Tiny toon adventures kako prestati osmo stopnjo. Tiny Toon Adventures (NES) - celoten videoposnetek. Strategija podajanja

Rabbit Tiny Tun ni zasvetil le pri Dandyju. O njem obstaja tudi več Sega iger. Ponujamo vam, da prenesete enega od njih. To je Tinyjeva igra Toon Adventures: Busterjev skriti zaklad.

To je zabavna arkadna igra z živahno glasbo, v kateri morate iti skozi 7 stopenj kot Tiny Tuna, med katerimi vas bo vrglo na različne konce sveta. Džungla, gore itd. Vaša naloga je, da rešite svoje prijatelje zajčke in poiščete zaklade, ki jih je ukradel zlobni Jin.

  • Ko najdete tri mavrične znake na prvi ravni, počistite do desnega kota zemljevida, tik pod rdečim šefom. Odprle se vam bodo stopnje bonusov.
  • Ko najdete Gogo, se spustite na tla. pojdi mimo podgan. Tam boste našli mavrični znak.
  • Če želite priti do skrivnega tunela v drugi fazi, poiščite besedo TINY iz korenja. Ko pridete do roba pečine, skočite z nje, medtem ko držite zadnji križ. Vstopili boste v skrivni predor. pojdite na levo, videli boste življenje in zvonec. Če greste dlje, boste našli mavrični znak.
  • Glif v tretji stopnji lahko najdete tako, da se povzpnete na polico ob slapu, ki se razcepi. Ko se polica začne dvigovati, skočite z nje in sledite tunelu do sivih ploščadi. Pridete do half-pipa z balvanom. Pojdite v levo in skočite v steno, kjer vas čaka zaklad. Na koncu je simbol.

Plot

Igralec nadzoruje zajčka po imenu Buster Bunny, ki gre rešit svojega prijatelja Babsa Bunnyja, ki ga je ugrabil zlobni bogataš Montana Max. Na poti igralcu pomagajo račka Plucky Duck, tasmanski hudič Dizzy Devil in mucek Fluffy (angl. Furball). Kot prijatelj se pojavi tudi prašič Hamton. Drugi junaki serije delujejo kot sovražniki: Elmira Duff, Roderick Wrath, Janie Splicer in drugi.

Znaki

Nadzor

  • A- nefiksen skok (na kopno), plavanje navzgor (pod vodo), plavanje hitreje (za Plako pod vodo). Za Plako: plan (v skoku). Za Fluffyja: splezaj na steno (ko je pritrjen na steno). Plavanje, jadralno letenje in plezanje po stenah zahtevajo več udarcev.
  • Turbo A- večkratni fiksni mali skok. Plavanje, drsenje in plezanje po stenah je tako enostavno kot enkratni pritisk in držanje.
  • B oz Turbo B- na tleh: za Dizzyja - obračanje v vrtinec (uporaba - 2,5 sekunde, polnjenje - 6,5 sekunde), za počitek tek (držanje). Pod vodo: streljajte naprej z zračnim vrtincem, ki leti vzdolž sinusoide (čas polnjenja - 6,5 sekunde).
  • Puščica navzdol- na ravni podlagi: ulezite se na tla. Če je pred tem lik tekel, se bo po inerciji premaknil nekoliko naprej. Tako se lahko stlačite v ozka mesta in se izmuznete mimo sovražnikov. Na pobočju - drsite navzdol in pometite sovražnike (razen šefov).

Ravni

V igri je 6 območij, vsaka po 3 ravni (z izjemo dvorca; Chudiya ima 3 stopnje, vendar gredo v krogu):

  • Hills (Raven za Cannon, ker je veliko lukenj)
  • Ocean (raven za Plaki Daka)
  • Gozd (nivo za Dizzy Devil, tudi nivo je enostavno dokončati z muckom Fluffy, ker ima ta nivo veliko dreves in je odličen za to)
  • Mesto (raven za Cannon, vendar, kot se zdi nekaterim igralcem, je bolj priročno, da ga preidete, igrate za Dizzyja)
  • Freak (raven za Plucky Duck, saj zna leteti)
  • Montana Max's Mansion (raven za Dizzy Devil, ki postane neranljiv, ko uporabi tornado; prav tako je enostavno dokončati z mucko Fluffy)

Igra vsebuje tudi skrivno bonus raven, do katere lahko dostopate tako, da na koncu cone zberete število korenčkov, ki je večkratnik 11, vendar z lihim množiteljem (to je 11, 33, 55, 77 in 99). ). Na tej ravni se igralec sooči Duck Vader in parodija na imperial stormtroopers. Na raven lahko preživite samo eno življenje. Če ga igralec uspe premagati, bo za nagrado takoj prejel 3 dodatna življenja (v obliki srca z napisom: "Acme").

  • En zadetek. Izgleda kot srce s krili. Daje vam priložnost, da enkrat poškodujete sovražnike, vendar ne izgubite življenja. Če vzamete isti bonus, ne da bi izgubili prejšnjega, bo nagradi dodano eno življenje. Če bonusa ne vzamete pravočasno, bo odletel.
  • transformacija. Videti je kot krogla z narisano zvezdo. Sposobnost preobrazbe v izbranega lika (npr. Plucky Duck, Dizzy Devil ali Furball). Če greste naprej v nivoju in se nato vrnete nazaj, lahko znova izberete transformacijo in se spremenite v Buster Bunnyja.
  • ustaviti čas. Videti je kot ura. Najden le enkrat, na nivoju z letečimi bučami (to je na tretjem nivoju prve cone). Ta bonus za nekaj časa ustavi časovnik in sovražnike.

V igri ne morete zbrati več kot 99 korenčkov. Prav tako ne morete doseči več kot 9 življenj. Na začetku ima igralec 3 življenja. Postopoma (v trgovini Hamton, po zmagi nad Dakom Vaderjem, ob dvakratnem prevzemu bonusa One Hit ali za 20 tisoč točk) lahko število življenj povečate na 9. Indikator življenja v spodnjem levem kotu prikazuje zalogo življenj, ne število, zato je tudi število nič (kaže, da je zaloga življenj izčrpana). Ko je zaloga nastavljena na nič (tj. igralec uporabi zadnje življenje), ne pozabite, da bo naslednji zadetek kritičen zadetek (razen bonusa za en zadetek in ob padcu v jamo), po katerem lahko igralec začne igrati od samega začetka te cone s tremi življenji in ničelnim števcem točk in korenjakov.

Na koncu druge stopnje vsake cone (razen zadnjih dveh) se Buster Bunny sooči z Elmiro Duff, strastno ljubiteljico stiskanja živali. Igralec mora bežati od nje, dokler se ne odpre izhod iz ravni. Če igralec nima časa, da bi pobegnil od nje, bo junaka takoj poljubila, tudi z bonusom "En zadetek". V tem primeru se vrne na začetek cone kot Buster Bunny s pravico izbire lika in z enakim številom življenj, točk in korenčkov kot pred poljubom. Nadaljeval se bo tudi bonus One Hit.

