Japonske križanke na spletu z odstotki. Kako rešiti japonske križanke? Redke japonske križanke

Pozdravljeni, dragi bralci spletnega mesta. Japonske križanke od običajnih se razlikujejo po tem, da za njihovo rešitev ni treba razbijati možganov, da bi ugibali vrsto zapletenih besed. V japonski križanki je slika šifrirana, kar mora biti razvozlati z barvanjem celic.

Križanka je polje, sestavljeno iz določenega števila praznih celic, ki se med reševanjem prebarvajo v želenem zaporedju, označenem s številkami z namigi.

Označevalne številke označujejo število zapolnjenih celic v navpičnih in vodoravnih črtah križanke, vsako število pa tvori skupino trdno zapolnjenih celic, med katerimi je vrzel v eni ali več praznih celicah.

Za udobje štetja so celice združene v kvadrate s 5 celicami, sami kvadrati pa so označeni z debelimi črtami, kar vam omogoča preračunavanje petih celic hkrati.

Skupine celic so prebarvane v zaporedju, v katerem se nahajajo številke namigov: za vodoravno črto se odštevanje začne od leva meja robove in za navpično črto od Zgornja meja. Toda hkrati je treba upoštevati, da je lahko med prvo celico skupine in mejo polja več praznih celic, odvisno od vzorca.

Na primer.
Vodoravna črta s številkami 5 , 3 , 1 pet celice -> preskoči -> skupina tri celice -> preskoči -> eno celica.

Navpična črta s številkami 4 , 1 , 1 lahko naslikamo takole: skupina štiri celice -> preskoči -> eno celica -> preskoči -> eno celica.

Križanko začnejo reševati tako, da iščejo največja ključna števila, ki se nahajajo v navpičnih in vodoravnih črtah, saj se ravno ta števila z velikim številom zlitih celic najprej prebarvajo, nato pa se od teh zapolnjenih celic odbijajo, ko se nadaljujejo. reševanje križanke.

Pri reševanju japonskih križank se naučite nekaj pravil:

1. Uporabite preprost svinčnik, saj lahko v primeru napake izbrišete napačno rešitev in nadaljujete z reševanjem križanke. V primeru napake priporočam, da ne izgubljate časa z iskanjem napake, ampak popolnoma počistite polje in začnete reševati križanko od začetka.

2. V procesu reševanja križanke je potrebno označiti prazne celice, v katerih ne more biti slike. To zmanjša območje iskanja in olajša ugibanje vzorca.
Prazne celice so praviloma prečrtane s križcem ali označene s piko. Če označite s pikami, je slika bolj izrazita.

3 . Vsaka najdena skupina zasenčenih celic je na obeh straneh ločena s piko ali križcem. Recimo, da smo določili skupino petih celic v vodoravni črti 5, 3, 1. Torej, pred prvo in za zadnjo celico smo postavili piko.

Ko so vse skupine celic 5, 3, 1 najdene v vodoravni črti, je vsaka ločena z obeh strani.

No, zdaj, ko so vse tri skupine celic končno najdene v vodoravni črti 5, 3, 1, vendar so še vedno prazne celice, potem te prazne celice zapolnimo s pikami, saj v tem ne sme biti več zapolnjenih celic. linija.

Enako naredimo z navpično črto.

4 . Številke nasvetov, katerih vrstice bodo v celoti napolnjene s pikami in skupinami, je zaželeno prečrtati. Prečrtana številka bo pomenila, da je linije konec in ta številka ni več vredna pozornosti.

5 . V japonski križanki ni približnih rešitev - samo natančen izračun. Nemogoče je približno prebarvati celico ali izbrati prazno.

Sam proces japonska križanka zelo težko ga je opisati, saj je pri reševanju veliko »če«, ki jih ni mogoče razložiti na eni strani. Vzemite vsaj eno celico, ko jo prebarvate, se lahko pojavi več možnosti z "če".

Predlagam, da si ogledate videoposnetke, kjer sem v procesu reševanja križank poskušal povedati glavne točke, možne nianse in majhne trike. V prvem videu je rešena lahka križanka, namenjena začetnikom, v drugem pa težja, vendar je podana tudi razlaga, s pričakovanji začetnikov.

Najpomembnejše pravilo pri reševanju črno-belih japonskih križank je, da mora biti med bloki izpolnjenih celic vsaj ena prazna celica!


