Analiza e lojës aktive të patave dhe mjellmave. Lojë për fëmijë - "Patat-Mjellma. Lojë në natyrë "Gjuetarët dhe lepujt"

Një nga lojërat më të famshme për fëmijë, e cila është kthyer në një "klasike për fëmijë". Kjo lojë njihet edhe si " Patat-patat Ga-Ga-Ga!"dhe thjesht" Patat»

Rregullat e lojës Patat-mjellma

Për të luajtur, ju duhet një zonë e madhe dhe një grup fëmijësh prej të paktën 5 personash. Është edhe më interesante të luash me një grup prej 10-30 lojtarësh, kështu që loja është e mirë për kopshte dhe festa publike.

Në fillim të lojës, një shkumës ose shkop përdoret për të përshkruar "qafë pate"- shtëpinë në të cilën ata jetojnë patat dhe ku i pret mjeshtër.

Në anën tjetër të faqes është përshkruar "fushë"- Patat shkojnë atje për një shëtitje.

ndërmjet "burrë patë" Dhe "fushë" vizatohet një rreth - "gropë", do të jetojë atje ujku.

Përdorimi i mëtejshëm duke numëruar vjersha zgjidhet një ujk (nëse ka shumë djem, mund të ketë disa ujqër) dhe pronari i patave. Pjesa tjetër bëhen pata.

Kur luan me të rriturit, rolin e pronarit e merr zakonisht një i rritur, i cili është edhe pritësi i lojës.

Pronari u thotë patave:

- Patat, fluturoni në fushë, bëni një shëtitje, mos bini në kthetrat e ujkut.

Djemtë vrapojnë, duke tundur krahët, "fushë".

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Epo, fluturo në shtëpi!
- Ujku gri është nën mal dhe nuk na lë të shkojmë në shtëpi.
- Çfarë po bën?
- I mpreh dhëmbët dhe do të na hajë.
- Epo, fluturo si të duash, vetëm kujdesu për krahët e tu!

Patat hapin krahët si krahë dhe fluturojnë në shtëpi në hambarin e patave dhe ujku rënkon dhe përpiqet t'i kapë. Patat e kapura eliminohen nga loja dhe loja vazhdon. Fituesit janë ata që nuk kanë rënë kurrë në kthetrat e një ujku.

Përfundimi në këtë lojë mund të jetë i ndryshëm. Kur të gjitha patat kapen dhe ulen në strofkën e ujkut, pronari thërret ujkun të bëjë një banjë me avull.

Ujku shkon te pronari për të avulluar, bën sikur lahet dhe pastaj i zoti i thotë:

- Ujk i vogël, do të hedh një lopë!

Pronari i hedh një shkop ujkut diku larg, dhe ndërsa ujku vrapon pas tij, patat vrapojnë në shtëpi te pronari.

Në fund të lojës, ju mund të festoni dhe lavdëroni patat më të shkathëta, të cilat nuk kanë rënë kurrë në kthetrat e një ujku.

Ka disa opsione të tjera për vjersha për këtë lojë:

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Pra, fluturo në shtëpi!

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Bukë dhe gjalpë?
- Jo, jo, jo!
- Pse?
- Ne duam ëmbëlsirat!
- Epo, fluturo si të duash, vetëm kujdesu për putrat!

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Pra, fluturo në shtëpi!
- Ujk gri nën mal. Nuk na lë të shkojmë në shtëpi!
- Çfarë po bën?
- I mpreh dhëmbët dhe do të na hajë.
- Epo, fluturo si të duash, vetëm kujdesu për putrat!

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Pra, fluturo në shtëpi!
- Ujku gri nën mal nuk na lë të shkojmë në shtëpi.
- Mos kini frikë nga ujku, shpërndahuni sa më shpejt.

- Patat, patat!
- Ha-ha-ha
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Fluturo në shtëpi!
- Ujku gri nën mal!
- Ne hëngrëm shpejt
Dhe ata fluturuan, fluturuan, fluturuan...!

Patat, patat!
- Ha-ha-ha
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Epo, fluturo nëse dëshiron.
Vetëm kujdes për ujkun!
Ujku gri nën mal
Ai nuk të lë të shkosh në shtëpi!

Video lojëra « Patat-patat Ga-Ga-Ga!»:


MILMAT E PATAVE

A keni vënë re se sa përralla të ndryshme ruse për kafshët ka? Mund t'ju them se ka pasur edhe shumë lojëra të tilla. Kafshët, zogjtë, peshqit dhe madje edhe një zvarranik u zvarritën në këtë libër të vogël.
Kjo shpjegohet me faktin se përrallat, si lojërat, nuk u shpikën vetëm ashtu, nga hiçi, por ato pasqyronin jetën e njerëzve, mënyrën e jetesës dhe zakonet e tyre dhe, natyrisht, natyrën përreth. Në ditët e vjetra, shumica e njerëzve rusë jetonin në zonat rurale edhe nga fundi i shekullit të tetëmbëdhjetë, kur shumë qytete ishin shfaqur tashmë, 96% e popullsisë jetonte në fshatra. Por Rusia është një vend i pyllëzuar, dhe që nga fëmijëria fëmijët kanë dëgjuar biseda për ujqër dhe arinj, dhelpra dhe lepur. Dhe ne vetë pamë kafshë më shpesh se ju dhe unë, dhe ndonjëherë dëgjonim ulërimën vajtuese të një ujku jashtë periferisë në një natë dimri. Dhe në përgjithësi kafshët shtëpiake jetonin afër. Prandaj, lojërat pasqyruan me shumë saktësi zakonet e kafshëve. Dhe meqenëse në përralla kafshët shpesh flisnin me njerëzit, biseda të ngjashme kishte edhe në lojëra. "Geese-Swans" është një lojë e tillë bisedore. Me sa munda të zbuloja nga librat e vjetër, kjo lojë e quajtur "Ujku gri" ekzistonte tashmë në fillim të shekullit të kaluar. Dhe bisedat ishin të njëjta, vetëm në fillim shtova disa fjalë nga kujtesa. Me sa duket, djemtë dolën me ta më vonë, por në të tridhjetat e shekullit tonë ne kemi luajtur tashmë kështu.
Kjo lojë është e përshtatshme edhe për parashkollorët nga mosha pesë vjeç. Mund të luani nga gjashtë deri në njëzet persona; megjithatë, më shumë është e mundur - deri në tridhjetë, por këtu patat nuk do të jenë aq të interesuara.
"Patat dhe mjellmat" është një lojë verore, dhe është më e këndshme ta luash atë në ajër të pastër - në oborr, në një lëndinë ose në një vend tjetër të sheshtë ku mund të vraposh. Dhe është e dëshirueshme që të ketë bar mbi të cilin patat kullosin gjithmonë.
Madhësia e kësaj "fushe" është dyzet hapa e gjatë dhe të paktën njëzet hapa e gjerë. Por nëse jeni tashmë dhjetë vjeç ose kur mblidhen shumë lojtarë, atëherë zgjidhni një vend më të madh për lojën - pesëdhjetë hapa në gjatësi dhe njëzet e pesë hapa në gjerësi,
Para lojës, në njërën skaj të fushës duhet të shënoni "shtëpinë" ku jeton pronarja me patat e saj. Ndani këtë vend nga fusha me një vijë të vizatuar në tokë. Pastaj, njëzet e pesë hapa nga shtëpia, domethënë pak më larg nga mesi i fushës, në buzë të saj nën një "mal" imagjinar, shënoni një "strofkë" ku do të ulet ujku. Dhe pastaj, rreth dhjetë hapa nga strofulla deri në fund të fushës, do të ketë një kullotë për patat. Natyrisht, nuk mund të përvijohet, por thjesht të vendoset përgjatë skajeve të fushës përgjatë një guri ose të mbërthyer në një shkop. Një pjesë e fushës pas tyre do të jetë kullotë. E gjithë fusha midis shtëpisë dhe kullotës duhet të jetë e niveluar në mënyrë që të mund të vraponi mbi të pa rrezik. Sidoqoftë, mund ta bëni më të thjeshtë: ecni aq sa duhet, duke shënuar shtëpinë, strofkën dhe kullotën me tre objekte dhe menjëherë luani.

Tani le të shkojmë te vetë loja.
Së pari, le të bëjmë llogaritë dhe të zgjedhim personazhet kryesore - ujkun dhe zonjën. Nëse mblidhen më shumë se dhjetë veta për të luajtur, atëherë për të kursyer kohë, i pari që do të dalë le të jetë ujku dhe i dyti zonja (ose zotëria) e patave. Të gjithë ata që mbeten do të jenë "mjellma pata".
Zonja e shtëpisë i çon patat në shtëpi, dhe ujku shkon "teposhtë" në strofkën e tij dhe ulet atje për momentin.
Pastaj fillojnë bisedat.

Zonja e shtëpisë pyet:

Patat, patat?

Patat përgjigjen njëzëri:

Ga-ga-ga.
Dëshironi të hani?

Këtu patat kalojnë në gjuhën njerëzore dhe fillojnë të thonë:

Po, po, po!
Epo, fluturo... -

Zonja e shtëpisë e lejon dhe, duke tundur një degëz, i çon patat në fushë.
Patat, duke përplasur krahët e tyre, vrapojnë me gëzim pranë ujkut në kullotë. Dhe zonja kthehet në shtëpi.
Patat enden nëpër kullotë dhe kullosin pak, duke bërtitur e duke folur me njëra-tjetrën: “Ha-ha? Ga-ha-ga? - dhe duke parë me kujdes ujkun e ulur në strofull.
Pas rreth një minute, zonja i thërret:

Patat-mjellma, në shtëpi!

Patat ndalojnë dhe përgjigjen:

Kemi frikë!
Pse?
Ujku gri nën mal!
Çfarë po bën?
Patat po thumbin.
cilat?
Gri dhe e bardhë.

Këtu zonja fillon të zemërohet me patat e ndrojtura dhe urdhëron ashpër:

Patat-mjellma, në shtëpi!

Nuk ka çfarë të bëjë dhe patat me krahët e hapur fluturojnë drejt shtëpisë. Por ujku, pasi dëgjoi fjalët e pronarit, menjëherë hidhet nga strofka dhe nxiton të përgjojë - për të kapur patat.
Zakonisht ai nuk arrin të rrëmbejë më shumë se një patë, por pjesa tjetër vrapon në shtëpi të sigurt.

