Si lëvizin pjesët në shah. Çfarë është mat në një lojë shahu? Historia e lojës

Haremi i duket evropianit si një lloj vendbanimi i grave të reja dhe të bukura nga përrallat arabe "1000 e një netë". Ndërkohë, fotot interesante të haremit të Nasser ad-Din Shah Qajar, i cili sundoi Iranin në fund të shekullit të 19-të, shkatërrojnë stereotipet mbizotëruese. Në rishikimin tonë, ju mund të shihni bukuritë e haremit të sundimtarit iranian me sytë tuaj.

Nasser ad-Din Shah Qajar, Shahu i katërt i Iranit, fitoi pushtetin në 1848 dhe sundoi për 47 vjet. Mbretërimi i tij ishte më i gjati në historinë 3000-vjeçare të Iranit.

1. Nasser ad-Din Shah Qajar është pronari i lumtur i një haremi.

Historianët thonë se për kohën e tij, Nasser ad-Din Shah Kajar ishte i arsimuar mirë dhe njihej si sybarit, aq sa më pas nuk i pëlqeu bashkëpunëtorët e tij.

2. Ad-Din Shah Qajar dhe fotografi Sevryugin para fotografimit.

Një nga pasionet e shumta të Shah Qajar ishte fotografia. I pëlqente fotografia që në fëmijëri dhe kur erdhi në pushtet, vendosi të krijonte në pallatin e tij të parën foto studio zyrtare. Në vitet 1870, fotografi rus Anton Sevryugin hapi studion e tij në Teheran, i cili u bë fotografi i oborrit të sundimtarit iranian. Sevryugin krijoi një kronikë fotografike të Iranit dhe iu dha një titull nderi për shërbimet e tij.

3. Hyrja kryesore në Pallatin Gulistan.

Një fotograf rus mund të fotografonte vetë Shahun, të afërmit e tij meshkuj, oborrtarët dhe shërbëtorët. Dhe Qajari, një adhurues i flaktë i fotografisë, rezervoi të drejtën të fotografonte haremin e tij, në të cilin, sipas historianëve, kishte rreth 100 konkubina.

4. Plotësia është kriteri kryesor i bukurisë.

Dihet se Nasser ed-Din Shah i printoi vetë fotografitë në laboratorin e pallatit dhe i ruante në albume saten në pallatin e tij Golestan, ku ndodhet aktualisht muzeu.

5. E pakrahasueshme Anis al-Doleh - gruaja e dashur e Shahut (djathtas).

Natyra e jashtëzakonshme e fotografive të konkubinave të tij qëndron në faktin se sipas ligjeve shiite në atë kohë ishte e ndaluar të fotografoheshin fytyrat e njerëzve dhe veçanërisht fytyrat e grave. Dhe vetëm njeriu më i fuqishëm në vend mund të përballonte të shkelte ligjin.

6. Anis al-Doleh, ose Miku i Përzemërt i Pushtetit.

7. I pakrahasueshëm Anis el-Doleh (i ulur).

Fotografitë e grave sfidojnë idenë e pranuar përgjithësisht të jetës në një harem - gratë e Shahut duken mjaft moderne për atë kohë dhe me vetëbesim, ato shikojnë me qetësi në lentet e kamerës, pa flirtim apo turp.

8. Nasser ad-Din Shah Kajar me disa gra nga haremi.

Madje mund të supozohet se gratë në harem kishin marrëdhënie miqësore - disa fotografi tregojnë grupe në një piknik.

9. Haremi në një piknik.

10. Banorët e hollë të haremit nuk vuajtën.

Nga fotografitë mund të gjykohet shijet e monarkut iranian - të gjitha gratë janë në trup, me vetulla të trasha të shkrira dhe mustaqe të dukshme. Shihet qartë se gratë nuk vuanin nga uria dhe nuk ishin të ngarkuara me punë fizike. Ekspertët thonë se koleksioni i Golestanit përmban edhe foto nudo, por ato janë fshehur në mënyrë të sigurt.