Korenje na tretji ravni nadomestijo želodi.

Sovražniki

hribi

  • Roderick Wrath. Bodisi patruljira na območju ali stoji pri miru in skače. Ko miruje, ga je mogoče podreti z običajnim prijemom.
  • Albatros. Visi nad enim mestom, nato se dvigne, nato pade.
  • Pitbull Arnold. Pojavi se enkrat, na drugi stopnji. Meti z utežmi, uničeni z dvema skokoma ali z enim udarcem tornada z Dizzy Devil.
  • Leteče buče. Srečata se v ječi. Z lahkoto se uniči, vendar se neskončno znova pojavi na sredini ravni.
  • Duhovi. Igralcu priletijo izpod nog, ko stopi na določeno mesto. Neranljiv.

Šef: Nori znanstvenik po imenu Gene na rolki. Poskuša zrušiti igralca in meče nakovala. Zelo predvidljivo.

Ocean

  • Rak puščavnik. Počasi plazi po pesku. Ko zagleda igralca, vrže svojo lupino v njihovo smer, nato pa podvoji svojo hitrost in ob dotiku postane ranljiv.
  • ribe. Lebdi naprej in nazaj. Pospeši, če junak plava preblizu.
  • Rak. Plazi se po dnu in stenah jam. Neranljiv.
  • Meduze. Plava pod vodo.
  • Pirat. Hodi naprej in nazaj po dvorišču, včasih se spusti nižje ali skoči višje. Občasno vrže sabljo v junaka.
  • Roderick Wrath z nakovalom. Ko je igralec v dosegu, vanj vrzi nakovalo. Po tem se obnaša kot običajna podgana.

Šef: Piratski kapitan. Skače po nivoju za igralcem in ga poskuša zabosti z bodalom. Po poškodbi skoči z roba zaslona in spusti sod.

Gozd

  • sova Tiho sedi, dokler se igralec ne približa. Za tem hitro v loku poleti proti njemu.
  • Veverica. Plezanje po drevesih, opisovanje kroga za krogom.
  • Ježek. Zvrne se v žogico, ko je junak preblizu (med kotaljenjem je ranljiv le za tornade).
  • Ose. So majhne, ​​vendar letajo v jatah in se pojavljajo iz gnezd na razmeroma blizu igralca v neomejenem številu, kadar jih lovijo manj kot trije hkrati.
  • Netopirji. Pojavijo se občasno. Pojavijo se tudi v temen gozd iz z lesom obloženega gnezda, ki utripa od lila do rdeče, ko je igralec relativno blizu od spodaj ali ob strani.
  • Roderick Wrath.
  • ribe.

Šef: Volkodlak. Pade od zgoraj, malo teče in skoči v prepad. Igralec mora imeti čas, da mu povzroči škodo. Če se strop premakne v levo, se bo spustil v desno in obratno.

Mesto

  • Bulldog. Nagne se skozi okno in vrže krožnik.
  • Potepuška mačka. Nagniti se iz smetnjaka ali kupa gum in vreči pločevinko. Lahko ga ubijete tako, da stojite na rezervoarju ali pnevmatikah.
  • Roderick Wrath.
  • podganja rdečka. Pojavi se samo na drugi stopnji. Nenadoma skoči izza ograje in steče proti igralcu.
  • Canary Sweety. Pojavi se na tretji stopnji. Načrti od zgoraj, ki se spuščajo vzdolž sinusoide, včasih letijo navzgor.

Šef: Gorila. Če ga želite premagati, morate s skoki uničiti opice (ubijejo se tudi opičji tornadi, vendar ploščad pod gorilo ne bo uničena). Ko so uničeni, se ploščad pod gorilo skrči, nakar ta pade.

Chudiya

To območje je sestavljeno iz treh zankastih nivojev. Če želite zapustiti to območje, morate zbrati 5 majhnih Gogo Dodojev. Prehod zahteva sposobnost skakanja daleč in natančno, pa tudi drsenja.

  • Teče oko.
  • Skakajoče jajce.
  • Ogromno pero. Skakanje z enega mesta na drugo.
  • Umivalnik. Sprošča subtilne in nevarne milne mehurčke.
  • kača. Na določenih mestih raste iz zemlje. Neskončno regenerira. Zgodi se večkrat na raven.

Na tej ravni ni šefa.

Dvorec Montana Max

To območje je sestavljeno iz ene dolge ravni, razdeljene na 5 stopenj.

  • Padajoči lestenec.
  • Uslužbenec se sprehaja po 2. nadstropju. Začasno ugasne luč, kar tudi oteži prehod (pojavi se le na samem začetku stopnje).
  • Stražarji. Mečejo nože, kar je zelo neprijetno, saj je manevrski prostor omejen.
  • Zašiljeni prehodi, ki otežujejo prehod po poti in hkrati lahko ubijejo igralca tudi z bonusom "En zadetek".
  • Pitbull Arnold. Tukaj pade od zgoraj in hiti proti igralcu.
  • Denarna pištola. Izstreli vrečo denarja, ko se ji igralec približa.

Šef: Montana Max.

Dodatna raven. NLP

Če je na koncu stopnje število korenčkov, ki jih ima junak, večkratnik 11 z lihim množiteljem, to je 11, 33, 55, 77 ali 99, potem pri prehodu v naslednjo cono (razen pri premikanju iz peto cono do šeste), lik ugrabi NLP. Za zmago nad šefom so dana tri življenja. Kolovodji je ime Duck Vader, kar pomeni "Duck Vader", kar v resnici tudi je.

Napaka

Na nekaterih piratskih kartušah je napaka: če pritisnete vse štiri smeri krmilne palice (to pomeni, da istočasno držite gumbe "levo", "desno", "gor" in "dol" (to lahko storite s pritiskom na na sredini D-Pada), potem bo vaš lik hitel naprej z osupljivo hitrostjo. To pomaga mimo mest, kjer je to potrebno visoka hitrost, kot je strašen grad v prvem območju ali beg pred Elmiro v naslednjih stopnjah.

Tiny Toon Adventures: Busterjev skriti zaklad - prva video igra, izdana dne Sega konzole Mega Drive/Genesis. Leta 1993 ga je razvil in objavil Konami. To je tretje Računalniška igra po risanki Tiny Toon- najprej, Tiny Toon Adventures, je bil objavljen za Nintendo Entertainment System leta 1991.

http://www.longplays.org Igra: Amy Rose To je moj prvi longplay. To je dolgo igranje igre Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure za Sega G...

