GTA historia e ngjarjeve në lojë. Historia e lojës GTA. Histori e re për konsolën

Sot është e vështirë të imagjinohet një lojtar që nuk ka luajtur kurrë ndonjë lojë nga seria Grand Theft Auto. Ajo ka një bazë shumëmilionësh fansash. moshave të ndryshme Rreth botës. Shitjet totale tashmë kanë tejkaluar 125 milionë kopje. Ky serial po kritikohet nga politikanët, po bëhen padi ndaj autorëve të tij, por vazhdon të dalë. GTA ka bërë një rrugë të gjatë nga një lojë aksioni 2D nga lart-poshtë në një nga ekskluzivitetet më të famshme të të gjitha kohërave. Prandaj, sot, kur publikimi i Grand Theft Auto V është afër, dhe duket se nuk ka forcë për të pritur, ju sugjeroj të zhyteni në nostalgji, ose ndoshta të mësoni diçka të re për këtë seri të mrekullueshme.

Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se, duke filluar nga pjesa e tretë, do të ketë edhe modifikime të fansave midis pamjeve të ekranit. Në PC, seriali ka formuar një komunitet të fuqishëm të modifikuesve, i cili është i pamundur të kalohet. Pamjet e ekranit me modifikime priren të duken më mirë se pjesa tjetër, ose përmbajnë elementë dhe marka të botës reale.

Më sipër shihni artin e artistit australian Patrick Brown, i njohur për punën e tij të bazuar në lojërat kompjuterike. Grand Theft Auto është një nga temat e tij të preferuara krijuese. Konkretisht, ky art përshkruan personazhet kryesore nga lojërat në serial.

Auto Vjedhje e Madhe

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: BMG Interactive

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • MS-DOS dhe Windows: 8 nëntor 1997
  • PlayStation: 14 dhjetor 1997
  • Game Boy Color: 22 nëntor 1999
Loja e parë me titull doli në kompjuterë personalë në vitin 1997. Studio skoceze është përgjegjëse për zhvillimin Dizajn DMA, e cila në vitin 2002 fitoi emrin e njohur për lojtarin e sotëm - Rockstar North.

A mund ta parashikonte dikush në atë kohë në të ardhmen GTA do të bëhet një nga markat më të famshme, më të njohura dhe skandaloze në tërësi industria e lojrave? Se buxhetet dhe “box office” e saj do të konkurrojnë me blockbusters më të zhurmshëm në botën e kinemasë? Vështirë. Në fakt, pjesa e parë ka pak ngjashmëri me pasardhësit e saj të shquar dhe për kohën e saj nuk shkëlqeu fare.

Auto Vjedhje e Madheështë një lojë arcade 2D nga lart-poshtë. Shumë lojëra në atë kohë ishin tashmë në 3D, kështu që GTA ishte një zhanër që po vdiste. Megjithatë, loja gjithsesi arriti të binte në sy dhe të tërhiqte vëmendjen e lojtarëve. Për të kuptuar pse ndodhi kjo, duhet të kuptoni një gjë: shumica dërrmuese e lojërave të asaj kohe nuk ishin ... të dhunshme. Ata u krijuan me një sy në faktin se shumica e lojtarëve të mundshëm do të jenë fëmijë. Ata sigurisht nuk shfaqën arushë pelushi apo poni rozë, por nuk treguan asnjë brutalitet ndaj taksapaguesve që i binden ligjit. Çfarë nuk mund të thuhet për Grand Theft Auto.

GTA kishte një vlerësim të rrallë, për kohën e vet, 18+ dhe, për të thënë të vërtetën, ishte një imitues gangsterësh. Kjo është e drejtë: nën drejtimin e lojtarit doli të ishte një personazh qëllimisht i keq, i cili ishte i përfshirë në aktivitete të ndryshme kriminale. Para së gjithash, kjo është vjedhja e automjeteve, për të cilën loja mori emrin e saj. Si dhe shkëmbime zjarri me gangsterë të tjerë, polici, madje edhe sulme ndaj kalimtarëve të zakonshëm në rrugë.

Karakteristika e dytë kryesore e GTA është liria e lëvizjes nëpër qytet, e cila ishte edhe më e pazakontë për lojërat e asaj kohe. Këtu ju thjesht mund të shënoni në të gjitha detyrat, të vidhni një makinë dhe të shkoni kudo që të duken sytë. Dhe gjatë misioneve, qyteti gjithashtu nuk ishte i mbyllur: lojtari është i lirë të zgjedhë rrugën drejt qëllimit. Në fakt ishin tre qytete: Liberty City, San Andreas dhe Vice City, të cilat bazohen në Nju Jorkun, San Francisko dhe Miami të jetës reale, respektivisht. Gjatë tregimit, pasi mblodhi numrin e kërkuar të pikëve, lojtari u transportua në një qytet të ri.

Loja fillon me zgjedhjen e një prej tetë personazheve. Për më tepër, disa prej tyre janë gra, gjë që gjithashtu nuk është tipike për lojërat pasuese në seri. Pavarësisht gjithë shkallës, nivelet në lojë janë ende të pranishme. Në mënyrë që të lëvizni nga njëri në tjetrin, duhet të shënoni një numër të caktuar pikësh. Ato jepen për veprime të ndryshme - për vjedhje të karrocave, për aksidente, vrasje. Por burimi kryesor janë misionet e detyrueshme të historisë. Përveç tyre, mund të gjeni edhe një numër misionesh anësore, për shembull, misione të tërbimit, gjatë të cilave duhet të fitoni një numër të caktuar pikësh duke vrarë njerëz dhe duke hedhur në erë makina duke përdorur armët e lëshuara. Interesante, numri i jetëve në GTA ishte i kufizuar: vdiq disa herë - filloni përsëri. Ishte e pamundur të ruash lojën, ashtu si në platformat e vjetër.

Arsenali në GTA nuk ishte i pasur: një pistoletë, një pushkë sulmi, një flakëhedhës dhe një granatëhedhës. Po, edhe një jelek antiplumb që mund të përballojë tre goditje. Por me transportin, gjërat janë shumë më argëtuese: loja përfshinte makina, kamionë, limuzina, si dhe motoçikleta dhe Trininë e Shenjtë - makina policie, kamionë zjarrfikës dhe një ambulancë.

Marrëdhëniet me policinë në GTA kanë qenë gjithmonë shumë interesante. Sapo shkelni ligjin, policët fillojnë menjëherë ndjekjen. Dhe sa më shumë të shkelni, aq më agresivë bëhen. Gjithsej ka katër nivele të ndjekjes, sa më tej të ngjiteni, aq më e vështirë është të mbijetosh dhe të arratisesh. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një distinktiv policie, ose të rilyeni makinën në një dyqan riparimi makinash. Por nëse nuk ishte e mundur të arratisesh, policia do t'ju arrestojë, do t'ju heqë të gjitha armët dhe parzmoret e trupit dhe shumëzuesit e rezultateve që keni fituar.

Loja origjinale është transferuar në Sony PlayStation dhe Loja Boy Color. Por mënyra më e lehtë për t'u njohur me të është ta shkarkoni. version falas nga faqja jonë:

Ose nga faqja zyrtare Yll roku:lojëra klasike R*. Ju do të duhet të shkruani moshën tuaj dhe adresën e emailit, ku do të merrni një lidhje për të shkarkuar lojën.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Londër 1969është një shtesë për Grand Theft Auto origjinale. Në të, siç mund ta merrni me mend, veprimi zhvendoset në Londër. Ajo që është e habitshme, pa veprimet e zakonshme, si ndryshimi i emrit të qytetit në një fiktiv (si Nju Jorku dhe Liberty City, për shembull). Stilistika korrespondonte me vitet gjashtëdhjetë të shekullit XX. Në lojë mund të gjeni shumë referenca për ngjarjet e asaj kohe. Për shembull, nga jashtë personazhi kryesor dukej si James Bond, filmi i parë për të cilin u shfaq vetëm në vitet gjashtëdhjetë. Trafiku në Londër, nga rruga, siç pritej, ishte i majtë.

Grand Theft Auto: Londër 1961

Kishte gjithashtu një shtesë të tretë në lojë - Londër 1961 i vitit. Ishte falas, por kërkonte instalimin e London 1969, i cili nga ana tjetër kërkon Grand Theft Auto origjinale.

Grand Theft Auto 2

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Windows: 30 shtator 1999
  • PlayStation: 25 tetor 1999
  • Dreamcast: 28 korrik 2000
  • Game Boy Color: 10 nëntor 2000
Ajo që është interesante: u përkthye dhe u botua në Rusisht me përpjekjet e Ahu, me titull GTA 2: Sakatim. Përkthimi është shumë qesharak.

Versioni në anglisht i lojës mund të shkarkohet falas nga faqja lojëra klasike Rockstar

Edhe pse pjesa e dytë mori një motor tredimensional, ajo përsëri kishte një pamje nga lart, gjë që vonoi pak më shumë njohjen botërore. Gjithsesi, progresi në krahasim me pjesën e parë ngjall respekt. Dizajn DMA e kuptuan saktë se çfarë duan lojtarët prej tyre: më shumë dhunë dhe paligjshmëri! GTA 2 Doli më e ndritshme se e para. Kishte një kalim në meny midis ditës dhe natës. Ajo kishte gjithnjë e më shumë nga gjithçka. Por gjërat e para së pari.

Personazhi kryesor i lojës tashmë është përcaktuar paraprakisht - emri i tij është Claude Speed. Është e vështirë të thuhet, i njëjti Claude, i cili më vonë është personazhi kryesor GTA III, dhe shfaqet në GTA: San Andreas - Mbiemri i tij nuk përmendet fare. Por ngjarjet e GTA 2 ndodhin shumë vite më vonë lojëra të specifikuara- në vitin 2013. Është qesharake, sepse ky është viti. Me sa duket, në vitin 1999, për zhvilluesit, ajo dukej si diçka e largët, e cila mund të mos jetë për shkak të fundit të parashikuar të botës. Tani Claude duhet të bëjë rrugën e tij drejt majës së botës së krimit të qytetit." Kudo» ( Kudo qytet). Me sa duket, me këtë emër, zhvilluesit u përpoqën të mohonin çdo lidhje me realitetin, ose nga nevoja për të modeluar më saktë qytetin.

"Anywhere" tradicionalisht ndahet në tre pjesë: në qendër të qytetit, zonat e banimit dhe ato industriale. Si më parë, udhëtimi shkon nga një zonë në tjetrën. Për të kaluar, së pari duhet të grumbulloni $1,000,000 në distriktin e parë, më pas $3,000,000 në të dytin dhe $5,000,000 në të tretën, për të përfunduar lojën. Ekziston një mënyrë e re për të shpenzuar para: të shkoni në kishë. Mund ta gjeni duke u futur në minibusin e shërbimit të lajmeve me antenën të drejtuar gjithmonë drejt kishës. Kostoja e rritjes është 50,000 dollarë, por ia vlen: do të ketë një pasthirrmë “Haleluja! Një tjetër shpirt i shpëtuar! - dhe loja do të ruhet! Por nëse gjatë një vizite në kishë Klodi nuk kishte shumën e kërkuar, mallkimi pasoi “Dreq! Asnjë ofertë, asnjë shpëtim!

Një rol kyç në GTA 2 luhet nga bandat që kanë nisur tentakulat e tyre në metropol: Korporata Zaibatsu shfaqet në të gjitha fushat. Përveç saj, zona e parë ishte e banuar nga: Yakuza dhe Thugs. Në distriktin e dytë: Shkencëtarët SRS (Sistemet e Seksit dhe Riprodhimit) dhe Hillbillies. Në zonën e tretë: Krishnaitët dhe mafia ruse.

Secila prej bandave ka karakteristikat e veta: ngjyrat e korporatës, logon, makinat dhe armët. Por më e rëndësishmja, ata kanë detyra për Claude, të cilat mund të merren nga një telefon me pagesë. Siç mund ta shihni, zhvilluesit as nuk dyshuan se deri në vitin 2013 ky lloj komunikimi praktikisht do të shuhej. Por për të marrë një punë nga një bandë, duhet të keni marrëdhënie të mira me të. Në cep të ekranit është një matës i reputacionit me tre banda në rrethin aktual të qytetit. Nëse sporteli shkoi në të majtë, atëherë detyrat e bandës u bënë të padisponueshme. Kur lojtari vrau anëtarët e bandës, ai përkeqësoi marrëdhëniet me të, por i përmirësoi ato me bandat e tjera. Në të njëjtën kohë, një bandë me një qëndrim të keq ndaj Claude kishte një armë më të fuqishme (miqësorët janë gjithmonë të armatosur me pistoleta). Gjithashtu, çdo bandë kishte një bos dhe në fund të ngjarjeve në zonën e qytetit, këta bos vendosën të largonin Klodin, por ai e bëri i pari.

Përveç përfaqësuesve të grupeve, në rrugë u takuan edhe dy lloje banditësh të pavarur: hajdutët e makinave dhe hajdutët. Ata mund të vepronin si kundër qytetarëve të zakonshëm, ashtu edhe kundër përfaqësuesve të bandave, madje edhe kundër lojtarit! Ju thjesht mund të tërhiqeni nga makina dhe të hidheni në trotuar, ose mund të grabiteni me një normë prej 10 dollarë në sekondë.

Në përgjithësi, AI në pjesën e dytë është përmirësuar seriozisht. Disa shoferë të armatosur me pistoleta dhe pasi lojtari vjedh makinën, ata mund të përpiqen ta kthejnë atë. Përleshjet midis bandave, policisë dhe civilëve mund të ndodhin në qytet - pa asnjë pjesëmarrje nga lojtari!

Janë përmirësuar edhe automjetet. Tani cilësitë e tyre fizike ndryshojnë: loja ka mësuar të marrë parasysh masën e tyre. Taksitë dhe autobusët filluan të merrnin pasagjerë. Claude gjithashtu tani ishte në gjendje të fitonte para shtesë si shofer taksie dhe shofer autobusi. Por për disa arsye, motoçikletat u hoqën nga pjesa e dytë.

Marrëdhëniet me ligjin u bënë edhe më interesante. Së pari, tani ka 6 nivele të të kërkuarve.Në çdo nivel pasues, autoritetet po marrin masa gjithnjë e më të ashpra për të kapur ose vrarë Claude. Ata e ndjekin atë, vendosin barrikada, vjen SWAT, agjentët e qeverisë dhe më pas ushtria bashkohet - xhipat, makinat e blinduara dhe madje edhe tanket futen brenda! Në mënyrë që të largoheni nga policia, si më parë - duhet të gjeni ikonën e yllit, ose të rilyeni makinën në punëtori. Por ju gjithashtu mund të largoheni nga sytë, atëherë përfundimisht kërkimi do të ndalet.

Arsenali i pjesës së dytë është bërë një rend i përmasave më i pasur: një pistoletë, pistoleta të dyfishta, një automatik uzi, një uzi me silenciator, një armë gjahu, një flakëhedhës, një goditje elektrike, një granatëhedhës, granata, një koktej molotov. ! Ju mund të merrni një armë të re duke e marrë atë nga toka ose duke vrarë pronarin. Gjithashtu, ajo që është mjaft e habitshme, armët mund të instalohen në makinë! Përfshirë: uzi, mina, vaj motori dhe një bombë që shpërthen me makinën. Armët tashmë mund të instalohen në disa makina: një mitraloz i rëndë në një xhip të ushtrisë dhe një flakëhedhës i palëvizshëm (mjerisht, vetëm në një nga misionet). Po, dhe ju ende mund të gjeni një tank në lojë!

Grand Theft Auto III

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Localizues: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (ribotim 2010)
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • PC: 20 maj 2002
  • PlayStation 2: 22 tetor 2001
  • Xbox: 30 tetor 2003
  • iPhone: 15 dhjetor 2011
  • Android: 15 dhjetor 2011
Më në fund, arritëm te loja e parë në seri, e cila ishte 3D dhe kishte një perspektivë të personit të tretë. Motori thirri RenderWare lejohet Dizajn DMA(menjëherë pas lëshimit të lojës u riemërua në Rockstar North) për të ndërmarrë këtë hap të vogël për serialin, i cili është bërë një hap i madh për industrinë e lojrave. Sigurisht, lojëra 3D me botë e hapur ishin më parë, për shembull, ose korrja e trupit nga vetë DMA. Por vjedhja e madhe Auto III dukshëm e ndryshme nga gjithçka tjetër në atë që ajo ... mirë, ajo ishte thjesht e njëjta GTA dmth një simulator i pamatur i një batakçi, të cilit i jepet gjithë qyteti për t'u bërë copë-copë!

Nuk është ekzagjerim të thuhet se GTA III ka lënë gjurmë në histori. Falë tredimensionalitetit të tij (e them këtë sepse "3D" - sot, më shumë i lidhur me filmat dhe syzet kuqeblu), tërhoqi vëmendjen e shumë më tepër lojtarëve sesa pjesët e mëparshme. Për të mos përmendur, loja duket dhe luan shumë më mirë në këtë mënyrë. Si rezultat, Grand Theft Auto III shiti shumë, shumë miliona kopje dhe fitoi shumë fansa. Por çështja nuk është vetëm kjo. Loja doli të ishte aq popullore sa që madje formoi zhanrin e vet, përfaqësuesit e të cilit filluan të quheshin thjesht: "GTA klon". Për shembull, këto janë lojëra dhe seri të tilla si: , , , , , , , dhe shumë dhjetëra të tjerë.

Por jo vetëm kjo lojë është e famshme. Dhe as çmime të shumta të lojës së vitit, dhe një vlerësim mesatar në 97% nga 100 të mundshme në sit Metacritic.com edhe pse sigurisht që ka pasur efektin e vet. Por shumë më interesante - skandale të shumta dhe Kryqëzatat publiku kundër lojës. Ajo u akuzua për një egërsi shumë realiste, se ajo ndikon negativisht në mendjet e fëmijëve dhe madje edhe të të rriturve. Në të, ju mund të vrisni policë dhe civilë, dhe gjithashtu, gjë që zemëroi shumë publikun, mund të qëlloni një prostitutë që hipi në një makinë dhe, në fakt, bëri punën e saj. Me sa duket, pasi ka luajtur GTA III, dikush mund të përpiqet të përsërisë atë që pa në jetën reale. Disa incidente të tmerrshme në SHBA i janë atribuar lojërave të dhunshme, dhe Grand Theft Auto në veçanti. Politikanët folën për këtë, megjithëse shkencëtarët nuk kanë mundur të vërtetojnë ndonjë efekt të lojërave mizore në mendjen e njeriut. Po gjyqi Jack Thompson Nuk kam dëgjuar kundër Rockstar, ndoshta vetëm dembel. Eshtë e panevojshme të thuhet se e gjithë kjo e luajti lojën në favor? Është kaq interesante ta shohësh vetë, por pse kaq shumë zhurmë? Dhe shumica e lojtarëve ndoshta ishin të kënaqur.

Popullariteti i GTA III, si dhe lehtësia e dekompresimit të skedarëve, ka çuar në krijimin e një prej komuniteteve më të fuqishme të modifikimit në histori. Gjithçka ndryshoi: modelet, teksturat, skriptet. Numri i makinerive të reja, duke përfshirë modele reale të njohura, është shumë qindra. Ndërtesat, pemët, modelet e kalimtarëve dhe gjëra të tjera të vogla u ndryshuan gjithashtu. Kishte shumë modifikime globale, për shembull, duke sjellë dimrin në Liberty City, ose duke e kthyer lojën në një film " Matricë", ose loja "". Dhe, natyrisht, nuk mund të harrohet Auto Vjedhje e shumëfishtë- multiplayer, i cili u shfaq në lojë vetëm falë fansave!

Personazhi kryesor i GTA III është një djalë i heshtur që nuk thotë asnjë fjalë gjatë gjithë lojës. Pse, ne nuk e dinim as emrin e tij - të gjithë e quajnë atë "djalë". Vërtetë, duke parë përpara, djali u shfaq gjithashtu gta san andreas, ku jeni takuar Katalina në garat ilegale. Dhe atje Catalina e quan Klod. Jo Claude Speed si quhej heroi GTA 2, thjesht Klodi. Nuk ka asnjë arsye të mirë për të besuar se ky është i njëjti person, megjithëse nuk ka as fakte që mohojnë një mundësi të tillë.

Grand Theft Auto III zhvillohet në qytet Qyteti i Lirisë me qendër në Nju Jork. Më lejoni t'ju kujtoj se ai ishte edhe qyteti i parë në pjesën e parë të serialit. Tradicionalisht, "Qyteti i Lirisë" është i ndarë në tre zona: ishujt e Portland dhe Stanton, si dhe një pjesë e luginës bregdetare kontinentale. Fillimisht, vetëm i pari prej tyre është i disponueshëm - Portland. Më vonë, në rrjedhën e tregimit (dhe jo pas grumbullimit të pikëve të kërkuara, si më parë), hapen dy rrethe të tjera njëri pas tjetrit. Për më tepër, zhvendosja e detyruar në lagjen tjetër të qytetit nuk e mbylli aksesin me atë të mëparshëm, siç ishte më parë. Ju mund të lëvizni mes tyre me autotunele, ura të varura dhe madje edhe me metro. Në secilin prej rretheve ka një apartament, me hyrjen në të cilin mund të ruani progresin tuaj falas dhe pafundësisht. Më e afërta shfaqet gjithmonë në radar. Ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, GTA III ka një ndryshim dinamik në kohën e ditës, si dhe në kushtet e motit. Është interesante se një ditë këtu është e barabartë me 24 minuta.

Portland është kryesisht një klasë e varfër, dhe atraksionet kryesore janë: një park i vogël, një port (prandaj emri), Chinatown dhe një rezidencë e vogël në majë të një kodre, dhe vetëm në Portland ka një hekurudhë mbi qytet me disa stacione. Përafërsisht në mes të Stanton, ka një qendër biznesi, shumë rrokaqiej, një stadium, një kantier të madh ndërtimi për ndërtesën e Stanton Plaza dhe një marinë të vogël. "Lugina Bregdetare" dominohet nga pallate private, ka një digë, dhe më e rëndësishmja - "Aeroporti Ndërkombëtar i Francis", në të cilin mund të gjeni aeroplanin e vetëm në lojë që mund të përdoret. Nga rruga, në mënyrë që lojtarët të mos përpiqen të përsërisin incidentin " 11 shtator”, krahët e Dodos u shkurtuan, gjë që e bëri shumë të vështirë kontrollin. Epo, kujt i intereson?..

