Sto proti ena v Odnoklassniki je intelektualna igra z nenavadnimi nalogami. "Sto proti ena" v Odnoklassniki - intelektualna igra z nenavadnimi nalogami Kje lahko igram

Igra "100 proti 1"
Pravila igre

Igrata 2 ekipi po 6 igralcev.

1. Preprosta igra.
Prvi predstavniki vsake ekipe se približajo gumbu, gostitelj postavi vprašanje. Pravico prvega odgovora ima igralec, ki prvi pritisne gumb. Če učenec pravilno odgovori, se odpre vrstica semaforja (možnost je zapisana na tabli) Katera ekipa ima zgoraj črto, s katero igro poteka. Učenci izmenično odgovarjajo in odpirajo črte na semaforju do 3 zgrešenih. Naprej - blitz anketa druge ekipe, katere kapetan daje odgovor. Če ugane odgovor, gre celoten znesek tej ekipi, sicer znesek točk ostane igralni ekipi.
2. Dvojna igra.
Drugi predstavniki gredo na gumb. in potem gre vse podobno kot pri preprostem, vendar se vse prejete točke podvojijo.
3. Igra trojk.
Tretji predstavniki gredo na gumb. in potem gre vse podobno kot pri preprostem, le da se vse prejete točke potrojijo.
4. Igra je obrnjena.
Četrti predstavniki gredo na gumb. Pravico do prvega odgovora ima ekipa, katere udeleženec je podal odgovor, ki se nahaja spodaj (več točk). Nato ekipe razpravljajo 30 sekund in podajo več odgovorov. Vsaka ekipa šteje točke, ki jih je pridobil njen član in ekipa kot celota.
5. Velika igra.
Igra ekipa z največ točkami. Šesti udeleženec gre na sprehod, peti pa odgovori na 5 vprašanj v 30 (45) sekundah. Nadalje šesti udeleženec odgovarja na ista vprašanja. Če 5 in 6 udeležencev skupaj zbere 200 točk, potem ekipa prejme super nagrado (odvisno od učiteljeve domišljije).

Kvalifikacijski krog

1. Vsi vedo, da je božično drevo
Ne listi, ampak iglice
In tako kot ona
Z iglami... (bor)

2. Z dreves v začetku poletja
Nenadoma zašfotajo snežinke
Toda to nas ne veseli -
Od tega kihnemo. (topoli)

3. Kot da snežna kepa bela,
Zacvetela je spomladi
Izžareval je nežen vonj.
In ko pride čas
Takoj je postala
Vse iz jagodičja je črno. (Ptičja češnja)

4 lay, lay
Da, spomladi je stekel v reko. (sneg)

5 zimsko steklo
Pomlad je tekla. ( led)

6 pod našo streho
Viseči bel žebelj.
Sonce bo vzšlo -
Žebelj bo padel. ( ledenica)
7. Pletene goste trave
Travniki zviti
Ja, in sam sem ves kodrast,
Celo zvit rog. ( Oven)

8. Od veje do veje
Hiter kot žoga
Skakanje po gozdu
Rdeči cirkus.
Tukaj je na muhi
Odtrgal izboklino
Skočil na deblo
In pobegnil je v votlino. ( veverica)

9. Jaz sem grbasta zver
In fantje me imajo radi. (Camel)

10 .Zvije se v klobčič,
In tega ne moreš vzeti.

(Ježek)

11 .Kakšna gozdna žival
Vstal sem kot kolona pod borovcem
In stoji med travo
Ušesa večja od glave?

(zajec)

12 .Rdeča mlekarna
Dan žveči, noč žveči.
Konec koncev, trava ni tako enostavna
Pretvori v mleko!

(krava)

(1 minuta za predstavitev ekipe in vsakega člana ekipe)

1 preprosta igra

(Prvi predstavniki vsake ekipe pristopijo k gumbu, voditelj postavi vprašanje. Pravico prvega odgovora ima igralec, ki prvi pritisne na gumb. Če odgovorite pravilno, se odpre črta semaforja. Katera ekipa ima zgoraj črto, igra se nadaljuje s tem. čakalna vrsta daje odgovore in odpira vrstice semaforja do 3 zgrešenih. Naslednja - bliskovita anketa druge ekipe, katere kapetan poda odgovor. Če ugane odgovor, potem celoten znesek gre tej ekipi, sicer znesek točk ostane igralni ekipi.)