11. Konkubinë e re me nargjile.

12. Në shumë foto, konkubinat e haremit janë paraqitur me funde të shkurtra me gëzof si tutus (shaliteh). Dhe kjo nuk është rastësi.

13. Dihet se në vitin 1873 Nasser ed-Din Shahu, me ftesë të Aleksandrit II, vizitoi Shën Petërburgun dhe mori pjesë në balet. Sipas legjendës, ai ishte aq i magjepsur nga kërcimtarët rusë, saqë prezantoi shalitekh për gratë e tij. Vërtetë, konkubinat mund të refuzonin shamitë myslimane vetëm para kamerës. Megjithatë, është e mundur që kjo të jetë vetëm një legjendë.

14. Zonja harem në tutu.

Një ditë më parë, lajmet u përhapën në mbarë botën: udhëheqësi i Koresë së Veriut Kim Jong-un ka ringjallur traditën e gjyshit dhe babait të tij dhe ka krijuar haremin e tij, "Kopshtin e Kënaqësive". Haremi i duket evropianit si një lloj vendbanimi i grave të reja dhe të bukura nga përrallat arabe "1000 e një netë". Ndërkohë, fotot interesante të haremit të Nasser ad-Din Shah Qajar, i cili sundoi Iranin në fund të shekullit të 19-të, shkatërrojnë stereotipet ekzistuese. Në rishikimin tonë, ju mund të shihni bukuritë e haremit të sundimtarit iranian me sytë tuaj.

Nasser ad-Din Shah Qajar, Shahu i katërt i Iranit, fitoi pushtetin në 1848 dhe sundoi për 47 vjet. Mbretërimi i tij ishte më i gjati në historinë 3000-vjeçare të Iranit.


Historianët thonë për Nasser ad-Din Shah Qajar se për kohën e tij ai ishte i arsimuar mirë dhe njihej si sibarit, aq sa më pas nuk i pëlqeu bashkëpunëtorët e tij.


Një nga pasionet e shumta të Shah Qajar ishte fotografia. I pëlqente fotografia që në fëmijëri dhe kur erdhi në pushtet, vendosi të krijonte në pallatin e tij të parën foto studio zyrtare. Në vitet 1870, fotografi rus Anton Sevryugin hapi studion e tij në Teheran, i cili u bë fotografi i oborrit të sundimtarit iranian. Sevryugin krijoi një kronikë fotografike të Iranit dhe iu dha një titull nderi për shërbimet e tij.


Një fotograf rus mund të fotografonte vetë Shahun, të afërmit e tij meshkuj, oborrtarët dhe shërbëtorët. Dhe Qajari, një adhurues i flaktë i fotografisë, rezervoi të drejtën të fotografonte haremin e tij, në të cilin, sipas historianëve, kishte rreth 100 konkubina.


Dihet se Nasser ed-Din Shah i printoi vetë fotografitë në laboratorin e pallatit dhe i ruante në albume saten në Pallatin e tij Golestan, ku ndodhet aktualisht muzeu.


Natyra e jashtëzakonshme e fotografive të konkubinave të tij qëndron në faktin se sipas ligjeve shiite në atë kohë ishte e ndaluar të fotografoheshin fytyrat e njerëzve dhe veçanërisht fytyrat e grave. Dhe vetëm njeriu më i fuqishëm në vend mund të përballonte të shkelte ligjin.


Duke parë fotot e zonjave nga haremi, kupton se ato duken mjaft moderne për kohën e tyre. Femrat janë të sigurta para kamerës, të qeta, jo të ndrojtura apo flirtuese.


Fotografitë e grave sfidojnë idenë e pranuar përgjithësisht të jetës në një harem - gratë e Shahut duken mjaft moderne për atë kohë dhe me vetëbesim, ato shikojnë me qetësi në lentet e kamerës, pa flirtim apo turp.