Igralec nadzoruje antropomorfnega modrega zajca z imenom zajček zajček ki gre rešit svojo punco Babs Bunny ugrabil zlobni bogataš Montana Max, pa tudi najti zaklade, ki jih je ukradel zlobni Duh. Za razliko od prejšnje igre, Tiny Toon Adventures, tukaj na poti prijatelji igralcu ne pomagajo - celotna igra se igra samo v imenu zajca. Omeniti velja, da se z vsakim prehodom stopenj igre stopnja težavnosti poveča.

Igra ima 9 stopenj, ki se odvijajo v različnih geografskih razmerah: gozdovi, sneg, gore, otoki in drugo. Na koncu vsake stopnje igralec čaka na šefa, ki mu pomaga Dizzy Devil, Nesrečni kojot, Pogumna raca in Prašič Hamton. Ko je šef poražen, so pomočniki razočarani in preidejo na stran Buster. Treba je opozoriti, da se bo moral igralec na koncu ravni "Ladja" in "Robot Land" boriti ne s standardnim šefom, ki je prisoten na drugih ravneh, ampak z Montana Max: na ravni "Ladja" za zmago igralec prejme zaklade in na ravni "Dežela robotov" - odrešitev Babs Bunny.

Na vsaki stopnji je razdeljenih veliko korenčkov, za katere so naknadno nagrajeni dodatni pomočniki (en pomočnik za petdeset korenčkov).

Nadzor

  • A. Pokličite enega od treh pomočnikov (če obstaja).
  • B. Drsenje po teku. Lahko se uporablja za uničenje sovražnikov.
  • C. Skok, glavno sredstvo za uničenje sovražnikov. Pri skoku ob steno pritisk C, potem levo oz prav, ampak C, bo znova skočil (proč od stene).
  • Puščica navzdol. Počepnite. Skupaj z levo oz prav- plaziti v ustrezno smer.

Bonusi

  • srce. Doda eno izgubljeno mini življenje (skupaj tri). Dodano samo v nezasedeno režo. Analog bonusa iz prejšnje igre.
  • Zvonec. Doda dodatno režo za srce. Popolnoma obnovi vsa srca v odprtih režah.
  • Neranljivost. Ima obliko romba. Naredi Busterja za kratek čas neranljivega. Istočasno Buster pomežikne. Med bonusom se glasba iz serije predvaja s povečano hitrostjo.
  • Pomočnik. Videti je kot slika, na kateri je narisan lik iz serije. Sposobnost uničenja nasprotnikov s pomočjo kondorja Concord (vrže nakovalo navzdol, od katerega se zemlja trese in vsi sovražniki izginejo), Chihuna (ki uniči vse s svojim kihanjem) ali Beeperja (ki hiti s strašno hitrostjo in pometa vse na svoji poti).
  • življenje. Videti je kot slika z narisanim Busterjem. Doda eno "veliko" življenje za Busterja.

Ravni

  • Polja: Prva stopnja in najlažja. Šef stopnje: Dizzy Devil.
  • Gozdovi: Tukaj boste morali prečkati raven s skakanjem skozi drevesa. Šef stopnje: Coyote Calamity.
  • Jama: notranja raven, izogibajte se različne pasti. Šef ravni: Pogumna raca s kladivom.
  • Vulkan: Enako kot jama, le da je tukaj namesto vode - lava, nivo težji od jam. Šef stopnje: Toxic Avenger.
  • Slap: ena stopnja. Tukaj boste morali prenesti raven od zgoraj navzdol. Na nivoju ni šefa.
  • Ladja duhov: Znotraj ladje boste morali najti skrivna vrata, ki vodijo do zaklada. Šef stopnje: Montana Max.
  • Ocean: Tudi enega. Podvodna gladina. Ni šefa.
  • Snežna dolina: Podobno kot v prvi stopnji, le da je tukaj površina spolzka. Šef ravni: Pujsek Hampton.
  • Tovarna robotov: Končna raven je sestavljena iz več delov. Predšef ravni: Elmyra Duff, morali boste pobegniti od nje do vrat na koncu dolgega hodnika, ne pustite se ujeti. Zadnji šef stopnje: Montana Max na robotu.

Skrivne ravni

  • Igra vsebuje tri bonus stopnje. Da pride do njih in jih mimo, mora igralec najti mavrični krog in vstopiti vanj. Ob vstopu igralec preide na raven Wackyland, kjer dobi priložnost pridobiti dodatne točke in živi.

Celoten sprehod po igri v enem življenju.

Mimo enega stara igra avtor Konami. Takrat do igričarjev niso bili posebej sočutni in zato je Tiny Toon precej težka igra. Ko sem ga igral prej, so se moje težave začele po stopnji 1-2. In šest jih je, tako da si lahko predstavljate, koliko dobrih in manj dobrih besed sem rekel razvijalcem.

Po ogledu uvodnega videa, da bi razumeli, kaj bomo pravzaprav storili, pritisnemo gumb "Start", kot smo pozvani. Nato morate na tej stopnji izbrati pomočnika. Ne vem, zakaj mnogi tako hvalijo mačko in raco, ampak od njiju ni skoraj nobene koristi (razen če je raca potrebna v eni sami fazi), zato lahko mirno izberete Dizzyja, prihranek v živčnih celicah je ogromen. . Najpomembnejša stvar, ki si jo morate zapomniti: dotik sovražnika = smrt. In srce, ki v tem primeru omogoča preživetje, ni nič drugega kot prijeten bonus, ki ga je, milo rečeno, nezaželeno izgubiti. Vnaprej bom povedal, da jame in konice ne skrbijo za prisotnost dodatnega zadetka za igralca, ki ga takoj ubijejo. No, zdaj lahko začnemo.


Stopnja 1. Stopnji 1-1 in 1-2 ne povzročata težav in sta bolj potrebni za obvladovanje nadzora in drugih odtenkov. Ločeno je treba omeniti konec katere koli stopnje x-2: tukaj morate nekaj časa pobegniti od Elmire. In to je potrebno storiti, ker če ujamete celotno fazo, boste morali začeti znova (tukaj je humanizem razvijalcev).Toda na ravni 1-3 se lahko že začnejo številne težave. Nekateri sovražniki se nahajajo izven zaslona in je povsem mogoče naleteti nanje, če skočite na napačno mesto. Tudi duhci na koncu so precej nevarni (joj, kako so me gnali kot otroka ...). Šefa pa, kot se za prvega spodobi, ne.
Če se je kdo spraševal, zakaj nisem pobral vseh korenčkov, bom odgovoril: da pokažem eno majhno skrivnost. Če končate stopnjo s številom korenčkov, ki je večkratnik 11 in liho, se boste morali boriti z bonus šefom. Šef je precej neprijeten, zato se je najbolje boriti z njim po prvi stopnji, nato pa slediti številu korenjakov in ga ne udariti več. Za zmago nad njim dajo tri življenja, čeprav jih v tem odlomku ne potrebujem, je še vedno lepo.

