RiME je nepozabna zgodba po dolgem molku. Pregled. Pregled RiME. My Little Journey Ocenjevalna igra rime

Posebnosti računalniških iger so takšne, da se morate pred nadaljevanjem prehoda najprej seznaniti z njegovimi sistemskimi zahtevami in jih povezati z obstoječo konfiguracijo.

Če želite narediti to preprosto dejanje, vam ni treba natančno vedeti specifikacije vsak model procesorja, grafične kartice, matične plošče in drugega sestavnih delov katerikoli osebni računalnik. Običajna primerjava glavnih linij komponent je povsem dovolj.

Na primer, če minimalne sistemske zahteve za igro vključujejo procesor vsaj Intel Core i5, potem ne smete pričakovati, da bo delovala na i3. Vendar pa je primerjava procesorjev različnih proizvajalcev težja, zato razvijalci pogosto navedejo imena dveh glavnih podjetij - Intel in AMD (procesorji), Nvidia in AMD (video kartice).

Zgoraj so Sistemske zahteve. Omeniti velja, da je razdelitev na minimalne in priporočene konfiguracije narejena z razlogom. Menijo, da je uspešnost minimalne zahteve dovolj, da se igra začne od začetka do konca. Da bi dosegli najboljšo zmogljivost, pa morate običajno znižati grafične nastavitve.

Te igre so vizualno zelo podobne, njihova intonacija pa je enaka: dolgotrajna glasba v zakulisju, praznina, osamljenost in skrivnostno okolje - peščeni otok, očitno preživela kakšno katastrofo v preteklosti. Glavni junak je deček v rdečem plašču, ki ga vihar vrže na zapuščeno obalo. Naokoli - niti duše, tu in tam je nekaj ruševin, v daljavi pa se dviga ogromen stolp, h kateremu bomo stremeli skozi igro.

Najšibkejši del Rime je njegova prva četrtina. Medtem ko igra še ni pospešila, jo na splošno želite izklopiti - zakaj potrebujemo ta ne preveč spretno narejen klon uspešnejše in celovitejše avanture? Uganke so zelo preproste, glavno orodje, s katerim jih je treba rešiti, pa je vsaj čudno - to je glas glavnega junaka. Fant kriči na različne starodavne mehanizme, jih aktivira in odpre pot naprej.

Toda tudi če vam dogajanje na platnu ni ravno všeč, je vredno potrpeti, kajti kmalu pride do dramatične prelomnice. Razvijalci zelo jasno povedo, da je njihov načrt veliko bolj ambiciozen kot zgolj kopiranje Journeyja oz Ico, Rime pa se iz dolgočasne pustolovske igre spremeni v neverjetno popotovanje skozi čudovite in nepričakovane svetove.

Situacija se spreminja, spreminja se tempo igre, končno se pojavi grožnja, ki se je je vredno bati, in kar je najpomembneje, z ugankami se dogaja nekaj povsem nepopisnega. Na isti mehaniki se avtorji Rime lotijo ​​ustvarjanja takšnega, da se ti na trenutke kar naježijo lasje. Poleg tega moč lokalnih ugank ni v kompleksnosti - zelo očitne bodo skozi igro - ampak v tem, kako je vse urejeno. Najbolj presenetljiv primer je uganka, v kateri morate odpreti vrata tako, da kotaljite veliko kovinsko kroglo okoli ogromne številčnice, ki igra vlogo neke vrste puščice. Protagonist se približa temu izstrelku, se nanj nasloni z rokami, ga premakne z mesta ... in nenadoma začne sonce teči po nebu stokrat hitreje. V nasprotni smeri. Ko se žoga premakne, se večer spremeni v jutro, nato v noč in nazadnje v večer. Takih nepričakovanih in noro lepih trenutkov bo v Rime še veliko in prav zaradi njih se nočeš odtrgati od nje.

Hkrati začneš zares čutiti vzdušje in zgodovino. Zaplet v Rime je predstavljen zelo nevsiljivo, podrobnosti o tem, kaj se dogaja, namerno niso izgovorjene in šele na samem koncu bo postalo jasno, kaj točno se dogaja okoli. Na tej točki ste že popolnoma potopljeni v igro in konec - zelo žalosten in močan - je šokanten, zaradi česar se še dolgo spominjate Rimeja.