Japonska križanka, originalna oblika:

Številke na levi in ​​zgoraj ustrezajo številu izpolnjenih blokov na igralnem polju, medtem ko vrstni red številk ustreza vrstnemu redu izpolnjenih celic: za vrstice je to od leve proti desni, za stolpce pa od od zgoraj navzdol. Na primer, vzemimo prvo vrstico od zgoraj, vidimo dve številki: 5 in 4 - to pomeni, da sta v prvi vrstici dva zapolnjena bloka, medtem ko je prvi blok na levi 5 celic, nato pa 4 celice in med tema dvema blokoma se po glavnem pravilu nahaja vsaj eno nezasenčeno celico! Zdaj pa poglejmo prvi stolpec, tukaj je samo ena številka: 5, torej v prvem stolpcu je samo en izpolnjen blok za 5 celic! Če je v stolpcu več številk, je vrstni red izpolnjenih blokov od zgoraj navzdol.

Japonska križanka. Primer rešitve


Korak 1.
Iščemo celice, ki jih lahko s 100% gotovostjo prebarvamo. Prvič, udarni sta zadnji 2 vrstici s številkami 30, tako da jih bomo vse prebarvali.


2. korak Zdaj pa si poglejmo zgornje številke. Ker smo prebarvali zadnji 2 vrstici, nas bodo zanimale zadnje števke v vsakem stolpcu. V vsakem stolpcu lahko mirno vzamemo zadnjo števko (saj imamo izpolnjena polja na obrobi in imamo samo eno možnost, v katero smer prebarvati naprej).



Igralne celice, označene z rdečimi križci, so 100% prazne celice. Kot lahko vidite na sliki, smo v celoti prebarvali zadnje 4 vrstice (od 12 do 15) in naš naslednji korak bo, da bomo prebarvali 11. vrstico, na enak način za skrajna števila. Se pravi, kot vidimo v vrstici 11, imamo 2 številki 7 in 6, na mejah igralnega polja pa sta že 2 bloka. Rezultat je prikazan na spodnji sliki:



3. korak Ko smo skrbno pogledali našo črno-belo japonsko križanko, bomo še naprej slikali celice, ki so 100% na igrišču. Tako lahko začnemo slikati stolpec 25, kot vidimo, mora vsebovati 2 bloka (2 in 2), en blok je že prebarvan, drugi blok pa ima na eni strani 100% prazno celico (označeno z rdeči križ). Prav tako želim opozoriti na vrstico 19 s številkama 8 in 2, številka 2 je prečrtana (že narisana), za številko 8 pa imamo 10 neznanih celic (belih), tako da lahko prebarvamo del blok, ki ustreza številki 8.

Oglejmo si podrobneje, kako smo osenčili teh 6 celic v stolpcu 19. In zakaj ravno 6 celic in ne 8?
Na sliki na levi vidite stolpec, ki nas zanima: čisto na dnu je 5 zapolnjenih celic (vrstice 10-15) za prejšnje korake (3 točno prazne in 2 zapolnjeni). Na sredini prazne imamo še 2 dodatno zapolnjeni celici igrišče(vrstica 3 in vrstica 8). Kako smo jih dobili? Odgovor je preprost. Pri številu 8 smo imeli še vedno razpon 10 celic (od vrstice 1 do vključno vrstice 10), od katerih jih je treba izpolniti samo 8. Najprej izmerimo 8 celic, ki jih potrebujemo od zgornje meje (vrstica 1 ) in prebarvamo, naprej od spodnje meje (10. vrstica) odštejemo 8 celic, dobimo črto 3. Tiste celice, ki so med tema dvema celicama, so 100% zapolnjene celice!


4. korak Naša nadaljnja dejanja bodo podobna tistim v prejšnjih korakih, s 100% verjetnostjo bomo prebarvali celice, ki so na igrišču, in začeli bomo od vrstice 10! Evo, kaj imamo:




5. korak Kot lahko vidite, smo skoraj končali črno-belo japonsko križanko. Vendar smo končali le z najlažjim delom. Zdaj razmislimo, kaj bi morali storiti naprej. Stolpce od 7 do 14 lahko zanemarimo, ker preostale številke so premajhne za preostali obseg igranja. V stolpcih 15, 16 in 17 pa lahko nekaj celic prebarvamo. Če je s stolpcem 17 vse jasno (po analogiji s številko 8 iz prejšnjega koraka, samo v tem primeru imamo številko 3), bomo podrobneje preučili vrstici 15 in 16. Preostala števila 1 in 2 za igralni razpon 5 celic je treba upoštevati tudi, da mora biti med dvema blokoma vsaj 1 nezasenčena celica.

a) Predpostavimo, da se prvi zapolnjen blok (številka 1) nahaja na sami meji, kot lahko vidite na sliki na levi (ne pozabimo tudi na prazno celico med obema blokoma)
b) In tako imamo 3 prazne celice za številko 2, kaj storiti naprej, že vemo (po analogiji s številkama 3 in 8).
In zdaj morate odstraniti zasenčeno celico iz koraka "a", ker morda ni na meji. Končni razpon, ki bi ga morali dobiti, kot na sliki na desni.