Ujku e çon prenë në strofkën e tij dhe mbetet aty. Dhe zonja e shtëpisë fillon përsëri një bisedë me patat, i dërgon të kullosin dhe më pas i thërret në shtëpi. Kështu herë pas here ujku i kap patat dhe i tërheq zvarrë tek ai.
Sa zgjat dhe si përfundon loja?
E gjitha varet nga sa djem marrin pjesë në lojë. Nëse jeni vetëm shtatë ose tetë prej jush, atëherë ujku duhet të kapë të gjitha patat. Dhe kur ka shumë lojtarë, duhet të bini dakord paraprakisht se sa pata do të kapë ujku - për shembull, pesë ose shtatë. Djemtë e moshuar, natyrisht, janë në gjendje të kapin më shumë, por atëherë patat e para të kapura do të mërziten duke u ulur për një kohë të gjatë në strofkën e ujkut, duke mos marrë pjesë në lojë. Prandaj, oreksi i ujkut duhet të jetë i kufizuar. Djemtë më të rinj zakonisht kapin vetëm tre pata.
Siç thashë tashmë, ujku zgjidhet duke numëruar dhe mund të rezultojë që ai që nuk është shumë i shkathët apo edhe më i vogli prej jush do të bëhet ujk. Por le të luajë gjithsesi. Vetëm nëse ai, pasi ka dalë për të kapur tre herë, nuk kap askënd, atëherë për të vazhduar lojën ai duhet të ndryshojë vendet me zonjën. Epo, kur ujku është i fortë, le të ndjekë së pari djemtë më të mëdhenj, dhe jo të kapë vetëm fëmijët.
Loja përfundon kur ujku kap numrin e rënë dakord të patave.
Nëse nuk keni luajtur ende mjaftueshëm dhe dëshironi të përsërisni lojën, atëherë pata e parë e kapur bëhet ujk dhe ish-ujku bëhet zonja në mënyrë që të pushojë. Lëreni zonjën të bëhet patë dhe të vrapojë.
Loja është e thjeshtë dhe nuk ka truke këtu. Dhe rregullat janë gjithashtu të thjeshta, megjithëse ka mjaft prej tyre - kishte deri në gjashtë.
Së pari. Derisa zonja të thotë fjalën "shtëpi", patat nuk duhet të largohen nga kullota, aq më pak të fillojnë të vrapojnë drejt shtëpisë. Mund të qëndroni vetëm në buzë të kullotës dhe të përgatiteni. Ujku gjithashtu nuk ka të drejtë të dalë nga strofulla para kohe.
Së dyti. Pas fjalës "shtëpi", të gjitha patat duhet të vrapojnë menjëherë në shtëpi, sepse ujku mund të kap patat edhe në kullotë.
Së treti. Kur patat vijnë me vrap në shtëpi, domethënë kalojnë vijën e shtëpisë, nuk është më e mundur t'i kapësh. Por meqenëse këtu nuk tregohen vija anësore, si patat ashtu edhe ujku mund të vrapojnë pak djathtas dhe majtas. Por në përgjithësi nuk ka nevojë të vraponi atje.
Së katërti. Kë ka kapur ujku nuk duhet të shpëtojë; dhe rrobat e objektivave nuk do të grisen.
Së pesti. Sado që amvisa të “gëzojë” për patat e saj, ajo nuk lejohet të dalë nga shtëpia gjatë gjuetisë së ujqërve. Lëreni ujkun të ndjekë prenë e tij pa ndërhyrje.
E gjashta. Çdo person mund të jetë ujk vetëm një herë në lojë. Kjo do të thotë, nëse ujku i mëparshëm, pasi është bërë patë, përsëri kapet i pari, atëherë pata e dytë e kapur bëhet ujk.
Megjithatë, u gënjeva pak kur shkrova se nuk ka truke. Nuk ka të përbashkëta për të gjithë. Por për një patë, njëra ishte shumë e vogël. Para se të vrapojnë në shtëpi, patat zakonisht mblidhen në buzë të kullotës larg ujkut. Dhe njëri prej tyre ngadalë merr një pozicion në skajin ku ulet ujku. Për çfarë? Por ja pse: kur patat vrapojnë për në shtëpi, ujku do të vrapojë në skajin tjetër të fushës për t'i kapur në pjesën e trashë të tyre. Dhe kjo patë dinake do të vrapojë drejt shtëpisë, përtej strofkës së zbrazët të ujkut pa asnjë sherr.

Epo, tani do t'ju tregoj pak më shumë për kohët e vjetra.
Më parë, ishte më e vështirë për ujkun të luante, ai gjithmonë duhej të kapte të gjitha patat. Por në provincën Olonets (ky është një rajon pyjor ku ndodhen Liqeni Onega dhe lumi Onega), loja nuk mbaroi ende këtu. Djemtë atje patën një fund kaq të ëmbël dhe të lezetshëm të lojës, saqë unë me të vërtetë dua ta citoj këtu fjalë për fjalë: "Kur i kap të gjithë, atëherë pronari mbyt ujkun në një banjë, duke sjellë për këtë qëllim patate të skuqura, gurë dhe të ngjashme. Pastaj i kërkon ujkut të shkojë në banjë. Ujku shkon dhe në banjë tregon se di të avullojë, të lajë etj. Me të dalë nga banja, pronari merr një gur ose një shkop dhe, duke ia treguar ujkut, i thotë: “Ujk i vogël! Do të të hedh një lopë!” - hedh një gur ose një shkop, ujku vrapon pas tij dhe patat mjellma ikin te pronari i tyre.
A nuk është interesante? Nëse ju pëlqeu, luani edhe ju, ashtu siç luanin djemtë në veriun rus shumë kohë më parë...
Materiali i kopjuar nga faqja.

Lojë popullore ruse: patat-mjellma - faqe nr. 1/2

Lojë popullore ruse:

Patat-mjellma

Pjesëmarrësit në lojë zgjedhin një ujk dhe një pronar, pjesa tjetër janë pata-mjellma. Në njërën anë të sitit ata vizatojnë një shtëpi ku jeton pronari dhe patat, nga ana tjetër - një ujk jeton nën mal. Pronari i lë patat të dalin në fushë për të bërë një shëtitje dhe për të shfletuar disa bar të gjelbër. Patat shkojnë mjaft larg nga shtëpia. Pas ca kohësh, pronari thërret patat. Ka një thirrje midis pronarit dhe patave:


  • Patat-patat!

  • Ga-ga-ga.

  • Dëshironi të hani?

  • Po, po, po.

  • Patat-mjellma! Shtëpi!

  • Ujku gri nën mal!

  • Çfarë po bën ai atje?

  • Ryabchikov është shtypur.

  • Epo, ik në shtëpi!
Patat vrapojnë në shtëpi, ujku përpiqet t'i kapë. Ata që kapen largohen nga loja. Loja përfundon kur pothuajse të gjitha patat janë kapur. Pata e fundit e mbetur, më e shkathët dhe më e shpejtë, bëhet ujk.

Rregullat lojërat. Patat duhet të "fluturojnë" në të gjithë sitin. Ujku mund t'i kapë vetëm pasi të thotë: "Epo, ik në shtëpi!"
Lojë popullore ruse:

Nga ariu në pyll

Ariu i zgjedhur me short jeton në pyll. Fëmijët shkojnë në pyll për të mbledhur kërpudha dhe manaferra dhe këndojnë një këngë: Në krah të ariutUnë do të marr kërpudha dhe manaferrat!Ariu është i neveriturI ngrirë në sobë!

Kur lojtarët kanë thënë fjalët e tyre të fundit, ariu, i cili kishte dremitur deri tani, fillon të hedhë e të kthehet, të shtrihet dhe me ngurrim largohet nga strofka. Por më pas ariu vrapon papritmas pas lojtarëve dhe përpiqet të kapë dikë. Ai që kapet bëhet ariu.

Rregullat lojërat. Ariu largohet nga strofka vetëm pasi të jenë thënë fjalët e fundit të hapjes. Fëmijët, në varësi të sjelljes së ariut, mund të mos vrapojnë menjëherë në shtëpinë e tyre, por ta ngacmojnë atë me një këngë.

Lojë popullore ruse:

Bukur i zakonshëm i verbër

Njërit nga lojtarët - dashamirës i të verbërit - i lidhin sytë, e çojnë në mes të dhomës dhe e detyrojnë të kthehet disa herë, më pas e pyet:


  • Mace, mace, çfarë po qëndron?

  • Në një enë për brumosje.

  • Çfarë ka në brumosëse?

  • Kvass.
Kapni minjtë, jo ne.

Pas këtyre fjalëve, pjesëmarrësit në lojë ia mbathin, dhe bufa e të verbërit i kap. Kushdo që kap, bëhet buall i verbër.

Rregullat lojërat. Nëse bufi i të verbërit i afrohet ndonjë objekti që mund të goditet, lojtarët duhet ta paralajmërojnë atë duke bërtitur: "Zjarr!" Ju nuk mund ta bërtisni këtë fjalë në mënyrë që të shpërqendroni tifozin e të verbërit nga një lojtar që nuk mund të ikë prej saj. Lojtarët nuk lejohen të fshihen pas ndonjë objekti ose të vrapojnë shumë larg. Ata mund t'i shmangen të verbërve, të përkulen, të ecin me të katër këmbët. Njohësi i të verbërit duhet të njohë dhe të thërrasë lojtarin e kapur me emër pa hequr fashën.

Lojë popullore ruse:

Bufi shqiponjë dhe zogjtë

Para fillimit të lojës, fëmijët zgjedhin vetë emrat e atyre zogjve, zërin e të cilëve mund të imitojnë. Për shembull, pëllumb, sorrë, xhaketë, harabel, cicë, patë, rosë, vinç, etj.

Lojtarët zgjedhin një buf. Ai shkon në folenë e tij dhe ata që luajnë në heshtje, në mënyrë që bufi i shqiponjës të mos dëgjojë, kuptojnë se çfarë lloj zogjsh do të jenë në lojë. Zogjtë fluturojnë, bërtasin, ndalojnë dhe struken. Çdo lojtar imiton klithmën dhe lëvizjet e zogut që ka zgjedhur.

Në sinjalin "Owl!" të gjithë zogjtë përpiqen të zënë shpejt një vend në shtëpinë e tyre. Nëse bufi i shqiponjës arrin të kapë dikë, atëherë ai duhet të marrë me mend se çfarë lloj zogu është. Vetëm një zog i emërtuar saktë bëhet një buf shqiponjë.

