Blockbuster Call of Duty: Advanced Warfare. Këshilla për optimizimin. Testimi i performancës së kartës video në Call of Duty Advanced Warfare

/ Përgjigjja e lojës: / Çfarë duhet të bëni nëse grafika e keqe në Call of Duty: Lufta e avancuar?

Çfarë duhet të bëni nëse grafika e keqe në Call of Duty: Advanced Warfare?

04/06/2015

Para së gjithash, ia vlen të zbuloni se grafika në Call of Duty: Advanced Warfare është e keqe në vetvete. Pavarësisht grykësisë totale të burimeve të PC, loja prodhon një pamje shumë modeste. Duket mirë vetëm në cilësimet "ekstra" dhe asgjë tjetër. Zhvilluesit nuk i kompresuan teksturat dhe nuk u angazhuan në optimizimin me cilësi të lartë të lojës.

Çfarë mund të provoni të bëni nëse keni grafikë të dobët në Call of Duty: Advanced Warfare - nuk ka këshilla 100% efektive, por diçka nga lista e mëposhtme mund t'ju ndihmojë.

Pra, çaktivizoni caching hije në cilësimet. Provoni të ekzekutoni cilësimet e optimizuara të grafikës. Cilësimet shtesë do të thotë që ju keni humbur menjëherë 2 gigabajt memorie të kartës video, kështu që thjesht nuk do të ketë memorie për gjithçka tjetër. Pra, shpërndani në mënyrë racionale ngarkesën, bazuar në fuqinë e kartës suaj video.

Sigurohuni që të keni drejtuesit më të fundit të kartës video. Sigurohuni që të jetë i instaluar Versioni i fundit Call of Duty: Advanced Warfare. Provoni të rrisni përparësinë e lojës në menaxherin e detyrave.

Me një grafikë mediokre (le ta pranojmë, nuk shoh ndonjë gjë super të lezetshme në foto për 2014), peshën e madhe të lojës (kjo është bërë në mënyrë që loja nuk u ngadalësua- skedarët e lojës nuk janë të ngjeshur dhe nuk duhet të "zhkompresohen" gjatë lojës, gjë që shkarkon kompjuterin), kjo mut ngadalësohet edhe në video.

Mënyra e vetme grafike ku loja pothuajse kurrë nuk ngadalësohet është kur të gjitha teksturat duken si mut 32x32 pixel dhe kur filtrimi anizotrop është minimal.

Dhe gjithë muhabeti për grafikat e supozuara të lezetshme në lojë thjesht shkon në pyll, sepse edhe në lundrimin 2, i cili nuk është krahasuar me asgjë, grafika është minimalisht më e ftohtë se në këtë. Thirrja e Nderit ceteris paribus. Edhe në maksimum Cruise marrëzi nuk ngadalëson, si, meqë ra fjala, lajmet e fundit: i njëjti Alien: izolimi, në të cilin grafikë të mirë por përsëri ai nuk ngadalëson. Dhe kjo është diçka në një Radeon HD 5850 mjaft të vjetër.

Ne trajtojmë frizat në rula

Shtypni ctrl+alt+del > hap menaxherin e detyrave > gjeni lojën në procese > shtyp klikoni me të djathtën dhe vendosni përparësinë në "të lartë"

Ne trajtojmë teksturat e sapunit

Nga rruga, këtu miqtë thonë se edhe në cilësimet shtesë, përgjithësisht ka një lloj teksture mega sapuni, të paqartë. Ai trajtohet duke çaktivizuar caching hije në cilësimet e avancuara të grafikës.

Kam gjetur një video në youtube për këtë temë.

Partnerët e besuar - Activision & Nvidia

Pse është kështu? Po, gjithçka është e thjeshtë. Nëse hapni Google dhe shkruani "Partnerët e Nvidia dhe Activision", do të bien shumë lajme se ata janë "partnerë teknikë" për zhvillimin e COD: Ghosts (COD i parafundit, 2013).

Ne gërmojmë më thellë dhe hasim një njoftim për shtyp nga Nvidia, i cili flet për paketat me pothuajse COD-in e parë dhe kartat e tyre video, në frymën - blini një lojë dhe kartë video në një paketë për ta prerë ashtu siç ishte menduar!