Na enak način analiziramo druge vrstice in stolpce in to je tisto, kar bi morali dobiti po analizi stolpcev:

In to se zgodi po isti analizi niza:

6. korak Razmislite o stolpcu 23. Imamo številki 1 in 2, na igralnem polju so 4 celice, od katerih je 1 zagotovo prazna, druga je natančno prebarvana. Tista, ki je osenčena, je začetek bloka 2 celic, ker če ga damo številu 1, potem za število 2 ne bo več prostora. V skladu s tem ostane ena prazna celica in zanjo številka 1.
Razmislite o vrstici 4. Imamo 2 zapolnjeni bloki (2 celici in 1 celica), med katerima je natanko prazna celica. Naše številke v tej vrstici so 2,1,2. Z logiko in znanjem lahko z gotovostjo trdimo, da prvi zapolnjen blok 2 celic ustreza prvi številki 2, drugi blok 1 celice ustreza številki 1 in posledično bomo imeli na tem 4 prazne celice vrstico (od katere bomo prebarvali eno iz prejšnjega stavka, potem ko smo upoštevali stolpec 23), zadnja številka je 2. Tole dobimo:

Nadaljnja rešitev za japonske križance je ponovitev istih korakov kot v prejšnjih korakih.

Japonska križanka, končna slika:

Vsi se ne spomnimo, da na svetu obstaja zanimiva zabava japonskega izvora, ki je v 90. letih pritegnila zanimanje mnogih prebivalcev planeta. To je približno o japonskih križankah, ki so imele nestandardno rešitev, zahtevale pa so tudi nekaj pozornosti in poznavanja osnovnih pravil izpolnjevanja. Ob prvem pogledu na tako križanko so bili mnogi šokirani, saj se jim je zdela nerazumljiva in nerešljiva, vendar so postopoma mnogi začeli razumeti vzorec polnjenja, ki je omogočil reševanje teh nenavadnih ugank in dobil nepredvidljiv rezultat v obliki slike. Postopoma se je ta zabava začela pozabljati in zdaj takšnih križank ne najdemo več v časopisih, knjigah, knjižicah kot prej, ampak jih je mogoče najti na internetu in še naprej uživati ​​v njih.

Toda večina ljudi še vedno ne razume, kako rešiti te križanke, zato je čas, da pridobite nove veščine, obvladate to tehnologijo.

Danes se boste seznanili z navodili, ki vam omogočajo, da najdete odgovor na vprašanje, kako rešiti japonske križanke. Da bi olajšali postopek, vam ponujamo, da se čim bolj podrobno seznanite s to vrsto intelektualne zabave.

Vrste japonskih križank:

  1. preproste japonske križanke;
  2. zapletene japonske križanke;
  3. barvne in črno-bele japonske križanke;
  4. redke japonske križanke.

Struktura rešitve japonske križanke:

  1. celice, ki so podvržene obarvanju;
  2. celice, ki izključujejo možnost slikanja;
  3. obvezne oznake na robovih;
  4. rezultat ugibanja.

Preproste japonske križanke

Preproste japonske križanke ali, kot jih imenujejo tudi japonske križanke za začetnike, so zelo razširjene in najbolj prepoznavne. videz. Tukaj bi morali začeti malo potovanje z reševanjem teh intelektualnih ugank.

Običajno imajo majhna polja (5x5, 8x8, 10x10 celic) in zelo preproste slike ter so namenjeni predvsem majhnim otrokom. Čeprav bi morali z njimi začeti tudi odrasli, saj postopoma ustvarijo navado reševanja in izpopolnijo veščine barvanja celic, pozornosti in potrpežljivosti.

Težke japonske križanke

Težke japonske križanke so že zasnovane za strokovnjake, ki so prepričani v svoje sposobnosti, so izostrili pozornost in so sposobni iskati napake na poti. Običajno so takšne križanke niz polj: 50x50, 100x100, 200x200. Za reševanje tovrstnih ugank si morate najprej nabrati izkušnje, sicer je polno številnih napak, živcev in izgube časa. Prav tako se je vredno naučiti preprostega pravila: nikoli ne poskušajte rešiti zapletene križanke v enem dnevu, saj to ni prav nič učinkovito. Raztegnite užitek za več dni in zagotovo boste dosegli pozitiven rezultat.