Madje mund të supozohet se gratë në harem kishin marrëdhënie miqësore - disa fotografi tregojnë grupe në një piknik.



Nga fotografitë mund të gjykohet shijet e monarkut iranian - të gjitha gratë janë në trup, me vetulla të trasha të shkrira dhe mustaqe të dukshme. Shihet qartë se gratë nuk vuanin nga uria dhe nuk ishin të ngarkuara me punë fizike. Ekspertët thonë se koleksioni i Golestanit përmban edhe foto nudo, por ato janë fshehur në mënyrë të sigurt.

Shahu ka tërhequr vëmendjen për një kohë të gjatë. Në fund të fundit, kjo nuk është vetëm një lojë intelektualësh. Ai kombinon kreativitetin dhe matematikën, logjikën dhe një qasje jo standarde për zgjidhjen e situatave.

Pra, le të shohim se ku filloi gjithçka.

Historia e lojës

Një fjalë e pazakontë është "chaturanga". Pak njerëz e kanë dëgjuar sot. Në fakt, ky është emri i lojës në Indinë e lashtë, e cila u bë paraardhësi i shahut. Ai luhej nga katër veta dhe secili prej tyre kishte vetëm tetë pjesë. Raja (mbret), karroca (kalorësia), peshkopi dhe katër pengje. Ngjyrat ishin gjithashtu të ndryshme nga ato moderne. Në tabelë kishte figurina të kuqe, jeshile, të verdha dhe të zeza. Nuk është e lehtë të vendosësh mat!

Megjithatë, kishte një opsion për dy lojtarë. Për sa i përket numrit dhe renditjes së pjesëve, ai i përgjigjet saktësisht shahut sot.

Versioni i dytë i origjinës është bizantin. Në mesjetë, fisnikëria romake argëtohej në Zatrikion. Dy kundërshtarë, nga 16 copë. Duket se gjithçka është njësoj si tani... Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë! Bordi ishte i rrumbullakët! Gjashtëmbëdhjetë fusha përgjatë perimetrit të jashtëm dhe katër përgjatë gjerësisë së unazës së lojës.

Në Perandorinë Ruse në shekujt XVIII-XIX. Shahu për katër lojtarë me fortesa ishte popullor. 76 copë, 192 qeli dhe një dërrasë njëzet anë!

Sot ka fusha në formë cilindri dhe torusi (donut). Mund të vendosni mat duke u rrotulluar nga pas!

Një modifikim i kësaj loje, i shpikur në vitin 1948, plotësohet me rregullat e damës dhe quhet tapetet e shahut. Ju mund të lëvizni vetëm në katrorë të zinj, dhe secili pjesëmarrës ka 8 pengje, 2 mbretër, 1 peshkop dhe 1 deve (një emër tjetër është dado; njësoj si një kalorës në shahun standard).

Versioni "luftarak" i lojës sugjeron sa vijon. Bordi është i ndarë horizontalisht në dy gjysma, dhe kundërshtarët vendosin trupa të fshehura nga njëri-tjetri. Pastaj mblidhet në një tërësi dhe vazhdon sipas rregullave të zakonshme.

Çfarë është kontrolli

Pra, le të kthehemi në fushën standarde. Qëllimi i lojës është të shkatërrojë mbretin e palës tjetër. Pra, një sulm ndaj tij është një kontroll. Nëse kundërshtari ishte në gjendje të mbrohej ose ta shmangte atë, lufta vazhdon.

Le ta kuptojmë me një shembull. Fotografia tregon këtë pozicion: sulmon mbretin e zi.


Ekzistojnë disa lloje kontrollesh në shah:

I perjetshem(sapo lojtari largohet nga kërcënimi, në kthesën tjetër ai është përsëri nën sulm).