Rregullat lojërat. Shtëpitë e shpendëve dhe shtëpia e bufit të shqiponjës duhet të vendosen në një kodër. Zogjtë fluturojnë drejt folesë me një sinjal ose sapo bufi i shqiponjës kap njërin prej tyre.
Lojë popullore ruse:

shpëtimtar

Fëmijët zgjedhin një shofer me një rimë numërimi:

Unë do t'i blej vetes një tub"

Unë do të dal jashtë!

Më me zë të lartë, tub, shkreptimë,

Ne po luajmë, ju vozitni!

Shoferi mbyll sytë dhe qëndron përballë murit. Pranë murit pranë tij vendoset një shkop magjik prej druri (50-60 cm i gjatë, 2-3 cm në diametër) dhe me ngjyra të ndezura në mënyrë që të shihet qartë në barin e gjelbër.

Shoferi merr një shkop, e troket në mur dhe thotë: “Shkopi erdhi, por nuk gjeti njeri. Kushdo që gjen i pari do të shkojë për shkopin”. Pas këtyre fjalëve, ai shkon të shikojë. Duke vënë re një nga lojtarët, shoferi e thërret me zë të lartë në emër dhe vrapon te shkopi, troket në mur, bërtet: "E gjeta shpëtimtarin... (emri i lojtarit)." Kështu i gjen shoferi të gjithë fëmijët. Loja përsëritet. E para që gjendet kur përsëritet loja duhet të çojë. Por lojtari që është gjetur mund të vrapojë drejt shpëtimtarit përpara shoferit me fjalët: "Ndihmo, më ndihmo" dhe të trokasë në mur. Pastaj hidheni sa më larg murit dhe, ndërsa shoferi kërkon shkopin, fshihuni. Shoferi përsëri shpejt vrapon për shkopin dhe përsërit veprimet e përshkruara më sipër.

Rregullat lojërat. Nuk mund të përgjosh kur fshihen fëmijët. Shoferi duhet t'i thotë fjalët ngadalë në mënyrë që të gjithë fëmijët të kenë kohë për t'u fshehur. Shoferi duhet të kërkojë fëmijë në të gjithë vendin dhe të mos qëndrojë pranë shpëtimtarit. Fëmijët mund të vrapojnë nga një vend i fshehur në tjetrin ndërsa shoferi kërkon shkopin magjik dhe e vendos atë në vend.

Opsioni. Fëmijët mund të ndihmojnë lojtarin që gjetën. Një nga lojtarët del në heshtje nga streha, vrapon me shpejtësi drejt shkopit magjik dhe thotë: "Ndihmo shkop, më ndihmo të dal... (thërret me emrin e atij qëndihmon)"- e troket në mur. Pastaj e hedh shkopin sa më larg. Ndërsa shoferi po e kërkon, fëmijët fshihen.

Lojë popullore ruse:

Postë

Loja fillon me një thirrje roll midis shoferit dhe lojtarëve:


  • Ding, ding, ding!

  • Kush është atje?

  • Postë!

  • Ku?

  • Nga qyteti...

  • Çfarë bëjnë ata në qytet?
Shoferi mund të thotë se në qytet kërcejnë, këndojnë, kërcejnë etj. Të gjithë lojtarët duhet të bëjnë atë që tha shoferi. Dhe ai që e kryen detyrën dobët jep një humbje. Loja përfundon sapo shoferi mbledh pesë humbje. Lojtarët, humbjet e të cilëve janë nga shoferi duhet t'i shlyejnë ato. Shoferi del me detyra interesante për ta. Fëmijët lexojnë poezi, tregojnë histori qesharake, kujtojnë gjëegjëza dhe imitojnë lëvizjet e kafshëve. Pastaj zgjidhet një shofer i ri dhe loja përsëritet.

Rregullat lojërat. Pjesëmarrësit në lojë mund të dalin me detyra vetë.
Lojë popullore ruse:

Bletët dhe dallëndyshja

Lojtarët - bletët - fluturojnë rreth pastrimit dhe këndojnë:

Bletët po fluturojnëMjalti po mblidhet!Zmadhoni, zmadhoni, zmadhoni! Zmadhoni, zmadhoni, zmadhoni!

Dallëndyshja ulet në folenë e saj dhe dëgjon këngën e tyre. Në fund të këngës dallëndyshja thotë: "Dallëndyshja do të ngrihet dhe do të kapë bletën". Me fjalën e fundit, ajo fluturon nga foleja dhe kap bletët. Lojtari i kapur bëhet dallëndyshe, loja përsëritet.

Rregullat lojërat. Bletët duhet të fluturojnë në të gjithë vendin. Foleja e dallëndyshes duhet të jetë në një kodër.

Lojë popullore ruse:

Qift

Lojtarët zgjedhin një qift dhe një pulë, të tjerët zgjedhin pulat. Qifti hap një gropë dhe pula me zogjtë e saj ecën rreth tij dhe këndon fjalët: Unë eci rreth qiftit,Unë mbaj tre copë para,Për një qindarkë, për një buf të vogël.

Qifti vazhdon të gërmojë tokën, ecën rreth vrimës, ngrihet në këmbë, përplas krahët dhe struket. Pula nënë me zogjtë e saj ndalet dhe pyet qiftin:

__ Qift, qift, çfarë po bën? __ Unë po hap një gropë.

Për çfarë ju duhet një vrimë?

Unë jam duke kërkuar për një qindarkë të bukur.

Për çfarë ju duhet një qindarkë?

Unë do të blej një gjilpërë.

- Pse keni nevojë për një gjilpërë?


Qep një çantë.

Pse një çantë?

Vendosni guralecë.

Pse keni nevojë për guralecë?

Për të hedhur mbi fëmijët tuaj.

-- Për çfarë?

- Ata po zvarriten në kopshtin tim!

- Ju duhet ta bëni gardhin më të lartë


Nëse nuk dini si, atëherë kapini ato.

Qifti përpiqet të kapë pulat, pula i mbron, ndjek qiftin: "Shi, shi, horr!"

Pula e kapur largohet nga loja dhe qifti vazhdon të kapë tjetrin. Loja përfundon kur kapen disa pula.

Rregullat lojërat. Pulat duhet të mbajnë njëri-tjetrin fort nga beli. Kushdo që nuk mund të qëndrojë në zinxhir duhet të përpiqet të futet shpejt në vendin e tij. Pula, duke i mbrojtur pulat nga qifti, nuk ka të drejtë ta largojë me duar.

Lojë popullore ruse:

Patat

Një rreth i vogël është tërhequr në vend, dhe një ujk ulet në mes të tij. Lojtarët, duke mbajtur duart, qëndrojnë në një rreth të madh. Midis rrethit ku ulet ujku dhe kërcimit të rrumbullakët, gocat qëndrojnë në një rreth të vogël. Ata që luajnë në një valle të rrumbullakët ecin në një rreth dhe pyesin goslingët, të cilët gjithashtu ecin në një rreth dhe u përgjigjen pyetjeve:


  • Patat, ju jeni pata!

  • Ga-ha-ha, ha-ha-ga!

  • Ju pata gri!
    Ga-ha-ha, ha-ha-ga!
    Ku kanë qenë patat?
    Ga-ha-ha, ha-ha-ga!
    Kë patë patat?
~~ Ga-ha-ha, ha-ha-ha!

Me mbarimin e fjalëve të fundit, ujku ikën me vrap nga rrethi dhe përpiqet të kapë goslingun. Patat shpërndahen dhe fshihen pas atyre që qëndrojnë në vallen e rrumbullakët. Ujku e çon goslingun e kapur në mes të rrethit - në strofull. Patat qëndrojnë në një rreth dhe përgjigjen: Ne pamë një ujkUjku e mori gomarin,Më e miraMë i madhi.


  • Ah, pata, ju pata!

  • Ga-ha-ha, ha-ha-ga!

  • Shtypni ujkun
    Ndihmoni goslingun!
Patat duke përplasur krahët, duke bërtitur ha-ha Ata vrapojnë në rrathë, duke ngacmuar ujkun. Në këtë kohë, gomarët e kapur përpiqen të fluturojnë larg rrethit, por ujku nuk i lejon të hyjnë. Loja përfundon kur të gjitha patat e kapur largohen nga ujku.

Loja përsëritet, por ata që luajnë në një valle të rrumbullakët bëhen pata, dhe patat qëndrojnë në një valle të rrumbullakët. Ujku është zgjedhur.

Rregullat lojërat. Vallëzimi i rrumbullakët i patave dhe goglave ecin në një rreth në drejtime të ndryshme. Të gjithë duhet ta shqiptojnë tekstin së bashku. Një gosling i kapur mund të largohet nga rrethi vetëm kur njëri nga lojtarët prek ujkun me dorën e tij.

Lojë popullore ruse:

Top i madh

Për të luajtur ju duhet një top i madh. Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Shoferi me top është në mes të rrethit. Ai përpiqet të rrokulliset topin nga rrethi me këmbët e tij dhe ai që e kalon topin midis këmbëve bëhet shofer. Por ai qëndron prapa rrethit. Lojtarët kthejnë shpinën nga qendra. Tani shoferi duhet të rrokulliset topin në rreth. Kur topi godet rrethin, lojtarët kthehen përsëri përballë njëri-tjetrit, dhe ai që humbi topin qëndron në mes. Loja përsëritet.

Rregullat lojëra. Lojtarët nuk e marrin topin gjatë gjithë lojës, ata e rrotullojnë atë vetëm me këmbët e tyre.
Lojë popullore ruse:

Ujku

Të gjithë lojtarët janë dele, i kërkojnë ujkut t'i lërë të ecin në pyll: "Na, ujk, të bëjmë një shëtitje në pyllin tënd!" Ujku i përgjigjet: "Ec, ec, por thjesht mos e kafshoj barin, përndryshe nuk do të kem asgjë për të fjetur." Në fillim delet thjesht ecin në pyll, por shpejt harrojnë premtimin, gërmojnë barin dhe këndojnë: Ne fërshëllejmë, ne thithim barin,Një milingonë jeshile, për dorashkat e gjyshes,Për gjyshin një kaftan,Tek ujku griFëlliqësi me lopatë!

Ujku vrapon nëpër kthinë dhe kap delen, ai që kapet bëhet ujk, loja rifillon.