Në fakt, për shkak të një tragjedie që ndodhi pak para daljes së lojës, publikimi i saj u vonua me tre javë, për shkak të nevojës për të ndryshuar disa momente të lojës për të zvogëluar ngjashmërinë mes Liberty City dhe Nju Jorkut. Për shembull, ngjyrat e bardha dhe blu të makinave të policisë u zëvendësuan me bardh e zi. Gjithashtu, nga loja janë zhdukur fëmijët, autobusët e shkollave, taksiste femra. Iku një personazh i quajtur Darkel, i cili lëshonte detyra të çmendura që dukeshin si sulme terroriste. Kujtesa e fundit për të janë katër bukë në tunelin e Portlandit, duke “ruajtur” koktejin Molotov. Megjithatë, është e pamundur të thuhet me siguri nëse të gjitha ndryshimet janë bërë në tre javët e fundit, fakt është se një pjesë e përmbajtjes së versionit beta është prerë. Dhe është e vështirë të fajësosh zhvilluesit për këtë.

GTA III fillon me faktin se e njëjta Catalina, e cila ishte me Claude për rreth 9 vjet (ngjarjet e San Andreas - 1992, GTA III - 2001), e tradhton papritur atë gjatë një grabitjeje bankare, e qëllon dhe largohet me një kolumbian. emërtuar Miguel. Kështu djali ynë përfundon pas hekurave. Ai shkëlqen për dhjetë vjet, por ndërsa po transportohej në burg, persona të panjohur sulmojnë një kolonë policie për të liruar një të tyren. Në të njëjtën kohë, ata njëkohësisht lirojnë Claude dhe bashkëudhëtarin e tij me duar të fashuara, dhe më pas Ura Callahan, ku ndodhi i gjithë ky veprim, shpërthen papritmas, duke marrë me vete sulmuesit. Pra, vetëm Claude dhe djali i quajtur Tullac(në origjinal - 8 Top- i teti, i zi, top në pishinë). Së bashku ata largohen nga ura dhe ndalojnë në garazhin e Eddie për të ndërruar rrobat e burgut dhe për t'u ulur jashtë. Pas kësaj, Claude, me rekomandimin e Bald, shkon të punojë për mafian italiane. Dhe pastaj - një rrugë e gjatë në gjurmët e Katalinës.

Në fillim, Klodit nuk i besohet shumë dhe detyrohet të bëjë punët më të pista dhe të vogla, si shpërndarjen e prostitutave dhe vjedhjen e makinave. Por më pas, kur bie në sy të njerëzve që zënë një pozicion më të lartë, ai gradualisht fiton autoritet dhe merr vëmendjen e vetë donit. Salvatore Leone. Sidoqoftë, siç e dini, të qenit shumë afër autoriteteve nuk është vetëm e dobishme, por edhe e rrezikshme. Klodi do të duhet ta përjetojë këtë rregull në lëkurën e tij. Më vonë, atij do t'i duhet të punojë për shumë personazhe shumë të çuditshëm, si një dashnor i torturave dhe një burrë që fshihet nga FBI në një tualet publik. E gjithë gjëja demonstrohet përmes skenave të vogla në fillim dhe në fund të misionit. Meqë ra fjala, ata nuk fillojnë në një kabinë telefonike. Në vend të kësaj, Claude duhet të arrijë në pikën e shënuar në radar (nga rruga, ai u shfaq për herë të parë në pjesën e tretë), të shënuar me një rreth të madh të kuq.

Edhe pse në lojë mbetën edhe “misionet telefonike”. Përmes tyre, Klodi thirret nga përfaqësuesit e bandave dhe i ofrohet një punë që nuk ka lidhje me komplotin. Gjithsej janë tre telefona të tillë dhe në fund të detyrave të secilit prej tyre, Klodi do të grindet me njërën prej bandave, përfaqësuesit e së cilës tani do të jenë gjithmonë agresivë. Gjithashtu në prani të detyrës "Rage", në të cilën propozohet shfarosja e banditëve, ose makinave, nga armët e propozuara. Dhe nëse uleni në një furgon me mbishkrimin "Lodra serioze" - detyra filloi me përdorimin e makinave të vogla të kontrolluara me radio të mbushura me eksploziv, me të cilat duhet të minoni makinat e bandave. Dhe në disa makina propozohet të kapërcehet terreni i pabarabartë, duke mbledhur pika kontrolli. Është një biznes i rrezikshëm, sepse Klodi mund të bjerë në det dhe meqë ra fjala, ai nuk di të notojë. Ka 20 trampolina nëpër qytet, mbi të cilat propozohet të bëhen "kërcime unike" - kur koha ngadalësohet, dhe kërcimi shfaqet nga një aparat kinematografik. Në zonën e fundit të qytetit, mund të gjeni një garazh në të cilin dëshironi të vozitni disa lloje makinash. Si shpërblim jepen para (sa më e paprekur të jetë makina, aq më shumë), si dhe mundësia për të porositur ndonjë nga makinat e vjedhura më parë këtu. Epo, sigurisht, mbetet të kujtojmë misionet "profesionale" - ato mund të aktivizohen duke hipur në një taksi, ambulancë (tani është e qartë se si ata rekrutojnë shoferë pa patentë), zjarrfikës dhe polici. E fundit prej tyre, "vigjilente", mund të plotësohet edhe në disa automjete të tjera, për shembull, në ato të ushtrisë, madje edhe në një tank!

Nëse mendoni se GTA luhet për hir të përfundimit të disa detyrave, atëherë gaboheni. në shtëpi tipar dallues e kësaj loje - në një qytet të gjallë. Këtu kalimtarët ecin nëpër rrugë, makinat lëvizin nëpër rrugë, banditët qëllojnë mbi njëri-tjetrin, policia patrullon qytetin. Dhe të gjithë ndjekin rregullat trafiku: mos e kaloni kufirin e shpejtësisë, ndaloni në kryqëzime. Kjo idil mund të zgjasë përgjithmonë. Derisa dikush, pikërisht lojtari, vendos të ndërhyjë. Mjafton një e shtënë (nëse thjesht ecni përgjatë rrugës me një kallash gati - kjo nuk shqetëson askënd) për të filluar një reaksion zinxhir: kalimtarët ngrenë një britmë dhe vrapojnë larg, banditët e armatosur mund të fillojnë të qëllojnë kundër, dhe Policia po punon për arrestimin e dhunuesit. Por në fund të fundit, lojtari nuk ndalet këtu: ju mund të qëlloni mbi civilët që ikin, duke i vrarë ata dhe duke qëlluar gjymtyrët, nga të cilat gjaku rrjedh si një burim. Grand Theft Auto III quhet një lojë brutale për një arsye. Menjëherë në vendngjarje mbërrin një ambulancë dhe mjekët tentojnë të ringjallin viktimat. Nëse kanë sukses, ata mund të ngrihen përsëri në këmbë dhe menjëherë të përpiqen të hakmerren duke sulmuar Claude! Por nëse mjekët nuk kanë kohë (janë edhe të vdekshëm), atëherë trupat në tokë zhduken dhe në vend të tyre shfaqen shenja me shkumës, sikur policia të ketë vizituar vendin e krimit dhe ka marrë trupin.

Por krime të tilla nuk mbeten pa u ndëshkuar. Policia është e gatshme të sulmojë me vendosmëri kriminelin, duke bërë thirrje për ndihmë sipas nevojës. Janë 6 nivele në kërkim gjithsej: në fillim është vetëm policia, nga niveli i tretë u shtohet një helikopter për t'i ndihmuar, pastaj forcat speciale, FBI dhe ushtria amerikane me ushtarë dhe tanke. Për të ulur nivelin e kërkuar, mund të fshiheni nga pamja, të gjeni ikonën e yllit ose të rilyeni makinën. Megjithatë, beteja me forcat e rendit dhe ligjit në vetvete mund të jetë shumë interesante! Policët mund të vriten, makinat mund të hidhen në erë, helikopterët mund të rrëzohen dhe tanket mund të shkatërrohen me një granatëhedhës. Dhe sa kohë do të qëndroni gjallë në nivelin e gjashtë të listës së të kërkuarve? Më duhet të them se në vend të vdekjes, Klodi përfundoi në spital, ku i morën të gjitha armët dhe disa para për mjekim. Dhe kur u arrestua - në mënyrë të ngjashme, përshtatur për stacionin e policisë dhe një ryshfet. Nuk u përmend për një fund të lojës. Dhe pastaj, në fund të fundit, askush nuk e ndalon thjesht shkarkimin e lojës, në mënyrë që të mos kërkoni përsëri të gjitha këto armë.

Në lojë ishin 50 makina, si dhe 3 varka dhe 1 avion Dodo. Veza më e famshme e Pashkëve GTA III është e lidhur me këtë të fundit: fakti është se ju mund të fluturoni në Dodo në "ishullin fantazmë" - zona me bankën nga video e hapjes. Fatkeqësisht, nuk kishte fare motoçikleta. Por makinat, të them të drejtën, mjaftuan. Midis tyre janë rrëmujë familjare, kupa të thjeshtë, kamionçinë, minibusë, autobusë, kamionë, limuzina, makina sportive e kështu me radhë. Të gjithë ata janë të trilluar. Modeli fizik është larg të qenit perfekt, edhe sipas standardeve të asaj kohe. Dëmtimi është vetëm vizual dhe nuk ndikon në performancën e drejtimit. Kur pikat e goditjes mbarojnë, makina ndizet dhe shpërthen. E njëjta gjë ndodh pas grushtit të shtetit në çati.

Armët në pjesën e tretë ishin: grushtet e veta, shkop bejsbolli (gjithmonë mund të gjendet afër shtëpisë së shpëtimit), pistoletë, uzi, pushkë gjahu, pushkë kallashnikov, M16, snajper pushkë, RPG-7, një flakëhedhës, një granatë limoni, një koktej molotovi dhe një detonator për një makinë bombë. Të gjitha këto armë mund të barten me vete dhe kapaku i municioneve është vendosur në 9999. Ju gjithashtu mund të gjeni forca të blinduara që i dhanë personazhit 100 pikë shtesë dëmtimi, të cilat ai i mbajti derisa e fiku. E gjithë kjo mirësi mund të gjendet në rrugë, të blihet në dyqane ose të merret falas - nëse mbledhni pako të fshehura. Për çdo dhjetë pako të gjetura, një armë e re shfaqet pranë secilit prej apartamenteve të Klodit. Gjithsej janë njëqind pako dhe për t'i mbledhur është më mirë të përdorni një hartë që mund të gjendet lehtësisht në internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftKlab (2009)

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 09 maj 2003
  • PlayStation 2: 28 tetor 2002
  • Xbox: 31 tetor 2003
  • iPhone: 06 dhjetor 2012
  • Android: 06 dhjetor 2012
doli vetëm një vit pas pjesës së tretë. Është e mahnitshme, por Buka mos e përktheni më lojën. Kjo duhej të bëhej nga tifozët dhe, sinqerisht, ata nuk e bënë shumë mirë. Lokalizimi zyrtar doli vetëm në vitin 2009, kur 1C fitoi të drejtat për të gjithë serinë.

Nëse ju kujtohet zëvendës qytet - quhet edhe qyteti i dytë nga pjesa e parë Auto Vjedhje e Madhe. Loja fillon me një ekran spërkatës të stilizuar si një linjë komande kompjuterike Komodori 64. Dhe menjëherë pas lëshimit, kupton se jeni në të kaluarën - në Miami 1986. Në lojë, megjithatë, qyteti quhet me një emër fiktiv - Vice City, por nuk mund të ketë dyshim se cili qytet shërbeu si model. zëvendës qytetështë çuditërisht i ndryshëm nga Qyteti i Lirisë: është pak më i madh dhe i ndarë në vetëm dy lagje, dhe shumë më i gjallë. Vajzat gjysmë të zhveshura ecin rrugëve, palmat lëkunden nga era, jahtet qëndrojnë në skelë, të pasurit luajnë golf dhe personazhi kryesor, Tommy Vercetti, duke gjykuar nga veshjet, sapo shkoi me pushime. Gjithçka këtu është e ngopur me "të tetëdhjetat": muzikë dhe biseda në stacione radio, makina në rrugë, rroba për kalimtarë të rastit.

Besohet në heshtje se frymëzimi kryesor për krijuesit e lojës ishte filmi " Fytyrë me një mbresë» ( shami). Pra, në radion që mund ta dëgjoni në makinë, mund të dëgjoni këngët nga ky film. Edhe në të, aksioni ka ndodhur në Miami. Në aeroplanin në qiell mund të shihni sloganin e filmit: Bota eshte e jotja. Pas blerjes së një klubi striptizmi, Tommy mund të veshë kostumin e personazhit kryesor të filmit - Toni Montana. Klubi Malibu është një kopje e klubit Babylon, pasuria e Diaz është shumë e ngjashme me pasurinë e Tony Montana, dhe zyra është një kopje e tij, dhe vetë zoti i drogës. Ricardo Diaz, në natyrën e tij impulsive, i ngjan protagonistit të filmit. Eshtë e panevojshme të thuhet se misioni i fundit të kujton fundin e Scarface?

Mekanika bazë nuk ka ndryshuar shumë gjatë vitit, por autorët janë fokusuar në zgjerimin e aftësive të lojtarit. Pra, tani është e mundur të blini pasuri të paluajtshme. Një pjesë e saj është krijuar për të krijuar pikë shtesë kursimi, dhe tjetra bën një fitim. Në gjysmën e dytë të lojës, lojtari ka për detyrë të përvetësojë biznese veçanërisht të rëndësishme: një kompani taksie, një fabrikë akulloresh (një mbulesë për tregtarët e drogës), një klub Malibu, një shitës makinash dhe madje edhe një studio porno. Janë dhënë edhe detyra lidhur me çështjet e prodhimit dhe shpërndarjes. Në mënyrë që lojtari të mos humbasë në këtë qytet të madh, përveç radarit, më në fund është ndërtuar një hartë e plotë në lojë.

Ndryshe nga Claude, Tommy nuk i pëlqen të ndryshojë herë pas here veshjet e tij, megjithëse standardi "hawaiian" me xhinse i shkon shumë. Shumë kostume bëhen të disponueshme pas disa misioneve. Veshja ul gjithashtu shkallën e kërkimit nga policia.

Ndoshta jo më e rëndësishmja, por gjithsesi një risi mjaft interesante mund të konsiderohet një ndryshim në dhomën e hotelit ku po qëndron Tommy. Pas disa misioneve me histori, ai sjell një "trofe" në dhomë - për shembull, një maskë pas grabitjes së një banke. Dhe, sigurisht, këtu mund të gjesh armë "të pafundme" - të cilat ende shfaqen teksa gjen gjëra të fshehura - kësaj here figurina, brenda të cilave transportohej droga. Dhe për përfundimin e lojës me 100%, në numër shfaqet një bluzë me mbishkrimin "E përfundova GTA me 100%, dhe gjithçka që mora ishte kjo bluzë idiote".

Armët gjithashtu janë ripunuar seriozisht. Së pari, tani është bërë shumë më i madh. Në këtë drejtim, jo ​​gjithçka mund të bartet me vete - armët ndahen në disa lloje: nyje bronzi (në vend të grushtave), luftime të ngushta (shkopi, thikë, sharrë elektrike me zinxhir, si dhe një shumëllojshmëri dyqanesh mjetesh) pistoleta (pistoletë 9 mm dhe revolver), pushkë gjahu dhe pushkë (pistoletë, pushkë gjahu, pushkë automatike), mitralozë (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), si dhe armë të rënda (M60, pushkë Snajper, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade lëshues). Marrja e një arme tjetër nga e njëjta qeli - hodhi armën e vjetër prej saj.

Përveç qindra modeleve të makinave, Weiss ka gjashtë lloje motoçikletash, shtatë avionë (kryesisht helikopterë) dhe pesë varka. Tommy, si Claude, nuk mund të notojë, por ai fluturon në mënyrë të përsosur. Duhet të them që transporti është bërë më shumë si i tij prototipe reale.

Shumica e kërkimeve anësore migruan nga pjesët e mëparshme. Para së gjithash, këto janë misione "profesionale" në automjetet e shërbimit të qytetit. Atyre iu shtua detyra e dërgimit të picës, një kohëzgjatje e çmendur - më shumë se një orë. Ju gjithashtu mund të vidhni makina sipas listës, tani ai është në një shitës makinash. Misionet Fury nuk kanë ndryshuar. Ka vetëm më shumë gara, si dhe detyra të ndryshme me tejkalimin e pengesave. Loja ka madje një stadium ku zhvillohen garat e marifeteve. Për të fituar para shtesë, ishte e mundur të grabiteshin arkëtarët e dyqaneve, pas së cilës ishte e nevojshme të fshihesh nga policia, pasi një sirenë funksiononte në dyqan. Në vend që të shpërthejnë makina lodrash, tani janë në modë helikopterët dhe avionët, si dhe makinat e "neutralizuara" të garave. Gara me ta është ende argëtuese. Në atë kohë, shumë lojtarë luftuan përmes një misioni të drejtuar nga historia, në të cilin ata duhej të vendosnin eksplozivë duke përdorur helikopterë të vegjël por vdekjeprurës të kontrolluar nga radio brenda një ndërtese në ndërtim.

Ka më shumë modifikime në Vice City sesa në GTA III. Është gjithashtu një mori automjetesh të reja, veshje, armë, ndërtesa dhe madje edhe vendndodhje. Ndoshta më i famshmi është luksoz- përmban një zëvendësim për të gjitha (!!!) automjetet në lojë, me modele reale shumë të detajuara. Midis tyre: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline tjetër! Gjithashtu transportit të ri iu dhanë karakteristika të reja fizike. Përveç kësaj, Deluxe rivizaton shumë nga ndërtesat në qytet. Dhe për më tepër: shton disa zona të reja, duke përfshirë motoparqe për marifete. Dhe së fundi, prodhon mbi njëqind ndryshime të vogla. Natyrisht, loja nuk do të jetë shumë e rehatshme për t'u luajtur. Por për lojë falas (e cila, për mendimin tim, është gjëja më e rëndësishme në serinë Grand Theft Auto) - vetëm ajo që ju nevojitet!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Botuesi në Rusi: 1C-SoftKlab

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 07 qershor 2005
  • PlayStation 2: 26 tetor 2004
  • PlayStation 3: 11 dhjetor 2012
  • Xbox: 7 qershor 2005

Jo shumë kohë më parë, themeluesi i studios Rockstar Dan Houser, tha: " lojërat më të mira brezat dalin pikërisht në perëndim të diellit, jo në agim” – duke komentuar faktin se Grand Theft Auto V do të lëshohet në tastierë Xbox 360 dhe PS3, pak para daljes në treg të një gjenerate të re konzolash. Këto fjalë kanë një argument me peshë, në formën - deri tani loja më e madhe dhe më skandaloze në seri, e lëshuar në perëndim të diellit PlayStation 2.

Versioni rus u shfaq mjaft kohët e fundit - vetëm në shkurt 2010, pothuajse pesë vjet pas lëshimit të lojës. Tradicionalisht përktheheshin vetëm titrat. Megjithatë, tifozët tashmë kanë arritur ta përkthejnë lojën shumë mirë vetë. Vërtetë, kjo nuk vlen për përkthimin e parë me makinë, i cili prodhoi fraza si "shpenzova", "gjeli përkëdheli nuk është ende gati", "shenjat e hedhura jashtë", etj.

Loja tërhoqi një skandal të madh publik: midis burimeve të lojës, u gjet një mini-lojë erotike prej saj. Prerë aq keq sa mjeshtrit popullorë e kthyen menjëherë në kapacitetin e punës - thjesht hidhni disa skedarë në një dosje dhe shtypni kombinimin e nisjes në lojë, pas së cilës mund të shkoni në një takim me një nga vajzat. Pas një takimi të suksesshëm, vajza mund të ftonte CJ"për një filxhan kafe të nxehtë" (për të cilën mori emrin ky episod kafe e ngrohte). Pa modifikim - thjesht do të shfaqet shtëpia e vajzës, nga e cila dëgjohen tinguj të paqartë, ndërsa kamera lëkundet në drejtime të ndryshme. Me modifikimin, gjithçka është shumë më e ftohtë: ne mund të shikojmë një skenë erotike brenda shtëpisë. Gjatë saj, vajza zhvishet plotësisht (edhe pse Carl për disa arsye mbetet me rroba), pas së cilës fillon një mini-lojë me goditje të shpejta dhe të shpeshta të tasteve, qëllimi i së cilës është të kënaqë vajzën. Rezultati, meqë ra fjala, ndikoi në rezultatin përfundimtar të takimit.

Pas zbulimit të përmbajtjes në disqe me lojën, shpërtheu një skandal i madh, sepse loja u shit me një vlerësim moshe I pjekur në SHBA (17+), e cila nuk parashikon skena të tilla eksplicite. Vlerësimi i lojës ndryshoi shpejt në vetëm të rriturit(18+, domethënë, thjesht duhej të prisni një vit ...), sipas të cilit shumë dyqane u detyruan ta zhvendosnin lojën në seksionin e pornografisë, ose madje t'i kthenin të gjitha kopjet botuesit. Më vonë, një botim i ri doli me të njëjtin vlerësim Mature, i cili nuk përmbante më përmbajtje të diskutueshme. Për versionin PC, së bashku me patch 1.1, i cili përmban disa rregullime për gabimet e lojës, funksionaliteti i modifikimit Hot Coffee u çaktivizua gjithashtu, për shkak të të cilit patch-i njihet edhe si "No More Hot Coffee".

Rockstar e shpjegoi këtë përmbajtje vetëm si një eksperiment të punonjësve të saj, të cilin u vendos ta braktiste në favor të një vlerësimi më të ulët të moshës. Me ndershmëri, duhet theksuar se pa ndërhyrjen e hakerëve në arkivat e lojës, kjo përmbajtje nuk do të bëhej kurrë e disponueshme për lojtarin. Për ta aktivizuar, duhet të shkarkoni një modifikim të quajtur Hot Coffee nga Interneti dhe t'i hidhni skedarët në dosjen e lojës. Por, a është procesi shumë i ndryshëm nga instalimi i modifikimeve të shumta erotike për shumë lojëra të tjera? Në të dyja rastet, përdoruesi ishte i vetëdijshëm se çfarë saktësisht po instalonte dhe çfarë ndryshimesh do të ndodhnin në lojë.