Barvne in črno-bele japonske križanke

Na svetu obstajata dve vrsti japonske zabave: barvne križanke in črno-bele. Pravzaprav ne bi smelo biti drugega vprašanja o tem, kako rešiti japonske križanke, saj izgledajo skoraj enako. Glavna razlika je barva namigovnih številk, pri črno-beli različici so številke izključno črne, pri barvni različici pa so številke večbarvne. Logika je preprosta in jasna, sam postopek polnjenja je enak glavnemu, vendar boste tokrat potrebovali barvne svinčnike ali barvne helijeve peresa. In velika sreča bo, če najdete papirnato različico te uganke. Ker ime "barvne japonske križanke na spletu" govori samo zase, se je ta vrsta popolnoma preselila v prostranstva virtualnega sveta.

Redke japonske križanke

Obstaja še ena vrsta križank - redka. Morda je to za vas novo, toda trenutno so na Japonskem priljubljeni celi zvitki japonskih križank, ki posnemajo mojstrovine slikarstva, na primer Mona Lisa, Germanikova smrt, Napoleon na prelazu in druge. Običajno imajo takšna platna velikost 1000x1000 celic in celo 5000x5000, 10000x10000. Žal so takšne križanke zelo drage in včasih zahtevajo več let za reševanje. Če pa ste vneti oboževalec teh ugank, potem morate zagotovo kupiti tovrstno japonsko križanko.

Celice, ki so obarvane

In zdaj je pravzaprav vredno razpravljati o navodilih. Najprej se morate seznaniti s področji križanke. Imajo polja s številkami, prav te številke so vaš glavni namig za slikanje. Kažejo, koliko kvadratkov je treba zapolniti v vrsti (npr. številka 9 pomeni, da je treba zapolniti 9 celic v vrsti, in če je v polju več številk, npr. 9, 1, 2, to pomeni da morate v tej vrstici prebarvati celice z zamiki ena od druge). Vendar obstaja zanka - v vrsti so tudi prazne celice, ki jih ni mogoče prebarvati. Zato je najprej vredno poiskati polja, kjer ni nezasenčenih celic, običajno je to število, ki pokriva celotno vrstico (navpično ali vodoravno) kvadratov. In to bo prvi korak k vašemu uspehu. Previdno preglejte vsa polja in poiščite največje vrednosti, od njih je lažje začeti slikati, nato pa po verigi poiščite druge celice, ki jih je treba prebarvati.

Celice, ki izključujejo možnost slikanja

Prav te celice so vaši glavni "sovražniki" v tej grafični uganki. Ne smete jih iskati takoj, saj se bodo razkrile postopoma, s preslikavanjem že natančnih delov sestavljanke. In najdene celice je bolje označiti s pikami, da vam ne bodo povzročale dvomov. O izračunu teh celic ni namigov, ostaja se zanašati na pozornost in logiko.

Obvezne oznake polj

In zdaj je vredno omeniti, da je vedno bolje proslaviti svoje dosežke. Če ste na primer pravilno določili celice, ki jih je treba izpolniti, ne pozabite prečrtati številke, ki ste jo uganili. Kot je navedeno zgoraj, morate prazne celice (ki niso predmet slikanja) označiti s pikami ali križci. Ta pristop vam bo omogočil vizualno navigacijo in čim natančnejšo določitev formata slike.

Rezultat ugibanja

Kako rešiti japonske križanke? Zdaj lahko samozavestno in podrobno odgovorite na to vprašanje. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da absolutno vsako dejanje, ki ga izvedete, prinese svoj rezultat in že na polovici boste lahko vizualno razumeli, kaj točno počnete. Vsaka celica, vsaka vrzel – vse je del velike slike. Ne glede na to, ali gre za črno-belo ali barvno križanko, bo vse izgledalo odlično na ozadju nekdanjega praznega polja. Japonsko križanko je najbolje rešiti s preprostim svinčnikom, da lahko izbrišete napake ali začnete znova, če pa ste samozavestni, so idealna pisala z gelom - njihov barvni učinek je najboljši.

Igre "japonske križanke" so najtežja intelektualna uganka, ki je ni tako enostavno rešiti. Vse je odvisno od vaše pozornosti in pravilne kombinacije najdenih informacij (pozorno preučite položaj napolnjenih celic). Uporabite osnutke, natančno si oglejte vsako polje - in zagotovo boste razumeli, kaj je treba storiti, da ga rešite. Naša priporočila vam bodo pomagala začeti razumeti tehnologijo rešitve, preproste japonske križanke pa bodo najboljša praksa. Zdaj boste natančno vedeli, kako rešiti japonske križanke. In morda boste v prihodnosti lahko rešili zapletene različice teh ugank. To navodilo je primerno za reševanje papirne različice križank, pa tudi za reševanje križank na spletu (sem spadajo japonske križanke v Odnoklassniki).