Faza 2. Začetek tukaj ni veliko težji od prvih stopenj v igri, čeprav bodo sovražniki kljub temu bolj nevarni. Toda podvodna stopnja 2-2 lahko precej pokvari živce zaradi ne zelo priročnih kontrol. Poleg tega je zelo težko napasti sovražnike, smer sproščenega vrtinca je preveč naključna. V tej fazi je najlažje "pobegniti" od Elmire. Zadnja stopnja je na začetku precej enostavna, vendar morate biti zelo previdni znotraj ladje. V nasprotnem primeru lahko dobiš ali udarec z nakovalom po glavi ali pa naletiš na konice, pa tudi zadnje tri sode na stopnji poči, če stojiš na njih. Šef, čeprav je enostaven, mora biti vedno pripravljen na skok od spodaj in ne sme upati, da se bo premaknil na drugo platformo, v večini primerov bo skočil.
No ... Najlažje faze so prehojene. Naprej bo zelo zabavno.

3. stopnja. Prva stopnja ni posebej težka, vendar obstajajo trenutki, ki vam lahko še posebej uničijo življenje, sova, ki leti ven, medtem ko skače na padajoče ploščadi. Toda 3-2 je ena najtežjih ravni v igri. Najbolj nadležni sovražniki so tu netopirji s precej nerodnimi potmi letenja. Tukaj je tudi zelo enostavno pasti v prepad. Najbolje je ostati na vrhu nivoja, kjer je to mogoče, saj je tam tišje. Soba z Elmiro tukaj je precej bedno narejena: če padeš s ploščadi, potem je skoraj kan, ker. pod njimi je zelo težko skočiti. Zadnja podnivoj stopnje je preprosta, a dolga. Bolje je, da ne hitite, še posebej pri skakanju navzdol, sicer lahko pristanete poleg kakšnega sovražnika in nimate časa, da bi mu naredili karkoli, kar ni najboljše najboljša možnost, saj se zdravje lahko popravi šele na koncu. Šef, če razumete, kaj storiti, je enostaven: v katero smer se premikajo zgornje ploščadi, bo tekel v tej smeri. No, prišli smo do najbolj neustrezne stopnje v igri ...

Faza 4. O tem kraju lahko rečem zelo malo dobrega. Nekoč sem opustil igro na njem: no, tam je bilo nerealno preživeti in nato raztegniti še nekaj stopenj do zadnjega šefa. Najslabše je, da na prvi stopnji lonci in pločevinke nenehno letijo na lika, proti koncu pa se boste morali vsem letečim predmetom izogibati s skakanjem po ozkih blokih. Vendar, če tam ne zehate, ne bo posebej težko. Naslednja stopnja je nekoliko lažja, vendar ne veliko. Tukaj sem se že odločil, da ne bom tvegal in uporabil Dizzyjev napad, kjer je treba in kjer ni treba. Mimogrede bom omenil, da skoraj vsi sodi eksplodirajo, zato kategorično ni priporočljivo stati na njih. Na tej stopnji tudi Elmira ni imela sreče - kot da bi namenoma naredili strašno sobo za zadnje srečanje z njo. Morda je to edino mesto v igri, kjer bi mačka res koristila, vendar sem se moral zadovoljiti s tradicionalnimi časovnimi skoki. Stopnja 4-3 je enostavna, a to preprostost uspešno izravna kompleksnost šefa. Če ga želite premagati, morate uničiti osem majhnih opic, ki padejo po šefovem skoku (vrtinec ne šteje samo skok nanje). Morda je to lahko storiti, vendar je vsakič, ko skočite čez široko vrzel, zelo živčno, zlasti če greste skozi brez izgube življenj.
Torej, najtežja stopnja v igri je bila mimo, vendar vam ne bodo pustili več počivati.

Zaključni del odlomka.
Faza 5. Neustrezno mesto v vseh pogledih. To velja tako za sovražnike kot za postavitev ene ravni. Tukaj boste pogosto morali skakati po platformah, ne da bi videli, kam sploh skačete. Obnašanje sovražnikov je tako kaotično (zlasti v zadnji coni), da se morate pri srečanju z njimi bolj zanašati na srečo kot na karkoli drugega. No, vsaj etapa je precej kratka. In vendar je to edina stopnja, kjer je najbolje, da Dizzyja ne vzamete za pomočnika: potrebno je, da imata oba lika prijem, drugače, če pomotoma vzamete zvezdo, ne boste mogli vzeti zadnjega Goga. Dodo in ti bosta morala iti v drugi krog, to pa je samomor.

Stopnja 6. Hiša Montana Maxa je razdeljena na več zelo kratkih delov. Prvi je enostaven, če pravočasno uničite sovražnike. Drugi del je zelo nevaren, razen če vzameš Dizzyja za pomočnika, morda lahko greš tukaj skozi spopade, vendar nisem želel preverjati. Najtežji del etape je tretji. Vreče, ki letijo z desne, so varne, če se sklonite, tiste, ki letijo z leve, pa boste morali preskočiti, in to z nizkim skokom. Zadnja dva dela nista nič zapletena: v četrtem se morate samo pravočasno odzvati na pitbula, v petem pa skočiti na zložljive ploščadi, vendar tam brezno ni zelo široko, zato ni tako strašljivo. Šef tukaj je zelo neprijeten in se redko pripravi za napad. Lahko skačete tako na kovance kot na boksarske rokavice, ko se popolnoma ustavijo, vendar ne morem dati konkretnejših nasvetov o taktiki, razen "ne hitite", kar je do konca igre, mislim, že jasno vsi.

To je to ... Igre je konec. Nanjo imam veliko spominov, prav tako sem bil deležen velikega užitka pri snemanju odlomka, vedno je lepo še enkrat iti skozi eno mojih najljubših iger. Upam, da bodo tisti, ki so igrali, cenili zapis. In kdor še ni igral, se z igro seznani z mimo. Hkrati vam svetujem, da poskusite mimo: zabava je zagotovljena.

KONTROLE IGRE
A - pokličite pomočnika;
B - zdrs;
C - skok;
C + "desno" ali "levo" v skoku ob steno - ponoven skok (super skok).