Igra se razvija tudi čisto vizualno. Že od samega začetka je zelo lepa, proti koncu pa se spremeni v pravo umetnino. Končna lokacija je na splošno skoraj najboljši primer grafičnega oblikovanja v video igrah. Vizualno je izjemno preprosta, a hkrati popolnoma nepozabna. Mračne barve, kompetentna uporaba posebnih učinkov, neskončno padajoči dež z neba - vse to neprimerljivo določa ton končne stopnje in tako rekoč pripravlja igralca na to, kar se bo zgodilo.

Rime ni le osupljivo lepa slika, čeprav je treba spoštovati samo zasnovo njenih razvijalcev. To je tudi nepozabna, zelo svetla pustolovščina, katere avtorji so se domislili in uresničili marsikaj nepričakovanega in vas vsakič znova presenetijo. Kljub dokaj neizraziti uvodni točki je to v celoti ena izmed najboljše igre ki jih lahko igrate letos.

Igra testirana na PlayStation 4

Navzven se morda zdi, da je RiME nastal v produkcijskem peklu. Novice o projektu so prenehale prihajati takoj po objavi napovednika leta 2013, takrat so poznavalci španske industrije pisali, da igra v resnici ne obstaja, Sony je prenehal financirati, denar, ki ga je že vložil, pa ni šel nikamor. Nekaj ​​kasneje je studio Tequila Games napovedal prevzem pravic za RiME od Sonyja, kar so mnogi povezovali s problematičnim razvojem in nezaupanjem s strani velike korporacije.

Koliko je bilo od tega res, lahko ugibamo. In če je težko potrditi ali ovreči izjave insajderjev (pojavile so se celo govorice, da RiME sploh ni bila lepa avantura, ampak MOBA ali kaj podobnega), potem so Sonyjeva dejanja povsem razumljiva. V zadnjih letih podjetje vse manj objavlja indie igre, izjema so le stvaritve lastnih studiev. Zato ostajajo samo na PS4, enkrat ekskluzivni pa ne. Tako je RiME na voljo takoj na vseh trenutnih platformah in na koncu se je izkazalo, da je to točno tista igra, ki smo jo čakali.

⇡ Spet fant, spet otok

Deček brez imena se zbudi na obali skrivnostnega otoka. Galebi kričijo naokoli in raki švigajo naokoli, tipu pa preostane le še, da steče naprej in poskuša razumeti, kam je prišel. Igralcu ni pojasnjeno, kateri gumbi so za kaj odgovorni, saj vse postane jasno brez besed: junak skače nizko, se z rokami oklepa robov (interaktivni predmeti so obarvani kot v Unchartedu) in v nekaterih primerih lahko zgrabi predmete in jih premika različne smeri.

Skoraj takoj lik sreča lisičjega mladiča, ki bo postal njegov vodnik po tem otoku. Zaradi prisotnosti živali na večini lokacij se je težko izgubiti - lajanje vam omogoča, da hitro določite nadaljnjo smer. Poleg tega RiME ponuja raziskovanje na bolj ali manj linearnih lokacijah, pot od ene točke do druge na odprtih območjih pa je običajno očitna. Torej, kljub podobnosti v vizualnem slogu z , pričakujte odprt svet ne splača. Hkrati je okoli petdeset zbirateljskih predmetov, ki vam ne bodo nikoli padli v oči, če ne boste poskušali iskati vrzeli, skritih za grmovjem in skritimi interaktivnimi platformami.

Dečku se ni treba boriti z nasprotniki - uganke postanejo edina ovira na njegovi poti. In v prvi uri se zdijo res nenavadni in izvirni – včasih je rešitev očitna, a takoj ko najdeš odgovor, se razmere takoj spremenijo in moraš razmišljati drugače. Pogosto so naloge povezane s premikanjem predmetov: od postavitve na prave položaje do igre svetlobe in sence, ki padajo z različnih stvari. Fant se spopada z večino težav z uporabo svojega glasu - vredno je glasno kričati, saj se kipi, ki stojijo v bližini, aktivirajo in nekaj se zgodi. Včasih morate uporabiti več kipov hkrati, pri čemer izberete pravi kot.