Kjo metodë e sulmit do të zgjasë shumë kohën e lojës, pothuajse deri në disa orë. Megjithatë, nga ana tjetër, është shumë e dobishme për humbësin. Ju mund të bëni një lëvizje të përsëritur tre herë dhe, nëse lojtari dëshiron, do të shpallet një barazim.

I fshehur(një figurë kontrollon, e cila më parë ishte fshehur nga një tjetër me të njëjtën ngjyrë. Domethënë, njëri u largua, i dyti sulmoi).

Një lloj sulmi mjaft i zakonshëm. E bukura e saj është se kur krijoni një marrëveshje të përshtatshme në tabelë, mund të merrni një nga luftëtarët e armikut, ndërsa mbreti i armikut do të jetë nën sulm. Lëvizja e radhës e kundërshtarit do të jetë gjithashtu një plus për ju, pasi ai do të duhet të mbrohet në vend që të sulmojë dhe të zhvillojë pozicionin e tij.

kryq(duke u mbyllur nga kërcënimi, ju përgjigjeni me të njëjtën lëvizje duke sulmuar vetë mbretin armik).

Një përgjigje shumë e zakonshme ndaj opsionit të mëparshëm, i cili nuk u mendua në të gjitha detajet. Shpesh, fillestarët e gjejnë veten në një situatë ku kundërshtari duket se është "i vëmendshëm". Një figurë mahnitëse qëndron në betejë, ose çeku po kërkon vetë. Nëse ju duket se situata është plotësisht në favorin tuaj dhe gjithçka po shkon si orë, ndaloni dhe shikoni tabelën nga një kënd tjetër. Ndoshta po ecni me kokën lart drejt humbjes suaj, drejt e në një kurth të ngritur.

Çfarë është shahu

Ky nuk është një abuzim i palës së mundur, por thjesht një fjalë e ngjashme. Në persisht do të thotë "i pafuqishëm, i palëvizur" dhe në arabisht do të thotë "i vdekur".
Mbreti juaj po sulmohet, por nuk ka ku të ikësh, asgjë për të rrahur dhe asnjë mënyrë për të mbrojtur veten? Kjo është ajo që ndodhi. Kjo është ajo, mat, që do të thotë "fundi i lojës".

Detyra kryesore është parandalimi i një kthese të tillë të ngjarjeve me çdo kusht. Mund të rezultojë të jetë një barazim, duke krijuar një ngërç. Por është më mirë të kuptoni në detaje të gjitha ndërlikimet e lojës dhe të kontrolloni vetë pozicionin në tabelë.
Analizoni lojërat bazuar në rekorde, analizoni vendimet e mjeshtrave të mëdhenj në kampionatet botërore. Më në fund, mësoni se si hapja ndryshon nga loja e mesme!

Kjo lojë e mahnitshme është aq e larmishme dhe e shumëanshme sa që sapo të bëheni miq me të, do të filloni të ndryshoni për mirë. Edhe nëse tani gjithçka nuk është aq mirë sa do të donim.

Epo, mos u shqetësoni, së shpejti do të zotëroni strategjinë dhe taktikat aq shumë sa do të jeni në gjendje të luftoni disa kundërshtarë menjëherë!

Tani le të shohim opsionet kryesore për të fituar.

mat me mbretëreshën

Një nga dy studimet e para për fillestarët. Ne dimë të ecim, mësuam të regjistrojmë lojëra. Është koha për të vendosur tapetin e parë në kushte sere. Epo, trajnimi është i nevojshëm. Vështirë për t'u mësuar, e lehtë për të luftuar.