Ta članek je za ljubitelje različnih ugank. Razpravljali bomo o tem, kako pravilno rešiti japonsko križanko in kje lahko brezplačno najdete ogromno izbiro zanimivih nalog.

Zgodovina videza

Kot že ime pove, je rojstni kraj uganke Dežela vzhajajočega sonca. Avtorstvo še vedno sporita dva predstavnika te države. Toda kdorkoli je prišel "izumitelj" ljubitelji te križanke po vsem svetu se zabavajo z reševanjem teh zanimivih ugank.

Kasneje se je pojavilo drugo ime za uganko - NONOGRAM, v imenu enega od izumiteljev, japonskega umetnika in oblikovalca Ne Isis. Od začetka 90. let je uganka začela osvajati evropsko celino, kasneje pa še Ameriko, Avstralijo in Afriko.

V manj kot desetletju ne-gama osvojijo ves svet, ne stoji ob strani in Rusija. Uganke so objavljene v različnih časopisih in revijah, objavljene kot ločene brošure in seveda objavljene na igralnih mestih na internetu.

Kako razvozlati

Uganka je mreža kvadratov. Zunaj igralnega polja, vodoravno in navpično, so vrstice s številkami, ki označujejo, koliko celic v dani vrstici je treba prebarvati. Uganke so na voljo v dveh vrstah- črno-belo in barvno. Algoritem je skoraj enak za vse različice križanke, z majhnimi razlikami. Razmislite o osnovnih načelih dela z nonogrami.

Osnovna načela rešitve

Na primer, vzemite križanko z majhno sliko (velikost 13x12 celic), ki ga bomo rešili kasneje.

Torej, algoritem rešitve:

1. pravilo

Med napolnjenimi celicami iste barve mora biti vsaj ena prazna celica. Razlaga za barvne križanke - če so celice različnih barv, morda ne bo vrzeli.

2. pravilo

Za udobje je priporočljivo, da v celice, ki bodo ostale prazne (neobarvane), postavite "križ", "piko" ali drug majhen znak.

3. pravilo

Številke, ki so že bile uporabljene za izdelavo risbe, je priporočljivo prečrtati. Preden nadaljujemo z rešitvijo, natančno preučimo številke, ki se nahajajo na straneh polja.

Pomembna pravila za reševanje križank

Pravilo 4

Če obstajajo vrednosti, ki ustrezajo širini ali višini polja, začnemo slikati od njih.

V našem primeru je to prvi navpični stolpec. (vrednost 12 je enaka številu celic v višino) in zadnja vodoravna črta (vrednost 13 je enaka številu celic v širino). Zato je treba risbo začeti izpolnjevati s temi črtami.

5. pravilo

Če ni števila, ki je enako številu celic po dolžini ali širini, je treba najti zaporedje števil, katerih vsota je enaka dolžini/širini igralnega polja.

V našem primeru prva vodoravna črta spada pod to normo: 8 + presledek + 1 + presledek + 2 = 13.

Če prejšnji dve možnosti nista delovali, pojdite na naslednjo možnost. Recimo temu "prekrivanje". Bistvo je to.

Pravilo 6

Iščemo zaporedje, katerega vsota je čim bližja številu nepobarvanih celic. Poskušamo jo virtualno narisati najprej od leve proti desni (ali od zgoraj navzdol), nato pa obratno. Celice, ki padejo na križišče, bodo nedvoumno prebarvane. Navedimo primer na predzadnji navpični vrstici z zaporedjem "2; 7". To ni največje zaporedje, vendar bo kot možnost zadostovalo.

Vrstice od 6 do 9 so v območju prekrivanja - jih bodo prebarvali.

Bodite pozorni na vzorec: 2 + presledek + 7 = 10. Skupna dolžina vrstice je 13 celic. Skupaj 13 - 10 = 3. To nakazuje, da je blok celic več kot 3 kosi. bo imel "prekrivanje". V primeru 7 - 3 = 4. Imamo Izkazale so se 4 napolnjene celice.

Pravilo 7

Če so ob obodu polja zapolnjene celice, zasenčite mejne vrednosti.

Za naš primer vzemimo navpični stolpec in zapolnimo vse skrajne položaje, kot je prikazano na diapozitivu.

Še pet pomembnih pravil

Pravilo 8

Če je praznih celic več kot je dolžina zadnjega bloka, ki ga je treba zapolniti, potem v celice, ki očitno ne bodo zapolnjene, postavimo znak prazne celice (se spomnite križcev in pik?).

Za jasnost si oglejte naslednjo sliko. Osenčeno zaporedje mora vsebovati 5 elementov, od katerih so 4 že osenčeni. Zato na eni strani pobarvati morate 1 celico. Na levi sta 2 prazni polji, na desni 1. Na podlagi te zahteve, skrajna leva celica je označena kot prazna.