Na žalost po približno uri in pol postanejo uganke prelahke. O njih vam skoraj ni treba razmišljati, saj ko pridete v eno ali drugo sobo, si takoj bolj ali manj predstavljate, kaj morate narediti. Vendar RiME to pomanjkljivost uspešno zgladi z zanimivimi pripovednimi tehnikami. Nekateri so že bili v podobnih projektih, a je predstavitev še vedno dovolj izvirna, da ne govorimo o neposrednem kopiranju, ICO ali The Witness.

Če so nekje vidne proge bele barve, potem lahko plezate tja

Lepota RiME in njegova glavna prednost je v zaključku, ki povsem spremeni odnos do vsega videnega pred finalom. Vse dobi popolnoma drugačen pomen in začne izgledati popolnoma drugače. Tudi meni z izbiro poglavij preseneti z nepričakovano odločitvijo. Igra je polna skrivnosti - ko napredujete, srečate nenavadne skulpture in mehanizme, preučujete slike na stenah, sledite nenavadni postavi v rdečem plašču. In čeprav ni vse jasno takoj po zadnji epizodi, se sčasoma pomen večine podrobnosti še vedno pojavi.

⇡ Živahni vtisi

Toda ne mislite, da morate preživeti preostanek RiME samo zaradi finala - igra vedno ohranja zanimanje, v njej preprosto ni dolgočasnih ali razvlečenih epizod. S soncem obsijana obala se prepusti barvitemu travniku, mračnim jamam in spletu podzemnih prehodov. Včasih morate plavati pod vodo in napolniti zalogo zraka v pljučih s pomočjo velikih mehurčkov. Ta čas dneva se bo spremenil, nato vreme, nato pa se bodo na poti pojavile nove nevarnosti - na tem svetu se vedno nekaj dogaja in zaradi tega ne najdaljše trajanje (če vas ne motijo ​​skrivnosti, se pripravite na porabo šest ali sedem ur) se ne zdi resna pomanjkljivost.

Pozornost do detajlov je tukaj primerna: kuščarji se plazijo po skalah in poraščenih z rastlinjem, na otoku je vedno mogoče videti in slišati ptice, pod vodo se norčujejo jate rib, morsko dno pa je posejano s koralami in algami. Včasih, kot v The Witness, želite samo pogledati okolje in narediti lepe posnetke zaslona - še posebej, ker je "risani" vizualni slog videti super in se verjetno v prihodnosti ne bo nikoli zdel zastarel. Hkrati pa je RiME brez malomarnosti, značilne za številne neodvisne platforme, ki se običajno izraža v ukrivljenih animacijah, počasnem fotoaparatu ali nekako postavljenih predmetih.

Zato je težko verjeti uvodoma omenjenim govoricam. RiME je postal drugi projekt Tequila Works, ki ga je studio ustvaril neodvisno (pred tem je bil platformer) - in izkazalo se je, da je nekaj resnično čarobnega. Vse v RiME deluje tako, kot mora: skrivnostna pripoved, ki do konca razkrije vse karte, in nevsiljiva komponenta platforme ter prijetne, čeprav preproste uganke.

Zato se ne splača zagnati RiME v upanju, da bomo videli "The Witness with a plot" - uganke tukaj so veliko manj iznajdljive. Prej bo igra všeč tistim, ki imajo prijetne spomine na ICO, ki so se potopili v dušo Journeyja in ki so se lahko spopadli s kontrolami v Zadnji Varuh, da vidiš konec. Tukaj vam ni treba skrbeti za nič. glavna oseba spretno in razmeroma hitro pleza po policah in platformah, skače, kamor igralec želi, in se odziva na ukaze, ne da bi pri tem povzročil razdraženost. In uganke so samo prijeten bonus, ki med prehodom nikakor ne moti in se ne zdi na mestu.

RiME je ena tistih iger, ki jih želite svetovati prijateljem in znancem, vendar je zelo težko razložiti razlog za navdušenje. Sprva se zdi svetla in morda celo banalna pravljica - na otoku je bilo že veliko iger o junaku, ki rešuje uganke. A delo Tequila Works skoraj takoj daje vtis nečesa veliko več: preseneti že po prvih korakih, razveseli uho z osupljivo zvočno podlago in navduši z zadnjim poglavjem.