Ne e shqyrtojmë me kujdes përbërjen. Një kombinim i shkëlqyeshëm për fillestarët. Mund të zgjidhet thjesht, pavarësisht se ku ndodhen pjesët. Mbreti i bardhë qëndron në A1, dhe në lëvizjen tjetër mbretëresha e zezë e sulmon atë, duke lëvizur në A3. A mund ta mbyll apo ta rrah sulmuesin? Si thua të shpëtosh nga një goditje? Është një situatë e vështirë. Loja ka mbaruar dhe humbësi duhet ta çmontojë lojën sipas regjistrimit dhe të analizojë gabimet e bëra.

mat me elefantët

Gjithashtu një variant mjaft i zakonshëm i fitores. Një ose dy oficerë mund të luajnë një rol kyç në betejë. Dhe nëse armiku me dritëshkurtër i lë krahët hapur, do të ishte mëkat të mos përfitonte nga momenti. mat, zotërinj.

Ju lutemi vini re se pjesët më të forta nuk kanë lëvizur ende. Kalorësia dhe elefantët bënë të gjithë punën! Kjo ndodh në lojëra kur lojtarët tërhiqen nga disa ide strategjike. Imagjinoni, dje keni analizuar hapjen e Capablanca, dhe sot kundërshtari juaj lëviz në atë mënyrë që të ketë një mundësi për ta realizuar. Bukuroshja!

mat me rook

Një përbërje klasike për lojtarët fillestarë. Një ose dy rooks, dy mbretër dhe një bord bosh. Një nga skicat e para që do të njiheni në procesin e zotërimit të kësaj strategjie të mrekullueshme. Mbreti i bardhë mban G7 dhe H7, turneu sulmon në rangun e tetë. "Finita la komedi".

mat me peshkop dhe kalorës

Një detyrë më e vështirë. Kalorësia ecën me shkronjën "G", oficeri ecën vetëm diagonalisht me një ngjyrë, në rastin tonë të bardhë. Mbreti i zi mund të ikë nga një shoqëri e tillë për një kohë të gjatë derisa të shtyhet në një qoshe. Dhe tashmë ka tre për një.

Momente të tilla, natyrisht, ndodhin në lojën e rregullt, por më shpesh ndodh në etyde. Filloni me shembuj të shkurtër dhe punoni me të gjitha ngjarjet e mundshme. Më vonë, do të kaloni në një nivel më kompleks, do të shtohen shifra. Zgjidhjet do të fshihen jo pas tre lëvizjeve, por pas shtatë. Ne zhvillojmë kombinatorikë dhe përmirësojmë aftësitë tona të vëzhgimit. Gjithçka sapo fillon!

mat me mbretin dhe pengun

Një tjetër element i përbërjes. Edhe nëse nuk ka kundërshtar, dhe thjesht po mësoni bazat. Merrni disa enigma, një tabelë dhe një grup figurash. Mundohuni të regjistroni pjesët për analiza të mëvonshme.

Në rastin tonë, ka disa zhvillime të komplotit. Mat në shah bëhet në këtë mënyrë me pengje ose, nëse njëri prej tyre arrin gradën e fundit, me një nga metodat e mëparshme.

Ju mund të zgjidhni çdo pjesë në vend të një pengu.

Pra, sot u njohëm me historinë e lojës së mahnitshme - shahut dhe shikuam studimet bazë. Ne kuptuam koncepte të tilla si çeku dhe mat.

Por ky është vetëm hapi i parë. Nuk kemi hyrë ende në pragun e këtij pallati magjik. Gëzimet e fitoreve më të mëdha dhe pikëllimet e humbjeve të pakthyeshme ju presin akoma përpara. Lotët e lumtur të një kampioni kombëtar apo bote, titulli krenar i mjeshtrit.

Kush e di, pasi të jeni infektuar me perspektiva, ndoshta do të filloni të zhvilloni dhe të sillni një ide te masat. Të menduarit logjik do të bëhet fleksibël dhe një vështrim i vëmendshëm do të bëhet këmbëngulës.
Shkathtësia e botës së shahut është befasuese dhe e mahnitshme në perspektivat e saj. Siç tha klasiku, Moska do të riemërtohet Vasyuki e Re, dhe Vasyuki - Moska e Vjetër.

Pjesa tjetër është çështje praktike. Suksese, të dashur lexues!