SKRIVNOSTI IN ŠIFRE
Gesla za angleško različico

Plains Levels
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Šef QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Gozdne ravni
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Šef HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Ravni jame/puščave
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Gesla za ravni pred šefi
D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Piratska ladja - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Končna igra - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Gesla za rusko različico
Planins Stage
2. EILD DDDB GDPB BDDD WWII
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Šef YNIP ВDDD ВВID DВDВ ВВЭП

gozdni oder
5. ENIL DVVV VVIP DDВD DВЭМ
6. RIII DВDВ DVIL DDDD DDEN
7. JUNII EVDV DVII DВВD DВВЫ
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Boss RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Faza jam in puščav
10. LIII EPVD DDII EVDV DVNP
11. MII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITs RKhDV DVITs RNVV VVVE
13 - Šef IKIC RHPV DVIY RHVV VNPN

bonus ravni

Če želite doseči bonus raven, morate najti ikono mavrice. Tukaj so:

Na stopnji 1 (spodnji desni kot zemljevida) neposredno pod območjem rdečega šefa. Ko najdete Gogo na skrajnem desnem koncu tega območja, skočite na tla in se odpravite desno mimo podgan. Tam boste našli ikono mavrice.
Na stopnji 2 (beseda "TINY" obrobljena s korenčki) pojdite mimo "TINY" in pojdite desno do konca pečine. Skočite s pečine tako, da med skakanjem pritisnete levo in pristanete v nevidnem tunelu. Nato zavijte levo (vzemite 1-Up in zvonec), spet levo in skočite v simbol mavrice.
Na stopnji 3 (kjer je slap) pojdite, dokler ne dosežete police, s katere se začne gibanje navzgor. Skočite s police, preden se zaletite v strop. Pojdite skozi tunel, dokler ne pridete do sivih ploščadi. Skočite s ploščadi, pojdite levo in skočite naravnost v steno na levi, ki blokira vhod v skriti tunel. Ikona mavrice na koncu tunela.

STRATEGIJA PRI PREHODJU

Adventures of Tiny Toon ima veliko SKRITIH PREDMETOV. Povedali vam bomo o njih. Naučili se boste, kje iskati dodatna življenja (1-UP) in druge manj pomembne predmete na vsaki stopnji igre.
Skozi isto stopnjo lahko greš večkrat, da si PRISLUŽIŠ DODATNA ŽIVLJENJA. Obstaja več stopenj, ki vsebujejo dve dodatni življenji in eno stopnjo (tik pred koncem igre), kjer so že tri.
Ko naletite na GOGO DODO, ne smete vedno takoj hiteti k njemu. Skočite čez njega in poglejte, ali je za njim 1-UP ali kaj drugega uporabnega.
Obstajajo TRI TOP SECRET PREMIUM STOPNJE - tako tajne, da niso niti omenjene v priročniku. Čudovito! Do teh vrhunskih stopenj lahko dostopate tako, da poiščete (in se jih dotaknete) okrogle mavrične ikone. Imenujemo jih značke Wekeland. Vsaka stopnja ima podobno ikono.

Predstavitev Tiny Toon Adventures - Busterjev skriti zaklad

1. STOPNJA: RAVNINE

STOPNJA 1-1 (IZHOD 1): Raziskati morate vse skrite kotičke na tej ravni - spodaj in zgoraj: najti morate vse korenčke. ČASOVNO Niste OMEJENI, zato si vzemite čas in bodite previdni.
Spustite se v BLATNI SLAP (Buster se ne bo utopil) in tecite levo v skrito sobo z 1-UP, nato pa pojdite desno in našli boste nekaj korenčkov in izvir, ki vas bo spet odbil.
STOPNJA 1-2 (2 IZHODA): IZHOD N1 (vodi do stopnje 1-3): pojdite desno, dokler ne zagledate majhne police v zraku in črne ptice, ki leti v bližini. Skočite na polico in nato skočite navzdol in levo, da pristanete ob tunelu. Sledite tunelu v levo in uporabite ploščadi za skok čez vrhove. Togo Dodo je na koncu tunela. IZHOD N2 (vodi do stopnje 1-4) se nahaja na desnem robu zaslona blizu treh miši. Potisnite miši s poti in se dotaknite Togo Dodoja, da si odprete pot do stopnje 1-4.
STOPNJA 1-3 (IZHOD 1): Uporabite VZMETI, da se okrepite, zberite Korenje, ki visi v zraku med letenjem, in hitro tecite čez MOST HLODOV, ker bo razpadel kmalu, ko se ga dotaknete.
Gogo Dodo je na vrhu hriba na desni, vendar se ga še ne dotikajte. Padi nazaj na tla in pojdi desno, da zbereš več korenčkov in pobereš ZVONČEK.
STOPNJA 1-4 (IZHOD 1): Tukaj je labirint PODZEMNIH PREDOV. Pozorno jih raziščite za korenje in druge predmete, vključno z 1-UP. Če ne najdete ikone 1 -UP, se umaknite v levo in nato sledite tlom, dokler ne najdete tunela, ki vas bo pripeljal do njega.
Tako kot v korakih 1-3 Goto stoji na vrhu hriba na desnem robu in tako kot v korakih 1-3 se vam ga ni treba dotakniti takoj. Splezajte nazaj na tla in pojdite desno mimo podgan, dokler ne zagledate nenavadne mavrične ikone. To je vhod v TOP SECRET WEAKELAND PREMIUM STOPnjo. Dotakni se ga in din boš.
V tej PREMIUM STOPNJI drsite po belih vrveh in zgrabite korenje. Svetujemo vam, da se držite desnega roba zaslona - tam najdete 1 -UP. Ko končate, se vrnete na stopnjo 1-4. Skoči do Godoja in se ga dotakni.
KORAK 1-5 (IZHOD 1): Tukaj se prvič pojavi DOKTOR SPLICER, ki z daljinsko vodeno čelado poveljuje lomilki Dizzyja Davyja. Petkrat skoči na Dr. Slicerjevo glavo: takrat bo čelada eksplodirala in Dizzy bo izpuščen. Dr. Slicer in Dizzy se premikata počasi, zato se je Dizzyjevemu napadu enostavno izogniti. Potem lahko zdravniku skočiš na glavo. Najboljša med izstrelitvenimi ploščadmi je najvišja med vejami. Počakajte, da Doggor Slicer skoči na vejo spodaj in skočite nanjo.