RiME se dviga nad številnimi drugimi platformami zadnjih let, ki temeljijo na zgodbah. To je nepozabna pustolovščina, ki se zlahka enači z delom ekipe ICO.

Prednosti:

  • intrigantna zgodba z odličnim koncem;
  • barvite lokacije in velika pozornost do podrobnosti;
  • neverjetna glasbena spremljava;
  • veliko število skrivnosti, vključno z novimi kostumi.

Duhovni naslednik ICO in The Zadnji varuh kar je bilo vsekakor vredno počakati.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Še vedno v zgodnjih fazah razvoja RiME v studiu Tequila Works stvari so šle slabo. Zrežirani video namesto igranja, menjava založnika in ukinitev ekskluzivnosti na PS4 so opravili svoje – mnogi so se začeli bati, da igra enostavno ne bo dočakala izida. Vendar pa so včasih indie projekti veliko bolj vztrajni od svojih velikih bratov. Zakaj? Zahvaljujoč sanjam, seveda! in nova igra o dogodivščinah dečka in njegovega prijatelja lisice si zasluži, da se imenuje, čeprav majhna, a še vedno sanje.

Palače uma

Najverjetneje se bodo igralci, ki so lansirali RiME, najprej vprašali - kakšen stolp je to v daljavi in ​​zakaj bi morali priti do njega za vsako ceno. Če se ne spuščate v podrobnosti zapleta, potem je ta stolp nekakšen končni cilj celotnega potovanja. Podajanje gor in dol je vaša glavna naloga, vendar se vam ni treba obesiti na to.

Svet RiME lahko pogojno razdelimo na štiri velike lokacije: to je otok, na katerem se prvič znajdemo, sušna puščava, večnivojski tempelj z ribniki in nekakšno džunglo, pa tudi deževno območje. blizu mračnega minareta. In če prvo mesto vabi s svojim šarmom, želite ostati tam dlje časa, potem bodo nadaljnja območja bolj verjetno zagotovila, da se boste premikali strogo v skladu z določeno parcelo.

Vendar pa imajo vse lokacije svoje kotičke in špranje, v katerih so zbirateljski predmeti. Smisel iz njih, kot iz koze mleka, vendar lahko njihovo iskanje raztegne prehod za ducat ur. Veliko pa je tudi vklesanj v skalo, ki tiho zgodbo dopolnjujejo s potrebnimi drobci, zato imejte odprte oči!

Fus Ro Dah!

Spretnosti našega junaka ni tako veliko, vendar bodo vse prišle prav. Navsezadnje boste morali preplezati veliko prepadnih sten in skal, preskočiti ovire in ... kričati. Ne, prav ste slišali – fant se ne zna ne boriti ne zoperstaviti nesreči drugače, zna pa tuliti!

Scream je nasploh skorajda najpomembnejši igralni element, h kateremu se boste zatekali na svojem popotovanju po svetu RiME. Delno zato, ker reši dobro polovico ugank v igri. No, uganke so morda najmočnejša stran projekta.

Načelo vseh takšnih ugank je preprosto: zakričite ob totemu in ta posledično aktivira določen predmet. Sprva se vse zdi logično in razumljivo, vendar bo postopoma zapletenost verige dejanj naraščala. Nekje bo treba premakniti kroglice, ki ojačajo jok in ga pripeljejo do oddaljenih totemov, nekje - poskusite kričati na oba hkrati in podobno.

Pogosteje kot uganke, povezane z glasom junaka, bosta na voljo še dve vrsti ugank, ki se osredotočata na dojemanje okoliškega sveta in njegovih podrobnosti. V enem primeru je vse dobesedno odvisno od vašega zornega kota (s podobnim se je moral soočiti Batman v seriji Batman: Arkham), v drugi igralci čakajo na igro senc, ki se je večkrat pojavila prej.

Vendar RiME ni omejen na reševanje vseh vrst ugank. Pravzaprav temelji na enem velikem sistemu, ko moramo najti poseben ključ in z njim odpreti prehod naprej, potem spet ključ, spet prehod in tako naprej v krogu.