Prva žival, ki jo je človek ukrotil?

odgovor:

1. Volk 20

2. Pes 15

3. Krava 10

4. Konj 8

5. mačka 5

6. Prašič 3

2 Dvojna igra

(Drugi predstavnik gre na gumb, vendar se vse prejete točke podvojijo)

Ali so zajci rešeni pred sovražniki ...?

odgovor:

1. Noge. dvajset

2. Ušesa 15

3. Krzno/barva 10

4. Oči 8

5. Strah 5

6. Vonj 3

(točke se pomnožijo z 2)

3 Trojna igra

(Tretji predstavniki gredo na gumb, vendar se vse prejete točke potrojijo)

Katere rože se uporabljajo za pripravo marmelade?

1. Vrtnica 20

2. regrat 15

3. kamilica 10

4. zvonec 8

5. koruznica 5

6. pljučnik 3

(točke se pomnožijo s 3)

4 igre na potezo

(Četrti predstavnik gre do gumba. Pravico prvega odgovora ima ekipa, katere igralec je dal odgovor, ki se nahaja spodaj (več točk). Nato ekipi 60 sekund razpravljata in podata več odgovorov. Vsaka ekipa šteje točke, ki jih je prislužila njen član in ekipa kot celota)

Največja žival Kuzbassa?

odgovori:

1. medved 3

2. Elk 5

3. volk ​​8

4. Lisica 10

5. Rakun 15

6. Zajec 20

(1 minuta za skupinske razprave)

igra z gledalci(pravilni odgovori bodo nagrajeni z medaljami)

1. Najdaljša žival. (Žirafa.)

2. Kaj izgubi los vsako zimo? (Rogovi.)

3. Katera žival spi pod ušesi? (Zajec.)

4. Divja, navadno mesojeda žival. (Zver.)

5. Podzemni prebivalec. (Krt.)

6. Žival z najbolj gnusnim slovesom. (Podgana.)

7. Ne mara rdečih cunj. (Bik.)

8. Strupena krastača. (ja).

9. Žival je simbol zvitosti in spretnosti. (Lisica.)

10. Povodni konji so drugačni. (Povodni konj.)

(1 minuta razprave je za možnosti vaše ekipe)

Rezultati igre

(ekipa z največ točkami igra veliko igro)

5 Velika igra

(Igra ekipa z največ točkami. Šesti udeleženec gre na sprehod, peti pa v 30 (45) sekundah odgovori na 5 vprašanj. Nato na enaka vprašanja odgovori šesti udeleženec. Če 5 in 6 udeležencev skupaj zbereta 200 točk. , potem ekipa prejme super nagrado. Če igralec 2 poda enak odgovor kot igralec 1, potem mora ponuditi drugega).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 udeleženca 45 sekund. Odgovori na teh 5 vprašanj)

1. Iz česa je kamelja grba? (iz maščobe) voda, mišice

2. Je bil rojen v vodi, a živi na zemlji? (žaba) triton, komar,

3. Ali pingvin leti? (Ne) včasih, v nujnih primerih, da

4. Kako je ime mladiču ovce in ovna? (Jagnjetina), dojenček, ovca, tele

5. Najčistejša žival. (Jazbec.) mačka, pes, hrček

Scenarij igre 100 proti ena za učiteljev dan

Pripravljalna faza- priprava na ta dogodek je vključevala sodelovanje študentov in učiteljev MKOU "Snovitska srednja šola poimenovana po S.N. Belkinu", študentov SPO "št. 30" v Vladimirju, študentov Vladimirske državne univerze.

Faze priprave.

Prvi : najdaljša faza je razvoj in izvedba postavitve tabele z dvema gumboma in svetlobnimi odtenki za določitev odzivne ekipe.

Da bi rešil to težavo, sem preučil profil šol in fakultet v našem mestu, nato pa sem se, ko sem se odločil za izobraževalno institucijo, dogovoril z mojstrom tečaja inštalaterjev Melentyeva N.N. o izdelavi potrebne naprave. S fanti je oblikovala električni tokokrog in sestavila mizo z dvema gumboma in senčniki.

drugič : priprava zanimivih vprašanj. Za izvedbo te stopnje sem obiskal spletno stran igre "Sto proti ena", kjer sem izbral vprašanja, ki so bila po mojem mnenju zanimiva.

Tretjič : anketiranje študentov in obdelava rezultatov.

Za to sem se dogovoril z učiteljem univerze Egorovo G.S. in na ta vprašanja je izvedla anketo med študenti, nato pa sem se lotila obdelave rezultatov. Poleg tega je bilo za anketo vzetih več vprašanj, tako da je bilo mogoče izbrati najbolj zanimive in nenavadne odgovore, kot tudi v primeru poziva občinstva, da je bilo mogoče vprašanje zamenjati.

Četrtič : zbiranje ekipe, izbor žirije.

Izvedba te igre je bila za učitelje presenečenje, nanjo so bili povabljeni neposredno iz dvorane. Ekipa dijakov, to so bili mladinci višjih razredov, člani žirije pa so bili vnaprej dogovorjeni.

Med igro so bile vstavljene številke, ki so jih pripravili razredi

Celoten dogodek je potekal v 40 minutah.

Vodenje igre.

Tarča udeleženci v igri "Sto proti ena" sestavljajo ugibanje najpogostejših odgovorov ljudi z ulice na predlagana vprašanja, na katera ni mogoče dati nedvoumnega objektivnega odgovora, "Sto proti ena" - ekipna igra. Vsak igralec mora izraziti svoje mnenje, ponuditi svojo različico, vendar zmaga (ali poraz) pripada celotni ekipi kot celoti.

Pravila igre

Igro igrata dve ekipi, vsako sestavljeno iz petih ljudi. cela proces igre je sestavljena iz petih "iger" - preproste igre, dvojne igre, trojne igre, obratne igre in velike igre.

Pomembno vlogo v igri igra semafor, ki prikazuje šest najbolj priljubljenih odgovorov na vprašanja (sprva skrite) in tri indikatorje zgrešenih rezultatov. AT velika igra semafor vsebuje pet vrstic, od katerih vsaka vsebuje dve različici, ki sta jih poimenovala igralca, in število ljudi, ki so odgovorili na enak način.

Igra se začne s predstavitvijo ekipe. Kapitan predstavi udeležence, udeleženec pa kapitana.

Vprašanja so bila zbrana na različne teme, anketa je bila izvedena na univerzi Vladimir med študenti 1-3 tečajev, tako da udeleženci niso vedeli vprašanj in odgovorov vnaprej. Igrata dve ekipi - učitelji naše šole in fantje starejših razredov.

preprosta igra

Preprosta igra se začne z "remijem". Kapetani ekip se z dvema gumboma približajo posebni mizi. Nato gostitelj napove vprašanje, po katerem vsak udeleženec poskuša pritisniti svoj gumb hitreje kot njegov nasprotnik.

Tisti, ki mu je to uspelo, pokliče svojo različico odgovora na vprašanje. Če je različica na semaforju, se odpre ustrezna vrstica (ko se vrstica odpre, gre število točk, ki so zapisana na njej, v “sklad igre”; število točk je enako številu anketirancev, ki so imenovali to različico) . Če se je ta različica izkazala za najbolj priljubljeno med anketiranci in je bila v prvi vrstici semaforja, voditelj nadaljuje z igro z ekipo, katere igralec je dal pravilen odgovor. V nasprotnem primeru poskuša odgovoriti drugi udeleženec žrebanja. Če se je njegova različica izkazala za bolj priljubljeno od prej imenovane različice (nahaja se na višji vrstici semaforja), gre poteza njegovi ekipi, sicer se igra nadaljuje z nasprotno ekipo. V primeru, da nobena od obeh različic ni na semaforju, se žreb ponovi, vendar se pomerijo naslednji člani ekipe.

Po določitvi ekipe vodja nadaljuje z glavnim delom igre. V krogu sprašuje igralce, ki imenujejo odgovore na vprašanje. Če je različica prisotna na semaforju, se odpre in točke, ki ustrezajo različici, gredo v "sklad", če je ni, se ekipi pripiše en zgrešeni rezultat. Igra se nadaljuje, dokler ni odprtih vseh šest vrstic semaforja (v tem primeru gredo vse točke iz "sklada" na račun ekipe) oziroma dokler niso doseženi trije zgrešeni zadetki.

V slednjem primeru gostitelj z drugo ekipo izvede tako imenovano bliskovito anketo. Od konca se nauči štiri različice odgovora na vprašanje od štirih članov ekipe. Nato mora kapetan izbrati eno od različic članov svoje ekipe ali ponuditi svojo. Ta različica se išče na semaforju. Če je, se točke iz njega prištejejo v "sklad", ki gre nato na račun ekipe, če ga ni, gre "sklad" nasprotnikom.

Na koncu igre gostitelj odpre preostale vrstice.

Dvojna igra in trojna igra

Igre dvojnih in trojnih iger se igrajo na popolnoma enak način kot običajne igre, z edino razliko, da se točke za vsako pravilno linijo podvojijo oziroma potrojijo. Druga razlika je v tem, da se ne žreba med kapetani, temveč med drugim oziroma tretjim članom ekipe (če je igralec že sodeloval v prejšnjem žrebanju, gre naslednji udeleženec po vrsti).

Igra v obratni smeri

Porazdelitev točk

Odgovor 1

Odgovor 2

Odgovor 3

Odgovor 4

Odgovor 5

Odgovor 6

Igra se, nasprotno, razlikuje od drugih po tem, da je za ekipo najbolj donosno uganiti ne prvo vrstico semaforja, temveč peto ali šesto.

Vprašanje se izkliče in ekipe dobijo 20 sekund za srečanje, po katerem kapitani poimenujejo odgovore. Ni nujno, da se različici ukazov ujemajo. Prva odgovori tista ekipa z najmanjšim številom točk na začetku rallyja.

Nato gostitelj odpre semafor. Če med postopkom odpiranja obstajajo različice ekip, se točke takoj prenesejo na njihov račun.

Vprašanja v igri se, nasprotno, začnejo z besedo " Najbolj…«, »Najbolj…« ali »Najbolj…«.

Velika igra

Veliko igro igrata dva igralca iz ekipe z največ točkami v celotnem programu. Pred začetkom igre se med seboj dogovorijo, kdo igra prvi in ​​kdo gre začasno v zakulisje.

Po tem ima prvi udeleženec velike igre na voljo 15 sekund, v katerih mora odgovoriti na pet vprašanj. Za vsako ujemanje igralčevega odgovora z odgovorom na ulici "sklad" velike igre prejme število točk, ki je enako številu glasov za ujemajoči se odgovor.

Nato se drugi igralec vrne iz zakulisja. Vprašanj in odgovorov sodelavca, pa tudi točk, prejetih zanje, ne pozna (vendar stanje »sklada« ni skrito). V 20 sekundah odgovori na ista vprašanja in če je njegov odgovor sovpadal s prvim, mora igralec navesti drugo različico. Točke za njegove odgovore se nato izračunajo in na enak način dodajo v »sklad«.

Takoj ko »sklad« med veliko igro doseže 200 ali več točk, se igra ustavi in ​​ekipa je razglašena za zmagovalca igre.

SKUPAJ. Zmagala je ekipa učiteljev, ki pa jim v veliki igri ni uspelo doseči 200 točk.

PRILOGA.

Preprosta igra.

  1. Katera žival se rodi iz jajčeca?

Piščanec - 20

Raca - 12

Ptica - 7

Kuščar - 5

Dinozaver - 3

Dvojna igra (točke se podvojijo).

  1. Kakšna je pošta?

Elektronski - 14

Rusija - 9

Hitro - 8

golob - 4

Polje - 1

Igra trojk (točke se potrojijo).

  1. Kdo skrbi za red v državi?

Predsednik - 18

Policija - 9

hišnik - 8

Vlada - 3

Človek - 2

Igra je obratna (uganiti morate najbolj nepriljubljen odgovor).

  1. Kdo nosi čelado?

Graditelj - 30

Rudar - 60

Vojak - 120

Gasilec - 180

Motorist - 240

Velika igra (pet vprašanj, 15 sekund, 20 sekund za odgovor).

  1. Katero sadje ima semena?

Jabolko - 27

Breskev - 21

Oranžna - 8

Marelice - 6

Lubenica - 5

  1. Kdo ponoči moti spanec?

Sosedje - 23

Mačka - 17

Komar - 14

Misli - 6

Sanje - 2

  1. Katere žuželke najpogosteje ubijajo?

Komarji - 28

ščurki - 15

Muhe - 12

Metulji - 3

Lepljivo - 1

  1. Kaj je mačka ukradla z mize?

Klobasa - 19

Klobase - 12

Ribe - 9

Hrana - 5

Meso - 3

  1. Kakšna je šola?

Povprečje - 20

Rusija - 16

Primarna - 12

Splošna izobrazba - 6

Preživetje - 5


Igro, kot je One Hundred to One v Odnoklassniki, bi bilo težko igrati ali celo izmisliti brez računalnika. Zaradi tega je splet še bolj zanimiv.

Kaj je njeno bistvo? Spletna igra sto proti ena v sošolcih nekoliko spominja, vendar je zasnovana za 2 osebi. Vprašanje je postavljeno že na začetku. Včasih se lahko zdi absurdno: "Kaj si mislijo ovce?" Novo leto?« In včasih celo nerazumljivo - »Kdo sanja, da bi postal predsednik?«.

Na polju je 6 odgovorov, od katerih ima vsak svoje razmerje. Odvisno je od tega, kako pogosto so to možnost izbrali drugi igralci. Glede na ime Sto proti ena v Odnoklassniki lahko sklepamo, da seštevek teh razmerij znaša 100%. Odvisno od te številke igralec, ki je uganil določeno, prejme določeno število točk.

Najpogosteje igra poteka v več fazah, zato zmaga v 1 morda ne pomeni nič, če nekdo v naslednji igri ugane vse besede. Točke prejme le zmagovalec, ki je vodilni na koncu vseh iger. Za sam gib je namenjenih le 20 sekund, kar je načeloma povsem dovolj. Običajno pride do odgovorov na igro sto proti ena pri sošolcih še hitreje.

Sto proti ena v Odnoklassniki bi bilo premalo zanimivo, če bi temeljilo le na teh koeficientih, zato so tukaj manjši dodatki. Zlasti nekatere možnosti imajo lahko bonuse, na primer "x2" ali "x3", če uganete katerega, se vaše točke pomnožijo. Včasih je na nekaterih možnostih lahko ikona lobanje, kar pomeni - če uganete to besedo, ne boste dobili ničesar. Najpogosteje se nahaja na najbolj priljubljeni možnosti.

Igra traja sto proti ena v Odnoklassniki, dokler igralci ne uganijo vseh predlaganih besed ali do 3 zgrešenih poskusov: to je lahko napačna beseda ali zgrešena poteza.

Zbirke so bile dodane tudi v Odnoklassniki, da bi razredčili projekt Sto proti ena. Po določenih zabavah dobite predmete, iz katerih lahko sestavite svojo zbirko. Ni povsem jasno, za kaj se bo uporabljal, pogosto pa že samo dejstvo močno poveča motivacijo.

Seveda sto proti ena v Odnoklassniki ne more brez ocene. Tukaj je določeno med igralnimi prijatelji in obstaja ločeno:

  • urna ocena;
  • Ocena dneva;
  • Ocena tedna;
  • Mesečna ocena;
  • Skupna ocena.

Je vredno igrati?

Vredno je igrati vsaj zaradi tega, da bi se v eni od teh znašli na prvih mestih.

Na splošno igra Sto proti ena v Odnoklassniki privlači predvsem s svojo nenavadnostjo. Da, morda spominja na nekaj, kar so ljudje igrali v otroštvu, tudi brez računalnika, vendar se zahvaljujoč obstoječim vprašanjem, dobro oblikovanim odgovorom izkaže, da je bolj civilizirano, podvrženo regulaciji.

Poleg tega ima sto proti ena v Odnoklassniki zelo močan učinek na splošno erudicijo, tako kot na primer popularna, saj popolnoma šaljiva vprašanja tukaj mejijo na tista, pri katerih morate napeti možgane.
Primer prehoda te igre si lahko ogledate tukaj:

Seveda tako kot večina podobne igre, na internetu obstaja določen nabor virov, v katerih lahko najdete vse odgovore na igro 100 proti 1 v Odnoklassniki. To odvzame pomemben del užitka, ki bi ga lahko dobili, a če je nekdo navajen tega uporabljati, je vse narejeno zelo preprosto. Edino, kar morate biti zelo hitri, saj je odgovor le 20 sekund.

Igra "Sto proti ena"

Pripravite se ... Poletimo!

Opis igre "100 proti 1"

100 proti 1 je zabavna timska igra, kjer udeleženci ugibajo najbolj priljubljene odgovore na vprašanja z različnih področij. Za to ni potrebno posebno znanje - dovolj je dobro razpoloženje, hitra pamet in prijazna podpora.

Kje lahko igraš

Kjer koli lahko postavite mize za ekipe in organizirate mesta za gledalce.

Koliko ljudi lahko sodeluje

Od šestih ljudi, tako da ima vsaka ekipa najmanj tri udeležence. Optimalno število igralcev v vsaki ekipi je pet.
Če je skupno število udeležencev več kot deset, se izvede več krogov: v njih se igralci izmenjujejo z občinstvom.

Všeč vam bo 100 proti 1, če:

  • starejši od šest let;
  • obožujejo smešne kvize in tekmovanja;
  • že igral Mafijo 😊

Kako se pripravimo na igro

Individualno, odvisno od vaših želja. Pripravljamo rekvizite, nagrade in glasbena spremljava. O podrobnostih dogodka, temah vprašanj in drugih odtenkih se lahko pogovorite po telefonu ali e-pošti.

Cena

Cena igre je odvisna od regije, števila udeležencev in povabljenih gostiteljev ter nagrad in rekvizitov, ki bodo uporabljeni med igro.

Na primer, v Sankt Peterburgu bo dvourna igra "100 proti 1" za 10 ljudi stala 10.000, v Moskvi pa 13.000 rubljev.

9) Tukaj sem dolgo razmišljal, ali je vredno vklopiti prestave "Skozi usta dojenčka" in "Sto proti ena" v galerijo. No, prvega se sploh ne spomnim, tako da je z njim problem rešen. Kar se tiče drugega ... Kako se ujema s konceptom " intelektualna igra"? Ja, naj bo. Tam morate nekaj premisliti :), čeprav povabljeni igralci tega pogosto ne razumejo.

Glede na vse, pomen Igre: v njej sodelujeta dve ekipi po pet ljudi.

Igra je sestavljena iz več manjših iger.

Najprej preprosta igra. Cilj ekip je uganiti najbolj priljubljene različice odgovora nanj. S tem vprašanjem se je obrnilo na 100 mimoidočih. Šest najbolj priljubljenih odgovorov je skritih na semaforju.

Igralci prve ekipe se približajo vodji (Alexander Gurevich). Prebere vprašanje. Pravico do odgovora ima igralec, ki prvi pritisne gumb. Če ugane najbolj priljubljeno možnost, se bo igra nadaljevala z njegovo ekipo (več o tem spodaj). Sicer pa ima pravico do odgovora tudi njegov nasprotnik. Če slednji ugane bolj priljubljen odgovor, bo igrala njegova ekipa. Če je odgovor manj priljubljen, bo, žal, igrala ekipa prvega igralca.

Ugibani odgovori so prikazani na semaforju. Pogrešanje semaforja je enako najbolj nepriljubljenemu odgovoru.

Če oba igralca ne moreta imenovati možnosti s semaforja, gredo naslednji igralci ekip k vodilnemu. To se lahko ponovi do trikrat. Ne vem, kaj se zgodi, če nobenemu od treh parov ne uspe priti do priljubljene različice.

Omeniti velja, da ima vsak odgovor na lestvici svojo priljubljenost (število ljudi, ki so odgovorili na ta način). Ko odprete odgovor na semaforju, se ta znesek doda v "banko". Ekipa, ki je zmagala preprosta igra, ta banka tudi odnese.

Nato se vodja približa ekipi, ki je prejela potezo. Igra se bo nadaljevala z igralcem, ki stoji za zadnjim, ki je šel do vodilnega (zmeden stavek, vendar ga lahko ugotovite :)). Uganiti mora možnost iz semaforja. Ugibanje - vsota točk za odgovor gre v banko. Ne ugane - ekipa se šteje kot napaka. Gostitelj nato preide na naslednjega igralca.

Ekipa odpre celoten semafor ali naredi trikrat napako. V prvem primeru zmaga igro in vzame pot zase. V drugem gre vodja v drugo ekipo. Tam izvede "blitz anketo". Vsakega igralca vpraša za različico odgovora, kapetan ekipe pa napove končno različico ekipe. Če je na semaforju, zmaga ekipa, ki je pravkar odgovorila. Ne - zmaga, seveda, druga ekipa.

Naslednje tekmovanje je Reverse Play. Voditelj prebere nalogo in da ekipam čas za razmislek. Cilj ekip je uganiti ne najbolj priljubljenega, ampak enega izmed nepriljubljenih odgovorov, ki pa se je znašel na semaforju. Nato se odpre semafor in ugotovi se, koliko točk si je prislužila posamezna ekipa. Za ugibano možnost iz prve vrstice je treba 15 točk, druga - 30, tretja - 60, četrta - 120, peta - 180, šesta - 240 (lahko se je zmotil).

Zadnja igra - velika igra". V njem sodeluje samo zmagovalna ekipa - tista, ki je glede na rezultate prejšnjih iger dosegla več točk. To je neke vrste superfinale, kjer lahko ekipa dobi denarno nagrado. Nekoč je bila enaka 25.000 rubljev, koliko je zdaj, ne vem.

Bistvo igre je to. Igrata dva igralca iz ekipe. Eden je postavljen v izoliran prostor in ne ve, kaj se dogaja v studiu. Drugi gostitelj zaporedoma postavi pet vprašanj. Za vse odgovore je na voljo 15 sekund. Po tem si igralec prisluži število točk, ki je enako vsoti vseh točk priljubljenosti odgovorov, ki jih je dal. To najlažje razložimo s primerom.

Gostitelj: Kdo živi v koči?

Igralec: Hare (priljubljenost: 3).

Gostitelj: Kdo ne spi ponoči?

Igralec: Sova (7).

Moderator: Zakaj hodimo v službo?

Igralec: Iz dolgčasa (5).

Gostitelj: Kdo je šef v hiši?

Igralec: Jaz (60).

Gostitelj: Kaj je počel slon, ko je prišel Napoleon?

Igralec: Ate Grass (23).

Ekipa si prisluži 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 točk.

Nato se v studiu pojavi drugi igralec ekipe. Postavljenih mu je istih pet vprašanj, danih mu je 20 sekund za razmislek, vendar nima pravice dati enakih odgovorov kot prejšnji igralec. Ti odgovori mu niso znani, vendar se v primeru ujemanja zasliši signal, ki ga prisili, da da drugo možnost. Nadalje se ekipi dodelijo točke na enak način kot v prvem primeru.

Če ekipa skupaj zbere 200 točk, potem dobi glavno nagrado. Sicer pa očitno nagrada ne gre k njej.

Zanimivosti:

Odkrito povedano, takšne trenutke je težko izločiti. To igro je treba gledati kot predstavo, sproščujočo.

Analizirajmo igro.

Igralci imajo enake možnosti.

Glede na vrsto nasprotnih strani je igra enomoščna, to pomeni, da se rezultat vodi med ekipami, vendar večino igre igrajo posamezniki.

Po številu poskusov igranja - ja, verjetno nikoli ne morete igrati :). Tam so vabljeni, da igrajo zvezde, zaposleni v organizacijah, radijskih postajah, gledališki igralci itd.

Igra je togo pritrjena na eno oddajo.

Trajanje igre je približno eno uro.

Pogostost pojavljanja v etru je enkrat na teden.

Gostota novih igralcev je 10 novih igralcev na tekmo, čeprav so gotovo tudi takšni, ki so bili povabljeni večkrat.

O strategiji ni treba govoriti, saj ni mogoče razpolagati z viri igre.

Raznolikost ... no, veliko novih obrazov. In tako se vsaka epizoda programa ne razlikuje veliko od ostalih.

Število možnih izidov, tako kot v mnogih igrah, tukaj ni smiselno šteti.

Glasnost nove informacije... hm, minimalno.

Subjektivno mnenje in rezultate:

Lahko gledaš. Zabavno je. Seveda pa igre Sto proti ena ne moremo šteti za resno intelektualno igro.

Splošno sklep za prihodnost: Primer te igre nazorno pokaže možnost kombiniranja ekipnega in individualnega tekmovanja. Vedno je lepo, ko se lahko določen igralec v ekipi osebno izkaže. To je treba upoštevati.

Dodatki.

Kaa: In največji užitek te igre je, ko zanjo dobiš vprašalnik in si začneš izmišljati najbolj neverjetne, a vseeno primerne odgovore.