2. STOPNJA: GOZD

STOPNJA 2-1 (IZHOD 1): V tej dolgi stopnji je samo en skriti predmet in ogromno korenčkov, ki visijo z dreves, zato splezajte nanje in zgrabite vse.
Poiščite mesto, kjer se DVA MEDVEDA sprehajata okoli vznožja visoke skalnate stene. Skočite na medvede in splezajte na drevo blizu stene. Skočite na ptico, ki meče paradižnike, nato pa skočite na desno, z veje, na kateri je ptica sedela, v SKRITI PREDOR. Pojdite desno in poiščite ZVON.
STOPNJA 2-2 (2 IZHODA): IZHOD N1 (vodi do stopnje 2-3): pojdite desno in ostanite pri koreninah dreves, dokler ne najdete vhoda v tunel, ki vodi v skalnato steno. Skočite v tunel in pojdite desno, čez konice in vrtljive ploščadi, da srečate Godo Dogo IZHOD N2 (vodi do stopnje 2-5): Ta izhod se nahaja na desnem robu zaslona za več nihajočimi nihali. Podobna nihala boste srečali v naslednjih stopnjah.
KORAK 2-3 (IZHOD 1): Do mesta, kjer so kupi korenčkov, na katerih piše beseda "SKRIVNOST", boste prišli brez večjih avantur. Vzemite jih vse in pojdite naravnost do dreves. Povzpnite se na tistega, ki je bližje pečini, in skočite na ptico, nato pa skočite na desno v SKRITI PREDOR, kjer je shranjeno SRCE. Nato zapustite tunel in skačite po vejah drevesa, dokler ne dosežete vrha pečine.
Pomaknite se desno do konca pečine (kjer iz tal štrli pločevinka), nato padite s pečine in poskusite pristati čim bolj levo - 8 skrivni tunel. Pojdite levo, da poberete 1-UP in ZVONČEK, nato pa se pomikajte levo in se spustite na ZNAČKO WACKLAND.
Ko ste na PREMIUM NIVOJU, pojdite desno do vhoda v tunel in skočite (z uporabo ploščadi) v tunel na desni. Gogo Dodo je na koncu tunela.
KORAK 2-4 (IZHOD 1): Pri tem težka stopnja brez dodatnih življenj in drugih uporabnih stvari. Kaj lahko narediš! Pot do Goga ni zelo očitna, a kar je najpomembneje, zapomnite si kraje, kjer ste že bili, da se ne izgubite in začnete stagnirati.
STOPNJA 2-5 (IZHOD 1): Od začetka pojdite desno in skočite na medveda, nato se spustite s police in se pomaknite levo do skritega tunela. Pojdite levo in vzemite zvonec, nato pa zavijte desno in padite iz tunela. Pojdite desno in udarite po medvedih, nato pa nadaljujte desno, dokler ne pridete do konca police. Splezaj po polici in padi v vodo. Ne boš se utopil, ne skrbi. Pojdite na levo in zgrabite nekaj okusnih korenčkov, nato pa skočite na drevo, ki blokira pot na levi. Skočite v levo naravnost v steno in znašli se boste v skrivnem tunelu, kjer najdete 1-UP.
Nižje po tej stopnji je še en tunel poleg dveh medvedov pod vrtljivimi ploščadmi. Skočite na eno od ploščadi, nato skočite v desno na steno in (držite se čim bolj desno) pristanite v tunelu. Vzemi srce.
STOPNJA 2-6 (IZHOD 1): Ta stopnja je zelo podobna stopnji 2-4: zelo dolga in dolgočasna brez kakršnih koli uporabnih stvari in ne predstavlja resne nevarnosti za vas. Hitro zaključite in nadaljujte z bolj zanimivimi stopnjami.
KORAK 2-7 (IZHOD 1): Nadaljujte s skakanjem, poskušajte ostati na največji od polj Asme in ko DR. Calemita Coyote bo v vas metala bombe, vendar vas ne bodo poškodovale, dokler skačete od paketa do paketa.

3. STOPNJA: GLOBOKE IN TEMNE JAME

KORAK 3-1 (2 IZHODA): Od samega začetka pojdite levo in skočite na žabo, nato super skočite in zgrabite zvonec.
Ko pridete do STENE Z GOVORCI, pojdite dol in hitro tecite v levo: stena se bo začela gladko premikati, ko boste tekli mimo. Skoči na žabo, nato se spusti in skoči na kij. Skočite na steno na desno in (ostanite desni) pristali boste v SKRITEM TUNELU. Pojdite desno med zbiranjem KORENČKA in ne pozabite vzeti POSEBNEGA OZNAKA POMOČNIKA.
Kasneje, ko poberete diamant, pojdite desno in navzdol po tunelu, dokler ne naletite na miško. Skočite levo in navzgor ter uporabite svoj super skok, da zgrabite 1-UP na stropu. Nato pojdite desno in navzgor do SRCA, nato nadaljujte gor in levo. Tecite mimo balvanov do žleba, kjer naletite na en valoviti balvan. Počakajte na premikajočo se ploščad in skočite nanjo, nato pa skočite naprej vzdolž ploščadi in dosegli boste polico na desni. Pojdite desno in se plazite skozi ozek tunel. Skoči naravnost čez vrzel. Od tu lahko greste do enega od dveh izhodov. IZHOD N1 (vodi do stopnje 3-2): pojdite levo in padite s police. Držite se desne strani, da pristanete poleg nenavadnega bitja. Skočite desno v SKRITI PREDOR. Zgrabi SRCE in skoči na desno steno, da poiščeš še en SKRITI PREDOR. Pojdite desno in našli boste Gogo. IZHOD N2 (vodi do stopnje 3-3): v bližini slapa boste videli DVE POTI. Pojdite navzdol in desno čez slap, nato pa nadaljujte desno, dokler ne najdete SRCA. Od tu se usmerite levo in navzgor po hribu, nato skočite desno in navzgor po polici. Skočite v desno na steno in vstopili boste v najbolj SKRIT TUNEL. Pojdite desno in poiščite ZVON.
KORAK 3-3 (IZHOD 1): Sledite levemu toku slapa in pojdite levo ter poiščite območje, polno žab in netopirjev. Pojdite levo in skočite na žabe, nato skočite na steno na levi, da vstopite v skrivni tunel. Pojdite levo in poiščite TWO HEARTS IN 1-UP. Izstopimo iz tunela in se vrnemo nazaj, kjer se slap razcepi na dvoje. Sledite desnemu curku in pojdite desno.
Na koncu se boste znašli na polici, ki se bo takoj začela premikati navzgor. Skočite in udarite po netopirjih, nato pa skočite s police, preden vas zdrobi na strop. Sledite tunelu v levo, dokler ne vidite nekaj sivih ploščadi. Spustite se do ploščadi vzdolž žleba z valjajočim se balvanom v notranjosti. Pojdite levo in skočite v zid, da vstopite v SKRITI PREDOR. Tunel vas bo pripeljal do IKONE WEAKELAND,
Na PREMIUM RAVNI boste morali skočiti v desno na vzmeti, pri čemer se boste izognili Gogu Dodovu. V zraku bo več dodatnih življenj.
STOPNJA 3-4 (IZHOD 1): Od samega začetka plavajte v desno in videli boste korenčke, ki pravijo besedo "TUN". Zberite jih vse, nato plavajte v desno in skočite na polico. Skočite na krokodila, nato pojdite desno in vstopite v vodo. Plavajte do konca, nato pa pojdite naravnost navzdol in poiščite 1-UP.
Ko preplavate skupino ŽOG S KONICAMI, plavajte navzgor in v desno in nad vodo boste videli rob in več ploščadi. Skočite na ploščadi in na vrhu boste našli Zvon.
STOPNJA 3-5 (IZHOD 1): Ostanite na desnem robu zaslona in PLUCKY DAK vas ne bo mogel udariti s kladivom. Ko Plucino kladivo udari ob tla, kapniki padejo od zgoraj in DR SPLICER pade na tla. Izogni se kapnikom in skoči na glavo Dr. Slicerja. Kot običajno boste morali za zmago v boju narediti pet skokov zapored.