Rregullat lojërat. Duke ecur nëpër pyll, delet duhet të shpërndahen në të gjithë zonën.
Lojë popullore ruse:

Kapëse zogjsh

Lojtarët zgjedhin emrat e zogjve, thirrjet e të cilëve mund të imitojnë. Ata qëndrojnë në një rreth, në qendër të të cilit është një kapëse zogjsh me sy të lidhur. Zogjtë ecin, qarkojnë rreth kapësit të zogjve dhe këndojnë:

Në pyll, në pyllin e vogël,Tsa pemë lisi jeshil.Zogjtë këndojnë me gëzimAi! Po vjen rrëmbyesi i zogjve!Ai do të na çojë në robëri,Zogj, fluturoni!

Gjuajtësi i zogjve përplas duart, lojtarët ndalojnë në vend dhe shoferi fillon të kërkojë zogj. Ai që gjen imiton thirrjen e zogut që ka zgjedhur. Zogu merr me mend emrin e zogut dhe emrin e lojtarit. Lojtari bëhet një kapëse zogjsh.

Rregullat lojërat. Lojtarët nuk duhet të fshihen pas objekteve të hasura gjatë rrugës. Lojtarët duhet të ndalojnë në vend pikërisht kur sinjalizohet.

Lojë popullore ruse:

Topi përhumbur

Të gjithë lojtarët, përveç shoferit, qëndrojnë në një rreth në gjatësinë e krahut. Ata i kalojnë një top të madh njëri-tjetrit. Shoferi vrapon jashtë rrethit, duke u përpjekur të prekë topin me dorë. Nëse ai ka sukses, atëherë ai shkon në vendin e lojtarit në duart e të cilit ishte topi, dhe lojtari del jashtë rrethit. Loja përsëritet.

Rregullat lojërat. Kur kalojnë topin, lojtarët nuk duhet të lëvizin nga vendi i tyre. Ju nuk mund ta kaloni topin përmes një personi, vetëm te lojtari që qëndron pranë jush. Shoferit i ndalohet hyrja në rreth. Topi mund të kalohet në çdo drejtim. Pasimi i topit fillon me lojtarin pas të cilit shoferi qëndron përpara fillimit të lojës. Lojtari që hodhi topin bëhet shofer.
Lojë popullore ruse:

Topi

Një rreth me një diametër prej 1 m vizatohet në vend, dhe një top vendoset në qendër të tij. Në një distancë prej 3-5 m nga rrethi, lojtarët gërmojnë secili një gropë për vete. Shoferi qëndron në të njëjtin rresht me lojtarët, por ai nuk ka një vrimë. Duke qëndruar pranë gropave, fëmijët me radhë hedhin një shkop drejt topit. Topi duhet të rrëzohet nga rrethi, por në mënyrë që të rrokulliset jashtë vijës.

Në të njëjtën kohë, ai që rrëzoi topin dhe shoferi vrapojnë në fushë: njëri për të marrë shkop, dhe tjetri për të marrë vrimën. Nëse shoferi është i pari që zë vrimën e lojtarit që rrëzoi topin, atëherë ai ndryshon rolet me të.

Lojtari që humbet ose godet topin aq dobët sa ai nuk rrokulliset nga rrethi e lë shkopin e tij në fushë derisa një nga shokët e tij të bëjë një goditje të suksesshme. Pastaj të gjithë lojtarët, shkopinjtë e të cilëve janë në fushë vrapojnë pas tyre. Shoferi vrapon pas topit, e vendos atë në qendër të rrethit, vrapon drejt vrimave dhe përpiqet të marrë njërën prej tyre. Nëse asnjë nga lojtarët nuk e godet topin, atëherë shoferi e rrotullon atë përgjatë tokës në çdo vrimë. Në vrimën e të cilit bie topi, ai bëhet shofer. Nëse topi nuk godet vrimën, atëherë shoferi mbetet i njëjtë.

Rregullat lojërat. Kur hedhin një shkop, lojtarët nuk duhet të shkojnë përtej vijës. Shoferi duhet së pari të vendosë topin në qendër të rrethit dhe më pas të zërë vrimën.

Lojë popullore ruse:

Posigutki

Lojtarët ndahen me short në dy skuadra, njëri prej tyre është shoferi. Lojtarët e kësaj skuadre formojnë çifte që qëndrojnë në një korridor përballë njëri-tjetrit në një distancë prej 1-2 m, njëra palë nga tjetra. Pastaj edhe fëmijët ulen në çifte në bar, drejtojnë këmbët dhe prekin njëri-tjetrin me këmbë. Lojtarët e palës tjetër qëndrojnë në një skedar të vetëm dhe përpiqen të kërcejnë mbi këmbët e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Drejtuesit po përpiqen të tallen me lojtarin kërcyes. Secili që është lyer me yndyrë qëndron pas shpinës së shoferit që e ka lyer me yndyrë. Lojtarët ndryshojnë vendet pasi të gjithë fëmijët kanë kaluar dhe loja përsëritet.

Rregullat lojërat. Ai që është fyer nuk duhet të hidhet më larg se dyshja e lojtarëve që e kanë fyer. Shoferi përshëndet lojtarin vetëm kur ai kërcen dhe ai nuk duhet të ndryshojë pozicionin e këmbëve të tij. Opsioni. Lojtarët e skuadrës së vozitjes mund të mos ulen duke shtrirë këmbët, por të mbajnë kordonin ose brezin elastik ndërsa janë në gjunjë.
Lojë popullore Bashkir:

Jurt(Tirme)

Loja përfshin katër nëngrupe fëmijësh, secila prej të cilave formon një rreth në qoshet e sitit. Në qendër të çdo rrethi ka një karrige në të cilën është varur një shall me një model kombëtar. Të kapur për dore, të gjithë ecin në katër rrathë me hapa të alternuar dhe këndojnë:

Ne, djem të gëzuar, do të mblidhemi të gjithë në një rreth.Le të luajmë dhe të kërcejmë dhe të nxitojmë në livadh.

Në një melodi pa fjalë, djemtë lëvizin me hapa të alternuar në një rreth të përbashkët. Në fund të muzikës, ata vrapojnë shpejt te karriget e tyre, marrin një shall dhe e tërheqin mbi kokë në formën e një tende (çati), rezulton të jetë një yurtë.

Rregullat lojërat. Kur muzika mbaron, ju duhet të vraponi shpejt në karrigen tuaj dhe të formoni një yurt. Grupi i parë i fëmijëve që ndërton një yurtë fiton.

Lojë popullore Bashkir:

Cung bakri(Bakir buken)

Lojtarët që luajnë në çift ulen në një rreth. Fëmijët që përfaqësojnë trungje bakri janë ulur në karrige. Fëmijët pritës qëndrojnë pas karrigeve.

Në një melodi popullore të Bashkir, shoferi-klienti lëviz në një rreth me hapa të alternuar, shikon me kujdes fëmijët e ulur në karrige, sikur të zgjedhë një trung për vete. Kur mbaron muzika, ai ndalet pranë çiftit dhe pyet pronarin: I Unë dua t'ju pyes, A mund të blej trungun tuaj? Pronari përgjigjet: Meqenëse jeni një kalorës i guximshëm,Ai trung bakri do të jetë i yti. Pas këtyre fjalëve, pronari dhe blerësi dalin nga rrethi, qëndrojnë prapa trungut të zgjedhur me shpinë nga njëri-tjetri dhe u përgjigjen fjalëve: "Një, dy, tre - vraponi!" - shpërndahen në drejtime të ndryshme. Ai që arrin i pari qëndron pas trungut të bakrit.

Rregullatlojërat. Vraponi vetëm kur jepet një sinjal. Fituesi bëhet pronar.
Lojë popullore Bashkir:

Shkop hedhjeje(Sojosh tajak)

Vizatohet një rreth me diametër 1,5 m Në rreth vendoset një shkop hedhjeje me një tabelë numërimi. Një lojtar hedh një shkop në distancë. Bariu vrapon jashtë për të marrë një shkop të braktisur. Në këtë kohë, lojtarët janë fshehur. Bariu kthehet me shkopin, e kthen dhe kërkon fëmijët. Pasi vuri re atë që fshihej, ai e thërret me emër. Bariu dhe fëmija me emër vrapojnë te shkopi. Nëse lojtari vjen me vrap para bariut, atëherë ai merr shkopin dhe e hedh përsëri dhe fshihet përsëri. Nëse lojtari arrin më vonë, ai bëhet i burgosur. Ai mund të shpëtohet vetëm nga një lojtar që thërret emrin e tij dhe arrin të marrë shkopin para bariut. Kur gjenden të gjithë, ai që u zbulua i pari bëhet bariu.

Rregullat lojërat. Mund të filloni të kërkoni lojtarë vetëm kur shkopi të gjendet dhe të vendoset në rreth. Lojtari i thirrur me emër duhet të dalë menjëherë nga fshehja. I burgosuri shpëtohet nga lojtari që arrin shkopin përpara bariut.

Lojë popullore Bashkir:

Qitës(Uksy)

Dy vija paralele janë tërhequr në një distancë prej 10-15 m nga njëra-tjetra. Një rreth me diametër 2 m vizatohet në mes midis tyre. Ai qëndron në një rreth me një top në duar. Lojtarët e mbetur fillojnë të vrapojnë nga një rresht në tjetrin. Qitësi tenton t'i godasë me top. Ai që goditet bëhet gjuajtës.

Rregullat lojërat. Në fillim të lojës, gjuajtësi bëhet ai që, pas urdhrit të papritur "Ulu!" u ul i fundit. Momenti i hedhjes së topit përcaktohet nga vetë gjuajtësi. Topi hidhet gjerësisht, lojtarët hedhin shigjetën. Nëse një lojtar kap një top të hedhur mbi të, kjo nuk konsiderohet një goditje.
Lojë popullore Buryat:

Tufë(Hureg aduun)

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth përballë qendrës së saj, duke mbajtur duart fort dhe pretendojnë se janë kuaj. Në mes të rrethit janë mëzat. Ata herë pas here bëjnë tinguj duke imituar rënkimin e një kali. Një hamshor ecën rreth tufës, duke mbrojtur mëzat nga pushtimi i ujqërve. Dhe dy-tre ujqër janë në ecje, duke u përpjekur të thyejnë rrethin, të kapin mëzën dhe ta çojnë në strofkën e tyre për të ushqyer këlyshët e ujkut. Një hamshor që ruan një tufë ngjall frikë dhe frikëson ujqërit. Nëse fyen ujkun, konsiderohet i vrarë. Loja vazhdon derisa hamshori të largohet ose të vrasë të gjithë ujqërit.