Një skandal i ri iu shtua shumë shpejt skandalit të kafesë së nxehtë: në vitin 2006, një prokuror dhe avokat i njohur Jack Thompson, i cili kundërshton dhunën në lojëra, tërhoqi vëmendjen te GTA. Ai akuzoi lojën për nxitje të dhunës në realitet, duke nxitur njerëzit të marrin armët dhe të largohen me to nga shtëpia. Episode të ngjashme me të vërtetë ishin dhe po ndodhin ende në Shtetet e Bashkuara, por Jack Thompson ishte seriozisht i bindur se lojërat ishin fajtore për gjithçka. Ai vazhdimisht kërkoi ndalimin e shitjes së serisë Grand Theft Auto. Megjithatë, tashmë në vitin 2008, Gjykata e Lartë e Floridës i hoqi licencën e avokatit Thompson për keqinterpretim të fakteve, fyerje, duke përfshirë një gjyqtar, pas një refuzimi tjetër të padisë së tij. Kjo i dha fund karrierës publike të Jack Thompson.

Si ndikoi e gjithë kjo në GTA: San Andreas dhe Rockstar? Oh, ata kanë fituar një reputacion unik. Dhe ndonëse kostot ligjore qartazi i kushtojnë shtrenjtë botuesit, loja e tyre mori PR të pakrahasueshme. Shumë e blenë lojën thjesht për të parë vetë se çfarë është kaq mizore dhe e tmerrshme në të. Nëse besoni Kotaku, atëherë sipas informacioneve që nga shtatori 2011, loja u shit në një tirazh total prej 27.5 milion kopje. Ndoshta komentet janë të panevojshme.

GTA: San Andreas zhvillohet në 1992 në një gjendje imagjinare San Andreas. Me sa duket, ai është emëruar pas gabimit me të njëjtin emër në koren e tokës në shtetin e Kalifornisë. Nëse keni menduar se San Andreas, si qyteti i tretë në pjesën e parë të Grand Theft Auto, bazohet në San Francisko, atëherë e keni gabim disi. Fakti është se loja nuk ka më një qytet, por tre: Los Santos, San Fierro dhe Las Venturas. Për më tepër, përveç secilës prej tyre, ekziston edhe një zonë rurale (në rastin e Las Vernturas - shkretëtirë), të cilat në pjesën më të madhe të lojës përdoren si pista për gara të paligjshme. Kështu, sipërfaqja totale e botës së lojës së San Andreas është pesë herë më e madhe se në GTA III dhe në katër sesa në GTA: Vice City. Qytetet dhe zona përreth ndahen nga njëra-tjetra nga një lumë i gjerë, mbi të cilin janë ndërtuar shumë ura. Hekurudha kalon mes të tre qyteteve, ku ka disa stacione. Ju gjithashtu mund të lëvizni shpejt midis qyteteve duke përdorur aeroportet.

Los Santos bazohet në Los Angjelos. Ka shumë zona që janë krejtësisht të ndryshme nga njëra-tjetra. Është plot me referenca për Los Anxhelosin e vërtetë. Cilat janë shëtitja e famës dhe mbishkrimi i madh " Druri i hardhisë» në një kodër, pas së cilës ndodhet edhe lagjja me të njëjtin emër, e përbërë nga vila të pasura të famshëm. Por ka edhe një geto jofunksionale, ku jetojnë familje jofunksionale, shumë prej të cilave janë detyruar të vjedhin që në fëmijëri për të mbijetuar. Los Santos është copëtuar nga konfrontimi i bandave të përbëra nga zezakë dhe meksikanë. Në qendrën e biznesit të qytetit ka shumë rrokaqiej, nga më i larti i të cilëve mund të hidheni me parashutë. Stadiumi pret gara në miniaturë me makina Nascar. Fshat rreth Los Santos nuk janë shumë të shquar. Vetëm ferma, një fabrikë dhe disa fshatra të vegjël.

San Fierro është emri i qytetit të bazuar në San Francisko. Mbi të gjitha, është interesante për kodrat e saj - është shumë e lezetshme mbi to, mund të kërcesh nga lart poshtë në një makinë të shpejtë ose në një motor, por mund të ngjitesh për një kohë mjaft të gjatë. Ajo gjithashtu ka sistemin e vet të tramvajit. Tramvaji nuk mund të shkatërrohet ose të ngadalësohet. Në doke është një anije që blen makina të vjedhura sipas listave. San Fierro është kryeqyteti i automobilave i shtetit. Këtu ka një autoshkollë ekstreme, pas së cilës CJ ftohet të marrë pjesë në gara të paligjshme. Sa i përket atyre ligjore, këtu në stadium zhvillohet një derbi. Qyteti drejtohet nga familje treshe, si dhe tutorë dhe banditë që kanë lidhje me bandat e Los Santos. Fshat është interesante, përveç pranisë së një mali të vërtetë - Chiliad, nga maja e të cilit mbahet kampionati më i vështirë - zbritja me biçikleta malore.

Las Venturas, siç mund ta merrni me mend nga emri, është një vendas Las Vegas. Atraksioni kryesor dhe i vetëm, si prototipi i famshëm, është një rrugë kryesore shumë e gjatë, e zënë nga kazinotë dhe hotelet. Në kazino, meqë ra fjala, mund të luani disa lojëra fati, duke fituar ose humbur deri në një milion dollarë në të njëjtën kohë. Të njëjtat kazino drejtohen nga tre familje të mafies italiane, Leone, Forelli dhe Sindacco, si dhe triada të njohura nga San Fierro. Ekziston edhe një stadium ku zhvillohen dy disiplina njëherësh, në varësi të ditës së javës: marifete me motocross dhe ekstreme me motor. Jo larg qytetit ka një gurore të madhe minierash ku mund të fitoni para në një kamion hale (e rëndësishme nëse sapo keni humbur disa miliona në një kazino). Por më interesante fillon më tej, në shkretëtirën e nxehtë. Ekziston një aeroport i braktisur i kthyer në një varrezë aeroplanësh, një bazë ushtarake shumë e klasifikuar "Zona 69" dhe një digë e madhe hidroelektrike.

Personazhi kryesor në GTA: San Andreas është Carl Johnson, ose thjesht CJ ( CJ). Ai është me ngjyrë dhe është rritur në një familje jofunksionale në geton e Los Santos. Loja fillon me CJ që fluturon nga Qyteti i Lirisë, ku jetoi pesë vitet e fundit, për varrimin e nënës së tij. Me të mbërritur, ai sulmohet menjëherë nga policët e korruptuar, akuzohet për vrasjen e një oficeri (të cilën e kanë kryer vetë) dhe hidhet në rrugë nga një bandë armiqësore. Me vonesë për funeralin, Carl, megjithatë, gjen vëllain e tij Sweet dhe motrën Kendl në varreza, si dhe të njohurit nga fëmijëria Ryder dhe Big Smoke. Prej tyre, ai mëson për gjendjen e rëndë të bandës së Grove Street, pas së cilës ai vendos të qëndrojë për të ndihmuar në rregullimin e gjërave. Më tej, disa tronditje e presin atë, një arratisje nga vendlindja e tij në shkretëtirën rurale dhe më tej nëpër të tre qytetet e San Andreas.

Komploti mund të mos ketë mjaftueshëm yje nga qielli, por si do të ishte ndryshe e mundur që të tërhiqeshin kaq shumë personazhe unikë dhe të ndryshëm në skenë! Këtu është një hipi i vjetër që sheh konspiracione qeveritare kudo, si dhe një agjent qeveritar që di shumë gjëra dhe ka lidhje mbresëlënëse. Është një shef i rreptë i treshes kineze, dy reperë të zinj ndërluftues, një gjeni 27-vjeçar që ka frikë të largohet nga shtëpia, krijon lodra shumë të rrezikshme, një krupier kazinoje që ndryshon kostumin e tij zyrtar për latex gjatë natës ... ju mund të vazhdoni e vazhdoni.

Gjithashtu në lojë ka shumë referenca për pjesët e mëparshme të serisë. Në fakt, GTA III, Vice City dhe San Andreas shpesh përmenden si një trilogji pasi ato zhvillohen në të njëjtin univers dhe ngjarjet e tyre shpesh mbivendosen. Kështu, Catalina e nxehtë meksikane takohet me Carl për hir të kryerjes së disa grabitjeve, pas së cilës ajo e lë atë për një vrapues të paligjshëm Klodi i cili e çon në Liberty City. Si përfundoi ky roman, ne e dimë nga GTA III. Një nga pronarët e kazinosë në Las Venturas do të shkojë në të ardhmen në "Qyteti i Lirisë", emri i tij është Salvatore Leone, dhe përballë CJ në kazinonë Caligula, ai takon një kameriere Maria Latore, me të cilin është martuar gjatë GTA III. Salvatore gjithashtu i jep CJ një vizitë të shkurtër në Liberty City në Marco's Bistro. Dhe direkt nga zëvendës qytet Avokati mbërrin në Las Venturas Ken Rosenberg dhe producent diskografik Kent Paul. Dhe këto nuk janë të gjitha referencat.

Për herë të parë që nga GTA 2, aftësia për të bashkëvepruar me bandën u kthye në serial. Los Santos është i ndarë në katër qytete kryesore: Rruga Groove"(kjo është një bandë e CJ dhe familjes së tij)" Varrio Los Aztecas" (miqësore), " Ballas"dhe" Los Santos Vagos". Me dy të fundit, lufta është vetëm përpara: Los Santos është i ndarë në sektorë, ngjyrat e të cilëve shënohen në hartë në varësi të bandës që i zotëron. Qëllimi përfundimtar është të "gjelbërosh" plotësisht të gjithë hartën. Ju do të duhet të filloni me një pjesë të vogël, duke përfshirë rrugët përreth shtëpisë së CJ. Për të fituar të paktën një pjesë të re, ju duhet të filloni një luftë me bandën në të: vrisni disa nga anëtarët e saj dhe më pas përballoni tre sulme nga kjo bandë, njëra më e fuqishme se tjetra.

Ju mund të merrni disa shokë nga banda e Grove Street për t'ju ndihmuar - sa më i lartë të jetë autoriteti (rritur duke kapur territore), aq më shumë luftëtarë mund të merrni. Ata gjithashtu mund të hipin në makinë me Carl, ose të ulen në sediljen e pasme të motoçikletës. Pas kapjes së territorit, anëtarët e bandës Grove Street fillojnë ta patrullojnë atë. Gjithashtu do të jetë e mundur të merren fitimet e marra nga zonat e mbajtura pranë shtëpisë së Karlit. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: bandat e armikut shpesh përpiqen të rimarrin territoret e tyre - duhet të shkoni dhe të shtypni rebelimin, përndryshe territori do të humbasë. Por, kur e gjithë harta të bëhet e gjelbër, trazirat do të marrin fund menjëherë dhe nuk do të ketë më Balla dhe Vagos në Los Santos.

Interesante, në lojë u shfaqën klube striptizi, të cilat Carl mund t'i vizitojë, dhe ku ai madje mund të porosisë një kërcim privat erotik. As prostitutat që mund të “hiqen” ndërsa janë në makinë, askush nuk anulon.

Por ajo që është edhe më interesante është se Carl tani mund të ketë të dashura. Ato gjenden si në qytete ashtu edhe në zonat rurale. Dy prej tyre gjenden gjatë historisë, por pjesën tjetër duhet t'i kërkoni vetë. Natyrisht, asnjëri prej tyre nuk dyshon për ekzistencën e të tjerëve. përfitim nga marrëdhënie të mira me vajza mund të merret edhe pa modifikimin Hot Coffee. Pra, një vajzë nga San Fierro ka lidhje në një institucion mjekësor, falë të cilave Karlit nuk do t'i privohen më armët nëse shkon në spital. E njëjta gjë vlen edhe për një vajzë nga një fshat i shkretë pranë Las Venturas, e cila ka lidhje të ngjashme me policinë. Përveç kësaj, secila prej vajzave mund të lejojë Carl të marrë makinën e saj, dhe gjithashtu mund të japë një kostum unik. CJ duket shkëlqyeshëm me një kostum policie, pranë policëve të korruptuar Tenpenny dhe Pulaski, dhe me një kostum fshatar vetëm në një traktor dhe udhëtim.

Por për të marrë këto shpërblime, duhet të punoni shumë. Çdo vajzë kërkon vëmendje personale: ju duhet të shkoni në takime me të (për shembull, në një bar, restorant, restorant, ose klub nate, ku duhet të kaloni një mini-lojë me kërcim), jepni dhurata dhe drejtoni makina të shtrenjta me një shpejtësi të caktuar. Të gjitha vajzat kanë shije dhe zakone të ndryshme.

Ka shumë më tepër kërkime anësore se më parë, edhe pse misionet Fury kanë humbur. Por detyrat "profesionale" nuk kanë ikur: ambulanca, taksi, policia dhe zjarrfikësit janë ende në pritje të heroit të tyre. Atyre iu bashkuan edhe tutorët (duke u dorëzuar prostitutat klientëve, si dhe mbrojtja e tyre) dhe madje edhe drejtues të trenave lokalë (ata mund të vidhen!). Për më tepër, ju mund të fitoni para shtesë si hajdut, shofer kamioni, korrier, kujdestar parkimi, shofer kamioni minierash dhe vrapues me motoçikleta në stadiume. Ka edhe aktivitete të mahnitshme të tilla si triathlon (noti, çiklizmi dhe vrapimi), kërcimi me një motoçikletë të fuqishme në doke dhe një biçikletë BMX në një kantier ndërtimi dhe çiklizëm malor poshtë malit Chilliad. Plus për të gjithë këtë - disa dhjetëra pista garash, duke përfshirë fluturime në avionë të ndryshëm.

Loja gjithashtu shtoi numrin e mini-lojërave. Pra, duke shkuar në bar, mund të luani bilardo për para. Ka disa video-lojëra të lashta që mund të luhen në automatin ose në konsolën e shtëpisë në shtëpinë e CJ. Duke hyrë në fushën e basketbollit, ju mund të merrni topin në duar dhe të përpiqeni të vendosni një rekord goditjesh nga pika të ndryshme në fushë. Ju mund të kërceni në klube, dhe disa makina mund të pajisen me pezullim hidraulik, pas së cilës mund të merrni pjesë në garat e kalorësve të ulët.

Kumari mund të përmendet në një rresht të veçantë. Tashmë në Los Santos, mund të gjeni makina që pranojnë baste në garat me kuaj. Por gjëja më interesante e pret Karlin në kazinonë Las Venturas. Këtu mund të luani ruletë, blackjack, poker, rrotën e fatit dhe shumë "banditë me një krah". Në fillim, Carl nuk lejohet të luajë në tavolinat e aksioneve të mëdha. Së pari, ju duhet të fitoni ose humbni shumë para, duke fituar kështu një reputacion, pas së cilës do të jetë e mundur të vini bast miliona. Sigurisht, rreziku për të humbur është shumë i lartë, por askush nuk e ka anuluar aftësinë për të ngarkuar kursimet derisa fati t'ju buzëqeshë.

Vlen të përmendet se CJ di shumë më tepër se heronjtë e lojërave të mëparshme. Shumë është huazuar nga e mëparshmja lojra rockstar- (në San Andreas, meqë ra fjala, ka një vend nga kjo lojë). Kryqëzimi nuk varet më përgjithmonë në qendër të ekranit - shfaqet vetëm kur e mbani butonin e djathtë minjtë. Karl di të lëvizë fshehurazi duke u përkulur dhe duke u fshehur prapa me thikë, ai mund të vrasë armikun duke i prerë fytin. Mund të kërcejë dhe të ngjitet mbi pengesa, të tilla si gardhe të shumta. Carl mund të mësojë një nga tre llojet e arteve marciale nga mjeshtrit në palestra. Ai gjithashtu nuk ka frikë të fluturojë në një avion, të hidhet me parashutë, dhe madje ... di të notojë dhe zhytet!

Carl mund të zgjerojë veshjet e tij duke bërë pazar në dyqanet e shumta të veshjeve të San Andreas. Rrobat e blera duplikohen menjëherë në dollapët e të gjitha (mirë, pothuajse) shtëpive që mund të blihen në lojë. Ajo që është edhe më interesante: nuk blihen kostume, por elementë individualë: sipër, fund, këpucë, kapele, syze, orë dhe zinxhirë. Ato mund të vishen në çdo mënyrë, duke e bërë Karlin të duket si një klloun, një kauboj ose një zotëri, për shembull. Ose krejtësisht qesharake - me brekë me zemra, çizme kauboj, një maskë hokej dhe një sharrë elektrike në duar ...

Ka dy mënyra të tjera për ta bërë CJ-në tuaj unike (ose thjesht tallje) - një udhëtim në parukeri, ku për një tarifë modeste mund të zgjidhni një nga modelet e shumta të flokëve, dhe gjithashtu - një sallon tatuazhesh, ku mund të mbuloni pjesën më të madhe të Carl's trup me tatuazhe të ndryshme.

Epo, një herë u përmendën shtëpitë. CJ preferon të blejë ndërtesa banimi për vete, personalisht për vete. Apartamente fshati luksoze dhe të lira. Të gjithë ata mund të ruhen. Po, gjatë rrjedhës së tregimit, ju ende mund të merrni strehim. Por është gjithashtu shumë e dëshirueshme të blini një të re: është i përshtatshëm, sepse bota e lojës është rritur shumë, dhe zvarritja nëpër të gjithë qytetin në një pikë të vetme kursimi është e gjatë dhe shpesh e rrezikshme.

Ndoshta një nga risitë më befasuese në GTA: San Andreas ishin parametrat e protagonistit. CJ ka statistikat e mëposhtme: Dhjami, qëndrueshmëria, respekti, kapaciteti i mushkërive, pamja e jashtme, muskujt, aftësitë e drejtimit, aftësitë e pilotit, aftësitë e motoçiklizmit, aftësitë e çiklizmit dhe përvojën e bixhozit dhe aftësitë e gjuajtjes me armë!

Nëse befas keni imagjinuar shpërndarjen e pikave të aftësisë kur niveloheni, si në disa luan rol atëherë harrojeni menjëherë. Për të ndërtuar muskuj dhe për t'u bërë më të qëndrueshëm, duhet të shkoni në palestër dhe të bëni ushtrime që konsistojnë në shtypjen e një ose më shumë çelësave shumë shpesh. Në këtë kohë, Carl është në ekran duke ngritur shtangë dore, ose duke hipur në një biçikletë stërvitore, duke humbur yndyrën. Në mënyrë që yndyra të mos mbarojë (ajo do të tërheqë treguesin e shëndetit së bashku me të), duhet të shkoni në restorant dhe të shijoni ushqimin e padëshiruar. Kjo bëhet për një kohë të gjatë dhe të lodhshme, por rezultatet janë të dukshme: Karl bëhet muskuloz. Dhe nëse vetëm dehesh, atëherë ai do të bëhet i shëndoshë, si Big Smoke. Me parametra të tjerë për analogji. Një pjesë e kërkimeve anësore i dhanë shpërblime performancës: misioni i ambulancës rriti shëndetin, hajduti - vrapimi i pafund dhe për të përmirësuar aftësitë e drejtimit, duhet të ndiqni shkolla speciale.

Arsenali i CJ është pothuajse i njëjtë si në GTA: Vice City. Megjithatë, eksplozivët tani përfshijnë gjëra të tilla si një granatë gazi dhe një C4 me një detonator të largët. U shfaqën disa gjëra të dobishme: një zjarrfikës, një kanaçe me bojë dhe një aparat filmi. Në lidhje me pamjen e vajzave, mund të gjenden dhurata për to: një buqetë me lule, një kallam, një dildo dhe një vibrator. Për argëtim, ato mund të përdoren në luftime. Dhe gjëja e fundit: një pajisje për shikim natën me një imazh termik, si dhe një parashutë (e disponueshme).

Siç u përmend më herët, ekziston një shkallë e veçantë aftësish për çdo lloj arme zjarri. Sa më e lartë të jetë aftësia, aq më e saktë është gjuajtja e armës, dhe në nivelin maksimal të tytës me një dorë (pistoleta 9 mm, armë gjahu të prera, mikro-ultratinguj dhe TES-9) - ato mund të merren nga një në secilën dorë! Mënyra më e shpejtë për të përmirësuar aftësitë tuaja është në poligonin e qitjes, në rrjetin e dyqaneve tradicionale të armëve Ammu-Nation.

Në vend të qindra gjërave të zakonshme të fshehura, San Andreas kishte shumë artikuj unikë koleksione. Pra, në Los Santos, propozohet të pikturohen mbi 100 grafite të bandave armike, për të cilat në shtëpinë e CJ shfaqen katër lloje armësh. Në San Fierro, ka 50 kënde fotografish - ikona që shihen vetëm përmes objektivit të kamerës dhe katër armë shfaqen pas tyre pranë punëtorisë së garazhit në Doherty. 50 patkua me fat u shpërndanë në Las Venturas, për të cilat katër lloje armësh shfaqen pranë kazinosë Four Dragons dhe fati në kumar. Gjithashtu të shpërndara në të gjithë shtetin ishin 50 predha (duhet të zhyteni për to, dhe shpërblimi është një rritje në kapacitetin dhe atraktivitetin e mushkërive) dhe 70 kërcime unike që paguajnë para.

Nëse papritmas ju dukej se në lojërat e mëparshme në seri kishte shumë pak automjete, atëherë kjo nuk mund të thuhet me siguri për San Andreas. Dhe nuk bëhet fjalë as për shtimin banal të makinave dhe motoçikletave të reja, megjithëse loja është në rregull me këtë. Gjëja kryesore është se ka kategori krejtësisht të reja: dy biçikleta, shumë aeroplanë (përfshirë një linjë të madhe pasagjerësh, një avion më të vogël pasagjerësh, një kokrra misri, një aeroplan dhe një luftëtar ushtarak të armatosur me raketa kthimi), rimorkio me rimorkio që shkëputen dhe ngjiten. , një kamion tërheqës me një vinç të kontrolluar, makinë korrjeje, ATV, kart dhe madje edhe një tren, edhe nëse mund ta hipni vetëm në shina. Dhe ka një gjë të mrekullueshme që quhet jetpack. Duke e veshur atë, ju mund të fluturoni, madje të qëlloni, duke synuar sikur të ishit jashtë transportit. Për t'ju dhënë një ide, ka gjithsej rreth dyqind automjete në San Andreas!

I gjithë transporti ndahet me kusht në kategoritë e mëposhtme: makina, motoçikleta, biçikleta dhe avionë. Çdo kategori ka një aftësi të veçantë. Sa më shumë të udhëtoni, aq më mirë Carl e arrin atë. Kjo vihet re më së shumti në biçikleta, dhe në rastin e makinave dhe motoçikletave, aftësia e lartë është çelësi për të hyrë në stadium. Vërtetë, ekziston një kategori tjetër - objektet e notit, por nuk ka aftësi për ta.

Duke filluar nga San Fierro, do të mund të gjenden shkolla speciale për kontroll ekstrem të makinave, varkave, motoçikletave dhe aviacionit. Duke kryer detyra në to, CJ përmirëson aftësitë e tij. Në çdo shkollë mund të merrni medalje: bronzi, argjendi dhe ari. Nëse mes tyre ka të paktën një bronz, atëherë pranë shkollës do të ketë gjithmonë një gërmadhë. Nëse nuk ka bronz, por ka argjend, atëherë diçka më e mirë do t'i shtohet rrënojave. Dhe për arin - mund të merrni një transport vërtet të lezetshëm. Pra, për ar në autoshkollë, mund të merrni kopjen e vetme të lojës " Thikë e nxehtë", bazuar në Ford Model A(1920-30), nga të cilat kanë mbetur vetëm disa njësi në botën reale. Dhe në shkollën e fluturimit mund të merrni në dispozicion një helikopter ushtarak.

Përveç stacionit të zakonshëm të lyerjes, mund të vizitoni punishten, ku shumica e makinave mund të "pompohen" në maksimum. Pjesët e trupit, buzët, spoilerët mund të zëvendësohen, kabriolet mund të pajisen me çati, vendoset pezullimi hidraulik në disa makina, mund të instalohet nxitimi nitro, një ngjyrë e veçantë për lyerjen e brendshme dhe të jashtme, madje mund të zgjidhet një model vinili!

Marrëdhënia e Carlit me policinë ndryshon pak nga "kolegët" e tij nga ndeshjet e mëparshme. Përveç nëse tani, për të hequr qafe ndjekjen, nuk është e nevojshme të kërkoni yje - mund të fshiheni nga sytë, dhe më pas ata shpejt do të dalin vetë. Gjithashtu, policët nuk përdorin më shirita me thumba. Por, në përgjithësi, falë shkallës dhe shtrirjes së San Andreas, lufta me forcat e rendit dhe ligjit këtu është e mprehtë dhe interesante si askund tjetër!

Nëse do të kishte vetëm shumë modifikime në lojërat e mëparshme në seri, atëherë në San Andreas - ka thjesht shumë të çmendur! Më shumë se disa mijëra. Dhe ata janë ende jashtë! Mes tyre nuk ka vetëm zëvendësime të shumta për makina, tekstura të gjithçkaje dhe gjithçkaje, por edhe lokacione të reja me historitë e tyre! Sigurisht, pjesa dërrmuese e tyre janë të një cilësie shumë të ulët, por gjithsesi. Ka shumë moda për lojëra dhe universe të tjera, si p.sh. Dhe më interesante dhe origjinale, sipas mendimit të autorit, janë modifikimet që përmbajnë përmbajtje ruse - makina sovjetike dhe ruse, rroba, etj.

Në një rresht të veçantë, do të doja të përmendja një shtesë të njohur të quajtur Seritë ENBS. Ky është një përmirësim grafik që shton shumë efekte të reja grafike në lojë, të tilla si shaders versioni 3.0 (vetëm versioni 2.0 përdoret në lojë) dhe shumë të tjera.

Sidoqoftë, arritja kryesore e zejtarëve mund të quhen me siguri modifikime që shtojnë mënyrat me shumë lojtarë në lojë. Më të famshmit prej tyre: Auto Vjedhje e shumëfishtë dhe San Andreas Multiplayer, të cilat përdoren gjithashtu në faqe interneti (gta.ru) dhe mbështet deri në qindra (!!!) lojtarë në të njëjtën kohë! Për fat të mirë, shkalla e San Andreas e lejon këtë.

Në shkretëtirën pranë Las Venturas, pranë një rreshti të enëve të mëdha satelitore, jo shumë larg nga Siti 69, mund të gjeni restorantin "Lil Prob's". Pranë saj, një disk fluturues po rrotullohet mbi një shtyllë, duke lënë të kuptohet për përmbajtjen e tavernës. Brenda, muret janë zbukuruar me fotografi të shumta të UFO-ve, dhe në dhomën e pasme është një aparat për zbulimin e UFO-ve, si dhe një hartë e San Andreas me pika të shënuara në të.

Me sa duket, nga diçka e tillë, lindi ideja që në GTA: San Andreas duhet të ketë vërtet një UFO diku! Ose diçka të botës tjetër, si Bigfoot dhe Nessie. Shumë lojtarë sapo filluan të krijojnë histori për të parë këtë apo atë ngjarje të çuditshme në lojë, duke i detyruar lojtarët e tjerë të kalojnë kohë duke kontrolluar këto legjenda qesharake. Por prano fjalën time: nuk ka UFO në San Andreas! Është e gjitha vetëm trillim. Po, dhe nuk ka as "Zona 69" dhe nuk mund të ketë. Kjo është e vërtetë, përndryshe qeveria nuk do t'ua fshihte taksapaguesve një informacion të tillë.

Grand Theft Auto Advance

  • Zhvilluesi: Digital Eclipse
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Platforma dhe data e lëshimit: Game Boy Advance: 25 tetor 2004
Grand Theft Auto Advanceështë një lojë e krijuar për tastierë dore Loja Advance Boy nga nintendo.

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë nga GTA III, me ndryshime të vogla si mungesa e rampave, tuneleve dhe metrosë. Kjo për shkak se loja ishte dy-dimensionale, me një pamje nga lart, si GTA dhe GTA 2. Epo, çfarë prisnit nga Game Boy Advance? Megjithatë, loja duhet të jetë interesante për adhuruesit e pjesës së tretë. Veprimi në GTA Advance zhvillohet një vit përpara GTA III. Midis personazheve ka të njohur të vjetër, "The Eighth Ball" dhe King Courtney, si dhe bandat e Yardy të zbuluara keq më parë dhe Karteli Kolumbian, dhe të tjerë. Ju do të luani si krimineli i vogël Mike, i cili, me mikun e tij Vinnie, po përpiqej të fitonte para për të dalë nga Liberty City. Gjëja e fundit ishte të punonte për mafian Salvatore Lyon, por Vinnie u vra dhe Majk vendos të hakmerret ndaj vrasësve. Loja kishte ende “shpërthime tërbimi”, pako të fshehura dhe trampolina që u zhvendosën. Dhe kishte misione profesionale - polici, ambulanca dhe të tjerat. Si dhe një grup i zgjeruar armësh.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 25 tetor 2005
  • PlayStation 2: 06 qershor 2006

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë 1998, loja është një prequel e GTA III. Personazhi kryesor është Toni Cipriani, tashmë të njohur për lojtarët e GTA III. Atje, në të ardhmen (relativisht LCS), ai mbajti një pozitë të lartë nën Don Lyon dhe dha Klodi detyra kundër triadës. Ai ishte gjithashtu një motër e vërtetë: një nënë e moshuar e qortonte edhe me vartësit. Interesante, ai dukej se ishte mjaft i kompletuar, megjithëse nuk kishte qenë ende i tillë në LCS. Me sa duket, mami ushqehej.

Por përsëri në Qyteti i Lirisë Tregime. Këtu Toni sapo mbërrin në qytet, ku hyn në shërbim të Don Salvatore Lyon dhe bosëve të tjerë mafioz. Në përgjithësi, fushata e historisë është mjaft e gjatë - 70 misione. Përveç Salvatores, ka edhe të njohur të tjerë të vjetër: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « topi i tetë" dhe Miguel(Kolumbian, aleat i ardhshëm katalina).

Interesante, Qyteti i Lirisë këtu nuk është mënyra se si ne e shohim atë GTA III. Ka ende tre vjet diferencë. Për tmerr të madh, rrethet e qytetit janë ende të izoluara nga njëra-tjetra, por tunelet dhe metrotë nuk do të përfundojnë gjatë kësaj loje. Si dhe Ura Callahan, e cila mund të kalohet vetëm në kërcime me ski. Rezulton se ishujt për një kohë mjaft të gjatë ishin të izoluar fort nga njëri-tjetri dhe nga kontinenti. Përveç kësaj, shumë ndërtesa dhe objekte që u përkisnin pronarëve të ndryshëm në periudha të ndryshme kanë pësuar ndryshime.

LCS kishte misionet anësore të mëposhtme: shofer kamioni plehrash (dërgimi i trupave në një deponi), "Karmageddon" (Karmageddon, ndoshta një referencë për lojën e famshme - ) - ju duhet të bëni një rrëmujë në një kamion zjarrfikës, duke shpërndarë pica, duke shitur makina (domethënë shitja, jo vjedhja), shitja e motoçikletave, një udhëzues për Liberty City, "engjëlli i hakmarrjes" - një mision i kostumuar për të kapur shkelësit e rendit, duke gjuajtur nga një karrige motori në automjete të specifikuara. Përveç kësaj, janë ruajtur njohjet e vjetra: misionet profesionale, shpërthimet e tërbimit, garat, misionet telefonike, rrëmbimet, kërcimet unike, mbledhja e paketave sekrete.

Në përgjithësi, është e mahnitshme, por ka motoçikleta në LCS! Më vonë, shpjegohet edhe mungesa e tyre në GTA III - publiku këmbënguli për ndalimin e motoçikletave. Arsenali praktikisht u kopjua nga GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 31 tetor 2006
  • PS2: 6 mars 2007
- një prequel i origjinalit GTA: Vice City. Aksioni zhvillohet në zëvendës qytet në vitin 1984, dy vjet para ngjarjeve të origjinalit. Për t'u luajtur për Victor Vance, vëlla Lance Vance, i njohur nga GTA VC. Për më tepër: Victor ishte një nga tregtarët në skenën e hapjes së origjinalit. Ai u vra nga njerëzit e Diazit ndërsa Lance dhe Tommy Vercetti largohen duke lënë drogë dhe para në vendin e transaksionit.

Por do të jetë pas, dhe brenda Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - një djalë i ndershëm që hyn në shërbimin ushtarak në Fort Baxter, nën komandën e një rreshteri Martinez. Ndryshe nga Victor, Martinez është i njohur ngushtë me botën e krimit të Vice City. Ai madje punëson Viktorin për të bërë disa punë të pista. Në fund të detyrës së fundit, Martinez vendos Victor, për të cilin ai pushohet nga ushtria. Pas kësaj, ai nuk ka zgjidhje tjetër veçse të vazhdojë të shkrihet në botën kriminale të Vice City. Në një moment, ai fillon të ndërtojë perandorinë e tij kriminale me vëllain e tij Lance. Ata janë të përfshirë në shumë aktivitete së bashku, duke përfshirë shantazhin, huazimin, grabitjen, tregtimin e drogës, tutorët dhe kontrabandën.

Krahas misioneve tradicionale të policit, ambulancës, taksisë dhe zjarrfikësit, janë shtuar edhe të reja: një helikopter mjekësor, një helikopter zjarrfikës dhe puna e një patrulle plazhi. Ju gjithashtu duhej të dorëzonit automjete sipas listave, si dhe të mblidhnit 99 balona për të marrë armë falas, misione të plota të tërbimit dhe kërcime unike.

Qyteti në VCS është disi i ndryshëm nga origjinali. Disa nga ndërtesat mund të gjenden të papërfunduara ose inekzistente. Kishte një mundësi për të hipur në një rrotë Ferris, për të vizituar parkun e rimorkiove. Një restorant lundrues u shfaq në port.

Grand Theft Auto IV

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftKlab

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 Prill 2008
  • PlayStation 3: 29 Prill 2008
  • PC: 19 dhjetor 2008

Gjëja e parë që ju tërheq vëmendjen kur shikoni është grafika. Në kohën e lëshimit, loja ishte shumë e avancuar teknologjikisht dhe kërkuese në harduer. Pra, pasi keni blerë kohët e fundit një njësi të sistemit për një mijë dollarë, ju duhej të duroni faktin që nuk mund të shihnit cilësimet maksimale grafike. Sidoqoftë, së shpejti u shfaqën shumë arna për lojën dhe frenat, në pjesën më të madhe, u zhdukën, dhe hijet dinamike vetëm sa u bënë më të bukura.

Ajo që është e habitshme, sepse më parë lojërat e serisë kanë mbetur gjithmonë seriozisht pas të tjerëve për sa i përket teknologjisë, duke marrë shkallën dhe lojën. Kjo ishte kryesisht për shkak të dobësisë së prefiksit PlayStation 2, dhe shkalla ishte e pakrahasueshme me lojërat e tjera. Tani nuk kishte kufizime të tilla. PlayStation 3 dhe Xbox 360 bëri të mundur krijimin e një bote lojërash shumë më të detajuar dhe më të avancuar teknologjikisht. Është përdorur në lojë motor i ri zhvillimi i pronarit: INTERIM (Motori i avancuar i lojërave Rockstar). Ai mbështeti teknologjinë DirectX 9 dhe e përdori atë në maksimum. Gjithashtu, loja kishte një model fizik të jashtëzakonshëm të sjelljes së automjeteve, madje edhe të disa objekteve të shkatërrueshme. Për herë të parë në GTA u ndje puna e pezullimit dhe makinat morën dëmtime të jashtme shumë realiste.

Përveç kësaj, loja përdorte teknologji inovative Euforia mbi të cilin është bërë animacioni i personazheve. Për shembull, tani në një përplasje ballore me shpejtësi të lartë, ju mund të fluturoni jashtë përmes xhamit të përparmë, duke goditur vazhdimisht objekte, duke humbur gradualisht shpejtësinë dhe shëndetin. Çfarë mund të themi për këmbësorët e rrëzuar realisht. Gjithashtu, me cilësi shumë të lartë, është zbatuar një reagim ndaj lëndimeve nga armët e zjarrit.

Veprimi i lojës zhvillohet përsëri në Qyteti i Lirisë. Jo në atë që ishte brenda GTA III. AT GTA IV fillon një "epokë" e re: loja nuk përputhet më me ngjarjet e pjesëve të mëparshme. Nuk ka personazhe të vjetër në të, madje as që përmenden. Edhe pse në të njëjtën kohë, loja ruajti shumë parodi të markave të shpikura më parë. Kryesisht këto përfshijnë emrat e automjeteve që tani janë pa mëdyshje të ngjashme me disa modele reale. Gjithashtu janë ruajtur markat e modës që shesin rroba, emra të restoranteve si Burger Shot ose Cluckin Bell, pijet Sprunk dhe eCola, edhe me shume.

New Liberty City është shumë më tepër si ai i vërtetë Nju Jork, se kurrë. Tradicionalisht ndahet në tre pjesë: The Broker (me bazë në Brooklyn), Algonquin (Manhattan) dhe Alderney (New Jersey). Përveç këtyre, ka edhe "ishuj", si Bohan (Bronx), më i madhi prej tyre, si dhe një ishull me " Statuja e lumturisë» (një parodi e Statuja e Lirise- ajo ka një fytyrë në lojë Hillary Clinton duke mbajtur një gotë kafe në dorë). Të gjitha së bashku ato lidhen me ura të shumta, tunele dhe një hekurudhë të lartë. Përveç kësaj, për herë të parë në seri, ishte e mundur të merrni një taksi, e cila mund t'ju çonte në çdo objekt të shënuar në hartë (duke përfshirë shënuesit e luajtësve kudo në hartë). Personazhi kryesor hipi në makinë, zgjodhi rrugën dhe shpejtësinë (më e shpejtë - më e shtrenjtë), pas së cilës taksia filloi të shkonte, dhe lojtari mund të shikonte rrugët përreth, gjatë gjithë udhëtimit. Gjithashtu në stacionin e helikopterit mund të rezervoni një turne në Liberty City nga pamja e syve të shpendëve. Epo, ose vidhni një, dhe kontrolloni gjithçka vetë.

Problemi i mëposhtëm u bë objekt i shakave dhe indinjatës së lojtarëve: vetëm taksitë mund të lëviznin në qytet. Kështu ndodhi kur kishte mungesë. kujtesë e gjallë, diversiteti i trafikut varej drejtpërdrejt nga numri i gigabajt. Sidoqoftë, në këtë mënyrë Liberty City u bë më shumë si Nju Jorku - ka gjithashtu shumë taksi atje.

Personazhi kryesor në Grand Theft Auto IV ishte një emigrant nga Evropa Lindore - një serb i quajtur Niko Bellic(Në fakt, mbiemri serb Bellic shkruhet Belic, por Bellic është më i mirë për veshin anglez). Ai lundron me një anije për në “Tokën e Mundësive të Mëdha” për ta nisur jetën nga e para. Në të kaluarën, ai kishte ndodhur të luftonte në një luftë të vërtetë, ku kishte parë mjaftueshëm nga të gjithë, pas së cilës filloi ta shihte botën në mënyrë shumë cinike. Dhe kur u kthye në atdheun e tij, Niko nuk mund të gjente një punë të ndershme - askush nuk donte të merrte një ushtar. Pastaj iu desh të merrej me çështje penale - në veçanti, kontrabandë, transport të mallrave të paligjshme, madje edhe ... skllevër. Por njëra nga ndërmarrjet dështoi, anija u fundos së bashku me të gjitha mallrat. Niko arriti të shpëtonte për mrekulli, por shefi i tij, i quajtur Ray Bulgarin mendoi se Niko i kishte borxh para. Dhe më pas iu desh të shkonte në Liberty City, ku kushëriri i tij prej dhjetë vitesh jeton në një rezidencë luksoze, i rrethuar nga supermodele dhe me shumë makina sportive në garazh. Roman Bellic. Të paktën kështu e përshkruante ai në letrat e tij.

Pasi zbret nga anija në tokë të fortë në portin e Liberty City, Niko gjen Roman, të pisët, të dehur dhe duke drejtuar një taksi. Në vend të një pallati, ai jeton në një apartament të pistë me një dhomë dhe të vetmet makina që ka janë taksitë e kompanisë së tij të vogël të taksive. Po, dhe ai ende qëndron vetëm për mrekulli: Romani i ka borxh para një huadhënësi dhe përveç kësaj, ai shpesh luan letra. Nuk është e vështirë të merret me mend se tani Niko do të duhet të kujdeset jo vetëm për veten, por edhe për kushëririn e tij të pafat. Plani për të nisur një jetë të re kthehet shpejt në të njëjtën ëndërr blu si pallati i Romanit. Do t'i duhej të punonte për një peshkaqen huamarrës, pastaj për shefin e tij dhe më pas për shpërndarësit e drogës, mafien... po, kushdo që ka para.

Rockstar pëlqen të zbulojë tema që shpesh janë të heshtura. Këtë herë ata iu drejtuan emigrantëve nga Evropa Lindore dhe Rusia. Jugu i Bokhan, i pari nga rajonet e lojës, u është dhënë plotësisht rusëve. Ka vende të tilla si kabareja Perestroika dhe lokali "Comrades". Këtu kalimtarët në rrugë flasin shpesh rusisht, me Nikon ose thjesht në telefon. Dhe në dyqanin e parë të veshjeve mund të blini tipe te ndryshme pantallona sportive, madje edhe një kapelë me kapele veshi me një çekiç dhe drapër në ballë. Siç vëren Niko, “këto veshje duken sikur janë sjellë nga vendlindja jonë”. Një tipar shumë i bukur i lojës ishte stacioni i radios Vladivostok FM, i cili luan vetëm këngë vendase! Këngëtarja ukrainase performoi si DJ Ruslana dhe një reper Seryoga regjistroi një këngë ekskluzive për lojën e quajtur "Invasion".

GTA IV mori mjaft gigabajt. Për ta përshtatur, u deshën dy disqe DVD me dy shtresa. Në fakt, pjesa e luanit shkoi për muzikën për radio dhe ... televizion. Në banesën e tij, Niko thjesht mund të ulet në një kolltuk ose divan dhe të fillojë të shikojë TV. Ai kishte disa kanale dhe shfaqje televizive, duke përfshirë kronikat historike, seriale të animuara, shfaqje televizive magjepsëse dhe më shumë. E gjithë kjo u krye në motorin e lojës dhe u shpreh nga aktorët. Si çdo gjë tjetër në lojë, programet televizive ishin të mbushura me satirë, parodi dhe thjesht humor argëtues.

Dy risi më të rëndësishme janë telefoni celular dhe interneti. Nëse më parë ishte e mundur të merrje vetëm thirrje në telefon (dhe Claude kishte vetëm një pager fare), tani ka më shumë funksione sesa një shembull. Së pari, tani mund t'i telefononi vetë të gjithë personazhet e njohur. Kështu që mund të ftoni një vajzë në një takim ose një mik për një pije alkoolike. Telefoni ka gjithashtu një kamerë, fotografitë e së cilës mund të ruhen. Me ndihmën e një telefoni celular, u bë e mundur të hyni në redaktuesin e videos dhe modalitetin multiplayer të lojës. Oh, dhe fut kodet e mashtrimit.

Nëse GTA: San Andreas dhe lojërat e mëparshme sollën vetëm misione të reja në seri, atëherë GTA IV humbi shumicën e tyre. Nga ato profesionale mbetën vetëm detyrat e policisë dhe taksive (për depon e taksive romake). Ka ende shumë gara (megjithëse jo aq unike sa në San Andreas) dhe misione për vjedhje makinash. Këta të fundit tashmë kanë ndryshuar disi: telefoni i Nikos merr një foto të makinës dhe emrin e rrugës ku ndodhet. Kështu që lojtari fillimisht duhej të identifikonte vendin dhe makinën, dhe më pas ta çonte në garazh. Nga e vjetra e harruar, u kthyen misionet e marra përmes kutisë telefonike, që konsistonin në kryerjen e vrasjeve me porosi. Kjo eshte e gjitha. Përveç nëse ka kërcime unike dhe gjëra të fshehura, të cilat këtë herë janë 200 pëllumba (“minjtë fluturues” - minjtë fluturues - në versionin anglisht), që gukasin kur afrohen dhe që duhen qëlluar. Për habinë time të madhe, nuk ka asnjë bonus në formën e armëve falas pas shfarosjes së pëllumbave.

Por jo gjithçka është aq e keqe: kishte shumë detyra anësore me një komplot. Në rrugë ka shumë personazhe që kanë nevojë për ndihmën e Niko Bellic. Si rregull, detyrat janë njërrokëshe - jepni një ngritje ose vrisni dikë. Ajo që është më interesante: gjatë historisë kryesore, është e mundur të mbash gjallë personazhet e "urdhëruar". Në këtë rast, ju mund t'i gjeni këta personazhe diku në qytet dhe të merrni një detyrë prej tyre.

Datat nga pjesa e fundit iu shtuan edhe hangouts me miqtë. Niko mund të takojë miq gjatë rrjedhës së tregimit. Por vajzat do të duhet të shikojnë në faqen e takimeve. Të dyja janë praktikisht të njëjta, në fakt, përveç fillimit (çdo vajzë ka shije të ndryshme përsa i përket veshjeve dhe makinës së Nikos) dhe finales - Niko nuk shkon në shtëpi te miqtë për një filxhan kafe. Qëllimi i këtyre ngjarjeve është të fitojnë favore, në aspektin numerik. Kur rritet, personazhet fillojnë t'i bëjnë favore Nikos: organizoni një punë të paguar mirë, sillni dhe shisni armë me zbritje (sepse tani praktikisht nuk ka kuptim t'i kërkoni në rrugë), ngarkoni një bombë në makinë, largoni policinë, organizoni një zbritje në një dyqan mode dhe në një frymë të tillë.

Për të organizuar një takim, duhet të telefononi personazhin dhe të tregoni vendin ku keni ndërmend ta çoni atë. Ju duhet të takoni personazhe të ndryshëm në momente të ndryshme, sepse të gjithë kanë një orar të ndryshëm të jetës dhe nëse i zgjoni, ata ofendohen. Ata gjithashtu mund të telefonojnë dhe të ftojnë Nikon të rrinë. Datat dhe takimet mund të mbahen në të njëjtat vende. Në një restorant, në një klub, në një bar, në një kabare ku shfaqin shfaqje dhe madje edhe në një klub striptizmi ku duhet të porosisni një kërcim në xhiro. Kishte edhe mini-lojëra: bowling, bilardo dhe shigjeta. Në një takim ose datë, mund të vizitoni disa vende, pas së cilës duhet ta çoni personazhin në shtëpi.

Më e dobishme, për sa i përket përmirësimit të marrëdhënieve, është të shkoni në një bar. Atje, Niko dhe një mik dehen dhe fillojnë të tregojnë atë që mendojnë në të vërtetë. Shumë interesante nganjëherë. Dhe në dalje, të dy rezultojnë të jenë aq të dehur saqë fillojnë të ecin mbrapa dhe vazhdimisht bien. Është shumë e vështirë të drejtosh një makinë në një gjendje të tillë - kamera dridhet, vetë makina kthehet ku të dojë, dhe policia gjithashtu fillon ta ndjekë nëse e sheh.

Për shkak të kësaj veçorie, një tjetër skandal i vogël shpërtheu rreth GTA IV. Disa njerëz e panë këtë si propagandë për drejtimin e makinës në gjendje të dehur. Thuhet se loja i mëson njerëzit se si të drejtojnë një makinë në gjendje të dehur. Madje në internet u shfaq një video: një burrë luajti GTA IV për dy javë, ku drejtonte një makinë i dehur Niko. Pas së cilës ai piu vetë dhe u përpoq të drejtonte një makinë në lojë. Rezultati: Loja nuk ofron fare aftësi ngarjeje në gjendje të dehur.

Për sa i përket personalizimit të protagonistit, GTA IV është shumë inferior ndaj San Andreas. Nuk ka më parukierë dhe sallone tatuazhesh në Liberty City. Dhe asortimenti i dyqaneve të veshjeve nuk është i mahnitshëm. Sidoqoftë, rritja në to është më interesante: mund të shkoni te çdo produkt dhe ta provoni. Të gjitha rrobat janë ende të disponueshme në garderobën e banesës së Nikos.

Për sa i përket arsenalit, pjesa e katërt është përsëri inferiore ndaj San Andreas në sasi - ka vetëm 15 armë. Dhuratat dhe pothuajse të gjitha llojet e armëve me tehe dhe të rënda janë zhdukur plotësisht nga arsenali. Shihni vetë se çfarë ka mbetur: një thikë, një shkop bejsbolli, pistoleta Glock 22 dhe Desert Eagle, një uzi dhe një SMG, një armë gjahu me pompë dhe luftarake, një AK-47 dhe një M4, dy pushkë snajper, një RPG-7 , një koktej molotovi dhe një granatë copëzuese.

Por sistemi luftarak ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Para së gjithash, kjo ka të bëjë me futjen e sistemit gjithnjë e më popullor të strehimoreve nga. Niko dhe armiqtë e tij mund të zbresin në pothuajse çdo pengesë, duke përfshirë makinat. Gjuajtjet janë bërë shumë më realiste, më me takt, megjithëse kanë humbur në emocione dhe dinamikë. Sidoqoftë, në kohën tuaj të lirë nga misionet, askush nuk do t'ju ndalojë të merrni një RPG dhe të hidhni në erë të gjitha makinat dhe helikopterët që vijnë, megjithëse Niko nuk do të jetojë gjatë në këtë rast. Megjithatë, nuk është më e nevojshme të dilni nga makina për të hapur zjarr në shënjestër. Niko mund të thyejë xhami dhe të nxjerrë armë të lehta (pistoletë ose automatik), si dhe të hedhë granata dhe përzierje ndezëse. Por sa i përket shkrepjes: kur mbani butonin, tani në ekran shfaqet një kryqëzim, i cili ju lejon të shkrepni në 360 gradë, edhe pse më parë mund të bënit vetëm majtas dhe djathtas.

Ka gjithashtu më pak automjete në GTA IV. Të gjithë aeroplanët e kontrolluar, biçikletat, hovercraft amfib, parashutë, jetpack dhe madje edhe e shenjta e të shenjtëve - Tank janë zhdukur nga loja! Megjithatë, ne kemi ende: makina, motoçikleta, varka dhe helikopterë. Në GTA IV, ata janë më shumë se kurrë të ngjashëm me prototipet e tyre reale. U bë mjaft e qartë se ku janë Mercedes, Lamborghini apo Ferrari. Modeli i fizikës është bërë gjithashtu shumë më realist, puna e pezullimit është e mirë dhe përplasjet nuk janë dukur kurrë kaq realiste. E megjithatë, akordimi është zhdukur nga loja. Por, bojatores tashmë i është shtuar një lavazh. Epo, a do të zëvendësojë akordimin dhe personalizimin? Karakteristikat interesante të transportit në GTA IV përfshijnë shfaqjen e GPS në makina. Gjatë misioneve, në radar shënohet rruga më e shkurtër drejt objektivit. Ju gjithashtu mund të vendosni shënuesin tuaj në hartë. Në makinat e shtrenjta, GPS madje shprehet, mund të paralajmërojë për kthesat paraprakisht.

Bashkë me tankun nga pjesa e katërt u zhdukën edhe forcat ushtarake. Megjithatë, policia ndihmohet ende nga agjentët e FIB (analogu i lojës së FBI-së) dhe forcat speciale. Dhe vetë sistemi i kërkimit ka pësuar ndryshime të mëdha. Në radar gjatë ndjekjes, mund të shihni një rreth që mat zonën e kërkimit. Sa më i lartë të jetë niveli i kërkuar, aq më e madhe është zona. Për t'u larguar nga policia, duhet të largoheni nga sytë, të largoheni nga zona e shënuar dhe të mos bini në sy të forcave të rendit për disa kohë. Nëse Niko dallohet, zona e kërkimit lëviz dhe përqendrohet tek ai. Nuk ka më yje policie, por prapë mund ta rilyeni makinën. Tani ky veprim do ta kthejë kohën prapa me gjashtë orë.

Rockstar më në fund e kuptoi sens të përbashkët, dhe tani ata vetë kanë zhvilluar një mënyrë multiplayer për lojën. Ai përfshinte 15 mënyra interesante duke mbështetur deri në 32 lojtarë. Këto mënyra përfshijnë ndeshjet e vdekjes, garat, misionet mafioze, gangsterët kundër policëve, gangsterët kundër SWAT, kapjen pikat e kontrollit, gjuetia për "mallra", rrëmbimi industrial, vendosja e një bombe në një anije dhe, së fundi, "Free Mode" e vjetër e mirë.

Sistemi u përdor si një platformë për shumë lojtarë Lojëra të Microsoft për Windows Live. Dhe kishte gjithashtu një regjistrim të detyrueshëm në një shërbim të pakuptueshëm Klubi Social i Lojërave Rockstar. Si një mbrojtje nga kopjimi SecuROM. Loja gjithashtu kishte një mbrojtje shtesë të integruar kundër NoDVD, e mbiquajtur nga lojtarët vetëm si "kamerë e dehur dhe një tullë në pedalin e gazit". Ai përbëhej nga sa vijon: nëse loja do të vendoste që po përdore NoDVD, pastaj do të hipje në makinë, së shpejti do ta gjeje duke pirë duhan dhe me frenat e fikur, ndërsa kamera lëkundet ashtu si pas marrjes së alkoolit! Me drejtësi, të gjithë pronarët shmangën një fat të ngjashëm kopje të licencuara përveç kësaj, ata mund të shkarkonin një lëshues alternativ që lejonte që loja të funksiononte pa disk, duke ruajtur lojën me shumë lojtarë. Megjithatë, regjistrimi i lojës mbeti i detyrueshëm.

Nuk është sekret që shtesat më të shpeshta të bëra nga fansat kanë qenë gjithmonë makina të reja. Shumë prej tyre mund t'i shihni këtu në pamjet e ekranit. Dhe nëse ato tashmë në lojë ishin shumë të ngjashme me ato reale, atëherë çfarë mund të themi për modelet e transportit të tifozëve, krijuesit e të cilëve nuk ishin të detyruar nga asnjë kufizim ligjor. Për shembull, tani, me urdhër të lojtarit, makina "Benshi" mund të bëhej jo vetëm si Dodge Viper, ajo u bë fjalë për fjalë ajo, sikur të ishte kështu.

Ju gjithashtu mund të mbani mend akordimin e vërtetë të krijuar nga mjeshtrit, me dritat blackjack, vinyl dhe neoni! Epo, gjëja më e rëndësishme është një numër i madh modifikimesh grafike. Shpesh, duke parë pamjet e tyre të ekranit, dyshoni seriozisht - a nuk është kjo një fotografi?

Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftKlab

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 tetor 2009
  • PlayStation 3: 13 Prill 2010
  • PC: 13 Prill 2010
Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City janë dy të mëdha shtesat e komplotit tek origjinali Grand Theft Auto IV. E para prej tyre quhet Të Humburit dhe të Mallkuarit, dhe e dyta - Ballada e homoseksualëve Tony.

Episodet zhvillohen në të njëjtën gjë Qyteti i Lirisë, që është GTA IV. Qyteti është pothuajse identik, me përjashtim të disa vendeve të rëndësishme. Shtesat përmbajnë personazhet e tyre kryesore, karaktere të reja dhe misionet e historisë. Lidhja është një linjë për diamantet në pronësi të Ray Bulgarin. Ata i rrëshqasin nga duart, pas së cilës secili nga heronjtë përpiqet t'i marrë në zotërim - Niko Bellic nga gta IV, Johnny Klebitz nga TLAD dhe Luis Lopez nga TBOGT, për arsyet e tyre. Përveç kësaj, të tre heronjtë janë të lidhur edhe me një ngarkesë të madhe droge, e cila monitorohet nga afër nga policia. Së bashku, të tre parcelat formojnë një, duke hedhur dritë mbi shumë pika të bardha në parcelat e njëra-tjetrës. Për sa i përket gjatësisë së linjave të tregimeve, çdo shtesë është afërsisht e barabartë me 1/3 e komplotit të GTA IV.

Përveç kësaj, ata shtojnë disa veçori të reja në lojë, të tilla si mini-lojëra, Detyra shtesë, armë dhe automjete të reja. Si dhe faqe të reja në internet, programe të reja në TV dhe këngë të reja në radio, duke përfshirë disa stacione të reja radiofonike. Është interesante që në Episodet të gjitha zonat e qytetit fillimisht janë të hapura dhe të disponueshme për kërkime, ndryshe nga GTA IV.

Sipas autorit, Episodet nga Liberty City janë një shtesë e shkëlqyer që eliminon shumicën e pretendimeve ndaj origjinalit. Ai zgjeroi shumë aftësitë e tij, diversifikoi arsenalin dhe flotën e automjeteve. Për më tepër, GTA IV, së bashku me episodet, formon një komplot të përbashkët. Secili nga personazhet ka këndvështrimin e tij për Liberty City. Niko Bellic është një emigrant që po përpiqet të vendoset në një botë të panjohur, duke mos pasur miq dhe të afërm këtu, me përjashtim të një kushëriri, dhe që nuk zotëron profesion paqësor. Johnny Klebitz është një motorist për të cilin motori dhe mirëqenia e bandës së tij Lost janë arsyeja e ekzistencës. Atmosfera në TLAD është aq e trashë sa fillon të mësohesh me rolin - një motoçiklist i ashpër që përçmon makinat me katër rrota dhe falsifikimet japoneze, dhe Liberty Rock Radio duhet të luajë në radio. Luis Lopez, nga ana tjetër, e sheh Liberty City si një vendtakim të madh magjepsës plot djem të mëdhenj, pedera dhe kurva. Duke luajtur si ai, ju filloni të vidhni vetëm makina sportive dhe të visheni me kostume të shtrenjta. Gjëja më e mirë në lidhje me Ballad është se ajo e ktheu Tank-in në lojë!

Ishte një surprizë për shumë që Rockstar fillimisht publikoi episodin e parë, The Lost and Damned, ekskluzivisht për Xbox 360. Vetëm shumë muaj më vonë u shfaq njoftimi për një port për PC dhe PS3. Historia u përsërit me zgjerimin e dytë, Balada e Gay Tony. Dy versione të botimeve të Episodeve u lëshuan në Rusisht: Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City - përmban dy episode të realizueshme, pa origjinalin GTA IV, dhe gjithashtu si pjesë e "Edicioni i plotë", ku kishte të dy Episodet dhe origjinalin. GTA IV. Sidoqoftë, 1C përsëri përktheu vetëm tekstin, dhe përveç kësaj, jo në mënyrën më të mirë, mund të gjeni lokalizime shumë më të mira të bëra nga fansat në rrjet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Komploti "" fillon në një kohë kur Niko Bellic fillon të punojë për Mikhail Faustin. Këtë e dëshmon rrëfimi i një prej motoristëve se ai është në lidhje me vajzën e një rus, që është zoti Faustin.

Protagonisti i lojës, Johnny Klebitz (po, ai është hebre), është zëvendëspresident i klubit të bikerave The Lost. Të Humburit janë një bandë e vërtetë banditësh të armatosur që preferojnë motoçikleta të tipit chopper. Ata janë të armatosur jo me disa klube, por me të vërteta armë zjarri. Ju duhet për të mbrojtur kundër bandave të tjera, ose për t'i sulmuar ato, siç rezulton. Banda ka klubin e saj The Lost Liberty - me pije alkoolike, striptiste, një tavolinë pishinash dhe atribute të tjera të një klubi bikerash. Johnny fle pikërisht këtu në një dyshek në dhomën e pasme, i cili gjithashtu ka një kompjuter dhe TV.

Presidenti i klubit dhe i bandës është Billy, i cili sapo po del nga burgu pasi ka kaluar një kurs rehabilitimi. Para kthimit të tij, Johnny u përball mirë me detyrat e menaxherit: ai negocioi paqen me një bandë tjetër të fuqishme - Engjëjt e Vdekjes, dhe gjithashtu e mbajti biznesin në këmbë. Por tani, pas kthimit të Bill-it, ai përsëri merr frenat e pushtetit, para së gjithash duke i shpallur luftë Engjëjve të Vdekjes. Ai gjithashtu detyron Xhonin të bëjë punë të ulëta për mafian hebreje. Kështu, loja fokusohet shumë në përballjen mes Johnny dhe Bill. Edhe anëtarët e tjerë të bandës kanë qëndrimin e tyre ndaj të dy drejtuesve.

Risia e parë dhe më e rëndësishme në TLAD është shfaqja e bandës së saj, e gatshme për të ardhur në shpëtim në thirrjen e parë. Këta nuk janë klone pa fytyrë, si në GTA: San Andreas. Ju do të dini emrin e secilit prej tyre, madje edhe ... nivelin. Nivelet janë grumbulluar për bastisjet e mbijetuara në bandat e armikut, të cilat gjithashtu janë shtuar në TLAD. Shoku i ndjerë zëvendësohet nga një i ardhur, duke lënë pas një fotografi në mur, në klubin e bandës së Humbur.

Nëse banda largohej, atëherë shoqëruesit e Johnny do të përpiqen ta ndjekin atë në rend të rreptë të betejës. Gjithashtu, në disa misione, vetë Johnny duhet të ndjekë Billy-n, në të cilin rast ai do të rivendosë shëndetin dhe forca të blinduara, dhe gjithashtu do të jetë në gjendje të flasë me çiklistët e tjerë që kalërojnë aty pranë.

Përveç “shokëve në betejë”, Xhoni ka edhe miq me të cilët mund të kalojë kohë. Ata gjithashtu mund të ofrojnë shërbime që në fillim - të personalizojnë motoçikletat dhe armët.

Hokej në ajër iu shtua argëtimit dhe garave. Përveç kësaj, klubi mund të luajë lojë me letra"më shumë-më pak" dhe të konkurrojnë në mundje krahu. Dhe në qytet mund të merrni pjesë në garat e bikerave, në të cilat mund të përdorni edhe shkop. Është interesante se Johnny nuk bën pazar. Është e pamundur të ndryshosh xhaketën e tij prej lëkure, dhe pse? Do të ishte qesharake. Ndërfaqja gjithashtu ka pësuar ndryshime, ajo është "plakur" dhe është fituar në detaje. Për më tepër, paleta e qytetit ka ndryshuar shumë: tani është krejtësisht e verdhë-gri, dhe ka pak që e shqetëson atë. Dhe në vend të pëllumbave, tani ju duhet të vrisni 50 pulëbardha, motoçikleta Innovation do të bëhet e disponueshme si shpërblim.

Shtesa TLAD i dedikohet kryesisht motoçikletave. Prandaj, nuk është për t'u habitur që ato janë shtuar më së shumti - deri në 17 copë. Pranë klubit, Johnny është gjithmonë duke pritur për helikopterin e tij besnik - "The Witcher" (Hexer). Gjithashtu janë shtuar 4 kamionë dhe 2 vetura.

Nënshkrimi dhe arma e parë e disponueshme e Johnny ishte një armë gjahu me dy tyta, e cila nuk ishte në GTA IV origjinale. Shtesa të tjera përfshijnë një sugjerim pishinë, një pistoletë të re gjysmë automatike, një armë gjahu që lëshon breshëri, një granatëhedhës të vërtetë që lëshon predha parabolike 40 mm dhe eksplozivë të bërë vetë.

Shtesa ndikoi gjithashtu në modalitetin e shumë lojtarëve, duke shtuar pesë lloje të reja garash njëherësh: një ndjekje me helikopter të armatosur pas një motoçiklete (në versionin anglisht ka një lojë fjalësh - Chopper vs. Chopper), një numër detyrash për klubi, "gjueti për një ujk" - kur të gjithë lojtarët përpiqen të vrasin një motoçiklist, një luftë bandash për territore dhe e fundit - beteja e "të humburve" kundër policisë SWAT.

Grand Theft Auto IV: Balada e Gay Tony

"" fillon në momentin kur Niko Bellic, së bashku me familjen McReary, grabitën bankën e Liberty City.

“Ballada” i kushtohet tërësisht çdo gjëje magjepsëse dhe të pistë. Gay Tony, i njohur ndryshe si Blue Tony, i njohur si Anthony Prince, pronar i dy klubeve të natës në Liberty City, një homoseksual dhe një heteroseksual. Por ne luajmë, për fat, jo për të, por për truprojën dhe partnerin e tij, Luis Lopez, një latino me orientim tradicional. Luis ndihmon Tonin duke punuar si gënjeshtar në klube dhe duke bërë shumë gjëra të paligjshme me urdhër të tij. Fakti është se Toni i detyrohet shumë para aty-këtu, dhe nëse nuk paguan, mund të humbasë biznesin e tij. Përveç kësaj, Louis duhet të kujdeset për familjen dhe miqtë e tij, të cilët herë pas here futen në telashe.

Një tipar dallues i "Baladës" është një paragjykim larg realizmit. Ndryshe nga GTA IV dhe TLAD, ajo nuk përpiqet më të jetë serioze. TBOGT në këtë drejtim të kujton shumë më tepër Vice City dhe San Andreas. Është e ndritshme, shumëngjyrëshe dhe shumë qesharake. Më në fund, ajo e solli tankun! Pothuajse. Një transportues personeli i blinduar është një transportues personeli i blinduar me një frëngji me një armë të kalibrit të madh të montuar në të. Është shumë më i shpejtë se çdo tank, dhe gjithashtu ka një shkallë të lartë zjarri, kështu që është thjesht i shkëlqyeshëm për të krijuar një shushurimë në Liberty City.

Në Ballad, Rockstar vazhdoi të kompensonte në mënyrë aktive mungesën e misioneve anësore në origjinal. Pra, u shtuan "luftërat e drogës" - detyra për transportin e drogës, për plotësimin e çdo dhjetë pjesësh në të cilat armët dërgoheshin në banesën e Louis. Në zonën e shtëpisë së Luisit zhvillohen luftime trup më dorë pa rregulla, në të cilat mund të marrësh pjesë për para. Kishte një mundësi për të luajtur golf të vërtetë. Dhe "triathlon" këtu nuk është i njëjtë si në San Andreas: së pari, Luis kërcen me një parashutë, pastaj futet në një varkë dhe lundron mbi të në makinën në të cilën përfundon. Po, parashuta është kthyer. Detyrat e reja shoqërohen gjithashtu me të - duhet të fluturoni nëpër "kurora" të shënuara në ajër, dhe më pas të uleni në vendin e treguar, apo edhe në një kamion në lëvizje. Vlen të përmendet edhe puna në një klub nate. Louis mund të marrë përsipër si gënjeshtar. Ekziston edhe një mini-lojë me pirjen e shampanjës, si dhe kërcimin (përsëri duke tundur stilolapsin San Andreas) ku mund të merrni një vajzë.