Sipas webarchive, kjo faqe ekziston në faqen e internetit Nvidia që nga viti 2004!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

Strategjia e zgjuar e biznesit e NvidiActivision

Që nga viti 2004, lojërat Activision (lexo - Infinity Ward, SledgeHammer dhe filialet e tjera të Activision, listën e plotë pikërisht në wikipedia), i bëjnë ata grykës dhe duken si mut në të gjitha cilësimet, përveç maksimumit: në mënyrë që të mund t'ua shesësh paketën e lojës dhe vidyuhi-t e reja të shtrenjta tek pinjollët, plus që i bëjnë të papajtueshme me Radeon, sepse është një direktivë. konkurrent i Nvidia.

Ata gjithashtu nuk hezitojnë të shpallin partneritetin e tyre, duke i paraqitur të gjitha këto në prirjen e zhvillimit dhe optimizimit më të mirë të lojërave.

Vetëm pamje nga ekrani nga COD: Advanced Warfare

Karta grafike Radeon HD5850- jo aq keq dhe e konfirmuar shumë herë se edhe në vitin 2014 ajo tërheq grafikë të mirë. Në thelb e vetmja arsye që nuk e kam ndryshuar ende në diçka të re.

Vendosni në cilësimet "normale". Më të pjerrëta janë "të larta" dhe "ekstra".

thirrje e Detyrë e avancuar Lufta ngadalësohet edhe në "normale". Në të njëjtën kohë, cilësia e teksturave në lojë, si të thuash, na thotë të heqim dorë - loja duket normale vetëm në "ekstra", dhe optimizimi është për pinjollët.

Shikime të postimit: 1 516

4. Frenat në Call of Duty: Advanced Warfare
Në rast të frenave në lojë në një pajisje të mirë, rekomandohet të përditësoni drejtuesit e kartës video dhe zërit. Nëse miu është shumë i ndjeshëm, atëherë ndryshoni frekuencën e miut të kompjuterit në 125 Hz. Loja ngrin pas një pauze - klikoni Atl + Tab, fikni lojën dhe rinisni kompjuterin. Nëse skenat e prerjes po ngadalësohen në lojë, vendosni cilësimet e grafikës në " modaliteti me dritare(pa kufij)".

5. Si të aktivizoni NVIDIA SLI në Call of Duty: Advanced Warfare?
Nëse keni dy karta grafike dhe dëshironi të përdorni teknologjinë NVIDIA SLI, atëherë hapni Nvidia Inspector dhe krijoni një profil të ri. Aktivizoni modalitetin AFR2 dhe vendosni numrin e GPU-ve në 2.

6. Si të ekzekutoni Call of Duty: Advanced Warfare me 4 GB RAM?
Përgjigja është shumë e thjeshtë - shkarkoni një lëshues special dhe shpaketoni atë në dosjen e lojës, duke zëvendësuar skedarët. Mos harroni të bëni një kopje rezervë të skedarëve të zëvendësuar. Ky tablet është gjetur në internet dhe funksionon mirë me të version i licencuar. Mund ta shkarkoni nga blogu im.

Call of Duty: Advanced Warfare u publikua më 4 nëntor 2014. Nisja e Advanced Warfare ishte lançimi më i madh i industrisë së argëtimit të vitit 2014 dhe një nga më të mëdhenjtë në histori. Kështu, duke filluar me Call of Duty 4: Luftë moderne seriali shënon rekorde dhe mban shiritin e shitjeve të larta. Advanced Warfare është një degë e re në universin CoD. si Opsionet e zeza 2 dhe Ghosts, Advanced Warfare na dërgon në të ardhmen - 2054. Me sa duket, Activision më në fund vendosi të vinte bast në një mjedis futuristik. Dhe nuk është çudi: e ardhmja është e mbushur me të gjitha llojet e super-teknikave, ekzoskeleteve dhe armëve të çuditshme, dhe, për rrjedhojë, skenat kinematografike, të cilat përmbajnë gjithë sharmin e CoD, duhet të jenë edhe më "shpërthyese" dhe me stil se më parë.

Historia e lojës nuk lidhet me lojërat e mëparshme në seri dhe do të na jepet një ushtar i ri amerikan dhe histori e re përballje heroike. Vendi i veprimit është toka, koha është 2054. Përparimi i ri teknologjik nuk mund të anashkalonte argëtimin kryesor të njerëzimit - luftën. Me teknologjitë e reja, procesi i shkatërrimit të llojit të tyre është bërë edhe më efektiv dhe spektakolar. Historia tregohet sërish nga këndvështrimi i një ushtari të thjeshtë amerikan, Mitchell, i cili lufton heroikisht për demokracinë në të gjitha anët e një bote jodemokratike.

Dhe këtë herë, Koreja nuk i rezistoi sulmit të demokracisë. Rreshtimi gjeopolitik dhe kërcënimet kanë mbetur afërsisht të njëjta (amerikanët po luftojnë ushtrinë e Koresë së Veriut në rrugët e Seulit dhe po e mbajnë Irakun nën kontroll të drejtpërdrejtë), por fytyra e luftës ka ndryshuar ndjeshëm. Ushtarët janë të pajisur me ekzoskelete dhe dronë personalë, tufat e dronëve fluturojnë si karkaleca mbi rrugë, pasardhësit e largët të V-22 Osprey mbizotërojnë në qiell dhe tanke universale me pistoletë me hekurudhë dhe raketa lëvizin rreth tokës.

Konflikti ndizet mbi organizatën terroriste KVA, e cila sulmon termocentralet bërthamore në SHBA dhe Evropë me objektiva të paqarta dhe kontrollohet nga një çeçen me pamje arabe dhe me emër gjeorgjian, Iosif Chkheidze. Lufta kundër KVA është marrë përsipër nga Atlas, i udhëhequr nga regjisori Jonathan Irons (paraqitja dhe zëri i Kevin Spacey). Nga një kompani kryesisht ushtarako-industriale, Atlas po bëhet me shpejtësi kompania më e madhe ushtarake private me ushtrinë e vet - dhe po bëhet problem edhe për Shtetet e Bashkuara. Në sistemet e koordinatave të sotme, duket sikur Lockheed Martin është bashkuar me Academi dhe është armatosur me ambiciet e ExxonMobil.

Lufta për paqe në të gjithë botën dallohet tradicionalisht nga gjeografia e saj e gjerë (Koreja e Jugut, Greqia, Bullgaria, Iraku, Nigeria, SHBA, Antarktida) dhe karakteri ndërkombëtar (ekziston një oficere ruse e forcave speciale Ilona midis partnerëve) dhe çdo vepër bëhen në sekondën e fundit dhe shoqërohen me fundin e botës: gjithçka përreth shpërthen vazhdimisht dhe shembet. Partnerët nuk ju lënë vetëm për asnjë sekondë ("Mitchell, atje", "Mitchell, këtu", "Mitchell, atëherë", "Mitchell, ja"), dhe pothuajse nuk ka hapësirë ​​për improvizim: skenari është i detyruar të luani si orë, dhe dënoheni menjëherë me vdekje nëse bëni një gabim qoftë edhe për një pjesë të sekondës në një skenë të prerë interaktive. Në përgjithësi, komploti dhe loja është plotësisht në përputhje me lojërat Seria e thirrjeve të detyrës.

Grafika në lojë

Loja duket sikur zakonisht duket Call of Duty, ndihet ende si vazhdimësi me teknologjinë e vitit 2003, mbi të cilën është bërë pjesa e parë. Sipas zhvilluesve për Call of Duty Advanced Warfare, motori i lojës është shkruar nga e para, por një deklaratë e tillë nga zhvilluesit mund të vihet në dyshim. Me shumë mundësi motori është zhvillimin e mëtejshëm linjat e produkteve për lojëra të bazuara në pronësinë intelektuale të Sledgehammer Games. Motori synon të përdoret në tastierë dhe PC. Në video, për shembull, grafika duket shumë më mirë, por pas tyre ndihet edhe më shumë dobësia e figurës së lojës. Pavarësisht disa të metave vizuale, Sledgehammer Games arriti të bëjë përmirësime të konsiderueshme në motorin e lojës në krahasim me pjesët e mëparshme lojë, tani në vend të goditjeve dhe papastërtive, teksturave të sikletshme, ka tinguj të vërtetë të shtënave dhe grafikë të mirë.