Rregullat lojëra. Ujku mund të thyejë rrethin. Ai duhet ta çojë me shkathtësi mëzën e kapur në strofkën e tij.
Lojë popullore Buryat:

Gjilpërë, fije dhenyjë(Zun, utakhn, zangilaa)

Lojtarët qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur duart. Përdorni një makinë numërimi për të zgjedhur një gjilpërë, fije dhe nyjë. Të gjithë, njëri pas tjetrit, ose vrapojnë në rreth ose mbarojnë jashtë tij. Nëse filli ose nyja shkëputet (ato bien mbrapa ose dalin gabimisht nga rrethi për të marrë gjilpërën ose vrapojnë në rreth), atëherë ky grup konsiderohet humbës. Përzgjidhen lojtarë të tjerë. Fituesi është tre ata që lëvizën shpejt, me shkathtësi, saktë, duke mbajtur hapin me njëri-tjetrin.

Rregullat lojërat. Gjilpërë, fije, nyje duke mbajtur duart. Ata duhet të futen dhe të dalin nga rrethi pa vonesë dhe rrethi duhet të mbyllet menjëherë.

Lojë popullore Buryat:

Ujku dhe Qengja(Shono ba Khurghad)

Një lojtar është një ujk, një tjetër është një dele, pjesa tjetër janë qengja. Një ujk ulet në rrugën përgjatë së cilës lëviz një dele me qengja. Delja është përpara, e ndjekur nga qengjat në dosje të vetme. I afrohen ujkut. Delja pyet: "Çfarë po bën këtu?" "Unë jam duke pritur për ju," thotë ujku. "Pse po na pret?" - "Të ha të gjithë ju!" Me këto fjalë u vërsul qengjat dhe i bllokon delet.

Rregullat lojërat. Qengjat mbahen për njëri-tjetrin dhe për delen. Ujku mund të kap vetëm qengjin e fundit. Qengjat duhet të bëjnë me shkathtësi kthesat anash, duke ndjekur lëvizjet e deleve... Ujku nuk duhet ta largojë delen.
Lojë popullore Buryat:

Duke kërkuar për një shkop(Modo Baderhe)

Pjesëmarrësit në lojë qëndrojnë në të dy anët e një trungu (stola, dërrasa) dhe mbyllin sytë. Prezantuesi merr një shkop të shkurtër (10 cm) dhe e hedh më tej anash. Të gjithë dëgjojnë me kujdes, duke u përpjekur të marrin me mend se ku ra shkopi. Me komandën "Shiko!" lojtarët shpërndahen në drejtime të ndryshme, duke kërkuar një shkop. Fituesi është ai që e gjen, vrapon në heshtje deri te trungu dhe troket me shkop. Nëse lojtarët e tjerë marrin me mend se kush e ka shkopin, ata përpiqen ta kapin atë dhe ta njollosin. Pastaj shkopi shkon te lojtari që e kapi. Tani ai po ikën nga të tjerët.

Rregullat lojërat. Ai që është i kripur duhet ta dorëzojë shpejt shkopin.
Lojë popullore Buryat:

Gjuajtja e parave të kashtës(Surkharban)

Gjuajtja me hark në tufa me koka kashte ose një mburojë e përbërë nga tufa kashte ose litarë të ngatërruar quhet gjerësisht Surkharban, si një nga elementet sportive të festës kombëtare. Një tjetër mundësi është të gjuani një shigjetë jo në kokën e kashtës, por thjesht në distancë. Fiton ai, shigjeta e të cilit fluturon më larg.

Rregullat lojëra. Vëzhgoni teknikën e duhur të gjuajtjes.

Lojë popullore Dagestan:

Dilni nga rrethi

Vizatoni një rreth me diametër 30 cm Vizatoni një vijë në një distancë prej 3-4 m prej tij. Pesë apo gjashtë fëmijë po luajnë. Çdo lojtar ka një gur të sheshtë me një diametër prej 5 cm dhe njëzet guralecë të vegjël (ose kocka). Secili lojtar vendos një numër të caktuar guralecash në rreth (nga dy në pesë - sipas marrëveshjes së lojtarëve). Duke përdorur një rimë numërimi, ata përcaktojnë se kush duhet të fillojë lojën. Ai që zgjidhet e hedh gurin e tij të sheshtë në rreth, duke u përpjekur të futet në një grumbull gurësh të vegjël. Nëse ju mungon, guri mbetet në vend. Nëse askush nuk futet në rreth, atëherë lojtari, guri i të cilit është më afër rrethit, duhet të "thyejë grumbullin e guralecave duke e hedhur gurin e tij të sheshtë në rreth nga vendi ku ndodhet ai tjetër, i cili ka gurin më afër rrethi, hedh pas tij .

Pra, të gjithë hedhin gurin e tyre të sheshtë në rreth derisa të gjithë gurët të rrëzohen. Ai që hedh më shumë guralecë nga rrethi fiton.

Rregullat lojërat. Guri duhet të hidhet vetëm nga vija ose nga vendi ku ka rënë. Nëse dy lojtarë kanë një rënie guri në të njëjtën distancë nga rrethi, loja fillon përsëri.
Lojë popullore Dagestan:

Vendos kapelen(Papakhny giy. T/agur gënjeshtër)

Një djalë kalorës ulet në një karrige. Shoferi largohet tetë deri në dhjetë hapa prej tij dhe kthehet me fytyrë nga kalorësi në mënyrë që shoferi të mund të orientohet ku është ulur. Shoferit i lidhin sytë, kthehet dhe i jepet një kapele në dorë. Ai duhet të bëjë një numër të caktuar hapash dhe t'i vendosë kapelën kalorësit. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve të lojës numërojnë hapat e shoferit me zë të lartë dhe brohorasin për të. Kur loja përsëritet, fëmijët e tjerë caktohen në rolin e shoferit dhe kalorësit.

Rregullat lojërat. Shoferi nuk duhet të përgjojë; Lojtarët nuk duhet të ndihmojnë shoferin ose t'i japin atij ndonjë sugjerim.
Lojë popullore Dagestan:

Ngrini shaminë tuaj

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe vendosin një shami në qendër. Tingëllon melodia kombëtare, të gjithë kërcejnë Lezginka Dagestan. Kur muzika përfundon, secili pjesëmarrës në lojë përpiqet të jetë i pari që ngre shallin.

Rregullat lojërat. Nuk mund të kapësh një shall dhe të largohesh nga rrethi para se të ndalojë muzika.

Lojë popullore Dagestan:

Shkop klithmë(Kaakma tajak. Digalogët t/ilchi)

Lojtarët (dhjetë deri në dymbëdhjetë persona) formojnë një rreth, ku secili mban shkopinj të vegjël 10 cm të gjatë Për të luajtur, ju duhet një shkop tjetër i madh 50 cm i gjatë, d.m.th., kur numëroni në një rreth deri në dhjetë , çdo i dhjeti fëmijë del nga rrethi. Ai që mbetet i fundit bëhet shofer. Ai mbyll sytë dhe numëron me zë të lartë deri në dhjetë, ndërsa fëmijët e tjerë fshihen. Para se të fshihen, lojtarët vendosin një shkop të gjatë me një skaj në një gur dhe tjetrin në tokë. Shkopinj të vegjël vendosen me kujdes në fundin e një shkopi të shtrirë në tokë.

Pasi numëron deri në dhjetë, shoferi hap sytë dhe kërkon fëmijët. Secili nga lojtarët përpiqet të jetë i pari që arrin shkopin pa u vënë re dhe godet skajin e tij të shtrirë në gur, në mënyrë që shkopinj të vegjël të fluturojnë në ajër. Shoferi përpiqet t'i pengojë lojtarët ta bëjnë këtë. Nëse njëri nga lojtarët arrin të godasë shkopin dhe të shpërndajë shkopinj të vegjël, atëherë shoferi mbyll sytë përsëri. Nëse shoferi arrin të fitojë, atëherë lojtari i gjetur i pari bëhet shofer.

Rregullat lojërat. Në mënyrë që askush të mos i prekë shkopinjtë, shoferi, pasi gjeti një nga ata që fshiheshin, vrapon me shpejtësi drejt një shkop të gjatë dhe thërret me zë të lartë emrin e personit të gjetur, dhe lojtari i zbuluar ndalon dhe nuk fshihet më.
Lojë popullore Dagestan:

Ariu i verbër(Sokur Ayuv. Betsab qi)

Lojtarët vendosen lirisht në një zonë të kufizuar. Secili lojtar ka dy shkopinj: njëri i lëmuar, tjetri me dhëmbë. Lojtarët zgjedhin një udhëheqës - një ari, i cili është i lidhur me sy. Ata lëvizin një shkop të lëmuar mbi një shkop të dhëmbëzuar dhe prodhohet një tingull. Ariu ndjek zërin, duke u përpjekur të njollosë një nga lojtarët. Ai që e dallon ariu bëhet lider.

Rregullatlojërat. Shoferi nuk duhet të shikojë. Lojtarët nuk lejohen të vrapojnë përtej vijës së fushës. Nëse ariu nuk mund të njollosë askënd për një kohë të gjatë, duhet të ndryshoni shoferin.

Lojë popullore Dagestan:

Ciku-tion

Për të luajtur ju duhen dy shkopinj: njëri 70-80 cm i gjatë, i dyti 15-20 cm, diametri i të dy shkopinjve është 2 cm.

Duke përdorur një rimë numërimi, dy fëmijë përcaktojnë se kush duhet ta fillojë lojën. Ata vizatojnë një vijë në të cilën vendosin një shkop të madh. Pjesëmarrësi që filloi lojën hedh një shkop të shkurtër lart dhe e godet me një shkop të gjatë në mënyrë që të fluturojë sa më larg. E vendos sërish shkopin e gjatë në vijë.

Lojtari i dytë ka të drejtë të kapë shkopin e vogël në fluturim. Nëse e kap, zëvendëson lojtarin e parë. Nëse nuk e kap, atëherë duhet të marrë një shkop të vogël dhe ta hedhë në mënyrë që të godasë atë të gjatë, që shtrihet në vijë. Kur godet një shkop, lojtari i dytë e luan lojën në të njëjtën mënyrë si i pari. Ndryshe, loja vazhdon me lojtarin e parë, i cili merr 1 pikë. Kushdo që shënon 5 pikë i pari fiton.

Fituesi godet shkopin e shkurtër me atë të gjatë 3 herë, duke u përpjekur ta bëjë shkopin e shkurtër të fluturojë më larg nga vija. Nga vendi ku ra shkopi i shkurtër pas tre goditjeve, humbësi duhet të hidhet në vijë me njërën këmbë, duke thënë thënien: ciku-tion, ciqu-tion...

Rregullat lojërat. Nëse distanca në shkopin e shkurtër rezulton të jetë shumë e madhe, mund të kërceni në mënyrë alternative në njërën këmbë ose në tjetrën.

Lojë popullore Dagestan:

Vrapimi drejt lumit

Në një distancë prej 10-15 m nga lumi, vizatohet një vijë përgjatë së cilës lojtarët rreshtohen. Në sinjalin e shoferit, lojtarët vrapojnë drejt lumit, nxjerrin një gur nga fundi i tij dhe, duke u kthyer prapa, ia japin gurin shoferit.

Shoferi përcakton tre vendet e para. Loja vazhdon.

Rregullat lojërat. Shoferi mund të zgjasë ose shkurtojë distancën dhe të japë detyra të ndryshme.

Lojë popullore Dagestan:

Nxirre kapelen

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe, deri në dhjetë persona në secilën. Ka kapele në një distancë prej 10-15 m. Lojtarët e të dy skuadrave formojnë çifte dhe lëvizin drejt kapelave, duke kryer lëvizje të ndryshme. Në fillim lëvizin çiftet e para, pastaj të dytat, etj. Për shembull, çiftet e para lëvizin përpara, duke kërcyer në njërën këmbë, çiftet e dyta lëvizin me të katër këmbët, çiftet e treta ecin me thembra, çiftet e katërt lëvizin përpara në gjysmë. -squat, çiftet e pesta lëvizin përpara në një mbledhje të thellë.

Rregullat lojërat. Vetëm çifti që ka arritur i pari ka të drejtë të marrë kapelën. Skuadra me më shumë ndeshje fiton. Kur përsëritni lojën, është më mirë të ndryshoni llojet e lëvizjeve midis çifteve. Ju mund të zgjidhni lëvizje të tjera.
Lojë popullore kareliane:

Topi

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Lojtarët e një ekipi vizatojnë një kështjellë për vete në fushë - një shesh, secila anë e të cilit është e barabartë me pesë hapa. Lojtarët e skuadrës tjetër janë në fushë. Ata i afrohen kalasë jo më afër se pesë hapa topin dhe e hedh në sulmuesit, dhe ata, nga ana tjetër, e hedhin topin përsëri te mbrojtësit e kalasë ai që humbet eliminohet nga loja.

Rregullat lojërat. Sulmuesit e hedhin topin nga një distancë e caktuar, jo më afër. Ata mund të shmangin topin e mbrojtësve vetëm brenda fushës, dhe mbrojtësit mund t'i shmangen topit vetëm brenda fortesës.
Lojë popullore kareliane:Etiketë me sajë

Disa çifte luajnë. Në secilën prej tyre, njëri lojtar mban tjetrin, i cili është ulur në një sajë. Me kërkesë të lojtarëve ose sipas numërimit, zgjidhet një çift drejtuesish. Drejtuesit përpiqen të kapin çdo palë lojtarë të tjerë dhe të njollosin njërin prej tyre. Një lojtar i ulur në një sajë bën një pritje, ai e bën këtë vetëm duke prekur dorën e tij. Nëse lojtari në një çift është i mërzitur, çifti bëhet lider. Loja vazhdon.

Rregullatlojërat. Ju duhet të luani brenda zonës së caktuar. Një çift që ka dalë jashtë kufijve të fushës bëhet shofer dhe loja vazhdon. Nuk mund të zgjedhësh lojtarët e çiftit që sapo kryesonte.

Lojë popullore kareliane:

Unë jam!(Olenpa!)

Për lojën, zgjidhni një platformë 50-gO m të gjatë dhe jo më shumë se 10 m të gjerë Një numër çift fëmijësh. Ata ndahen në dy ekipe të barabarta, bien dakord dhe vendosin me short se cila do të udhëheqë e para.

Në mes të kantierit, në një distancë prej 2-3 m, janë caktuar dy rreshta, pas të cilave janë ndërtuar dy rreshta përballë njëra-tjetrës. Lojtarët e ekipit të vrapimit duartrokasin duart së bashku, kthehen dhe vrapojnë me shpejtësi në skajin e tyre të fushës. Ekipi i drejtimit vrapon pas tyre, duke u përpjekur të kapë të paktën një nga vrapuesit përpara se të kalojnë vijën që përcakton zonën. Lojtari që është fyer duhet të bërtasë me zë të lartë: "Olenpa!"("Unë jam!"). Pas kësaj, ai dhe i gjithë ekipi i tij kthehen dhe kapin lojtarët e ekipit të vozitjes që po përpiqen të kalojnë vijën në skajin e tyre të fushës.

Loja vazhdon derisa një nga skuadrat arrin të arratiset në tërësi përtej vijës së pakripur. Ajo konsiderohet fituese. Pastaj skuadra tjetër drejton.

Rregullat lojërat. Ju mund të kapni çdo lojtar. I kripuri duhet të bërtasë: "Unë jam!" Nuk lejohet vrapimi përtej vijës anësore të fushës.

Shkop(Çuka)

Lojtarët qëndrojnë prapa vijës së kunjit. Në një distancë prej 6-8 m prej tij, shoferi vendos vertikalisht në tokë një shkop të vogël (gjatësia 10-15 cm, seksioni kryq 3-5 cm). Lojtarët mbajnë në duar shkopinj 1 m të gjatë, të cilët i hedhin me radhë nga vija te çuka, duke u përpjekur ta rrëzojnë atë. Nëse chuka rrëzohet, shoferi duhet ta vendosë atë në vend sa më shpejt të jetë e mundur dhe të marrë një nga shkopinjtë. Në këtë kohë, lojtarët e mbetur përpiqen secili të vrapojë te shkopi i tyre dhe ta marrë atë. Ai që mbetet pa shkop bëhet shofer.

Nëse asnjë nga lojtarët nuk e rrëzoi çukën, atëherë secili përpiqet të marrë shkopin e tij, shoferi përpiqet të marrë në zotërim shkopin e dikujt tjetër.

Në këtë moment, lojtarët mund të veprojnë kolektivisht kundër shoferit: të përdorin veprime të rreme, shpërqendruese dhe në këtë mënyrë të ndihmojnë mikun e tyre të marrë shkopin.

Rregullat e lojës. Duhet të keni kujdes të mos e goditni shoferin me shkop; Ju mund të hidhni një shkop në chuka vetëm kur shoferi e ka ulur atë dhe është tërhequr në vendin e tij.

Loja e popujve Komi:

Ndalu, dre!

Lojtarët janë në vende të ndryshme në fushë (kufijtë e saj janë të shënuar). Zgjidhet një bari. Pasi ka marrë shkopin, ai qëndron në mes të platformës.

Pas sinjalit "Vrapo, dreri!" të gjithë shpërndahen nëpër vend, dhe bariu përpiqet të arrijë një nga lojtarët, ta prekë atë me një shkop dhe t'i thotë: "Ndal, dre!" Ai që preket nga shkopi lëviz mënjanë. Loja përfundon kur bariu ka kapur pesë drerë.

Rregullat lojërat. Mund të ikësh vetëm me sinjalin "Vrapo, dre!" Të yndyrshmet shkojnë në vendin e caktuar. Kriposja duhet të bëhet me kujdes.
Loja e popujve Komi:

Gjuetia e drerëve

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Të gjithë qëndrojnë pas një linje të tërhequr në një distancë prej 1.5 m nga brirët e drerit (numri i tyre varet nga numri i fëmijëve në ekip). Çdo fëmijë ka një laso në duart e tij. Ai përpiqet të lakojë (kapë) drerin.

Rregullat lojërat. Ai që kap më shumë dreri fiton. Para se të luani këtë lojë, ju duhet të mësoni teknikat e duhura për të hedhur një laso. Hidhni një lak mbi brirët e drerit pas një sinjali. Ju nuk mund t'i afroheni drerëve më afër se vendi i shënuar nga vija.

Opsionet. Disa njerëz mund të kapin një dre, domethënë të hedhin lasos në një bri. Në këtë rast, ata duhet të qëndrojnë pa ndërhyrë me njëri-tjetrin. Për ta bërë më të vështirë, loja luhet në anën e një mali. Një grup lojtarësh ndahet në dy ekipe, të cilat janë të vendosura në dy anët e rrëshqitjes, secili ekip ka një rreth. Udhëheqësi e shtyn sajën me brirët e ngjitur në të. Fëmijët me radhë kapin drerët në fluturim.

Loja e popujve Komi:

Sena(Tyv)

Lojtarët zgjedhin një peshk. Një shall i ndritshëm ose një kurorë me lule vendoset në kokën e saj dhe vendoset në qendër të një valle të rrumbullakët që përfaqëson një sene. Në një distancë prej 1,5-2 m nga vallja e rrumbullakët janë vendosur katër shtylla të zbukuruara me shirita. Peshku, pasi ka bërë rrugën e tij përmes rrjetës (nën duart e lojtarëve), vrapon në një nga shtyllat. Lojtarët e kapin atë. Nëse peshku nuk kapet dhe fshihet pas shtyllës, ai mbetet peshk nëse kapet, atëherë kthehet në vallen e rrumbullakët; Ai që e kapi atë bëhet peshk.

Rregullat lojërat. Një lojtar që mbaron nën një rrjetë duhet të tregojë shkathtësi, jo forcë.
Lojë popullore e Osetisë së Veriut:

Zvarritni

Një vijë e drejtë vizatohet në mes të një rrethi me diametër 4 m, duke e ndarë atë në dy pjesë të barabarta. Dy lojtarë qëndrojnë në të dy anët e linjës me shpinën nga njëri-tjetri. Mbi to vihet një unazë litari me diametër 1,5-2 m në mënyrë që të kalojë nën krahë. Gjatë mbledhjes, pjesëmarrësit e lëvizin trupin përpara në mënyrë që litari të jetë pak i shtrirë. Në sinjal, të dy lojtarët fillojnë të tërheqin njëri-tjetrin nga rrethi. Kushdo që nxjerr kë nga rrethi fiton. Disa çifte mund të konkurrojnë në të njëjtën kohë.