Kdo so vsi ti ljudje?

Toda ne le uganke bodo preizkusile domišljijo mladega junaka. Malo kasneje se izkaže, da on in njegov prijatelj telesni stražar tu nista sama (če ne upoštevamo pašnih merjascev). Skrivnostni tujec v rdeči halji bo ves čas potovanja po pravljičnem otoku od daleč skrbel za junake.

In na drugi "stopnji" nas pričaka zajeten, pterodaktilu podoben ptič - lokalni šef. In s tem se ne bo tako enostavno spopasti ...

Čeprav to ni nič v primerjavi z mističnimi črnimi silhuetami, ki se skrivajo v senci. Sprva se zdijo brez obrambe, a sčasoma postanejo agresivni in hitijo, da se sami spopadejo s fantom in iz njega srkajo moč. Tako kot srhljivi Dementorji iz Harryja Potterja.

Tam bodo tudi mehanska bitja nenavadnega videza, kot da bi prišla naravnost iz ruševin Dwemerja. Z enim od teh bo povezanih nekaj izjemnih trenutkov, zato nič več o njih.

Tukaj boste našli mir

RiME ne navdušuje niti z globokimi detajli niti z oblikovalskimi rešitvami, hkrati pa ga zna narediti »lepo«. Romantična laguna, ocean v barvi neba, zeleni travniki, starodavne ruševine in obzorje, kjer se boči veličasten stolp, s katerega je preprosto nemogoče odtrgati oči .... Prva lokacija je nedvomno najlepša. In mediteranski stil ji res pristaja.

Konceptualno in vizualno je igra podobna malo znani Dekle in Robot, mimogrede, črpa navdih iz animiranih filmov Studia Ghibli. In v RiME lahko najdete brezno podobnih slik, kot da bi jih vzeli iz njihovih celovečernih filmov. Torej lokalni "dementorji" deloma spominjajo na boga brez obraza Kaonashija iz " Odvedeni duhovi”, beli stolp pa je stolp iz Mačkove vrnitve, kjer se je kasneje pojavil tudi kot branik odrešitve v nekem smislu.

Če vas zanima tehnična stran vprašanje, potem ni vse tako gladko, kot bi si želeli. Težave z optimizacijo so spet doletele PC različico. Skratka, še ni priporočljivo predvajati RiME z visoko podrobnostjo teksture, sicer tvegate, da dobite lestvico slikovnih pik.

Toda tisto, kar ne more najti napake, je glasbena komponenta. Zvočni posnetek igre se je izkazal za bogatega z očarljivimi melodijami, ki predvidevajo vse vaše majhne dosežke v RiME.

V kateri mora glavni junak pobegniti s skrivnostnega otoka.

Rime- platformer, izdana hkrati na različnih igralnih platformah. Prvotno naj bi bil ekskluziven za Play Station 4, ampak razvijalec Tequila Works Odločil sem se, da bom igro naredil na več platformah. Igra je bila večkrat uvrščena na sezname najbolj pričakovanih iger leta, navdušila je igričarje po vsem svetu z osupljivo lepimi videi in sporočili za javnost.

Plot

Ta očarljiva lepota pustolovščina govorim o fantu Raoul obtičal na skrivnostnem otoku. Pokazati mora vso svojo iznajdljivost in iznajdljivost, da pobegne iz tega. Prišel je tja, da bi naredil vtis na dekle, a žal je zaplul predaleč v morje. Ne bomo razkrili vseh kart, a igra z zelo globokim filozofskim prizvokom in vredna časa.

Igranje

Rim- . Največkrat moraš zbrati predmeti igre ob prijetni glasbi. Vstopni prag je nizek - ob vsej želji se ne boste izgubili. Igra vam bo nenehno puščala namige, če pride do težav. Lahko komunicirate tudi z lokalnimi živalmi.

Plezajte po skalah, plavajte čez gorske reke, komunicirajte s svetom okoli sebe, raziskujte ruševine davno izginule civilizacije in razkrivajte zanimive – vse to vas čaka v Rim!

Na katerih platformah se bo igral Rime?

  • Xbox ena
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch