiter TT je najboljši, da zasede zelenico. Toda po njej morate voziti strogo vzdolž črte K, tako da bo najmanj možnosti, da vas osvetli. Najboljše mesto je položaj G3, tam je gomila, ki te lahko skrije pred topništvom in s katere lahko streljaš na sovražnikovo središče in bazo. To je predpisano za igralce spodnje baze, kot za zgornjo respawn, nato pa morate od tam naprej zajeti zelenico na enak način. Najboljši položaj je kvadrat H2, od tam lahko odlično zadržite sovražnikove tanke.

In debelim, ki imajo močan čelni oklep, je predpisana soteska, v kateri potekajo glavne bitke močnih in močnih bojnih enot. Vendar si velja zapomniti, da se je najbolje držati levega roba središča soteske, da vas topništvo ne more poškodovati. In tako poskusite prebiti do sovražnikove baze. Ta taktika je predpisana za ponovni pojav na dnu. Kar zadeva zgornjo bazo, je priporočljivo iti v sotesko s podobnimi bojnimi enotami, vendar lahko nekateri uničevalci tankov zavzamejo položaje D2 in E2, tako da bo mogoče streljati skozi sredino in pristope na zelenici, pri tem pa ostati neopažen.

Za biserno reko bi moral biti zgoraj opisani vodnik za vas ključen, saj boste z njim vedeli, kako ravnati na začetku bitke in uspeli pomembno prispevati k zmagi.

Pearl River se je izkazala za odličen zemljevid, ima veliko taktičnih možnosti in oba spavna na njem sta v enakem položaju glede prednosti. Razvijalci so glede mapiranja v pravi smeri, če se bodo držali tega koncepta, potem lahko tudi vse naslednje mape izpadejo odlično.