Rregullat lojërat. Ju duhet të filloni të tërhiqni litarin njëkohësisht me komandën "Mars!" Ju duhet vetëm të tërhiqeni përpara duke përdorur trupin dhe këmbët. Është e ndaluar të mbështetni duart në tokë.
Lojë popullore e Osetisë së Veriut:

Luftoni për flamujt

Loja përfshin dy ekipe. Numri i pjesëmarrësve mund të jetë çdo, por i barabartë në të dy ekipet. Çdo ekip ka një flamur, i cili vendoset në një vend të dukshëm dhe ruhet nga njëri prej lojtarëve. Anëtarët e mbetur të ekipit ndahen në mbrojtës dhe sulmues. Qëllimi i lojës është të kapni flamurin e armikut duke mbajtur tuajin. Gjatë lojës, ju lejohet t'ia kaloni flamurin një lojtari tjetër dhe të ikni me flamurin.

Rregullat lojërat. Loja duhet të fillojë me sinjalin; Nuk duhen lejuar veprime të vrazhda në luftën për flamurin.

Fituesi është ai që e hedh çantën më tej.

Rregullat lojërat. Kur përsëritet loja, çanta hidhet me dorën e majtë.

Lojë popullore e Osetisë së Veriut: Tohsi 1

Në një zonë të sheshtë vizatohen dy rrathë, të gdhendur njëri brenda tjetrit. Në qendër të rrethit të vogël, alçikët me shumë ngjyra vendosen në një rresht (mund të zëvendësohen me guralecë), një nga secili lojtar. Lojtarët qëndrojnë në vijën e rrethit të jashtëm në mënyrë që të bjerë në mes të këmbës. Ata e hedhin me radhë shkop.

Detyra është të përdorni një shkop të madh alchik - tokhsi - për të rrëzuar alçikët nga rrethi i madh.

Rregullat lojërat. Nëse djali rrokulliset mbi vijën, lojtari fiton. Nëse humbet, nuk ka të drejtë të godasë për herë të dytë (i mungon radha).
Lojë popullore tatare: Shesim tenxhere

Lojtarët janë të ndarë në dy grupe. Fëmijët e vockël, të gjunjëzuar ose ulur në bar, formojnë një rreth. Pas çdo tenxhere qëndron një lojtar - pronari i tenxhere, me duart pas shpine. Shoferi qëndron pas rrethit. Shoferi i afrohet njërit prej pronarëve të tenxheres dhe fillon një bisedë:


  • Hej shok, shes tenxheren!

  • Blini atë.

  • Sa rubla duhet t'ju jap?

  • Më jep tre.
Shoferi prek tenxheren tre herë (ose aq sa pronari pranoi ta shiste tenxheren, por jo më shumë se tre rubla), dhe ata fillojnë të vrapojnë në një rreth drejt njëri-tjetrit (ata vrapojnë rreth rrethit tre herë). Kushdo që vrapon më shpejt në një hapësirë ​​boshe në rreth e zë atë vend, dhe ai që mbetet prapa bëhet shofer.

Rregullat lojërat. Ju lejohet të vraponi vetëm në një rreth pa e kaluar atë. Vrapuesit nuk kanë të drejtë të prekin lojtarët e tjerë. Shoferi fillon të vrapojë në çdo drejtim. Nëse on fillon të vrapojë në të majtë, ai me pika duhet të vrapojë në të djathtë.

Lojë popullore tatare:

Kush eshte i pari?(Uzysh uyena?)

Lojtarët rreshtohen në njërën anë të fushës dhe në anën tjetër vendoset një flamur që tregon fundin e distancës. Në sinjal, pjesëmarrësit fillojnë të vrapojnë një garë. Kushdo që vrapon i pari këtë distancë konsiderohet fitues.

Rregullat lojërat. Distanca nga një skaj i vendit në tjetrin nuk duhet të jetë më shumë se 30 m. Sinjali mund të jetë një fjalë, një valë flamuri ose një duartrokitje. Kur vraponi, nuk duhet t'i shtyni shokët tuaj.

Lojë popullore tatare:

Ujku gri(Sary bure)

Një nga lojtarët zgjidhet si një ujk gri. Duke u ulur, ujku gri fshihet pas vijës në një skaj të zonës (në shkurre ose në bar të trashë). Pjesa tjetër e lojtarëve janë në anën e kundërt. Distanca midis vijave të vizatuara është 20-30 m Në sinjal, të gjithë shkojnë në pyll për të mbledhur kërpudha dhe manaferra. Udhëheqësi del t'i takojë dhe i pyet (fëmijët përgjigjen njëzëri):


  • Ku po shkoni miq?

  • Ne po shkojmë në pyllin e dendur.

  • Çfarë doni të bëni atje?

  • Ne do të mbledhim mjedra atje.

  • Pse keni nevojë për mjedra, fëmijë?

  • Ne do të bëjmë reçel.

  • Po sikur një ujk të takohet në pyll?
    Ujku gri nuk do të na kap!
Pas kësaj thirrjeje, të gjithë ngjiten në vendin ku fshihet ujku gri dhe thonë njëzëri:

Do të mbledh manaferrat dhe do të bëj reçel,

Gjyshja ime e dashur do të ketë një kënaqësi.

Këtu ka shumë mjedra, është e pamundur t'i zgjedhësh të gjitha,

Dhe nuk ka fare ujq e as ari!

Pas fjalëve jo në sy Ujku gri ngrihet dhe fëmijët vrapojnë me shpejtësi mbi vijën. Ujku i ndjek dhe përpiqet të njollosë dikë.

Ai i çon të burgosurit në strofull - atje ku fshihej vetë.

Rregullatlojërat. Personi që përfaqëson ujkun gri nuk duhet të hidhet jashtë dhe të gjithë lojtarët nuk duhet të ikin përpara se të thuhen fjalët. për të mos u parë. Ju mund t'i kapni ata që ikin vetëm deri në vijën e shtëpisë.
Lojë popullore tatare:

Kërcim-kërcim(Kuchtem-kuch)

Në tokë vizatohet një rreth i madh me diametër 15-25 m dhe brenda tij ka rrathë të vegjël me diametër 30-35 cm për secilin pjesëmarrës në lojë. Shoferi qëndron në qendër të një rrethi të madh.

Shoferi thotë: "Kërce!" Pas kësaj fjale, lojtarët ndryshojnë shpejt vendet (në rrathë), duke kërcyer në njërën këmbë. Shoferi përpiqet të zërë vendin e njërit prej lojtarëve, duke u hedhur gjithashtu në njërën këmbë. Ai që mbetet pa vend bëhet shofer.

Rregullat lojërat. Ju nuk mund ta shtyni njëri-tjetrin jashtë rrathëve. Dy lojtarë nuk mund të jenë në të njëjtin rreth. Kur ndryshoni vendet, rrethi konsiderohet se i përket atij që i është bashkuar më herët.
Lojë popullore tatare:

Timerbay

Lojtarët, duke mbajtur duart, bëjnë një rreth. Ata zgjedhin një shofer - Timerbai. Ai qëndron në qendër të rrethit. Shoferi thotë: Timerbai ka pesë fëmijë,Ata luajnë së bashku dhe argëtohen.Ne notuam në lumin e shpejtë,Ata u bënë të keq, u spërkatën,E pastruar bukurDhe ata u veshën bukur.Dhe ata nuk hëngrën dhe nuk pinë,Ata vrapuan në pyll në mbrëmje,Ne pamë njëri-tjetrin,E bënë kështu!

Me fjalet e fundit si kjo Shoferi bën disa lëvizje. Të gjithë duhet ta përsërisin. Pastaj shoferi zgjedh dikë në vend të tij.

Rregullatlojërat. Lëvizjet që tashmë janë demonstruar nuk mund të përsëriten. Lëvizjet e treguara duhet të kryhen me saktësi. Në lojë mund të përdorni objekte të ndryshme (topa, gërsheta, shirita, etj.).
Lojë popullore tatare:

Chanterelles dhe pula

Në njërin skaj të zonës ka pula dhe gjela në një kotec pulash. Në anën e kundërt ka një dhelpër.

Pulat dhe gjelat (nga tre deri në pesë lojtarë) ecin nëpër vend, duke pretenduar se godasin insekte të ndryshme, kokrra, etj. Kur një dhelpër zvarritet mbi to, gjelat bërtasin: "Ku-ka-re-ku!" Me këtë sinjal, të gjithë vrapojnë në kafazin e pulave dhe dhelpra nxiton pas tyre, e cila përpiqet të njollosë ndonjë nga lojtarët.

Rregullat lojërat. Nëse shoferi nuk arrin të njollosë ndonjë nga lojtarët, atëherë ai drejton përsëri.
Lojë popullore tatare:

Mendoni dhe kapeni

Lojtarët ulen në një stol ose në bar në një rresht. Shoferi ulet përpara. Ai është me sy të lidhur. Një nga lojtarët i afrohet shoferit, i vendos dorën mbi supe dhe e thërret me emër. Shoferi duhet të gjejë se kush është. Nëse ai e merr me mend saktë, ai shpejt heq fashën dhe kapet me vrapuesin. Nëse shoferi thotë gabimisht emrin e lojtarit, atëherë del një lojtar tjetër. Nëse emri është emërtuar saktë, lojtari prek shoferin në shpatull, duke e bërë të qartë se ai duhet të vrapojë.

Rregullat lojërat. Nëse shoferi nuk e kupton mikun tuaj, ju mund ta përsërisni lojën përsëri me të. Sapo kap lojtarin, shoferi ulet në fund të kolonës dhe ai që kapet bëhet shofer. Loja ka një rend të rreptë.
Lojë popullore tatare:

Topi në një rreth

Lojtarët, duke formuar një rreth, ulen. Shoferi qëndron pas një rrethi me një top, diametri i të cilit është 15-25 cm Në një sinjal, shoferi ia hedh topin njërit prej lojtarëve të ulur në rreth dhe ai largohet. Në këtë kohë, topi fillon të hidhet në një rreth nga një lojtar në tjetrin. Shoferi vrapon pas topit dhe përpiqet ta kapë atë në fluturim. Lojtari nga i cili u kap topi bëhet shofer.

Rregullat lojërat. Topi kalohet duke gjuajtur me kthesë. Kapësi duhet të jetë gati për të marrë topin. Kur loja përsëritet, topi i kalohet atij që ka mbetur jashtë loje.
Lojë popullore tatare:

Kuaj të ngatërruar

Lojtarët ndahen në tre ose katër ekipe dhe rreshtohen pas vijës. Flamujt dhe stendat vendosen përballë vijës. Në sinjal, lojtarët e ekipit të parë fillojnë të kërcejnë, vrapojnë rreth flamujve dhe vrapojnë prapa. Pastaj vrapojnë të dytat, etj. Skuadra që përfundon stafetën i pari fiton.