Pravilo 9

Če bloka celic zaradi njegove dolžine ni mogoče namestiti v nezasenčeno vrzel, bo takšna vrzel ostala prazna.

V našem primeru sta dve nezasenčeni področji. Dolžina prvega je 4, drugega 2. Na levi plošči ostane le številka 4. Zato blok 4 kvadratov ne bo ustrezal drugi vrzeli. Označimo kot tisto, ki bo ostal prazen.

Pravilo 10

Če med dvema bližnjima celicama obstaja vrzel, s katero zapolnimo dobimo protislovje s pogojem naloge, potem mora ta vrzel ostati nezapolnjena.

V našem primeru sta dve figuri za 1 in 2 polja. Med njimi ni znano, kateri odsek zapolniti ali ne. Če to celico pobarvamo, dobimo blok 4 celic. Toda glede na pogoje so v tej vrstici možni le bloki 1-1-3-1. Zato obstoječe interval je označen kot "prazen".

Pravilo 11

Pri večbarvnih križankah je treba poleg zgoraj navedenega upoštevati barvno ujemanje na presečišču vodoravnih in navpičnih vrstic.

Primer je preprost. Ekstremni barvni pogoji prvih 3 (zeleni) in zadnjih 4 (modri) stolpcev se ne ujemajo z barvnim zaporedjem bloka zadnje vodoravne vrstice. V to smer, te celice bodo označene kot "prazne".

Zadnje pravilo

Pravilo 12

Najpomembnejše pravilo. Postopek reševanja uganke ne bi smel biti mučen. Zagotavljati mora moralno zadovoljstvo.

Z upoštevanjem tega nezahtevnega recepta lahko popolnoma uživate v čudovitem svetu ročno narisanih križank.

S tem se zaključuje teoretični del članka. Preidimo k praktičnim nalogam.

Poznavanje osnovnih principov reševanja japonske križanke, njihovo kombiniranje, rešite lahko nonograme skoraj katere koli zahtevnosti. S pridobivanjem izkušenj boste razvili svoj stil in metode reševanja. Vsaka naslednja uganka bo rešena hitreje in lažje kot prejšnja. Ampak dobro je začeti iz preprostih risb.

Reševanje črno-belih križank

Za upoštevanje glavnih kanonov so bile izbrane rešitve križanke 2 lahki nalogi: Ena je črno-bela, druga barvna. Rešimo jih z uporabo 12 zlatih pravil odločanja.

Začnemo z enobarvno križanko. Prvi korak je sestavljen iz prijave Pravila #4(dolžina bloka je enaka širini oz. dolžini polja). Hkrati ne pozabite prečrtati številk, ki ustrezajo izžrebanim blokom (pravilo št. 3). Poglejte spodnji diapozitiv.

Naslednji korak je risanje blokov po obodu polja (Pravilo #7). Levo vodoravno narišemo bloke za 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 in 2 celici. Navpično izpolnite celice od spodaj v 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadratov. Ne pozabite označiti konca blokov.

Bodite pozorni na pomembno podrobnost. V navpičnih vrsticah št. 3 in 9 (šteto od levega roba) vse potrebne celice so narisane. Zato preostale označene s križcem, se bodo brez polnjenja.

Če narišemo ta zaporedja, vidimo, da več 2 strani imata možnost zapolnjevanja mejnih blokov. To je zgornja stran in desna stran. Narišimo potrebno.

Ostaja še nekaj udarcev, dokler naloga ni končana. Prosimo, upoštevajte, da 4 celice ostanejo neizpolnjene na zgornji vodoravni črti. Glede na nalogo bi morali biti bloki z 1 in 2 celicami 1 + 2 = 3. Ne pozabimo pa, da mora biti med bloki iste barve vsaj ena prazna celica. Skupaj 3 +1 = 4!!!

Končno izpolnimo polje in dobimo želeno sliko.

Barvni nonogrami

Posebnost teh ugank je večbarvna. Pri reševanju je treba ne samo pravilno razporediti zaporedje celic, ampak jih tudi pobarvati v zahtevane barve, glede na pogoje. Napačna barva bo izničila vsa prizadevanja. Zapomnite si tudi prvi pogoj - Med zasenčenimi celicami eno barva mora biti vsaj ena prazna, če so celice različnih barv - ne sme biti vrzeli.

Vse našteto vpliva na videz križanke- ob robu polja niso zapisane samo številke, te celice vsebujejo tudi barvo, ki jo je treba uporabiti pri risanju.

Kot v primeru črno-belega nonograma si poglejmo korak za korakom dokončanje barvne uganke. Začetna velikost polja je 14x14, vsebuje 8 barv.