Arma që fillimisht mban me vete Luis është një pistoletë shumë e fuqishme 44 e kalibrit. U shtua gjithashtu: një pushkë gjahu me plumba shpërthyes, një automatik, një uzi ari (!!!), një mitraloz i lehtë, një pushkë snajper e re e përmirësuar dhe bomba ngjitëse. Përveç armëve, lojës i janë shtuar edhe disa dhjetëra automjete, këngë muzikore, si dhe janë bërë disa ndryshime në modalitetin multiplayer.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • Nintendo DS: 17 mars 2009
  • PlayStation Portable: 20 tetor 2009
  • iPhone dhe iPod Touch: 18 janar 2010
  • iPad: 10 shtator 2010
është një lojë e dorës fillimisht ekskluzive për Nintendo DS. Historia Qyteti i Lirisë nga GTA IV nuk përfundon me Episodet. Veprimi GTA: Chinatown Wars zhvillohet një vit pas ngjarjeve të pjesës së katërt, në vitin 2009. "Chinatown Wars" përdor Broker, Bohan dhe Algonquin, por Alderney është prerë. Personazhi kryesor, Huang Li, fluturoi në Liberty City me aeroplan për t'i dhënë xhaxhait shpatën e babait të tij të ndjerë, ish-shefit të treshes, për të forcuar pozitën e familjes. Por, para se të kishte kohë të zbriste shkallët, ai ra në një pritë të armatosur, u rrëmbye dhe pothuajse u vra. Një luftë pushteti po lulëzon në Chinatown, në të cilën Huang Li do të duhet të marrë një pjesë të drejtpërdrejtë. Lëshimi fillestar i lojës në DS nuk mund të mos ndikonte në grafikën dhe lojën. Pra, edhe pse grafika në lojë ishte tredimensionale, kamera ishte izometrike me pamje nga lart, por me mundësi rrotullimi horizontal me 360 ​​gradë. Për më tepër, nga pamja e jashtme loja duket shumë vizatimore. Komploti u transmetua në formën e komikeve pa zë. Procesi i lojës Chinatown Wars ndryshon në vende nga lojërat e tjera në seri. Pra, për të vjedhur një makinë nga një parking, duhet të kaloni një mini-lojë, e cila ndryshon në varësi të moshës së makinës. Dikur diçka e ngjashme u njoftua për GTA IV, por u zhduk nga loja me lëshimin. Duhet të them që pagesa për detyrat e komplotit është shumë e dobët. Për të vlerësuar të gjithë tragjedinë: Juan mund të gërmojë nëpër kosha plehrash për ushqim, si dhe para, armë dhe drogë. Gjithashtu, Huang detyrohet të hyjë në biznesin e drogës, duke blerë dhe rishitur mallra, duke gjetur tregtarë të tjerë me ndihmën e PDA-ve. Ju gjithashtu mund të provoni të fitoni lotarinë. Për më tepër, loja përmbante misione ambulancash, misione policie, misione taksi, gara, vjedhje makinash dhe takime të rastësishme. Loja ka një multiplayer për dy persona (shumë pak (nada istcho)). Ka gjashtë mënyra (ose dymbëdhjetë të shënuara): ganks, një kampionat garash, një vjedhje furgon (vetëm një mund ta marrë atë), luftëra për territore, ose në të njëjtën anë ose kundër njëri-tjetrit dhe, së fundi, ndeshje vdekjeje, por nuk ka divushek këtë skelë. Për më tepër, loja mbështeti veçori sociale Klubi Social i Lojërave Rockstar.

Përshëndetje për të gjithë lexuesit. Sot do të doja të flisja, ndoshta, për serinë kryesore të lojërave në planet. Rreth lojës, shitur pa ndryshim në një numër të madh edhe në krizën më të rëndë financiare. Rreth një loje, zhvilluesit e së cilës mund të përballojnë të shpenzojnë dhjetëra miliona dollarë dhe disa vite për një seri e re. Rreth një loje me tre shkronja të dashura në emër, dhe shpresoj vërtet që jo tre shkronja të shkruara në gardh në Thirrni     e detyrë 4: Moderne Lufta . G.T.A. ose Auto Vjedhje e Madhe. Historia e zhvillimit të serisë së madhe të lojërave.

E kuptoj që ideja e një veçorie të tillë është, për ta thënë butë, joorigjinale. Në shumë revista lojrash, me daljen e secilës pjesë të re të serisë, u përpilua një listë e serive të mëparshme, e plotësuar nga kujtime të këndshme të inovacioneve dhe dhjetëra orë lojë emocionuese. Këtu nuk do ta ngarkoj lexuesin me detaje, por thjesht do të tregoj pak për secilën pjesë të serialit dhe për qëndrimin tim si ndaj lojërave kryesore të serialit ashtu edhe ndaj G.T.A. përgjithësisht.

Do të filloj, sigurisht, me pjesët e para, ekzistencën e të cilave, siç doli, shumë lojtarë të rinj as nuk e dinin, duke besuar sinqerisht se seriali filloi me një super të suksesshëm dhe revolucionar. G.T.A. 3 i dashur nga e gjithë bota. Pra, le të shkojmë.

G.T.A. - e para

Dhe në përgjithësi nuk ka asgjë për të thënë për të. Loja këtu nuk ka ndryshuar fare. Vetëm qyteti ka ndryshuar. Ishte ende imagjinar, por tani emrat e rretheve në të përsërisnin emrat e vendeve reale në Londër, si parku i famshëm Hyde. Sepse Loja "Storyline" u transferua disa dekada më parë, më pas motoçikletat u zhdukën nga gama e automjeteve. Gjithçka tjetër mbeti në vend. Makinat ishin ende fiktive, disa madje kishin emra qesharak si

(nëse dikush nuk është i fortë në anglisht - ky është një emër zvogëlues për ahem ... produkte të jetës njerëzore). Misionet janë bërë pak më të vështira, por në përgjithësi kuptimi i tyre ka mbetur i njëjtë. Një zë kërcitës i filmit vizatimor ju nxiti dhe teksti i detyrës, si në pjesën e parë, u shfaq si një vijë vrapuese në ekranin e pagerit. kërkimet anësore nga pjesa e parë u zhvendos në

1969. Ishte bukur të ulesh në një rezervuar pothuajse të padepërtueshëm dhe të filloje të hidhte në erë gjithçka rreth tij dhe të shtypte makinat për një kohë. Më pas, detyra të ngjashme u ndeshën në tre-dimensionale

Gjithashtu, loja është dukshëm më e bukur, ka bërë miq me më shumë rezolucion të lartë, dhe në përgjithësi, ishte shumë më interesante të luhej. Plus, sigurisht, kolona zanore ka ndryshuar. Po, edhe në ato kohë të largëta

u kujdes për shoqërim muzikor lojëra.

Në të njëjtin vit, një shtesë tjetër e quajtur . Nuk e shoh kuptimin të shkruaj një paragraf të veçantë për të. Pasi nuk e shoh pikën në vetë shtesën. Përveç fushatës së re të historisë, qytetit të Mançesterit, vizualisht i padallueshëm nga Londra, dhe makinave, nuk kishte asgjë fare në të. Nga rruga, me fizikën e transportit, zhvilluesit janë paksa shumë të zgjuar. Disa makina kaluan ajrin nëpër rrugët e Londrës me një shpejtësi të tillë, saqë sytë filluan të dhembin nga dridhjet e figurës në ekran. Por, ishte një PC-ekskluzive.

G.T.A. 2, duke qenë nominalisht e njëjta lojë, bëri një përparim të prekshëm cilësor. Pas saj, unë dhe miqtë e mi mund të uleshim për disa orë, dhe loja nuk na shqetësoi aspak. Puna është se në vazhdim, Rockstar përmirësoi çdo aspekt rreth njëqind herë. G.T.A. 2 ishte një projekt në një nivel krejtësisht të ndryshëm. Është bërë padyshim në një motor të ri 2D, dukej fantastikisht i ndritshëm, i bukur, i detajuar, me efekte speciale të shkëlqyera. Plus, me sistemi i ri ndriçimi. Natën (koha e ditës duhej ndezur veçmas), dritat e rrugëve ndizeshin në rrugët e qytetit dhe fenerët ndezeshin nga makinat. Në përgjithësi, duke e parë atë, mund të mendohet se kjo është një lojë 3D në të cilën kamera ishte vendosur nën qiell për disa arsye. Kishte shumë më tepër armë, granata dhe një koktej molotovi. Makinat janë bërë shumë më të detajuara, të larmishme, me fizikë normale. Në pjesën e dytë të G.T.A. tashmë është bërë shumë më tepër si ajo që ne luajmë tani - kishte grupe për të cilat lojtari mund të kryente kërkime. Për më tepër, puna për njërën prej tyre në mënyrë të pashmangshme përkeqësoi marrëdhëniet me tjetrin. Në makina u shfaqën radiostacione normale. Risi të vogla në G.T.A. 2 kishte shumë, por gjëja kryesore ishte loja e larmishme. Dhjetra argëtime për çdo shije përveç fushatës së tregimeve. Aftësia për të instaluar përmirësime në automjete si mitralozë ajrore. Edhe vetëm vrapimi dhe gjuajtja ndaj gjithçkaje të gjallë ishte ende interesante. Stilistikisht, loja të kujtonte të ardhmen e afërt, dhe mes grupeve kishte edhe rusë, në të cilët punëdhënësi të quajti "shok". Nga rruga, në një nga kërkimet për rusët, ishte e nevojshme të mblidhej një autobus i plotë me pasagjerë dhe t'i sillte në fabrikën për prodhimin e byrekut të mishit, si mbushje. A ndjen? Nuk kishte një argëtim të tillë as në pjesët e fundit të G.T.A. Në përgjithësi, vazhdimi doli të ishte i guximshëm, i gjallë dhe i ndritshëm. Përveç mënyrës kryesore të lojës, kishte teste krejtësisht të çmendura si " Hidhni në erë 15 kamionë me akullore në 5 minuta". E megjithatë, loja më në fund ka aftësinë për të kursyer: për këtë ishte e nevojshme ejani në kishë dhe lini një donacion prej 50 mijë dollarësh atje ...

Në përgjithësi, në G.T.A. 2 është mjaft e mundur të luhet sot, falë përpjekjeve të "" u publikua zyrtarisht në Rusisht.

G.T.A. 3 në 2002 (në fakt - në 2001, por le të pajtohemi këtu dhe të vazhdojmë të numërojmë mbrapsht versionet e PC) realizoi ëndrrat erotike të miliona lojtarëve në mbarë botën, duke dhënë mundësinë për të marrë pjesë në të njëjtat ndjekje, shkëmbime zjarri dhe të tjera paligjshmëri, por në 3D të plotë. E mbaj mend ende atë ndjenjën e papërshkrueshme që shkaktoi pamja e parë e një qyteti plotësisht tredimensional dhe makinave që kalonin. Secili prej tyre mund të ndalohej, të hidhej shoferi, duke i dhënë disa goditje me shkop bejsbolli pas tij dhe të rrokullitej mbi horizont. Përkundër faktit se argëtimi kryesor ishte ende mundësia për të organizuar kaos totale, loja tani kishte një fushatë normale historie, e cila ngjalli jo më pak interes. Ne luajtëm si një kriminel i vogël pa emër (nuk u thirr në lojë, por në një nga pjesët pasuese mund të zbuloje aksidentalisht se emri i tij është Klodi), i cili gradualisht filloi të punojë për personalitetet gjithnjë e më të fuqishme të qytetit të Liberty City. Qyteti tregonte qartë Nju Jorkun në një mjedis modern - njerëzit e njohur me qytetin mund të njihnin lagjet e Manhattan dhe Brooklyn. Vetë historia e komplotit ishte tashmë mjaft e shtrembëruar, por në përgjithësi nuk kishte asgjë për t'u thënë zhvilluesve. Shumë personazhe ishin të pranishëm, skena të shkurtra u shfaqën midis misioneve. Në të njëjtën kohë, vetë heroit nuk iu kushtua fare vëmendje - ai madje u privua nga zëri. Në skena të shkurtra, ju thjesht shikonit punëdhënësit ose partnerët e tij, të cilët, duke shkëmbyer fjalë gangsterësh, kishin biseda shumë inteligjente në frymën e " merr lug, shko në atë zonë dhe na sill tre prostituta - argëtohu!» Të gjitha gjërat më interesante në fushatën e historisë ndodhën në fillim, kur personazhi kryesor dhe shoku i tij u liruan nga furgoni i burgut, dhe në fund, kur ju duhej të vrisnit ish-bashkëpunëtorin tuaj. Në vetë lojën, nuk kishte zhvillim të veçantë të komplotit ose marrëdhënie midis personazheve.

Megjithatë, nuk ishte komploti i fortë G.T.A. 3. Gjëja kryesore në të ishte, natyrisht, loja, e cila më pas u përpoq të përsëriste shumë projekte klonimi pa sukses. Eksplorimi falas i qytetit (në fillim, disa pjesë të tij ishin të mbyllura, por me kalimin e misioneve të historisë, u hap qasja në to), përleshje (heroi mund të qëllonte nga armë të lehta në arrati, si dhe nga një dritarja e makinës) dhe ndjekjet (fizika e makinave ishte shumë e këndshme dhe e thjeshtë, të bësh truket nuk ishte e vështirë). Të gjitha gjërat më interesante ndodhën në misionet e historisë, megjithatë, kishte edhe kërkime anësore, si dhe punë si shofer taksie, polic, shofer ambulance dhe zjarrfikës. Ideja ishte pothuajse e njëjtë - për të shkuar shpejt nga pika A në pikën B dhe për të kryer një veprim të caktuar. Gjithashtu, në qytet kishte vende të veçanta ku lojtarit i jepeshin para për truket me makinë. Epo, për ëmbëlsirë - në rrugë ishte e mundur të përdorësh shërbimet e kurtezanëve për një tarifë të vogël. Mjaftoi ta çonte priftëreshën e dashurisë në një vend të shkretë, pas së cilës makina filloi të dridhej dhe kërcasin në mënyrë karakteristike, ashtu si shtrati i të porsamartuarve. Dhe kamera lëvizte me turp gjithnjë e më poshtë, nën rrotat e makinës, në mënyrë që të fshihte skena pikante nga mendjet e lojtarit të brishtë. Megjithatë, ishte më shumë një shaka nga zhvilluesit, sepse. me një rrotullim të caktuar të kamerës, ishte e mundur të shihej që procesi i gjithë këtij turpi nuk ishte as i animuar - prostituta vazhdoi të ulej e palëvizshme pranë personazhit kryesor. Nga rruga, shumë lojtarë më pas vranë gruan fatkeqe dhe ua morën paratë. Kjo veçori ishte shkaku i një prej dhjetëra skandaleve të lidhura me lojën. Dhe gjithashtu, nga G.T.A e dytë. grupet u zhvendosën. Secila me stilin e vet të veshjeve, automjeteve dhe armëve. Për disa prej tyre, lojtari mund të punonte sipas komplotit, por nuk kishte më asnjë sistem reputacioni.

Grafikisht G.T.A. 3 nuk shquhej për asgjë të veçantë në atë kohë, por vetë motori RenderWare, në një kohë u bë pothuajse një legjendë e gjallë. Është përdorur në versionet e konsolës Max Payne 2, seri garash Digjem(në fakt, ai u krijua nga autorët e tij), në lojëra argëtuese luftarake dhe, madje edhe në aksione shtëpiake " Një luftë me një hije dhe vazhdimin e saj. Vetë Rockstar gjithashtu e përdori atë në mënyrë aktive në projektet e tyre, si p.sh Gjuetia njerëzore dhe versionet PS2 Ngacmues. Lista e plotë lojërat në të mund të shihen në tabelën për këtë. Falë këtij motori G.T.A. 3 ishte shumë e lehtë për t'u modifikuar. Numri i makinave, avionëve dhe modeleve të armëve të krijuara për të ishte shumë afër popullsisë së Kinës. Për shembull, shumë lojtarë rusë nuk e pëlqyen faktin që M-16 në lojë ishte tre herë më i fuqishëm se pushka e sulmit kallashnikov. Megjithatë, edhe pa programe të veçanta, çdo student mund ta korrigjonte këtë padrejtësi universale duke korrigjuar karakteristikat e tytës së nevojshme në dosjen e "fletores" me përshkrimin e armës.

Në G.T.A. 3 luajti për një kohë të gjatë. Një kohë shumë të gjatë. Kjo lojë e meriton jetë e gjatë, dhe së fundmi u ringjall në platformat portative. Rezultati mesatar i lojës lëvizi midis 9.5 dhe një dhjetëshe të qëndrueshme. Në vitin 2002 G.T.A. 3 u nominua me të drejtë për "Loja e Vitit", por edhe atëherë ajo kishte kundërshtarin më të fortë - Mafia: Qyteti i Qiellit të Humbur. Të dyja lojërat performuan shkëlqyeshëm, por "Mafia" performoi jashtëzakonisht dobët në tastierë për shkak të kompleksitetit të perceptuar, duke lënë kujtime të mira vetëm për lojtarët e PC. Si rezultat, revista kryesore e kompjuterëve dhe lojërave në vend, "", u dha titullin e nderit "Loja e Vitit" për të dy projektet.

P.S.: Në Rusi, falë përpjekjeve të Bukës, një version anglisht i G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City është më shik

Një vit më vonë, një pjesë tjetër e Grand Theft Auto na erdhi nga konzolat. Ajo erdhi dhe në të njëjtën mënyrë joceremonike i shtyu të gjitha projektet e tjera në plan të dytë, duke mbetur përgjithmonë në zemrat e lojtarëve. Grand Theft Auto: Vice City ishte saktësisht e njëjta lojë, me të njëjtën lojë, me të njëjtën mekanikë dhe në të njëjtin motor grafik. Asnjë numër nuk iu shtua, duke bërë të qartë se bëhet fjalë për një shtesë të G.T.A. 3, dhe jo një pjesë e katërt e plotë. Sidoqoftë, kjo "shtojcë" arriti të rrëmbejë të njëjtat vlerësime të shkëlqyera dhe vlerësime të lakmueshme. Aksioni u zhvillua në nëntitullin Vice City, i çmontuar nga Miami, në mesin e viteve tetëdhjetë. Personazhi kryesor ishte pikërisht i njëjti bandit i vogël që hyri në telashe. Vetëm tani ai kishte emrin dhe zërin e tij. Protagonisti ynë Tommy Vercetti, erdhi në qytetin e Vice City pas një dënimi të gjatë me burg për të bërë një marrëveshje për shefin e tij. Sidoqoftë, në traditat më të mira të kinemasë së krimit, gjithçka u prish në momentin e fundit dhe i mbetur pa mbështetje dhe me një borxh të madh financiar, Tommy filloi jetën në Vice City nga e para. Pas barazimit vijoi i njëjti skenar si në G.T.A. 3 - njohje të reja, tradhti dhe përpjekje për të depërtuar sa më lart në botën kriminale.

Pavarësisht nga skema e ngjashme e parcelës dhe absolutisht identike G.T.A. 3 gameplay, Vice City në krahasim me pjesën e tretë ishte një lojë krejtësisht e ndryshme me një humor të ndryshëm. Në të, Rockstar u tregua njerëz me shije dhe sens të shkëlqyeshëm stili. Epoka e muzikës pop dhe kokainës u mbajt në "pesë". Vetë qyteti doli të ishte i ndritshëm dhe me diell. Donte të jetonte. Ishte i vogël dhe komod. Nga të gjitha anët - plazh, det, rërë. Banorët, natyrisht, shëtisnin me bluza, pantallona të shkurtra dhe rroba banje. Stacionet radiofonike dhe muzika ishin po aq të ndritshme dhe me diell.

Loja mbeti e njëjtë, por u plotësua nga një mijë gjëra të vogla të këndshme. Tommy mund të blinte pasuri të ndryshme të paluajtshme. Në disa ndërtesa ishte e mundur të ruhej loja, të tjera sollën të ardhura të vazhdueshme në para. Ka më shumë kërkime anësore, dhe ato kryesore janë bërë shumë më origjinale. Gjithashtu, Tommy mësoi se si të ndryshonte rrobat - kishte rreth një duzinë kostume në lojë (megjithatë, me mundësinë e modifikimit të lojës, fatura shkoi në dhjetëra mijëra). Numri i armëve në dispozicion është rritur, tani Tommy mund të mbajë një lloj nga çdo klasë. Makinat gjithashtu u bënë shumë më tepër, u shtuan helikopterët dhe motoçikletat, të cilat i mungonin aq shumë G.T.A. 3. Përveç misioneve standarde anësore për një zjarrfikës, polic, shofer taksie dhe mjek ambulance, u shtua edhe aftësia për t'u ofruar klientëve pica për pak kohë.

Për sa i përket përvojës sime personale, Vice City ka qenë gjithmonë pjesa ime e preferuar e serialit. E ndritshme, e bukur, me diell. Pas kësaj loje, unë, si shumë lojtarë, kalova disa vite, edhe pas kalimit. Një herë, pasi kisha vrarë disa mbrëmje rresht duke luajtur, kuptova me tmerr dhe në të njëjtën kohë - me një ndjenjë kënaqësie të thellë që për një javë të tërë isha marrë vetëm duke i çuar njerëzit me taksi në muzikën e radiostacionit. dhe nuk më shqetësoi fare. Në fund të fundit, çdo pesë pasagjerë lojtarit iu dha një bonus në para!! Seriozisht, edhe tani do ta instaloja lojën dhe mund të punoja vetëm si shofer taksie për shtatë netë rresht dhe të dëgjoja muzikë. Qyteti ishte kompakt dhe i bukur, fizika e makinave ishte e thjeshtë dhe e këndshme. Loja fjalë për fjalë e ngop lojtarin me disponimin e tij. Në video kishte shumë humor, dhe vetë Tommy, siç u përmend më lart, gjeti një zë (aktori bëri më të mirën) dhe mund të fliste me personazhet, si dhe në një celular që zëvendësoi pager-in nga pjesët e mëparshme. e G.T.A.

G.T.A. Përparimi - më i panjohuri

Midis Vice City dhe pjesës tjetër tre-dimensionale, në 2004, zhvilluesit vendosën të kujtojnë GameBoy, i cili dikur ishte një nga platformat për pjesën e parë të lojës. Grand Theft Auto, si çdo projekt i lëshuar në GBA, mori prefiksin Advance dhe ishte, në fakt, një version dydimensional i G.T.A. 3, me të njëjtin qytet, GUI, armë. Ajo tregoi një histori mjaft joorigjinale të një krimineli tjetër të quajtur Majk, i cili duhej të duronte humbjen e një miku të vërtetë dhe të bashkohej me grupe të ndryshme në kërkim të ndëshkimit, duke kryer misione për ta. Për shkak të kufizimeve teknike të konsolës për zhvilluesit (ajo nuk është bërë nga një prej studiove Rockstar, por nga disa Eklipsi dixhital) duhej të modifikonte ndjeshëm qytetin.

G.T.A. San Andreas - më i madhi dhe më i larmishëm

Dhe hapi tjetër në zhvillim ishte Grand Theft Auto: San Andreas Lëshimi i 2005 (dhe, në përputhje me rrethanat, 2004 në tastierë), i cili përmirësoi cilësisht mekanikën e G.T.A., duke i shtuar asaj shumë gjëra të vogla interesante. Loja, në fakt, nuk solli ndonjë risi, megjithatë, i dha lojtarit rreth njëzet ton përmbajtje, shumëllojshmëria e të cilave i bëri sytë në fillim. Në këtë drejtim, as pjesa e katërt nuk e kaloi më pas.

Pra, loja e re tregoi historinë e një të riu

... një afrikano-amerikan i quajtur Carl Johnson. Për miqtë - CJ. Ai erdhi në qytetin e Los Santos pas një mungese të gjatë, për funeralin e nënës së tij. Tashmë në fillim, pasi zbritën nga avioni, policët e rremë po prisnin CJ-në, të cilët padyshim ishin të lumtur që takuan djalin aq shumë sa donin ta hipnin në makinën e tyre, duke i hequr gjërat dhe portofolin gjatë rrugës. . Dhe pastaj - duke e hedhur për të qeshur në territorin e një grupi armiqësor ndaj CJ. Kështu filloi San Andreas. Pas kthimit në shtëpinë e prindërve, personazhi kryesor zbuloi se banda e tij e vjetër pothuajse ishte shembur, dhe plehrat armiqësorë dhe policia e korruptuar drejtuan qytetin. E gjithë historia është e përkushtuar për të ringjallur bandën tuaj, për të marrë më shumë para dhe për të arritur gjithçka që mundeni. Të gjithë. Më tej, komploti nuk mund të tregohet, sepse. tradicionalisht, deri në finale, ai nuk tregoi pothuajse asnjë shenjë jete, dhe skenat e prera këtu ende vepronin si një ngjitës humoristik midis misioneve. Stilistikisht, loja ndonjëherë i ngjante komedive "të zeza" si "". Kolona zanore, natyrisht, u zgjodh krejtësisht ndryshe dhe përbëhej kryesisht nga vepra të përfaqësuesve të shquar të hip-hop dhe gangsta rap. Ndonëse nuk mungonte edhe muzika e zhanreve të tjera.

Pra, ndryshimi i parë në San Andreas ishte shkalla. Aksioni u zhvillua në shtetin e madh të San Andreas, ku zhvilluesit mbushën deri në tre qytete (njëri prej tyre është i njëjti Los Santos, prototipi i të cilit ishte Qyteti i Engjëjve), disa fshatra dhe hapësira të mëdha të hapura. Territori ishte vërtet i madh dhe dukej se bota e re e lojës nuk kishte fare kufij. Ju mund të udhëtoni nëpër livadhet përreth dhe të shijoni natyrën.

Gjithashtu, zhvilluesit kanë futur pompimin dhe personalizimin e gjithçkaje të mundshme në lojë. Marifetet në makina dhe motoçikleta rritën aftësinë e drejtimit, duke i bërë kontrollet më të buta dhe më të menaxhueshme. Përdorimi i vazhdueshëm i të njëjtit lloj arme çoi në faktin se CJ qëlloi prej saj pa asnjë zmbrapsje. etj. Një pjesë e pompimit ishte e lidhur me gjendjen fizike të heroit. Fakti është se ushqimi në San Andreas jo vetëm që shërbeu për të rikthyer energjinë, por gjithashtu i shtoi peshë shtesë CJ. Më duhej të vizitoja palestrat për ta sjellë figurën në një pamje pak a shumë të denjë. CJ e filloi lojën i dobët dhe kockor, dhe me një çehre të tillë ishte pothuajse e kotë të pompoje muskujt. Por me një figurë normale dhe mushkëri të zhvilluara, CJ mund të vraponte dhe të notonte nën ujë për një kohë të gjatë, dhe gjithashtu të godiste më fort. E gjithë kjo vetëm shtoi pikë në lojë. Në fund të fundit, lojtari kishte diçka për të bërë në izolim nga misionet.

Sidoqoftë, edhe pa palestra, kishte mjaft argëtime opsionale në San Andreas. Strip clubs (të cilat u shfaqën në Vice City), bare me bilardo, disko, kafene - kishte shumë për të shkuar. Kishte gjithashtu një mundësi për të dalë në takime me vajza. Pas zhvillimit të një marrëdhënieje me një moment të caktuar një shoqe e ftoi CJ-në të vinte në shtëpinë e saj për kafe, gjë që rezultoi pa ndryshim në tinguj të paqartë dashurie të zjarrta, të cilat lojtari i la në rrugë u detyrua t'i dëgjonte pa mundur t'i vëzhgonte. Sidoqoftë, moderatorët më kokëfortë arritën ta korrigjojnë këtë mangësi dhe lëshuan një modifikim të Kafesë së Nxehtë, i cili bën të mundur që të shihni skena pikante me sytë tuaj dhe madje të merrni pjesë aktive në zhvillimin e tyre duke shtypur butonat në kohë. Dhe gjëja qesharake është se moderatoret nuk u desh të bënin asgjë as vetë. Siç doli, kjo mini-lojë u ndërtua fillimisht në San Andreas nga zhvilluesit, por jashtë rrezikut u bllokua nga ata. Kështu, për njerëzit që kuptojnë burimet e lojës, mjaftoi të ndryshonin pak kodin e programit, dhe voila!Sigurisht, ky modifikim bëri shumë zhurmë dhe përsëri shkaktoi telashe për Rockstar, por tërhoqi edhe më shumë vëmendje për projektin e tyre tashmë skandaloz, i cili ishte ata janë vetëm në dorë.

CJ, ndryshe nga heronjtë e pjesëve të mëparshme, mësoi të notonte, të gjuante me dy duar, t'i thërriste shokët e bandës së tij si partnerë dhe shumë më tepër. Veprimi në lojë është bërë pak më i mirë, megjithëse mbeti akoma primitiv. Makinat kishin rezervuarë të dukshëm gazi, të qëlluar në të cilat çuan menjëherë në një shpërthim. Do të dukej një gjë e vogël, por ndonjëherë ndikoi ndjeshëm në rezultatin e shkëmbimit të zjarrit, sepse. Në vendin e "shigjetës" vinin ndonjëherë bandat armiqësore me makina dhe i përdornin si strehë. Nga rruga, një nga shtesat e rëndësishme në lojë ishte lufta e fraksioneve për territor.

Për mua, San Andreas doli si i njëjti rekord me lojëra të gjata si Vice City. Ishte një lojë që, në parim, nuk mund të fshihej fare nga hard disku. Edhe pas kalimit të fushatës së tregimit, ishte interesante të xhirosh, të ngasësh dhe të eksplorosh botën në të.

G.T.A. Tregime të qytetit të Lirisë

Pjesa tjetër e G.T.A. u shpall zyrtarisht nga zhvilluesit si një projekt krejtësisht i ri dhe u njoftua vetëm për Xbox 360 dhe PlayStation 3 të papublikuar në atë kohë. Megjithatë, ishte e qartë se fansat donin më shumë dhe do të gëlltitnin serinë e re të lojës së tyre të preferuar në çdo formë. Prandaj, Rockstar në të njëjtin motor, vetëm me grafikë të thjeshtuar, mblodhi dy spin-off dhe i lëshoi ​​në tastierën portative PSP (dhe më pas në PS2). Lëshuar në 2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories, në të cilën lojtari duhej të kthehej në qytet nga pjesa e tretë e G.T.A. dhe luaj si një nga personazhe dytësoreToni Cipriani. Loja e projektit nuk ndryshonte nga versionet "të mëdha", të rregulluara për kontrollin e tastierës, e cila nuk kishte një shkop të dytë analog. Lojtarët prisnin një fushatë të re historish, disa veçori të reja dhe disa lloje të reja kërkimesh anësore. Arsenali i armëve u zhvendos në lojë nga Vice City, dhe radiostacionet nga G.T.A. 3. Loja mori vlerësime të shkëlqyera dhe u bë një nga lojërat më të shitura për konsolën e dorës. Dhe disa vite më vonë, në total me shitjet e versionit PS2, ajo kapërceu barrierën e tetë milionë kopjeve. Nuk u shfaq në PC.

Gjashtë muaj më vonë, një histori e ngjashme u përsërit me Grand Theft Auto: Vice City Stories, ngjarjet e së cilës ndodhën në Vice City tashmë të përmendur dy vjet para fillimit të historisë së Tommy Vercetti. Personazhi kryesor ishte një tetar ushtrie Victor Vance, vëllai i një prej heronjve të Grand Theft Auto: Vice City. Gameplay në lojë ishte e njëjtë. Ashtu si Liberty City Stories, loja e re i ofroi lojtarit peizazhe, armë dhe fraksione të njohura. Ajo gjithashtu humbi takimin e saj me PC, por doli në PS2 një vit më vonë.

Projektet janë ende në dispozicion sot. Ato janë më shumë se një arsye e denjë për të blerë një PSP, i cili vitet e fundit, madje edhe tani - me lëshimin e PlayStation Vita - ka rënë ndjeshëm në çmim. Vetë lojërat gjithashtu ranë në çmim në PlayStation Store. Gjithashtu, ato mund të ekzekutohen në një emulator PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Një raund i ri në zhvillimin e serialit. Zhvillimi është në një nivel krejtësisht të ndryshëm. Loja që e gjithë bota ka pritur. Një lojë që, siç pritej, theu të gjitha rekordet e shitjeve që në ditët e para të publikimit dhe ktheu në mënyrë të përsëritur milionat e investuara në të. Pothuajse deri në daljen e tij, Rockstar mbajti heshtje vdekjeprurëse dhe nuk ishte shumë i gatshëm të ndajë detajet, sikur të linte publikun me më shumë surpriza për njohje me veten. Në prill të vitit 2008, pronarët e konzollave të gjeneratës aktuale, Xbox 360 dhe PlayStation 3, ishin të parët që provuan lojën. Loja u lëshua në një motor grafik plotësisht të ri. Në dimrin e atij viti, G.T.A. 4 papritur trokiti shpejt në derën e lojtarëve të PC.

Kështu që, Grand i ri Theft Auto tregoi një tjetër histori gangsteri. Personazhi kryesor ishte një serb i quajtur Niko Beliq, i cili erdhi te vëllai i tij Roman në Shtetet e Bashkuara, në qytetin e Liberty City, i cili ishte shfaqur tashmë në lojërat e mëparshme, pasi kishte lexuar letrat e tij për një jetë të mirë dhe mundësi të mëdha. Mjaft e çuditshme, loja nuk filloi me vendosjen e gangsterëve që tashmë është bërë e zakonshme. Vëllezërit u takuan me qetësi dhe shkuan në apartamentin e Romanit, i cili doli të ishte një lukunë e pistë dhe e rrënuar, e mbushur me buburreca. Niko ishte i bindur se të gjitha letrat e vëllait për të nuk ishin asgjë më shumë se fryt i ëndrrave të Romanit. Sidoqoftë, gjithçka nuk ishte aq e keqe. Doli se Roman zotëron një flotë të vogël taksish dhe nga kjo ai ka bukën e tij modeste. Niko vendosi ta ndihmonte në biznes dhe pas kësaj ai e gjeti veten të përfshirë në një histori të pakëndshme me një nga banditët vendas që e mbante Romanin nën kapuç. Ishte vetëm prezantimi i lojës, por tashmë ajo doli tepër e përpunuar dhe interesante. Dhe përpara lojtarit priste një histori po aq interesante. Po, nominalisht u ndërtua mbi të njëjtat skema si më parë: njohje të reja, tradhti dhe miqësi. Por Rockstar e çoi paraqitjen e tij dhe nivelin e dramës në një nivel krejtësisht tjetër. Skenat e prera në lojë kanë pushuar së qeni një grup shakash dhe referencash për filmat klasikë të gangsterëve. Disa gjëra vërtet të tmerrshme ndodhën atje. Edhe një bisedë e thjeshtë midis personazheve "për jetën" u perceptua në një mënyrë krejtësisht të ndryshme.

Një tjetër ndryshim cilësor ishte grafika. G.T.A. 4 u bazua në motorin e ri RAGE që Rockstar kishte përdorur më parë në projektin e tyre sportiv. Rockstar Games prezanton pingpong. Loja dukej fantastike, nga modelet e makinave, njerëzve dhe armëve, deri te lindja, perëndimi i diellit dhe uji shumë i bukur. Por në të njëjtën kohë, një kompjuter për kohën e tij kërkonte një kompjuter shumë të fuqishëm. Përafërsisht 5-6 herë më i fuqishëm se sa kërkohej Nis Grand Theft Auto: San Andreas. Dhe, padyshim, pasi u mësuan tashmë nga përvoja e hidhur e piraterisë së softuerit, në PC, zhvilluesit hodhën në lojë një sistem mbrojtjeje plotësisht sadist. Dhe kjo nuk ka të bëjë me shërbimin (megjithëse shumë kishin pak vështirësi me të), por për faktin se G.T.A e hakuar. 4 u ngadalësua në mënyrë të padurueshme, humbi objektet në hartë dhe kamera në të dridhej vazhdimisht, sikur Niko të kishte mbjellë disa shishe birrë të fortë. Sigurisht, ishte e pamundur të luhej. Megjithatë, patch-i pirate, i cili eliminon pasojat e softuerit të konsumit të tepërt të alkoolit, mbërriti mjaft afër në kohë. Sidoqoftë, e gjithë kjo lejoi të rriteshin shitjet e versionit të PC, i cili në Jewel kushtonte, në përgjithësi, pak para dhe funksionoi mjaft mirë.

Ajo fizike, e quajtur Euphoria, e përdorur më parë, për shembull, në Star Wars: Force Unleashed. Falë tij, trupat e kundërshtarëve reaguan në mënyrë adekuate ndaj të shtënave dhe goditjeve, dhe gjithashtu në mënyrë shumë efektive u rrokullisën poshtë sipërfaqeve të pjerrëta si shkallët. Para G.T.A. vetëm mund të ëndërronte një gjë të tillë.

Tradicionalisht, Rockstar nuk ka pasur kurrë probleme me zërin, dhe pjesa e katërt nuk ishte përjashtim. Rreth një duzinë stacione radio me muzikë të drejtimeve të ndryshme. Në njërën prej tyre, me një emër romantik Vladivostok.FM, madje luajti këngë të interpretuesve rusë, ndër të cilët ishin, për shembull, edhe grupi "". Përdorur për ta imagjinuar këtë në G.T.A. ishte e pamundur.

Po, loja ka bërë një paragjykim të rëndësishëm ndaj temës së rusëve dhe gjithçkaje që lidhet me ta. Këtu ishte zona e plazhit Hove, në të cilën jetonin kryesisht bashkatdhetarët tanë të emigruar në Liberty City. Të gjithë mund t'i takosh në rrugë, të dëgjosh dialektin e tyre amtare, të shkosh në një dyqan veshjesh ku, ndër të tjera, shiteshin kapele me kapele veshi.

Sipas lojës së G.T.A. 4 ishte një lojë krejtësisht e ndryshme. Në vend që të vidhte edhe një herë një duzinë funksionesh të reja dhe të katërfishonte sasinë e përmbajtjes, Rockstar vendosi të thellojë dhe përmirësojë cilësinë e asaj që është tashmë atje dhe të ndërpresë gjithçka të tepërt gjatë rrugës. Pompimi, zhytja, gjuajtja me dy duar, akordimi i makinave dhe disa gjëra të tjera kaluan nën thikë. Por në këmbim, pjesa e katërt u dha lojtarëve një aksion cilësor, fizikë makinerish më komplekse dhe realiste (tani pesha e tyre ndihej vërtet) dhe shumë mundësi për të kaluar një kohë interesante. Përleshjet me armë kanë qenë gjithmonë pjesa më e dobët e serialit, dhe G.T.A. 4 korrigjoi këtë llogaritje të gabuar të bezdisshme, duke i dhënë lojtarit një sistem mbulimi dhe aftësinë për të gjuajtur në lëvizje ose në arrati, si dhe nga një makinë (kjo mund të bëhej më parë, por vetëm në pjesën e katërt u bë e mundur të synohej normalisht - në San Andreas duhej të përdorje kodin, efekti i kundërt i të cilit ishte një animacion i gjymtuar).

Përleshjet dorë më dorë u bënë gjithashtu më të detajuara - kamera u zhvendos anash në mënyrë që lojtari të mund ta shihte më mirë procesin, dhe Niko kishte disa grushta dhe goditje në arsenalin e tij (CJ nga San Andreas mund të mësonte një nga tre stilet e luftimit - kjo u hoq nga zhvilluesit këtu).

Telefoni celular, i cili më parë shërbente vetëm për të marrë thirrje nga bashkëpunëtorët e përshkruar nga loja, tani është bërë një element interaktiv i plotë i lojës. Me të, mund të telefononi vetë miqtë e Nikos, të lini një takim ose të bëni një pamje nga ekrani. Dhe takimet me vetë miqtë, si dhe takimet me vajza, tashmë janë kthyer në një proces shumë më interaktiv se më parë. Ju mund të luani bowling, të luani bilardo, të shkoni në një klub striptizmi (kjo veçori u modifikua dhe u përmirësua) dhe falë grafikave të reja, modelet e vajzave striptiste tani të paktën dukeshin të mira). Gjithashtu, loja ka një internet pothuajse të plotë, një kabare me shfaqje teatrale dhe shumë më tepër. Në G.T.A. 4, ishte vërtet interesante të kaloje kohën e lirë në izolim nga misionet e tregimeve.

Gjithashtu, loja ka multiplayer. Nëse në San Andreas u shtua më pas me modifikim, atëherë fillimisht ishte qepur në pjesën e katërt. Një ekip policie iu kundërvu një ekipi banditësh dhe iu desh t'i kapte.

Nëse flasim për përshtypjet e mia, atëherë sigurisht që nuk pendohem për kohën e kaluar duke luajtur lojën. Disa nga risitë e saj nuk më pëlqyen. Për shembull, disa misione të çmendura në frymën e G.T.A të vjetër. si " minoni furgonin e akullores dhe sillni në bazën e grupit armik të veshur si klloun". Megjithatë, e kuptoj që kjo ishte pjesë e një programi për të sjellë G.T.A. 4 në një dramë krimi të plotë, kështu që nuk e konsideroj këtë një disavantazh të veçantë. Për më tepër, që atëherë zhanri " G.T.A. për ata që duan të luajnë budallenj» seri e zënë fort Rreshti i Shën. Gjithashtu, nuk më pëlqeu shumë paleta e ngjyrave të lojës së zgjedhur nga zhvilluesit, nuk kishte mjaft ngjyra të ndezura, por përsëri, funksionoi për atmosferën. Megjithëse, vazhdova të ëndërroja se pasi G.T.A. 4 zhvillues do të ringjallin Vice City në teknologjitë moderne. Epo, ishte pak shqetësuese që edhe në vitin 2008 personazhi kryesor nuk mësoi se si të rigjeneronte automatikisht shëndetin.

G.T.A. 4 I humbur dhe i mallkuar

Disa kohë më vonë, versioni Xbox i G.T.A. 4 mori dy shtesa të plota, të thirrura Episodet nga Liberty City. Për sa i përket mekanikës dhe grafikës, ato nuk ndryshonin nga origjinali, me përjashtim të disa veçorive të reja, mini-lojërave, armëve dhe një liste të përditësuar radiotelevizive. Të Humburit dhe të Mallkuarit tregoi historinë e motoristit Johnny Klebitz, i cili ishte në bandën Lost dhe kishte mosmarrëveshje me udhëheqësin e saj për shkak të dëshirës së tij për të bërë paqe me një grup armiqësor. Në disa vende, komploti i shtesës bëri jehonë me G.T.A. 4. Disa nga risitë ishin postblloqet në misione dhe nevoja për të hipur me motor pranë shokëve, duke respektuar formacionin. Loja u vlerësua shumë. Shtesa tjetër ishte Baladë e Gay Tony për një të ri latin të quajtur Luis Lopez, i cili punon për shefin e tij, Blue Tony, në industrinë e klubeve të natës. Këtu, Liberty City është shfaqur tashmë nga ana tjetër. Nga ana e luksit, magjepsjes dhe shthurjes. Louis duhej të merrej me kundërshtarët e shefit të tij fatkeq dhe madje të punonte për ta. Në lojë, ndër të tjera, mori pjesë edhe mafia ruse. Lista e armëve, makinave, mini-lojërave dhe këngëve muzikore është rimbushur përsëri, janë shtuar misionet për të menaxhuar punët e klubit. Të dyja shtesat i zgjatën jetën një projekti tashmë super të suksesshëm. Dhe në përgjithësi, Rockstar mund të vazhdonte të përdorte shtesa në të njëjtin motor dhe të paguhej për të, por, megjithatë, eksperimentet vazhduan.

P.S.: Të dy zgjerimet më pas dolën në PS3 dhe PC.