Jam i lumtur që ju mirëpres, mik i dashur!

Në çdo sport, dhe jo vetëm në sport, ka momente apoteoze. Si të thuash, skena e fundit e shfaqjes. Në boks, për shembull, ka një nokaut. Në shah, kjo është mat. Le të hedhim një vështrim më të afërt se çfarë është mat në shah dhe pse është kurora e aksionit të shahut.

mat me një pjesë tjetër

Ju tashmë e dini se mat mund të arrihet me çdo pjesë tjetër përveç mbretëreshës. Megjithatë, kjo është më pak e zakonshme se mat nga mbretëresha.

Pjesa më “mate” pas mbretëreshës është roku. Roku, si rregull, vendos një mat linear. Ju dhe unë tashmë e dimë se çfarë është. Një shembull në paragrafin e mëparshëm të artikullit tonë.

Shembuj të shahut me një pjesë të vogël dhe një peng:


Në skenë mat me kalorës.

Tani elefanti:


Dhe le të mos harrojmë pengun, sigurisht.


Kur shkruani një lojë, një kontroll tregohet me shenjën X në shënimin ndërkombëtar, përdoret #;

Si të bëjmë mat?

Unë do t'ju tregoj një sekret të vogël. Mat është pasojë e lojës suaj të mirë, jo një qëllim në vetvete.

Nëse luani fort, kaloni kundërshtarin tuaj dhe përdorni kohën tuaj me mençuri, do të arrini një pozicion fitues. mat nuk do të zgjasë shumë, do ta dorëzoni.

Nëse luani dobët, do të jeni në gjendje të bëni mat më shumë rastësisht. Si rezultat i një gabimi ose një "gogimi" nga një partner. Dhe kjo do të ndodhë gjithnjë e më pak ndërsa kundërshtarët tuaj rriten në fuqi.

Prandaj, qëllimi i saktë i lojës është të mposhtni kundërshtarin tuaj.

Besoj se e keni vënë re se kur luajnë shahistë të fortë, ata pothuajse nuk luajnë kurrë për mat.

Kur pozicioni humbet, një shahist i fortë dorëzohet. Kështu, duke treguar respekt ndaj kundërshtarit, sikur pa dyshim se do të sjellë avantazhin e tij në mat. Të luash deri në mat midis shahistëve me përvojë është një shenjë e shijes së keqe . Ju lutemi mbani parasysh këtë.

Pra, mësoni të luani mirë dhe çiftëzimi nuk do të ketë rëndësi.

Faleminderit për interesimin tuaj në artikull.

Nëse e keni parë të dobishme, ju lutemi bëni sa më poshtë:

  1. Ndani me miqtë tuaj duke klikuar në butonat e mediave sociale.
  2. Shkruani një koment (në fund të faqes)
  3. Abonohuni në përditësimet e blogut (formulari nën butonat e mediave sociale) dhe merrni artikuj në emailin tuaj.

Fat i mirë në tabelën e shahut!

Ka 6 lloje të pjesëve të përfshira në një lojë shahu - mbret, mbretëreshë, rook, kalorës, peshkop, peng. Në fillim të lojës, secili lojtar ka në dispozicion 16 pjesë: një mbret, një mbretëreshë, dy rooks, dy peshkopë, dy kalorës dhe tetë pengje. Gjithsej janë 32 pjesë në tabelë.
Pozicioni fillestar i pjesëve duket si ky:

Pengu

Pengu, e vetmja pjesë që mund të ecë vetëm përpara, nuk mund të kthehet prapa. Vlera nominale e një pengu është 1 pikë.


Në pozicionin fillestar (e bardhë - në rangun e 2-të, e zezë - në 7), lojtari mund të lëvizë pengun një ose dy sheshe përpara. Pas lëvizjes së parë, pengu mund të zhvendoset përpara vetëm një katror për çdo lëvizje. Një peng mund të kapë pjesët e armikut një katror përpara diagonalisht djathtas dhe majtas. Një peng kap copa sipas një rregulli, por lëviz ndryshe. Kjo është ajo që e dallon atë nga figurat e tjera.