Algoritem za reševanje takšne uganke je enak tistemu, ki se uporablja v črno-belem. dirigiranje opis pravila št. 11, podana je bila ena od možnosti za začetek naloge. Z uporabo iste norme in tudi lastnine "prekrivanje", Začnimo reševanje na drugačen način.

V 12. vrstici vodoravno so številke 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Dolžina polja je 14. Torej, zaporedje več kot 3 (14 - 11) se lahko odraža na polju. Narišite modro kocko. Ker je to edina številka v navpični vrstici, preostale celice 11. vrstice navpično označimo z "x".

Kot ste že razumeli, lahko začnete risati na več načinov. Rezultat se ne spremeni, spremenita se le trajanje posega in njegova kompleksnost. Strinjam se, da je lažje določiti meje barvnih zaporedij kot izračunati območja prekrivanja. Ampak, ponovimo, vse pride z izkušnjami.

Nadaljevanje reševanja križanke

Narišite na spodnji vodoravni vrstici blok 6 kvadratov. Nato narišite mejne bloke. S simbolom "x" označimo tiste položaje, kjer ni risbe.

V naslednjem koraku bodite pozorni na 7. navpično vrstico. Z upoštevanjem že obarvanih pozicij Ostaja 12 celic. Preverimo začetni pogoj 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Pogumno prebarvamo celotno vrsto v barvah, ki jih določa pogoj.

Dosledno izpolnjujte mejne vrednosti, pri tem pa ne pozabite prečrtati uporabljenih številskih vrednosti in na označenih mestih vpisati "x". Naučene cepiče apliciramo in kombiniramo za reševanje uporabite nonograme.

Kot rezultat dobimo čudovito papigo in veliko pozitivnih čustev. Je vzelo slabe 3 minute.

Zdaj ste pripravljeni, da začnete sprejemati lastne odločitve. Japonske uganke. Spodaj je pregled najbolj priljubljenih virov, ki vsebujejo brezplačne križanke.

Vrhunske storitve s križankami

Za ljubitelje nonogramov, pa tudi za tiste, ki so se odločili preizkusiti svojo roko pri reševanju japonskih ugank, je naša ocena spletnih mest na določeno temo, ki ponujajo velika izbira uganke.

"Japonske križanke"

Prvo mesto v TOP-5 zaseda vir z istim imenom "japonske križanke". Spletno mesto vsebuje red 20.000 križank različnih zahtevnosti in tematike. Uporabnik lahko izbira tako enobarvne kot barvne možnosti različnih velikosti in zahtevnosti.

Posebnost spletnega mesta je ime ugank. Uporabnik vidi samo zaporedno številko naloge, ne da bi vedel, kaj bo prikazano na sliki. To ustvarja določeno spletko pri odločitvi.

Uporabniku prijazen vmesnik, časovnik in napredne nastavitve za prikaz poteka rešitve ter velika baza nonogramov zagotovo določajo superiornost vira.

GrandGames

Častna drugo mesto ponujamo vir, namenjen ugankam - GrandGames. Za razliko od vodje ocene, vir ni namenjen izključno japonske križanke. Tu so tudi druge uganke.

Velika zbirka podatkov (do 10.000 različnih nalog) japonskih ugank, priročen iskalni meni, prijeten vmesnik in napredne možnosti prilagajanja naredijo vir srebrna medalja naše TOP-parade.

Japonske križanke (scanwords) so kodirane slike. Naloga in cilj igralca logična igra- razvozlati to sliko.

Kodiranje gre takole. Recimo, da imamo sliko:

Za vsako vrstico preštejemo dolžine osenčenih segmentov in te številke zapišemo poleg ustreznih črt:

Sedaj ponovimo isto operacijo za stolpce skenirane besede in čez stolpce zapišemo ustrezne nize številk:

Zdaj odstranimo sliko in pustimo samo številke. To je končana japonska križanka:

Igralčeva naloga je obnoviti sliko, ki ima samo številke.

Splošna logika in taktika reševanja japonskih križank

Logika je zelo preprosta. Treba je najti vodoravne črte ali navpične stolpce, kjer lahko naredite nekakšen sklep o tem, katere celice so osenčene in katere ne. Te logične sklepe prikažete z opombami. Če dobite vedno več namigov, se pomikate vedno dlje, dokler skenirana beseda ni popolnoma razrešena.

Poglejmo zdaj nekaj trikov

Kako začeti reševati japonsko križanko

Na začetku skenirana beseda ni izpolnjena. Dokler poznaš samo številke. Poglejmo, kaj lahko storite v tej situaciji.