Rregullat lojërat. Distanca nga vija deri te flamujt dhe shtyllat duhet të jetë jo më shumë se 20 m. Ju duhet të vraponi në drejtimin e treguar (djathtas ose majtas).
Lojë popullore tuvane:

Të shtënat në një objektiv(Kary Adary)

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Një trung (karrige, ndonjë objekt druri) vendoset në një vend të lirë. Një simite e mbështjellë nga pushi i dhisë ose leshi i deleve vendoset në trung, në mënyrë që nëse goditet nga një shigjetë ose top i hapur, të rrokulliset. Një vijë është tërhequr në një distancë prej 4-5 m nga trungu. Lojtarët me radhë godasin objektivin. Ai me më shumë goditje fiton.

Rregullat e lojës. Goditni objektivin me një hark ose top në mënyrë rigoroze nga vija.

Lojë popullore tatare:

Lojtarët rreshtohen në dy rreshta në të dy anët e fushës. Ekziston një flamur në qendër të sitit në një distancë prej të paktën 8-10 m nga çdo ekip. Në sinjal, lojtarët në rangun e parë i hedhin çantat në distancë, duke u përpjekur t'i hedhin në flamur, dhe lojtarët e rendit të dytë bëjnë të njëjtën gjë. Identifikohet gjuajtësi më i mirë nga çdo rresht, si dhe vija fituese, në ekipin e të cilit numri më i madh i pjesëmarrësve do t'i hedhin çantat në flamur.

Rregullat lojërat. Gjithçka duhet të hidhet në sinjal. Drejtuesit e ekipit mbajnë rezultatin.
Lojë popullore Udmurt:

Uji( Nga murt)

Ata përshkruajnë një rreth - ky është një pellg ose liqen, një lumë. Udhëheqësi zgjidhet - ai i ujit. Lojtarët vrapojnë rreth liqenit dhe përsërisin fjalët: "Nuk ka ujë, por ka shumë njerëz". Merman vrapon rreth rrethit (liqenit) dhe kap lojtarët që i afrohen bregut (rrethoni vijat). Ata të kapur mbeten në një rreth. Loja vazhdon derisa shumica e lojtarëve të kapen.

Rregullat lojërat. Merman kap pa shkuar përtej vijës së rrethit. Ata që kapen bëhen edhe kurthe. Ata ndihmojnë mermanin.
Lojë popullore Udmurt:

Lepur gri

Një shesh (6X6 m) është vizatuar në vend - ky është një gardh. Një lepur ulet në njërën anë të gardhit. Qentë (dhjetë lojtarë) janë të vendosur në një gjysmërreth 3-5 m larg nga ana e kundërt e gardhit. Ata që marrin pjesë në lojë thonë: “Lepurush i vogël, lepurush i vogël, pse erdhe në kopsht? Pse hëngrët lakrën time? Në fjalët e fundit, lepurushi kërcen nga gardhi dhe përpiqet të ikë. Qentë e kapin duke e rrethuar me duar të shtrënguara.

Rregullat lojërat. Lepuri konsiderohet i kapur kur rrethi është plotësisht i mbyllur. Lepuri nuk ka të drejtë të dalë nga poshtë duarve në një rreth të mbyllur.

Lojë popullore Udmurt:Catch-up

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Njëri prej tyre reciton një rimë:

Pesë mjekra, gjashtë mjekra,E shtata- gjyshi me mjekër.

Ai që del i kap lojtarët, të cilët shpërndahen në drejtime të ndryshme. Duke prekur dorën e njërit prej lojtarëve, kurthi thotë fjalën Tyabyk Ai që kapet largohet nga loja.

Rregullat lojërat. Kur tre ose katër lojtarë mposhten, të gjithë mblidhen përsëri në një rreth dhe zgjidhet një drejtues i ri me një rimë numërimi.
Lojë popullore Udmurt:

Gjuetia e Moose

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Të gjithë qëndrojnë pas një linje të tërhequr në një distancë prej 1.5 m nga brirët e drerit (numri i tyre korrespondon me numrin e pjesëmarrësve në ekip). Secili lojtar ka një laso në duart e tij. Të gjithë po përpiqen të bëjnë lak (të hedhin një lak mbi brirë). Fitojnë ata gjuetarë që kapin më shumë altë, d.m.th. e hodhën lasin më shumë herë.

faqja tjetër >>

Një nga lojërat më të famshme për fëmijë, e cila është kthyer në një "klasike për fëmijë". Kjo lojë njihet edhe si " Patat-patat Ga-Ga-Ga!"dhe thjesht" Patat»

Rregullat e lojës Patat-mjellma

Për të luajtur, ju duhet një zonë e madhe dhe një grup fëmijësh prej të paktën 5 personash. Është edhe më interesante të luash me një grup prej 10-30 lojtarësh, kështu që loja është e mirë për kopshte dhe festa publike.

Në fillim të lojës, një shkumës ose shkop përdoret për të përshkruar "qafë pate"- shtëpinë në të cilën ata jetojnë patat dhe ku i pret mjeshtër.

Në anën tjetër të faqes është përshkruar "fushë"- Patat shkojnë atje për një shëtitje.

ndërmjet "burrë patë" Dhe "fushë" vizatohet një rreth - "gropë", do të jetojë atje ujku.

Kur luan me të rriturit, rolin e pronarit e merr zakonisht një i rritur, i cili është edhe pritësi i lojës.

Pronari u thotë patave:

- Patat, fluturoni në fushë, bëni një shëtitje, mos bini në kthetrat e ujkut.

Djemtë vrapojnë, duke tundur krahët, "fushë".

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Epo, fluturo në shtëpi!
- Ujku gri është nën mal dhe nuk na lë të shkojmë në shtëpi.
- Çfarë po bën?
- I mpreh dhëmbët dhe do të na hajë.
- Epo, fluturo si të duash, vetëm kujdesu për krahët e tu!

Patat hapin krahët si krahë dhe fluturojnë në shtëpi në hambarin e patave dhe ujku rënkon dhe përpiqet t'i kapë. Patat e kapura eliminohen nga loja dhe loja vazhdon. Fituesit janë ata që nuk kanë rënë kurrë në kthetrat e një ujku.

Përfundimi në këtë lojë mund të jetë i ndryshëm. Kur të gjitha patat kapen dhe ulen në strofkën e ujkut, pronari thërret ujkun të bëjë një banjë me avull.

Ujku shkon te pronari për të avulluar, bën sikur lahet dhe pastaj i zoti i thotë:

- Ujk i vogël, do të hedh një lopë!

Pronari i hedh një shkop ujkut diku larg, dhe ndërsa ujku vrapon pas tij, patat vrapojnë në shtëpi te pronari.

Në fund të lojës, ju mund të festoni dhe lavdëroni patat më të shkathëta, të cilat nuk kanë rënë kurrë në kthetrat e një ujku.

Ka disa opsione të tjera për vjersha për këtë lojë:

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Pra, fluturo në shtëpi!

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Bukë dhe gjalpë?
- Jo, jo, jo!
- Pse?
- Ne duam ëmbëlsirat!
- Epo, fluturo si të duash, vetëm kujdesu për putrat!

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Pra, fluturo në shtëpi!
- Ujk gri nën mal. Nuk na lë të shkojmë në shtëpi!
- Çfarë po bën?
- I mpreh dhëmbët dhe do të na hajë.
- Epo, fluturo si të duash, vetëm kujdesu për putrat!

- Patat, patat!
- Ha-ha-ga!
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Pra, fluturo në shtëpi!
- Ujku gri nën mal nuk na lë të shkojmë në shtëpi.
- Mos kini frikë nga ujku, shpërndahuni sa më shpejt.

- Patat, patat!
- Ha-ha-ha
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Fluturo në shtëpi!
- Ujku gri nën mal!
- Ne hëngrëm shpejt
Dhe ata fluturuan, fluturuan, fluturuan...!

Patat, patat!
- Ha-ha-ha
- A doni të hani?
- Po, po, po!
- Epo, fluturo nëse dëshiron.
Vetëm kujdes për ujkun!
Ujku gri nën mal
Ai nuk të lë të shkosh në shtëpi!

Kjo lojë e njohur popullore ruse në natyrë për fëmijë ka mbetur një hit për shekuj. Është mirë të luani jashtë, por nëse nuk ka shumë fëmijë dhe madhësia e dhomës ju lejon, atëherë mund ta bëni në shtëpi. Mosha e lojtarëve në këtë lojë është 4-9 vjeç. Para lojës, dy vija vizatohen në skajet e kundërta të fushës. Këto janë "shtëpitë" e patave. Këtu ata janë të sigurt, ujku nuk mund t'i kapë nëse luani në ambiente të mbyllura, thjesht mund të specifikoni se ku fillon "shtëpia" ose ta shënoni atë me litarë, shirita ose një rreth gjimnastikor. Hapësira midis shtëpive është një "fushë" ose "livadh". Përzgjidhen një "ujk" dhe një "mjeshtër". Nuk është e nevojshme të zgjidhni "pronarin" - mund të jetë një i rritur. Të gjitha "patat" shkojnë në një "shtëpi", dhe "ujku" mbetet në roje në fushë.

"Pronari" zhvillon një dialog me "patat" që është i njohur për të gjithë të rriturit, dhe fëmijët e mësojnë menjëherë:

“Bosi”: Patat, patat!

“Patat”: Ha-ga-ga!

“Bosi”: Dëshiron diçka për të ngrënë?

“Patat”: Po, po, po!

“Pronari”: Pra, fluturo! -

"Patat": Nuk mundemi. Ujku gri nën mal nuk na lë të shkojmë në shtëpi!

Menjëherë pas këtyre fjalëve, "patat" vrapojnë nëpër "livadh" dhe përpiqen të fshihen nga "ujku" në "shtëpi". Ai që mundi ta kapte “ujku” e ndryshon atë dhe bëhet vetë “ujk”. Ju mund të zgjidhni shoferin çdo herë me një rimë numërimi nëse fëmijët, duke u përpjekur të shndërrohen në një "ujk", fillojnë të luajnë jo në kapje, por në dhurim.

Ekziston një version pak i njohur i lojës "Patat-patat". Kjo është e zakonshme në provincën e Moskës.