4. STOPNJA: VULKANSKE JAME

STOPNJA 4-1 (2 IZHODA): Ko se povzpnete čez bazen lave na rumenih opekah, pojdite levo in se splazite skozi ozek tunel. Pomikaj se levo do opeke, ki leži v lavi. Skočite nanjo in počakajte, da opeka požene naprej. Ko je opeka v zraku, lahko skočite z nje v levo (glejte izhod N1) ali desno (glejte izhod N2). IZHOD N1 (vodi do stopnje 4-2): ko počakate, da se opeka dvigne v zrak, skočite nanjo in z nje na polico na levi. Pojdite levo in se plazite skozi ozek tunel. Nadaljujte levo, dokler ne srečate Goga. IZHOD N2 (vodi do stopnje 4-3): pojdite desno in navzgor po hribu, nato super skočite, da dobite SRCE na stropu. Pojdite desno in skočite čez razpoke z uporabo rumenih opek. Ko pridete čez drugo razpoko, pojdite desno in po hribu navzgor, nato super skočite, da zgrabite še eno SRCE, ki visi s stropa. Pojdite desno do rumene opeke. Izvedite super skok, da dobite 1 -UP. Od tu pojdite desno in poiščite Gogo.
KORAK 4-2 (IZHOD 1): To je zelo kratka etapa, vendar bo prišlo do resne preizkušnje vaše sposobnosti skakanja: uspelo vam bo splezati na opečne ploščadi, preden vas pokrije tok lave. Lahko si privoščiš, da padeš enkrat ali dvakrat, a če padeš več kot dvakrat, si obsojen na propad. Iskreno povedano.
KORAK 4-3 (IZHOD 1): Nadaljujte z iskanjem po strehi skritih predmetov (srci, zvončki, dodatna življenja), ki jih lahko dobite, če super skočite.
Pojdite naprej, dokler ne vidite ploščadi, ki se vrtijo nad lavo, desno od katere visijo trije korenčki. Zberite korenje, nato skočite na steno na desni in končali boste v POOT TUNELU. Pojdite desno in se dotaknite IKONE WEAKELAND. da pridete na premium raven.
Ko končate to premijsko stopnjo, pojdite levo in se povzpnite po ploščadih, nato pojdite desno in po hribu navzgor. Izvedite super skok, da zgrabite 1-UP, skrito na stropu. Pojdite desno in na naslednji hrib, nato pa super skočite do rumene opeke. Skočite desno in navzgor do druge opeke, nato super skočite do drugega 1-UP.
STOPNJA 4-4 (IZHOD 1): Prelahko! Samo petkrat skočite na glavo Dr. Slicerja in zmaga je v vašem žepu.

5. STOPNJA: SLAP IN BRODOLOM

STOPNJA 5-1 (IZHOD 1): Rešite veliki slap na tej stopnji! tri predmete, ki jih je vredno najti. Skočite v levo na robove do vrha slapa in poiščite ZNAČKO WACKELAND. (Popeljal vas bo do nivoja z izviri.) Nadaljujte navzdol po desni strani slapa in našli boste tunel z 1-UP v notranjosti. Ob vznožju slapa plavajte navzdol in v levo, da najdete drugo 1-UP.
STOPNJA 5-2 (IZHOD 1): Pojdite desno in se spustite po luknji, nato pojdite desno in skočite v naslednjo luknjo. Pojdite desno in potisnite sod v levo, nato skočite s soda na jambor. Poženite se in skočite na naslednji jambor na levi. Nadaljujte s skakanjem po jamborih, plezanjem navzgor, dokler ne pridete do samega zgornjega jambora na desni in tam poberete 1-UP. Splezaj nazaj in skoči v luknjo.
Pojdite na levo in počakajte, da se konice umaknejo nazaj v tla. nato se spustite po luknji in pojdite na levo, nato pa skočite s police. Ko padeš, pojdi v desno, da prideš v skrivni tunel. Pojdite skozi tunel na desno in vzemite DIAMANT. Super skoči nazaj na polico in se plazi skozi ozek tunel. Nadaljujte desno, dokler ne padete s police. Skočite s stebričkov in pojdite levo za zvoncem, nato pa se vrnite. Skočite na polico, pojdite levo in skočite na najvišjo polico z dvema stebričkoma. Pojdite desno in skočite v luknjo.
Skočite mimo jambora in pojdite desno, dokler ne najdete druge luknje. Spustite se vanj in tecite levo do krušljivih plošč. Padite z njimi do naslednjega roba in pojdite desno. Super skok v desno in navzgor na polico z žabo. Od tam pojdite desno in sledite robom do naslednje luknje v ladji. Skoči v luknjo.
Pojdite desno do naslednje luknje in skočite vanjo. in nato spustite, dokler niste na steni; pojdite levo po njej, dokler ne padete. Pomaknite se levo in se spustite po polici, nato pa tecite levo mimo razpadajočih polic in navzdol mimo konic Nadaljujte s tekom levo, dokler ne pridete do VRAT, KI SO PODPISANA "IN"
Pojdite desno in poiščite zaklad. Zaradi tega vas bo MONTANA MAX napadel. Stojte poleg skrinje, kjer so shranjeni zakladi, in počakajte. ko Montana prebije dno ladje in vas začne metati hobotnice. Skočite na hobotnice, da jih uničite. Za Montano samega je dovolj istih pet skokov.