G.T.A. Chinatown Wars - më e verdha

Sepse zhvilluesit gjatë zhvillimit të serisë u përpoqën të mos privonin vëmendjen nga asnjë tastierë dhe vazhdimisht eksperimentuan, në vitin 2009 ishte radha e Nintendo DS të luante një histori gangsteri me vjedhjen e makinave në ekranin e saj të vogël. Grand Theft Auto: Chinatown Wars e zhvendosi lojtarin përsëri në Liberty City, këtë herë në Chinatown. Personazhet kryesore ishin kryesisht aziatikë. Aftësitë teknike të tastierës nuk lejuan shfaqjen e qytetit me pamjen tashmë të njohur të personit të tretë, kështu që në Chinatown Wars seriali u kthye përsëri në rrënjët e tij - ishte e nevojshme të luhej, duke parë heroin nga lart, madje edhe në qelinë vizatimore. grafika hijezuese. Insertet e videos u zëvendësuan me komike të stilizuara dhe kontrollet ishin tërësisht me ekran me prekje. Lojtari duhej të kryente shumë veprime me lëvizjen e majë shkruese. Historia këtë herë rrotullohej rreth kinezit Huang Li, i cili erdhi nga Hong Kongu për t'i dhënë një thesar familjar xhaxhait të tij, kreut të një prej klaneve të Liberty City Triads. Dhe siç ka qenë prej kohësh zakon në G.T.A., problemet e mëdha fillojnë të vogla, pastaj çojnë në një përfundim dramatik, gjatë të cilit Juan duhej të zbulonte emrat e vrasësve të babait të tij dhe, jo më pak, të bëhej kreu i të gjitha Triadave të qytetit. Loja mori vlerësime shumë të mira dhe u shit mirë, duke vizituar PSP, iPad Shëlbimi, në G.T.A. 5 kafshë do të migrojnë, si qentë, të cilët mund të shihen në trailerin e nëntorit të lojës. Mezi pres kur ndryshimi i stinëve dhe ndryshimi vizual i qytetit nga një lojë tjetër e autorit të tyre, aksioni shkollor Bully, do të kalojë në serial.

P.S.: datë zyrtare Loja nuk ka lëshim ende.

Në përgjithësi, kjo është seria Grand Theft Auto. I ndritshëm, i guximshëm, skandaloz, pa frikë nga ndalimet dhe duke tallur ashpër problemet e ngutshme të shoqërisë moderne. Një lojë që deh me lirinë e saj. Një lojë që nuk lë askënd indiferent: është po aq e dashur dhe e urryer nga miliona njerëz. Një lojë që zëvendëson të gjitha zhanret e mundshme. Loja, çdo episod i së cilës pritet, nuk dyshon për asnjë sekondë në suksesin e Rockstar. Fenomeni më i ndritshëm i lojërave, i cili ka qenë prej kohësh i njohur jashtë industrisë sonë të dashur. Një lojë që shkakton pa ndryshim vetëm një pasthirrje. UAU!! Vjedhje e madhe e automjeteve.

Lojëra ... ne lëshojmë disa për të shpërqendruar veten për në mbrëmje, dhe disa për disa minuta. Lojërat janë një pjesë e jetës sonë, një mënyrë tjetër për të ndriçuar përditshmërinë gri. Megjithatë, ka një lojë, duke e nisur të cilën ti bëhesh pjesë e jetës së saj. Ju jeni një mik i personazheve të tij kryesorë, ju jeni një mjet për të ndërtuar një komplot. Këtu nuk jeni në qendër të vëmendjes, por vetëm një pjesë e botës së lojës. I gjallë dhe i vërtetë...ndonjëherë edhe më real se ky. GTA- një lojë që luan njerëzit ...

Grand Theft Auto nuk u bë menjëherë aq popullor. Përpara se ta kthejë botën e argëtimit interaktiv, GTA ka bërë një rrugë relativisht të shkurtër, por aspak të lehtë. Pas disa gjeneratave të kartave grafike, procesorëve dhe disqeve të ngurtë, loja ka evoluar nga një botë katrore dy-dimensionale në diçka mahnitëse të bukur.

Qyteti skocez i Dundee, fillimi i viteve '80, klubi kompjuterik "KACC" - ja ku ata u shoqëruan Dave Jones, 14 vjece Mike Daly, Russell Kay dhe Steve Hammond. Për disa vite, djemtë u bënë miq të gjirit, të cilët ishin të bashkuar nga dashuria për lojërat, ose më saktë, zhvillimi i tyre. I njëjti qytet ishte shtëpia e Universitetit Eberteus, i cili hapi një nga kurset e para në botë në programimin e lojërave. Jones, pa hezitim, la punën dhe u regjistrua në këto kurse. Gjithçka që nuk është bërë - gjithçka është për mirë! Dhe para se të përfundonte kurset, ai filloi të zhvillonte projektet e tij të para, paratë nga shitja e të cilave do të bëheshin më pas një faktor shumë i rëndësishëm në krijimin e GTA-së legjendare.

Në vitin 1987, Jones vendosi se ishte koha për të filluar diçka serioze dhe hapi një firmë të quajtur "DMA Design" me paratë e përmendura më sipër. Formacionit origjinal iu bashkuan edhe Russell Kaye dhe Steve Hammond, dhe pak më vonë, Mike Daly. Një fakt i mrekullueshëm është dekodimi i emrit "DMA", i cili fillimisht tingëllonte si "Direct Brain Access", dhe më pas edhe më i ftohtë - "A nuk do të thotë asgjë "("Nuk do të thotë asgjë fare"). Fama e parë erdhi në kompani me lëshimin në vitin 1990 The Lemmings, i cili ndërtoi emrin dhe paratë e DMA tullë për tullë me një tirazh total prej 20 milionë kopjesh. Megjithatë, kjo nuk do të zgjaste përgjithmonë dhe përfundimisht DMA do të ishte shpërbërë nëse jo për muzën i cili vizitoi kompaninë në 1994.

Tashmë në fund të këtij viti, puna për Grand Theft Auto është në ritëm të plotë në DMA. Për gati tre vjet të gjata, kompania po përgatiste një revolucion që ata vetë as nuk e dyshonin. Tre vjet para mijëvjeçarit të ri, në nëntor 1997 GTA del në PC dhe PlayStation. Duke parë nga pamja e një zogu pikselët, madhësia e një grushti dhe pseudo-3D, nuk e kuptoni menjëherë pse loja ju kap kaq shumë. Besohet se sa më pak mjete të ketë artisti dhe sa më të ngushta të jenë kufijtë e aftësive të tij, aq më realist dhe më i saktë do të përcjellë ndjenjat e tij në punën e tij. Kjo është pikërisht ajo që ndodhi me GTA: duart e zhvilluesve, të prangosur nga teknologjitë e kohës, krijuan lirinë ... Për herë të parë në lojë, ju mund të bëni absolutisht gjithçka që dëshironi. Në të njëjtën kohë, komploti ishte përgjithësisht për një modë: ai përbëhej nga detyra të lidhura lirshëm, të cilat thjesht nuk mund t'i jepje asnjë mallkim dhe të shkoje të shkatërroje dhe të vidhte gjithçka me radhë. Paligjshmëria në rrugët e lojës u pagua edhe me paratë në lojë, të cilat hapën akses në qytete të reja. Këto qytete, meqë ra fjala, quheshin Liberty City, Vice City dhe San Andreas =)

GTA është dashuri me shikim të parë: ose nuk e pëlqen fare, ose fort dhe përgjithmonë. Për origjinalitetin e lojës, mund të falni pamjen e vjetëruar dhe një mori mangësish të tjera, të cilat revistat nuk i bënë. Loja nuk bëri bujë në shtypin e lojërave, por nuk u ul as në bazament. Në të njëjtën kohë, si çdo projekt i suksesshëm, GTA filloi të formojë një komunitet fansash që as nuk dyshonin se do të kishte një vazhdim. Dhe ishte. Ndërsa disa nga punonjësit ishin të zënë me përfundimin e versionit PlayStation të lojës, DMA Design tashmë po fillonte zhvillimin GTA: Londër 1969(shtesa e parë) dhe një vazhdim i quajtur GTA 2.

Gjërat filluan të ndryshojnë këtu, keq për DMA dhe shpresojmë të mira për GTA (nuk është e qartë se si do të kishin luajtur gjërat nëse DMA do të kishte vazhduar të punonte në pjesën tjetër të lojës). Botuesi i pjesës së parë të lojës u ble nga Take2 Interactive, e cila transferoi të drejtat në GTA. Megjithatë, kjo nuk ishte e mjaftueshme për Take2 dhe ata deklaruan hapur se do të donin të zotëronin vetë DMA Design. Dave Jones në atë kohë nuk e kishte kuptuar ende se çfarë lloj lumturie kishte në duart e tij (po flas për GTA :), kështu që ai e konsideroi ofertën fitimprurëse. Kështu në vitin 1999, DMA u bë pjesë e studios Rockstar Games.

Nuk ka shumë për të thënë për shtesën, si dhe për pjesën e dytë të GTA. GTA: Londër 1969 - një qytet i ri që ishte një kopje shumë e mirë e Londrës, një kolonë zanore e re, 20 makina të reja dhe këmbësorë pak më të besueshëm. Këtu ndoshta përfundojnë dallimet. GTA 2 me logon e Rockstar në kopertinë u shfaq në raftet e dyqaneve në 1999. Por as këtu nuk kishte asgjë veçanërisht të re. Grafika pak më të bukura, tingulli gjithashtu u përmirësua dhe mori një kolonë zanore të re. Nuk kishte ndarje në qytete - një metropol i madh me makina unike në secilën zonë (në total kishte 40 lloje makinash). Ishte në GTA 2 që u shfaqën klane (në masën 6), të cilave mund t'i bashkoheshe dhe të armiqësoheshe me klanet e tjera, por kjo risi u pa nga kritikat e rënda si ndaj shtypit ashtu edhe ndaj lojtarëve. U bë e qartë se një lojë e tillë me shpirt të lirë është e mbytur nga grafika dhe teknologjia. Kështu që Rockstars filluan të punojnë lojë e re, planifikuar për vitin 2001, kur bota do të dridhet nga GTA 3 tredimensionale ....

Auto Vjedhje e Madhe

Fenomeni i kultit "Grand Theft Auto" u shfaq në horizontin e lojërave në tetor 1997. Asnjë kompani tjetër përveç anglishtes Dizajn DMA, nuk mendoi të kalonte një lojë arcade tipike me një pamje "lart-poshtë" dhe një simulator hajduti makinash. Lojtarit iu desh të pushtonte tre qytete imagjinare të SHBA-së duke vjedhur makina, duke kryer punë për bosët e mafias, duke mbledhur bonuse, duke ikur nga policia dhe duke fituar një milion dollarë.

Një arritje më vete e lojës ishte një kolonë zanore e shkëlqyer që kombinonte pothuajse të gjitha llojet e muzikës moderne pop perëndimore: hip-hop, house, funk, tekno, industrial, country, metal dhe rock. Meloditë ishin të përziera në stilin e një transmetimi radiofonik dhe "të lidhura" me lloje të ndryshme makinash, kështu që kur hipëm në një Jugular, dëgjuam një ekstazë të hareshme tekno dhe kur u ulëm në sediljen e një kamioni, pa dashje pështyu këngët e bezdisshme të periferisë fshatare.

Detyrat jepeshin me telefon ose pager. Pasi pranoi të përfundonte misionin, lojtari duhej të përmbushte një kohë të përcaktuar rreptësisht dhe në të njëjtën kohë të përpiqej të mos bëhej viktimë e një plumbi të humbur, një aksidenti, një shpërthimi dhe inspektorëve të policisë. Në rast suksesi, e priste një shpërblim bujar. Përveç kësaj, paratë janë kredituar për çdo makinë të vjedhur dhe çdo këmbësor të vrarë. Një mini-lojë e veçantë ishte argëtimi "vrasni Hare Krishnas", i cili endej në një skedar të vetëm në vende të mbushura me njerëz, fjalë për fjalë duke u lutur që të mbështilleshin në rrota.

Nga rruga, prototipet e qyteteve GTA vende reale janë bërë: Liberty City është, natyrisht, Nju Jorku; San Andreas me urën e tij si Golden Gate - San Francisko; më në fund, Vice City - Miami (adhuruesit e serialit televiziv Miami Vice, besojmë se nuk kanë nevojë të shpjegojnë se ku ka një emër të tillë qyteti i tretë).

Auto Vjedhje e Madhe mbështetur lojë kolektive për katër përdorues dhe përshpejtues grafikë të ri 3Dfx Voodoo për ato kohë.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Merrni GTA-në origjinale dhe zhvendoseni atë në kohë dhe hapësirë. Londër, 1969, paroditë e filmave spiun, Kulla, Big Ben, makina me ngjyrat e flamurit britanik dhe muzikë në frymën e viteve 70 (juck!) - kështu prisnin fansat e lojës.

Grand Theft Auto 2

Një vazhdim që është kthyer në një zhgënjim për shumë fansa të serialit. Në vend të 3D të plotë, ata prisnin për një motor të rregulluar tërësisht nga pjesa e parë, duke marrë në dorë ndriçimin me ngjyra, duke modeluar ciklin ditë-natë dhe shpërthime të ndritshme. Tre qytete u shndërruan në një, të ndarë në 3 rrethe - një zonë biznesi, periferi "e fjetur" dhe një zonë industriale, secila prej të cilave vepronte bandën e saj. Korporata e keqe Zaibatsu sundoi gjithë turpin (mund të bëjmë pa transliterim, mirë?), Dhe midis të skuqurve të vegjël kishte Yakuza, Loonies, rusë (të paktën diku na njohën), Rednecks, SRS dhe Hare Krishna. Ne ende zbatonim urdhrat e bosëve të mafias, por përveç parave, fituam edhe pikë respekti, duke reflektuar shkallën e qëndrimit të një grupi apo grupi tjetër. Është e lehtë të merret me mend se duke punuar për disa banditë, lojtari u bë automatikisht objekt i urrejtjes nga konkurrentët e tyre...

Grand Theft Auto 3

Tronditje, revolucion, e pabesueshme – këto janë fjalët për të përshkruar këtë lojë, e cila lindi në vitin 2001. Për herë të parë në historinë e serialit botë virtuale u bë plotësisht tre-dimensionale, gjë që lejoi projektuesit ta bënin atë shumë herë më të gjallë, të hapur dhe ndërveprues.

Zhvilluesit vendosën të mos shpiknin një biçikletë dhe e quajtën qytetin e ri njësoj si të parin nga tre megaqytetet. Auto Vjedhje e Madhe- Qyteti i Lirisë. Monolite gri të rrokaqiejve, lagjet e përditshme industriale, zona të begata përreth, autostrada të natës me mjegull, rrjedha uji nga një qiell plumbi: punonjësit e një studioje të vogël skoceze arritën të përcjellin në mënyrë të përsosur atmosferën unike të Nju Jorkut. Liri dehëse e veprimit, komplot i shtrembëruar i famshëm, stacione të shkëlqyera radioje, makinat me te mira, përballje të përgjakshme mafioze, polici e shqetësuar e ngritur Grand Theft Auto 3 në majë të Olimpit të lojërave, dhe vetë përzierja e drejtimeve të lojërave filloi të quhej asgjë më shumë se një "imitues gangster".

Që nga tetori 2004, GTA 3 ka shitur mbi 11 milionë kopje në PC, PS2 dhe Xbox. Ajo ende zë një vend nderi në raftin e çdo adhuruesi të vërtetë të lojërave aksion deri më sot.

Grand Theft Auto: Vice City

Ndeshja e katërt në radhë GTA lindi në vjeshtën e vitit 2002 dhe menjëherë fitoi popullaritet në mesin e fansave të serialit dhe tërhoqi vëmendjen e shumë të ardhurve. U bë e qartë se Rockstar North(riemërtuar sërish nga Rockstar Studios) u nis për të përkthyer në tre dimensione secilin nga qytetet e lojës së parë - Liberty City, Vice City dhe San Andreas.

Ndoshta avantazhi kryesor i lojës ishte shfaqja e një Heroi të vërtetë - në zëvendës qytet protagonisti fitoi një emër dhe një dhuratë të fjalës, gjë që i lejoi shkrimtarët ta përfshinin atë në mënyrë aktive në komplot. Tommy Vercetti nuk është aspak i skuqur memec; ai mësoi jo vetëm të flasë, por edhe të blejë pasuri të paluajtshme, duke marrë dalëngadalë Qytetin e Zv. Risitë më pak të rëndësishme, por jo më pak të dobishme përfshijnë aftësinë për të hyrë në ndërtesa, ngasja e një motoçikletë dhe një gamë e gjerë veshjesh që ju lejon të largoheni nga policët e bezdisshëm me stil.

Pavarësisht disa të metave teknike dhe një motori grafik të vjetëruar, GTA: Vice City ra në dashuri me një numër të madh lojtarësh - 13 milionë kopje të shitura flasin vetë.

Grand Theft Auto: San Andreas

Së fundi, Yll roku zhvendosi të gjitha qytetet nga pjesa e parë në 3D të plotë. Sidoqoftë, në pjesën e fundit të trilogjisë, në vend të një qyteti, ne zbuluam një shtet të tërë të përbërë nga tre zona të mëdha metropolitane: Los Santos, prototipi i të cilit ishte Los Angeles, San Fierro dhe Las Venturas, krijuar në bazë të San. Francisco dhe Las Vegas respektivisht. Madhësia e secilit prej tyre është sa madhësia e Vice City, a është mbresëlënëse? Megjithatë, por kjo nuk është e gjitha. Ne gjithashtu kemi një fshat dhe shkretëtirë të madhe me një duzinë qytetesh më të vogla. Dhe, më e rëndësishmja, e gjithë kjo hapësirë ​​e madhe është e disponueshme pa një ekran të vetëm ngarkues, i cili është i pranishëm vetëm kur lëviz brenda ndërtesave dhe mbrapa jashtë.

San Andreas është vendi ku mund të bredh vërtet. San Andreas është një vullkan i madh, nga i cili shpërthen një det me mundësi të ndryshme, të cilat nuk mund të renditen dhe çfarë mundësish! Tatuazhe, modele flokësh, përmirësime të makinave, vajza, elementë të fshehtë dhe RPG si ushqimi, aftësitë e drejtimit dhe gjuajtjes, karakteristikat fizike, marrëdhëniet me të dashurat. Protagonisti më në fund nuk tund krahët dhe nuk fryn sytë kur godet ujin, por noton dhe madje zhytet! Protagonisti mësoi të qëllonte nga dy “fuçi” njëherësh. Janë shfaqur një mori mini-lojërash, si basketboll, bilardo, makinat e fatit edhe me shume. Loja ka shumë nën-misione të reja: një hajdut, një shofer treni, një punëtor në një gurore dhe më shumë.

AT GTA: San Andreas ne pritet të takohemi me heronjtë e vjetër të mirë nga lojërat e mëparshme në seri, si dhe me shumë parakushte të ndryshme për ngjarje të caktuara.

Për sa i përket grafikës, e treta e lojërave 3D në seri GTA patjetër u bë më mirë. Distanca e tërheqjes është rritur nga dy në katër herë, janë prezantuar metoda të reja për përpunimin e sipërfaqeve reflektuese dhe secili model i lojës tani ekziston në versionet "ditë" dhe "natë". Përveç kësaj, numri i poligoneve të përdorura në krijimin e modeleve është rritur ndjeshëm.

Numri dhe shumëllojshmëria e automjeteve është e mahnitshme. San Andreas ka rreth 180 automjete tokësore, ndërsa Vice City ka "vetëm" 120. Flota është rritur gjithashtu nga GTA: Vice City, tani ka më shumë se dy duzina lloje avionësh dhe helikopterësh, dhe, po, do të shohim legjendarin DoDo!

Flota e varkave është zgjeruar gjithashtu në krahasim me pjesët e mëparshme të serisë, dhe policët që urrejmë më në fund kanë marrë motoçikleta në dispozicion! Sa i përket shkretëtirës dhe fshatit të përmendur më lart, këtu do të na jepet një xhiro me automjete të tilla ekzotike si një ATV, një Bigfoot, një traktor ose një autokombajnesë.

Shoqërim muzikor, tradicional për lojërat e serialit GTA, si gjithmonë, është shumë i larmishëm dhe zbatohet nga njëmbëdhjetë radio stacione, ndër të cilat u vu re legjendar K-JAH, si dhe jo më pak legjendar. Lazlow.

Përshëndetje miq, sot do t'ju tregoj se si u krijua loja GTA San Andreas, le të prekim historinë, si dhe të nxjerrim përfundime se çfarë ka arritur loja gjatë gjithë ekzistencës së saj.

Ndoshta, le të fillojmë me faktin se loja është një zhanër Action "Action", i cili u zhvillua në studion Rockstar North, i famshëm për lojëra të tilla si: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" dhe shumë të tjera, që numërojnë dhjetëra.
Versioni i parë i lojës u lëshua më 26 tetor 2004 në Amerika e Veriut dhe 29 tetor 2004 në Evropë më konsol lojërash Play Station 2. Për ne përdoruesit e njohur të kompjuterëve personalë, 10 qershori 2005 ishte data e fillimit të shitjeve të lojës në platformat Windows dhe Xbox në Evropë.

Në Rusi, nën lokalizimin e saj për një përkthim "të pjesshëm", kompania "1C" mori përsipër detyrat, e cila gjithashtu ky moment ka një pozicion udhëheqës në fushën e përkthimeve të lojërave në gjuhë të ndryshme të botës. Dua të theksoj gjithashtu se kompania ka qenë në treg për një kohë mjaft të gjatë, sukseset dhe arritjet e saj ende tregojnë se asnjë kompani në tregun rus nuk është e aftë për arritje kaq të mëdha. Për çështje të tjera, ne nuk do të devijojmë nga tema dhe do të vazhdojmë bisedën për historinë e krijimit të lojës Grand Theft Auto.

Së fundmi, përkatësisht në dhjetor 2013, loja u bë e disponueshme për versionet celulare iOS dhe Android (kjo do të diskutohet në detaje në artikullin vijues).

Bota dukej sikur vinte në jetë si në ato ditë kur loja vlerësohej në të gjitha cilësitë e saj më mirë se ato lojëra që dolën disa vite më vonë. Ka ende njerëz që i janë përkushtuar asaj, pikërisht lojtarët e projektit SA:MP (më shumë në artikullin vijues).

Loja është e gjashta në linjën e lojërave GTA të zhvilluara nga Rockstar North, e cila paraprihet nga versione të tilla si:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: Londër 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Sigurisht, adhuruesit e këtij zhanri në lojëra do të njohin padyshim "hitet" nga kjo listë, të cilat ishin mjaft të njohura në një kohë.

Shumë njerëz pyesin pse qytetet e njohura të shtetit "San Andreas" quhen si: "San-Fierro", "Las-Venturas" dhe "Los-Santos"? Përgjigja është e thjeshtë! Sado e çuditshme të duket, emrat pothuajse u kopjuan nga qytete të tilla të famshme në Amerikë si: Los Angeles, San Francisko dhe Las Vegas.

Ne do të vazhdojmë të flasim me ju për historinë e GTA San Andreas në kapitullin tjetër, qëndroni me ne, shikoni, shkarkoni dhe lexoni projektin e informacionit - www.site.