Që në minutat e para kupton që je në një film me buxhet të madh. Vendndodhjet mahniten me shumëllojshmërinë, dhe më e rëndësishmja, me vizatimin. Call of Duty Advanced Warfare ka dy artikuj grafikë të menusë në arsenalin e tij - kryesor dhe shtesë. Nuk ka cilësime bazë grafike në lojë. Pra, teksturat do të kenë tashmë katër cilësime: cilësi të përgjithshme, dy lloje rezolucioni dhe filtrim anizotrop. Cilësimet e hijes janë disi më modeste: aktive. / fikur dhe cilësinë e përgjithshme. Thellësia e fushës (DOF), ndriçimi global SSAO, anti-aliasing, supersampling, efekte të ndryshme DirectX 11 nuk kanë shkuar askund. Madje do të ketë shenja të shtëna armësh dhe ndriçim dinamik i përmirësuar. Pa dyshim, diapazoni vizual është mbresëlënës. Modaliteti i aplikimit anti-aliasing SSAA + SMAA ka efektin më të dobishëm në cilësi, pasi në këtë rast fotografia bëhet më e mprehtë dhe gjithashtu hiqen parregullsitë e sipërfaqes.

Duke testuar

Teknologjitë e kursimit të energjisë CPU janë të çaktivizuara në të gjitha testet. Testimi i performancës së kartës video u krye në një rast të mbyllur të njësisë së sistemit në një sistem me konfigurimin e mëposhtëm:

Konfigurimi i testit

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    Pllaka amë: ASUS Z97-DELUXE

    KUJTESA: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    HDD:SSD seri Samsung 830 256 GB

    SISTEMI OPERATIV: Windows 8.1 x64

Performanca e një karte video përcaktohet nga numri i fps (korniza për sekondë) që mund të prodhojë në një aplikacion të veçantë në cilësime të caktuara. Performanca e kartës video në aplikacionet e lojërave ndikohet nga softueri i instaluar në PC, versioni i drejtuesit të videos dhe konfigurimi i kompjuterit.

Kartat video për PC

Për një krahasim më vizual të kartave video për PC, përdoret si provë aplikimi i lojës, u ekzekutua në 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) dhe 3840x2160 (Ultra HD). Shërbimi Fraps 3.5.9 u përdor si një mjet për matjen e performancës. Loja mati vlerat minimale dhe mesatare të FPS. VSync u çaktivizua gjatë testimit. Cilësimet e grafikës në lojë janë vendosur në nivelin maksimal Extra. Hijezim kompleks - HBAO +, Anti-aliasing përfundimtar - 2xMSAA, Filtrim anizotrop - i lartë.

1920x1080 (720p. Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) Shumë e lartë, PhysX e avancuar: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(PC desktop) numri mesatar i (FPS)-kornizave për sekondë në lojë.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p(UHD)Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD)Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD)Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD)Radeon R7 260x

Kartat video për laptopë

Kur u testua në Call of Duty: Advanced Warfare në laptopë, aplikacioni i lojës funksionoi me rezolucione 1920 x 1080 (Full HD) dhe 1366 x 768 (HD). Përdorimi Fraps u përdor si një mjet për të matur performancën. Loja mati vlerat minimale dhe mesatare të FPS. VSync u çaktivizua gjatë testimit. Cilësimet e grafikës në lojë, për rezolucion 1080p, u vendosën në nivelin maksimal të Very High. Në testin e dytë me rezolucion Full HD, cilësimet e grafikës u ulën në High, dhe rezolucioni i ekranit u ul në 1366x768 piksele. Filtrimi anizotrop (AF) - 16. Cilësia e turbullimit - normale. Anti-aliasing i ekranit të plotë (SSAA) - i çaktivizuar. Teknologjia NVIDIA PhysX - e çaktivizuar. Në provën e tretë, rezolucioni i ekranit u vendos në 1366x768 piksele, cilësimet e grafikës ishin mesatare (Medium). Anti-Aliasing i ekranit të plotë (SSAA) - i fikur . Filtrim anizotropik - 4x. Teknologjia NVIDIA PhysX - e çaktivizuar.

1366x768 (720p.HD) Normale, AF \on

1920x1080 (1080p. Full HD) E lartë, AF \ aktiv

1920x1080 (1080p. Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on