Najenostavnejši triki: ugibanje na prvi pogled

Kot ste videli, obstajajo primeri, ko je mogoče nedvoumno povedati, kako je vrstica zapolnjena. Na primer:

se lahko izpolni samo na en način - vse celice so osenčene.

Malo manj očiten primer:

se izkaže za prav tako preprosto in nedvoumno:

Toda takšne situacije se ne pojavljajo pogosto.

Delna rešitev skenirane besede na prvi pogled

Pogosto vrstice ali stolpca ni mogoče v celoti razvozlati takoj, vendar lahko vseeno potegnemo nekaj zaključkov o tem, kako je zapolnjen.

Razmislite o primeru:

Na voljo so tri možnosti polnjenja:

Kot lahko vidite, je v vseh teh možnostih tretja celica zasenčena. Iz tega lahko sklepamo: "Ne vemo natančno, kako je ta vrstica napolnjena, vendar je tretja celica v njej natančno napolnjena":

Ta pristop deluje tudi pri bolj zapletenih logične naloge. primer:

Tukaj so možne možnosti:

in lahko sklenemo kar štiri zapolnjene celice skenirane besede:

Serije nismo rešili v celoti, smo pa dobili veliko informacij. Poglejmo zdaj, kako ga uporabiti in nadaljujmo z reševanjem.

Kako nadaljevati reševanje križanke z uporabo nepopolnih informacij.

torej. Že veste, kako razjasniti te zaključke in se približati celoviti rešitvi?

Uvedimo še en zapis. S simbolom »✕« bomo označili tista delovna mesta, za katera zagotovo vemo, da niso zasedena.

Takšni podatki so zelo dragoceni tudi pri reševanju.

Veš, da je nekaj prebarvano

Če že veste, da je neka celica v vrstici/stolpcu zasenčena, potem lahko pogosto sklepate, da nekatere celice zagotovo niso zasenčene.

Najenostavnejši primer je, ko je v vrsti le en trak. Recimo, da imate to situacijo:

Že vemo, da je treba eno celico prebarvati. In ostanejo nam samo tri možnosti:

To pomeni, da lahko z gotovostjo rečemo, da dve skrajni celici na vsaki strani zagotovo nista prebarvani:

Če je v vrstici/stolpcu več kot ena zapolnjena vrstica, postane situacija bolj zapletena, vendar je tudi tukaj mogoče potegniti sklep.

Razmislite o tem primeru:

Na prvi pogled je zasenčena celica lahko del katere koli od obeh črt in ne moremo reči ničesar dokončnega. Toda če pogledate natančno, postane jasno, da pas dveh celic ne more biti nameščen desno od zasenčene celice. Navsezadnje se bodo držali skupaj in v traku ne bo več dveh celic. Torej je najbolj desna celica zagotovo prazna:

In z uporabo znanja iz prejšnje predstavitve lahko sklepamo še o dveh celicah:

In to je že zelo dobro.

Veš, da nekaj ni prebarvano

Na prejšnjem koraku so se v nas začele pojavljati celice, za katere zagotovo vemo, da niso prebarvane. To je zelo uporabna informacija in zelo enostavna za uporabo.

Zelo pogosto lahko sklepate na druge prazne celice. Razmislite o primeru:

Tu so vse črte dolge 2, kar pomeni, da se nobena od njih ne more prilegati desno od nepobarvane celice. To pomeni, da skrajna desna celica ni zasenčena.

In seveda lahko sklepamo o še dveh celicah z uporabo zgoraj opisanih tehnik (če upoštevamo vse možnosti za lokacijo zapolnjenih črt in označimo celice, za katere se v vsakem primeru izkaže, da so zapolnjene):

Ugotovili smo barvo treh celic skenirane besede.

Razmislite o drugem logičnem triku.

Neosenčene celice razdelijo vrstico/stolpec na segmente in pogosto je mogoče ugotoviti, kateri segmenti so v katerih črtah. Poglejte primer:

Zaradi udobja sem segmente označil s črkami latinske abecede.

Jasno je, da je segment A prazen, saj ne more vsebovati segmenta štirih zapolnjenih celic. Prvi sklep:

Dva dvocelična segmenta se ne moreta umestiti v segment D (sicer se bosta "zlepila"). To pomeni, da vsak od naših treh segmentov zaseda enega od treh preostalih segmentov. O prvih dveh segmentih lahko sklepamo naslednje:

Skratka, nismo veliko napredovali.

S kombiniranjem teh logičnih tehnik lahko rešite katero koli japonsko križanko. Oziroma katera koli križanka na tem mestu, saj obstajajo nerešljive dvoumne japonske križanke. Vendar so bile vse skenirane besede na tem spletnem mestu preverjene in posušene, ne le rešljive, temveč omogočajo tudi rešitev po korakih.