Ky është një projekt për fillestarët, i miratuar nga lexuesit tanë, në të cilin ju ose fëmija juaj mund të përmirësoni aftësitë e tyre të lojës, të përfundoni një nivel shahu dhe në një kohë të shkurtër të rriteni në një fitues të çmimeve të turneve rajonale. Mësuesit janë mjeshtër të FIDE-s, trajnime online.

Ka dy rregulla interesante që lidhen me pengun në shah. Thelbi i rregullit të parë është si më poshtë. (e teta për të bardhën dhe e para për të zezën) dhe kthehet në çdo pjesë përveç mbretit. Ky transformim është një lëvizje, dhe lëvizja tjetër shkon te kundërshtari.

Rregulli i dytë është marrja e pasimit. Gjatë lëvizjes së tij, një peng mund të kapë pengun e kundërshtarit nëse ai ka lëvizur.

Në Fig. 3 pengu i bardhë lëvizi dy katrorë përpara. Një peng i zi mund të kap një të bardhë dhe të përfundojë në sheshin e kapur, dhe jo në sheshin ku është pengu i bardhë, siç ndodh gjatë kapjeve normale. Është e mundur të kapni në pasim vetëm gjatë lëvizjes së radhës, kjo e drejtë humbet.

Kali

Kali lëviz përgjatë një trajektoreje të pazakontë, që të kujton shkronjën "G" - lëviz 2 sheshe përpara dhe një katror në anën. Nga të gjitha pjesët, vetëm kalorësi mund të kërcejë mbi pjesët e veta dhe të njerëzve të tjerë. Kalorësi mund të sulmojë çdo pjesë të armikut ndërsa është jashtë mundësive të tyre. Kur goditet, kalorësi zë vendin e pjesës së rrëzuar. Vlera nominale e një kali është 3 pikë. E vendosur në qendër të tabelës, ajo ka 8 lëvizje në dispozicion, ndërsa katrori i këndit ka vetëm dy.

Në jetën reale, "të bësh lëvizjen e një kalorësi" do të thotë të bësh një lëvizje të pazakontë ose të ndërlikuar.

Elefanti

Elefanti është një figurë e fortë, me rreze të gjatë. Një peshkop ka një vlerë nominale prej 3 pikësh dhe është afërsisht i barabartë në forcë me një kalorës. Ky krahasim është disi arbitrar, pasi në një pozicion të hapur peshkopi mund të jetë më i fortë se kalorësi, dhe në një pozicion të mbyllur kalorësi është shpesh më i fortë se peshkopi. Kalorësi dhe peshkopi konsiderohen "copa të vogla" në shah.

Peshkopi lëviz dhe godet në të gjitha drejtimet diagonalisht në çdo numër katrorësh, siç tregohet në figurë. Një elefant që lëviz në katrorë të bardhë quhet katror i dritës, dhe në katrorët e zinj quhet katror i errët.

Rook

Guri, ashtu si mbretëresha, konsiderohet një pjesë e rëndë. Vlera e tij nominale është 5 pikë. dhe godet vertikalisht dhe horizontalisht për çdo numër qelizash.

Një lëvizje specifike në një lojë shahu është castling. Kaldaja kryhet saktë si më poshtë: mbreti zhvendoset 2 katrorë në rook dhe roku zhvendoset pas mbretit. Hedhja mund të bëhet në kushtet e mëposhtme:

  • mbreti dhe roku me të cilin ndodh kalaja nuk kanë bërë lëvizje më parë në lojë;
  • nuk ka pjesë të tjera në horizontale midis mbretit dhe rokut;
  • mbreti nuk sulmohet nga armiku;
  • fusha nëpër të cilën lëviz mbreti dhe fusha në të cilën ai qëndron nuk janë nën goditjet e copave të armikut.