6. STOPNJA: PODZEMNO MORJE

STOPNJA 6-1 (IZHOD 1): Ta majhna stopnja ni nič zanimivega. Znaj veslati sam. Veslajte navzgor in v desno, dokler ne najdete roba, ki štrli iz vode, nato pa se premaknite v desno mimo nihajočih lopatic in poiščite Gogo.
KORAK 6-2 (2 IZHODA): Poiščite dve platformi v oblaku. Uporabite tisto na levi, da pridete do zvončka, nato tisto na desni, da pridete do ploščadi, ki se premikajo na desno. Nadaljujte s hojo v desno, dokler ne pridete do roba. Spustite se na rob, če želite priti do izhoda N1. Če ne, nadaljujte s skakanjem čez robove oblakov do Gogo Dodo in izvoza N2 (ki vodi do stopnje 6-4). IZHOD N1 (vodi do stopnje 6-3): spustite se na rob in pojdite desno ter poberite vse korenje. Splezajte po desnem robu police, nato pa pojdite levo in poiščite 1 -UP. obdani s snežaki. Zdaj pojdite desno, dokler ne najdete Goga. Skočite čez Gogo in poiščite 1 -UP. nato se vrnite in se ga dotaknite. Vse.
KORAK 6-3 (IZHOD 1): Z vzmetjo skočite v top, ki vas bo izstrelil visoko v zrak. Leteli boste mimo 1-UP in Bluebell. Ko začnete padati, zavijte levo, tako da boste pod majhnim modrim planetom v ozadju. Ko padete, dvignite 1-UP. Držite se desne strani, da pridete pod drugo modro ploščo in ujamete zvonec. PIŠTOLA strelja samo enkrat. zato ne zamudite, ne boste imeli druge priložnosti.
KORAK 6-4 (IZHOD 1): Tukaj je top, ki deluje enako kot top v 6-3.
Ko pridete do slapa, lahko greste desno in se potopite v slap, da bi našli skriti tunel. (Rod vodi v desno in na poti lahko poberete ZVON.) Vendar vam svetujemo, da skočite čez slap: takrat boste našli ZNAČKO WEEKLAND BADGE in še en top.
Pojdite skozi slap in se splazite skozi dva ozka tunela. Skočite na hrib na koncu drugega tunela in pojdite levo ter navzgor do ikone WAKELAND- (Ta ikona vam bo omogočila dostop do vrhunske stopnje. Odlično!)
STOPNJA 6-5 (IZHOD 1): Skoki na začetku te stopnje so zelo nevarni. Če lahko brez njih, boste našli 1-UP nekje na pol poti do konca stopnje. Tukaj lahko izgubite nekaj življenj.
KORAK 6-6 (IZHOD 1): Skočite na ledeno kocko, ki lebdi v zraku, nato skočite na glavo ZDRAVNIKA SPLICERJA, ki leti po zaslonu. Hamptonov vakuum je zelo močan, vendar se mu je enostavno izogniti.

7. STOPNJA: TOVARNA ZEMELJSKIH DEL

STOPNJA 7-1 (IZHOD 1): Skočite na robota na samem začetku stopnje in mu nato skočite na glavo. Skočite z njegove glave na premikajočo se ploščad, nato super skočite navzgor in skozi streho do skrivne sobe, kjer je shranjen 1-UP. Vzemite 1-UP in se vrnite dol. Pojdite desno in skočite po stopnicah, nato pa skočite na premikajočo se ploščad. Skočite levo in navzgor na naslednjo ploščad in nato skočite po stopnicah.
Ko pridete do vzmetnega stikala, ga potisnite v desno, da preletite razpoko. Zaleteli se boste v rampo na drugi strani razpona. Pojdite desno do samega konca police. Padite s police in se držite leve, da se izognete konicam spodaj. Zdaj tecite v levo in preskočite dva izvira. Če jih zadenete, vas bodo vrgli pokonci in pristali boste na konicah, ki štrlijo iz stropa. Ponovno skoči levo.
KORAK 7-2 (IZHOD 1): Skočite na premikajočo se ploščad, nato levo in navzgor na majhno polico, nato gor in desno na veliko polico. Nadaljujte navzgor, nato pa pojdite desno, dokler vas robot (enako kot na začetku 7-1) ne začne loviti. Pojdi desno in se spusti po polici, nato pa desno do modre preše. Pojdite desno in skočite na steno, da vstopite v skrivni tunel. Zberite 1-UP. ZVONČEK IN SRCE, nato pa pojdite ob desni steni. Skočite na steno in znašli se boste v drugem tunelu.
Pojdite desno in se spustite po policah, dokler ne pridete do naslednjih modrih zobnikov, nato skočite levo v steno, da znova vstopite v skriti tunel. Pojdite levo in se dotaknite IKONE WEAKELAND. (Končali boste v premium tunelu.) Ko končate s premium stopnjo, pojdite desno in pojdite skozi tunel. Pojdite mimo modrih zobnikov in našli boste Gogo Dodo.
KORAK 7-3 (IZHOD 1): Od začetka stopnje vedno tecite; naredite super skok in zgrabite 1-UP. Spustite se nazaj na tla in pojdite levo do naslednje luknje. Izvedite super skok, nato skočite na polico na levi in ​​tecite v levo po treh zaslonih. Naredite super skok in se plazite v levo skozi ozek tunel. Naredite super skok čez razpon in pojdite desno. Skočite na 1-UP in pustite, da vas piki ubijejo. Seveda to ni zelo prijetno, vendar ponavljajte ta postopek znova in znova, da pridobite več življenj.
Ko jih imate dovolj, pojdite na naslednji del stopnje. Od samega začetka tecite do konca v desno, naredite super skok in naredite 1-UP. Spustite se na tla in pojdite levo do naslednje luknje. Super skočite skozi luknjo, nato skočite na rob na levi in ​​tecite levo tri zaslone. Naredite super skok, nato skočite v desno v ozek tunel. Splazite se skozenj in naredite super skok. Vstopite v DOOR SIGNED "IN" in brez večjih težav dosežete konec te stopnje.
KORAK 7-4: Prvo polovico odra zaseda RUN WITH ELMIRA. Trik je v tem. da je treba Elmirin tek večkrat upočasniti. Najprej skočite čez Elmiro na levi. Ustavila se bo in stekla v levo. Ponovno skoči čeznjo in teci v desno. Spet bo zavila, vendar bo izgubila hitrost. Tega trika ne uporabljajte prepogosto, sicer boste tudi sami oklevali in vas bodo ujeli.
Ko boste ubogo Elmiro pustili daleč za sabo, se bo pojavil MONATANA MAX s svojim velikanskim robotom. Počakajte, da robot izstreli tri laserje, nato super skočite s stene in udarite robota v glavo (kot lahko vidite, imajo vsi to bolečo točko) in ta bo strmoglavil na tla. Teci na drugo stran sobe; robot se bo začel zbirati na vaši desni. Počakajte, da obe robotovi nogi poletita proti vam, nato naredite super skok s stene in znova udarite robota po glavi. Ponovite v istem duhu. Ko boste ta postopek izvedli petkrat, se bo glava razdelila in prikazala Maxa osebno; po desetih zadetkih bo robot popolnoma uničen, igro pa boste zmagali vi.

Če imate informacije o kakršnih koli drugih skrivnostih in kodah za to igro - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, potem jih lahko poveste v komentarjih, prav tako pa lahko postavite svoja vprašanja o Tiny Toon. Na naši strani lahko igrate