Kalaja e gjatë kryhet drejt anës së mbretëreshës, kalaja e shkurtër - drejt krahut mbretëror.

Ju nuk mund ta lëvizni kokën së pari. Ka një rregull në shah: nëse e merr, lëviz. Nëse së pari e zhvendosni rokun te mbreti, kundërshtari ka të drejtë të kërkojë që lëvizja të konsiderohet e përfunduar dhe hedhja nuk do të bëhet. Castling është lëvizja e vetme në shah ku dy pjesë bëjnë të njëjtën lëvizje.

Mbretëresha

Mbretëresha është pjesa më e fortë në shah, me vlerë nominale 10 pikë. Mbretëresha lëviz në të gjitha drejtimet vertikalisht, horizontalisht dhe diagonalisht në çdo numër katrorësh në tabelë. Mbretëresha është një pjesë e rëndësishme. Ai është i fortë dhe i lëvizshëm, efektiv në sulm dhe mbrojtje. Mbretëresha duhet të mbrohet nga sulmet e pjesëve të armikut. Humbja e mbretëreshës ose shkëmbimi i saj me një pjesë me vlerë më të vogël lë pak shanse për të fituar.

Njëlloj, një mbretëreshë mund të këmbehet me një mbretëreshë, dy rooks ose tre pjesë të vogla armike. Ka raste kur një shahist me përvojë heq dorë në mënyrë specifike nga mbretëresha për të arritur një qëllim të caktuar në lojë. Kjo quhet "sakrificë". Amatorët fillestarë duhet të kujtojnë se mbretëresha duhet të ruhet dhe të përdoret si pjesa më e fortë.

Mbret

Mbreti është pjesa më e rëndësishme në shah dhe nuk ka vlerë nominale. Loja humbet kur mbreti vdes - ai merr mat. Mbreti nuk mund të mbahet nën sulm nga pjesët e armikut. Ai ka nevojë për mbrojtje të vazhdueshme. Ashtu si mbretëresha, mbreti lëviz dhe godet vertikalisht, horizontalisht dhe diagonalisht, por vetëm një katror në çdo drejtim. I vendosur në mes të tabelës, mbreti mban 8 katrorë nën sulm.

Në fund të lojës, kur ka një rend të madhësisë më pak pjesë në tabelë, forca e mbretit bëhet afërsisht e barabartë me forcën e pjesës së vogël.

Check është një pozicion ku mbreti është nën sulm nga një pjesë e armikut. Mbreti nuk lejohet. Ju duhet të kaloni në një shesh tjetër, të mbroni me pjesën tuaj ose thjesht të kapni pjesën e armikut që deklaroi çek.

Në Fig. 10 Mbreti i bardhë mund të shpëtojë nga kontrolli, peshkopi mund të mbulojë mbretin, mbretëresha mund të kapë robin e zi.

Loja përfundon kur mbreti është mat. Kjo do të thotë që mbreti është nën sulm (kontroll) dhe nuk ka ku të shkojë - sheshet e lira janë nën sulm nga pjesët e armikut.

Një situatë kurioze në lojë është një ngërç. Mbreti nuk është në kontroll, por ai nuk ka ku të lëvizë - të gjitha sheshet e lira janë nën sulm nga pjesët e armikut. Pjesët e tjera gjithashtu nuk kanë lëvizje.

Në këtë rast, loja përfundon në barazim.

Sipas sistemit të pranuar të pikëve, fiton 1 pikë, për barazim 0,5 pikë dhe humbje 0.

Disa figura kanë emra të dyfishtë. Para revolucionit, peshkopi quhej oficer, roku quhej turne dhe mbretëresha quhej mbretëreshë. Këta emra nuk janë të zakonshëm në mesin e lojtarëve të shahut, ndonjëherë ato përdoren nga amatorë.